Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
artvogt-alm-01.jpg164 Кб, 947x508
Ньюфаготред №29 548573 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
1544152814995.gif375 Кб, 689x720
2 548584
Гомогей первый!
3 548597
Опять даже ссылки не поменяли в FAQ, ну ёбанаврот.
4 548605
>>48597
И самосбор:восстание в Стиме не добавили с реом и тем раннером.
5 548626
Четвертый!
мимоггкун
6 548635
вп
7 548640
.
ВЫВ вывы 8 548645
ВЫВЫАЫ
image.png68 Кб, 1092x240
9 548651
10 548654
>>48651
Мда, вот это выдал.
11 548655
>>48573 (OP)
Хочу сделоть игру типа майн карфт. Суть токова. Есть шахтёр который копает угольную шахту, но он при желании может глиномесом, или разрабатывать грязевые рудники. Шахтер работает с такими-же мужиками шахтёрами. Который в дружной компании добят камни добывая ценную руду. У каждого должно быть индивидуальное орудие труда которое в зависимости от параметров боьше подходит для разработки той - или иной шахты.
12 548656
>>48655
Делай.
13 548658
Пацаны, кто-то статью постил про тормоза при 60фпс в играх, киньте еще раз.
14 548660
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg20 Кб, 500x281
15 548664
>>48660

>Данный баг воспроизвести довольно просто в любых версиях Unity. Добавьте к примеру куб на сцену и двигайте его как вам удобно: в Update с Time.deltaTime, через AddForce или FixedUpdate. Вы увидите как он дергается. Многие просто этого не замечают, отказываются видеть и верить и этот косяк присутствует даже в топовых мобильных играх.


Юнитеки опять соснули.
100.webm4 Мб, webm,
784x342, 0:26
16 548670
>>48664

>Баг есть


>Вы можете его не видеть


>Вы не можете его видеть


>Никто его не видит


>Но он есть

17 548674
>>48670
Это называется "Спасительная слепота юнитипидаров", она проявляется со всем, что связано с недостатками юнитиговна. Они видят мерзкие баги, но мозг чтобы не умереть от жопоболи, игнорируют увиденное.
Без-имени-1.png12 Кб, 505x237
18 548678
>>48674
Это называется статья говно. Куча воды по теме, которую обсосали уже давным-давно. Эффект характеризуется аномально долгими кадрами и давно уже есть показатели "0.1% и 1% редкие события FPS". И да, это проблемы игры, а не драйверов и мониторов. В юнити с этим делом всё хорошо.
19 548696
>>48670
Надо видос окулисту показать.
- Доктор, тормозов не вижу. Что у меня со зрением?
- Вы юнитипидор!
Мимо-юнитипидор
20 548698
>>48670
Я нашел! При переходе с 00:26 на 00:00 кубик дергается. Юнити, действительно, говно. Пойду годдот учить.
21 548709
>>48678

>Не веру! ВРЕТИ.


Юнитипидорская слепота во всей красе.
22 548720
>>48698
Вообще рывки есть, но только на вебм, а не в юнити. Вебмка Lossy c динамическим фреймрейтом и заметными рывками, на первой и шестнадцатых секундах. Но никто не доёбывается по делу. Никогда. Всегда какая-то надуманная ёбань. Можно было бы доебаться до глючной вебмки и заставить перезаписать в 60 фпс, но хейтерок просто серит под себя, не видит фактов, пруфов и вообще нихуя.
23 548723
>>48720
Да я хочу полюбить юнити, как вы не понимаете, но действительно, я запускаю и есть рывки, в годоте та же хуйня, и объяснение есть. Ваша юнитипидарская слепота это смешно просто.
24 548724
>>48670
Нужно делать чтобы кубик быстро ездил туда сюда, а не телепался, ты умышленно хуйню записал.
1000.webm974 Кб, webm,
726x330, 0:08
25 548738
>>48723
А я запускаю и всё заебок, никаких рывков и "кардиограммы". Я же говорю, проблема статьи в авторах статьих. Гугли статтеры в играх, их причины. Просто автору статьи нужно вдумчиво курить мат анализ, применять его ко времени кадра. В юнити же всё работает просто отлично.
>>48724
Так дело в вебмке, если я буду записывать быстрое движение, то рывки будут из-за компрессии, тогда как на самом деле всё плавно. Я даже график времени кадра включил для наглядности.
26 548745
>>48723
Тебе чего надо вообще? Может нахуй пройдешь со своими рывками? Мы тут игры делаем а не миллисекунды считаем.
27 548746
>>48738
Используй https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-smoothDeltaTime.html будет все вообще супер плавно
test 28 548749
test
29 548751
>>48738

>вебмка


Ну ты хуйню записываешь реально, бросай это дело.
>>48738

> Просто автору статьи нужно вдумчиво курить мат анализ, применять его ко времени кадра


Думаешь разрабы сириус сэма с 15 летним стажем тупее тебя, юнитидовин?
>>48745

>пусть у юнити все в рывках, это не важно, мы не хотим их замечать, спасительная слепота юнитипидаров спасает нас, а ты все портишь!

30 548757
Теперь специально буду делать игры с рывками чтоб >>48751 свиньи горели.
31 548763
>>48757

>Теперь специально буду делать игры с рывками


Так на юнити подругому невозможно делать. Вот если бы тянулся к качеству и сказал - буду стараться делать без рывков! А так типикал юнитикал.
B2G-Serious-Sam-3-Benchmark-Tool-Update-High.png94 Кб, 937x579
32 548766
>>48751

>Думаешь разрабы сириус сэма с 15 летним


>Cтарая игра:


>Не работает вспышка от оружия при фпс != 60


>Инпут и рендеринг в одном потоке


>Новая игра:


>Строим бенчмарк так, чтобы он гарантированно не учитывал 0.1 и 1% - те самые статтеры


>Все игры от компании:


>Статтеры при многопоточном рендеринге из-за кривой реализации


>Приходится ставить maximum prerendered frames на 1


Нет, они просто хитрожопые уёбки, которые свои косяки пытаются переложить на кого-то другого.
33 548767
>>48766

>статиры пук проценты я двощер, а это что-то да значит! А они кто?

34 548809
Мде...
35 548810
Мде
36 548875
Почему графоний в играх и 3д мультах отличается?
37 548899
>>48875
Потому что в мультах каждый кадр можно рендерить сколько угодно, а в играх 60 кадров в секунду в реалтайме.
38 548957
>>48670
Но ведь он и правда двигается не плавно, а рывками, особенно в начале заметно. Это настолько в порядке вещей для unity, что юнитеки уже привыкли и не замечают?
39 548960
>>48957
У этого явления есть научный термин >>48674
40 548965
>>48957
Нет на этой вебмке никаких рывков, изображение идеально гладко идет, а если есть, то это записано просто плохо, юнити не может статтерить, это клевета иллюминатав.
41 548968
>>48899
бля сам бы мог догадаться, спасибо
42 549016
>>48720
>>48957
Читай здесь. Это проблема видна только в вебм, так как я хз, чем записывать вебм в 60 фпс. Можешь запустить юнити и двигать куб сам - рывки видят только шизики-серуны. Но это просто у них голова болтается.
5c8.png421 Кб, 704x900
43 549027
Разрабатываю концепт двадэ рпгхи.
Возможно ли реализовать не дерьмовый пошаговый (или не пошаговый) рпгшный геймплей в виде сбоку или 2.5 дэ? Пизделка по типу castle crashers подойдёт?
Игрок сможет перемещаться по всему миру игры как вручную (пробежка через кучи экранов уровней), так и по карте (как в классических фолачах, но с полноценной картой). Так же на каждом экране уровня будут подуровни. Хорошая идея?
Колесо для диалогов надо?
Пока вопросы кончились. Быть может, скоро вернусь с ещё какой-нибудь хуйнёй.
44 549028
Сап ГД, есть один персонаж. Известны его координаты и угол вращение. Как поместить другого персонажа прямо напротив него? И как при этом регулировать расстояние между этими персонажами?
1401460510575.jpg46 Кб, 500x487
45 549065
>>49028
Координаты минус угол вращения умножить на расстояние плюс координаты.
46 549085
>>48573 (OP)
Где вы рисуете таких челиков, как на ОПпике? Без художественного планшета не обойтись наверно?
47 549088
>>49085
Конечно, не обойтись.
48 549092
>>49088
Сколько стоит нормальный?
49 549094
>>49092
Для начала посоветовал бы мидл размер безэкранный конечно. Лучше ваком.
50 549095
>>49094
thanks!
51 549157
>>48670
Попробуй 16-типиксельный спрайт двигать на 32 пиксельном поле. Я такого землятрясения в жизни не видел. Этот баг есть, его можно видеть везде и его можно проверить за две минуты. Ты просто слепой еблан.
52 549158
>>49085
Можно обойтись, но нужен скилл. Диджитал намного сложнее и учиться-практиковаться тебе придется очень долго.
53 549160
>>49158

>Можно обойтись, но нужен скилл


Так безрукие люди могут ногами рисовать хорошо, дальше то что? Для чего так издеваться над собой.
54 549161
>>49160
Без скилла с планшетом ты тоже нихуя не нарисуешь.
55 549162
>>49161
Так в том и дело, с планшетом нужен скилл рисования, садишься и учишься, творишь. А без планшета больше борешься с мышью. Блять, постоянно в таких вопросах находится бомж, который напишет, что можно рисовать мышью. Долбоебина, мне приятно от осознания как ты там корячишься.
56 549163
>>49094
Хуён сила ваком могила.
57 549164
>>49162
Можно рисовать пальцем на телефончике.
58 549165
>>49164
Можно рисовать хоть калом на стене, но это не удобно. Процесс обучения зависит и от удобства тоже.>>49164
59 549166
>>49162
Токсичное дитё показало всю свою суть
60 549170
>>49166

>Токсичное дитё показало всю свою суть


Как самокитично, взрослый человек просто купит себе планшет, а вот у тебя школьник нет денег, дрочись мышью.
61 549173
>>49166
Не меняет того факта, что он прав. Рисовать мышью - долбоебизм, для которого не предназначены человеческие конечности.
Ручка не просто так имеет форму ручки, а не форму булыжника.
62 549176
>>49170
Я вообще мимокрокодил и полностью согласен с >>49173 (то бишь с тобой). Просто токсичная лексика с переходом на личности выдаёт в тебе не самого культурного человека. Поэтому хуй тебе, а не два чая.
63 549180
>>49176

> токсичная лексика с переходом на личности


>мимокрокодил


Туда ли ты зашел, пидарас?
64 549181
>>49180
Мне всегда казалось, что в тематике адекваты сидят.
65 549183
>>49181
Я и есть адекват, и адекватно ответил, а вот ты неадекват перданул про рисование мышью, пришлось тебя обоссать, чтобы не дай бог кто-то прочитал твой тупой пост и решил рисовать мышью.
66 549184
>>49183
Ты меня с кем-то путаешь. Вот мои посты
>>49166
>>49176
>>49181
Надеюсь, ты залечишь свои душевные раны и перестанешь доминировать оскорблениями. Я тебе искренне от всего сердца желаю только хорошего, няша. Чмок в пузико :3
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
67 549185
>>49183
Действительно адекватно.
68 549266
>>49183

>чтобы не дай бог кто-то прочитал твой тупой пост и решил рисовать мышью.


Вот этому чуваку не говори только, что мышью рисовать нельзя:
https://www.youtube.com/watch?v=YggwUGTvf_I
69 549278
>>49266
Тебе же сказали, даун, что можно, но не нужно. Ты даун, можешь понять это или нет, даун?
70 549285
>>49278
Ну давай, запрети мне мышкой рисовать.
sage 71 549289
>>49285
Запретил.
72 549294
>>49285

>Ну давай, запрети мне мышкой рисовать.


Нахуй ты нужен, ебанько, хоть жопой рисуй.
73 549295
>>49294

> мышкой рисовать


>хоть жопой рисуй


Тем более, что результат одинаковый.
74 549304
>>49294
Ну и не пизди тогда, чем рисовать удобнее. А то нашелся такой командир залупы, так рисуй, так не рисуй.
75 549305
нужно сделать много ИДЕАЛЬНЫХ спрайтов изометрического куба/платформы типа пикрил
есть ли какой скрипт, плагин, етс, который сделает ИДЕАЛЬНЫЙ спрайт куба из двух текстур? (верх, бока)
мне это нужно, чтобы ничего не наебнулось при создании тайлов
изображение.png73 Кб, 226x223
76 549306
>>49305
пик отклеился
77 549307
>>49304
Соси хуй, залупа, такой мышерисовальщик один на миллион нормальных людей с планшетами, а ты бомжиха лольная.
78 549309
>>49307

>нормальных людей с планшетами


Ты что ли нормальный? Ты вафел истеричный. Наверняка баба.
Нахуй твой планшет нужен, когда в векторе все делаешь, например?
79 549311
>>49305
Освой скриптинг на питоне в блендере. Там такие штуки за минуту делаются.
80 549312
>>49309
А на оппике в векторе что ли, дура? Мы же про такое рисование говорим, совсем забылась уже, тупица.
81 549316
>>49312

>Мы же про такое рисование говорим


Это у тебя голоса в бестолковке твоей говорят, похоже. ОП-пик какой-то.
82 549317
>>49085

>Где вы рисуете таких челиков, как на ОПпике? Без художественного планшета не обойтись наверно?


Вот с чего начался разговор, тупой даун. Нахуй на тебя время тратить, ты же долбоеб и рисуешь мышкой, конченный уебан.
83 549319
>>49317

>ты же долбоеб и рисуешь мышкой


Чем хочу, тем и рисую. А долбоеб - это твой батя. Ты тогда получается, долбоеб - сын долбоеба.
84 549323
>>49319

>Чем хочу, тем и рисую.


Ты рисуешь мышью вынужденно, потому что ты бичара и батя твой нищая пидараха блохастая, а мать конечно шлюха.
85 549329
>>49165
>>49323
>>49319
У вас там уже киберпанк наступил и бумаги с карандашами не достать?
86 549335
Нет
87 549338
>>49329
На рисовал спрайтов в тетради, там же код написал, в воображении поиграл.
88 549341
>>49338
супермарио так и делали, говно
89 549346
>>49341

>говно


Зачем ты так про свою мать, чучело?
90 549354
Какие же гдачеры дегенераты, пиздец просто...
image.png495 Кб, 597x667
91 549405
Смотрите как тру гдачеры выглядят.
92 549439
>>49405
Норм выглядят. Когда твою мамку ебать очередь стоял, там все такие были.
93 549441
>>49439

>Лошара, всегда в очереди.


>У бати моего поучился бы как без очереди.


Азазаза
94 549455
>>49441

>У бати моего поучился бы как без очереди


Все так: к твоей мамке очередь, а кто ждать не хочет, твоего батю ебет без очереди.
95 549456
>>49455
на троечку ответил. Садись Сычев.
96 549458
>>49456

>на троечку ответил. Садись Сычев.


Ответил на троечку, а пердачелло твое на десяточку рассверлил. Не садись пока, постой, пусть твой анус отдохнет.
j5j0ykagxn3h.jpg40 Кб, 487x700
97 549478
98 549485
>>49311
Может, тогда уж лучше целые игровые локации делать в блендере?
99 549504
>>49458
Так, Ванечка, что ты там бубнишь? Выйди к доске и расскажи нам всем свои смешные шутки! А мы посмеемся. Или тебя с Омежкиным рассадить? А то я смотрю вы друзья неразлучные.
100 549508
>>48660

>Изменив всего одну очень простую опцию игрового движка, мы смогли заставить эту проблему появляться и исчезать в этой конкретной сцене...


Сука, хабр как всегда, тонна воды и говна.
101 549511
>>49508

>хабр как всегда


Это же перевод, ебанько, под заголовком ссылка на ориджинал.
image.png105 Кб, 688x553
102 549518
>>49511

>Похуй что перевод, просто как факт - хабр = тонна воды и говна.



Проверил статтеринг в юнити - в плеере есть, в билде нет.
Проблема высосана из 21го пальца.
103 549520
>>49518

>в плеере есть, в билде нет.


А у других в плеере нет, а в билде есть, написано же по разному у всех. Иди лучше пальцы пососи, а в эти сложные вопросы не лезь, юнитисосун.
104 549523
>>49520

>пук-пук-я-сижу-на-УЕ-всегладко-потому-что-игр-и-игроделов-нет

105 549529
>>49523
Ну перед тобой такие же юнитидовны заявляли, что нет у них заиканий, ты пишешь, что есть, все как в статье. Юнитидауны продолжают обсираться.
106 549533
>>49529
Все получается только у того кто ничего не делает.
107 549537
>>49529
Опять ты серишь, шизик.
108 549539
>>49533

>В юнити статтеры, вот авторитетный источник


>Нет никаких, врети!


>Ну вот же юнитидаун немного прозрел и говорит, что у него тоже есть


>Получается говновость юнитиговна доказана


>Все получается только у того кто ничего не делает!

109 549540
>>49539
От статтеров можно избавится или забить хуй на них, благо нета проблема , а если ты серящий дебил - то это навсегда.
110 549542
>>49540

>От статтеров можно избавится или забить хуй на них, благо нета проблема ,


Нужно сначала перестать быть сектантом юнитиговна, и хотя бы признавать косяки. Тем более, что это повсеместный косяк. Но вы же такие пизданутые и это навсегда.
111 549543
>>49542
В юнити говна выше крыши.
Меня с первого дня выбешиваит их ебанутый аниматор и иже с ним.
Но ковырятся в других говнодвижках или писать свои велосипеды - нахуй надо. Я со статтерами посижу.
112 549566
>>49542

>Нужно сначала перестать быть сектантом юнитиговна


Ты мамкин миссионер? И где же путь истинный, уже не в уечедрисне ли?
113 549567
>>49540

>От статтеров можно избавится


Если у тебя свой движок, или опенсорсный как годот - то конечно.
А если у тебя юнити, то тебе остается только сосать у барина, довольствуясь объедками с его стола, и хуй ты что сделаешь с этим.
114 549569
>>49566

>И где же путь истинный


А я ни за что не агитирую, есть статтеры, пишу, что есть. Обсуждаю косяки, делаю для себя заметочки. Мне не нужно защищать репутации движков, не вижу смысла.
115 549577
>>49569
Ты не делаешь заметочки. Ты пришел в тред трясти своей порванной сракой, и никак не уймешься. Зачем что то объяснять анону который сам может своими глазами увидеть или не увидеть статтеры. Бегаешь по треду и навязываешь свое никому не нужное свиное мнение, тыщу раз тебя окунули в унитаз а ты все продолжаешь визжать. Тупорылая никчемная свинья.
116 549579
>>49577
Я просто принес статью про статтеры, но юнитипидары начали верещать, что статья - врети, ничего нет, а дальше просто небольшой срачик. Не бомби, юнитидаун, чего ты бомбишь то? Зачем анону самому проверять, все уже проверили, пусть анон и увидит сам, что вы пиздели, что статтеров нет, и в итоге признали все обвинения.
117 549584
>>49577
Да он серун просто. Нет никаких статтеров, он пиздит, что есть. Не удивлюсь, если это он же фабриковал скрины в годототреде, а потом и в юнититреде.
А для тех, кто реально хочет проверить - качайте софт, который показывает фреймтайм: nvidia afterburner + riva tuner. И смотрите на статтеринг в играх, та самая "кардиограмма" из той говностатьи. В хуёвых играх он есть, в оптимизированных нет. В юнити его нет, если ваш код не говно.
118 549602
>>49584

>Нет никаких статтеров, он пиздит, что есть.


>>49518

>Проверил статтеринг в юнити - в плеере есть


Слышь, юнитипидар, юнитидаун говорит, то ты пиздишь.
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
119 549613
>>49584

>В юнити его нет, если ваш код не говно.


Проиграл. Юнити-манька считает, что она что-то там может наоптимизировать. "Твоего кода" в unyti нет, есть только говноскрипты, которые работают в песочнице поверх скриптового апи. А статтеры зависят от ядра движка, цикла обработки событий, пайплайна gpu, который написан на с++ и к которому у тебя доступа нет и никогда не будет, в отличие от юзеров того же годота или ue. Как ты там ядро движка собрался собрался оптимизировать из скриптов, дауненок?
Там все будет работать так, как unyti-бояре решили. Решили забить и не править статтеры - будешь сосать хуй и хлебать сперму. А забить они могут запросто, ибо это экономически не обосновано, зачем тратить месяцы работы программистов и фиксить это под кучу платформ, если говноеды и так схавают, им хоть сри ни лицо - всё равно останутся довольны и будут восхвалять unyti как единственный способ создания игр на планете. Уж лучше за это время впилить на коленке какую-нибудь модную фичу, которая хорошо будет смотреться в release notes и привлекать новых хомяков, типа того же ECS, это же так модно, и похуй, что реализация говно и с настоящей data-driven ECS имеет мало общего, все равно пользователи unyti конченные дауны и не отличат.
120 549616
>>49613
Ты очевидно нихуя не знаешь про юнити. Недавно они выкатили скриптовый рендеринг пайплайн
https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptableRenderPipeline.html
Плюс до этого был низкоуровневый доступ к рендеринг апи и всему юнити вообще.
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePluginInterface.html
Доходит до того, что народ пишет кастомные рендереры, освещение и прочее. Яркий пример, тот же SEGI - опенсорцное решение, кстати. Были реализации пбр через кастомный рендеринг ещё до юнити 5. То есть каждая строка твоего высера просто шизофазия и не более.
121 549619
>>49616

>скриптовый пайплайн


>макаке дали переставь два кубика местами и она внезапно решила, что она архитектор


Проиграл
122 549623
>>49619

>В мануале к лоу левел апи рендерят трисы на C++ в обход дефолтного пайплайна


>Рендерят процедурную текстуру поверх существующей по поинтеру


>Два кубика


Ну так если ты серун, то и дай тебе нормальный инстумент - пользоваться ты им не начнёшь. Просто продолжишь срать под себя.
123 549630
>>49623

>юнити-манька верит, что если употребит слова "с++", "трисы" и "поинтер", то значимость её аргументов моментально возрастет в разы, даже если она не знает, что это такое


Хватит уже извиваться в луже собственного поноса, мань. Мы уже поняли, что ты в восторге от unyti и продашь родную мать за то, чтобы юнити-бояре имели возможность ежедневно драть тебя в жопу, но зачем так яростно доказывать это окружающим?
Та хуйня, которую ты накидал - хуета для плагинов, не более, она не дает тебе никакого доступа ни к коду юнити, ни к ядру движка, и никаким образом не поможет тебе поправить проблемы с дерганьем.
124 549635
>>49630
Это не в движке дёргания, это у тебя паркинсон, долбоёб.
125 549636
>>49635
>>49630
Культура ведения дискуссий ИТТ. Вы оба школьники ебаные, хуй сосите, малолетки
126 549640
>>49636

>Вы оба школьники ебаные, хуй сосите, малолетки


Нет, я со стороны смотрю, и точно определил, что только юнитиебанько школьник, оппонет достойный взрослый человек.
127 549642
>>49640

> достойный взрослый человек


Да ты хуйлан, сторож этого треда. Или школьник, или великовозрастный дебилёнок
128 549650
>>49642

>БАБААААХ


Юнитишколота подорвалась, опять.
129 549653
>>49650
Потрфель собрал? Ты уже маскотом треда стал со своими высерами, ребёнок
130 549657
>>49653
Распидор, гавкни!
131 549686
>>49405
Кто из них деревотян?
image.png1,2 Мб, 1280x716
132 549690
>>48573 (OP)
Совсем не могу в ЮИ, есть что почитать по этому? Посоветуйте гайдов нормальных пожалуйста по созданию интерфейса, потому что мои поделки в этой области слишком сильно сосут
133 549693
>>49690
Просто в гугл картинках ищи годные игровые интерфейсы и пизди с небольшими изменениями. Я тут прихуел, когда зашел на cgsociety.org , они просто до пикселя спиздили дизайн артстейшна.
134 549695
>>49693
Не хочу так, хочу сам рисовать. Потому помощи у вас и прошу
135 549699
>>49695
Ты должен нарабатывать визуальную библиотеку. Если бы современный человек рос где-нибудь в лесу и ни разу не видел автомобиля, сам он придумывал бы автомобили с дизайном, как когда они только зарождались.
136 549702
>>49699
Это всё, конечно, правильно, но неужели нет никаких мануалов и гайдов?
137 549716
>>49702
Каких мануалов? Ты же сам хочешь придумывать?
138 549725
>>49716
Хорошие сочетания цветов, формы, размеры, которые лучше всего вписываются, чтобы не слишком глаз резало, не?
139 549727
>>49725

>Хорошие сочетания цветов, формы, размеры, которые лучше всего вписываются, чтобы не слишком глаз резало,


Это все есть в хороших интерфейсах хороших игр, которые можно найти в гугл картинках.
3SKzsNqoJko.jpg543 Кб, 1920x1080
140 549805
>>49690
Основываясь на скромном опыте могу дать вот такой гайд на скорую руку.

Выбери несколько игр похожих на твою. Сделай скрины UI, внимательно изучи все элементы, цветовую композицию, обводки, рамки, тени, выделения, подсветки, выпадающие окна. Используй отдельные элементы в качестве референсов. Элемент созданный тобой выглядит плохо? Посмотри как сделали профессионалы.

Делай прототипы UI. В пэинте, фотошопе, или например тутapp.moqups.com.

При создании прототипа интерфейса следуй от общего к частному:
1) Составь список информации получаемой игроком через UI.
2) Составь список действий осуществляемых через UI.
3) На основании пунктов 1) и 2) составь список объектов и требования к ним.
4) Схематично отрисуй объекты и расположи их на "сцене".
5) Создай несколько принципиально разных вариантов компоновок интерфейса.
6) Поставь себя на место игрока - попробуй представить удобно ли решать игровые задачи при помощи этого интерфейса.
7) На основе полученных данных выбери оптимальный вариант расположения основных элементов UI на сцене.
8) Подбери общий стиль интерфейса основываясь на эстетике игры: для sci-fi хорошо подходит цифровой "голографический" интерфейс; для dark fantasy можно использовать готический стиль - это подскажет форму объектов, текстуру задников, шрифты и т.д.; для активной детской игры определенно стоит взять яркие, сочные цвета заключенные в простые формы.
9) Теперь можно приступить к детальной проработке каждого элемента. Играйся с формой, цветами, оттенками, альфаканалом, обводкой, тенями, шрифтами, размерами, пока не получишь удовлетворяющий тебя результат. Важный момент: "легкий" интерфейс > "тяжелый" интерфейс.
10) Используй пункт 6). Если интерфейс нуждается в доработках, GOTO пункт 9).
11) Получив готовый прототип интерфейса неси его художнику, с которым вы составите список элементов на отрисовку. Ничего не меняется если художник - ты.
12) Получив готовые изображения всех необходимых элементов собирай UI.

Пара сайтов для подбора цветов: www.colorhexa.com и flatuicolors.com.
3SKzsNqoJko.jpg543 Кб, 1920x1080
140 549805
>>49690
Основываясь на скромном опыте могу дать вот такой гайд на скорую руку.

Выбери несколько игр похожих на твою. Сделай скрины UI, внимательно изучи все элементы, цветовую композицию, обводки, рамки, тени, выделения, подсветки, выпадающие окна. Используй отдельные элементы в качестве референсов. Элемент созданный тобой выглядит плохо? Посмотри как сделали профессионалы.

Делай прототипы UI. В пэинте, фотошопе, или например тутapp.moqups.com.

При создании прототипа интерфейса следуй от общего к частному:
1) Составь список информации получаемой игроком через UI.
2) Составь список действий осуществляемых через UI.
3) На основании пунктов 1) и 2) составь список объектов и требования к ним.
4) Схематично отрисуй объекты и расположи их на "сцене".
5) Создай несколько принципиально разных вариантов компоновок интерфейса.
6) Поставь себя на место игрока - попробуй представить удобно ли решать игровые задачи при помощи этого интерфейса.
7) На основе полученных данных выбери оптимальный вариант расположения основных элементов UI на сцене.
8) Подбери общий стиль интерфейса основываясь на эстетике игры: для sci-fi хорошо подходит цифровой "голографический" интерфейс; для dark fantasy можно использовать готический стиль - это подскажет форму объектов, текстуру задников, шрифты и т.д.; для активной детской игры определенно стоит взять яркие, сочные цвета заключенные в простые формы.
9) Теперь можно приступить к детальной проработке каждого элемента. Играйся с формой, цветами, оттенками, альфаканалом, обводкой, тенями, шрифтами, размерами, пока не получишь удовлетворяющий тебя результат. Важный момент: "легкий" интерфейс > "тяжелый" интерфейс.
10) Используй пункт 6). Если интерфейс нуждается в доработках, GOTO пункт 9).
11) Получив готовый прототип интерфейса неси его художнику, с которым вы составите список элементов на отрисовку. Ничего не меняется если художник - ты.
12) Получив готовые изображения всех необходимых элементов собирай UI.

Пара сайтов для подбора цветов: www.colorhexa.com и flatuicolors.com.
141 549835
>>49805
Спасибо большое, анон! Добра тебе
142 549863
b
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
143 549878
>>49693

> Я тут прихуел, когда зашел на cgsociety.org , они просто до пикселя спиздили дизайн артстейшна.

image.png51 Кб, 155x173
144 549883
И как сделоть интересный геймплей? Мм? Отвечайте.
Видеокарта 145 549886
Вопрос на глубину:

Она нужна для отражение всего вообще на экран, или только йоба-фич?
Консольный терминал с буквами тоже нуждается в видеокарте?
Linux без gui тоже? На чернобелых телефонах начала 2000х без jpeg тоже были видеокарты?
146 549888
>>49886
Чтобы процессор буковы отрисовывал, видеокарта ему не нужна.
147 549916
>>49883

>И как сделоть интересный геймплей? Мм? Отвечайте.


Сделать нельзя.
Скопировать можно.

>>49886

>Консольный терминал с буквами тоже нуждается в видеокарте?


Да, в маленькой.
Как минимум должна быть отображаемая на выдеовыход память где хранится картинка, также как минимум должен быть кодировщик сигнала, например hdmi.
148 549919
Помогите разобраться с размером спрайтов.
Я тут дохуя крутую 2д пиксельную игру делаю, я дохуя художник, все дела. Как выбрать размер спрайтов для игры, чтобы детализация позволяла, к примеру, сделать лица персонажей различимыми?
149 549934
>>49919
Ну нарисовал перса, закидываешь в движок и смотришь различима или нет, если нет - увеличиваешь.
150 549961
Тритиевый вопрос от нуба, на сколько сложно создать клиент ворлд оф варкрафт? Пираток вон сколько настрогали, так там целые команды работают, над ядром, скриптами, базой данных. Популярость есть, моддинг жив, некторые делают даже собственные аддоны https://www.youtube.com/watch?v=BpaIA2O17TQ , но на основе древнего лича. Есть демки на UE4, но там только локации, а не геймплей, просто интересно, почему из комьюнити никто не взялся еще за это. Неужели текстуры, мапы, анимации, звуки так сложно перенести на современный двжиок, тем самым полностью убрать анальные ограничения старым клиентом?
151 549982
>>49919
так вряд ли сразу подберёшь нужно. Развлекайся с размерами спрайтов, потом выбери самый нормальный
152 550013
>>49961

>Неужели


>так сложно


Да
153 550119
Нью
154 550134
Хочется попробовать себя в левел десигн, что выбрать, уеч или юнити для простого теста создания ландшафта и подземелья?
155 550167
>>50134
Лист бумаги в клеточку
156 550173
>>50134

>для простого


Модельки ты откуда высрешь для этих подземелий, а текстуры? Там ничего "простого" нет, несколько лет задротишь текстурирование/моделирование в блендере, а в какой движок засунуть созданный контент - это уже неважно.
157 550174
>>50167
Ебать ты остроумен, и совсем не токсичен как жалкая омежка.
158 550226
>>50174
А ты какой ответ хотел услышать? Так-то он все правильно сказал, если не можешь нарисовать план на бумаге, то в движки даже и лезть не стоит, это так не работает.
159 550297
Как правильно переводится на русский термин Fence из DirectX 12?
160 550337
it.position.x = it.position.x + dt * speed

Почему при speed = 100 все плавно, а при 1000 случаются ебучие рывки? фпс в обоих случаях показывает один и тот же, без просадок

чяднт? libgdx
image.png3,2 Мб, 1600x1670
161 550379
162 550426
>>50337
это стуттеры
потому что dt скачет неровно каждый цикл
163 550521
Сап двачь, хочу пилить майнкрафт с блэкджэком и шлюхами (срсли будут 3d шлюхи в игре и картичные игры).
Надо ли кому это в 2019?
Алсо я не кирилл, уже готов движок и это вот всё. Даже демка есть.
164 550524
>>49961
Деб, а какие на старом клиенте анальные ограничения? Его так-то перепелили и теперь даже моя 1070 даларан на 30 FPS вывозит.
А то, что локации 2005 года выглядят как будто из в 2004 делали, так это ДУША! А ты хуй.
165 550526
>>49961

> на сколько сложно создать клиент ворлд оф варкрафт?


Изи, сделаю за 4 месяца и 7 миллионов долларов.
166 550528
>>50297
Дядя Бывший Директор 12.
167 550544
test
168 550551
>>50426
И что мне с этим делать?
169 550555
>>50551
Снимать штаны и бегать.
170 550557
>>50555
вырубил ограничение по фпс, теперь все плавно и 5к фпс
171 550558
>>50557
А с надетыми штанами сколько?
172 550565
https://habr.com/ru/post/437594/
Хабр продолжает с умным видом обсираться на тему статтеров в играх.
173 550567
>>50565
Что не так? Поясни пожалуйста няша.
174 550568
>>50521
Нет, нахуй никому не нужно. И тян ненужны.
175 550570
>>50567
Статья пиздец. Вкратце - у опа там ноутбук, который не тянет. Включается турбобуст, но тогдя не тянет охлаждение и начинается троттлинг. Потом делая неправильные выводы он делает правильные телодвижения - андервольт. Меньше ток, меньше температура, меньше троттлинг. А мог бы просто всинк включить, 70 градусов это всё равно много. Но, что самое главное, это один из триллиона случаев появления статтеров, говорить, что он избавился от всех статтеров просто бред. Потом он запустит гта5 и увидит 50 фпс с дикими статтерами.
177 550574
>>50572

>Галёнкин


Маркетолух пиздит о вещах, в которых не понимает ничего? Как интересно.
178 550576
>>50574
А кого надо слушать то?
179 550578
>>50576
Хуесоса с двача, который вчера скачал unyti, а сегодня уже эксперт в любой области геймдева, очевидно же.
180 550579
>>50578
Зачем мне самого себя слушать? Я же нихуя не знаю!
181 550583
>>50558
C надетыми штанами мне надо найти адекватное решение. Если получать констант deltatime я не могу, то надо юзать какую-то математическую хуйню для получения среднего значения
182 550602
>>50576
Ну не Галёнкина точно, он даже как маркетолух провалился с его мертворожденным эпик гейс стор.
183 550664
override fun render() {

if (currentFrameDuration > 0.1f) {

Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f)
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
engine.update(0.1f)
currentFrameDuration = 0f
}

else { currentFrameDuration += Gdx.graphics.deltaTime }
}

Получаю стабильный дельта тайм, но изображение мерцает. где наибавсь?
184 550675
>>50664
С какой частотой мерцает?
185 550684
>>50675
да хз, часто
еще почему-то вижу две картинки, как будто не вызвал gdx.clear перед отрисовкой

бтв открыл для себя дискорд libgdx'a теперь буду высираться туда
186 550764
>>50664

>engine.update(0.1f)


>Получаю стабильный дельта тайм


Да ты чо.
Вот только интервалы обновления у тебя не всегда равняются 0.1F
187 550840
Пацаны, слушайте, есть некая state machine, несколько состояний: idle, targetWalk, randomWalk, attack, изначально может быть либо targetWalk, либо айдл, либо случайная ходьба. Как после attack вернуть предыдущее состояние, вот именно то, которое было включено до?
Да, я тупой.
188 550844
>>50840
Запомнить состояние при переходе в атаку? А после атаки прочитать состояние из переменной?
image.png226 Кб, 645x475
190 550879
>>48573 (OP)
Software development tools
191 550911
Хэй, аноны, есть вопрос
(1) Уже пару лет как пишу на античном Slick2D, и за*бало это меня до чёртиков - много багов, не хватает функционала, и комьюнити умерло ещё очень давно.
(2) Есть концепт игры, (Изометрия, 2D, рпг, похоже на Diablo или TitanQuest, только раз в 500 меньше) с готовым сценарием, есть наброски механики, дизайн ключевых локаций, дизайн UI, кое-какие навыки рисования, и адское нежелание всё это слить.
Исходя из (1) и (2), я решил сменить движок, и первое, что пришло в голову - Unity.
Подскажите, не долбоеб ли я часом, и если долбоёб, то что взять вместо него
p.s. язык желательно C-подобный, но в принципе пофиг, важнее хорошие доки/коммьюнити, и не слишком низкоуровневый кодинг вряд ли у меня хватит навыков на грамотную оптимизацию, так что лучше выиграю архитектурно, или при помощи дизайна
p.p.s. конструкт не предлагать.
192 550924
>>50911
GODOT
G
O
D
O
T
193 550930
>>50924
распидор, уймись
194 550938
>>50930
шизик, прекрати
195 551090
Дестини в сеттинге древней греции, с синглплеерной кампанией, возможностью совместного прохождения и аренами.
196 551094
>>50924
Хмм.. он надёжнее? проще? оптимизированее?
p.s. соррь за доёб, но без пруфов звучит не очень убедительно :/
197 551095
>>51090
Если это пишет не метелица и не валвы, то пиздец проекту
198 551106
>>50911

>язык желательно C-подобный


>Выбирает Юнити


Я фанат Юнити вообще, и сделал на ней уже 3 игры, но бро, ты ведь понимаешь что твой единственный параметр который ты привёл - подходит только для Unrial?
14968450933423.jpg47 Кб, 558x418
199 551107
>>51090
Говно.
200 551112
>>51106
имеется в виду языки с похожим синтаксисом - тогда мне будет проще со своей жабы переезжать
в костяк категории входят кресты, шарп, и жаба

но мне, пожалуй, важнее хорошая документация, и живое коммьюнити, чтобы хотя бы на стеке подсказали, если я затуплю

я давно смотрел в сторону юнити, но сначала программистская гордость не позволяла, (яж программист! ща всё сам напишу, ГУЙ для слабаков! думаю, ты уже понял, кто в итоге обосрался)) а потом засомневался, ибо у него много противников, и у некоторых из них есть веские основания его обсирать
201 551114
>>51112

>язык желательно C-подобный


>но мне, пожалуй, важнее хорошая документация


БРО, определись блядь что тебе надо. И танцуй от этого. Пока у тебя два поста в которых ты привёл два параметра. Ещё 10 постов и выяснится ещё 10 параметров? Тебе игру надо делать, какое комьюнити? Задача сделать игру. Ты умеешь в C++ или C#? Ты знаешь как делать 2d на юнити или анриале? А музыку как импортить? А меши? А остальное? За тебя всё комьюнити сделает? Определись сначала чего ты хочешь от движка, потом определись вытянешь ли ты.
202 551117
бумп
203 551130
>>51114
Комюнити решает. У ue оно слабое и немного жадное
204 551144
>>51130
Зачем тебе коммьюнити, чтобы смотреть, как другие делают игры пока ты сосешь хуй?
205 551186
>>51130
Беги в Юнити. Но сразу говорю у тебя каша к голове, требования не сформированы, ты сам не понимаешь чего хочешь. И непонятно зачем задал вопрос, если сразу ответ знал.
206 551193
Расп делает игры. Димасик не делает игры
Расп > Димасик?
мимо-ньюфаг
207 551194
>>48573 (OP)
Не совсем по адресу, но все же. лучше наверное спросить тут (в УЕ треде уже запостил, но вдруг тут тоже есть знатоки этого дела).
С помощью Umodel вынул (при экспорте она в формат .tga перепаковалась) и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве, если, кроме того, что она лежит в архиве .pak, она там с расширением .asset (то есть как некий материал, так я понимаю?)? И какое сжатие и битность выставлять в получившемся .tga файле?
208 551219
>>51186
Почему обычно советуют юнити, а не край энжин например?
209 551223
>>51219
Юнити гораздо проще в освоении, меньше требует во всех планах. На говне мамонта край просто не запустится - нужен DX11. У края тупо нет справки, а у юнити она есть, актуальная, на многих языках. Если хочешь, чтоб анон страдал, можно ещё посоветовать UE4, но это совсем пиздец и бесчеловечно.
210 551254
>>51223

>посоветовать UE4, но это совсем пиздец и бесчеловечно.


Как только прикрутя скрипты нормальные юнитипиздец.
211 551302
>>51193
Шизофреник делает рисунки из говна. Бомжасик не делает ничего. Шизофреник лучше бомжасика?
image.png480 Кб, 1120x812
212 551306
213 551336
>>50844
>>50859
Ну у меня изначально так и сделано, я думал есть более изящное решение - использовать default как-нибудь.
214 551341
>>51095
>>51107
Почему?
215 551342
>>51223
А вообще есть смысл игры одному делать, пусть и в легком юнити, или нет?
216 551347
>>51342
Без 5-10-летнего опыта работы в студии - НИКАК. Сейчас не конец 00, и даже не середина 10.
217 551351
>>51347
Тогда надо ведь не ковырять юнити в одиночку, а собираться в студию.
218 551352
Почему бы нам не создать студию Newfag Thread Studio? А? А? А?
219 551364
>>51336
Не надо придумывать велосипеды. Самое простое решение чаще всего самое правильное.
220 551387
>>51364
https://www.youtube.com/watch?v=_m1iIyPeM0k
It's never too late to reinvent the bicycle
Small breaks for the new
Giving you life
Giving you force
221 551429
>>51387
Ну, если тебе нравится придумывать велосипеды, а не делать игры, то пожалуйста.
222 551444
На каком движке проще всего сделать графику по типу Европа 4 / Цива 6? Плоская карта, но с перспективной, возможностью приближать, отдалять и все такое. Попробовал на css и js - не очень радует результат.
nooffsetredunity.png689 Кб, 1572x706
223 551472
>>51352
А смысл? Всё равно сделать игру это не поможет.

>>51444
На юнити можно вообще всё.
224 551474
>>51472

>На юнити можно вообще всё.


Иди майнкрафт сделай, или dwarf fortress. Или gta 5.
225 551475
>>51474
Я делаю как раз майнкрафт. А что проблемы какие-то подводные?
226 551477
>>51474
DF это одновременно вопрос контента и времени. Примерно, как WoW. Да-да, DF это про контент, только определяется он не кучей моделей, а кодом. Запилить никто не мешает, только это займёт кучу времени и никому не нужно.
Гта делали уже.
https://www.youtube.com/watch?v=aFRqSJFp-I0
Майнкрафт тоже делали, скорее всего когда HDRP войдёт в релиз, с ним станет ещё проще - новый кулинг просто конфетка.
227 551490
Чет проиграл с >>51474 долбоеба.
228 551491
>>51490
Иди двач сделай на юнити!
229 551497
Всем добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? Заранее спасибо.
230 551499
>>51497
нетфрамеворк последний паставь
231 551502
>>51499
Спасибо за ответ. А че это такое? можно по подробнее или ссыль?
233 551538
>>51504
Благодарю
234 551554
>>51502
И вот эти люди будут нам игоры делать. Неспособные самостоятельно нагуглить и скачать дотнет-фреймворк. Стыд! Позор! Зашквар!
235 551558
>>51554
Ты тогда делай.
236 551559
>>51554
Ну наверное спросить быстрее, чем самому гуглить,Что еще там нагуглю. Да и как коррелирует этот навык с качеством игорей?

>Зашквар.


Внимание! В треде арестант! Всем сохранять спокойствие и оставаться на своих местах.
237 551565
>>51559

>как коррелирует этот навык с качеством игорей?


Напрямую. Пока ты ждёшь ответов, ты бы уже всё нагуглил. Плюс самое главное, нужно учиться обрабатывать и фильтровать информацию. Без этого ты не игоры делать будешь, а сидеть и ждать ответов на форумах.
238 551566
>>51472
У студии шанс больше, там будет хайвмайнд, и шанс ошибок уменьшится.
239 551568
>>51352
Потому что настоящих буйных мало, и не будет вожаков.
240 551573
>>51568
Буйные подерутся, кто кого отпетушит - тот и будет вожаком петухов студии. А главным назначим самого спокойного.
241 551575
>>51573
Пидорство какое-то, давайте лучше просто разденемся и будем ебать друг друга в жопу?
242 551576
>>51575
Пидоры только буйные, а спокойные будут работать.
15483668426500.png50 Кб, 501x725
243 551577
244 551578
>>51566
Ты не учитываешь специфику раздела. Будь это нормальный здоровый гдач, то собраться в кучку было бы хорошей идеей. Будь это гдач двухлетней давности, просто воровали бы друг у друга идеи, лол. Сейчас же в разделе только шизики и серуны, собирать из такого контингента ещё одну кучку конфоблядей? Учитывая, что скорее всего, ты просто возьмёшь несвежего говна из других кучек конфоблядей и обмажешься им сам? Ну нахуй. А потом на тебя обидится местный шизик-серун и натравит свою ручную мочу.
245 551579
>>51578
Нет, я думаю, из меня получился бы хороший генератор идей
246 551581
>>51578
Ой блядь, легенды тут он мне будет рассказывать про старые двачи и дохуя игроделов.
Был я с вами в 2015, тима даунов из 7 человек. На деле ВСЁ что мы (они делали) - это приходили на какую-то вписку к анону, кодил только я и то по минимуму, остальное время все упарывали вещества и адово бухали. В итоге годный проект продвинулся ни насколько месяца за три. Я забил на это дело, послал хуесосов нахуй и больше с двачекомандами не контактирую. Так что свои охуительные истории про олдов рассказывай внукам.
247 551583
>>51579
Простой тест.
В японии при раскопках обнаружили пещеру.
В печере стоянка древних людей 80-60 тыс лет до нашей эры.
Посреди пещеры отпечаток от кросовка.
Один.
Больше следов небыло. инфа 100% до этого пещера была сокрыта, вход был запечатан глинянными залежами которым не меньше 100 лет.
Сгенерируй 3 идеи происхождения отпечатка.
Расскажи кто оставил.
У тебя час.
248 551585
>>51581
Причем тут твои друзья-наркоманы и gd?
15483729288393.jpg75 Кб, 508x640
249 551586
>>51585
Не знаю.
250 551587
>>51579
Таких было дохуя. Конкретно идеи ничего не стоят, за одним исключением - если это не идеи игровых механик.
>>51581
Ну так никто и не говорил, что гдач в 2015 был здоровым. Это же два-цэ-аш. Зато теперь у тебя есть охуительная история и, что самое важное, опыт работы в команде.
>>51583
История первая, ворованная. Кроссовок эти пещерные люди хранили, как великую реликвию и память о человеке, который научил их земледелию, алфавиту и прочему говну, ведь в будущем случилась глобальная катастрофа, в которой человечество не выжило, а он отправился в прошлое, чтобы подстегнуть прогресс. Читал книгу такую. Вторая - ну раз япония, пиздоглазые путешественники во времени с уклоном в аниме-тематику. Но, опять же, это херня всё, это не игровые механики и даже не идеи.
251 551588
>>51583
1Путешественник во времени из 2222года
2Японец придумавший шить кроссы в то время, за что был казнен через еблю до смерти.
3Древний кроссовкокопытный динозавр. Или у древних японцев были такие подошвы, кто их знает.
252 551589
>>51588
Ты мне нравишься. Ты получаешь респект у меня.
253 551590
>>51587

>опыт работы в команде.


Я бы не назвал это работой, но ладно.
254 551591
>>51587

>это не игровые механики


Будто меанику придумать сложно.
255 551597
>>51565
Да гуглили я. Толку то. На UE answers топики с логами и без ответов. И рекомендации от бота передать в техподдержку лог.
256 551599
>>51591

>Будто меанику придумать сложно


Сложно
257 551602
>>51599
Поясни, не понял в чём именно сложность? Баланс? Спеллы? Анимации? Дамаг? Система подсчёта дамага? Система ресурсов для боевых заклинаний? Проработка классовых механик? Бафы? Дебафы? Деминишинг? Демишиппинг? Параметры? Мана\хдоровье\сила\ловкость? Скорость\мастерство\меткость\живучесть?
258 551604
>>51602
Если механики придумать легко, то почему 90% игр копируют одни и те же механики друг у друга.
259 551606
>>51590
Ну ты же чё-то там кодил. Значит работа.
>>51591
Хорошую механику придумать сложно.
>>51602
Нет, это же не механики. Допустим, хорадрический куб в диабло 2 - механика. Паркур в ассасин крид механика. Фактически игра строится вокруг одной идеи, но это не те идеи, которые все мы тут пишем, которыми забит тред для идей. Хорошая идея для хорошей игровой механики на вес золота.
260 551608
>>51604

>почему 90% игр копируют одни и те же механики друг у друга.


Менеджмент и дауны хотят механики уже проверенные. Чтобы больше дебилов смогло играть в игру.
А теперь посмотри на вов времён 2010 года например.
11 класов! 33 спека! 33 блядских механики! Знаешь что случилось потом? ПОтом случилось "Мы хотим привлечь больше аудитории", и сейчас РЕАЛЬНЫХ механик осталось 8. Такие дела.
Я верб что только у меня и индидаунов есть силы возродить былое искусство крамивой механики боя, когда игрок, за мастерство ведения боя получает невероятные вознаграждения в виде отхила\дамага и выживаемости. Когда ты чувствуешь что ты изучил новый спелл и теперь именно твоё мастерство возросло, не твоего персонажа, а именно твоё, потому-что ты знаешь когда его применить, как, зачем, в какой ситуации. Это неоценимое знание которое доставляет ни с чем несравнимое удовольствие. Таких игр больше нет.
261 551610
>>51606

>хорадрический куб в диабло 2 - механика.


Это... крафт...

>Паркур в ассасин крид механика.


Необычный игровой процесс.
262 551618
>>51610
Это не "крафт...". Крафт это крафт в скайриме - когда ты приходишь к станку и жмёшь "создать". Тебе, по большому счёту, даже не надо знать, из чего ты крафтишь, пока у тебя есть запас этого говна. Но когда у тебя есть коробочка, в которую нужно бросить пару бородавок с залупы хомяка, два литра слизи красножопой гадюки и пару камней с дороги, потрусить, взболтать и получить на выходе чудесную штучку. Это механика, это интересно.

>Необычный игровой процесс


С чего бы "необычный"? В том же прототипе тот же паркур, но куда более необычный и весёлый. Правда там механика перемещения тесно сплетена с механиками боя, которые включают различные усиления персонажа. Фактически, нам поебать на весь сеттинг, лор и прочее - на них забили даже разработчики, что асс-асс-ина, что прототипа. Можно было бы заменить абсолютно всё в играх, но оставив ключевые механики, получили бы на выходе ровно те же игры, пусть и в другой обёртке. И вот все эти "генераторы идей" не выдают нам таких идей таких механик, только херню уровня замурованного ботинка. Потому продолжаем пилить три в ряд.
263 551623
>>51618

>Это не "крафт..."


Я СКОЗАЛ
264 551628
>>51583
Щас не могу, но когда приду с работы, займусь с удовольствием
265 551693
В профильном треде свой атмосфера, по этому спрошу тут.
С помощью Umodel вынул (при экспорте она в формат .tga перепаковалась) и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве, если, кроме того, что она лежит в архиве .pak, она там с расширением .asset (то есть как некий материал, так я понимаю?)? И какое сжатие и битность выставлять в получившемся .tga файле?
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
266 551729
>>51693
Никто не знает и не мается такой хуйней. Придется тебе самому разбираться
267 551742
>>51475
Ты делаешь не майнкрафт, а технодемку-обрезок без геймплея.
Как только дойдешь до бесконечного процедурного мира и мультиплеера, поймешь какие подводные.
>>51477

>Гта делали уже.


Опять же технодемка, не имеющая отношения к полноценной игре.
268 551757
Зачем вы кормите эту >>51742 свинью? Ему нужна копия игры в качестве доказательства что ее реально сделать на каком-либо движке. По его логике майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы. Ну и пусть живет с этой уверенность, может ему так легче? Спорить с долбоебом это опускаться до его уровня.
f35.png50 Кб, 644x500
269 551762
>>51757

>По его логике майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы


Не было ни слова про джаву. Майнкрафт можно запилить на любом на любом достаточно производительном языке, от плюсов до хаскеля, но движок общего назначения типа юнити для этого непригоден, т.к. нужен слишком кастомный рендеринг, низкоуровневый сетевой код. Глупо это отрицать. Все попытки высрать подобия майнкрафта на unyti - уровня "мам, смотри, я нарисовал сценку 10 на 10 кубиков, почти как в манякрафте!"
А ты нарисуй сценку миллион на миллион кубиков, чтобы они были разрушаемыми и состояние мира при этом реплицировалось по сети всем подключенным игрокам - сразу уткнешься в ограничения движка, т.к. он общего назначения, его цель - покрыть максимально возможное кол-во сценариев, и он это делает, жертвуя при этом гибкостью и производительностью. И майнкрафт - это только один из примеров, это не единственная игра, не ложащаяся в рамки ширпотребного движка для плебеев, просто самая известная из них.
Можешь продолжать дристать себе на голову сколько угодно, убеждая себя в том, что на unyti можно сделать всё, что угодно, это чистой воды фанатизм.
270 551768
Куда вкатится 2д хуйдожнику, если поднадоело лепить 2д тян для ваших говнопроектов за 800 баксов.
Что там перспективно?
271 551770
>>51768
вкатывайся в код, там больше платят
художники расходный материал
272 551772
>>51762
Ясно, ты никогда и ничего не делал на юнити. Так бы и сразу написал, что не пилил, но осуждаю. А вообще сложно тебе, наверное, жить в твоём манямирке.
https://www.youtube.com/watch?v=E6wLnqfgrtE

>жертвуя при этом гибкостью и производительностью


Тупорылые мифы, которые 10 лет назад обоссали.
273 551773
>>51770
Кодить скоро будут машины, либо птушники через блюпринты какие ни будь.
А вот творчество вечно в цене.
274 551774
>>51773
И как там монетизируется творчество нынче? Ах да, 800 баксов в месяц.
275 551775
>>51762

>слишком кастомный рендеринг


Какой такой слишком, аж прямо захотелось в кубы поиграть! Неужто кроме параллелепипедов и текстур без фильтрации графон завезли?

>низкоуровневый сетевой код


Разумеется шарп на такое неспособен, то ли дело джава! Этот знаменитый джава-ассемблер для мультиплеера.

>А ты нарисуй сценку миллион на миллион кубиков


А ты в майнкрафте нарисуй миллион кубиков, даун. Как раз юнити с этим лучше справится нежели жаваговно.

>общего назначения, его цель - покрыть максимально возможное кол-во сценариев


Что ты несешь, сука блядь.

>Можешь продолжать дристать себе на голову сколько угодно, убеждая себя в том, что на unyti можно сделать всё, что угодно, это чистой воды фанатизм.


Полоумная свинья с слишком кастомными кубами мне тут затирает про фанатизм, спешите видеть. Можешь продолжать трясти своей сракой в треде а я пока игры поделаю.
276 551778
Платиновый вопрос наверное: хочу пилить 2ДЭ РПГ. С чего начать?
277 551779
>>51778
с выбора движка
278 551780
>>51779
как это сделать? читать обо всех движках понемногу?
279 551781
>>51780
не, просто берешь юнити и вкатываешься по туториалам
280 551782
>>51780
Юнити бери. Как тут говорил шизоид - на нем ничего нельзя сделать (кроме игры).
281 551791
>>51772

>петуху сказали, что не получится сделать ничего более технодемки с 2.5 кубиками


>вереща полетел на ютуб, нашел видео с точно такой же технодемкой, тормозной и глючной, помимо всего прочего, и принес качестве доказательств


Молодец, хули, осталось только поссать самому себе в рот.
>>51775

>Неужто кроме параллелепипедов и текстур без фильтрации графон завезли?


Ничего удивительного в том, что юнити-животное не понимает в принципе как работает пайплайн gpu, и что сцена из майнкрафта запросто может содержать больше полигонов, чем сцена из условного крузиса

>Разумеется шарп на такое неспособен, то ли дело джава! Этот знаменитый джава-ассемблер для мультиплеера.


Ничего удивительного в том, что юнити-животное в принципе не понимает различий между C# и unyti. Шарп-то способен, а вот даст ли тебе движок доступ к низкоуровневому сетевому стеку - это вряд ли.

>А ты в майнкрафте нарисуй миллион кубиков, даун.


В майнкрафте-то как раз и рисуется, из-за кастомного рендеринга, который оптимизирован на уровне opengl и запекает кубы в один огромный vbo и рисует его через один draw call, что в принципе невозможно в unyti, т.к. это движок общего назначения, он рассчитан на стандартные сценарии использования, в нём реализованы самые общие алгоритмы того же куллинга поверхностей, окклюжена, которые работают хуевенько, но зато везде - для любых платформ, жанров игр и т.д.
А низкоуровневая оптимизация - это всегда частное решения под специфику конкретной игры.

>а я пока игры поделаю.


Анус подергаешь, ты хотел сказать? Когда это таскание ассетов, созданных другими людьми стало называться созданием игр?
282 551793
>>51791
Распидор, заебал срать.
283 551795
284 551796
>>51795
>>51793

>Ну мааам, скажи им, пусть они не рушат мой маня-мирок!

285 551797
>>51796

>распидоросвин опять ноет


)
286 551801
>>51791
Свинья, успокойся. Аргументы уровня "я не смогу сделать значит это нереализуемо" тут не канают, хоть гд уже на 99% состоит из хрюкающих свиней вроде тебя.
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
287 551805
>>51801

>аргументы уровня "никто не сделал этого на всей планете за все годы существования unyti потому, что это невозможно" не канают, понил! unyti идеален, в нем нет ни одного бага или недостатка! мне так маркетологи сказали, чтобы я продолжал сосать хуй вместо создания игр! ведь все знают, что unyti это единственный способ создания игр на планете, даже марио на денди был сделали на untyi! потому что по-другому невозможно, ну не могут же люди быть в состоянии освоить математику за 9 класс и программирование? я не смог, значит и остальные не смогут

288 551830
>>51805
Латентный юнитипетух не может прямо признаться в любви к юнитипараше, ему надо описывать свои юнитифантазии в якобы "цитатах юнитидаунов", хотя никто кроме него изложенные в гринтексте вещи даже близко не высирал. Типичный юнитифил, засирает борды своей юнитиграфоманией вместо того чтоб делать игры.
image.png12 Кб, 706x266
289 551850
Для чего используют всякие сложные генераторы псевдо случайных чисел? Еще и сиды всякие сложные придумывают.
Да, я знаю, что распределения более ровные получаются, но не похуй ли? Если пристально не вглядываться, то и не заметишь даже.
290 551855
>>48573 (OP)
Хочу делать мелкие интерактивные зарисовки и технодемки на разных движках. Например, комнату в многоэтажном кирпичном доме, в которой можно передвигать мебель, при желании - разломать стены по кирпичику с последующим обрушением части дома, чтобы все просчитывалось физически верно. Справлюсь ли без знания крестов и прочих решеток и джав, если нужен вменяемый игровой процесс вроде передвижения как в обычных шутерах и минимумом функционала вроде интеракций нажатием F/E при наличии меню инвентаря, может еще журнала с заметками по игре, при наличии редактора на движке?
56c.gif153 Кб, 730x315
291 551856
>>51850
При использовании ровного распределения можно быть уверенным в результате. С говногенератором ты сделаешь игру, которая сегодня выглядит и играется нормально, а завтра будет новый сид, и ее распидорасит поменявшееся распределение.
292 551857
>>51855
при наличии редактора у движка
самофикс
293 551882
>>51742

>Как только дойдешь до бесконечного процедурного мира


Готово.

> и мультиплеера


Ваще хуйня. Не будет возможности 200 игроков, но 16 за раз изи. По крайней мере на тесировании всё работало.
294 551883
>>51757

>майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы.


Тоже проиграл. Хуже джавы для этого могла быть только JS. На чём угодно написать майн лучше.
295 551884
>>51762

> движок общего назначения типа юнити для этого непригоден, т.к. нужен слишком кастомный рендеринг, низкоуровневый сетевой код.


Ой блядь, ой ты манямир. Уже где где, а в СЕТЕВОМ стеке какие-то проблемы были решены давным давно. А говоритьпро ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, графики на джаве? Ты блядь серьёзно? На JAVA? Производительность графена? Чегоблядь?
296 551887
>>51791

>сцена из майнкрафта запросто может содержать больше полигонов, чем сцена из условного крузиса


Ты в майнкрафт вообще походу не играл.
297 551893
>>51762

>нарисуй сценку миллион на миллион кубиков, чтобы они были разрушаемыми


Так бы и сказал что ты в тематике полный ноль и ничего не понимаешь. А то я с тобой спорить пытался.
sage 298 551896
>>51762
Если ты будешь делать майнкрафт в лоб из кубических мешей - то получится говно на чём угодно. Просто большинство видимых попыток сделать "майнкрафт на УНИТИ" - они от школьников которые в жизни руками вертексы на GPU не отправляли.
Так что сделать майнкрафт на УНИТИ можно, только сложно. Как и на чём угодно другом.
sage 299 551899
>>51791

>Шарп-то способен, а вот даст ли тебе движок доступ к низкоуровневому сетевому стеку - это вряд ли.


У тебя C# с стандартными библиотеками, там есть UDP. Тебе больше ничего не надо чтобы написать свой сетевой стек поверх этого.

>В майнкрафте-то как раз и рисуется, из-за кастомного рендеринга, который оптимизирован на уровне opengl и запекает кубы в один огромный vbo и рисует его через один draw call, что в принципе невозможно в unyti


А что, Mesh в УНИТИ это не обёртка над ID3DBuffer/VBO с возможностью заливать туда вершинки ручками?
300 551911
>>51899
Да он не знает элементарных вещей. Например что рисовать миллион разрушаемых кубов вообще не особо и нужно. Или что кубы впринципе можно не рисовать, а рисовать ЧАНКИ.
301 551931
>>51896

>только сложно


Делишь мир на чанки, VBO строишь ручками. Перестраиваешь, когда надо.

мимо-профессиональный создатель клонов майнсрафта
302 552024
>>48573 (OP)
Нахуй они пилят свой движок? Ну если они там на откатах каких-то, ну и не тратились бы.
https://www.youtube.com/watch?v=IjThH7FBBNw
303 552040
ясно
image.png5,2 Мб, 2560x1440
304 552046
Аноны, есть статьи описывающие как построить(как строили) матмодель ко всякому говну типа мач-3, 1024, и прочим казуальным дрочильням?
Не хочется топтать грабли на велосипеде с нуля.
305 552048
>>52046
Нету
306 552050
>>51899

> поверх этого.


Поверх чего, скриптового апи на сишарпе? Ты хоть раз программировал реалтаймовую сеть на udp, когда у тебя есть только несколько миллисекунд за кадр на отправку данных и синхронизацию? Компенсацию лага тоже на шишарпе будешь писать, как додик? Ну если залочить фпс кадрах на 10, то может и будет работать, конечно.
307 552051
>>52024
Они его продают тащемта.
308 552052
>>52051
Кому он нахуй нужен, когда есть бесплатный юнити и анриал, сколько у них должно быть подписоты, чтобы такой двиг пилить, он круче юнити выдает. Они получают бабло от всяких распильных организаций, которые типа что-то делают, но нахуя они реально пилят двиг, делали бы вид что пилят.
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
309 552056
>>52052

>бесплатный юнити


Так тонко, что даже толсто.
"Бесплатный" до определенного момента. Когда ты начнешь зарабатывать выше определенной планки, либо понадобится что-то из pro сервисов, либо захочешь в облачный мультиплеер, либо просто понадобится поддержка по движку - добро пожаловать в пожизненное анальное рабство с ежемесячными отчислениями юнитекам.
А в один день ты проснешья от того, что тебя грубо насилуют трое негров, ты спросишь у них - что за хуйня происходит? А тебе ответят, что пока ты спал, в unyti отредактировали EULA, и теперь каждый пользователь unyti автоматически дает согласие на добровольное еженедельное изнасилование неграми в жопу, ты тяжко вздохнешь и скажешь, "ну ладно, что тут поделать, зато движок бесплатный"
310 552058
>>52056
Полностью согласен, но и унижен2 какое-то странное говно.
311 552059
>>52056
Ебать братиш у тебя фиксация на юнити, я б на твоем месте добавил все что связано с юнити в автоскрытие чтобы нервы не тратить лишний раз. Дискомфортно наблюдать как ты исходишься на говно при любом упоминании данного движка, наверное тебе нужна помощь.
312 552061
>>52059

>добавил все что связано с юнити в автоскрытие


Юнитиговно оно же везде протекает, не оградиться.
313 552062
>>52058
Ну ты зайди на их сайт в раздел "индустрия", поймешь что к чему.
Это не говно, своя ЦА у них есть - наверняка пилят всякие симуляции, обучалки, архитектурную визуализацию для российских госконтор, которым западло работать с буржуями. В геймдеве не думаю, что кто-то будет использовать этот движок, но это не значит, что ему совсем нет применения.
>>52059
Я просто напоминаю тебе, юнитеку, что твоё место у параши.
314 552063
>>52056

>Когда ты начнешь зарабатывать выше определенной планки


>100000$


>двачегеймдев


Ебать проблема, я уж со своей яхты всю черную икру уронил!
315 552066
>>52061

>не оградиться


От таких как ты тоже, к сожалению.
316 552067
>>52063
В этом и разница между нормальным человеком и пользователем юнити.
Первый имеет цель и идет к тому, чтобы его игра однажды продалась миллионными тиражами, а второй знает свое место и понимает, что его удел - всю жизнь прожить нищебродом, клепая очередной 3-в-ряд, который принесет пару сотен долларов с рекламы в сторе.
317 552072
>>52066

>БАБАХ


Юнитипидар, не нужно было срать во всех тредах юнитиговном.
318 552073
>>52067
У тебя как раз и есть мышление нищеброда, раз ты даже не задумался о том что со 100К баксов заплатить 300 за год лицензии это не западло. Любой качественный продукт имеет свою цену, причем цены у юнити вполне демократичные.
319 552074
>>52062

>всякие симуляции, обучалки, архитектурную визуализацию для российских госконтор


Так им не нужен этот функционал, зачем им передовые технологии, пилили бы себе деньги. Просто если им самим нравится геймдев и движки, нахуй его держать закрытым.
320 552075
>>52072
>>52073
Давно на дваче не был
321 552112
>>52067
Нормальный блять человек, как это слово, нормальный, бесит не будет жопиться на прошку юньки, потому как для заработка 100000$ на одних тулзах ты всрешь немало долларов. Сабстенсы, з-браши, адобы, майка+3дмакс, промоушен, да все блять. Звук один ебучий стоит шо пиздец. Лецплееров купить, ебаный насрал.
Пиздец, бизнесмены уровня /б, юнька требует 300 бачей за лицуху, все пиздец, раззорился.
СУКА, УЙДИ ОТСЮДА, НЕ БЕСИ!
322 552119
>>52075
нормас
323 552121
.
324 552124
>>52123 (Del)
Просто разраб в гд не заходил, тут бы ему быстро пояснили.
19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg38 Кб, 720x541
325 552130
>>52112

>майка+3дмакс


Нахуя тебе оба, ты любишь, когда тебя одновременно ебут и в рот и в жопу? Тебе 100к в год за одну майю мало отдавать, хочешь еще сотку за макс платить? Моделить ты тоже будешь с обоих одновременно, откроешь на двух мониторах? Ебанутый, блядь.

>адобы


Нахуй не надо, есть гимп.

>Сабстенсы


Хуенсы. Руками текстуры рисуй, или иди фоткай и обрабатывай в гимпе.

>з-браши


Нахуй не надо, в блендере скульптинг уже давно в приемлимом состоянии.

>майка+3дмакс


Про это уже пояснил, просто куколда какая-то . Нахуя, если есть блендер, которого для инди более чем достаточно?

>промоушен


Хуёушен.

>Звук один ебучий стоит шо пиздец


Включи фантазию и запиши сам, диктофон в 2к19 есть в любом телефоне. Можешь записать свой пердёж и обработать в audacity так, что будет звучать как рёв какодемона.

>Лецплееров купить


Нахуя? Если делаешь нормальную игру, они и бесплатно в неё поиграют. Если ты должен платить, чтобы в твоё говно играли, его никто и не купит.
Провел тебе шершавым по губам, в общем. Бизнесмен уровня /gd, блядь, как будто сидит и в одно рыло клепает ААА-проекты, одной рукой в максе, другой в майе, выпуская по новой части батлфилда в месяц.
326 552131
>>52123 (Del)
Так это и не игра, а выблев, высранный на коленке с целью срубить как можно больше денег с ностальгируюших додиков. Авторам вообще было поебать на сплешскрины и прочее, даже если бы там под made in unity были нарисованы мужские хуи, они бы все равно так выпустили.
327 552142

>if (Physics.Linecast(transform.position + Vector3.up 2f, currentTarget.transform.position + Vector3.up 2f, out hit) && hit.transform != transform)


Почему эта бяка пускает много лучей во всех мобов в пределах досягаемости, если currentTarget только один из них?
328 552161
329 552289
>>51931
Молодца. Расскажи как ты сделал рельсовую железную дорогу если доходил.
Мимо строю клон майнкрафта.
330 552296
>>52130

>пердеж


>фотки текстур


>гимп


Сразу видно ААА-тайтл на подходе. Такому то да, юнити про не по зубам из-за дороговизны, согласен. Экономим каждый рубль от шавухи на обед.
331 552334
>>52130
Такая то концентрированая боль нищебляди. Гимп, швабодка, лол. Игру тоже бесплатную будешь делать или ты просто дристающая во всех тредах свинья?
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
332 552343
>>52334

>Игру тоже бесплатную будешь делать или ты просто дристающая во всех тредах свинья?

333 552349
>>52289
Не реализовывал, было только на листке. 4 поворотных рельса и один прямой. Замена поворотного на прямой и обратно происходит при выставлении и удалении рельса. Вагонетка ускоряется в направлении своего движения. Столкновение вагонеток абсолютно неупругое. На наклонных рельсах вагонетка ускоряется в сторону спуска.
sage 334 552386
>>52067

>Первый имеет цель и идет к тому, чтобы его игра однажды продалась миллионными тиражами


Но при этом сидит на сосачике и пишет о несправедливом мире на gd, да чмонь?
335 552425
GEGE
336 552433
Объясните мне тупому, почему 1,04 * 1,04 = 1,0816? Я думал, что должно получиться 1,16.
337 552435
>>52433
104 * 104 = 10816
338 552436
Поясните, знатоки, вот, например, на теле выемки всякие сделаны нормалкой, а модель ровная. А как сделать одежду, ну или даже полоску по этому месту провести. Это только с хайполькой?
339 552441
>>52436
Провел свою хайпольку тебе за щеку, проверяй.
340 552445
>>52435
Чтобы понять работу с числами с плавающей запятой, нужно понимать дроби? То есть мне сейчас нужно снова пройти школьный курс по дробям.
341 552446
>>52433
Плохо быть тобой. Ты наверное еще игру мечтаешь сделать.
342 552447
>>52445
Какие дроби, болезный? Ты в столбик на бумажке перемножь эти числа, а не "думай".
343 552448
>>52447

>Ты в столбик на бумажке перемножь эти числа, а не "думай".


Можешь показать как это делается?
344 552450
>>52448
В третьем классе марьванна покажет.
345 552451
>>52450
Да я серьёзно не понимаю, как умножаются числа с плавающей запятой. Как это сделать на бумажке? Нужно эти числа в виде дробей представить?
346 552452
Жуть какая
347 552453
>>52451

>Да я серьёзно не понимаю, как умножаются числа с плавающей запятой.


Тебе же показали, что они умножаются так же как и без запятой, но потом подставляется запятая, настолько знаков, сколько у умножаемых чисел после запятой в сумме.
348 552457
>>52451
В 5 классе будете проходить.
349 552465
>>52451
Дай угадаю, ты пользователь unyti?
350 552471
>>52465
нет Godot
351 552497
>>52471

>БАБАХ


Юнитипидар прикидывается третьеклассником, чтобы пукнуть в сторону годота, стыдно.
352 552509
>>52142
Ну блять, оно реально пускает лучи во все объекты, которые есть в массиве, хотя должен пускать только в currentTarget.
353 552542
>>52509
Юнити?
354 552550
>>52542
Говно!
355 552551
image.png16 Кб, 544x218
356 552556
image.png246 Кб, 480x360
357 552568
358 552574
>>52542
Юнити, весь день ебусь с этим. Как можно ещё чекать, кроме лайнкаста, за препятствием враг или нет? Возникла идея передать в другой скрипт конечную цель, там уже луч пускается как надо, только в 1. Как можно теперь из одного скрипта сказать второму, что объект из массива во втором скрипте, невалиден? При этом, что первый скрипт чекает видимость уже после того, как второйпризнал её валидной. Хуево объяснил, но всё равно ответа не жду, просто небольшая ода своей тупости.
359 552584
>>52574

>Как можно теперь из одного скрипта сказать второму, что объект из массива во втором скрипте, невалиден



Сделать объект глобальным?
360 552608
>>52046

>матмодель


>мач-3


>вакансии гей-дизайнер мач-3

361 552612
>>52608
хуле ты ржеш? может и мне расскажешь, я тоже поржу?
http://cinemotionlab.staya.vc/job/1287001
362 552613
>>52608
>>52612
Я вообще не вакансии ради спрашивал, мне матмоделей на работе хватает доопизденения, чтобы еще тут считать сходимости-расходимости.
Вот и спросил, может есть статья или пример. Но видимо это или слишком тупой или слишком сложный вапрос.
363 552618
>>52584
Ну это можно было сделать сразу, но должно же быть адекватное решение с лайкастом. Не очень ясно, почему он криво работает с ГО из массива, хотелось бы решить эту проблему.
364 552619
авва
365 552624
>>52613
Что такое матмодель?
366 552631
>>52062
>>52052
Лолблядь, ты хоть понимаешь, что игроиндустрия даже в самые лучшие времена, ничего в бизнесах не решала? Даже с наплывом бабла от мобильных решений она еле-еле сравтинся с самыми слабыми отраслями добычи чего угодно. В игропроме больших денег нет, так, побаловаться. Так же и со всем остальным почти, все что не касается добычи - микропиздючки по сравнения гигантами рынка. На них все даржится. Вот же люди, элементарных вещей не понимают. Хорошо еще, если тебе меньше 16, иначе все плохо у тебя в миропонимании.

>>52074
А им похую на всякие говноПК, у них работа с другими решениями приносит доход, они и получше всяких юнитов и уенжинов могут что-то придумать, только геймерам это никто не покажет, потому что за это платить просто некому и запускать неначем. Знаешь какие суперкомпьютеры нужны просто чтобы посчитать нефтяную скважину? Ты охуеешь от такой симуляции без графона. Даже проектировка водоснабжения одного жилого дома, просто открытие проекта коммуникаций загрузит твой говно8ядерник и7 9999к под завязку, о чем тут еще говорить.
367 552632
>>52433
Числа имеют не только знчение в своем номинальном значении, но и в расположении. Порядки гугли же!
Чем дальше от 0 вправо от запятой - тем ниже порядком результат умножения.
368 552633
>>52447

>


Вот из-за таких грамотеев мы и сидим в жоме вселенной.

>>52451
Представляй единицу как начало координат на прямой. Влево все что между 0 и 1, вправо все что больше 1. Таким образом левая часть у тебя будет дробной, а правая - целой. Может так будет проще понимать.
369 552636
>>52631

>Мировой рынок игр заработает $137,9 млрд за 2018 год


>How Unity convinced investors it’s worth $2.6 billion


Сколько сраный унижен привлек миллиардов?
370 552637
>>52636
Зачем юнигену это? Юнити привлекает бабло, чтобы пилить движок, юниген продаёт движок, который для неё писали мимокрокодилы. Раньше юниген назывался фруструмом и был опенсорсным.
371 552640
Поясните, как делается ландшафт? Где то видел, что его нарезают на маленькие квадраты-меши, для хранения наверно. А до нарезки как его делают? А нарезают чем?
372 552649
Мимокрок
373 552652
>>52640

>А нарезают чем?


Ножом, как торт
374 552654
>>52652
Молодец, хорошо пошутил.
375 552656
>>52652

>Ножом, как чорт

376 552658
>>48573 (OP)
Пацаны, напомните, для чего модель ретопологизируют только квадами?
2018-11-0720-26-53.png274 Кб, 399x381
Ну по сути как делать игори, ха 377 552660
я полный ноль в гд и сейчас в виду наличия времени хотел бы чтото сделать в unreal engine, скорее всего это будет 3d top down, бродилка по локации в виде здания с набором квестов итд, ничего серьёзного - просто буду учиться, понимать как это всё работает. хотелось бы узнать можно ли всю игру сделать на blueprint"ах, как работать с уровнями, то есть делать переходы между ними с сохранением всего нажитого персонажем, как делать квесты и прочее. желательно найти какие-то каналы на ютубе или книги с основами всего геймдева, в данный момент смотрю unreal engine rus
378 552661
>>52660

>ничего не знаю, объясните всё


Может за тебя игру сделать? Раз ты оставил тут пост значит интернет у тебя есть, иди и кури доки с туторами.
379 552662
>>52661
да, справедливо. не знаю шо просит и какой конкретно вопрос задать, просто ощущаю полную беспомощьность и незнание всего, поэтому пока покурю туторы
380 552667
ololo
381 552671
>>52667
ololo
382 552672
>>52671
Хватит это самое... в свою религию обращать
image.png5,3 Мб, 1500x3000
383 552703
384 552719
>>52703
Ты где мой рисунок нашёл? Неожиданно.
image.png3,7 Мб, 1387x2700
385 552742
386 552787
Не делаешь игор - значит ты пидор.

Как написать игру на джаве? LWJGL юзать или есть варианты получше? Мне хотя бы 2D-платформер в стиле марио для начала.
image.png836 Кб, 640x640
388 552816
389 552951
>>52787
щас бы в 2019 на джаве игры писать, кекмда
390 552997
Почему юнити такое убогое поделие? Перед установил на диск D, на С было 10-15 гигов свободного места. Скачал себе пару начальных уроков со стартового экрана, на С уже осталось 3 гига. Сегодня вот еще решил добавить исходники готового 2д платформера, и во время скачивания у меня просто закончилось место. Итого 15 гигов улетело на пару базовых туторов и платформер. Для кого и для чего так вообще сделано? Почему на нормальных движках проект 2д платформера весит 5-10 мб, а готовая игра 3-5мб?
Я знал конечно что ставить юнити это первый шаг по скользкой дорожке, но не на столько же.
391 553004
>>52997

>Почему на нормальных движках


Почему ты не скачал/продолжил пользоваться нормальным движком?
392 553021
>>52997
Порнуху с трапами сотри, сразу место будет под юнити.
393 553035
>>53021
>>53004
Смотрите внимательно, как юнитеки обиделись просто на констатацию того факта, что их любимый движок слишком жирный и тяжеловесный. Это же объективная истина, чего обижаться-то?
394 553040
>>53035
Я >>53004 вообще то сижу на годоте, но тебе порванной свинье везде юнитеки мерещатся.
395 553051
>>53040

>я вообще то сижу на годоте


Почему ты не скачал нормальный движок?
396 553055
>>53051
Юнитипидор в детстве в жопу выеб. Теперь не могу делать игры на юнити. На готоде тоже, но зато могу срать в треды. Греет мысль что я не один >>53035
image.png327 Кб, 625x469
397 553057
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
398 553063
>>53055

>почему ты юзаешь годот?


>Юнитипидор в детстве в жопу выеб

399 553080
>>53055

>не могу делать игры ни в юнити, ни в годоте


>но зато могу срать в тредах


Вся суть говнотеров in a nutshell
400 553115
>>53004
Решил попробовать что-то новое, подумалось мне почему-то что юнити больше подойдет для новых проектов. Нет, оказывается не подойдет.
image.png7,6 Мб, 1920x2715
402 553126
403 553135
>>52815
На джаве, дебил!
>>52951
На чём умею, на том и буду писать, сука!
404 553136
>>52636
А теперь кидай прибыль, хотя бы, от угля для сравнения с первым пунктом и подели на количество человек, получивших юнитиприбыль эту самую прибыль, ищи отчеты униженов и дели на их количество; раз такой умный.

>>52637
У юнити клиентская база больше и неизвестно, кто куда привлекает.

Это гадания на кофейной гуще, но то что прибыль на клиента у унижена больше при отсутствии необходимости промывания мозгов миллионам распиздяев.
405 553144
>>53136
Ты так пишешь, будто у юнити и анриала нет крупных компаний клиентов, есть и больше. Чем это унижен такой уникальный?
406 553177
>>48573 (OP)
30к за 3d-coat. Как же душит жаба, пиздец.
407 553179
>>53177

>Как же душит жаба, пиздец.


А у меня и майя, и 3дс макс, и 3д пальто, и зебра и еще дохуя чего стоит и жаба не душит вообще.
408 553180
>>53179
Да, я тоже уже с торрента скачал. Но в список покупок добавил, надо просто с силами собраться.
409 553182
>>53180
Ну не знаю, по-моему пальто хуже всех. Буквально неделю назад возился, столько багов пиздец. Импортирова модель, везде нормально в скульпте пусто, качал старые версии, раза три переустанавливал. Меня интересовали инструменты
https://www.youtube.com/user/farsthary1984/videos
Но они полное говно в зародыше еще (уже года 2-3). Авторетоп в збраше лучше. Говорят в ней быстро прототипы делать. Но вообще впечатление неприятное, какой-то недоделки.
410 553186
>>53182
Я только вкатываюсь, тащемта, хотел его использовать для покраса моделек из блендера pbr текстурками. Есть какие-то альтернативы?
411 553188
>>53186
Я только за сабстенс пэйнтер. Ну сам жду, когда в блендер прилепять экспорт пбр текстур.
412 553189
>>52612
>>52613
Наличие отдельных вакансий гей-дизайнеров для матч3 намекает на то, что нет универсальной мат.мадели для этой механики.

Есть зоопарк велосипедов разной степени сложности, запиленные под конкретные задачи.
413 553194
>>52787

>2D-платформер в стиле марио


Такое можно и на голой стандартной библиотеке Джавы сделать.

>для начала


Подумай куда ты хочешь развиваться.
LWJGL достаточно низкоуровневый, там надо глубоко вникать в OpenGL, что для «2D-платформера в стиле марио» может быть оверкиллом. С другой стороны, эти знания могут быть полезны в дальнейшем.
Также, в LWJGL попоболь с переносом под Android (если тебя он волнует)[/spoler].
Для Джавы люди достаточно часто выбирают libGDX. Тебе тоже может подойти.
Аноним 414 553209
>>48573 (OP)
всем привет
15492131535480.webm19,5 Мб, webm,
640x640, 0:38
415 553211
416 553228
Анонасы,я такой даун.
417 553229
>>53228
это потому что ты распидор
418 553231
Cтоит ли вкатываться в конфу с уткой на аватарке? И почему.
419 553260
>>52662
я вернулся, понял шо больше всего вопросов у меня вызывает сюжет игры, точнее его реализация, как делать задания, чекать их выполнение итд, где можно нарыть материал на эту тему? по каким запросам искать итд ? всё касаемо unreal engine
420 553310
>>53271 (Del)
Других профитов нет? Вот так я и избежал печальной участи становления конфоблядком.
421 553334
>>53260
Чувак, на ютабе же дохуя роликов по анрилу?
422 553336
Геймдевошки, поясните пожалуйста нуфику: я могу выложить в Стим бесплатную игру? Гипотетически, если я создам свою шедевру, я могу сделать так, чтобы она была в стиме и продавалась забесплатно? С одной стороны я уже видел бесплатные игры в стиме, с другой - не понимаю, какая выгода Гейбу держать такие игры, не приносящие дохода (ну разве что грядущие длс)? Так можно будет сделать? Я филантром и хочу сделать что-нибудь хорошее и бесплатное для этого мира
423 553349
>>53336
Заплати 100 долларов и выпускай что хочешь.
424 553369
>>53349
Благодарю
425 553386
>>53336

>Я филантром и хочу сделать что-нибудь хорошее и бесплатное для этого мира


Когда все-таки сделаешь, то охуеешь от проделанной работы и захочешь просить в три раза дороже, чем оно того стоит. Скринь.
426 553438
бамп
427 553440
>>53336
Кстати этот факт все время напоминает мне, что по сути стиму ничего не стоит держать у себя игру, только заплати 100 бачей. Зато когда вдруг начнешь получать бабло - А НУ КА 30% ОТСЫПАЛ БИСТРА!

Правильно Галенкин давит это говно. Плюс за его 12% тебе там еще подсобят в раскрутке и в целом латании до привлекательного состояния, а габен только харкнет в ебало и разотрет.
428 553441
>>53440
Зато Гейбстор твою игру продаст. В отличие от.
1549279077665.jpg193 Кб, 960x523
429 553443
>>53440
В галенкином манясторе даже облачных сейвов нет, про остальное и говорить нечего
430 553444
>>53441
Да-да, очередные сказки о миллиардах купленных копий (на распродаже с 80% скидкой или на хамбле за бакс, ага) просто потому, что в стиме. Плюс на первых порах Сирожа и так за эксклюзивность обеспечивает примерной прибылью, которая была бы в стиме, а потом там будет достаточно мяса, что бы люди там задерживались. А инди туда будут идти, не сомневайся. Индюкам Сироже тем более будет просто любые "упущенные" со стиморабов затраты покрывать, если ему не в тягость отслюнявить 25 лямов баксов эксодусу. А когда там будет много игр таким образом, то потихоньку начнут туда валить.
431 553447
>>53443
Да все будет, почему все ожидают все функции сразу? Это ж надо тестировать все. Ладно дурачки в /v/ этого не понимают, но вы-то? Вы-то умнее (наверное). Еще все так говорят "вон уже все в стиме есть, берите с них пример", ну да, а что, и исходники тоже где-то в открытом доступе лежат что ли? Пишется-то все с нуля. Я реально охуеваю с торопливости. Если ждете всех функций как в стиме - ждите, а кому-то достаточно и того, что уже есть.

Пока что только схапал бесплатную сабнавтику и купил Аида в Галенкин сторе, и никаких трабл не вижу.
432 553461
>>53444
Так ты посмотри курс бакса. Лучше продавать одну игру тысячу раз за 1 бакс, чем один раз за сто. И её купят, просто потому что в стиме. Эпики же прямо говорят - у нас аудитория фортнайта. Всё. Покупателей нет.

>инди туда будут идти


Вот как только, так сразу. Галёнкину ещё аудиторию звать, пилить рефанд автоматический, хуи сосать, доделывать магазин, маркетингом заниматься. Ближайшие лет пять индюку выгоднее идти на стим, просто потому что эпик стора, как такового, не существует.

>схапал бесплатную сабнавтику


Теперь иди купи длц к ней по цене целой игры.
433 553471
1
434 553475
>>53461

>Эпики же прямо говорят - у нас аудитория фортнайта. Всё. Покупателей нет.



А ты у нас инсайдер, я так погляжу. За эпиков уже решил, кто у них аудитория. Держи в курсе.

>Ближайшие лет пять индюку выгоднее идти на стим, просто потому что эпик стора, как такового, не существует.



Эти пять лет Сирожа и будет как раз компенсировать все эти "плюсы" стима индюкам, и индюки к нему пойдут охотнее, потому что там они получат бабки гарантированно, а у жирного - как карта ляжет и левые пятки избалованных стимонищуков решат.

>Теперь иди купи длц к ней по цене целой игры.


Похуй, она мне не зашла все равно. Понравилось бы - купил, чай не нищая визжащая стимопидораха.
435 553479
>>53475

>А ты у нас инсайдер


Лол, да. Я же зарегистрирован в эпик сторе и заходил в него.

>Прямое общение с игроками


>Общайтесь с миллионами поклонников Fortnite


Но за каким хуем мне поклонники фортайт, если моя ЦА не малолетние дегенераты?

>будет как раз компенсировать все эти "плюсы" стима индюкам


Вот как только начнёт, тогда и поговорим. Сейчас этого нет.
436 553483
>>53479
Щас бы по маркетинговым фразочкам судить что-то, мм.

С чего ты взял, что нет? Очередной инсайд по главной странице эпикстора?

Короче держи в курсе.

Ну и вишенка

>если моя ЦА не малолетние дегенераты


о да, ебатели мамок в ксе и доцке - это интеллектуальная элита общества, безусловно.

Короче, ты уже тупостью троллишь.
1.JPG44 Кб, 997x715
437 553485
>>52349
Короче я тоже начал пилить. Хз заводить свой тред или нет. Буду добавлять туда свои фичи которых небыло в оригинальной майнкампфе.
438 553515
>>53144

> Аноним 03/02/19 Вск 19:15:04 №553144406


>


Тем, что продается в пакетах с другими услугами, а вообще нет там ничего кроме профиля самой студии, а если и будет - то тебе никто ничего не покажет. Потому что хорошие идеи, обычно, стоят денег.
439 553521
>>53447
Какой там умнее?! Я неделю не могу заколупать отмодифицированные текстуры обратно в Call of cthulhu. Распаковку сделал, перерисовал, а обратно как положить чтобы раьотало - не знаю.
5.JPG220 Кб, 1802x996
440 553523
>>53485
И сразу фэйл. Нельзя 32 сторонние чанки генерить, ибо ограничение на меши в 64000 в Юнити. Ну ёбана.
441 553533
>>53523
Переключи Rendering.IndexFormat на int32. Но тогда отвалится поддержка древних видеокарт и мобилкоговна.
442 553534
>>53533
Не, я через StartCoroutine делаю, чтобы потом это всё распараллелить.
443 553535
>>53534
Я тебе про ограничение на меши. Можно обойти лимит в 65к вершин переключением режима работы буфера. А корутины говно, потому что всё равно в мейн треде вычисления.
6.JPG152 Кб, 1798x776
444 553536
>>53534
Блин, хрень несу.
Попробую твой вариант чуть позже, спасибо.
445 553538
>>53447
Ох уж это

>ВСЕ ВСЕ ВСЕ БУДЕТ НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ ПОТЕРПИТЕ ОК ДА ЕЩЕ НЕМНОЖЕЧКО


А почему они сразу выкатить нормальный функционал то не могли?

Это компания с многомиллионным бюджетом, а не инди студия или стартап из трёх инвалидов. И не надо про исходники Стима пиздеть, облачные сохранения или систему достижений на старте сделать - не мешки ворочать.
Это показывает как минимум факт неуважения к конечному покупателю.
Recording #4.mp42,6 Мб, mp4,
990x704, 0:17
446 553544
>>53535

>А корутины говно, потому что всё равно в мейн треде вычисления.


Погоди, разьве нельзя его потом в 4-8 потоков сделать например? Я хотел чанки им парралельно делать.
447 553549
>>53544
Можно, только корутины тебе в этом никак не помогут. Корутины используются, чтобы размазать работу по разным кадрам. Допустим, твоё вычисление занимает 100 мс, ты разбиваешь его на 10 кадров и вот уже вместо подвисона на 100мс получаешь просто чуть большее время кадра. Чтобы прикрутить многопоточность, нужно хуярить честные треды, причём не забывать, что доступ к апи есть только у мейн треда. Я себе практически к каждой игре прикручиваю систему задач со списком работ. Все "работы" в фоновые треды, всё, что касается апи - в основной. То есть подсчитать вершинки можно в фоне, а вот применить их к рендереру только в мейн треде. Возможно сюда подойдёт новый ECS, я вообще в душе не ебу, как он работает.
448 553551
/
449 553553
>>53549
Чот кнопка "Ответ пропала". Ну да ладно, кликаем по номеру поста и отвечаем.

Спасибо за советы няша. Я пожалуй попытаюсь в оптимизацию чанков и на сегодня всё.

Думаю нафиг вообще чанкам не нужны стенки кроме видимой верхней поверхности.
450 553556
>>53194
Спасибо, добрый человек.
451 553559
k
452 553805
Как лучше? Проблема чёрного аутлайна, то что он превращается в кал при отдалении камеры из-за фильтра.
453 553808
>>53805
А зачем он? Без него лучше.
454 553809
>>53805
Калька с rimworld? Хотя бы стилистику придумал оригинальную.
455 553810
>>53808
Дело в том, что я хотел все объекты в конце с обводкой сделать (юниты, здания, предметы и.т.д) как в римке.

>>53809

>Хотя бы


Я в рисовании и дизайне полный ноль. Из всех попыток сделать стилистику, калька с rimworld получилась наименее вырвиглазной.
456 553812
Короче, попробую приспособить атлас к linear mip map.
457 553813
>>53809
Стилистика, это когда есть стиль, а не когда на игру натянул хрень состряпанную на скорую руку в пэйнте.
К тому-же ну уж не на /gd за такое критиковать, фу фу фу. Он же ещё не закончил разрабатывать.
Мимокрокодил.
7.JPG83 Кб, 853x844
458 553815
>>53544
А меж тем я нихрена за сегодня не сделал нового. Продолжим.
459 553905
>>53805
Хочешь сделать обводку, тогда размывай ее чем-то вроде гауссовского фильтра. Слишком резкий уход в контур - это всегда вырвиглаз плюс проблемы с масштабированием.
460 553949
461 553964
>>53815
Кубы - это скучно, ты лучше вместо них запили рандомные кусочки, составленные с помощью диаграммы Вороного.
462 553975
>>53815
Скопипизди simplex noise простецкий, гораздо приятнее будет смотреть

мимо-про
463 553979
>>53975
Ахтыж хитрая жопа, я прямо в этот момент это и делаю.
464 554028
>>53979
>>53975
Спасибо анон.
Короче как-то так (СЛОЖНА!!!!). Алсо я был бы тебе безумно благодарен если бы ты завтра был бы тут в этом треде и мог бы написать размышления на тему "Как создать паровозик у управлением который будет ездить только по клеточкам с рельсами". Теоретически у меня есть некие планы которые я пока не применял в коде. Но думаю помощь в виде поста на дваче мне помешать не помешает.
15.JPG166 Кб, 932x824
465 554074
>>54028
Последняя всратая картинка на сегодня. Ненавижу себя за то, что сделал почти ничего. Натянул текстурку зелени, добавил камушек. Попытался сделать пещеры и не смог. Завтра продолжу.
image.png9,6 Мб, 1920x2220
466 554210
467 554230
>>53536
>>53544
Ты так проектируешь новые транзисторные кластеры для МЦСТ?
468 554273
>>54230
Поосторожнее с шутками. Вы тут рофлите, а аноны это запонинают и пото игори на основании этого всего пилят.
469 554274
test
470 554276
no captcha1
471 554277
no captcha 2
Media viewer 2019-01-16 11.24.39.png1 Мб, 1208x785
472 554309
>>54074
Пытаюсь в управление персонажем. Добавил FPS asset. Проект который весил 49 метров стал весить 600 метров.
473 554323
474 554334
Сколько тыщ полигонов должна быть модель в игре, чтобы игра шла не только на моем компе?
475 554335
>>54309
А ты чего ожидал от юнити? Там небось майнер прилетел в комплекте
476 554339
>>54309

>пик


Будем играть за Николаса Кейджа?
477 554340
>>54334
Смотря о каком моем компе мы говорим.
478 554343
>>54340
Два ядра, два гига!
479 554345
>>54340
хотя бы примерно
480 554357
>>48651
Жиза
16.JPG11 Кб, 308x43
481 554365
>>54339
Найс идея. Надо будет реализовать через год.
Тем временем с тотальной оптимизацией на 40 чанках пикрил.
ЮНЕТИ ХАРДКОР!
Kage Survive.webm5,7 Мб, webm,
480x360, 1:04
482 554371
>>54365
А скрин инфы, хотя бы, из диспетчера задач можно посмотреть?
483 554383
>>54371
Неа, это говно крашнулось и я начал переписывать код. Может через часик снова что-нибудь крашнется и вот тогда я тебе кину скрины.

Слсо стандартные ассеты - странная штука. вроде должны делать удобнее, но из-за их глюков я уже 9 раз откатился к коду, который в начале дня писал. Сам себе удивляюсь как проект еще не послал куда подальше.
Походу сегодня я вообще ничего не сделаю, грусть и печать одолевают меня, признаюсь честно.
Recording #7.mp45,6 Мб, mp4,
1784x912, 0:17
484 554388
>>54383
Маам, упровление.
Генерация пещер походу свела на нет всю оптимизацию. Пожалуй уберу её от греха подальше.
485 554392
>>54388
Ты в ручную каждый полигон строишь или просто готовые кубы вставляешь? У тебя, блять, при упоре в стенку 30к полигонов рисуется. Строй полигоны только с тех сторон, где нет других блоков.
Без-имени-1.png238 Кб, 1600x495
486 554393
>>54365
135 000 кубов. Оче старый проект с загаженным кодом и небольшими попытками в оптимизон.
11.JPG241 Кб, 1067x807
487 554403
>>54393

>Ты в ручную каждый полигон строишь или просто готовые кубы вставляешь?


Програмно.

>Строй полигоны только с тех сторон, где нет других блоков.


Я так и делаю.
>>54393
Найс. Выше вроде был подобный скрин. Опять же если не делать пещерки, всё отличнейшим образом работает.
488 554406
>>54403

>Я так и делаю.


Полигоны на краях карты убери
489 554408
>>54403

>был подобный скрин


Я тебе о том, что не должно падать-то, не так уж много памяти расходуется.
490 554417
>>54403
3 года назад, раскуривая юнити, запилил свой кубач. Мб что-то интересное найдешь

рыгхост/6xQmW7gpQ
491 554419
>>54383
Нет, ты сделаешь. Опробуешь нерабочие варианты и сможешь завтра двигаться в нужном направлении. И так каждый раз. Я так моды для своей(ну код не мой, я в нее играю просто) дрочильни подпиливаю.
492 554433
Всем кис. Где взять карту европы в 3д? с горами(альпами) и все такое. На карте будут стоять домик (хочу запилить стратежечку) так что она должна быть довольно большого масштаба.

Хотел как то взять карту высот и в блендер запихнуть но хз откуда все брать.
Recording #9.mp410,1 Мб, mp4,
1566x882, 1:27
493 554437
>>54406
Пока оставлю, понадобятся чтобы смотреть на слои материалов.
>>54408
Ну да, наверное я что-то не то намутил.
>>54417
Спасибо анон, добра.
>>54419
И тебе спасибо.
Вы тут такие добрые, приятно даже делать игру.
Алсо на сегодня пока всё.
Совершенно на пустом месте заболел живот и я уже час пытаюсь доколупать последнюю фичу. Но видимо не судьба. До завтра аноны.

(сам офигел как долго загружается)
image.png3,2 Мб, 1920x1080
494 554440
>>54433
типо такого хотелось бы
какая красивая карта в новом тотал варе
495 554441
Test
496 554445
Аноны может кому надо нарисовать/задизайнить пак иконок, или задник, а может персонажа? Я готов сделать бесплатно чтобы с условием что можно эти пикчи запихнуть в портфель. Из головы не могу рисовать, всегда с этим проблемы. Нет цели. То говно что у меня в портфеле я рисовал без каких либо целей, спонтанно. А так для вас у меня будет цель, какое то мнение с вашей стороны. Хочу набирать опыт в геймдеве хоть и бесплатно, но набирать.
В анимацию и все что с ней связанно не могу, я больше иллюстрации и концепт дизайн развиваюсь.
swiftie42NXC42ANUSyandeusTxPUNCTUMbr@qy
497 554447
>>54433
>>54440
Вангую. должны где-то лежать данные высот и прочего в ГЛОНАСС или GPS. но не уверен, что в доступе.
498 554449
>>54445
Портфель-то свой покажи
500 554455
>>54445
Мне. Мне нужны иконки, если ты хочешь сделать что-то бесплатно - милости прошу. Куда писать реквесты?
501 554466
Напоминаю, что пока недоделанные Кодзимы вылизывают свою никому не нужную йобу, успешные пацаны делают на мобилках 300к/сек. на продаже КРИСТАЛЛОВ.
sage 502 554467
>>54466
Такие игры пожирают душу. Буквально. Ты становишься ёбаным циником и ненавидишь этих тупых игроков ненавистью совершенно лютой.
15492834111420.jpg66 Кб, 604x604
ВОПРОС К ПРОШАРЕНЫМ 503 554482
Читал интервью с одним поцем гей-дизайнером, который причастен к мобилкоговну хаслкасл и ещё каким-то фермам-клонам. Работает на мылосру. В общем он там пиздел что-то про покупку трафика, что игра зарабатывает по несколько миллионов долларов в месяц, что они вкладывают кучу бабла в раскрутку и всё окупается.

Поясните дауну, как монетизируются такие игры и откуда бабло? Я понимаю, что бесплатная игра, а значит там реклама, которая приносит с просмотра пару центов. Я понимаю, что там наверняка есть донат шоп, где какой-нибудь папик купит местной валюты на реальные. Но откуда миллионы? Что за покупка трафика?
504 554493
>>54466

>успешные пацаны делают на мобилках 300к/сек. на продаже КРИСТАЛЛОВ


Как же это уныло шлёпать раз в три месяца очередной фермаклон за 150к на аутсорсе.
505 554495
506 554497
>>54482
К И Т Ы
И
Т
Ы


Это как открытие сундуков в играх. 99.99% тебе даст нихуя, зато 0.01% тебе и даст эти самые миллионы долларов. И чем больше игроков, тем выше шанс, что киты вообще появятся.

Но все это такое гнилое и унылое, не геймдев вообще. Хуетень. Никакого творческого полета, весь геймдизайн примерно уже посчитан, сиди только сеттинги чутка меняй и новые небольшие механики вводи. Каково там кодерам - вообще представить страшно, скука смертная. И все это до тех пор, пока не происходит очередная революция в индустрии, и все прут копировать ее (те же мобильные рояли к примеру).
507 554498
>>54467
Сейм, только я даже ни одной игры сделать для этого не успел. Как теперь делать свое говно для души - хуй знает.
508 554508
>>54497
Ты мой пост прочитал, или сразу бросился отвечать? Донатное говно понятное дело приносит деньги, я не понимаю конкретно что это за закупка трафика такая.
510 554513
>>54512
Всё равно нихуя не понимаю. Объясни как для тупого. Вот разработчик сделал приложение, после чего закупает трафик. Как это выглядит? Он находит компанию, которая за бабки сделает так, чтобы 10000 ботов скачали его приложение и посмотрели рекламу, или что?
511 554515
>>54513
Ну можно не ботов, а людей. Но дороже, ессессно. А вообще детали мне тоже не особо известны. Но я думаю, это оттого, что я (и ты наверное) мало по сети рыскаем и не замечаем, как обычно это выглядит.

Возьми например баннер Пездных Войн на харкаче. Вот тебе пример закупки трафика, нацеленной на определенную аудиторию - школьников-студентов-девственников, и харкач под это отлично подходит. Просто мы застали время, когда это называлось просто - размещение баннеров. Хотя баннеры - это только один из множества методов привлечения, а закупка трафика вмещает в себя множество вещей, но конечная ее цель - это сетевая активность ботов/людей на лендингах/сайтах, поэтому скорее всего так и решили называть.

Ну и вся эта канитель зависит от того, какой у тебя проект и каких целей ты хочешь добиться. Хочешь добиться просто большого количества мяса - один подход, хочешь большой конверсии из посетивших сайт в скачавших игру - другой, хочешь большой конверсии в покупающих - третий. Но конкретно как там с этим работают уже на стороне конторы, предоставляющей такие услуги, я вряд ли напишу. Мб еще тут кто отпишется, кто знает лучше.
81Z-5MuNiNL.jpg455 Кб, 1920x1058
512 554523
Почему практически никто не делает пошаговые воргеймы в которых ход делится на стадию выдачи приказов и на стадию когда эти приказы начинают выполняться, причем, выполняться одновременно как свои так и чужими юнитами?

Это же куда более реалистично, чем классическим геймплей с поочередным выполнением действий юнитами в течении хода. Ведь по идее на действие уходит целый ход, но в классических механиках выполнив некоторое действие одним юнитом игрок уже сразу же, на этом же ходу, видит результат этого действия и будет отдавать приказы другим своим юнитов в этом же ходу исходя из полученной только что информации, которую, в реальности, он бы получил только в конце хода

Думаю попробовать запилить что-то подобное. Какие подводные камни?
513 554526
>>54523
Пили, сделаешь - покажешь.
514 554540
>>54455
Я написал же почту, пиши, обсудим. В телега т.ми/swiftie2112
515 554548
>>54523
Больше реализма - больше резидент слипера.
15078900120080.jpg194 Кб, 946x1051
516 554573
>>54513
Ты стоишь на рынке и у тебя есть музыкальная шарманка. Играя музыку, тебе периодически подкидывают монеты в шапку. Для создания музыки тебе ничего не нужно делать (только крутить ручку - этим пренебрежем).Как ты понял, это описание игры.

Мимо тебя проходят люди трафик- в основном они даже не смотрятне сконвертировались, но кто-то останавливается послушатьесть конверсия. Те кто слушают, иногда бросают монетыплатящая аудитория. В основном кидают медякикараси, но бывает государев приказник растрогается и подкинет серебряныйдельфины, или даже купец на золотой расщедритсякиты.

За твоей работой наблюдает приятель-бездельник. Целый день он сидит и смотрит кто, какой и когда, насколько остановился послушать музыку. Если его спросить о чём-нибудь, связных мыслей ты не добьешься. Но зато он точно скажет сколько лысых стрельцов с полудня до колоколов кинули медяк. это стало быть, аналитика.

На этом рынке есть особый вид услуг - организованные сети мальчишек-зазывалрекламные нетворки. Эти ребята могут "совершенно случайно"рекламное предложение приводить людей послушать музыку, по рублю за душу. А ведь можно дать описание нужных тебе людей, и попросить приводить только их. Ну скажем, хотим заморских граждан, местных не желаем. Черни местной не надобно.Качество трафика. Можно даже рассказать где конкретно, зазывать людей - только государев кабак, никаких грязных подворотен! Источники трафика.

Вообщем смотришь ты на всю эту хуйню, репу чешешь. Зовешь приятеля который считать умеет. Кумекаете вместе, и выходит такой расклад.

Согласно аналитике, на 1000 остановившихся, 100 останавливаются послушать. Из них только 10 кидают монеты. Из этих монет, 6 медных, 3 серебряных, 1 золотая. Общая выручка за 1000 человек составит 136 медных монет (по курсу 1з = 100м, 1с = 10м). Значит с одного человека проходящего мимо, в среднем, шармащик поднимает 0.136 медных монет. Если "купить" 100 человек за 10 медных монет, шармащик получит 100 * 0.136 = 13.6 меди. Прибыль: 13.6 - 10 = 3.6 медных монеты.

Итог: имея шарманку, возможность покупать трафик и средства на покупку страфика, можно бесконечно крутить бабки через систему получая профит из воздуха.
15078900120080.jpg194 Кб, 946x1051
516 554573
>>54513
Ты стоишь на рынке и у тебя есть музыкальная шарманка. Играя музыку, тебе периодически подкидывают монеты в шапку. Для создания музыки тебе ничего не нужно делать (только крутить ручку - этим пренебрежем).Как ты понял, это описание игры.

Мимо тебя проходят люди трафик- в основном они даже не смотрятне сконвертировались, но кто-то останавливается послушатьесть конверсия. Те кто слушают, иногда бросают монетыплатящая аудитория. В основном кидают медякикараси, но бывает государев приказник растрогается и подкинет серебряныйдельфины, или даже купец на золотой расщедритсякиты.

За твоей работой наблюдает приятель-бездельник. Целый день он сидит и смотрит кто, какой и когда, насколько остановился послушать музыку. Если его спросить о чём-нибудь, связных мыслей ты не добьешься. Но зато он точно скажет сколько лысых стрельцов с полудня до колоколов кинули медяк. это стало быть, аналитика.

На этом рынке есть особый вид услуг - организованные сети мальчишек-зазывалрекламные нетворки. Эти ребята могут "совершенно случайно"рекламное предложение приводить людей послушать музыку, по рублю за душу. А ведь можно дать описание нужных тебе людей, и попросить приводить только их. Ну скажем, хотим заморских граждан, местных не желаем. Черни местной не надобно.Качество трафика. Можно даже рассказать где конкретно, зазывать людей - только государев кабак, никаких грязных подворотен! Источники трафика.

Вообщем смотришь ты на всю эту хуйню, репу чешешь. Зовешь приятеля который считать умеет. Кумекаете вместе, и выходит такой расклад.

Согласно аналитике, на 1000 остановившихся, 100 останавливаются послушать. Из них только 10 кидают монеты. Из этих монет, 6 медных, 3 серебряных, 1 золотая. Общая выручка за 1000 человек составит 136 медных монет (по курсу 1з = 100м, 1с = 10м). Значит с одного человека проходящего мимо, в среднем, шармащик поднимает 0.136 медных монет. Если "купить" 100 человек за 10 медных монет, шармащик получит 100 * 0.136 = 13.6 меди. Прибыль: 13.6 - 10 = 3.6 медных монеты.

Итог: имея шарманку, возможность покупать трафик и средства на покупку страфика, можно бесконечно крутить бабки через систему получая профит из воздуха.
517 554575
518 554581
>>54573

>можно бесконечно крутить бабки через систему получая профит из воздуха


Шарманку еще купить обслуживать надо.
screenshots.png2,1 Мб, 1919x801
519 554584
>>54437
Сделол тут интересную штуку. Короче теперь карту не генерирую при загрузке, а добавляю генератору чанков задачу, если игрок слишком близко к краю карты. Грузится быстро, генерирует быстро но тормоза всё-равно есть.
520 554602
>>54540

>


А, лол, я невнимателен. А есть еще смысл, тебя там не перенагрузили задачами?
521 554742
>>54581

>Шарманку купить


Речь о том, когда ты уже имеешь готовый продукт и обязательства перед инвесторами.

>обслуживать надо


Затраты на обслуживание зависят от конкретного продукта. Для гиперказуального хита затраты минимальны, оно само живет годами генерируя прибыль пока не умрет. Но иногда лезут в узкую нишу, или реализуют очередной велосипед в новой обертке. В этом случае затраты на поддержание работоспособности продукта могут быть любыми. Сложный продукт => раздутый штат саппорта в 3 линии поддержки. Контентозависимый продукт, где необходимо выпускать свежие скины/паки/карты. И так далее.
522 554751
>>54742
Речь о том, что может шарманку придется крутить десять лет просто для того, чтобы ее окупить. А через десять лет может появиться чувак с патефоном и отобрать большую часть трафика.
523 554753
>>54540
>>54445

>яндух.бе


Пришло?
524 554757
>>54751
Ну и где ты видел игры с окупаемостью в 10 лет?
525 554759
>>54757
Фритуплей дрочильни какие-нибудь.
526 554765
>>54759
Хоть одна прожила 10 лет? Кроме секондлайва, там отдельная история.EVE всю жизнь до 16-го была по подписке.

Это я к тому, что не просто так базы данных по интересам и анализам всего этого рыночка закрыты и дорого стоят по блату.
527 554766
И что проекты пилят под уже готовую купить аудиторию, вкладывая чуть ли не половину бюджета в рекламы, чтобы за первые месяцы отбить потраченное и выйти в прибыль в первые пол года, несмотря на издержки фритупдейной модели.
продолжение >>54765 поста
528 554774
>>54765
Вот этим старше 10 лет точно и все FtP:
World of Tanks
Runescape
Byond
Team Fortress 2
League of Legends
529 554893
dwafsdf
530 554980
>>54774

> Byond


> егра

531 554988
>>54980
Ну СС13, вот ли не похуй.
532 555001
>>54774
>>54765
>>54759
Речь о сроках окупаемости. Это время, за которое приложение окупит разработку. Это один из ключевых показателей для инвесторов, без которых не возможна разработка.

Вы почему-то говорите об общем времени жизни приложения.
533 555021
>>55001
От окупаемости уже к долгоиграемости разговор перетек, вливайся же.
534 555028
Аношки-разрабошки, поясните за юридическую сторону вопроса. Я могу в своей игре использовать Казанову? Исторического Казанову? Мне никто из ныне живущих родственников хуй в спину не вонзит через суд?
535 555029
>>55028
Конечно, вонзят хуи по самые яйца тебе в раздолбанное очко. Если, конечно, денег поднимешь. И если у тебя крутых адвокатов нет, рокстары легко отбились, а тебя выебут и будут ебать еще долго, а ты будешь кончать жеппой.
536 555032
>>55029
рокстары легко отбились
поясни за этот прецидент позязя
538 555038
>>55034
спс
539 555040
>>48573 (OP)
пердак то дерганый
540 555057
>>55040
Это потому что твой отец дергал его тебе в детстве
541 555058
>>55057
А кому не дергал?
542 555109
>>55034

>в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешности при создании персонажей Grand Theft Auto V (обе, впрочем, потерпели поражение)


>потерпели поражение


лолДвач, отпусти
543 555149
>>55021

>вливайся


Влил тебе в рот. Вы напутали всё, кирилы ебаные.
544 555160
>>55149

>пук


Вот это подрыв на ровном месте. Иди мамке своей слей, а-то опять носки выкидывать придется, сливатель.
ол 545 555200
ло
546 555246
>>48573 (OP)
уаууау
547 555261
Norm
548 555266
>>48573 (OP)
Хочу в геймдизайн, но не особо знаю чтокак. С чего начать? Рисовать умею, но не на планшете.
549 555272
>>55266
Берешь и придумываешь игры. Изучай механики сделанных игр.
550 555284
551 555289
a
552 555340
Анончики, думаю запилить какую-нибудь игрушку на телефон, но пока идей нет.
Можете покидать крутых механик для мобильных игр (статьи, примеры игр и пр.) - как сделать так, чтобы пользователь (школьник) подсел на дофаминовую иглу - возвращался в приложение, звал друзей и донатил?
553 555347
>>55266
С программирования.
554 555352
>>55340
Никак.
555 555362
кал
image.png509 Кб, 624x708
556 555394
557 555397
Что думает анон о книге Марио Цехнера?
558 555401
>>55397
Хуйня, лучше гд читай.
559 555402
>>55401
Что за гд?
image.png524 Кб, 589x712
560 555403
bSIWNn-HQ78.jpg49 Кб, 519x768
561 555405
>>55397
Мне понравилось
562 555408
>>55340

>донатил


Сразу нахуй. Донатопараша не может быть интересна адеквату
563 555412
>>55408
А какой адекват будет брять игрушки с собой в телефоне?
564 555418
>>55412

>брять


Что? Ты из России?

>игрушки


Из более-менее интересного донатоговна WOT:Blitz и майнсрафт какой-нить. Но это скорее исключение из правила.
image.png84 Кб, 259x194
565 555433
1549739597498.PNG611 Кб, 845x846
566 555441
На пикче карта высот ландшафта скайрима. Поясните, почему она обрезанная? Рифт обрезан, Маркарт тоже. Непонятные зеленые области.
Ориентироваться если что можно по большому оранжевому пятну - это Глотка мира.
567 555465
>>55441
Если налепишь эту картинку на скрин карты из игры - будет нагляднее.
568 555469
>>55465
Получается что то типа того.
1549745689258.png6,8 Мб, 2741x2113
569 555470
>>55469
Хотя нет, не так. Скорректировал по руслу реки на западе. Так правильнее
1549745781581.png7 Мб, 2741x2113
570 555473
>>55470
Фак, скинул опять то же. Вот теперь правильно.
Большие области на западе, севере и востоке просто обрезаны
571 555491
Пиздец, какое же говно этот беседковский creation kit. Постоянно вылетает. Как они умудряются что то в нем делать?
572 555505
>>55441

>На пикче карта высот ландшафта скайрима. Поясните, почему она обрезанная?


Ответ - потому-что кто-то её обрезал.
573 555506
>>55473
Если это все не ДЛЦшные локи - остается вариант с применением некой стандартной высоты без настроек. Вангую, не смогли нормально всю карту с высотами в процессах уложить без протекания оперативки и прочих ништяков оптимизации.
574 555507
>>55491
Ну, у них компы под него/он под компы настроен - вот и не вылетает.
image.png1,2 Мб, 1231x742
575 555516
>>48573 (OP)
Пизда анриал энжайне
576 555518
>>55516
Пиздос. Откуда столько? Кто все эти люди?
Иногда мне кажется, что я на какой-то другой планете живу, где населения гораздо меньше.
577 555519
>>55506
Ещё раз, он импортирует неполную карту высот которую хуй пойми где взял. >>55505
578 555527
>>55519
Я ее не откуда то взял, а открыл из файлов игры в редакторе, на котором делалась эта игра.
579 555528
>>55516

> верить продажным игрожурам и стримерам

580 555529
>>55527
Ну ты ведь видишь что файл неполный. Значит где-то есть полный, а ты взял хз что.
581 555531
>>55529
Нету там полного. Это файл основной локации, основного ворлдспейса. Другие файлы - это уже другие локации, пещеры всякие и прочее. Ты играл в скайрим?
582 555533
>>55531

>Нету там полного.


Как же он по твоему строит ландшафт? Или они просто уже сгенеренный кинули?

>Ты играл в скайрим?


Конечно играл, у меня коллекционное издание и карта во всю стену.
583 555536
>>55533
У меня была мысля, что они забили на ландскейп в тех местах и сделали только меши. Но потом я полетал в игре сквозь текстуры с помощью консоли, посмотрел, что там есть. У них там как: обычный ландшафт, по которому мы ходим, плюс под ним еще один, хуево детализированный. Я предполагаю, что они сначала сделали карту высот, а потом еще над ней нахуярили еще один слой с более высокой детализацией ландшафта. Может ручками делали весь этот ландшафт, хз. Но под Рифтеном есть этот ландшафт с хуевой детализацией, эта самая карта высот. Почему в редакторе обрезается, хуй пойми.
584 555542
>>55536

>обычный ландшафт, по которому мы ходим, плюс под ним еще один, хуево детализированный.


Это меши дальнего обзора. Когда ты смотришь например из долины на горы, они прорисовываются менее детально, а ландшафт с деталями тупо убирается. Вроде это называется навмеши, но это не точно.
585 555543
>>55542
Неее, навмеши - это навигационные меши, пути, по которым всякие неписи и мобы ходят. Погугли, что это.
Ты наверно имеешь в виду лоды. Не, это не связано с лодами.
Этот ландшафт, про который я говорил, есть даже под водой. То есть у озера одно дно, а под ним еще другое с текстурами земли. То есть это не может быть связано с уровнями детализации, потому что дна озера ты все равно не увидишь с расстояния.
Я думаю, они сначала нахуярили карту высот, как черновой вариант, а потом поверх нее ручками сделали основной ландшафт.
586 555544
>>55543

>они сначала нахуярили карту высот, как черновой вариант, а потом поверх нее ручками сделали основной ландшафт.


А чего не удалили? Это ведь влияет на производительность. Или я ошибаюсь и это всё отключается во время игры каким-нибудь скриптом?
587 555545
l,,l
1549790119050.jpg15 Кб, 400x261
588 555552
>>55544

> А чего не удалили? Это ведь влияет на производительность.


ХЗ. Это же беседка. Помню, у меня был баг, что я прихожу на свидание с Эйлой Охотницей, а у нее маркер под землей. Теперь знаю, почему.
Алсо я вчера прихуел, когда открыл ворлдспейс одной пещеры и увидел вдалеке за текстурами самой пещеры большую поляну с травой.
A-132084-1529049936-5076.jpeg.jpg8 Кб, 215x300
589 555553
>>55552

>увидел вдалеке за текстурами самой пещеры большую поляну с травой.

590 555655
>>55507
Почитал форумы, оказывается такая хуйня у всех. Там люди сидят, вручную меняют характеристики предметов, а потом у них редактор тупо вылетает, и приходится по новой все делать. Просто пиздец, какое же кривое говно, на нем нереально работать.
Я думаю, что беседки сами используют нормальный более новый редактор, а это древнее говно кинули мод-комьюнити как кость собакам.
591 555673
>>48573 (OP)
Смотрел стрим с работой в unrealengine, решил скачать его, чтобы попробовать попробовать свои силы.
Пошел на офф сайт, и мне предлагают скачать epiclauncher.
Я правильно понял, что для того, чтобы скачать этот редактор, надо будет продаться epic?
sage 592 555677
>>55673
Можешь сам скомпилировать из исходников. Вообще с манерой "продаться эпикам" далеко тут не уедешь.
593 555694
>>55408
С каких пор школяр - адекват?
594 555697
>>55655
Частично беру свои слова обратно. Скачал сейчас пиратку Legendary Edition, поставил на нее пиратский Creation Kit. Все работает. Ничего не лагает.
А в Special Edition пиздец полный. Отака хуйня. Лицензионный софт не всегда лучше.
Держу в курсе.
595 555705
>>55697
Вангую пираты его настроили и вывалили для обычнобыдла, а беседковцы как у себя использовали - такие же настройки и оставили без задней мысли.
596 555707
>>55705
Я больше склоняюсь к тому, что беседки используют более хороший редактор, а этот старый не жалко, вот и дали его моддерам. Интерфейс редактора выглядит так, как будто бы не менялся со времен Windows 98.
597 555711
>>55673

>Я правильно понял, что для того, чтобы скачать этот редактор, надо будет продаться epic?


Ну как бы движок разработка epic, в смысле продаться? Они тебе, пидорахе, дают его бесплатно, единственное что от тебя требуется - скачать лаунчер и поставить через него.
image.png415 Кб, 1920x1080
598 555712
>>55707
Слишком диванные утверждения. Посмотри на каком интерфейсе сидят современные инженегры в институтах и на производстве. В софте за сотни тысяч интерфейс в стилистике навроде 98-2000 винды почти везде. Никому твое аэроговно не всралось, это только для потреблядков красивую обертку делают, которая только отвлекает от задач, некоторые вообще через консоль работают (и именно у них получается лучше всех). Кроме того, в том месте где обычноскам вроде нас видит алгоритм как "поставить точку сбоку", специались подразумевает "обозначить на плоскости область обработки данных в условиях <среданейм> в установленном такимто правилом порядке с соответствующими характеристиками параметров данного объекта". То-есть, то что тебе неудобно специалисту будет очень нужно.
599 555713
>>55707
Да нет, просто всем поебать на интерфейс, кроме юнити-детей, для которых главный критерий оценки инструмента - красивые кнопки и менюшки с модной темой.
600 555751
>>55711

>Ну как бы движок разработка epic, в смысле продаться?


Я так и знал, Галёкину анус лижете сосете, продались за движок.
601 555764
>>55707

>Интерфейс редактора выглядит так, как будто бы не менялся со времен Windows 98


В редакторе окно вьюпорта занимает большую часть площади, остальную занимает окно с таблицей, какой нахуй интерфейс?
602 555820
>>55764
Нужно чтобы окно было чорненькое и кнопачьки материал-дизигн. Тогда точно вылетать не будет!
603 555824
>>55820
Вот с этого >>55712 вырвиглаза вообще охуел.
604 555909
>>55824
Ты рофлишь? Это проводник в десятке с накрученными интерфейсом.
605 555913
>>55909

>накрученными интерфейсом


Главное, что нескучным.
606 556041
607 556138
image.png514 Кб, 782x824
608 556177
609 556240
>>48573 (OP)
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
610 556241
А куда делся тред где медленные разрабы просто вбрасывали свой прогресс? Тип субботнего скриншоточа только без субботы.
611 556291
>>56177
SOOQA. Двач тоже из-за этой хуйни потяжелел последние год-два?
612 556384
>>48573 (OP)
хахахх
613 556409
>>55909
Ебанутый.

>>55824
Что там вырвиглазного? Значки контрастируют?
image.png27 Кб, 380x469
c !ODDGHw/OBs 614 556473
Есть ли тут любитель долбится в очко с текстовой графикой и ограничеными возможностями движка сообщений из телеграма? Делаю игру proof of concept mmo в телеге. Пока готово только перемещение и генерация карт (лабиринт, лес и дом нахуй). Не помешала бы помощь с наполнением и как-бы самой игрой.
телеграм @Forte_Batitaпаша иди нахуй
615 556478
>>56473
Олег?
616 556499
/test
617 556507
Если я со своим шедевром пойду побираться на максимальное количество краудфандинговых платформ, какие подводные камни?
Теоретически же больше шансов собрать какую-то сумму, если на каждой платформе выставлять цель в пределах 1-3к$ и быть зареганным везде где можно?
618 556508
>>56478
Серёга?
619 556534
>>56508
Илья.
1453461346146942882.jpg44 Кб, 480x800
620 556536
>>56534
Чё?
621 556540
>>56473
Деревотян напиши, она такими делами интересовалась
622 556541
>>55751
У тебя мозг съеден вг нульча 2011 года
623 556564
и че
IMG20190213111642115.jpg79 Кб, 1280x732
624 556596
>>56540
Циферки скинь и созвонимся
625 556635
>>56596

>дукдукпошел


Подскажи еще оставшихся нормальных пoucковикoв.
626 556638
>>56635
Не думаю что тебя волнует где я буду тебя искать
627 556690
>>56638

>Не думаю что тебя волнует где я буду у тебя сосать и лизать анус в дырке

628 556758
>>56638
Где ты будешь меня искать? Да и зачем, если я не прячусь?
629 556759
>>56758

>Есть ли тут любитель долбится в очко


>Зачем ты будешь меня искать?


Очевидно же.
630 556761
>>56759
>>56638
Поехавший какой-то. Где ты увидел про очко, ебанашка?
gd - Ньюфаготред №29 - Google Chrome 2019-02-14 09.51.07.png96 Кб, 1592x323
631 556762
>>56761
Ты даун?
image.png31 Кб, 1920x1080
632 556763
>>56638

>не думаю


Действительно.
633 556764
>>56762
Тупая тврь, а сейчас поясни-ка, к кому ты обращаешься и сыби к начальнику на опиздюление, ебаклак ска.
634 556765
>>56764
Проиграл. Сам бездумно написал хуйню, сам же теперь бомбит от того, что тебя ткнули носов в твой текст в пруфами.
635 556766
Строчи живее.
636 556767
>>56765
Чей текст? Где пруфы что это мой текст? Это точно не ты про очки там писал и теперь проигрываешь с того как люди выебываются друг на друга? Тащи скрины переписки короче.
637 556768
Скрин где? Принтскрин нажать и ткнуть вставить в теле поста быстро.
gd - Ньюфаготред №29 - Google Chrome 2019-02-14 09.51.07.png96 Кб, 1592x323
638 556769
>>56767

>Где ты увидел про очко, ебанашка?


Какие у тебя могут быть ещё вопросы?

>Это точно не ты про очки там писал и теперь проигрываешь с того как люди выебываются друг на друга?


Точно не я, но ты отписался в ветке, а значит знал куда ты пишешь и что обсуждаешь.
639 556770
>>56768
Таблетки прими, шизик
640 556771
>>56769
>>56769
Семен, просто иди нахуй, лол.
641 556772
>>56771

>Семен


>1 пост.


Деревотян, ты опять на опиатах?
642 556773
>>56769
В последний раз даю возможность самому разуть глаза и осознать насколько ты долбоеб. И со своим очком пиздуй в свой тред, пидарас дырявый.

>>56771
И ты тоже.
643 556774
>>56772
Тебе везде твоя возлюбленная мерещится, Сёма?
644 556775
>>56774
Почему везде? Я один раз упомянул её в 1 конкретном посте.
645 556776
>>56775
А это >>56540?
646 556777
>>56776
А это не мой пост.
647 556778
>>56773

>В последний раз даю возможность самому разуть глаза и осознать насколько ты долбоеб.


Пока я осознал только что долбоёб ты.
648 556779
>>56777
Конечно, все так говорят.
649 556780
>>56778
Конечно, потому что до сих пор не скрыл посты с твоей шизофазией. Все, отвали.
650 556781
>>56780
Слив засчитан.
651 556782
>>56781
Сливаешься? Уже? Ладно, так и запишем.
652 556783
>>56782

>этот неумелый перевод стрелок

653 556784
>>56783

>обосрался сам, надо обмазать весь тред


Фу таким быть.
654 556785
>>56783
Ну что же ты, только начали долбиться в очко как ты любишьобщаться, а ты уже убегаешь.
655 556787
>>56784
Кто о чём, а шизик про говно.
656 556788
>>56785
Ты опять выходишь на связь очкофорсер? Потом же сам будешь визжать что не писал этого.
657 556791
>>56788
А ты все обсираешься и обсираешься.
658 556792
>>56787
Зачем же ты опять говоришь про говно?
659 556793
>>56791
Где именно я обосрался то? Деб.
660 556794
661 556797
>>56793
Не считаю нужным пиздоглазому мудилу что либо пояснять.

>>56794
Тебе что надо, пидор?
662 556799
>>56797
Это потому-что я идеальный рыцарь на белом коне и в доспехах, а обосрался ты.
663 556802
>>56799
Уводите поехавшего, у него галюцинации. А коня оставьте, он, в отличие от наездника, не серит под себя так рьяно.
664 556820
>>54523
Как это не делают? Я делаю, например.

Здесь несколько больших челленждей.
— Честная последовательность ходов юнитов, особенно если игроков больше двух
— Юниты не должны тупить, когда ты им приказываешь кого-то преследовать и атаковать. Оппонент может просчитать это и отведет приманку назад, в итоге твой юнит никого не догонит и глубоко заедет глубоко в ряды врага. Самой выгодной тактикой становится оборона и кайт. НОТ ФАН.
— Предсказуемость поведения. Если система приказов сложная, то игроку непросто принимать осмысленные тактические решения. В итоге получается, что оба что-то там наприказывали и оно полурандомно разрешилось. НОТ ФАН.
— Интерфейс. Сложно показать общую картину кто куда должен идти и атаковать. И в каком порядке. Ты даже пути не можешь заранее просчитать. Возникают сложности с приказами типа «встать на место вот этого юнита, который походил раньше». Если в игре есть магия/наука/авиаподдежка/покупка юнитов и прочие атрибуты стратегий, то это тоже нужно показывать как-то через приказы.

Это из тех проблем, что я уже решил, хз сколько такого говна еще впереди. Ожидаю, что охуею когда буду писать ИИ.
665 556843
Напомните название игры, которую анон с двачей пилил - игра в темных тонах, 2-3 героя, один из них всратый рыцорь, другой бородатый мужичок. Ее еще недавно на каком-то мероприятии по играм показывали.
666 556846
>>56843
Скайрим ремастеред?
667 556849
>>56843
Inmost?
668 556851
>>56849

>Inmost


Оно, спасибо.
669 556861
Может кому будет интересно. Сам сижу пересматриваю этот цикл уже третий раз.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLRDhcp_8c7uAPQfE6WMBo7PCNlkQIOLdO
image.png384 Кб, 908x515
670 556862
Может кому интересно, уже сто раз переслушал
https://www.youtube.com/watch?v=d1bqlG2ITA0
671 556883
Как в теории создаются такие вещи как логин игрока в игру? Посылаем запрос на сервер что такой-то человек с таким-то паролем хочет зайти в игру, сверяем по базе, если все нормально ставим ему состояние на сервере что-то вроде online = true, возвращаем с сервера ответ что все нормально, на фронте выводим что вы залогинились. А как потом нормально проверять что игрок в сети находится? Посылать какие-то пинг-запросы каждые 30 секунд допустим? Завести какой-то токен на время жизни сессии? Какие самые серьезные подводные камни я не учел? С сетью только начал разбираться, всякие сложные фреймворки пока не хочу использовать, хочу разобраться в основах.
672 556905
>>56883
Зачем проверять онлайн ли игрок, если он итак своими действиями постоянно до сервера дозванивается?
673 556914
>>56905
Ну надо же как-то авторизацию провести или сделать выборку именно тех пользователей которые сейчас в игре.
674 556916
>>56914
Сделай таймаут если игрок долго ничего не делает, то его выкидывает.
675 556919
>>56916
Ну например у меня в базе 10 человек из них 5 минимум 30 секунд назад взаимодействовали с сервером. Т.е. мне им и надо отослать что-то, наверное не правильно отослать всем и до кого дошло те и онлайн. Для этого и проверка, чтобы не было лишних попыток что-то отослать.
676 556920
>>56883

>Завести какой-то токен на время жизни сессии?


Все сводится к этому. При первоначальном запросе сервер возвращает токен, потом клиент добавляет его во все запросы.

Детали зависят от протокола и транспорта.
677 556976
Бля, где найти прогу geo control 2? Вообще ни одной ссылки, ни на скачивание, ни на покупку. Чо за хуйня?
678 557017
Хочу значит создать гоночный симулятор. Огромный открытый мир, легковушки разных типов (от жигулей до спортивных иномарок), атмосфера России (т.е. сезоны лето/зима), кастомизация как в Underground 2, без погонь и прочей хуеты как в nfs pro street. Новые симуляторы конечно красивые, но геймплей говно конечно.

Во влажных мечтах это сидеть с рулем как в дальнобойщиках и ездить по заснеженной россии на хороших тачках, хех
что думаете?
679 557051
>>57017

>что думаете?


Думаю, ничего ты не сделаешь никогда.
680 557057
>>57017
Не сможешь, нужно разрешение от производителей авто, чтобы воплощать их автомобили в играх. Каждому платить. И нельзя будет изображать разрушаемость их автомобилей.
По этой причине в gta 5 вымышленные марки авто.
681 557076
Анон что слушаешь во время работы над проектом, можешь посоветовать что нибудь не напрягающее, мб то что даже помогает сконцентрироваться
683 557078
Пиздец
684 557081
>>57057
Ах, вот оно как.
На разрушаемость хрен с ним, а все остальное конечно подводный камень.
685 557083
>>57081
Потребуй с них деньги за рекламу их авто.
686 557101
>>57083
Они сами потребуют за трейдмарк
689 557131
>>57057
Посмотри сколько в Play Market гоночных игр, и сколько на них скачиваний. Всех пофиг. Главное удалить все шильдики и названия авто. Для 100% уверенности нужно немного изменить кузов, но даже если этого не делать, по факту худшее что случится - тебя попросят удалить эти авто.
690 557153
1
691 557167
>>48573 (OP)
Есть тут кто? Дайте плес видосов или книжек про то, как перспективу реализуют в движках, как работает scanline, очень надо.
692 557201
>>57131
Я думаю стим и плей маркет некорректно сравнивать.
693 557246
>>57201
В стиме самые популярные с лицензированными авто без шильдиков:
Drift Streets Japan
CarX
Furidashi Drift Cyber Sport / RDS

Первую удаляли кстати за шильдики, но потом вернули как он их убрал.
694 557250
круть
image.png3,6 Мб, 1920x2806
695 557264
Кадризмультфильма«БратьяПилоты».jpg71 Кб, 617x457
696 557299
Есть идея запилить простой 2D-квест с оригинальным сюжетом, но перед тем, как делать графоуни, хочется запилить всё в виде текстового квеста - отладить, посмотреть, насколько интересно получается. Я могу в гугол и знаю, что есть куча конструкторов, но мне интересно, что юзают аноны для аналогичных целей и почему. И небольшой бэк в промышленном программировании подсказывает мне, что обязательно нужна возможность писать тесты. Очень легко сломать нахер какие-то сюжетные ветки, добавляя новые, а перепроверять руками всё каждый раз нереально.
697 557302
>>57299

>насколько интересно получается


>2D-кал

698 557315
>>57299
На AGS немало годноты по классике делают. Хз какие там инструменты для сюжета. Можно на счет этого посмотреть движки для визуальных новелл и подобного.
699 557323
а ты говоришь не вор
700 557329
.
701 557426
даа
702 557433
703 557443
gg
2X4lnC4uIY0.jpg74 Кб, 512x768
704 557515
>>48573 (OP)
Анон такой вопрос, есть юнити, к нему продаётся куча асетов на любой вкус, стоимостью от 5 до 500 бакинских, так вот это полная стоимость асета или, как конченному дауниту, придётся каждый месяц из своих школьных завтраков заносить денюжку разрабам ассета?
705 557519
>>57515
такие вопросы в треде юнити более адекватно задавать. тебе один раз бабло отдать придется за ассет, на ассет сторе нет подписки какой-то мистической.
image.png708 Кб, 588x800
706 557523
707 557530
>>57519
Но тогда мне не понятен буггурт местных девелоперов. Получается на 500 бакинских можно собрать коммерческую игру, с переодичность в несколько месяцев. В чём подвох?
708 557532
>>57530
Ну конечно можно. Да и зачем вообще заморачиваться, делаешь флаппи берд свой, только даже без рисунков, квадратики одни и рубишь бабло по 50к баксов в день как создатель оригинала
709 557533
>>57530
а че делать с дерьмом которое купил то? там тебе кирпичики от разных конструкторов продадут, их можно собрать в что-то целое только после множественных ударов микроскопом. в лучшем случае ты эти 500 баксов не окупишь, в худшем тебя ещё и запомнят как говнодела.
710 557534
>>57533

>в худшем тебя ещё и запомнят как говнодела.


но запомнят.
711 557535
>>57534
думаешь среди говноделов конкуренция меньше? ха!
712 557558
V
713 557570
цв
bystro.png268 Кб, 1400x900
714 557632
бамп
715 557657
>>57632
тред прикреплён
хуль ты бампаеш
image.png269 Кб, 600x473
716 557785
717 557792
>>57785

>Дегенерату нассали в рот во всех остальных тредах, так он побежал в закрепленный свою порванную сраку тушить боевыми картиночками


Тебя в школе травят, да?
image.png787 Кб, 1350x779
718 557798
>>57792
Не знаю о чем ты, я просто в б увидел картинку забавную и поспешил поделиться с броньками гд
719 557804
Вообще не разработчик, поэтому не бейте. ВОзможно ли встраивать в игру видео? Скажем в скайриме всю водичку заменить на видео-запись с водой? Если да, то сложно ли это? Есть игры юзающие такой стиль?
720 557806
>>57804
Видео - анимация, кадры следующие друг за другом.
Попробуй включить видео с водой и посмотреть на мониторы под разными углами. В статике это еще как-то нормально, если стиль вписывается, в динамике же не будет глубины.
721 557809
>>57806
А, действительно. Неужели не придумали способ добавить объёма?
722 557811
>>57809
Придумали, но ты придумываешь новый, вот и придумывай. Или не еби мозги.
723 557836
>>57051
>>57057
Как идея-то? Пусть даже я не сделаю, пусть делает ктото другой
724 557845
Ку
725 557847
>>57017
Где тут идея-то? Говоришь нет геймплея в других гонках. А в твоей игре он где?
Зима в разных играх есть, где-то с модами, где-то без модов.
Прострит, кстати, очень заебись по атмосфере был. И там не было погонь тащемта.
726 557848
>>57836
Зачем оно нужно, если есть euro track simulator и ему подобное?
727 557852
>>57847
Суть - супер огромная атмосферная мапа (лето/зима).
Зимний дрифт, почему нет? И огромное количество разнообразных легковых машин.
Видел новые nfs/forza horizon? Ебанутое поведение у машины и неинтересный геймплей
Мой же будет смесью nfs most wanted, underground 2 + куча своих фишек :)
728 557857
>>57852
the crew, driveclub, fuel, tdu?
То что ты предлагаешь - это не идея.
Управление в новых играх заточено под тенденции - лежать на диване с геймпадом.
729 557860
>>57857
Гонки бывают разные. Бывают NFS казуалки под гейпад, а бывают хардкорные месива. А ещё бывают гонки говномесов и даже с открытым миром. Когда ты гребёшь всё под одну гребёнку - ты сам предстаёшь тут в образе диванного хуя с горы который не разбирается в теме, но хочет аки эксперт что-нибудь спиздануть.
730 557861
>>57857
Неплохо.

Но моя игра была бы базированной, нахуй тенденции, чисто для себя и сотни игроков было бы достаточно
731 557863
>>57861

>чисто для себя и сотни игроков было бы достаточно


А кто будет оплачивать разработку всего этого счастья? Судя по твоим маня-фантазиям, разработка не в один миллион выльется.
Или ты думал, что можно в одиночку по щелчку пальцев захуячить огромный открытый мир и сотни реалистичных машин?
732 557865
>>57860
Реальных тру физических автосимов по пальцам пересчитать. Остальное - разной степени казуалки, какие-то мимикрирующие под "серьезные" гонки, какие-то явно аркадные.
Когда чел говорит про "новые гонки" и "ебанутое управление" - то вполне понятно о каком сорте гоночек речь.
733 557869
>>57863
Ахах, да похуй вообще, можно и спиздить эти модели
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
734 557871
>>57869
Ахах)) Ну да, братан))) Взять и спиздить, ахах ваще похуй)) Ахах))
735 557872
>>57871
ахаха спизжу и все ут!!!
736 557875
>>57865
Я лишь хочу сказать, что не стоит кидаться на каждого анона с кулаками, лишь потому, что ЛИЧНО ТЕБЕ идея не очень нравится. Своя аудитория есть у каждой херни, даже если он будет пилить казуалки 2d гонки с видом сверху - свою аудиторию он найдёт. А вот если кидаться на каждого, тогда на борде останется 5 анонов которые не очень то будут рады постить о своих играх сюда.
737 557886
>>57875
Я сам попросил высказаться
738 557906
Слышь анон, я тебе годную вселенную для игры притащил, зацени
https://2ch.hk/news/src/4620551/15504624653190.webm (М)
сука это ж киберпанк, мы уже живём в нём.
739 558023
Господы, кто подскажет, если собираюсь релизнуть игру в ГУГЛплее, нужно ли регать ИП, и когда вообще надо?
740 558043
nice
741 558048
>>58023
Покажи игру.
742 558068
>>58023
Интересный вопрос.
743 558146
,
744 558212
.
745 558248
ok
746 558324
>>58048
Как будет отшлифована, так и покажу. Так что кто-нибудь вкурсе?
747 558327
>>58023

>нужно ли регать ИП, и когда вообще надо?


Если занимаешься предпринимательской деятельностью то нужно.
Иначе статьи за незаконное предпринимательство и неуплату налогов.
748 558328
Впрочем, всегда есть шанс что твои 2 копейки дохода не заметят и налоговая скажет похуй на школьника.
749 558335
>>58023
В стиме необязательно.
750 558356
1
751 558406
752 558409
>>57657
нашел хорошую картинку на харде... нужно же было куда-то деть...
753 558417
test
754 558456
У меня нубский вопрос вообще. Вот делаю я игру про рыбалку. Хочу снасти использовать в игре реальных производителей. Нужно ли мне на это их разрешение или нет?
755 558461
>>58456
Нужно. А вот если кто-то игру по тебя захочет сделать, с названием крики из под шконки, нужно твое разрешение?
756 558486
>>48573 (OP)
Как называется графика в 3х героях и в бастионе?
757 558491
>>58486
Пиксельарт.
758 558499
>>58491
Поясните про плюсы и минусы такого рода графики в играх.

Бастион разве не душевное триде?
759 558505
>>58486
Такая графика называется 2D. Конечно же это никакой не пиксельарт.
760 558506
>>58486
Спрайтовая.
761 558507
>>57299
http://flashgameblogs.ru/blog/results/1891.html игродел квестор, может вдохновит.
762 558508
>>58023
если до 45К в мес то всем пох.
763 558509
>>58508
Почему именно 45?
764 558527
>>58509
не вылазишь из средней зп, обходишь радары, можно ещё через родню фасовать капусту.
765 558533
>>58527
Много кому присылают деньги иностранные организации?
767 558622
>>58601
А ещё говорят пиксель арт это прото. Пусть хуйдожник дефолтный попробует изобразить что-то такое в пиксель арте, он же с ума сойдёт, это вам не одним мазком пол картины нахуярить акварелями.
768 558638
>>58622
Конечно непросто, но еще сложнее сделать игру. Ты посмотри на этот видос, примитивнейший симулятор ходьбы с охуенным эффетом тряски при каждом выстреле, 10/10 просто. Видимо игру этот хуйдожник сам делает, ну и сам в нее будет играть, других желающих не найдется. Зато какие задники!
769 558639
>>58601
Отруби ебучую тряску камеры при выстрелах, раздражает ппц.
770 558650
>>58638
Думаю из одного вижуала заработает неплохо, это преимущество художников, а вот хорошую игру с графоном из кубиков большинство даже за бесплатно не скачает.
771 558651
>>58650

>Думаю из одного вижуала заработает неплохо


Чо? Нахуй кому-то играть в просмотр картинок?
Не так много людей играют во всякие новеллы, а там же еще и сюжетик есть.
772 558652
>>58651
Кому то нужен супергеймплей, кому-то и просмотр картинок нравится, тупица. Вот игра
https://store.steampowered.com/app/963450/The_Eternal_Castle_REMASTERED/
Там и геймплей говно и вижуал на любителя, но стильно, $50к за все время по-любому заработает, а игра свеху гораздо красивее.
773 558676
>>58652
Экспертов с двача послушать, так лучше вообще ничего не делать и сидеть на жопе ровно, ждать пока мисаки придет.
774 558683
>>58676
Кто в каком месте про это написал, чмонька?
775 558685
>>48597
Да конечно!!!
776 558691
777 558694
>>58652
Учитывай, что то, что ты скинул довольно уникальный проект. Очень хорошо стилистически и художественно выдержанный. Для такого не достаточно быть просто умелым художником, надо быть, как бы это порнушно не звучало — творцом имеющим очень годные идеи.

При всем при этом, купят эту игру не многие, играть в нее будут еще меньше. Это очень узкий продукт, скорее не игра, а виденье истории.

К чему все это, выдумать такое в голове способны единицы, реализовать еще меньшее кол-во людей.
Чем хуже графоний в твоих руках, тем тяжелее сделать что либо годное.
778 558695
>>58652
>>58694

> а игра свеху гораздо красивее.


Игра сверху по сравнению с тем, что ты скинул — хрущевка по сравнению с особняком.
779 558710
>>58695

>Игра сверху по сравнению с тем, что ты скинул — хрущевка по сравнению с особняком.


Шары протри, обоссанка, то говно, что скинули я, например, даже за бесплатно качать не стану, и похуй какой там геймплей, терпеть уродство я из-за него не буду. А тот пиксельарт уже продал мне игруничку.
780 558717
>>58710

> даже за бесплатно качать не стану, и похуй какой там геймплей, терпеть уродство я из-за него не буду


Ну я еще отвечая на твой первый пост, знал, что ты тот еще безвкусный говноед.
Ибо игра выше - по факту обычный ширпотреб, с миллион раз обсосанным стилем и геймплеем.
781 558718
>>58717
Ой, эстет по имени Залупа, не сразу вас приметил. Сам то поди тоже подобную хуйню пилишь, только еще с квадратами вместо графони.
782 558719
>>58718
Ничего не пилю, мимоигрок вообще.
783 558721
>>58683
Это был комментарий к постам выше
784 558723
>>58721
В постах выше обсуждалось, что важнее графика или геймплей, нахуй ты со своим высером влез вообще непонятно.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
785 558724
>>58719

>Ничего не пилю, мимоигрок вообще.


Это значит, что ты ничтожество.
786 558726
>>58724
Я тут в нескольких тредах вижу вскукареки о важности визуальной составляющей, но вот почему то все местные игры выглядят либо как говно, либо как клоны. Оригинального ничего нет, сорт коммерческого конвеера неудачников.
787 558730
>>58726
Ну и что, даун? То что местные игры почти все говно как то протеворечит тому что визуальная составляющая важна?
788 558735
>>58730
Это показывает, что слова местных кукарекующих "геймдевов" типа тебя, ничего не стоят, а их вкусы и умения — говно.
789 558736
>>58735
Местные геймдевы такие же геймеры как и ты и для того чтобы рассуждать про игры не нужно быть геймдевом, дибилушка.
790 558739
>>58736
Ну как это такие же?
Не такие же, а те, которые в своем ЧСВ уверились, что их идеи, вкусы и возможности достаточно хороши и они смогут родить "шИдевры".

Вообще столько ебнутых, мнящих и неадекватных людей я видел только в \po\, ты кстати хороший экземпляр.
791 558740
>>58739

>ты кстати хороший


Спасибо)
792 558743
>>58739

>они смогут родить "шИдевры"


>ты кстати хороший экземпляр.


Мне вот нравится геймдев и я хотел бы заработать. С чего ты взяла, дура, что тут кто-то хочет родить шидевры?
793 558744
>>58743
Потому, что тот, кто хочет зарабатывать не свои поделия пилит без опыта. ну если конечно ты не дебс
794 558755
"Хуже всех на свете - это имбецилы из интернета, которые не умеют в творчество, но пытаются навязать свою точку зрения художникам." (с) Ленин
795 558756
>>58755
Хорошая цитата, полностью согласен!
image.png724 Кб, 865x334
796 558785
797 558798
>>58785
Не нужно было в 2013 так жестко троллить
798 558833
.
799 558843
>>48573 (OP)
Мечтаю сделать маленькую, но красивую инди игру чисто для себя. Очень тащусь от графики 3х героев, казаков, или disciples (пик 1) (да я старпёр). Только для современного глаза это выглядит вырвиглазно. Собственно как сделать так чтоб не блевануть при приближении к персонажу?
Нашел пик 2, как сделать также? Как это называется? Где я обосрусь и т.д.?

Готов страдать, главное поясните, лучше обоссыте ток не бейте.
800 558858
>>58843
Не могу понять, зачем делать изометрическую камеру и при этом приближать куда-то камеру. Пиксель арт и пререндеренные модельки, какие ты любишь, не любят зум.
На второй пикче - штучный пиксель арт, который рисовался не один день, а то и месяц. Можешь пойти и посмотреть на ютубе что-то по запросу "pixel art isometric timelapse" для вдохновения. Если для твоей маленькой красивой игры достаточно одной локации как этот замок, то можно ещё заморочиться и нарисовать всё вручную, но если больше - уже надо делать тайлы, спрайты и так далее. Если нужны пререндеры как в героях/дисайплс, то ещё и 3д софт надо осваивать.
801 558863
>>58843
Не мечтай, а учись рисовать, для уровня твоих пиков придется въебывать не один год.
802 558895
>>58858

>Не могу понять, зачем делать изометрическую камеру и при этом приближать куда-то камеру. Пиксель арт и пререндеренные модельки, какие ты любишь, не любят зум.



Моя логика такая:
Люблю детали, ненавижу пластилин/мультяшность (пик1,2). Естественно возникает желание на эти детали видеть. Но согласен приближение к морде нафиг не усралось.
Я рассудил, что казаки и герои выглядели детально, если можно так сказать. Не требовательны к современному железу и запустятся на любом калькуляторе. Да еще и приятны.
>>58858
>>58863
Про второй пик согласен, очень аргументированно. Взгляды пересмотрел, спасибо.
803 559132
>>58843
Как правило пайплайн такой:
- Делаешь скетчи локации, пока не устроит концепт.
- Моделишь 3д болванку. В твоем случае должна быть проработана и затекстурена.
- Рендерешишь спрайты.
- Допиливаешь как нужно оверпейнтом. Голый 3д рендер не всегда выглядит красиво с точки зрения художественности.

мимохуйдожник
804 559340
Ребят, как вы успеваете уроки делать и геймдевом заниматься? Прихожу часа в 2-3 уставший, пока поем, то-се, часов в 6 сажусь, делаю уроки где-то 2 часа. Там уже ничего не остается, погамаю только немного, и потом спать, ибо вставать рано.
805 559342
>>59340
Да, а потом ты еще будешь рабовать и семья еще, ууу. Либо ты находишь время и пыхтишь, либо забудь.
806 559349
>>59342
Мне за 30ть семьи нет, 2 дня работаю два дня отдыхаю, первый день моделинг в блендере, второй изучение C#. Подумываю и на работу ноут носить работать.
1385740858324.jpg84 Кб, 500x375
807 559358
>>59349

>Мне за 30ть семьи нет, 2 дня работаю два дня отдыхаю

15492743318850.jpg20 Кб, 556x556
808 559384
>>59340
Ты 4 часа ешь? Ты ебанутый? И это с учетом того, что тебя скорее всего кормит мамка, тебе не надо беспокоиться о наличии дома продуктов и готовить себе самому.
Закончил уроки в 8, и дальше ничего не остается? Ничего не остается - это погамать в дотку и поскроллить двачик часов 4-6?
Люди приходят с работы в 7-8 и находят время на въебывание, несмотря на кучу дел по дому и прочее, а ты приходишь в 2, бедный-уставший, никак не найдешь время на геймдев? Так может просто надо начать въебывать в свободное время вместо того, чтобы спускать его на двач и игрульки, а потом жаловаться что его нет?
809 559431
Пацаны, вопрос, как реализовать 2D игру с трёхмерной графикой?
810 559432
>>59431
ИДи нахуй
811 559491
Каво
image.png3 Мб, 1795x1250
812 559508
image.png90 Кб, 1087x420
813 559578
814 559948
>>59340
Толсто. Тебе не от чего уставать.
815 560060
>>59340
Я раньше много прогуливал, чтобы изучать программирование. Когда ты сова и встаешь рано утром, то потом прибываешь в состоянии зомби. В таком состоянии тяжело что-либо изучать. Вот я и прогуливал постоянно. Ебал в рот учебу.
image.png1,5 Мб, 1200x755
816 560070
817 560124
Test
image.png2 Мб, 1920x1200
818 560420
819 560436
вуф
Аноним 820 560564
.
821 560927
822 560936
jb
823 561442
Ку
824 561453
test
825 561459
>>61453
Ты бы работами бампал.
sage 826 561470
ok
827 561579
в
828 561596
Нужен трэд или доска для обсуждения браузерных игр? Ссылку в студию...
image.png524 Кб, 1133x877
829 561640
830 561676
Это местный клоун?
https://youtube.com/BnO3EcdiqdQ
831 561684
Это местный клоун?
https://www.youtube.com/watch?v=BnO3EcdiqdQ
films-fearandloathinginlasvegas.jpg21 Кб, 400x266
832 561703
>>48573 (OP)
Какие игры были запилены за прошедший год? Ссылки на треды/игры/ игроделов в студию. Особенно интересуют игры распа, но и других тоже, хочу поиграть во все и оценить все, благодарю.
833 561715
efr
image.png3,7 Мб, 1920x3079
834 561748
Если бы мы использовали 100 нашего мозга.mp41,2 Мб, mp4,
400x400, 0:24
835 561757
836 561772
>>61757
Типичные говнокодеры.
837 561816
>>58785

>RASPIDORASILO

838 561820
>>58461
В 90е и раньше в фильмах юзали всякие товары не получая разрешение.
839 561840
>>61820
Значит иди в 90е и там юзай
image.png4,7 Мб, 1920x2831
840 561901
841 561980
Алиса

Привет)
как сейчас по загруженности? можем предложить проект по разработке игр

Имя

Привет. сегодня/завтра кое-что доделаю и разгружусь

Алиса

У тебя есть на чем тестировать?

Имя

что тестировать?

Алиса

Ты же занимаешься разработкой игр) тестировать разработанные игры)

Имя

на компьютере открываешь и тестируешь

Имя

можете чётко списком по пунктам написать что вам нужно?
1. Тестировать на таком то оборудование.
2. Тестировать такие то проекты.
3. Тестировать на наличие того-то и этого.
Короче нужно техническое задание на работу, а не абстрактные вопросы.

В ответ тишина. Почему клиенты такие ебанутые пошли? или я так и не научился понимать их фэнтезийный язык.
841 561980
Алиса

Привет)
как сейчас по загруженности? можем предложить проект по разработке игр

Имя

Привет. сегодня/завтра кое-что доделаю и разгружусь

Алиса

У тебя есть на чем тестировать?

Имя

что тестировать?

Алиса

Ты же занимаешься разработкой игр) тестировать разработанные игры)

Имя

на компьютере открываешь и тестируешь

Имя

можете чётко списком по пунктам написать что вам нужно?
1. Тестировать на таком то оборудование.
2. Тестировать такие то проекты.
3. Тестировать на наличие того-то и этого.
Короче нужно техническое задание на работу, а не абстрактные вопросы.

В ответ тишина. Почему клиенты такие ебанутые пошли? или я так и не научился понимать их фэнтезийный язык.
842 561987
>>61980
По-моему очевидно, если ты тупо разрабатываешь и запускаешь на своем компе - это полная хуйня. Когда выкатишь на другой комп - внезапно полезут всякие баги, нужны какие-то библиотеки и прочее. А на некропеке запустишь - так оно и выдаст 1.5 фпс.
Для адекватного разраба это не должно быть какой-то новостью. Вот в тебе ньюфага и увидели.
843 561996
>>61987

> Когда выкатишь на другой комп - внезапно полезут всякие баги, нужны какие-то библиотеки и прочее.


Ну, вот мы, например, делали на геймейкере проект. Прогер его скомпилировал под разные версии винды встроенным компилятором и все. Продается в стиме - особо жалоб нет, что не запускается.
Или тот же проект скомпилировали под плеймаркет. Гугол его прогнал, как у них написано через 16к устройств - на 100 устройств не запустилось. Один пидарас, кстати, поставил единицу и написал, что у него на устройстве не запускается. Я посмотрел его устройство - блять, там какой-то некропланшет от хуйпойми какой китайской шараги - еле нашел инфу по нему. Он на него навернул последний андроид, и ждет каких-то чудес, сука
Какие еще тесты нужны?
844 561998
Ищу инструмент для разработки под HTML5 с возможностью портирования под ios/android. Пробовал портировать с помощью cordova/react native все это выглядит очень печально.
знаю про движки/фреймворки на lua: corona SDK/Love 2d/Defold резудьтаты мне понравились, но вот сам язык, в общем спорно.

F
845 562000
>>61996
Так и нужно отвечать, что все есть.
Иногда нужно просто дать знать, что ты готов к этому, если тебе нужна эта работа.
846 562001
>>61998
случайно отправил, до формулировки вопроса, в общем что вы скажите про язык haxe? выглядит интересно, статическая типизация, ооп, но тоже какие-то тысячи фреймворков, Heaps.io, openFL, Kha, NME и еще куча, кто работал с ним? какие подводные? а главное с какой стороны подойти при таком разнообразие инструментов?
847 562003
>>62000
я не тот анон, а просто мимокрокодил
848 562004
>>61980
эх, сейчас бы намёки от девочек не понимать
849 562010
>>62001
Бери констракт 3
850 562026
>>62003
мимиокрокодил?
851 562059
>>62026
лёха ?
852 562089
853 562096
Ребят, как по-английски можно обозвать характеристику силы юнита? Strength довольно длинное слово. Можно использовать power или force? У меня игра очень чувствительна к длине слов. В экран мобильника хотелось бы побольше вместить.
854 562098
>>62096
STR, DMG, Attack, Power
855 562099
>>62096
Might
856 562108
>>62098
>>62099
Сейчас использую power. Но в игре еще есть энергия (energy). Боюсь неоднозначности. Думаю, стоит все-таки взять другое наименование. Можно и might попробовать. Нормальное слово для обозначения силы танка?
Гугл какое-то говно выдает в контексте слов power, might и unit. Слова might и tank тоже как-то не встречаются рядом. Strength использовали в четвертой цивке. Для моей задачи, где у юнита единственная характеристика, оно все-таки идеально, но, сука, какое же оно длинное.
857 562110
Ку
858 562114
>>59432
Золотой пост
859 562115
>>61772
говнокодер*
860 562116
>>61998
libGdx на Java
861 562117
>>62096
CN/\A
862 562136
https://www.youtube.com/watch?v=ipbzR8kd7to

Смотрю видосик вот и думаю это довольно удобно подредачить уже готовую сетку чтоб очертить мускулы. В игровых движках такое уже есть? Чтоб прям в игре, захавал бонус протеин и хоп, мышцы очертились или картохи похавал и снова все гладкое.
863 562137
864 562143
>>62096
Классики рогаликов (rogue, hack, moria/angband) юзали Str / STR.
865 562144
>>62136
Ну можешь нормалку запечь с мускулистого тела и делать ее видимой, когда надо.
изображение.png193 Кб, 630x630
866 562154
>>62096
ОС (PP)
867 562155
>>48573 (OP)
Что лучше, на одном персе иметь 4 карты по 2048 или одну 4096?
Галактик - Шестиколесный велосипед.mp45 Мб, mp4,
480x360, 2:23
868 562159
>>48573 (OP)
Что пацаны, все пилите свои велосипеды?
869 562298
1
870 562304
>>62159
А ты сам кто по масти?
томат.jpg21 Кб, 320x260
871 562338
>>62304
А я — Томат.
1.jpg52 Кб, 213x197
872 562340
>>62338
Это значит, что ты сосал, тебя ебали.
124125268861.jpg49 Кб, 445x381
873 562350
874 562394
>>51095
похуй
875 562458
>>62159

>Галактик - Шест[...].mp4



Госпади, какая же жиза.

Только у тру творцов не бывает семьи.
876 562462
hui.x = hui.x + speed * Gdx.graphics.deltaTime

все, в игре больше ничего нет. и и текстура местами скачет при speed = 400

что делать? libgdx
877 562469
в
878 562485
>>62462
400 нельзя в либгдх ставить, делай либо 399 либо 401.
фыв фыв 879 562489
как&
image.png1,2 Мб, 810x1080
880 562491
хех ник 881 562493
ываспывап
882 562571
>>61757
Блять, это же вся суть кода моей игры на ТВГ!
883 562612
>>62491
Это гнойный
884 562618
Ну и хуй тогда с этим libgdx, один хуй на жаве

Подводные в кокосе?
aB0LVRD460svvp9.webm1,9 Мб, webm,
460x460, 0:50
885 562619
886 562620
>>62618
Что ты дрочишься, бери юнити и не еби мозги, только время тратишь зря.
887 562741
>>62620
Двачую. Они тут мемят про плохой юнити, но если человек не бум-бум в игроделе, ему куда проще и быстрее в юнити освоиться, и результаты он выше даст.
888 562743
>>62741
Так это я и мемлю, просто он уж совсем какими-то непотребствами занимается.
889 562748
>>62741

>если человек не бум-бум в игроделе, ему куда проще и быстрее в юнити освоиться


Не пизди. Я ни буббум в игроделе. Поставил сначала УЕЧ ибо кирилл, корованы, все дела. Охуел от сложности и поставил юнити. Второй раз охуел от сложности и от проваливающихся друг в друга коллайдеров (о которых узнал в УЕЧЕ).
И вот наконец я УСТАНОВИЛ GODOT и охуел от простоты.
890 562759
заебали, определитесь уже
891 562764
11.mp410,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
892 562771
893 562779
>>49518
похуй
894 562856
фыв
895 562928
da
896 562947
REN'PY вопрос. Я чёт не нашёл в RuVN треда для разработчиков, так что спрошу тут. Вдруг кто увидит. Код могу скинуть, ну, или там, в дискорде поговорить, показать и разузнать подробнее, если писать тебе лень

Господа, как работает Selected у Imagebutton'ов?
А конкретнее, могу ли я как-то использовать это для переворота карточек в Memoria? Ну, в духе, связать это свойство с элементом массива, так, чтоб когда элемент меняет значение внешний вид кнопки менял картинки с "открытой" на "закрытую" карточку и наоборот. Или я вообще не правильно понимаю назначение этого свойства?
897 563013
>>62953 (Del)
Там молчат, да и всего 21 человек
Telegram2019-03-0316-25-54.png62 Кб, 708x657
898 563058
>>62953 (Del)
>>63013
Если речь про эту, то я уже написал туда, но просто, да, как-то тиховато там
899 563062
>>62947
Конкретно по этой ссылке что тебе непонятно:
https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html
900 563067
>>63061 (Del)
У меня от них явно лучшие ожидания, чем от шизоидного ребёнка
901 563124
Ку
902 563144
>>63062
Нет, по этой мне все понятно. У меня, собственно, заданы idle и selected idle варианты кнопки.
И есть переменная, допустим, tmp, в которой лежит true или False, в зависимости от обстоятельств. Она задана как значение selected у кнопки.

Ну, которое вот это:
selected
An expression that determines whether the button is selected or not. This expression is evaluated at least once per interaction. If not provided, the action will be used to determine selectedness.

Но почему-то при изменении переменной картинка кнопки не меняется, хотя, я думал, что она должна
903 563178
>>63144
Ну, тогда не знаю, как ещё тебе помочь. Я сам ренпая в глаза не видывал. Могу предположить, что там где-то есть отдельные контейнеры для картинок-состояний (типа pressed, hovered, etc). А могут и нет.
Так что, копай дальше сам. Если этот объект не может держать в себе несколько картинок и менять их по твоей команде, то просто сделай такой объект.
904 563189
Ку
905 563190
>>62010
в конструкт 5 будет 3Д
906 563193
>>63190

>в конструкт 5 будет 3Д


З.олотой Д.ождь? Они наконец в открытую обоссут дегродов, которые не могут осилить кодинг?
907 563213
Наверное платиновый вопрос, но: если я планирую создать некоммерческий проект (то есть игра будет распространяться свободно, бесплатно, под одной из свободных лицензий), то насколько реально использовать уже существующую музыку для оста? Или всё равно надо писать лейблу, на котором выпускалась музыка и сосать хуи, потому что никто мне ничего не даст использовать даже за большие деньги, так как я ноунейм?
908 563217
>>63213
За деньги дадут, без денег лучше бесплатную поищи.
909 563219
>>63217
А каверы и ремиксы? Или они как отдельные сущности с точки зрения авторского права выступают и их тоже надо лицензировать?
910 563220
>>63219
Спорные вопросы, сложная тема. Кому то может быть и не жалко, например, свое музло раздавать, но вдруг ты под него будешь в игре детей расчленять, тогда даже за деньги не дадут. Все это зыбко и нужно добазариваться.
911 563224
>>63220
Понял. А вот такой момент: я допустим нашёл в сети какой-то трек, подписано селфрелиз, мол, раздаю бесплатно, я использую трек, а потом, если игра станет популярной, ко мне приходит зелёный человечек, т.к. трек может вообще не его или его, но он напиздел? Или всем похуй на меня будет?
912 563226
>>63224
Именно так, придут и будут деньги отнимать. Надежно только с авторских сайтов, где чел сам раздает, или с фришных баз всяких.
913 563227
>>63226

>деньги


Ты имеешь в виду, процент с теоретической прибыли?
У меня же некоммерческий проект будет. Или ты имеешь в виду тупа штраф, чтобы не воровал музыку?
914 563228
>>63227
Все индивидуально, не знаю про аудио, но много случаев, когда люди пилили игры по чужим вселенным, по-моему даже и бесплатные были, и их заставляли закрывать разработку. И они закрывали, значит были причины.
915 563229
>>63228
M-kay. Спасибо за информацию.
916 563241
917 563245
>>63224
Это >>63226
Плюс, при скачивании любого (ЛЮБОГО!) контента для девелопа, ты должен обязательно сохранять в специальную папочку ссылки, откуда скачан контент и ссылки на лицензию, либо копию лицензии. Но лучше ссылки. И периодически мониторить изменения по сохранённым ссылкам. И в релиз своего продукта зашить экран со ссылками на использованный контент. Тогда вообще хуй кто доебётся. Главное, чтобы на момент доёбки у тебя были действующие ссылки, по которым во-первых, контент, к кторому претензии, скачивается без проблем, во-вторых, контент ссылается либо на креатив-коммонс лицензию (бесплатную, для девелоперов) либо чеки/доки на оплату по лицензии ты тоже должен предъявить. Таким образом, если ты что-то скачал по леицензии СС (креатив-коммонс) и тебе предъявляют, что этот контент вообще-то платный, ты юридически, с пруфами и ссылками перекладываешь ответственность за воровство на тот сайт, откуда ты скачал.
Юристы, поправьте, если я неправ.
918 563250
Господа игростроители, как вы отнеслись бы к некоторым моментам? Писать сильно нечего, поэтому запилил опросники.
Если писать не отяготит, то можно и написать.
Если вид в рпг (изометрия, 1/3 лица), то:
https://www.strawpoll.me/17543593
Переход от соло рпг к сиквелу в виде рпг с элементом онлайна:
https://www.strawpoll.me/17543601
Смена механики от рпг к пошаговой стратегии в рамках одной сюжетной линии (или наоборот):
https://www.strawpoll.me/17543611
Мультяшная графика или более реалистичный графон:
https://www.strawpoll.me/17543616

Просто есть уже заготовка с несколько пропиленными механиками, и наброски сторилайна, только вот для одной игры как бы не много этого сторилайна оказалось для реализации в одну индюшку. Поэтому пришла мысль о дилогии. И мысль, что переход от жанра к жанру мог бы дать некоторые преимущества в плане сторителлинга. Другой вопрос, что это действие, вероятно, покоробило бы некоторых (хотя мне как геймеру было бы пофиг, наверно).
>>55544

>А чего не удалили


Ты шутишь? Беседка даже вырезанием скайримовского контента в ф76 не озаботилась, а тут скайрим в скайриме.
919 563251
>>63245

>и ссылками перекладываешь ответственность за воровство на тот сайт, откуда ты скачал.


Пусть и даже сайт, но в этом действе, наверно, должен сам правообладатель поучаствовать, а то он потом заявит, что это от его имени другой мимовасян раздавал. Если устраиваешь переписку, то, наверно, и её надо сохранить на случай разбирательств в наш век копирастии. Чтобы потом снизить шансы того, что прикопаются, прикинувшись валенками.
920 563254
>>63250
Первый вопрос должен быть партийная или одиночная. Тогда уже выбираешь тип камеры, потому что в первом случае очевидны преимущества вида сверху.

>Переход от соло рпг к сиквелу в виде рпг с элементом онлайна


Да пожалуйста.

>Смена механики от рпг к пошаговой стратегии


В смысле сегодня ты убиваешь крыс, а завтра красишь глобальную карту? Зависит от реализации, подобное было неплохо сделано в Divinity Dragon Commander.

>Мультяшная графика


Нет.
921 563269
>>63254

>партийная или одиночная. Тогда уже выбираешь тип камеры


А я бы поиграл в партийную РПГ с видом от 1/3 лица. При переключении между членами партии, камера плавно перелетает (в разумных пределах, офк, если сопертиец слишком далеко, то врубаем лоадскрин, например).
Например, частично игра за партию в 1/3 лицо есть в драгонэйджах. Но не полностью, как я хочу. Там всё равно сюжет прибит гвоздями к ХИРОЮ и даже если ты ходишь за сопартейца, диалоги разговаривает ХИРОЙ а не твой выбранный перс.
Частично система реализована в ГТА 5, само собой, это не РПГ, а гта-стайл-экшон-адвенчура, но тем не менее, наработки я бы спиздил.
Мой персональный диздок на эту тему:
922 563272
>>63269
Начинаешь игру в лобби, где выбираешь себе персонажа из ряда предоставленных генератором. Лобби мыслится как, например, таверна для дженерик-фентези-сеттинга. И т.п. локации.
Далее, выбрав персонажа, ты начинаешь игру. По мере прохождения ты обзаводишься напарниками и становится возможность играть от их лица. В интерфейсе игрока имеются, как пример, иконки сопартейцев, переключаясь между которыми, ты вживаешься в роль одного из них и от его лица ведёшь диалоги, юзаешь скиллы, прокачиваешься, если есть очки прокачки и т.п.
Более того. Партия может разрастаться и не все сопартийцы ходят одним отрядом. У тебя, скажем, есть связи в ближайшем городе, ты можешь пойти туда и при контакте с сопартийцем поиграть за него. Либо ты можешь послать ему сообщение (в рамках сеттинга, голубиной почтой, например) и как только по игровой логике сообщение будет доставлено, у тебя появится возможность один раз переключиться на него. Это важный момент моей игровой механики планируемой. На этом будет строиться прохождение квестов. Пример: Мы атакуем враждебный форт. В форте у нас есть свой человек, который откроет нам ворота ночью. Мы подаём ему сигнал. В этот момент игрок может переключиться на лазутчика и стелсом прокрасться открыть ворота. И только когда ворота будут открыты, он встретится с сопартийцами и сможет вернуть управление еще кому-нибудь из них.
Вот как-то так.
923 563276
>>63272
Ну и еще я хочу реализовать такую фишку, о которой писал неоднократно в разных тредах: Отсоединяемые квесты. Каждый квест является набором записей в дневнике какого-либо персонажа. Когда персонажи объединены в команду, у них общий дневник, сложенный из их личных дневников, однако, если перс исключается из команды, то он уносит свои квесты с собой.
В том числе, есл он погибает. И тут срабатывает очень важная часть геймплея - его квесты можно подобрать, как лут.
Я планирую сделать игровой мир, как локальный сервер внутри игры, к игровому миру персонажи подключаются при генерации и отключаются после смерти, оставляя лут.
И вторая важная часть геймплея: если у игрока погибают все члены команды, его перебрасывает в ближайшее лобби и он выбирает нового персонажа. Новый персонаж сначала не знает ни о каких квестах начатых кем-то до него. Но игрок-то знает, что если пойти вот туда-то, там можно найти труп приключенца и подобрать с него неоконченный квест.
И вот, вкупе с предыдущим постом мы получаем поистине гениальную в глубине отыгрыша систему. Ты такой живешь в каком-то городке, бухаешь в таверне, ВНЕЗАПНО, решаешь прогуляться и заруливаешь в подворотню, где видишь труп. Обыскав его, ты обнаруживаешь потрёпанный журнал. И тут начинаются твои приключения!
924 563330
>>63276

>Обыскав его, ты обнаруживаешь потрёпанный журнал. И тут начинаются твои приключения!


Спасибо, спиздил идею.
На самом деле я и так задумывал ГГ как Призрака Коммунизма, который охватывает какого-то человека, а при смерти находит следующее тело и вселяется в него. Игра написанной в дневнике роли в лор точнёхонько вписывается
925 563348
>>63330
С удовольствием поиграю в твою игру. Даже могу помочь с девелопом. Ибо сам я не вкурю такой глобальный эрпогэ.
926 563354
>>48573 (OP)
Вопросы анону.
1. Если планирую к игре прикрутить свою вселенную, то на каких сайтах, соц. сетях раскручивать бэк мира?
2. Если проект выстрелит ( конечно гепотетически), то как анон защищает свои авторские права, чтобы не пришёл некий хер и не стал тупо клепать свои игори на твоём мире.
3. Как защитить авторством свой код?
4. Как анон продвигает своего игоря?
927 563388
Поясните, как контент в играх определяется как "пизженый".
Допустим скачал я где-то модельку, засунул её в игру, слегка переделав, так чтобы она напоминала оригинал отдалённо. Как правообладатель об этом узнает? А если я допустим позаимствовал не модель целиком, а её части? Вскрыв файлы игры, по именам костей и прочего?
Или например я сделал модель сам, но с помощью ломаного софта (Макс, Майя, Зибраш), этот софт как-то отслеживает сделанное им, ставит какие-то ватермарки?
929 563396
>>63388

>Допустим скачал я где-то модельку,


"пизженый".

>сделал модель сам, но с помощью ломаного софта


какие ватермарки на моделях или текстурах?
930 563400
Хочу сделать игру, которая технически мод к полужизни 2, как деар эстер, например, или та же каэсочка. Какие подводные камни?
931 563401
>>63388
Фонаты начнут ковырять и на реддите напишут, что видели в химках твои модели деревянных хуев. Софт, кроме самого движка, не отслеживается.
932 563402
Аноны, вот кстати ещё вопрос. А каково было бы ваше отношение (может есть ещё и по другим людям), если бы оказалось, что игра состоит из сплошь бесплатных общедоступных частей: моделей, звуков, музыки и т.п.?
933 563405
>>63402
Какая разница из чего она состоит, хорошая игра это хорошая игра.
934 563406
>>63402
Бесплатное это значит общедоступное, следовательно не уникальное, шаблонное, а ещё если все ассеты были бесплатны, то по совести и с игоря ты не вправе рубить капусту.
935 563409
>>63354

>Если планирую к игре прикрутить свою вселенную, то на каких сайтах, соц. сетях раскручивать бэк мира?


Зачем? Без игры очередной придуманный мирок никому не упёрся их и так мильёны. Лучше проработай его и сделай так, чтобы он органично вплетался в саму игру. Если игра взлетит, заинтересуются и миром.

> Если проект выстрелит ( конечно гепотетически), то как анон защищает свои авторские права, чтобы не пришёл некий хер и не стал тупо клепать свои игори на твоём мире.


>Как защитить авторством свой код?


Тут тебе поможет гуголь и множество лицензий. Читаешь про все, выбираешь подходящую тебе, лицензируешь.

>Как анон продвигает своего игоря?


без денег разве что знакомых просить репостить, особенно если у них паблики в админке есть какие. можно на разных ресурсах игровых осторожно вбрасывать, но без денег ни о каком адекватном продвижении продукта даже не думай, лол. Лучше сделай годноту и вкидывай готовый продукт где только можно. Если игра хорошая, людям понравится, может сиквел тебе на кикстартере оплатят.
936 563413
>>63406

> с игоря ты не вправе рубить капусту.


Почему это он не вправе?
937 563422
>>63406

>и с игоря ты не вправе рубить капусту


Ну допустим игра бесплатная (хотя работа самого игродела никуда не деваеться, но не суть).
Меня отношение к каченству больше интересует. Модели знакомые, звуки тоже. Может ли анон кому-то посоветовать её как неплохую игру? Или это достаточно весомый факт, чтобы сказать "нет"?
938 563423
>>63409

>Лучше сделай годноту и вкидывай готовый продукт где только можно


Я тут подумал, что можно где-то в раздаче раздать 1к стим ключей в надежде на сарафанное радио и комменты в тот же стиме. Или это гиблая затея?
939 563425
>>63423
Да ты даун что ли, если игра говно то никак ее не продвинешь.
940 563427
>>63423
Анон, не нужно имитировать поведение корпораций. У них другие бюджеты, другие цели и другие риски. У них целые отделы по маркетингу сидят на зп. Ты же ноунейм из мухосранкска, это совсем другая история. Единственный реальный вариант - сделать наколеночную годноту, то есть прорабатывать то, что ты можешь проработать сам. Нет денег или спецов на дорогой звук/графон? Так сделай интересный сюжет, геймплей. Не пытайся угнаться за корпами, делай то, что в твоих силах и делай это максимально хорошо. Там может тебя заметят, найдутся единомышленники или спонсоры. Но пока мысли трезво и не косплей юбисофт.

>>63422
Это зависит. Мне кажется, даже из бесплатных ассетов можно сделать годно, но чтобы это не выглядело убого, придётся приложить куда больше стараний, чем если бы работал с уникальными сделанными под твой проект ассетами.
941 563429
>>63427

>но чтобы это не выглядело убого


Только сегодня смотрел игру, материалов нет нихуя, все одинаковое и все равно хорошо смотрится.
https://youtu.be/gALda6O5eK4?t=1516
942 563430
>>63354

>чтобы не пришёл некий хер и не стал тупо клепать свои игори на твоём мире


Сам себе противоречишь. Мир хочешь продвигать, но при этом запрещаешь всем делать игры в нём. Да ты спасибо скажешь, если твоим очередным мегаоригинальным сеттингом хоть кто-то заинтересуется, не то что игры в нём делать, лол. Тебе лет сколько, 14-15? ЧСВ откровенно детское.
943 563431
>>63429
Никто и не спорит. Можно вообще в пиксельарте всё заебашить и сказать, что так и задумано. Просто вопрос был очень абстрактный, такой же и ответ на него.
XpiN-g6MpQM.jpg166 Кб, 600x847
944 563433
>>48573 (OP)
Кароче есть 2а стула...
Две ветки развития, выбрать которую я не могу не как.
Мне очень нравятся RTS и я давно расписал, что и как должно будет выглядеть, геймплей, интерфейс несколько интересных механик, но понимаю что с первой, да и второй... игры я не смогу воплотить всё, что задумал.
Есть другая модель TBS, там всё несколько скромнее, в плане геймплея, как водится глобальные и тактические карты, полный рандом событий, рандомные локации и некоторые механики из Дисайплес 2 (боёвка). Более того настольную версию я уже разработал ещё в 2005-2006 году.
Так вот с какого жанра вкатываться?
Для RTS я планировал, сначала простенькая аркадка с RTS управление с примитивным управление и тупыми врагами. (Может кто знает в варе3 было дополнение про Рексара зверелова, который просто исследовал большую карту и мочил нобов) -> Далее усложнять геймплей, добавить строительство и найм юнитов, доработать интерфейс и добавить сбор ресурсов (ничего сверхъестественного типа C&С) -> Далее на базе предыдущих проектов прикрутить мультиплеер, добавить полноценную вторую расу, добавить кач юнитов, абилки, задуманные механики, ролики.
Или TBS, постепенно запилить свой старый бумажный вариант игры, так как подразумевается тотальный рандом всего, местности, врагов, квестов, то и контента не нужно будет разрабатывать много, поэтому после можно будет просто расширять составляющие игры, затем опять таки переходить на RTS.
Р.С. Я не кирил и за плечами нет ни одного проекта, но есть в наличии отсутствие ИРЛ, огромное желание учиться и любовь к делу.
945 563435
>>63433
Если нет опыта, напиши аркаду простенькую по типу марио. Добавь туда свои фишки. Даже работая над такой простой игрой, ты многое изучишь, поймёшь, как оно устроено, пропалишь подводные камни. Главное доведи её до ума и не бросай на середине, а после того как доделаешь её, на все свои вопросы сам сможешь ответить.
946 563436
>>63430
Игры, как инструмент продвижения мира, я не считаю свой мир уникальным, но это мой мир и мне будет неприятно если какой то васян вместо обычного пиратства, начнёт пилить порнокликалки, опираясь на мой мир.

>Тебе лет сколько, 14-15? ЧСВ откровенно детское.


Мне 32 и мне кажется Ньюфаготред для того и создан, чтобы обсуждать такие детские проблемы.
947 563439
>>63348
Ну и как ты помочь можешь? Идеями или скиллами? Вообще, я по геймплею планирую пошаговую тактику с глобальной картой, что-то икскомоподобное и с сюжетом на рельсах. Ближайшее по смылсу будет The Last Sovereign, но без хентая
А вкурить просто - начни просто, и потихоньку-помаленьку что-нибудь да получится. Вон, мужик 12 лет Кенши делает.
948 563440
>>63436

>я не считаю свой мир уникальным


Зачем ты тогда его придумал? Синдром велосипедиста? Сделать такой же, как у других, но свой?

> но это мой мир и мне будет неприятно если какой то васян вместо обычного пиратства, начнёт пилить порнокликалки, опираясь на мой мир


Во-первых, твоим от этого он быть не перестанет. Во-вторых, никто не станет пилить порнокликалки в твоём сеттинге и ты это прекрасно понимаешь.

>Ньюфаготред для того и создан, чтобы обсуждать такие детские проблемы.


Не, он создан для того, чтобы помочь соориентировать новичков в геймдеве. А рассказывать людям, что мир не вертится вокруг них, что их манямирки никому нахуй не упёрлись, если не несут в себе что-то новое и интересное, это задача родителей. Ну или если они не осилили, то задача твоих друзей. Но в треде этого точно не нужно.
949 563442
>>63435

>хочешь ТБС или РТС? Иди делай аркаду!


У человека загорелось стратегию делать, а ему советуют даже не какие-нибудь танчики слепить, не матч-3 или что-то вроде, а делать марио.
950 563443
>>63442
Если у человека нет опыта в программировании и в создании игр, он даже при написании арканоида может обосраться. Впрочем, это если движок с нуля писать, если брать готовые, то это неверно, конечно.
951 563444
Тест
952 563445
>>63443
Не может обосраться, а обосрётся. Что, впрочем, не значит, что нужно лепить марио первым проектом, а не танчики.
953 563447
>>63445
А по-моему, как раз таки значит. Этот тип игр проще всего закодить, значит будет относительно быстрый и радующий новичка результат, как следствие опыт и желание учиться дальше. А если сразу сесть писать относительно сложную игру (RTS, круто да, а AI как он будет делать не думал?), то скорее всего оно загнётся, человек бросит делать что-то новое и пойдёт дальше в носу ковярять. А может его стратегия, которую он запилит второй игрой после Марио, будет революцией жанра? Было бы обидно.
954 563449
>>63445
Хотя стой, что ты имеешь в виду под танчиками? World of Tanks?
955 563450
>>63447

>Этот тип игр проще всего закодить


Проще всего кодить змейку и кликеры. Почему ты хочешь именно Марио?

>>63449
Ньюфаги не знают про танчики, лул.
956 563451
>>63450
Если ты имеешь в виду те танчики, что были среди кучи игр на портативных "тетрисах", то знаю, просто в наше время обычно имеют в виду WoT.
957 563453
>>63450

>Проще всего кодить змейку и кликеры.


Потому что змейка и кликеры это скучно и совсем уж примитивно, на пихтоне змейку можно за 30 строк написать, если в лямбда-выражениях шарить. А платформер идеален в плане баланса сложности написания и интересности играния. Ну и платформер проще разнообразить и внести в него-то что-то уникальное, чем тот же кликер.
958 563456
>>63453

>А платформер идеален в плане баланса сложности написания и интересности играния


Чушь какая-то. Пошаговая хрень идеальна в плане сложности и интересности. Одно удовольствие дебажить и фичи вводить. Каждый студент-программист по рогалику пишет - как думаешь, почему?
959 563457
>>63451

>Если ты имеешь в виду те танчики, что были среди кучи игр на портативных "тетрисах"


В первую очередь те, которые были на денди, но и эти тоже
960 563458
>>63447
Я выбрал движок, учу язык, параллельно изучаю 3d редактор и пишу лор вселенной. Я ограничен во времени и ресурсах, потому планирую выбрать какую то одну цель и долбить её.
Аркада, только если 3d c видом сверху и интерфейсом rts.
TBC только если в будущем я смогу развить её в RTS.
TBC мне кажется проще, чем RTS, но потратив время на разработку пошаговой стратегии я не дойду до RTS. Да и туторов по TBC почти нет в отличие от RTS.
>>63442

>У человека загорелось стратегию делать.


Не загорелось, всегда тлело, но в последнее время не могу думать не о чём другом.
961 563459
>>63458
Делай РТС, если что, в движок для РТС проще пошаговые ходы ввести, чем в движок для пошаговой стратегии рилтайм.
962 563460
>>63456
На этот вопрос я уже отвечал.

>А по-моему, как раз таки значит. Этот тип игр проще всего закодить, значит будет относительно быстрый и радующий новичка результат, как следствие опыт и желание учиться дальше



Но давай не будем спорить, к тому же вопрошающий уже сам всё решил.

>>63457
При чём здесь ньюфажность? Я рос очень бедно, денди тупо не было. С одноклассниками не дружил.
963 563461
>>63458
>>63459
Вы мне оба лучше расскажите, как ты для своей RTS/TBS будешь AI пилить? Или она чисто для pvp будет?
964 563462
>>63456

>Каждый студент-программист по рогалику пишет


Олсо, я не студент, я уже работаю программистом. Ни одного рогалика в жизни не написал. ЧЯДНТ?
965 563467
>>63462

>ЧЯДНТ?


Не ведёшься на пиздёж диванных тимлидов.
966 563469
967 563472
>>63439

>Ну и как ты помочь можешь? Идеями или скиллами?


Заведи отдельный тредик. Будем там простынями кода обмениваться.

>А вкурить просто - начни просто, и потихоньку-помаленьку что-нибудь да получится.


Спасибо. Я примерно так и делаю. Получается примерно что-то, но не так чтобы огого.
968 563475
>>63440
Пош>>63461

> как ты для своей RTS/TBS будешь AI пилить?


1. Гугл AI
2. Вики AI
3. Реализуем нагугленное-навикипизженое.
4. Массив состояний мира (погода, сутки и т.п.), массив состояний локации (мир, война и т.п.), массив состояний павнов (кушоть, какоть, отаковать, отступать и т.д.)+ массив квестовых состояний (Постройте N казарм и т.п.) -> делаем выборку, кидаем дайсы (кости), получаем решения. Решения принимают все павны, у которых навешан компонент AI. Если павны принимают от игрока ареал действия, то они ограничивают свои передвижения в этом ареале. Если павны получают конкретную инструкцию из массивов состояний, то эта инструкция помечается высшим приоритетом и выполняется в первую очередь, когда доступна. Например, бригаде рабов дали команду валить лес и носить дерево в ратушу. Но это делать можно только в их рабочие часы. Как только наступает полдень, задача игрока блокируется и следующая по приоритету назревает задача "кушоть", после чего они идут кушоть. Когда обеденный перерыв заканчивается, они возвращаются к работе. Если игрок конечно не перенаправил их на другую задачу. Потом вечером, когда наступает ночь, они возвращаются в бараки и спят.
Конечный аппарат автомат же, ёпт. Стейт мащин.
969 563478
>>63475
Человек без опыта в программировании и разработке вряд ли это осилит. А даже если осилит, то идут следующие вопросы, как ты будешь корректировать это всё, дебагать? На глаз? Или про процесс дебага и тестинга ты забыл? Ты не с дивана вещаешь случаем, друг?
970 563483
>>63478

>как ты будешь корректировать это всё, дебагать?


Странный вопрос от человека, как я полагаю, с опытом.
Как закодишь, так и раздебажишь. Что тут еще ответить?
Если код будет грамотный, с комментами где надо, отвечающий гайдам, паттернам. То в чём сложность дебажить?
971 563485
>>63475

>Если код будет грамотный, с комментами где надо, отвечающий гайдам, паттернам. То в чём сложность дебажить?


Друг, послушай, я же не говорю, что написать AI - это невозможно. Есть куча примеров, которые опровергают этот тезис, так что это очевидно. Речь шла о том, что это новичок, который будет писать свою первую игру, на своём первом ЯП, в своём первом 3Д-редакторе и вообще сам себе с усами. Я лишь предлагаю мыслить реально, что человек с первого раза, без опыта и даже понимания, как структурировать, рефакторить и контролировать (ещё про Git и SVN хорошо бы узнать, хех) код, выполнит задачу, которую в нормальных конторах несколько инженеров с опытом решают?
04d3080f46e459b7bff4576c3b004d73.jpeg39 Кб, 590x332
972 563487
>>63483
Написать код так, чтобы работало - это полбеды. Но даже с этой задачей новичок может не справиться в данном случае. А вот дебажить потом эту кое-как работающую лапшу - ваще анриал.

>Если код будет грамотный, с комментами где надо, отвечающий гайдам, паттернам.


Оу вей, а почему ты решил, что наш девелопер во всё это умеет, лол? Он же сам сказал, что начал учить свой первый ЯП. Скорее всего самостоятельно, то есть ему никто не объяснит, как правильно писать код, как не говнокодить, кто такой Мартин Фаулер и что такое мать его рефакторинг, и т.д. и т.п. Когда люди работать идут, им быстро эту хуйню отбивают, тут же мамкин сыч сидит дома и сам для себя, со своим сычевым видением проблемы пишет код. Как думаешь, шо получится?
973 563492
>>63485
Ну мы ж с тобой не знаем, насколько он толковый? Вот я в жизни видел чела, который за месяц с нуля выучил си (не плюсы) и делал на этих сях симуляцию материи.
974 563493
А тут есть композиторы? Как вы музло сочиняет/записываете? Фрутилупсы/lmms и подобное? Или так какие-то более основательные подходы?
975 563494
>>63485
И ещё вдогонку. Игровой AI в RTS - это сравнительно несложная задача. Гораздо сложнее AI, например в шутерах.
В RTS разрабу надо просто организовать, Чтобы боты/павны тупо ходили от точки А к точке Б по навмешу и чтобы менеджер сцены обновлял им эти две точки в зависимости от игровой ситуации. Как описано выше.
976 563495
>>63487

>Как думаешь, шо получится?


Зыс >>63492 может он будет прилежно курить мануалы по кодингу? Мы этого не знаем. Я со своей стороны желаю ему удачи.
977 563496
>>63492

>делал на этих сях симуляцию материи


Ещё раз. Есть разница между рабочим и поддерживаемым кодом. На си можно с помощью низкоуровневых хаков написать непонятно как работающую НЁХ, которая будет делать что нужно. А если это игра, то код должен быть поддерживаемым, так как будут баги, будет много багов, будет много-мгого багов, чем популярнее игра, тем больше багов. Разное железо, разные фреймворки, разные оси…
И тогда наш девелопер либо повесится, либо сотрёт всё и напишет с нуля, по уму. Всё больше убеждаюсь, что диванный.

>>63494
Так-то да, но в Марио ещё проще. А про шутеры речи вообще не шло.
978 563497
>>63492
Есть большая разница между "написать чтобы на моём локалхосте запускалось" и "написать, чтобы у тысячи людей на разных конфигах софта и железа стабильно работало".
979 563499
>>63496
>>63497
Ты всё правильно пишешь.

Твоя претензия только к тому, что анон объявил себя как ньюфаг? Или есть ещё претензии?
980 563500
>>63499
Ну лол, мы сидим в ньюфаго треде, в него залетает ньюфаг и говорит: "Я хочу выполнить практически невыполнимую (в теории, на практике абсолютно невыполнимую) для ньюфага задачу, какие подводные камни?" Ну я логично отвечаю, что лучше сначала потренироваться на более простых задачах, обрасти опытом, знакомствами, и тогда уже пилить что хочешь.

Что не так?
981 563502
>>63493
Я не композитор, но точно знаю, что годноту можно и во фрукте сделать. Есть пруфы.
982 563503
>>63500
Ты же сам был ньюфагом. Неужели забыл, как тебе было посрать на то, что тебе говорили олдфаги, про то что ты взялся за невыполнимую задачу и тебе проще потренироваться на чём-то попроще?
Я к тому, что 98% вероятность, что наш ньюфаг всё равно полезет набивать шишки и учиться на своих ошибках.
Поэтому я считаю политику отговаривания бессмысленной.
Если бы он учился на чужих ошибках, он бы не здесь вопросы задавал, а курил мануалы в гугле.
Поэтому моя политика, помогать в начинаниях, невзирая на ньюфажность.
983 563505
>>63494

>чтобы менеджер сцены обновлял им эти две точки в зависимости от игровой ситуации


Вот кстати охуенный момент. Очень просто, да? Чем сложнее будет игра, чем больше будет особенностей и фишек, тем сложнее будет внутренняя логика менеджера сцены. Представь себе сложную карту, где куча разных рельефов, зон влияния, как военных, так и экономических, политики и дипломатии между игроками, особенностями сюжета миссии, если она есть, типы войск… Есть мнение, что прописать подобную логику так, чтобы эти две точки ставили хоть сколько-нибудь адекватно в сложных игровых ситуациях, тоже очень-очень сложно. Теория игр, дискретная математика и теория графов как минимум необходимы. Не всё так просто, как кажется.

>Если бы он учился на чужих ошибках, он бы не здесь вопросы задавал, а курил мануалы в гугле.


Тут ты прав.

>Я к тому, что 98% вероятность, что наш ньюфаг всё равно полезет набивать шишки и учиться на своих ошибках


и станет невменяемым никому не нужным маргинальным шиткодером, коих тысячи. Круто, да. Меня вот в своё время спасли от такой участи, за что я человеку благодарен.
2019-03-05 19-24-24.mp45,9 Мб, mp4,
1024x600, 1:17
984 563572
Эх, чем бы заняться в ожидании следующего ТВГ?
985 563573
>>63572
Перестать делать примитивные говноигры с геймплеем проще чем у Марио, например.
986 563574
>>63573
Это я перестану летом, на ТВГ, а сейчас, сейчас-то чем заняться?
987 563576
>>63574
Ну тогда продолжай их делать, а потом перестанешь. Вот и занятие пока нашлось, видишь как здорово?
988 563580
>>63576
Охуеть как всё просто!
Пойду выносить говнокод из тваггера в отдельные аддоны-заготовочки.
Заодно вычищу говно из кода. И велосипеды.
989 563629
>>63487
Очередного мамкиного девелопера похоронили.
У - успех.
990 563688
>>54584
345 батчей... с этим ты далеко не уедешь епта.
991 563755
>>63688
Можешь объяснить или посоветовать какую-нибудь статью, как правильно батчить в юнити?
992 563798
роорп
993 563820
>>63688
25К дравколлов в ведьмаке, ничо, окупилась игра.
994 563829
кому то зашла crowfall?
995 563841
>>63829
Мне dreamfall зашла.
996 563842
>>54584
>>63755
А что за утилита? Я бы своё померял бы.
997 563867
ыыы
998 563885
>>63820
лол, пруфани плс
123 sage 123 999 563920
123
33eaa50eb74953694ab23bd5560b00ce.jpg358 Кб, 1134x756
1000 564042
>>48635
цуа
1001 564047
00
1002 564067
123
CAD0E8C2-EE6F-4BBA-83C3-A1D7B87E8FAB.png3,4 Мб, 750x1334
1003 564087
Привет аноны, хотел спросить, возможно ли самому, ничего не зная, но имея желание научиться, с нуля создать что-то с пошаговым геймплеем как например в might and magic X только графически более простое как на пикче??
1004 564088
image.png71 Кб, 511x407
1005 564090
>>64087

> с пошаговым геймплеем как например в might and magic X


> might and magic X


> X

1006 564094
>>64087
Сейчас суровые дяди придут и растолкую, что по чём и где твоё место - маслёнок.
1007 564123
More!!
1008 564136
test
1009 564150
>>64087

>с пошаговым геймплеем как например в might and magic X


Вот тебе туториал
https://youtu.be/FV4JkwI4OF4
Вот тебе готовый шаблон игры JRPG, только графон да квесты туда пихай:
https://github.com/GDquest/godot-open-rpg

Только у тебя ничего не получится и ты хуй забьёшь
изображение.png927 Кб, 713x500
1010 564234
Котятки поясните что из этого наиболее лучше подходит для анимирования простых 2д игр типа платформеров и изометрии.
Adobe Animate (Хочу всё это делать здесь, получится?)
Adobe Premiere
Adobe After Effects
Spine
Moho
1011 564246
>>64234
как насчет внутренних инструментов анимации как в годоте? подумой
1012 564254
Что есть почитать/посмотреть про UI?
1015 564280
>>64265
Какой из них ты пользовался/пользуешься?
>>64246

>годоте


Честно, в первый раз о такой слышу, смотри антош, я как бы не разраб, я обычный 2дшник который хочет научится анимировать простейшую хню типа как на видео. И вот как бы у меня вопрос можно ли это делать в Adobe Animate? желательно
https://www.youtube.com/watch?v=qsFYrT7j83M
1016 564284
>>64280

>хочет научится анимировать простейшую хню типа как на видео


Так и делай в проге как на видео.
1018 564288
>>64280

>Какой из них ты пользовался/пользуешься?


Всеми. Очень уважаю их и ценю!
1019 564294
>>64266
Мне нужно про дизайн UI, а не техническая документация годота.
1020 564296
>>64294
Не тебе.
1021 564305
>>64280
качай Macromedia Flash 8 вместо анимейта, весит 140 МБ, пойдёт на арифмометре(пентюм 3 или 4).
1022 564307
f
dracula 2000.webm3,7 Мб, webm,
1280x720, 0:14
1023 564322
Анон! Скажи, есть ли возможность перенести текстуру из скайрима на даз ген2 модель? шебм анрелейтед
1024 564325
>>64288
Глянул я на ютубах dragonbones, вроде годная и понятная штуковина, спасибо Антош.
1025 564328
Что можно посмотреть/почитать про написание шейдеров? Юзать буду в юнити, если это важно. Знаю, там добавили приблуду на нодах, но хочется основательно разобраться с этим вопросом.
1026 564349
>>64234
Блендер.
Если проще то Adobe After Effects. Сам с него начинал.
1027 564353
>>64349
Тоже хотел блендер упомянуть, но анону в основном для двадэ тулзы нужны были. Блендер, конечно может в видеомастеринг, но это не основная его задача. В первую очередь это тридэ инструмент.
>>64265-кун
1028 564357
Ньюфаг итт. Хочу запилить что-то типа ремэйка старой доброй стратегии Sudden Strike. В изометрии естественно, но есть желание добавить туда третью координату (высоту), чтобы было некое подобие баллистики снарядов. Я правильно понимаю, что мне подойдет Юнити? Или нет? Ваши предложения. Ещё я так понял придётся вкатиться в язык программирования. В какой? Ну и для моделей блендер пойдет или есть че по-проще?
1029 564358
>>64357
Пошел нахуй, школьник ебаный, тебе тут нянек не будет, читай доску, а своими нюфажными вопросами гугл пытай.
1030 564363
нинтендотоп
1031 564370
>>64363
отказал
1032 564373
da
1033 564401
>>64357
Лучше возьми более простой движок. Если будешь делать игру спрайтами, то точно не бери юньку. Координату высоты для баллистики все равно на чем делать.
arhivachorg.jpg46 Кб, 604x440
1034 564404
>>64322

>есть ли возможность перенести текстуру из скайрима на даз ген2 модель?


Есть.
1035 564406
>>64357
Ебошь в тридэ с изометрической камерой. Вместо моделек - плоскости со спрайтами, которые всё время повёрнуты к камере. Зато баллистика будет искаропки средствами движка.
Насчет движка, можешь использовать любой современный. Матан тебе всё равно учить придётся.
INSTALL GODOT
1036 564436
>>64087
Хорошо бы такую игру на мобилки запилили как с пикчи, но с миром уровня wizardry 6-8
1037 564440
>>64406
С таким подходом ему будет еще неудобнее свою баллистику прикручивать. Проще все сразу в нормальном 2D пилить.
1038 564446
Сап гдач. Посоветуйте ноут для работы. Какие ноуты будут нормально вывозить юнити/асепрайт/спайн? Чтобы я мог говнокодить бездушное 2д где угодно.
bdsm.webm8,6 Мб, webm,
960x540, 1:41
1039 564450
>>64404

>Есть.


Ок. Это очень хорошие новости! И как это сделать?
14204896995971.gif1,8 Мб, 232x180
1040 564459
>>64450
Наибав
1041 564461
>>64446
Какой бюджет?
Вообще смотри чтобы там был обязательно ссд, желательно 12-16гб озу/8 минимум. И важно чтобы процессор был мобильной версией какого-нибудь i3/i5/i7 - там точно совсем уж говно не попадется в отличии от атома какого-нибудь. Ну и мобильный ryzen вроде ничего.
1042 564463
>>64461
Сначала рассчитывал на 15-20к, но понял, что нужно больше. Консультанты в магазинах всякое игровое фуфло пытаются толкнуть, поэтому пошел искать советы на двощ.
1043 564470
>>64463
В /hw/ спроси чтобы точнее что-то подсказали.
А 20к это маловато, да. Надо ну хотя бы 25-30.
14956470544500.jpg24 Кб, 412x351
1044 564481
>>64459
зачем тралишь, няша?
1045 564483
>>64450
Это тролль. Погоди, ща напишу.
1046 564487
>>64322
>>64450
Короче, если вкратце.
1. Открываешь модельку скайрима тулзой наподобие nifscope.
2. Извлекаешь модельку и текстуры (альбедо, шероховатость и т.п.)
3. Открываешь модельку в блендере/максе/майе
4. Смотришь на её развёртку.
5. Параллельно смотришь на развёртку модельки ген2.
6. Охуеваешь от того, что тебе надо вручную переместить все острова развёртки так, чтобы текстурка натянулась на другую модель.
7. Проходят годы и ты наконец сконвертировал текстуру из скайрима на ген2.
8. Профита нет, потому что другие моделеры не парились и просто рисовали нужные текстуры в сабстенсах и т.п. тулзах.
15393588115903.png227 Кб, 657x657
1047 564491
>>64487

>Проходят годы


>Профита нет


Спасибо за ответ, анон! Поебавшись вчера целый день - пришел к этому же выводу.
1048 564552
>>48573 (OP)
Анончики, у меня есть много свободного времени(несколько лет) и я хочу вкатиться в тему, но не понимаю, с чего начать. Я не хочу использовать готовые движки, потому что хочу сам понять как все работает. Я правильно понимаю, что библиотека OpenGL - мой выбор? Вижу много реализаций для разных яп. Будет ли нормально, если вместо C++ я выберу C#, который мне легче? Насчёт перфоманса плевать - пока создам своё поделие в мире изобретут потребительские квантовые пекарни. С библиотекой, я так понимаю, можно долго ебаться, но построить какие-то свистелки через треугольники, запрограммировать логику. Но что, если мне нужно продвинуться дальше туториалов, построить огромный город? Реально ли это, или как-то можно перенести модели с какого-нибудь blender? Я правильно вообще понимаю идею?
image.png68 Кб, 645x729
1049 564553
>>64552

> я хочу вкатиться в тему


> не хочу использовать готовые движки, потому что хочу сам понять как все работает.


привет. итак, ты хочешь научиться рисовать, поэтому мы начнем с того что ты пойдешь в лес и нарубишь дров, потом возьмешь лопату и выкопаешь уголь. завтра мы будем вытачивать из этого карандаш, а в следующем месяце будем добывать шерсть с животных чтобы сделать кисточки.
1050 564556
>>64553
Кстати, вопрос не праздный. Как всё эти свистоперделки вызывать из движка? Вы просто из головы пишите код или тупо копипастите чужой код из гугла? А потом как его интегрировать в свой код? А ессли мне нужно решить узкоспециалезированную задачу, наприме заставит юнитов каждый раз реветь при клике по ним или сетевой режим для шутера, что тогда?
1051 564563
>>64556
Все эти вопросы сейчас для тебя смысла не имеют. Ты сначала треугольник нарисуй.
1052 564569
>>64552
ОпенГЛ = 2 года потратишь только на то, чтобы сделать движок для себя.
1053 564574
авотоноче
wwUpSb8J7w.mp41,9 Мб, mp4,
1366x768, 0:12
1054 564578
хочу сделать типичную low poly игру, и вот думаю, ландшафт тоже должен быть Low poly? Мне чет хочется сделать его гладким, эти треугольные ребра глаза режут или норм?
image.png813 Кб, 800x600
1055 564587
>>64578
смотри, если делать так как ты делаешь, то удалённый ландшафт не будет в лоупольной стилистике, и это хреново.
1056 564597
>>64578
только попробуй, сука, уже все засрали этим говном
1057 564599
>>64578
На пике у тебя не лоуполи, а дерьмовое хайполи
Как и у большинства лоуполимейкеров
1058 564606
>>64563

>Ты сначала треугольник нарисуй


Что за треугольник? Модельку из полигонов?
1059 564612
>>64606
Что тебе не ясно во фразе сначала треугольник нарисуй? Ты можешь модельку нарисовать, но не можешь треугольник?
1060 564620
>>64612

>Что тебе не ясно во фразе сначала треугольник нарисуй?


Вопрос неверный в контексте поставленной задачи. Меня в первую очередь интересует, как вы весь сторонний код собираете в кучу, причём здесь рисование треугольников? Если я заставлю кубики действовать, как было задумано, то позже и модельки, и анимации к ним допилю, но если не будет правильно работающего кода, то и визуализация, какой бы шикарной она не была нахрен не сдалась.
1061 564623
>>64620

>а вот если я таблицу умножения выучу, я смогу потом дроби понять? Мне просто ракету нужно спроектировать


Забей короче, ты тупой, ты даже приблизительно не осознаешь масштабов.
1062 564624
>>64620
Я использую движки и стороннего кода у меня нет. Если я не знаю, как что-то реализовать, например, поиск пути, то гуглю алгоритм поиска пути и не копипащу его, а стараюсь разобраться и воспроизвести в своем коде. А еще есть библиотеки разные, они созданы для того, чтобы легко интегрироваться в чужой код.
1063 564628
>>64624
Об этом я и спрашивал. Спасибо.
1064 564629
>>64597
Как будто такой стиль что-то плохое.
1065 564631
>>64556
Странная формулировка. Если используются готовые движки и фреймворки, то функционал берется из них. Специфические алгоритмы для решения каких-то дополнительных задач ищутся в готовом стороннем коде или пишутся самими. На этом всем пишется прототип игры. Тестируется и обкатывается в плане баланса механик. Если все хорошо, то наполняется контентом.
1552119979.jpg181 Кб, 1220x710
1066 564632
>>48573 (OP)
Два дня вспоминал Enslaved: Odyssey to the West
И пересматривал лецплей.
А что, на борде кто-то вообще помнит эту игру?
Что думаете, есть смысел пилить подобное в 2^19?
1067 564634
>>64556

>Как всё эти свистоперделки вызывать из движка? Вы просто из головы пишите код или тупо копипастите чужой код из гугла?


Сначала из гугла и из документации. Потом постепенно запоминаешь матчасть и берёшь прямо из своей головы.

>А ессли мне нужно решить узкоспециалезированную задачу


Все задачи на сегодняшний день решены. Тебе просто нужно нагуглить готовые решения.

>наприме заставит юнитов каждый раз реветь при клике по ним


Клик мыши возвращает координаты. Ты строишь луч между началом координат камеры и координатами на изображении с камеры (плоскость с координатоми в твоём тридэ отодвинута от начала координат камеры на некоторое фиксированное расстояние). Все объекты, которые пересекаются с лучом получают сигнал "клик". После чего они делают действие, которое у них предназначено для клика. Например, воспроизвести звук "рёв".
Во всех современных движках это делается в одну-две строки кода.

>сетевой режим для шутера


Вот тут конечно есть нюансы. Быстрый сетевой код - это одна из ценных вещей в современном мире. Поэтому бесплатно тебе его никто не отдаст и каждая популярная игра проверяется на наличие таких ворованных ценностей с последующей встречей в суде.
В бесплатных игровых движках сетевой код тоже "бесплатный", читай "тормозной".
1068 564635
>>64634

>Все задачи на сегодняшний день решены. Тебе просто нужно нагуглить готовые решения.


Единственный случай, когда есть смысл велосипедить своё решение: это когда ты перебрал все варианты и не нашёл нужного/подходящего. Тогда велосипедь. Впрочем, всегда остаётся немалая вероятность, что как только ты допишешь свой велосипед, тотчас же обнаружится простое и функциональное решение, известное всем, кроме тебя.
1069 564640
>>49173

>Не меняет того факта, что он прав. Рисовать мышью - долбоебизм, для которого не предназначены человеческие конечности.


>Ручка не просто так имеет форму ручки, а не форму булыжника.


Знаю одного художника который рисует мышкой на уровне близком к оп-пику. Но еще больше знаю людей которые купили планшет, а научиться рисовать так и не смогли. Ты ведь не думаешь что если купил планшет значит +100 к скиллу рисования сразу?
1070 564642
>>64640
Вам же сказали, петухи вы, что безрукие люди и ногами заебись рисуют, что с этого, нищенки?
1071 564643
>>64631
>>64634
>>64635
Пофиксил, спасибо.
1072 564646
>>64643

>Пофиксил, спасибо.


Что пофиксил, даун?
1073 564648
Подскажите, можно ли импортировать готовую сцену из блендера 2.8 в анрил движок, чтобы сцена играла роль левел-дизайна?
1325284500662.jpg74 Кб, 493x500
1074 564649
>>64648

>чтобы сцена играла роль левел-дизайна


Наплыв долбоебов сегодня.
1075 564650
>>64649
Я ньюфаг, что поделать.
1076 564651
>>64650
Говори по-русски. Ты явно не знаешь значения слов жаргона двача, так что не позорься этими твоими "пофиксил" в значении "поблагодарил" и "левел-дизайн" в значении "шаблон".
1077 564652
>>64651
Ебобо? Ты не туда отвечаешь.
1078 564654
21
1079 564656
>>64652
Нет ты.
1080 564661
Ребятки прошу поделиться идеей. Есть ли у кого представление мини-игры выполнения обязанностей программиста? Поделитесь, пожалуйста, представлением такой мини-игры.
1081 564667
>>64661
Возьми популярные идеи из кино. Когда программирование - это сбор фигурок в другие фигурки.
Или например вот ещё возьми несколько ключевых слов, перемещай их в виде блоков, задача построить из блоков нужную конструкцию.
Или вот ещё. Так же у тебя есть несколько блоков-тегов сбоку, при выборе блока, в центре автоматически пишется некий код, типа ГГ прогромирует. Задача - выложить блоки в определённой последовательности, в итоге получится листинг, который работает и триггерит экшон.
Вариантов вообще дохуя можно придумать зрелищных.
1082 564669
>>64652
Да расслабься, это походу местный вахтёр, очередной тру-девелопер, который вместо геймдева, закидывает гавном ньюфагов.
1083 564671
>>64669
Все тру-девелоперы сейчас в ньюсаче. Обсуждают, как нам обустроить ММОРПГ
https://2ch.hk/news/res/4728350.html (М)
1084 564673
>>64669
Ладно, спасибо, пофиксил тебя оп.
1085 564676
>>64669
Пофиксил, куколд, сильно.
1086 564681
>>64599
Скинь пару картинок с годным лоуполи, что ли
1087 564682
>>64632
я помню, что она была эксклюзивом, а потом ее выпустили на пука и всем похуй вообще
1089 564686
>>64684
Спасибо. земля в сцене вроде как сглаженная
Снимок.PNG255 Кб, 1492x839
1090 564692
>>64686
Там можно сетку включить и посмотреть.
1091 564719
>>64667
Спасибо друг! Просто устал от реализации проекта настолько, что потерял созидательность.
1092 564722
>>64578
что за нелепую хуйню ты творишь лол. это ты что, террейн мешем делать собрался? может просто шейдер у стандартного террейна напишешь так чтобы он не сглаживал? или свой террейн быстренько напишешь?
1093 564726
бля какой же каеф годот поcле libgdx
1094 564728
>>64726
Какой?
1095 564729
я ебанулся от кодинга
1096 564731
>>64722

> это ты что, террейн мешем делать собрался?


на данный момент хочу сделать террейн в блендере, и экспортировать в юнити как меня. Хотя, чтобы не потерять такие полезные штуки терриана как рисование травы и дерева, может, с блендера с полученного терриана экспортирую height map, и его применю к терраину в юнити
1097 564732
>>64731

>как меня


как меш
1098 564733
>>64722

>террейн мешем делать собрался?


А что не так?
1099 564735
Кто-то imGUI под luajit собирал?
1100 564739
>>64729
опиши симптомы

>>64731
на-ху-я? террейн в юнити-хуюнити без шейдерной магии все равно не будет прозрачным, вместо этого ты имеешь ещё нелепый геморой в виде того что тебе придется делать манипуляцию экспорта/импорта карты высот каждый сраный раз когда захочется делать изменения.
не проще переписать шейдор самого террейна в юнити? или если так хочется именно меш, то быстренько на коленках собрать свой собственный террейн?

>>64733
на самом деле разумеется довольно много причин не делать так. от банальных в лице оптимизации: по мере удаленности от камеры террейн уменьшает свое разрешение, а ещё там есть немного магии в порядке отрисовки всего этого и немного сверху.
до весьма очевидных неудобств в лице невозможности редактировать его без каких-то внешних средств. или отсутствия всего того API что идёт к террейну.

земелю мешем адекватно делать только если у тебя процедурный мир и похуй куда там скармливается информация. в карту высот, или в генератор мешей и ты все равно минимально с этим взаимодействуешь. или если у тебя игра состоит из тунелей, где этого террейна будет хуй да нихуя.
image.png114 Кб, 1805x326
1101 564744
image.png74 Кб, 1817x189
1102 564747
1103 564749
>>64739

>>опиши симптомы


полное непонимание окружающей реальности, трудно переключиться на что-то
1104 564750
>>64739
Странные рассуждения, хотя скорее типичные, террейн в юнити дубовый, никакое творчество с ним невозможно, только холмы и травка. Самое то для прогера.
1105 564751
>>64749
покушай, чаю попей с сахарком

>>64750
лол "прогера". разница в том что я могу пару раз покрутить где надо, кнопку надавть и добиться нужного мне (или не мне) результата. чё хочешь то? тунели?
c.png17 Кб, 558x250
1106 564753
Почему эта ..ня не компилируется
https://github.com/sonoro1234/LuaJIT-ImGui

Что делает строчка в CMakeLists.txt? get_target_property(SDL_INCLUDE SDL2::SDL2 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES)

Как ему можно ее задать в ручную?
1107 564754
>>64751

>>покушай, чаю попей с сахарком


Пью с медом. Спасибо.
1108 564757
>>64751

>чё хочешь то? тунели?


Я хочу закинуть свой меш, и чтобы он по производительности заебись был. Как, блин, вообще окружение делать, дороги всякие в городе.
1109 564758
>>64757
кидать одним мешем с разными материалами
1110 564760
>>64757
ну сгенерируй дорогу, хули. миллион-вагон всяких генераторов. от платных до бесплатных. https://assetstore.unity.com/search?q=road

помню даже год чтоли назад этот хер делал видео о кривых и делал генератор дороги и даже на ассет-стор его выложил потом
https://www.youtube.com/watch?v=RF04Fi9OCPc&list=PLFt_AvWsXl0d8aDaovNztYf6iTChHzrHP
1111 564774
e
1113 564839
>>64747
>>64744

>На третье перепрохождение скучно стало


И вот такие задротины обзоры пишут.
1114 564842
ВНИМАНИЕ!

Дарю БЕСПЛАТНО идею для годной игры.
Идея: симулятор управляющего дед-домом.
Больше ничего объяснять не буду. Умный геймдизайнер сам поймёт, как потенциал скрыт в этой идеи.
1115 564843
>>64842
в порнотред продублируй, у них там необычный, творческий взгляд на вещи
300px-Zavaliebalo.jpg16 Кб, 300x198
1116 564851
ВНИМАНИЕ!

Дарю БЕСПЛАТНО идею для годной игры.
Идея: симулятор управляющего death-doom'ом.
Больше ничего объяснять не буду. Умный геймдизайнер сам поймёт, как потенциал скрыт в этой идеи.
1117 564897
sa\
1119 564911
Мне настолько похуй, что я не могу об этом молчать.
Недавно вот увидел, как один объективно неплохой художник вклинился в команду по разработке говна на юнити. Ну он там нарисовал десяток спрайтов для дженерик платформера (с механом который пилится за сутки) и все блять. ПОНЕСЛАСЬ НАХУЙ. Во всех соц.сетях сделал ТИЗЕР (вкинув какую то иконку), везде подписался как ГЕЙМДИЗАЙНЕР, а свою попущенную группу переименовал в %name% games studio и запустил рекламу в вк на демку.
Ну ахуеть, почему каждый кто заставил двигаться ебаный куб имеет право называть себя геймдизайнером? А как только эти ебланы объединятся в 2+ человека, то это уже СТУДИЯ РАЗРАБОТКИ ИГР.
Нахуя эти безигорные чмоши лезут в нашу культуру? Даже демки на твг осилить могут зато блять студии у всех, ну пиздец!
1120 564918
>>64917 (Del)

>бомбежка неудачника-неумехи


Не суть кто я.
Речь не об этом, я не претендую. Но почему так модно открыть инди-студии и быть геймдизайнером без игр?
1121 564919
>>64911
ты про андрюшу с его обсёрити шоль
1122 564922
>>64918
Какая разница, какое тебе дело до других, если твоя игра еще не принесла тебе миллионы? Работай, пили, пили, пили...
1123 564950
>>64909
Кто мешает тебе поступить так же?
И если их игру покупают, а твою нет, то это как бы повод задуматься кто на самом деле

>ГЕЙМДИЗАЙНЕР


а кто просто

>безигорный чмош

1124 564953
>>64950
Нет, кажется ты не внимательно прочитал.
Игры нету. Есть студия, которой 2 дня и геймдизайнер, который нарисовал буквально тройку спрайтов(и на этом геймдизайн закончился).
1125 564964
>>64911

>Ну ахуеть, почему каждый кто заставил двигаться ебаный куб имеет право называть себя геймдизайнером?


А ты какое право имеешь им это запрещать?
1126 564970
>>48573 (OP)
Хочу в геймдев, но я в программировании нуб и наверно не шибко умный, какой язык выбрать не сложный и с темой игр?
Посмотрел анрил там вроде С, сложно,
в юнити С#, его не сложно новичку с нуля?
15493118484760.png108 Кб, 466x460
1127 564974
>>64970
ГО
пу-ру-пу-пу-пу-ру-пум
ДОТ
па-ра-па-па-па-па-пам

http://godotengine.org/
1128 564976
>>64970
Выбирай из годота, юнити, анриала, все. Скрипты легче в годоте, но уроков больше по юнити.
1129 564978
>>64976
Зато в анриле графон и блюпринты.
1130 564981
>>64978

>графон


Ты контент-то потянешь под этот графон?
Сможешь в одно рыло запилить модельки/материалы около-ААА уровня, чтобы они раскрыли потенциал анрила?
А если говно-лоуполи делать, то годот от анрила особо и не отличить.
1131 564982
>>64978
Только графон, блюпринты это серьезный недостаток, скоро прикрутят новый анриалскрипт, но пока это все будет до ума доведено, уроков пока напилят, лучше не брать анриал.
1132 564986
>>64982

>скоро прикрутят новый анриалскрипт


Опа!
Вот это я слоупок. Пойду почитаю.
1133 564988
Так, знатоки. Вы бы сильно плевались, если бы в игре были танки на дровах? У меня в сеттинге прост такие, вот я и думаю.
1134 564991
>>64982
Ньюфаг незаметен. Анрилскрипт в движке был с самых первых версий, его только в 4-ой убрали в угоду блюпринтам. Теперь видимо опомнились и решили вернуть. Но особого смысла в этом не вижу, С++ на уровне скриптинга в готовом движке может даже ментальный инвалид освоить при желании.
1135 564992
>>64988
Вообще поебать, главное, чтоб игра тащила, чтобы играя я бы в какой-то момент подумал "покурить бы и поссать", взглянул бы на часы и охуел от того, что уже 3 часа ночи.
1136 564994
>>64991

>Ньюфаг незаметен.


Как что-то плохое.
Не все игры делали в 90х-2000х. Кому-то надо было и за станками стоять.

>С++ на уровне скриптинга в готовом движке может даже ментальный инвалид освоить при желании.


Да хуй там, даже на уровне движка надо указателями себе ноги отстреливать.
1137 564996
>>64991

>Ньюфаг незаметен


Протри шары, анриалозалупан, блюпринты это для даунов, чтобы кубик можно было крутить, если хочешь делать игры нужно прогать, а не с лапшой ебаться.
1138 564997
>>64996

>Протри шары


Ты свои протри, и еще раз перечитай пост, где там написано, что блюпринты не для даунов? Там написано, что нет профита от еще одного скриптового языка там, где уже доступна вся мощь С++.
>>64994

>надо указателями себе ноги отстреливать.


Можно не отстреливать, я разрешаю. Достаточно прочитать определение указателей на википедии и понять, что в этом нет ничего страшного, все ссутся по инерции - "ой, кто-то сказал, что указатели это очень сложно и с ними только можно отстрелить себе ноги, поверю на слово и даже не буду пробовать"
1139 565004
>>64997

>нет профита от еще одного скриптового языка там, где уже доступна вся мощь С++.


Дело не только в мощи, зачем несколько лет учить плюсы, чтобы потом обрушить всю их мощь на платформер? Я бы сказал, что нужны блюпринты в текстовом формате, но они скорее всего запилят действительно ненужную хуйню конкурента плюсам которая так же сдохнет.
1140 565005
>>65004

>обрушить всю их мощь на платформер


Сейчас бы платформер делать на уече.
Хочешь платформер - выбирай соответствующий инструмент, легковесный и без лишних фич. Нет смысла юзать движок на полшишечки и использовать его для игры, которая раскроет 5% его потенциала, при этом увеличит размер дистрибутива и системные требования в десятки раз.
1141 565006
>>65004
Ты дебил. Чтобы плюсы использовать также как скриптовый язык надо посидеть пару вечеров. И указателей там не используется.
1142 565009
>>64970
Чем планируешь в этой отрасли заниматься? Какую игру планируешь делать?
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
1143 565010
>>65005
Платформер просто для примера, большинству игр не нужна ВСЯ МОЩЬ ПЛЮСОВ!
>>65006
Да что там, десять минут посидеть хватит долбоебина обоссанная, съеби
1144 565013
>>64997

>Можно не отстреливать, я разрешаю.


Знаешь, может быть я за прошедший год действительно поднатаскался в си-подобных языках и преувеличиваю ужасы плюсов. Надо запустить УЕЧ и попробовать что-нибудь сделать.
1145 565018
>>65009
Мне зельды старые нравятся
хотел бы программировать скрипты, чтоб там траву рубить, а оттуда что то дропалось
1146 565029
>>65018
Для такой задачи в самый раз взять Love2D. Все нужное есть из коробки и пишется простыми скриптами. Плюс куча готового и вики уже частично переведена на русский.
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
1147 565033
>>65029
А потом выяснится, что какой-то хуйни нет и не будет и нужно было брать юнити.
1148 565038
>>65033
Юнитидауны такие дауюнити.
1149 565041
>>65038
Мы прозорливые и мудрые, и просто хотим предостеречь новичков от ошибок как, например, этого осла >>554572
x6av0opvWLc.jpg47 Кб, 429x324
1150 565049
>>65041
Да зачем, пусть пилят свою самую крутую игру мечты, на самом крутом движке.
1151 565050
>>65041
Да мне поебать. Оставайся ограниченным в рамках юнити и продолжай думать, что самому ничего нельзя сделать, только взять ассеты, изготовленные Богами по магическим технологиям, и вставить в свой проект.
1152 565051
>>65050

>только взять ассеты


Не только, ассеты это как бонус к и без того потрясающему движку, не хочешь не юзай ассеты.
1153 565058
>>65051
А в нем больше ничего и не остается потрясающего. Обычный двиг как и другие, со своими фичами и багами. Только больше денег в маркетинг въебали по сравнению с остальными.
1154 565061
>>65058
Ты просто не сделал ни одного проекта до конца и денег не вкладывал и не понимаешь цену надежности. Есть только анриал и юнити, но в анриал большинство не смогут потому, что все уроки к лапше ебаной.
1155 565062
>>65061
Почему все забывают о том, что за анриал вообще-то потом всю жизнь 5% платить надо будет.
1156 565063
>>65058
Ты забываешь о главном, юнити дружит с блендером.
1157 565064
>>65062
А за юнити не надо разве? За анрил платишь, пока получаешь прибыль. А за юнити как раз таки всю жизнь будешь платить ежемесячную мзду.
1158 565066
>>65064

>А за юнити не надо разве?


Нет, не надо, я не плачу.
1159 565067
>>65063
Хуйню спизданул. Юнити конвертит сцены блендера в fbx и только после этого импортирует, там нет никакой магии. Точно так же можно импортировать в любой движок, хоть анрил, хоть годот.
1160 565068
>>65066
Так ты и не сделал нихуя, ты бы и за анрил не платил.
1161 565069
>>65061
О какой надежности ты говоришь? Любой движок с открытыми сорцами бери, который уже прошел релиз и имеет пяток игр на нем - вот тебе надежность.
>>65063
Любой движок дружит с блендером, потому что модель можно конвертнуть в любой формат, который движок будет читать.
1162 565094
>>65069
только юнити сам берёт хуйню блендора, сам конвертирует его в fbx и жрет уже его. не нужно жать кнопку экспорта, формат там какой-то выбирать, сунул blend в проект и прямо там его и редактируешь! хорошо сделали.
1163 565101
>>65010
Всей мощью и не надо пользоваться, в качестве скриптов используется примерно синтаксис уровня Lua. Вызывают те же самые api функции основного кода.
>>65033
Для создания Зельды там есть все и даже сетевую зельду можно написать с довакинами и драконами. Для целевой задачи - самый простой в понимании и обучении инструмент, который еще при этом полностью справится с задачей в кратчайшие сроки.
1164 565102
>>65094
Urho3D вообще имеет встроенную библиотеку по импортю почти всех доступных форматов моделей сразу по нажатию кнопки из редактора. Также есть такой же плагин блендера. Нашел чем мериться.
1165 565107
>>65102
а в юнити даже кнопку не надо жать. он там сам почует что файлик поменялся и сам его с теми-же настройками импортирует ещё разок и поменяет всё на новое где есть старое!
1166 565108
>>65107
Создание модели по сравнению со временем нажатия одной кнопки по сравнению с двумя - это такое себе.
1167 565110
>>65108
создание - да. а правки - нет. подрыгал вертекс - можно и сохранится, может все стало лучше. нажал сохранить а хобана юнити уже всё знает и сделало. для людей сделали.
1168 565120
>>65110
Годот так же умеет.
1169 565149
Ку
1171 565183
>>65164
Сочно выглядит. Предрекаю хорошие продажи.
1172 565188
>>65183
Я в третью помню хорошо позадротил, годная игра.
1173 565190
>>65188
Да, занимательная штука. Сходил купил - вечером попробую.
1174 565208
Подскажите, вот допустим я хочу сделать интерьер-локацию (уровень) к игре. Как это делается? В блендере например весь уровень моделируется, потом экспортируется в движок или строится непосредственно в движке из моделей?
1175 565230
>>65208
Оба варианта равноценны.
Если в игре часто будет меняться окружение, перемещаться стулья, столы, то тогда надо собирать в редакторе игры.
Если никаких перемещений не предполагается, то весь уровень собирается в блендере/максе/майе.
1176 565240
1177 565241
controlfxonhit.mp42 Мб, mp4,
936x700, 0:10
1178 565243
Сап. Есть тут знатоки графена? Подскажите, как подобный эффект гуглить вообще, как приблизиться к пониманию как это делалось? Вот это расходящееся радужное пятно от противников при попадании. fluid particles shader whaaat?
1179 565244
>>65230

>Если в игре часто будет меняться окружение, перемещаться стулья, столы, то тогда надо собирать в редакторе игры.


Ты имеешь в виду интерактивность окружения?
1180 565245
>>65244
Интерактивность может обеспечиваться только всплывающими менюшками диалогов. Двигать или создавать-уничтожать предметы для интерактива не обязательно.
Я имею ввиду именно динамичность окружения.
1181 565246
1182 565247
>>65245
Я имею в виду физическое взаимодействие, например брать и бросать ящики/бочки. Можно ли сделать неинтерактивную часть в блендере, а интерактивные объекты расставить в движке? Вообще я просто новичок, вот я допустим хочу сделать локацию для уровня, только плохо представляю, как.
1183 565249
>>65247

>Можно ли сделать неинтерактивную часть в блендере, а интерактивные объекты расставить в движке?


Можно.
[зануда]И не в движке, а в редакторе движка. Движок - это код, модули.[/зануда]
1184 565287
>>65249

> [зануда]И не в движке, а в редакторе движка. Движок - это код, модули.[/зануда]



[заунда]У "движка" нету чёткого определения.[/зануда]
1185 565297
je vfq
1186 565304
oo da
1187 565307
Сап челики. Заплил простенького бота-кликера для линейки, на основе контурного анализа и распознования текста. Целиться в мобов, пиздит, хилит себя вторым окном по необходимости.

Куда мне это запостить? Тот ли это раздел или совсем мимо? И вообще интересно ли кому либо это? Код могу пошарить.
1188 565381
А как вы относитесь к девушкам в геймдеве?
1189 565401
>>65381
Геймдев в основном переполнен некбирдами, которые к девушкам относятся со смесью трепета и снисхождения
1190 565405
>>65381
как к неполноценным мужчинам.
1191 565410
>>65381
>>65405
>>65401
Осторожнее, не подпалите пердаки.
https://www.youtube.com/watch?v=JjruirfFx0w
05u89iebovzz.jpg302 Кб, 2048x2048
1192 565413
>>65381
Без девушек в геймдеве нельзя, они няшек озвучивают.
Дурацкий вопрос. Ты про синеволосых куриц из крупных коммерческих студий? Это безобразие.
Или ты про няшек-стесняшек, которые пилют игры мечты в полумраке неприбранной комнаты, обложившись томиками по плюсам и OpenGL, и приколов неряшливые наброски персонажей на полки вокруг себя? Их не бывает. Не в нашей области мультивселенной, по крайней мере. Считается, что Ray-K — это девушка, но как ты думаешь, какова на самом деле вероятность этого?
1193 565427
>>65413
Няшек можно озвучить через войсморф или говорилку, так что не аргумент.
1194 565440
все ложь
1195 565442
>>48664
Подтверждаю, юнити статтерит.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
1196 565444
>>48674

>Это называется "Спасительная слепота юнитипидаров", она проявляется со всем, что связано с недостатками юнитиговна. Они видят мерзкие баги, но мозг чтобы не умереть от жопоболи, игнорируют увиденное.

image.png133 Кб, 728x90
1197 565447
1198 565450
Новичок, делаю локацию. Возник вопрос: каждый объект в сцене потом надо отдельно разворачивать и делать под него текстуру?
1199 565453
>>65450
ты что, в блендоре что-ли игру делать собрался
1200 565454
>>65453
В смысле? Локацию, затем экспорт в движок. Или как это работает?
1201 565455
>>65454
может подготовишь куски локации и из них уже будешь собирать локацию? поставишь бочку не туда и что теперь, блендор открывать?
1202 565457
>>65454

>В смысле? Локацию, затем экспорт в движок. Или как это работает?


А ты не попробовал что ли? Хочешь запилить полноценную локацию и потом проверить?
1203 565458
>>65457
Эх. А как это работает, я просто не знаю?
1204 565460
>>65458
открываешь движок по вкусу (или пилиш свой а потом открываешь) и начинаешь делать игру? а блендор открываешь только когда вид гладких стен и пизженых ассетов уже напрочь заебал?

вот года 3-4 назад тут был прекрасный человек - рогалик-кун. он начал делать рогалик с ролика. рогалик, блять, с ролика. тоже хочешь начать делать игры не с того конца?
(кстати дайте мне творчеств рогалик-куна, я их потерял и воспоминания о них греют мне душу)
1397001117530ovuem.gif1008 Кб, 379x476
1205 565462
1206 565463
>>65462
спасибо. безоговорочно шедевр. словами не передать какую бурю эмоций он вызывает.
1207 565466
>>65460

>он начал делать рогалик с ролика. рогалик, блять, с ролика.


Тут еще один такой есть >>543403 (OP)
1208 565468
>>65466
а я знаю. но так как то что он делал было сделано за пределами гд то как-то и похуй. пришел, показал, в памяти никак не отпечатался. и вряд-ли покажет что-то ещё.
а рогалик-кун был колоритной личностью, много рассказывал показывал что он там делает, всегда держал нас в курсе своего прогресса. настоящий артист был.
1209 565473
>>65462
Достойно продолжим же дело рогалика! Поменьше диздоков! Побольше шизофазии!
мимо-оп-годотреда
1210 565479
>>65442
>>48664
Давайте записывайте видео с графиком фреймтайма. Не в редакторе само собой, а в сбилженной игре.
1211 565487
Кулл
1212 565493
Сопротивленская бочка
https://www.artstation.com/artwork/rRZd46 (можно покрутить)
1213 565501
>>65493

>всратая текстурка для цилиндра


не устал там?
1214 565502
>>65501
Устал, т.к. новичок.
1215 565504
>>65493

>https://www.artstation.com/


Удаляй свое говно и что бы я тебя там больше не видел.
1216 565507
>>65504
Саня, ты? Блять, я зарегистрировался только чтобы залить мармосет вью. Куда ещё его можно залить не знаю.
maxresdefault.jpg71 Кб, 1280x720
1217 565519
Учитесь, двачеры обоссаные, как надо делать стильные игры:
1218 565524
123
1219 565525
Как избавиться от мысли, что во вселенной half-life очень много годных идей, которые я мог придумать. Такое ощущение, что что бы я не хотел добавить в свой сеттинг, то это там есть.
1220 565526
gg
1221 565543
>>65525

>Как избавиться от мысли


Ты должен понять, что все что ты придумал и придумаешь, уже миллион раз придумывали до тебя.
1222 565568
Стоит ли изучать substance designer обычному инди, если на торрентах лежат и ждут, когда их наконец используют, гигабайты разнообразных материалов
1223 565569
>>65568
Я забил, в пизду, невозможно все это выучить, слишком много времени уходит, пизжу материалы, если заработаю - куплю
1224 565573
>>65568
А чем substance designer от пэинтера отличается?
1225 565576
>>65573
в дизайнере создаются pbr материалы, а пейнтер это прога в которой ты раскрашиваешь объект. Это совершенно разные проги с разными задачами
1226 565587
>>65576
При этом обе задачи легко и бесплатно решаются в блендере. И скульптинг тоже.
1227 565589
>>65587
Хм, а блендере можно запечь normal/height/smoothness/metallic/ao карты и использоваться их в юнити?
1228 565590
>>65589
Пока нет.
1229 565591
>>65590
Я тут погуглил, есть куча туторов "как запечь normal, height" в блендере. Со smothness и metallic пока не ясно
1230 565592
>>65591
доп
Честно говоря было бы здорово если бы все можно было делать в одной проге. Может когда нибудь в блендере и добавится такая штука, без костылей
1231 565597
>>65507
Нахуй он нужен?
Скечфап для белых людей.
1232 565598
>>65591
Не запекает блендер пбр, уже сто раз обсасывалось. Там есть способ вытаскивать карты из нодов, штук одиннадцать, потом в фотожопе объединять в 5 каноничных. Там очень много возни, пейнтер по одному клику экспортирует. Тем более сейчас для юнити нужно всего 3 карты для hdrp, очень удобно. В блендере сделают, но не скоро.
1233 565604
>>65591

>smothness


Это roughness наоборот?

Короче, любую хрень из дерева нодов ты можешь вывести на шейдер emission и запечь как emit.

Такие печения имеют смысл, если ты сделал какой-то многосоставной объект, состоящий из разных объектов с разными материалами или из одного объекта с разными материалами на разных частях меша, то есть у тебя много pbr-материалов на модели и тебе надо запечь все в один набор карт для одной лоупольки. Нужно ориентироваться на 2.8, в cycles, иви пока что не печет. Нормальки со всех карт должны уже сами печься если выбрать такой режим. Иначе их можно печь как emit и нужно подогнать только колорменеджмент, не надо печь с фильмиком.
Всякие специфические карты, металлик, хуяллик через emit, если smothness то инвертировать текстурки roughness через любой соответвующий нод.

В ином случае печется только нормалька и залупайка с хайполи на лоуполи, а все остальное рисуется из-за изначального отсутствия.
1234 565609
>>65598
Это вам олды из блендера подогнали. https://blendermarket.com/products/pbr-texture-bakery-for-cycles
не благодарите
1235 565610
Аноны, а в чем разница между Юнити и Унреалом?
1236 565613
>>65610
в унити делаешь некрасивые игры, в анриале расправляешь лапшу но результат красивый (но игры нет)
0e6.jpg41 Кб, 500x328
1237 565616
>>65613

>3д освещение красивое


пофиксил дауенка
1238 565619
>>65609
Ты лично юзал этот плагин, гуглер?
1239 565621
Есть в треде те, кто знаком с исходниками minetest?
1240 565623
>>65619
Мда, похоже олды были правы, вас ничто не прошибёт.

>Ты лично юзал этот плагин, гуглер?


Нет, мне вполне хватает стандартного набора текстурирования в блендере. Но помимо меня в /td/ есть аноны каторые на таких детских проблемах собаку съели.
1241 565624
1242 565626
test
1243 565698
Почему васяны не оптимизируют свои поделки на хрюнити?
1244 565699
>>65698
Не умеют/не хотят.
1245 565757
>>65699
Долго
1246 565761
>>65698
Что ты там собрался оптимизировать, если само ядро движка не оптимизировано? Выбирая юнити, ты выбираешь удобство и простоту взамен на производительность, ты должен понимать, что твоя игра всегда будет медленнее, чем аналогичная на более производительном или низкоуровневом движке. Там, где у тебя в юнити будет максимум 100 динамических объектов на сцене, на плюсах будет 1000, и т.д.
1247 565764
>>65698
лень. это же надо че-то делать.

>>65761
только юнити имеет прослойку которая сраный шарп конвертирует сразу в ассемблер нахуй через LLVM там где это действительно надо, плюс распаралелит всё на потоки и жопу подотрёт.
слава юнити.
1248 565766
>>65764

>только юнити имеет прослойку которая сраный шарп конвертирует сразу в ассемблер нахуй через LLVM там где это действительно надо


Ебать маня-мирок. Так-то любой интерпретируемый язык в итоге превращается в ассемблер/машинный код, но это в итоге не меняет того факта, что С++ работает в сотни раз быстрее какого-нибудь пистона.
Та же ситуация с твоей прослойской. Есть код на с++, который сконвертируется в 50 ассемблерных инструкций, грамотно работает со стеком и процессорным кэшем, а есть дрисня на шишарпе, которая сконвертится в несколько тысяч инструкций, с учетом шишарповской песочницы, сборки мусора, абстракций "всё есть объект" и т.д. И то, что эта говнина сконвертилась в ассемблер, не сделает её быстрее кода, написанного на низкоуровневом языке прямыми руками.
1249 565769
>>65766

>Так-то любой интерпретируемый язык в итоге превращается в ассемблер/машинный код, но это в итоге не меняет того факта, что С++ работает в сотни раз быстрее какого-нибудь пистона.


а-а-а, ты из тех что думают что юнити всю свою хуергу просто
ты бы сделал домашнюю работу прежде чем отвечать. https://en.wikipedia.org/wiki/LLVM понимаешь? хуяк и сказал "пиздец как надо оптимизировать этот кусок кода. машина, сделай магию". и сделает. можно ещё и помедитировать на то что оно там скомпилирует.
не говоря о том что юнити и так шарп переводит в плюсы с помощью IL2CPP ещё и затачивая под платформы. где-то хорошо, где-то плохо. но как всегда любой деревянный код работает лучше всего.
а для особо тяжелых случаев можно и вычислительные шейдоры ебануть.
1250 565772
>>65769

>хуяк и сказал "пиздец как надо оптимизировать этот кусок кода. машина, сделай магию". и сделает


Пиздец ты дегенерат, лучше прекращай позориться. От il2cpp и llvm там один профит - собирать шишарп под iOS, всё. Никакой МАГИЧЕСКОЙ МЕГА-КОМПИЛЯЦИИ С ОПТИМИЗАЦИЯМИ ЧТОБЫ ВСЕ ОПТИМИЗИРОВАЛОСЬ не бывает. Ты бы хоть погуглил перед тем, как спиздануть хуйню, тебе даже сами сотрудники unity по губам проводят:

>It is correct that IL2CPP is running a .NET VM, which includes GC, thread management, etc. So anytime your code uses features of the .NET VM, you will pay the same price on IL2CPP and Mono.

1251 565777
>>65772
что за отбитыш. https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/

These three runtime checks are all guarantees provided by the .NET virtual machine. Rather than injecting code, the Mono scripting backend uses platform specific signaling mechanism to handle these same runtime checks. For IL2CPP, we wanted to be more platform agnostic and support platforms like WebGL, where there is no platform-specific signaling mechanism, so il2cpp.exe injects these checks.

Do these runtime checks cause performance problems though? In most cases, we’ve not seen any adverse impact on performance and they provide the benefits and safety which are required by the .NET virtual machine. In a few specific cases though, we are seeing these checks lead to degraded performance, especially in tight loops. We’re working on a way now to allow managed code to be annotated to remove these runtime checks when il2cpp.exe generates C++ code. Stay tuned on this one.

>Stay tuned on this one.


а теперь следи за рукой.
https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-CompilerOptions.html

там рядом ещё много всего интересного почитать можно
1252 565779
>>65769
Какой же ты даун. Видимо очередной школьник, вкатившийся в юнити и посмотревший пару видеопрезентаций о крутости движка.
1253 565780
>>65772
вообще, если говорить про гарбаж коллектор то в юнити он и правда параша. выход один - не генерировать гарбаж.
1254 565785
>>65772
о, вспомнил. а если вообще-вообще говорить то можно же читать что там юнити в плюсы компилирует. тут можно почитать множество интересных советов о том как не писать хуйню.
https://jacksondunstan.com/articles/tag/il2cpp
так то разумеется юнити не сделает никакого волшебства если это невозможно. хотя LLVM на самом деле довольно клёвый. хотя пока сыроват.
1255 565808
>>48573 (OP)
Новая игра про пендосов и рашистов от крестобояр на лучшем движке тысячелетия https://vgtimes.ru/news/55898-sistemnye-trebovaniya-i-novoe-video-russia-2055-shutera-pro-voynu-ssha-i-rossii-protiv-inoplanetyan.html?utm_referrer=https://zen.yandex.com
1256 565814
>>65766

> Есть код на с++, который сконвертируется в 50 ассемблерных инструкций, грамотно работает со стеком и процессорным кэшем, а есть дрисня на шишарпе, которая сконвертится в несколько тысяч инструкций


Тут непомешало бы что-то более реальное чем числа из головы.
1257 565890
>>65808

>?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com


А можешь вот такое, после знака вопросика вырезать, когда ссылки постишь?
1258 565928
хочу вкатиться и делать игры на андроид, соотв. тред не нашёл, тыкните носом куда идти
1259 565933
>>65928
Юнити.
D0A0D0B0D0B7D0B1D0B8D180D0B0D0B5D0BCD181D18F2C20D187D182D0B[...].jpg83 Кб, 960x540
1260 565956
>>65243
Ты хочешь повторить то, что выдрочила за пару лет студия с большим опытом?
Крутые шейдеры квантумбрейка контрола и аланавейка это то что игру визуалом продает
Не думаю что это легко
1261 565977
>>65956
хуй знает, я просто партиклы вижу, какой ещё шейдер, вы о чем.
1262 566095
>>65777
Собери кал и выйди из треда.

Если ответишь на этот пост, твоя мать - запомоенная шлюха
1263 566191
>>48651
ываыва
1264 566256
>>65977

>я просто партиклы вижу


Тогда это легко повторить, делай.
1265 566274
>>66095
Собери кал и выйди из треда.

Если ответишь на этот пост, твоя мать - запомоенная шлюха
1266 566283
>>65956
Нет конечно, я понимаю что там большой опыт работы за плечами у людей. Просто я бы почитал/посмотрел материал по подобному точно.
1267 566300
Как для конкурсов делают игры за пару дней, это же нереально, слишком быстро выходит
1268 566312
>>66300
Просто кто-то может делать игры и делает.
1269 566372
У 566274 мать запомоенная шлюха, лол
1270 566373
>>66300
Очевидно же, что игры за пару дней собирают только юнитеки из готовых ассетов.
1271 566375
1272 566376
У 566372 мать запомоенная шлюха, лол
image.png787 Кб, 900x523
1273 566387
1274 566389
Какое количество полигонов приемлемо для персонажей? 5к норм?
1276 566391
Художники все больше ненужны!
https://twitter.com/clipstudiopaint/status/1106100148130725888
1277 566392
>>66391
Блять, ну вот почему он по одной фотке определил позу, а по видео никто не может сделать анимацию, ведь это еще легче должно быть, из-за последовательности.
1278 566402
1279 566420
Gameguru бесплатно в стиме. Что по движку скажете? выглядит халтурно по трейлерам
https://store.steampowered.com/app/266310/GameGuru/
1280 566421
1281 566426
>>66420
Ща движков дофига. Юзай анрил или говнюнити и не распыляйся
1282 566436
>>66391
А разве они были нужны? Инди игры вроде как и без профессиональных художников давно уже делаются. Те кто фапают на графон просто не доходят до стадии продакшена.
1283 566453
Кто-нибудь здесь обращался к художникам-фрилансерам за артом? Много просят? С помощью какой платежной системы расплачиваться?
Мне бэкграунд для моего карточно-стратегического поделия нарисовать нужно. Еще бы тайлы запилить. На юнити-сторе в 2D все по фэнтези тематике. А мне бы про танчики. Хотелось бы, чтобы по стилистике было похоже на второй скрин.
1284 566455
Идея на миллион: 2nd person battle royale.
Ты управляешь своим персонажем, но видишь из глаз случайного участника (которого тебе и надо убить). Траектории твоих выстрелов отчетливо видны (у каждого игрока свой цвет), поэтому если ты стреляешь в примерно нужном направлении, то даже с видом из глаз жертвы ты можешь как-то целиться. Карта маленькая и плоская, но с укрытиями, участников мало, оружие сразу есть.
1285 566485
>>66455
Ок, запилю след проектом.
1286 566542
hey guys, what "nice looking" games u know with open materials and probs (like good old hl2) doyou know?
wanna make a map, but looking up to the new games, and dont rly know witch games support this nowardays
do u have any in mind? thnx in advance
1287 566557
>>66455
Было уже такое, там даже не от одного, а из четырех глаз смотришь. Хз как называется, надо искать.
1288 566581
>>66376
Вот это тактику ты выбрала, шлюшечка малолетняя. Так обидно, что тебя затроллили?
1289 566583
>>66453
sosi hooy
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
1290 566586
>>66581
Вот это тактику ты выбрала, шлюшечка малолетняя. Так обидно, что тебя затроллили?
1291 566674
Я так понимаю больно быть haxe игроделибом, которые ваяют свои поделия только в текстовом редакторе?
image.png1,9 Мб, 1600x740
1292 566688
А чем плох CrossCode?
Я везде нахожу только похвалы, но помню, что когда только попал сюда видел, что его тут засирали.
Хочу стать пикселебогом и хочется узнать, чем же плох CrossCode со стороны уважаемых игроделов, чтобы не совершать таких же глупых ошибок.
1293 566692
>>66688
А ты сам не можешь решить нравится тебе игра или нет? Полагаешься только на мнение мамкиных ананимасов с немытой жопой?
1294 566693
>>66688
Сейчас придут Иксперды Исскуства и все пояснят
1295 566695
>>66688
Ну игра как игра, в чем вопрос-то?
1296 566708
>>48573 (OP)

Всем привет!

Когда-то давно читал какую-то статью на лурке по поводу костылей или изобретения колес при разработке игр. И в конце была ссылка на англоязычный ресурс с просто огромной базой всякой полезной информации по реализации тех или иных механик, алгоритмов; геймдизайну и прочему. Или ссылками на другие ресурсы на тематику геймдева. Не пересмотреть и перечитать, короче.
Название статьи позабыл и уже не получается отыскать.

Может кто-то помнит про такое или сохранил в "Избранных" ссылку на описанный мной или похожий ресурс, где аккумулируются знания по игровой разработке?
1297 566709
>>66708
pixelprospector
1298 566717
>>66692
Причём тут нравится или нет, а?
Я спрашиваю о том, чем она плоха с точки зрения гуру геймдева.
1299 566718
>>66695

>в чем вопрос-то?


Он буквально написан в посте, на которой ты отвечаешь.
1300 566725
>>66709

Кажется, оно. Спасибо!
image.png118 Кб, 1014x690
1301 566740
1302 566846
blya
1303 566850
15512845404560.jpg29 Кб, 500x298
1304 566851
>>66688
Это хороший пример того, как даже при наличии годного арта, интересного сюжета и неплохой музыки игру можно убить плохим гейм-дизайном. Мне было очень интересно узнать, чем кончится сюжет, и заставлял играть себя раз за разом через силу из-за убогой боёвки и ебучих ПАЗЗЛОВ. Боёвка превращается в десятиминутное колупание врагов кучей бесполезных способностей, но это можно пережить, а вот паззлы это просто какой-то неописуемый пиздец. "Пульни шариком, чтобы он отскочил от стены и попал по кнопке". Ну окей. Первый раз, второй раз, десятый, на сотый это уже начинает заёбывать. Успей пульнуть шариком по нужной траектории, пока не вышел тайминг. Встань в специальную точку и пульни специальным шариком об стену, чтобы он отскочил и открыл дверь. И эта хуйня раз за разом. Когда в третьем храме нужно было пройти 2 огромных данжа, полных ебучих паззлов с шариками и таймингами,а после этого персонажи радостно сообщили, что всё это было для того, чтобы открыть третий данж, где еще больше охуенных паззлов с шариками, я просто не выдержал и дропнул, хотя сюжет меня заинтересовал и хотелось узнать, чем всё кончится.
Не понимаю, почему разработчикам так усрались эти паззлы, что они добавили их в таком количестве, но играть в это в итоге невозможно.
1305 566862
>>66851
Вот, наконец-то настоящая критика.
Значит дело в однообразности геймплея, которая возникла из-за попыток растянуть игровое время.
Спасибо.
1306 566872
Пацаны, а хелпаните пожалуйста. Нужно написать курсач по ООП в виде игрухи. Движки типо юнити использовать нельзя. Я вот не знаю на каком языке лучше всё это дело делать, какие графические библиотеки лучше юзать, да и где гайды собственно посмотреть или хотя бы примеры.
1307 566873
>>66851
Зумерок просто считает что нет прес х ту вин.
Лол, от старпера совет, сыграни на эмуляторе во флэшбэк сеговский или в баттлтоадс.
Вот когда ты охуеешь. А задротам норм. Так и кросс код. Кто то любит арбуз, а кто и свиной хрящик. Эксперты, блядь. Мааам, там траекторию надо вычисдить, а я нихачу, хачу стрилять.
1308 566877
Здравствуйте, уважаемые.

В чем вопрос: есть ли где-то тут хотя бы мертвый тред про маю и всякие советики по ее освоению?
1309 566878
>>66877
Иди в td
1310 566885
>>66878
Нафиг он нам в td такой нужен?
1311 566892
>>66872
SDL2 бери, заодно в реальных проектах потом может пригодится, если пойдешь в этом направлении
1312 566918
>>66885
>>66878
К пидарам в тд пусть идет, к петухам.
15505588360510.png58 Кб, 326x322
1313 566920
>>66873
Не угадал, я флешбек и баттлтоадс еще в конце девяностых проходил на сеге, глупо сравнивать эти игры с cross code. Ни в первом, ни во втором тебя не заставляют десятки часов проходить одни и те же паззлы, отличающиеся только траекторией полета пульки.
Баттлтоадс вообще шедевр в плане геймдизайна, там каждый уровень вносит какую-то уникальную фишку, которая потом не повторяется в других уровнях.

> Мааам, там траекторию надо вычисдить, а я нихачу, хачу стрилять.


Опять не угадал, боевка там тоже так себе и быстро заебывает, я под конец уже просто хотел бегать по красиво нарисованым локациям, общаться с персонажами и смотреть сюжетные сценки - это в игре сделано на высоте. У меня наиграно 33 часа в стиме, и больше половины этого времени я провел в данжах, вычисляя траекторию пульки - конечно я нихачу, после тысячного раза это начинает заёбывать.
1314 566921
>>66877

>тред про маю


А ты можешь себе позволить подписку на майю? Есть лишние 100к в год на неё?
1315 566923
>>66921
Шел 2019, блендеродауны до сих пор не знали про студенческие лицензии.
1316 566925
>>66923
А в твоём маня-мирке все разработчики игр студенты?
И да, шел 2019, а майядауны не знали, что студенческие лицензии - всего лишь способ посадить дауненка на иглу и вынудить его раскошелиться, когда он закончит вузик или не дай бог начнет использовать майю для коммерческого продукта.
1317 566926
Какая майя, блендер уже давно стандартная прога в студиях разработки. У себя дома хоть на чем ковырять можно, но если приходишь устраиваться, то будут спрашивать знания блендера.
1318 566934
В какой-нибудь игре на мобилке есть элемент управления, похожий на два стика геймпада? Обычно там типа левый стик для перемещения, а справа просто кнопка для атаки.
1319 566966
>>66926
А что теперь делать тем кто в майе работает?
1320 566967
>>66926

>блендер уже давно стандартная прога в студиях разработки


Очень толсто, попробуй потоньше.
1321 566973
>>66966
Задать себе вопрос, нахуя они работают в майе, если они собираются работать в инди-геймдеве.
Одно дело какой-нибудь близзард, который может себе позволить лицуху на сотню рабочих мест, другое дело индюшатина, которая выбирает бесплатный инструмент потому, что при всем желании не может платить миллионы за ебучий 3д редактор.
1322 566980
1323 566991
>>66966
Ну если к там с майей приходят, то они либо показывают мегавысокий уровень создания моделей, чтобы могли работать из дома, а не в офисном штате, либо (раз уж они хорошие моделлеры) пересаживаются на блендер и пилят уже в команде, начинающие с каких-то декоративных элементов или частей крупных моделей.
1324 567009
>>66966

>А что теперь делать тем кто в майе работает?


Соснуть проприетарного хуйца.
1325 567018
>>67009
>>66991
>>66926
Не слушайте пиздабола. Я сам за блендер, но вот видос
https://www.youtube.com/watch?v=-RQ7lxph72I
там кенты из индустрии про разный софт разговаривают. Можно с перевочком субтитров глянуть, кто в инглиш не может. Под видео таймкоды. Про блендер пять минут говорят. В начале пару фраз, что это классная прога, и потом все пять минут, что в индустрии его никто не юзает.
1326 567020
>>48640
бамп
1327 567045
>>67018
Что за хрень, где сразу во все глаза пихают сайт макса. Разговор каких-то бомжей нашел и выдает за индустрию, ага, тем более за реалии местных компанию.
мимо другой анон
1328 567048
>>67018
Если решил ссылками покидаться, то вот известный моделлер, объясняет почему и он даже перешел.
https://www.youtube.com/watch?v=hOp75LDqUbU
1329 567055
Не имею пк, возможно ли написать игру своей мечты на ведроиде? С печатаньем проблем нет - могу подключить клавиатуру, сам телефон не слабый. Не обязательно 3д, в моем представлении это 2d рогалик с видом сверху.
1330 567056
>>67055
Любую сможешь, только дольше.
1331 567057
>>67055
Еще желательно, чтобы твой телефон умел работать при включении в сеть зарядки.
1332 567066
>>67018
Как люди вообще Блендером пользуются? Скачиваешь модель, открываешь, а там не пойми что открывается. Какой файл открывать не понятно, то отдельно, это отдельно. Пока соберешь эту модель проще новую сделать в Майя или любом другом нормальном редакторе.
1333 567068
>>67055
Я просто не могу поверить в то что существуют люди без компьютера в 2019 году.
игры.jpg8 Кб, 311x162
1334 567073
Аноны с работой, зачем вы пытаетесь делать игры в свободное время? Ведь это так же неинтересно, как и ваша обычная работа. Почему тратите драгоценное время на эту ерунду, вместо того, чтобы заняться повышением квалификации, учением иностранных языков, просто подработки в конце концов.
1335 567075
>>67073
Да ладно, делать игру, которая играет сама в себя, довольно весело. Я тоже по малолетству пыхтел, делал что-то по своим настольным жопомодулям, даже придумал пошаговое киберкотлетство недавно, и только недавно просветлился.
Но я работаю не кодером, если что. То есть, по названию я таки программист, но это формальность.
15505571496630.jpg50 Кб, 385x604
1336 567077
>>67066
Хуя ты дегенерат.
1337 567080
>>67075
А конкретнее, что ты делаешь и что понял после просветления?
1338 567082
>>67080
На мой взгляд, самые успешные индюшачьи поделки — это игры, которые интереснее разрабатывать, чем играть: песочницы, где игрок развлекает себя сам, и «самоиграйки» вроде Дварфятни, Космических Рейнджеров и прочих римворлдов, игры про болванчиков. В частности они хороши тем, что интересны на большинстве этапов кириллования.
Вот сейчас я хочу подпилить тупой клон Majesty. В голове у меня, конечно, есть розовый диздок с повышением элементов РПГ (лут там всякий прикрутить, научить одних болванчиков выдавать квесты другим и объединяться в партии, а в партиях — правильно ловить аггро и защищать ДД) и менеджмента труханов, но в обозримой перспективе это будет мободроч в автоматическом режиме, где одни заскриптованные болванчики гоняют других. Играть в это никто не будет, зато посмотреть, что отмочат эти обормоты после конпиляции — всегда весело.
1339 567099
>>67073

>повышением квалификации, учением иностранных языков, просто подработки в конце концов.


Зачем?
Если это не нужно для геймдева, то нахрена оно мне сдалось? В моём мухосране всем плевать знаю я англицкий или нет, работодателю плевать, какого уровня у него специалист, главное чтобы работал ответственно и зарплаты не просил, а подработками болеют половина моих коллег у кого семьи, работать на 2х работах, ради того, чтобы твоя жоншка возила детей в садик на камрихе, то ещё удовольствие.
1340 567101
>>67099
Забей, у него дроч на английский и перекат из под мамкиной юбки в штаты.
1341 567102
>>67048

> почему и он даже перешел.


Вопрос не в том, хорошая ли прога блендер, а в том, что компании его не юзают, ничего не поделать.
1342 567104
>>67102
Разве что в твоих фантазиях. Большинство компаний, в которые ты можешь устроить, работают именно с ним как с корпоративным стандартом. Есть исключения, да, но их немного по отношению ко всему рынку.
1343 567105
>>67104
Блендер не является корпоративным стандартом и юзают его единицы по всему миру. Ты нагло пиздишь для продвижения. Я сам за блендер, но это позорный метод, ты только бросаешь тень на блендер сообщество. Лучше создай методичку с реальными преимуществами, их есть у нас.
1344 567107
>>67105
Для какого еще продвижения? Он используется, потому что бесплатный и полнофункциональный. Походи на собеседования, поспрашивай, что требовать будут.
1345 567108
>>67107
Ну может быть в пахомии пару студий донных и юзают.
1346 567113
>>67099
А поискать другую работу, где больше платят, может быть в другом городе, в другой стране?
1347 567150
>>67113
Заебали вы со своими деньгами, идите с этим куда-нибудь в biz. Игры обсуждайте, а не эту хуйню.
1348 567189
>>67113

>А поискать другую работу, где больше платят,


Друг, если ты решил заниматься инди-геймдевом, только ради денег, то у меня для тебя плохие новости.
Есть много других более денежных мест и менее заёбистых способов поднять бабла и всё это точно не здесь.
1349 567199
>>67189
Например?
1350 567260
>>67199
Фронтенд
1351 567265
>>67189
Я могу с тобой согласиться. Но тут явно есть аноны, нацеленные на коммерческий успех. Мне интересна их аргументация. Зачем делать игры в свободное время, разрываться между работой и хобби, если можно это время потратить с пользой, повысить квалификацию, саморазвиться как-нибудь, да просто отдохнуть, чтобы на работу идти не заебанным?
1352 567279
>>67265
Хобби и нужно чтобы отдыхать.
Вот я на работе заебался над задачей думать, читать всякие статьи. Домой пришел, и хочется сделать что-то для себя. Открываю проект, и попиливаю игрушку.
1353 567282
>>67279
Какой-то странный отдых получается. Будто уставший грузчик приходит домой и, чтобы отдохнуть от работы, таскает мебель по квартире.
1354 567287
>>67282
Отдых - это смена деятельности. Не позволяю мозгу расслабляться пока бодрствую, я итак 6 часов на долбанный сон трачу.
1355 567291
>>67287

>и так*

1356 567292
>>67265

>Но тут явно есть аноны, нацеленные на коммерческий успех.


>Зачем делать игры в свободное время


>если можно просто отдохнуть


Долбоебина.
meanwhile-in-germany-ah-finally-its-home-time-arbeit-macht-[...].png81 Кб, 500x499
1357 567294
>>67282
Так а какой отдых будет от "саморазвития и повышения квалификации" по твоему? Геймдев - считай тоже самое саморазвитие.
Ну и пик - релейтед, собственно.
1358 567297
>>67260
Копейки по сравнению с геймдевом.
1359 567298
>>67265
Очевидно, что они хотят заниматься геймдевом, а не той работой.
1360 567300
>>67297
О, вы из близзард?
1361 567308
>>67300
Я из фронтенда
1362 567328
Сап аноны, такой вопрос, я ньюфаг и насмотревшись видео на ютубе, так и не понял. Передвижение персонажей по картам не с одной а несколькими сценами, к примеру в 2д платформерах мы скроллим карту, а если брать 3д к примеру полноценный шутер аля КС, мы там тоже скроллим карту или же движение персонажа начинается с точки спавна и является прибавлением(отниманием) координат от точки спавна?
1363 567335
>>67328
У персонажа изменяются его координаты относительно карты. Точка спавна лишь задает начальные координаты.
1364 567338
Никогда не указывайте в резюме, что знаете/работали с godot и lisp. Просто пиздец.
1365 567339
>>67338
расскажи историю
1366 567341
>>67335
А что насчёт скроллинга карты? В кс, скроллится вся карта от точки персонажа при его перемещении по карте как и в платформере, или карта является статическим объектом по которому перемещается другой объект(игрок, враг и т.д.)?
1367 567342
>>67338
Устроился на разработку игр на godot. Мне тоже не надо было говорить, что есть опыт?
1368 567343
>>67341
Карта статична. Персонажи в сцене меняют свои координаты: или глобальные или относительные объекта карты.
1369 567345
>>67343
Спасибо.
image.png2,1 Мб, 1200x1062
1370 567346
1371 567349
>>67342
И что же такое разрабатываешь?
Игр на годот же нет.
1373 567354
>>67349
Держи в курсе.
1374 567407
Топ
1375 567411
test
1376 567418
>>67354
Назови несколько
1377 567419
>>67418
Сейчас пишем что-то вроде боевика-стрелялки: дум, вульф. Вторая команда занимается какой-то фермой-кликером. По мне для последнего выбор годота - спорное решение.
1378 567420
>>67419
На какие платформы? а то годо ругают, что вылетает на андроиде - много багов.
1379 567435
>>67420
Мелкие штуки тестили под мобилки, падений и производительности недостатка не испытывали. С версии 3.1 стало лучше по многим показателям: физика, общая оптимизация. Просто использовать какие-то вообще 3d движки под мобилки - надо точно понимать задачу и результат. А то дети наберут уечей, потому что кроссплатформа, а потом думают, что их сталкер с красивыми моделями и шейдерами на их мобилочке совсем не пашет)
1380 567437
>>67435
Город? Сколько платят? Реально ли к вам устроиться?
1381 567440
>>67435

>С версии 3.1 стало лучше по многим показателям: физика, общая оптимизация.


Чую наглый пиздежь - у 3.1 issues по багам дохуя. + не у меня одного крашатся игры на адрюхе.
1382 567443
>>67440

>стало лучше


Ты читать умеешь? Никто и не пишет, что багов больше нет. Просто их стало меньше по сравнению с 3.0.
1383 567444
>>67443

>падений и производительности недостатка не испытывали

1384 567445
>>67444
Ну так они наверное пару кубиков загрузили в сцену и радовались высокому фпс.
1385 567456
>>67287
Смена деятельности - это когда ты сначала умственно напрягался, а потом физически. А так на работе голова работает, приходишь домой и снова голову нагружаешь, только уже играми.
1386 567457
>>67294
Я не писал, что саморазвитие - это отдых. Я писал, что есть разные варианты, которые могут принести свою пользу. Либо саморазвитие, либо отдых. Ну и к тому же, саморазвиваться можно в спортзале или на танцах, например, а это, как выше написали, смена деятельности. Ну а геймдев - такое себе саморазвитие, какую он пользу приносит? Если занимаешься спортом, ты лучше выглядишь и лучше себя чувствуешь, если изучаешь нужное тебе по работе, то облегчаешь себе жизнь на этой работе, увеличиваешь шансы на продвижение в карьере.
1387 567460
>>67298
Но геймдев - это такая же РАБота, она становится такой же скучной и неинтересной, если выходишь на профессиональный уровень. Там нагрузки даже больше, потому что надо выжимать из себя какую-то идею, чтобы заинтересовать потребителя. А когда тебе все уже надоело, то это же просто пытка.
1388 567462
>>67457

>Ну а геймдев - такое себе саморазвитие, какую он пользу приносит?


Блять! Пиздос! За такие вопросы у нас тут убивают нахуй!
Лучше съеби пока не поздно, долбоеб. Ты, бля, вообще не понимаешь о чем говоришь, псина. Ты просто тупой, нахуй ты сюда пришел вообще. Иди саморазвивайся в чистке сортиров, увеличишь свои шансы на карьеру может быть. Мракобесина ебучая.
1389 567464
>>67460

>выжимать из себя какую-то идею


Ты тупой, если тебе приходится выжимать идею. Просто признай это.
1390 567466
>>67456
Смена деятельности может быть любой по определению. Для меня отдых - смена умственной деятельности с рутинной-рабочей на творческую.
1391 567467
>>67457

> Ну и к тому же, саморазвиваться можно в спортзале или на танцах, например, а это, как выше написали, смена деятельности. Ну а геймдев - такое себе саморазвитие, какую он пользу приносит?


Ты реально там думаешь или толстишь? Причём тут польза вообще? Для меня геймдев приносит пользу. Я постоянно что-то придумываю, реализую идеи, наслаждаюсь процессом. Я получаю удовольствие, нахуя мне ещё какая-та польза, кроме этой?
1392 567470
Есть какие-то недостатки у годота? Чота напрягает, что в годот-треде одни "аналогов нет, лучший движок и тд и тп".
1393 567472
>>67467
Я просто задаюсь этими вопросами и думаю, что другие геймдевелоперы любители тоже спрашивают себя об этом. Меня, например, сидячая работа за компом целый день утомляет, и с каких-то спортивных занятиях я вижу пользу, потому что помогает тело размять, избавиться от напряжений и болей. Польза для меня - это то, что мне жизнь как-то облегчает.
1394 567473
>>67472

>что помогает тело размять, избавиться от напряжений и болей


Ну, не повезло тебе. Мне утренней пробежки хватает, 15-20 минут в день.
1395 567475
>>67470
Пошел нахуй, даун ебаный.
1396 567476
>>67437
Пока команды укомплектованы, если только другие проекты начнут. Удаленно работаем, официальный офис в Мск вроде. Непосредственно годотеру ~150 кору и ~60 помощникам-начинающим.
>>67440
Там много новых вылезло, но они все не критичные, зато с физикой стало лучше и сетевой частью, поэтому проекты перекатили на 3.1. Ничего такого, что бы было проблемным - нет, пару мест в исходнике поправили, чтобы самим удобнее было и перекомпилили.
>>67460
Так работой и надо заниматься в удовольствие, а не вылезать за уровень задротства, если ты от него не получаешь удовольствие. Нравится пилить аскии-рогалики - пили. Если сделаешь качественную игру, то у нее всегда найдется аудитория.
1397 567477
>>67470
Недостатки есть у тебя те., что ты выбираешь движек
1398 567480
>>67477

>что ты выбираешь движек


А как надо?
1399 567482
>>67476

>не критичные


падение при запуске
@
некритичные

Почему годот-пользователи так склоны к вранью? Ведь легко проверить, открыв issues на github.
1400 567485
>>67482

> склоны


нн
1401 567487
>>67482
Они к этому привыкли, для них это не критично.
1402 567488
>>67482
Разработка сейчас идет под версией v3.1.stable.official win-64 с небольшими правками в ядре, но не критичными. Ты про редактор или готовое приложение? У нас после перехода падений не было ни там ни там на нашем проекте и нашей сборке, что там у других - не знаю. Я всего лишь отвечал на вопросы адресованные мне, а не убеждаю кого-то в чем-то.
>>67480
Думаю, что тот анон имел в виду, что надо не выбирать абстрактный движок в вакууме, а относительно своего проекта или команды выбирать уже технические решения для реализации.
1403 567489
>>67476

> Удаленно работаем, официальный офис в Мск вроде.


Названия ты, конечно, не скажешь.
1404 567492
>>67489
Конечно нет, деанон же, затравят же, на улице будут пальцем показывать и смеяться за то, что используешь годот.
1405 567494
>>67470
Удивляет что при этом нет ни одной более мене приличной игры на нём
Думаю даже это пиздливый удалённо работальшик не назовёт предыдущие проекты своей студии.
Будет вилять до последнего, тут будет и страх деанона и пиздёж о том, что на самом то деле ни одной ещё игры не выпустили, только начали ъотя там по его пиздежу там аж несколько проектов с разными командами и все на годоте, а питаемся воздухом, и всё в таком духе.
1406 567505
>>67494

>Удивляет что при этом нет ни одной более мене приличной игры на нём


Например, фанатики urho3d обходят это так - "много игр есть на urho, но их создатели не афишируют, что они на urho"

По-моему, фанатичные сообщества не имеют будущего, не развиваются. Нужен прагматичных подход.
1407 567510
>>67505
В сообществах сидят программисты, а игры чаще всего выпускают уже издатели или просто компании. И - да, многие, кто использует открытые движки с лицензиями MIT, не указывают, что они использовали для разработки и это остается в пределах команды разрабов.
1408 567512
>>67510

>не указывают, что они использовали для разработки и это остается в пределах команды разрабов.


До. Давай названия этих мифических игр, а чекну названия ф-ий objdump и прочим.
1409 567513
>>67512
Откуда я-то их знаю. Бери все игры, где издатели пишут "уникальный движок собственной разработки" и чекай, если интересно.
1410 567515

>>>567513


> Бери все игры, где издатели пишут "уникальный движок собственной разработки" и чекай, если интересно.


Предъявы уровня "Докажи, что боха нет". Что еще ожидать от фанатиков.

Я вот к своим инструментам/используемым движкам не испытываю пиитета и восхищения. Хорошо что-то делают - хорошо, плохо что-то делают - значит плохо. А не "аналогов нет и тд".
1411 567516
>>67515
Что ты вообще несешь и как это связано с тем, что я писал? Повторяю для таких поехавших как ты, что я не топлю ни за какой движок, а говорю, чтобы использовали то, что нравится или то, что подходит для проекта.
Вот ты, определенно, поехавший фанатик, который видимо зацепился к какому-то слову и пытается спровоцировать людей в треде на ответную агрессию.
1412 567518
>>67516
В нормальной дискуссии декларации доказывает декларатор, а не "Бери все игры, где издатели пишут "уникальный движок собственной разработки" и чекай, если интересно."
15518348302320.webm8,9 Мб, webm,
640x360, 2:09
1413 567524
Закатился, чтобы поинтересоваться, кто изображен на картине и историю этого видео.
1414 567540
ult gthtrfn&
1416 567560
Что вы думаете об Amazon Lumberyard?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=29&v=Tcuv9z7bW3k
1417 567561
>>67560
Что это говно без комьюнити и будущего.
1418 567565
Будут еще стримы УровняГД?
1419 567566
>>67560
Двачую другому анону, что сообщества нет, поэтому двиг нежизнеспособен. Может будут вливать кучу денег на рекламу, тогда что-то изменится. Сейчас - нет.
1420 567570
>>67566
Толку от сообщества годот, если хуан не принимает патчи, устраняющие баги.
1421 567572
>>67560
Лицензию почитай и сдрысни
1422 567592
>>67513

>игры есть


>их много


>но я их не дам


>ищи сам


Ничего нового.
1423 567594
>>67572

>Lumberyard полностью бесплатен, включая исходный код. Мы зарабатываем, когда вы используете другие сервисы AWS для работы своих игр. Мы создали программное ядро Lumberyard, чтобы ускорить и упростить создание потрясающих многопользовательских игр с учетом интересов игрового сообщества. Эти возможности проще всего обеспечить с помощью подключения к облаку. Но если вам не требуется подключение к облаку, вы можете не подключаться и ничего нам не платить. Плата за выбор размещения и абонентская плата также отсутствуют, разделение прибыли не требуется. Вы платите только за выбранные для использования ресурсы инфраструктуры.

изображение.png89 Кб, 300x300
1424 567601
Подскажите что почитать по созданию сцен в 3д редакторах. Вот еденица измерения unit, типо метры. Какие пропорции задавать, масштаб, соотношения, все дела. Типо на что опираться при проектировании сцены
1425 567602
>>67601

>Подскажите что почитать


Ютуб.
1427 567611
>>67601
Мб я не здесь спросил, но я имел ввиду конкретику, а вы сюда хуйню кидаете, не знаешь так не пиши. Я спрашиваю про то шо если я создаю сцену/комнату не на глазок же мне ее лепить должно быть какое-то соотношение unitов
1428 567612
>>67611
Не обращай внимание, тут тоже много неадекватов, которые только агриться умеют.
Для создания моделей для игр масштаб не важен, его все равно задают при отрисовке уже конкретных объектов. При создании уже конкретной модели масштаб подбираешь таким, чтобы при уровне детализации твоей модели тебе самому в редакторе было бы удобно работать. Масштаб в конкретных единицах и величинах нужно в других сферах, например, когда делают модели для печати на принтерах.
Иногда встречаются проекты, где модели изначально подгоняются под какие-то величины, чтобы потом с помощью модов можно добавлять, без каких-то перекосов, например, новые модельки персонажей или одежды. Но это опять же только под конкретный проект.
1429 567613
>>67612
Благодарю за ответ, то шо и хотел увидеть. А по каким запросам искать инфу по этой теме? Мб есть методы создания, или всё таки геймедизайнеры на глазок лепят?
1430 567615
>>67613
Если IRL объект, то можно измерить линейкой, если придуманный, то примерно можно понять. В 3dsMax, например, сразу в миллиметрах можно создавать объекты.
1431 567647
asd
1432 567649
bump
1433 567654
Посоветуйте книг/статей/ютуб каналов/блогов по геймдизайну. Интересует теоретическая часть, буду в качестве упражнения создавать концепт для рогалика.
Будет замечательно, если где-то с примерами разбираются формулы и прочая математическая залупа, чтобы даже гуманитарий, типа меня, всё понял. Книги в оригинале читать сложно, но осилю, наверное. На ютубе язык обычно не такой сложный, лол
1434 567659
Упити, или Уприал?
1435 567660
>>67659
Юнити бери, удобнее. Я думал анриал сейчас бабла поднимет и сделает вообще супердвиг, но ничего не делает, магзик строит.
image.png426 Кб, 960x720
1436 567662
>>67659
Годот!
1437 567665
>>67659
Еще один блаженный движок выбирает.
1438 567666
>>67665
Хочу с гамака укотиться, каждый раз начинается этот сложный выбор, и в итоге я серу в штаны и прокрастинирую.
1439 567669
https://www.slant.co/topics/1495/versus/~godot_vs_unreal-engine-4_vs_unity
Насколько это сравнение адекватно?
1440 567670
>>67666
Правильно серишь, потому что нельзя просто так выбирать движок. Без понимания проекта, который ты на нем будешь делать или возможностей твоей команды, любое выбирание движка - это прокрастинирование в вакууме.
1441 567671
>>67669

>Moderators on forums are sometimes arrogant


И это не про godot, сучки
1442 567672
>>67669
Оно интересно, есть конкретная информация.
1443 567674
>>67669

>Pro Lightweight The executable is portable and less than 40 MB in size.


Смешно
dia.png7 Кб, 482x383
1444 567695
Может кто в своей работе использует, посоветуйте прогу что-то типа как на пике (самому пилить сейчас лень) рисования UML, MindMap или любой другой хрени, чтобы она умела:
создавать разноцветные фигурки, в которых можно писать два вида текста (желательно эти фигурки уметь сворачивать или как-то минимизировать), чтобы эти фигурки можно соединять стрелками и чтобы можно объединять в группы, для перетаскивания и сворачивания. Работала оффлайн на винде и лине.
Может еще какие интересные проги для прототипирования.
1445 567751
>>67695
матлаб последний, весь пакеты накатить не забудь
1446 567766
>>67696 (Del)
Когда?
1447 567770
>>67751
И ты им пользуешься для этого?
Сильно перегруженный для такого, да и платный.
1449 567775
>>67654
Да никто не разбирает формулы и математику в играх. Ну если только это не анализ баланс в D&D какой-нибудь. Все сводится к камень-ножницы-бумага да экспериментируйте-креативьте.
1450 567776
>>67613
Не забывай что экран - узкий как бойница, поэтому все пропорции в играх умышленно искажают. Если ты просто измеришь свою берлогу и перенесешь в игру, то получится вообще конура для собаки, в играх все потолки надо минимум 5 метровыми сразу делать. Других объектов тоже касается, особенно тех с которыми игрок будет взаимодействовать.
1451 567777
>>67772
Идет под линукс?
1452 567817
Все, кто отпишутся ниже - спермохлебы.

Кроме постов с перекатами.
1453 567820
>>67817
Я - юнитек!
1454 567898
>>48573 (OP)
То чувство, когда даже гуггль может в простую игру-музыкоредактор, а ты нет.
https://www.google.com/webhp?hl=ru&ictx=2&sa=X&sqi=2&pjf=1&ved=0ahUKEwjI79nNvpLhAhUQpYsKHQDZCvgQPQgH
1455 567907
>>48670
фыв
1456 567923
>>67775
Я не гейдев же. Просто стала интересна тема, меня ведь не только сама по себе математика интересует, но и приёмы, по которым в рогаликах создают среду и взаимодействие с игроком/его статами
1457 567926
>>67695
Xmind
1458 567929
>>67926
Не умеет в несколько текстов в блоке, блоки не умеют сворачиваться, подписи у стрелок вроде тоже отсутствуют, платная.
1459 567930
>>67662
А чем годот не угодил? Для геймдева уровня /gd и инди на одного-несколько человек, имхо, вообще можно любой выбирать.

Вопрос, с которым столкнулся. А как лучше делать катсцены с говорящей головой (для бриффинга, например)?
Есть какие-нибудь решения на это дело?
Конечно, надежды на что-то типа близзовских синематиков нет, ибо там моушнкапчур проглядывается, но вот почти отвязанные движения рта от звуков по типу Аи Кизуны - тоже перебор.
1460 567931
>>67930
Если нет своего моделлера или самому не получится в костную анимацию на блендере, то искать головы такие с готовой анимацией из свободных или покупать.
1462 567947
>>67930

>А чем годот не угодил? Для геймдева уровня /gd и инди на одного-несколько человек, имхо, вообще можно любой выбирать.


Хуйню не неси. Выбирать что-то кроме юнити или гамака - это верный признак слабоумия
Раковый дебил.jpg52 Кб, 370x493
1463 567950
>>67947

>гамака

1464 567951
>>67950
Мои выводы основаны на статистике вышедших игр, а твои на чем? Ты понимаешь, что ты советуешь движок, на котором не вышло ни одной игры, уебок? Тебя надо забанить за вредительство.
1465 567952
>>67947
опять попочка подгорела у юнити-шкальника, как же они доставляют во всех тредах
1466 567953
>>67951
Я не он, я советую юнити, а пидарский гамак это вообще это твоя мать шлюха, пидар, а отец челонодевка.
1467 567954
>>67930
Я блендер гавно-атист, как раз основная специализация - анимация. Что у тебя за игра?
1468 567956
БЛинб. Тоже заинтересовала разработка игр, я даже гейм мейкер купил. С чево начать ммм? Посоветуйте ресурсов каких-нибудь (естественно можно и англоязычных)
1469 567957
>>67956

> я даже гейм мейкер купил


Ничтожество, тебе осталось только самотыков набрать, для полного набора.
1470 567958
https://render.ru/ru/news/post/15443
Гугл, решил запилить свой аналог стима, неужели они думают, что после того как они поступили со своей соц. сетью люди станут покупать них игры?
1471 567963
>>67956
Если планируешь в одно лицо, то нужно начинать с придумывания идей.
1472 567972
>>67963
Самая главная проблема это не идея, а реализация. Всё крутые идеи умирают от убогой реализации.
1473 567973
>>67972
Хуйню несёшь. Без идеи вообще нечего реализовывать.
1474 567977
>>67973

>Без идеи вообще нечего реализовывать.


Ну хули, я например уже год ношусь по двачам с идеей "Вселенная наоборот", в которой всё пространство заполненно первичной твердью, а вместо планет - пузыри пустот, в которых живут люди и набигают на корованы в титанических землеройных машинах.
Но из-за прокрастинации реализация затормозила на уровне набрасывания компонентов на сцену.
1475 567980
>>67977
В том, что это просто высер. Когда идея оформлена в виде тз, то уже можно говорить, а так - это просто фантазии.
1476 567981
>>67977
Вырезаешь все нахуй, и за 2 часа запиливаешь игру. Потом доводишь до состояния. Профит.
изображение.png229 Кб, 333x303
1477 567982
>>67980
О, манёвры пошли: "Ваша идея не идея", "я не идею имел ввиду, а ТЗ".
изображение.png191 Кб, 402x303
1478 567983
>>67956

> я даже гейм мейкер купил


А мог бы бесплатный годот скачать и игры делать.
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
1479 567984
>>67951

>Мои выводы основаны на статистике вышедших игр


Ты лично все выходящие игры проверяешь на движок, и если там не юнити и не гамак, то не допускаешь к релизу? Ты бы хоть контакты оставил, а то я планирую в этом году выпустить игру, как я смогу уведомить тебя, чтобы ты проконтролировал движок?
1480 567985
>>67977
И как это опровергает мои слова про "Без идеи вообще нечего реализовывать"?
1481 567987
>>67956

>я даже гейм мейкер купил


Гейм мейкер купил, а делать игры не купил.
Серьезно, самая бесполезная трата денег, до которой только можно додуматься.
1482 567992
>>67977
Помнишь я тогда говорил, что спиздил твою идею и сделаю суперигру и заработаю миллионы, а ты останешься ни с чем, как лох?
1483 567994
>>67992
Помню. Ну и как?
1484 567995
>>67994
Капчую с яхты вместе с флорентиной
1485 567997
>>67977
Расскажи поподробнее. Лор, сюжет, персонажи.
Мне просто интересно, я не вор.
Тру стори.
1486 567999
>>67977

>с идеей "Вселенная наоборот


Это не идея для игры, а просто сеттинг. В этом сеттинге можно реализовать десятки разных идей в разных жанрах, но пока у тебя нет ни одной, как я понял. "Ну типа, там планеты, только наоборот" - это не идея для игры, она не описывает геймплей.
1487 568001
>>67995
Завидую тебе. Плачу в тряпочку.
>>67997
Верю тебе, братишка. Братство анонское же.
Ну в общем суть токова, ГГ вкалывает на шахтах в родном мегаполисе, который является одним из среднего размера пузырей в ПТ, которые пригодны для жизни. Внезапно происходит ряд событий, которые приводят его к увольнению и ещё местный мажор, сын начальника шахты решает увести у ГГ тяночку.
>>67999
Происходит разборка между ними и всё это заканчивается для ГГ очень печально: он приходит в сознание в работающей на полную мощность замлеройке, которая прёт в неизвестном направлении. Весь пульт управления разбит, расколочены все приборы. И самое неприятное - начала расти гравитация. А это значит, что землеройку направили в сторону крупного пузыря, к которым нельзя приближаться из-за гравитации.
И вот наш ГГ героически ползёт к распределительному щитку, по дороге размазывая кровь из носа по полу, вырубает часть приводов, заставляя землеройку развернуться. Потом на последнем издыхании выравнивает движение и отрубается. Приходит в себя во второй раз он в полной тишине: землеройка куда-то выехала и заглохла.
Он выходит из кабины и оказывается в незнакомом пузыре. И тут начинаются его приключения. Коих у меня на целых 4 части и на 8 ДЛЦ.
1488 568002
>>67994

>Помню. Ну и как?


Я тоби наибав, даже не пытался. Но сейчас то я возьмусь за твою идею!
1489 568003
>>68001
Зачем для этого такой сеттинг и почему ты именно этим сеттингом описываешь игру?
Чем это отличается, например, от просто шахтёрских городков под землёй с теми же землеройками?
Что даёт такой сеттинг твоей истории?
1490 568004
>>68001
Но это пиздобольство мною описанное - это просто сюжет вступительной катсценки. Вам же интереснее геймплей, да?
>>68002
Так вот мотай на ус. Геймплей основан на перемещении персонажей по внутренним поверхностям сфер, у которых гравитация направлена от центра к кромке. При большом радиусе это незаметно, но в маленьких сферах можно будет перепрыгивать с одной поверхности на другую с переворотом камеры.
Вторая часть геймплея - путешествия на землеройках. Тут всё просто. Ничего нового. Геймплей уровня стар ситизен. Ты сидишь в кабине и давишь батоны. Следишь за показаничми приборов, сверяешься по карте.
Технически это сцена-лобби, в которой будут меняться и подгружаться уровни-сферы.
>>68003
Вот примерно такое вышеописанное. Плюс, я в то время с интересом смотрел на игру РАФТ и думал, как запилить что-то необычное, ломающее грани восприятия, как морра с её грибным сеттингом сломала в своё время умы наших отцов и старших братьев? При этом я хотел передать такое же ощущение долгой дороги по большому пространству, при этом собирая ресурсы и крафтя из них инвентарь и еду. И вот родилось такое.
image.png1,7 Мб, 1080x1080
1491 568005
>>68004
Я тебе ГГ нарисовал.
1492 568006
>>68005
Что такое "сохры"?
1493 568007
>>68001
Господи опять ты со своими землеройками.

>И тут начинаются его приключения. Коих у меня на целых 4 части и на 8 ДЛЦ.


Попробуй выбрать хотя б движок, начинай учить язык, смотри туторы по 3д моделированию и текстурированию.

Не летай в облаках.
1494 568008
>>67973
Идей у каждого дохуя. Скиллов нихуя.
Идея ничего не стоит без команды, которая может её реализовать.
1495 568009
>>68004

>можно будет перепрыгивать с одной поверхности на другую


https://www.youtube.com/watch?v=dnLdDTLnjm0
https://www.youtube.com/watch?v=zTLjqcqA_yg
Твою игру уже сделали.
Минимум 2 раза.
1496 568016
>>68009
Обе игры знаю, но всё не то.
1. Геймплей основан на изменяющемся самим героем векторе гравитации.
2. Вообще фентези.

А у меня мир тёмный, сцайфайный. Гравитация там постоянна и точечна. В геймплее герои используют именно постоянный вектор гравитации. Каждая локация = шар. Этот шар ты можешь обходить по кромке, а можешь перепрыгнуть по баллистической траектории.
Кроме того, я признаю только один жанр игор - ЭрПоГэ с корованами. Слава Кириллу!

>>68007
Есть наработки по этой части, я даже выкладывал парочку тестов в разных тредах. И много обсуждал вопросы гравитации. Квартернионы изучаю вот сейчас.
1497 568018
>>68016

>Кроме того, я признаю только один жанр игор - ЭрПоГэ с корованами


Два чаю, жаль только что в этом жанре на сегодняшний день есть только одна годная игра - kenshi.
Про твою игру, это всё должно быть в 2д или 3д? По описанию вообще непонятно. Геймплейно что из себя будет представлять? Метроивдания очередная?
1498 568019
>>68018

>это всё должно быть в 2д или 3д?


Я не определился. Бывалые гдачеры подсказывают, что надо с 2д начинать, а мне всё хочется в 3д, хотя я понимаю, что с моей-то прокрастинацией я могу и 2д не вывезти в соло. А на наём команды денег нет. Нищий художник, ёпта.

>Геймплейно что из себя будет представлять?


Не знаю, как ещё объяснить.
Видел игрушку, где девочка едет слева направо в огромной ебучей махине? Время от времени она выходит, чтобы набрать дров для топки и установить какие-то апгрейды на машину. Вот что-то типа этого, только с неписями, квестами, монстрами в нескольких видах биомов. Да! Там планируются разные биомы с разной фауной!
1499 568023
>>68019
Хотя, вот насчёт 3д есть хорошие новости. Если обращаться к выбору движка, то в годот завезли CSG-геометрию, а это в сочетании с уже имевшимися там Area с поддержкой точечной гравитации, даёт мне искаробочный инструмент по конструированию задуманного мною мира в 3д! Ни в юнити, ни в уече я не нашёл подобного функционала. Ну или плохо искал.
1500 568024
>>68019

>А на наём команды денег нет.


Найди единомышленников за пресловутый ПРОЦЕНТ ОТ ПРОДАЖ. Я бы вписался, при наличии проработанного диздока, с сюжетом, персонажами, описанием геймплея, ну и если в проекте был бы хотя бы один нормальный концепт-артист/3дшник.
мимо-программист
>>68023
Годот в 3д помимо этого изкоробочного решения подарит тебе еще тысячу и одну проблему, лучше сразу смотри в сторону анрила. А CSG для конструирования мира в любом случае не подойдет, оно годится максимум для прототипирования (и в уече csg есть, если что)
1501 568031
>>68024

>наличии проработанного диздока


Какой смысл в диздоке, если по ходу работы все стотыщ раз поменяется?
изображение.png79 Кб, 684x632
1502 568032
>>68024

>Годот в 3д помимо этого изкоробочного решения подарит тебе еще тысячу и одну проблему


Да. Я только что накидал сценку. И тестовые кубики проваливаются сквозь CSG-шар.
А в УЕЧе BSP-геометрия, если не ошибаюсь.
>>68031
Ну так-то он прав, поменяться конечно многое может, но все изменения тоже следует вносить в диздок.
1503 568033
>>68031

>если по ходу работы все стотыщ раз поменяется


=никогда не доделаешь проект
1504 568035
>>68031
Чтобы был четкий план работ, понимание прогресса и текущего состояния дел. Проекты с менеджментом уровня "что-то там попиздели в чатике, кто-то что-то поделал" редко доходят даже до стадии какого-нибудь минимального прототипа.
Изменения по ходу дела - это нормально, но это не значит, что не надо ничего планировать заранее.
1505 568040
>>68019
Описанный тобой FAR сделан на юнити.
Как подобный геймплей может вообще сочетаться с тем, что ты описал я не представляю.
кубы внутри CSG-сферы.mp494 Кб, mp4,
400x300, 0:10
1506 568041
>>68035

> четкий план работ, понимание прогресса и текущего состояния дел


Вот как бы всему этому научиться?
1507 568043
>>68041
Пока не доделаешь хотя бы один проект - не научишься.
1508 568048
>>68040

>Как подобный геймплей может вообще сочетаться с тем, что ты описал я не представляю.


В принципе - это хорошо. Как минимум ты идею уже не спиздишь. Впрочем, те, кто всё поняли, скорее всего будут молча мотать на ус и записывать.
Насчёт юнити. И УЕЧА.
Призываю в тред спецов. Покажите, как сделать такое же, как тут >>68041 в ваших движках.
Для понятности уточняю техзадачу:
1. Имеется сфера-террейн, наш игровой уровень-карта. Снаружи неё - статическое тело с коллизиями. То есть, выйти из сферы нельзя.
2. У сферы гравитация направлена от центра к краям. То есть мы можем ходить по внутренним кромкам сферы бесконечно в любом направлении.
3. Сила притяжения к краям затухает и в центре сферы становится нулевой. То есть, мы можем взлететь вверх и наверху (в центре) зависнуть.
>>68043
Направление пинка понял. Надо заканчивать пиздеть на дваче и продолжать курить мануалы.
1509 568051
>>68041
Опыт, только опыт. Желательно самому поработать в команде разработки, чтобы понять как реализуются долгосрочные проекты. Можешь посмотреть на ютубе доклады по менеджменту разработки любого ПО, не обязательно игр, общие принципы везде одинаковые. Можно какую-нибудь профильную литературу почитать, тот же мифический человеко-месяц.
В общем, это такой же скилл, как кодинг или 3д моделирование, его точно так же надо прокачивать.
image.png900 Кб, 1101x779
1510 568055
1511 568056
>>68048
Хорошо не хорошо, а проблема это в первую очередь для тебя. Потому что ты походу сам не понимаешь как это всё будет. Об этом говорит и то, что что ты даже не знаешь 2Д или 3Д это будет, но при этом говоришь, что знаешь, что это будет сайдскроллер.
Из всего этого можно сделать выход, что в голове у тебя страшная каша и ты даже примерно не представляешь, что хочешь сделать кроме

>НУ ТАМ ВСИЛЕНАЯ НААБАРОТ ЫЫЫ, ГРАВИТАЦИЯ ДРУГАЯ ЫЫЫЫ


Это то, с чем тебе надо разобраться в первую очередб и именно поэтому ты и сидишь уже год с этой "идеей".
Пока не разберёшься, так и будешь сидеть годами.
1512 568057
>>68055

>ни одной женщины


>ни одного нацменшинства


>ни одного негра


Пиздец они расисты угнетатели.
1513 568061
>>68057
Так это же не гугл какой-нибудь, где одни трансгендерные феминистки сидят по квотам.
1514 568064
>>68057
Неграм запрещают разрабатывать физ движки, очень строгий запрет!
15329587277583.png241 Кб, 341x435
1515 568065
1516 568068
>>68065
Легенды, а мы даже не знаем их имен. Надя и Лариса?
802.jpg103 Кб, 646x803
1517 568071
>>68019
лол как раз планирую сделать что-то такое как закончу (недельки через две(надеюсь)) со своим сраным навмешем. типа jalopy только про вождение корована. чтобы вот в процедурном мире и ИИ там на фоне симулировался по максимуму. а игра заключалась в том что вымениваешь у крестьян мешок муки за шкуру и лапти. а если ночью в лесу ночуешь то негры-гоблины за пятки кусали и сапоги воровали.

>>68048
в юнити искаропки никак. вывернутых конвексных коллайдеров там нет. но для сферы дистанцию до вертексов то посчитать не проблема.
1518 568079
>>68019

>Я не определился. Бывалые гдачеры подсказывают, что надо с 2д начинать, а мне всё хочется в 3д, хотя я понимаю, что с моей-то прокрастинацией я могу и 2д не вывезти в соло.


Да ясен пень тебе хочется с 3д начинать, большинству ананасов тоже хочется, но начинать стоит именно с 2д, сначала попробуй реализовать свой мир в 2д, постепенно добавляя свои фишечки, когда упрёшься в потолок, переходи в 3д и опять всё по новой.

> Нищий художник, ёпта.


Засвети рендеры работ.
untitled.png150 Кб, 960x540
1519 568091
>>68079

>Засвети рендеры работ.


А вы правда мне перезвоните?
1520 568104
>>68091
А ты могешь в вазы
1521 568126
А как вы делоете реалистичные модели? Допустим, я решил сделать деревянный стол. Я взял в качестве текстуры снимок деревянной поверхности. Снимок лицензирован анально. Ебаться с ссылкой на автора в титрах я не намерен, потому что хз откуда картинка взялась и где лежала. Вы предметы ирл фотографируете или как? Или платите даллары за ассеты?
1522 568127
>>68091

>А вы правда мне перезвоните?


О мой бог, ну конечно же нам же всегда нужны талантливые 3д артисты готовые за копейки делать подобную примитивщину, будь то скамейки на улице или вазы.
Серьёзно, где твоя модель персонажа, или ёба на которой он капает землю, ты же вроде выкладывал рендер кабины управления или это не ты?
1523 568128
>>68126
А ты что нибудь слышал о процедурных текстурах?
1524 568133
Чем отличаются substance designer, painter, alchemist и т.д.?
1525 568163
>>68126
в 2019 году следует забыть о фотографиях и учить substance designe, на нем можно сделать почти любую текстуру, вот такую годноту можно сделать https://share.allegorithmic.com/libraries?by_category_type_id=4&q[s]=average_rating+desc
1526 568164
>>68163
причем это примеры бесплатных работ, на торрентах можно найти еще круче
1527 568175
>>68163

>и учить substance designe


И фотошоп, и майю. И обязательно купить лицензии, а не то при попытке обубликовать свой высер, правообладатели всего этого софта анально виебут.
Геймдев - недешёвое удовольствие!
>>68164

>на торрентах


А, ты уже мечтаешь об ебле в пассивной роли, торрентоворовашка? Тогда проехали.
1528 568184
>>68175

>И фотошоп, и майю


есть бесплатный гимп и крита, вместо майи - блендер.
А материалы... ну хз как вообще создатель материалов может распознать свои материалы. И вообще какова вероятность, что художнег найдет мою игру с 200 закачками и увидит, что там текстура стены, которое нарисовал он
1529 568186
>>68184

>ну хз как вообще создатель материалов может распознать свои материалы


Я бы пихал стеганографические ватермарки, например. Если бы я писал платный дизайнер текстур и мне надо было отлавливать вороватых постсовешек.
1530 568191
>>68186
Вот запилил я себе текстуру в png. Покрыл ее шумом в +-1 оттенок цвета на каждый пиксель.. И любые твои попытки куда-то встроить свои ватермарки идут лесом.
1531 568192
>>68186
ага, мини ватермарка в нормалмапке, которую если подсветить под особым углом, выводит инициалы художника
1532 568197
>>68192
>>68191
Ты можешь в софте произвести сотни манипуляций, покрыть тысячами эффектов. В конце ведь софт сгенерирует материал и текстурами в том или ином формате. Вот на этот конечный результат софт и наложит стегхайд с серийным номером софта.
1533 568201
Bump
1534 568210
Bump
1535 568247
.
Kis kis.mp418,8 Мб, mp4,
1280x720, 3:52
1536 568257
1519900963528.jpg155 Кб, 750x937
1537 568272
Суп, геймдевач. Можешь назвать наиболее подходящий движок запиливания пошаговой двумерной игры без мультиплеера полным дауном с только лишь базовыми навыками кодинга в C#?

Пока что смотрю в сторону гейммейкера, есть ли другие варианты? Желательно с обоснованием в двух словах.
1538 568274
>>68272

>базовыми навыками кодинга в C#


разумеется юнити. тут тебе и шарп и всё что может понадобится для стратегий и двухмерных игр.
гейммейкеры, рпгмейкеры и прочие конструкторы не бери.

хотя наверно можешь годот ещё попробовать.
1539 568278
>>68272
Для такой игры лучше возьми Love2D: там хоть и нет шарпа, а Lua, но освоишься проще и под твою задачу подойдет лучше.
Если строго шарп: unity, godot, urho3d. Последний новичку будет сложнее. Между первыми двумя выбирать - дело вкуса.
C9oYA4GUAAI0RKf.png1,5 Мб, 900x1200
1540 568280
>>68274
Ты скорее всего несколько переоцениваешь то, что я имел в виду под "базовыми". Просто если смотреть на юнити, я вообще хуй знает с чего начать, например как сделать так, чтобы прогружалось меню, чтобы потом из него прогружалась сцена, и т.д.

С другой стороны, возможно, это довольно тривиально, и трудность переоцениваю уже я.

Про C# я сказал скорее к тому, что имею общее представление о том, что в пузе у этих ваших алгоритмов.

>>68278
Можешь пояснить, почему ты считаешь, что Love2D хорошо подходит под задачу?
1541 568281
>>68280

>я вообще хуй знает с чего начать, например как сделать так, чтобы прогружалось меню, чтобы потом из него прогружалась сцена, и т.д.


спросить у гугла "как сменить сцены в юнити". в юнити сцены сохраняются как файлики, можно добавить сцену в список сцен с которыми билдится игра и загружать её через SceneManager.LoadScene вон всё хорошо документированно https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
собственно хорошая документация весьма сильная сторона юнити.

> возможно, это довольно тривиально, и трудность переоцениваю уже я.


твоя главная трудность - чтение API. его, разумеется, дохуя. опять же для юнити-хуюнити проще найти какую-то консолидированную информацию. если уютуба (или гугла) спросить "unity tutorial strategy" то он тебе дохрена результатов выдаст.
1542 568282
>>68278
Без опыта на лов2д не осилишь что-то большое.
1552852783208.jpg122 Кб, 887x890
1543 568284
>>68281
Хорошо, тогда гляну на выходных. Есть шанс, что тут где-то (в треде по юнити perhaps?) мне помогут разобраться со всей этой шалупонью, или ретардов тут не особо жалуют?
1544 568289
>>68284
как и везде - на несколько тупых вопросов ответят, а за серию тупых вопросов пошлют уже в гугл.
ты не будешь выделятся на фоне остальных ретардов
0zvo8gkinz211.jpg7 Кб, 511x288
1545 568292
>>68289
Понял, благодарю.
1546 568302
>>68280

>> Можешь пояснить, почему ты считаешь, что Love2D хорошо подходит под задачу?


У него очень легкий порог вхождения: вот тут Draw() тут мы пишем, что хотим отрисовать или почитать каждый кадр. С ним можно кодить на коленке без каких-то мощных и сложных редакторов, которые могут быть переусложнены новичку. Итоговый проект - можно запускать на куче платформ.
Все это позволяют и другие движки, но они потяжелее ощущаются новичку.
Для двухмерной, пошаговой, сингловой игры вообще можно взять почти что угодно. В love2D, Godot, Unity уже есть шаблоны под твою игру скорее всего, так что тебе легко будет просто взять такой и настроить под себя, на нем и учиться.
Так что по сути дело вкуса, что тебе выбрать.
1547 568313
Что думаете о SDL2? Стоит осваивать?
1548 568314
>>68313
Либо SDL2 осваивать, либо игры делать, выбирай.
1549 568315
gg
1550 568322
Что думаете о SDL1? Стоит осваивать?
1551 568323
>>68322
Бляя, не времени объяснить почему я это запостил. просто проигнорьте
Сноубордист на роликах.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
1552 568324
Когда новичок врывается в геймдев, но берет не юнити и обсирается
1553 568326
>>68313
Что там осваивать-то? Какую функцию вызвать, чтобы создать окошко и получить события ввода? Это осваивается за 15 минут чтения документации.
1554 568332
>>68324
Я аж почувствовал часть его боли у себя между ног.
1555 568334
>>68332
эмпатия она такая
а женщина ничего не почувствовала бы бездушная тварь
15297665798790.png1,4 Мб, 1920x1080
1556 568340
>>68324
А если он берет юнити, то ему автоматически выдают хорошую идею для игры и скиллы для её реализации? Он автоматом учится в сторителлинг, моделирование, текстурирование, рисование, анимирование и еще 25+ других скиллов, необходимых для создания игр?
Нет, тут два варианта - либо он хуярит и прокачивается, но таким похуй на движок, они и на анриле смогли бы точно так же, и на голых плюсах свой движок собрать. Либо он остается обосравшимся новичком с юнити, который взял инструмент, но ничего не может с ним сделать, ибо инструмент не создаст контент за тебя.
c6e387.jpg57 Кб, 570x379
1557 568341
1558 568344
>>68340
Тупое преувеличение не в ту сторону. Я написал про новичка, который в самом начале обсирается от говнодвижка, ты начал писать хуйню про скилы. Нет, если новичок будет заебись моделить и программировать, он так же обсерется взяв говногейммейкер, и будет опять писать, что в этом говне какой-нибудь элементарной хуйни нет. Ты долбоебина, которая даже не понимает, что читает, тупая дура.
1559 568345
>>68344
Нет ты тупая бестолочь. Я был новичком и мой скилл позволял мне перебирать движки, не становясь при этом фанбоем юнити, как ты, тупой фанбой.
1560 568346
>>68340
а никто не ожидает что у него всё получится с наскока. но тому кто будет штурмовать геймдев важно выдать не эмку, а калаш. чтобы не приходилось разбирать её от любого пердежа, лезть во внутрь, че-то там чистить. потому что этот калаш всё равно не разборный зато и говна туда попадает меньше
1561 568347
>>68345

>мой скилл позволял мне перебирать движки


А мог бы игры делать, ебанина, вместо того чтобы в говне копаться и находить недостатки говногеймейкера.
1562 568349
>>68344
Так юнити и есть говнодвижок. Продвинутым чувакам приходится постоянно костыли наворачивать, чтобы сделать нормально. Новичок сделает задрипанный прототип на юнити и дальше пукнет, ибо чтобы сделать нормально, нужен скилл.
1563 568350
>>68349
да ладно как будто допиливание функционала движка это то чего не должен делать гейдевелопер
hqdefault.jpg30 Кб, 480x360
1564 568351
>>68347

>А мог бы игры делать

1565 568352
>>68349
На гейммейкере подопиливай функционал или на моайе
1566 568353
>>68324
Я пустой и нихуя не могу придумать, а только бесцельно ковыряю программки, моделю какую-нибудь хуйню и удаляю потом. За что.
1567 568354
>>68353
тогда работай на чужие идеи если нет своих а делать хочется
1568 568355
>>68352
Кучу игр на гейммейкере, вполне себе успешных, в стиме, справляются как-то разрабы.
А тут вот плохому танцору туфли жмут.
1569 568356
>>68354
Ещё моя проблема в том, что я не имею опыта, глаза разбегаются, не знаю за что зацепиться. Вроде одно поковырял, второе, третье, а толку 0.
1570 568357
>>68355
А безрукие ногами рисуют, так и мы давайте ногами. УУу, сука гейммейкерская.
1571 568358
>>68356
Тебе нужно найти любимое дело, или хотя бы то, которым меньше отвращения заниматься долгое время. И ебашить и повысив скилл влиться в команду. Либо учить всего по-маленьку и забацать милую простую игрушку, но ты говоришь идей нет, это самое хуевое, сомневаюсь, что придумывалку можно развить так же как остальные скиллы.
1572 568359
>>68357
Ты что, глупый?
С любым движком нужно прикладывать усилия, чтобы получить хороший результат. Юнити не исключение, такая же хуйня с багами и прочим дерьмом.
1573 568360
>>68356
да ладно у тебя идеалов что-ли нет. рогалик тогда делай. или симулятор. или рогалик-симулятор.
1574 568362
>>68359
Нет мразина, есть хорошие инструменты, есть плохие, в каких-то больше нужно прикладывать силы, в каком-то меньше и больше останется времени для творчества. А еще лучше, когда ты выучил говногейммейкер в совершенстве, а потом придумал игру, которую можно сделать только на юнити и начал рвать себе волосы на жопе долбить себя скалкой в очело с криками - геймейкер говно ебаное! Юнити лучший движок! Почему я пидарас сразу не начал учить юниити!
1575 568363
>>68362
ты ведь не андрюша? не обскурити делаешь? чувствую самоиронию!
1576 568364
Посаны. А как вам ПИСТОН ГЕЙМ ЭНЖН? Какие подводные камни?

Ну, кроме того, что он на расте

https://www.piston.rs/
1577 568365
>>68363

>обскурити


2д говно? Одумайся, гамакопидарас.
1578 568366
>>68362
Ты нубас и выдумываешь хуйню.
1579 568367
>>68366

>Вот четкие аргументы, что ты пидарас


>врети, выдумываети!

1580 568368
>>68358
>>68360
Я не знаю, ощущение, что пустая голова, а все мои "идеи" - это уже было и это неинтересно. Единственное, что я пока смог набросать по концепции:
Краткий экскурс в сеттинг:
Антиутопия (достаточно). Земля давно находится в руках могущественной галактической империи, господствует массовая роботизация труда, используются армии роботов во всех сферах жизни, технологии повсеместно вытеснили человека на задний план, обесценив человеческий труд. Эпоха тотального контроля и жестокого подавления любых начинаний. Популяция людей на Земле продолжает сокращаться из-за кровопролитных гражданских войн и попыток отстаивать свои базовые нужды.
Однако, вместе с сокрушительным милитаризмом и угнетением, новые хозяева Земли привнесли в науку и технику невиданные ранее открытия и пути развития. Так, человечество продвинулось в освоении псионических способностей своей расы. Оказалось, что это дарует колоссальные возможности и вместе с тем надежду на достойный отпор врагу. Остатки человеческих умов, ведущих подпольные исследования и разработки на благо Сопротивления, разработали концепции и методики выявления и развития псионического потенциала людей.
С новыми могущественными людьми Сопротивление вновь представляет угрозу для империи. Однако правительство на корню выявляет опасных представителей и избавляется от них. Принцип псионики недоступен врагу, но есть и коллаборационисты, которые предпочли использовать свою мощь против своего же вида за особое положение в обществе и невиданные для обычных людей привилегии.
1581 568369
>>68368
Зря ты это написал. Уже запускаю юнити, хуйдожник рядом взялся за концепеты, музыкант сдул пыль с пианины. Чую, сюжет на миллион.
1582 568370
>>68368
может ну его нахуй сеттинг? давай лучше про геймплей.
1583 568371
>>68367
То что ты свои маняфантазии высрал, это не аргументы. Школьник, угомонись уже.
1584 568372
>>68369
Обмяк
>>68370
Возможность использовать псионические способности аля биошок и прочие подобные игры, но не банальные телекинезы (хотя и они тоже), а что-нибудь другое. Возможность взаимодействовать с окружением, тягать ящики, взрывать бочки, высокая степень интерактивности аля Half-life. Игра в жанре Action-shooter от первого лица, возможно с элементами стелса. Коридорно-линейный геймплей.
Экспозиция
Демонстрируются предметы окружения и жизни героя, иллюстрирующие положение дел в мире и опредлённые черты характера главного героя (например личные вещи).

Основные моменты:
В собственной квартире. Квартира маленькая, однокомнатная, имеются 2 окна без штор с видом на дорогу. У стены стоит стол, на столе пепельница и пустые бутылки. В стене специальный аппарат, выдающий белковую смесь (одноцветная жижа, наливающаяся в тарелку) в качестве еды. Остальные вещи по ситуации.
Рэй просыпается, исследует квартиру, взаимодействует с окружением. После этого он отправляется в магазин за едой.
Улицы патрулируются роботами-полицейскими, везде камеры, атмосфера угнетения (ух бля) и тотального контроля.
Магазин представлен в виде компьютерного терминала, выдающего однообразные варианты пищи. Возможно используется опознавание по лицу (сканирование).
1585 568373
>>68370
Вот вот, понаписал хуйни, а на деле платформер будет.
1586 568374
>>68372
какая-то помесь сайлент-хилла с халф лайфом. да ну нахуй, зачем какие-то игры которые только за счет историй держатся? в них обосраться проще простого. ты давай вот про геймплей придумывай. давай вот про войну корпораций ченибудь, а не про каких-то там героев, персонажей. вот давай короче чтобы ГГ десантировали в лес, а ему надо было выкрасть чертежи другой корпорации из бункера. и вот чтобы короче был стелс с элементами триллера. триллер заключается в том что лесу живут негры-псионики. и надо обманом заставить их напасть на бункер для отвлечения внимания. вот это будет драмма а!
1587 568375
>>68374
Ну так-то да, один хуй я не знаю, как это всё реализовывать. Я думал попробовать сделать упор на сопротивление и сделать что-то типа симулятора повстанца, где надо вести подрывную деятельность и т.д.
1588 568376
>>68374
Вот этого плюсану. Таких сюжетов дохуя и больше, без геймплея и именно что интересных персонажей оно не вытянет.

Расписывай геймплей первого уровня и потом оцени как оно выглядит. На моменты "герой идёт... герой видит..." похуй, описывай что он именно делает и почему это его делание должно быть интересным. Раскрывай свои идеи по абилкам и смотри, чтобы это не оказалось очередным "нажмите X чтобы пёрднуть термитом из жёпы и расплавить проход".
1589 568377
>>68374
ну так и тут идей миллион вагон. сделай вот в сеттинге терминатора. чтобы тебя искали злые роботы на верталетах с прожекторами, а ты собирал сопротивление, взрывал антенны, ловил терминаторов в капканы и перепрограмировывал их. и игра типа star wars republic commando где ты руководишь сквадом, только вместо того чтобы убивать врагов ты от них убегаешь и заманиваешь в ловушки. а терминатора можно было победить только если правильно расставишь ловушки и активируешь их в нужный момент. чтобы ты такой хопа рукой жест подал а с крышы ведро с говном сбросили прямо на голову терминатору, все сенсоры в говне и пока терминатор крутится ты такой хопа другом жест даешь а его с ног сбивает гиря на тросе и пока терминатор встает ты сзади козликом подбегаешь и анус ему дергаешь.
1590 568378
>>68377
>>68375
не тот пост линканул

вообще вот про сопротивление то много всего интересного придумать можно!
1591 568379
>>68353

>Я пустой и нихуя не могу придумать


Приходи ко мне в годотред, я тебе задания давать буду. Так вместе и сделаем игру тысячелетия. "Битва за Годонт".
1592 568380
>>68379
Давай я саундтрек накрякаю
1593 568382
Посоны, я тут идею для игры придумал.
Короче идея это Вселенная наоборот, космос это материя, а вместо планет пустые пузыри.
Геймплейно это гонка на землеройках, которые тут как бы космические корабли.
Какой движок лучше выбрать?
1594 568383
>>68382
нука схему лучше нарисуй. 2д? 3д? основной жанр - гонка?
а то Volcanoids то уже делают.
1595 568384
>>68382
Как же ты заебал уже со своими пузырями. Тебе же сказали, чтобы ты сначала придумал, а потом уже лез в движки.
1596 568387
>>68376

>Расписывай геймплей первого уровня и потом оцени как оно выглядит. На моменты "герой идёт... герой видит..." похуй, описывай что он именно делает и почему это его делание должно быть интересным. Раскрывай свои идеи по абилкам и смотри


Восстаю из небытия. Я анон, который пилит "мир наоборот".
Хороший метод структрурировать свои идеи ты предложил. Попробую. В дополнение к >>68004
Уровень 1.
ГГ выбирается из твердехода, оглядывается вокруг. Справа тянется вверх по сфере небольшое озеро. На том берегу виднеются крыши домиков какой-то деревни. Слева высокий холм поросший зелёной травой. Спереди и сзади непролазный лес. "Мне нужен мачете" думает ГГ и возвращается обратно в кабину твердехода. Там он разбирает на верстаке несколько железок, обтачивает на заточном станке и получает ПРОСТОЙ МАЧЕТЕ 1 УР, получая несколько очков крафта.
В своём дневнике ГГ отмечает, что надо сходить в деревню справа, порасспрашивать людей. Вдруг там есть шахтёры или ещё какие технари?
Далее ГГ продвигается по лесу, прорубая бурелом мачете. По пути он находит ЯГОДЫ +5 к здоровью и ГРИБЫ ФУРАЦИЛЫ +5 к выносливости. Так же при наличии спинномозговой ловкости, ГГ может подрубить зазевавшегося ЗЕВУНА и получить с него МЯСО СЫРОЕ +5 к здоровью. Однако, если развести костёр, это мясо можно пожарить на углях и получить МЯСО НА УГЛЯХ +25 к здоровью. Из ЯГОД можно сварить КОМПОТ +25 к здоровью и +5 к выносливости, но для этого нужен котелок. Так же, если есть котелок, можно сварить суп из МЯСА, ВОДЫ и ОВОЩЕЙ. Всё это нужно фармить, а котелок крафтить. Из ФУРАЦИЛОВ можно приготовить целебное снадобье, но для этого нужен испаритель, а для его крафта нужно освоить крафт СТЕКЛА, а для этого придётся поднять уровень. Можно пожарить ФУРАЦИЛЫ в котелке, но это чревато. Получим ФУРАЦИЛ ЖАРЕНЫЙ +15 к здоровью и -25 к здравомыслию. Ну ты понел.
Высоко в центре (у местных народов нет понятия "небо") светит солнце. солнцами местные называют сгустки первичной тверди, которые могут зависать в некоторых из пустот и вступая в реакцию со вторичными веществами, раскаляются, горят и светят. Люди ценят пустоты с солнцами, ибо они светлые и тёплые. В них комфортно жить. Есть и тёмные пустоты. Они делятся на два вида: 1) те, в которых солнце было изначально, но потухло со временем, 2) те, в которых солнца изначально не было.
В первых еще как-то можно временно пожить, в холоде и тьме, можно организовать отопление, гидропонику. А вот во вторых выжить будет очень сложно. В таких пустотах заводятся СЛЕПЫШИ, хищные твари с хорошим слухом. Слепые, как видно из названия, но очень опасные. Однако, чёрные пустоты - источник многих ценных материалов и шахтёрам приходится работать и там.
ГГ закрыл дневник, посмотрел вдаль и задумался. Что же делать ему дальше? Как урезонить ГЗ (главзлодея)? Как вернуться в свою родную сферу и забрать оттуда свою тяночку?
Внимание ГГ привлекло чёрное пятно, надвигающееся по кромке полости в сторону деревни за озером. "А здесь у солнца есть спутник" сказал сам себе ГГ "Значит тут и ночи бывают. До наступления ночи я пожалуй озеро и не обойду."
И тут ГГ начинает сооружать место для ночлега. В руки игрока даются все инструменты для обустройства лагеря: разложенный костёр апгрейдится шалашом. Рубятся дрова, собираются ветки, лианы, всё крафтится в итоговый шалаш. Очки опыта крутятся - следующий уровень мутится.
1596 568387
>>68376

>Расписывай геймплей первого уровня и потом оцени как оно выглядит. На моменты "герой идёт... герой видит..." похуй, описывай что он именно делает и почему это его делание должно быть интересным. Раскрывай свои идеи по абилкам и смотри


Восстаю из небытия. Я анон, который пилит "мир наоборот".
Хороший метод структрурировать свои идеи ты предложил. Попробую. В дополнение к >>68004
Уровень 1.
ГГ выбирается из твердехода, оглядывается вокруг. Справа тянется вверх по сфере небольшое озеро. На том берегу виднеются крыши домиков какой-то деревни. Слева высокий холм поросший зелёной травой. Спереди и сзади непролазный лес. "Мне нужен мачете" думает ГГ и возвращается обратно в кабину твердехода. Там он разбирает на верстаке несколько железок, обтачивает на заточном станке и получает ПРОСТОЙ МАЧЕТЕ 1 УР, получая несколько очков крафта.
В своём дневнике ГГ отмечает, что надо сходить в деревню справа, порасспрашивать людей. Вдруг там есть шахтёры или ещё какие технари?
Далее ГГ продвигается по лесу, прорубая бурелом мачете. По пути он находит ЯГОДЫ +5 к здоровью и ГРИБЫ ФУРАЦИЛЫ +5 к выносливости. Так же при наличии спинномозговой ловкости, ГГ может подрубить зазевавшегося ЗЕВУНА и получить с него МЯСО СЫРОЕ +5 к здоровью. Однако, если развести костёр, это мясо можно пожарить на углях и получить МЯСО НА УГЛЯХ +25 к здоровью. Из ЯГОД можно сварить КОМПОТ +25 к здоровью и +5 к выносливости, но для этого нужен котелок. Так же, если есть котелок, можно сварить суп из МЯСА, ВОДЫ и ОВОЩЕЙ. Всё это нужно фармить, а котелок крафтить. Из ФУРАЦИЛОВ можно приготовить целебное снадобье, но для этого нужен испаритель, а для его крафта нужно освоить крафт СТЕКЛА, а для этого придётся поднять уровень. Можно пожарить ФУРАЦИЛЫ в котелке, но это чревато. Получим ФУРАЦИЛ ЖАРЕНЫЙ +15 к здоровью и -25 к здравомыслию. Ну ты понел.
Высоко в центре (у местных народов нет понятия "небо") светит солнце. солнцами местные называют сгустки первичной тверди, которые могут зависать в некоторых из пустот и вступая в реакцию со вторичными веществами, раскаляются, горят и светят. Люди ценят пустоты с солнцами, ибо они светлые и тёплые. В них комфортно жить. Есть и тёмные пустоты. Они делятся на два вида: 1) те, в которых солнце было изначально, но потухло со временем, 2) те, в которых солнца изначально не было.
В первых еще как-то можно временно пожить, в холоде и тьме, можно организовать отопление, гидропонику. А вот во вторых выжить будет очень сложно. В таких пустотах заводятся СЛЕПЫШИ, хищные твари с хорошим слухом. Слепые, как видно из названия, но очень опасные. Однако, чёрные пустоты - источник многих ценных материалов и шахтёрам приходится работать и там.
ГГ закрыл дневник, посмотрел вдаль и задумался. Что же делать ему дальше? Как урезонить ГЗ (главзлодея)? Как вернуться в свою родную сферу и забрать оттуда свою тяночку?
Внимание ГГ привлекло чёрное пятно, надвигающееся по кромке полости в сторону деревни за озером. "А здесь у солнца есть спутник" сказал сам себе ГГ "Значит тут и ночи бывают. До наступления ночи я пожалуй озеро и не обойду."
И тут ГГ начинает сооружать место для ночлега. В руки игрока даются все инструменты для обустройства лагеря: разложенный костёр апгрейдится шалашом. Рубятся дрова, собираются ветки, лианы, всё крафтится в итоговый шалаш. Очки опыта крутятся - следующий уровень мутится.
1597 568388
>>68380
Пили.
1598 568389
>>68382
Хуясе, у меня уже подражатели появились.
1599 568390
>>68387

>"Мне нужен мачете" думает ГГ и возвращается обратно в кабину твердехода.


а ИГРОК что думает? мысли игрока тоже озвучивать будешь?

>В своём дневнике ГГ отмечает, что надо сходить в деревню справа, порасспрашивать людей. Вдруг там есть шахтёры или ещё какие технари?


после чего 95% игроков отсеивается думая что попали в очередное плохое кинцо. ИГРОК ставит цели, если цели ставит журнал то нахуй оно надо?

>суп из МЯСА, ВОДЫ и ОВОЩЕЙ. Всё это нужно фармить, а котелок крафтить


что ещё? крафт просто чтобы крафтить хилки? может NEO Scavenger навернёшь? полу-фичи никому не всрались.

ты это. лучше графоманией занимайся, а не игры делай.
1600 568392
>>68390
Графомания хороша для описания диздока.
Почему нет.
Точно так же можно описать любую игру, где есть квесты и журнал. Большинство РПГ оформлены так, что игроку выводится на экран что-то вроде "вы увидели некоторое дерьмо и решили пойти рассмотреть его поближе".
Не понимаю сути претензии.
Ты на полном серьёзе не представляешь, как геймплейно реализовать мысли протагониста?
Сообщения в игровую консоль, ёпта.
ГГ выбирается из твердехода. На экране появляется приветствие "Используйте WASD чтобы осмотреться".
Когда ГГ смотрит на деревню - "Используйте Z чтобы рассмотреть объект. Используйте Е, чтобы пометить объект".
Когда игрок нажимает Е на деревне, в консольку записывается "добавлено задание "сходить в деревню". При нажатии J мы можем подробно прочитать текст полученной в журнал записи.
И так далее.
Если ты такую простую графоманию не можешь развернуть в геймплей, то нахуй ты вообще с советами высунулся?
1601 568394
Я проснулся и увидел, как человек вошёл в комнату. Я едва продрал глаза, как человек уже занял своё место. Я закончил дела, но человек всё ещё не выполнил то, что собирался. Наконец-то это должно было случиться и я был весь на взводе. Я знаю, кто он, но не скажу.
1602 568395
>>68394
Ты чё не спишь? Тебе ж на смену завтра.
1603 568398
>>68392

>Графомания хороша для описания диздока.


нет, она пиздец как плоха для описания диздока. диздок должен ставить цели проекта, а не описывать какой-то опыт. к диздоку просто прилагается "а вот тут короче текст для артистов чтобы они чето делали в этом духе". с какой игры пиздить идеи? на что ориентироваться? что это? рпг? от третего лица? от первого? как выглядит прогрессия? игрок один, или командует сквадом? есть классовое деление, или нет его?

>Точно так же можно описать любую игру, где есть квесты и журнал. Большинство РПГ оформлены так, что игроку выводится на экран что-то вроде "вы увидели некоторое дерьмо и решили пойти рассмотреть его поближе".


и зачастую это какая-то ужасная хуйня. притом худший вид проявления этой хуйни - пиларсы. где играть можно только псиоником. и каждый сраный диалог "вы чувствуете анальный зуд, вы погружаетесь во тьму". если ты собрался делать рпг - то делай уже чистую рпг а не мешанину из открытого мира, крафта, хуйни-муйни. но меня гложат сомнения что ты играл в классику жанра чтобы пиздить из неё идеи.

>Ты на полном серьёзе не представляешь, как геймплейно реализовать мысли протагониста?


я на полном серьёзе говорю что этот подход - самый ленивый из возможных. вы почувствовали анальную прохладу, вы увидели точки в небе, вы подумали о знойных неграх. что за хуйня? ничего этого не было. я смотрел в этот момент на мыльные текстуры на ближайшем дереве.

>Когда игрок нажимает Е на деревне, в консольку записывается "добавлено задание "сходить в деревню".


чего лол. как игрок на деревню то нажимает.

>Если ты такую простую графоманию не можешь развернуть в геймплей, то нахуй ты вообще с советами высунулся?


потому что краткость сестра таланта, пидор. переходи сразу к описанию игры, а не буквы размазывай.
1604 568399
Антон включает станок, станок с опасными лезвиями.
Антон Чехлов - работник машиностроительного завода под номер 05-1425, за свой день он успевает сделать 15 крупных деталей, доведя болванки до готового состояния. Каждые 5 деталей он делает перерыв и идёт курить свои любимые сигареты, всего 3 перерыва в день. В эти моменты он едва сдерживает слёзы, глядя на смольное солнце, утопающее в выхлопных газах, и вспоминая Анну - свою покойную супругу. Прошло уже 15 лет, но вся сущность Антона за это время не претерпела ни малейших изменений, каждый день его проходит одинаково. Дом его пришел в полнейший упадок, почти всё покрыто пылью, кроме постели. Всё своё время мужчина спит или работает, создавая роботов для государства. Иногда он и сам мечтает стать роботом, чтобы избавиться от своего тягостного существования, от горя, в котором он утопает всю свою жизнь: сперва любимая мама, потом любима жена. И вот, Антон плетётся по привычному маршруту сквозь ледяное утро, в голове его полнейшая пустота, лишь самые необходимое алгоритмы для поддержания своего бренного существования. Переулок этот пролегает в промышленной зоне, по нему не ходят даже собаки, поэтому Антон выбрал его, чтобы ничего не напоминало ему о том, что где-то ещё есть реальность, отличная от той, в которой он варится день ото дня. Но тут что-то пронзило Антона изнутри. Детский смех. Так воплощение невинности и счастья превратилось для него в пытку. Сперва Чехлов застыл, сгорая изнутри, но дверь завода уже виднелась неподалёку.
Антон встал посреди цеха, достал потёртую пачку сигарет, затем закурил и достал из кармана своё сокровище - маленькую коробочку, в которой хранились его последние воспоминания о семье. Он не открывал её уже несколько лет, так сильно она ранит его. Но скоро всё закончится, ведь Антон включает станок, станок с опасными лезвиями.
1605 568400
>>68398
Дело говоришь.
1606 568401
>>68399
Это я к тому, что не получается у меня персонажей придумывать.
1607 568402
>>68401
тогда надо делать игры БЕЗ ПЕРСОНАЖЕЙ.
1608 568403
>>68402
Может ещё игры в голове делать, чтобы не париться?
1609 568405
>>68403
нет просто делай БЕЗ ПЕРСОНАЖЕЙ. как в майнкрампфте. там ноль (0) персонажей. однако буря эмоций от того что свалился в лаву, отпиздил дракона, нашел хорошую дыру в земле.
а если хочется персонажей то их всегда можно добавить в уже готовую игру.
1610 568406
>>68405
>>68405
Это работает только с играми, завязанными чисто на геймплее.
1611 568407
>>68406
а какие не завязаны? визуальные новеллы что-ли? даже они становятся лучше если там ПОЯВЛЯЕТСЯ геймплей.
5046.jpg44 Кб, 462x650
1612 568422
Здарово, бандиты. Хочу сделать игру под андроид. 2д головолмка. Собираюсь делать на ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ. Каковы подводные камни?
Вот эта тема с personal/plus/pro меня напрягает. Я правильно понимаю, что я могу запилить свое поделие в гуглстор, и пока я не буду зарабатывать 100к вечнозеленых в год, все ок и меня не набутылят?
1613 568423
>>68422
ты всё правильно понимаешь. трезво оценивай свои шансы заработать 100к вечнозелёных. вообще че это под ведройд то? не пека-геймер чтоли? не топишь за родную платформу?
1614 568424
>>68423

> трезво оценивай свои шансы заработать 100к вечнозелёных


Я и оцениваю, просто удостоверился, что все правильно понял.

> вообще че это под ведройд то?


Это курсач, и была инфа, что мобильное/веб приложение ценится больше. Ну, это и понятно, никто в здравом уме не будет сидеть за пекой и пазлы раскладывать.
1615 568427
>>68424

>> Это курсач,


Тогда бери строго тот движ, которым планируешь заниматься потом, потому что пока учишься, надо тратить это время как раз на обучение

>> мобильное/веб приложение ценится больше. Ну, это и понятно, никто в здравом уме не будет сидеть за пекой и пазлы раскладывать.


Как и покупать такую головоломку на телефоне, т.к. тысячи их и вряд ли ты сможешь найти то, что сподвигнет хоть кого-то это купить

>> Вот эта тема с personal/plus/pro меня напрягает.


Не совсем, если ты как студент в рамках учебного проекта.. то лучше читай текст лицензии
1616 568430
>>68362

>начал рвать себе волосы на жопе долбить себя скалкой в очело с криками - геймейкер говно ебаное! Юнити лучший движок! Почему я пидарас сразу не начал учить юниити!


Тру стори
1617 568433
>>68362

>можно сделать только на юнити


>только на юнити


лел, фанатизм крепчал
1tdgvfsvr03a.jpg90 Кб, 768x1024
1618 568435
>>68433
Я так написал в сравнении с гамакоговном, ты же не будешь отрицать, что на юнити можно сделать триллион вещей, которых на гамакоговне не сделать. Не отрицай, именно триллион.
15506065873400.jpg21 Кб, 320x321
1619 568437
Ищу движок.

Короче, есть какой-то известный опен сорс 2Д движок, а китайцы пару лет назад запилили его 3Д версию.

И этот проект новый то ли закрылся, то ли хз, что ним сейчас.

Как проект назывался?
Ещё вроде на Хабре о нём писали.
1620 568441
h
000005p13w.jpg279 Кб, 743x1000
1621 568454
>>68427

> Тогда бери строго тот движ, которым планируешь заниматься потом


А я не знаю, чем я буду заниматься потом. Я в андройде и что там полезно не разбираюсь, поэтому и спрашиваю. Но подозреваю, что юнити популярнее годота, поэтому склоняюсь к нему. Раз уж и там и там свой скриптоязык учить придется. Но может быть я не прав и стоит выбрать что-то другое?

> Как и покупать такую головоломку на телефоне


Так можно же ее бесплатной сделать.
1622 568455
1623 568471
ОП-ХУЙ, делай перекот, уже сообщений дохуя.
1624 568474
1625 568489
>>68364
Хуйня, если писать на расте - надо брать https://www.amethyst.rs/
7314892.jpg24 Кб, 680x383
1626 568491
>>68435

>Не отрицай, именно триллион.


Какая разница, если из этого триллиона конкретно ты сделаешь 0.

>начал рвать себе волосы на жопе долбить себя скалкой в очело с криками - геймейкер говно ебаное! Юнити лучший движок! Почему я пидарас сразу не начал учить юниити!


Какая дущещипательная история твоего знакомство с юнити. Но мог бы придержать её при себе. Мы уже поняли, что для тебя юнити не просто движок, а движок, с которым ты лишился анальной девственности, поэтому он для тебя особенный и ты так фанатеешь. Но не проецируй свой анальный опыт на весь остальной мир гетеросексуальных людей.
1627 568493
>>68491

>Какая разница, если из этого триллиона конкретно ты сделаешь 0.


Ох как ты перескочил, гамакопидарас, с обсуждения движков на личность. Так всегда происходит, когда нечем крыть, вот ты и обосрался. Гамак это огрызок, лучше сразу учить юнити.
15505588360510.png58 Кб, 326x322
1628 568500
>>68493
Какой гамак, ты там ебанулся? С тобой уече-господин разговаривает, которому похуй как на юнити, так и на гамак.
Просто каждый фанатик заслуживает того, чтобы его обоссали. Это как слесарь, который вместо того, чтобы работать, будет дрочить на отвертку и убеждать всех, что ей тоже можно забивать гвозди.
А геймдев чаще упирается не в техническую сторону, а в творчество - чувак с кучей охуенных идей и со скиллами в арте и геймдизайне в гамаке сможет сделать триллион вещей, ни одну из которых не сможет сделать безыдейный додик, скачавший юнити и ощутивший причастность в геймдеву, вроде тебя. Конечно, ему ничего не остается, кроме как идти на форум убеждать всех тоже качать юнити как он, ведь в творчество он не может.
1629 568506
>>68500
А я и не фанатик и недавно жестко поливал говном юнититред, да и сейчас поливаю изредка за косяки юнити. Просто я объективно смотрю на вещи, а ты гамакопидар, и тебе горит, что твой любимый гамак обоссали. Говорю же, дура, разговор не о том, что талант сможет и на самом конченном движке сделать хорошую игру, и даже без движка, а о сравнии движков, о том что юнити лучше гамакоговна и прочего говна. Анриал хороший движок, но он для профи, а юнити для инди, а остальное говно для говноедов.
1630 568509
>>68506

>Анриал хороший движок, но он для профи, а юнити для инди, а остальное говно для говноедов.


Бинарное мышление ребенка as is.
1631 568512
>>68509
Гамак говно, что тут поделаешь.
1632 568519
>>68512
Почему?
1633 568521
>>68512
Я со всей ответственностью заявляю, что говно - это ты. Попробуй опровергнуть.
1634 568522
>>68521
Ты не знаешь меня, и если что-то утверждаешь про меня, значит ты пиздабол. А я знаю про движки и четко подкрепляю логическими рассуждениями. Значит ты гамакопидар - пиздабол, а я достойный господин.
1635 568524
>>68519
Я как пользователь гамака вынужден признать его очевидные недостатки. Это в первую очередь ужасный язык GML. В нем нет классов или хотя бы структур данных, чтобы я мог реализовывать свои типы и коллекции. Из нужных типов нет 2д вектора, например. Имеющиеся коллекции ограниченные и неудобные, в очередь с приоритетам можно пихать только числа, но какой от такой очереди толк, когда в очередь надо пихать объекты, у которых приоритет выбирается по одному из параметров. Все коллекции надо удалять вручную, да, это в движке для начинающих заставляют заниматься ручным управлением памятью. Очень не хватает анимаций с помощью кривых и организации объектов по принципу parent-child.
1636 568525
>>68522

> А я знаю про движки


Ты ничего не знаешь о движках и о том, как они устроены. Скачать юнити не равно получить знание о всех движках на планете и о их внутреннем устройстве.

>ты пиздабол, а я достойный господин


>логические рассуждения


Логика уровня /b
1637 568526
>>68525

>Ты ничего не знаешь о движках и о том, как они устроены.


Кудахтай громче, гамакодаун. Опять повторяется

>Ты не знаешь меня, и если что-то утверждаешь про меня, значит ты пиздабол.


Гамак говно, что тут еще скажешь. Только юнити нормальный.
1638 568527
>>68524

> в очередь с приоритетам можно пихать только числа, но какой от такой очереди толк, когда в очередь надо пихать объекты


Объекту присваиваешь айдишник, айдишники пихаешь в очередь. Проблема прям.
1639 568528
>>68526

>гамакодаун


Я в жизни не открывал гамак, у тебя явно проблемы с логикой.
1640 568529
>>68528
Тогда пошел нахуй, у нас тут общение, а ты пидар.
1641 568530
>>68527
Ты знаешь, как очередь с приоритетом работает? В твоем случае я буду получать из нее объекты в порядке увеличения/уменьшения значения айдишника.
1642 568532
>>68530
Ты же не просто айдишник вставляешь, а айдишник/значение и его приоритет. Айдишник объекта, приоритет какой хочешь. Не вижу проблемы.
1643 568533
>>68532
Перепроверил документацию. Оказывается, ты прав, в очередь добавляется значение и приоритет. Но основной проблемы это не меняет, гамак не дает мне писать свои структуры данных.
1644 568535
>>68528
Произошёл интеллектуальный слив
изображение.png1,9 Мб, 700x1100
1645 568553
Привет, двоч.
Слушай.
Коротко говоря, был юристом, теперь вкатился в это вашей айти, пишу на C# для кровавого энтерпрайза. Кроме того, я кандидат наук, научно-популярный писатель, и самую чуточку художник. Думаю о геймдеве.

Из того, что понял: для программиста это нишевая сфера разработки, но и не самая худшая. Для человека вроде меня это может быть сферой, где можно применять и технические, и организацинно-деловые, и гуманитарно-художественные навыки. Я планирую в течение года думать о перспективах, либо всё время отдать изучению .NET, NET Core, развиваться как софтверный разработчик. Либо - погрузиться в Unity и постараться сделать демонстратор проекта + диздоки.

Беспокоит вот что: геймдева в России скорее нет, чем он есть. Вакансий меньше, хотя Unity-разработчики получают сравнительно неплохо. Задумываюсь, можно ли устроиться программистом + геймдизайнером, то есть на одной позиции нарабатывать навыки разработки, но при этом нести на себе и организационно-аналитические функции и разработку диздоков (есть же программисты-аналитики, которые кроме собственно кода тащат на себе ТЗ, архитектуру, анализ). По логике, специалист такого уровня может быть ценным.
1646 568556
>>68553

>сделать демонстратор проекта + диздоки.


Интересно, какие проекты хочет сделать такой человек
1647 568559
>>68553
Никому не нужен такой. В любом случае будет перевес либо в техническую часть (сеньор девелопер), либо в организационную (прожект менеджер).
И чтобы тебе доверили управлять хоть даже одним направлением, нужно лет 5 опыта в индустрии получить.
1648 568562
>>68553
Обдал твою рожу тёплым калом
1649 568563
>>68562
Слышь, перни в мне в рыло!
1650 568565
>>68559

>Никому не нужен такой.


Совмещение. Во многих небольших компаниях программисты могут выполнять роли аналитиков, писать ТЗ, выступать лидами и работать с клиентами.
1651 568578
несколько лет работал в гмс, сейчас какбе движ не поддерживается и вышла гмс2, но в стиме я его скачать могу. смогу шо-нить выпустить с него?
1652 568580
>>68578
Как ты с него выпустишь, если скачать не сможешь, ммм, еуба?
image.png144 Кб, 1294x645
1653 568585
1654 568631
>>68578
Ты имеешь в виду выпустить на первом гамаке. Я думаю сможешь, но смысл, лучше юнити скачай.
1655 568634
>>48573 (OP)
пффф
1656 568635
Коротч, хочу сделать игру, суть токова, типа 2.5D (трехмерные стены, объекты спрайтовые), но при этом поверх наебенить всяких эффектов пиздатых и графена, что лучше всего подойдет для этого? Уеч, юнити, или годот? Чем проще, тем лучше, я дитя гамака.
1657 568637
>>68635
Пошел нахуй, кусок говна.
1658 568638
>>68637
Что не так?
1659 568648
>>68635
love2D, godot
image.png935 Кб, 1920x1080
1660 568658
Cгодятся ли для лоуполи игры листья вот в таком духе? У березы листва редкая, сферовидная листва для нее, как по мне, не подходит
1661 568660
>>68659 (Del)
Действительно, это рендер для дримворкса, в игру такое не вставить.
6xhqon5ub9ui.jpg1,5 Мб, 2560x1440
1662 568667
>>68659 (Del)
Вот тут такие березы, ну, не точь в точь, но листва сделана в таком же духе. И выглядит сцена вполне красиво
1663 568672
>>68660
Нет, это просто обосранное говно. Под лоу поли обычно имеют ввиду что-то симпатичное и стилизованое, а не сблёв кучки вырвиглазных полигонов в одну кривую модельку.
1664 568673
>>68672

>Под лоу поли обычно имеют ввиду что-то симпатичное и стилизованое


Лично твои маняфантазии никого не интересуют.
1665 568676
1666 568692
>>68658
Модели сгодятся, но это уже далеко не лоуполи.
1667 568695
>>68692

>но это уже далеко не лоуполи


Почему?
Там отнюдь не много поли.
1668 568704
Хелпаните с юнити, как ограничить обзор камеры по оси Y? Чтобы можно было вертеть её вверх-вниз только на 180 градусов
1669 568707
>>68704
Спрашивай в юнититреде, даун.
1670 568708
>>68707
Ебать, зашёл в ньюфаготред с ньюфаго вопросом и тут такое, пису соси, манька
1671 568710
>>68708
Да забей, тут много побитых жизнью токсиков.
1672 568715
>>68710
Ой, пидрилка поддерживает дауна, как мило.
1673 568716
>>68695
Потому что лоуполи - это минимизация полигонов. Когда поставленную задачу модель уже не может адекватно выполнить меньшим количеством полигонов.
1674 568718
>>68715
Ебать безигорную залетку порвало.
1675 568719
>>68708
Лучше в годот треде спрашивай, там взрослее контингент.
1676 568720
>>68716
Это уже называется долбоебизм.
1677 568723
Хватит уже тут писать, уже давно
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/gd/res/568473.html#568594 (М)
1678 576016
лишь gameguru спасет инди
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски