Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Screenshot2.png251 Кб, 651x430
Unity3D thread (№2) 570005 В конец треда | Веб
2 570007
>>570005 (OP)

>№2


Ну ты ебанулся
3 570008
>>570007
Ну в прошлом не было номера, я ебу какой сейчас тред?
140737524138098685f.png633 Кб, 1245x622
4 570010
>>570008
В прошлом не было, ты не знаешь какой нужно, зачем сделал?
5 570017

>номер 2


Я в этом треде сидеть отказываюсь
image.png490 Кб, 1280x720
6 570021
>>570005 (OP)
лол, оп-пикча вообще с 3.хуй.говно-версии, ей лет эдак 5-6 уже. там и шрифт другой и в названии 3D присутствует, сейчас убрали когда ДВ делал, этот сплеш знатно меня заебал
7 570041
>>570005 (OP)
Да блин, у вас гугл с картинками сломался? Нельзя было что-то более интересное повесить в шапку? Теперь опять 1000 постов придётся смотреть на ЭТО.
8 570043
>>570041
Ну пересоздай пока постов мало
- Я???
9 570049
>>570043
Мочух забанит. Оп должен пожертвовать собой и пересоздать нормально.
10 570051
>>570049
Не забанит, этот просто утонет и все.
11 570052
>>570051
В этом разделе треды не тонут.
12 570053
>>570052
Да похуй, сидим во втором юнити треде, молодой перспективный движок, предвижу скоро выстрелит!
13 570065
>>570053
Вот именно, оп движок преждевременно состарил. Это должен быть первый тред, потому что прошлый был нулевой!
H6s7O4mjCmE.jpg20 Кб, 200x284
14 570224
Не нравится- сами создавайте. Хуле доебались вообще, идите игры делайте лучше.
15 570232
Юноны, подскажите, можно ли сделать так чтобы материал1 всегда отрисовывался поверх материала2, при том что материал2 имеет sortingLayer выше?

Если конкретнее, у меня есть спрайт травы и спрайт игрока в одном sortingLayer, мне нужно чтобы спрайт тени который находится в другом sortingLayer отрисовывался всегда поверх травы, но всегда под игроком. Это ведь шейдерами нужно пилить, я правильно понимаю?
16 570236
>>570224
Мы бы создали, но оп нас опередил.
17 570243
Может ли человек одновременно быть прогером и моделером АА ААА уровня?
18 570248
>>570243
Большинство такими и являются.
19 570250
Можно ли как-то указать ссылку на скрипт и потом этот скрипт добавить как компонент на объект?

Хочу в настройках(ScriptableObject) хранить ссылки на скрипты. Потом, в зависимости от того, релиз это или девелопмент билд подключать нужные скрипты.

Пробовал в тупую сделать. Не сработало:
public Object link;
gameObject.AddComponent(link.GetType());
20 570251
Во, вот так сработало:
public Object link;
gameObject.AddComponent(System.Type.GetType(link.name));


Может есть ещё какой-нибудь способ?
21 570255
>>570248
Большинство являются прогерами и моделерами Г уровня, а то что ты описал это исключение.
22 570257
>>570255
Ну вот и ответ.
23 570281
Поделитесь годными видосами по построению архитектуры проекта
https://www.youtube.com/watch?v=8hru629dkRY
https://www.youtube.com/watch?v=eIf3-aDTOOA
24 570284
>>570041
Радуйся, что тебе не придется смотреть на это >>570010
25 570285
>>570284
Почему я должен радоваться? Годная пикча.
26 570312
>>570251
А че, просто как экземпляр класса добавить его нельзя?

MoiEbuchiiClass example;

void Start() {
if(yaEblan == true)
{
example = new MoiEbuchiiClass();
}
}
27 570313
Анон, как сделать ПОЛНУЮ ресет кнопку? Ну, чтобы все произведённое действия и переменные вернулись к их начальным значениям? Пробовал ресет сцены делать, но нихуя, ничего не возвращается к начальным значениям.
28 570320
>>570313
Перезагрузи сцену. Ебом токнуть?
29 570340
>>570312
Можно.
А потом тебе понадобится, чтобы был объект с функционалом МойЕбучийКласс и вдобавок МойПиздатыйКласс, но чтобы в нём не было свойства МоёХуёвоеСвойство из класса МойЕбучийКласс, а остальные чтобы были.
И тогда ты, роняя кал из пригоревшего пердака, побежишь переделывать 90% кода.
В то время, как ЕЦС-бояре сразу будут делать компоненты МойЕбучийКомпонент, МойПиздатыйКомпонент, МойХуёвыйКомпонент. И делать композицию:

>ГейОбджект ебучаяПизда -> ( АддКомпонент(МойЕбучийКомпонент, МойПиздатыйКомпонент) )


>ГейОбджект пиздатыйХуй -> ( МойПиздатыйКомпонент, МойХуёвыйКомпонент)


>ГейОбджект ебучийХуй -> ( МойЕбучийКомпонент, МойХуёвыйКомпонент)


И когда тебе потребуется функционал гуся, сыра или джигурды, тебе не надо будет переписывать объектное дерево с горой наследований, а достаточно будет создать пару новых компонентов и композировать их, где нужно.
15390299012230.jpg3 Кб, 150x142
30 570344
>>570340
Про конструкторы класса тебе видимо не рассказывали.
31 570390
Аноны, пытаюсь делать игру по устаревшему руководству.
В последней части анимирую босса.
http://websketches.ru/blog/2d-igra-na-unity-podrobnoye-rukovodstvo-p8
До всего этого дошел нормально, код подправил где надо.
Тут тоже основные косяки кода исправил вроде, но выглядело кривовато.
Например в анимации Hit не мгновенно передвигались нужные спрайты. Но большую часть проблем убрал.
Однако босс совершенно не крутится в режиме игры.
Тобишь не вертится в анимации атаки и не покачивается в идле.
На сцене все анимации отображаются корректно.
В чем там дело?

Вот оригинал туториала на инглише с более-менее работающим кодом, который я и использую.
https://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/animations-1/
32 570416
>>570390

>В чем там дело?


Может в этом?

>Аноны, пытаюсь делать игру по устаревшему руководству.


И не называй этот процесс "делать игру", это называется "проходить нахуй не нужное устаревшее руководство".
7LoKkGi6LWA.jpg36 Кб, 604x604
33 570522
У вас игра белая, товарищи
51zaraqt59g.jpg69 Кб, 719x1031
34 570525
>>570522
Ахуенная шутка
35 570539
>>570416
Это, конечно, ахуенное замечание, только сути это не меняет.
Мне всего лишь нужно понять, где напартачено/не актуально для современных версий руководство чтоб допилить свой 2D-высер.
А вообще я сейчас делаю актуальную версию этого гайда, с новыми скриншотами, правками кода и т.п. Все до этого момента запилил, только с анимацией не могу разобраться.
Сам-то я не шарю, но вот такое дали ТЗ
36 570581
Чё скачать из ассетстора для простых анимаций(типа увеличивающих объект, делающих чтобы он с нелинейной интерполяцией по дуге пролетел и т.д. и чтобы это было совместимо с интерфейсом)? Чтобы было очень много возможностей из коробки.
Раньше пользовалься iTween, но может и получше что есть?
37 570590
>>570581
юзай кривые же, удобно пиздец
38 570594
>>570590
А как в скрипт добавить поле с кривой?
39 570595
>>570590
И правда.
>>570594
public AnimationCurve haha;
40 570667
Не сметь больше критиковать графоний юнити! В нем любая хуйня теперь выглядит заебись.
42 570694
43 570695
>>570693
Ну что тут сказать, он гений.
44 570701
>>570005 (OP)
Стоит ли покупать курсы от Udemy или unity3dschool.ru ? С одной стороны, цена небольшая (700-900 за курс), с другой стороны, стоят ли эти курсы даже этих денег?
45 570703
>>570701
cgpeers - скачай оттуда этот курс и сам решай, стоит покупать или нет. Из минусов - там качество видео не очень, ну, и субтитров нет, для тех кому с устным плохо. Я хотел было купить курс по освещению в юнити в udemy, но нашел этот курс в cgpeers, порадовался, что не купил. Ничего нового не узнал, никаких хитростям и тонкостям и не научили, хотя мои базовые знания - из мдокументации unity
46 570730
На андроиде после установки новой версии игры поверх старой, при запуске открывается чёрный экран и зависает. Фиксится перезагрузкой устройства или само проходит через какое-то время. Если удалять старую версию перед установкой новой, таких проблем не возникает. Сталкивался кто-нибудь? Куда копать?
47 570775
>>570730
Настройки сохраняешь какие-нибудь?
48 570783
>>570775
PlayerPrefs храню и ещё несколько json-ов с текущим прогрессом в PersistentDataPath. Но когда бага проходит, все файлы на месте и нормально читаются.
49 570969
В папке assets туева куча всякого хлама, почти на гиг, в игру используется только 0,1% от всего этого. Когда компилю игру под PC, то все происходит быстро, готовая игра весит 50 мб. А вот щас решил сгенерить apk, так вот, начался перебор всех ассетов. Прошло минут 15, потом выдало ошибку, но не суть.
Я правильно понимаю, что не все файлы, которые находятся в папке assets, записываются в архив игры, а только сцены, префабы ... и что-то там еще? Нужно ли делать чистку в папке assets перед генерацией игры? А то вот например standart assets весит дохрена, но мне оттуда нужен только префаб персонажа
50 571009
>>570969
сцены, содержимое папок Resources, StreamingAssets и все ассеты, на которые есть ссылки в сценах/ресурсах.
382e81Y--W0.jpg56 Кб, 500x323
51 571011
52 571090
>>571011
когда сказали, что кто-то сделает игру на ue4
vdnrXQ3o6SY.jpg48 Кб, 409x393
53 571112
54 571115
Мне нужно анимировать платформу. Я использовал контроллер анимации, потому что мне надо их переключать.
Дальше я сделал анимационный клип через запись, подвигал платформу, сделал ключи.
Закидываю этот клип в контроллер а он пишет что legacy not allowed in animation controller.

В гугле пишут что надо зайти в модельку и переставить галочку с легаси на дженерик. Но у меня нет модельки, просто куб с правой кнопки.
56 571134
пиздец как проигратьть анимацию в юнити один раз при клике потом удалить её1??? пацаны помогите...
57 571147
>>571134
Такое возможно только в Pro версии... Готовь шекели.
58 571148
В Unity же С++ еще используется, не?
59 571149
>>571148
Ядро написано на плюсах. Можно писать плагина на плюсах. Но оболочка и скрипты на шарпе.
15512845404560.jpg29 Кб, 500x298
60 571158
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-22-released
Ну что, защеканцы, заценили, как нормальные движки проводят релизы? Посоны не просто наваливают новых модных фич как юнитеки, забивая при этом на старые и фикс багов, кочующих из версии в версию, они не постремались залезть в самое ядро движка и отрефакторить систему отрисовки мешей и скелетные анимации - то, что уже и так неплохо работало, только с одной целью - сделать это еще быстрее. Посоны, сидящие на уече, просто обновят двиг с 4.21 до 4.22 и получат буст производительности, а также сокращение время компиляции плюсов в несколько раз. Охуенно.
А от юнити вы хуй когда такого дождетесь, если что-то кое-как работает - они не будут это оптимизировать в угоду новым фичам и хомяк-ориентированному маркетингу.
61 571165
>>571158
Анриал обосрал ВСЕ блюпринтами, можно как угодно улучшать движок, на юнити это не повлияет. Если конечно, не выкинуть нахуй блюпринтоговно и сделать сишарпу. Ну или что они там новый анриалскрипт через пару лет запилят, посмотрим.
62 571167
>>571158

>сделать это еще быстрее


Сделать не так тормозно ты хотел сказать? Че там кстати, в уеч завезли куллинг с батчингом или так сойдет?
63 571171
>>571165

>и сделать сишарпу


Хуярпу тебе только могут сделать.
Проблемы сишарпо-импотентов, которые не могут ни во что другое, мало кого интересует.
Для сложной логики уже давно есть божественные плюсы, блюпринты нужны для ad-hoc скриптинга мелочевки на уровнях, типа открыть дверь по триггеру, то что на любом языке программировать зашкварно.
>>571167
Ты анрил с годотом не путаешь, случаем? В анриле уже давно есть многоступенчатый куллинг, до которого юнити как до Китая раком.
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/VisibilityCulling
64 571174
>>571171

>Проблемы сишарпо-импотентов, которые не могут ни во что другое, мало кого интересует.


Ну и пошел нахуй тогда с треда, обоссанный анриалодаун.
65 571181
люблю читать ваши треды юнипитеки и анриалодрочеры, как орки и эльфы, но сть ещё годауны вроде местных мобов.
66 571184
>>571181
Годотеры это полурослики, потому что у них полудвижок.
sage 67 571186
>>571181
Долбоёб, а ты тогда на чём разрабатываешь? Больше нет движков
68 571188
>>571186
Действительно, ведь все мы знаем, что до существования юнити игр не существовало в принципе, даже на денди не было игр, пока туда не завезли юнити, чтобы там на шишарпике можно было писать и оссеты по сценке таскать.
69 571191
>>571188
До существования юнити такие долбоебы как ты не задумывались о разработке игр, а с появлением юнити они начали протекать во всякие разделы гд и срать в профильных тредах. Скажи спасибо юнити что ты имешь возможность высрать свой свиной пост.
70 571192
>>571188
Были закрытые движки частных компаний, и дауны со своим говном что ни на что не способно
71 571203
>>571186
Ты вообще в курсе, что можно и свой маленький движок написать под личные нужды?
Но тебе конечно проще писать огромные скрипты, чем разбираться в ООП.
72 571204
>>571203
Писать велосипеды противоречит принципам программирования
73 571205
>>571203

>писать огромные скрипты


Вроде суть движков как раз в том,чтоб сразу делать игру а не писать "огромные скрипты" велосипедов.

>можно и свой маленький движок написать под личные нужды

74 571206
>>571205

>можно и свой маленький движок написать под личные нужды


Можно и операционную систему под личные нужды написать, ну а хуле.
75 571207
>>571204
Я недавно читал про чувака который девять лет(9!) уже как бы программист, но так ничего и не умеет кроме ctr+c... зато не велосипедист.
76 571210
>>571207
Умелый копипастинг это высшая степень развития программиста, когда он находит куски кода в гугле быстрее чем писать их самому из головы.
77 571211
>>571210

>степень развития программиста


>говнокодера



Поправил тебя, не благодари.
78 571217
>>571192
Пора бы тебе понять, что не все такие, как ты. Для кого-то юнити - единственный способ прикоснуться к геймдеву, без этого они ни на что не способны. А кого-то отсутствие движка с порогом входа для дегенератов не остановит - индюшатину пилили еще в девяностых под ДОС.
79 571225
Раз мы опять завели срач юнити вс уе, вот вам искренний вопрос - какой движок лучше для 2д игр?
80 571227
>>571207
Если ты до сих пор считаешь что умение программировать - это всего лишь на 100% знать все магические словечки и писать их с памяти, то ты не понял сути. Программирование - это умение решать проблемы, раскладывать их на более мелкие части, планировать и видеть на перед.
81 571237
>>571227
+++
Триплюсую.
82 571249
>>571171
>>571158
Есть куллинг, отрефакторили чето там.

Нету простейшей функции https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html

Если думаешь что есть то иди чекай
83 571313
Нужно чтобы когда пуля врезалась в препятствие происходил бёрст частиц. Какая практика лучшая для этого? Не слишком ли жирно будет вешать Particle System на каждую пулю? Она просто выглядит довольно тяжеловесно, юнити выдержит 30-40 таких пуль?

Просто есть идея сделать так чтобы одна Particle System телепортировалась каждый раз когда пуля врезается куда-то и высирала частицы, стоит такую штуку делать, или нет смысла большого?
84 571314
>>571313

>юнити выдержит 30-40 таких пуль?


Ой, а как же это можно узнать, ммм, уеба?
85 571315
>>571314
Ну моя тестовая сцена конечно выдержит. Мне потенциально еще дохуя нужно навешать на игру.
Я то могу потратить время и выяснить это всё сам, но неужели нет какой-то общепризнанной практики?
86 571316
>>571315
Привыкай все сам выяснять на своем проекте. Навешивай дохуя и тести, может тебе за глаза хватит, и не нужно будет с оптимизациями ебаться.
87 571317
>>571316
Ты прав. Просто есть некоторые вещи которым нужно следовать даже если тебе похуй на оптимизацию, потому что они просто объективно плохи, как например не крутить FindObject в апдейте.

Частицы вроде часто используют, я подумал что уже какие-то базовые правила существуют для них тоже.
88 571320
>>571317

>например не крутить FindObject в апдейте.


Можно крутить, если не лагает.
89 571323
>>571313
нахуй тебе вообще пули? двигай одни и те-же партиклы. в прошлом треде экзампл >>562463
image.png1,2 Мб, 720x1280
90 571327
Сколько стоит денег и времени написать С# сервер чтоб он принимал стрим данных с нескольких бирж (трейды, ордербуки), сохранял их в базу, а тем кто залогинен мог отдавать данные как с БД так и пришедшие со стрима. В общем суть затеи иметь возможность смотреть графики цен реалтайм/историю. Также нужен простой аккаунт менеджмент бан, систем месседж и чат ))).
Какие могут быть подводные камни при найме?

Сейчас считаю все на своем пука, в три инстанса фризит на сильных мувах.
91 571328
>>571323
У меня двадэ игра с мультяшными медленными пулями от которых можно увернуться и которые могут быть разного цвета и с разной анимацией. Я сильно не вникал в тот пример который ты скинул сложно, но насколько я понимаю это не мой случай?
92 571338
>>571328
ну вместо Vector3 используй Vector2, добавь Color и какой-то индекс того что должно рисоваться в нужном месте, или имей несколько массивов на каждй тип снаряда. большое дело что-ли поменять как пуля выглядит. заодно и разберешься как можно рендерить какую-то хуйню без геймобжектов.

или можешь то-же самое сделать с помощью ECS. там чуть поменьше кода потребуется.
93 571350
>>571327
Юнити тут причем?
94 571351
>>571225
Гондот, очевидно же.
95 571355
>>571350
Упоминание лучшего двига всегда к месту.
96 571358
Анон, что там с Steam Spy, что думаете?
97 571363
>>571358
Что с ним?
98 571364
>>571363
Не работает как бы, Габен отрубил ему доступ, Админ Спая же работает на Эпиков.
99 571372
>>570390
Короче после долгих заебов понял, что дело в галочке Apply root motion. Надо было ее убрать. Чего не подсказать про это?

В общем, вы пидоры, срал вам на голову.

Хотя что, собсно, ожидать от юнити-треда на мэйлаче..
100 571373
>>571372
Ты много тут подсказываешь сидишь, ебаклак?
101 571374
>>571372
откуда мы, блять, знаем какие у тебя проблемы в повторении устаревшего туториала? предлагаешь чтобы мы всматривались в туториал и одновременно посматривая в хрустальный шар пытались понять что же у тебя могло пойти не так?
102 571380
>>571374
Плюсану этого, хуле ты со своим старым тутором от нас хочешь? Делаешь по тутору- делай по тутору, заебывай того, кто делал этот тутор.
103 571384
>>570005 (OP)
Аноны, очень нужна помощь в создании приложения в Unity, да, вы не ослышались - приложение в Unity. суть в том, что нужна помощь в создании UI. напишите в тг пожалуйста @ShinjiYakuma
104 571421
>>571350
Потому что тут ВНЕЗАПНО сидят погромисты возможно знающие ответ на вопрос.
105 571436
>>571421

>юнити тред


>программисты


Взвизгнул. Тут есть только таскатели ассетов и прочие додики.
106 571440
>>571436
Съеби в мертвый петухотред (анриалоговнотред), даун.
107 571441
>>571436

>Взвизгнул


Анриалосвин спалился.
15485754169870.jpg318 Кб, 807x717
108 571469
>>570005 (OP)
Зигхай анончик. Пишу я значит сейчас скрипты на свой 2д платформер, пилю под андроид и делаю упор на производительность. У меня встал вопрос по поводу отсчёта времени для определённых действий. Решить можно двумя путями:
1)Выделить int переменную и вести в ней отсчёт каждую итерацию.
2)Использовать юнитивский Time.time + задать новую переменную float 1 раз.
Что будет меньше жрать? Как я полагаю Time.time счёт идёт всегда и второй способ будет быстрее.
109 571471
>>571469
Довели ебаньков со своей оптимизацией, все уже, пиздец, с катушек съехал.
110 571472
>>571471
Ну чё ты. Я первый раз делаю, только учусь.
111 571473
>>571472
Смотри там, больше трех интов на проект не создавай, комп сгорит нахуй.
15408447785092.png594 Кб, 562x780
112 571474
>>571473
Ну я тебя понял, второй способ дешевле.
Unity 2019-04-04 19-15-51-68.png243 Кб, 1072x772
113 571480
>>571421 >>571327
вообще, а хуй его знает чего и сколько такое стоит. у меня некого спросить. слишком специфичное чето. сервер с чятиком написать много мозгов не надо. сервер принимающий стрим от бирж это уже звучит как то с чем я вряд-ли вообще когда-либо буду иметь дело.

>>571469
ололо а вдруг кадр не фиксированное время идёт? рот открыть можно что такой хуйней занимаются люди.

кстати об оптимизации. недавно обнаружил что выстрелил себе в ногу слегонца. наверно с пол годика назад (а то и больше) в проект сунул пулл массивов. когда его делал то он представлял собой Dictionary<int, Stack<T>> где int это размер массива. вот вроде логично, я говорю какой размер массива хочу, оно дает, если есть. потом подумал что чет много сущностный пложу, пускай возвращает опционально массивы в степени двойки. а теперь обнаружил что во время поиска пути поиск в словаре по int занимает 15-20% времени. открыл рот, решил что чето хуево. решил что пускай пулл возвращает массивы размером только в степени двойки, а весь пулл хранится в Stack<T>[32], покрутил байтики, стало гораздо быстрей. вот только массивы из пулла тягаются в 250+ местах и некоторые части кода написаны с расчетом что размер массива совпадает с размером запрашиваемого массива. теперь наблюдаю интересную хуйню местами. больше причин вернутся и отрефакторить отрефактореное.
полагаю мораль заключается в том что не следует использовать хуйню с обычными хэшами если потенциально она будет в критическом для производительности коде. история о том как проебать несколько дней вникуда.
114 571508
>>571480

>как проебать несколько дней вникуда


Да это ладно, не парься, как говорится, в масштабах вселенной это все мелочи. Хорошо, что ты вообще в таком разбираешься. А мне до твоего уровня надо проебать так еще где-то пол годика, лол.
image.png103 Кб, 1611x621
115 571532
>>570005 (OP)
Как заставить анимацию полностью проиграться после того, как разово был установлен параметр? В данном случае на момент устанавливается Melee в true, начинает играться Attack, играется ровно столько, сколько идёт транзишен, и резко обрывается. Если поставить Transition Duration в 0 (то есть без перехода), то анимация не играется вообще.
116 571533
>>571532
Или остальная часть проигрывается слишком быстро, я не знаю.
117 571549
>>571532
Видео запиши
15508485967132.jpg133 Кб, 500x391
118 571562
>>571532
HasExitTime поставь и длину ему от анимации воткни 1 в 1. Я щас пилю на тачи контролер, и чтобы чар не двигался ещё во время атаки втыкаю блок на инпут движения на время анимации, только атака, а то с включенным HasExitTime передвижение во время анимации глупо смотрится.
>>571480

>ололо а вдруг кадр не фиксированное время идёт?


Будет другое решение.

>рот открыть можно


Какая у тебя ебанутая манера речи.
Screenshot2.png14 Кб, 544x584
119 571584
Вдруг кто поможет, я хуй знает уже.

Есть одна кривая, необходимо рисовать на ней каждые 10 метров красную линию. Как это сделать?
Сейчас у меня есть эта кривая, рисовать красные линии на ней получается, но не каждые 10 метров, а хуй знает как.
Вот чисто логически я не понимаю, что именно мне следует использовать, чтобы реализовать это? Цикл For? А как расстояние посчитать на кривой?

Вопрос ебанутый, согласен, давайте попроще. Видите, линии в одну сторону смотрят все. А должны перпендикулярно кривой становиться. Я использовал Vector3.right * 30f; чтобы рисовать такие полосочки. Как их сделать параллельными то?

Сорян за нубские вопросы, можете не отвечать, просто уже заебался с этой кривой.
Unity 2019-04-05 20-03-16-30.png143 Кб, 1108x612
120 571587
лол. о да. определенно это самый оптимальный путь!

>>571562

>Какая у тебя ебанутая манера речи.


неужели этот фразеологизм настолько устарел?

>>571584
задавал в прошлом треде этот вопрос но хитрого ответа мне никто не дал.
найди точки кривой, найди дистанцию между всеми отрезками кривой, сложи эти дистанции, используй эту сумму и дистанцию между отрезками для интерполяции вдоль кривой.
121 571604
>>571532
public IEnumerator OnMeleeInput()
{
animator.SetBool("melee", true);
yield return new WaitForSeconds(attackTime);
animator.SetBool("melee", false);
}
122 571612
>>571587

>о да. определенно это самый оптимальный путь!


Хз как объяснить, я тестю всё сходу и костылей там "не почувствовал" во время игры на сматфоне, удобно получилось. Но это всё привязано только к моему случаю, и мало ли там у него ещё что нужно.
123 571613
>>571604
Если уже такая пляска, можно animator.SetBool("melee", false); воткнуть в эвентскрипт на последний тик анимации.
124 571614
>>571613
>>571604
И это всё одднохуйственно равняется HasExitTime.
125 571620
>>571587

>неужели этот фразеологизм настолько устарел?


Он сразу был дурацким, лучше говори - "ахуеть можно" или "ебануться, хуя ты даун, до сих пор ебешься с патфиндером"
image.png29 Кб, 675x335
126 571621
>>571549
>>571562
>>571604

Спасибо, разобрался. Проблема была в том, что состоянию ничего не мешало перейти в Idle, так как все анимации идут от AnyState. Пришлось сделать посложнее структуру.
127 571632
>>571587
Я придумал только что максимальный костыль для определения длины кривой и разделения её на части: пускаю по ней двигаться "костыльный" обьект, в котором есть скрипт, что если он проходит, например, 50 метров, то делается запись в список о том, что по таким-то координатам надо поставить линию. Пиздец, но по идее может сработать.
За твой вариант спасибо, тоже так попробую, найти общую сумму и поделить её на части, вроде понял. А то там видишь, на скрине, в изгибах как раз больше точек, чем по прямой.
14632384595542.jpg69 Кб, 1536x852
128 571635
Вы пришли к какому-нибудь единому способу организации проектов в Юнити? Структура папок, правила именования - вот это всё.

Что я для себя отметил:
- Для ассетов игры нужна отдельная корневая папка с названием вашей организации, либо можно просто назвать папку Game. Всё это для того, чтобы ассеты игры не перемешивались со сторонними ассетами.
- В папке Content текстуры, анимации, звуки. В папке Config скриптаблеобжекты. Остальные папки: Prefabs, Scripts, Resources.
- Сторонние ассеты с контентом можно складировать в папке AssetStore. При этом ассеты-сервисы лучше не перемещать и не трогать. Типа Google Play Services и тому подобное.
- Не использовать пробелы в названиях для папок и ассетов. Хотя насчет именования ассетов не совсем определился. Как и с именами объектов на сцене.
130 571649
Ребят, снова очень нужна помощь. У меня есть скрипт диалога, все работает, предложения идут по порядку с прописанной в скрипте задержкой, но! Мне нужно, чтобы предложения(sting) переключались нажатием кнопки, то бишь (Input.GetKeyDown(DialogueInput). Куда бы я не вставлял этот кусок, ничего не работает, диалог либо вообще не запускается, либо предложения не переключаются и все зависает на первом.
Сам чувствую, что решение простое, но не могу осилить. Надеюсь на вашу помощь.
131 571650
>>571649
Это ты тут верещал тебе не помогли?
132 571651
>>571650
Нет, я не верещал. Просил помощи в прошлом треде, мне помогли и вроде разобрался.
bc.jpg21 Кб, 480x363
133 571668
>>571649
Ты делаешь игру методом копипаста из туториалов?
134 571670
>>571668
Нет, просто условия изменились и теперь мне нужно сделать, чтобы предложения можно было скипать нажатием клавиши.
И я не знаю, как это сделать. Все.
135 571677
>>571649
Тут сложно что-либо посоветовать, потому что у тебя полностью ебаклакский код и, видимо, минимальные познания в кодинге.

Ну, скажем так, ты можешь использовать StopCoroutine:
- сохраняем корутину, Startcoroutine её возвращает
- по нажатию на клавишу вызываем StopCoroutine
- увеличиваем index++
136 571678
>>571677
...и по новой запускаем Type, конечно же.
oYzSXQcT3LM.jpg103 Кб, 739x701
137 571679
>>571668
А как же теория создай по методу манкиду игру крестикинолики. Разберись с кодом и постепенно усложняй свою игру, увеличивай и усложняй код пока не получишь ведбмак 3, не?
138 571684
>>571640
А как ты обычно именуешь префабы, ресурсы(текстуры, модели и т.п.) и как именуешь объекты на сцене?
139 571686
>>571684
Как пидар.
140 571688
>>571686
То есть как верблюд?
141 571694
>>571677
Спасибо, буду пробовать через это крутить.
Как должен выглядеть нормальный код для решения этой задачи? На что опираться?
4KsVPSQo9lIQA.jpeg131 Кб, 1000x795
142 571695
143 571709
>>571587
Ахаха, ковырялся в скриптах ассета, который рисует эту кривую, и как ожидалось, нашел там функцию, измеряющую длину кривой. В тему о том, как проебать два дня, лол.
Так, длина есть, теперь надо, зная длину, наебашить каждые 50 метров по отрезку...
image.png6 Кб, 325x107
144 571715
Посоны как белую линию сделать черной, брат умирает, пишу с тамагочи.
145 571719
>>571715
Перекрасить в фотошопе.
147 571741
>>571719
>>571721
Ну плиз, ну не тральте, можно ли как-то поменять ? Я видел там есть екстернал функции, и можно менять назване окна, но может юнити что-то такое позвоялет делать,
Безымянный.jpg19 Кб, 481x163
148 571790
Что за хуйня?
149 571794
>>571790
Юнити распознала что ты не годишься для производства игр. Качай годот.
unlit.jpg193 Кб, 660x678
150 571824
Как сделать шейдер, чтобы геометрия рисовалась силуэтом залитым текстурой?

Примерно как пикрил.
151 571928
Может быть кто-то сталкивался?
В шейдерграфе в HDRP, когда пытаюсь создать Master PBR ноду, то там не отображается превьюшка.

А если пытаюсь делать все по этому гайду, то вроде все получается, но вместо PBR ноды использую Master Lit. Но по итогу, шейдер получается, текстурка и полосочки есть, но не двигаются, хотя все как у него, кроме выходной ноды.
https://www.youtube.com/watch?v=KGGB5LFEejg&t=43s

Вдруг кто-то тоже делал такой шейдер в Unity HDRP...
рыцорь.jpg45 Кб, 1003x627
152 571938
>>570005 (OP)
Анончики, знает кто как из Spriter'а анимацию вытащить в юнити? Весь день ебусь, не получается вот этими способами https://github.com/Dharengo/Spriter2UnityDX и https://github.com/loodakrawa/SpriterDotNet/tree/develop/SpriterDotNet.Unity , на разные версии юнити ставил.
Или может есть какая альтернатива спрайтеру? Ручками в фотошопе у меня трёхпиксельный кал получается, а в спрайтере такой пиздатый рыцарь вышел, ходит плавно, бегает, но в юнити не работает.
Я в печали.
Screenshot2.png36 Кб, 878x901
153 571943
>>571928
Вот, видите, нет ничего.
154 571948
>>571943
Ааа, ебать, я понял, он не двигался, пока игра была не запущена. А когда её запускаешь, все работает.
Блин, надо просто найти, как включить отображение шейдеров в режиме редактора.
vr.jpg4 Кб, 90x77
155 572045
Если я в цикле с много итераций обращаюсь к одному и тому же элементу списка дважды, есть ли смысл вытащить элемент в локальную переменную и уже к ней обращаться?

Если я кручу цикл 50к итераций с условием i < array.Count, каждый раз оно проверяет каунт листа?А может каунт тоже кешировать надо?

Есть одно место где надо крутить цикл, в которому нужно еще вращать циклы, заметно просаживает, но пока не критчно.
156 572053
>>572045
Сделай и проверь, есть ли выигрыш.
157 572057
Поясните плиз за NGui.
Кто пользовался, как вам?
158 572068
>>571938
Крч воткнул и тот и тот наборы скриптов и префаб с анимациями генерится, но лишние спрайты в нём есть, их дизэйблю и всё сексуальненько работает. Костыль конечно, но зато анимацию легко делать.
159 572129
>>572057
в 2013м было норм. А что?
image.png18 Кб, 1117x103
160 572131
Что это? Никогда такой хуйни не было. Приложение отображает только UI. Фризит по пол секунды
161 572143
>>572131
Взвизгнул в голос с юнити-параши. А ты не забыл случайно купить ассет, отключающий фризы UI всего за 499.99?
мимо-уече-господин
162 572145
>>572143

>Взвизгнул


>UE4


пидорским голоском взвизгнул
163 572147
>>572143

>Взвизгнул


>>571436

>Взвизгнул


Анриалосвинина опять пришла верещать
164 572173
Подскажите способ рендер камеры на текстуру, чет шо нашёл в инете не робит, там через renderTexture дока говорит надо
165 572175
>>571824
Сделал через шейдер граф, но хочется все же ручками написать.
166 572177
>>572173
Всё я понел, закинул в камеру renderTexture в rendertarget и наложил кучу материал на plane
167 572214
>>572045

> Если я в цикле с много итераций обращаюсь к одному и тому же элементу списка дважды, есть ли смысл вытащить элемент в локальную переменную и уже к ней обращаться?



Если элементом является экземпляр класса с кучей полей - однозначно лучше в переменную кидать. Только не локальную, а глобальную (чтоб память уже была веделена).

> Если я кручу цикл 50к итераций с условием i < array.Count, каждый раз оно проверяет каунт листа?А может каунт тоже кешировать надо?



Да, проверяет. Идет обращение к полю листа (каунт). Лучше кеш ровать, так тв получишь -50к операций за тик.

> Есть одно место где надо крутить цикл, в которому нужно еще вращать циклы, заметно просаживает, но пока не критчно.



А че лист в массив не переведешь? Массивы обрабатываются значительно быстрей. У тебя там че динамическое изменение кол-ва элементов?
image.png242 Кб, 345x380
168 572226
как сделать такой прямой свет? Частицы? Или лучше сделать его как объект и присвоить ему транспарент-шейдер?
169 572232
>>572226
Свет не прямой. Под действием гравитации пространство искривляется и направление потоков света тоже. Прямой свет это упрощение чтоб юнити не тормозило.
170 572233
>>572232
И к чему ты это пизданул, педринька? Поумничать решил? В ебало тебе посикал.
171 572236
Кто-нибудь пользовался StrangeIoC? Насколько он упрощает или усложняет разработку?
http://strangeioc.github.io/strangeioc/
172 572240
>>572226
это объемный свет, если ты не сеньор-погромист, лучше купи ассет на пару баксов или найди бесплатный
173 572241
>>572236
кал для гламурных гомосеков
176 572251
>>572241
Хм...
177 572256
>>572233
Долбоебу так припекло что на нейтральное замечание он извлек из своего микроскопического кубка нейронов все ругательства которые знал. Классический юнитиребенок.
178 572260
>>572256
Хуя ты подорвалось, чмо, я просто обоссал тебя за выебывания.
179 572268
>>572260

>безигорный юнитидаун думает что кого-то обоссал


)
180 572272
>>572268
Сначала, выебываясь, пизданул какую-то хуйню не в попад, потом чтобы сгладить обсер начал обвинять других, классический обсер ебанько.
181 572282
Кароч. я ебанутый художник. вот теперь хочу высирать свои художества еще и в виде .exe

Собсн всё норм, но одну хуйню ники не догоню. Значит речь о текстурах. Вот, например в тридэхе я накидал хуйню из восьми разных кубов. И хочу на всех них ебануть текстуру_нэйм. Чо происходит. Все кубы обтягиваются текстурой одинаково X1. Можно потайлить, но потайлю для одного кубика - попидарасит остальные.

Раньше я как-то делал такое, что текстурва отлипает от UV и ложится на все объекты с одинаковым тайлингом.

Памахи блядь вспомнить, пездец же я ебал. пол-бороды вырвал уже, ну
182 572283
>>572282
Делай все кубы в один меш и одну развертку.
183 572287
>>572283
Хуйня. У меня кубами ухуярено пол-левела. Они - стена, они - потолок. Они всё. Вот это вот всё говно надо залить зернистой текстурой. Я хочу, чтобы она легла одинаковым масштабом и я знаю, что это можно. Только я забыл как
184 572289
>>572287
Пишешь как даун, вообще непонятно, что ты там намутил, ебись сам с этим говном.
185 572290
>>572289
СУКА КАК ТЕКСТУРУ ОТЦЕПИТЬ ОТ РАЗВЕРТКИ?
186 572292
>>572290
Ну как-то видел способ, типа проецирования, но это хуйня, ебись с разверткой, никак ты не обойдешь это.
187 572303
блядь. ебаться с развёртками для пятнадцати потолков, шестидесяти стен и целой кучи всякой поеботы это пиздец, сочленять одну длинную стену из двух маленьких, это еще больший пиздец. вывод: пизданулись в конец, да?
188 572304
>>572303
Ты должен принимать эти трудности как благо.
189 572309
>>572304
Для начала я походу должен принять бутираты.
190 572488
Засранцы!
Я - повелитель шейдера!
Запомните, вашу мать, это лицо!
Там где шейдер, там, вашу мать, это лицо!
Я знаю, как обращаться с этим дерьмом.
Никто не владеет шейдером, как я.
Ни этот гавнюк. Ни вы,
гавнюки вонючие, там, в зале.
Я шейдером командую. Когда доходит до дела,
Я вот что с ним делаю.
Я щипаю его вот так...
Ах ты, гавнючок...
Трусь об него носом...
Без имени-1.jpg370 Кб, 1203x1588
191 572489
>>572488

>Я - повелитель шейдера!


>Запомните, вашу мать, это лицо!

192 572499
>>572214

>А че лист в массив не переведешь? Массивы обрабатываются значительно быстрей. У тебя там че динамическое изменение кол-ва элементов?


Да, динамические, постоянно набиваю их данными, ну вообще наверное можно было бы лучше сделать, но не буду, так как этим вообще должен заниматься сервер, а я пока что прототипирую.
193 572523
Какая формула у расстояния через v,a,drag в Unity?
194 572524
195 572535
>>572499
Ну, прототипируй, прототипируй...
196 572578
Помогите ньюфогу только недавно открывшему юнити. Значит захотел сделать игру типа пикрелейтед, создал класс окна, наследовал блокнот с терминалом и вроде бы все работает, окна теперь двигаются туда сюда, растягиваются, тоси боси, но вот как сделать таскбар вообще представить не могу. Чтобы на панельке отображались иконки запущенных программ и с нее же можно было запускать установленные, как в макоси.

Я так понимаю нужно в массиве хранить объекты со скриптами окон на одном родительском объекте? А где хранить установленные программы? Куда копать ёбаный спасите
197 572600
>>572303
Я понял, что он хочет, тоже не знаю, как это сделать.
На ум приходят шейдеры. Может быть и есть где-то в юньке настройка материала такая, чтоб он не растягивал текстуру, но сам не нашел тоже.
Если кто знает вдруг, как это обойти- пишите.
198 572611
>>572578
Сложноватый ты для ньюфага выбрал проект, как мне кажется. Если сам не понимаешь- отложи, придумай что-то попроще, вернись попозже, когда такие вещи вопросов вызывать не будут.
Хотя тебе могут конечно помочь, но ты захочешь сделать следующую фишку, и опять сюда придешь спрашивать? Если ньюфаг, то изучай документации, пробуй, экспериментируй, делай как считаешь нужным, со временем все придет.
199 572753
Как управлять персонажем физически/ убрать лаг на fixdeupdate?
200 572782
>>572753
Маня, управление с вводных устройств исполняется в апдейте. Ищи экзекутив ордер на сайте юнити.
201 572783
>>572782
Если forces to через FixedUpdate, дубина.
202 572815
>>572783
Ты применение форсес через че назначать собираешься, манюня? Вот хочешь ты по нажатию кнопки вызвать функцию addforce, ты этот вызов в апдейте должен делать.
203 572844
>>572815
пиздец ты даун
204 572845
Как задетектить полный оборот 2д объекта вокруг своей оси?
image.png131 Кб, 756x496
205 572859
Почаны что с тенями (2D проект), но в 3Д хуйне тоже самое, где обосрался
Idle000.png275 Кб, 655x653
206 572860
>>571938
>>572068
Ну я конечно долбоёб. В спрайтере есть экспорт в png, пиздец сколько я мозги ебал.
image.png738 Кб, 1421x566
207 572864
208 572865
>>572845
Зависит от контекста.
Запомни состояние ротации на момент начала, а затем, по завершению разворота - простая математика?
209 572868
>>572859
Какого хуя тени ведут себя так?
не спрашивайте почему там спрайт и куб, я просто балуюсь
image.png71 Кб, 669x522
210 572869
>>572868
Забыл пик
image.png45 Кб, 742x514
211 572870
>>572869
Если что тут куб торчит из стены и такого эффекта быть не может
212 572872
>>572870
мб параметр bias на источнике света?
213 572873
>>572872
Да не, там ноль
214 572882
Анончики, глупый вопрос, но помогите :с

Пишу редактор уровня. Есть кнопка. Она делает Instaniate префаба, но на сцене создается не префаб, который синенький кубик в иерархии, который имеет связь с префабом, а простой геймобджект, серый куб, который не связан с префабом.
Понимаете?
Как делать Instaniate именно префаба, чтоб создавался синенький кубик в иерархии, а не просто копия, которая не связана с префабом?
215 572914
Я уже нахуй плавлюсь.
Есть цикл for, в нем нужно сгенерить 5 рандомных значений. Unity.Random.Range(x, y) генерит одни и те же значения ("23" пять раз, скажем). System.Random делает тоже самое. Говорят: "Делай одну инстанцию, в ней Random.Next() будет нормально работать," — а вот хуй там, блядь!

Как быть? Впихнуть WaitForSeconds(), чтобы менять сид?

>>572882
Лучше напиши, зачем тебе такая приблуда.
14090795577300.jpg23 Кб, 170x200
216 572919
Какая же у Юнити куцая система партиклов. Хорошо что они поняли это раньше меня и них там уже графы на подходе.
217 572924
Анончики, глупый вопрос, но помогите :с

Пишу редактор уровня. Есть кнопка. Она делает Instaniate префаба, но на сцене создается не префаб, который синенький кубик в иерархии, который имеет связь с префабом, а простой геймобджект, серый куб, который не связан с префабом.
Понимаете?
Как делать Instaniate именно префаба, чтоб создавался синенький кубик в иерархии, а не просто копия, которая не связана с префабом?
218 572925
Ой, сорян, два раза отправил.
>>572914
Написал кастомный редактор уровня, с его помощью расставляю условные "монетки" по уровню. Хотел бы, чтоб изменяя префаб, менялись все "монетки" на уровне автоматом.
219 572938
>>572925
Так погоди, в теории так и должно быть же. Если ты попробуешь изменить инстанцию "монеты", тебе будет предложено сохранить изменения в префаб. Оно работает и в обратную сторону.
Ах ты пидор, заставил меня удалить кусок окошка.
220 572980
>>572938
Нда? Нестед префабы которые, да? Надо тогда еще поковыряться, спасибо за помощь.
Ха, лох без куска окошка, ха
221 573075
>>572914

> Я уже нахуй плавлюсь.


> Есть цикл for, в нем нужно сгенерить 5 рандомных значений. Unity.Random.Range(x, y) генерит одни и те же значения ("23" пять раз, скажем). System.Random делает тоже самое. Говорят: "Делай одну инстанцию, в ней Random.Next() будет нормально работать," — а вот хуй там, кукарекуууу!



Void Loopa{
for (int i =0; i <5; i++)
{
Zaloopa(Random.range(0f, 100f));
}
}

Void Zaloopa(float hui)
{
float huis-to-ops-ass = hui;
}
222 573076
>>572844
Найс порвался, пидоран
223 573117
Нубский вопрос: как сделать функцию которая будет ждать 2 секунды перед тем как продолжить, но если я вызову другую функцию во время этих двух секунд то она отменит себя
224 573119
>>573117
Создаешь таймер на 2 секунды, как закончит так вызывай функцию, если прерывается сбрасывай.
225 573121
>>573117
Через корутины.
При вызове второй функции, просто в глуху делай запрос на Stop Courotine для первой, даже если ее нет - не важно.
226 573135
>>573121
Заебись, спасибо, работает
227 573161
>>573075

> Unity.Random.Range(x, y) генерит одни и те же значения ("23" пять раз, скажем).

228 573163
>>573161
А, не, я просто криворукий пиздабол. В чем я и не сомневался, мда.
229 573169
>>573163
Придется тебе извиниться за наше потраченное время.
230 573204
Как сделать зеркальный пол?
image.png308 Кб, 1070x571
231 573207
Юзаю воду из стандартных ассетов, как сделать,чтобы источники света отражались? На скриншоте деревья подсвечивает point light, хотелось бы, чтобы он и в воде он не виден..
232 573208
>>573207

> и в воде он не виден..


*fix И в воде был виден
233 573211
>>573207
как блять источник света будет отражаться. он невидимый.
234 573213
>>573207
1. Моделишь фонарный столб
2. Моделишь фонарь
3. Рисуешь текстуры
4. Кодишь шейдер "источника света от лампы"
5. Алигнишь с point light
done
image.png530 Кб, 1908x942
235 573241
У всех так, когда в новом проекте hdrp просто выделяю камеру сыпятся ошибки и камеру нельзя двигать?
236 573244
>>573241
Вроде все ок было, хз что это у тебя. Попробуй сцену запустить, выключить и потом подвигать.
237 573245
>>573244
Да у меня во всех выпусках последних такое. еще раньше было, что при запуске игры черный экран, нужно было галочку с dof снять, потом пофиксили. Сейчас скачал последний билд опять эта хуйня вернулась.
5266972+200a369cfb45d65265726696cc7fe0f3.png17 Кб, 153x120
238 573291
>>573169

> потраченное время


> сидит на двачах



Короче, какого-то хуя это не работает и берет последнее значение, которое получено в первом цикле: https://pastebin.com/bekyz0G3
А это работает: https://pastebin.com/Ed1zeVTn
15407549066220.jpg170 Кб, 720x960
239 573391
Почему при нулевом освещении "типо ночь" деревья те что в дали становятся светлыми? А вблизи нормальные.
240 573395
Почему в юнити нельзя просто загружать из массива разные анимашон клипы динамически и запускать на аниматоре?
Вдобавок нужно как анрилодебил на блююпринтах, таскать анимации в аниматоре и мазать лапшу из стрелочек.
Какая же сранина, слов нет.
241 573437
>>573395
Можно, в принципе, но нахуй так жить?
242 573472
Анон, а как сделать систему очков, чтобы было не

>150 очков


а

>0000150 очков


?
Наверняка есть функция для этого, а я не могу её найти.
243 573475
>>573472
textScore.text = score.ToString("D7");
244 573487
>>573437

>нахуй так жить?


ну например:
Есть основной аниматор с состояниями ходить, бегать, итд.
Есть сотни возможных абилок с уникальными анимациями, которыми не желательно забивать основной, иначе это организация через жопу, игрок будет юзать от силы 5%, а мы зато держим весь хлам в памяти контроллера, а теперь представь как весело с таким аниматором работать
(см. сотни возможных абилок с уникальными анимациями).

Погуглив я обнаружил знакомую ситуацию - проблема уходит еще в 2011, но функционала добавить стейт/клип, убрать клип и тд так и не добавили, хотя спустя какое то время накинули сверху костыль (оверрайд контроллер) который не решает проблему сверху, т.к. чтобы оверрайдить что-то нужно чтобы это что-то сначала в контроллере было.

Забавно что в старой системе, от которой отговаривают все мануалы, этот функционал походу был.
245 573526
Подскажите гуманитарию, как из двух кватернионов и времени получить угловую скорость, а потом применить её к другому кватерниону?
246 573537
>>573526
Если только среднюю скорость
v = S/t
где S - пройденный путью
247 573540
>>573537
Это типа шутка произошла? Очевидно же, что вся суть вопроса в кватернионах.
248 573543
>>573540
И?
У тебя есть вектора, используй их, блять.

>t. middle-school drop out knows more than you


embarassing
249 573575
>>573475
Ну это понятно.
Я просто хотел, чтобы в начале было 000000 очков написано, ты такой подобрал монетку, и стало 000150 очков, понимаешь?
Просто можно наговнокодить всякого разного, но наверняка есть какой-то простой метод, чтобы считать такое.
250 573579
>>573291
Че "это", шизоид? Ты можешь мысли четче выражать? В первом листинге ты просто 5 раз подряд отнимаешь от temp рандомное число. Итого у тебя ОДИН результат только - после 5-го отнимания.

Во втором листинге ты после каждого отнимания присваиваешь результат элементу массива, итого у тебя уже 5 результатов получается, хоть там и не полный код у тебя дан, похоже, т.к. назначения x через temp не видно.

тебе, мань, че надо-то?
251 573580
252 573590
>>573472
Погугли string padding
253 573593
>>573575
Функция ToString(), параметр "D7", где 7 - количество цифр в строке.
254 573596
>>573580
Инстансинг))
255 573623
>>573579
Ого, какую хуйню я написал в pastebin.
х присваивается значение "temp - Unity.Random()". Если делать это в одном цикле, все переменные в x[] получают свои рандомные значения и в MonoBehaviour в текстовом объекте они будут соответствующими. Если в MonoBehaviour отправлять их в отдельном цикле, то всем MonoBehaviour, какого-то хуя, присваивалось последнее значение из x[].

> шизоид


> мань


Успокойся.
256 573646
>>573590
>>573593
Ого, вот сейчас понял, спасибо, лучей добра вам :3
Door.webm5,3 Мб, webm,
1152x576, 0:25
257 573712
>>573487
в старой такого крутого блендинга не было. вообще при желании его можно и воспроизвести на коленке.
http://runevision.com/thesis/rune_skovbo_johansen_thesis.pdf
можно взять локомоушен с которого можно сказать меканим делался, он до сих пор в открытом доступе. очень интересное чтиво внутри.

а вообще вроде эта хуйня есть ещё https://www.youtube.com/watch?v=uFJvRYtjQ4c

>>573526
вычти из одного кватерниона другой, подели на время. чтобы вычесть воспользуйся Quaternion.Inverse на одном и помножь другой на него чтобы получить дельта-ротацию. ну а дальше лерпом воспользуйся например если хочется поделить.
258 573773
>>570005 (OP)
Посоветуйте годных русскоязычных туториалов на ютубе. Попробовал посмотреть, так там какие-то косноязычные омежки в топах.
259 573844
>>573623
Таблетки прими, шизик, которые тебе врач прописал, ты хуйню какую-то бессвязную несешь. И пройди пару уроков по циклам, а то с таким пониманием тебе место за кассой в макдаке нищебродов обслуживать.
15174294650770.jpg23 Кб, 480x336
260 573845
>>573773

> годных


> русскоязычных

261 573916
>>573844
Ты ебанутый? Что тебе непонятно? Я уже решил проблему, зачем ты мне втираешь свои таблетки?
262 573933
Когда назначаешь smoothnes map, unity также смотрит на uv - развертку, как в albedo?
Вот скажем, есть модель двери. У корпуса двери - metallic и smoothness равны 0, а у дверной ручки 1. Можно ли одним материалом сделать разные части модели с различными уровнями гладкости?
15549708096030.mp43,6 Мб, mp4,
2560x1080, 0:09
263 573936
https://blogs.unity3d.com/ru/2019/04/16/introducing-unity-2019-1/
Хуйню какую-то короч пилят, одна вебмка анриаловская все это перекрывает, заебали.
264 573937
Пацны, а как сделать простую систему разблокировки уровней за монетки и чтоб сохранялось еще?
265 574048
266 574062
c Un
267 574075
>>573937
Тебе нужно универсальное решение под разные платформы? Тогда
https://playfab.com/
268 574108
>>573936
сукка как же бесит эта раздутая опухоль из терминов и "нововведений" за щеку
почему эти дебилы не могут в keep it simple, я же 1ma
наберут блять пакистанцев и индусов по квоте и те плодят сущности чтобы не уволили, пора чтоли к движку поскромнее присматриваться хз
269 574225
>>574108
отправь им бритву оккама
270 574500
Можно ли как то поставить катсцену, сделанную с помощью таймлайна, на паузу, при этом не ставя на паузу всю игру? Ну, что бы продвижение по тайлмлайну остановилось на некоторое время.
272 574599
>>573773

>Посоветуйте годных русскоязычных туториалов на ютубе. Попробовал посмотреть, так там какие-то косноязычные омежки в топах.


Бамп вопросу, пока не началось.
273 574607
>>574599
Смотря какие задачи ты хочешь решить
Думаю книжки и дока решит сэкономит тебе время больше, чем ты будешь слушать и смотреть получасовые ролики
274 574621
bump
275 574644
Анон как в юните реализованы сборщики мусора? Они там автономные или самому приходится инициализировать их?
277 574890
>>574607
Вы успешно провалили тест анона на отзывчивость.
278 575032
>>571668
Самый лучший способ.
279 575088
Насколько сложно в юнити сделать йоба-онлайн игру? Небольшую пошаговую стратегию например. Сложно будет разбираться с онлайн-частью ? Можно ли к уже готовой игре прикрутить мульти-плеер?
280 575089
>>575088
Есть готовые сетевые фреймворки/решения для Unity, как платные, так и бесплатные, в том числе от самих Unity
281 575090
>>575088
Сейчас это довольно просто делается. Здесь в конце есть инфа по готовым решениям >>451979 (OP)

Ещё я жду вот эту эпичную штуку
https://www.photonengine.com/en-US/Quantum
Layers.webm1,1 Мб, webm,
1040x582, 0:26
282 575172
Во заебись теперь и слои приделал

>>575089
только они постоянно чет не работают или отваливаются
1392302743202857572.jpg30 Кб, 600x444
283 575183
>>575172

>только они постоянно чет не работают или отваливаются


Это потому что ты пикрелейтед.
284 575699
Котаны, подскажите, как называется ассет, визуализирующий разрушение цельной модели или как этот эффект вообще называется?
image.png252 Кб, 1363x525
285 575772
Что это за поебень? Выкрутил normal bias только для того, чтобы лучше было видно. Избавиться от этого можно только если сильно приблизить или отдалить камеру. Как ещё можно избавиться от этого круга, которого нет?
287 575796
>>575772

> Как ещё можно избавиться от этого круга, которого нет?


INSTALL
288 575837
DdzF0XRVMAAOP7F.jpg6 Кб, 236x202
289 575842
>>575837
А как в генте собрать из исходников юнити? От то-то же и оно!
5drAaXNSV6o.jpg58 Кб, 720x720
290 575857
В кратце скажите:
1. кому всрался новый гарбадж коллектор? Это какой-то выигрышь в производительности для мегапроектов или любому нубу это пригодится?
2. Че таймлайн кто-нибудь уже освоивает? Кому-нибудь она всралась? расскажите
291 575868
>>575857

>1. кому всрался новый гарбадж коллектор? Это какой-то выигрышь в производительности для мегапроектов или любому нубу это пригодится?


Просто неплохо иметь альтернативу.
292 575869
>>575857
IGC это, конечно, хорошо и нужно, но! Раньше говнистость кода ограничивали лагспайки GC (BTW как эти говнокодеры умудряются в языке с value types так засрать всё объектами? Даже в майнкрафте такого нет, а ведь там каждый ебучий вектор - объект), а теперь ещё один гвоздь в дамбе им. Говна заржавел и можно ожидать ещё больше мозговыносящих техник.

Для нормальных разработчиков профит разве что в играх с открытым миром, когда много параши приходится подгружать и забрасывать на лету.
293 575871
>>575869
Может они под себя перекраивают, судя по последним демкам подбираются к игрострою
294 575884
>>575869

>BTW как эти говнокодеры умудряются в языке с value types так засрать всё объектами? Даже в майнкрафте такого нет, а ведь там каждый ебучий вектор - объект


Можно пример этого? Я сам кодер но не вдуплил о чем речь
295 575887
Да вы чего? Ответьте >>575772
Этот глитч у всех должен возникать, кто не смещал камеру сильно. Как фиксите?
296 575889
>>575887
Ты пишешь непонятно, как даун.
345323423.jpg101 Кб, 939x245
297 575984
Кто знает почему эта хуерга мусором срет?
https://forum.unity.com/threads/how-to-turn-off-sendmouseevents.160372/
Тут говорят надо на камеру кинуть GUILayer (который deprecated), но это уже пиздец лол, репортят с 2012 а юнити все паебать.
298 575987
>>575884
Ты не кодер, а школьник обоссаный, который про кучи и стеки слыхом не слыхивал, но пытается чето сложнее арканоида родить.

Пиздос, еблан, матчасть подучи прежде чем лезть в гд.
299 576003
>>575987
Все кодеры настолько мерзкие элитисты?
300 576004
>>576003
Да нет, только тот придурок
301 576005
>>576003
Ты не рефлексируй, школьник ебаный, а книжки по программированию почитай, там где базовая теория, про типы данных, про то как память в кудахтере работает. Тогда может быть потом тебя меньше будут обоссывать за твою пидорашью полуграмотность, КОДЕР, блядь, хуев.
302 576008
>>576005

> а книжки по программированию почитай,



Забавное чтиво, даже на русском языке через несколько десятков страниц это чтиво превращается в кашу.

мимокрокадил-неосилятор
303 576012
>>576008
У тебя мозги в кашу, просто, манька. Там только имбецил-пидораха не поймет. Но не всем де людьми быть, верно, пидоран? Кто-то типа тебя и за кассой должен хуи сосать.
304 576015
>>575857

>Че таймлайн кто-нибудь уже освоивает?


Неплохая штука, но есть косяки.
305 576027
>>576005
пидор, ты зачем сюда влез? умным себя показать? я твою домовую книгу шатал. бойся, ходи оглядывайся по сторонам
306 576028
>>576027
Съеби, сын шлюхи.
307 576030
>>576027
Пидораха, акстись, я из тебя человека пытаюсь сделать, а ты знай себе нахрюкиваешь "хрююю ни мишай мине бить тупорылой пидорахой! Нихачу ничо знать хачу погромировать! Кукарекууу!" Ты, пидорундель ебаный, лучше послушай че тебе лбди оьразованные говорят, подучи основы программирования, поом уже лезьпроьоваться в гд. А пока твои нахрюки только людям насмех, всосал, хрюндель?
308 576031
>>576030
я знаю основы программирования, расслабься, маня. Ты приведешь пример:

>как эти говнокодеры умудряются в языке с value types так засрать всё объектами? Даже в майнкрафте такого нет, а ведь там каждый ебучий вектор - объект


Или ты это спизданул так, чтобы себя умным показать, типо ты чето знаешь?
309 576033
>>576031
Детектор чини, пидораха ебаная, я не тот анон. Знал бы ты основы, без сторонней помощи бы вдуплил что речь о структурах. Но ты тупая пидораха, которая, судя по всему, только итт узнала что оказываются бывают разные типы данных, но все равно настолько тупорылая что не знаешь базовой хуйни как можно структуры юзать, а как классы (объекты), какая память используется в разных случаях. Нассал тебе в рот тугой струей, в общем, пидорашка.
310 576035
еба вы злые здесь
311 576036
>>576035

>наткнулся на одну злобную пидараху


>вы все тут злые, обидили!

312 576037
>>576033
а может просто тот еблан так изъясняется, что ничего не понятно? Я Value types блять и чего? При чем тут структуры? Ты тоже свой детектор чини шлюха, я знаком со структурами.
>>576035
Да тут просто один петушара решил показать, что он тут главный в программировании. Ну что, братцы, зададим ему люлей?
313 576038
>>576037

>Ну что, братцы, зададим ему люлей?


Нее, я игрою занят.
314 576045
>>576037

> кукарекууу! Я все знаю, только обосрался трижды подряд! Аряяя!



Пидораха ты бестолковая, хватит приператься, сядь книги почитай, матчасть выучи, пока только людей смешишь.
315 576047
>>576037

>Ну что, братцы, зададим ему люлей?


Во, придумал! А давайте его нахуй пошлём?
316 576064
>>576035
Извиняйся! Быстро!
317 576087
>>576064
ладно не злые, просто день плохой был
Сотрудники НАСА позируют возле своей доски с расчетами.jpg89 Кб, 785x784
318 576158
Объясните про мультиплеер в Юнити: сложно за него браться новичку? Я имею ввиду создать какие-то базовые вещи типо передвижения игроков по карте, чтобы у всех в клиенте передвигаемый ящик там передвигался и т.д.?
Это типо просто как и создать меш: прочел туториал небольшой и сделал? Или там какая-то ниибацо серьезная настройка проекта нужна перед этим?

Я просто боюсь вкатываться, думаю не потяну мультиплеер.
319 576159
>>576158

>сложно за него браться новичку?


Да.

>Я просто боюсь вкатываться, думаю не потяну мультиплеер.


Ебаться придется. Есть куча абстракций, впрочем, посему глубокое знание сетей не критично
320 576164
>>576159

>посему глубокое знание сетей не критично


Оно там вообще не нужно, по большому счёту.
На шарпе код взаимодействия с сетью занимает несколько строк, на плюсах сервер у меня занял пол страницы. Ладно, я с сетями работал сколько себя помню. Но вот даже если бы не знал, то по инструкциям написать заняло бы очень немного времени. Но я не использовал юнитивозможности. Я использовал тупо шарп + кресты.
>>576158
Основная ебля у тебя будет с синхронизациями, попытка что-то придумал для борьбы с неправильным поведением игроков (ты же планируешь закладывать устойчивость к читам/хакам/подмене пакетов и данных в дизайне?).
В любом случае, сеть - не основная вещь, о которой тебе придётся волноваться.
321 576169
>>576164
спасибо, анончик. это вселило в меня больше уверенности
322 576241
Только недавно вкатился: насколько приемлима реализация тайкуна/менджмент игры через простой InvokeRepeating, когда каждые полсекунды идет один день игры и следовательно все вычисления геймплея? Можно ли как-то по другому или этого достаточно
image.png110 Кб, 1089x553
canvas.sendwillrendercanvases layout 323 576269
Что за пиздец? Захотел сделать простую консольку акка логгер, ебашу канвас отдельынй, ебашу туда панель на панель кидаю 20 элементов с text, как только появилось новое сообщение или скролл, в цикле каждуому элементу меняется текст, элементы пересоздавать не нужно, просто выключил лишние если сообщение одно или вовсе нет. Смотрю профайлер, а там 5 мс при прокрутке говна, что это блядь такое, не ну я поинмаю что этому говну нужно пересобрать весь канвас, но хули там собирать можно 5 мс? Я хуею, что может быть? Погуглил, пару советы уровня выключить pixel perfect непомогло. Жить можно, но я негодую схуяли так медленно.
324 576281
В 2019 сломали переопределение встроенных шейдоров. Никто не разбирался с этим говном?
325 576287
>>576241

>InvokeRepeating


Хотел бы тебя отхуесосить, но мне так лень. Короче, пиши нормальный менеджер в коде, который будет задачи управлять. Можешь корутины использовать ещё, но с менеджером они не пригодятся.
326 576288
>>576269
Делаешь, пока не заработало: галочки на текст static -> выпиливание (не выключение!) затайленных картинок -> выключение аутлайнов -> молитва Кодзиме.
1401035456039.png4 Кб, 601x695
327 576331
Тут есть кто пользуется успешно системой частиц в юнити? Как вы справляетесь с тем что она очень ограниченная? Например, мне нужно чтобы размер частиц менялся с пройденной дистанцией, но такого модуля нет.
Лезть под капот и каждый кадр это всё вручную делать, получается? У меня просто такое ощущение сложилось что это совсем крайний метод, там проблемы всякие с куллингом возникают если через код частицы менять.
328 576332
>>576287
Что значит "нормальный менеджер"? Как ебаным временем управлять
329 576338
>>576241
bool igraIdet;

void Start()
{ Startcoroutine(DayTimer());}

Ienumerator DayTimer()
{
while (igraIdet)
{
void Calculation(){ tut ti sosesh pisju;}
yield return new Waitforseconds(0.5f);
}
}
330 576340
>>576338
пасиба.
331 576344
>>576340
Только в Ienumerator просто вызываешь функцию Calculation, про "сосешь писю" в ее теле - это для понятности.
332 576418
>>576331
В настройках эффектов есть там такое.
333 576612
В версию 2019 завезли визуальный скриптинг?
334 576629
Начал пользоваться коробочными юнитевскими тайлмапами в 2018.3.

Вчера словил баг с тем, что часть образцов из TilePalette не рисовала ничего на тайлмапе, при этом сами образцы в окне TilePalette были закрашены. Реимпортнул, похуй, вроде поправилось.

Сегодня начал тестить кастомные тайлы, не поставил проверку на null для GO в StartUp() - вся среда пошла по пизде, в сцене рандомно заспавнились GO, которые невозможно увидеть в иерархии и, соответственно, невозможно удалить при этом они реально существуют в игре и обсчитываются физикой, лол. В окне TilePalette - визуальные артефакты из этих GO, которые, само собой, тоже не убрать. Помог только перезапуск редактора.

Вопрос: стоит ли вообще использовать это говно или лучше писать свой инструментарий?
335 576680
Юнитисты, поясните по хардкору почему получение компонентов считается такой "no-no-no" операцией в смысле производительности? Я не знаю внутрянки GameObject-а, но варианта два: либо там какая-то мапа (у вас в шарпе это называется Dictionary, вроде бы), либо простая коллекция/массив. В любом случае, даже если сложность O(n) - компонентов обычно не так много, и поиск займёт не так много времени. Так почему такой вайн стоит? Конечно очевидно, что нужно кэшировать если есть возможность.

У меня этот вопрос назрел потому что мне один юнити-профессионал затирал про эту хуйню, а потом я заметил что у него в апдейте два раза вызывается Camera.main.
336 576692
>>576680
Привет. Я ньюфаг шарпа, но хотел спросить тебя как спеца, как можно в шарпе заставить картинки с форматом png выводить прозрачными? Да как вообще там можно реализовать прозрачность, полупрозрачность?
337 576693
>>576680
Да нет никакой проблемы с GetComponent. Просто кэшируешь по возможности, чтобы избежать лишних вызовов и чтобы код был более читаемым.

>мне один юнити-профессионал


Знаю я этих профессиАНАЛОВ. В одной геймдев студии мне затирали про foreach, что нельзя их использовать, это грешно, создает мусор, ломает игру.
338 576740
>>576692
Куда выводить?
339 576748
>>576740
На экран, как заставить пикчербоксы отобрать прозрачность на png картинках, чтобы не быть запертами размерами пикчербокса.
340 576749
>>576748
рендери альфа-канал
341 576752
>>576749
Я имел ввиду в C# не выходя из среды разработки вижуал студии.
342 576770
>>576693

>foreach, нельзя их использовать, создает мусор


раньше точно создавал, потом пофиксили в 5
1531931110340.jpg22 Кб, 202x198
343 576772
На днях обнаружил что если ГетКомпонент возвращает нул то он аллочит мусор, немного, но все же если я проверяю компоненты через апдейт то это будет неочень.
Гугол скозал что мусор этот из за какой то внутренней строки, т.е. юнити профайлер хуярит какой то варнинг-строку самому себе, типа "не нашел нихуя, лол, возвращаю нул".

Отсюда следует что в билде этого не должно быть, если это профайлер?
Отсюда вопрос - как в билде проверить gc allocations?
Если какой то доступ у GC сколько говна у него в данный момент? В какую сторону воевать?
344 576848
>>576772
Есть же GetComponentNonAlloc
345 576926
>>576772

>Отсюда следует что в билде этого не должно быть, если это профайлер?


Да. В билде эксепшен при отсутствии компонента не поднимается. Если тебе прям очень это печёт, GetComponents ничего не аллоцирует даже в редакторе.
346 577048
>>576926
Зато консольные ошибки аллоцируют дохуя и больше.
347 577121
>>576848
Что-то не нашел. ?
>>576926
GetComponents не проверял, но полезно будет знать в будущем, спасибо.
Решил не копротивляться движку, поскольку я делаю рейкаст на геймобжекты, указал там слой маску чтобы он рейкастил и геткомпонентил только на тех, у кого этот компонент точно будет (чтобы нулл не было).
348 577123
>>576612
Это че еще такое? Типа блюпринтов для даунят?
349 577125
>>576693
Если поверхностно, то форич работает значительно медленней циклов, это основная разница.
350 577126
>>576680
Потому что с каждым таким вызовом (не кэшируя) ты создаешь новую ссылку на объект, который сам по себе является ссылочным типом данных, что само по себе уже пизда, потом эта куча ссылок будет чиститься сборщиком мусора (gc).
351 577127
Сейчас бы заниматься преждевременной оптимизацией. Игру сначала захуярь, а потом профайлером уже смотри где тормозит. Обычно проблемы с оптимизацией графики возникают, а не со скриптами, лол.
352 577171
Блядь, какой же у меня хуевый арт, я ебал, как развиваться
353 577176
>>577126
Ля, ну и хуйню ты сказанул, я даже улыбнулся. Такие как ты не должны за пределы фронтэнда вылезать.
354 577178
>>577171
Для начала нужно показать его нам.
355 577192
356 577206
>>577127
это как в казино - сделал механику, хочется продолжать ее кодить пока у тебя удача, микрооптимизировать, кажется что еще чуть чуть и сделаешь совсем пиздато, нужно чуть поднажать, и проходит день за днем, месяц за месяцем
лечится только евтаназией
357 577207
>>577123
Сказал как будто блюпринты не для даунят)))
358 577228
Ребзя, можете подсказать, как лучше организовать физику воды? Ибо в юнити эта вещь (по крайней мере, что я нашел) очень костыльная и реализуется она либо маленькими "треугольничками", либо ассетом (но там она выглядит так себе), потому что у меня сама идея проекта держится на переливании и смешивании различных жидкостей
359 577244
>>577228

>реализуется она либо маленькими "треугольничками"


это ты так полигоны описал?
360 577262
>>577244
Нет, тупица.
image.png7 Кб, 568x418
361 577307
Здрасте. Не подскажете, где я обосрался с физикой? На объект постоянно действует сила (ForceMode.VelocityChange). На пикче - красным цветом. Чего ожидаю я: объект упирается в коллайдер и начитает по нему скользить (синий вектор), а затем продолжает движение как обычно. Что получается - объект наглухо прилипает к стене. Пробовал выкручивать фрикшен на 0 - не помогает. Это так и задумано и нужно самому через скрипт симулировать такое поведение?
362 577311
>>577307
Ладно, убирание фрикшена отовсюду решает это. Но это всё ещё хуйня, ибо трение нужнО. Буду через столкновение пересчитывать скорость.
363 577461
>>577176

> пук

364 577476
test
image.png54 Кб, 1200x630
365 577522
Вы знали что логотип юнити это три стрелки означающие три измерения? Ахуеть
366 577526
>>577522

>Ахуеть


Опять гениально. Ну юнити, ну красавцы!
367 577533
>>577522
Открытия уровня /gd
368 577575
>>577526

>эти пикчи из 2006


возвращайся в постель, деда
Бабка Подозревака.jpg57 Кб, 612x737
369 577578
>>577575

>эти пикчи из 2006


Откуда знашь?
371 577580
>>577579

>платить за то, что можно найти бесплатно

image.png24 Кб, 884x105
372 577581
>>577580
Ты даун что ли
DypNwByXcAAfY37.jpg12 Кб, 248x203
373 577582
>>577580

>>>577579


>>платить за то, что можно найти бесплатно

374 577583
>>577582

>>>


Стрелки видел?
DypNwByXcAAfY37.jpg12 Кб, 248x203
375 577585
>>577583

>>>577582


>>>>


>Стрелки видел?

376 577605
>>577582
>>577585
based retard
377 577681
>>577622
Ага, а логотип UE пропагандирует идеи Адольфа Гитлера.
378 577849
Как допиливаются ассеты с маркета до рабочего состояния?? Импортируется ассет в сцену и в итоге 500 материалов в кадре, тормоза и игра не играбельна. Как ассеты то юзать? Чем оптимизировать
379 577852
>>577849
Автооптимизатором
380 577856
>>577849
Ассеты нужны в основном для прототипов.
381 578020
>>570005 (OP)
Сап. Вкатываюсь в Юнити. Посоветуйте бесплатных видеоуроков, не таких как это https://www.youtube.com/watch?v=L_Bzcw9tqTc
Очень раздражающий голос и лицо идиотическое.
Желательно на русском, но и инглиш подойдёт.
382 578043
383 578146
>>570005 (OP)
Насколько критично использовать при разработке игры всякие МВЦ, обджект пулы, абстракные фабрики, обсерверы и прочее? Реально ли это даёт какие-то преимущества или наоборот потом хуй разберёшься в этом нагромождении классов?
384 578150
>>578146
Дает и хуй разберешься.
385 578152
>>578150
А можно поподробнее?
Вот у меня есть Игрок, у него есть скрипт и моделька, в скрипте есть функция движения вперёд. Я делаю кнопку, вешаю на неё эту функцию, нажимаю и моделька Игрока движется вперёд весело попёрдывая. Всё просто и понятно.
Тут же мне приходится раздербанить Игрока на десять классов, модель в одном месте, движение в другом, пердёж в третьем. При нажатии на кнопку нихрена не вызывается функция движения, а создаётся уведомление о нажатии кнопки, которое потом специальный класс будет получать и ту функцию вызывать.
Почему второй подход считается лучше первого?
386 578197
>>578152
Я думаю второй подход это композиция и нужен если игра больше тетриса и есть разные юниты или модели поведения. Чтобы избежать нагромождения или повторения кода, надо разбить функционал на мелкие куски и их скреплять уже как надо.
Иначе получится yandere simulator.
мимо попёрдывал
387 578227
Карочи такая проблема.Есть кнопка, которую можно нажимать мышкой и есть объекты на сцене, которые тоже можно нажимать мышкой. Если объект оказывается "за" кнопкой, то при нажатии кнопки нажимается и объект. Собственно, вопрос. Как сделать так, что бы при нажатии кнопки нажималась только кнопка?
388 578234
>>578227
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
не делать рейкаст на обьекты в сцене;
389 578250
>>578234
Спасибо, работает.
390 578253
Sup
Задействовал ассеты которые убрали из магаза уже например, думал ну типо сперва сделаю игорь а патом под конец куплю.
Шас как-раз скидочки майские подвезли и я заплатил за основные. Но некоторых в в сторе уже нет (устарели или нет обновлений до новых версий юнити) как с ними быть например?
Кто может предьявить за эти ассеты вообще, их ктонибудь проверяет или как? Просто Play уже настолько забит говном что я думаю что врятли.
391 578328
система анимации в юнити хуже рака ноги
392 578341
>>578146

>обжект пулы


Для любого game object-а, который создаётся-удаляется больше ~сотни раз в минуту - мастхэв. Каноничный пример - всякие снаряды. Для обычных C# объектов надо тестить конкретный случай. Я бы лично скалкой пиздил за пуллинг условного вектора.

А вообще тесты-тесты-тесты. Работает понятно, как нужно и не губит фпс - не лезь.
>>578152
Вообще я бы советовал использовать новый инпут https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem - для клавамыши он уже на 99% стабилен, а пока игра выйдет - будет на 100%.
В этом случае проблема сводится к скрипту PlayerController, который конкретно подписывается на C# эвенты инпута, и, в зависимости от комплексности игры, двигает игрока напрямую либо через прокладку аля CharacterMovement (общий для всех персонажей компонент). Соответственно, другой компонент уже управляет инпут контекстом и следит, чтобы WASD не двигали персонажа когда игрок смотрит в инвентарь, например. Этому InputContext-скрипту даже не нужно знать про скрипт PlayerController - тот просто не получит инпут, если контекст не располагает. Хотя для верности там есть эвенты контекст свича, емнип.
393 578349
>>578341
Зачем они придумали инпут систему разве старая система была хуже?
394 578359
>>578349
Я так понимаю у тебя не очень много опыта было со старой системой?
395 578361
>>578359
Правильно понимаешь.
396 578366
>>578349
Старая была вонючей горой дерьма. Старый юнити на самом деле почти весь - большая куча говна. Ну, на другое у них ресурсов и не было. Зато сейчас попёрла годнота. Новая InputSystem - конфетка, а SRP с его божественным Shader Graph-ом - манна небесная.
397 578367
>>578361
По сути она была неюзабельна изкаропки. Тебе нужно либо было писать свой уровень абстракции и интерфейс, либо же пользоваться популярными ассетами типо Rewired/inControl, которыми пользовались все успешные инди-игры.
398 578374
>>577856
Это как? Покупаешь ассет смотришь что внутри и один хрен свой код пишешь?
399 578388
>>578374

>как


Покупаешь ардуино и датчики, собираешь прототип. Когда MVP заработал - снимаешь датчики с ардуины и делаешь нормальную плату на обычном контроллере.
400 578396
>>578341

>В этом случае проблема сводится к скрипту PlayerController, который конкретно подписывается на C# эвенты инпута, и, в зависимости от комплексности игры, двигает игрока напрямую либо через прокладку аля CharacterMovement (общий для всех персонажей компонент). Соответственно, другой компонент уже управляет инпут контекстом и следит, чтобы WASD не двигали персонажа когда игрок смотрит в инвентарь, например.


Хоспаде, какой ужас! Мы поместили контекст в контекст, чтобы ты девелопил пока девелопишь.
401 578461
>>577849

>500 материалов в кадре



Ну замапь в единый атлас. Есть ассеты, делающие такое автоматически.
Только тормоза далеко не всегда от этого..

>Для любого game object-а, который создаётся-удаляется больше ~сотни раз в минуту - мастхэв



Только глючит шопиздец, у меня к примеру на объекте висит скрипт просчёта урона, так вот в пуле он не работает. Без пула ок. Почему - в душе не ебу.
402 578551
>>570005 (OP)
Сап, юнитач.

Как же я заебался с этим аниматором. Есть анимация из последовательности спрайтов. Её нужно запустить проигрываться программно, чтобы она проигралась один раз и остановилась до следующего раза. Как мне это сделать?

Еботня начинается с того, что это единственный клип в аниматоре, соответственно, из Entry к нему идёт стрелочка, и он начинает проигрываться сразу со стартом. И уже на старте мне нужно дизейблить аниматор, чтобы ничего не проигрывалось. Почему нет нормального интерфейса к нему: Play, Pause, Stop ёбаный рот этого казино.

Анон, помоги.
403 578555
>>578551
Ты не понимаешь замысла за аниматором. В твоём случае энтри должен указывать на дефолтный стейт.
404 578557
>>578555
Ладно, это я понял. Создал пустой стейт, пусть он будет дефолтным. Далее, допустим, создал булев параметр Start, и по нему из Any State запускается мой стейт с анимацей. Как теперь сделать так, чтобы анимация проигралась один раз и ушла в дефлотный стейт или на выход?
image.png88 Кб, 1015x678
405 578628
Почему периодически такое происходит? ФПС на секунду падает до 10. Куда копать?
406 578635
>>578628
Либо принять и смириться, либо сменить движок.
Про статтеры в юнити уже давно говорили, править это не будут, ибо лошье и так несет деньги, зачем напрягаться.
407 578638
>>578635
Вообще-то те статтеры про которые говорили не фиксируются дебаггером.
408 578664
>>578557
В твоем случае лучше использовать триггер вместо булева.
Если еще не убрал цикличность - параметр loop time на ассете с анимацией.
409 578729
Аноны, есть задача сделать так, чтобы игрок мог вращать объект с помощью мыши. Задача довольно стандартная, поэтому спрашиваю, есть ли уже готовые скрипты или ассеты, решающие эту задачу?
410 578732
>>578729
if (Input.GetMouseButton(0))
transform.Rotate(
(Input.GetAxis("Mouse X") 30f Time.deltaTime),
(Input.GetAxis("Mouse Y") 30f Time.deltaTime), 0, Space.World);
411 578785
Есть какие-то негласные(или гласные?) правила, какими должны быть скрипты(чтобы было не стыдно их куда-то выложить, чтобы кто-то другой мог имм пользоваться)?
Вот я обычно просто без задней мысли беру и делаю скрипт
class Jopa
{
public int hui;
public lel;
private float ffff;
void Start()
...
}
Должен ли я по дефолту везде предусматривать сериализацию? А какие-нибудь обработки событий?
412 578822
>>578785
Абсолютно похуй, ты не на оценку пишешь
413 578850
>>578822
Ну вот в том же C++ в классах надо в идеале реализовывать мув семантику и безопасность с точки зрения исключений, чтобы этим классом кто-то другой мог нормально пользоваться. Но при этом можно даже не знать что это такое и тупа пилить говно без всех этих нюансов. Вот такого уровня важные вещи в шарпе в контексте юнити есть?
15260041380532.png305 Кб, 931x554
414 578912
>>578850
С# в разы надежнее плюсов, не парься. Так к тому же еще и Юнити все равно держит все эксепшены. Так что пили максимально говняный код и будь счастлив.
15497555398312.jpg205 Кб, 1050x800
415 578913
Посоны, главный юнити поток добавляет элементы в список, во втором нужно считывать, какие могут быть подводные камни если несколько потоков читают один массив или список данных? Подразумевается только доступ по индексу.
416 578914
>>578913
Нужно синхронизировать
417 579000
Дорогая ли операция по присвоению объекту родителя? Мне надо, чтобы на десятую часть секунды один объект становился потомком другого (чтобы они вместе перемещались), а потом обратно становился независимым. Нормальное ли решение для такой задачи или лучше вручную их координаты синхронизировать?
418 579038
>>570005 (OP)
Что насчёт оптимизации ассетов под разные конфигурации? Допустим, пилю 2d с расчётом на Full HD. Нужно ли иметь картинки разного размера под меньшие разрешения? Или под худшее качество картинки. Например, игра отъедает мегабайт 500-1000 видеопамяти, не у всех такое есть, многие люди на встройке сидят. Или юнити сама этим занимается? В какую сторону гуглить? Заранее спасибо.
419 579047
>>579038
Не знаю, есть ли автоматически, но в юнити все импортированные картинки можно переимпортировать с меньшим разрешением.
420 579048
>>579000
Не парься над этим.
421 579065
>>579038

>Что насчёт оптимизации ассетов под разные конфигурации? Допустим, пилю 2d с расчётом на Full HD. Нужно ли иметь картинки разного размера под меньшие разрешения? Или под худшее качество картинки. Например, игра отъедает мегабайт 500-1000 видеопамяти, не у всех такое есть, многие люди на встройке сидят. Или юнити сама этим занимается? В какую сторону гуглить? Заранее спасибо.



https://docs.unity3d.com/540/Documentation/Manual/class-TextureImporter.html
422 579066
>>579065

Там ниже раздел

Per-Platform Overrides
423 579412
Можно как-нибудь кастануть сами коллайдеры? Или только ручками параметры передавать?
424 579429
>>579412
ШТА
425 579521
>>579429
Как в Physics.XCast() передать этот самый X (например https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.CapsuleCast.html)? Только ручками?
426 579662
Пилю таймкиллер со СЛОВАМИ, не суть. Имеется база рузке слов под 50к, необходимо рандомно брать слово из базы, желательно по указанной длине. Думаю, можно было бы эту базу отсортировтаь по длине и разбить. В общем как лучше реализовать чтение из таких баз и выборку рандомного слова, чтобы не нагружало и быстро и всё такое.
427 579681
Где можно найти хорошие слитые курсы по Unity на русском?
428 579682
>>579681
Не знаешь английского нехуй лезть в геймдев
429 579698
>>579681
На ютубе.
430 579701
>>579662
Лучше всего вообще создать свою специализированную коллекцию связанных елементов, иначе будет ОЧЕНЬ медленно дял 50к слов.

Тупой вариант: банально пройтись по всей базе и забить Dictionary по схеме: (int , string[]), где ключ - число означающее длину, а массив строк - сами слова этой длины.
Выбирать можно так: slovar[длина].MyRandomGetter();
431 579747
>>570005 (OP)
Нужно создать условно бесконечную плоскость фиксированной ширины в 3d, т.е. дорожку, по которой персонаж будет бежать. Как это лучше всего можно реализовать?
432 579750
>>579747
Самый простой способ - делаешь стандартный объект типа quad или plane и скриптом подставляешь на нужные координаты. Можно два объекта переставлять - тот который ушел за экран телепортировать вперед. Более красивый способ будет это генерировать меш в скрипте по вершинам. Но это сложнее и может нафиг и не нужно
433 579752
>>579750
Мэш пробовал, но он получается угловатый. Хочется чтобы повороты были плавные.
434 579822
Решил в юните в параметре "Api Compatibility Level" выставить значение .Net 4.x, что бы поддерживалась динамическая типизация в C#хочу динамически десерилозовать json.
Какие подводные камни? Потери в производительности? Может ли так случится, что где то просто всё пойдёт по пизде? Алсо, игру пилю под Андроид подумываю и на iOS потом портануть, но это не точно
435 579833
>>579822

>Потери в производительности?


Я проверял при .Net 4.x. производительность возрастает на 5fps.
436 579846
>>579833
И член на 5 см.
437 579862
>>579698
А точнее?
438 579865
Разрабатываю онлайн игру под андроид с сервером на джанге. Как лучше всего выполнять регистрацию и авторизацию? Обязательно ли нужно запрашивать email, а потом слать на него подтверждение? Как сделать так, что бы при входе в приложение авторизация выполнялась автоматически, что бы пользователю каждый раз не приходилось вводить логин и пароль? В гугл плей выкладывать игру не собираюсь, поэтому его возможностями воспользоваться ну могу.
439 579886
>>579865

>Как сделать так, что бы при входе в приложение авторизация выполнялась автоматически, что бы пользователю каждый раз не приходилось вводить логин и пароль?


Приложение должно сохранять пароль в текстовом виде, при входе проверяется есть ли пароль в том текстовом файле, если есть автоматически отсылает на сервер получает токен и пускает в игру.
440 579889
>>579862
На 5.35 см
441 579890
442 579907
>>579886
Лол.
443 579910
>>579907
Что лол блядь? Даже браузеры сохраняют так данные через localStorage.
445 580096
>>579822
Бамп
image.png51 Кб, 552x610
446 580501
Сап, /gd/. Делаю кликер для ведроида, хочу сделать проигрыш анимации и некоторую математику на нажатие на экран. Ебусь с разными вариантами всю ночь, пытаюсь гуглить и я либо делаю кнопку, по которой анимация проигрывается и останавливается на последнем кадре, а после нажатия ничего не происходит, либо не понимаю, как правильно впихнуть простой тап по экрану. В документации всякие Moved, Began и прочая поебень, вставив которую Юнити выдаёт мне Index out of bounds за одно нажатие.
Если плохо понятно, извините, я волосы на себе рву уже целую ночь из-за того что не могу ебучую анимацию по нажатию на экран сделать и найти нормальный ответ.
Пример кода в пикриле.
447 580507
>>580501
Мань, у тебя канвас с ивентсистемом накинут хоть в сцене? Если нет, добавляй канвас, ивентсистем саса добавится в сцену.
448 580510
И канвас есть и ивент систем есть.
449 580513
>>580501
Наконец-то сделал, блять. Всего-то надо было транзишн со стейта с анимацией сделать на пустой стейт. Теперь ещё большой вопрос как разобраться с управлением.
450 580549
Пацаны, сколько места без проектов у вас занимает unity 2019? У меня на маке 15 гигов, чзх
451 580550
>>580549
Старые версии удаляешь?
452 580551
>>580549

>15 гигов, чзх


Вендорлок эпла скооперировался с вендорлоком юнити и ебут тебя в два потока.
9cf5c6c62db15db2de9027d33753e70919fbefd83376d6cd5437c4c1324[...].jpg358 Кб, 1680x1050
453 580555
Аноны, мне нужно добавить в мою игру ТРАВУ, такая, что бы травинки плотно прилегали друг к другу, но при этом она жрала ресурсов по минимуму (пилю под днишевые мобилки). Т.е. максимум дёшево и просто, без анимаций, без выебонов. Какие есть варианты? Алсо, у меня игровое поле разбито на клетках и траву я тоже хочу размещать по клеткам.
454 580912
>>580555
Через Террейн
Берешь довольно легкие и оптимизированные под мобилки модели травы и рисуешь как вздумается
Либо, сажай вручную/копируй панели
455 580961
Есть ли такая приблуда или ассетт, позволяющая красить меши или накладывать материал в редакторе?
457 580968
>>580967
>>580961
Только вот, собственно, нахуя, если можно текстуру в том же фотошопе сделать и выйдет качественнее.
458 580975
>>580968
Это фотошоп открывать надо
459 580977
>>580975
Может тогда ещё и IDE встроить в движок, чтобы вообще из него не вылезать? Хотя, скоро же визуальный скриптинг подвезут.
460 580997
ентерпрайс-господа здесь?
461 581214
>>580967
Благодарю
image.png1,3 Мб, 1209x813
463 581287
Дефолтный графиний в юнити все лучше и лучше, правда не тестил как это на производительности отражается.
464 581399
Вопрос. Есть где информация о том как сделать инвентарь со списком предметов на ECS? У меня есть пара идей но они чет так себе.
465 581421
UNITY - значит единство. Скоро в движке будет полноценные плагины: создание 3d объектов, материалов, создание музыки, и все остальное, чтобы игру . можно делать, не вылазив в другие капиталистические программы.
Вот увидите
466 581422
>>581421
Не скоро
467 581428
>>581421
Тогда уже будет конкуренция юнити против блендера.
468 581431
>>581421
Уже есть ассеты, позволяющие почти не вылазить.
Анимации уже можно пилить и делать риг прямо в движке. Модель только наебашь и импортируй, можно даже не красить, тоже в юнити делается. Уровни строить пробилдером.
469 581432
>>581421
Кстати обоссывайте сколько хотите но я все свои модели делаю в пробилдере
470 581433
>>581432
Покеж
471 581454
>>581287
ue4 регулярно отваливает unity бабла, чтобы те не особо заморачивались над графонием. Если они наконец сделают там графон уровня eu4, им просто будет нечего кушать, все уйдут. Монстроподобный ue отсосет легкому но мощному юнити. Одни эти огромные иконки стиля 2000 года чего стоят
472 581480
>>577522
я думла это квадрат кубический
473 581753
Сап. Если я использую крякнутую Unity Plus или Pro, за мной не приедет пативэн и/или мою игру не изымут из Google Play? А также не прилетит ли бан на /gd/ за такой вопрос
474 581754
>>581753
Пошел нахуй.
475 581806
>>581753
нахуя?
476 581811
>>581753
хуйня
477 581823
>>581753
хуйло
478 581857
>>581806
От сплэш-скрина избавиться.
479 581858
>>581753
В какой-нибудь США могут за это под суд отдать. А в рашке похую, нахуй ты им нужен.
480 581863
Что значит эта ошибка?

>Script error (Saver_script): Update() can not take parameters.


Вроде бы всё работает нормально, но всё равно стрёмно. Жалуется на функцию, для параметра которой объект я создаю при вызове:
Update(new Obj(...));
Чо ему не нравится?
481 581878
>>581863
Там же прямо сказано, в Апдейт нельзя добавить параметр
Извлекай отдельный метод и добавляй его в Апдейт. Там уже укажешь параметр.
482 581879
>>581878
Блядь, я понял. Update - это же метод Юнити. А я свой так же назвал, лол.
484 582063
Как же чётко стелет.
https://youtu.be/pW-SOdj4Kkk?t=2889
485 582115
>>582063
Заебись.
Буду теперь ссылаться на него.
image.png671 Кб, 1999x1125
486 582120
Поясните за эту хуитку. На нём реально сделать хотя бы что-то уровня обычного кодинга на сисярпе? Просто я туповат для обычного кодинга, может быть это мой выход.
нуфаня
487 582133
>>582063
Короче, Склифасовский.
488 582183
>>570005 (OP)
Выручайте анончики. Делаю игрушку простенькую на андроид, подхожу к релизу. И тут у меня в сбилденной версии в сценке игры не влазиет юайка в камеру и сама камера смещена так, что видно синий фон справа немного. Камера перспективная, в сценке стартового меню камера ортографическая и такого бага нет. И на пк в тесте через смартфон камера сидит правильно.
Подскажите куда копать, может разрешение нужно форсированное задать? В настройках камеры есть viewport rect, если его дрочить похожее говнецо вылазиет в несбилденной версии.
489 582185
>>582183
Блять, посмотрел скрин со своего ведра, а там соотношение 5:3, а я дрочу проект в 16:9.
Screenshot2019-05-19-22-05-18.png499 Кб, 480x800
490 582193
>>582183
>>582185
Бля, ну переделывать под такое разрешение не вариант, смартфоны то с разным соотношением сторон бывают. Unity Remote адекватно скейлит 16:9 под моё 5:3 ведро. Как добиться этого в готовой сбилженной версии?
491 582195
>>582120
Потрать 3-4 месяца на изучение программирования. Если ты туповат для этого, то найди другое хобби.
492 582200
>>582120
Обычный кодинг попроще этой хуитки будет.
493 582227
>>582193
Короч отбой, сделал пошире фоновый спрайт, перепривязал юайку на камеру, через ворлдспейс дочерним к камере, и подрихтовал скрипты с генерацией фона под новые размеры. Поигрался на разных аспектах - везде адекватно смотрится.
495 582236
Почему работы нет? А та что есть оплачивается чуть выше услуг тёти сраки в пятерочке?
496 582240
>>582236
to be fair они батрачат с 8 до 23 в хуерочках
497 582245
>>582240
Там по сменно, но это не важно. Важно то что разница между высококвалифицированной макакой, способной в 2-3 рыла зарабатывать своему хозяину льёны рублей, не превышает зарплату какого то продавана с функцией скана штрихкодов. Вот я листаю вакансии в своей мухосране и даже ебаные грузчики будут иметь такую же зарплату как и разработчик на языкнейм. Про таксистов и водителей я вообще молчу. Ну что это за хуйня.
498 582246
>>582245

>Там по сменно,


Похуенно.
Нив одной пятерочке не соблюдают смены. Гугли "все работы хороши youtube" к примеру. В списке рекомендации будет еще 984568654869 видосов с той же историей - никаких выходных, никакой четкой смены. ХуерочкА, ухегнит и все эти сети - ВСЕ одинаковы.
499 582252
>>582246
Ты уебок я тебе вообще о другом. Но если на то дело пошло то в геймдеве ты быстрее сдохнешь от инсульта чем на любой другой работке. От каждой первой крупной студии по несколько раз за неделю всплывает очередная новость про переработки сотрудников по несколько месяцев подряд, что люди так же до полуночи сидят и делают свою хуйню. И так же всем похуй на законы. Только тут ты будешь предельно сконцентрирован 12 часов подряд на столько, что когда встанешь из за монитора жидко пернув пизданешься в обморок. А на быдло работе можно всю смену чесать яйцо и зевать. Один хуй получишь столько же плюс минус.
500 582258
>>582252

>Ты уебок я тебе вообще о другом.


Уебок ты.
Суть в том, что в пидорахии работа ценится ниже плинтуса. Вот и все.
501 582274
>>582258
Так и я том же. Простому хикке почти невозможно достойно выжить.
502 582275
>>582274
Выход один - съебывать на загнивающий
503 582333
>>582258
>>582274
>>582275
Нытье развели, уебывайте уже утсюда, говно.
504 582343
>>582258
>>582274
>>582275
Нытье развели, уебывайте уже утсюда, говно.
505 582351
>>582343
Я думал в этом мертвом треде всего два человека.
506 582385
Есть HDRP шейдер воды, как сделать так, чтобы коллайдер совпадал с видимой волной? Ну короче вы поняли, чтобы объект мог плавать по поверхности.
507 582389
Сап. Как в шарпе проверить увеличилось ли число?
Делаю систему уровней, в геймплее работает нормально, но то как исполняется мне не нравится совсем.
Сначала у меня идёт просто увеличение уровня и потом увеличение статов, усложнение игры, etc.
Можно ли как-то сделать так, чтобы игра меняла статы именно в зависимости от уровня, а не вместе с ним?
508 582390
>>582389
public int Level {get;}
public int MaxHealth {get {return baseMaxHealth * Level;}}
509 582393
Можно ли пиздиить данные с помощью юнити? Могу ли я снять дамп винта, пиздить буфер и делать скриншоты рабочего стола тех кто юзает мой экзешник? Есть один хуесос который наебал поцанов на деньги можно так сказать, а я вот думаю не выести ли его на чистую воду.
510 582397
Вот примерно из-за таких >>582393 тупых людей к юнити отношение в массах негативное.
511 582402
>>582393
Уёбывай в /pr/ и не юзай движок для этого. Он тебе всё равно мало чем поможет.
512 582410
Как реализовать бафф таким образом, чтобы он применился один раз за нажатие? Допустим, есть шкала, которая заполняется на определённое значение (Пусть будет X) при определённом действии. И этот самый X я хочу увеличивать каждый раз на одно число, когда нажимаю на кнопку.
Проблема в том, что запихнув метод, который отвечает за этот бафф, в Update(), при нажатии на кнопку он начинает бесконечно увеличиваться. Более того, функция кнопки у меня указана в отдельном методе, который отвечает за так называемые "читы".
Система несколько сложная и анон, наверное, задаётся вопросом "А почему тебе бы просто не сделать увеличение числа на нажатие кнопки? Это куда проще.", но я хочу сделать позже этот бафф доступным через магазин и только оттуда и мне нужно будет вести учёт их количества. А кнопка только для теста.
В общем у меня вопрос. Куда пихать метод с вычислением, чтобы результат прибавился к Х только при нажатии кнопки и остановился?
Я пробовал пока только вставить его в Start(), но ничего не сработало. Ещё пробовал создать на экране кнопку, по которой будет вызываться метод через скрипт, но там идёт уже слишком сильное сложение, вплоть до того, что начинает прибавляться по 50-65 за клик, когда надо всего 5.
Что использовать? Я долго гуглил тему с баффами и все используют разные способы, вплоть до совсем уже жестких и ненужных мне. StartCoroutine не годится, так как бафф нужен постоянный на всю игру. Были варианты с override, но я так и не понимаю как он работает и за что он отвечает в данном случае.
Если мне кто-нибудь что-нибудь объяснит, буду очень благодарен, потому что без баффа играть становится невозможно где-то после 6-8 уровня.
Большая часть механик уже готова и эта - единственная над которой я ломаю голову больше суток.
Я в движке недавно, поэтому мало что понимаю.
P. S. Это не просьба написать за меня мой же код.
513 582411
>>582402
Поможет, программа на юнити и я выкатываю апдейты. Крыса положила себе в карман 50k$ и думает что об этом никто не знает. Вот хотелось бы знать побольше о червепидоре, хоть это по сути и не мое дело.
514 582412
>>582411
Нахуй тебе вообще юнити сдался для таких целей? Пиши обычный вирусняк и ищи способ запустить на его компе. Через юньку ты только интерфейс себе сделаешь. Если тебе так критично сделать именно игру, ты можешь заразить ехе-шник игры, причём любой игры.
MonoBehaviour и ECS тебе в этом не помогут ничем.
515 582424
>>582410
Кажется, решил.
Сделал учёт количества баффов отдельно от них самих и в магазине будет отображаться именно переменная, отвечающая за них.
Но если есть способ получше, более удобный и более гибкий, то очень хотелось бы узнать о нём.
516 582511
Поясните что делать со шрифтами - скачал кастомные шрифты, естесна инглиш онил. При переключении на рузке шрифт ставится дефолтный (Arial). Скачал кастомный для кириллицы, но как указать ему альтернативный шрифт при смене языка? Через скрипты менять шрифты каждому Text, или может можно как то сделать по другому? Типо объеденить шрифты, или через инспектор, не ебу..
517 582561
Как фиксить краши? Приложение фризит и нахуй закрывается без задней мысли.
image.png27 Кб, 1221x105
518 582584
519 582610
520 582615
Сап двач. Как сделать панель, при вызове которой она бы запрещала нажимать на другие элементы интерфейса?
521 582641
аааааа, не понимаю что за прекол такой с ассет бандлами, почему все шейдеры слетают?? поставил некоторые в предзагрузку(типа олвэйс он), но стандартные шейдеры туда не закинешь. типа унлит или партиклес. чо делать ппц
522 582642
>>582385
Никак. Для твоих нужд надо использовать меш-колижн, т.е. поверхностью, от которой расчитывается положение плавающего объекта, должен выступать треугольник меша.
523 582643
>>582615
Если панель их ее перекрывает физически, то скрипты пиши. Булеан с открытой панелькой если тру, то другие кнопки не жмутся.
524 582644
>>582410
Прочти для начала книгу "юнити в действии". Зря замахиваешься так высоко, не понимая основ API движка.
526 582765
>>582642
То есть волны генерировать меняя меш скриптом?
527 582913
Мне андроид уже всю жопу порвал. Итак, как схроняться для приложений андроида? Написал примерно следующее:

StreamWriter file;
string path = Application.persistentDataPath + "/save.dat";
if (!File.Exists(path)) {
file = File.CreateText(path);
file.WriteLine("test");
file.Close();
} else File.WriteAllText(path, "test");

Загружаю тоже через чтение линий. В общем пол дня ебусь и этот вариант вроде как рабочий, ошибок нет (плагин для логов не пишет ничего необычного, игра ведет себя так, как должна при рабочем сохранении) но сука если выйти, закрыть процесс и включить снова - сохранений будто и нету. Кто тут с андроидами работал, может есть пример, желательно без WWW.
528 582917
>>582913
при этом файл остается после закрытия игры и так жже находится там после запуска. Если удалить - создает заново после сохранения. То есть как бы проблема в загрузке, но вообще не пойму в чем именно. Вот код:

if (File.Exists(Application.dataPath + "/save.dat")) {
string[] rows = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/save.dat");

if (int.TryParse(GetValue(rows, "text"), out load)) ID= load;

переменные немного поменял, но суть та же, да и в самом юнити всё работает. Опять же - ошибок никаких.
529 582918
>>582917
блядь, dataPath и persistentDataPath . в глаза долблюсь. Сорян
530 582922
>>582918
ага, но сохраняет он в /storage/emulated/0/Android/data/com.MyCompany.MyProdyctName/files/save.dat
а загружает с /data/com.MyCompany.MyProdyctName/files/save.dat

как указать директорию верную, не прописывать же всевозможные варианты и искать, где там у пользователя что хранится
531 583016
Можно ли как то заблокировать Canvas? Что бы элементы интерфейсы с него не пропадали, но нажать на них нельзя было бы.
532 583023
>>582765
Мань, вместо глупых вопросов уже бы мог самостоятельно все решить. В гугле вбиваешь "boat on waves unity" и тебе сразу дюжина примеров реализации выпадает, выбирай че нужно под задачу, анализируй и допиливай, если надо, либо хуячь и в продакш.
533 583038
Делал анимацию покоя в 2d на бесплатных ассетах по 3 урокам и у меня каждый раз лагает эта анимация. Просто пропускаются кадры как будто. В дорожке стоят спрайты на каждый кадр, а на деле видно только 3-4 кадра из 10. Что за хуйня? Я же делал в точности, как на видосах.
535 583129
Двач, помоги, может я вообще кардинально не те решения использую.
В общем решил заполнить приложение на юнити базу данных ms sql так как напрямую в юнити даже при помощи доп модулей нельзя контактировать с базой, использую asp.net для апи. В самой бд если таблицы пользователей и лобби
В лобби хранятся ид лобби, ид юзера и готовность юзера.
В приложении отображается список лобби и когда он нажимает на одно из них посылаю на апи пост запрос с ид лобби и юзера что бы там произвести update, но вот в чем проблема есть необходимость сделать как бы Кик из лобби если за 30 секунд не нажал кнопку "готов" т.е. если в бд user3_ready = 0, то user3 =1. Пробовал триггеры на update вешать, бесполезно при waitfor delay виснет поток. В итоге сейчас я думаю добавить в таблицу лобби поле в котором будет написано дата и время конца сеанса и делать триггер на selext и сверять время или же вторым способом
Это попробовать после response.write() запускать асинк метод после чего проверять готовность. В приложении на данный момент каждые 3 секунды обращаюсь по апи в дальнейшем думаю мб через пуш как-то сделать что бы реализовать меньшую нагрузку на сервер. Уже несколько дней ломаю голову. Может есть какая более простая альтернатива? Выбрать не asp.net и ms sql а что-то другое и как можно это более оптимально все реализовать? Мб какую литературу лучше почитать что бы лучше понимать?
536 583176
>>583129
Откуда у тебя тысячи долларов на лицуху ms sql?
537 583182
>>583176
немного лишних завалялось
предъявите документики.png348 Кб, 414x450
538 583189
>>583182

> У меня есть лицуха, атвичаю!


А если я проверю с группой захвата СОБР?
image.png217 Кб, 600x316
539 583202
>>583189
власть мешает! запрещает! БYHД!!
540 583404
Кто нибудь работал с unity monetization? Тот ассет юнити из стора. Проблема такая - в эдиторе всё работает, но на сотовом ничего не появляется, хотя Advertisement.IsReady() = true. ИД проверял, тестовый режим вырубил. Или тут система как с адмоб, когда реклама появляется только после n запросов?
541 583450
Блядь, добавил персу РигБоди. Добавил полу коллайдер. Перс всё равно проваливается через пол. Какого хуя?
542 583453
Не срабатывает OnPointerEnter. Просто нихуя не срабатывает. На других сценах всё норм, а на этой почему то хуйня. Смотрел через отладчик - просто не вызывается это функция, когда я навожу мышку на объект.
Бабка Подозревака.jpg57 Кб, 612x737
543 583454
>>583450
А коллайдир персу?
544 583455
>>583450
покеж инспектор с настройками и недайбох там isTrigger
>>583454
ригидбоди требует коллайдер и сам его вешает при добавлении
>>583453
дебагай рейкастом, вдруг во что-то врезается
545 583456
>>583453
Вообще нажатия мышки на локации нихуя не обрабадываются. Из за чего это может быть?
546 583457
>>583455

>дебагай рейкастом, вдруг во что-то врезается


А как выпустить рейкаст из мышки в интерфейс то?
547 583458
Попробовал выпустить рейкасты из камеры по интерфейсу. Итог: рейкасты спокойно попадают в объекты на сцене, но не попадают по интерфейсу. Если за интерфейсом нет никого объекта, то просто в рейкасте ничего не попадает. Какого хуя? Может я рейкасты не правильно делаю?
548 583459
>>583455

>ригидбоди требует коллайдер и сам его вешает при добавлении


Не требует, хули ты пиздишь про что не знаешь, только что добавил на кубик ригидбоди и ничего не потребовал. Сука, лишь бы наебать.
549 583463
>>583459
бля, я отчетливо помнил что вешает. ну обосрался, прошу простить.
15476453165250.jpg868 Кб, 1978x1983
550 583509
>>570005 (OP)
Ребята!
Какая там последняя технология для интернета?
Фатон клауд так и юзают большинство?
Юнитеки уже выкатили новую версию низкого/высокого программирования для работы с сетью?
Что можно использовать хотя-бы как клиент для мультиплеерных запросов
551 583554
Аноны, хочу вкатиться в юнити, но для этого нужен и С#. Так вот, выбрал себе книги "The C# Player's guide" и "Unity in Action".
Хочу узнать ваше мнение, хуйню выбрал? Если хуйню, то прошу посоветовать более годную литературу. Заранее спасибо
552 583556
>>583554
Не имеет значения, выбор пойдет.
изображение.png275 Кб, 480x360
553 583557
>>583509
Технологии-то у нас есть, но пикрелейтед.
554 583558
>>583556
Спасибо, анон
555 583720
При нажатии ESC билд игры выключается. Чо за хуйня и как это фиксить?
image.png2 Кб, 377x63
556 583780
Как сделать такую рамку вокрог кнопки? Нужен спрайт, но как его сделать, что трбуется от фотошопера? 3х3 спрайт где посередине черный пиксель и ты туда ебашишь пивот или как? Пиздец блядь почему не могли готовый спрайт положить.
557 583781
Кк нашел спрайт едитор, жду ответа фотожоп куна
image.png276 Кб, 1280x1024
!gOlrx2AM8I 558 583799
>>583780
>>583781
бля ну обычный 9-patch, загуглил бы быстрее.

> 3х3 спрайт где посередине черный пиксель


да. только не 3х3, а там 32х32, потому что хуюнити любительница шакалить картинки. потом в спрайт едиторе размечаешь границы
559 583804
Посоны, есть апи запрос, но если результат не вернутся, то зависнет, так как испольузется в одном потоке, как оберунть так что можно было установить максимальное время ожидания?
!gOlrx2AM8I 560 583807
>>583804
yield return new WaitForSeconds(5);
561 583834
Если я создаю объект с помощью Instantiate, то Awake вызывается сразу, Start вызывается перед первым Update. Но когда вызывается Update, в том же кадре, что я создал объект, или в следующем, или это не определено? У меня в тестах Update вызывается в следующем кадре, но вдруг это от случайности зависит, и нельзя на это полагаться. В документации это прописано?
562 583949
>>583834
Всегда в следующем кадре, т.к. дельта тайм пиздеть не должен. Ссылочку на спеки не смогу.
563 583997
Джва года не качал Юнити, 2017 версия для меня пик технологий (а вообще долгострой у меня на 5.3.5
Так вот, шо такое Юнити Хаб?
Я могу и сам прочитать, но братишки же итт лучше объяснят.
564 584005
>>583997

> Хаб


1
Короче я понял, єто приблуда для контроля установленіх версий юнити?
И шо, удобная штука или нахуй не нужная?
2
Есть ли возможность скачать версии юнити без этого говна?
3
Что нового и интересного появилось в юнити после 2017 версии?
565 584009
>>584005
Пидар заебал, качаешь хаб, качаешь юнити без долбоебских вопросов, ослина.
566 584010
>>584009
Хочу и задаю, моё право быть долбоёбом ты не отнимешь, чекай свои привилегии.
Нахуй хаб, я вспомнил что есть страничка со всеми версиями:
https://unity3d.com/ru/get-unity/download/archive

Кроме того, ты не ответил на третий вопрос.
Не нужно меня посылать читать релиз нотс, мне интересно что из новых фич (после 2017) юзают итт.
567 584019
>>584010
Очень много новых фич, ты любишь себе на ровном месте придумывать задачи и проблемы, ну вот и разъебывайся сам, игру, конечно, можешь отложить.
568 584364
Пиздец грустно смотреть, как движок умирает, ебучий SRP настолько кривой, что нихуя не работает, а дефолтный рендер пайплайн они уже называют ЛЕГАСИ и хотят выбросить.
.png4 Мб, 1600x1200
569 584368
>>584364

> Пиздец грустно смотреть, как движок умирает


То-то я смотрю на тред, а в нём нихуя никто не постит.
Раньше (года 3 назад) треды один за другим в бамплимит уходили, что за хуйня?
570 584370
>>584368

>что за хуйня?


Потому что появился порнотред. Там же видимость, что можно скачать готовую телку, подвигать хуи в дазе и зарабатывать на потреоне легко и просто, а игру делать сложно. Вот все и съебали в порнотред, и он самый живой на доске, это мерзотный рак, но ничего не поделаешь.
571 584373
>>584368
Хуй знает, анонче, что тут творится, я два года назад съебал на другую борду из-за ублюдочной модерации. Эту вспомнил потому что та рипнулась и свои мысли высказать негде, а припекает пиздец как. Все версии юнити после 2018.3 в той или иной степени сломаны, причём поломки "накапливаются" и хаки для обхода проблем перестают работать. В первую очередь это касается HDRP, дошло до того, что юнька крашится при добавлении текстуры в материал. Шейдер граф. Я даже баг репорт не отправил, потому что нашёл этот баг на трекере "пофикшенный" хуй знает когда, но он, сука, вернулся в новой версии и всем похуй.
572 584376
>>584368

>я смотрю на тред, а в нём нихуя никто не постит.


А ты дохуя постишь?
- Я?
574 584399
>>584376

> А ты дохуя постишь?


Я раньше много постил, перекатывал иногда, ещё и такой бессмысленной хуйнёй страдал - архивировал зачем-то и следил на нумерацией.
А потом как-то общение в треде (количество постов в час) резко и внезапно стало затухать.
575 584403
>>584399
Так а про что общаться? Если есть игра у чела, он создает свой тред и там общается. Если нужно посрать - иди в порнотред к дебилам. Что тут обсуждать? Только конкретные вопросы по программированию.
576 584404
>>584373

> та рипнулась


Лисач?
Приятная борда, не знал что там был гд.

>>584370
>>584373
Ужас какой.
А ещё шутят что раньше трава была зеленее - ведь и правда была.
577 584405
>>584403

> Только конкретные вопросы по программированию.


Ну так их было много.
Да и делится в общем треде своими наработками западло что ли?
Хуле вдруг все такими индивидуалистами стали. Личный тред для любого говна.
578 584409

>Я съебал на 2 года с этого говна


>Я раньше много постил, потом перестал. Почему общение стало затухать?


>Можно же делиться, почему вы не делитесь? Вы должны больше общаться и делиться!


Понятно.
579 584425
>>584404
Там кто-то из конфоблядков сделал раздел и забыл про него, торчало там полтора анона и один шизик.
>>584390
Я посмотрю, что там будет, когда теперешний рендеринг выбросят к хуям. В SRP столько подводных камней, что охуеть просто. Даже одно то, что старые шейдеры превращаются в тыкву, а новые писать не выйдет, уже пиздец. А от намеренного выпиливания возможности переназначить шейдеры дитейл мешей террейна мне пичот уже две недели. Зато пообещали возможность ковырять террейн в 2019 бете. Не добавили.
580 584432
>>584425

>возможность ковырять террейн


В очке себе поковыряй, что ты несешь вообще.
1.png17 Кб, 1027x218
581 584435
>>584432
Что ты понять не можешь, болезный?
582 584436
>>584432
Поковырял.
Запах, как сказал бы Райкин, специфический.
Чем-то напоминает корицу с нотками земли.
Дальше что?
583 584437
>>584436
Теперь выйди на улицу и первому же встречному кенту предложи, чтоб он поковырял у тебя в очке хуем.
Снимок.PNG12 Кб, 466x159
584 584467
Кто-нибудь разбирался, по какой причине на development-сборке под Android событие deviceInfo идет с параметрами not specified?

Хочу понять, это у меня проблема или нет.
585 584626
>>570005 (OP)
Когда в юнити допилят екс и джобсистем?
586 584630
>>584373

> Все версии юнити после 2018.3


А до 2018.3 - годнота?
Что мешает использовать более старые версии?
image.png268 Кб, 1367x972
587 584637
Я нихуя не понимаю что ему не нравиться, помогите пожалуйста.
https://www.codepile.net/pile/PdnGnbpA
588 584638
>>584637
TextMeshPro != TextMeshProUGUI
589 584640
>>584638
Изменил, но проблема осталась.
https://www.codepile.net/pile/XAJ1Voxa
590 584641
>>584640
Крч пофиксил, было не то название объекта в find.
Извиняюсь за проёб.
Аноним 591 585056
>>584641

Что бы не было такой хуйни не нужно использовать GameObject.Find. Анончик, ну ты что, совсем ебанат?
Сериализуй эту ебалу и перетащи в инспекторе. Если не хочется так, имей нормальную иерархию что бы найти через GetComponentInChildren/Parent. Или имей какой-то топ левел манагер который будет ловить ивенты твоей хуйни и обновлять твои текст обьекты. Ну бля, чё ты меня так расстраиваешь
gravhook.webm31,6 Мб, webm,
720x405, 4:11
592 585067
Вечер в хату. Пишу аркадный фпс виар шутер на коленке. Основные фичи - bullet hell, вертикальный геймплей за счёт хуков, минимализм и превью пакеты во все поля
Собственно, вопросов нет, просто решил запостить видосик прототипа хуков.
593 585088
Пачаны, я вот не понимаю, на кой хуй всё так сложно с этими локальными\глобальными трансформами? Я имею ввиду да, всё просто если помнить, что есть локальные и есть глобальные, но я не понимаю нахуя это всё было вообще придумано? почему нельзя было использовать просто глобальные координаты и в хуй не дуть? это же пиздец какой то, нахуй так жить? в чём преимущество?
594 585107
>>585088
Ну так-то глобальных координат не существует, есть только локальные, то есть, координаты относительно родительского объекта в иерархии. Когда ты получаешь глобальные координаты, ты просто получаешь сумму координат всех объектов в иерархии. Когда ты задаёшь глобальные координаты, то unity просто вычитает из заданных координат, сумму всех ВЫШЕСТОЯЩИХ объектов в иерархии и устанавливает локальные координаты твоего объекта на получившееся число
595 585113
>>585107
Где об этом можно почитать в документации?
596 585114
>>585113
Нигде, подумай сам: почему в transform тебе показывают именно локальные переменные?
597 585115
>>585114
*координаты
быстрофикс
598 585119
>>585088
Вангую, что ты парентишь объекты и проёбывается позиция. А ты не знаешь про Transform.SetParent и флаг worldPositionStays. В любом случае, по всем вопросам надо читать скриптинг референс. Вот например
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.InverseTransformPoint.html
>>585107
Берёшь создаёшь куб, устанавливаешь позицию 999999. Относительно глобальных координат куб хуй знает где. Получаем ворнинг про флоат прецишн. Хуярим в этот куб ещё один куб с позицией -999999. Относительно глобальных координат он в нуле - никаких ворнингов уже нет. Но относительно родителя он хуй знает где умножить на два. Выводы - локальных координат не существует.
599 585123
>>585119
Так стоп. Про то, что каких-то координат не существует, соглашусь, любому понятно, что хранить и то, и другое глупо. Но почему не существует именно локальных?

мимо анон: глобальных координат не существует
600 585124
>>585067
Двощь, вот я и пришёл с вопросом. На вебманьке у меня виден эффект "движения" хуй знает как это называется, который я создал частицами. Который ещё при движении крутится всегда в направлении вектора движения игрока. Собственно, сделано это всё на vfx graph. Хочу отрефакторить чтобы не крутился эффект, а чтобы честно прорисовывал звёзды и скейлил их в зависимости от положения в пространстве.

Проблема вот в чём: как можно сохранить между фреймами старую позицию в vfx graph? аттрибут oldPos чёт нихуя не хочет работать.
Леса.webm4,4 Мб, webm,
720x720, 2:10
601 585128
Не совсем релейтед вопрос, но не у вг-даунов же спрашивать.
Есть одна игра на юнити, при запуске окошко конфигурации оно не показывает, а сразу запускается в фуллскрине (причём по краям слева и справа чёрные полосы, сама область с игрой квадратная.)

Чё насоветуете, можно как-то такую игру в окне запустить?
Сам знаю только один гарантированно рабочий вариант - поставить игру в виртуалочку (ВМварь например), но это же пиздец.
У меня Десятка, если что.
Может существуют какие-нибудь "виртуальные дисплеи"? У меня всегда только один монитор был, как организована работа с несколькими в десятке я не представляю. Но вдруг можно создать "виртуальный монитор" нужного разрешения, запустить там игру , а на деле рендерить этот "второй" экран внутри первого.
602 585133
>>585128
Проверь, мб в папке игры есть файл конфига в котором, тоже мб, есть вариант фулскрин не фулскрин
603 585136
>>585128
Зажми ALT при даблклике по игре. Должно вылезти окно конфигурации
604 585137
>>585123
Я же говорю, мы куб закидываем к чёрту на рога, у него позиция заходит за разумный лимит. Юнити выдаёшь предупреждение, что ты слишком далеко. Закидываем дочерний куб, который относительно первого тоже слишком далеко, но ошибок уже нет, ведь мы вернулись в глобальное начало координат. Кстати, стоит вспомнить, что в видяху всё равно засылать данные относительно начала координат. Можно, конечно, пересчитывать 60 раз за фрейм. Или даже закешировать.
>>585128
Допиши к ярлыку -show-screen-selector. Ну или зажми контрол, шифт или альт. Что-то должно сработать, лол.
Annotation 2019-06-03 233108.jpg77 Кб, 782x735
605 585138
>>585133
Ага, проверял уже, вроде ничего подобного не нашел.
Но я не разбираюсь где какие конфиги в юнити.
606 585143
>>585137
Окей, тогда тогда один момент, глупо на это смотреть, но всё-таки: у нас есть компонент transform в unity. мы можем на него смотреть, двигать ЛОКАЛЬНЫЕ координаты, и тд. Выводить в инспектор можно только переменные, отследить изменение переменной без while(true) нельзя. Так вот вопрос, если они хранят переменный локальных координат а они их точно хранят, иначе их не вывезти, то нах им глобальные?
00000000.jpg35 Кб, 706x207
607 585147
>>585137

>Допиши к ярлыку -show-screen-selector.


Ну, я через консольку запустил экзешник с этим аргументом, если ты это имелл ввиду - без изменений.

>Ну или зажми контрол, шифт или альт. Что-то должно сработать, лол.


При альт + даблклике открываются виндовые свойства, при контрол/шифт - без изменений.
608 585148
>>585143
Вывести*
609 585150
>>585147

>При альт + даблклике открываются виндовые свойства


Ты тупой. Даблклик и сразу нажимаешь после второго клика альт.
610 585153
>>585150

>Даблклик и сразу нажимаешь после второго клика альт


Это как вообще? Ну, даблкликаю я по экзешнику, нажимаю сразу после этого альт - без изменений, игра успевает запуститься ещё до альта, если что.
611 585155
>>585153
окно конфига отключено. его никак не включить.
coordinatesystems.png40 Кб, 800x394
612 585157
>>585143
На самом деле хранится гораздо больше, чем выводит компонент трансформ. Есть transform.position, а есть transform.localPosition. Есть ещё дохерища всего. Можно вспомнить ещё rotation. Конечно, есть локальный, есть глобальный. В редакторе на вид вектор3 обычный, но нет, это углы эйлера. А хранится оно всё в кватернионах. Потому получить ротейшн.х мы можем, а задать уже нет. Я уж молчу про матрицы. А надо это всё, чтобы видеокарта смогла нарисовать картинку.

>>585147
Значит при билде выбросили этот диалог полностью, пробуй аргумент -screen-fullscreen 0 -screen-height 600 -screen-width 600
Высоту и ширину задай уже сам.
613 585158
>>585157
Вот, прекрасно. Теперь могу смело признать - я обосрался.
PLANET B (1280x480).mp433,7 Мб, mp4,
1280x480, 4:55
614 585160
>>585155
ДА НУ, Я-ТО И НЕ ДОГАДЫВАЛСЯ.
Перечитай >>585128 - я не спрашивал "можно ли включить окно конфига если девелопер зачем-то его порезал". Предпогал конечно что может он и не до конца порезал, но не особо надеялся.
>>585157

>-screen-fullscreen 0 -screen-height 600 -screen-width 600


Лол, на пару секунд появилось окошко (видимо 600x600) с лого юнити, но потом оно закрылось и игра запустилась как обычно.
Кстати, а список всех опций доступных у экзешника получить можно?
615 585162
оп
616 585164
>>585160
https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html
Воот тут. Но у тебя разработчик игры видимо пидор, не должно оно закрываться, если отдельно не прописана "защита" от не-фуллскрина. Хуй знает, зачем так делать. Возможно тебя спасёт ебля реестра через regedit. HKEY_CURRENT_USER -> Software -> COMPANY_NAME -> PRODUCT_NAME Но вряд ли, вряд ли. Если игра собрана через C#, то может ещё спасти ебля Assembly-UnityScript-firstpass.dll через ilspy, но могли собрать и через кресты, тогда пиздос. Короче забей, игру снеси и не еби себе мозг.
617 585166
>>585164
Точнее assembly-csharp-firstpass.dll, юнитискрипт-то уже всё.
618 585247
Пачаны, в эдиторе шейдор отрабатывает как нужно, а в стэнд элон билде шедор-пидор не грузит текстуру. Как отладить такую хуйню?
619 585280
>>585247
В настройках компиляции уже копался?
620 585283
>>585280
Да. Методом тыка понял, что проблема где то в шейдоре. У меня чужой код использует метод Shader.load(...) и shader.mainTexture = ...
Шейдор написан на шейдор графе и по какой то причине текстура толи не прогужается, толи оверрайдится, толи не рендерится вообще. Сейчас вот ковыряюсь в коде шейдора чтобы понять как исправить.
621 585289
>>585283
Пофиксил. Хз что за хуйня там была, но я просто удалил чужой код и переписал ассайнмент материала. Вместо динамического создания сделал просто присвоение материала из ресурсов и всё. В пизду эту хуйню, уже часа 3 ебусь
622 585320
>>585289
Это оптимизон размера билда. Короче если при билде редактор не видит ссылки на ассет, то и в билде его не будет. Либо указывать ссылку на ассет в каком-нибудь скрипте заранее, либо в настройках есть "всегда загружать то-то и то-то".
623 585322
>>585320

Разве стаф из Assets/Resources не загружается всегда вне зависимости от наличия референса?
gravhook2.webm34,1 Мб, webm,
720x405, 4:38
624 585336
>>585320
Не, больше похоже на какой то баг в юньковском шейдор графе. Дефолтное значение не грузило в стендэлон билде хотя текстура была заебашена в прелодинг в конфиге. Просто я юзаю старую версию SteamVR либы, которая не адаптирована под srp, модели контроллеров по пизде пошли. А модели билдятся в скрипте, используя старые шейдоры, не совместимые с srp. При замене шейдора по какой то непонятной мне причине Shader.load возвращает материал без дефолтных текстур вот и всё.
Просто переопределил метод рендера моделей и плюнул.

Апдейт моей поделки.
625 585347
>>585322
Resources всегда в билде кроме объектов с тегом EditorOnly. Но загружать текстуры в рантайме можно не только оттуда. Тот же AssetDatabase.FindAssets будет гарантированно работать в эдиторе, а в билде уже может и нахуй послать.

>>585336

>старые шейдоры, не совместимые с srp


Если шейдоры без освещения, то всё похуй. Но вообще хуй знает, что у тебя там как - заработало и заебись. Srp всё ещё странная кривая ебанина.

>Shader.load


А может Shader.Find?
gravhook2-betterfps.webm21,3 Мб, webm,
720x405, 2:52
626 585351
>>585347

>А может Shader.Find?


Он самый. Ты меня понял. Я просто ёбнул загрузку вместо шейдора - материала и плюнул. Никогда не умел работать нормально с шейдерными программами, нечо и начинать.

более стабильный фпс и улучшенная картинка. а то видос выше как то распидорасило непонятно
627 585352
>>585347

>Srp всё ещё странная кривая ебанина.


Да юнька весь кривой, но тем не менее lwrp ебошит как боженька. шейдорные графы не сравнятся пока с СУБСТАНЦИЕЙ, но тоже неплохо, а визуал графен графы просто бомба. такие то партиклы, такой то графоний. И это при моём то уровне понимания всего этого говна. Боги написания шейдоров и кодирования партиклов, уверен, создадут просто шодеворы уровня крузис в кубе
628 585423
Господа, умеет ли юнити в динамическую генерацию 2д ландшафтов?

Пилим мморпг, где крайне нужна сия хуйнюшка, ибо я в рот ипал рисовать кучу левелов.
629 585425
Юнити - сила, Анрыл - могила.
630 585436
>>570005 (OP)
ребятки котятки блин блинский
есть ли какой-нибудь нормальный туториал по созданию ферст персон игр? а то блять ищу ищу нахуй, а там люди в первом уроке строят мир нахуй текстурки натягивают?
631 585493
Сап, кто-нибудь пробовал динамически подключаемые либы? Как они контачат с unity и как это работает при кроссплатформе?
632 585494
>>585436
Так, а что именно ты хочешь узнать?
633 585673

>>1412918


Так, для начала проверь, не во время игры ли ты добавляешь rigidbody
634 585674
>>585673
Обращение к человеку-кораблю, который насрал в c# треде
635 585984
>>585423
С чего бы ему не уметь? пишешь код генератора и он генерирует тайлы.
ripsave - Neat weapon handling system - 3754d072059a81dc75e[...].mp49,9 Мб, mp4,
1152x720, 0:33
636 586045
EuphoricSharpFinnishspitz.webm15,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:23
637 586046
638 586071
доволен. заимплементил более крутую версию растеризации террейна, сделал мультисамплинг чтобы если разрешения дополнительных карт не совпадают с вокселями то они не превращались в кривой пиздец. и добавил возможность читать карты с травой. вот вы только подумойте. ИИ может прятатся в траве, или наоборот обходить её стороной!

>>585423
а чего бы и нет? напиши себе генератор и генерируй. написать то их довольно легко. например покажу генератор который наверно за неделю собрал пару лет назад.
639 586104
>>586071
А мог бы игры делать.
640 586117
>>586104
а я кстати делаю, но пока показать просто нечего. начал очередную сварку убойного велосипеда. в этот раз планровщик для ИИ на всей этой мошне с ECS+Jobs+Burst. будет просто заебись.
641 586118
>>586071

>ИИ может прятатся в траве


В арме это бесит пиздец. Засел в зарослях бот, и ты засел в зарослях. Бот сквозь траву видит, а ты нихуя.
642 586137
>>586071
Хмм, окей, спасибо за пример.

Если поподробнее - нужны "комнаты", подобные таковым из the binding of isaac. Грубо говоря, если это подземелье или здание, то оно генерится сразу (подземки - как инстанс), а открытые локации - при переходе на них (как в майнкрафте, ога).
643 586138
>>586118
git gud
ПИЗДА ЮНИТИ, ПАЦАНЫ!!! 644 586162
Бывший вице-президент Unity обвинила в сексуальных домогательствах главу компании — Джона Ричителло

Энн Эванс утверждает, что гендиректор неоднократно пытался склонить её к сексу, а позднее её незаконно уволили из Unity.

https://dtf.ru/life/53624-byvshiy-vice-prezident-unity-obvinila-v-seksualnyh-domogatelstvah-glavu-kompanii-dzhona-richitello
1496823583 (1).jpg68 Кб, 680x510
645 586163
В иске Эванс говорит, что рабочее место «было сильно сексуализировано». Эванс говорит, что Ричциелло и другие мужчины на руководящих должностях «открыто говорили о женщинах сексуально, совершали сексистские шутки, флиртовали и преследовали сексуальные отношения с работницами и подрядчиками. »
646 586165
Ну чё пацаны? Перекатываемся в годот?
647 586167
>>586165
Нет, ждем когда в уечеговно завезут годный новый скриптинг и тогда становимся анриалобогами.
648 586168
>>586167

>годный новый скриптинг


А они планируют вообще?
649 586169
>>586162
Эванс была уже в процессе увольнения за превышение служебных полномочий.

>a third-party investigation found Evans “engaged in serious misconduct and established multiple instances in which she demonstrated a gross lapse in judgment.”


>Mulay ended up following through and making an official allegation against Evans. Evans was cleared of the charges but investigators found she had accepted gifts in the past from Mulay, which the company said was against its policy.



Вангую, что Эванс присядет на бутылку, а Мулю уволят нахуй.

>>586167
Но так-то анрил говно, тогда уж, прости господи, лумберярд осваивать, если случится невозможное.
650 586170
>>586169
Если подключится кибер дружина фемок, то начнется щитшторм, который ничем хорошим для юнити не закончится.
651 586171
>>586168
Да, они купили в январе разрабов скукумскрипта и свини писал на реддите, что пилят очередной анриалскрипт. Но видимо еще не скоро.
>>586169

> лумберярд осваивать


Ты школьник что ли? Нельзя юзать непопулярное говно, миллионы подводных.
652 586174
>>586170
Та же Муля на пике, которая состояла в сексуальных отношениях с Эванс и жаловалась на неё за сексуальные домогательства(!), выступит от лица фемок. Парад абсурда нахуй, но должно сработать.

>>586171

>Нельзя юзать непопулярное говно


Ясно, уеч вычёркиваем второй раз. Тем более, учитывая общую пизданутость уе4, это могли они и устроить, в Китае любые методы борьбы в почёте.
653 586199
Найс обратная совместимость. Пересел на новую версию, весь таймлайн пошел по пизде.
654 586206
>>586199
Щас бы обновлять движки во время разработки.
655 586208
>>586206
Да, но там же СУПЕРЮНИТИФИЧИ!
изображение.png496 Кб, 606x402
657 586394
Новая охуенная игра в шоукейс юнити.
image.png102 Кб, 747x890
658 586473
>>570005 (OP)
Сап, аноны, стоит ли пересаживаться на рузен, будет ли юнити проворнее работать? Или она не умеет в многопоточность и я сосну?
659 586484
>>586473
дурак чтоль. задачи скажи.
660 586498
>>586484
Ну, например, хочу уменьшить время на компиляцию скриптов, когда из студии в юнити переключаешься и ждёшь.
661 586506
>>586473
https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html
Для больших проектов сойдёт разбиение на сборки. Вообще два ядра для компа это очень херово. Для игровой разработки вообще неприемлемо нахуй.
662 586510
>>586473
Нашёл вот эту статью:
https://pixelspice.games/just-multi-threaded-unity

Два года назад не очень обстояли дела с мультитредингом. Но большой выигрыш в импорте, компиляции, запекании.
663 586511
>>586506
О, спасибо, мил человек.
664 586517
Как вкатиться в ECS на Unity? Хочется начать думать data oriented.
665 586520
>>586517
Никак, екс от юнити еще не готов, используй стороние библиотеки.
666 586521
>>586520
да нормас оно, дальше будут только добавлять а не переделывать, сейчас вполне юзабельно
667 586524
Почему они для публичных полей иногда используют camelCase, а иногда CamelCase? В новой библиотеке могли бы уже согласовать правила именования, лол. Мой внутренний перфекционист просто в ахуе.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/api/Unity.Transforms.Translation.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.rendering.hybrid@0.0/api/Unity.Rendering.RenderMesh.html
668 586534
>>586521
Его и переделывали, меняли названия классов и функций уже несколько раз.
669 586535
>>586517
Нахуя тебе ECS для пиксельного платформер-говна?

Или ты Total War пилишь?
670 586536
>>586473
Последний раз, когда я проверял, юнити компилил в одном потоке. Но 2 ядра для разработки - ну вообще пиздец. Как ты живёшь так? И советую либо взять 3600х за 250, либо докинуть 50 и взять 3700х. Так ты получишь одинаковый с интелами однопоток и супериор многопоток.

>>586535
Тайловые игрушки наподобие Террарии кладут лоуэнд ПК на лопатки при размере мира уже 100х100, если представлять каждый тайл как отдельный геймобжект. Приходится городить всякие умные системы с чанками и общими мешами. Туда ECS должен как член в руку войти.
671 586546
>>586534
да нихуя там не делали почти, меняли то как там говно инициализируется туда-сюда, переименования, но эти изменения легко внести. там разумеется не будут менять то как ты создаешь всякие там архетипы и всю вот эту концепцию. а на ней строится код хуйни на юнити, а не на именах пары функций.

>>586536

>Тайловые игрушки наподобие Террарии кладут лоуэнд ПК на лопатки при размере мира уже 100х100, если представлять каждый тайл как отдельный геймобжект


лол тут и екс будет бессильно если такую хуйню творить. сделать собственный рендерер для тайлов чтоли мозгов не хватило
672 586550
>>586546

>екс будет бессильно


>сделать собственный рендерер для тайлов


Чанковый рендер само собой разумеющееся, но там ~половина оверхэда на геймобжекты приходится, а ведь иногда ещё и кастомные данные на тайле хочется хранить без велосипедов, и коллайдеры на тайлах хочется. В общем ECS - огромный плюс.

>сделать собственный рендерер для тайлов

673 586551
>>586550
Ты понял вообще что написал, демон, ни одного слова русскаго!
U - RVO6.webm15,7 Мб, webm,
1128x738, 0:50
674 586564
чето большой вопрос как сделать так чтобы агенты не застревали на углах когда двигаются в противоположные стороны. даже зная теорию не могу придумать хорошего решения.

>>586550
да можно и все что на видеокарту отсылать это текстуры с мешаниной и байтоебством, а там уже прямо на месте генерировать из неё геометрию, хуйню, муйню. а для кастомных данных проще уж карту кастомных данных иметь, которую проще хранить и оптимизировать отдельно чем пытаться впихнуть в тайлы.
а коллайдеры на тайлах - с этим говном проще уж и физон свой написать! че мелочится, все что надо от юнити это чтобы оно рендерило все это!
675 586569
>>586564
Можно заебашить что-то типа приоритета на просчёт движения. Тип, один считает путь, второй считает его так, чтобы не столкнуться с первым
676 586573
>>586564
Раньше тут был профи патфайндер пилил, пропал.
677 586576
Аноны, есть какие-нибудь статьи с годными примерами использования ScriptableObject'ов?
678 586593
Хочу добавить в редактор кастомный функционал. Например, возможность создавать ноды и двигать их, как на пиках (это из ассета Ferr2D). В какую сторону копать?
679 586594
>>586593
А что эти ноды делают?
680 586595
>>586594
Очевидно же, что это курвы безье, по которым генерируется меш для заливки спрайтами.
681 586596
>>586593
>>586595
TileMap в Unity же умеет нечто подобное, только там brushes
682 586613
>>586593
Спасибо, уже разобрался, что это Editor Scripting: https://learn.unity.com/tutorial/editor-scripting#5c7f8528edbc2a002053b5fb

А вообще я хочу сделать ноды для расчёта пути в 2д-платформере. Тема сложная, поэтому буду рад каким-нибудь референсам.
683 586622
>>586613
Пути, в смысле, чтобы юниты сами туда-сюда бродили?
684 586624
>>586622
Да, например, бегали за игроком, преодолевая препятствия и запрыгивая на платформы.
685 586625
>>586624

>преодолевая препятствия и запрыгивая на платформы.


Хуя, планы-то наполеоновские
686 586639
Анон памаги, в чем трабл? Экпортирую спрайт в юнити и тут токое.
Появляется какая-то грязь и лишние цвета.
687 586645
>>586639
Используй nearest neighbor интерполяцию для спрайта.
Вообще почитай доков на тему как спрайтоебствовать в хуюнити
689 586704
Ищу напарника
Решил пойти на такой шаг, потому что вечно забрасываю все проекты спустя неделю-две. Давай вместе запилим что-то относительно довольно простое, хотя бы для начала.
Чтобы оба участника добавляли что-то в проект и была искренняя отдача.

На крайний случай, ищу абсолютно не шарящего в юнити типа, но который БЕЗУМНО хочет разбираться как ебать кубы и стремится делать игры. Безумно значит, что не я буду всё объяснять с пустого места, а ты будешь спрашивать по ходу дела и я подсказывать.
тг @unitysoc
690 586706
Хочу сделать на юнити шутер с хотябы 20 игроками и кучей снарядов. Кучей снарядов будут стрелять сами игроки. Какие подводные?
691 586714
Здрасьте, чёт заинтересовался юнити, решил какую-нибудь простенькую игру в нём написать, а там сишарп, сам я крестоблядь, есть какой-то brief course по перекату в шарписты с плюсов? Или различия незначительны и я в целом сам разберусь по ходу дела?
692 586715
>>586170
Ага, линуксу они уже говна в жопу залили.
693 586721
>>586714
Да похож на плюса. Просто все по умолчанию ссылка.
Вместо стл System.collections, ну лямбды через =>, читни про LINQ - базовая фунциональщина, как с 14го где-то в кресты потянули, вместо указателей на функции делегаты (для колбеков в основном). А так та же лапша ифов и ООП говна (с пропертями из коробки). В самом Юнити все на получении компонентов, что неплохо.
Инфо полно , но ты просто код писать начинай
694 586722
Хочу в 3д платформере веревку для перса.
Веревка жесткая, можно только раскачиваться и отцепиться. Гравитация и инерция тоже должна действовать.
Как реализовать?
695 586724
>>586722
У 2д есть distance joint, как такой же в 3д сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=sHhzWlrTgJo
14:04 в самый раз.
696 586770
>>586721
Мерси, так и сделаю.
U - RVO8.webm39,4 Мб, webm,
1128x738, 0:52
697 586802
>>586569
это очень плохое решение и сработает нормально только с гридом

>>586573
лол а я по твоему кто. юзеры пожаловались что с локал авойденсом агенты встретившись в углах могут застрять. делаю лучше.

>>586724
возьми конфигурабл джойнт да сунь ему констрейнов по дистанции, че ты

>>586714
прочитай про различия reference и value типов в шарпе. прочитай про struct в шарпе, который бесполезен в плюсах, а в шарпе мегаполезен. в шарпе нельзя множественное наследование, только через интерфейсы. и про делегаты ещё почитай, в плюсах вместо них какая-то хуита, тогда как в шарпе вообще заебись.

>>586706
не делай снаряды геймобжектами
698 586803
>>586678
Sauce?
699 586804
700 586805
>>586804
Cerf, там говна дохуя, найди оригинал что ле в истории
Сам иди ищи, пидр.webm99 Кб, webm,
640x360, 0:02
701 586806
702 586816
>>586802

>в плюсах вместо них какая-то хуита, тогда как в шарпе вообще заебись.


Указатель на функцию же? Ну ещё есть std::function. Чому хуита? По остальному уже читаю, добрый анон скинул
https://en.wikibooks.org/wiki/C_Sharp_Programming
прям то что нужно
703 586857
>>586802

>джойнт да сунь ему констрейнов по дистанции


Да, но кроме этого я хочу чтоб было ограничение по движению во внутрь, чтоб перс двигался только по поверхности сферы как на жесткой палке.
oh no no no.webm768 Кб, webm,
480x360, 0:46
704 586891
705 586892
>>586891
Чего ты ржёшь?
706 586896
>>586892
баттхерт в комментариях
707 586897
>>586892
В эпоху еспорта и мультиплеерных игр у самого крупного и популярного коммерческого движка нет абсолютно никаких решений для мультиплеерных игр.
Притом что в уече сеть была с первых версий.
708 586898
>>586897
Нахуй нужна это сеть, индюки все равно ничего не смогут сделать, только школьники верещат про сделать ммо, дауны ебаные.
709 586900
>>586897
Причём это нихуя не мешает пилить мультиплеерные игры.
710 586901
>>586897
Зато есть Photon с различными рабочими решениями. Плюс они готовят к релизу новый ECS движок Quantum. Для Юнити этих решений более чем достаточно.
711 586902
>>586900

>Причём это нихуя не мешает пилить мультиплеерные игры


С купленными ассетами

Наверное поэтому 99% мелких мультиплеерных игр на уече.
712 586903
>>586902

>99% мелких мультиплеерных игр на уече.


Пиздеж
image.png20 Кб, 640x480
713 586968
>>570005 (OP)
Подскажите тупому.
Есть два вектора, нужно рисовать на линии между ними, на каком-то расстоянии от одного и до другого.

Я знаю, как найти середину этой линии, но как найти, допустим, четверть? Три четверти?

Или, что лучше, как найти точку, которая находится на расстоянии X по линии между первым и вторым вектором?

Спасайте, анончики.
714 586973
>>586968
V = v1 + (v2-v1) * k

k от 0 до 1
715 586974
>>586968
this >>586973 но ты должен использовать функцию из апи: Vector3.Lerp(a, b, k)
716 586976
>>570313
надо сохранять объекты сцены при старте в структуру, а потом загружать при выходе (по событию onApplicationExit)
717 586978
>>586973
>>586974
Просто идеально, спасибо большое!
718 587036
Мммм, добавил деревья из этого пака
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/mountain-trees-dynamic-nature-107004
Но они не качаются на моей карте, только на демо сцене, что нужно сделать? Гуглить не отправляйте, пожалуйсто, я уже час блядь убил на это, понял только что нужно приатачить дерево к терайн, но как это сделать?
ripsave - A dream come true, my Unity game Recompile finall[...].mp424,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
719 587041
720 587042
>>587041
Очередной пруф того, что для завладения вниманием зумров все, что тебе нужно - мем-шейдер с мем-геймплеем.
trees.PNG13 Кб, 412x206
721 587054
>>587036
ты наркоман что-ли

>>586816
когда я последний раз смотрел плюсы не очень то могли анонимные делегаты и тем более не могли нормально складывать делегаты. ну и всякая клевая хуйня вроде Action и Func есть ещё. шарп этим говном целиком пропитан.

>>586857
ну сунь и их, че ты.
722 587096
723 587131
>>587096
Почему он такие длинные паузы делает?
изображение.png39 Кб, 1273x315
724 587133
726 587137
>>587136
В юнити 3 года уже пытаются скопировать, никак не могут
727 587154
>>587137
Да, им ещё далеко до них. А вот Фотоновцы уже близки к этому. Взял пощупать их квантум. Там отдельно пишешь проект с симуляцией мира на ECS. Есть поддержка откатов, есть реплеи, детерминированная физика. Сетевого кода как такового нет. Просто пишешь симуляцию, а потом уже запускаешь её в режиме Локал, Мультиплеер или Реплей. Код одинаковый для всех режимов. В общем интересная штука. Юнитеки как обычно заслоупочили и всё проебали.
728 587164
>>570005 (OP)
Можно ли как-то в плеймоде сохранить данные в геймобджекте, чтобы они там остались после выхода? Или только в файл писать?

Допустим, у меня есть симуляция, и я хочу, чтобы она себя корректировала - то есть меняла данные в геймобджекте каком-то, которые бы сохранялись после выхода из плеймода.
729 587167
>>587164
ScriptableObject
730 587170
Работает все кроме кнопки играть в меню а
731 587172
>>587154
https://forum.albiononline.com/index.php/Board/113-Server-Performance/
Кажется, у фотона есть небольшие проблемы с потерей пакетов, задержками и стабильностью соединения. А так всё заебись.
732 587176
>>587172
А с чего ты решил, что там фотон, а тем более photon quantum
733 587178
>>587176
We are using a middleware solution called Photon by Exitgames. The Exitgames guys are really helpful, they are based in Hamburg and we are from Berlin, so we have been able to meet a few times. Photon offers a lot of functionality, but we are using only the most basic stuff, i.e. we are using it only as a message transport layer. Most of the actual network logic is very specific to our game.

Но вряд ли они используют квантум. Он ещё не релизнулся. Да и перенести на него игру существующую игру не так просто. Тебе считай полностью нужно всю логику переписать на ECS.
734 587180
>>587176
https://www.photonengine.com/en-US/Server/Showcase#albiononline

>>587178
Взять базовый функционал у third-party и страдать из-за кривости базового функционала. Обидно, наверное.
735 587181
>>587180
Да, пиздец они страдают. Лучше потратить годик на написание своего решения, а потом ещё пару на отлов багов. Вот это норм план для создания игры.
anon-2740968.jpeg69 Кб, 463x604
736 587194
>>570005 (OP)
Почаны, как сделать патч к уже готовой игре? Например я создал куб, создал скрипт в котором он поворачивается с определенной скорость. Сбилдил игру. Какие файлы мне необходимо заменить, чтобы изменить скорость вращения? Это вопрос в вакууме, в реальном проекте необходимо будет менять название переменных уже в готовом билде.
737 587196
>>587194
Чтобы любой мог патчить твою игору
738 587199
>>587196
Именно. Кто угодно, чтобы это было настолько легко, что даже обезбяна смогла ее пропатчить. Желательно обычной заменой файлов. Это вообще возможно?
739 587202
>>587199
Конечно, это возможно. В этом мире все возможно, только ты не знаешь как.
740 587205
>>587199
как насчёт не задавать нужные параметры, а читать их из файла с определённым названием?
Встроенные параметры оставить, но только как значения по умолчанию.
есть встроенные СкоростьВращенияПоОсиХ, СВПОУ, СВПОЗ, МасштабированиеКуба.
Скрипт вида назначить переменным стандартные значения ->
проверить наличие файла CubeSettings.ini -> файл есть? -> скан первой строки ->
есть совпадение с названием переменной -> присвоить переменной значение после названия -> скан следующей строки
Это если менять ты собираешься не все параметры. Если ТОЧНО все будут указаны в файле, то можно не сканить, а просто СВПОХ присвоить значение первой строки, СВПОУ присвоить значение второй строки и тд.

юнити конечно билдит в файлы своих форматов, но думаю это можно как нибудь сделать. Подобные параметры в обычных текстовых файлах используются много где, и при желании можно в файлах игры копаться и изменять параметры, спокойно читеря.
741 587216
>>587205

>как насчёт не задавать нужные параметры, а читать их из файла с определённым названием?


А это хороший вариант. Проверять наличие файла, если есть - берем параметры из него, если нет - берем дефолтные.

Я больше косился в сторону ассетбандлов или бинарных патчером во я дебил. Спасибо!
742 587261
>>587167
Спасибо, сработало.
743 587306
>>587194
Assembly-CSharp.dll
744 587308
>>587194
Делай как Тодд Говард (гений): Игра при запуске читает ресурсные файлы: мастер-файл (esm) и патч-файлы (esp). Каждый из файлов является архивом, способным объединяться в единый архив из которого игра берёт данные для работы. При наличии в патч-файле сущности с идентификатором, аналогичным в мастер-файле, в итоговый архив попадает сущность их патч-файла. При наличии в более позднем патч-файле сущности с идентификатором из более раннего патч-файла, в итоговый архив попадает сущность из позднего.
745 587312
>>586162
Хорошо бы таких паникеров как ты в жопу ебать бутылкой на красной площади.
746 587320
>>570005 (OP)
Пацантрексы, подтверждайте, правда ли что alpha cutoff в материале не влияет на производительность?
747 587369
>>587194
Тебя это ебет? Ты сначала создай игру, а потом уже дума как ее патчить.
Вы школьники уже заебали с вашими охуенными вопросами.
748 587403
Анон, где ассеты брать? Кроме рутрекера.
750 587407
>>587404
Точно, спасибо! На cgpeers аккаунт был, я уж думал там все мертво.
751 587418
Пацаны, спасайте. Как называется штука, которую нужно прописать, чтобы блок кода исполнялся только на андроид
Он прописывается что-то вроде ##IfAndroid
753 587423
>>587422
спасибо <3
754 587626
>>587404
Ебать, я уж думал файлообменник мертвы, хрен что скачаешь с них.
917924349.jpg35 Кб, 412x405
755 587708
Наконец-то разобрался как настроить юнит тесты. Теперь тестирую как бог!
Почему все так запутано сделали с assembly definition, непонятно.
756 587710
>>587708
А мог бы игры делать.
757 587760
>>587708
Делись, а то я из под студии их пилил, но в Юнити ругается на ассемблис и приходится assembly definition под ifdef держать, и все равно ворнинги
758 587764
Как в юньке сделать так, чтобы игровое окно можно было растягивать только в определенной пропорции?
759 587775
>>587764
Canvas scaler?
760 587778
>>587775
Не то что мне нужно. Я хочу, чтобы когда сжимаешь/растягиваешь само окно с игрой, его стороны сжимались/растягивались пропорционально 16:9, или 3:4. Так в хартстоуне сделано например.
761 587787
>>587760
Да я в общем-то по этому туториалу делал лол https://dancerscode.com/2018/12/05/how-to-set-up-a-unity-test-project/
Просто создаешь asmdef ассет в корне Assets и тогда все скрипты вместо Assembly-CSharp библиотеки переносятся в эту. Потом ее указываешь в референсах тестового asmdef и все.
Проблема в том, что юнити сейчас использует эти asmdef в своих новых модулях, и если создать asmdef в корне Assets то пропадает автоматическое добавление референсов этих библиотек и сыпятся ошибки "тип такой-то не найден".
Ну там в принципе надо ручками найти и добавить нужные asmdef всех модулей в референсы.

Не очень удобно, учитывая что там этих asmdef дохуя и непонятно какие надо добавлять
Безымянный.png4 Кб, 340x102
762 587807
А ты-то и не знал что так можно был, хех.
Правда название выглядит не красиво.
763 587816
>>587807
Make debugging a nightmare tho
764 587878
Ебать пиздец с этим ECS. По-моему, бредовая затея. Всё ради того, чтобы отказаться от монобеха, а от него отказаться и не получится.
765 587938
>>587878
че мешает то
766 587954
>>587938

>че мешает то


Эффект Даннинга-Крюгера, помноженный на парадокс блаба.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
767 587955
>>587954

>Эффект Даннинга-Крюгера, помноженный на парадокс блаба.

768 587957
>>587938
Юнити стала тем, чем она есть не благодаря сложным херовинам. Сейчас же убери монобех - да больше половины разработчиков отвалится. Ухлопать всю готовую кодовую базу тоже нельзя, так что монобех останется в движке. Я видел только одну игру на ECS, которая ещё не вышла, но выглядит чем-то, на игру похожим. Рашн девелопер, кстати. И у них не чистый ECS. Вместо гибрида с прокси, гоняющим данные туда-сюда надо было запаковывать это всё глубже, упрощать базовые компоненты и параллелить сам монобех. А сейчас ECS обещает перформанс в обмен на сложность разработки, поддержки, отладки. Но на самом деле медленнее старой системы.
изображение.png116 Кб, 932x644
769 587986
Как заставить коллайдер вытягиваться в одном направлении? Как это делает пикрил инструмент
770 587991
>>587986
Для этого нужно изменять позицию.
771 587998
>>587957
есц это новый набор библиотек?
772 588000
>>587998
По факту, да, если упустить пиздёж про парадигмы. Система новых компонентов, которые заменяют дефолтные геймобъекты, трансформы и т.д, но при этом даже не отображаются в редакторе и создаются только кодом. Все дефолтные компоненты разбиваются на наборы мелких компонентов, якобы так быстрее. Может, допилят, так как в данный момент это херня кривая и даже события юнити не воспринимает, нужны обёртки на монобехе. Монобех для ЕЦС, кстати, как бы использоваться не должен, но без него всё равно нихуя работать не будет. Поясняют юнитеки нужду в ецс тем, что тысячи апдейтов монобеха это медленно как будто мы не знали и "чистые классы" быстрее. На деле весь профит пока что ? только в гибридном рендере, который рисует через drawinstanced, а значит быстро. И по дефолту ецс должен использоваться в связке с пакетами бёрст компилер и джоб систем, без них эффект не тот.
773 588002
>>588000

>тысячи апдейтов монобеха это медленно как будто мы не знали


Это из-за него юнити медленное говно? Лол, не знал.
В чистых классах исчезнут тысячи апдейтов?
774 588003
ЕКС же выкатили только для решения определенных задач, не? А не для замены монобехов и прочего.
775 588005
>>588002
Юнити никогда не был медленным говном. Но десять тысяч вызовов апдейта жрут 10-20 мс на мобилках, даже десять тысяч пустых апдейтов без логики. Естественно, если использовать менеджеры, как белые люди, и не плодить триллионы скриптов на объектах, то проблемы никакой нет.

>исчезнут тысячи апдейтов?


Раньше ты брал скрипт, писал в апдейте Transform.translate и эта ебатория на шарпе вызывалась из крестов. В одном потоке. Теперь ты берёшь компонент и добавляешь к нему компонент translate, который потом вызывается системой задач, которая сама по себе многопоточна. Плюс там ещё дохуя магии с выделением памяти и прочим. По факту да, исчезнут.

>>588003
Конечно, не для замены. Потому они в блоге и пишут, что старая система компонентов говно, устарела и медленная. Потому евангелисты и продвигают DOTS Data Oriented Technology Stack, потому и физон новый на нём же пишут. На самом деле - два разных физона. Конечно, не для замены старых систем. В конце-концов, они ведь не выпилили boo и js, не выпилят и монобех. Скоро, правда, в обязательные пакеты HDRP добавится весь дотс, но это хуйня. Не для замены.
776 588022
>>588005
Понял, спасибо.

>на мобилках,


А на каком масштабе эти проблемы будут вылазить на компе?
Думал над мультиплеерным буллет хелом и насколько много снарядов можно сделать.
130657054349.png39 Кб, 553x759
777 588031
>>588005

>Юнити никогда не был медленным говном


>Но десять тысяч вызовов апдейта жрут 10-20 мс на мобилках, даже десять тысяч пустых апдейтов без логики


Проблема даже не в апдейтах, а в том, что любой вызов юнитивского API это интероп с С++ и копирование памяти.
Скриптовое говно в принципе быстрым не может быть по определению.
778 588032
>>588031
По сути у юнити есть только один путь. Переписывать ядро движка на net core, а не ерундой маяться с ECS.
779 588045
>>588031

>это интероп с С++ и копирование памяти.


>и эта ебатория на шарпе вызывалась из крестов


Упоминал же. Причём апдейты потому и медленные, что их вызывают каждый раз из крестов. Потому юнити и выкатили IL2CPP, а сейчас ещё и Burst. Но это не так страшно, до тех пор, пока ты не ограничен одним потоком. C памятью в ECS особая магия с прицелом вообще в кеши процессора. А отказываться от скриптового говна - ну его нахуй. Кстати, в юнити уже выкатили тягание флоуграфов блюпринтов. Но это снова ECS. Монобех всё.

>>588022
На компе лично я упирался в CPU при большом количестве объектов, причём загрузка даже не дракулами, а кулингом. На каждый Go тратятся ресурсы достаточно большие. Так что советовал бы присмотреться к ECS. Прикручиваю эту хуйню для разных трав, работает быстро. 10к префабов в сцене. В принципе, если всегда писал не накидыванием скриптов на объекты, то похуй, каким образом общаться с юнити, через моно или ecs.
780 588046
>>588045
Игры ваши где?
781 588050
>>588046
U mad. Ещё игры делать, лол. Я код пишу, а не игры делаю.
782 588065
Че ща средненький юнити прогер стоит в месяц в офисе? Дс2.
Мобильные 2д игрульки без лютой матеши и каких-то выебонов.
783 588088
>>588045
Хуита. Юнити решили пойти самым ебанутым путем и встроить куски C# в C++. В итоге же высрали какую-то дичь на которой совершенно невозможно программировать, и даже сами юнитифаги не могут ничего на этом сделать уже который год, без ошибок и багов.
784 588090
Никогда пользователи юнити не перейдут на ECS. В юнити тратят столько времени на функции, которые никому не нужны.
Там в руководстве после прихода Джона Ричителло совсем долбоебы работают.
Понятно, что нужно что-то вместо легаси тормозного говна. Но я бы на месте юнити сделал 2 продукта: классический юнити и новый юнити ECS. А не пытался скрестить ежа с ослом.

Очень проебывают сейчас юнити с этим форсом DOTS. Потеряют корону топового движка скоро я это чувствую.
785 588091
>>588045

>писал не накидыванием скриптов на объекты


https://www.youtube.com/watch?v=Iy7-GGuxaiI

Надо все в одном скрипте писать?
786 588092
>>588090

>Потеряют корону топового движка скоро я это чувствую.


Шо, фалькаэкнджин ее отнимет?
787 588093
>>588090
В годоте этого говна нету?
788 588094
>>588091

>GameManager.cs


>PlayerManager.cs


>EnemyManager.cs


>GovnoManager.cs


>MochaManager.cs

789 588095
>>588093
Вот чел который прикручивал физику к годоте что-то пиздит про екс
https://www.youtube.com/watch?v=PPsuIPax-HY&feature=youtu.be
790 588096
>>588088
Вот выйдет из Preview, тогда и поговорим. Сейчас же и сами юнитеки говорят - для серьёзных игр не годится. Но эта херня реально работает.
https://www.youtube.com/watch?v=plwuMdBdPn8

>>588091

>все в одном скрипте


Если только ты ебанулся. У меня почти всё на классах без наследования от монобеха.
791 588097
>>588095
Все эти идеалистические маняфантазии разбиваются о первые же подводные камни реализации.
792 588100
>>588096

>Если только ты ебанулся. У меня почти всё на классах без наследования от монобеха.


Кстати, анон, не знаешь хороший способ отделения данные от логики? Мне нравится сама идея ЕКС, но очень не нравится реализация от юнити. Хотелось бы в пределах монобехов и скриптаблобжектов использовать подобный подход.
793 588102
>>588100

>хороший способ отделения данные от логики


var dannye = FindObjectOfType<MoiDannye>().GetDannyeFor<IPlayerDannye>();
dannye.zdorovie -= 1;
794 588104
>>588100

>отделения данные от логики


Но зачем?
795 588110
>>588100
Бля, анон, хочешь разделять - разделяй и властвуй! Посмотри на идею MVC, например.

>Хотелось бы в пределах монобехов и скриптаблобжектов


Так тебя особо никто не заставляет отказываться от монобеха ради ECS. Пиши в пределах моно, но для создания объектов на сцене используй ECS. И для всего общения с API тоже, желательно. Вообще тебе должно хотеться держаться от монобеха подальше, мне вот хочется.
796 588112
>>588110
Больной ублюдок
797 588123
>>588110
Насколько большим должен быть проект чтобы вообще что-либо менять?
798 588135
Хочу сделать подобие веревки из worms armageddon.

Я понимаю как работает веревка в червях, она превращает линейное движение в сферическое с центром в месте попадания веревки. Это хорошо видно когда ты на скорости отцепляешь веревку и продолжаешь лететь с той же скоростью но уже линейно (с учетом тяжести).
38:23
https://www.youtube.com/watch?v=PtaMXeFRm-s&t=2685s

Все хорошо если ты единственный двигающийся объект. Но еще есть физический объект который может врезаться в перса на веревке и передать ему импульс. Как внешний линейный импульс преобразовать в сферический для перса?

Не предлагайте джоинты, они непонятно как работают и их настроить их так как надо трудно. К тому же физика по формулам работает стабильно и предсказуема, в нее можно натренироваться. Так, например, распрыжка и рокетджампы, стрейфы и пр. в квейке.

Буду рад любым советам по созданию собственной физики с использованием ригидбодей в юнити.
out.webm945 Кб, webm,
640x360, 0:07
799 588139
Батюшка 3D
800 588144
>>588143

>как всегда написал тупую хуйню


норм
801 588145
>>588139
Выглядит круто.
803 588177
>>588139
Ну и нахрена ты чужие работы сюда тащишь и за свои выдаешь?
Это надо же быть таким неудачником.
804 588179
>>587957

>Сейчас же убери монобех - да больше половины разработчиков отвалится.


они не противопоставляются друг другу.

>Я видел только одну игру на ECS, которая ещё не вышла, но выглядит чем-то, на игру похожим.


лол и че там типа интерфейс на ECS, небо на ECS, аллах на ECS? наркоман ты чтоли? я потрогал ECS и он заебись. некоторого функционала не хватает, но так ваще клёво. ещё бы нормальный API ебанули для LLVM а не эту хуиту было бы вообще заебись.

>А сейчас ECS обещает перформанс в обмен на сложность разработки, поддержки, отладки. Но на самом деле медленнее старой системы.


только если руки через жопу. массив структов всегда был быстрей ссылающейся друг на друга лапши.

>>588000

>На деле весь профит пока что ? только в гибридном рендере, который рисует через drawinstanced, а значит быстро.


лол да это ты и раньше делать мог. DOTS кроме Burst ничего особо нового и не добавляет в итоге, все что новое просто раньше велосипедилось. а теперь заебись, не надо сваривать раму очередного велосипеда когда нужна какая-то мешанина из структов.

>>588005

>даже десять тысяч пустых апдейтов без логики


зачем? надо быть круглым идиотом для этого.

>>588022

>Думал над мультиплеерным буллет хелом и насколько много снарядов можно сделать.


можешь дохуилион снарядов сделать, в проблемы мультиплеера уткнешся раньше проблем производительности.
805 588180
>>588179

>проблемы мультиплеера


Это не из-за той ли корявой системы когда игрок может управлять всеми префабами и чтобы этого не происходило на каждый префаб вешается скрипт который пропускает инпуты нужного игрока?

Делал тогда лабу, думал: "сделаю клиент с 3д модельками и инпутами, сервер который хранит переменные для всего, а игроки могут менять только свои переменные, ведь до этого делал с нуля сетевую прогу и там это работало так".
А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , я тогда хорошенько пригорел.
806 588182
>>588180

>Это не из-за той ли корявой системы когда игрок может управлять всеми префабами и чтобы этого не происходило на каждый префаб вешается скрипт который пропускает инпуты нужного игрока?


скорее из-за того что его нет. а то чем есть пользоваться очень трудно. один хуй ни одно встроенное решение не сделает ебучий буллет хелл щелчком пальцев, тут уже придется собирать свой велосипед.
а ты хуй даже знает о чем говоришь, у юнити раньше был четкий способ того как указывать какие объекты клиент может теребить, а какие нет. https://docs.unity3d.com/Manual/UNetAuthority.html
807 588233
>>588112
В чём проблема-то?

>>588123
Больше, чем 16 мс на кадр на целевой платформе, анон. Так-то я хуй знает. Но моно медленный и, что самое хуёвое, он однопоточный. Можно создать поток самому, но доступ к апи есть только из главного. Если игра плюс-минус сложная, то я бы смотрел на эти самые job system. Всегда в этот момент мне говорят, что есть же корутины, но они вызываются из основного потока и тоже хуйня.

>>588179
Лень расписвать на счёт всего. Не противопоставляются? Окей. На HDRP не рендерится трава. И не будет, потому что новая трава будет из коробки делаться через DOTS. Заебись, да? Теперь либо DOTS либо нихуя не работает. Плюс юнитеки никогда не поддерживали старое говно дольше двух лет. Выйдет ecs из превью, два года - и монобех выпилят. Это очевидно.

>интерфейс на ECS, небо на ECS, аллах на ECS?


Физон гибрид, UI моно. Остальное ECS. Но они пытались и это перекинуть в ECS.

>только если руки через жопу


Я особо не тыкал эту хуйню, но судя по пикам GC и провалам фпс до 15 - хуй знает. Для инстансирования травы хорошо зашло, там почти не видно. А когда скормил скинмеш этой ебатории, вообще охуел, лол, юнька едва переваривала, но рендерить его всё равно не стала. Конвертация из Go пиздец, короче.

>DOTS кроме Burst ничего особо нового и не добавляет в итоге


Энтити это совсем не Go, почитай блог.

>Creating/destroying them requires a mutex lock to modify the global list of id->objectpointers. All GameObjects have a name. Each one gets a C# wrapper object that points to the C++ one. That C# object could be anywhere in memory. The C++ object can also be anywhere in memory. Cache misses galore.


То есть теоретически новые энтити быстрее намного должны быть. Даже без Jobs и Burst. И это раньше никак не велосипедилось.

> проблемы мультиплеера уткнешся


В момент выстрела не пересылаем всем игрокам все снаряды, отправляем id этого типа выстрела из словаря. Где хранятся все типы выстрелов с количеством снарядов. А дальше дельта сжатие.
808 588286
Поясните за stuttering при казалось бы стабильных 60 фпс.
Отчего это происходит и как фиксить? Происходит в любой сцене, нагруженной объектами или нет.
При этом если отключаю vsync, фпс взлетает до 120, всё становится слишком быстро, диалоговые менюшки проматываются со скоростью света, так не подходит. С включённым vsync наблюдаю "дёрганые" движения камеры, при том просадок фпс по счётчику нет. В разных туториалах упоминалась эта проблема, но как это фиксить так и не вдуплил.
809 588287
>>588286
После экспорта проверь, у меня только в редакторе статтеры.
810 588289
>>588286
Зависит от того, что ты вкладываешь в смысл слова "stuttering". Frame stuttering ли же микро-фризы из-за GC?
Если первое, то стндартный vsync всегда вызывал и будет вызывать stuttering, ибо 100% стабильные х-кадров нельзя иметь в принципе. Да и даже в идеальных условиях, если частота монитора разнится с ФПС и не является 2x или /2 от ФПс - будет "stuttering".
Победить можно разными способами - убрать vsync и залочить FPS, но тогда будет tearing.
Использовать Vsync c Triple Buffering или же Nvidia FastSync.
FreeSync или Gsync.
811 588321
Выбрал UE4 вместо вашего Unity для своего классического 2D платформера. Я все правильно сделал ?
812 588325
>>588321

> для своего классического 2D платформера


Пошел нахуй отсюда
813 588330
>>588325
Тебе должно быть стыдно. Ведь именно из за таких людей как ты, такие люди как я становятся адептами UE4, а потом приходят и срут тут.
814 588331
>>588330
Да похуй, это я тут везде сру и уничтожаю, ты капля в моем море.
815 588350
>>588321
Нет. В уече нет средств для создания платформера
816 588351
>>588350

>В уече нет средств для создания платформера


Есть жи.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/2d-platforming-kit
817 588352
>>588351

>набор спрайтов и какие-то блюпринты


>40$


кек. в уече нет вообще ничего не то что для платформеров, для 2д вообще.
спрайтшиты для галочки.

забудь про уеч вообще. это не движок для кириллов.
1496823583.jpg68 Кб, 680x510
818 588353
>>588351
Интересно, сколько гигабайт будет весить билд игры.
819 588355
>>588353
Внезапно практически столько же сколько и на unity.
820 588356
>>588353
Нисколько, индюк не сможет на анрилоговне сделать игру, самый тухлый тред.
821 588375
>>588233

>И не будет, потому что новая трава будет из коробки делаться через DOTS. Заебись, да? Теперь либо DOTS либо нихуя не работает.


а не похуй ли как там трава рендерится?

>люс юнитеки никогда не поддерживали старое говно дольше двух лет. Выйдет ecs из превью, два года - и монобех выпилят. Это очевидно.


ты наркоман чтоли. никуда компоненты и прочая мусорная архитектура из юнити не денется. всякие там интерфейсы, анимацию и прочее говно разумеется не сделать иначе.

>Физон гибрид, UI моно. Остальное ECS. Но они пытались и это перекинуть в ECS.


лол и че, как это вообще в ECS то реализовать? какое-то натягивание совы на глобус.

>Я особо не тыкал эту хуйню


зато я потыкал. сижу пишу STRIPS планировщик для ECS. в общем-то заебись сделали, особенно когда добавили буффер хуйни для ентити и можно коллекции к ним добавлять с гибким размером. а ты видимо какую-то хуйню творил и че ты там делал загадочно.

>Энтити это совсем не Go, почитай блог.


лол конечно он не GO, это ебучий массив со структами.

>То есть теоретически новые энтити быстрее намного должны быть.


лол они разумеется быстрей. настолько-же быстрей насколько быстрей массив структов массива классов.

>И это раньше никак не велосипедилось.


да что ты. навскидку:
https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
https://github.com/Leopotam/ecs
даже в конфе гд бабун свой ECS решил сделать с игрищами и блудницами. так то там нет особых хитростей, в разных формах его и раньше исполнял массив структов.

>В момент выстрела не пересылаем всем игрокам все снаряды, отправляем id этого типа выстрела из словаря. Где хранятся все типы выстрелов с количеством снарядов. А дальше дельта сжатие.


а потом хопана БУЛЛЕТХЕЛЛ

>>588321
и че заебись в УЕ 2д? пиксель перфект камеру уже смог? от лапши не охуел ещё? каждый раз когда меня посещают такие идеи я заглядываю сюда: https://blueprintsfromhell.tumblr.com и меня они сразу покидают
822 588378
Ух ты, какую-то новую херню обсуждаете, она ща в новых версиях? У меня ща 2018.2.1f1 , боюсь обновлять, вдруг проекты сломаются.
823 588380
>>588378
в той уже есть, Window/Package Manager там включи чтобы отображалось всё отовсюду.
вообще забэкапся и обновись. может разве что террейн поломается немного. давно бы уже качал другие версии юнити через юнити-хуб
824 588400
>>588378

> боюсь обновлять, вдруг проекты сломаются.


Сделай копию проекта и ее обнови, проверь. Хотя не стоит, сломается сто пудов.
825 588401
>>588400

>Хотя не стоит, сломается сто пудов.


Двачую. Зачем что-то делать? Всё равно все умрём. Энтропия неубывает. Тщетно бытие.
826 588403
>>588401
Я не говорил про ничего не делать, школьник, игру пусть продолжает пилить, и не тратит время попусту. У меня тестовый проект с несколькими модельками сломался между последними версиями, даже небо пропало, сиди заново все это восстанавливай/настраивай, и так на каждую новую версию, делать то больше нечего.
827 588420
>>588403
В реальном девелопе обновлять ключевые компоненты (core components, к которым в геймдеве относится игровой движок) НЕЛЬЗЯ.
828 588428
>>588420
Потому что ты так сказал? В 99% случаях при переходе на новую версию юнити ничего не изменится.
829 588430
>>588428
Да не пизди, постоянно что-то отваливается, даже демки разрабов не работают на половине машин до патчей.
830 588434
>>588430
Ну это теперь из-за их ебаных сырых модулей и ECS. Нормальные разработчики это сырое говно и так не используют.
831 588435
>>588434
Я использую ecs и у меня ничего не отваливается.

нормальный разработчик
832 588437
>>588420
В инди можно, чай корову не закладывали. Серьезный бизнес очевидно упирается в сроки, и там предпочтут выкинуть функциональность, а не переписывать код.
image.png60 Кб, 705x775
833 588439
Анонсы, выручайте. Создаю билд на ПК. Запускаю и... игра запускается в фуллскрине, блять. Хотя в настройках написано ВИНДОВЕД. Что ему ещё надо? Он меня уже доебал.
834 588440
>>588439
Ааа, понял. Я меняю настройки, а они не меняются, потому что в реестре сохраняются. НАЕС РАЗРАБОТЧИКИ ДЕБИЛЫ ЕБУЧИЕ

>This is not an issue, the full screen mode is saved in the application registers


>HKEY_CURRENT_USER ->Software->""Company Name"->"Produc Name"

835 588441
>>588440
Ты на какой лицензии сидишь?
836 588443
>>588441
Unity Plus
837 588462
>>588375
Как же будет похуй, когда уже месяца три, когда она не рендерится вообще в одном из двух скриптовых рендеров? Но я потыкал hdrp месяцок и он, походу, говно. Да и накладные расходы неоправданно велики.

> как это вообще в ECS то реализовать?


А как юнитеки реализовали? Есть же project tiny, который работает на чистом ецс. Причём фичи из него уже пообещали перекинуть в базовую поставку юнити, например, отображение ёбаных энтити в иерархии. Меканим написан с ипользованием SIMD библиотеки и совместим с ецс, Animation C# Jobs выкатили ещё в юнити 2018. Ну я ж не могу не пиздануть про юнайт Остин, ну ты понял. Но это было нерелевантное демо.

>а ты видимо какую-то хуйню творил


У меня инстансируется дохуя объектов в рантайме, так что я заменил пару строк кода на код инстансирования из гитхабовского демо. Юнити это переварить не сумела, а GC вообще обезумел. Но кубы спавнятся исправно, работают быстро. Нахуй кубы.

>лол они разумеется быстрей.


В данный момент - хуя с два.

>да что ты. навскидку:


И что? Это говно говна по сравнению с юнитековским ецс. Всю магию без переписывания крестового ядра реализовать было невозможно. Да они, блядь, свой компонент на трансформы вешают, а ты мне говоришь, что это то же самое.
838 588464
>>588462

>Но я потыкал hdrp месяцок и он, походу, говно.


В чем конкретно?
15529720631830.jpg139 Кб, 750x741
839 588502
>>570005 (OP)
Сап аноны, срочно нужна ваща помощь.
Делаю 2Д платформер на Юнити 5.6.4p . Нужно сделать так что бы при попадании персонажа с тегом Плеер в Коллайдер 2Д с отметкой Триггер появлялся спрайт и исчезал когда персонаж находится вне Коллайдера 2Д
Хэлп
рандомпик
15534430164791s.jpg8 Кб, 220x220
840 588503
>>588502
Дополнение к вышесказанному

Нужен скрипт на c#
841 588505
>>588502

>Юнити 5.6.4p


Ты че - ебанутый?
842 588506
>>588464
Главная претензия - ебать он медленный. Команда этого пайплайна говорит, что это из-за того, что скрипты делают много работы наперёд. Якобы у дефолтного рендера стоимость добавления эффектов линейная, а hd сделал много работы наперёд и добавление новых эффектов обработки почти ничего не стоит. Потому дефолтный умрёт на 10 эффектах, а hd переварит их с тем же фпс, что и без эффектов вообще. На самом деле это тупо наебалово и дела обстоят ровно наоборот - hd выдаёт фпс процентов на 20-30 ниже дефолтного без эффектов вообще и ещё меньше с кучей эффектов. Эти же эффекты дефолтный рендер переваривает с тем же фпс, который показывает hd на пустой сцене нахуй. Вообще у меня к srp дохуя претензий, к lwrp тоже.

>>588502
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D.html
843 588507
>>588506
нужен готовый код, пожалуйста.
с меня 10 гривень или пак с аниме картинками
это все, что у меня есть
844 588508
>>588506

>hd выдаёт фпс процентов на 20-30 ниже дефолтного без эффектов вообще


Так ты картинку сравни, ебанько, совсем поехал уже.
15613782121440.mp44,8 Мб, mp4,
640x360, 1:43
845 588509
>>588507

>с меня 10 гривень

изображение.png409 Кб, 505x673
846 588514
1.jpg92 Кб, 1122x452
847 588577
>>588507

>Я делаю игру


>Сделайте за меня, чтоли


https://pastebin.com/VT5wy9Ce
И помни, такие скрипты это плохо. Теги это очень плохо. А для тех, кто просит готовый код, уже готов отдельный котёл. И да, если не работает - допили сам, мне похуй.

>>588508
Хуй знает, на lwrp перекатился. Из всех проблем-то, это меньше каскадов теней и отсутствие деффереда. Зато срп батчер заработал, без всякого оптимизона у меня 100 персонажей в сцене и 200 фпс там, где на hdrp было 35. Поц эффекты использовал те же, так что графон не страдает. Мне бы ещё геометри шейдеры и мультитредед апи и было бы заебись.
848 588580
>>588577
А игры делать когда начнешь?
изображение.png202 Кб, 900x900
849 588590
Можно ли сделать игрулю на юнити, ничего не понимая и делая всё руководствуясь гайдам на ютубе?
850 588592
>>588590
Нет
DrRy-lHW4AAUDR0.jpg89 Кб, 868x1200
851 588603
>>588590
Все что ты сможешь сделать после туториала подергать бегунок на цвете материала, ну и модельки со стора поменять.
852 588605
>>588590
Ну хоть освоишься малеха
1.png12 Кб, 378x293
853 588608
>>588580
Хуй знает. Никогда скорее всего. Сейчас вот смотрю на ецс и он выглядит каким-то хуёвым, хочется накатить класс, который заменит дефолтный энтити, будет хранить ссылки на компонеты и всё такое. Ну фактически ручками прописать старые гейобъекты с трансформами. Будет, наверное, медленнее монобеха. Зато юнити апи в отдельных потоках на самом деле нет.

>>588590
По ютубу не сможешь, а по текстовым гайдам и скриптинг референсу - как нехуй делать.
854 588624
>>588608

>накатить класс, который заменит дефолтный энтити, будет хранить ссылки на компонеты


Дети, посты этого дяди читайте осторожно, это даун, который считает себя самым умным, можно нахвататься плохого.
855 588628
>>588590

>Можно ли сделать игрулю на юнити, ничего не понимая и делая всё руководствуясь гайдам на ютубе?


Ну, например, известный всем Копатель так и создавался, лол. Его разработчик вообще не шарил. Он просто смотрел гайды и по ним кое-как собрал игру.
856 588636
>>588624
О, а вот и любитель детей закукарекал из под шконки.
857 588638
>>588375

>Физон гибрид, UI моно. Они пытались и это перекинуть в ECS.


>лол и че, как это вообще в ECS то реализовать?


Как обычно:
UI - сущность с компонентами, компоненты - сущности с компонентами. Поверх них системы: система главного меню. Система визуального дисплея (HUD), система меню схоронений, система меню настроек и т.п.
Физон - сущность с компонентами, компоненты - сущности с компонентами. Поверх них системы: система статических тел, система динамических тел, система обработки столкновений и т.п.
858 588656
Суп. Хочу в редакторе сделать скрипт для генерации объектов из префабов. Эти объекты потом будут использоваться как болванки для дальнейшего создания префабов.
Я их создаю из объектов на которых мешрендерер. Можно ли как-то потом после создания все эти меши по быстрому объединить в один меш? Чтобы не было оверхеда из-за большого количества объектов. Там по сути в основном полы и стены из плиток.
859 588667
>>588656
Можно mesh baker-ом.
Если пол и стены, то норм.
Если модель с ригом, не выйдет (похерит риг).
860 588668
>>588624
Так ты критикуя предлагай. Семплы юнити - это создание сотен идентичных кубов. Спасибо, это мы умели и раньше. Если я реально хочу создать объект, то мне хочется просто вызвать конструктор, а не накидывать компоненты каждый раз. Естественно, что хочется закопать весь ецс поглубже и не видеть его вообще. Но нужен ли он? Я вот после одного вечера тыкания палкой в ецс почему-то решил, что он мне не нужен. Даже линейное расположение в памяти и попадание в кеши в реальных проектах будет проёбано. Вот джоб систем заебись, бёрст компилер "быстрее, чем С++" со слов юнити технолоджис. Другое дело, почему именно он такой быстрый, это разочаровывает.

>>588656
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html
Если у тебя lwrp, то достаточно включить srp batcher. Если hdrp, то ничего не работает потому что иди нахуй, вот почему. Если боишься расходов на GameObject'ы, то лучше комбайнить заранее либо ебучий ецс. Комбайнить в рантайме достаточно накладно по процессору.
861 588673
>>588667
Благодарю. Этот как раз то, что нужно. Нашел это https://unitylist.com/p/d84/Unity-Mesh-Baker там в принципе исходники простые, можно подредактировать если что.

>>588668
Да мне именно в редакторе нужно, потому что сейчас для одного префаба сотни gameobject'ов. А если будет сотня таких префабов на сцене, то это слишком большой оверхед выходит.
TakenFromEndlessSummer.jpg421 Кб, 1310x1300
862 588674
Хахаха, выдумываешь такой классы и системы, чтобы можно было импортнуть модель, прорейкастить её сверху, кастануть на неё правильно грид из квадратиков, а потом по координатам расставить нужное количество травы и деревьев (моделями меньшего размера), а потом смотришь, как это у других сделано, особенно в бесплатных ассетах из магазина, и находишь пример с ТЕРРЕЙНОМ. Смотришь - это стандартный набор юнити, в террейне есть инструменты чтобы террейн деформировать, менять текстуры, добавлять и удалять траву и деревья. А ещё в юнити есть ТРИ ЭДИТОР нахуй.

Хахаха, Хахаха. Убейте меня кто-нибудь
863 588679
>>588674
Туториалы не читай@сам велосипедь
864 588680
>>588679
С одной стороны да, а с другой на стандартный набор инструментов юнити все постоянно жалуются.
865 588683
>>588674

>Убейте меня кто-нибудь


Пиши адрес. Убью нахуй.
866 588695
>>588514
Ебать у него взгляд надменный
867 588697
>>588668

>просто вызвать конструктор


Фабрику сделай.
Суть энтити в том, что это просто id, который присваивается одному из компонентов из массива. ООП подход там в принципе не к месту.
Ну и очевидно, что есть вещи, которые удобнее сделать через монобех. В моем поделии есть сцена, где игрок конструирует крафт, каждый кусок уникален и содержит какое-то поведение, там я использую монобехи, в сцене с симуляцией использую ецс, просто потому что сложное поведение из конструктора мне не требуется, а требуется быстро процессить крафты, состоящие из тысяч деталей.

>будет проёбано


Нормально делай - нормально будет.
868 588723
Где включается сглаживание в редакторе? в редакторе! В игре работает.
869 588733
>>588723
нигде, лол.
870 588735
>>588733
А в гугле пишут что есть. Ебаный юнити заебал!
871 588736
>>588735
ну так можешь подрубить мощности твоей утилитки от ЖЕФОРС по надзору за нерадивыми программами. и выставить принудительное сгаживание
872 588738
>>588736
Да хуй с ним, я думал это очередной галочкой просто включается и все. Тут у них галочек не хватило.
873 588747
В общем задачка про ецс.
Есть пачка entity, есть SaveGameSystem. Там в OnUpdate() происходит магия, и сериализованные данные улетают в переменную или на диск. Ну естественно сделано if (boo), чтобы писало не каждый фрейм, а только когда я выставляю флаг.
Вопрос. Как заставить это вот всё работать синхронно? Т.е. мне надо сохранить сцену перед тем, как её разрушить, но в текущем виде мне нужно знать о разрушении за 1 фрейм, чтобы все сделалось.
874 588748
ГПУ лайтмапер фолбечится на цпу ссылаясь на недостаток памяти. Сцена не большая, карточка 1060. Смена драйвера с game ready на studio улучшила чуток ситуацию, но не решила. Как можно ещё решить данную проблему?
875 588750
>>588748
>>588747
С такими сложными вопросами лучше на unity3d.ru или гейдевсру
876 588755
Что скажете про UFPS?
akanebyfujinakadd05n4o-fullview.jpg123 Кб, 1280x1536
!gOlrx2AM8I 877 588757
>>588747
чет я нихуя не понял брателло
у каждой энтити есть OnUpdate который пишет в файл? какты вообще собрался писать в файл сразу с нескольких энтити одновременно?
вообще, юнети обходит энтити по одному за раз, так что да, записать то ты можешь (разумеется сперва в стринг, а уж потом в файл, иначе на открытие/закрытие времени больше потратишь), но тогда откуда вопрос с синхронностью, если там один хуй обход поочередный?

>мне нужно знать о разрушении за


очевидный yield return
878 588758
Алсо что вообще по ассетам для шутанов от первого лица? Хочу запилить свой ace of spades с блэкджеком и шлюхами.
!gOlrx2AM8I 879 588759
>>588755
избыточное решение, а в попытках допилить напильником уникальные функции для своего шутана будешь неделю стрелять себе по ногам.
проще свой контроллер с нуля запилить, для 95% игорей достаточно будет
880 588761
>>588755
Говно в красивой обёртке.
881 588764
>>588757
Речь о ECS, а не о монобехах, энтити вообще ничего не делают, там только данные.
882 588765
>>588764
а, тогда всё правильно делаешь, просто добавь корутину c ожиданием завершения процесса сохраниения и вырубай сцену нахуй. но мне кажется что я всё ещё тебя не понимаю.
883 588766
>>588765
Да, мистер аватарка, ты совсем не в теме.
884 588772
>>588766
ну штош, я пытался.
но всё же объясни поподробнее, может вместе чо придумаем.
bandicam 2019-06-25 21-11-06-415.mp4153 Кб, mp4,
672x692, 0:05
885 588786
>>588135
Нашел нужное направление, делать через velocity все, менять вектор движения.

Но как всегда не все так просто. Задал направление движения по горизонтальной оси через фывц с нулевым значением на y, видно было что гравитация работала, но перезаписывалась на 0 и от этого перс падал медленно.
Я знаю что галочку на гравитации можно убрать, но не значит ли это что я не могу полностью менять вектора как мне хочется?

Например, я хочу чтоб объект от столкновения по оси Х полетел с той же скоростью по оси У и не сместился на Х. Без галочек на осях через скрипты такое возможно?

На видосе происходит какая то хрень, я иду вправо и поворачиваю. Это от не отключенной гравитации, типа коллайдер об землю долбится? Если я уберу галочку гравитации, мне придется ее самому включать и выключать? Выключать чтоб не долбилось.

Приветствую любые гайды про велосити.
886 588787
>>588786
Забыл скрипт, но в нем ничего интересного, делал по гайдам

void Update () {
float hAxis = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vAxis = Input.GetAxisRaw("Vertical");

forwardMovement = transform.forward vAxis;
rightMovement = transform.right
hAxis;
}

private void FixedUpdate()
{
Debug.DrawRay(transform.position, (forwardMovement + rightMovement) 5.0f, Color.blue);
Move(forwardMovement + rightMovement);
}

private void Move(Vector3 direction)
{
rb.velocity = direction
speed * Time.fixedDeltaTime;
}
887 588789
>>588787
>>588786
Скрипт для камеры забыл, мб из-за него крутит

Vector2 inputValues = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse X"), Input.GetAxisRaw("Mouse Y"));
smoothedVelocity.x = Mathf.Lerp(smoothedVelocity.x, inputValues.x, 1f/smoothing);
smoothedVelocity.y = Mathf.Lerp(smoothedVelocity.y, inputValues.y, 1f/smoothing);

currentLookingPos += smoothedVelocity;

transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-currentLookingPos.y, Vector3.right);
player.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(currentLookingPos.x, player.transform.up);
image.png72 Кб, 1330x551
!gOlrx2AM8I 888 588814
>>588786
откуда вы лезете?
889 588815
>>588814
Изменяю velocity каждый кадр. Проблемы?
Для персонажа не нужна реалистичная физика.

Обычно я разделяю скорость на 2 компонента: пользовательский ввод и внешние силы (гравитация, толчки от взрыва, например), которые обновляются независимо друг от друга, а потом просто складываю их.
890 588818
>>588814
Ну и как мне свое поведение движения создавать? AddForce наверняка сложнее и заковыристее, MovePosition двигает как будто рывками, зажав кнопку об стену будешь дергаться пытаясь пройти сквозь нее.
891 588819
>>588818
Тебе надо CharacterController
1.png12 Кб, 658x248
892 588830
>>588697

>Фабрику сделай.


Божественные классы это плохо, п'нятненько?

>ООП подход там в принципе не к месту.


Да он везде к месту. Я не хочу переучивать юнити на новые фокусы и ебать сами ентити. Грубо говоря, есть класс с логикой персонажа. Убили персонажа - вызывается charaсter.Kill(), внутри метода добавляем к ентити компонент. Хранить логику в компонентах это же чудовищно неудобно. И, кстати, это медленно - в ецс не меньше магических методов, чем в монобехавиор.

>Нормально делай - нормально будет


Убер фича - попадание в кеши - в том, что память выделяется линейно благодаря группированию ентитей по компонентам. И выигрыш в скорости будет тем меньше, чем более неоднородные компоненты использовать. Но я все равно уже решил, что негоже энтити использовать, тем более скиннед меши не поддерживаются.

>>588723
Если у тебя HDRP - пикрил. Способ второй - удаляешь в менеджере пакетов пост процессинг стак, качаешь его с жидхаба, закидываешь в проект.
image.png43 Кб, 702x357
893 588831
>>588830

>Если у тебя HDRP - пикрил


Нету, юнити заебал опять!
894 588833
>>588819

>The traditional Doom-style first person controls are not physically realistic. The character runs 90 miles per hour, comes to a halt immediately and turns on a dime. Because it is so unrealistic, use of Rigidbodies and physics to create this behavior is impractical and will feel wrong. The solution is the specialized Character Controller.



Так, то есть его я могу спокойно двигать как мне хочется, без непредвиденных явлений?
А если понадобится оттолкнуть такой коллайдер из вне (оружие которое толкает или платформа) это через скрипты писать?
895 588836
>>588833
Смогу ли я сам сделать коллайдер другой формы, который как и этот компонент не слишком физичен, но останавливается об стены? Например, кубики летающие вокруг персонажа, которыми он может управлять, кидаться ими во врагов или закрываться.
896 588845
>>588830

>Божественные классы


Не неси хуйню, фабрика это класс с одной обязанностью.

>Убили персонажа - вызывается charaсter.Kill()


ЕЦС подход работает не так.
DealDamageSystem снимает хп. Когда хп падает до нуля, KillSystem убирает из энтити компоненты Run, Shoot, Targeting (условно), чтобы соответсвующие системы перестали её процессить.

>И выигрыш в скорости будет тем меньше, чем более неоднородные компоненты использовать.


Все компоненты TvoyaMamkaComponent лежат в памяти линейно. Если у половины из них есть WhoreComponent, то эта половина будет тоже сгруппирована вместе.
897 588861
>>588845
Да мы поняли уже что ECS запутывает код так, что без вилки не разгребешь. Лучше дальше на MonoBehaviour и SendMessage() код писать будет.
898 588868
>>588861
Наоборот. Нужно добавить данные - делаешь компонент, нужно поведение - систему с одной обязанностью. Связанности нет, все красиво и легко модифицируется.
Хотя вообще я не против, можешь писать на чем тебе хочется.
899 588893
>>588845

>ЕЦС подход работает не так.


Потому он и хуёвый.

>KillSystem убирает из энтити компоненты Run, Shoot, Targeting


Чтобы игрок нажал "воскреснуть" и через кадр опять всю хуйню вернуть обратно. Компоненты добавляются обратно, списки сортируются, никто нихуя не понимает, откуда статтеры. Смысла убирать эти компоненты нет ни малейшего, даже если убит бот и он не воскреснет, просто закидываем его в пул и переиспользуем. Блядь, мы проходили точно то же самое с монобехами - сначала накидываем скрипты на ГО, потом становимся умнее и пишем менеджеры. Это быстрее и удобнее. А ецс мы получили просто из-за хайпа на микросервисы, которые, кстати, говно.

>эта половина будет тоже сгруппирована


Это два компонента. Повторюсь, выигрыш тем меньше, чем больше компонентов. В реальных проектах энтропия гораздо выше. Список будет фрагментированным и бесполезным.
>>588861
Ну SendMessage-то зачем? Он медленный, это же рефлекшн.
900 588909
>>588893

>это же рефлекшн


Нет. Все методы кешируется в момент отправки сообщения. Получается не сильно медленее вызовов Update(), которые работают так-же
901 588912
>>588893
Все так. Юнитивская архитектура заточена под быструю итерацию по статичным компонентам. Быстро динамичное добавление и удаление компонентов на самом деле не дешевая операция.
902 588915
На самом деле главный прирост производительности в юнитивских ECS демках не потому что ECS что-то ускоряет, а потому что убираются тормоза поштучного обновления трансформов каждого объекта, вместо этого все данные о трансформах всех объектов батчятся одним куском памяти.
903 588926
Ищем соратников на геймджем с 1 июля: https://itch.io/jam/devsquad-summer-jam Нас уже двое - программист (зарабатывающий кодингом, но не на Unity) и художник с несколькими курсами по 2D и CGI за плечами. Кого ищем: 1) программиста, знакомого с Unity для 2D (я пока заканчиваю туториал по 2D Roguelike); 2) художника-анимаатора для персонажей; 3) геймдизайнера; 4?) композитора (возможно, справимся своими силами, но если хотите поучаствовать - пишите).
@hurrdurrrderp
/id10954653
@mchscrt
904 588928
>>588926
Как насчет ideaguy?
905 588976
>>588928
Твои хуёвые идеи нахуй никому не упали, когда вы уже поймёте. Ты либо полноценный геймдизайнер который может перебрать кучу цифр в Экселе, сделать анимированные наброски/собрать своими руками черновой прототип, либо хуй.
Ты - хуй.

Развелось, блядь, айдиагеев.
906 588985
>>588893

>никто нихуя не понимает, откуда статтеры


Набросал систему, которая берет пачку энтити, и каждой четной добавляет/удаляет компонент. Работает в один поток, без жобов и прочих бёрстов.
1000 штук процессится за 2 мс, 100000 штук процессится примерно за 150 мс.
Хотя не знаю, зачем я с тобой спорю. Мне в принципе насрать, просто раздражает напыщенность, которую ты отъел на местных нюфанях.
sawed off shotgun.jpg80 Кб, 593x539
907 588993
908 588996
>>588985

>1000 штук процессится за 2 мс


Хуя себе 500 компонентов отжирают 2 мс.
Для 120 кадров в секунду (это же якобы система с расчетом на будущее) это 25% всего времени кадра на то, чтобы просто обновить 500 компонентов!

В помойку этот ECS.
909 588998
>>588996
Поздравляю, ты меня заебал.
910 589065
911 589071
Есть какой-то ультимативный гайд по юнитям для погромистов?
Типа чтобы все по хардкору объясняли, как со всеми кнопочками интерфейса обращаться, из чего обычно состоят модели в играх, как работают анимации и все прочее.
Официальный мануал бедный, а уроки для школьников слишком узконаправленные (скачайте ассеты, тыкните кнопку, ура вы сделали игру).
Хочу более общие знания, чтобы самому решать где и как применять.
Или нормальные материалы только за бабло?
icevideo20190627-011038.webm7,8 Мб, webm,
1580x532, 0:17
912 589078
>>588909
https://forum.unity.com/threads/is-sendmessage-really-that-bad.38094/
Я понимаю, что старьё ёбаное, но вряд ли что-то изменилось со времени последнего поста. Не медленнее апдейта, но я тут распинался, что апдейт медленный, лол. Так-то никогда сендмесседж не использовал, может, и кеширует. Да только геткомпонент тоже кешируются, а руками закешированный всё равно быстрее.

>>588985

>в один поток, без жобов и прочих бёрстов


Если ты думаешь, что добавление компонентов в джобсах работает в многопоточном режиме, то ошибаешься. Апи всё ещё однопоточное и добавление компонентов тоже. Вот тебе вебм, 100 000 кубов, удаляем рандомную тысячу. В пизду ецс. Я даже джобсы не использовал, 60 строк кода и никакой магии.
DonovanNTR.jpg89 Кб, 720x830
913 589125
Вопрос телепатам.
Я загружаю карту из текстовика, все геймобжекты, статы, всё-всё-всё делаю, получаю 200 мегов "инфы", которая добавляется в диспетчере задач к процессу юньки. Затем я не выходя из игры карту удаляю, удаляю все геймобжекты, подтираю списки и ссылки, зову сборщик мусора в конце концов - эти 200 мегов не удаляются, а остаются привязанными к процессу. Если снова загружу карту, то добавятся ещё 200 мегов дополнительно, обнуляются они только если выйти из игры и затем запустить её заново. В билде "инфа" тоже накапливается.

В чём моя проблема? Почему сборщик мусора не видит этот мусор? Оно понятно, что скорее всего я что-то не заметил в массивах и листах со словарями, где-то же накапливается это говно, но может быть это очередная фича юнити, о которой я ещё не знаю?
914 589127
>>589125
Накати из менеджера пакетов мемори профайлер. Но, скорее всего, твои типы данных должны освобождать память вручную через вызов Dispose();
915 589131
>>589127

>Но, скорее всего, твои типы данных должны освобождать память вручную через вызов Dispose();


Текстуры и меши, наверное?
Спасибо, поищу в этом ключе решение.
916 589233
>>589071
Бумп. Как вы изучаете 3д гейм девелопинг текникс?
917 589258
>>589233
-2. Если не знаешь английский на уровне хотя-бы "ну общий смысл я понял" - забудь. Сперва иди учить язык.
-1. Если не знаешь программирование в принципе - забудь. Сперва иди учись кодить на базовом уровне (50 часов +-). Идеально, если это будет C# или Java, но любого опыта достаточно.
0. Гуглишь "unity for beginners". Читаешь/смотришь гайд посвежее. Обязательно иметь открытый редактор под рукой и повторять за гайдом. Если гайд больше ~5 часов - дропаешь его. Очевидно, там начался понос из всякой ненужной тебе хуйни.
1. Придумываешь себе простенькое приложение и начинаешь его ебашить. Гуглишь конкретные вопросы, которые у тебя возникают в процессе работы.
2. Когда разработка сегодня уже заебала - гуглишь что-то типа "unity tips" и "unity talk". Это чтобы повысить QoL и не открывать все подводные камни на своём опыте. Когда они кончатся - можно на юнитифорумах читать что-то интересненькое или книжки тематические.
3. Много, много практики. Ебашь всякую хуйню пока руки не заболят. Флаппи бёрдс, морда для криптобиржи, agar.io 3D - да всё что угодно. Со временем повышай сложность. Если получается что-то интересное - заливай на гитхаб. Когда начнёшь изучать технологии за пределами движка, потому что в нём самом ты уже разбираешься - ты готов к следующему этапу. Однако это не значит, что этот этап ты завершаешь, десу. Ты в нём будешь всю жизнь.
4. ...
5. Профит. Ты готов пополнить ряды джунов-за-30к или мамкиных инди разработчиков. Советую первое - в инди в любой момент можно вернуться.
918 589292
>>589258
Ну ок, спасибо.
Как раз алгоритмы всякие я могу хуячить, но вот хотелось бы какой-то систематизированной инфы по разным аспектам 3д игр, чтобы все в одном месте было.
Идея вполне определенная есть, очередная кар-драйвинг игруля со своим видением. Отсюда сразу куча вопросов возникает как сделать хорошо и правильно. Но надо, видимо, разбивать задачу на части, и постепенно осваивать и выполнять.
LegoSpaceship.jpg175 Кб, 1220x870
919 589355
>>589127
>>589131
Пощёлкал туда-сюда, через Destroy удалял все динамически созданные текстуры и меши при отгрузке, но не, если и помогает, то очень незначительно.

Как мне IDisposable к текстурам и мешам прикрутить-то? Сделать свой класс, наследующий от текстурок или мешей, и к нему интерфейс приделать?
920 589603
Как сделать чтоб обычный Button блокировал вызов OnBeginDrag и не передавал его своему родителю? Пока что вручную добавляю компонент EventTrigger с этим самым вызовом к каждой кнопке, есть ли способ получше?
image.png7 Кб, 948x73
922 589990
И что это блять такое?
Файл отсюда - https://license.unity3d.com/manual/finalize
Новая тоже не активируется
923 589991
>>589990
Какая у тебя лицензия, пес?
924 589993
>>589991
Фришная, кот
act.jpg16 Кб, 566x255
925 590015
>>589993
Активировал те за щеку пёс.
926 590019
>>590015
Ну ты и мразь! Годотир сраный.
927 590021
>>590019
Мимо, юзаю юньку овер 5+ лет, псина.
928 590022
>>590021
Игры твои где, пук?
929 590028
>>590022
Снова мимо, в гей маркете канешно же, делают мне мани, псина.
930 590037
>>590028
Если они делают мани, тогда почему ты даже Юнити Плюс себе позволить не можешь?
931 590039
>>590037
Потому что он пидараха пиздливая.
932 590044
>>590037
Зачем платить за то что можно взять бесплатно, а? Хотя кого я спрашиваю, ты прост пиздло срущие во всех тредах :3
933 590078
Как в раннере двигая мир под игроком лучше реализовать повороты дороги? Не на 90 градусов, как в темпл ране, а тип сабвея, чтоль. Чтоб путь немного вихлялся, не абсолютно прямой был.
934 590144
>>590078
Не двигать мир под игроком
935 590374
Дублирую вопрос из анриал треда, так как я даунич, который пытается войти в тему

"У меня возник вопрос, на который не могу найти ответ: хочу замоделить квартальчик в максе и закинуть модель в какой нибудь движок, поставить свет, кое где анимацию, ну и выкинуть так, чтобы на этой сцене можно было спокойно походить. То есть применить игровой движок для архвиза. Какой лучше подойдет для этого: юнити или анриал? Я так понимаю, что если выбирать анриал, то накладывать текстуры надо в нем, а не в сторонней проге.
Юнити вроде как проще."

почему вдруг заинтересовал юнити в этом деле? после этого
видса https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU
То есть при каком скилле и сколько времени надо потратить, чтобы научится в такие же текстуры на юнити? Или, как я писал выше, затекстурить можно всю сцену в максе ,потом импортировать в юнити?
936 590389
>>590374

>затекстурить можно всю сцену в максе ,потом импортировать в юнити?



Не ебу как в максе, но наверно также как в блендере - через сраку, т.к. принцип везде одинаков. Объединяй в один меш, запекай текстуры в отдельную картинку, импортируй голую сцену, потом картинку (атлас) используй для материала. Материалы из блендера не импортируются нормально, например.
937 590390
Ах да, к сабстансу это вроде не относится, плагин есть в юнити для импорта материалов. Сам правда не тестил.
938 590391
>>590374
Желательно, чтобы ты квартальчик свой разбил на модули и собирал в кучу уже в движке. Так можно сэкономить ресурсы компухтера.

>в такие же текстуры на юнити


Так текстуры в юнити не делаются, разве что процедурные. Делай в сабстансах.
>>590389

>из блендера не импортируются нормально


С сабстансом, 3д максом и прочим торидешным софтом работает нормально, просто блендер кривой.
939 590396
>>589641
Красиво. Откуда такое? Соус?
940 590403
>>590391

>просто блендер кривой.


Сам ты кривой, псина проприетарная.
941 590411
>>590396
Из реддита юнити
942 590413
Посоветуйте литературы по юньке. Сишарп базово знаю, ведь раньше с джавой работал. Английский тоже не проблема. С меня как всегда.
943 590418
>>590413
Двачую запрос. И ещё русскоязычных туториалов годных на ютубе посоветуйте.
944 590419
>>588928

>Как насчет ideaguy?


Идеи свои покажи.
945 590420
Решил потыкать палкой в ецс. Для чего его использовать? Для гуя? Конвертация в энтити выбивает ошибку. Да и событий нет. Для персонажей? Нет поддержки скинмешей. Для статиков? Проёбывается оптимизон и лайтмаппинг. Окей, каких-нибудь динамических объектов. Хер там, в ецс проёбан дельтатайм и весь физон привязан к фреймтайму. Выше фпс - выше скорость. Прямо как в фоллаут 76. Хуйня без задач, чтоли?
946 590421
>>590420

> 2r19


> Решил вкатиться в ЕЦС


Ну ты и слоупок. Хайп уже прошёл, лохи разведены. Оставь каку и пиши на нормальном ООПе.
947 590433
>>590421
Амазоновский Дровосексуал перекатился на ецс и, внезапно, это не оказалось чем-то уровня "забудьте всё, что вы знаете", как у юнити. Юнити обещает дохуя производительности при использовании ецс, но не даёт возможности его использовать. Какого хуя? Игра без логики\систем\объектов работает быстро? Логично.
948 590434
>>590433
Делают хуйню всякую, заебали. НУЖНЫ ФИЧИ МЕХАНИКИ И КАНТЕНТ, В АНРИАЛЕ НИХУЯ ЧО ВЫКАТИЛИ
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---july-2019
А в юнити один террейн перепилили за два года
949 590439
>>590434
Какая разница, какие фичи в уе4, если там ядро говно? Да и фичи эти в юнити тыщу лет назад народ запиливал\учил запиливать. Речь не о том шла.
950 590440
>>590439

>уе4 там ядро говно


Можно уточнить, это официальное мнение адепта гавна и палок ?
951 590441
>>590434
Забавно что уечедети в качестве примеров превосходства уеча приводят в качестве "фич" фришный контент в маркетплейсе, который выбрасывают будто кости собаке. Причем там контент уровня домик, красивый куст и меч для рпг, из которых вообще нихуя не слепить. Но уечекуколды продолжают терпеливо ждать нового контента, потому что своего они сделать не смогут.
952 590443
Короче, мужики, такая проблема. Делаю кликер, и пытаюсь въебать инвентарь. Две сцены, первая - игровая, на ней объект, на него кликаешь и одно из 15-ти значений увеличивается на один. Вторая сцена - инвентарь, на ней Скрол Вью, в контенте которого должны появляться префабы-ячейки, когда это нужно(т.е когда появляется новый предмет). И у меня появилась проблема - мне нужно перекидывать данные с одной сцены в другую. Ебусь с этим уже две недели, и вообще в голову ничего рабочего не приходит
1325284797467.jpg53 Кб, 604x404
953 590450
>>590441
Не пизди, я ЮНИТЕК! И я вижу щедрость анриала и завидую. Когда анриал каждый месяц выдает годный контент, юнити выкатили 300 материалов из которых разные только 10. Нахуй они высирают свои ненужные демки? Они поди стоят каждая по 5кк долларов, кузнец, книга мертвых, адам, еретик, ты понимаешь, что вместо каждой из них могла быть суперфича или гора контента так нужная для индюков? ТЫ ПЫНЯМАЕШЬ?
954 590451
>>590441
Причем это все 3Д ААА-контент, которым Кириллам ну вообще никак не соответствует.
955 590452
>>590451
Все соответствует, там можно модели брать ааа и мутить движ в ааа окружении.
956 590453
>>590452
Парагоновских телок можно перекрашивать? Анриал дает модельки экспортнуть?
957 590455
>>590450

>Нахуй они высирают свои ненужные демки?


Только для борьбы с стереотипом что в юнити плохой графон из за самого движка. За тебя контент и графон никто не сделает, такова жизнь. Он и так тебе дали бесплатный двиг, тебе еще нужен контент, а игру за тебя не сделать?
958 590457
>>590455

>За тебя контент и графон никто не сделает


У тебя шиза что ли? Анриал делает и раздает.
959 590460
>>590455

>Только для борьбы с стереотипом что в юнити плохой графон из за самого движка.


Одной демки хватило бы.
960 590461
>>590457

>Анриал делает и раздает


То, что 99% пользоватей нахуй не нужно. ААА-студии рисуют свой графон, любители закрашивают пиксели в пол-экрана - им это 3д не нужно. Ну и какая целевая аудитория у этих ассетов?
961 590462
>>590457

>Анриал делает и раздает


Домик, который ты поставишь рядом с кубом и на этом твои приключения в стране игроделов закончатся)))))
962 590465
>>590450
Ты в курсе, что контент демок разрешено использовать в коммерческих проектах? И вот вся твоя "щедрость уе4" уже не щедрость, а крохи, ведь тебе дают нахаляву арта и кода из десятка демок "по 5кк долларов" каждая.

>>590451

>3Д ААА КОНТЕНТ


>СРЕДНЕВЕКОВАЯ ДЕРЕВНЯ


>@


>ХАЛУПЫ СОБРАНЫ НА САМОРЕЗАХ


>@


>ЗАТО БЕСПЛАТНО


>On Sale:₴1,569.74


>ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ БЕСПЛАТНО!

963 590467
>>590462
>>590461

>ыыы ты ничего не можешь, тебе не нужны ассеты ыыы


Нахуй вы это пишете, быдло ебаное, анриал выкатывает ассеты, юнити видосики, только даун-пидараха может верещать - а нам и нинада, пусть все деньги на видосики тратят.
964 590468
>>590465

>ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ БЕСПЛАТНО!


Не месяц, а если в этот месяц ты нажал приобрести то это навсегда твое, просто через месяц для других закроется возможность

>Ты в курсе, что контент демок разрешено использовать в коммерческих проектах?


Было мутно там, когда их на форуме спрашивали можно ли юзать листву из книги мертвых они отсылали смотреть лицензию мегаскана или чего-то подобного. Как-то неоднозначно тогда стоял вопрос, может сейчас изменилось.
965 590471
>>590468

>Было мутно там


Пиздец мутняк, нихуя не понятно для анрилодаунов.

Q: Can we use this content in commercial projects?
A: Yes! Please do. As much as you like. Some components have custom licensing, but these are very permissive licenses (see ThirdPartyNotices.txt for details). Everything else is governed by the non-restrictive asset Unity Asset Store End User License Agreement; this includes the excellent content graciously provided by Quixel.
966 590472
>>590467
Пока анриал выкатывал ненужные ассеты, юнити делали редакторы контента, чтобы ты сам мог делать ассеты легким движением мышки. Из последнего например новый террейн https://www.youtube.com/watch?v=aExdxF4OKBo
967 590473
>>590471
Что еще за некоторые компоненты? На каждый листик лицензию проверять.
>>590472
Только террейн, немножко обновили, за два года родили и на том спасибо. А остальное ecs которое никто не будет юзать никогда, кроме полутора долбоебов.
968 590475
>>590473
Так почитай тиэксти. Там только некоторый код сторонних поставщиков нельзя себе в проект скопировать. Остальное всё свободно распространяется.

>>590472
https://www.youtube.com/watch?v=a8JOk8nuK0k
https://www.youtube.com/watch?v=DzW_jQGO1dc
https://www.youtube.com/watch?v=W4Gh-QlVbuE
Да у юнити херова гора фич. Только двачедауны в них не могут, лол.
969 590477
>>590475

>Там только некоторый код сторонних поставщиков нельзя себе в проект скопировать. Остальное всё свободно распространяется.


Это круто, работаем братья!

>пробилдир


Ненужно, 3д редакторы всегда будут лучше

>ригинг ситуп


Ну, наверное, круто, индюки не будут юзать, потому что и так сойдет.

>виэфэкс


Ну да, это круто.
970 590478
>>590391
НУ смотри, у меня в планах каждое здание квартальчика пеервести в мэш или единый объект, запечь текстуру, и потом ипортировать три д с запеченной текстурой в сцену в юнити. Праивльно думаю?

Хотелось бы еще и деревья с такой колыхающейся листвой поставить и птичек летающих, эх
971 590488
>>590477

>Ненужно


Вообще, для справки, в разделе ворлдбилдинга 90% тем о пробилдере. Остальное - "хули террейн не работает с hdrp?". Как замена грейбоксингу пробилдер просто охуенная вещь. По ригинг сетапу ещё есть интересные видосы с анимейшн джобс - фулл боди IK, вот это всё.

>Ну да, это круто.


Тогда смотри шейдер граф и дотс вижуал скриптинг. Такого же плана вещи.

>>590478
Это будет работать, ясное дело. Накати hdrp, если прицел в ммаксимум графон. Но я бы выбрал lwrp, даже для графона. Там же и шейдеры делать легко и просто. Те же покачивания листвы и всей херни. Когда увидишь, что упираешься в производительность - гугли модульные постройки и гпу инстансинг.
972 590555
>>590488

>Но я бы выбрал lwrp, даже для графона


Я не эксперт, а это как? Он же ограничен, помню ругались что постпроцессинг туфтовый и всё такое.
973 590625
У trailrenderer'а можно как-то векторы по которым он детектит движение ограничить? Т.е. чтоб только по оси Z например срабатывал, а не по всем?
image.png90 Кб, 1023x565
974 590744
>>570005 (OP)
Край уже сто лет назад отказался от выпечки и реалтайм строит воксельные хуйни каждый кадр, а тут до сих пор печь печь печь.
975 590750
>>590555

>постпроцессинг туфтовый


Так постэффекты для hdrp и lwrp это один и тот же пакет. В целом картинка незначительно хуже, тени страдают больше всего, но можно колдовать с каскадами. Hdrp медленный, как чугунный каток.

>>590744
Край запускается на мобилках вообще? Да и для пекарен я лучше повыпекаю, лишних 10-20 фпс в гейммоде будет.

Хинт дня, лол. Кого заебало ждать отзыва после нажатия кнопки "Play" - обновляете юнити до 2019.3, заходите в "проджект сеттнгс", "editor", там выключаете Reload Domain. Статик переменные перестают сбрасываться автоматически. Зато вход в плей мод занимает миллисекунды.
976 590751
>>590750

>Край запускается на мобилках вообще?


Ну и пусть для мобилок эту хуйню оставят.
978 590917
>>590750

>это один и тот же пакет


Один и тот же, но некоторые фишки на LWRP ограничены. Например AO мне приходилось самому колдовать.
979 590920
>>590917
А это потому что в lwrp нет поддержки компьют шейдеров. Вроде, обещают завезти, но можно обойтись и без них. Всё равно даже так это всё ещё лучше, чем hdrp.
https://github.com/PinkPanter/LWRPAmbientOcclusion
sage 980 591191
>>571790
на семёрОчке сидишь?
1.jpg263 Кб, 1024x899
981 591192
Всем привет.
Получилось таак что я сделал игорь на 50% из разных ассетов и в итоге меня это заебало и я признал что Пора. Сам я больше ГД, но всё-таки без этого никуда.

Итак, с чего начать изучать кодинг на C# ? Как вот эти скобки ставить, запятые, всю эту пунктуацию и т.д. В шапке банальнейшие ссылки на офиц туторы, а мне нужна основа основ. Слышал что C# в Unity слегка (а может и не слегка) отличается от обычного C#, если да то чем и насколько? Кароче с чего мне начать чтобы написать к примеру своё меню с настройками, но и не влезая в глубокое изучение основ которые уже не используются и никогда не понадобятся?

И заодно в шапку это можете вписать
982 591195
>>591192
Вот делать больше нечего, кроме как учить очередного ассет флиппера. Если ты останешься тупым, всем нам будет только лучше.
983 591208
>>591192

>отличается от обычного C#, если да то чем и насколько?


Для твоего уровня - ничем. Гугли любой туториал C# с нуля.
984 591210
>>591195 >>591208
Ну спасибо и на этом, надеюсь много хороших игр сделаете с таким подходом.
Переместился в /pr/
985 591254
Возможно ли скрыть от рендера кость. Чтобы тень была а кость не было видно?
Jesus.PNG206 Кб, 297x268
986 591261
Посмотрел 4 часа контента с Иисусом который хайпит ДОТСы. Планирую вкатываться, пожелайте удачи.
Кто нибудь кстати знает как кастомные пассы под СкриптаблРендерПайплайн писать?
987 591277
>>591261
А мог бы игры делать!
988 591283
Поясните по хардкору за локализацию
989 591284
>>591283
за что?
990 591293
>>591283
Самый простой и годный варик - использование JSON. Все сервисы по переводу работают с этим форматом, так что вообще изи.
991 591453
>>590420
Беру свои слова обратно, лол. ECS пиздатая вещь. Думаю - начну делать что-нибудь с сетью. Написал контроллер куба, начал сервер. Его тоже на ecs. Так вот нахуярил уже десяток классов, службы, компоненты, джобсы, а до соединения ещё даже не дошёл. Идеальная вещь, можно годами писать код, а до дела так и не дойти.
992 591464
>>590420
>>591453
Блять, как же ты заебал мелкомозговый.
На, просвещайся:
https://coffeebraingames.wordpress.com/2018/09/30/adding-pure-ecs-to-a-monobehaviour-based-project-a-true-story/
993 591470
>>591464

>Adding pure ECS to a MonoBehaviour project


Компетенция автора ниже среднего, обсёр с терминологией.

>TransformAccessArray


Deprecated API. Итого, статья говно и не заслуживает внимания.
15585477055770.jpg12 Кб, 248x203
994 591489
>>591470

>Итого, статья говно и не заслуживает внимания

995 591490
>>591470
Открою тебе секрет - ты говно и не заслуживаешь внимания
2.png26 Кб, 1486x357
997 591760
>>591453
Продолжаю ковырять это дело. В перспективе можно будет копипастить целые компоненты и системы, работающие в юнити и будет работать. Ну, кроме апи, ясное дело, юнитевские длл решил не включать в проект. В душе не ебу, быстрее ли это будет, чем объектная система, но более гибко это точно. Заодно закопался в конкурентные структуры и кольцевые буферы, интересно. Списки всех служб получаю через рефлексию при инициализации, в рантайме можно просто добавить компонент, автоматически запустится система, если таковая есть. Пулы пока не прикручивал, как запилить архетипы неизвестно, хотя эти две вещи точно мастхев. ECS это пиздец весело, но слишком много кода для такого прокрастинатора, как я.
998 591785
Как устроится на юнити джуна? Опыта работы нет, я до этого 4 года писал код за еду фрилансил, но в несвязанной с геймдевом сфере, поэтому на гитхабе один бэкэнд и тулсы. Если я за пару месяцев запилю какую-нибудь игрушку, этого хватит? Или лучше несколько демо поменьше?
999 591786
>>591785
нахуя?
Веб-девом проще прокормиться.
В игры идут аутисты-геймеры или не, кто не смог в веб-дев.
1000 591790
>>591786
Я аутист и вопрос прокормиться меня не волнует. Я честно не понимаю как люди умудряются тратить столько денег. Веб - это раковник, который пожирает человеческие души. Не хочу одним прекрасным утром проснуться в намыленной петле.
В геймдеве меня больше всего цепляет реакция игроков. Буквально каждый день проверяю ютуб/форумы на новые видео/отзывы к своим модам. В такие моменты я ощущаю себя живым.
Так есть мысли по теме, сколько нужно сделать перед тем как вкатиться? В скилле своём уверен.
1001 591802
>>591790
Берёшь и делаешь парочку мини игр(не андроид говно), выкладуешь на инди сайты, всё, вот и портфолио. Если сделаешь бедно, но душевно, применяя интересный подход это будет заметно.
1002 591815
>>591760
Ну так это говно или великая вещь? Ты, конечно, молодец, а игры твои где?
image.png116 Кб, 1495x470
1003 591875
1004 591909
1005 591921
>>591815
Великое говно, очевидно же.
1006 611109
Вопрос от начинающего, прям вот уровня плинтуса.
Смотрю видеоурок, там чел создаёт террейн украшает его горами/лесом и грит теперь тут мона погулять прям на изи. Лезем говорит в assets - импорт - (ну и там контроллер персонажа и еще много че вкусного) это говорит станадртно в юнити заложено.
Так вот я туда лезу, и что я там вижу? Жирную дулю.
Видеоурок видимо уже старенький, может юнити в какое-то другое место в версии 19го года запихнули?
короче мне надо чтоб прям взять тыкнуть как имбецил в кнопку и появился персонаж управляемый от первого лица. Ну или в три кнопки хотя бы.
1007 637191
>>611109
Импортируй Standart Assets, там всё есть.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски