Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
06111427.841942.6202.jpeg44 Кб, 600x308
НЬЮФАГОТРЕД №28 538357 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
2 538363
Первый!
мимоggкун
image.png47 Кб, 299x169
3 538368
Хуясе. Старый всего-то пару минут грузился, а уже перекат. Олды тут?
2014-12-12-Sketched-Book-Just-Fucking-Ship-Amy-Hoy-and-Alex[...].png1,7 Мб, 3000x2250
sage 4 538369
скрапнул 22й проект за 5 лет а вы чо делаете)
5 538373
Гдач, как победить фобию невзлёта, того что в мою подделку поиграет 3.5 человека, включая меня, и просто продолжать её делать?
6 538374
>>38373
Никак, именно так и будет. Ты должен быть реалистичен в своих ожидания, выкладывай демки, смотри на фидбек.
7 538377
>>38376 (Del)
Спасибо, доктор!
8 538379
>>38368
Тут.
9 538380
>>38368
Здесь! Все игроделы!
10 538394
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик, решивший создать игру.
В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.
В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.

1.webm34,8 Мб, webm,
1280x720, 6:20
11 538399
12 538400
>>38394
>>38399
СеменХ не палится.
13 538402
>>38394
Такую стену накатал. А мог бы игры делать.
sage 14 538404
Когда я запускаю RPG Maker MV, Господь подымает меня над полом и приближает к себе. Не так близко, чтоб поздороваться, но так высоко над вашими обоссанными вебм с чатиком, чтобы узнать вам, дешевкам, цену.

Кто такой ты, с гадким уечем в некропеке, тягающий блюпринты и коммитящий своему говнодругу с маком 09 года? Вы писькины плевки, получившие стим айди, вы спрессованный в толпу корм для Ромки Лакруа, ваши проекты сливаются в одну огромную жопу.

Человек без RPG Maker MV есть такая низкая тварь, что даже утопая в реке, я не подам ему руку. Когда я выпускаю проект, созданный на RPG Maker MV, в летсплее слышу я чудесный голос миллионного стримера, в комментариях читаю добрые отзывы преданных фанатов. А не рэп Хованского или пиксельный скрежет КИНАМАНА, который приходятся корешами вам, тупые юнетебыдлы.

И неважно, голова даёт вам денег на стим директ или мамка, etx? годот или юнете - вы не люди. Вы орущая потная поверхность. Вы ворсинки ковра, который я оцифровываю на тайлы. Когда я выкладываю свой демо-проект, созданный в RPG Maker MV, итчеюзеры подгибают ножки и дрожат ими от восторга и счастья.

Когда я закрываю RPG Maker MV, монитор рыдает. И когда я окончательно решу отделить ваше убожество от своего превосходства - я пойду и куплю следующий RPG Maker MV. А пока ну-ка скинулись мне на RPG Maker 95!
image.png29 Кб, 622x460
15 538405
sage 16 538406
>>38394

>недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев


слыш!
17 538407
>>38404
Спасибо, сделал мой день)
Чувствую тоже самое, когда открываю гамак.
18 538409
>>538344
Спасибо за такой подробный овтет, анон. Видать РТС писать не так уж и тяжело.
Какой жанр игр по твоему самый сложный с точки зрения программиста? За исключением ММОРПГ
19 538424
test
20 538430
>>38409
Я бы сказал ты абсолютно некорректные вопросы задаёшь.

РПГ из рпгмейкера и палок может сделать пятикласник.
А может команда программистов работать над рпг и всё равно, отрезать одну фичу за другой, потому что не осиливают.

Сложность будет зависеть от количества фич, которые ты захочешь ввести.

Ты на анонимном форуме стесняешься вопрос по существу задать?
21 538441
>>38409
Файтинг. Нормальный файтинг с нормальным управлением, а не то, что школотроны называют файтингом, натягивая костыли из "приемов" на шаблон платформера.
И с хера ли РТС это изи? Судя по чему? Если по минимальному количеству фич, то не очень просто. Считай, управление юнитами, их ИИ(они же должны на твои команды реагировать), производство юнитов, базовая экономика(добыча ресурсов, например). Реализовать минимально возможные фичи не сложно, но относительно других жанров(например, платформер или гоночки с видом сверху) РТС будет посложнее.
22 538463
Анон, почему мы не делаем таких игор, а только срёмся?
https://www.youtube.com/watch?v=3KoFvu7AylQ
23 538464
25 538470
>>38469
Забавная хуёвина. Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
26 538471
>>38470

>Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.


Вот только играть никто не будет в игру без графики.
27 538472
>>38470

> Забавная хуёвина. Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.


Вот это, с 12 просмотрами?
28 538473
>>38470
А в каком месте оно играбельное?
29 538474
>>38473
АВТОР ПРОШЕЛ, ЗНАЧИТ ИГРАБЕЛЬНОЕ
30 538479
>>38430

>Ты на анонимном форуме стесняешься вопрос по существу задать?


Конечно. Диванон никто не отменял. А так я выбираю жанр, протип игры в котором могла бы осилить маленькая неопытная команда.
>>38441

>РТС это изи


>РТС писать не так уж и тяжело


Разницу чувствуешь?
31 538481
Знакомый артист хочет запилить игру с графоном первой плойки.
Кодить мне, так что курю туториалы по юнити, но если знатоки что-то знают про реализацию такой графики, буду признателен.
sage 32 538482
>>38481
главное Z игнорируй и туман не просчитывай
33 538518
>>38481
вам случаем геймдиз не нужон?
34 538520
>>38481
Есть ассет для юнити на графон пс1, если не тупой то сможешь загуглить.
35 538527
>>38479

>разрешите доебаться


Ой, ну бегло прочитал пост, показалось "не тяжело".
изображение.png79 Кб, 722x653
36 538529
ВСЯ СУТЬ НЬЮФАЖЕСТВА В GD
37 538531
>>38471
Рогалики?
38 538532
>>38479

>Диванон никто не отменял.


И что? Анончики узнают твоё имя фамилию. Расскажут твоей мамке, что ты игоры делаешь. Стыд-то какой!
39 538534
>>38518
У нас нет денег. Вообще
40 538535
>>38532
Не, мамка то ладно, и так знает. А вот что бы моя команда узнала, что я на дваче сижу, не хотелось бы
41 538538
>>38534
Я другого и не ожидал если что
42 538539
Анонии, подскажите новичку. Хочу сделоть игру, двумерную, с пошаговыми боями. Имею маленький опыт программирования/php. Какой движок взять для изучения/разработки, чтобы чисто для 2д и для стима в будущем?
43 538540
>>38539
Г О Д О Т
О
Д
О
Т
44 538541
>>38540
спасибо, анон, уже взял на заметку. А что скажешь о юнити?
45 538543
>>38541
Он для тридэ.
46 538544
>>38543
спс
47 538545
Анон, привет.
Допустим, я хочу сделать довольно абстрактный варгейм с фишечками обозначающими юниты, на поле в клеточку. И эти фишечки можно комбинировать в большие отряды. Группы фишечек контролируются штабами, у которых есть радиус действия (то, что вышло за пределы - нельзя активировать).

Что мне нужно освоить, чтобы сделать подобное?
48 538546
>>38545
Фактически, без сарказма, тебе надо освоить только школьный курс информатики.
49 538547
>>38546
с чего конкретно начинать? у нас информатики фактически не было
50 538549
>>38545
Тебе нужен гейм мейкер, туториалы спалдинга и чтение гамаковской документации.

Ну и общее представлении о программировании, как этот >>38546 анон сказал.
51 538551
>>38547
for, if, else, while знаешь?
Тебе хватит.
52 538552
>>38549

>гамаковской документации


что это такое? Не могу нагуглить
>>38551
знаю, понял
53 538554
>>38552
гамак - это гейм мейкер.

Идёшь на https://www.yoyogames.com/ качаешь демо версию game maker studio 2

Потом идёшь на канал спалдинга и проходишь туториал your first game maker game - делаешь астероиды.

https://www.youtube.com/watch?v=7XDcSXVUGsE&list=PLPRT_JORnIuo-DyoWbB7LBrhqlJnsltJq

После этого начинаешь делать уже свою игру - создаёшь тайлсет, разбиваешь комнату на ячейки, создаёшь объект, который прыгает из ячейки в ячейку.

Параллельно смотришь остальные туториалы спалдинга.

https://www.youtube.com/watch?v=hzMNunoPd0o&list=PLPRT_JORnIurFYwHdWhLWR3bLH2nzChsm

И читаешь help гейм мейкера - там всё очень подробно.
54 538555
>>38554
тонны нефти тебе и няшек в постель, анон, спасибо.
55 538556
>>38555
Забыл сказать - у него туториалы по первой студии, там немного другой интерфейс. Всё остальное - одно и то же.
56 538559
Наверняка этот вопрос задавали уже миллион раз, но всё же. Допустим, у меня есть игра, которую я пилю уже некоторое время. Мне нужен художник, так как сам я криворучка. Как его искать? Как вообще людей набирают в команду?
57 538560
Где можно найти человека, который сможет сделать музыкальную тему для игру моей мечты?
58 538564
>>38560
На gamedev.ru - мне там после размещения вопросов на околомузыкальную тему 10 человек свои sundcloud скинули. За деньги, естественно.

>>38559
Если денег нет платить - только самому учиться.
59 538566
>>38564
спасибо, посмотрю. А за какие примерно деньги?
60 538568
>>38564
присоединяюсь к вопросу, какая сумма хоть примерно? За эскиз одного персонажа около 15 тысяч рублей?
61 538569
>>38568
Легче зайти на сайт и посмотреть.

Кстати, а какой именно эскиз тебе нужен? В смысле стилистики и уровня работы.
62 538570
>>38569
Я другой анон, не этот >>38566, конкретной задачи пока нет, просто хотелось бы на будущее ориентироваться в ценах. Если надо будет нарисовать четыре героя и пару задников, а я приду на сайт со ста рублями в кармане и буду ожидать сдачу, но на меня скорее всего посмотрят как на идиота
63 538573
>>38409

>Какой жанр игр по твоему самый сложный


Если смотреть на минимальную по качеству играбельную демку, то что-нибудь с ближнем боем - бродилка или файтинг, как анон выше сказал. Довольно сложно сделать адекватный ближний бой, так чтоб не захотелось это выключить через 3 минуты. Гонки или другой симулятор/игру, если ты привязываешь геймплей к физону, и делаешь/модифицируешь этот физон вручную из-за каких-то собственных нужд.
Но это если не брать в расчёт озвучку, анимации и модельки. Реально кодинг - 2-20% работы, если это не песочница или что-то подобное, и мне "с точки зрения программиста" сложнее всего сделать что угодно, где требуется много графоноконтента.
64 538575
>>38570
Так ты иди в /pa, хоть и говорят что без денег тебе никто ничего не сделает, но ради опыта, когда есть свободное время почему бы и нет. В особенности если проект действительно интересный.

Ну или напиши на мне на почту.
neko_lolN_/iANUSine7WboxPUNCTUMru
*Только если не собираешься делать игру в пикселях
65 538577
>>38575
спасибо, анон, я пока так далеко не зашел. Может другой анон заинтересуется. В любом случае спасибо еще раз
66 538578
>>38575
Я бы тебе написал, но мне сложно представить без пиксель-арта то, что я делаю.
image.png600 Кб, 550x771
67 538583
ss1812b87f1fbbdf7205e8b8e2559c834e8ce2f323.1920x1080.jpg838 Кб, 1920x1080
68 538584
>>38583
Такое мне точно не подойдет как по проекту, так и по карману.
По стилистике хорошо бы подошла графика в стиле Stardew Valley, где верх сложности графики - портреты персонажей, ибо игра по большей части бродилка с сюжетом. Или какая-нибудь графика в стиле андертейла. То есть пиксель-арт не какой-то сногсшибательный, скорее, достаточный, чтобы понять, с кем игрок общается и что он перед собой видит.
69 538595
>>38584
Stardew сделана на RPG maker, использует кучу готовых ассетов.
Если ты думаешь по какой-то причине, что это простенькая графика - попробуй нарисовать дерево. Изометрия - это сложно.

Хочешь такое же - делай игру на мейкере, там таких ассетов навалом.
Минусы? При виде мейкерской игры игроки обычно сразу закрывают страницу. Так что если делаешь игру не для себя - то лучше бы тебе избежать этого клейма.

А если для себя. поиграться-посмотреть - ну вперёд, он в стиме продаётся.
70 538596
>>38584
предыдущая картинка не моя. Я просто не рисую в пиксельной стилистики в принципе.
71 538597
>>38584
думаю самые простые портреты ты бы и сам мог научиться рисовать. Пиксели обычно именно поэтому и используют.
Их легко и быстро рисовать, и игра выглядит мило и лампово.
Homenight.png11 Кб, 640x480
72 538600
>>38595
Да, я неверно выразился. Про простоту я имел в виду, что-то похожее на андертейл, который упомянул дальше, то есть как на пике.
Когда я говорю про стилистику, то имею в виду, что в целом игра будет выглядеть как на пикче. То есть вид сверху, диалоговое окно снизу, и так далее. Про качество пиксель-арта я никаких требований не выставляю. Лишь бы это было не совсем в стиле "пара пикселей на предмет/персонажа".

Движок я уже себе выбрал и даже несколько недель с ним занимаюсь, потому перекатываться на что-то другое уже не очень хочется.

>>38596
>>38597
Ну, думаю, если никто не откликнется на мои поиски, то придется учиться рисовать самому. Просто еще и рисовать увеличит время создания игры, причем наверняка довольно сильно. В любом случае, пока я лишь спрашивал о том, где искать художника, а не искал его в данную секунду. Пока я не закончу хотя бы с полной примерной планировкой локаций и проработки персонажей, художник вряд ли сможет что-то рисовать. Рисовать-то пока и нечего по сути.
73 538601
>>38531
Это то самое исключение, подтверждающее правило. И всё равно, даже если взять рогалик с графеном, и рогалик без, это тоже весьма сказывается на скачках, ошибки выживших не в счет.
74 538602
>>38556
И ещё забыл сказать, что гамак - платный продукт. Пирать и копирасты тебя доведут до конца! иохохо и страница if'ов
75 538609
Есть какие то годные курсы по phaser 3? А то на удеми нахожу только курсы для второй части, а курс от зенвы слишком дорогой и украсть его негде.
76 538618
есть
77 538619
>>38363
тест
SGpgbfsiIFQ.jpg396 Кб, 1280x779
78 538620
79 538621
>>38618
Да похуй уже юнити качаю
1543366496780.jpg545 Кб, 720x2518
80 538627
>>38595

> Stardew сделана на RPG maker, использует кучу готовых ассетов.


Нет.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
81 538633
>>38627

>Нет

sage 82 538634
>>38584
рпгмейкер не может половину фич, я уже пробовал такшто не пизди. и как бы он делал игру 5 лет на рпгмейкере? он велосепидор, тащемта
83 538635
Как игры оптимизируют под видеокарты? Мне бы куски кода посмотреть. Да и вообще под железо оптимизацию.
84 538640
>>38601
Не, они непопулярны скорее потому, что не так распиарены, как та же ГТА, например
85 538642
>>38640
Пиар - это гарантия того, что игру купят.
Это никакая не ошибка выжившего и не проблема пиара. Реально годные игры становятся популярными и без этого. Сложно не заметить золотой самородок в потоках говна. Просто сделай годную игру, и люди сами к ней потянутся.
1111.jpg65 Кб, 1280x704
86 538643
>>38642
Не благодари
87 538644
>>38642

>Просто сделай годную игру, и люди сами к ней потянутся.


Ещё знать бы как?
Вот например, я допустим, сделаю игру, тридэ экшон, ВАСД - ходьба, Е - интерактив (двери, сундуки, диалоги), Z - ПРООРАТЬ, заклинания скастовать, ЛКМ, ПКМ - уебать с руки, закрыться щитом.
Наложу на это сюжет уровня легенды о Беовульфе.
И что?
Никто в это играть не будет, потому что было уже, в 2011 году.
Или будет? Ты будешь?
А если я наложу сюжет не о Беовульфе, а о Илье Муромце? Падажжи, так я не смогу на мировой рынок выйти, а постсовок привык воровать.
А если наложу сюжет уровня Моби Дика?
Блять, сюжет-сюжет-кококо. Какой нахуй сюжет? От игоры геймплей все ждут. Вот я возьму, завезу в игру краят, загадки с хитрыми механизмами, квесты с развилками, диалоги со скиллчеками, то тогда что, будешь играть? В Илью Муромца, блеать?
88 538647
>>38643
А теперь ты приводишь пример хорошей инди-игры, которая не продалась.
89 538648
>>38647
Ты понимаешь что это будет субъективно?
90 538649
>>38648
Так у каждого человека своё субъективное мнение, но тогда почему продаются Dead Cells, Undertale, Stardew Valley, To the Moon, Hyper Light Drifter, многострадальная Project Zomboid и еще несколько десятков тайтлов, которые вышли за эти годы в стиме?
Может, в них есть что-то, чего нет в других играх?
91 538650
>>38649
Для меня большая загадка почему продался Undertale.

Безусловно в них есть "что-то", что зацепило аудиторию (но мне кажется что это по большей части совокупность факторов), но заявлять что нет хороших инди (да и не инди, вообще) которые не продались это как-то спорить с логикой.
92 538651
test post
93 538652
test post 2
94 538654
>>38650
Вот совокупность факторов и делает игры хорошими. Удачные комбинации в плане геймплея, графики, музыки, истории. Когда у тебя 10 ИЗ 10 ШУТАН ГОСПОДИ с абсолютно уёбищной графикой и отсутствием музыкального сопровождения, то ты не получишь то удовольствие, которое мог бы.

Совсем свежее, посмотри на этот трейлер:
Мясной шутан, реки крови, стрейфы, всё для олдфагов, чтобы расслабиться после завода, убивая сотню другую демонов. Но графика просто уёбищная. Я могу сразу сказать, что только из-за графики я бы эту игру не купил, хотя сам шутеры мясные обожаю, и новый дум для меня в этом плане стал свежим глотком воздуха в мире бесконечных каловдутий. И так большинство, даже в комментариях об этом пишут под видео.
https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM

И наверняка так с большинством инди. Они концентрируются на какой-то "киллер-фиче" игры, которая должна стать инновационной, гениальной, Кодзима выстраивается в очередь, чтобы взять автограф. Но забывают обо всём остальном. Где-то всратая графика, которая не сочетается с игрой от слова совсем, где-то музыка подкачала, где-то совсем слабый сюжет и пустые, шаблонные персонажи. Игры продаются как целое, а не по частям. И если у тебя в целом проект сам с собой не сочетается, то он почти наверняка будет пропущен публикой.
95 538655
>>38654
Почему тогда продался андертейл, умник? :D

Графен там уровня б, даром что вышла она давненько
96 538656
test post firefox
97 538657
>>38654
Ну хз, мне если честно заходит такая подача как ты говоришь "мясного" шутана.

Говорю же, это вопрос субъективный, вопрос восприятия.
98 538658
>>38647
О систематичной ошибке выжившего слыхал? Так вот хорошие инди, которые не продались - мы о них уже ничего не узнаем.
99 538659
>>38655
Потому что Андертейл фокусируется не на графике, а на истории. Графика там нужна лишь для того, чтобы иметь примерное представление об объектах, которые ты видишь. К тому же у неё уникальный графон. Если бы игра вышла с дефолтной графикой РПГмейкера, то наверняка бы на неё хуй положили. Он своеобразный. Не плохой, и не хороший. Нейтральный. Позволяет сфокусироваться на истории, не раздражает глаза. Плюс годный саундтрек, который всем зашел.

>>38657
Он мешает. Всё мыльное, выглядит так, будто тот же новый дум запустили в разрешении 240p, в нем сложно разглядеть что-либо. И при этом противники непримечательные, какие-то шаблонные "плохие солдатики", ты не отличаешь одного от другого, потому что все они сделаны в одних и тех же тонах. Это пример очень плохо дизайна.

>>38658
Вот только по этой ошибке выжившего можно всё равно сделать какие-то выводы. Как и в случае изначального появления этого термина. Возвращались самолеты с пробоинами в конкретных местах, потому укреплять нужно те места, где на вернувшихся самолетах пробоин не было. Так и тут. Ты наверняка сможешь определить у каждой из этих игр слабые места. В том же Андертейле это графон. Но почему же он тогда продался? И я тебе еще раз повторю: игра продаётся целым, если у тебя графика слабая, то это не так критично до тех пор, пока она не вырвиглазная, не мешает получать удовольствие от других аспектов игры. Пусть она будет слабой, но она должна помогать составлять единую композицию с остальными частями игры.
100 538660
>>38655

> Почему тогда продался андертейл, умник? :D


Потому что её делал ТАЛАНТЛИВЫЙ человек с хорошим вкусом и головой на плечах, а не кирюша-говнюша.
мимо
101 538661
>>38655
Потому что, её стримил пьюдипай.
102 538663
test post ya
103 538666
>>38659

>Возвращались самолеты с пробоинами в конкретных местах, потому укреплять нужно те места, где на вернувшихся самолетах пробоин не было.


Ты, кажется, плохо понял ошибку. Те, самолёты, которые вернулись это инди, которые выстрелили.
Упавшие самолёты ты уже никогда не найдёшь и не узнаешь о них, если только он у тебя перед носом не упадёт. Это никому не известные инди, в каждом из которых есть фатальный недостаток. У каждого свой.
104 538668
>>38666
Схуя ли их не найдёшь, если они все в стиме?
105 538670
Ору с дебилов, которые думают, что говнотейл был никому не известным и выстрелил за счет качества. УПОР НА ИСТОРИЮ, лол. На сопливое говно для детей, да. Маньки, да на его кикстартер 1000% денег занесло хомячье из гомосраки, в которой разработчик композитор, и тумблеропараша подхватила еще. Они бы че угодно схавали. Ну и пьюдс львиную долю хайпа обеспечил, да.

И да, всем довенам, которые говорят, что "джаст мейк э гуд гейм" - по вашей логике лучшие игры сейчас это лол и фортнайт, и в таком случае у меня для вас плохие новости - вы говноед.
sage 106 538671
>>38642
нахуя тебе пиар для всех, если можно долбить нишу и пару смежных и точно хотя бы в 0 выйти?
107 538673
>>38670
Ори в своём падике, быдло.
108 538674
>>38673
Кек, мамкиному Кириллу неприятно, что, думал, просто наговнокодишь своей дрисни и все, только успевай бабло состригать? И ведь наверняка думаешь, что вот именно твое говно такое охуенное, что ему даже раскрутка не нужна. Наивная манька.
109 538675
>>38674
Нет, мне непонятно, как человек может иметь такой быдлятский лексикон. Поэтому я тебя шлю на хуй.

В твой текст я даже не вчитывался, мне ещё не хватало мнения животных узнавать.
110 538677
>>38666
Я прекрасно понимаю суть ошибки. Но Вальд нашел решение проблемы, анализируя именно вернувшиеся самолеты.
изображение.png79 Кб, 722x653
111 538678
>>38675

>Нет, мне непонятно, как человек может иметь такой быдлятский лексикон. Поэтому я тебя шлю на хуй.


Это правильное отношение. Дегенераты с дегенератскими манерами не могут быть специалистами или успешными профессионалами.
Дегенераты всегда гниют в одиночестве.
112 538679
>>38678
И ты тоже иди нахуй, шизокун.
Залечил свой пердак и пришёл за новой порцией?
113 538680
Да вы все вообще нахуй идите. Пидоры.
114 538681
>>38679

>И ты тоже


Бедный дегенерат в кольце врагов.
115 538682
>>38681
TechX-дебил он такой. Анонимно тявкает в помойке вместо того, чтобы изучать сериализацию.
116 538683
>>38680
>>38681
>>38682

А ведь я, честно сказать, даже заскучал без твоей шизы.

Как там твои игры? Хоть один пиксель выдавил из себя?
117 538684
>>38683
Вот сейчас подожжёшь шизика и пиздец ньюфаготреду.
118 538685
>>38683
Приятно видеть, что такой обиженный жизнью задрот, как ты, не меняется и продолжает сраться со всеми подряд.

>Как там твои игры? Хоть один пиксель выдавил из себя?


Ездил с супругой отдохнуть. А ты? Так и вахтёрствуешь на анонимной помойке?
119 538686
>>38685
Тебе бы в дурке отдохнуть, да по-дольше. Делюзии у тебя, мания и чёрт знает что ещё. Покажись специалисту.

А от интернета вообще лучше отказаться. Не выдерживает твоя слабая психика.
120 538687
>>38686

>Тебе бы в дурке отдохнуть, да по-дольше. Делюзии у тебя, мания и чёрт знает что ещё. Покажись специалисту.


Почему ты так считаешь? Для тебя тема психических заболеваний важна?

>А от интернета вообще лучше отказаться. Не выдерживает твоя слабая психика.


Ну, слабину психики демонстрируешь здесь только ты.
А я совершенно спокойно, но не без любопытства тыкаю палочкой в неграмотную асоциальную обиженку в твоём лице. Заглянул, ткнул палочкой палочкой, вернулся к своим делам.
sage 121 538688
а могли бы игры делать
122 538689
>>38357 (OP)
cddcdcdc
123 538690
>>38688
Я нашёл телеграмм-каналы ВШЭ, там много годных специалистов. Там интереснее общаться с людьми, с которыми можешь после работы встретиться ИРЛ, чем переписываться с 1,5 анонимными задротами.
124 538691
>>38688
Да вот сижу и делаю. Пока компилится в /gd заглядываю.

>А я совершенно спокойно


Забегая в каждый тред со своей сверхценной идеей, детектируя в каждом аноне в том числе во мне, лол своего обидчика?

Что же для тебя тогда "взволнованно"?

Видишь, какие у тебя проблемы. А я ведь пока по-доброму к тебе.
125 538692
>>38690

> Там интереснее


Есть некоторое противоречие между тем, что ты говоришь и тем, что ты делаешь.
126 538693
>>38691

>Забегая в каждый тред со своей сверхценной идеей, детектируя в каждом аноне в том числе во мне, лол своего обидчика?



1. Наугад ткнул анонима стёбом над местным дауном-крюггером.
2. Полыхнул лично ты.

>А я ведь пока по-доброму к тебе.


Не надо врать. Ты себе уже на жопе волосы рвёшь от злости. Асоциалам вроде тебя нужно самоутверждаться хоть где-то, а я тебе и тут малину порчу.
127 538694
>>38692

>Есть некоторое противоречие между тем, что ты говоришь и тем, что ты делаешь.


Откуда ты знаешь, что я делаю?
1.jpg47 Кб, 1280x720
128 538695
>>38694
М - магия.
129 538696
>>38695
Как скажешь, малыш. Как скажешь.
130 538697
>>38696
Ладно, магии не бывает.

На самом деле я взломал твою вебку и через неё увидел, что ты срёшь на двачах.
131 538698
>>38697
Продолжай, малыш. Расскажи ещё что-нибудь.
sage 132 538699
>>38690
вшэдауны со своей бизносинформатикой и нагоном трафла об ебошило на однодневке? нет, спасибо
133 538700
>>38699
Там есть участники конференций, с которыми можно наладить полезные контакты.
134 538702
86t8
135 538703
>>38693

>1. Наугад ткнул анонима стёбом над местным дауном-крюггером.



Не, детка. Это ты меня поддвачнул своим воображаемым обидчиком.
136 538704
>>38698
Давай лучше ты расскажешь нам, кто же это тебя так травил в школе? Неужели этот девственник с твоих пиков?

И помни: врать двачу - всё равно что врать самому себе.
image.png133 Кб, 883x422
137 538705
>>38529
Вся суть ньюфажества в гд.
138 538706
>>38703

>Не, детка. Это ты меня поддвачнул своим воображаемым обидчиком.


Кстати.
Меня тут не было пару недель. Я случайно сюда заглянул, а тут ты, опять на кого-то вопишь. И ты сразу же на меня огрызнулся, в середине рабочего дня.
Ты тут круглыми сутками сидишь, вахтёрствуешь?

>>38704

>Давай лучше ты расскажешь нам, кто же это тебя так травил в школе? Неужели этот девственник с твоих пиков?


Проецируешь собственные комплексы.
139 538707
>>38706
Помни: врать двачу - всё равно что врать самому себе.
140 538709
>>38685
ты когда свою супругу трахаешь о ТехИксе думаешь?
1.jpg35 Кб, 600x574
141 538710
>>38709
С-супруга.
142 538713
>>38707
>>38709
>>38710
Сколько баттхерта.
143 538714
>>38670
Всё правильно сказал.
144 538715
>>38680
Обоснуй, мрась!
145 538717
>>38670
Этот шарит. Но надежда умрет последней.
146 538720
>>38670

>джаст мейк э гуд гейм


Но тим мит тоже эти слова говорили, они что довены?
147 538721
>>38720
Не все успешные люди могут научить успеху.
148 538723
>>38721

Ох уж эти дети, ох уж этот максимализм.

"Всё, что меньше 3.5кк копий - это не успех."
149 538724
>>38723
Где я оценил уровень успеха?
150 538725
>>38721
https://www.gamasutra.com/blogs/TommyRefenes/20130107/184432/How_do_I_get_started_programming_games.php
Всякое говно конечно может стать популярным за счет раскрутки. Но ты можешь привести примеры хорошых игр, в которые никто не играет?
151 538727
>>38369
кибержоска
152 538729
>>38725
Да никто нахуй не приведет тебе примеры. Пиздеть про ошибку выжившего все горазды, но ни одного примера никто так и не привел, хотя абсолютно вся индюшатина валяется в стиме. Если игра хорошая, то её обязательно заметят люди и сами раскрутят. Может, не сразу, спустя время. Например, Dead cells 9 месяцев провалялась в стиме никому нахуй не нужной, была довольно долгое время игнорируема, но над ней продолжали упорно трудиться, и в итоге это одна из самых хайповых инди-игр этого года.
14239220136510.jpg63 Кб, 650x682
153 538733
>>38706

>Меня тут не было пару недель. Я случайно сюда заглянул, а тут


TechX-кун, не мешай нам угорать над ебланом. Соблюдай анонимность, блеать!
image.png41 Кб, 235x215
154 538734
>>38729
Хороших игр можно много привести. Например, недавно вышедший CrossCode, которая легчайшая готи 2018, но по продажам посасывает. Но, во-первых, это субъективно, а во-вторых, "простосделайхорошуюигру"-маньки все равно любые примеры засрут и будут придираться к малейшим огрехам, а все потому, что собственно мерилом качества у них в подкорке количество проданных копий. На все у них будет один аргумент - "если игра такая охуенная, то хули нихуя не продалась?" Потому что в этой базовой точке зрения их уже не переубедить, они лишь пытаются навязать ее тебе, в обратную сторону это не работает. С ними спорить нет смысла, но одно радует - всех этих самонадеянных пидоров ждет пикрил.

А насчет клеток - их сразу начали хайпить, когда что-то минимально играбельное вышло. Плюс кто сказал, что они не тратились на раскрутку? Самородки сами не находятся никогда, сарафанное радио переоценено, оно само по себе нихуя не работает, только усиливает базовый маркетинг. Хотя что я блять объясняю, здесь же один наивняк сидит, который заебался жить в скотоублюдии и хочет бабла с минимумом усилий, чтобы вырваться в мир белых людей. Только повторюсь, пикрил - это единственное что их ждет.
155 538735
>>38734

>по продажам посасывает


>200К-500К копий


Кулстори, братишь)
156 538737
Читаем по ссылке и срезаем себе нимбы с крыльями итт:
http://warnworld.com/good-game-myth/
157 538738
>>38735
Могло быть в разы больше по количеству контента и в целом вложенных разрабами усилий и времени. Издатели у них ебаное говно, нихуя эвернесса в день релиза не обеспечили, думали на поддуве раннего доступа все будет заебись, лол. Особенно это все обидно в свете того, как какие-то поносные говнотейл или жукочмо выглядят на фоне этой игры.
158 538739
>>38738
Что за жукочмо?
159 538742
>>38737
Типичная статья от манагера-гумунитария, который ни в игры не играет, ни скилов не имеет, зато занимается анализом рынка.

Это же просто песня:

>К нему ведут разные причины: хипстота гонится за новыми впечатлениями, ретроебушки хотят вернуться в детство, а еще есть настольщики, выживальщики и другие фрики.


Их объединяет только одно: они согласны платить за продукт B-класса, если он удовлетворяет их основной запрос.

Я бы этому еблану из биснес-молодости срезал пару яиц, если бы они у него были.

>CrossCode, которая легчайшая готи 2018, но по продажам посасывает


>Dead cells 9 месяцев провалялась в стиме никому нахуй не нужной


>Для меня большая загадка почему продался Undertale.



Я тебе скажу, почему ты не понимаешь причины популярности Undertale. Потому, что ты, уёбок, не играл в Undertale, и не играл в похожие игры, который очевидно провалились. Всё, что ты знаешь об Undertale - это статьи вот уёбков, рассказывающих об истории успеха.
А знаешь почему? Потому что ты такой же уёбок.
160 538744
>>38739
Очевидно hollow knight.

>>38738
У CrossCode великолепная графика, неплохая боевая система, нормальный звук, однообразный геймплей и тухлый сюжет.
161 538748
>>38742
Отчего же не играл? Играл, но вопрос так и остался. Или теперь будет вскукарек уровня "молодой человек игра не для вас сделана"?
162 538750
>>38744

>однообразный геймплей и тухлый сюжет.


>пачиму игра не продаёца!!!


Я так и подумал, в общем-то, что в игре явно чего-то не хватает.
Короче, эти любители попиздеть "у тебя, вот конкретно У ТЕБЯ не получится", что "популярность - это просто удача" и так далее - обычные хуесосы, озлобленные на весь мир, готорые залить людей, добившихся успеха, тоннами говна, оправдывая этим свою ничтожность и бездарность. А еще и тебя за то, что ты хочешь сделать что-то своё.
163 538751
>>38748
love это что? Без гугла.
164 538755
>>38751
Какая-то характеристика. Извини, я больше получаса этой замечательной игры не осилил
165 538756
>>38755
Ты не осилил даже первого диалога.
166 538757
хай
167 538758
>>38744

>У CrossCode великолепная графика, неплохая боевая система, нормальный звук, однообразный геймплей и тухлый сюжет.



Ну как я и говорил, сразу оправдания пошли. У других выстреливших игр и этого нет, но они выстрелили, но если их начать разносить, в ход пойдет "ну ани же харашо прадались ряяя значит харошие игоры". С хорошим маркетингом у КроссКода вообще все аспекты бы охуенные были, и сюжет, и прочее, что не дотягивает. Но одно слово - не-за-нес-ли.

>>38742
Твой говнотейл говно, как бы ты ни пыжился. Прикрываться продажами - удел долбоебов без своего мнения. Аргументы уровня "ты не играл" умерли еще 10 лет назад, говно не нужно пробовать, чтобы понять, что это говно. Обтекаешь.
168 538759
>>38756
А ведь в этом-то и секрет успеха Undertale.

В том, как тебя в самом начале обманул этот цветок. И как ты - игрок - от этого удивился и даже разозлился.
И как потом пришла твоя мамочка и накормила тебя вкусными печеньками.
И как ты ходил по дому, но вдруг у тебя возникли странные мысли.
И как ты жестоко расправился со своей мамочкой.
Или как ты нужно обнял её.

Как ты узнал о существовании Чары.
Как перетанцевал Метатона. Или как Метатон изо всех сил пытался тебя уничтожить.
Как ты сражался с Ундин, а потом учил её готовить.

Всё это для тебя не доступно. Поэтому для тебя Undertale непонятная игра для хипстеров, которая почему-то взлетела, и теперь тебе приходится изучать её историю успеха для того, чтобы сделать так, чтобы и твоё говно взлетело.

А потом, когда твоё говно не взлетает, ты успокаиваешь себя вот такими статьями >>38737
169 538761
>>38758

>ГОВНО! НЕ ВЫСТРЕЛИЛО! НЕ ВЗЛЕТЕЛО!


>200К-500К копий.


>ГОВНО! НЕ ВЫСТРЕЛИЛО! НЕ ВЗЛЕТЕЛО! ВОТ ЕСЛИ БЫ МАРКЕТИНГ!



Поехавший.
144062012916.png9 Кб, 493x402
170 538763
171 538773
>>38759
когда твоё говно не взлетает, ты успокаиваешь себя вот такими статьями >>38759
172 538774
Взглянем правде в глаза: никто здесь ничего не создаст. Это место для аутистов с богатой фантазией, но без характера чего-то добиться.
изображение.png1,4 Мб, 1476x1200
173 538775
>>38713
Парень - местная аттенш-хора.
Ты его унизил, пнул и за сюжет, и за быдлокод.
Он тут тебя несколько дней потом искал.
174 538776
>>38775
Старайся лучше, штанишки-кун.
175 538778
>>38774
Релизнутая игра в Steam не считается?
176 538779
>>38778
Только если продалась не менее чем 50К копий за год.
177 538780
>>38642
Ну вот, ДФ распиарен, о нем большинство, кто вкатывается в рогалики, знают. Да, он охуенен и т.п., но есть много других рогаликов, которые на самом-то деле не так и плохи, но о них никто не знает, а потому ими никто и не пользуются. О хорошей игре зачастую может никто не знать, особенно если она не на всяких стимах, гогах и пр. Если ее не "подтолкнуть" пиаром, то она и останется всем неизвестной
изображение.png562 Кб, 604x404
178 538781
>>38776

>штанишки-кун.

179 538782
>>38727
да похуй братан я уже знаю свои слабые стороны и в этот раз точно не обосрусь))
180 538783
>>38780
Например?
181 538784
>>38781
Ну ладно, шизик-кун, если тебе привычней.
182 538785
>>38779

>50К копий за год


ты ебанутый, в соло на первых 5 проектах даже не сделаешь
183 538786
>>38780
Мы говорим о разном паре. Есть пиар за бабло. Реклама, все дела.
А есть естественный пиар. Человек поиграл во что-то, ему понравилось, он рассказал друзьяшкам, создал тред в вг сосача, сделал видос, а дальше цепная реакция. Хорошие игры пиарятся за счет тех, кто в них играет.
Я так с Elona познакомился на сосаче лет семь назад, и до сих пор считаю её одним из лучших рогаликов за всю историю. Была бы в стиме - я бы купил без раздумий. Но разработка давно загнулась.
184 538787
>>38786
Только вот если стим профорсит тебе 20 покупателей игроков, то они из сарафанного радио приведут еще 2 игроков. Мало? Ну, пущай, еще 10! А если питчинг от ms привел тебе платиновый (или уже дважды платиновый?) статус, то и сарафанное радио сработает... Да как аренда печатного станка сработает.
Другой анон
185 538788
>>38786

>Была бы в стиме - я бы купил без раздумий.


Посмотрел, что за Elona. Она же безумно сырая, куда ей в стим?
186 538806
>>38783
Ебанат, блядь
187 538809
>>38788 >сырая, куда ей в стим?
Начиная со Steam Direct, присутствие в Стиме уже точно не является показателем качества. //мимо-К.О.
188 538810
>>38809
Я не про то, что стим не примет. Я про то, что продавать такую недоделку должно быть стыдно.

Ну, собственно, никто её и не продавал.
189 538811
>>38810
А я про то что сейчас в Стиме уже столько мусора, что стыдиться игры уровня Elona было бы очень странно.
190 538812
>>38811
Зачем смешивать свою игру с мусором?

Речь-то у вас о том, чтобы делать хорошие игры. А мусор есть мусор.
191 538814
>>38813 (Del)
У это кучки пентюхов нет шансов сделать хорошую игру.

А самосбор - неплохая концепция.
slap.gif193 Кб, 400x225
192 538821
193 538827
>>38814

>А самосбор - неплохая концепция.


Менеджер, плиз.
Уже смирись, что ты своим охуенным руководством похоронил и игру и форс, и начинай жить новой жизнью.
194 538832
>>38775
А чего меня искать? Непонятно.
195 538834
>>38788
Ты сейчас шутишь? Elona - одногодка с DF, 12 лет уж прошло с момента появления первой версии. Это как говорить, что дварф фортрес сырой. Формально это так, а выпуск бетки будет сделан только внуками Жабы, но разве это отменяет, что в игре уже даже на стадии альфы контента больше в разы, чем в любой ААА-игре самой свежей? Так и с Элоной, которая является по своей сути ADOM, но не на таких серьёзных щах. Видно, что игру делал японец. Сильно сказывается их менталитет и отношение ко всему.
196 538835
Как искать инди 2д игры в интересующей меня категории? Хочу посмотреть как реализованы те или иные графические и концептуальные фичи, чтобы найти вдохновение самому или спиздили что-то.
197 538836
>>38670

>Ору с дебилов, которые думают, что говнотейл был никому не известным и выстрелил за счет качества. УПОР НА ИСТОРИЮ, лол. На сопливое говно для детей, да.



Минуточку, это что, пишет автор TechX об Undertale?
Автор истории о космонавте против эльфов?
Охуеть, у дебила неадекватное ЧСВ.
198 538837
>>38758

>Твой говнотейл говно, как бы ты ни пыжился. Прикрываться продажами - удел долбоебов без своего мнения. Аргументы уровня "ты не играл" умерли еще 10 лет назад, говно не нужно пробовать, чтобы понять, что это говно. Обтекаешь.



Да он просто ебанутый.
199 538838
>>38836

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.

200 538841
>>38838
https://www.youtube.com/watch?v=xXB6Ogyxqvw
Вам требуется срочно пососать бибу, молодой человек.
201 538842
>>38835
В стиме, по нужным меткам. Только сортировку делай не по релевантности, а по дате выхода, иначе кроме рекламы ничего не увидишь.

Стиму на метки, вообще говоря, похуй, но если ты просмотришь несколько страниц, то что тебе нужно всё равно найдётся.

>>38834
Даже если у него контента как в WoW, игра всё равно будет сырой, если анимация перемещения есть только у некоторых персонажей, скорости движения не отрегулированы, ассеты не подходят друг к другу.

>>38837
Тебя называют шизиком, из-за твоего детектора. Ты везде видишь своего угнетателя.
202 538843
>>38842

>Тебя называют шизиком, из-за твоего детектора. Ты везде видишь своего угнетателя.



doroboarashi (doroboarash5BHiANUSgmailKb/PUNCTUMcoYq\m, TechX), тебя легко опознать по:
1) лексикону и речевым оборотам. "Маньки" и "угнетатели" через слово тут всем бросаются в глаза. Словарный запас школьника-дегенерата.
2) твоего непомерного ЧСВ ("undertale - говно", "продажи ни о чём не говорят") на фоне твоей непомерной некомпетентности (инфантильная графомания, лютый быдлокод уровня школьной информатики).

Кстати, это ты же пытался пиарить свое говноподелие на Яплакал и Пикабу? Тебе и там накидали хуёв в панаму.
203 538844
>>38842
Рогалик вообще не про графику, блядь. В большинстве из них ты только на символы смотришь, это кого-то смущает? Ты долбоёб что ли?
204 538845
Ну всё, пацаны, в ДФ нет графики от слова вообще, анимации нет, движения не отрегулированы, и вообще хуй че разберешь, какие-то ебальники пиксельные перемещаются по буковкам, че за хуйня, игра говно, короче.
205 538846
>>38844
Тсс, этот дебил сейчас будет тебе рассказывать о спрайтах и плейсхолдерах.
206 538847
>>38844
Ты речь о чём ведёшь? О стиме и успешности? Спор у вас с чего начался - с того, в игру без графики играть никто не будет.

В Элону я не играл, ничего тебе про неё задвигать не буду.
DF - великолепная игра, в которую могло бы играть на 3 порядка больше людей, будь у неё человеческий интерфейс и человеческая графика. Но DF делается не для людей, а для себя. Поэтому люди играют в Rimworld и Prison architect.

>>38845
Ну если ты считаешь симулятор поселения рогаликом..
207 538848
>>38846
Манагер нато и манагер, чтобы ежечасно демонстрировать свою глупость.

В DF нет спрайтов.
изображение.png79 Кб, 722x653
208 538849
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик doroboarashi (doroboarashiANUSgvpZmailPUNCTUMcom, TechX), решивший создать игру. В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.

В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.

изображение.png79 Кб, 722x653
208 538849
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик doroboarashi (doroboarashiANUSgvpZmailPUNCTUMcom, TechX), решивший создать игру. В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.

В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.

209 538850
>>38848

>В DF нет спрайтов.


Ты не поверишь. В DF символы рисуются через OpenGL.
Это и есть спрайты.
210 538852
>>38850
В DF можно и реальные спрайты прикрутить и даже 3d мод есть.

Изначально графика ASCII
211 538854
>>38843
Doroboarashi сейчас, наверное, плачет под столом. Он просто хотели, чтобы его любили!
изображение.png75 Кб, 296x171
212 538855
>>38841
0:41 "Меня интересует всё знание Вселенной"
9:13 "В статьях Даннинга я не очень хорошо разобрался, английский я не очень хорошо знаю".
213 538856
>>38854
создай уже свой тред ненависти
214 538857
Скооперировался с аноном в создании игры, но меня постоянно кое-что гложет, я бы даже сказал угнетает. Мне-то лично процесс создания игры доставляет и в своей мотивации я уверен. Вот только боюсь, что как только покажу ему мои небольшие наработки, он подумает, что за говно и решит, что игру мы нормальную не сделаем не знаю, принижаю ли я себя, самому-то сложно это объективно определить. Но для игры ведь надо много времени хуярить, за которое и скиллуха возрастёт. В общем я вижу, что и как можно сделать заебись, но это все происходит не сразу. Не знаю, понимает ли это мой напарник и не упадет ли его боевой дух. А в одиночку ебашить я точно не смогу, т.к. это ну очень уж уныло.
изображение.png341 Кб, 500x277
215 538858
>>38856
Не заслужил такой чести.
216 538859
>>38858
да походу заслужил раз тебя так бомбит
217 538860
>>38857
Ты стесняешься показать свою игру даже своему напарнику?
218 538861
>>38856
Хорошая идея. Заебал засирать ньюфаготред.
изображение.png51 Кб, 755x1255
219 538863
>>38859
Бессмертная классика.
220 538864
>>38860
Можно и так сказать.
221 538865
>>38864
Ну либо отказывайся от напарника, либо переставай стесняться.

Каких советов ты ещё хочешь?
222 538868
>>38856
Отличная идея. Дневник там будешь свой вести.
1222106395409.jpg361 Кб, 987x1340
223 538869
>>38863
Всё как всегда.
224 538870
>>38868
его никто не будет читать же
225 538872
>>38870
Это не повод срать в ньюфаготреде.
226 538873
>>38865
Как преподнести своё говно, чтобы оно таковым не казалось и как показать, что это все можно будет сделать заебись? И при этом не казавшись очередным балаболом. Хотя не уверен, что на эти вопросы есть ответ
227 538874
>>38873
Посмотри гайды как делать видео для кикстартера. Там дельные советы насчёт презентаций. Ну и без сочной картинки, конечно не обойдёшься.
228 538875
>>38873
Ну покажи для начала своё говно.

>Братишка. я тебе покушать принёс.

229 538877
сосач
230 538882
>>38855
TL;DR Ты долбоёб.
Ты траллируешь тупостью и намеренно вырываешь из контекста, да ещё и перевираешь слова, меняя смысл выражения, или действительно такой тупой?
Ну и вот на что надо особенно обратить тебе внимание, раз уж ты сам не понял почему я тебе скинул это видео 9:41-10:14, 10:55-11:05, и самое главное 12:48-13:46
изображение.png423 Кб, 1012x712
231 538887
>>38882
Боже, Doroboarashi-дебил ещё и возомнил себя специалистом по эпистемологии, посмотрев один ролик на Ютубе.
232 538888
Бля, охуенно, опускаешь ебалом в унитаз реальности наивных манек - а они техикса детектят. Спасибо тебе, техикс, за то, что ты есть.
image.png320 Кб, 606x456
233 538889
То есть давайте с самого начала. Подытожим тыскыть.

Выходит, почти поголовно все здесь сидящие маньки думают, нет, вот реально так берут и представляют, что их говноидея говноигры - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из их мозга (а ведь им мама говорила, что они самые умненькие у них), и что это никакой маркетинг им не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать их великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть эти ниспосланные свыше божественные откровения, что их будут умолять посещать в качестве почетных гостей всякие выставки и мероприятия, где они с пафосным видом будут читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что их будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать им руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?

Если так, то фух, мне даже полегчало. Это значит, что никаких предпосылок для взлета индустрии в этой банановой республике нет и не предвидится. И это справедливо.
изображение.png23 Кб, 640x640
234 538890
>>38888
>>38889
Doroboarashi-дебил переводит стрелки, семенит и использует приём соломенное чучело.

>Одной из характеристик убедительного опровержения аргументов является то, что аргумент, который опровергают, должен быть представлен объективно и точно. Если оппонент искажает аргумент, а затем пытается опровергнуть его, это называют прием «соломенное чучело». Не имеет значения, является ли искажение случайным, произошло ли из-за недоразумения или носит умышленный характер.



>Другими словами, спорщик, использующий этот прием, опровергает аргументы, созданные им самим, а не его оппонентом. Опровержение может показаться хорошим тем, кто не знаком с оригинальным аргументом.

235 538891
>>38889

>Выходит, почти поголовно все здесь сидящие маньки думают, нет, вот реально так берут и представляют, что их говноидея говноигры - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из их мозга (а ведь им мама говорила, что они самые умненькие у них), и что это никакой маркетинг им не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать их великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть эти ниспосланные свыше божественные откровения, что их будут умолять посещать в качестве почетных гостей всякие выставки и мероприятия, где они с пафосным видом будут читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что их будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать им руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?


Но ведь так всё и будет. Достаточно просто иметь мозгов больше, чем у тебя.
236 538892
>>38889
Даже зомби-кун, которого здесь нет, не рассчитывает продать выше 80к копий. Остальные гораздо скормнее.

А ты записал всех в создателей нового андертейла. Зачем?
изображение.png116 Кб, 500x566
237 538893
>>38889

>Выходит, здесь сидящая манька Do~gnroboarashiANUSgmailNP!PUNCTUMco"*.m думает, нет, вот реально так берёт и представляет, что его говноидея про космонавта в мире магов говноигры на гамаке без сериализации - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из мозга Doroboarashi (а ведь ему мама говорила, что он самый умненький у них), и что это никакой маркетинг Doroboarashi не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать его великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть это ниспосланное свыше божественное откровение про попаданца в мире магов, что Doroboarashi будут умолять посещать в качестве почетного гостя всякие выставки и мероприятия, где он с пафосным видом будет читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что Doroboarashi будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать Doroboarashi руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?

изображение.png244 Кб, 600x599
238 538894
>>38891

>Достаточно просто иметь мозгов больше, чем у тебя.


Не вспугни дебила.
image.png30 Кб, 272x364
239 538895
Раз уж тут тред спецов по андертейлу, то значит надо здесь и спросить.
ЧТО, БЛЯДЬ, В ЭТОМ АНДЕРТЕЙЛЕ ТАКОГО, А?
Ещё ни один его сраный фанат этого не смог объяснить. Все начинают мычать НУ ЭТАВА НИАБЯСНИТЬ, ПАИГРАЕШЬ ПАЙМЁЁШЬ. Который году же спрашиваю и всегда одно и то же.
Надеюсь, что люди, понимающие в играх и нахваливающий этот самый андертейл, смог что-то внятное сформулировать, а не кончать радугой от божественных отсылочек что скелетик в честь шрифта назван и есть разные концовки, во это да, никогда такого не было, блядь.
240 538896
241 538897
>>38887

>назову любого, кто меня обоссал, именем своего архиврага и я победил


Значит действительно дебил. Жаль.
И в отличие от тебя, я посмотрел два ролика, а не один, так что в голос проиграл когда увидел тут эту >>38890 хуйню, которую явно тоже ты высрал.
https://youtu.be/ycshpOKvaOM?t=169
242 538898
>>38895

>о скелетик в честь шрифта назван


Это как раз плохое в андертейле. И графика плохая.

Хорошего в андертейле - интересные персонажи, которые хорошо раскрываются. Каждый из этих персонажей переживает событие, которое меняет его чего не происходит в большинстве фильмов например, а ведь это основа драматургии, всё это хорошо подано. Сюжет интересный, мир реагирует на действия игрока, а персонажи и события близки целевой аудитории.

Это почему андертейл хорош.
Почему популярен? По-моему мнению именно благодаря фанатам. Благодаря тоннам фанарта, разошедшегося по интернету. Почему возник фанарт? Потому что сама целевая аудитория - это креативные люди. Ну посиди на девиантарте, ты поймёшь.

Плюс очень оригинальная боевая система, позволяющая игроку выходить за рамки, оригинальная идея РПГ без насилия.
изображение.png270 Кб, 800x800
243 538899
>>38895

>ЧТО, БЛЯДЬ, В ЭТОМ АНДЕРТЕЙЛЕ ТАКОГО, А?


Ты не понимаешь, что такого в Андертейле по той же причине, по которой не понимаешь, почему твой сюжет о космонавте в фэнтези-мире - ужасное дерьмо.

Ты типичный графоман.
изображение.png651 Кб, 566x600
244 538900
>>38897
Ты зря тратишь своё время на ролики на Ютубе. Лучше бы почитал хорошие книги по эпистемологии.

Увы, у твоего поколения клиповое мышление, и ты вряд ли осилишь чтение.
245 538901
>>38895
Не пытайся понять даунов. Зачем тебе это? Один хуй такое не повторишь уже. Потому что никогда не знаешь, на какое очередное говно клюнет стадо даунов.
изображение.png1,4 Мб, 679x960
246 538902
>>38897
Посмотрел несколько роликов этого "убермаргинала".
Какой-то прыщавый юнец с девственными усиками хихикает над чатиком.

Если подумать, когда я кандидатскую защищал, этот мальчик в песочнице играл.
изображение.png166 Кб, 953x780
247 538903
>>38895
>>38901
Чем больше ты семенишь, тем больше Undertale говно.
248 538904
>>38759
Ребенок, уйди в свой загон в вг, все тобой описанные эмоциональные "крючки" действуют разве что на 10-летних пиздюков. Я всю игру с похуйфейсом просидел, ожидая эмоций на кончиков пальцев, а получив только мочи на лицо. Иди ты нахуй. Цветок меня блять обманул, пиздец, охуеть не встать.
изображение.png6 Кб, 383x195
249 538905
>>38904

>Ребенок, уйди в свой загон в вг


Интересно, что Doroboarashi-дебил не любит детей, и всем своим видом показывает, какой он не-ребёнок и насколько он выше "манек".

https://www.youtube.com/watch?v=1AcSNwkKmZw
250 538906
>>38893
Это применимо ко всем сидящим на этой доске.
>>38892
Себя-то не обманывайте. Если почти все тут настолько тупые, что принижают маркетинг и верят в "просто сделай хорошую игру, она сама себя продаст", то сразу ясно, что вы в глубине души хотите якобы нисхуяли выстрелить как говнотейл, хотя даже не удосужились прочитать историю ее создания, и каким якобы никому не нужным и неизвестным был ее разработчик, пока не высрал свое говно. Охуительные истории типа "хачу игру для сибя, фстол" можете своим бабушкам рассказывать.
251 538907
>>38891
Сфинктер только не забудь напрячь, а то опять на лекции обосранным проснешься.
изображение.png67 Кб, 209x241
252 538908
>>38906

>Это применимо ко всем сидящим на этой доске.


Это применимо только к придуманным тобой образам оппонентов, которые существуют только в твоей голове.

>Себя-то не обманывайте. Если почти все тут настолько тупые, что принижают маркетинг и верят в "просто сделай хорошую игру, она сама себя продаст"...


Сам себе придумал глупость, сам с неё и угорает.

>Охуительные истории типа "хачу игру для сибя, фстол" можете своим бабушкам рассказывать.


Фстол будет гамачный высер про попанадца, инфа 100%

Вот представь себе на секундочку, что тут рядом с тобой сидят состоявшиеся и опытные люди, которые УЖЕ добились успеха, и угорают с твоих наивных понтов. Представил, хе-хе?
изображение.png240 Кб, 499x499
253 538909
>>38907
Интересно, а сможешь ли ты ответить что-то ещё более глупое?
254 538910
>>38906
Приходит маркетолог, чемтно признаётся, что андертейл для него - непонятное говно. Но поясняет, что он нам необходим.
255 538911
тест
256 538913
>>38895
Нарратив в необычной форме. Core gameplay - понимать что происходит в игре.
257 538914
А впрочем хуй с вами. Чем больше будет таких наивных дурачков, тем меньше опасных конкурентов.
изображение.png159 Кб, 480x360
258 538915
>>38914

>А впрочем хуй с вами. Чем больше будет таких наивных дурачков, тем меньше опасных конкурентов.


Имплайнг лично ты - не наивный дурачок.
изображение.png258 Кб, 602x648
259 538916
>>38913
Это дебил не поймёт, он даже сериализацию освоить не смог.
изображение.png543 Кб, 825x464
260 538920
Сегодня мы многое поняли.

Токсичные вахтёры, хамящие всем подряд, оказываются неуверенными в себе дилетантами, допускающими глупые ошибки.

Пациент Doroboarashi, которого мы препарировали, воображает, что сияет звездой среди соломенных "манек", недооценивающих маркетинг, и мечтающих без труда воплотить свои наивные фантазии в жизнь.

В реальности Doroboarashi - manchild без простейшего художественного вкуса, без базовых технических навыков, без социальных навыков и без самоконтроля, которому больше нужно не игру делать, а самоутверждаться и компенсировать свою неполноценность ИРЛ. А состоявшиеся в жизни мимокроки, которые умеют вежливо общаться друг с другом, люто бешено угорают с этого позорного аутиста.
261 538922
>>38920
>>38920
Уровень паст олдов только без оскорблений. Писши ищо
262 538923
>>38920
>>38922
Семен, заебал самопиар везде устраивать. На доске и так нихуя нету больше, а ты еще пытаешься растекаться во всех смыслах по ней. Пиздец, когда уже модеры потрут эту хуйню?
несу хуйню.jpg54 Кб, 613x301
263 538924
Почему несёт хуйню этот >>38920, а стыдно мне?
264 538926
>>38923
В смысле, я вообще тут мимо проходил
265 538927
>>38920
Хорошо, наверное, когда у тебя есть архивраг. Жизнь наполняется смыслом.
kek.jpg68 Кб, 700x400
266 538931
267 538932
>>38913

>Повествование в необычной форме. В форме игры.


Сам-то понял свой анализ? Маркетолог.

>>38931
Да, наверное не очень хорошо. техикс тебя именно так и раздавил.
268 538935
>>38920
Самое смешное, что техикс как раз тоже верит в маркетологический эффект хорошей игры, и про маркетинг он не мог затирать. Когда копатель рассказывал про свой инмост и про то, как он там пол издателя лег, техикс искренне не понимал, зачем, мол и так бы выстрелил. А ты писал про меня. Ну вперед, маньки, делайте свои щидевры, которые конечно же всем нужны и продадутся миллиардами копий без маркетинга.
269 538959
Аноны, подскажите в какую сторону воевать гуглить, что изучать, если задача - клон into the breach, но без пиксельной графики, возможно, совсем без графики для начала, но с большим персонажей, предметов и соответственно тактик. Что-то вроде шахмат.
И второй вопрос, обоссыте затею сделать это в виде веб-приложения, так как изучаю сейчас веб и это было бы хорошей практикой.
270 538960
>>38959
большим количеством
271 538961
Бля, пиздец. Уже которую неделю не могу придумать геймплей.
272 538962
>>38961
Какая общая идея? Что пробовал? В чём проблема?
273 538963
>>38959
Можешь взять чистый canvas и рисовать на нём.
Если хочешь веб, то пили без канваса в таблице.
Но настоящие профи делают на WebGL.
274 538964
>>38959
Тут есть тред по Phaser.js, может будет самым адекватным вариантом для тебя.
275 538965
>>38962

>Какая общая идея?


Деревенский дурачок в деревне воюет с нинзя-жирухами.

> Что пробовал?


Собрать команду.

>В чём проблема?


Не могу придумать геймплей.
276 538966
>>38932

>>Повествование в необычной форме. В форме игры.


>Сам-то понял свой анализ? Маркетолог.



Твой высер не понял.
277 538967
>>38962
Есть около рпг в около стимпанк сеттинге и 2д графон с видом сверху под наклоном. Не вдаваясь в детали, по сюжету гг должен пробраться в особняк и по пути кого-нибудь отпиздить. Хуй знает как сделать не унылый экшн в более-менее реалистичном сеттинге.
278 538969
>>38966
Поясню для особо одарённых.

Пытаясь понять причины успеха андертейла, ты выдавил из себя две фразы, украсив их словами, значение которых ты не до конца понимаешь. Начнём с первой:

>Нарратив в необычной форме.



Ты сообщил нам, что у андертейла нарратив, т.е. повествование, в необычной форме. Продемонстрировав тем самым своё незнание игровых механик, непонимание терминов и общую свою глупость.

Повествование в андертейл ведётся в самой обычной, классической форме. Информация доносится до игрока опять же, классическими способами, характерными для jrpg. Через диалоги, комментарии героя и катсцены. Реакцию на свои действия игрок так же получает в самой что ни на есть классической форме - через изменение диалогов с НПС и появление/исчезновение этих самых НПС.

В андертейле интересен именно сюжет, а не способ его подачи. Там хорошо прописанные характеры, и хорошо реагирующий на действия игрока мир.
Не как в fogrotton anne, например, где что бы ты ни делал, как бы ты ни относился к форготлингам, тебя всё равно будут судить, и на вердикт суда твои действия не повлияют никак. Не иллюзия выбора у игрока, а настоящий выбор.

Так что уже после первой твоей фразы можно оценить уровень твоих маркетинговых исследований и переместить их в соответствующее их уровню место - мусорную корзину. А тебя на соответствующую должность - продавцом в евросеть.

Но у тебя есть вторая фраза:

>Core gameplay - понимать что происходит в игре.



Т.е. ты либо не знаешь, что такое геймплей, либо не играл в андертейл. А скорее всего и то и другое. То, что ты выдал - настолько феерически тупо, что ответственная должность продавца для тебя не подходит.

Основной геймплей в андертейле это данмаку - bullet hell.

А твоя основная работа - грузчик в пятёрочке.

До свиданья.
278 538969
>>38966
Поясню для особо одарённых.

Пытаясь понять причины успеха андертейла, ты выдавил из себя две фразы, украсив их словами, значение которых ты не до конца понимаешь. Начнём с первой:

>Нарратив в необычной форме.



Ты сообщил нам, что у андертейла нарратив, т.е. повествование, в необычной форме. Продемонстрировав тем самым своё незнание игровых механик, непонимание терминов и общую свою глупость.

Повествование в андертейл ведётся в самой обычной, классической форме. Информация доносится до игрока опять же, классическими способами, характерными для jrpg. Через диалоги, комментарии героя и катсцены. Реакцию на свои действия игрок так же получает в самой что ни на есть классической форме - через изменение диалогов с НПС и появление/исчезновение этих самых НПС.

В андертейле интересен именно сюжет, а не способ его подачи. Там хорошо прописанные характеры, и хорошо реагирующий на действия игрока мир.
Не как в fogrotton anne, например, где что бы ты ни делал, как бы ты ни относился к форготлингам, тебя всё равно будут судить, и на вердикт суда твои действия не повлияют никак. Не иллюзия выбора у игрока, а настоящий выбор.

Так что уже после первой твоей фразы можно оценить уровень твоих маркетинговых исследований и переместить их в соответствующее их уровню место - мусорную корзину. А тебя на соответствующую должность - продавцом в евросеть.

Но у тебя есть вторая фраза:

>Core gameplay - понимать что происходит в игре.



Т.е. ты либо не знаешь, что такое геймплей, либо не играл в андертейл. А скорее всего и то и другое. То, что ты выдал - настолько феерически тупо, что ответственная должность продавца для тебя не подходит.

Основной геймплей в андертейле это данмаку - bullet hell.

А твоя основная работа - грузчик в пятёрочке.

До свиданья.
279 538970
Нахер я сижу в этом говне...
280 538973
Подскажите, какую карту завести в РФ чтобы вывести сотню баксов с Патреона?
281 538984
А мне, вдруг, самому интересно стало сравнить андертейл и форготтон.

Продолжу, а вы присоединяйтесь.

Почему я решил сравнить именно эти две игры?

Потому, что они очень разные, но в то же время очень похожи.

Что в них разного? Да всё:
Анна - квест-платформер.
Тейл - jrpg-данмаку.

В Анну вложена куча сил и средств. Красивейшая рисовка, великолепная анимация, музыка. Работала целая студия, хороший бюджет.
Тейл сделана одним энтузиастом, на коленке. Рисовка, от которой кровь течёт из глаз, примитивная анимация. Убийственные звуки.

Тейл продалась тиражом ~4кк копий.
Анна... не такая успешная.

Что же в них общего?
И в той и в другой игре первичен сюжет. Графика и геймплей - лишь способы донести историю до игрока.

Посмотрим трейлеры - разница ошеломительная.
Можно уверенно сказать: каждый, посмотревший трейлер Анны, как минимум заинтересуется и захочет увидеть продолжение. И каждый, посмотревший трейлер андертейл, выключит его не досмотрев до конца.

Здесь наш маркетоулх воскликнет: "люди - тупые пидарахи, готовые жрать разрекламированное дерьмо!" Но мы стукнем его лопатой по тупой башке, привяжем к стулу и заставим посмотреть внимательнее.

Что мы видим в Анне?
Первое, что мы видим - диснеевскую "красавицу и чудовище".
После замечательного первого впечатления присматриваемся внимательнее и видим персонажей.
Персонажи буквально кричащих "полюби меня!" Но почему-то не объясняют за что же их полюбить.
Для того, чтобы подойти максимально широкой аудитории они явно выхолощены. И потому не очень-то цепляют.
Анна похожа на Наусику, форготлинги на мебель из красавицы, старик явно пришёл ис Зельды.

Но Наусика исследует запретный мир, выплёскивает свою ярость бросаясь на врагов, обретает свободу в полёте.
А Анна? Борется со сломавшимся крылом? Оперирует волшебной перчаткой?

Мебель в красавице и форготлинги в Анне.. Вполне на одном уровне. Форготлинги милые, чего уж там. Они получились как надо.

Старик. Очевидный злодей. Он сразу же приказывает разобраться с протестующими и весь последующий сюжет становится понятен. Все дальнейшие твисты сразу возникают в уме игрока.

По факту мы имеем очень красивый трейлер, и,не то чтобы пустышку, но очень среднюю историю. На все острые углы заботливо приклеены ленточки-бамперы. Градус экстремизма снижен не просто до безопасного предела, а просто до чуть-чуть тёплого. Враждующие идеологии понерфлены. Стимпанк, в котором пар может и есть - и того не много - а панка вообе не завезли.
Игрок же посажен в в вагонетку, пущенную по рельсам. Ему выдан игрушечный руль с бибикалкой, он может крутить этим рулём как угодно и бибикать при каждом повороте. От этих действий вагонетка с рельс не сойдёт.

А ведь в рекламе заявлено: "твой выбор имеет значение!"

Ну и? Будет игрок обсуждать с кем-то такую игру? Спорить о ней, строить теории, рисовать фанарт? Максимум упомянет, что игра - красивая. А может и не забудет при этом добавить, что почти вся анимация уже показана в трейлере.

В итоге имеем мы игру, сделанную по всем канонам.
Красивая картинка.
Качественная механика.
Максимально широкая целевая аудитория.
Максимум в рекламу, минимум в производство.
Игра продаётся ТОЛЬКО за счёт рекламы, и в тот момент, когда реклама кончается, об игре все забывают. Яркая обёртка, внутри обман и разочарование. Проблема в том, что все коммерческие игры именно такие. Сделанные маркетологами с целью отбить вложения и получить прибыль. Отобьются ли? Зависит от успешности рекламы и наличия/отсутствия других похожих игр на рынке в год выхода.

Что же там у андертейл?
Вырвиглазный пиздец, вот что. Наш маркетолух пересиливая себя скачал тейл с торрентов и даже попытался в неё поиграть. У него не вышло. И я его понимаю. Логичный, сука, результат.

>Ты меня понимаешь? От стула отвяжи, мудила! Ору с тебя, манька! Признаёшь говно говном, но всё равно хаваешь!!!


Вставим нашему маркетолуху в рот гэгбол и посмотрим на картинки.
Каждый, кто хоть немного интересующийся играми не сможет не наткнуться на этих персонажей. Их обсуждают, рисуют фанарт, делают про них мультфильмы и т.д.
Если бы рот маркетолуха не был занят, он бы сейчас кричал: "Сраный хайп сраных жирух с тумблера!". Но его рот занят. А мы пробуем найти причину этого хайпа.

Во-первых игра нацелена на ту аудиторию, в которой и родилось понятие хайп. (Раньше это ажиотажем называли.)
Игра, очевидно, очень SJWшная. Но не в плохом смысле, а в хорошем.
Маркетолухи, целясь в SJW аудиторию вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу, и поднимают вопросы половой ориентации на щит. Выходит неочень.

В тейле гг - просто андрогинный персонаж неизвестного пола. И его друг/любовный интерес тоже андрогинный персонаж драконей расы.
И расовый вопрос поднимается не бело-чёрный, а человеко-монстровый.
И жируха в игре не визгливая SJW, а скромная, умная и неуверенная в себе драгонфури.

И внезапно сойбои, которым это заходит, - это я пользуюсь лексиконом маркетолуха, чтобы ему понятней было - и жирухи, которым это заходят, любят не красить волосы в красный и триггериться без повода, а фантазировать и рисовать.

Вниманиеблядствующих визгливых уебанов, триггерящихся без поводов презирают в любом комьюнити. И определять комьюнити по этим, наиболее заметным, его членам-экстримистам - верх глупости. (Это к слову о том, как пытаются донести свою продукцию до SJW комьюнити нихуя не шарящие маркетолухи.) Проведу аналогию: двач - он не про траллинг и азазаза, а про анонимное общение. Большинство вообще только луркает. Так что игры про азазаза и мемы на дваче никому не нужны.

Дальше я ничего не знаю, тут только мои фантазии. Вероятно маркетолух поправит меня, когда я его развяжу.

Я полагаю что Тобби - очень глубоко в теме. В американском мейнстриме, в поп-культуре и сойбой/жирух комьютнити. А может даже известен в нём. И он действительно просто делал просто хорошую игру. С персонажами, которые нравятся ему и таким как он. Подростки думают о вражде, подростки думают о дружбе. Их мысли не кастрированы а экстремизм максимален.

Можно убивать - вообще всех. И мамочку, и бро, и еот/еок.
Можно не ударяться в экстремизм и быть обычным.
Можно дружить вообще со всеми - с монстрами, с врагами. Обливаясь кровью и слезами, прощать, щадить и дружить.

Вот что цепляет в этих персонажах. Вот о чём рассказывают друг-другу подростки, о чём говорят на ютубе, о чём рисуют фанарт.

И андертейл запускают потому, что УЖЕ слышали о том, что там хороший сюжет, примерно знают о чём он, и хотят совершить в игре СВОИ действия, которые повернут его как нужно.

Ну дальше проще.

Кривая графика в тейле даёт простор воображению. Она схематично обрисовывает персонажа, но не фиксирует его образ. Игрок сам его додумывает.
Нет, маркетолух, это не значит, что кривульки - круче картин. Это значит, что интересного персонажа можно запаковать и в такой образ, и это его не убьёт.

А теперь представьте, что бы было, если бы в Анне старик не приказывал бы игроку разобраться с ребелами. И если бы игрок мог убить любого форготлинга. Шёл бы в трущобы и геноцидил их там. Или наоборот, нашёл способ пройти игру всех пожалев и помирив. Или продолжал бы двигаться по рельсам к стандартной концовке.

Но тратить деньги на такую игру рисковано. Вложения и так могут не окупиться. Поэтому обёртка-пустышка-реклама-обман-приступаем к следующей игре.
Поэтому ААА сингл плеер в пролёте, а инди на подъёме.
281 538984
А мне, вдруг, самому интересно стало сравнить андертейл и форготтон.

Продолжу, а вы присоединяйтесь.

Почему я решил сравнить именно эти две игры?

Потому, что они очень разные, но в то же время очень похожи.

Что в них разного? Да всё:
Анна - квест-платформер.
Тейл - jrpg-данмаку.

В Анну вложена куча сил и средств. Красивейшая рисовка, великолепная анимация, музыка. Работала целая студия, хороший бюджет.
Тейл сделана одним энтузиастом, на коленке. Рисовка, от которой кровь течёт из глаз, примитивная анимация. Убийственные звуки.

Тейл продалась тиражом ~4кк копий.
Анна... не такая успешная.

Что же в них общего?
И в той и в другой игре первичен сюжет. Графика и геймплей - лишь способы донести историю до игрока.

Посмотрим трейлеры - разница ошеломительная.
Можно уверенно сказать: каждый, посмотревший трейлер Анны, как минимум заинтересуется и захочет увидеть продолжение. И каждый, посмотревший трейлер андертейл, выключит его не досмотрев до конца.

Здесь наш маркетоулх воскликнет: "люди - тупые пидарахи, готовые жрать разрекламированное дерьмо!" Но мы стукнем его лопатой по тупой башке, привяжем к стулу и заставим посмотреть внимательнее.

Что мы видим в Анне?
Первое, что мы видим - диснеевскую "красавицу и чудовище".
После замечательного первого впечатления присматриваемся внимательнее и видим персонажей.
Персонажи буквально кричащих "полюби меня!" Но почему-то не объясняют за что же их полюбить.
Для того, чтобы подойти максимально широкой аудитории они явно выхолощены. И потому не очень-то цепляют.
Анна похожа на Наусику, форготлинги на мебель из красавицы, старик явно пришёл ис Зельды.

Но Наусика исследует запретный мир, выплёскивает свою ярость бросаясь на врагов, обретает свободу в полёте.
А Анна? Борется со сломавшимся крылом? Оперирует волшебной перчаткой?

Мебель в красавице и форготлинги в Анне.. Вполне на одном уровне. Форготлинги милые, чего уж там. Они получились как надо.

Старик. Очевидный злодей. Он сразу же приказывает разобраться с протестующими и весь последующий сюжет становится понятен. Все дальнейшие твисты сразу возникают в уме игрока.

По факту мы имеем очень красивый трейлер, и,не то чтобы пустышку, но очень среднюю историю. На все острые углы заботливо приклеены ленточки-бамперы. Градус экстремизма снижен не просто до безопасного предела, а просто до чуть-чуть тёплого. Враждующие идеологии понерфлены. Стимпанк, в котором пар может и есть - и того не много - а панка вообе не завезли.
Игрок же посажен в в вагонетку, пущенную по рельсам. Ему выдан игрушечный руль с бибикалкой, он может крутить этим рулём как угодно и бибикать при каждом повороте. От этих действий вагонетка с рельс не сойдёт.

А ведь в рекламе заявлено: "твой выбор имеет значение!"

Ну и? Будет игрок обсуждать с кем-то такую игру? Спорить о ней, строить теории, рисовать фанарт? Максимум упомянет, что игра - красивая. А может и не забудет при этом добавить, что почти вся анимация уже показана в трейлере.

В итоге имеем мы игру, сделанную по всем канонам.
Красивая картинка.
Качественная механика.
Максимально широкая целевая аудитория.
Максимум в рекламу, минимум в производство.
Игра продаётся ТОЛЬКО за счёт рекламы, и в тот момент, когда реклама кончается, об игре все забывают. Яркая обёртка, внутри обман и разочарование. Проблема в том, что все коммерческие игры именно такие. Сделанные маркетологами с целью отбить вложения и получить прибыль. Отобьются ли? Зависит от успешности рекламы и наличия/отсутствия других похожих игр на рынке в год выхода.

Что же там у андертейл?
Вырвиглазный пиздец, вот что. Наш маркетолух пересиливая себя скачал тейл с торрентов и даже попытался в неё поиграть. У него не вышло. И я его понимаю. Логичный, сука, результат.

>Ты меня понимаешь? От стула отвяжи, мудила! Ору с тебя, манька! Признаёшь говно говном, но всё равно хаваешь!!!


Вставим нашему маркетолуху в рот гэгбол и посмотрим на картинки.
Каждый, кто хоть немного интересующийся играми не сможет не наткнуться на этих персонажей. Их обсуждают, рисуют фанарт, делают про них мультфильмы и т.д.
Если бы рот маркетолуха не был занят, он бы сейчас кричал: "Сраный хайп сраных жирух с тумблера!". Но его рот занят. А мы пробуем найти причину этого хайпа.

Во-первых игра нацелена на ту аудиторию, в которой и родилось понятие хайп. (Раньше это ажиотажем называли.)
Игра, очевидно, очень SJWшная. Но не в плохом смысле, а в хорошем.
Маркетолухи, целясь в SJW аудиторию вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу, и поднимают вопросы половой ориентации на щит. Выходит неочень.

В тейле гг - просто андрогинный персонаж неизвестного пола. И его друг/любовный интерес тоже андрогинный персонаж драконей расы.
И расовый вопрос поднимается не бело-чёрный, а человеко-монстровый.
И жируха в игре не визгливая SJW, а скромная, умная и неуверенная в себе драгонфури.

И внезапно сойбои, которым это заходит, - это я пользуюсь лексиконом маркетолуха, чтобы ему понятней было - и жирухи, которым это заходят, любят не красить волосы в красный и триггериться без повода, а фантазировать и рисовать.

Вниманиеблядствующих визгливых уебанов, триггерящихся без поводов презирают в любом комьюнити. И определять комьюнити по этим, наиболее заметным, его членам-экстримистам - верх глупости. (Это к слову о том, как пытаются донести свою продукцию до SJW комьюнити нихуя не шарящие маркетолухи.) Проведу аналогию: двач - он не про траллинг и азазаза, а про анонимное общение. Большинство вообще только луркает. Так что игры про азазаза и мемы на дваче никому не нужны.

Дальше я ничего не знаю, тут только мои фантазии. Вероятно маркетолух поправит меня, когда я его развяжу.

Я полагаю что Тобби - очень глубоко в теме. В американском мейнстриме, в поп-культуре и сойбой/жирух комьютнити. А может даже известен в нём. И он действительно просто делал просто хорошую игру. С персонажами, которые нравятся ему и таким как он. Подростки думают о вражде, подростки думают о дружбе. Их мысли не кастрированы а экстремизм максимален.

Можно убивать - вообще всех. И мамочку, и бро, и еот/еок.
Можно не ударяться в экстремизм и быть обычным.
Можно дружить вообще со всеми - с монстрами, с врагами. Обливаясь кровью и слезами, прощать, щадить и дружить.

Вот что цепляет в этих персонажах. Вот о чём рассказывают друг-другу подростки, о чём говорят на ютубе, о чём рисуют фанарт.

И андертейл запускают потому, что УЖЕ слышали о том, что там хороший сюжет, примерно знают о чём он, и хотят совершить в игре СВОИ действия, которые повернут его как нужно.

Ну дальше проще.

Кривая графика в тейле даёт простор воображению. Она схематично обрисовывает персонажа, но не фиксирует его образ. Игрок сам его додумывает.
Нет, маркетолух, это не значит, что кривульки - круче картин. Это значит, что интересного персонажа можно запаковать и в такой образ, и это его не убьёт.

А теперь представьте, что бы было, если бы в Анне старик не приказывал бы игроку разобраться с ребелами. И если бы игрок мог убить любого форготлинга. Шёл бы в трущобы и геноцидил их там. Или наоборот, нашёл способ пройти игру всех пожалев и помирив. Или продолжал бы двигаться по рельсам к стандартной концовке.

Но тратить деньги на такую игру рисковано. Вложения и так могут не окупиться. Поэтому обёртка-пустышка-реклама-обман-приступаем к следующей игре.
Поэтому ААА сингл плеер в пролёте, а инди на подъёме.
282 538985
>>38973
Любую дебетку ебать
283 538986
>>38984
И ведь потратил же свое время, чтобы запостить эту гору жира, а в ответ получить простой

>пук

284 538987
>>38984
Весь твой претенциозный высер можно было бы описать двумя словами: "свобода действий", а не искать в каждом пуке какой-то глубинный смысл. Про выхолощенность персонажей - блять а в тейле это прям пиздец многогранные личности? Набор архетипичных мемных даунов с парой гиммиков - вот твои ХЛУБАКИЕ персонажи дыртейла. Хотя наверное именно на такое говно нынешнее поколение и дрочит, потому что мозгов напрягать не нужно, и тут автор угадал (хотя че это я, он же сам такой стопудово). Но опять же, игра, ее автор и вся эта шумиха вокруг - она не из-за того, что это ПРоСТА ХаРошАЯ ИгОра, а потому что изначально там было дохуя платящего и творческого хомячья, которое действительно сразу захватило тумбу и девиант. Кикстартер в 1000% собранных денег тому подтверждение, без стартовой огласки он бы нихуя не собрал.
285 538988
>>38985
Нифига, некоторые карточки пейпал игнорит, например карты Киви и Кукурузы (даже не виртуальные)
286 538989
>>38984

>вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу


В вальгалле нету ни одной негритянки и не одной жирной тянки.
287 538990
>>38988
Любой мейнстримный банк типа Тинкова или Сбербанка скорее всего норм заработают, это гуглится в два клика же.
288 538991
>>38987

С архитипичностью ты прав.

Мама, папа, друг, бро, еок, жируха - довольно стандартно.
А вот того, что каждый персонаж в процессе игры проходит/может пройти трансформацию ты не замечаешь. Потому что не играл.
289 538992
>>38969
Ваше мнение очень важно для нас.Мы вам перезвоним.
290 538993
Чё сложнее делать - 3Д задники с 2Д персонажами, 2Д задники с 3Д персонажами или всё в 3Д? Жанр - квест.
291 538995
>>38969
Ладно ты прав, я проебался. Не играл я в это, просто выебнутся решил, детектив ты хуев.
292 538997
>>38993
Вопрос - ни о чём. Разверни.
p12225667e042f09d.jpg496 Кб, 1920x1080
293 539001
>>38997
Блядь, чё в квесты никогда не играл? Есть персонажи, включая гг, есть окружение. Больше времени уйдёт если рисовать окружение в 3Д, а персонажей в 2д или наоборот?
294 539003
>>39001
Т.е. суть вопроса в рисовании.

В первую зависит от того, что ты умеешь лучше - рисовать или моделировать.
Если рисовать - то больше времени уйдёт, если будешь учиться работать с 3д.
Если моделировать - то рисовать тебе будет сложнее. Тем более что готовых моделей, которые можно использовать в своих интерьерах много.

Если ты не умеешь ничего - а ты не умеешь ничего - то лучше начинай учиться рисовать. Хорошо моделировать без умения рисовать всё равно не получится.
И не пытайся совмещать 2д с 3д без должного навыка - будет шлак.

Если же ты тупой дебил, и собираешься слепить говно - а ты тупой дебил и собираешься слепить говно - то иди на хуй. У тебя даже говна не выйдет, потому что ты дебил.
295 539004
Господа, у меня серьезный вопрос

1. Как анимировать роботов ванзеров? Дело в том что если им делать скелет то в "локтях" сгибаться будут модельки, а надо чтобы как у механизмов было.

2. Не знаете где можно взять готовые модели мехов? естественно бесплатно
296 539005
>>39004
1. Резать модельки по местам соединения частей.
2. opengameart
297 539006
>>38357 (OP)
авав
298 539013
хм. На сколько вообще есть шанс собрать денег на подобной платформе?
https://planeta.ru/campaigns/the_one_story_inky
299 539036
>>39021 (Del)
блин, ну нет конечно. Я просто тут вам очередных дурачков принес. Все как вы любите.
7.jpg21 Кб, 640x480
300 539042
- Есть вектора вперед и вверх, описывающие направление объекта.
- Есть вектор нормали точки на ландшафте.
- Нужно повернуть объект по ландшафту.

Перевести нормаль ландшафта в углы эйлера и потом по формулам с википедии повернуть вектора вперед и вверх? Может как-то сделать это проще?
301 539046
>>39042

>Может как-то сделать это проще?


Может как то и можно. Я бы загуглил документацию по используемому движку.
sage 302 539047
>>38993
натянутые на 3д примитивы 2д декорации и 3д больвани а ла фф7, базарю, сам так буду делать
Invasion.gif34 Кб, 320x200
303 539048
>>39046
Увы, от движка помощи нет, могу только получать и устанавливать эти два вектора и получать вектор нормали по точке на ландшафте.
304 539049
1
305 539059
>>39042
Используй матрицы. Матрицы в десять раз проще углов эйлера. Углы эйлера - худшее из возможных представлений, там медленная тригонометрия, и ещё какие-то мёртвые точки и ограничения возникают (https://ru.wikipedia.org/wiki/Складывание_рамок и нечто Gimbal lock), тогда как с матрицей можно сколько угодно в любую сторону крутить просто перемножая и складывая числа, без условий и тригонометрии.
Ещё есть кватернионы из адекватных представлений вращений, но матрицы проще.

>Нужно повернуть объект по ландшафту.


По нормали строишь градиент (что-то вроде {-nx/nz,-ny/nz,1}) и векторно перемножаешь на градиент - получаешь линии уровня. Теперь у тебя есть три ортогональных вектора: нормаль, линия уровня (вдоль этого направления высота не меняется) и градиент (вдоль этого направления высота меняется максимально быстро). Раскладываешь по этой системе твоё направление "вперёд" - и хоп, ты получил вектор расположенный в плоскости перпендикулярной нормали, по ландшафту. С помощью ещё одного векторного произведения получаешь направление "вбок" - всё, матрица поворота получена.
Можно (и даже стоит) сразу вычесть нормальную составляющую и потом лишь нормировать проекции, но в этом случае объяснение не такое наглядное. Могу попробовать нарисовать это, если ещё нужно.
rom2215.jpg77 Кб, 640x480
306 539060
>>39059
Уже допёр. На википедии нашел матрицу поворота вокруг произвольной оси - https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_поворота#Матрица_поворота_вокруг_произвольной_оси

1. Перемножил вектор вверх [0,0,1] на вектор нормали ландшафта, получил ось поворота
2. Расчитал угол между вектором вверх и вектором нормали ландшафта
3. Матрицу с вики умножил на два вектора ориентации объекта

Немногожко помучался из-за того что забыл привести перемноженный вектор к единичному, но теперь задачу свою решил.
Screenshot 2018-12-01 at 06.49.48.png278 Кб, 559x429
307 539061
собрался высрать до нг тематическую игрушку, пиксели в стиле вязанной хуйни

не могу придумать как мне вырисовывать объекты, чтобы они ложились четко в эти самые пиксели-вышевки из которых состоит бэкграунд
1000-118.jpg26 Кб, 448x335
308 539062
>>39061
катышками
309 539063
>>39062
не, хуйня. они меня и в реале бесят

вижу выход через отрисовку с помощью матрицы 0 и 1 как в старые добрые
310 539064
Хочу пилить игры на ведро. Но компьютера нет. Есть ли возможность научиться погромировать если под рукой только старый телефон с андроид 4.1?
311 539065
>>39064
идешь на дно работу на пару мес
покупаешь ноут\пк
погромируешь
312 539066
>>39065
А если я в тюрьме сижу?
313 539067
>>39066
за закладки попал?
314 539068
>>39066
возможность есть даже без телефона, книги твое все, но потом все равно придется корректировать свои знания реальностью и компилятором
компилить гавнокод можно в онлайн иде, язык маловажен, можно хоть на листочке разбирать основы
315 539075
>>38647
>>38725
Рейт мой список провалившихся "хороших" игр.
Критерии такие: не отталкивающая или хорошая графика, достаточно глубокий геймплей и меньше 10 обзоров в стиме. Это не шедевры, но и не плохие игры.

Метроидвания с сюжетом, катсцены сопровождаются митол-песнями.
https://store.steampowered.com/app/517210/Bad_Pad/

Добротный хардкорный платформер с кучей уровней. Ноль обзоров. Из пиара только твиттер, там и нашёл.
https://store.steampowered.com/app/922170/The_True_Slime_King/

Клон superflight с более продвинутой графикой. Не взлетел.
https://store.steampowered.com/app/827520/UberFlight/

Несмотря на сообщество на итч.ио и стотысячные летсплеи, всего 7 обзоров, пусть и в раннем доступе.
https://store.steampowered.com/app/809310/Sipho/

Стеллс-лимбо, 5 обзоров. 16 обзоров от ключей из кампании на кикстартере. Кикстартер в 2015 году собрал 36к$ от 1100 бейкеров. Успех на кикстартере, но провал в продажах в стиме.
https://store.steampowered.com/app/549700/Orphan/

Японская головоломка, 10к+ скачиваний на андроиде, но 0 обзоров в стиме.
https://store.steampowered.com/app/889100/Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine/
316 539076
>>39075
Все игры кроме первой на первый взгляд полное говно. Первая 2д кал-платформер в который я даже за 360 рублей играть не стану.
317 539081
>>39061
Эффект кофты на шейдерах для мобильных устройств
https://habr.com/post/280804/
318 539082
>>39075

>Метроидвания с сюжетом, катсцены сопровождаются митол-песнями.


Годный ролик.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256699911/movie480.webm?t=1509561956

>Стеллс-лимбо


Недавно видел его в инди обзоре на стопгейме. Ещё взлетит.
Видео со временем
https://youtu.be/NFCnduxw0fA?t=396
image.png670 Кб, 650x701
319 539085
>>39081
Выглядит ахуенно, осталось разобраться смогу ли я запилить такой же для libgdx в короткие сроки
320 539086
>>39085
Я бы не стал париться с шейдерами, а просто разметил сетку на экране и двигал объекты на целую клетку.
321 539087
>>39086
Так и делал, но там трабла с тем что некоторые объекты будут двигаться не по прямой
322 539088
https://www.youtube.com/watch?v=3m1FczvnavU&pbjreload=10

ебать че вытворяет с шейдерами
323 539090
>>38984
Стиль поста напоминает одного малоизвестного ютубера Быть или... - помещаешь воображаемого противника в воображаемую клетку и строишь повествование от насмешек над ним.
324 539091
>>39048
Не знаю что там у тебя за движок, но сколько бы я не смотрел туториалов по уечу/юнити/годоту, там они как-то хитро хуяк-хуяк - делают векторное умножение (dot) потом хуяк и всё повернулось как надо.
325 539092
>>39087
Значит сделай так, чтобы двигались по прямой. Ты ж геймдиз.
Выбирай между целью и средствами.
326 539096
todd?
327 539103
>>39068
Спасибо
1.jpg9 Кб, 312x296
328 539123
>>39075

Bad_pad - натыкался. Я не силён в "юмористических" игра. На мой взгляд - просто отвратительно, складывается ощущение что автор сам презирает свою игру. Но опять же, я в таких не разбираюсь.

Да, странно. Графика, по крайней мере, не плохая. Третий трейлер вообще такой, цепляющий. Хотя бы 1000-3000 установок он должен получить. Может просто нигде не рекламировал? Ну и геймплей выглядит очень примитивно, и всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!". Ну друзья посмотрят, а игроки отвернутся.

superflight - следил за разработкой. Просто потому, что русские. Ну не доделана же. И не цепляет. Да, тётка летает, крылья прикольные. голос компьютерный. Но мало, мало! Выглядит вообще как что-то мобилочное.

The_True_Slime_King - опять же, встречал. Early access, мало контента, наколеночность прямо прёт. Ну и выходить через 3 месяца после целесты... Я бы хотя бы ещё год поработал над игрой, подождал бы пока народ отдохнёт от божественной целесты и захочет ещё, зачерпнул бы слаймовости у tensei shittara slime datta ken, навесил бы милоты... Ну вероятно автор так и сделает. Желаю ему удачи.

Sipho - вот это крутая игра. Но early access и мало контента. У автора есть все шансы сделать что-то весьма успешное.

Orphan - натыкался много раз. Сделано классно, очевидный успех на кикстартере. Вышла только вчера, судить рано. Ну и у меня есть серьёзные сомнения - нужно ли так много лимбо? Как по мне - лимбо - это one-time-expirience. Один раз - хорошо. Повторять - не хочется. По крайней мере мне.

Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine - андроидные игры в стиме в полной заднице. Они на мобилках-то никому не нужны, а уж выдержать конкуренцию с настоящими играми? Но разработчики всё равно упорно их в стим суют. Ничего не стоит же.

Я вот могу из своего листа достать:

https://store.steampowered.com/app/613190/Unworthy/
Внезапно очень мало обзоров и уже в смешанные ушли. Почти столько же, сколько у форготтон, лол
Сам пока не играл, поэтому без комментариев. Возможно провал в геймплее.

https://store.steampowered.com/app/334190/Insanitys_Blade/
Неплохой графоний, но шлаковый геймплей.

https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
Тут классика, хорошая графика, отвратительный геймплей. 3000-5000 проданных копий у них, со всеми скидками и распродажами.

https://store.steampowered.com/app/681460/Cendric/
Похоже на "мою первую игру". В глаза сильно бросается топорность. Нечего ей делать среди метроидваний.

https://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/
140 обзоров. Но автору на жизнь вполне хватает, делает следующую игру.

https://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/
360 обзоров для такой красоты. Но это потому что кроулер, Ну серьёзно, кроулер!

https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/
Ну часм. Поднялись на кикстартере, выдали шлак. Получили плохие отзывы - закономерный результат.

https://store.steampowered.com/app/369070/Slain_Back_from_Hell/
Ну и вот это - самый удивительный резльтат. При таком графонии и теме всего 1000 обзоров. Видимо реально подкачал геймплей. Пока руки не добрались поиграть.
1.jpg9 Кб, 312x296
328 539123
>>39075

Bad_pad - натыкался. Я не силён в "юмористических" игра. На мой взгляд - просто отвратительно, складывается ощущение что автор сам презирает свою игру. Но опять же, я в таких не разбираюсь.

Да, странно. Графика, по крайней мере, не плохая. Третий трейлер вообще такой, цепляющий. Хотя бы 1000-3000 установок он должен получить. Может просто нигде не рекламировал? Ну и геймплей выглядит очень примитивно, и всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!". Ну друзья посмотрят, а игроки отвернутся.

superflight - следил за разработкой. Просто потому, что русские. Ну не доделана же. И не цепляет. Да, тётка летает, крылья прикольные. голос компьютерный. Но мало, мало! Выглядит вообще как что-то мобилочное.

The_True_Slime_King - опять же, встречал. Early access, мало контента, наколеночность прямо прёт. Ну и выходить через 3 месяца после целесты... Я бы хотя бы ещё год поработал над игрой, подождал бы пока народ отдохнёт от божественной целесты и захочет ещё, зачерпнул бы слаймовости у tensei shittara slime datta ken, навесил бы милоты... Ну вероятно автор так и сделает. Желаю ему удачи.

Sipho - вот это крутая игра. Но early access и мало контента. У автора есть все шансы сделать что-то весьма успешное.

Orphan - натыкался много раз. Сделано классно, очевидный успех на кикстартере. Вышла только вчера, судить рано. Ну и у меня есть серьёзные сомнения - нужно ли так много лимбо? Как по мне - лимбо - это one-time-expirience. Один раз - хорошо. Повторять - не хочется. По крайней мере мне.

Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine - андроидные игры в стиме в полной заднице. Они на мобилках-то никому не нужны, а уж выдержать конкуренцию с настоящими играми? Но разработчики всё равно упорно их в стим суют. Ничего не стоит же.

Я вот могу из своего листа достать:

https://store.steampowered.com/app/613190/Unworthy/
Внезапно очень мало обзоров и уже в смешанные ушли. Почти столько же, сколько у форготтон, лол
Сам пока не играл, поэтому без комментариев. Возможно провал в геймплее.

https://store.steampowered.com/app/334190/Insanitys_Blade/
Неплохой графоний, но шлаковый геймплей.

https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
Тут классика, хорошая графика, отвратительный геймплей. 3000-5000 проданных копий у них, со всеми скидками и распродажами.

https://store.steampowered.com/app/681460/Cendric/
Похоже на "мою первую игру". В глаза сильно бросается топорность. Нечего ей делать среди метроидваний.

https://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/
140 обзоров. Но автору на жизнь вполне хватает, делает следующую игру.

https://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/
360 обзоров для такой красоты. Но это потому что кроулер, Ну серьёзно, кроулер!

https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/
Ну часм. Поднялись на кикстартере, выдали шлак. Получили плохие отзывы - закономерный результат.

https://store.steampowered.com/app/369070/Slain_Back_from_Hell/
Ну и вот это - самый удивительный резльтат. При таком графонии и теме всего 1000 обзоров. Видимо реально подкачал геймплей. Пока руки не добрались поиграть.
329 539129
>>39123
Кажется ты шаришь. Откуда об этих играх узнал?
330 539142
>>39129
Пикрелейтед я для кого вставил?
331 539143
Сап анон, хочу сделать что-то вроде игры-тамагочи, где у персонажа есть своё жизненное пространство, его можно улучшать, водить его по разным точкам активности в этом мире и играть в мини-игры.

Сейчас думаю где лучше это сделал- в construct 3 или rpg maker mv. Второй привлекает тем что создан для того чтобы в нем делать рпг. Только вот смущает, не будет ли в нем болезненно делать мини-игры?
Раньше тесно работал со вторым констрактом, в нем все норм, но смущает что придётся переизобретать многие классические вещи из рпг мейкера. Что посоветуете?
332 539144
>>39143
Для 2д - гамак, для 3д юнити.
333 539146
>>39144

>гамак


Съеби, ничтожество.
sage 334 539161
>>39143
скрипты изучи для мейкера, от пирсонки до фаерэмблемы с пердолингом в принципе можно
нахуй ты мою идею спиздил опять(
335 539170
>>39080 (Del)
Бластеркоп не подошёл под мои критерии провальности, целых 36 отзывов.

>>39123

>всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!"


Именно так. Но это как раз и есть уровень, на который может рассчитывать обитатель этого раздела, и то если постарается. При должном освещении и удачном выборе ниши такие игры имеют шанс взлететь.

>Вышла только вчера, судить рано.


Там 30 октября а не ноября дата выхода, прошёл месяц продаж.

Из перечисленных игр разве что Cendric можно назвать провальной, у остальных довольно много обзоров.

Я взял очень низкую планку в 10 обзоров и делаю вывод, что найти совсем не продавшуюся игру, которая не была бы вырвиглазной, не так-то просто.
12122.png4 Кб, 50x50
336 539171
>>39092
Нахуй ты мне эти шейдеры вообще принес, пол дня втыкал так и не осилил. ебашу через сетку и уже предвкушаю как буду обрабатывать ситуацию как на пике
337 539176
>>38357 (OP)
Добрый день, разработчики игр. Вкатываюсь с настопиздевшим всем вопросом(как я полагаю).
Делаю игру аналогично героям 3, но типа как не офф продолжение для фанатов. Графин будет спрайтовый, собственно, как и в героях.
Единственный вопрос - как движок есть бесплатный, где бы я всё это спокойно реализовал?
Привлекает движок из фактории, например.
Заранее спасибо за ответы. У меня требование одно - чтоб не нагружало систему, чтоб даже с древними пеками аноны могли поиграть.
338 539177
>>39176
Всё зависит от того, на каком языке кодишь. А у факторио кастомный движок, и никак не спиздишь его .
339 539178
>>39177
Си шарп знаю и жава скрипт. Я вообще в браузере часть игры типа сделал с примитивными спрайтами, но блять такая хуйня, лучше в полноценном движке сделать отдельно.
Да язык по сути не так важен, я любой освою.
Главное, чтоб не тяжелый был для старых пек.
Юнити подойдёт? Совершенно не знаю, на чем остановится.
340 539179
>>39177
А ты не знаешь случайно аналогичный фактории движок какой-нибудь для спрайтовой графики и механик?
Ну и типа у факторки же за основу то же какой-то движок был взят нет?
341 539180
>>39178
Не, юнити больше для 3д. Я бы на твоём месте юзал monogame.
15129335545820.jpg36 Кб, 383x383
342 539181
>>39180

> monogame.


Сча загуглю, спасибо большое!
343 539184
тест
344 539202
>>39179
LibGdx, Phaser.js
345 539205
Почему в гуглпомойке в топах находятся приложения типа boom с рейтингом вроде 1.5, а при поиске некоторые приложения с 2.5 находятся выше, чем приложения, которые пользователи оценили на 4.6*?
346 539215
>>39213 (Del)
В это можно поверить, а как мелкие приложения с низким рейтингом и графикой из 2013 находятся выше других?
347 539216
Ну что, нуфаги, как там ваши игори? Много сделали?
Тем временем уже второй раз на Минском девгаме баблос срубает игра, которую начали делать в /gd/.

В прошлом году Inmost взял 30К, в этом году анон, который делает игру про бармена 20К.
348 539218
>>39216
Всё ещё впереди, я своё как выкачу, все охуеют на самом деле нет.
349 539223
>>39216

> Много сделали?


Ококло $2 за ноябрь- больше, чем когда-либо.
350 539224
>>39223
Поздравляю.
351 539266
поздравления
xsbY6K6X0UQ.jpg80 Кб, 600x450
Сюжет, миссия (я додик) 352 539277
Как писать сюжеты, точнее миссии. Делаю игру с открытым миром, хуета с плохой графикой, объектами итд. Но это всё несерьёзно, ведь персонажи не говорят свои заранее записанные анекдоты, малополигональные парни не дают ахуенные миссии, которые должны уже меня просто доебать. То есть к скриптам или как это всё делается я вообще не прикасался и не понимаю как это правильно делается. ПАМАГИТИ!!!
353 539279
>>39277
Ща, погодь. Все наши телепаты сядут в кружок, прочитают твои мысли и объяснят, в чём у тебя затык.
354 539280
test
355 539281
>>39279
ну короче суть в том шо я налепил говно в виде фигурок итд, обставил карту, прочее говно, но нужны скрипты чи шо, сюжет, ахуительные миссии, а тут я додик, вообще не знаю с чего начинать
356 539283
>>39277
В фаллауте тоже открытый мир. А квесты есть, есть и настоящий сюжет. Космические рейнджеры тоже мир открытый, и тоже квесты есть. Суть в том, что надо обуздать конструктор. И тут два пути.
Первый это npc id%123==0 персонажу даешь типовой квест #444. Типа, убей npc floor(id×1.1) получи 100 золота. Или пропиши npc классы. В каждой пятой деревне священник задолжал кузнецу, но в каждой десятой священник задолжал не от жадности.
Второй это ты отдаешь своему конструктору (генератору) часть мира. Т.е. при генерации нужной тебе деревни ты говоришь контруктору: "Кузницу и церковь не генери". И создаешь их руками в индивидуальном порядке - и кузнец со священником становятся ровно тем, чем ты пожелаешь, а мир вокруг них все такой же супер-пупер генерируемый.
И, да, кстати, ты же в курсе по seed? https://stackoverflow.com/a/19303725 Он должен быть у мира свой. Потом создаешь деревни, в зависимости от seed'а мира раскидываешь сиды по деревням. И домики генерятся, основываясь на сиде деревни, в сид мира не лезут.
357 539285
>>39281
Покажи что у тебя есть и на примере покажи, что ты хочешь.

Какой движок используешь?
Какая механика игры?
358 539286
>>39284 (Del)
Тонко. Но как разнообразить он и сам догадается. Хотя, поводы для волнений в любом случае есть.
359 539287
>>39283
Сильно сомневаюсь, что у него есть генерация чего-либо.
360 539333
Сегодня в госдуме был принят закон, понижающий зарплату всем игровым разработчикам. "Так их, пидоров! Клепают своё пиксельное говно без геймплея. Хорошо, что мы управляем их зарплатой. Теперь будете страдать, мрази!" - прокомментировал закон Сурков.
3266d1ce-f910-4e01-be61-4894f7c7c95d.jpg42 Кб, 516x389
361 539380
Тупорылый вопрос, где раздобыть анимации стрельбы с одной руки из пистолета/смг? Искал в unity ассет сторе, там все анимации с двух рук. Мне же нужна анимация типа как на пике, но ко всем этим персонажам не идёт анимации именно стрельбы.
Может есть ассеты, где они есть, ткните носом.
inb4 сделай сам у меня нет оборудования, а вручную такое себе получится
362 539384
>>39380

>у меня нет оборудования, а вручную такое себе получится


ты о чем лол блядь. какое оборудование, там статичная поза и ik
363 539401
>>39380

>у меня нет оборудования


google://free_bvh_animations
364 539403
Проснулся сегодня утром и увидел письмо от юнити-хуюнити с заголовком "[Action Required] Important 2018 Tax Information". Я паблишер в ассет сторе и меня просят заполнить сашайную форму о налогах. Кто сталкивался с подобным? Как заполнить что бы не/меньше платить? Я не так то много зарабатываю на этом, но потерять еще 30% было бы обидно.
365 539406
>>39403

>но потерять еще 30% было бы обидно.


А ты, когда публиковался в сторе, не знал, что Unity забирает свои 30%?
366 539407
>>39406
По этому я написал "еще".
367 539408
>>39406
Юнити забирает свои 30%, а ФАК о налогах говорит, что максимальная ставка налога 30%. Налога от моих 70%.
sage 368 539430
>>39403
та же форма что и для стимы W8 вроде
13% заплатиш нологе так и так
369 539443
132
image.png308 Кб, 1281x835
370 539450
371 539460
test
372 539474
4d5e852b4b69c.jpg54 Кб, 600x432
373 539481
374 539483
>>38357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=JVbvEY00RJM
Стиме и говнюньке це пизда
image.png254 Кб, 1920x1080
375 539485
376 539486
>>39483
>>39485
Конкуренция это хорошо.
377 539487
>>39483
Сколько лет существует GOG? Сильно он потеснил стим?
378 539488
>>39487

>GOG


У гога тоже отчисления 30 процентов, а тут 12, причем анриал можно юзать, дура ты, я хуйейю.
148288187911411146.jpg58 Кб, 535x528
379 539489
>>39488
Вот это было обидно ща!
15114359676860.jpg21 Кб, 356x176
380 539502
Вот все пилят новые игры. Но времена меняются, и сейчас популярны РЕМАСТЕРЫ. Игры с Пихи, Варкрафт, Command and Conquer- вот это все. Почему никто еще не провернул подобное:
1-Берем старую игру, не взлетевшую в свое время, но потенциально годлную.
2- Пилим демку на новом движке чтоб покрасивше.
3- Ищем в интернете какого нибудь разносителя кофе, работавшего в ТОЙ САМОЙ СТУДИИ пилившей оригинал и заручаемся его поддержкой
3- Несем все это к издателю\правообладателю, говорим что дикие фанаты этого старья, и хотим сделать ремастер.
4- Получаем пару копеек на разработку, издатель пишет везде КАК СЛУШАЮТ ФАНАТОВ
??????
?PROFIT

Какие подводные?
381 539503
>>39502
Я делал ремастеры на свои игры, ещё до того как это стало мейнстримом.
382 539506
бумп
383 539539
Добрый день!
Такой вопрос - установил вижуал студио 2017 лаунчер этот, всё поставил, однако после загрузки пикрил.
У меня винда 7 пиратка, а тут майки хотят, чтоб я аккаунт зарегал по почте чтоб дальше пользоваться.
Она мне случайно винду не блокернёт после реги, подскажите плес.
Заранее спасибо за ответ.
384 539544
Ф
385 539548
>>39539
Не блокнет, регайся не боясь, я уже после истечения 30дневного срока вынужденно регался, все в порядке, анус цел.
STALKER-разное-васянские-моды-stalker-1974921.jpeg211 Кб, 784x1000
386 539567
Вкатился тут недавно в сталкеромодинг.
Довольно интересно. Квесты писать, делать лорное заселение - все довольно просто.
Но сама суть его порочна. Игра постоянно наровит вылететь, проверки кода на дурака - нет. Что-то поменять на уровене - настоящие испытание для сильных духом.

Есть какие-нибудь конструкторы, где можно вот такой херней позаниматся. Чтобы уже была готовая логика, аи.
А я мог дополнить её своей историей или контентом.
Не принципиально 2д или 3д.
15129335545820.jpg36 Кб, 383x383
387 539587
>>39548
Спасибо, буду регать.
388 539630
>>38357 (OP)
Ананас, а как бы ты сделал технически условия/настройки игрового режима?
Я имею ввиду, что в одном режиме у персонажа одни способности, а в другом другие.
В одном режиме ты должен справляться с задачей за время, а в другой у тебя сколько угодно времени на решение и тд.
ap,550x550,16x12,1,transparent,t.u7.png39 Кб, 549x413
389 539640
Поясните за анимации на 3d модельках. В каких случаях лучше использовать запеченные, а в каких управлять через скелет?
390 539642
>>39640
Ни в каких, все через скелет.
391 539679
>>39642
Пальцы тоже через скелет что ли? Там же ебанись сколько костей будет.
392 539684
>>39567
пук
393 539686
>>39679
Что тебя беспокоит не понимаю?
394 539687
Где тред по гейммекеру?
395 539688
>>39686
Оптимизация. К тому же некоторые кости в скелете двигаются не по радиусу, а по гиперболе, это же очень много вычислений.
396 539692
>>39688

> это же очень много вычислений.


Нет, забей.
397 539694
>>39692
Честно? Не врунькаешь? Можно вообще ничего не запекать? А есть какая-нибудь авторитетная статейка на эту тему?
image.png92 Кб, 836x633
398 539709
399 539714
бамп
400 539715
Что бамп. Тут вообще кто живой остался?
401 539716
>>39715
Я, но видимо сейчас жидко перну и умру, как игротворец.
402 539722
я еще есть, но только какая разница?
403 539760
Перекличку они устроили. Идите игоры делайте!
404 539766
A_GDE_VSE?
405 539773
>>39766
Ви мэйк игрыс!
406 539774
>>39773
Game maker или RPG maker?
407 539779
>>39774
гм для 2д, униты для 3д, базарю
Screenshot 2018-12-06 at 12.53.11.png11 Кб, 473x318
408 539780
фиксаните по фасту мешок, ну или че вместо него вставить
image.png5 Кб, 473x318
409 539784
кот.jpg58 Кб, 500x500
410 539785
411 539788
>>39784
Ладно справлюсь без васи без дизайнера
413 539794
e
414 539804
>>38357 (OP)
Привет, нашел одну игру вк(да ладно тебе, там не все игры для дегенератов, тот же вормикс - говно выкачивающее деньги из школьников) https://vk.com/app1908901_383403385 (это не реферальная ссылка или другое подобное говно, просто зайди потестить игру), сами разработчики ушли, было время когда в игру могли добавить донат для быдла, но была альтернатива ничего не делать, игру не выключают, уж очень она хороша для игр ВК идея Братства против Культа зашла хорошо, один бедный студент аспирант решил сделать аналог этой игры потому что она ему тоже очень понравилась как и мне и многим другим(фаааан), вот его группа
там 8 человек https://vk.com/battleofcatland хотя в названии "batle" я уверен что планируется не говно по типу "батл рояля" и что это слово в названии не потому что оно популярно

Конкретно можете ему помочь словом или делом может кому-то станет интересно и захочется с ним разрабатывать игру.

1)Конкретно посмотрите игру оригинал из вк, скажите как она вам годно или говно
2) Посоветуйте игр похожих на "Боевые карты", распиареное говно по типу "хардстоуна" не предлагать, это кал, в "Боевых картах" была душа.. возможно гарафика не очень за-то атмосфера хорошая

Так же реквестирую игры похожие на "clan wars" по типу два замка и они воюют друг с другом, искал разные слова подставлял, ничего похожего играбельного нет на уровне проэкта полноценной игры, только среднички, в общем они скушные: "Эпоха войны 2" и "Бесконечная война 4"(как-то так, не путать с другими частами, они реальный кал) но она медленная(удар перса на коне 5 секунд, за это время его уже отбрасывают и всё сначала начинается, он подходит и начинает качаться) за-то графика хорошая, а задний фон то хорош, конкретно игру испортили(жалко) непрорисованными хотя удачными спрайтами, там все дёргаются сначала рука наверху и следующий кадр-она уже внизу, если бы игру доработали был бы топ, я даже сам пытался что то там раскомпелировать, но не умею в программирование, учиться нет возможности( мне ебут мозги, да это очень мешает всему, конкретно представьте что вы слушаете рекламу в телевизоре целый день)
414 539804
>>38357 (OP)
Привет, нашел одну игру вк(да ладно тебе, там не все игры для дегенератов, тот же вормикс - говно выкачивающее деньги из школьников) https://vk.com/app1908901_383403385 (это не реферальная ссылка или другое подобное говно, просто зайди потестить игру), сами разработчики ушли, было время когда в игру могли добавить донат для быдла, но была альтернатива ничего не делать, игру не выключают, уж очень она хороша для игр ВК идея Братства против Культа зашла хорошо, один бедный студент аспирант решил сделать аналог этой игры потому что она ему тоже очень понравилась как и мне и многим другим(фаааан), вот его группа
там 8 человек https://vk.com/battleofcatland хотя в названии "batle" я уверен что планируется не говно по типу "батл рояля" и что это слово в названии не потому что оно популярно

Конкретно можете ему помочь словом или делом может кому-то станет интересно и захочется с ним разрабатывать игру.

1)Конкретно посмотрите игру оригинал из вк, скажите как она вам годно или говно
2) Посоветуйте игр похожих на "Боевые карты", распиареное говно по типу "хардстоуна" не предлагать, это кал, в "Боевых картах" была душа.. возможно гарафика не очень за-то атмосфера хорошая

Так же реквестирую игры похожие на "clan wars" по типу два замка и они воюют друг с другом, искал разные слова подставлял, ничего похожего играбельного нет на уровне проэкта полноценной игры, только среднички, в общем они скушные: "Эпоха войны 2" и "Бесконечная война 4"(как-то так, не путать с другими частами, они реальный кал) но она медленная(удар перса на коне 5 секунд, за это время его уже отбрасывают и всё сначала начинается, он подходит и начинает качаться) за-то графика хорошая, а задний фон то хорош, конкретно игру испортили(жалко) непрорисованными хотя удачными спрайтами, там все дёргаются сначала рука наверху и следующий кадр-она уже внизу, если бы игру доработали был бы топ, я даже сам пытался что то там раскомпелировать, но не умею в программирование, учиться нет возможности( мне ебут мозги, да это очень мешает всему, конкретно представьте что вы слушаете рекламу в телевизоре целый день)
Безымянный.jpg235 Кб, 1685x792
415 539808
Антон, как правильно делать модели для игр
1)отдельная модель
2)отдельная модель
2а, 2b 2c) приатаченные примитивы через этибл поли к модели 2

Нужно ли вшивать примитивы 2а, 2b 2c к модели непосредственно в саму сетку или достаточно то что есть на пике, просто приатачить?
Нужно ли объеденять две модели 1 и 2 в одну и делать для них одну текстуру или достаточно двух разных uv разверток?
416 539824
>>39808
Слишком общий вопрос. Но если ты карты запекать не будешь, то просто делай как удобнее и быстрее.
Если собрался печь карты и выжимать графическую производительность под мобилки какие-нибудь, то надо думать.

Аноны, у меня вопрос сложнее. Сделал игру, но она оказалась отчасти визуальной новеллой. Текст весь на английском. Писал сам, разумеется. Инглиш знаю на уровне London is the capital of Great Britain.
Где мне англоговорящих помощников найти, чтобы помогли пофиксить текст?
!gOlrx2AM8I 417 539852
>>39808

>Нужно ли вшивать примитивы 2а, 2b 2c к модели непосредственно в саму сетку или достаточно то что есть на пике, просто приатачить?


не знаю, но в ааа игорях обычно вшивают. количество полигонов в 2018 уже довольно мало значит, их отрисовка стала хардварной, так что +/- 20 поликов это хуйня.

>Нужно ли объеденять две модели 1 и 2 в одну и делать для них одну текстуру


нужно. минус дравуколл
418 539864
>>39805 (Del)

>два замка и они воюют друг с другом


хотяб подскажи похожую игру

алсо, сколько у тебя осталось трафика?
419 539865
Когда твг?
420 539866
>>39865
в январе, как обычно
421 539879
>>39864
Качаешь вк3, ищешь карту Castle Fight, вот тебе два замка воюют друг с другом.
422 539911
Аноны, подскажите позязя. Для 2д игры аля "пошаговые бои метросексуалов на пляже" мне будет достаточно движка гогот с питоном? Не закроется ли он через год? Или мне сидеть и учить юнити с си? Просто сейчас на самом старте, и без разницы что именно изучать.
423 539923
>>39911
Для 2д - гамак. Для 3д - юнити.

Выбирать движок с нужными тебе функциями будешь тогда, поймёшь, какие же функции тебе нужны.

На самом старте не изобретай велосипед.
424 539924
>>39923
Спасибо.
425 539927
>>39925 (Del)
Распидора ответ!
426 539933
>>39923

>Для 2д - гамак


Не знаю зачем его вообще советуют. Это полностью потеряное время. С усложнением проекта всё равно придётся переходить на настоящие движки. И весь проект можно будет просто выкинуть.
427 539937
>>39933
Обоснуй.
428 539975
429 539976
>>39925 (Del)
гогот - хуйня.
В Юнити 2019 есть маломальский графон, которого в гоготе по дефолту нет. Если хочешь по быстрому наклепать говно - надо брать Юнити (ну может уеч, если блюпринты надо), а не пердолиться с хуангоподелиями уровня б.
430 539986
>>39976
Анончик, а что на счёт юнити в браузере? Там можно как то убрать эту фигню типо made by unity, какова производительность?
431 539988
Задали сделать лабу демонстарцию эффектов теории относительности при помощи Unity... Это вообще можно реализовать так? Или я сосну.
432 539989
>>39986

>Там можно как то убрать эту фигню типо made by unity


Сделал программу которая вырезает это с любого продукта. Изи, если умеешь в реверс.
433 540014
>>39988
Что значит "эффект теории относительности"? Типа входную скорость замедлять на какой-то коэффициент, чтобы никогда не превышала скорость света?
434 540015
>>39988
Какой из эффектов?
К тому же эти эффекты зависят от системы координат.
435 540016
>>39988
Бля. А где дают лабы, что-то делать на юнити?
437 540028
438 540033
Twine.png41 Кб, 1038x635
439 540051
Аноны, скачал Twine. При запуске этот недодвижок для текстовых игр выдает пик и закрывается через три секунды. Переустановка ничего не дала.
Это можно как-то пофиксить, или мне перекатываться обратно в сложный и страшный Godot?
441 540063
>>39986
Можно, но только в Pro версии
442 540064
>>40051

> текстовые игры


Кури Instead, там изучение за 5 минут буквально.
443 540072
1
image.png282 Кб, 901x479
444 540082
https://www.youtube.com/watch?v=Q5tyX_IBTXA
Михаил Хуев поясняет техиксу за маркетинг игр.
sage 445 540084
>>40064
луа и отсутствие хтмл5 - нахуй не нужен
446 540088
>>40064

>Кури Instead


Скачал. Выглядит неплохо, но я не собирался пилить текстовую игру, просто распланировать диалоги из одной сцены моей dream-ААА. Но все равно спасибо.
447 540090
>>40088

>просто распланировать диалоги


А для этого что ли нет спецсофта? Не верю. 2к19!
1544268361.png6 Кб, 437x387
448 540091
>>40090
Биоваре аврора тулсет!!! 2000 год!
449 540094
1
450 540102
Может кто-нибудь скинуть пример диздока, чтобы понять как лучше писать его, структурировать и оформлять?
451 540105
хочу сделать пермадес пиксельную ммо дрочильню.

с чего начинать?
Диздок.png1,4 Мб, 1920x1090
452 540106
453 540108
>>38357 (OP)
Господа, что думаете о создании клона третьих геров, но с несколько иной глобальной картой, состоящей из провинций?
454 540110
>>40106
Я думал по поводу таблиц, но дальше, чем через описание диалогов там пробиваться неудобно. Ни ветвистую систему не оформишь, ни геймплей с референсом в виде рисунка не опишешь. А как иметь быстрый доступ к нужной части (одному квесту, например) среди сотен листов таблиц, десятков файлов - не понимаю вовсе. Есть сейчас мысли на тему оформления всего в LaTeX. Выйдет аккуратная pdf-ка с автооглавлением по всем секциям и подсекциям, по которой будет уже проще ориентироваться и в электронном, и в бумажном формате (если таковой потребуется)
455 540111
Иногда смотрю видосы про тех кто пилит корейские дрочильни
И думаю Что же в голове у этих людей?
456 540116
>>40108
Зачем клон героев 3, если есть герои 3.
457 540119
>>40116
Можно сделать лучше. Ты бы поиграл в третьих героев, но так, чтоб не нужно было строить ебанутые цепочки из героев?
458 540120
>>40111

>Иногда смотрю видосы про тех кто пилит корейские дрочильни


Что в голове у подобных долбоебов.
459 540122
>>40119
Игра это сплав всех её составляющих.
Пусть у тебя не будет цепочек, и будут новые фичи. Но что-нибудь важное обязательно забудешь.
Так что нет.
460 540123
>>40122
Даже если я сделаю свою дрочильню и принесу сюда?
461 540124
>>40123
Ну наверно кто-то то и заценит.
Но не я. Я уже наигрался.
462 540130
>>40108
Да, это то что нужно.
Я хотел бы чтобы Герои3 превратились из пошаговой в реалтайм 2D MMO RPG на огромной карте:
-тысячи героев, героя сам создаеш и расу выбираеш из тех что есть в оригинальных Героях 3
-есть глобальный сюжет аналогичный синглу оригиналу, королевста - Эрафия, Авли, Нигон, Дейджа всё такое, на границе всегда не спокойно
-можно ходить самому без войск
-существ нанимают в городах королевства или в случайных местах, ну тоесть големов на фабрике купил сколько хочешь, змеев в улье, скелетов в склепе, герои-некроманты щарятся по кладбищам где кто умер чтобы скелетов поднять себе, все умершие драконы становяться костяными драконами их тоже можно поднимать.
-подземелья очень опасное место
-гильдия воров это отморозки, герои оттуда творят беспредел, обычные герои одного королевства не могут нападать друг на друга.
Вот так в общих чертах.
image.png1,7 Мб, 1400x647
463 540136
464 540139
>>40130
Ловите кирилла.
м1.png89 Кб, 1896x942
465 540142
>>40110
В google docs есть структура документа. Страницы можно сделать горизонтально, колонтитулы - подвинуть.

Лично мне удобнее всего пользоваться Confluense. Но он платный.
466 540143
>>40142
Вот эту хуйню, что ты сейчас писал, гораздо лучше кодить на ходу.
писал ммо на конструкторе
467 540144
>>40143
Что именно лучше кодить на ходу?
468 540145
>>40144
Очевидную хуйню уровня

>Бонус предмета активируется только в том случае, если он находится в активном слоте Героя.

469 540148
>>40145
Это кусок диздока в процессе работы.

Техническая документация требует точности в описании. Расплывчатые описания приводят к своевольному исполнению. Документация пишется в одном формате для всей команды и то что очевидно программисту не придет в голову художнику.

>Очевидную хуйню уровня


>>Бонус предмета активируется только в том случае, если он находится в активном слоте Героя.



В Diablo 2 есть предметы дающие бонусы пока находятся в инвентаре. Точно уверен что это очевидная хуйня?
470 540150
>>40148
Ну, если игру пишет большая команда, у которой есть ресурсы на отдельного геймдизайнера, диздок нужен. А вот если её пилит один или два кирилла, тратить на него силы и время бессмысленно.
15442703811740.jpg25 Кб, 441x378
471 540151
>>40150
Очень свежая мысль. Спасибо!
image.png859 Кб, 643x989
472 540157
T 473 540179
Kek
475 540184
>>40014
Деформация пространства, увеличение массы и прочее. Сама тема звучала так как я сказал, а в физике я немного туповат.
>>40016
11 класс школы у меня.
476 540187
>>38647

>хорошей инди-игры


Fallout: New Vegas
477 540188
>>40187
Это не инди-игра ни разу.
478 540190
>>40184
Охуеть. И какое отношение юнити имеет к школе?
479 540193
>>38643
Ох уж эти сказки маркетолухов-экономистов чтобы вытрясти побольше денег на свои крайне важные фантазии.
480 540195
>>40188

>ни разу



> которая не продалась

481 540196
>>40195
Причем тут продажи? Вопрос был про хорошую инди-игру. FNV - не инди.
482 540198
>>38647
>>40196

>Причем тут продажи?

483 540200
>>40187

>obsidian


>инди


Ты что, ебанутый?

>these are video games, commonly created by individual or small teams of video game developers and usually without significant financial support of a video game publisher or other outside source. These games may take years to be built from the ground up or can be completed in a matter of days or even hours depending on complexity, participants, and design goal.

484 540204
>>40198
Можно привести примеры хороших инди-игр, можно привести примеры игр, которые не продались. А теперь попробуй привести пример ИНДИ-ИГРЫ, КОТОРАЯ НЕ ПРОДАЛАСЬ.
485 540210
>>40200

>commonly created by individual or small teams of video game developers and usually without significant financial support of a video game publisher or other outside source


COMMONLY
486 540216
>>38394
О, шизокун! А мы по тебе даже скучали. Снова.
image.png295 Кб, 992x241
487 540227
Привет компьютерщики-игроделы.
Как реализуется генерация земли в таких играх как
Alto's Odyssey, что бы трасса была не ровной, а волнистой? Предполагаю что как то через синусы или какие то хитровыебанные формулы, но мыслей пока нет.
Что вы можете мне подсказать?
488 540228
>>40227
Шаблоны-шаблончики
Они же повторяются постоянно.
489 540231
>>40227
y=sin(8x)
490 540232
>>40190
У нас С# преподают. Мы некоторые вещи по Unity учим.
491 540233
>>40228
Как вариант. Но заебёшься руками шаблоны делать, и уже через день игры можно запомнить всю карту
492 540234
>>40204

>пример ИНДИ-ИГРЫ, КОТОРАЯ НЕ ПРОДАЛАСЬ


Samosbor:Rebelion
мимо
493 540235
494 540238
>>40232
Везёт. Тоже 11 класс, только мы Питон учим, т.к более актуально для егэ, по pygame иногда задания дают.
123йцу.jpg41 Кб, 610x363
495 540248
спускать на дома или в трубы ???
496 540259
>>40246 (Del)
То есть 10 копий?
497 540266
>>40259
одна копия
и это был сам распидор
498 540267
>>40259
одна копия, а в плане было 0 копий
и это был сам распидор
test 499 540301
test
501 540325
Привет. Кто знает, поясните про лицензию, которой пользуется SCP. Понятно, что можно свободно использовать все, что у них есть, но нужно указывать автора и принимать ту же лицензию. Непонятно вот что: если я сделаю свой оригинальный, неповторимый, высококачественный и очень интересный хоррор на юнити про статую, смогу ли я его продавать в Стиме? У них же там DRM.
502 540327
>>40325

>SCP


Что это, даун?
503 540328
4IOfRd0YvA.jpg68 Кб, 768x512
504 540343
Привет аноны, хочу вкатиться в лвл дизайнеры(мобилки). Прислали тестовое придумать пару уровней и противников для какой-то сферической игры в вакууме, у которой кор механика взята от Bounzy!
Собственно посоветуйте чего глянуть, почитать, наверняка есть какие-то паттерны? Не хочется зафейлится на очевидных вещах и стать героем пасты про людей и замок.
505 540345
>>40343
Есть книги по геймдизайну. И статьи. Но все они говно по сравнению с личным опытом. Ты должен очень много играть. Обязательно играй в новинки и в популярные игры. Используй чужой опыт.
506 540361
>>40343

>Хочу вкатиться в лвл дизайнеры


>Ничего не умею, тестовое задание сделать не могу


>Понимаю, что это не мое, ведь я тупой пидар

507 540363
508 540364
>>40238

>только мы Питон учим


Мы учили питон с 5 по 7 класс. Ну как учили. Я и пара человек понимали, а остальные копипастой страдали, не вникали.
По шарпу мы ООП с 10 класса учим. Сидели целый год и делали хуйню по типу КЛАСС ЧЕЛОВЕК - КЛАСС РАБОТНИК - КЛАСС ЭЛЕКТРИК
509 540380
круто
510 540389
Какие языки программирования нужно учить чтобы вкатиться в геймдев?
511 540391
>>40389
Съеби, даун.
512 540392
>>40389
C#,C++
513 540393
>>40389
Учи C# и Unity3D. Вакансий много, перспектив много.
Ватник0.jpg21 Кб, 284x336
514 540396
>>40392

>C#,C++


>>40393

>Учи C# и Unity3D. Вакансий много, перспектив много.

515 540397
>>40364

>с 5 по 7 класс


> 10 класса учим


Информатика с 5 класса? Круто! В мои суровые 90-е информатика только с 10-го началась.
516 540401
>>40399 (Del)
Годот и гдскрипт.
517 540411
518 540433
.
519 540449
Gg
520 540451
.
521 540455
>>38357 (OP)
Хочу сделать маленький мод для DmC, но не знаю куда задавать вопросы по моддингу в UE 3, можно я тут спрошу? Если нет, то где на дваче такое спрашивать?
522 540468
>>38600

>Ну, думаю, если никто не откликнется на мои поиски, то придется учиться рисовать самому


Учись, если не хочешь иметь дел с зазнавшимися хуесосами, которые считают, что раз они научились рисовать, то теперь все обязаны вылизывать их с ног до головы, платить им деньги, пока остальная команда пашет на энтузиазме и доедает последний хуй без соли. Ни у кого в геймдеве не найдешь насколько раздутого и болезненного ЧСВ, как у художника.
523 540469
>>39075
Клон клона, говно говна, моча мочи. Пизженый визуальный стиль, ни одной свежей идеи, зачем это вообще нужно?
524 540470
>>39178

>C#


>Главное, чтоб не тяжелый был для старых пек.


Выбери что-то одно.
525 540492
>>38368
неа
526 540525
>>40468
Поддерживаю. "Важные" рисовалы идут на хуй. Найти одного нормального среди куч... форумов было не просто.
527 540526
Сап челиксы. Первый раз зашел в вашу помойку из богоподобного Б.

Сразу к делу: ебашу охуеннский карточный рогалик с кучей реально нвых и интересных фич и механик. На юнити в 2д. Сам я сеньор .в конторе не связанной с играми. Собственно ищу художников-музыкантов. Естественно не бесплатно. Оставляйся контакты.
528 540528
>>40470
В голос с долбоёба.
На твоем уровне знакомств с шарпом видимо да.
529 540529
>>40526
Сеньор-помидор выйди вон!
530 540535
>>40526

>челиксы



Пиздишь, животное.
531 540536
>>40529
>>40535
Избавте меня от своего поноса. По делу пишите.
532 540537
>>40536
Ну по делу так по делу.

Ты ничего не делаешь.
Новых и интересных фич и механик у тебя нет.
Показать тебе нечего.
Рассказать не о чем.

Нахуя тебе писать?
533 540538
>>40537
Ты немного попутал, дружок. Бомжей-рисовальщиков пол интернета. Это твоя задача показывать и заинтересоывать меня, как потенциальный источник дохода.
534 540539
>>40538
Жирнота. Жирнота нэва чэнджс.
535 540540
>>40539
В чем жирнота, долбоёба кусок?
Я тебе не предлагаю тут ничего обсуждать. Умеешь рисовать и хочешь зарабатывать этим? Оставляй контакты - обсудим. Нет - пиздуй дальше. Если тебя не нравится мой способ маркетинга или то как я тебя в попку не целую, то это лично твои проблемы.
536 540541
>>40526

>ебашу охуеннский карточный рогалик с кучей реально нвых и интересных фич и механик


>На юнити в 2д



Ты не обижайся, но звучит как говно от Кирилла. Хотя почти любой программист в геймдизайне будет кириллить. Скинь вертикальный срез или концепт. Хотя бы питч на худой конец. Как мне понять что у тебя интересный проект? Поверить на слово что он "охуенский"?

Если у тебя есть деньги, почему не пойти на форумы? На том же gamedev куча резюме сразу с портфолио. Решительно не понимаю какие преимущества у /gd в сфере рекрутинга коллег на проект.
537 540544
>>40540

>В чем жирнота



ну вот в этом

>вашу помойку


>долбоёба кусок


>бомжей-рисовальщиков



Если ты хочешь сойти за человека, который ищет сотрудников, попробуй разговаривать не как школьник из 7ого Б. Посмотри для начала несколько объявлений о поиске сотрудников, попробуй понять, чем твоё отличаешься от чужих.

Но тебя всё равно спалят через два поста. Хз кого ты хочешь тут затраллить.
unknown.png206 Кб, 500x500
538 540547
>>40526

Тебе к профессионалам (не траллинг).
539 540549
>>40540
Сеньор-помидор, ты же покраснел.
540 540550
>>40544

>попробуй разговаривать не как школьник из 7ого Б


Я разговариваю с отбросами с двача ровно так, как они того заслуживают. Стиль твоего общения не сделает тебя меньшим отбросом в моих глазах, сори маня.
541 540551

>пидорахи >>40528 >>40547 >>40535 >>40541 увидели кучу говна и заверещали


предсказуемо
542 540552
>>40551
сказ о том как долбоёбы пол треда будут доказывать что их не затралить
543 540555
>>40552
Прост пидораны - говноеды и подсознательно хотят чтобы им срали в ротеши.
544 540556
Молодые, в чём суть своего движка? Понимаю, что всё под себя, без лишнего и ненужного, но за время написания можно раз десять успеть привыкнуть к интерфейсу даже самого жуткого и убогого двигла, можно дописать что-либо к существующим движкам, как дописывают к юнити. Можно вообще пересобрать движок с ноля, взяв опенсорсный годот. Есть ли в современности нужда писать свой движок и зачем, когда есть десятки других готовых решений?
545 540560
>>40556
Движки универсальны. Они подходят для всего, но не подходят для чего-то очень узко специализированного.
Если у тебя нет каких-то особых целей, для которых нужно писать специальный движок - используй готовый. Иначе - пиши свой.
Ну может тебе нужна симуляция с тысячами объектов и максимально производительностью.
cover.jpg143 Кб, 1200x630
546 540565
>>38357 (OP)
Анон, я в жизни умею только дышать, но хочу создавать мега гейм шедевры. Вопрос, на каком движке можно собрать пошаговую стратегию в духе дисауплес 2, только с боями в реальном времи? Принципиально, глобальная карта должна быть играбельной и 2д, локальная карта это даже не РТС, а тактика в реальном времени, без строительства, но с блекджеком и шлюхами.
547 540566
>>40565
Ебошь в юнити. Юнити всё стерпит.
548 540576
>>40551

тебя реально не затралили, пиздуй в конфу.гд, там куча артистов и музыкантов
549 540581
>>40580 (Del)
Их сложно в этом винить.
550 540587
>>40580 (Del)

>даже в самосбор восстание не играли


Где можно в это поиграть?
551 540590
>>40582 (Del)
>>40587
>>40589 (Del)
Распидор, ты жалок. Неужели ты и впрямь думал, что твой высер кто-то купит?
552 540593
>>40591 (Del)
То, с каким ты отчаянием впихиваешь упоминание о своём высере в каждый тред, уже всё сказало.

Подумать только, ты действительно считал свои высеры забавными.
553 540600
>>40597 (Del)
Ну иди в /b сри. Здесь-то она никому нахуй не нужна.
554 540608
>>40605 (Del)
Прости, мы забыли что правильно надо посылать в /v/ыгребную, как ты это всегда делаешь.
dmc.webm37,2 Мб, webm,
1920x1080, 1:00
555 540609
>>40455
плс
556 540613
>>38357 (OP)
Короче ананасы. Нужен ваш совет, наверное не столько конкретный, сколько общие размышления.
Еще больше года назад, придумал я свой концепт РТС. Пол года сидел продумывал перед сном, даже нахуряил мукулатуры с концептами и блок схемами механик.
Моя идея мне нравится и у меня есть достаточно времени для высирания пруф-концепта. Ну а дальше как пойдет.

Я не планировал серьезные графонистые навороты, они мне не интересны, да и в них я не смогу, но очень хотелось довольно детального просчета некоторых специфичных особенностей юнитов, которые требовали бы достаточно простые операции но в большом количестве.

Помотался я с UE4 и вроде бы все хорошо, но уперся я в масштабы. Хочется стабильно мочь в 800 юнитов в пике, причем имеющим FoV. Но вот даже при статичном спавне 800 движущихся мешей, уеч (Правда видит бог на БП) начинает проседать. Если приделать этим юнитам еще FoV из меша и заставлять каждого из них видеть\развидеть другого - производительность падает до совсем непотребных значений.

Да, если это сделает хороший кодер на ++ скорее всего это будет работать быстрее и в разы. Но все равно будет жрать знатную долю производительности. Очень знатную. А еще ведь ИИ, пачфайндинг и куча куча куча всего другого.

Собственно задаю повторно вопрос, который я уже задавал тут с пол года назад.

1) Реально ли достаточно детально просчитывать 800, ну даже хрен с ним 500 юнитов. Т.е. обрабатывать ИИ каждого и с десяток хар-к влияющих на его статы. С тикретом скажем 10?
2) Что бы каждый имел FoV
3) Иметь достаточно большие масштабы карты.

И на чем лучше всего это пытаться? Я вот сейчас думаю попробовать перекатиться в SPring. Или может быть уйти из 3D в 2D уеча.
557 540617
С самого детства рос на играх. Сначала была денди брата. Батя работал в прокате плейстейшенов и периодически приносил домой первую плойку. Всей семьёй проходили крэша, спайро, гекса, с батей по ночам сифон фильтры и медал оф хонор. Потом появилась своя сега, после неё — своя первая плойка, наконец.
Потом появилась пекарня, началась эпоха ММО, линеечка, вовно.

Сейчас мне 25, уже несколько лет страдаю от игровой импотенции, раз в несколько месяцев таки находя лекарство и вкатываясь в него на пару недель круглосуточного дрочева.

С самого детства я мечтал попасть в игропром. Но влияние ебучих взглядов общества все игрульки свои детские гоняет и жизнь в мухосрани сделали мечту недосягаемой. Успешные геймдевелоперы всегда казались какими-то сверхлюдьми, проживая в России, я не видел пути в индустрию.

Прогать я не умею и не люблю. Рисовать бы хотел, но не умею. Главное — у меня охуительная фантазия я считаю, вдохновленная японщиной, эпиком, колоссальностью происходящего. В голове выстраиваются крутейшие, эпичные сценарии и механики, дизайн локаций и монстров.

Но как это реализовать? Как стать Кодзимой в наших реалиях? Я не представляю. Идти в геймдев-контору стажёром и делать говно, которое говнодевелоперам кажется прикольным? Это же путь в никуда, и главного и единственного своего достоинства, фантазии, будучи стажёром я не реализую. Да и жрать что-то надо.

Анон, помоги советом маркетологу, мечтающему стать Кодзимой?
558 540620
>>40613
Структуры данных надо дрочить и всякие графические оптимизации.
Увеличить какой-нибудь счетчик у 800 челиков - не проблема. А вот делать 800х800 проверок коллизий за такт - плоховато. Карту нужно разбивать на сетку или деревья, чтобы ускорить поиск нужных пересечений.
Если есть какие-то отряды, то ИИ для таких отрядов неплохо было бы считать один раз на всех, а не для каждого.
Ну и для оптимизации рендеринга большого кол-ва одинаковых объектов или большой карты - тоже свои подходы есть.
559 540623
>>40617
На собственных проектах точно будет нечего жрать.
Проще всего работать по своей специальности (не обязательно в геймдеве) и получать стабильное бабло, а вечерами пилить игру своей мечты.
Посложнее - освоить смежную специализацию и работать в геймдеве (есть где обучают геймдизайну, или же искать какой-то путь с низов). Насколько сможешь реализоваться - зависит от тебя.
Вариант для ебанутых дурачков - рисковать, положив лучшие годы своей жизни на алтарь геймдева, нихуя не жрать, пытаться запиливать проект, релизиться, пытаться пиарить своей проект, чтобы что-то заработать, ну и там как пойдет. Некоторые опции можно регулировать. В любом случае шансы выше, если освоить специализацию - хотя бы арт или еще что-то.
По поводу геймдев-контор и "говноподелий" - насколько я понимаю, задачи там все же требуют придумывать что-то новое, другое дело, что эти произведения не такие высокодуховные, как хотелось бы. Типа придумать нескучные механики для матч-3, продумать баланс для какой-нибудь очередной сорт оф карточной игры, ну или может чего поинтереснее.
560 540624
>>40623

>вечерами пилить игру своей мечты


Так а как её пилить-то, если я хочу заниматься именно сценарием, продумыванием дизайна, механик и прочего? Тут, видится мне, нужна полномасштабная команда. То есть, это как какой-нибудь Дарк Соулс пилить человеку, который знает, как все должно выглядеть и работать, до мелочей, но не умеет ни кодить, ни рисовать. Копить бабки и нанимать кодеров/художников?
Алсо, может со стороны маркетинга можно как-то в индустрию залезть, а там уже переквалифицироваться?
561 540625
>>40624
Креативный директор нового дума сначала работал арт-дизайнером-фрилансером для различных контор, первой его работой были арты к Jak X: Combat Racing (который вышел неплохим, к слову). Перебивался от студии к студии, а первой его большой и ключевой в проекте работой стал дизайн в фильме "Тихоокеанский рубеж". После чего он сначала также на подработке был у id, а затем уже и окончательно устроился там, где ему сразу же доверили очень важную роль. Это так, для примера. Но суть примерно такая: учи английский, чтобы тебя прекрасно понимали за рубежом, подрабатывай фрилансером для различных студий, в какой-то момент ты набьешь себе репутацию там, и тебя уже без проблем возьмут на постоянное место в большую компанию тем же креативным директором, где ты сам будешь уже решать, как видишь свою игру. В целом, 25 лет еще не очень плохо. Убьешь пару лет на освоение рисования/кодинга и английского, еще пяток будешь перебиваться по разным студиям, глядишь, лет через десять уже станешь кем-то важным.
562 540626
>>40624
Потенциальная возможность - начать запиливать проект (писать сюжет, составлять диздок, рисовать скетчи, наклепать тупой прототип) - вылезать на форумы и искать энтузиастов, которые могут помочь. Не исключено, что люди как прийдут - так и уйдут. Нанимать за деньги - тут уже больше надежности, что проект заживет.
В остальном смотри сам. Нужно как-то показать людям, что у тебя есть что-то, что другие не могут сделать/предложить, при этом что идея приведет всех к успеху.

>со стороны маркетинга можно как-то в индустрию залезть, а там уже переквалифицироваться


Если это большая компания, то сомнительно переквалифицироваться. Если это человек 5, где "все свои", то еще мб.
563 540629
>>40617

>Как стать Кодзимой в наших реалиях


Очевидно как. Стань специалистом и вкатись.
564 540630
>>40625

>подрабатывай фрилансером для различных студий


>в какой-то момент ты набьешь себе репутацию там, и тебя уже без проблем возьмут на постоянное место в большую компанию тем же креативным директором


Хуясебе карьерный лифт. Ты там часом пяток должностей не пропустил?

>тем же креативным директором, где ты сам будешь уже решать, как видишь свою игру


Значение знаешь?
565 540631
>>40620

>А вот делать 800х800 проверок коллизий за такт - плоховато.



В коллизиях то основная проблема и была.
Но 800 на 800 и не требуется, такое будет попросту не возможно.

Вообще была идея МЕШ вижона закинуть в отдельный Z уровень (каждому юниту свой) куда нибудь глубоко вниз или вверх.
И еще один меш - палку, которая будет это дело пересекать и триггерить.
Так же все эти меши объединить в инстанс.
В итоге такой вижен должен был бы жрать коллизии непосредственно при входе\выходе из вижона и только. Т.е. иметь 100% КПД.
Но тут пришли эпики и пизданули мне под дых багом. Коллизии между 2мя инстанс мешами не считаются. На том и отсосавши, пришел сюда.
Была еще идея разбить все на вижен тайлы (в виде кубических мешей) и кидать трассировку по углам вижена, смотреть какие тайлы пересеклись и уже смотреть что в них.
Но попытка просто замостить этим плоскую карту в масштабе 10м меш, 5км2 карта приводила к ошибке в редакторе и 5 минутному подвисону в стендэлоне.
Так, что это либо на плюсах и очень низко, либо пошел на хуй.
Вот сейчас пока писал, подумал, а не попробовать ли так же запихнуть вижен меши в небо, но не сталкивть их с палками, а делать рейтрейс из юнита в небо. М.б. при этом баг с коллиженом уйдет...

>Структуры данных надо дрочить и всякие графические оптимизации.


Да хотя бы рабочий масштабный прототип накидать. А там, может и единомышленики появятся и станет не лень зарытся в плюсы плотно.

>Если есть какие-то отряды, то ИИ для таких отрядов неплохо было бы считать один раз на всех, а не для каждого.


Одна часть концепта - кастомный ИИ каждого юнита и довольно сложный. (не в взаимодействии с миром, но в выборе способа взаимодействия).
Причем пачфайндинг возможно серьезный не потребуется, а для детальной физики не те масштабы. Так, что из серьезно жрущих процессов у меня - вижен, поведение, бой.
566 540633
>>40631

>вижен должен был бы жрать коллизии непосредственно при входе\выходе из вижона


Че-т не вкурю как это ты так собираешься сделать. Если надо следить за принадлежностью объекта какой-то области, то делать это надо всегда, другим способом ты не определишь вышел/зашел ли кто-то в область.
80% оптимизации в таких задачах - использование как раз разбиения пространства. Хотя с динамическими объектами это немного больнее, ибо надо будет или каждый кадр перестраивать структуру или как-то еще поддерживать списки элементов. Но даже тупо квадратная сетка может сработать хорошо. Можно попробовать что-то покруче - BSP или BVH.
Хз что у тебя не получилось с кубами, мб перемудрил где-то, может сетку покрупнее сделать.
Алсо, надеюсь вместо юнитов ты чекаешь их сферу или баундинг боксы? Вангую да, ибо более сложные модели могли уже на паре десятков юнитов повалить все, но все же.
148630182712652573.jpg499 Кб, 1293x862
567 540640
>>40613
Велком ту зе риал ворд, сан! То о чём ты говоришь наша незабвенная метелица ждала с десяток лет, чтобы перевести свой старик с 2д рельс на 3д и то со скрипом. Так как компы прошлого были значительно слабее. Но ты же понимаешь, что над тамошним движком который выдает больше 500 анитов на пике работала побольше людей чем один анон. Так что или дорога тебе в 2д или снижай количество до 100 и фикси детализацию иначе кучу времени сольешь в варп.
568 540642
>>40613
Unity ECS попробуй, оно как раз заточено под охулиард относительно тупых юнитов.
https://youtu.be/_U9wRgQyy6s

Единственный минус - оно все еще в разработке. Однако можно начать вкатываться уже сейчас, прототип уже можно собрать даже на pure.
569 540643
>>40617

>ничего не хочу и не умею


>как стать кодзимой


Никак.
570 540645
>>40624
Скиллов нет, репутации нет, дайте мне команду и бюджет на игру мечты. Просто охуеть, максимальный манямир.
1.jpg20 Кб, 300x433
571 540649
>>40642
Т.е. предлагаешь перекатиться в юнити? В принципе, кодить прототип на плюсах я не готов, так что при провале БП в уече, можно попробовать. Хотя честно говоря, мне кажется что большой разницы в сложности не будет, ибо что плюсы, что шарп я знаю на уровне процедурном, т.е. не знаю никак.

>>40640
Да, только сделали они это с 20 лет назад. Причем в их масштабах и детализации, перевод 2д в 3д думаю больше зависел от видла. А вычислительной мощи последнего нынче с избытком.
К тому же, на 5 лет раньше, кое кто умудрился сделать полутридэ с гораздо и гораздо большими масштабами чем отморозки.
Добавим к этому, что даже со времене вк2, вычислительная сложность стратегий в среднем, окромя графона возросла почти никак и получим, что твое утверждение весьма спорно.

>Че-т не вкурю как это ты так собираешься сделать.


Overlap events же. Да, конечно на сверхнизком уровне оно конечно все просчитывается постоянно (наверно, иначе просто не представляю), но беспокоит высокий только при начале и конце пересечения 2х объектов.В любом случае несколько тысяч prefilter коллизий в тик, занимают меньше 1ms, 0.7 или 0.5 не помню.

На ISM с 800 инстансами было 120\16 против 10\40 (фпс\мс) в сравнении с обычными мешами с единственным каналом коллизии. Даже коллизия ISM работала, но только с обычными мешами, с другим ISM - хуюшки.

>Алсо, надеюсь вместо юнитов ты чекаешь их сферу или баундинг боксы?


Ну какое то время, у меня юниты содержали еще сферу для спец коллизий по каналу вижона, но от этого пришлось очень быстро отказаться.
Даже просто 800 колладирующих сфер просаживают фпс. И у меня была мысль вообще отказаться от коллизии юнитов.
572 540650
>>40649
Для большого количества юнитов тебе в любом случае понадобится заморачиваться многопоточносью. В шарпе это намного проще делается, а на блюпринтах этого вообще нет.
573 540651
>>40617
Пиши диздок своей игры, описывай там детально свои задумки, а потом, если ты действительно придумал что-то охуенное и оригинальное в чем я очень сомневаюсь, можешь либо сразу с издательством каким связаться, либо на краундфандинге деньжат пособирать и нанять кодеров с художниками. Либо на всяких форумах искать энтузиастов, которым зайдёт твоя идея.
574 540656
>>40650
А в Юнити разве вообще можно писать многопоточный код?
Обычно люди пытаются не заморачиваться с многопоточностью и писать корутины вместо нее. Не просто же так они это делают.
575 540657
>>40650
У меня вообще всегда было представление, что достатчно разбитый и независимый код, компиляторы и так умеют многопоточным делать.
ововово 576 540663
Втвтвт
ововово 577 540664
Рыруры
Саня 578 540665
edfe
579 540666
>>40657
Я даже не знаю, что тебе на это ответить. Нет, компиляторы такого не умеют.
>>40656
Можно, если это не затрагивает monobehaviour. Т.е. можно взять обычный массив с данными, вызвать с ним метод, который возвращает Task<Result>, и когда этот таск выполнится, приложить результаты куда надо.
В случае с Unity ECS многопоточный код может использовать компоненты, т.е. можно обрабатывать движение 100 юнитов в одном потоке, 100 в другом.
580 540671
>>38357 (OP)
Почему в современных РТС никто не вкладывается в ИИ юнитов? Последние более мене продвижение были у реликов во втором КоХ, но остальные, только надрачивают графику или увеличивают масштабность. Т.е. идут по самому тупому пути. Вы где нибудь встречали ртс, где отряды программируются, им ставятся задачи и отдаются указания в случае фейла, они имеют несколько режимов и способны сами принимать или решения об отступлении или момента атаки?
581 540672
>>40671
Потому что играть в это не будут даже те, кто на это дрочат.
582 540673
>>40657
Да ты охуел. Все ручками делается: сам создаешь потоки, сам их закрываешь, сам управляешь доступом к общим ресурсам. Главное - сам ебешься с отладкой многопоточных ошибок, когда у тебя внезапно два экземпляра синглтона в игре создаются.

>>40666
Сложно. Кажется, я начинаю понимать, почему инди так любят писать платформеры, а не стратегии.
583 540674
>>40673

>Сложно.


На шестом шарпе не особенно, там сейчас высокоуровневая логика.
584 540700
>>40672
Двачую. Потому что это уже не игра будет, а симуляция ИИ, в которой юниты будут "играть" самостоятельно, а игроку останется только наблюдать. Чигобля? ВНку проще сделать, чтобы просто наблюдать.
585 540701
>>40674
Двачую. Всю осень учил шарп, охуел, как всё легко оказалось.
586 540703
587 540707
>>40671
Ну ты на самом деле приблизился к моей идее. Не то, что бы совсем попал, но близко.

>>40700
Ну лучше закрывать каждому танку защелку на люке и считать себя охуенным тактиком.
588 540716
>>40700
Визуальную новелку наоборот сложнее всего.
Великий талант нужен, чтобы увлечь игрока своей писаниной и при этом не давать ему ничего тыкать кликать, нажимать, прыгать, стрелять и прочими способами расслаблять свой мозг.
Говорю, платформер пиши.
590 540734
Где на этих двачах пиздят про логические игры? Конкретнее создание шахматных и покерных ботов.
8.jpg599 Кб, 1920x1080
591 540739
>>40624
А я запилил свой Дарк Соулс в одно рыло. Правда, так и не понял - зачем.
592 540746
>>40657

>достатчно разбитый и независимый код, компиляторы и так умеют многопоточным делать


Не в C# точно. Golang с его горутинами гораздо ближе к этой цели.
593 540775
>>40739
А ты не думал, что это такая форма эскапизма? Ты уходишь от реальности, проводя кучу времени за разработкой игры в которую никто кроме тебя играть не станет? Её хотя бы на стиме выложить надо, чтобы попытаться отбить человека-часы.
594 540778
>>40739
Выкладывай механику в ассетстор
595 540780
Анончик, где скачать нормально крякнутый 3ds max без смс и порновирусов?

подзадолбался я уже с этим блендером, ненавижу хоткеи, хочу аутировать мышкой.
596 540781
>>38568
Ты офунарел? За 15 касорей я тебе соберу 3д персонаже в блендере, затекстурю и анимирую.
597 540784
>>40780
Я меня на яндекс диске есть, но я его давно скачивал и не разу не запускал, возможно демка, но мой комп слаб поэтому я не проверял.

У меня вопрос по блендеру. Что сильнее будет грузить проц при рендеринге, анимации сразу нескольких персонажей, при условии, что каждый персонаж состоит из нескольких материалов, и к каждому материалу привязано несколько текстур + ноды или всё таки создать высоко и низко поли-модели, затекстурить в скульпинге и запечь текстуру, а потом саму текстуру и текстурную карту наложить всего лишь на один меш?
Проблема в том, что из-за слабого ПК пользуюсь блендер рендером, а суслик дико тормозит и ничего особо полигонального там не могу сделать т.е. со скульпингом долго придётся трахаться.
Или есть какая нибудь возможность в блендере создать мультитекстуру, чтобы сразу только её одну наложить на меш персонажа?
598 540790
>>40781
А мне соберёшь?
599 540791
>>40790
Бесплатно работаю только для своих проектов.
600 540794
Анончики, зацените идею геймплея:
Я придумал новый жанр! Данмаку (буллет-хелл-скроллер) с элементами эрпогэ и платформера. Насколько это ново? Будете в такое играть? В общем, основное время игрок перемещается по миру, исследует окружение, решает загадки, беседует с НПЦ, раскрывая сюжет через диалоги и книги-записки. Во время боёв включается специальный экран, на котором надо ловко уворачиваться от пулек, это один вариант, второй вариант - вкючается экран, на котором скроллер с препятствиями. Кроме того, будут боссы, у которых свой экран с уникальным геймплеем боя.
Можно прокачивать скиллы. Дерево скиллов состоит из ветвей, которые развивают и боевые возможности, и речь, и крафт, и перемещение по карте.
601 540795
>>40794
А мог бы игры делать
602 540796
>>40791
Ну смотри, допустим, я буду переводить тебе по 2 тыс в месяц, а ты обязуешься в течении скажем, полугода создать и анимировать мне десяток персонажей по моим охуительным гайдам. Чтобы ты не пинал хуи всё это время и не ливнул под дедлайн, ты должен будешь раз в месяц выкатывать по одному персонажу, необязательно полностью готовому, мы с тобой сделаем аккаунт на любой подходящей системе контроля версий и я буду видеть твои коммиты и буду начислять зарплату. В течение оговоренного срока ты сможешь допиливать шероховатости в моделях и их анимациях, плюс, если по требованиям ситуации, вносить нужные изменения.
>>40795
Умел бы - делал.
А ты умеешь? Давай я буду начислять тебе 2К в месяц, а ты мне будешь код писать? Я буду поставлять тебе готовые модели с анимациями, и мои охуительные истории, а ты будешь выкатывать по одной готовой сцене в месяц))
603 540798
>>40796
Больше у мамки не смог выпросить? С таким бюджетом только крутящихся йоб делать.
604 540800
>>40798

>С таким бюджетом


За 7,5 месяцев получишь свои 15К, о который реквестировал изначально. Хочешь больше? - Мы с мамкой вам перезвоним))
605 540804
>>40800
Я вообще у тебя ничего не реквестировал, аутист. Ты думаешь на этой борде только два человека сидят?
606 540806
>>40804

>Ты думаешь на этой борде только два человека сидят?


А что, нет???
607 540808
>>40775
Да. эскапизим. Хотя, смотря что понимать под жизнью. Карьеры у меня нет, денег нет, женщины на меня не смотрят, бога не встречал. Какой еще есть смысл жить, кроме как пилить игры?
Я выложил на патреон и отбил $1.
Просто народ тут ноет, что Дарк Соулс они не могут свой запилить в одиночку. Можно, просто в одно рыло и результат будет соответствующий, раз в 100 хуже оригинала.
608 540810
>>40796
Ну давай я тебе что-нибудь сделаю. За так.

Давай готовую модельку и описание того, что ты хочешь.

Если справишься - получишь webm с результатом.
609 540812
>>40810
Уточнение - только в 2d
610 540813
>>40794
Андертейлу уже 3 года, если что.
611 540814
>>40808
Запилил бы уютный тредик, пилил бы отчёты.
Мне твои попытки симпатичны.
612 540817
>>40813
Он неплох, но там слабая рпг-составляющая. Мне надо больше! Классы хочу!
>>40810
Ну давай, сделай мне комбинированную систему управления движением персонажа:
1. Двигаемся по плоскости, без симуляции тридэ (то есть, классический платформер).
2. Вектор гравитации не должен быть статичен. Миры могут быть плоские, у которых гравитация направлена вниз, могут быть круговые, где гравитация перпендикулярна к касательной круга, в который вписан мир и уменьшается до нуля к центру круга. Это важно, на этом будут базироваться игровые механики. Это должно быть заложено в коде так, чтобы персонаж без склеек и подзагрузок мог перемещаться из плоских миров в циклические. Ну и еще будут миры с невесомостью. Соответственно нужно реализовать третий режим, перемещение в невесомости.
3. Предусмотри изменение высоты и дальности прыжков. На этом будут базироваться игровые механики.
613 540818
>>40814
ОК, запилю тред через пару дней. АИ пока туповатый, поправлю чуть, чтобы не позориться.
614 540819
>>40817

>. Миры могут быть плоские, у которых гравитация направлена вниз, могут быть круговые



Чтоа?

Нарисуй.
615 540826
>>40796
Ну смотри 10 персонажей за 6 месяцев, это в среднем половина перса в месяц. В принципе в 3д я могу тебе запиливать и по пару персонажей, анимированных. Но вопрос упирается в качество. Если это будет 2D модели то за месяц я смогу таких выкатить намyого больше чем пару. (Только зачем они тебе если у тебя не 2D rts.) Но если это будет хайполимодель с CGI графикой и лицевой анимацией, то я из пол года и за год на своём железе не соберу такую няху. Но если это будет низкополигональная модель с нарисованными в фотожопе текстурами и анимацией среднего юнита ртс, с минимальной лицевой анимацией (губками шевелить и глазками хлопать) то да, это я смогу.
Если пойдёт то летсгоу на патреон.
15103459704780.jpg40 Кб, 668x712
616 540829
>>40826

>Ну смотри 10 персонажей за 6 месяцев, это в среднем половина перса в месяц.



>>40796

>Ну смотри, допустим, я буду переводить тебе по 2 тыс в месяц, а ты обязуешься в течении скажем, полугода создать и анимировать мне десяток персонажей по моим охуительным гайдам



Вы ведь так троллите, да? Не верю, что такие люди вообще умеют пользоваться клавиатурой и набирать посты.
617 540831
>>40829
Двач, здесь все твои друзья)
618 540835
>>40829
Мы не троллим (и не шутим), мы показываем всем вам (и самим себе), что ничего не выйдет. Всё тщетно. Жизнь - боль.
619 540854
>>40829
Встретились как-то недодезайнер и недокодёр...
620 540889
>>38357 (OP)
Мужики, как в alien shooter реализована кровь? После 5 минут весь уровень заляпан пятнами крови и следами кишков, которые не исчезают.
Думал делать через projector (дело происход на Юнити), но это дно блять, за каждую декаль платить нологи дроуколом. Какие есть ещё варианты? Рисовать сразу в текстуру? Фризов не будет?
621 540895
>>40889

Хз как на юнити.
На гамаке создаёшь отдельный сурфейс, на нём рисуешь кровь каждый раз, когда она приливается.
Потом рисуешь получившийся сурфейс с кровью.
622 540914
>>40835
Ошибаешься. Всё тщетно только тогда, когда ты сидишь на попе ровно и не делаешь ничего в выбранном направлении.

Я не знаю, кто ты и что за жанр игры планируешь, но если ты хотя бы что-то сможешь предложить другому взамен то уже не безнадёжен.

Например меня десятилетиями мучает мысль о создании собственного мира, со своим лором и героями. Всё это время я пишу их историю, представляю, как они выглядят, стараюсь их воплотить в графическом отображении. Даже наметил жанр в котором этот мир сможет максимально раскрыться - rts, опять же со своими выдуманными фичами и несколькими механиками.

НО я абсолютно не понимаю, как можно графическую картинку, модель, видео, анимацию, спецэфект, встроить программно. Я ни знаю ни одного языка.

Так вот с другой стороны возможно есть такой же мен со своими идеями и мыслями, но ко всему прочему обладающий ещё и практическими навыками например кодить и программировать. То возможно можно пойти на компромисс и объединиться.

Например я бы полностью отказался от своего выбранного геймплея игры, даже жанра и не лез бы в механику игры, но лор и визуальную составляющую оставил бы за собой. Ну а второй человек был, бы волен сам выбирать жанр, механики и фичи игры, но не касаясь лора и визуала.

Если короче то это симбиоз двух людей обладающими необходимыми навыками для достижения одинаковой цели
623 540915
>>40796
Если ты хочешь проверить производительность и геймплей, то не обязательно использовать полноценные модели. Вначале хватит кубиков и треугольников. (Потом для анимации можно использовать максимально упрощённые модели). Для масштаба производительности разбей каждый кубик на среднее количество полигонов и обтяни его текстурой того разрешения, которое ты планируешь для моделей.
624 540920
>>40914

>Я не знаю, кто ты и что за жанр игры планируешь


Так узнай же!
>>501368 >>504300 >>507464
33be68e7-895d-4bdd-a554-935a2b2c21b2scaled.jpg50 Кб, 785x430
625 540931
>>40895
Оказывается в юнити примерно так же. Нашел фриассет пикрил, развертка проецируется на канвас и запекается каждые N объектов. Скорее всего будет мелкая задержка в момент прорисовки, но да и хуй с ней.
626 540952
>>40796
Обдристался с этого. Две тыщи в месяц. Зарплата. Бваахахахах.
627 540954
>>40952
Ну в рублях это сколько, 140? Вполне себе неплохо.
628 540966
gaga
изображение.png325 Кб, 678x460
629 540968
>>38849

Дегенерат doroboarash$y0iANUSgmasfhilPUNCTUMco+\Lm ещё бугуртит в треде или ушёл учить сериализацию в гамаке?
630 540974
>>40968
Переживаешь за свой не до конца заживший пукан?
 .jpg86 Кб, 395x550
631 540981
Хочу научиться делать игры с нуля.
С чего начать?
632 540982
>>40981
С рисования в первую очередь.
+ гамак и туториалы Спалдинга.
633 540984
>>40982
Почему?
634 540986
>>40984
Потому что самое трудоёмкое в создании игр - это создание графика. Есть, конечно, особые случаи. Но скорее всего ты больше всего времени будешь проводить именно рисуя.

Ну и повторю - хочешь сразу в бой - качай гейм мейкер.
изображение.png344 Кб, 700x400
635 540988
>>40974
Не,стало любопытно, вахтёрствуешь ли ты здесь 24/5, чмонька.
636 540990
>>40986

>Ну и повторю - хочешь сразу в бой - качай гейм мейкер.



Дебил doroboarashi даёт мимокрокам дебильные советы (но что ещё взять с великовозрастного сойбоя?).
Гей мейкер - это днище для школьников.

Хочешь в геймвед, анон, учи серьёзный язык программирования, например C#, разбирайся в движках и фреймворках, ищи работу. Да, это сложно, но ты сможешь стать профессиональным разработчиком, и не будешь сохранять состояние игры в текстовый файл построчно, лол.
637 540991
638 540993
>>40990

> Гей мейкер - это днище для школьников.


А теперь подойди к мнфл-у и скажи ему это в лицо
639 540994
>>40993
В душе не ебу, кто это. Твой одноклассник?
640 540995
>>40994
Вот и выросло поколение, не знающее звёзд этого раздела. Даркоблядь, спаси наши души.
https://mr-smoke.itch.io/
641 540996
>>40995

>Вот и выросло поколение, не знающее звёзд этого раздела. Даркоблядь, спаси наши души.


Дебил doroboarashi верит, что мимокроки должны знать фольклор его манямирка.
642 541001
>>40996
Подтверждаю. Сижу в разделе с 16 года, клал хуй на местных долбоебов, делающих мемную хуету вместо игр.
643 541002
>>40996
При чём тут этот дебс? Я ему про историю раздела, он мне про техикс.

>>41001
Всегда было весело наблюдать, как у таких как ты жопки пригорают при закрепе твг-тредов.
644 541006
гайс скиньте у кого есть The GameDev Business Handbook
на торентах нету(
645 541008
>>41004 (Del)
Без шуток, один из лучших твоих видосов. Жаль сейчас такого не делаешь больше и совсем в кринж скатился. где распидарасило 5 скатина блядь
646 541009
>>41006
У тебя игр нет, ты делать ничего не умеешь, ничему не учишься.

>дайте мне The GameDev Business Handbook, пойду в директоры

fizika.png11 Кб, 1024x557
647 541017
пссc, парни раставьте знаки и че там еще не хватает, а то я тупенький и с физикой не оч, даже загуглить не могу

бакалавр физтеха
uydWRTMHPlE.jpg323 Кб, 727x1080
648 541041
649 541044
>>41017
Не понял, чего ты хочешь, но:
Горизонтальная скорость (если не учитывать сопротивление воздуха) всегда постоянная при броске. Вертикальная сначала в плюсе, но затем под действием гравитации обращается в минус. Скорость, под которой бросил, и угол броска позволяют найти горизонтальную и вертикальную скорости, или наоборот (по треугольнику, ага).
020.png436 Кб, 1920x1040
650 541052
>>41004 (Del)
А я и делаю.

>>41002

>твг-тредов


А могли бы игры делать. Впрочем, дело ваше, мне скрыть не трудно.
651 541101
sfa
652 541114
карта нормали турелли№1.png6,1 Мб, 3024x3024
653 541118
>>38357 (OP)
Кто знает, как фиксить это гавно, запекал в блендере, расстояние 0.01
!gOlrx2AM8I 654 541125
>>41118
информации просто ноль нахуй, что за моделька, почему только в блендере пробовал, 0.01 что это блять, что за единицы измерения?
а вообще на первый взгляд либо не пускаются лучи с внутренней стороны, либо они неверно запекаются, юзай хНормальз крч
655 541129
>>41125
Пытаюсь высокополигональную модель со скульпингом запечь на низкополигональную модель.
Я тупой и кроме блендера не могу ни в чём разобраться.
Что значит хНормальз?
656 541140
>>41129
Трипоблядь тебе про отдельную прогу для запекания пишет http://www.xnormal.net
Прога очень простая и бесплатная. Кажется. Потому что печь в блендере - ебота. Да и вообще моделить в этом кривом говне тоже.
657 541143
Хочу запилить 2д задротскую игру, в которой нужно будет считать циферки, качаться и много гриндить.

Под подсчетом циферок имею в виду интересную боевку с несколькими факторами, но без переборща. Напрмер - условные герои 3, но со значительно большим элементом гринда и прокачки (Braveland, и другие).

Как считаете, будет ли это интересно среднему потребителю, или сейчас нужен пресс х ту вин?
658 541144
черепаха
659 541147
>>41143

>будет ли это интересно среднему потребителю


Нет.
660 541151
>>41140
Я думаю олды продолжать шпилить старые инры, а ньюфагов без графония, ты врят ли заманишь.
661 541152
>>41151
Я, как олд, тоже ищу новые годные игры.
662 541153
>>41152

>Я, кук олд, тоже ищу новые унижения.

663 541154
>>41141 (Del)
Аутсорс говно закукарекало.
664 541156
665 541158
>>41154

В головном офисе сидишь?
666 541162
Какие шансы, что в 2019 лоуполи РПГ с графеном второй готики на юнити с геймплеем на 10-15 часов взлетит?

Боязнь белого листа и распиздяйство не дают делать шагов дальше прохождений туториалов на ютубе.
667 541178
хм
668 541181
uhhhh
669 541184
Хочу вкатиться юнити джуном на удалёнку, посоветуйте куда податься или ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ.
Имею опыт программирования, сначала в универе на джаве, потом пол года проработал на работке связанной с шарпом.
Выполнял однажды тестовое задание на юнити с бэкенд частью (поднял простейшее webapi на .net core с базой), но не отправил его тогда потенциальному работодателю (и сейчас рад что так, ибо узнал что место просто ужасное)
Более опыта на юнити почти не имею, ибо не знаю что и самое главное КАК пилить (очень много вопросов по правильной архитектуре проекта и организации объектов на сцене), но очень, очень хочу научиться.
Готов работать по началу за совсем небольшие деньги, лишь бы получить хороший опыт и влиться во всё это дело. С обучаемостью всё норм, с инглишем тоже.
670 541191
>>41184
В офис иди, джуны на удаленку не нужны.

мимо работаю из дома, 10 лет стажа
671 541193
>>41191

> работаю из дома, 10 лет стажа


> работаю


> 10 лет



Пиздец, ну ты и раб.

сделал свой шидэвор 5 лет назад и с тех пор только сижу и нихуя не делаю, а всё есть
672 541199
>>41193
Дашь ссылку на этот шедевр?
673 541207
>>41194 (Del)
Продолжаешь выебываться на анонимном форуме? Это очень много о тебе говорит.
cyberpunk-2077-user-interface-assets-1.png26 Кб, 800x355
674 541208
>>41207
Лол, а чем он выёбывается? Наличием бесплатной версии офиса?
675 541209
>>41208

Када релиз?
676 541211
>>41209
В названии игры дата релиза.
677 541226
>>38357 (OP)
Как жить, если есть мечта сделать бразуерку с малым количеством графики на табличках, но ты смотришь на календарь, а там уже почти 2д19 год и понимаешь, что в неё никто не будет играть?
678 541232
собсно вопрос, могу ли я поставить тот же юнити
скачать 3д модельку тяночки, задать ей движение и боевку и сделать платформер по типу марио или контры на денди но в лучшей графике при условии что я в общем то 0 во всем этом, с чего начать стоит что читать что смотреть, можно на английском это не проблема
679 541236
680 541238
>>41226
Сделай и играй сам. Пока делаешь - найдёшь нескольких единомышленников (Что бы ты не делал). Лично я бы на это, как минимум, с интересом взглянул. Было бы желание делать у тебя.
681 541240
>>41232
У каждого движка есть собственный мануал по всем мелким аспектам. Начни с него. Дальше - гугли уже конкретные запросы. Хочешь AI - гугли книжки по AI. Хочешь геймдизайн интересный - гугли книжки по геймдизайну только не Шелла, умоляю.
Конкретно по платформерам легче всего понять базис будет с этой статьи:
http://mrbossdesign.blogspot.com/2008/10/platformer-primer.html
Потом - читай его книгу Level Up!, а там уже вкатишься.
682 541241
А поясните за early access c т.з. разработчика. Смысл какой? Почему не выкатывать демку? Почему перестали выкатывать демки?
683 541254
>>41240

>только не Шелла


А что не так с снарядом-ракушкой? Вроде везде советуют.
684 541255
>>41241

>перестали выкатывать демки


Ничего не изменилось, у нормальных игр демки встречаются, например, https://store.steampowered.com/demos/
685 541257
Сколько тут деаноненых гей-девелоперов?
686 541258
>>41257

>деаноненых


Слышно только про больного разработчика ВН по самосбору и про деревотян, но всё ещё без имен или ников.
687 541277
>>41257
Сейчас бы деанонить разработчиков, которые открыто светят своими играми.
688 541323
>>41254

>А что не так с снарядом-ракушкой?


Ну, с первой страницы тебя закидывают "Просто подойди и познакомься", потом просят вслух громко сказать "Я - Гейдизайнер". Грят, почаще это повторяй, простату массируя. Потом учит рисовать тетрис и дум на бумажке в клеточку (геймдизайнер он же в голове в игры играет). Потом рассказывает, что создание игры - три изи пункта (Пик 2). Ещё примерно там же рассказывает тебе демографические данные, которые с 2008-го года не обновлялись. Рассказывает, что мужчинам в играх нравятся Власть, разрушение и конкуренция, а женщинам - забота, диалоги и открытый мир. Откуда он это взял? Да какая разница? Онскозал, значит так. (Пик 3) Он предлагает как схему для ВСЕХ игр, Когда она едва подходит под рпг и сюжетные шутеры. И таких интересностей там аж на 400 страниц. В итоге, после прочтения, получаешь полное ощущение того, что охуенно знаешь геймдизайн и прочёл скрытую от всех тайну исскуства игр (Не зря же повторял себе, что ты - Геймдизайнер). Но при этом знаний у тебя с гулькин хуй и можешь ты ими только платформеры по ютуб-гайдам в юнити делать (И записывать гайды об этом). А так - книга хорошая, всем рекомендую. Истинный путь в геймдев.
689 541330
Такой вопрос: А я правильно понимаю, что первым полноценным проектом, а не платформером, игрой по гайду или демкой, логичнее всего делать игру с кучей мини-игр, как марио-пати? По-сути, в таком случае результат можно получить часов от трёх, не придётся путаться в огромном пятимесячном коде, который надо бы структурно переписать с ноля, можно будет попробовать себя сразу в разных сферах, ведь мини-игры могут быть и в 2Д, и в 3Д и с разными камерами, и с разным управлением и механиками, можно будет в любой момент закончить разработку. Хоть на десяти играх, хоть на сотне. Удобно делать командой, потому что каждый может заниматься своим уровнем, а потом просто всё это спихнуть в один проект. Может, я упускаю что-то? Какие ещё могут быть проблемы помимо, непосредственно, придумывания большого количества разных мини-игр?
690 541332
da
691 541335
>>41330
Тогда лучше сделать одну мини игру, но с циклом разработки от начала и до маркетинга.
692 541338
>>41323
Это не техническое руководство по исполнению обязанностей гейм-дизайнера. Автор высказывает свое понимание профессии.

>потом просят вслух громко сказать "Я - Гейдизайнер". Грят, почаще это повторяй, простату массируя.


Вырвано из контекста. Автор предлагает решение проблемы признания себя гейм-дизайнером в известной форме - ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х.

>Потом учит рисовать тетрис и дум на бумажке в клеточку (геймдизайнер он же в голове в игры играет).


Всё начинается с идеи. Будешь отрицать? Идею игры/механики схематично визуализируют. Будешь отрицать?

>Потом рассказывает, что создание игры - три изи пункта (Пик 2)


Вырвано из контекста. Если прочитать дальше, написано что это нихуя не изи и все остальные главы книги как раз раскрывают эти три пункта.

>Eщё примерно там же рассказывает тебе демографические данные, которые с 2008-го года не обновлялись. Рассказывает, что мужчинам в играх нравятся Власть, разрушение и конкуренция, а женщинам - забота, диалоги и открытый мир.


>демографические данные


>мужчинам в играх нравятся Власть


>женщинам - забота, диалоги и открытый мир.



Загугли "демографические данные". И прочитай внимательно. Хуйню что ты спизданул даже комментировать не нужно.

>Откуда он это взял? Да какая разница?


Охуеть, вся книга в фамилиях и отсылках на другие книги.

>Он предлагает как схему для ВСЕХ игр, Когда она едва подходит под рпг и сюжетные шутеры.


Ну раз такой эксперт как ты сказал что только под "рпг" и "сюжетные шутеры" STOP!
OH SHI! en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types

Судя по твоим речевым оборотам и используемой терминологии, ты кекающее малолетнее говно сколько бы лет тебе ни было с трендами в голове и за щекой.

Остальным: книга Шелла для старта бесполезна. Нужно иметь опыт решения реальных задач что бы применять хаки из этой книги. Для саморазвития и как публицистика всем сочувствующим тоже зайдет.
692 541338
>>41323
Это не техническое руководство по исполнению обязанностей гейм-дизайнера. Автор высказывает свое понимание профессии.

>потом просят вслух громко сказать "Я - Гейдизайнер". Грят, почаще это повторяй, простату массируя.


Вырвано из контекста. Автор предлагает решение проблемы признания себя гейм-дизайнером в известной форме - ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х.

>Потом учит рисовать тетрис и дум на бумажке в клеточку (геймдизайнер он же в голове в игры играет).


Всё начинается с идеи. Будешь отрицать? Идею игры/механики схематично визуализируют. Будешь отрицать?

>Потом рассказывает, что создание игры - три изи пункта (Пик 2)


Вырвано из контекста. Если прочитать дальше, написано что это нихуя не изи и все остальные главы книги как раз раскрывают эти три пункта.

>Eщё примерно там же рассказывает тебе демографические данные, которые с 2008-го года не обновлялись. Рассказывает, что мужчинам в играх нравятся Власть, разрушение и конкуренция, а женщинам - забота, диалоги и открытый мир.


>демографические данные


>мужчинам в играх нравятся Власть


>женщинам - забота, диалоги и открытый мир.



Загугли "демографические данные". И прочитай внимательно. Хуйню что ты спизданул даже комментировать не нужно.

>Откуда он это взял? Да какая разница?


Охуеть, вся книга в фамилиях и отсылках на другие книги.

>Он предлагает как схему для ВСЕХ игр, Когда она едва подходит под рпг и сюжетные шутеры.


Ну раз такой эксперт как ты сказал что только под "рпг" и "сюжетные шутеры" STOP!
OH SHI! en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types

Судя по твоим речевым оборотам и используемой терминологии, ты кекающее малолетнее говно сколько бы лет тебе ни было с трендами в голове и за щекой.

Остальным: книга Шелла для старта бесполезна. Нужно иметь опыт решения реальных задач что бы применять хаки из этой книги. Для саморазвития и как публицистика всем сочувствующим тоже зайдет.
693 541339
>>40889

>каждую декаль платить нологи дроуколом


У тебя там и486 с вга адаптером вместо комплюхтора из 2018?
694 541340
>>38357 (OP)
Вот есть у меня пистолет гондострел. Для него существуют магазины емкостью 5-6->9000 патронов. Персонаж максимально может нести 5 магазинов, независимо от типа.
Магазины при этом сохраняют количество патронов в них, тобишь если оставить в одном магазине три пули, переключится на другой и вернутся к этому три пули в нем так и останутся.
И пули при этом тоже могут быть разные, зажигательные, бронебойные, васянские, аллаховские, т.д.

Вопрос, как лучше всего это реализовать? Язык подобие унриала если че с++, самоделка на основе сериосэнжина.
Думаю тупо дать плеерпавну специальный айтем в котором будут пару массивов под номер магазина, его емкость, тип пули и оттуда всю инфу читать, типа

int максимальное количество магазинов
array<int> номер магазина
array<int> количество пуль в магазине
array<string> тип пули

Или может лучше делать под каждый магазин специальный обжект и тупо ссылки на них пихать в тот же айтем?
695 541347
>>41338

>ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х


Смехота, такое мог спиздануть только даун.
Хуя ты подорвалась и сразу начала неистово защищать уебка.
696 541351
>>41347

>>ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х


>Смехота, такое мог спиздануть только даун.


Допустим, а как недаун станет Х?
697 541354
>>41340
Не существует способа "лучше".
Реализуй так, как тебе удобней.
698 541355
Lol
699 541356
Решил попробовать годот, и господи какое же это криворукое дерьмище
На что они донаты собирали то
700 541357
>>41340
Ты не забывай, что тебе ещё нужно сделать магазины выкидываемыми-подбираемыми. То есть одним массивом тут не обойдёшься. Классы нужны.
Абстрактный класс "пуля". Его потомки, реальные пули: "пуля бронебойная", "пуля трассирующая", "пуля страха +1 к запугиванию" и т.д. Соответственно ты должен определиться с архитектурой полей классов, чтобы твоя игровая логика унифицированно обращалась к полу, считывала тип и величину дамага, наносимого пулей и применяла эти данные в расчёте дамага при стрельбе.
Далее.
Абстрактный класс "магазин", его потомки: "магазин стандартный", "магазин увеличенный", "магазин Роба из Кенвуда легендарный +1 к стойкости" и т.п.
Соответственно, для реализации ИММЕРСИИ и РЕАЛИСТИЧНОСТИ, ты должен обеспечить возможность закладывания в магазин пуль разного класса. В си это реализуется легко, через организацию поля с коллекцией. Таким образом, у тебя в игре можно будет лутовать пули поштучно, коробками (отдельный простой класс-контейнер (на самом деле нет, не простой, но об этом ниже). Затем пули, сложенные у тебя в ячейки инвентаря по классам ты сможешь закладывать в пустые магазины. Реализовать этот интерфейс тоже надо будет самому. Отталкивайся опять же от реальности. Это может быть круговое меню крафта с магазином в центре и иконками классов пуль вокруг него. Щелкая мышкой по ионке ты добавляешь пулю в магазин. Три простые одна бронебойная, три предыдущих повтора и одна трассирующая. И т.п. - игрок сам будет себе ТАКТИЧЕСКИ создавать последовательности пуль.
Далее по визуалу:
701 541358
>>41357
А по визуалу ты должен организовать две простые вещи. У классов пуль и магазинов должны быть визуальные представления в игре. Внутри класса организуешь простенькую машину состояний, состоящую из состояний "в контейнере<класс контейнера>", "в инвентаре игрока", "в свободном полёте", "валяется на уровне".
Для каждого из состояний должно быть применимо одно из полей: должно быть поле, хранящее меш объекта, который представлен на уровне, второе поле хранит иконку, представляющую объект в интерфейсе пользователя (или меш, если у тебя йобатридэинтерфейс с вращающимися модельками предметов как у Тодда).
702 541360
>>41358
Быстрофикс:

>Для каждого из состояний должно быть применимо одно из полей, либо отключены оба поля:

703 541361
>>41358
Таким образом, когда контейнер для пуль - коробка, у неё имеется функция распаковать, дающая тебе в инвентарь пригоршню пуль (очевидно, что коробки паковались на заводах пулями одного класа, хотя никто не мешает сделать кастомные коробки с пулями разного класса, но тут в отличие от магазина не обязательно соблюдать порядок пуль), либо в инвентарь кладётся сама коробка. Если контейнер - магазин, есть функция извлечь пули, которая раскидывает пули в инвентарь по классам, если их несколько в магазине. И есть функция приаттачить магазин к оружию. У класса оружия свой функционал. Оно читает из приаттаченного магазина порядок пуль, берёт их как из стека, самую крайнюю и переводит её в состояние свободного полёта. В этом состоянии пуля отобразает визуальные эффекты выстрела, наносит дамаг существам (или декали на стены, лол) и самоуничтожается.
а
704 541362
>>41361
Ну и, как я писал выше, если в игру закладывать эффекты оружия и магазинов, и самого персонажа, все эти эффекты приписываются пуле в её универсальное поле-коллекцию дамага, где первый дамаг её основной, остальные дамаги добавляются в очередь, и обсчитываются согласно игровым правилам в момент попадания пули в объект на уровне.
705 541372
суп аноны
>>541305
подскажите по вопросам
706 541376
Аноны, есть стажировка по C#+Unity на примете? Бэк: Java.
Хочу вкатиться, готов постажироваться.
falloutfanart1.jpg114 Кб, 715x1000
707 541380
>>41376
Добавлю, что C# после Джавы кажется Языком не-курильщика. Вроде синтаксис тот же, но нет геморроя с зависимостями.
708 541386
>>41354

>Не существует способа "лучше".


Если я потом сам не смогу разобраться в том что за хуиту я там накодил, это определенно был не лучший способ создать свою хуйню.

>>41357
>>41358
>>41361
Специальные акторы для иигровой симуляции уже есть.
ПОКА они представляют из себя болванчиком с парой характеристик типа
инт емкость = х
инт количество пуль = рандом (0, 5)
стринг тип пуль = пикрандом("васянские", "нормальные", все остальные)
и подкрашеными текстурами на одной и той же модельки.
Абстрактные классы пуля и магазин тоже есть, в которых описано все что они могут вообще иметь и потом унаследованием в наследниках ограничивается что, в какой магазин будет влезать и сколько.
Стейты для каждого класса тоже определены, спавн, пикап, дроп, дестрой. Виртуальные функции для этого тоже есть.
Анимациии и управление зарядкой перезарядкой тоже есть, спиздил у другого кирила, работает на рендерном оверлее на камере плеера.

Мне нужна именно логика как это в кучу связать. Из за особенностей движка, десяток одинаковых поднятых предметов инвентаря буду показаны как один предмет с количеством 10 штук.
Можно конечно переписать виртуальную функцию пикапа, чтобы она давала каждый поднятый магазин как разных акторов. Но тогда вместо "класс магазин" будет "класс магазин1" "класс магазин2" и т.д.
Плюс, инвентарный предмет это особы актор, который после поднятия ставит на себя пару флагов что он поднят и меняет свою позицию в игровой симуляции на НаН, чтобы ни один итератор акторов в мире его не трогал. Тоже особенность движка.

Ну и самое главное, я электрик а не с++ господин. Потому эта задача меня поставила в тупик.
123 123 709 541389
123
710 541390
>>41386

>Если я потом сам не смогу разобраться в том что за хуиту я там накодил, это определенно был не лучший способ создать свою хуйню.


Если ты делаешь всю игру целиком сам, и игра достаточно крупная, то ты обязательно упрёшься в такой момент, когда ты будешь прыгать с одного направления разработки на другое и охуевать своему коду, который работает, но ты понятия не имеешь, почему. Дело не в том, что написано плохо и разобраться сложно, а в том, что ты перепрыгиваешь с направления на направление, для разных вещей нужен разный код, разные мысли продумывать надо, и как результат при переключении мозгов необходимо будет снова вспоминать и понимать всё.
711 541393
Короче всё блять, нахуй геймдев, иду на завод
712 541395
>>41393
Ещё одна душа спасена! Возрадуемся, братие!
713 541396
>>41390
А еще пременные называются ПртСкр или АмДжК с которыми хуй разберешься.
Хорошо еще что я начал их именовать полным_именем_с_нижним_подчеркиванием чтобы потом можно было быстро понять что за что отвечает.
Процессору на это похуй, компилятору похуй, кириллы и програмисты на форумах рвутся как грелки у тузика не в силах обосновать почему так не надо делать.
Это я так начал после того как один раз со скрипом что то сделал с кватернионами, а потом спустя время опять их захотел использовать, вернулся к тому месту где их использовал и не разобрался что и как после недели тыканья их палкой.
изображение.png199 Кб, 460x294
714 541397
715 541398
>>41386

>Мне нужна именно логика как это в кучу связать.


Я уже написал логику. Попытаюсь перефразировать.
Ты мыслишь понятиями акторов движка. Это в твоём конкретном случае лишняя сущность, которая сбивает тебя с толку.
Я тебе выше писал... Хорошо, вот смотри. То, что я выше называл классом, давай мы будем называть это актором. В терминах твоего движка. Ты используешь отдельный актор для взаимодействий на уровне и отдельный актор для интерфейса инвентаря. Полагаю, я был прав выше, когда написал, что у тебя планируется супер-пупер-юзеринтерфейс с вращающимися тридэ-дилдаками.
Я же предлагал другой подход. Твоя игровая логика должна взаимодействовать с логическими сущностями, у которых и акторы и элементы интерфейсов (даже если это тоже "акторы") являются полями класса этой сущности. Сущность "пуля" у тебя в игре одна (экземпляр класса "патрон" если совсем уж уточнять). И стейтмашина у неё одна, которая обслуживает весь жизненный цикл патрона, начиная от его генерации в сундуках и заканчивая распадом на пулю и гильзу в стволе оружия. И именно во время смены состояний патрона, он активирует (создаёт или даже десериализует) или деактивирует (уничтожает и возможно сериализует, если надо) нужное поле - а в этом поле хранится визуальная сущность "актор", в ней нет логики сверх той, которая ей нужна для обслуживания визуальных задач. То есть: если у сущности "патрон" переключается состояние "лежит на полу", то активируется функция, которая создаёт в той точке, где указывает твоя игровая логика актор в виде пули и, например с физическим телом rigidbody например. Если прям хочется их пинать или переносить, удерживая клавишу Е (на самом деле, чтоб патроны красиво рассыпались по полу).
Далее, ты подходишь к куче патронов, своим пик-ап-рейкастом обнаруживаешь подбираемые объекты (это отдельная большая тема для длиннопоста) и подбираешь. Во время этого подбора актор сигнализирует в свой класс-носитель (наш настоящий патрон, который со стейт-машиной), что он подобран. И именно в настоящем классе-патроне происходит переключение состояния. При этом, уничтожается моделька патрона на уровне, создаётся иконка или моделька инвентаря и помещается в твой инвентарь (потому что ты, подав команду на подбор, предоставил патрону инфу о себе и ссылку на свой инвентарь - это третья большая тема для длиннопоста).

И ВОТ ЭТО ВСЁ МНОЮ НАПИСАННОЕ, ЕСТЬ НЕ ЧТО ИНОЕ, КАК ФРАГМЕНТ ДИЗДОКА. ИМЕННО В ДИЗДОКЕ, СО СХЕМАМИ И ТАБЛИЦАМИ И ОБИЛИЕМ ТЕКСТА ВСЁ ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ РАСПИСАНО. ДО НАЧАЛА АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ.
715 541398
>>41386

>Мне нужна именно логика как это в кучу связать.


Я уже написал логику. Попытаюсь перефразировать.
Ты мыслишь понятиями акторов движка. Это в твоём конкретном случае лишняя сущность, которая сбивает тебя с толку.
Я тебе выше писал... Хорошо, вот смотри. То, что я выше называл классом, давай мы будем называть это актором. В терминах твоего движка. Ты используешь отдельный актор для взаимодействий на уровне и отдельный актор для интерфейса инвентаря. Полагаю, я был прав выше, когда написал, что у тебя планируется супер-пупер-юзеринтерфейс с вращающимися тридэ-дилдаками.
Я же предлагал другой подход. Твоя игровая логика должна взаимодействовать с логическими сущностями, у которых и акторы и элементы интерфейсов (даже если это тоже "акторы") являются полями класса этой сущности. Сущность "пуля" у тебя в игре одна (экземпляр класса "патрон" если совсем уж уточнять). И стейтмашина у неё одна, которая обслуживает весь жизненный цикл патрона, начиная от его генерации в сундуках и заканчивая распадом на пулю и гильзу в стволе оружия. И именно во время смены состояний патрона, он активирует (создаёт или даже десериализует) или деактивирует (уничтожает и возможно сериализует, если надо) нужное поле - а в этом поле хранится визуальная сущность "актор", в ней нет логики сверх той, которая ей нужна для обслуживания визуальных задач. То есть: если у сущности "патрон" переключается состояние "лежит на полу", то активируется функция, которая создаёт в той точке, где указывает твоя игровая логика актор в виде пули и, например с физическим телом rigidbody например. Если прям хочется их пинать или переносить, удерживая клавишу Е (на самом деле, чтоб патроны красиво рассыпались по полу).
Далее, ты подходишь к куче патронов, своим пик-ап-рейкастом обнаруживаешь подбираемые объекты (это отдельная большая тема для длиннопоста) и подбираешь. Во время этого подбора актор сигнализирует в свой класс-носитель (наш настоящий патрон, который со стейт-машиной), что он подобран. И именно в настоящем классе-патроне происходит переключение состояния. При этом, уничтожается моделька патрона на уровне, создаётся иконка или моделька инвентаря и помещается в твой инвентарь (потому что ты, подав команду на подбор, предоставил патрону инфу о себе и ссылку на свой инвентарь - это третья большая тема для длиннопоста).

И ВОТ ЭТО ВСЁ МНОЮ НАПИСАННОЕ, ЕСТЬ НЕ ЧТО ИНОЕ, КАК ФРАГМЕНТ ДИЗДОКА. ИМЕННО В ДИЗДОКЕ, СО СХЕМАМИ И ТАБЛИЦАМИ И ОБИЛИЕМ ТЕКСТА ВСЁ ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ РАСПИСАНО. ДО НАЧАЛА АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ.
716 541399
>>41398
Перечитал свой пост и обнаружил некоторую недосказанность. Класс патрон не может быть отделен от инвентаря. Однако юзеринтерфейс с красивыми ячейками и гнёздами - это не сам инвентарь. И окно лута это не сам контейнер. И то, что при переходе в состояние "в инвентаре/в контейнере" объект "патрон" кладёт туда свою иконку, не освобождает тебя от создания логических сущностей инвентарей, контейнеров и магазинов, которые будут хранить в себе коллекцию содержащихся предметов. Таким образом, при переходе в состояние "в контейнере", самое главное, поместить сам логический объект "пуля" в объект-контейнер, ссылка на который должна быть обязательным требованием для стейт-машины, иначе она должна отменить действие и выкинуть ошибку в лог. Или как-либо иначе просигнализировать, что патроны подбираются в ёбанное никуда.
Это потребуется тебе в дальнейшем при сохранении игры и при загрузке уровней.
Загружается уровень, генерируется сундук. Сущность "сундук" не имеет координат и не является мешем-"актором", но она является потомком класса контейнер и имеет в себе все необходимые свойства и методы, чтобы сгенерировать в себе содержимое или загрузить его. А класс "контейнер" в свою очередь является потомком класса "визуальный объект" и содержит в себе все необходимые свойства и методы, чтобы создать уже с координатами: меш, физическое тело, зоны взаимодействий, юзеринтерфейсы.
Это решение на наследовании. Точно так же можно сделать через интерфейсы. В конкретно этой задаче ИМХО, наследование практичнее. Хотя, приглашаю к дискассу. Может кто пояснит по хардкору, почему на интерфейсах это реализовать "лучше". Только имейте ввиду, высказывания типа "посреди разработки тебе понадобится сделать сундук мимик и гораздо практичнее будет просто добавить интерфейс мимика к сундуку" идут сразу нахуй, ибо, как я капсом написал в предыдущем посте, я отталкиваюсь от ситуации уже существующего диздока, в котором вся игра спроектирована от и до. И появиться что-то неожиданное посреди разработки там не сможет.
716 541399
>>41398
Перечитал свой пост и обнаружил некоторую недосказанность. Класс патрон не может быть отделен от инвентаря. Однако юзеринтерфейс с красивыми ячейками и гнёздами - это не сам инвентарь. И окно лута это не сам контейнер. И то, что при переходе в состояние "в инвентаре/в контейнере" объект "патрон" кладёт туда свою иконку, не освобождает тебя от создания логических сущностей инвентарей, контейнеров и магазинов, которые будут хранить в себе коллекцию содержащихся предметов. Таким образом, при переходе в состояние "в контейнере", самое главное, поместить сам логический объект "пуля" в объект-контейнер, ссылка на который должна быть обязательным требованием для стейт-машины, иначе она должна отменить действие и выкинуть ошибку в лог. Или как-либо иначе просигнализировать, что патроны подбираются в ёбанное никуда.
Это потребуется тебе в дальнейшем при сохранении игры и при загрузке уровней.
Загружается уровень, генерируется сундук. Сущность "сундук" не имеет координат и не является мешем-"актором", но она является потомком класса контейнер и имеет в себе все необходимые свойства и методы, чтобы сгенерировать в себе содержимое или загрузить его. А класс "контейнер" в свою очередь является потомком класса "визуальный объект" и содержит в себе все необходимые свойства и методы, чтобы создать уже с координатами: меш, физическое тело, зоны взаимодействий, юзеринтерфейсы.
Это решение на наследовании. Точно так же можно сделать через интерфейсы. В конкретно этой задаче ИМХО, наследование практичнее. Хотя, приглашаю к дискассу. Может кто пояснит по хардкору, почему на интерфейсах это реализовать "лучше". Только имейте ввиду, высказывания типа "посреди разработки тебе понадобится сделать сундук мимик и гораздо практичнее будет просто добавить интерфейс мимика к сундуку" идут сразу нахуй, ибо, как я капсом написал в предыдущем посте, я отталкиваюсь от ситуации уже существующего диздока, в котором вся игра спроектирована от и до. И появиться что-то неожиданное посреди разработки там не сможет.
717 541400
>>41347

>Смехота, такое мог спиздануть только даун.


Ну давай, не даун ответь на "простой" вопрос: когда человек считается программистом?

а) Когда напишет Hello word;
б) Когда напишет проект и зальет в git;
в) Когда человек получит диплом по аккредитованной специальности "программист";
г) Когда человека возьмут на работу на должность "программист".

Даже если человек соответствует всем 4 пунктам, нельзя говорить со 100% уверенностью что он программист. Каким же образом ты выяснишь является ли человек программистом?

Теперь давай оценивать не одного человека, а сравнивать несколько. Хелоувордщик-макросописатель в компании клуш-бухгалтерш будет являться программистом? Да, будет. Но в команде с разработчиками - уже нет.

Шелл предлагает использовать давно известный выход из этой ситуации (не его придумка, этот mind trick ровесник цивилизации). Человек является X, когда он сам считает себя X. Очевидно что нужно адекватно оценивать свои способности и к Х добавить свою степень компетентности Пример: программист начинающий, осваивающий синтаксис и алгоритмы. Уровень скила - калькулятор в консоли.

Почему это важно? ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_самозванца. Эта хуйня и другие психологические загоны сильно мешают задротству по профессии. Вместо того что бы ботать и хуячить проекты, закомплексованные личности начинают ебаться с тараканами в голове. Сказал себе - я программист. И похуй на всех - хуячишь код. Ты же не в гугл с этой байкой устраиваться идешь, а стимулируешь себя к самообразованию.
718 541404
>>41398
Теперь понял о чем ты. Создать объект "жизненный цикл пули" из которого уже контролировать ставить флаги на пулю, чтобы дальше она на основании этих флагов смотрела в обжекте что ей делать что делает пуля в этот тик, так!? Чет это слишком сложно для меня...пока. Обычный перегон патронов из пула в пул при обычной перезарядке намного проще.

>ДО НАЧАЛА АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ.


Чукча не писатель. Да и вообще я самоучка.

>>41399

>Однако юзеринтерфейс с красивыми ячейками и гнёздами - это не сам инвентарь


Это оверлей юи типа, или меню, в зависимости от реализации. Это и так понятно что это только манипулятор для инвентарных делов. Все на деле на циферках кабанчиком подскакивает.
Ну и если на то пошло, то помещатся в карман будет копия оригинальной пули из мешка. Просто потому что.
719 541405
>>41400

>Человек является X, когда он сам считает себя X


Можешь считать себя кем угодно, наполеон обдристанный.
>>41400

>ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_самозванца


Это про то когда человек уже добился, совсем другой вопрос.
>>41400

>Сказал себе - я программист. И похуй на всех - хуячишь код.


Без первого предложения, хочешь хуячить код - хуячишь код, остальное для опездолов.
720 541408
>>41405
Охуенно проигнорировал все аргументы. На вопрос не ответил. Только говно кидать можешь. Очередной комнатный пиздабол.

>Можешь считать себя кем угодно, наполеон обдристанный.


Я где-то упоминал себя?

>Это про то когда человек уже добился, совсем другой вопрос.


Нет границы до которой человек "не добился" и после которой он "добился". Это понятие имеет смысл только в контексте.

Ты можешь обосновывать решение банальных ежедневных задач удачей и не замечать корреляции между собственными навыками и выполненной работой. По сути любой человек, который имеет потенциал к профессиональному развитию, но "топчется" на месте и не "растет" - страдает от подобных загонов.

>хочешь хуячить код - хуячишь код, остальное для опездолов


Можешь сколько угодно лавировать, но для того что бы начать хуячить код нужна причина. Самая здоровая и адекватная причина писать код - быть программистом. Но как же им стать? Ах да, ты же слился и не ответил...

Я пишу код, следовательно я программист.
Я программист, следовательно пишу код.
721 541411
>>41357

>Абстрактный класс "пуля"


Нахера на это сущности плодить. Один класс "пуля" и много экземпляров (ScriptableObject) с разными параметрами.
ООП устарело.
722 541413
>>41411

>ООП устарело


А мужики то и не знают...
Быстрее беги в мелкософт, скажи чтобы они дальше вижуал студию не делали, она устарела.
723 541414
>>41411
С каких пор инкапсуляция не является частью ООП?
724 541415
>>41411

>ООП устарело.


Ору не переставая.
725 541419
>>41414

>С каких пор инкапсуляция не является частью ООП?


Я тебе не про инкапсуляцию. Я про композицию.
ООП наследование устарело, но чтобы сделать, например, разные действия во время попадания пули тебе потребуется другой интерфейс IBulletHit, который ты реализуешь тремя разными экземплярами для обычной пули, эксплозивной и дум-дум.
Ладно, наследование тут всё равно есть, но не надо городить деревья наследования. Одного интерфейса более чем достаточно.
 61 Кб, 640x600
726 541420
Что вы думаете о OHRRPGCE?
727 541421
>>41419

>городить деревья наследования



Class boolet
{}

class default_boolet : boolet
{}

class explosive_boolet : boolet
{}

class doom-doom_boolet : boolet
{}
728 541423
>>41421

>boolet

729 541424
>>41423
Ты дурака за меня не держи...
Это была ирония
730 541425
>>41424
Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?
https://habr.com/post/197920/
731 541426
>>41408

>Но как же им стать? Ах да, ты же слился и не ответил...


Я тебе уже несколько раз написал, что это вообще неважно, нет смысла определяться и вешать ярлык, ебанушка. Мы говорим о сложном долгом трудоемком обучении и деле, здесь такая мотивация не сработает. Она разрушится при первом предъявлении потуг общественности. Дурачок назвавший сам себя геймдизайнером, будет назван людьми пидаром и обоссан, и тут его манямирок рассеется, мотивация пропадет.
>>41408

>Нет границы до которой человек "не добился" и после которой он "добился"


Совсем ослина уже пизданулся, в статье на которую ты сослался сказано

>Синдром самозванца[1] (англ. Impostor (imposter) syndrome) — психологическое явление, при котором человек не способен приписать свои достижения собственным качествам, способностям и усилиям.


Сначала появляются достижения, потом не может приписать себе, четкая граница, ебанько. Тем более, что мы говорим о мотивации у нулевого, к чему ты это вообще упомянул, пидар.
732 541427
>>41426

>Я тебе уже несколько раз написал, что это вообще неважно, нет смысла определяться и вешать ярлык



Ну и как ты без ярлыков будешь понимать кто есть кто? Какого хуя "ярлыками" все пользуются? Ты совсем пизданулся?

>Мы говорим о сложном долгом трудоемком обучении и деле, здесь такая мотивация не сработает.


Похуй какая мотивация если она мотивирует.

>Она разрушится при первом предъявлении потуг общественности. Дурачок назвавший сам себя геймдизайнером, будет назван людьми пидаром и обоссан, и тут его манямирок рассеется, мотивация пропадет.


Нахуя общественности предъявлять? Ты ебнутый? Ты думаешь что Шелл предлагает читателю назвать себя геймдизайнером и идти всем говорить об этом и отправлять резюме в Activision?

>Сначала появляются достижения, потом не может приписать себе, четкая граница, ебанько. Тем более, что мы говорим о мотивации у нулевого, к чему ты это вообще упомянул, пидар.


Ты даже прочитать нормально пост не можешь, я хуею. Ты не можешь провести границу между "добился" и "не добился" повесить ярлык. Не о синдроме речь.
733 541428
>>41335
Больше времени уйдёт на издание и маркетинг, чем на саму игру. Да и наебать сотню раз успеют, если работаешь в маркетинге с нулевыми знаниями. И не выучишь ты ни код, ни всякие движковые фичи, т.к. делал только одну конкретную задачу, а не 100 разных, где по чуть-чуть затрагиваются разные аспекты геймдева
734 541429
Ничего не умею хочу купить gameguru все правильно дел нааю?
735 541430
>>41427

>Ну и как ты без ярлыков будешь понимать кто есть кто?


Кто вы то, я здесь один, ебанушка. Мы же говорим, про одного человека, которому предлагают назвать себя тем, кем он не является.
>>41427

>Похуй какая мотивация если она мотивирует.


Нет, это слабая мотивация и смысла в ней нет. Это так не работает, это тупой совет. Невозможно себя фейково накрутить и потом нескоьлько лет хуярить на этом, от такой мотивации эффект будет короткий как пук тебе в рыло.
>>41427

>Ты не можешь провести границу между "добился" и "не добился"


Конечно могу, что за хуйню ты несешь. Если человек ставит себе цель и достигает ее, значит добился. Ты совсем ебанина тупая, или это просто умелый троллинг тупостью?
736 541432
>>41430

>Кто вы то, я здесь один, ебанушка. Мы же говорим, про одного человека, которому предлагают назвать себя тем, кем он не является.


Ебать ты мастер съезжать. Прямой вопрос: в какой момент человек не геймдизайнер становится геймдизайнером?

>Нет, это слабая мотивация и смысла в ней нет.


Для тебя - нет. Схуяли ты уверен что для других эта мотивация слабая?

>Невозможно себя фейково накрутить и потом нескоьлько лет хуярить на этом, от такой мотивации эффект будет короткий как пук тебе в рыло.


В чем фейк? Человек хуярит - решает геймдизайнерские задачи. Он не геймдизайнер?

Все началось с твоей фразы из >>41405

>>ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_самозванца


>Это про то когда человек уже добился, совсем другой вопрос.


>>Ты не можешь провести границу между "добился" и "не добился". Это понятие имеет смысл только в контексте.


>Конечно могу, что за хуйню ты несешь. Если человек ставит себе цель и достигает ее, значит добился.



Ставлю цель посрать. Посрал. Я добился цели. Может ли у меня возникнуть синдром самозванца?

Даю тебе последний шанс оправдаться.
737 541435
А могли бы игры делать.
738 541436
>>41428

>И не выучишь ты ни код, ни всякие движковые фичи, т.к. делал 100 разных, где по чуть-чуть затрагиваются разные аспекты геймдева, а не только одну конкретную игру по всему циклу жизни.

739 541439
>>41390

>Дело не в том, что написано плохо и разобраться сложно


Именно в этом дело, поэтому Чистый Код возник
740 541440
>>41396

> не в силах обосновать


тоже не читали Роберта Мартина
741 541441
>>41399

> существующего диздока, в котором вся игра спроектирована от и до


>не сможет


Сколько известно популярных игр, которые делались чётко по плану?
742 541442
>>41400

>г) Когда человека возьмут на работу на должность "программист".


>нельзя говорить со 100% уверенностью что он программист


Это ещё и разные слова "программист" в твоём контексте?
743 541443
>>41430

>Конечно могу


Так где граница между ешо не геймдизайнер?
744 541447
>>41443
О хуйне спорите.

Сделал игру - значит гейм дизайнер.
Не сделал - значит нет.
745 541451
>>41447
вкрутил лампочку - электрик?
746 541453
>>41451
Второго разряда.
747 541454
>>41447
А если он делает игру выполняя работу геймдизайнера, но игру еще не сделал - он кто?
А если игру он сделал, но это васянское говно?
А если игру он сделал, но это инди говно?
А если игру он сделал, но это лишь часть игры?
А если этот пидортелка просто объебывался полгода на проекте отсасывая продюсеру и но строчку в резюме получил?
А если это специалист смежной области и он иногда выполняет таски из области геймдизайна?
748 541455
>>41454
А похуй.
749 541456
Посоветуйте какую-нибудь книгу в которой рассказывается о создании игр. История, этапы создания, сложности, взаимодействие в команде разрабов и т.д. Если что, то я вообще мимохуй, которому внезапно стало интересно узнать про внутреннюю кухню, так что можно книгу без разных технических подробностей.
750 541457
>>41456
Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси Шелл
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер
Маркетинг игр - Sergey Galyonkin
Андрэ Ламот. Програмирование игр
0R-n-qIdhaw.jpg339 Кб, 662x807
751 541464
>>41443
А разве не насрать, кто ты гей дизайнер, геймдизайнер или вася с завода, который со скрипом освоил гейм гуру и выпустил в стиме говночеловечков, которые неожиданно покупаются таким же человечками. Я думаю в первую очередь работодатели смотрят на твоё портфолио, а потом уже на корявые буковки в твоей трудовой.
752 541468
>>41432

>Прямой вопрос: в какой момент человек не геймдизайнер становится геймдизайнером?


Сколько тебе еще раз повторить, тупица, это ты так рассуждаешь, мол нужно четко назвать себя геймдизом и действовать. Я же говорю, что это нужно только долбоебам, а вообще эти границы не нужны.
>>41432

>Схуяли ты уверен что для других эта мотивация слабая?


Потому что она фейковая, да и вообще это не мотивация. Можно назвать себя кем угодно, например, знатоком английского, как тебе это поможет учить язык?
>>41432

>Даю тебе последний шанс оправдаться.


Я тебе уже все написал, ты путаешься потому что просто долбоеб, остается лишь ссать тебе в ротешник.
753 541473
пк топ
754 541474
Хочу вкатиться в гемдев как хобби
Смотреть и делать юнити туториалы лучший способ?
755 541475
>>41474
Да, и не забывать смотреть как делают другие
Вот этот чувак неплох
https://www.youtube.com/user/Brackeys/videos
756 541491
>>41464

>кто ты гей дизайнер, геймдизайнер или вася с завода


>>541472
757 541495
>>41468

>Сколько тебе еще раз повторить


Но ответить ты не смог в очередной раз сливаясь.

>Потому что она фейковая, да и вообще это не мотивация.


ТЫСКОЗАЛ!!!

>Можно назвать себя кем угодно, например, знатоком английского, как тебе это поможет учить язык?


Зачем знатоком себя называть? Ты нихуя не понял.

Ебаный ребенок, прежде чем давать рекомендации относительно литературы, убедись что ты понимаешь слова в книге. Дочитать до конца тоже полезно.
758 541496
>>38357 (OP)
Анон, ищу свой стиль для небольшой анимации. Как считаешь, что лучше из двух пиктов? Первая более анимационная, но теряется часть деталей и фактурность покраски. Вторая модель более детализированная шероховатостями на краске, но более безжизненная.
759 541499
>>41496
Первая лучше на первый взгляд, да и на второй тоже.
760 541501
>>41495

>пук


Все с тобой ясно, хуйлушка, поссал на тебя.
761 541502
>>41496
Первая лучше чисто внешне.
762 541522
Я ищу людей для разработки РПГ. У меня много идей но програмировать не умею
изображение.png699 Кб, 715x1000
763 541523
Пилю демо 2d-платформера на Unity для резюме. После Джавы Сишарп сидит как влитой. От Юнити хочется кончать радугой, это вам на сервлеты с SQL. Хочется запилить красивый пиксель-арт для своей демки.
764 541525
>>41522
Давай я сделаю тебе всё забесплатно, от тебя нужно лишь придумывать идеи и воодушевлять команду.
Пиши телегу.
765 541526
>>41502
Первая - понял, один хрен в динамике мало кто рассмотрит облупившуюся краску и бороздки от царапин на второй пикче.
2441743429.jpg47 Кб, 402x604
766 541527
>>41522
Если он не голубоглазая сексуальная блондинка с 3м размером, которая постоянно заботится о тебе, перечёт пирожки и прикрывает твой финансовый тыл, то хрена у него получится воодушевлять, за бесплатно.
767 541528
>>41527
Я бы согласился чтобы он нанял девочку на каждый день на пару часов, чтобы она готовила вкусняшки и минетик.
768 541530
>>41528
Но она должна быть голубоглазой блондинкой
15420347787580.gif1,5 Мб, 505x337
769 541565
Вкатываюсь в тред.
Хотел спросить советов от бывалых, кто работал или работает в геймдев студиях.
Перекатываюсь после нового года в геймдев студию после 4 лет энтерпрайза.
Какие подводные, что посоветуете?
inb4: писал на C# .Net, буду соответственно Unity3d.
770 541566
>>41522

>У меня много идей


А ну, продемонстрируй свои идеи?
Неужели они охутельнее моих историй, которые весь гд и половина вг уже не могут слушать, про собачий интерфейс, про 3+2, про твердеход и гравитацию, про пули-классы, про прочую хуйню малафью.
771 541569
>>41523
Понятно, спасибо, что уведомил.
772 541598
>>41566

>про собачий интерфейс


я ещё не слышал, покажи концепт-арты
773 541607
>>41566
Штоб продемосрирвать свою компитентность, могу покозать несколько идей:
монстр дракон. он стреляет огнём ва все стороны, у него много жизней.
посох жизни. даёт 10 жизней каждый раз когда игрок превращаетса в труп
сюжет. короч игрок появляетса в мире который очень опасний вокруг летают монстры много предметов к игроку говорит дух Я УНИЧТОЖУ ТЕБЯ ЕСЛИ НЕ ПРИНЕСЁШЬ ПОСОХ МИЛОРИОДА и уходит. цель игрока добыть посох милориода
жанр. рпг
774 541608
>>41598
у меня очень сложная розроботка игры незнаю
775 541611
>>41607

>превращаетса в труп сюжет


что с пограблением коровонни? может ли посох пидориода убить духа и срасти монстра дракона?

>>41608
этот не от вопрос на который я зодовал ответ
776 541614
>>41598
У меня только концепт-тексты. Хотя... тексты - это ведь тоже art.
Короче, эрпогэ, партийное, в партию можно взять собаку, игрок может переключаться между любыми членами партии, нет выделенного героя, к которому игрок прибит скриптовым гвоздем. В том числе, можно переключиться на собаку. Поскольку ты собака, ты не знаешь буков, поэтому собачий интерфейс, это когда нет интерфейса вообще. И нет надписей на предметах. И у тебя нет инвентаря, ты можешь взять только один не тяжёлый предмет и отнести его людям в партии. Если ты просто самостоятельно переключился, то ты можешь бегать по локации, пока остальные герои стояи и почесываются в idle-анимации, можешь метить столбы, можешь пробираться в щели, в которые невозможно пробраться гуманоидным расам. И вот тут важная геймплейная фича - могут быть такие места, в которые может забраться только собака и в которых есть квестовые предметы, которые надо достать. Для этого есть автоматический иммерсивный режим переключения: ты, управляя человеком, даёшь собаке команду "искать" и игра переключает тебя на собаку и ты идешь искать что-нибудь, когда находишь - несёшь человеку, когда он забирает, тебя переключает на человека и в инвентарь падает та вещь, которую принесла собака. Если вещь не та, можешь скомандовать ещё.
Понятное дело, что концепция еще сырая и её ещё дорабатывать и дорабатывать.
777 541616
>>41614

>Поскольку ты собака, ты не знаешь буков


>ГГ даёт собаке команду "искать"


>игра даёт управление собакой


тут нужно стирать память игроку, чтобы он не знал, что искать
778 541619
>>41616
надо просто играть в коопе
779 541652
Какой смысл в JS объявлять функции через переменные e.g. var foo = function()? В качестве аргумента можно и так и по старинке передавать. В условных блоках, чтобы разную имплементацию в ифах писать? Ну это так себе идея, а для чего еще?
zeerteh 780 541663
Да
gamedesigncreativity.png566 Кб, 1200x630
781 541665
>>41652

>S объявлять функции через переменные e.g. var foo = function()?


За тем же, за чем и везде. Например сделать небольшую локальную функцию, чтобы использовать ее дважды и более раз

Или сделать ассоциативный массив функций и по ключу, полученному из адресной строки браузера, вызывать ту или иную функцию

В новом js-e ввели синтаксис лямбда выражений к слову
782 541676
>>41616
Ты не понимаешь. Просто я хуёво объясняю. Как игрок ты конечно же всезнающий демиург, расположенный НАД игровым миром, все знающий, всёумеющий, бессмертный, управляющий временем и судьбами. Но игра за собаку - это вопрос отыгрыша. В голове.
783 541677
>>41676
А когда ты собакой можно будет нюхать калл и сцаки?
js function var let difference.jpg36 Кб, 509x346
784 541678
>>41652

>Какой смысл в JS объявлять функции через переменные e.g. var foo = function()?



Никакого, даже вредно, т.к. влечет ошибки. Функция через function foo(){} доступна ВЕЗДЕ (в пределах своего блока видимости, разумеется) можно позвать функцию сейчас, а объявить ниже в коде и все будет работать. var foo = function(){} можно позвать перед объявлением, но будет рантайм ошибка что функция не определена. let foo = function(){} грубо говоря - то же самое, что и в предыдущем, но умная IDE сразу даст знать, если позвать функцию перед объявлением.

Примеры кода https://jsfiddle.net/yL9f5ku4/
785 541687
>>41677
E - нюхать, при успешном понюхе прорисовывается дымок, показывающий источник запаха.
ЛКМ - скулить утвердительно.
ПКМ - рычать отрицательно.
786 541688
>>41677

>А когда ты собакой можно будет нюхать калл и сцаки?


Зачем тебе для этого играть в игру? Выйди на улицы рашки и наслаждайся.
787 541696
Ну и какой язык выбирать? Хотелось бы что-то типа свифта, вижу только котлин, который джава. На плюсах писать не хочу из-за синтаксиса
9вы8апр93ц4гшутаукрп.png4 Кб, 256x256
788 541697
>>41687

>E - нюхать, при успешном понюхе прорисовывается дымок, показывающий источник запаха.


Собаки движутся зигзагом по конусу постоянно приближаясь к цели. У них нет волшебного видения цветов. Они либо чувствуют, либо нет.
789 541698
>>41696
Пиши на свифте. Заебись язык. Все гуишные библиотеки есть, можно интегрировать в нереальный. Можно хоть модуль ядра Linux на нём написать. Заебись язык, базарю, ещё захочешь.
790 541699
>>41698
Я его юзал по прямому назначению. Разве на нем получится писать под дефолтную ос?
791 541702
dvzdf
792 541703
>>41697
Двачую. Хотя бы раз нормальный запах в игре сделоли, по направлению ветра, ебаные долбоебы без образования.
793 541704
>>41703
>>41697
Спасибо за урок. Теперь я долбоёб с образованием и сделаю запах нормально.
Нужно понимать, что излишняя реалистичность в играх зачастую уныла.
794 541740
Сколько платят геймдизайнерам в час в Европе? Приглашают геймдизайнить-скриптить удаленно в игру среднего размера, игра не индюшня но и не ААА. Спрашивают сколько бы брал за час, а я даже примерно не знаю какие там расценки, хотя конечно буду предлагать ниже среднего.
795 541759
>>38698
стой!
796 541765
>>41704
Ну ващет можно и это обыграть охуенно. Какое-нибудь цветное представление запаха, когда цвета смешиваются, а ты там трианглуриуешь.
Хотя конечно ебаные дети не осилят столь сложное действие как триангуляция запаха, возможно им будет УНЫЛО.
797 541770
>>41765
Это кому угодно будет уныло.
798 541784
Делаю игру на чистом js, сейчас хочу сделать так, чтобы у игрока увеличивась скорость при подборе еды, а через полсекунды снижалась назад.
Как это сделать? мне кадры нужно считать в animationFrameRate или что?
799 541792
>>38357 (OP)
Олд, расскажи ньюфагу, кто такой Кирилл и почему меня все так называют?
800 541794
>>41765
Хм... Ну смотри, кнопка понюха (Е - например) активирует цветофильтр, ты понюхал чьи-то следы, для них сгенерировался рандомный цвет и отобразился, как цветофильтр в постэффекте на камере. Затем, когда ты жмакаешь понюх не приближаясь к новому объекту, у тебя на камеру накладывается цветофильтр, который показывает направление к ближайшим источникам недавно детектированных запахов. количество запахов (с соответствующими им цветофильтрами) - есть вопрос прокачки.
801 541795
>>41792
Не пизди, ты тралль. Я не верю, что есть такие тупые аноны, которые не загуглят "кирилл корованы домики деревянные". Тем более в тематике, а не в быдло/бэ/.
802 541798
Ну что, омежкины, пока вы тут задрачиваетесь, пытаетесь что-то там изучить, чтобы создать игру мечты, Ерохин уже обучает школоту собирать игры в юнити из готовых ассетов и продавать их в стиме.
https://www.youtube.com/watch?v=BCYO2SNBAX8
803 541809
Есть где по человечески и с примерами показано, как навести архитектуру? Чтобы не хуячить год классами, а через сушности, системы, ди и тд ? Ща повторяю что мутит этот тип https://www.youtube.com/watch?v=gRWOyrvnc9s&index=3&list=PLbH4r1N8PmBLHriCYXFNBdbwa33yTd4YY но не сильно успеваю уследить за его руками
804 541814
>>41809

> как навести архитектуру? Чтобы не хуячить год классами, а через сушности, системы, ди и тд ?


Пока ты не научишься грамотно ставить себе задачу, пока не нарастишь знания, что для чего нужно, у тебя и ООП и ЕЦС будут занимать годы бесполезного нагромождения кода, в котором ты будешь путаться через неделю после написания.
805 541815
>>41814
Лол, нахуя мне самому. Задача то дефолтная 2д платформер, осталось найти пример реализации и разобраться как-то все крутится
806 541816
>>41815
как там*
s s 807 541835
s
809 541852
тест
810 541862
>>38357 (OP)
Сейчас покупал хлебушек и придумал новую игровую механику для стелса: Когда торговец хлебушком приехал к магазину и выгружается, ты не можешь спиздить у него хлебушек. Даже в режиме стелса. Он всё равно палит и кричит "АТАШОЛ!" Но нужно прикинуться покупателем, дождаться пока он подойдет к продавцу, и только после этого прокрасться к его машине и спиздить хлебушек.
811 541873
>>41862
Вот уже, казалось бы, привык к тому, что подавляющее большинство посетителей раздела инфантильные долбоебы, но нет, время от времени кто-то еще может удивить уровнем хуйни, которую постит.
812 541876
813 541881
>>41873

>Вот уже, казалось бы, привык к тому, что подавляющее большинство посетителей раздела инфантильные долбоебы, но нет, время от времени кто-то еще может удивить уровнем хуйни, которую постит.


Я уже привык, что здесь дежурит вахтёр-ламер, который воображает себя дохуя серьёзным игроделом, но не умеет в сериализацию.
814 541882
lol
0EuVuhUCslU.jpg44 Кб, 604x604
815 541886
816 541894
>>41881
Зато он умеет в игры, в отличие от тебя. И нет, я не он.
Но не расстраивайся, зато ты в сериализацию можешь.
818 541942
>>38357 (OP)
аноны, в чем пилятся задники/локации/декор/местность плоских изометрачей? фаллауты, арканумы, балдуры, столбы, ттое? есть ли какие-то видево на эту тему? как искать?
819 541965
Lol
14176183816870.png16 Кб, 493x402
820 541967
>>41886
Я как креветка. Но меня даже рыночек порешал. Хуёвый я.
821 541986
>>41942

>аноны, в чем пилятся задники/локации/декор/местность плоских изометрачей? фаллауты, арканумы, балдуры, столбы, ттое? есть ли какие-то видево на эту тему? как искать?



На коленке можешь сделать скрипт для 3дмакса/блендера/майи который будет устанавливать камеру без перспективного искажения под фиксированным углом и рендерить нужные 2д картинки. Картинки собираются в задники в вася редакторе уровней, работющим уже в движке.
822 541991
>>41986

>3дмакса/блендера/майи


а в чем удобнее архитектуру и сцены делать? не вручную же они все делают, пресетами всяко накидывают, но мая и блендер вроде больше обьектные? не для гд спрашиваю, просто захотелась комнатки поделать. поиграл и что-то проникся.
823 541992
>>41991
Sierra Architect
Sims
824 541993
>>41991
Модульная архитектура помогает. Есть модельки оконной рамы, жалюзей, дверных косяков и тому подобное, соединяешь их с подготовленными кусками стен, получаешь быстрый результат. Крупная архитектура разбиватеся на простые части и делается как обычно.
825 541994
>>41992
не-не, магические комнатки. порталы, шкуры, гобелены, тут гигантская статуя, колоны, арки, там колодец, здесь пентаграмма, фрески-хуески. саму комнату необычной формы. какой-нибудь древний собор или замок жопной боли.
826 541995
>>41993
короче, в чем скилл набит, в том и делать. приоритетной среды, для сцен, у современных гд изометрии нет.
827 541996
>>41995

>короче, в чем скилл набит, в том и делать. приоритетной среды, для сцен, у современных гд изометрии нет.



Я не особо понял что тебя не устраивает. Сами задники собираются отдельно из меньших картинок. Всякие предметы интерьера добавляются на свои слои чтобы персонажи могли заходить за них или просвечивать и так далее.

Целиком гиганский уровень в 3дмаксе не надо делать. Там ты делаешь тайлы для редактора уровней.
828 541998
>>41996
меня все устраивает. просто думал, будет сразу ответ - %programename%. типа вот смотри пиларсы и другие, вот в этом пилятся , потому что гладиолус и главный диз ничего другого не знает, из-за объективных причин и преимуществ. структура и как это работает понятна, ну на том уровне, котором я сейчас нахожусь. но я не буду пилить комнаты и локи для игры, просто хочу такие же поделать. есть же моделирование фигурок, кто-то кукл из фантазии делает, а мне вот захотелось фантазию архитекторства воплотить в такие 2д сцены. какая программа будет самой удобной?
829 542001
>>41998

> какая программа будет самой удобной?


Если ты раньше не занимался 3д моделированием, тебя ожидает титанический труд в любой из программ. 3дмакс или блендер более чем достаточны для создания задника из твоего любимого арканума, вопрос только в прямоте твоих рук и желании потратить сотни часов на полировку какашки, которая обязательно получится у начинающего.
830 542002
>>42001

>3дмакс или блендер более чем достаточны для создания задника


заебизь. всем добра. пойду какашки делать.
831 542008
>>41794
И ни единого ответа. Я тешу себя мыслью, что моя идея настолько охуенна, что её молча своровали.
832 542009
>>42001

>тебя ожидает титанический труд в любой из программ


Ну, ХЗ, я по туториалам в ютубе быстро освоил блендер. Ex2Ex2Ez2Rx15Ez2Ey2
изображение.png141 Кб, 1059x733
833 542010
>>42009
А потому сабдивижон сёрфейс и получаем
A3Dc1W24HhY.jpg47 Кб, 600x450
834 542017
>>42002
ахахаха, не споткнись по дороге. Кодеры, такие кодеры.
835 542030
Смотрю различные движки для разработки игр. Интересовался разработкой 2D игр, понравился Unity, но недавно узнало Construct Classic.
Что думаете по поводу него? По факту, можно свободно скачивать и продавать без ограничений игры, созданные на этом движке. Какие тут подводные камни?
836 542033
>>42030
Камни такие, что это устаревшее говно, пирать констракт2 и живи счастливо.
геймдевка.png589 Кб, 602x602
837 542040
>>40580 (Del)

Мань, плес.
Цундере на кассе.mp43,1 Мб, mp4,
406x720, 0:31
838 542042
>>40580 (Del)
Цундере, плес.
839 542044

>>54204>>42042


А МОГЛИ БЫ ИГРЫ ДЕЛАТЬ
840 542049
>>42044
Нет, не могли бы. Моя игра мечты требует студию из 10 аниматоров-моделеров, 10 сценаристов, 10 кодеров. А я один, даже друзей нет.
841 542052
Что лучше, блендор или торидэмакс?
842 542055
>>42052

>Что лучше, блендор или торидэмакс?


Шо тот хуита, шо этот. 3дмакс попроще в освоении для колхозников и хорошо поддерживает экспорт импорт. Блендер имеет на своей стороне гибкость и свободку.
843 542107
>>42055

>Блендер имеет на своей стороне гибкость и свободку.


И теперь ахуительный реалтайм рендир. Действительно годно сделали.
https://youtu.be/gy4E9nc5m0E?t=20
845 542121
>>42055
Ебанный блендер, напомнил мне как я не мог в нём просто взять и запечь текстуру, которую сделал там же, раскрасив меши - кидает мне какие-то невнятные ошибки, то сетка ему не нравится, то ещё какая хуйня, кроме того надо мапить пикчу под текстуру на каждый материал ручками, как я понял, а если у меня их сотня - зачем так СЛОЖНА то? Так ничего и не вышло, пришлось забить и красить в юнити, наделав ненужных кусков мешей (а больше отдельных мешей - больше дроуколлов, большая нагрузка на проц, в идеале один объект одна сетка).
Нужно покупать или воровать substance painter или что-то подобное. Как у меня бомбит с этого говна.
846 542123
Так. С Кириллами и Димасиками разобрался. Че за Семены?
И уечом тут Unreal Engine 4 кличут я так понимаю?
847 542124
>>42121

>а больше отдельных мешей - больше дроуколлов


А разве, если текстура в одном атласе для всех этих мешей, дроуколл будет не один? Не секу просто.
848 542127
>>42123
Иди уже на gamedev.ru
849 542128
>>42127
нет ты
850 542152
>>42128
Нет, я!
851 542188
Что то не могу придумать как заработать денежные единицы.
852 542199
>>42188
artmoney
853 542200
>>42123
Ещё с Ванькой и Славиком познакомься!
854 542211
>>42124

>А разве, если текстура в одном атласе для всех этих мешей, дроуколл будет не один? Не секу просто.



Для каждого шойдера свой дроу колл. Если шойдер один и текстура та же самая, то дроу колл один хоть на дохуя геометрии.
855 542213
Ничего не умею, но хочу сделать свою pixel mmo permadeath bullet hell гриндилку-дрочильню.
С чего начать?
856 542218
Такой вопрос, где можно бесплатные текстурки взять или как это правильно называется, не знаю. Есть сайт какой?
Хочу тактическую стратегию накидать, вот мне бы тесткруки карты, гор там, сам как сяду рисовать, весь настрой пропадает.
857 542222
>>42213
С английского
https://www.duolingo.com/
Потом C#
https://www.udemy.com/c-sharp-basics-for-complete-newbies/
https://www.coursera.org/specializations/programming-unity-game-development
Потом моделирование
https://www.udemy.com/topic/3d-modeling/free/
https://www.coursera.org/specializations/unity-3d-artist
Потом арт
https://www.udemy.com/the-ultimate-drawing-course-beginner-to-advanced/
Потом звук
Потом маркетинг
Потом управление персоналом
Потом скрам
Дальше сам, как нибудь
858 542229
>>42222
Четыре гуся-лебедя не спиздят! Двачую этот план.
859 542230
>>42229

>пукич от гетодебила


Ясн
860 542233
test
861 542236
Делаю мини платформер: шарик прыгает - ебашит врагов и катиться и прочие. Сейчас планирую добавить бонусы и "одеваемые" предметы. И встала такая проблема: ебаный гуй. Первый вариант: всплывающая панель инвентаря с возможностью играть и паралельно просматривать характиристики. Итог: тупая ебля с размерами панели, пере>крытием важных частей экрана из за кривого позиционирования я хотел масштабируемый интерфейс. Теперь думаю сделать отдельный экран, полностью перекрвыющий игру. Но он получаеться полупустой. Короче подскажите как сесть на два стула: получит адекватный гуй и не испортить гейплей не нужными экранами
862 542237
Делаю мини платформер: шарик прыгает - ебашит врагов и катиться и прочие. Сейчас планирую добавить бонусы и "одеваемые" предметы. И встала такая проблема: ебаный гуй. Первый вариант: всплывающая панель инвентаря с возможностью играть и паралельно просматривать характиристики. Итог: тупая ебля с размерами панели, пере>крытием важных частей экрана из за кривого позиционирования я хотел масштабируемый интерфейс. Теперь думаю сделать отдельный экран, полностью перекрвыющий игру. Но он получаеться полупустой. Короче подскажите как сесть на два стула: получит адекватный гуй и не испортить гейплей не нужными экранами
863 542239
>>42237
Подумай на тему гуя прямо на твоём шарике. Какое-нибудь кольцо норм встроется. И не закроет ничего, и сразу понятно на кого применяется шмотка
864 542242
>>42213
Начни собирать команду.
865 542267
>>42218

>Такой вопрос, где можно бесплатные текстурки взять или как это правильно называется, не знаю. Есть сайт какой?


>Хочу тактическую стратегию накидать, вот мне бы тесткруки карты, гор там, сам как сяду рисовать, весь настрой пропадает.



Для прототипа без разницы бесплатные или нет. Вытяни из ресурсов какой-нибудь игры, которая выглядит как надо.
866 542269
>>38357 (OP)
sadsadsad
867 542283
>>42237

>всплывающая панель >перекрытием важных частей экрана


А прозрачность не сгладит эту проблему?
868 542286
>>42267
А собираюсь его людям показывать, выкладывать в интернет, мало ли что. Даже не столько копирастов опасаюсь, сколько некрасиво это, людей отталкивать будет.
869 542287
>>40455
Мда, жаль что никто не смог помочь, придется пердолиться с texmod'ом.
870 542293
>>42286

>А собираюсь его людям показывать


Скажи что текстурки спиздил и на них смотреть не стоит.

>сколько некрасиво это, людей отталкивать будет.


По другому и не будет. Даже если ты найдешь весь нужный графический контент, у него будет разная стилистика.
изображение.png87 Кб, 208x242
871 542308
>>41894

>Зато он умеет в игры, в отличие от тебя.


Ты ни во что ещё не умеешь, обиженка.
Например, ты не умеешь общаться с людьми не как долбоёб.
872 542343
>>42287
сам виноват что полез спрашивать в этот калоприемник
местные пидорахи только срать и нахрюкивать умеют
873 542345
>>42287
Забей на местный отстойник с аутистам и вахтерами.
Иди смотри туториалы на Ютубе.
874 542352
>>42343
Вон уже один полоумный пидораха >>42345 принялся верещать
изображение.png159 Кб, 480x360
875 542358
>>42354 (Del)
Пока обижаешься только ты, даунич.
876 542366
>>42354 (Del)
Какая правдивая картинка. Я тоже уже ненавижу этот ебаный свинарник. Хотя пару дней тут сижу.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
877 542376
>>42358

>БАБАХ!!!

878 542459
У меня есть довольно странный вопрос: Есть желание попробовать написать не большую игру. Сам я программист, но играми никогда не занимался Игра скорее всего "для души" или просто развлечения на время выходных, а не какой-то бизнес план. Сама игра будет представлять из себя, что вроде 2d лабиринта который нужно будет проходить на время
И вот встал вопрос выбора инструмента. Сложив свои знания и поделив на потребности у меня осталось два варианта Love2d и LibGDX. Джаву знаю в целом лучше, но lua привлекает меня большей легкостью и меньшим потреблением ресурсов.
Есть ли какая нибудь принципиальная разница которая может повлиять на выбор?
879 542474
>>42459
Lua это отвратительный костыль. Если тебе не нужно расширять чужой говнокод, не рекомендую прикасаться. Пиши для души на православном С++.
880 542476
>>42474
Еще один с плюсами головного мозга. Если ты после плюсов ничего больше не можешь выучить, то это только твои проблемы.
881 542495
>>42474
Мне всё равно Lua или Java, я выбираю между фреймворками. А С++ я просто не знаю и учить не собираюсь ради игры, да и вроде на нём нет таких простых и понятных прослоек как love или libgdx, во всяком случае в интернете их никто не хвалит.
Да я понимаю, что ты неадекватный тролль, но всё таки покормлю
882 542498
>>42474

>на православном С++.


C✝✝
883 542499
>>42498
C☦︎☦︎
884 542502
>>42459

>lua >меньшим потреблением ресурсов


Смотря каких ресурсов. Процессора даже с luajit он потребляет больше чем Java, ибо динамически-типизированный.
Но насчёт лёгкости это да. Особенно это касается веб-таргета: для него libGDX использует достаточно жирный GWT.
15445425517870.jpg46 Кб, 500x417
885 542503
Подскажите несложный движок или софт, где можно набросать прототип искусственного интелекта.
886 542516
>>42503
INSTALL GODOT
KIRIL DEBIL.jpg14 Кб, 336x188
887 542521
888 542537
>>42516
Прототип ИИ, а не прототип говна.
изображение.png272 Кб, 509x303
889 542539
>>42537
Ты говно.
890 542541
>>42539
Тушись давай. А потом бережно возьми свою разваливающуюся парашу и отнеси обратно в свой говнотред.
891 542558
>>42049
Не пробовал чему-то, самому подучиться или умерить свои амбиции хотя бы до 9 тузов в каждой колоде?
892 542562
>>42121
Сам недавно спрашивал здесь, спасибо за непомощь. Остуди свой пукан и юзай аддон атлас, его мультитекстуры можно создавать хоть в суслике, хоть в блендер рендере, минимальные отличия по привязки текстур к материалам. Выходной результат одна текстура+один материал.
893 542563
>>42242
самый тупой ответ. У него есть деньги? А может есть пример работы, который вдохновит кого-то? У него есть друзья альтруисты айтишники? Иметь только идею = ничего не иметь.
894 542564
test
sage 895 542565
я ебу, ну вы тут и пиздите конечно
896 542615
Есть поземелье из тайлов. Я хочу реализовать туман войны.
Значит беру клетку с персонажем и кидаю во все стороны проекции и рисую все 'проходные клетки' и первую не прозрачную. Это все понятно - сколько сука должно быть лучей? Мало - на откртытых участках между лучами остаются "не освященные" клетки. Много - жрут ресурсы в пустую. Как определить оптимальное число?
897 542650
>>42615
Можно взять лучей 10, и с увеличением расстояния делить луч надвое, когда расстояние между лучами становится больше размера клетки. Не начинать просчёт с начала, а продолжать с того же радиуса, но уже по двум углам.

>клетку


А размер клеток?
Если их не очень много, то лучше ли сделать обход по всем непрозрачным/прозрачным (которых меньше) клеткам на экране, выясняя для каждой видна ли она?

Ещё можно намутить что-то похожее на алгоритм заливки или волновой алгоритм - если расстояние до клетки больше, чем по прямой, то она не в прямой видимости. Интуиция мне подсказывает, что это будет наиболее эффективный способ. Тут нет никаких углов, тригонометрии и округлений.
1545924512581.png77 Кб, 954x527
898 542654
Как сюда добавить воду, чтобы она была и за кораблём, и перед ним?
gridshadows.png3 Кб, 234x234
899 542655
>>42615
А зачем лучи? Делай как шедоумап. Обойди все объекты в поле зрения которые блокируют зрение и построй для них проекции, т.е. находишь окклюдеры, отмеченные красным, и рисуешь тень за ними в шедоумап.
900 542659
>>42654
Делаешь два слоя. В чем проблема?
901 542661
>>42615
А не проще по радиусу? Или ты хочешь сделать честную видимость?
>>42650

>Ещё можно намутить что-то похожее на алгоритм заливки или волновой алгоритм


Хорошая идея. Берём центр клетки, если есть видимость до агента, то считаем волну дальше, если нет, то останавливаемся.
1545927499022.png106 Кб, 1202x678
902 542664
>>42659
Спайтами? Хотел сделать шейдером, но оба принимают почему-то один слой рендера
1545930274017.png180 Кб, 847x680
903 542666
>>42664
мда
904 542669
>>42558
Подучиться пробовал. Дучился целый год. Мало что выдучил. А без омбиций мне моя игора мячты не нужна.
15273248858810.png11 Кб, 465x453
905 542670
>>38357 (OP)
Анон поясни, пожалуйста, за ебучий плеймаркет. Столкнулся там с некорректным отображением размера приложения. Причем, явление довольно распространенное. Например в том же хартстоуне размер выставлен всего в 35 мегабайт, хотя на деле там 2+ гигабайта.
Вроде как гугл указывает реальный размер апк-файла. Но какой в этом смысл, зачем вообще показывать пользователю размер апк-файла? Что ему вообще даст эта ебучая цифра?!
Вот, допустим, заходит на страницу моего приложения пользователь из какого-нибудь Зимбабве (да, я купил рекламу по разным днищестранам, так как тупо дешевле) и начинает качать указанные на странице "10 мегабайт", хотя там реально все 200+ - а у него лимит всего 50 в день.. В итоге не докачав, удаляет. А моему приложению прилетает единица.. И это блять, сука, просто охуенно! И, главно, хз как с этим бороться - они тупо автоматом ставят размер апк-файла и неебет!
906 542671
>>42670
Ну я бы втупую в описании написал реальный размер, а если бы я пилил говно для одноклеточных, я бы и в названии написал, с меня бы не убыдло.
907 542674
908 542678
>>42670
Чего блядь? Какой апк загрузил такой размер и будет показывать. Размер кеша гугл не может учитывать так как говно скачивается со сторонних серверов. Можешь в описании написать что при установке твоего приложения скачается еще 2 гига. Вообще непонятно че ты доебался вообще.
909 542680
на каком двиге лучше делать карточную игрушку по типу хз или артефакта
c5fwumdgMYc.jpg205 Кб, 1085x1080
910 542682
>>42669
Первая и последние пикчи годные. Я могу предположить, что большие амбиции разбились о криворукое исполнение. Начинай с чего-то более простого.
1524594647.png84 Кб, 731x684
911 542687
>>42682
Хорошо. Подумаю над этим.
912 542690
>>42678
При закачке в плеймаркет они проверяют приложение на своем оборудовании и могут со 100% точностью определить его размер и указать на странице приложения. Опять же они могут дать мне возможность самому указать размер приложения.
Но они, сука, тупо указывают в принудительном, блять, порядке размер апк файла, который пользователя просто вводит в заблуждение. И потенциально увеличивает выхват моим приложением низкой оценки от какого-нибудь злоебучего школотрона, у которого сняли денег за интернет чуть больше , чем он рассчитывал.
Хуиту про описание писать не надо. Есть четко просматриваемая цифра с размером прямо над скриншотами, которую любой ашот из алжира может идентифицировать, даже без знания английского. В описании ее никто искать не будет.
913 542723
Пытаюсь стать современным и воспользоваться новомодной ECS вот только нихуя не понимаю как наладить общение между обектами: предположим есть "дверь" у нее есть компонены: позволяющие открывать ёе и копмоненты хп так как её можно сломать, так же у неё есть компонент "тревоги" поднимающий панику вокруг при повреждение. А есть монстр: с компонентом здоровья как у двери. И ии компонент выбирающий текущим врагом последнего напавшего.
То есть три компонента: здоровье, сигнализация, ии кажды должен получить информацию о повреждение но в обекти они могут быть в произвольном наборе. Как передать в объек информацию о повреждениях?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
914 542725
>>38357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=x4YaxEpKCY8
Сука, он просто за 3 часа накидал перса, половину времени отходил посрать, и еще четверть читал сообщения, как же горит.
915 542734
>>42723
Кидаешь двери компонент дамага, делаешь систему с 4 компонентами, там прикладываешь что куда надо, удаляешь компонент дамага.
916 542739
>>42737 (Del)
Думаю, риг он сделает секунд за 30.
917 542745
>>42734

> Просто, без задней мысли, кидаешь двери компонент дамага, делаешь систему с 4 компонентами, там прикладываешь что куда надо, удаляешь компонент дамага.


Пофиксил.
918 542746
>>42725

>как же горит


И мне бомбит с такого. Уже с полгода как. Какие же мы с тобой бездари, анон.
919 542753
>>42745
Ну это более-менее распространенное решение.
Еще можно на события создавать сущность с нужным компонентом и ссылкой на оригинальную сущность. Это если нужно множество однотипных событий создавать.
920 542754
>>42753
Когда я даю советы, я привожу примеры кода или скриншоты. Потому что у меня нет эффекта "проклятия знания" (возможно даже вперемешку с эффектом даннига-крюгера), в отличие от адептов ЕЦС, и я прекрасно понимаю, что вещи, простые для меня, могут быть сложными для других.
921 542757
>>42754
Сделай систему, которая будет зависеть от компонентов Health и Damage.
При появлении сущности снимай из Health урон, указанный в компоненте Damage и удаляй его.
922 542758
>>42757
Умничка! Уже вижу стремление быть понятным. Но всё ещё недостаточно понятно. Упражняйся.
923 542770
>>42734
Решил проблему через систему событий: компонент которых хранит таблицу енумевент:список-обектов коллбекоа (слушатели) при отправке урона в объект дверь/существо просто вызывается event(Damage, 42) и из таблицы вызываются все методы связанные с этим событием. Которое внутри по сути тажа система но вызываймая только для определённой сущьности по вызову и с доп параметрами. А не вцикле обработки для всего.
Вечером приду домой возможно рапишу подробнее если кому будет нужно.
924 542771
Двачевать с телефона полнвя хуйня
925 542774
The new one.
926 542776
>>42770
Ну это совсем не ЕЦС-стайл решение. В качестве костыля можно и так оставить, но спагетти в игровой логике начнутся такие же, как в обычном ООП.
13806364271314198881.gif3,4 Мб, 480x320
927 542781
>>38357 (OP)
Двач, такой вопрос, как замутить всполохи выстрелов из оружия на 3D модели в блендере?
Раньше я использовал 2е плоскости с текстурами всполоха параллельные камере, которые были привязаны к оружию. Когда нужно я их поднимал и лепил поочерёдно в анимации, когда не надо было я их прятал внизу под моделькой, но это звездец, как неудобно. Стоит чуть расслабиться с анимацией модели и эти фраговые плоскости появлялись в кадре, постоянно приходилось за ними следит.
Один аутист советовал использовать системы частиц для симуляции выстрела, но это какпец, как затратно для производительности ПК, да и выглядит гавёно.
Второй говорил о использовании футажей, но я так и не понял, как это сделать. Может кто знает, как замутить что-то вроде прикриплейда? Проблема, то насущная.
928 542786
>>42781
А разве в анимации нельзя использовать пустой кадр? Или управлять прозрачностью?
929 542789
>>42786
Как управлять прозрачностью?
930 542793
>>42776

>спагетти в игровой логике начнутся такие же, как в обычном ООП


Причём тут ООП?
Спагетти начинаются, когда кодер плохо проектирует архитектуру проекта. Парадигма тут дело 25е.
931 542824
>>42789
Это было тяжело, но допёр сам. Оказывается абсолютно любой параметр, текстура, материал, свет может меняться с помощью ключей они активируются на тайм лайн если выбрать изменение характеристики предмета (меша, освещения, расположения текстуры) и нажать i или alt если не выбрана авторасстановка ключей (локрут). Более того это можно делать плавно, а не как я раньше делал со скоростью одного фарада. Определённо день прожит не зря.
932 542825
>>42793
Притом что в ООП очень часто появляется нелинейная структура, которая может рождать неочевидный ход программы.
Вот как тут уже получается

>А не вцикле обработки для всего.



ECS очень хорошо дробит объекты и декомпозирует поведение, из-за чего вся логика разделяется на независимые модули, с которыми легко работать. Одна система - одна задача.
Но когда ты хочешь сделать короткое замыкание между двумя системами - это рушит всю идеологию ЕЦС, и может привести к неожиданному поведению программы.
933 542835
>>42825

>Вот как тут уже получается


Это получается у анона выше.
>>42825

>ECS очень хорошо дробит объекты и декомпозирует поведение, из-за чего вся логика разделяется на независимые модули, с которыми легко работать.


ООП тоже.
Что с тобой не так?
934 542841
>>42825
ECS системы - это обычные процедуры, которые биндятся в рантайме. Зачем это нужно - непонятно.
ECS код принципиально ничем не отличается от
void Update() {
UpdatePhysics();
UpdateInput();
UpdateGraphics();
}

кроме того, что делает все только сложнее.
ECS это самая идиотская архитектура какую только можно придумать
935 542843
>>42835
>>42841
ООП декомпозирует программу на объекты. Но объекты все еще могут быть сложными. ECS декомпозирует объекты на довольно атомарные части - компоненты. Сами по себе они просты, но из них можно собрать сложный объект без каких-либо трудностей. При этом повышается возможность кастомизирования.
В ООП же класс - монолитен. Написал один функционал, в котором сделал physics, input, graphics, а потом тебе надо переделать input, а потом graphics, а еще добавить ai. И по итогу в игре получается сложная иерархия объектов.
В ECS все линейно - написал компоненты, написал для них системы, собрал нужные сущности - готово. Нужно подправить один функционал - правишь отделенную от всего систему. Нужно добавить фичу - делаешь новый компонент, новую отдельную систему - готово. Тебе не нужно вкорячивать фичу внутрь какого-то из классов.
Ciaran.jpg514 Кб, 2156x1179
936 542845
Здрасьте, я хуй знает куда писать, но в /pa вроде за gd не особо поясняют. Во 1х я начинающий (с пол года рисую) художнег, пикрил это я сделяль (есть еще маняме но в гд это нахуй никому не надо).
Короч я, дабы понять к чему стремиться решил прочекать че куда CGшники могут податься, если вбивать в гугл вакансии, то вылазят от йоба контор уровня близард press F to Blizzard где везде "Опыт в индустрии от 5 лет и минимум 1 релизнутый ААА проект". Вопрос: а начинать то где? Я так и вбил в гугл "concept artist vacancy no experience" и как бы нихуя, выдаёт то же что и раньше. Ну вы поняли "да кому ты всрался". Где обычно начинается КОРЬЕРА CGшника? В ссаных мобилках? Где народ вообще ищет работу? И опять же даже если да, какова вероятность что инди конторка из максимум 20 тел будет париться и ради тебя оформлять рабочую визу? (ру гедев даже не рассматривается по ряду очевидных причин)

>>42725
Алсо кто то реально за это платит? половина артстейшона в этих одинаковых насекомо подобных дженерик йобах. Вот только чет я в играх не помню что бы хоть раз их там видел, потому что они скучные, так кому они всрались? Можно же куда более интересные вещи делать.
937 542846
>>42845

>есть еще маняме но в гд это нахуй никому не надо



Мне например, как раз в аниме стилистике делаю игоря. Показывай.
938 542869
939 542872
>>42845

>пикрил это я сделяль


Говно абсолютное
>>42845

>concept artist vacancy no experience


Такая хуйня даже не рассматривается по ряду очевидных причин. Ну хотя если у тебя крутой скилл и заебись портфолива, то думаю этого достаточно. В па одуван же работает над баннер сагой.
>>42845

>кто то реально за это платит?


Если делают игру про мочилово таких моснстров то заплатят. Если ты инди говно, то навык создания таких годных монстров по 2шт в день очень полезен.
>>42845

>Можно же куда более интересные вещи делать.


Я надеюсь ты не про хуйню со своего пика? Можно делать другое интересное, можно и в этом инопланетном жуконаправлении круто придумывать.
940 542873
>>42872
Ну ты конечно молодец, обосрать обосрал, а по делу совершенно нихуя не ответил. Вопрос был "Куда в ЦГ можно пойти на начальных этапах?"

>Ну хотя если у тебя крутой скилл и заебись портфолива


Вау как информативно, такую хуйню можно вообще про что угодно сказать.

>Говно абсолютное


О боже один из моих первых рисунков гавно, ДАЛАДНО? Разве я где то написал "я йоба крутан смотри какой ахуенный пик 100/10 подавайте мне все вакансии артстейшона" или "Ряяяя почему везде нужен опыт работы я же вон как круто рисую" ?? Я знаю на каком я сейчас уровне, я спросил куда обычно вкатываются новички из ЦГ. Рисовать сундуки и склянки для сраных мобилок я ебал, лучше тогда уж сразу в прон идти.

>Я надеюсь ты не про хуйню со своего пика?


Нет не про неё. И придумал это не я.

>>42846
Нет, я и сам пока не доволен своим скилом, так что выкатывать и продавать его на серьезных щах не собираюсь. Про нишу дроче игр без геймплея (я про всратые клоны мобильных пятнашек) знаю, какой же там пиздец, и ведь оно регулярно в топы стима всплывает.
941 542874
>>42873
Так ты попробуй сначала хотя бы одинаковую насекомоподобную дженерик йобу нарисовать, которую говном не назовут, потом думай о работе.
942 542880
>>42873

>"Куда в ЦГ можно пойти на начальных этапах?"



Искать фриланс. Самый очевидный вариант же.

1. Выполнять заказы на фрилансе в соотв. со своим скилом
2. Скилл растет, растет портфолио
3. Повторить

Сперва ты работаешь на портфолио. Потом оно работает на тебя.
943 542882
>>41496

>ищу стиль для анимации


>прикрепленные PNG


Твоя первая ошибка.
944 542883
>>42725

>накидал перса


>унылое дженерик говно ни о чем

945 542885
>>42883

>пук


Ничтожество, съеби.
946 542888
>>42845

>concept artist vacancy


Вот чего не нужно, так это концепт артистов. Между концептом и рабочей моделью море работы.

>Алсо кто то реально за это платит


Были б деньги, я б платил. Но у меня денег нет.

>Ну соответственно ответ тебе - вкатывайся в команду за ревшару. Получишь как минимум опыт.

947 542892
>>42888

>ревшару


Что?
948 542894
тест
смех мини.webm885 Кб, webm,
520x308, 0:07
949 542895
>>42843
Какую ж ты хуйню несёшь.

>Объекты не атомарные, объекты не компоненты, компоненты на ООП, ЕЦС не композиция, композиция не паттерн ООП.


Фанбой ЕЦС, с залитыми мочой юнитеков глазами, as is.
950 542897
>>42892
Сначала работаешь, 8-12 часов в день, по графику с дедлайнами, переделками, отчетами и тд, потом деньги, если проект взлетит.
748234923423.png543 Кб, 901x902
951 542899
Реквестирую самые простые движки, то есть движки для дизайнера: ноль программирования и минимум скриптования, уровень адоб флеш.

- для визуальных новелл
- для сайд скроллера

По доске пробежался, там каждый хвалит то, на чем сам пилит.
952 542903
>>42899

>По доске пробежался, там каждый хвалит то, на чем сам пилит.


Где там то, ебанько? Ты на доске сидишь.
1539894840.png31 Кб, 160x160
953 542904
>>42899
Годот. Большинство операций делаются без скриптов. Просто настраиваешь внешний вид в инспекторе. Скриптинг простой, без заморочек с програмистскими хуйнями вроде типов и классов. Для дизайнеров есть визуальный скриптинг, но там при кажущейся простоте замороченнее и сложнее. Хотя если есть опыт настройки нод в блендере - сообразишь, что к чему.
954 542906
>>42904

>Скриптинг простой


Пиздеж, такой же как и везде. На шарпе в юнити даже легче, потому что уроков много.
DVmQvsUUMAIlLZR.jpg113 Кб, 900x1200
955 542908
>>42906

>легче, потому что уроков много


Сомнительное преимущество. Шарп есть и в годоте. Поэтому уроки по шарпу вполне работают и для него.
956 542921
>>42895
Открою тебе большую тайну, только никому не рассказывай, плиз.
Для реализации ЕЦС не обязательно использовать юнити
957 542925
>>42899
сам на юнити сижу. для дизайнера будет удобен визуальный редактор, но движок универсальный, т.е. для виз. новелл придется много необязательного материала изучить (окупится в сайд-скроллере). если кодинга ноль, то попробуй зажать руку в кулак и подрочить, т.к. программисты немного рисуют, а ты немного программируешь. по виз. новеллам https://www.renpy.org/ иногда хвалят, ну и "visual novel engine" в гугль вбей, да посмотри.
958 542935
>>42921
Для меня это не тайна. Как и для любого кодера, который в том числе ЕЦС использует в работе. Только именно юнитидети считают банальный паттерн новой парадигмой. Потому что им этой хуйнёй юнитеки в уши нассали.
Какой бы пример привести. Ну это как Тесла, например. Маск говорит, предположим, "тесла - это новый способ передвижения". Тесладети бегают по интернетам и доказывают автомобилистам, что Тесла это уже не автомобиль, а нечто иное. Автомобилисты насмехаются. Пример ясен?
959 542937
>>42935

>юнитидети считают банальный паттерн новой парадигмой


Вот за это два чая тебе.
960 542940
>>42937
Этому "банальному паттерну" едва 10 лет исполнилось, если верить википедии.
brofistrome.jpg56 Кб, 640x352
961 542942
962 542947
>>42935
Про Майка Актона ты наверное и не слыхал даже?
Также как и про ряд других авторов и проектов, которые используют ЕЦС? http://entity-systems-wiki.t-machine.org/es-articles
ЕЦС - не парадигма. Никто не говорит, что это парадигма. Это архитектурный паттерн. ЕЦС может быть реализован с помощью механизма классов, но он не относится к ООП, ибо ООП это именно парадигма, в которой основная суть "представляй программу в виде классов, у класса есть данные и код, строго привязанный к этим данным; наследуй, полиморфируй". ЕЦС имеет мало общего с этими идеями.
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом.
963 542948
Как отреагируют игроки, если, гипотетически, в сталкере 2 вместо "3 козаков" будет "5 озер", вместо "энергетика сталкер" энергетик "редбулл" и т.д.?
Готовы ли за это платить комерсы?
964 542952
>>40649
rly?>
965 542961
>>42904
В годоте слишком сложный программенг, одно обращение к переменной это целая строка кода с массой нюансов в синтаксисе. Все же это похоже на полноценный движок, а не просто редактор ВНок.

>>42925

>visual novel engine


Слишком примитивный.

>renpy.org


Пока что выглядит оптимально. Есть скриптинг, нужные функции для видео/картинок/звука. Скриптинг проще флеша, это радует. Так же есть документация на сайте. В общем, обращаю внимание на него.
966 542972
Как реализовать 8/16 битную игру с сюжетными роликами (16 бит). Планируется 2d, вид сверху. Какой движок посоветуете? Новомодный графон не переношу,только 16 бит. Учусь кодить на Питоне, желательно прикрутить что-то к нему.
967 542975
>>42972
Godot/Unity
968 542991
tet
Скриншот 30-12-2018 162419.png142 Кб, 793x429
969 542992
>>38357 (OP)
Как называется эта игра? Поиск выдаёт "Грач" и название истребителя
Начинание в 3д йоба 3д артист 970 543012
Привет, господа.

Дело в том, что я начал летом изучать 3д графику, чтобы потом попасть в интернатуру куда-нибудь и уже работать в этом направлении.
Но так получилось, что мой пк сломался и я не мог ничего делать всю осень и короче я совсем охуел разленился. Время идет, а я все такое же говно

Мне нужны советы,как стать охуенным 3д артистом?
Что хотят видеть работодатели в интернах?

Ниже пару моих стараний. Насколько все хуево?
Есть некоторые проблемы с сложной сеткой для хайполи

Какие годные уроки можете подсказать для блендера?
goblin-small.png20 Кб, 32x32
!gOlrx2AM8I 971 543013
>>43012
приличная моделька.
где достать задник как у этой пушки?

>Что хотят видеть работодатели в интернах?


твой артстейшон должен быть как_у_людей. по сути витрина твоего скилла. любишь делать хардполи-пушечки, заливай их. хочешь кхарактер дезигнером быть — скульпти пока не будет как у НИХ @ заливай туда же

>Мне нужны советы,как стать охуенным 3д артистом?


пытаться повторить то что делают топычи

>Насколько все хуево?


одна моделька не показательна

>Есть некоторые проблемы с сложной сеткой для хайполи


ну ты булевами делал, ещё б там не было проблем.
level 80. например по твоей теме https://80.lv/articles/breakdown-sawed-off-shotgun-in-substance-toolbag-001agt-002mrs-004adk/
972 543014
>>43012

>Какие годные уроки можете подсказать для блендера?


Прохожу вот этот курс. Всё хорошо объясняет, есть все стадии от моделинга до UV и анимации.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5509445
974 543032
>>43013
В мармосете стандартный фон

Не, это не булином. Создавал круги и прочее и вручную соединял вертексы

Спасибо за ответы
975 543033
>>42968 (Del)
Мне чисто лавандос на порнухе рубить, больше не надо.
976 543081
>>43032

>Не, это не булином. Создавал круги и прочее и вручную соединял вертексы


нихуя себе ты заморачиваешься, уважаю.
Xvx8trwcGh8.jpg275 Кб, 1118x1080
977 543091
978 543101
>>42899
для сайдскроллеров посмотри на конструкторы вроде этих:
- construct 2/3
- gdevelop
- fusion 2.5
- stencyl
- gamesalad
сходу не скажу че лучше изучай их сам, че больше понравится, триальники должны быть везде, а что-то вообще бесплатное.
если можешь в игришь то вот тебе плюсы-минусы по подобной хуйне (опять же субьективные, т.к. минусы для одного могут не являться минусами или сложностями в работе для другого девелопера) https://www.slant.co/topics/1907/~best-game-engines-for-beginners-and-non-programmers
979 543130
>>42947

>основная суть "представляй программу в виде классов, у класса есть данные и код, строго привязанный к этим данным; наследуй, полиморфируй"


Ты-то, я гляжу уже выучил мемы, лол.
Это твои слова, спорь с ними сам. Почему-то мне ООП не запрещает отделять данные от кода. Не запрещает обходиться без каскадного наследования (к которому больше всего доебываются ецс-фанбои из треда в тред). Не запрещает использовать композиции из компонентов в коде. А ты наслушался каких-то Майков Актонов, только вот критического мышления тебе не завезли в голову. Только послушайте это: "логика программы определяется входными данными" Вас ничего не смущает, ребята? Ну будьте же вы людьми: Я беру мейнфрейм 60х годов, у него в 32кб ПЗУ прошита программа чтения перфолент. На перфоленте я подаю в мейнфрейм "входные данные". Ничего не смущает? НАЁБКИ НЕ ОЩУЩАЕТЕ?
Парадигма, блядь.
980 543131
>>43130
Для совсем нубов пример попроще:
Я беру zx spectrum и подаю ему "входные данные" с магнитофона "Электроника МК 60"
981 543133
982 543139
>>38357 (OP)
Может стоит отдельный топик по блендеру замутитЬ?
image.png2,9 Мб, 2048x1536
983 543140
984 543144
>>43139
это в /td
985 543145
>>43130

>Почему-то мне ООП не запрещает отделять данные от кода. Не запрещает обходиться без каскадного наследования


>Программист на фортране может писать на любом языке как на фортране

986 543163
>>43130
Во-первых, ты долбоеб.
Во-вторых, потому что путаешь data-driven programming и data-oriented design.
В-третьих, потому что не понимаешь значение терминов.
Когда разберешься, тогда поговорим.
987 543165
Изучаю блендер, что предложите замоделить простенького?
Без названия.jpg6 Кб, 263x192
988 543170
>>43140
>>43165
низкополи динозавра
989 543188
>>43163
Вряд-ли серьёзные программисты будут с тобой разговаривать, ецс-дитё.
990 543189
>>43188
Серьезных программистов тут и нет в принципе.
А прогеры в реальной гд-индустрии все больше приходят к использованию ЕЦС в своей архитектуре.
991 543191
>>43189
Естественно. Игра это в первую очередь гигабайты ресурсов, которые скачивает игрок, покупая её в стиме. Программная часть игры это машина, которая достаёт ресурсы (данные) и показывает их игроку. Использование таких паттернов как ЕЦС здесь логично.
992 543192
>>43191
Логично здесь использование шины от жесткого диска к видео-карте (минуя цп). Что там у ЕЦС с пайпами? А нихуя там у ЕЦС с пайпами. ЕЦС нужен для многопоточности оторванных от контекста действий. Что там у ЕЦС с векторизацией? А нихуя там у ЕЦС с векторизацией.
993 543195
>>43192

>А нихуя там у ЕЦС с векторизацией


ЕЦС как раз больше всего располагает к векторизации. Вместо AoS делаешь SoA, и все изи векторизуется.
994 543200
>>43195
А можешь, плиз, пример? А то я акромя многопоточности в рамках ЕЦС ничего не слышал.
995 543207
>>43200
Есть у тебя какой-нибудь компонент (обычная структура) физ. позиции тела с полями x, y, z и еще чем-то. И у тебя массив из таких одинаковых компонентов. И либо вручную переделываешь в структуру массивов (будут массивы 'x', 'y', 'z' ... длиной количества сущностей), либо это делается средствами языка (в с++ можно такое устроить, уже есть в каких-то библиотеках). В JAI, который Джон Блоу разрабатывает, уже стандартно идет такая фича.
И такой массив структур легко векторизуется, ибо ты последовательно можешь загрузить регистр иксами, их обработать, потом загрузить игреками и их обработать и т.д.
996 543209
>>43207
Я про ЕЦС+юнити говорил, потому что меня переклинило?
997 543213
>>43209
В сортах юнити не разбираюсь.
Кто-то прикручивал симд к юнити https://medium.com/@bromanz/simd-sse-unity3d-net-2-0-70f6c911713f
СОА уже видимо есть https://forum.unity.com/threads/is-aosoa-better-than-soa.524728/
Осталось совместить это.
998 543216
>>43213

> using Mono.simd


О как! Это интересно, спасибо!
999 543219
>>43209
игори
1000 543271
Сап двощ, хочу попробовать себя в геймдеве, в глаз запал cryengine, сильно он сложнее чем анреал и юнити? Есть ли смысл начинать с него?
1001 543273
>>43271
Нет. Не стоит. Лучше анриал или юнити.
1002 543307
>>43271
Он просто никому не нужен, а значит уроков, примеров и документации в разы меньше чем у конкурентов. Крайтеки вместо того, чтобы захватить рынок в своё время выбросили обрубок с документацией от модкита крузиса, а теперь поезд ушёл.
image.png397 Кб, 600x350
1003 543308
Сап, геймдевач. У меня поздравления с Новым Годом (и фотка огуречного рассола), а также, внезапно, вопрос по понятию "исключительное право".

Посылаю я, значит, резюме в ООО Компаниянейм на вакансию С++ программиста и получаю в ответ некое задание в Ворде, а в конце задания - следующий текст курсивом:

>Предоставляя нам Ваши ответы на тестовые задания и/или иные материалы (далее - объекты), Вы гарантируете, что объекты являются результатом Вашей интеллектуальной деятельности, созданы Вами без нарушения прав третьих лиц, незаконных заимствований и плагиата, и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Вам исключительное право на объекты в полном объеме ООО "Компаниянейм". Направление объектов через средства электронной связи или иным способом является акцептом этой оферты и передачей исключительных прав на направленные объекты в полном объеме ООО "Компаниянейм".


>Пожалуйста, не направляйте ничего, если Вы не согласны с этим условием.*



Собственно, тут две проблемы.
Во-первых, я напихал в идущую последним пунктом миниигру изрядно кода из своих старых проектов. Хоть я и неуловимый Джо, который нахрен никому не нужен, но часть проектов выложена под WTFPL и будет довольно обидно, если из-за них мне начнут ебать мозг.
Во-вторых, я чё-то краем уха слышал про то, что это компания иногда даёт кусочки работы под видом задания на вступление соискателям. Я правильно понимаю, что эта филькина грамота не является стандартной для заданий на собеседованиях, но вроде как даст им право спереть то, что я отправлю? Не то чтобы там было что-то ценное, просто обидно.
1004 543315
>>43308
Ты всё правильно понимаешь.
Но так как у тебя лицензия общественного достояния, то ей могут и так пользоваться кто хочет, как хочет и с какими-угодно целями, поэтому ты еще до этого подписался под "вы можете спиздить мой код, я не обижусь".
1005 543370
>>43308
Шли им прямым текстом

> Идите нахуй


> Далеко далеко



И вообще лучше скажи, что за компания, чтобы другие к ним не совались.
gg e 1006 543373
kruto lol lmao xd
1007 543382
ауе
1008 543393
физика бега у меня x = x v dt как у людей?
как тогда физику прыжка?
1009 543394
>>43393
то есть, x = x + v dt
1010 543396
>>43393
v = v + a dt
y = y + v dt
1011 543405
>>43370
Название компании не скажу, эти милые люди могут по нему периодически устраивать поиски и чистки, скажу другое: бойтесь якутских ушей. И гуглите, кто хозяин компании и откуда он, перед отсылкой резюме.
1012 543406
>>43310 (Del)
Уже. Там, правда, сказали то же самое.

>>43315
Понимаешь, так у меня бы просто спиздили мой код (хер да и с ним, я не против), а так я передам им права, что подразумевает, что они код возьмут, возможно используют в своём проекте, а меня кинут с работой и могут вообще ущемить за нарушение ИХ авторских прав на МОЙ код! Короче, не одно и то же.

Алсо, я бы не стал спрашивать, если бы не факт того, что я _абсолютно не понимаю_, что из присланных заданий вообще может быть нужным им кодом. Ну и как можно вставлять написанное претендующим на вакансию стажёра в свой проект - тоже.
изображение.png25 Кб, 1385x576
1013 543423
Небольшой вопрос.
С середины декабря погрузился в Unity и C#.
Опираясь на туториалы, пишу компоненты и объекты для 2д-платформера. Бэкграунд в Джаве отлично помогает.

Но теперь встал теоретический вопрос и вот какой.
Многие игроки думают об игре как прежде всего о сюжете. По этой причине многие любители начинаю с визуальных новелл, которые по своей сути - статичная двухмерная графика и простейшие варианты выбора (как слайдшоу с минимумом развилок). Многие новички (как я), начинают с платформеров, потому что это простой и очевидный образец геймплея.
Но игра по своей сути - это головоломка, и главное в ней - именно идея головоломки, а не код, сюжет или графика.

Удачная головоломка на мобильном рынке вообще может выстрелить с минимумом кода и без графики.

Какой необычный проект геймплея мог бы потянуть новичок, чтобы его проект стал бы плюсом в резюме или даже поводом собрать деньги на кикстартере? Когда-нибудь задумывались о таком?
1014 543433
>>43406
Когда ты создаешь что-то и публикуешь как общественное достояние, то автоматически все твои права на произведение исчезают. Ты же не платишь никому отчислений за продажу своего исполнения пятой сонаты Бетховена? Тут также, только автор живой. Зато они могут как хотят изменять твой код, выпускать под какой угодно лицензией, даже заставлять дрочить вприсядку каждый раз, когда кто-то запускает их программу.

>а меня кинут с работой и могут вообще ущемить за нарушение ИХ авторских прав на МОЙ код


Нет, они так не смогут.

>Ну и как можно вставлять написанное претендующим на вакансию стажёра в свой проект - тоже.


Тебя пытаются наебать, это же очевидно. Ищут работника на стороне, которому можно даже не заплатить ничего. Шли их нахуй и ищи работу в другом месте.
1015 543521
>>43308
Если ты подавал в плейрикс, то беги оттуда, пока еще не поздно. Просто блять беги.
1016 543588
>>43521
Чому? Вроде норм контора.
1017 543592
>>43423

>Когда-нибудь задумывались о таком?


Нет. Никогда и никому такая мысль не приходила.И вот опять.
substancelogo[1].png7 Кб, 1024x576
1018 543617
>>38357 (OP)
Котаны, поясните пожалуйста, если я притарю Substance Painter 2019 https://store.steampowered.com/app/978680/Substance_Painter_2019/, не получится так что например через пару месяцев выйдет Substance Painter 2020 и я окажусь у разбитого корыта?

Или покупая лиценз я смогу обновляться и до 2020 и до 2021 и т.д.?

И стоит ли сразу брать пак Painter + Designer + B2M или можно обойтись пейнтером, если по деньгам немного ограничен? https://store.steampowered.com/bundle/9349/Substance_Painter__Designer__B2M_Bundle/
1019 543629
>>43617
You will get updates on Steam up to the end of 2019
Link your account to your Allegorithmic account to get 1 year of update from the purchase date on Steam


Все ясно, вопрос снимается. Продолжу пиратить.
sage 1020 543634
>>43423
1. Никакой. Игры это сложно. А платформеры - мёртвый жанр с точки зрения профитов если ты не Cuphead.
2. Для резюме важно чтобы проект был законченным. Даже если это тупой клон марио. Важны скучные вещи вроде меню, полировки, отсутствия резких переходов.
1021 543641
Блин, нужен гайд, как сформулировать свой вопрос, если в последний раз проектировал игру ручкой, линейкой и ватманом.

Планирую сделать довольно примитивную пошаговую стратежку, примерно суть такова.

1. Есть 2Д игровое поле, поделенное на 4-6 секторов. Каждый сектор внутри поделен на 4-6 модулей.

2. Сектора при начале игры собираются из типовых модулей (типа: дворец, домик деревянный, лес, гора). Типовые модули в зависимости от игровых действий разветвленно эволюционируют с изменением фоновых текстур и активных точек.

3. Внутри каждого модуля при начале игры размещается по одной фишке (игровому персонажу). Стартовых фишек порядка 10 типов. Они в зависимости от игровых действий разветвленно эволюционируют с изменением иконки и доступных активных точек.

4. При старте под управлением игрока 4-6 игровых фишек первого сектора. Фишки остальных секторов перемещаются и изменяются по определенным правилам в зависимости от выбора игроком активных точек на поле.

5. По тем же правилам фишки остальных секторов постепенно переходят под контроль игрока.

6. Игровой процесс заключается в следующем:
- игрок выбирает мышью фишку и видит доступный ей набор активных точек на поле;
- после выбора активной точки применяются правила перемещения и изменения фишек, затем применяются правила изменения модулей на поле;
- игрок выбирает следующую фишку и т.д., пока не закончатся неходившие фишки;
- игрок завершает ход;
- перед следующим ходом фишки, оставшиеся под управлением компьютера, действуют по своим правилам, в зависимости от результата меняются и т.д.;
- цель игры - захват всех секторов, фишки могут сниматься и добавляться.

7. Каждый большой сектор, в котором есть активные фишки, приносит игроку ресурс, который расходуется на каждое игровое действие (с отрицательным или положительным знаком).

Основная сложность, как видно, в огромном количестве вероятных сочетаний типа игровой фишки, доступных активных точек и выбора игрока. Скорее всего, нужна универсальная ролевая система типа элаймента, который присваивается каждой фишке и каждому модулю и в зависимости от значения выдает результат (порядка сотен вариантов).
Графон не нужен. Текста нужно очень много.

Каким наиболее реалистичным образом можно реализовать такую игру? Оцениваю время в 1-2 года на все.
1021 543641
Блин, нужен гайд, как сформулировать свой вопрос, если в последний раз проектировал игру ручкой, линейкой и ватманом.

Планирую сделать довольно примитивную пошаговую стратежку, примерно суть такова.

1. Есть 2Д игровое поле, поделенное на 4-6 секторов. Каждый сектор внутри поделен на 4-6 модулей.

2. Сектора при начале игры собираются из типовых модулей (типа: дворец, домик деревянный, лес, гора). Типовые модули в зависимости от игровых действий разветвленно эволюционируют с изменением фоновых текстур и активных точек.

3. Внутри каждого модуля при начале игры размещается по одной фишке (игровому персонажу). Стартовых фишек порядка 10 типов. Они в зависимости от игровых действий разветвленно эволюционируют с изменением иконки и доступных активных точек.

4. При старте под управлением игрока 4-6 игровых фишек первого сектора. Фишки остальных секторов перемещаются и изменяются по определенным правилам в зависимости от выбора игроком активных точек на поле.

5. По тем же правилам фишки остальных секторов постепенно переходят под контроль игрока.

6. Игровой процесс заключается в следующем:
- игрок выбирает мышью фишку и видит доступный ей набор активных точек на поле;
- после выбора активной точки применяются правила перемещения и изменения фишек, затем применяются правила изменения модулей на поле;
- игрок выбирает следующую фишку и т.д., пока не закончатся неходившие фишки;
- игрок завершает ход;
- перед следующим ходом фишки, оставшиеся под управлением компьютера, действуют по своим правилам, в зависимости от результата меняются и т.д.;
- цель игры - захват всех секторов, фишки могут сниматься и добавляться.

7. Каждый большой сектор, в котором есть активные фишки, приносит игроку ресурс, который расходуется на каждое игровое действие (с отрицательным или положительным знаком).

Основная сложность, как видно, в огромном количестве вероятных сочетаний типа игровой фишки, доступных активных точек и выбора игрока. Скорее всего, нужна универсальная ролевая система типа элаймента, который присваивается каждой фишке и каждому модулю и в зависимости от значения выдает результат (порядка сотен вариантов).
Графон не нужен. Текста нужно очень много.

Каким наиболее реалистичным образом можно реализовать такую игру? Оцениваю время в 1-2 года на все.
1022 543648
Test
1023 543649
Test
1024 543653
1025 543658
>>43641
Я свою первую пошаговую собрал ещё в 2004 году за неделю из гамна, клея а раскрасок, но в неё никто кроме меня не играл. Забей. Или перекатись в отдел настолок, здесь всё-таки другие проблемы решают.
1026 543659
>>43641

>Каким наиболее реалистичным образом можно реализовать такую игру?


Начать делать

>Графон не нужен.


В кубики будешь играть?
1027 543664
>>43634

>платформеры - мёртвый жанр с точки зрения профитов если ты не Cuphead.


Согласен.

>Для резюме важно чтобы проект был законченным. Даже если это тупой клон марио. Важны скучные вещи вроде меню, полировки, отсутствия резких переходов.


Хороший код + полировка, понятно.

Но что, если существует простая для реализации, оригинальная головоломка? Посоветуйте литературу о природе игр, о головоломках и о теории.
1028 543668
>>43658
>>43659

>здесь всё-таки другие проблемы решают


Да, я уже понял, пардон за простыню. Где найти говно и раскраски уже разобрался.

>В кубики будешь играть



В фишки, мне анон выше про настолки в целом правильно пояснил.
1029 543675
>>43668
сучка, иди нахуй
OTfLTYl.jpg113 Кб, 675x825
Google Play Thread #1 1030 543677
Сап, двач. Знаю, я скорее всего один такой успешный, что выпускает игры, и вам, обсуждать такие вещи как магазины и площадки, наверное, слишком рано

Но всё же вопрос:
Гугл плей, в отличие от Steam, AppStore и Itch.io требует адрес разработчика, который будет показываться на странице вашей игры(спасибо жадной интерпретации Google очередного гейропейского закона, борющегося с правами человека).
Выдаете ли вы свои данные всем на обозрение? Это же диванон.
Сегодня ты выпустил какую-нибудь игру, завтра тебе под дверью насрали хейтеры.
Что делать? Мне лично очень хочется на гугл плей, но адрес свой давать не намерен. Интересно, как поступили бы в ситуации двачеры.
Также, если написать левый адрес - тебя посадят по гейропейским законам?
Activision 1031 543688
>>43677
делаешь игру вместе с другом, указываешь его адрес. Profit тебя не задиванонили, законы ты обошёл, и у тебя больше нет друзей. Зато можешь грести бабки с донатов и рекламы
1032 543693
>>43688
1. Игры с друзьями делать не выгодно, как минимум половина бабла уходит из моего кошелька за их очень полезные услуги.
2. Если его начнут долбить, он может поднасрать мне в ответ, слив и мой адрес. Нужен человек, что меня плохо знает.
3. Как насчёт издателя? Получает 20-30%, меня не диванонит.
Есть на примете демократичные издатели?
1479729930134580868.jpg293 Кб, 700x700
1033 543702
>>43677
А в тот ли ты раздел зашёл геймейкер-кун? Здесь сидят успешные двачеры и о релизе своей игры 99.9% никто никогда не задумывался.
1034 543704
>>43693
Не пробовал делать игры от которых не пригорает пукан у гамеров?
И вопрос. Ты в одного пилил свой шэдэвр или обезьянок фрилансеров привлекал?
1035 543707
Анонасы, хочу сделать клон Ртутного, на чём и как просто и быстро его склепать?
1036 543709
d
1037 543711
>>43702
:)

>>43704

У всех от чего-либо да бомбит. Назови хоть одну игру, от которой ни у кого еще не бомбануло, и за которую не желали смерти разрабам.
1038 543712
Привет, анон. Решил вкатиться в геймдизайн на полшишечки.
Для первого проекта хочу запилить idle-game навроде neko atsume, стоит ли для этого изучать какой-то движок? Или для такой игры это будет стрельба из пушки по воробьям и лучше просто удариться собственно в разработку под ведроид и работу с графикой?
Мими-прогроннист.
1039 543717
>>43712

> Для первого проекта хочу запилить idle-game навроде neko atsume,


Годная идея. Беру!
1040 543727
>>43712
Если ты хочешь ебаться с рендерингом, юаем и прочими увлекательными вещами, то сам.
Если хочешь делать механики и геймплей, то бери движок.
1041 543750
er
1042 543752
Есть движки чтобы на java писать можно было м?
1043 543772
Тут в основном юзер сайд обсуждают и вот интересно: а какие существуют фреймворки для создания сервера для многопользовательской игоры?
1044 543779
>>43752
LibGDX, но там ты сам по себе. 3д можно, но сложно.
1045 543780
>>43772
Двачую вопрос
1046 543784
>>43711

>Назови хоть одну игру


Half-Life V
1047 543786
>>43727
С графеном программными средствами напрямую работать очень не хочется. Есть рекомендации по выбору движка? Вроде годот и гейммейкер позиционируются здесь как относительно лёгкие для вхождения или я что-то упускаю?
1048 543788
1049 543790
1050 543795
>>43786
Так и есть, еще можешь Construct рассмотреть. Он тоже не особо сложный.
sd lane 1051 543796
da
xnj nyr na lane 1052 543797
ya ne hoch
1053 543802
>>43786

>программными средствами напрямую


Ещё есть phaser js
1054 543812
>>43788
Нахуя ты бампишь закрепленный пост?
1055 543833
>>43786
Годот - кривой опенсорс в разработке.
Гейммейкер и конструкт норм, если ты планируешь разрабатывать 2d only.
Unreal больше подходит для гоночек и шутеров, графон по умолчанию обмазан пост-процессингом.
Unity универсальный движок, на котором можно делать все что хочешь, хоть 2d платформеры, хоть космосимы.
1056 543856
>>43852 (Del)
Съеби.
1057 543897
>>43833

> конструкт


> норм


поешь говна
Аноним 1058 543899
1059 543901
>>43897
Не считаю 2д играми и не разбираюсь в этом вашем говне. Кто-то пользуется, значит норм.
2FdVokdaWqo.jpg159 Кб, 1080x1063
1060 543915
>>38376 (Del)
классека
1061 543917
Хочу сделать такую игру, вот идея: Молодой москвич Кирилл – талантливый дизайнер компьютерных игр. В один прекрасный день он оказывается напрочь стертым из памяти всех, кого он знал и любил. Кирилл узнает, что выбран для важной и таинственной миссии. Его предназначение – стать таможенником между параллельными мирами, коих во Вселенной десятки. Сможет ли Кирилл разгадать тайну этих таинственных миров и того, кто и зачем ими управляет?

Что посоветуете?
1062 543921
1063 543924
>>43917
Спросить разрешение у Пейсателя
HwG86wm1fvk1ZPHm.jpg45 Кб, 800x437
1064 543931
>>43917
Идеи, идеи.. идей завались. Ты обычный задрот и сыч живущий в старом доме на окраине рабочего посёлка, на почве социальной дизаптации и отчуждённости у тебя поехала крыша и ты на полном серьёзе решаешь менять людей к лучшему. Ловишь, по одиночке алкашей, нариков, проституток и блядей, чтобы запереть их у себя в подвале, где ставишь на них эксперименты, исследуешь их, пытаешься сделать лучше. Каждый день записываешь результаты изменений, опробуешь разные методики и теории. Например алконавта постепенно отучаешь бухать, кормишь здоровой едой и заставляешь работать на несложной работе. Или клубную жирную блядь держишь в проголодь, регулярно заставляешь заниматься спортом, изредка подсовываешь ей развивающие книги. Положительный результат это если твой пациент не умер и изменился, отрицательный если испытуемый помер или сбежал и настучал на тебя в ментовку.
Как тебе такая идея?
1065 543949
>>43931
плоттвист: гг - шурик из альтернативной вселенной
1066 543965
>>43931
Ахуенно
1067 543979
>>43931
Не умеете вы в сюжеты, дауны. Всегда какая-то хуйня. Это не идея, здесь нет замкнутого ядра.
1068 543980
>>43852 (Del)
Эта пикча быдланское зло. Съеби.
1069 543991
>>43931
Да нужно просто чтобы было весело и жизненно
Вот игра про поход за хлебом
https://www.youtube.com/watch?v=mwOR4v_E2Ic
1070 544003
Какой же я отбитый. Хотел сгенерировать фон для комнаты и не смог в прямоугольную матрицу. Есть ли способы немного (но быстро) расширить понимание алгоритмах, а то однажды мои башни если иначе ебнутся сверху и тогда всё, пиздец.
778cdfb8e7e6bae1b7b62502176796f4.jpg38 Кб, 564x564
1071 544004
1072 544031
>>44003
бамп
1073 544043
Имя 1074 544056
Когда твг?
1075 544059
Коллеги, меня заинтересовал проект Shelter.
https://www.youtube.com/watch?v=Dpqa3ahBjmA
Насколько я понимаю, это пример сравнительно простого 3д-проекта (который при этом даже релизнулся в Стим и сыграл на сентиментальности игроков).

Хочу сам написать похожий проект (по крайней мере, демо) в качестве пробы перехода из 2д в 3д.

Хочу в такой манере написать простенький симулятор дракона, в котором упор геймплея сделать на возможность полёта. В центре проекта - небольшой дракон, который может бегать, непродолжительно летать и планировать (inb4 менее аркадный по управлению, более мрачный Spyro).

При необходимости можно добавить ролевые элементы и сюжет.
Программа-минимум: демо для CV.
Программа-максимум: задел на авторский проект в будущем.
1076 544060
>>44059
От нас то тебе что надо, анус раздраконенный?
1077 544061
>>44060
Насколько сложно будет написать такую демку в одиночку? Стоит ли пыхтеть?
1078 544066
>>44061
Крутому прогеру - легко, тебе - невозможно, будешь несколько лет усираться, проебешь кучу денег, сил, времени, получится говно и ты окажешься прыгнувшим с крыши своего дома и разбившимся об асфальт как кожанный мешок с дерьмом, что собственно так и есть.
1079 544067
>>44066
Too toxic, try again.
maxresdefault (1).jpg32 Кб, 1280x720
1080 544074
1081 544085
>>44074
>>44066
Ты дурак, сразу видно.
Следующий.
kkk.jpg48 Кб, 894x242
1082 544098
Пока решил апнуть скилл в блендере. Краем уха услышал что сейчас моделят на графических планшетах, причём намного быстрее чем мышкой с клавой. Так ли это? Может тоже купить, такой пойдёт с али пикрилейтед, или обязательно wacom начиная с intuos который в два раза дороже?
1083 544104
>>44098
Мне кажется только для скульптинга планшет нужен. А ты скорее всего будешь по классике моделить
steam tax.png37 Кб, 1340x303
1084 544106
>>38357 (OP)
Анон, который получал деньги со стима, нужна твоя помощь.
В общем, ты уже определенно знаешь, что стим забирает себе 30% прибыли и не переводит на счет разработчика суммы меньше $100.
Так вот пару месяцев назад доход от моей поделки достиг $170. Я вычел из не долю стима (30%) и уже был готов получить от гейба свои $120.
Но получил хуем по лбу очередное письмо типа "мы не переводим на счет разработчика суммы менее $100"
В чем прикол, гейб хочет меня наебать?!
Еще я полез в репорты и нашел такую выписку (см пикрип), где продажи в США зачем-то вынесены в отдельный пункт (24 бакса). Они типа мне эти деньги не отдадут? И на хуя мне вообще знать про продажи именно в США, если я могу и так посмотреть статистику продаж по странам?
1085 544109
>>44107 (Del)
W-8BEN по гайду заполнял, этот https://www.youtube.com/watch?v=vloYKbHgCJw и еще текстовый ссылку проебал, крайне маловероятно, что там проебался

>Вруг ты указал, что ты - житель США и стим за тебя бугалтерит налоги.


там вроде как даже не налоги, а тупо все что продал в США.
нужен анон который уже получал с гейба деньги, я нихуя не понимаю в их форме
IMG20180716182626.jpg75 Кб, 421x599
1086 544116
Может быть подобный вопрос уже был, но все же.

Какой движок/конструктор позволит при минимальном знании программирования создавать психоделичные визуальные эффекты?
Например, чтобы был эффект муарового узора, постоянная смена цветов у объектов или интенсивные калейдоскопы?
Можно при интенсивном задрачиваним реализовать все это на том же RPG Maker'е? Он кажется вполне понятным, и при должном ковырянии скриптов сможет выдавать интересные картинки.
Или лучше что-то другое выбрать?
1087 544126
>>44098
Для скульптинга нужен збраш и планшет, это обязательно. Все остальное изъебы и трата драгоценного времени. Но если ты будешь в хардсерфейс и по одному полигону двигать, то можно блендер без планшета.
1088 544128
>>44126
нужен только blender и мышка, не выебиывайся
1089 544129
>>44128

>шипящий пук пидара


Съеби
1090 544132
>>44129
Тупорылый даун с промытым мозгом. Какой же ты еблан.
1091 544136
>>44132

>шипящий пук блендеропидара


Съеби
image.png356 Кб, 640x368
1092 544140
>>38357 (OP)
ТОПовый стример онлайн игры «Fortnite», которого зовут Tyler "Ninja" Blevins в прошлом 2018 году заработал более 10 миллионов $ посредством с рекламных показов сервисов Twitch и YouTube, рекламных объявлений, интеграций с компаниями Samsung, Uber Eats и Red Bull.

Он посвящал обычно 12 часов в день, а за весь 2018 год наиграл в "королевской битве" приблизительно 4000 часов (это чуть больше 166 суток). Стример и его жена, которая выступает в роли его менеджера, очень много времени отдали игре и даже отменили ряд поездок, выходных и праздников. Всё ради денег и зрителей.

Пока он не планирует бросать игру «Fortnite», однако пытается экспериментировать с другими направлениями, на которых можно хорошо зарабатывать: одежда, музыка и пр.

Например, недавно он скооперировался с популярным канадским рэпером Drake для живой трансляции совместной игры в «Fortnite», благодаря чему был поставлен рекорд Twitch по зрителям онлайн, а также дополнительно получено более 50000 подписчиков.

А во время празднования Нового года он вёл 12-часовой стрим «Fortnite» с трансляцией на известной площади Times Square в New York City. Вот так делаются деньги, пока вы пилите свое говно.
1093 544141
>>44140

>деньги


Говно без задач
1094 544142
>>44140
Пьюдипай столько же зарабатывал в периоды своей мега-популярности. А еще можно было вложиться в биткойн. Или купить лотерейный билет и выиграть миллиард рублей.

ПРОСТО берешь и зарабатываешь многомиллионное состояние, в чём проблема?
1095 544155
>>42008
>>41794
Лень в тред было заходить. По-сути весь мир должен окрашиваться одним цветом, когда ты нюхаешь запахи. Выбранные запах - цвет. Выбрал несколько запахов - смешание цветов. Ну типо, чем ярче цвет, тем сильнее запах. Сечешь? Плюс запах распростроняется с ветром, волнами, ну ебаный рот, сам подумой как запах распростроняется, хуле ты как дебил какую-то хуйню выдеумываешь?
1096 544192
>>44140

>мог гей-шлюхой работать, вместо того чтобы инженером корабли строить

1097 544194
>>44155

>По-сути весь мир должен окрашиваться одним цветом


Не надо так. Лучше показывать разные, но без направления в сторону запаха.
image.png173 Кб, 353x334
1098 544201
Чет посты пропали. Лучше бы посты щипящего долбоеба пропали, но это же гд-моча, что еще ждать от дегрода. Поссал моче в ротеш.
1099 544267
>>40613
Я не опытный разработчик, но может стоит попробовать отрисовывать юнитов спрайтами, а не в фулл 3D? Нагрузка будет меньше в разы, а разница при большом количестве юнитов на экране (и хорошем качестве спрайтов) будет не сильно заметна.
1100 544303
1101 544305
тестт
1102 544345
>>43991
на самом деле главное правильно падать, я бы тоже отсыпал шейкелей этому еврёнышу, чтобы он весело обосрал и мою игру.
1103 544366
Сижу тихо переделываю систему координат, в своём рогалике. Я графом от программистов - могу переписывать код кусками по несколько раз пока он не будет "идеальным"
И понял следующие у меня сейчас координаты объекта хранятся виде четырёх простых переменных: float x-мира, float y-мира, int x-сетки, int y-сетки. Можно хранить и всего одну пару координат мира. А при необходимости вычислять текущие положение в сетке на ходу. Но я не могу решить, что будет более эффективным +2 int переменных на объект или вызов операции сложения, деления, округления - при каждом вызове координат сетки?
1104 544368
Как максимально поиметь шекелей с простенькой игрушки на андроид? Поясните за всякие монетизации там и т.д
1105 544378
>>44366

>что будет более эффективным


Более эффективным будет не заниматься хуйней. Оптимизации делаются обычно В КОНЦЕ разработки, когда уже ВСЁ есть, осталось лишь выжать побольше фпс.

А так у тебя классическая ситуация память-производительность.
1106 544379
>>38376 (Del)

>Ты просто невротик, пытающийся заебать себя разработкой игры.



Прям про меня.
1107 544407
>>44366
Ты там для Atari разрабатываешь что ли?
1108 544495
Аноны, RPG MAKER MV с реальными навыками ещё актуален? То есть, помню с братом делали на каком-то старом мейкере игру, там особо негде было разбежаться, а тут вижу, множество возможностей год уже на нём работаю +- терпимо, стоит ли доделывать игру до полноценной версии и высирать в стим/гог/эпик стор?
1109 544498
>>44366
Пока игра в активной разработке выбирай то из двух, что не вызывает лишнего дублирования (в данном случае пар координат), дабы не усложнять код. Потом, на поздних этапах можно будет вкрутить оптимизации, если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будут нужны.
1110 544507
>>38357 (OP)
dfgdfgdg
анстл 1111 544556
тест
1112 544569
>>38357 (OP)
тест
1113 544572
Моя новая поделка на хуюнити

Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Пруф: youtube. com/watch?v=hPNVvTARIks&t=2s
1114 544582
>>44572
в моё время такого вина не было.
кс 1.5
XbIY7R3zgRE.jpg856 Кб, 1400x1476
1115 544628
Тред новый создавать не хочется, но нет ли скилл конструкторов? Ну типа как в вове ветка талантов, только ты можешь создавать сам, школы, заклинания и тд, корчое делать прототип героев.
1116 544647
>>44628
Есть такой конструктор. Называется MS Excel.
image.png57 Кб, 303x137
1117 544710
Расскажите, пожалуйста, желательно на простом и наглядном примере, что нужно учесть при кодинге игры, чтобы она работала нормально при тормозах? Допустим, 2д игра на гамаке. Допустим, она тормозит (ну совсем некроноут какой-нибудь там, хз), и как закодить игру, чтобы логика по-прежнему работала стабильно при каждом обновлении кадра, пусть на экране и будет 5 фпс? И чтобы инпуты продолжали высчитываться? Или может, не завязывать логику на апдейте кадра? Но тогда как еще?

Наверное я немного хуево сформулировал вопрос, но я надеюсь вы поняли.
1118 544711
>>44710
В юнити есть дельтатайм
1119 544713
>>44710
Выясни, что именно у тебя сжирает фпс. Отключай самые тяжелые скрипты по одному и смотри на результат в дебагере - он фпс показывает.

Дальше либо оптимизируй алгоритм, либо хитри.

Вот наглядный пример.

Столкнулся с регулярными фризами простой, в общем то, игры.

Выяснил что всему виной пасфадинг. Когда монстр конечной точкой пути выбирает точку, к которой нет пути, алгоритм просматривает все 20000 клеток комнаты и не выдаёт результат.

Поставил ограничение в 500 итераций а-звёздочки, фризы исчезли, пути адекватной длины находятся без проблем. Сделал опцию, что когда монстру нужно найти путь большой блины, ограничение итераций можно увеличить.
Исключил возникновение ситуаций, когда монстр ищет путь в непроходимую область.
Поставил таймер на обновление пути, чтобы монстр не искал путь каждый кадр, а делал это ра в 2-5-10-20 кадров в зависимости от расстояния до конечной точки.
1120 544751
>>38357 (OP)
Что я собственно вижу на пике?
Мне кажется что емакс в две колонки, но я сомневаюсь.
Просветите пожалуйста
1121 544753
>>44710

В общем случае у тебя все будет работать стабильно, хоть на 1 фпс. Но есть нюанс

Как ты знаешь, при каждом обновлении кадра тебе нужно плясать от твоего dt - времени, которое прошло с предыдущего кадра. Если оно СИЛЬНО шатается, то например физике будет плохо. Также плохо будет другим алгоритмам, которым для работы требуется фиксированный интервал а твое текущее dt этот интервал сильно нарушает. Один из выходов - обрезать dt до какого-то значения. Тогда игра визуально будет тормозить, но работать будет также стабильно.

В интернетах полно статей про организацию игрового цикла, стабильность алгоритмов с плавающим dt но прямых ссылок я, конечно, давать не буду
1122 544757
>>44751
Tmux + Mcedit
1123 544764
>>38357 (OP)
Всё, новый блендор официально зашкварен.
https://www.youtube.com/watch?v=0rlF6NBePp0
1124 544795
>>44753
То есть все-таки, если на экране кадр не обновляется, то и его логика в этот момент не будет работать? Про дельту представление имел, просто мне всегда казалось, что есть случаи, когда она не сможет помочь. Но благо физики у меня нет, кроме вручную написанной гравитации, так что думаю одним головняком меньше. Хз правда, что делать с фиксированными перемещениями, хотя там дельту наверное надо пихать в координаты или в скорости, я полагаю.
1125 544803
Посоны, повисает студия если поставить брейкпоинт на массиве с 100к элементво, ну или меньше, неуж-то так и должно быть? Ну типа ясен хуй что там много, но че пидорское говно не может само понять то там много и не повисать?
1126 544804
Мало того оно блядь и юнити вешает, пизедц просто
1127 544805
11889811213311331
1128 544809
Я вот делаю рпг и думаю что хорошо когда все элементы поддерживают и ссылаются друг на друга. Получается сиклические щамкнутые ссылки. Перекрестно все. Например нпс както реагирует на события в игре. В идеале на каждый квест игрока. В идеале вообще все элементы взаимодействут со всеми а не только с игроком. Нпдо короче составить табличку внутренней связанности чтоб ничего не забыть. Итак есть следующие элементы. Алтари повышающие статы. Npc. Лут. Монстры. Домики. Как игрок взаииодействует с этими предметами и так понятно. А вот друг с дркгом? Ну можно тупо начать перебирать. Нпс может говорить прл домики лут и монстров. На алтари можно класть монстров нпс и лут. Алтарь можео быть домиком. Домик может быть лутом. А лут домиком. Тогда все элементы работают вместе и моздают глубину марианскую игры. Только росле перебора по табличке стоит все это пропустить через чарующую пртзму сеттинга и сюжета ну и логики. Чтоб взаимодействия были убедительны а не абсурдны. Если нпс живет в алтаре то он вероятно демон или монах. А если ты положил на алтарь нпс то ты злодей.
1129 544816
На чем лучше пилить виртуального питомца? 2D
1130 544821
>>44816
Defold, там даже либы для тамагочи есть
1131 544823
уфф
1132 544854
Деревотян? Распидор?
Пхаххаха! Вы лишь грязь под ногтями великого Дани Шеповалова!
https://www.youtube.com/watch?v=GCkMti7CBoU
1133 544857
>>44856 (Del)
Лучше крякать, чем кукарекать, как ты.
Снимок экрана от 2019-01-11 01-20-53.jpg197 Кб, 1388x831
1134 544908
Почему появилась данная аномалия в виде окружности другого оттенка(показано красной стрелкой на пикрилейтеде)? Заметил её после того как ручку чашки внизу присоединил полигонами к корпусу,хотя может и раньше было.
normalsinblender265a.png25 Кб, 486x335
1135 544909
>>44908
Проверь нормали, нормализуй Ctrl+N
1136 544914
>>44908
Еще могут быть вырожденные грани. Сделай Select->By Trait->Non Manifold.
1137 544919
>>44908
shade smooth
Снимок экрана от 2019-01-11 04-49-34.jpg143 Кб, 845x690
1138 544931
>>44919
>>44914
>>44909
вот что обнаружил. Что это и как убрать?
1139 544935
>>44856 (Del)
В чёс смысл пикчи? Он ударил колготку и превратил его в тян?
1140 544944
>>44931
Вырожденные грани (нулевой площади). Просто удали их и склей шов.
1141 544949
>>44935
Прикинь будет такая сверхспособность.
Бить по ебалу геев и превращать их в тян
1142 544950
>>44949
Попахивает сюжетом для новой игры биоварей.
1143 544951
Посоветуйте библиотеку или движок для супер быстрой отрисовки 2д спрайтов. Вот чтобы просто пиздец резко, как серпом по яйцам. Либо чтобы загружался только графический процессор, а не цпу (цпу будет и так несладко).
1144 544952
>>44951
OpenGL
1145 544955
>>44952

>Посоветуйте библиотеку или движок


>советует набор команд для работы напрямую с железом


Читать рне умеешь?
1146 544958
Что скажете про дефолд для 2д?
1147 544979
>>44958
Это говно
1148 544980
>>44955

> посоветуйте библиотеку ... для отрисовки


> open graphic library


> кок-пок ваша библиотека не библиотека

1149 544994
>>44955
Если надо пиздец резко - то только opengl.
Не хочешь включать голову - пиздуй на юпити, купи ассет.
1150 545002
>>38357 (OP)
Вопрос профям запекания нормал мапсов. Девайдю сферу до 2кк, дублирую, десимейчу до 1к полиговнов. Запекаю с хай на лоу и получается хуйня, что не так та? Если увеличить разрешение карты то косяки меньше, избавиться от них невозможно?
1151 545007
Привет.
Допустим я хочу научится делать игры, и для начала решил создать платформер, чтобы научится работать с движком и вообще понять как все устроено. Начал с 2д уровня, платформы там прыжки всякие. Хочу добавить 3д персонажа,и узнать не будет ли он инородно смотреться в 2д игре?
3д персонажа делаю затем, чтобы лучше отработать физику, и уменьшить время отрисовки спрайтов и анимаций.
1152 545008
>>45007

>Хочу добавить 3д персонажа,и узнать не будет ли он инородно смотреться в 2д игре?


Добавляй и смотри, разрешаю.
1153 545030
>>44979
Какие у вас аргументы?
1154 545034
>>44955
Libgdx, сишные обёртки опенГЛ
1155 545051
>>45030
>>44958

Lua вместо языка программирования. Если так чешется использовать дефолд, но хочется нормальный язык, можно попробовать использовать дефолд в связке с Haxe.
1156 545061
>>45030
Примитивный, нищий движок на lua. Для hello world прототипов сгодится. Делать что-то серьезное не советую, придется слишком много велосипедить того, что в том-же юнити изкаропки.
1157 545064
H
1158 545092
Как делать моды на условный минесруфт?
Надо вообще всё декомпилить, или можно отдельно классы?
c# ньюфаг
1159 545098
>>45092
Первый тест ты провалил
1160 545118
>>45002
Бамп!
3e2676eb668e6f6116058a43c1b47c34.jpg39 Кб, 410x308
1161 545145
1162 545155
>>45145

>Почему еще никто не обсуждает?


Потому что похуй, нас интересуют наши маленькие проекты.
1163 545174
>>45051
>>45061
А что не так с луа? Да и функционал выглядит заебись. Мне правда интересно.
1164 545180
>>45174
Массивы индексируются с единицы. Да и в целом он больше похож на безклассовый жс, только ещё кривее.
1165 545182
>>45180
То есть в луа нет классов? Лол, ну тогда вопросов больше нет.
1166 545184
>>45182
Классы изи реализуются через таблицы и метатаблицы. Есть более-менее распространенное решение в виде небольшой либы middleclass. Можно и проще без этого сделать, хотя и немного в убыток функционалу.
1167 545187
>>45051
Сейчас бы советовать Haxe, когда последний видосик на ютубе с ним был 2 года назад.
1168 545188
Ваши контрпуки?
anfangrim
1169 545189
1170 545190
>>45187
У тебя какой-то неправильный ютуб.

Да и подход "учить программирование по видео" в целом плохой.
image.png1,4 Мб, 1380x636
1171 545194
Посоны, как заставить юньку использовать дисплейс на террейнах?
1172 545207
>>45145

>Хуан


Собака лает, а караван идет
1173 545210
>>45194
Купить ассет по скидке всего-то за 249.99$
main.jpg300 Кб, 700x394
1174 545214
Аноны, погромист со стажем, хочу соло вкатиться в UE. Очевидно, что для этого мне нужно прокачать Blender, т.к. с движком проблем быть не должно.
Я ковыряюсь в Блендере месяца 3, обучений полно на udemy, но я понимаю, что не смогу стабильно высирать хай-поли модельки сам. Порекомендуйте полноценных туториалов по лоу-поли (стилизованному как на пике) - все очеивдные видео на ютюбе по этому запросу я посмотрел, но они ухкие (например, как сделать собаку - а если не собаку, блядь?).
Верно ли, что оно менее затратно по времени?
1175 545220
>>45214

>т.к. с движком проблем быть не должно


>UE4


ахах

>как сделать собаку - а если не собаку, блядь?


То есть чтоб сделать жирафа тебе нужно посмотреть видео "делаем жирафа"? Странные у тебя вопросы так то оно видно что ты долбоеб по связке уеч+лоуполи. Ответ на них все равно только один - берешь и делаешь, или пытаешься сделать до тех пор пока не начнет получаться. А все фундаментальные вещи по работе с 3д редакторами в видосах есть.
1176 545221
>>45220

>ахах


Имелось ввиду количество проблем у меня vs у дизайнера, а не UE vs %твой_любимый_движок%.

>То есть чтоб сделать жирафа тебе нужно посмотреть видео "делаем жирафа"?


Да - с этим проблем нет, но я не могу научиться обобщать. То есть по примеру могу сделать всё прекрасно, но отойти в сторону - не хватает опыта или базовых знайний художника.

>То есть чтоб сделать жирафа тебе нужно посмотреть видео "делаем жирафа"?


Я же аргументировал выбор лоуполи, какие к аргументации претензии?

>А все фундаментальные вещи по работе с 3д редакторами в видосах есть.


Это я знаю, о чём указал в посте.

>Ответ на них все равно только один - берешь и делаешь


Это верно, но хороший источник ускоряет дело. Значит, годных туториалов ты не знаешь, жалко.
1177 545223
>>45220

>так то оно видно что ты долбоеб по связке уеч+лоуполи


А какие есть альтернативы?
1178 545228
>>45221

>Имелось ввиду количество проблем у меня vs у дизайнера


Забавно.

>То есть по примеру могу сделать всё прекрасно, но отойти в сторону - не хватает опыта или базовых знайний художника.


Похоже, у тебя проблем всё таки больше.
1179 545230
test
1180 545236
>>45214
Почему большинство проггеры думают, что главное построить красивый код и отладить скрипты, а визуализация сама приложиться? Я третий год ковыряюсь только в блендере, но до сих пор и на 1/3 его не освоил.
1181 545238
>>45210
Какой?
1182 545239
Сап гдач внимание вопрос. Если я сделаю игру про стимера/ютубера/блогера, что мне за это будет? Не просто сделаю игру, а например издам её в стим и попрошу за нее денег. Можно узнать подробнее про использование образов других людей?
1183 545245
>>45239
Капец ты девочка
1184 545247
>>45239

>Можно узнать подробнее про использование образов других людей?


Действительно было бы неплохо прошерстить инфу о твоем блогере, а лучше просто спросить разрешение на использование. Ты удивишься, но многие из них, даже если обычно имеют со своего имени нихуевый гешефт, дадут зеленый свет бесплатно и без смс.
Если совсем впадлу, то всегда можно сделать пародию или имитацию, которая будет очень похожа на оригинал, но до которой юридически никто никогда не доебется.
1185 545285
>>45239
Меняй имена, например шурыгина шкурыгина
15051446643850.jpg100 Кб, 818x541
1186 545335
Суп. Собираюсь писать стратегию реального времени. Какой графический двиг выбрать? Графика планируется примерно как в старкрафте. Желательно C++ т.к на нем пишу овер 9000лет
1187 545338
1188 545340
>>45338

он для людей написан?
1189 545341
>>45340
Нет, для орков.
1190 545349
>>45340
для протосов
1191 545390
я уебок но ты еще хуже
1192 545407
>>45340
Ну там эта, в центре экрана большая красная кнопка "сделать заебись". Рисовать не надо, моделить не надо, анимировать не надо. Просто сделать заебись.

Советую.
1193 545464
Сап, Анон. Объясни идиоту, что я делаю не так. Встроил в андроид-игру сервисы Play Games, ачивки прекрасно работают, но тут мне понадобилось подключить ивенты и я жидко оподливился на этом моменте. В частности, на строке получения списка ивентов через PlayGamesPlatform.Instance.Events.FetchAllEvents(source, callback) вылетает NullReferenceException. Проверил на null Instance - он существует. А вот та же проверка для Instance.Events таки говорит, что его нет. Инициализация по гайду, все правильно вроде, инфы никакой найти не могу, может, ты подскажешь, Анон?
1194 545465
>>45464
Ах да, движок - ЮНЕТИ, кто бы сомневался версия - 2018.2.8f1
1195 545466
>>45465
Ну и спрашивай в юнити-треде, тупой юнитипидар-даун.
111.mp46,9 Мб, mp4,
1520x952, 0:28
1196 545467
Рипаю модельки со скетчфаба и получается как-то странно, кажется их плющит.
1197 545477
>>44116
Эффекты сложнее альфа-смешивания и наложения цвета потребуют хорошего знания шейдеров. Если конечно конкретный конструктор не имеет их из коробки.
1198 545481
В общем-то проблема решилась сама собой, стоило всего лишь проверить на реальном устройстве, а не в редакторе, хотя странно, в библиотеке для редактора везде логгирующие заглушки есть, что в принципе подразумевает работу в редакторе, а вот на этот момент защита от дурака не сработала, увы.
>>45466
А в ньюфаготреде есть разделение, опущ? Тыскозал?
1199 545483
>>45481
Съеби юнитипидар в свой свинарник.
1200 545490
>>45483
Какое же ты гнилое пиздливое недочмо. Опущенец, который может только тявкать на других, хотя сам нихера не умеет. Гнида, которую все ненавидят, вечная крыса.
мимо
1201 545492
>>45490

>БАБАББАБХХ!!!1


Юнитпидар, съеби в свой сраный загон юнитипидарский, чмошка.
1202 545495
>>45492
Дело не в том, что я прогаю на юнити, я могу на чём угодно прогать.
Дело в том, что ты мегаопущенец, с которым мне даже противно разговаривать.
1203 545496
>>45490
Проиграл. Почему у юнити-опущенных такая болезненная реакция, они в глубине души осознают всю суть своего положения в мире геймдева?
f35.png50 Кб, 644x500
1204 545497
>>45495

>что я прогаю на юнити,


"Таскаю ассеты на юнити", ты хотел сказать?
1205 545498
Тут есть те, кто выступал со своими играми на крупных шоу-кейсах? Скоро будет indie game cup и шоу кейс. У меня есть вполне играбельная демка и я бы хотел узнать, какие аспекты игры лучше дорабатывать перед шоу-кейсами
1206 545501
>>45498
Во первых избавиться от багов. Во вторых сделать классный ролик, в третьих суметь весь день рассказывать мимокрокодилам о своей игре.
Почитай опыт людей, бывавших там
https://pikabu.ru/story/kak_ya_okazalsya_na_stsene_pered_tyisyachey_chelovek_5587496
1207 545566
>>45002
>>45118
Если пилишь развертку, то жесткие грани резать надо. Хотя, один хуй сферы никто в здравом уметь так разворачивать не будет, как предполагает твой меш. Кури матчасть, короче.
image.png65 Кб, 1314x647
1208 545576
>>45566
Это стандартная блендеровская развертка сферы, ты же видишь в правом окне сабстенса цельный кусок с косяками, это не из-за разрезов. Сначала попробуй запилить сферу без таких косяков, потом советуй.
1209 545586
>>45576
В /td спроси у тамошних специалистов, они тебе пояснят
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
1210 545589
>>45586
Ну да, откуда в гд про запекание карт для игр могут знать.
1211 545608
>>45498
Сделай так, что бы любой игрок сразу понимал цель игры и что ему надо делать.
image.png255 Кб, 1406x701
1212 545614
>>45576
Блядь, придурок, ты хочешь сказать, что у твоей пикрил-еботни, на которую ты печь пытаешься, такая развертка? Ох, лол.
image.png239 Кб, 1327x809
1213 545620
>>45614
Нет, даун, я думал, что ты посчитал, что у меня каждый полик отдельно отрезан в uv, такие есть способы в зебре, например, и из-за этого косяки. И показал, что развертка одним куском сделана и разрезы не при чем.
А ты вообще хуйню какую-то несешь, пошел нахуй, ослина, вообще не врубаешься в вопрос. Там косяки не на разрезах. Я тебе говорю, запеки без косяков такую сферу и выложи, это невозможно, пидарка. Пошла нахуй, короч, время только отнимаешь, у достойных людей своей тупизной.
1214 545623
>>45620
Пиздец нахуй. Косорукое чмо пытается обвинять анона в своей косорукости.
1215 545626
>>45620
В чем проблема то?
1.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
1216 545627
>>45620
Эк бабахнуло-то, любо-дорого глядеть.Кури матчасть, блядь.
1217 545629
>>45626
Выложи модельку с нормалмапой, какое там разрешение.
>>45623
Съеби, пидарка, от тебя только кукаеки слышны.
>>45627

>я не тупой, я только притворялся долбоебом, БАМБАНУЛА


Ммм, ясно.
image.png689 Кб, 1121x642
1218 545634
>>45629

> УИИИ, ЭТО ВЫ ТУПЫЕ, Я НЕ ТУПОЙ, МАМ, НУ СКАЖИ ИМ!!!!111!!1


Продолжаю проигрывать с дегенерата, не способного шарик запечь.
image.png1,5 Мб, 1905x857
1219 545635
>>45634

>не способного шарик запечь.


Так все получается, опездол, там просто нюансы есть, и вместо срача мог бы поделиться знаниями. Хотя какие у тебя знания, пидоран.
На одинаковых шарах один материал, но левый шар сглажен. Не пойму, если юзать нормал, то сглаживать нельзя что ли.
1220 545637
>>45635
Припадочный, тебе уже все сказали давно. У тебя каждый полигон печет отдельную группу сглаживания.
1221 545638
>>45637

>У тебя каждый полигон печет отдельную группу сглаживания.


Не неси хуйни, проткнутый долбоеб, просто нужно было на модельках еще в блендере смуф ставить. Проблема решена, мы общими усилиями победили, пацаны!
1222 545640
Допустим запилил свою игорю на юнити.
Скрипты редактировал VS Community, которая уже была установлена на компе для других целей.
По факту, я же должен был купить норм версию, а не бесплатную коммунити.
Стоит ли для будущего подключить VS Code?
1223 545641
>>45638
Какой же ты дебилоид, пиздец просто.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
1224 545642
>>45641

>БАБАХ


Пидар взорвался, а мог бы не выебываться, а так пришлось похлебать мочи.
1225 545643
>>45640
Ну если ты заработал, купи, в чем проблема? Если мало заработал, забей, у макросифта денег дохуя.
1226 545648
>>45640
В блокноте скрепты пиши. Чо как нуп?
1227 545650
>>45643
Ему ещё сабстенс покупать. И макс.
1228 545660
Двачик, можно где-нибудь найти, как делалась графика к фоллауту 2? Хочу стилизовать под неё, но идей никаких.
1229 545666
>>45664 (Del)
Там сектанты какие-то
1230 545674
>>45660
Можешь почитать статьи мододела, запилившего Fallout Nevada. Там же есть видео с процессом рисования зданий.
https://vk.com/fallout_nevada
https://vk.com/@fallout_nevada-fsonora-instrumentarii
1231 545679
>>45650
Проиграл с анальной боли юнитека. Пока нормальные люди юзают годот, блендер и прочий опенсорс, этому бедолаге со всех сторон суют в жбан хуи, и он не переставая сосёт каждый из них - купи подписку на юнити, макс, сабстнетс, хуябстенс, ассеты еще купи, вижуал студио про, фотошоп купи, оплачивай подписки каждый месяц. Накупил хуеты, зато почувствовал себя геймдевелопером, и похуй, что в очке постоянно чей-то член, с которого уже не слезть.
1232 545734
>>45679

>Пока нормальные люди юзают годот


Кто эти нормальные люди?
1233 545752
15342737771280.mp411,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
1234 545774
Сап индюшач, великовозрастный долбоёб репортинг ин. Кароче, появилась идея запилить свою игру, но т.к. из всех нужных скилов я умею только чуток хуёво рисовать - я эту идею гнал подальше. Но она всё равно не отпускает и я сдался. Решил что нужно хотя бы попробовать, что бы потом, когда на страшном суде меня спросит Габен, почему я не доставил миру годноты, у меня были оправдания.

Кароче реквестирую движок, который буду задротить, что бы подходил под мои нужды. В общем это будет что-то типо стратегии, смесь со строительством (как в Terraria, Starbound, Craft the World). То есть от движка нужно: 2д графен, с видом сбоку и сверху (в разных режимах), возможность поддерживать нормальный искусственный интеллект большого кол-ва юнитов и что бы он не тормозил когда анон будет строить свою йоба-сычевальню.

Как я уже писал: скилов в пограмировании нихуя нет, поэтому вариантов выбрать самостоятельно тоже нет, я тупо в это нифига не понимаю и буду учить с нуля...
Ну и раз уж такая пьянка, посоветуй какую графическую прогу для 2д и пиксельной графики задрачивать.

Всем добра.

На шебм я и моя ебанутая идея
1235 545777
>>45774
Вообще юнити, но ты в любом случае ни на чем не сможешь воплотить свою манямечту в жизнь.
1236 545785
>>45777
Да я тоже так думаю, но попробовать для очистки совести, стоит. А разве юнити не тормозит как параша? Играл в пилларсы 2 и это говно умудрялось подтормаживать на нормально компе, хз правда, может это из-за кривых рук обсидианов...
1237 545787
>>45774
Я тебе так скажу. Художник может осилить кодинг и сделать игру в соло. Программист же художником не станет. Так что шансы у тебя есть.
Для двадэ - годот.
Для тридэ - УЕ4.
Гони взашей юнитипидора выше. Юнити - это дно. Дельфи-мокрописечки 10-х годов 21 века. Если ты старпёр, ты понимаешь, о чём я.
1238 545804
>>45787
Спасибо за совет, гляну на годот этот. Хотя я смотрел изначально в сторону юнити т.к. дофига туториалов по нему...

>Программист же художником не станет


Да ну фигня, в рисовании 90% всего - это тупые механические навыки+базовые знания о пропорциях, светотени и т.д., которые нужно банально задротить хотя бы пару лет. Мифическим "талантом" там начинает пахнуть только после прохождения среднего уровня навыка... Кароче ничем от обычных, "нетворческих" скиллов, не отличается.
1239 545814
>>45787
Обоснуешь за Юнити? Если судить не по одному лишь качеству картинки и перформансу, а по инструментам для уменьшения времени итерацией, порогу вхождения, готовым ассетам, документации и коммьюнити, то Юнити - это отличный выбор.

Inb4: я сам крестовик на гл и дх ещё с нулевых
1240 545818
>>45804

>Спасибо за совет, гляну на годот этот. Хотя я смотрел изначально в сторону юнити т.к. дофига туториалов по нему...


Именно из-за уроков бери юньку, годот хорош, но стоит подождать годик два...
1241 545821
>>45814

> Обоснуешь за Юнити? Если судить не по одному лишь качеству картинки и перформансу


Но в это все и упирается, по сути. Анрил дает больший выхлоп "из коробки" и без лишнего пердолинга + имеет отличные инструменты быстрого прототипирования, да и вообще как-то подружелюбнее будет.

> готовым ассетам


Тягать ассеты - зашквар, ящитаю. Максимум, rdt-текстурки какие-нибудь, что самому не отснять.

другой анон, перекатившийся с юньки
1242 545839
>>45821

>да и вообще как-то подружелюбнее будет


Попробуй сделать что-то кроме шутера
1243 545842
>>45821

>Тягать ассеты - зашквар



Зашквар-не зашквар, а пока ты пилишь всё с нуля, какой-нибудь тягальщик ассетов уже продаёт игры.
Да и готовое бывает проще переделать под себя, чем всё с нуля ваять. Я пытался с нуля всё рисовать, по сравнению с ассетами выглядит super huevo, проще их немного переделать.
1244 545843
Шел 2019 год, ньюфагов до сих пор тралят что юнити говно и его не стоит выбирать.
1245 545845
>>45821

>Тягать ассеты - зашквар, ящитаю


>Анрил дает больший выхлоп "из коробки" и без лишнего пердолинга


))
1246 545849
>>45843
Анон, а что ты скажешь насчет вторых пиларсов? Они же тормозные и глючные шопиздец. Думаешь ньюфаня справится с юнити лучше, чем матерые разрабы из обсидиан?
1247 545850
>>45849

>матерые разрабы из обсидиан


Матёрые разрабы из обсидиан немногим лучше анонов из юнититреда.
1248 545852
>>45849
Матерые разрабы высирают мегабайты говнокода с абстрактными фабриками фабрик и прочими "правильными" паттернами, которые в юнити работают медленно, ты как они делать не будешь. Опять же, ты мало видел тормозящего глючного говна от матерых разрабов на кастомных движках? Тут не в движке дело как в таковом. Тем более ты пилишь пиксели.
1249 545861
>>45852
О, а вот и ецс-чушка хрюкнула, лол.
1250 545863
>>45852

> мало видел тормозящего глючного говна от матерых разрабов на кастомных движках


Мало.
1251 545868
>>45852

>прочими "правильными" паттернами, которые в юнити работают медленно


Что ты несешь? Паттерны в юнити не могут работать медленно, медленно могут работать скрипты и код на шишарпе. И хуй ты там что оптимизируешь при всем желании, остаётся только сосать хуй и ныть про кривые руки, когда движок подложит тебе очередную свинью.
1252 545869
>>45839
Делаю в соло 3rd-person рпгшку с нон-таргет боевкой в скачи&руби стиле, и функциональными доспехамиподнял забрало -> получил копьем в ебучку -> заснул, полет нормальный.

>>45842

> Зашквар-не зашквар, а пока ты пилишь всё с нуля, какой-нибудь тягальщик ассетов уже продаёт игры.


Да на здоровье, пусть продает. Если пилить умеешь, то какой-нибудь констракшн кит замка, например, много времени не займет, а удовольствие от собственной работы с лихвой компенсирует разницу.
1253 545875
>>45868

>Паттерны в юнити не могут работать медленно, медленно могут работать скрипты и код на шишарпе


А из чего состоят скрипты? Не из высранного ли макаками неоптимизированного говна? Игру кстати покажи свою, знаток хороших движков.
l1c1336ac.jpg19 Кб, 320x240
1254 545878
>>45875
Хули ты всех просишь игры свои показать? Ты свою покажи! Или зассал?
IMG20190115061316.jpg52 Кб, 305x289
1255 545892
Думаю сделать вот такие спрайты. Меня будут ненавидеть?
1256 545902
>>45892
Я тебя и без этих спрайтов ненавижу, гаденыш.
1257 545922
>>38357 (OP)
Сап двач, вопрос по Анриалу, как тима разработ синхронизирует разработку проекта? Там же под 10 гиг всё весит. Особо из гитхабов не повытягиваешь.
1258 545935
>>45875

>Не из высранного ли макаками неоптимизированного говна?


Ты сейчас довольно точно охарактеризовал весь скриптинг на unyti.
Скрипты состоят из говна макаки, а не паттернов, из паттернов строится архитектура. В юнити ты не строишь архитектуру сам, а высираешь говно в рамках заложенной разработчиками, ты не можешь сделать шаг влево или вправо и кардинально поменять что-то, например, в игровом цикле, в том, как объекты хранят свои данные и как взаимодействуют, как работают события и т.д.
Поэтому и простора для оптимизации там нет и никогда не будет. Ты просто выблёвываешь свой поганый говнокод и молишься барину, чтобы оно не тормозило, потому что если будет тормозить - то ты уже ничего не поделаешь, C# это не С++, ты не сможешь переписать код так, чтобы данные ровно легли на кэш процессора и код залетал от этого быстрее в 10 раз, тут у тебя ООП головного мозга, высокоуровневые абстракции поверх железно заложенной архитектуры и оптимизировать просто нечего.
1259 545941
>>45935

>ты не можешь сделать шаг влево или вправо и кардинально поменять что-то, например, в игровом цикле, в том, как объекты хранят свои данные и как взаимодействуют, как работают события и т.д.


А какой дживок не такой...?
1260 545948
>>45922
Плейсхолдеры и грамотные ТЗ каждому члену. Т.е. натягивают графоний и прочее уже когда собирают и доводят проект, в остальное же время каждый занят своим делом. Какому-нибудь погроммисту принципиально похуй, на что скрипты навешивать в большинстве случаев. Ну, а если нужно, то гонять данные через облако или по локалке никто не отменял.
1261 545957
>>45935
Хорошо, буду писать движок с нуля на ассемблере чтоб не тормозило! Спасибо за совет! Чуть не зашкварился об юнити!
1262 545963
Двощ, кто использовал систему кураторов для продвижения? Как лучше выбирать кураторов шоб получить максимальный кпд?
1263 545966
>>45963

>Как лучше выбирать кураторов шоб получить максимальный кпд?


Выбери няшнуя тяночку и отлизывай ей. Получишь максимальный КПД.
1264 545973
>>45935

>ты не можешь сделать шаг влево или вправо и кардинально поменять что-то, например, в игровом цикле, в том, как объекты хранят свои данные и как взаимодействуют, как работают события и т.д.



Не используй встроенный Update() для обновления. Сделай компонент, который в Update() как-то кастомно обновляет игру.
Что тебе там мешает кроме собственной тупости не понятно.
1265 546003
>>45935
Не понимаю дибилов, которые говорят, что Unity тип тормозной и хуевый, бери Godot - вот это всё. Откуда вы такие беретесь?

Типа за него надо платить, ко-ко-ко!.. Если игру делаешь для себя - пользуешься бесплатной версией и не ебешься вопросами. Там от продаж свыше 100K потребуют делиться, 100 тыш бачинских, Карл! Кто-то из сидящих тут кирилов думает столько в год заработать на своей игре?

В 2К19 году - Unity и UE4 наиболее годные движки, все остальное - поделия для любительского пользования.

По Юньке куча мануалов, видеоуроков, статей, форумы с вопросами/ответами. Дибилов, которые говорят про таскание ассетов надо посылать нахуй без дискусий.
1266 546008
>>46003

>Unity и UE4 наиболее годные движки


Съеби, даун-юнитипидар, есть уе4, а юнитиговно в зад себе засунь, чмо.
1267 546013
>>46008
Как скажещь, пупсик)
1268 546016
>>46003

>В 2К19 году - Unity наиболее годный движки, UE4 и все остальное - поделия для любительского пользования.


пофиксил
1269 546018
>>46003

> По Юньке куча мануалов, видеоуроков, статей, форумы с вопросами/ответами.


Будто бы по анрилу всего этого нет, лол.
IMG20190115223125.jpg35 Кб, 294x646
1270 546036
Ну плиз скажите. Сильно плохо выглядит?
1271 546045
>>46036
сильно
1272 546047
>>46036
да, выглядит хуёво. если конечно ты не сделаешь всю игру в таком стиле и не подашь как НИБАГ АФИЧА
1273 546049
>>46036
Стиль и контуры норм, но с цветами у тебя беда. У людей как-то это мягче выглядит, погугли туториалы.
>>45892
Сделай спрайт скелета со свечением белым вокруг него, что ли. С бекграундом сливается.
1274 546058
>>46047
Вся игра так. В этом и смысл так дамажить изображение.
>>46049
Какие туториалы?
8697333.gif81 Кб, 360x288
1275 546061
Всем привет.
Кароч люблю игори и всегда играл в них. Сейчас не работаю и пытаюсь вкатиться в веб разработку, ну там жаваскрипт, реакт-хуякт и прочее. Ради фана сходил на пару собесов на лвл дизайнера, в основном мобилки, всякие фермы и матч3 и внезапно одна контора дала офер, лол.
И собственно вопрос. Какие вообще зарплаты в лвл дизайне в мобилках? На что я могу расчитывать через год, два, три? Сильно ли я сосну по деньгам если заброшу программирование и уйду туда? Реальны ли зарплаты в СНГ реалиях в 2к$ например? Какая средняя? Где посмотреть? Игори люблю пиздец, программирование учу через силу со слезами на глазах.
Сколько получает среднестатистический лвл дизайнер с 2 годами опыта в россии на каком-нибудь матч3 проекте?
IMG20190116002653.jpg54 Кб, 646x1021
1276 546091
Ещё есть вариант такого дерьмового пиксельарта.
1277 546110
>>46091
Давай что-нибудь с уровнем.
1278 546115
>>46091
Можешь сразу проследовать в пиксель-арт тред для удобства, а то что он простаивать будет. У многих ньюфаготред вообще скрыт.
image.png196 Кб, 1178x636
1280 546171
1281 546185
>>46169

>использовать другой 3д редактор в то время, как есть блендер 2.8


но зачем?
1282 546293
>>46185
Чувак хочет платить по 100к в год добрым дядям, ну что ты какой.
Вот знаешь, есть куколды, которые любят, чтобы ебари их жен кончали им в рот, здесь примерно то же самое, вряд ли ты когда-нибудь поймешь их мотивы.
1283 546303
>>46091
Больше на гей скелета в юбке похоже.
1284 546304
>>46293
>ебари их жен кончали им в рот
Простите что прерываю вашу беседу, но такой вопрос.
Женам или куколдам?
1285 546331
>>46185
>>46293
Блендероебаньки не понимают, почему большинство компаний юзают майю, а не говноблендир, даже с большой доплатой. Блендероебаньки разочарованы.
-fnOeNAsl0.jpg71 Кб, 1100x734
1286 546368
1287 546369
>>46331
А ты компания? Ты кто, юбисофт или бесезда?
Ебанутый, при чем тут компании, если у тебя нет и 0.001% от их ресурсов? Они миллионы долларов всирают на игры, откуда у рядового анона 100к в год на одну сраную майю? Это не считая другого софта, который придется докупить так же по подписке.
А юзают они по привычке, потому что так же юзали 20 лет назад, когда блендера еще не было. Им просто нахуй не надо переучивать 100500 моделлеров на новый софт, быстрее купить лицуху и продолжать сидеть на майе, с которой все уже не первый год знакомы.
А в плане фич в майе нет ничего такого, чего нельзя сделать в блендере, дело привычки.
1288 546392
>>46369

>откуда у рядового анона 100к в год на одну сраную майю?


Пиратка, долбоебина. А если не было бы блендера, что теперь, и игры не пилить? Вот сейчас нет полноценной замены сабстенс пейнтера, где ты модели красишь?
1289 546422
А че за дрочилово непонятное на лицухи? За жопу что ли возьмут, если пилить будешь в них? Так у нас 99% аутсорс-студий на них сидят, и ничего...пилят себе ААА-шечки.
1290 546423
>>46422

>не в них


быстрофикс
1291 546431
>>46422

>А че за дрочилово непонятное на лицухи?


Да это блендеропидар не может больше доводов привести начинает уже совсем хуйню гнать, долбоебина.
image.png1019 Кб, 556x800
1292 546441
1293 546465
>>46036
Выглядит фигово. Очень много грязи. Этоне пиксельарт а даунскейл фотографии.
1294 546468
>>46091
Тошнотная палитра.
Чем он там держит бутылку зелья вообще непонятно.
Нет ни объёма ни освещения.
1295 546470
>>45821

>Анрил дает больший выхлоп "из коробки"


Вся суть анрилодетей, не найти галочку в настройках, не смочь скачать бесплатный постпроцессинг и сменить движок. П - профессионал.
1296 546471
>>45935
Считаю траекторию корабля до Марса в реальном масштабе без тормозов, расчитывается примерно за 1-2 секунды с шагом по времени 0.1 секунды. Без фреймдропов, естественно.
Билли дал им асинхронное программирование, нет, не хочу, хочу байты ебать на крестах. И это программисты.
1297 546487
>>46470
П-профессионал скачает бесплатный годот и соберёт его из исходников. А ты юнитидитё, играешься в свой конструктор игрового движка, флипая ассеты под мутными лицензиями. Сегодня какая-то хуйня бесплатна, а завтра хуяк и разрабу бабла захотелось. Ну ты ж у нас п-профессионал. Скачаешь другой бесплатный постпроцессинг и пол-игры под него будешь перепиливать, уёба.
image.png511 Кб, 1025x438
1298 546488
>>46470

> УИИИ!!!! ЕСЛИ НЕ ПЕРДОЛИШЬСЯ, ЧТОБЫ МОДЕЛЬ ВЫГЛЯДЕЛА, КАК ДОЛЖНА - ТЫ ДИТЁЁ!!! ЯСКОЗАЛДИТЁ!!!11!1


Просто нахуй гуляй весело и надолго.
1299 546491
>>46488
Зачем вы дрочите на реалистичность? Инди продают в первую очередь концепт или идею, но не как не новый графоний.
1300 546493
>>46491
А с хуя ты решило, что этот пост индюк оставил?
1301 546497
>>46491
Приятная картинка оставляет лучшее впечатление и настроение.
3tRjl03mmVU.jpg169 Кб, 1280x960
1302 546500
>>46493
Ах да я же забыл, здесь место только для успешных кириллов и их ААА проектов.
1303 546502
>>46493
Правильно решил же.
>>46488-анчоус
1304 546505
>>46422

> За жопу что ли возьмут, если пилить будешь в них


Возьмут, всякие майи и максы пишут метадату о лицухе при экспорте, потом это на раз два проверяется. Последствия могут быть от судебного иска до пермабана в стиме/гугл плее, смотря где будешь пытаться распространять.
1305 546507
>>46471

>Считаю траекторию корабля до Марса


Ухх, как же ты смог осилить эту сложнейшую физику из программы 8-го класса? Да еще и без тормозов запрограммировать... Ты не гений часом?

>хочу байты ебать на крестах


Сейчас бы думать, что на крестах нельзя в асинхронное программирование.
1306 546509
>>46488
Ты просто забыл докупить ассет Realistic Looking Skin Shader, всего-то за 249.99$ по акции, поторопись пока не закончилась.
1307 546510
>>46505
Две пинты чаю этому анону.
>>46422
Даже за замыленные текстуры опают, если разглядят в них чужие.
1308 546516
>>46505
А перегнать через тот же самый блендер, например? Дело одной минуты же.
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
1309 546517
>>46516

>РЯЯЯЯ БЛЕНДЕР ДЛЯ ПИДОРАСОВ И ДОЛБОЕБОВ!


>как только бояре пригрозили пальцем, первым побежал качать блендер для перегонки ассетов


Проиграл что-то.
1310 546518
>>46517
Ссылочку на мой пост с

> РЯЯЯЯ БЛЕНДЕР ДЛЯ ПИДОРАСОВ И ДОЛБОЕБОВ!


быстро мне принес, выблядок.
1311 546524
>>46518
Ты чего какой нервный? Сперма Ашота, которую тебя заставили высосать из пизды твоей жены, оказалась невкусной? Или забыл оплатить подписку на майю на год вперед?
1312 546530
>>46524
Блендеропидар, оставь свои каколдские фантазии при себе
1313 546604
Анон, а какие есть языки-движки, чтобы писать игры максимально просто, непринужденно, быстро, и при этом идиоматично?
Давай пример приведу, когда я уволился с позиции Qt/C++ формошлепа и пошел дата инженером Python/Jupyter, то охуел, как тут все можно быстро делать. Просто хуяк-хуяк и готово, а главное красиво же получается.
Вот хочу что-то такое, только про геймдев.
1314 546624
>>46604
Констракт и годот.
1315 546626
>>46624
Это тебя словом python триггернуло?
1316 546627
1317 546633
>>46604
Формошлёпство в геймдеве - это уеч и юнити.
image.png3,8 Мб, 1920x1342
1318 546652
1319 546689
>>46604
Чтобы быстро и просто 2д гейммейкер
Чтобы чуть сложнее но все равно быстро и просто юнити
Анреал не трожь, осваивать долго а пользы ноль
Годот полное дерьмище на котором вообще никто ничего не делает
1320 546695
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"
1321 546700
>>46695

>вообще без знаний программирования


В россии делают только мобилки под юнити, так что надо как минимум знать как добавлять и двигать обьекты, что такое сериалайзд филд и так далее.
Никому гта не надо надо матч3
1322 546702
>>46700
Я кста когда узнал что на мобилках играют в подобные игры охерел просто, кто во всё это играет? откуда столько скачиваний? сам в живую не видел чтобы в такое играли
1323 546704
>>46702
Если у тебя опыт только пк игр то в россии геймдезайнером тебе не стать.
1324 546707
Кто может пояснить за не популярную разницу юнити и анрила?
Где проще и с меньшим набором костылей можно сделать:
Открытый мир,
Карту для 100 игроков с физикой и шлюхами,
Свою необычную физику (разрушаемость, строительство, транспорт на щюпальцах, кучу джоинтов),
Прицепить к игре кастомный контроллер.

Или для не обычных вещей в любом слечае придется открытый код дорабатывать под себя?
1325 546713
>>46707

>Открытый мир


Юнити

>Карту для 100 игроков с физикой и шлюхами,


Анрил, в юнити физически невозможно чтобы физика на стольких объектах нормально выщитывалась одновременно
Не значит что в анриле это не заебись как сложно(но там весь движок мудаческий и осваивается ТОЛЬКО при помощи старших товарищей)

>Свою необычную физику (разрушаемость, строительство, транспорт на щюпальцах, кучу джоинтов),


Знаешь, наверное одинаково, зависит от фантазии твоей. Физику хуево делать только в годоте, даже гейммейкер лучше годота справляется

>Прицепить к игре кастомный контроллер.


В одном движке в два клика в другом в три, тоже не должно быть разницы для тебя лично
1326 546714
>>46707
Ни один движок не сделает игру за тебя. Учить советую юнити, это самый популярный двиг на данный момент, ответ на любой вопрос по юнити можно найти в первой строчке гугла.
1327 546715
>>46713
>>46714
Спасибо.
А редактирование геометрии 3д объектов прям в игре где проще? Как в збраше примерно.
1328 546721
>>46715
В годо есть специальный объект "быстрая геометрия" на его основе можно сделать изменяемые в игре фигуры. Ну и поддержка моделей с морфами по стандарту имеется.
За остальные движки не знаю. Только годо! Только хардкор! INSTALL GODOT!
1329 546724
Ребят не хочу игор.
Хочу делать анимацию, 3д сценки. Посоветуйте самый легкий вариант вката (прога для даунов). Желательно с большой базой моделей.
1330 546725
>>46724
Пошел нахуй, даун ебаный, заебал своими тупыми вопросами. Читай доску, говно.
1331 546765
>>46700

>В россии делают только мобилки под юнити


Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark
1332 546769
>>46765
Не слышал ни об одной, напомни мне сколько десятков миллионов долларов они заработали?
1333 546770
>>46765
Атом вон захуярили недавно
Еще какой то клон халвы делают
Короче только годото дебилы пекутся о мобилогейминге
1334 546772
>>46769

>Не слышал ни об одной


Зато пердишь громче всех.
1335 546775
>>46769
подозревая, что дохуя, лол.
1336 546786
>>46775
Пока ты воруешь на торрентах, игрострой будет загнивать.
Я тебя не призываю тратить последние нищебродские 600 рублей на отечественную игру, но не воняй сука, что игры от русских разрабов либо не существуют, либо имеющиеся 3,5 ориентированы на запад.
Всё тебе пидору нищему бесплатно отдай. Хуй тебе!
1337 546787
>>46695
В облаках-то не витай. Геймдизайнер в корпоративном гейдеве это всего лишь оператор табличек в экселе и лишь изредка генератор какого-то креатива, ограниченного жесткими рамками, заданными сверху. Тот, кем ты хочешь стать, называется продюсер. Вот ему можно фонтанировать идеями хоть как (хотя и он соснет, если СЕО жестко ограничит жанры и платформы).
1338 546788
>>46786
А народ нищий, я так понимаю, потому что так прикольнее, и он сам захотел? Если не торренты, то тогда человек из нищей страны вообще к твоей игре не прикоснется. А так хотя бы может пару тредов на харкаче создаст и отзыв на мете напишет, хоть какой-то выхлоп. А бабло белый европейский гой подгонит.
1339 546789
>>46786

>игрострой будет загнивать


Пока ААА будет делать длс на длс с лутбоксами и все это для сингла.

КУПИ ОРКОВ СУКА
1340 546792
>>46786

>Пока ты воруешь на торрентах, игрострой будет загнивать.


Сдается мне это так не работает. Про фильмы тоже пиздели, что сейчас походите на говно, денег подзаработают, будут больше вкладывать и лучше снимать, но они зарабатывают больше, а вкладывают столько же или меньше и получается то же говно.
1341 546793
>>46788
Сам подумай, какой смысл от отзывов васянов, если платежеспособная публика их всё равно не прочитает, т.к. не всрался им твой харкач?
Нужно ебашить маркетинг под целевую аудиторию, если это буржуи - реддит, форчан.
1342 546796
>>46786
в одной Беларуськи 100500 игрокомпаний
https://dtf.ru/flood/5992-spisok-belorusskih-kompaniy-kotorye-razrabatyvayut-igry

просто они шифруются под буржуинов.
1.jpg621 Кб, 1937x904
1343 546797
Посоны, как обычно пилится кастомизация шкурок персов? Вот пикрил, например - это светлая/темная кожа, тон кожи, жирность/кочкоподобность, цвет глаз, яркость глаз, волосатость тела, лысая/щетинистая голова, составные брови из 3-ех зон и аналогичная щетина на бороде. Вот смотрю я на это все, как новичок, и задаюсь вопросом: это вообще законно?
1344 546798
>>46793
Что ты выберешь - западные деньги + какой-то базз из нищих параш, или просто западные деньги? Базз хоть какую-то прослойку более-менее обеспеченных людей в нищей параше может тебе обеспечить. Хоть какие-то деньги будут. Это как с ценами в стиме то же самое. Разрабам че думаешь дохуя выгодно по старому курсу бакса (и даже дешевле) игры выкладывать? Да нет конечно, просто если цена будет выше, то вообще никто не купит, особенно, когда с младых ногтей уже учатся по торрентам шастать, и местному закону похуй на это. А так хоть какие-то барыши.
Безымянный.jpg19 Кб, 819x460
1345 546823
Анон, такой вопрос. Я короче лениво пилю тактическую пошаговщину с юнитами, которые ходят по сетке с квадратными ячейками. Там есть, допустим, пикинеры, которые бьют на три или четыре клетки. Если этот пикинер и злой враг стоят в одном ряду ячеек, то всё понятно, просто бьет на три клетки. А если они стоят по диагонали, как на пикрилейтед, то как вообще расстояние между ними считать? Между ними две клетки (по диагонали), или четыре клетки (если отсчитывать по одной только вправо или вверх)? Как думаешь, анон?
1346 546837
1347 546944
>>46823
Странный вопрос. Правила твоей игры как гласят? Так и делай.
1348 546960
>>46823
Вычисляй пифагора и ебашь celling()
1349 546978
>>46823
https://ru.wikipedia.org/wiki/Расстояние_городских_кварталов
гугли "Расстояние городских кварталов" / "Манхэттенское растояние" / "расстояние Чебышева"

если кратко - есть формула как раз для таких расчетов на клетках, на каком расстоянии от данной клетки находится другая клетка, если к ней идти в 4-х (впарво/влево/вверх/вниз) или 8-ми направлениях (плюс диагональные).
1350 546980
в
1351 546983
>>46823
public static int GetChebishevDistance(Coordinate start, Coordinate finish)
{
int result = Math.Abs(start.X - finish.X) + Math.Abs(start.Y - finish.Y);

return result;
}
1352 546987
м-да уж ну и дела
qwe.mp4473 Кб, mp4,
1280x720, 0:12
1353 546992
Нарисовал за пару минут два спрайта, чтобы тестить физику и уже несколько минут залипаю, а еще понимаю что дальше будет только хуже
1354 546993
>>46992
какие-то рывки на записе, тут такого нет
1355 547010
test
1356 547020
>>46992

>дальше будет только хуже


Именно так. Это наше проклятие прокрастинации бро. Потом ты напишешь еще пару скриптов, еще пару спрайтов, сделаешь простенькие анимации и вот тогда ты залипнешь ещё на неделю. И всё это время игра делаться не будет.
мимобомбермемер
1357 547030
вкатываюсь на гамегуре, все плохо?
1358 547072
Ну как вы там, обосранцы? Нихера не можете, в то время как один китаеза, в свободное от работы время сам запилил шутер/слешер, у которого сейчас рейтинг 96%

https://youtu.be/mQx6zZZ6RSY

https://games.mail.ru/pc/news/2019-01-17/igroki_okazalis_v_vostorge_ot_shutera_razrabotchika_odinochki/?from=informer
1359 547083
>>47072

>слешер


Это не слешер, даун
>>47072

> запилил шутер


Как сложно, пиздец, бегать и стрелять, наверное, три года программировал.
11111111.mp4641 Кб, mp4,
568x624, 0:10
1360 547085
До чего техника дошла, новичкам вообще поди кайф. Вот бы что-нибудь для облегчения программирования придумали, чтобы нероночки помогали писать.
1361 547088
>>47072
А ты можешь?
Собственно, чувак - дизайнер, 2 года изучал УЕ4, запилил какую-то игрушку еще до этого. Над этой игрой работал 2.5 лет примерно по 5 часов в день.
Если не пинать хуи, то результат вполне закономерный.
1362 547089
>>47088

>2.5


1.5
1363 547091
>>47085
Где ты там нейронки увидел?
1364 547096
https://vk.com/wall-109054658_544
Кто пойдёт на ди-анонную вечеринку геймдевов в Нижнем Новгороде?
1365 547098
>>47091
Там нигде, дура.
1366 547099
>>47072
обмазался эффектами
1367 547109
>>47098
Ты идиот.
1368 547111
>>47109
Заткнись, дура.
1369 547117
>>47111
Ты не добьешься успеха.
1370 547119
>>47117
А ты пидар.
1371 547120
>>47119
Ты говоришь ложь.
1372 547141
>>47120
Я не лгу, я нарекаю тебя хуесосом-юнитипидарасом.
1373 547150
>>47141
Это клевета.
1374 547151
>>47150
Это титул, ебанько.
1375 547152
>>47150
>>47141
>>47120
>>47119
>>47117
>>47111
>>47109
>>47098
Зарепортил дураков за вайп.
1376 547155
>>47151
Почему ты так считаешь?
>>47152
Не влезай не в свое дело.
1377 547177
>>47072
Все адекватные люди понимают, что это поделка, слепленная из готовых ассетов. За такой срок столько контента не отрисует/оттекстурит/заанимирует ни один топовый 3д артист из какого-нибудь условного юбисофта или близзарда. Это просто физически невозможно.
1378 547178
>>47085

>нероночки


Хуёночки. Забавно видеть, как додики, которые вообще не понимают, что такое нейросети, как они работают и для чего нужны, повсюду суют этот модный баззворд.
1379 547179
>>47096
А много ли тут анонов из Нижнего?
Давайте устроим перепись.
1380 547185
>>47091
>>47178
Да я не имел ввиду, что подсказки в фотошопе на нейроночках, тупицы-ебанушки.
1381 547199
>>46983
А в годоте это искаропки: vector.distanceto(vector)
1382 547210
>>47199
В юнити тоже должно быть, это она из базовых операций векторной алгебры. Просто он поленился сходить в документацию.
1383 547220
>>47185
Ебантяй, не спихивай свои проблемы на других. Научись изъясняться нормально.
Шизофазия - это болезнь.
1384 547227
>>47220
Ебанушка, плиз.
1385 547233
>>47227
Лечись, дебик.
1386 547235
>>47233

>пук


Ты дуррра!
1387 547237
>>47235

>пук


Красиво моя сперма выстрелила у тебя из жопы.
1388 547238
Подкиньте идею. Делаю казуалку для умственно отсталых.
1389 547239
>>47237

>Красиво моя сперма выстрелила у тебя из жопы


Ты даже пидарее чем я думал.
1390 547241
>>47239
Не более, чем твой батя.
1391 547245
>>47238
3 в ряд. Охуенная идея? С тебя процент с продаж.
1392 547252
>>47241
Вот вы два конченных пидара и есть, сам признался.
1393 547253
>>47252
Ты сын пидора.
1394 547256
>>47245
Кидай контракт.
1395 547261
>>47253

>Ты сын пидора.


>>47119
1396 547262
>>47256
Кинул за щеку два раза, проверяй.
1397 547263
>>47262
Ну бля а как бабки тебе скидывать буду)))
1398 547269
>>47261
Пидоров сын. Это даже звучит смешно, клоун.
1399 547292
>>47177
Хуя отмазки, ну так запили подделки, че делов то?
1400 547297
как придумать необычный геймплей?
1401 547302
>>47297
Нужно думать не так, как обычно.
tumblrpki9vz1OgS1whahvko1500.gif3 Мб, 444x444
1402 547435
Придумал сцонарий к планируемо игре.
По задумке, игра с разными сюжетными ветками и миссиями.
То есть, пока ты в простом режиме, ты ходишь по городу, общаешься с неписями в духе Андертейтла или СтардьюВэлли, а потом в зависимости от арки и миссии, там нужно пройти аркадный буллет-хелл уровень, где тебя убивают с одного удара типа как в Контре дендиевской; в другом уровне гоначки типа как в Аладдине на сеге, где он на коврике от волны лавы съёбывался или в Батлтодс на денде, где нужно было на моцике лететь через уровень мозгов; в третьей арке арке типичный тыкательный квест уровня

> "укажи в этом деревенском туалете метр на метр на пиксель, за которой скрывается искомая корова"


как и в любом приличном квесте; а в одной арке должны быть типикал драчки типа Мортал Комбата 3, только намного хуже и хуёвее. И ещё "меню инвентаря" должно быть, чтобы полученный в одной арке итем, оказался жизненного необходим для прохождения другой арки. И многовариативная концов очка. И, конечно же, намеренно отстойные ачивки в стим.
Я даже набросал тетрадке за щеку ручкой наброски спрайтов.
И попросил чувака знакомого помочь с музыкой, и он дал добро.
Так что теперь я готов делать игру.
Вот только есть два маленьких нюанса:
- я абсолютный, полный ноль (0, zero, профан) в кодинге и программинге даже на уровне скрипта Hello world не стоящий
- я не знаю программ по игроделию, тем более чтобы сделать такую задумку, как у меня.

Что вы мне посоветуете по моей задумке по делу, кроме соснуть хуйца, сделать бочку, скачать вишмастер, съебать отсюда, застрелиться вместо Насти, учить Ц++, принять Ислам, въебать говна и т.д.?
1403 547450
>>47435

>Что вы мне посоветуете по моей задумке по делу


Учи программы, учи программирование, учись рисовать и дизайнить. На команду не найдейся.
1404 547456
>>47450
На команду не надеюсь, хочу вытянуть в одиночку. Рисовать и дизайнить могу, особенно на бумаге.
Какие программы? Зачем программирование? Разве нет готовых шаблонных программ?
1405 547460
>>47456
Все равно обязательно будет чего-нибудь не хватать, и будешь бомбить. Учи констракт 2, самое простое, но мощное. Если ощутишь в себе способности то какой-нибудь со скриптами двиг найдешь.
1406 547480
up
1407 547481
>>47460
Внезапно двачую этого. Канстракт 2 хоть и платный, но для художников, пожалуй лучший выбор на сегодня.
>>47435
Ну или жди Годо вместе с нами в годотреде. Вот скоро Хуан допилит вижуал скрипт, будем игоры программировать блок-схемами, как в УЕЧ, но без оверхеда.
1408 547484
>>47435
Гейм дизайн уровня /b

Ты решил сделать сразу 10 игр, и дать игроку поиграть в каждую из них несколько минут, слив в одну игру.

Даже если каждая из этих 10 игр будет лютым шлаком (а она будет лютым шлаком, потому что ты не умеешь ничего делать), ты всё равно потратишь на каждую из этих игр времени как на полноценную игру.

Ну допустим тебе похуй, ты потратил на одну игру в 10 раз больше времени чем мог бы. Знаешь что тебе на это скажет игрок? Ой, мне вот нравился point-and-click, а со своим bullet hell соси ты хуй. Refund.

И ты пойдёшь сосать хуй.

Так что советую тебе сразу идти хуй сосать, меньше времени потратишь.
1409 547488
>>47484
Слышь, пидар, а может быть тебе самому хуй пососать? В смысле я могу тебе пососать, ммм? Слышь?
1410 547496
>>38357 (OP)
Как не зайду всё время срётесь здесь, вы вообще чего нить кроме этого делаете?
1411 547498
bump
1412 547499
>>47496
Тот, кто что-то делает - не срётся здесь. Все трудоспособные аноны моментально сваливают отсюда.
1413 547505
G
1414 547514
>>47460
>>47481
Мне вообще посоветовали охладить траханье и возложить надежды на РПГ-мейкер и РенПай. С РПГ-мекером не знаком вообще, а про РенПай знаю, что это по визуальным новеллам онли.
1415 547525
>>47522 (Del)
Что это по сути своей самая простая игра. Вот тебе комикс чреды картинок и текстов, потом происходит выбор рута и ты дальше идёшь читать комикс картинок в этом руте и эти тексты до следующей развилки. Я такие игровые книжки читал в детстве, назывались "Ужастики 2". Только ты страницы сюжета не листаешь, а кликаешь, и в отличие от книги, в новелках есть музыка и картинки.
1416 547530
Аноны, разрабатываю диалоговую систему и встал такой вопрос. Храню весь текст диалогов в одном json файле. Понятное дело, что, десериализовать все диалоги каждый раз это такое себе. В общем, как и хранить их постоянно в памяти. Можно ли как то частично десериализовать файл? Может есть какие то инструменты, для поиска нужных объектов в json файлах, по типу языка SQL?
1417 547537
>>47530
Десериализуй один раз и храни в памяти. Даже если ты там войну и мир награфоманил, это копейки.
1418 547538
>>47537

>системные требования: 16 гигабайт памяти

1419 547542
>>47538
Война и мир пару мегабайт занимает.
1420 547547
>>47499
Я делаю и срусь, раз в пол часа делаю перерыв, похожу по комнате, отдохну, залезу в гд, посрусь чутка, и дальше геймдевить.
1421 547549
>>47514
Не трать время на хуйню, качай крякнутый констракт 2 и все будет хорошо.
1422 547564
>>47537
Шо, и в профессиональных студиях все диалоги держат в памяти постоянно?
1423 547567
>>47542
с миру по нитки
потом у таких говнокодерков и выходят раздутые приложения, которые тормозят на топовых пекарнях
1424 547568
>>45787

>Программист же художником не станет.


Чего это вдруг?
1425 547569
>>47564
Это строки текста, они не весят ничего абсолютно. У тебя сейчас этот тред весит 500 гигабайт в памяти или как?
1426 547571
>>47564
Держать пару мегабайт в памяти лучше, чем дрочить туда-сюда диск.

мимо софтвареинженер не из геймдева
1428 547579
>>47575
Под линуксом наверное хорошо работает.
1429 547582
>>47579
В линуксе думаешь нет файлового кэша? Там есть все, что есть в windows.
1430 547598
>>47526 (Del)
А если я пройду с пруфами, мне деревотян покажет свою писечку с пруфами? На меньшее не согласен.
1431 547600
Хочу сделать казуалку. Не знаю какую.
scale2400.jpg82 Кб, 1125x555
1432 547622
для визуал программирования сёравно нужно на минималках абстрактно-алгоритмическое мышление.
это чуть сложнее чем точить на заводе железные хуи
1433 547639
>>47622
а ты пробовал? Думаешь вот так просто взять и сразу выточить хуй, чтобы в 100500й раз не получился болт на м16?
1434 547675
>>47622
Нуу да. А ещё все эти туловины ограничены своим функционалом.
Хочешь какую-то фичу, а её нет, всё равно в итоге сам пишешь по классике. Но время экономит.
1435 547729
Заберите этого дауна с картинкой ватника обратно. Он уже до лисача добрался.
1436 547730
>>47729
Пока свинорыл срёт где-то ещё, он не срёт здесь.

Лучше оставьте его себе насовсем.
image.png2,8 Мб, 1920x1080
1437 547732
>>47730
тогда забирайте себе распидора
1438 547734
>>47730
Нахуй он нам нужен? Сидели себе спокойно, общались в 1.5 человека.
У вас-то тут все равно болото.
1439 547754
Привет
1440 547765
>>47639
Нет, но делал трёхметровую раздроченную пизду из швеллера, методом вальцовки оного. Через два мес надоело. Стал погромиздом.
1441 547766
Двач, у меня идея для игры. Мы бегаем от врагов сначала, как в Оутласте, но потом резко и неожиданно мы получаем оружие и идем брутально мочить всех подряд. Как вам идея?
1442 547767
>>47766
Уже было в RE7
1443 547769
>>47767
Посмотрел. Получаем в самом начале, да и не "неожиданно". Игрок должен этого сильно хотеть. RE7 такая себе игра похоже.
1444 547774
Бля, зебре пизда, еще производительность подкрутят и фсе. Кстати, у збраша до сих пор нету папочек, просто слои-сабтулы создаются, их на сложной модели может по 50 штук быть и нельзя структурировать. Эта прога выпускается с 1999 года. И рендер говно. Но в ней очень приятно кисти работають.
https://twitter.com/pablodp606/status/1087085754210271233
1446 547776
>>47769
Это много где было. Навскидку Зов Ктулху (2005) - сначала бегаешь от ебанутых реднеков-гибридов, от неведомой ебаной хуйни, от призраков, потом получаешь волыну и начинается шутан.
Я не говорю, что это плохо, наоборот, если грамотно организовать с вплетением в игровой сюжет, игроки только рады будут.
image.png2,7 Мб, 1700x956
1448 547800
sage 1449 547830
>>47776
За это игру и не любили. Если ты делаешь шутан - ты делаешь шутан, если делаешь хоррор - то делаешь хоррор. Смешивать так не стоит. Те кому нужен шутан будут плеваться от хоррора, и наоборот.
1450 547916
>>47830

>За это игру и не любили


Кто не любили? Проблема в не в смешивании, а в том, что в начале игры задана очень высокая планка, а последние уровни - это унылый бег по коридорам без какой-то лавкрафтщины и сюжета.
тигр гомик 1451 548006
всем привет я тут новенький
1452 548013
>>47830
Здрассьте, а F.E.A.R? А Резидент ивелы? шутаны и хороры.
1453 548016
Вопрос: кто сколько поднял на своей игре? Лезли ли вы куда-то помимо Стима и гугломаркета на мобилках?
image.png2,2 Мб, 1920x1080
1454 548037
>>48016

> Лезли ли вы куда-то помимо Стима и гугломаркета

1455 548047
>>48016
$7,250 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles)
За 2,5 месяца
image.png11 Кб, 203x373
1456 548071
Набросал игру. Решил делать на мобилки так как легче монетизировать и больше аудитория. Вообще этот мэдскилз за 10 минут в пеинте я сделал чтобы спросить насколько плохо на нем управление. Красные кнопки - это двигаться, зеленые - поворот на 90 градусов. Сверху иконка игрока и хелзбар, внизу предметы и кнопка открывающая сумку. То что на главном синем поле - это то, что видно в данный момент, мэдскилзный рыцарь - персонаж, непись или враг, но тут без разницы.
1457 548075
1
1458 548078
>>48049 (Del)
А в северной бы расстреляли... :(
1459 548094
>>48071
Лучше свапом сделай а не кнопками
1460 548095
>>48047
А сколько игру делал?
1461 548106
Привет. Посоветуете видео дневники разработки? Полезные стримы там. Вот все в эту сторону. Очень интересно наблюдать как люди потихоньку пилят свой проект. Ну или поделитесь инди проектами за которыми наблюдаете в соц. сетях.
1462 548115
>>48095
Хуй знает, точно подсчитать нереально. Начинал как хобби по часику-два вечерами 3 года назад. В июле уволился и получилось по 6-10 часов в день работать, т.е. прям основным проектом это стало только за несколько месяцев до релиза.
1463 548141
Какие языки подходят для запиливания игр без движков и конструкторов?
1464 548147
>>48141
Ассемблер.
1465 548149
>>48147
Смешно, очень.
1466 548153
>>48149
Почему?
1467 548154
>>48115
Кул стори, бро. Можешь поделиться инфой об игре (жанр, языки, стоимость, ссылку) и как раскручивал? Может dev blog есть?
1468 548155
>>48153
Потому.
1469 548156
>>48149
Твой вопрос в духе: какой человек подходит для общения? Да практически любой, у которого есть уши или глаза (средства ввода) и хавальник или руки (средства вывода).
1470 548158
>>48156
Хорошо, задам иначе: на каких языках делали/делают игры без движков и конструкторов?
1471 548159
>>48158
c/c++
image.png41 Кб, 1273x799
1472 548162
Вопрос касаемо разрешения в играх. Плохо ли, если игра не будет разворачиваться на фулл скрин? Работаю на гамаке и там постоянно растягиваются пиксели, если неправильно установить размеры комнат и это не фиксится. Рассматриваю вариант оставить разрешение 16:9 и возможность менять размер окна на 1280х720 и 640х360. Ну или разные разрешения 16:9 и 4:3 напрмиер с возможностью менять размер окна
1473 548165
>>48154
Сорян, пока не готов к деанону на дваче. Через пару месяцев, как пару обновлений сделаю, может запилю тред с подробной историей.

Могу только сказать, что продвижения почти не было никакого.
1474 548171
>>48165

>


Ты ведь понимаешь что 7к за 3 года это очень мало?
1475 548173
>>48171

>3 года


>основным проектом это стало только за несколько месяцев до релиза


Ты лупень что ли, свышь?
1476 548184
>>48171
7к за 2,5 месяца после релиза в EA. Ещё где-то пол года-год в EA, а потом и релиз.
Ну и этот >>48173 прав.
В общем моя цель-минимум это 50k за год - тогда буду считать что время было потрачено не зря.
1477 548195
>>48162

> там постоянно растягиваются пиксели


Они везде растягиваются.
Изменяй масштабирование камеры.
1478 548197
>>48165
Ок, поделись вершиной айсберга, чтобы не было деанона.
И скажи, что ты понимаешь под почти не было продвижения. Те был ли блог, соц сети, таргетировал только русичей или англоязычный сегмент. По верхам будет очень интересно и полезно. Ну и если какие-то особые ресурсы тебе пригодились для достижения текущих результатов
1479 548200
>>48158
Не делай на c++, если ты уже не знаком на хорошем уровне.
А так дай больше вводных: есть ли идея игры, что ты хочешь получить в итоге (знания, опыт (в какой специализации, применимый для чего?), деньги, статус, команду?), что ты уже умеешь/знаешь, каким ресурсом располагаешь (время, скиллы, деньги, жопа мамки)
В целом не рекомендую изобретать велосипед. На гейдев ру в своё время куча народа писали свои движки, в итоге: ни движков, ни игр, ни энтузиастов

Не ешь говно
, подумой
1480 548203
>>47916
Ищи на "трубе" вырезанные ролики из игры. Были даже в русской локализации. Там раскрывается весь сюжет. Заруба в храме была необходима и писать что там нет духа Говарда странно (достаточно вспомнить статую, сводящую с ума или убийство одного из богов). Всё в рамках атмосферы Лавкрафта.
1481 548206
>>48197
Всё что было из продвижения до релиза:
1. Трейлер на ютубе, ссылки на него на реддите в gamedev
2. Страница в стиме за месяц до первого билда (к релизу было около 700 вайшлистов, конверсия в первую неделю была около 10%)
3. Пару раз в неделю обновляемый тред на tigsource
4. За неделю до релиза отправил на gamespress пресс-релиз, который подхватили два не очень крупных сайта
Собственно всё. После релиза ещё была статья на реддите, которая неплохо плюсов собрала и висела в топе gamedev пару дней. Но это так и планировалось, в общем то. Я просто решил, что и с багами и косяками, но буду релизиться в EA, иначе никогда этого не сделаю. А дальше по мере допила буду уже как-то продвигаться.

Но вообще сейчас весь трафик и покупки - чисто от стимовской платформы. Пока рейтинг отзывов держится выше отметки 70% идёт хоть какие-то покупки. Если больше 80% - очень хороший трафик льется - но я на 80%+ буквально пару дней продержался и скатился обратно к 72-78%, там и болтаюсь. От внешнего "маркетинга" сейчас практически нулевой выхлоп.
1482 548210
>>48200

> идея игры


Минималистичный и более хардкорный Magic Barrage (с фансервисом).
Networking я навряд ли изначально осилю, поэтому сначала будет демка без многопользовательской составляющей, которая раскроет немного сеттинг + попрактиковаться самому.

> что ты уже умеешь/знаешь


Ничего, поэтому ищу такой язык, который одновременно подходит и для обучения, и для последующего использования.

> каким ресурсом располагаешь


Родители дают деньги на еду, нужно только шарагу посещать, чтобы не отчислили.
IMG20190123035045.jpg26 Кб, 519x805
1483 548283
>>48071
Сделал такой прототип.
>>48094
Джойстиком не получится, так как он для атак нужен. Да и мне не кажется что это удобно будет, разве что для одного из боссов.
1484 548308
Математики есть в треде?

Есть формула: velocity = (sqrt(deceleration+(8deceleration)distance)-deceleration)/2
velocity = начальная скорость
deceleration = уменьшение скорости за каждый шаг
distance = дистанция которую необходимо пройти до остановки

Как из этой формулы найти deceleration, зная другие переменные?
1485 548316
>>48162
Представил как эта срань будет размером с пачку сигарет на моём 4к мониторе.
Ужаснулся.
1486 548317
>>48308
deceleration = (sqrt(velocity+(velocity)distance)-velocity)/2
1487 548318
>>48283
Я на пике 30 разноцветных пикселей вижу
1488 548325
>>48308
a = 1/2 (-sqrt(8 d - 1) sqrt(8 d + 8 v - 1) - 8 d - 4 v + 1)
https://www.wolframalpha.com/input/?i=v=(sqrt(a-8ad)-a)%2F2,+a%3D%3F
Либо хуячишь тернарный поиск для deceleration от 0 до velocity.
1489 548328
>>38357 (OP)
бамп
1490 548384
>>48283

>Джойстиком не получится


Ты не понял, свап страницы влево поворот влево, свап вперед движение впедед. У тебя же по квадратам ходят вроде.
Безымянный.png1,7 Мб, 1600x900
1491 548418
Сап, разрабы.
Как в GZDoom builder`e сделать так, чтобы такие колонны являлись дверью под ключ и опускались вниз?
image.png117 Кб, 1100x517
1492 548423
1493 548425
>>48423
Блин, ну почему это сейчас происходит, блендер дойдет до кондиции еще через несколько лет только, сейчас вообще непригоден, импорт экспорт говно, материалы говно, анимация хорошая, но экспорт говно.
image.png827 Кб, 1800x712
1494 548426
1495 548440
Дайте ссыль материалы посвящённые разработке match3, спасибо
15297665798790.png1,4 Мб, 1920x1080
1496 548442
>>48425
Ну а ты чего ожидал? Когда уже до людей дойдет, что для инди опенсорсный софт - единственный выход не быть выебанным в задницу, а вся эта корпоративная подзалупная шелупонь с подписками - удел крупный студий, где в жопу ебут каждый день как по расписанию.

>сейчас вообще непригоден


Почему для всех он пригоден, а для тебя не пригоден? Люди в нём и мульты годные делают, и для игр вполне юзают от мелких инди до крупных студий. Может, проблема в тебе?
Долбоеб, блять, гондон.jpeg50 Кб, 604x402
1497 548445
>>48440
Дал тебе хуем по лбу, все, свободен.
1498 548448
>>48442

>Может, проблема в тебе?


А может ты не будешь пердеть про то чего не знаешь? Как ты экспортишь в анриал? Как ты карты запекаешь?
>>48442

>Люди в нём и мульты годные делают


Да причем здесь эта хуйня, даун, доска про геймдев, вообще похуй на мульты. В гейдеве все построено на переносе между прогами.
Я вот думаю как им вообще в голову пришло такое запечение сделать, которого вообще больше нигде нет. Ну они же нормально сделали нормал мапу, неужели только из-за названия?
1499 548450
>>48448

>Как ты экспортишь в анриал?


Collada

>Как ты карты запекаешь?


Google -> blender bake maps tutorial
1500 548461
>>48450

>Как ты экспортишь в анриал?


>Collada


Не знаю, может что-то изменилось, я вообще не мог заставить эту хуйню работать нормально
>>48450

>Google -> blender bake maps tutorial


Сам то пробовал, клоун?
1501 548466
>>48461

>Сам то пробовал, клоун?


Пробовал, все работает.

>я вообще не мог заставить эту хуйню работать нормально


У всех все работает, видимо ты особенный.
1502 548494
>>48466

>Пробовал, все работает.


Что ты пиздишь, блендер в принципе не запекает пбр. Ты не пробовал, гандон. Про кал-ада тоже скорее всего пиздишь. Тем более у юнити новая система с maskmap.
1503 548503
>>48494
Почему у всех всё запекает, а у тебя не запекает?
https://www.youtube.com/watch?v=BPy-oNtorus

>Тем более у юнити


Да всем поебать на этих калек, как будто они делают контент сами, а не покупают в сторе.
1548269539270.PNG26 Кб, 1580x149
1504 548505
Привет, как дела?
Короче я сделал урок https://www.3dgep.com/learning-directx12-1 . Набрал весь код, запускаю компиляцию, а мне VS показывает фак.
Нихуя не могу понять, в чем дело. Когда IDE не тыкает носом в местоположение ошибки, очень сложно понять, в чем проблема.
image.png523 Кб, 1156x687
1505 548528
>>48503

>высрал какое-то видео на 20 минут с непонятными изъебами и танцами с бубном


Хуетень какая-то, курс из шести видео на пару часов, в итоговом файле 11карт, а в финальной папке 5 которые и должны быть. Он их там что, в фотошопе как-то объединял, лол. Нету в блендере пбр карт, эта еботека не считается, таким макаром можно и в любой рисовалке их рисовать. В пейнтере ты жмешь экспорт текстур и у тебя на руках через полторы секунды нужные карты.
1506 548529
>>48505
Путь к каким-то либам не указал скорее всего.
1507 548531
>>48505
Либы directx не прописал в настройках линковщика.
1508 548536
>>48529
>>48531
Это первое, про что я подумал.
Но там нет никаких либ. В уроке тоже. Только заголовочные файлы.
Я бы с радостью прописал, но не знаю, че именно ему не хватает.
1509 548538
>>48536
Ну ты сам логически подумай. Directx - это набор библиотек. Как твоя программа будет вызывать функции из сторонней библиотеки, если они не слинкованы?
Если это тяжело дается, может стоит посмотреть в сторону unyti?
1510 548543
>>48538
Ну хорошо, допустим ему нужны какие то либы. А какие именно? Где их достать? Почему в уроке про это ни слова?
И почему эти либы не присутствуют в уже готовой форме в Windows10SDK?
В общем, я не понимаю, какие либы и где их достать.
Юнити меня сейчас не интересует, я хочу изучить именно DirectX.
1511 548546
>>48543

>Почему в уроке про это ни слова?


Потому, что лучше учиться по официальной документации, а не уроками от каких-то васянов, которые сами слабо представляют, что делают.

>И почему эти либы не присутствуют в уже готовой форме в Windows10SDK?


Скорее всего, присутствуют, тебе надо просто прописать их в настройках линковщика.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/directx-12-programming-environment-set-up
1512 548551
>>48536
Читай внимательнее, там специальная выноска

When using runtime compiled HLSL shaders using any of the D3DCompiler functions, do not forget to link against the D3Dcompiler_47.lib library and copy the D3dcompiler_47.dll to the same folder as the binary executable when distributing your project.
A redistributable version of the D3dcompiler_47.dll file can be found in the Windows 10 SDK installation folder at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Redist\D3D\.

For more information, refer to the MSDN blog post at: https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/05/07/hlsl-fxc-and-d3dcompile/
1513 548552
>>48546
Слушай, а действительно помогает. Добавил d3d12.lib, и пара ошибок пропала. Спасибо, чел, а то я тут уже второй день буксую на месте.
Почитал комменты к уроку, оказывается челик, который их делал, вообще не использует VS, а хуярит все через CMake.
1514 548553
>>48551
Я читал, эта выноска не относится к этому уроку, потому что шейдеры только в следующем уроке.
1548272244842.PNG50 Кб, 1557x831
1515 548556
>>48552
Заебись. Вот теперь заживем то!
1516 548558
>>48556
А почему именно директ, а не GL/Vulkan?
Есть еще целый мир линукса с кучей людей, которые бы с удовольствием поиграли в твое творение, будь оно кроссплатформенным.
1517 548559
>>48558
Хз. Я директ икс с детства привык устанавливать вместе с играми. Он какой то... родной, что ли.
1518 548642
>>48448

>Как ты экспортишь в анриал?


А в чём проблемы с экспортом в анриал? Что-то никогда небыло огромных проблем. Разьве что волосы персонажей по пизде идут часто.
1519 548643
>>48559
Посмотрел как делать сцену на Директе, посмотрел как это делается на Опенгл. Охуел от того, что директ требует половину вообще всех в мире библиотек. И под каждую процедуру своя отдельная функция. Такое ощущение что вместо сложения скоро будут функции писать. Ну их нахуй.
1520 548961
>>48210
Бери Юнити и учи c#. Пока осваиваешь базу и редактор, начнёшь понимать, как работают игры, из каких компонентов состоят, что важно, что нет. Также у тебя будут конкретные прикладные знания о программировании (базовые структуры данных, понимание простых алгоритмов). Огромное число материалов и людей, готовых ответить на вопросы.
Не пиши движки, велосипеды, используй наработки предшественников. Так мы и вылезли из пещер.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски