Это копия, сохраненная 29 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/497105.html (М)
Это же гд, тут только напарники с мелкими хуйцами. Зато ребята - ВО!
>1 2 пик
Хоспаде, как заебала эта мода на очки и бороды. Когда же уже на нет пойдет. Невозможное же, просто пиздец.
Нахуй пошел, пидар опущенный.
>Сидишь постоянно за пекой, садишь зрение к хуям и носишь очки.
>Некогда или лень бриться, ходишь с бородой/щетиной.
>Тебя считают выпендрежником
>лень бриться, ходишь с бородой/щетиной
True story. Вот начну зарабатывать -- сразу электроэпиляцию сделаю. Самого тошнит от этой хипстоты на лице.
Не пизди мне тут. Небритую бороду и побритую специально видно сразу.
что это за срань? проверь геометрию, поменяй браш. если с геометрией всё нарм, проверь G-канал, у меня последний раз такое было когда он был с плюсом, а софт рендера требовал с минусом
Хочу сделать пару-тройку уникальных мобов для своей игры, брать из ассетов задрало (потом всё равно буду перепиливать, когда нечто играбельное соберётся), а времени моделить самому нет, т.к. занят очень важным делом - созданием уникальной нет игровой системы с боёвкой, квестами и прочим.
Супер крутая детализация не требуется, требуется небольшая стилизация (не фотореализм).
Интересует средняя по больнице стоимость такой работы,
от концепта до финальной 3д-модели с ригом.
готов за гроши на тебя отпахать. жрать нечего. пиши подробности
>от концепта до финальной 3д-модели с ригом
Стану концеп-художником твоей хуйни за минималку, 500$.
москвич пади?
..."Токсичная борда", говорили они...
Ну выложи работы в каких-то других ракурсах, чтоб так легко по стейшну не палиться.
Что у тебя получается лучше всего, что хотел бы делать и пр?
Ща конкурс рассказов закончится в издаче вкину свой рассказ для оценки. Может даже какое-то место займу. Будут энти как их... Криденшелс, во!
Примеры работ в студию и в какие сроки были сделаны, сколько итерацией изменений с заказчиком
Это сам будешь судить. 19 числа у нас в издаче подведут итоги конкурса и я вкину свой рассказ с честным указанием какое место занял.
Много что делал. Но это палево. Рассказа будет достаточно. А если нет - буду ещо писать. На фикбуке. Про яой и челкастых самураев. Потом заведу партеон и буду шиковать на донаты с 13-летних жирных яойщиц.
Shieeeeet, maaan.
На самом деле конечно же все не так, но бесплатно. Имеешь скилл выше 4/10 - велкам. Лампово пилим игрульку в свободное от работы время, об игре подробно расскажу куда-нибудь в лс, никаких сроков, грандиозных планов и прочей поеботы, я просто хочу сделать игру, в которую мечтаю поиграть года 4
Если заинтересовал - пиши контакты и все таки прикрепи пару своих работ:)
Вы шли по лесной дороге и нашли чью то корзину укрытую покрывалом. Оттуда исходит едва слышимый сладковатый аромат.
[Проверить содержимое]
[Пнуть с размаху ногой]
[Вернуться назад и пройти кустами этот участок, не трогая подозрительную находку]
Готов платить по дошираку за каждый эвент если он впишется в сеттинг (механику сам впишу)
Тестовое задание - представьте что в боевке героев меча и магии во время атаки юнитом есть шанс появления эвента с выбором. Придумайте один.
Придумал:
Вам выпало предложение поработать за доширак
[уууу сука уебу]
[могу накормить хуями]
[атака на б4 мечом с хуем]
Противник подставился уязвимой частью доспеха:
1. Ударить по ней что есть силы (проверка на характеристики "В_крысу", "Удар_в_псину", "Точность". Если прошла - критический урон (150% или 200% урона) Если проверка не прошла - обычный урон. Если проверка критически не прошла меч взрывается у юнита в руках - -50% здоровья.)
2. Пнуть по ней ногой чтобы противник лишился равновесия (противник получает статус "Пизданулся яйцами об пол", который подразумевает паралич/уменьшение очков действия на следующий ход. Если проверка не прошла - урон в 60% от обычной атаки. Критически не прошла - 0 урона).
3. Галантно указать противнику на недостаток в его фехтовании и предложить выправить его боевую стойку (проверка на навыки "Пиздеть != не мешки", "Прохладная дипломатия". Если проверка прошла - противник переходит на сторону игрока до конца боя. Если не прошла - ничего не происходит. Если критическая неудача - на экран выскакивает картинка "Ебать ты, лох!" и юнит игрока получает стандартный урон от юнита противника).
Как-то так.
> представьте что в боевке героев меча и магии во время атаки юнитом есть шанс появления эвента с выбором. Придумайте один.
Вы почувствовали что-то теплое, текущее по вашим ляжкам, а в нос ударил резкий запах фекалий:
[Продолжить атаку, как ни в чем не бывало] - Регулярный урон
[Сжаться калачиком на земле и через слезы крикнуть ЯНИАБАСРАЛСЯ!!11!!1ЭТАТЫАБАСРАЛСЯ!!11!!] - Урон не проходит, но противник решает не контратаковать это ничтожество.
[Сорвать с себя портки и поднять их, как знамя] - Ваши героические действия вдохновили воинов. +1 к перемещению на 2 хода
[Достать из инвентаря тарелку, собрать в неё фекалии, предложить блюдо противнику] - войска противника присоединяются к вашим, у вас новый союзник - Эпический Братишка
Кирилло-игры - это игры моего хуя с очком твоей мамаши, говно неуважительное. псих. даун.
>геймдизайнеры
>Ты гений, но у тебя нет опыта
хуй с горы, ваннаби гейдизайнер, программирую как хобби так что могу реализовывать некоторую примитивную хуйню
>>581383
Маг:
О нет! Вы забыли следующее слово в заклинании! или следующий слог заклинания
[Замолчать] Атака перестаёт производиться
[Полная импровизация] Кастуется случайное заклинание или никакое
Кто угодно:
Враг просит о пощаде!
[Пощадить]
[Убить]
Если пощадить, то враг может напасть и нанести какой-то урон, после чего умереть
Мечник:
После этой атаки меч погнулся!
[Выправить сейчас] Юнит пропускает ход
[Выправить позже] Урон от следующей атаки ниже на X%
Ближний бой:
Вы видите, что у противника нет гульфика
[Атаковать гениталии] Вы наносите критический урон, но теперь чувствуете себя отвратительно (любой дебафф)
[Атаковать как обычно]
Дальний бой:
Поднялся сильный ветер и ваши снаряды летят в непредсказуемом направлении!
[Всё равно сделать выстрел] Высокий шанс промазать или попасть в другого юнита, в том числе в союзного
[Изменить действие]
Ближний бой:
Враг парирует вашу атаку!
[Попытаться зацепить противника] Шанс нанести слабый урон, но также и шанс получить урон от противника
[Отпрыгнуть] Нет ни нанесённого, ни полученного урона
>Придумайте один.
Ну я самый умный, и уж точно не самый внимательный
>геймдизайнеры
>Ты гений, но у тебя нет опыта
хуй с горы, ваннаби гейдизайнер, программирую как хобби так что могу реализовывать некоторую примитивную хуйню
>>581383
Маг:
О нет! Вы забыли следующее слово в заклинании! или следующий слог заклинания
[Замолчать] Атака перестаёт производиться
[Полная импровизация] Кастуется случайное заклинание или никакое
Кто угодно:
Враг просит о пощаде!
[Пощадить]
[Убить]
Если пощадить, то враг может напасть и нанести какой-то урон, после чего умереть
Мечник:
После этой атаки меч погнулся!
[Выправить сейчас] Юнит пропускает ход
[Выправить позже] Урон от следующей атаки ниже на X%
Ближний бой:
Вы видите, что у противника нет гульфика
[Атаковать гениталии] Вы наносите критический урон, но теперь чувствуете себя отвратительно (любой дебафф)
[Атаковать как обычно]
Дальний бой:
Поднялся сильный ветер и ваши снаряды летят в непредсказуемом направлении!
[Всё равно сделать выстрел] Высокий шанс промазать или попасть в другого юнита, в том числе в союзного
[Изменить действие]
Ближний бой:
Враг парирует вашу атаку!
[Попытаться зацепить противника] Шанс нанести слабый урон, но также и шанс получить урон от противника
[Отпрыгнуть] Нет ни нанесённого, ни полученного урона
>Придумайте один.
Ну я самый умный, и уж точно не самый внимательный
лол
Неплохо. Завтра принесу дошик.
Телега - Zkiller11
А сценарий уже есть?
Умею в хайлоад, микросервисы, архитектуру и прочие баззворды.
Писать предпочитаю на JVM-стеке, но могу рассмотреть варианты.
Рассматриваю варианты как опенсорца за идею, так и коммерческих игр за бабло.
720x1000, 0:10
>Ну выложи работы в каких-то других ракурсах,
Разве что недоделки какие-нибудь. Вот сейчас костюмчик персу моделькаю, например.
> Что у тебя получается лучше всего, что хотел бы делать и пр?
Не знаю, что лучше, все где-то на одном уровне. Больше люблю персонажку, конечно.
Да ладно, так то он ровненько все сделал, аккуратно, просто дизайн говно.
Ты че порвался-то, шизофреник?
Я каждый день тут, именной тред заведу и там продолжу дошики раздавать. Но чувствую не раньше 8 числа. Дедлайны.
Дал тебе за щеку, проверяй.
Нам в издаче выставили оценки и я оказался на 4 месте из 34.
До этого рассказы не писал, но высокое жури издача оценило меня неожиданно высоко для меня же самого.
Собсна рассказ - https://pastebin.com/8N9hWesh
Если кому нужен пейсатель рандомных ивентов, диалогов или даже сценарист - пишите. На гаймдизайнера (который продумывает мир, баланс механик и основные точки сюжета) я скорее всего не потяну. Но в пейсательство уровня /gd попробовать могу.
Нойс. Твои контакты, я полагаю, там же, в издаче? Насколько я припоминаю, там правило - оставлять контакты.
Моя почта только у оргов конкурса.
Пидорахи такие каложоры пиздец(
Фанфик уровня дерьма из самиздатыча. Это же пиздец.
Я хуй знает что там за конкурс и что за жури, но это дерьмище полное.
Постоянные скачки в повествовании и временных рамках, Диалоги как будто сценарий к фильму за 10 баксов, описания из разряда, шторы висели, они были синие, всё. Пиздец просто пиздец.
Ты вначале сообщи о размерах, об обьеме работы, чб или цвет, фулл или нет, и тд и тп.
А то так хуй знает чего ты хочешь.
Нужен писака. Но не простой, а особенный - обычный талантливый местный анон и будущий Чехов-Паланик не подойдет.
Что писать: сценарий к визуальной новелле. Сюжет, диалоги, сцены.
О чем новелла: типикал фансервис-гаремник с китайскими порномультиками про пушистых гомогеев . Пиздострадания, штампы, вторичность. Никаких новых слов в жанре и гениальных сюжетов, только квинтэссенция pulp fiction.
Кто нам нужен: эталонная жируха-яойщица которая может писать такое в графоманских объемах.
Если ты именно такой, анон, и давно мечтал пробить дно - напиши в телегу @eaubleu
3-6к за один спрайт перса, в зависимости от сложности.
Фон около 100 баксов, опять же в зависимости от сложности.
Вот тебе задание:
Далёкое будущее. На Земле построена глобальная система отбора солнечной энергии на орбите. Удобный побочный эффект системы - управление климатом. Система состоит из накинутой над всей планетой оболочки, которая может менять свою прозрачность. В непрозрачном состоянии оболочка преобразует солнечный свет в электроэнергию, которая по сети космических лифтов доставляется потребителям. На теневой стороне Земли оболочка в основном прозрачна (так как Солнца тонет), а на освещённой меняет прозрачность чередующимися полосами. Толщина полос и толщина зазоров регулируется требованием к климату: надо охладить - полос больше - затенение чаще - температура у поверхности ниже.
Нарисуй несколько эскизов, как эта система выглядит в небе.
Днём на освещенном участке Земли полосы выглядят белыми, На затененном участке это чёрные тени, закрывающие звёзды. Та полоса, которая закрывает Солнце в момент затенения имеет белую окантовку по краям (как при солнечном затмении).
Понял ща, что препод по начертательной геометрии убил во мне 3Дшника.
Оставь телегу, мб придумаем че
Ой вот просто иди нахуй а? Заебали оправдывать своё косоглазие и жопоручество стилем Платона. Я не вижу в твоём высере взаимодействия и беседы со значимым человеком, для пресонажа, я вижу только диалоги уровня фанфика.
Можно без опыта но с большим желанием.
Задание - придумайте нового персонажа для доты, лиги, хоть хотса.
Не нужно прописывать цифры, статы и т.д.
Опишите способности, основные механики в игре за персонажа и, главное, game feel.
Главное, чтобы у персонажа была интересная индивидуальность, а у геймплея за него - какая-то необычность. На мой взгляд, лучший ориентир - гейм-дизайн персонажей в овервотче.
Размер описания - не больше листа а4 в гугл доках.
Никаких тупых рофлов, бордосленга, мемных способностей, говна, аллаха.
Все строго и по делу, но свежо и оригинально.
Присылайте выполненное задание и ваши ожидания от сотрудничества на
>Никаких тупых рофлов, бордосленга, мемных способностей, говна, аллаха.
>Все строго и по делу, но свежо и оригинально.
Тоесть команда состоит из вонючих, унылых, "деловых" нормисов, не могущих в интернет сленг.
Они раци_оналы , как они вообще борду нашли.
>Присылайте выполненное задание
>бля, мы же тупые как пробки и ебучие бомжи к тому же, поэтому не придумать сами что-то, ни заплатить чтобы придумали за нас не можем. Чё делать, Василич, всё пропало??!!!
>не ссыте мужики, я же маркетолух, я сейчас в интернете лохов разведу чтобы всё нам бесплатно сделали, щас они всё нам сделают.
>Мы серьёзные деловые люди ищем высокоплачеваемых сотрудников, вот план работы, вы там сами между собой раскидайте и нам готовое пришлите. Повторяю, очень серьёзные люди, не шутите с нами, мы очень серьёзные.
интересуют кастомстори по типу дополнений амнезии.
>хочу попробовать себя в роли сценариста.
Ну так пиши сценарии, иди в издач, тут то тебе что надо, ммм, еуба?
ищу тех, кто может в рукоблудие на игровых двиганах, но не может придумать стори. я бы занялся сторителом, а воплощением оного в жизнь кто-то другой.
могу с нуля историю запилить, доделать по имеющейся идее, полечить готовую стори.
а ты со своим издачем иди нахуй, овощ
Никому ты нахуй не нужен, обоссанка, только школьник какой-нибудь тебя под крылышко возьмет, будешь ему литературным рабом. Гд играм не нужны сценарии, разве что новеллам, но художники здесь только уровня червей-пидаров, твоего уровня. Попробуй себя лучше в роли хуесоса, шанс преуспеть для тебя больше.
держи в курсе
Мы сами можем любой глубины историю проработать. Спасибо.
Стиль Платона это диалоги. Боже, с каким же быдлом приходится доску делить.
Короче языческий персонаж (красивая баба чтобы фемки и дрочеры были довольны) скажем выполненная в скандинавском или кельтском стиле или др-.греческом стиле. С отысолчками на Триединую богиню из викки.
Класс - саппорт с возможностями (ограниченными) дамага, контроля и хила.
Три формы переключается через ульту ссамого начала (как Нидали в ЛОЛе)
1. Первая форма - Дева. Собственно хиллер аля Сорака из того же Лола.
1 скилл может хилять таргет-союзника, но с хитрой механикой. При быстром использовании и его прерывании (разрыв дистанции с целью или сайленс или еще что) восполняется например только 200 хп. Потом хил становится потоковым заклинанием и постепенно увеличивает скорость "передачи" здоровья так что в итоге через 5 сек. он суммарно восполнит 500 хп причем после восполнения первых 200 хп скорость отхила в начале очень низкая, а к концу - очень высокая (рост скорости отхила по экспоненте).
То есть быстрый отхил норм при массовых замесах, долгий - при передышке в лесу, на лайне или еще где, когда есть время.
2 скилл - пускай будет АОЕ-сайленс как у той же сораки или при применении на союзнике восполнение ему маны за счет своей по невыгодному курсу.
3 скилл - АОЕ-дамаг как все та же звезда у сораки с отхилом себя при попадании по вражескому персу.
2 форма - Мать. Это уже агро-танки в стиле Леоны. Врывается на 3 скилл, 1 скилл дает стан, 2 скилл дает щит с резистами.
3 форма - Старуха. Это уже нюкер-контролер в стиле Морганы. Стан-рут на 1 скиле, 2 скил лужа с АОЕ-дамагом, 3 скил щит против магии.
Можно еще придумать всякие баффы-дебаффы, которые будут работать при быстрой смене форм персонажа для пианистов - типа выдал скил в одной форме и тут же другой скил в другой форме чтобы была синегрия.
Бля и так как ты ноунейм то ничего и никуда я тебе высылать не буду. Зайдешь на гд - окей, не зайдешь - твои проблемы.
>красивая баба чтобы фемки и дрочеры были довольны
На двух стульях не усидишь - сделаешь слишком секси, фемки скажут "сексуализация женщин, сделайте её жирной карлицей, как мы". Сделаешь жирной карлицей, дрочеры выскажут своё фи, и как на это фапать.
Сделать жирную карлицу оборотня, которая обращается в секси тяночку когда её приходится драться и конечно же сильно страдает от этого, но вынуждена продолжать, чтобы сражаться.
Всем угодил.
Дрочеры фапают на блядину, а фемки радуются карлице и поднятию проблемы насильной сексуализации женщин в обществеи что в патриархальном обществе женщинам приходится переступать через себя чтобы чего-то добиться.
А мне понравилось, читал с интересом.
Мне бы такой стиль конечно не подошёл, нужно что-то более "приземлённое". Но автор молодец.
Спасибо на лестном слове.
Прикольно, но видно, что сильно повлияло желание сделать что-то в духе персонажа мечты.
Это персонаж который хилит, сайленсит, станит, дает щит, энгейджит, рутит, дамажит, вампирит и защищает против магии.
В итоге команда разработки потратила усилий как на 3 персов, команда гейм-дизайнеров будет еще полтора года пытаться это сбалансировать, а фан от этого получат 2,5 игрока, которые задрочили инвокера в доте, а все игроки лоу-мид скилла получат только фрустрацию от попыток этим играть,
и при том это еще и саппорт, т.е. шансы плеймейкинга - минимальны. Соответственно окончательный выхлоп value для игры минимален, либо отрицателен.
При этом персонаж состоит из 3 форм, каждая из которых является тупым копипастом с 3 других уже существующих персонажей без намека на собственную мысль и фантазию автора.
В целом результат выглядит, как будто ты попытался сделать самый хуевый пример геймдизайна из всех возможных вообще, специально придумывая, как проебать все метрики и сделать все, чтобы слить проект.
Но наверное это нормально для начинающего :)
Если есть желание продолжать, то специально для тебя переформатирую задание:
Придумываешь воина в обычных доспехах с обычным мечом и щитом с 4 способностями, 3 из них полностью пассивные.
Нужно, чтобы он был абсолютно нешаблонен как персонаж лора и геймплей за него был не похож ни на одного другого героя в лиге. Удачи!
Двачую, пусть пидар проваливает.
Я мог бы подумать над уникальными умениями для всех трех форм, но
1. Человек в заявке не указал кто он вообще такой
2. Это гд
А так это персонаж для людей с высоким скиллом и по большому счету лишь вопрос времени когда такой появится в том же лоле например.
Могу выдать вам ответное задание. Вы мне показываете хотя бы строчку кода на гитхабе, хотя бы один арт, хотя бы один релизнутый проект.
И потом уже я если захочу продолжу _сотрудничество_ с вами.
договорная но миллионов не ждите
написать надо блекджек турнирный на 25 игр с системой наград в виде спрайтов которые будут меняться каждую игру и переходить в галерею всем интересующимся писать на мыло
Иди индусам это говно сливай, бездельник.
>Главное, чтобы у персонажа была интересная индивидуальность, а у геймплея за него - какая-то необычность. На мой взгляд, лучший ориентир - гейм-дизайн персонажей в овервотче.
Маленькая пикси, основная механика - продолжительный дамаголуч между собой и любым таргетом включая мобов, строения и нейтральные объекты.
В скилах собственно сам луч в качестве пары стаков, саммон клона от точки по направлению, который в конце взрывается, ускорение с какой-нибудь пассивкой на чистку крипов в лесу, ульта - что-то типо W у IO из доты - несколько кружащихся вокруг сфер, которые взрываются при контакте с чемпионом. Ульта естественно появляется у всех связанных целей, то есть в лучшем случае появится около 3х целей.
Короче что-то типо Тарика, но атакующего и с возможностью связывания двух объектов. Но это если вам так элемент ассиметричного баланса нужен, потому что большинство героев в мобах одинаковые пиздец, ибо ты не вытянешь уникальный геймлей для ихнего количества.
мимо даймонд и прошлый фармитель рп с турниров
ДДДДААААААА!
>>585802
мимо загорелось от челенжа сделать прото-милишника с тремя пасивками
https://docs.google.com/document/d/16PKGIFiLq3HHrHI527kaTSjZfSiAYWBLlrYDExSJOLw/edit?usp=sharing
Так делай, они тебе руки держат что ли?
А что, у тебя есть годная идея и скиллы? Мне, чтобы найти себе компаньона, пришлось для начала потратить несколько месяцев на создание прототипа игры.
А потом мы выпустили две игры.
Нет идей нету я всего лишь музыкант
Делать ему игру
хочу, хотя ответил из-за второго поста
сомневаюсь что получится
можешь хоть что-то раскрыть прямо здесь?
В /izd одни дауны-аутисты, по сравнению с ним даже /gd - это вообще илита мирового геймдева.
Ищем соратников на геймджем с 1 июля: https://itch.io/jam/devsquad-summer-jam Нас уже двое - программист (зарабатывающий кодингом, но не на Unity) и художник с несколькими курсами по 2D и CGI за плечами. Кого ищем: 1) программиста, знакомого с Unity для 2D (я пока заканчиваю туториал по 2D Roguelike); 2) художника-анимаатора для персонажей; 3) геймдизайнера; 4?) композитора (возможно, справимся своими силами, но если хотите поучаствовать - пишите).
@hurrdurrrderp
/id10954653
@mchscrt
стиль - пиксель-арт, помимо ассетов нужно будет рисовать UI, часть ассетов будем анимировать, так что навыки анимации приветствуются.
писать в тг @vkarimoff
Работаю за опыт.
>над мобильной 2d игрой. игра уже в сторе, показатели пока посредственные
Не получилось как флаппа бедр, нифартанула
Почему сомневаешься, что получится?
Ну в общем 2 (или 3?) года назад я познакомился с программистом, хотели сделать нишевую гиковскую интересную игру и попробовать как все отправиться на кикстартер, но потом я прочитал статью на vc.ru про то, что slither.io зарабатывает $100k в день, в меня вселился демон жадности и мы сделали https://www.creatur.io
Я занимался гейм-дизайном, UI, немного артом, подбором аутсорсеров, менеджментом (если это так можно назвать), платил программисту и за сервера.
Игра сейчас приносит ~$1100 в месяц, что немного больше затрат на сервера + оплату моего программиста.
Мы почти допилили мобильную версию игры и скоро будем запускать ее, у нас есть небольшой адекватный мобильный издатель, который предложил довольно хорошие условия, и возможность протестировать игру с топовыми гиперказуальными издателями, например Voodoo. Не знаю, взлетит ли мобильный запуск, посмотрим.
У нас есть хорошие наработки по ио (самое главное - серверные) и приемлемый уровень понимания, как монетизировать ио игры (конечно, с имеющимся опытом мы бы запускались по-другому), и оно еще на порядки улучшится после мобильного запуска. Хотя наши результаты весьма посредственные, но мы занимались этим скорее как хобби и не вкладывали достаточно времени.
Хочется готовиться к следующей игре. Хочется максимально минималистичный вариант мобы. Никаких механик лейнинга и никаких тиммейтов (по крайней мере в первой версии) - просто большая карта, способ набивать в ней экспу (нейтральные мобы, вероятно), 5и много игроков, которые бегают по этой карте и пытаются нагнуть друг друга. 5 героев для начала, скажем.
Короче моба в ио стиле, но не совсем низкокачественная поделка, как большинство ио, а что-то более-менее нормальное. Минимально похожие референсы навскидку
https://store.steampowered.com/app/677120/Heroes_of_Hammerwatch/
https://store.steampowered.com/app/269210/Hero_Siege/
Только не настолько безумная карусель способностей и не пиксельный графон.
Может сделаем персонажей 3д а все остальное 2д, может все 2д.
Я хочу иметь проработанный диздок, желательно с цифрами.
В идеале гейм-дизайнер, который будет им заниматься, должен потом полировать баланс и улучшать игру.
Почему сомневаешься, что получится?
Ну в общем 2 (или 3?) года назад я познакомился с программистом, хотели сделать нишевую гиковскую интересную игру и попробовать как все отправиться на кикстартер, но потом я прочитал статью на vc.ru про то, что slither.io зарабатывает $100k в день, в меня вселился демон жадности и мы сделали https://www.creatur.io
Я занимался гейм-дизайном, UI, немного артом, подбором аутсорсеров, менеджментом (если это так можно назвать), платил программисту и за сервера.
Игра сейчас приносит ~$1100 в месяц, что немного больше затрат на сервера + оплату моего программиста.
Мы почти допилили мобильную версию игры и скоро будем запускать ее, у нас есть небольшой адекватный мобильный издатель, который предложил довольно хорошие условия, и возможность протестировать игру с топовыми гиперказуальными издателями, например Voodoo. Не знаю, взлетит ли мобильный запуск, посмотрим.
У нас есть хорошие наработки по ио (самое главное - серверные) и приемлемый уровень понимания, как монетизировать ио игры (конечно, с имеющимся опытом мы бы запускались по-другому), и оно еще на порядки улучшится после мобильного запуска. Хотя наши результаты весьма посредственные, но мы занимались этим скорее как хобби и не вкладывали достаточно времени.
Хочется готовиться к следующей игре. Хочется максимально минималистичный вариант мобы. Никаких механик лейнинга и никаких тиммейтов (по крайней мере в первой версии) - просто большая карта, способ набивать в ней экспу (нейтральные мобы, вероятно), 5и много игроков, которые бегают по этой карте и пытаются нагнуть друг друга. 5 героев для начала, скажем.
Короче моба в ио стиле, но не совсем низкокачественная поделка, как большинство ио, а что-то более-менее нормальное. Минимально похожие референсы навскидку
https://store.steampowered.com/app/677120/Heroes_of_Hammerwatch/
https://store.steampowered.com/app/269210/Hero_Siege/
Только не настолько безумная карусель способностей и не пиксельный графон.
Может сделаем персонажей 3д а все остальное 2д, может все 2д.
Я хочу иметь проработанный диздок, желательно с цифрами.
В идеале гейм-дизайнер, который будет им заниматься, должен потом полировать баланс и улучшать игру.
Чож ты сразу не принес вот это все про свои успехи. Блин, я уже с другим подвязлся...
мимодругойанон
В смысле печатать грамотные диздоки, разбивать проект на подзадачи, которые грамотно распределят между членами команды, назначать сроки исполнения подзадач, просчитывать затраты на девелоп.
3дешник будет весь день лепить модели, прогер код писать, а ты такой - на какие же подзадачи мне разбить проект, таааак - посидел полтора часа - нужно сделать сначала вот эту модель, потом вот эту, но как же распределить эти задач - спустя еще полтора часа - модели пусть делает модельщик, а код пусть пишет кодер. Сколько же это будет стоить, наверное, что-то в районе зарплаты кодера и модельщика...
>Я хочу иметь проработанный диздок, желательно с цифрами.
Хуй знает о каких цифрах речь, я не программист и не знаю как долго они что-то делают. Но я вот сделал в голове набросок игры.
Как я понял это будет очередное .ио а это значит, что требуется простенькая игра-убивалка времени. Я так и не понял, тебе нужна моба или ммо? Если ммо то тут (в ио игре) не нужно ставить тяжелые моральные выборы и прочие сопли, поэтому гемплей бесконечного гринда пойдёт на ура.
> Никаких механик лейнинга и никаких тиммейтов (по крайней мере в первой версии)
То есть это пвп дезматч на 5 тел.
Тогда карта должна быть не большой, но и не маленькой что бы у игрока, помимо бесконечного пвп, была возможность пофармить мобов. Также на карте можно сделать минибоссов, которых колупать долго. С них игроки будут получать суперлут/опыт/хуйнянейм. Ну и соответственно, выбор классов при старте: всякие разбойники, рыцори и прочие. Давать им при лвлапах разные скилы на выбор. Учитывая, то это игра минималистичная то и балансить её будет не сложно. В центре карты ещё можно ебануть островок безопасности где игрок может закупить мусор да и просто иметь возможность отойти поссать.
5 героев - это доступный на старте пул разных героев.
Тел на карте от 100 до 1000.
В твоей терминологии это ммо а не моба.
>сделал в голове набросок игры
Круто, теперь пропиши все базовые механики - какие характеристики есть у персонажей, что дает фарм и т.д., а также способности и характеристики двух героев, с количеством хп, примерными формулами дамага от способностей, с четко понятными механиками способностей (типа проджектайл или таргет), формулами скейлинга всех характеристик (и силы способностей тоже) в зависимости от уровня (если левелинг есть в игре (он нужен? почему? какие аргументы за его введение? какие против?)).
Чтобы я из твоего описания тоже поиграл в голове в дуэль этих героев и кончил бы от сочности геймплея за каждого.
Более адекватным господам типа >>587842-куна предлагаю писать на почту
>это будет очередное .ио
Пидары, сделайте клон дипио, заебали. Почему никто не делает улучшенный клон дипио, на агарио сразу сто клонов, эту никто не берется. В ней сейчас есть недостатки баланса и играть неинтересно, и не обновляется же год.
Я не прогер, чмо.
Змейку слизерио тоже сразу скопипиздили
Какая разнцица, что тебе нравится, уебище, это работа, а не развлечение. Чел который эту хуйню придумал уже золотом срет, думаешь он сам задрачивает в свои игры?
Ясно, тебе нравятся хуёвые игры из-за умственной неполноценности. Да и похуй, дауны слишком маленькая ца, что дипио, что клоны не принесут прибыли.
Уже давно принесли, у агарио и дипио один автор, он за миллионы продал эти проекты. Хуево тебе такому тупому жить.
Го кооперироваться.
Пилишь что-нибудь? Чем занимаешься, кодишь/рисуешь?
У меня в планах 2 параллельных проекта, буду и кодить, и рисовать.
Да я так для поддержки, в моем проекте пока рано команду собирать, сделаю первый геймплей потом может.
Да я тоже в одного разрабатываю. Но одному уныло просто так сидеть. Ищу с кем можно пинать друг друга, какие-то идеи генерить, курить что происходит с инди.
>Дипио нет
Ты просто не распробовал, мне по началу тоже не нравилось. Там есть режим команда на команду. Как правило тебя кидает за проигрывающих, когда весь топ у врагов и самый сок это прокачаться и замочить всех. Ну или отгонять, чтобы твои фармились и прокачивались. Как правило большинство будет тупыми школьниками, но попадаются непобедимые профи, там такое мясо может быть. У игры есть одна большая проблема - имбовый танк, им очень сложно играть, но есть люди которых почти невозможно убить на нем, они заходят в игру и через пять минут убивают всех вообще, переходят в следующую комнату и так без конца.
На дваче сложно будет найти, непонятно кому сколько лет, какие скилы.
Модельки не смог сразу запостить, тупица, выпрашивать надо?
3д моделлеры сейчас не особо нужны, но могу дать тебе что-нибудь. ради портфолио. Ничего платить разумеется не буду,
Что умеешь?
Персонажей делаешь?
>please remove any extensions that may interfere with the game, we'll start banning users with extensions soon
Нахуй.
Для меня главное чтобы потом когда я буду искать работу в конторках можно было бы показать работы с реальных проектов, а не рандомные пикчи.
Мое говнопортфолио: https://www.artstation.com/dairius
Контакты эл почта
Телеграмм и скайп есть, дам на почте если надо.
Сколько примерно будет стоить создание примитивных (буквально, модели-примитивы) моделек и покрас этого всего в субстанс пеинтере?
Нужно, чтобы это выглядело высокополигонально и в целом технологично/красивенько.
Примеры и референсы прикрепляю. Трубы гну сам в коде, об этом можно не заморачиваться.
Нет, если ты про 2д рисунок того, что надо замоделить. Любая деталь с третьего пика (та же труба или шар) пойдет за концепт?
Погугли китбаши, есть наборы деталек у меня штук 500 бесплатных накачано, из них можно просто собирать что угодно быстро.
Не, мне надо определенных размеров, бак на втором пике 1 м в длину, 1 м диаметром, труба 1 м в дрину, 0.1 м диаметром, и т.д., чтобы потом с ними процедурно шаманить, меняя кривизну (безье) и размеры.
Немного умею в c# и сам unity
А нахера тебя гемдизом, если ты прогать собираешься?
Город: #СПБ #Краков #Питер #Волгоград
Формат #офис занятость #полная
Уровень кандидатов middle\senior\lead.
Сейчас у нас в разработке несколько известнейших, культовых игр, и мы также планируем запуск новых,еще неанонсированных проектов.
Если приводить пример проектов – мы делали весь животный мир в Assassins Creed Odyssey, работали над Rainbow Six Siege,Anthem, Mortal Combat X. Именно поэтому сейчас мы в поиске талантливых разработчиков, способных усилить нашу команду.
У тебя будет возможность поработать с геймплеем, UI, движками, графикой и искуственным интеллектом. А еще улучшить свой уровень английского, укрепить навыки командного взаимодействия и попробовать себя в качестве внутреннего тренера по выбранной экспертной части.
У нас полностью официальное трудоустройство и белая зп, уютные офисы со спортзалом, комнатами отдыха и кухней, также у нас есть ДМС и курсы английского.
Удалённое сотрудничество предложить не можем, зато мы помогаем с релокацией из любой точки планеты в один из наших офисов.
Приглашаю писать и кидать резюме мне в личку сюда @Be_braveee или на почту
Ссылки на вакансии :
C++ Software Developer, St. Petersburg - https://sperasoft.ru/career/job/IL58640312/
C++ / UE4 Software Developer, Krakow - https://sperasoft.com/career/job/AK1297101128/
GameDev Software Engineer (C++), Volgograd - https://sperasoft.ru/career/job/DL488402119/
P.S Уровень владения английским языком сейчас довольно важен для успешного сотрудничества с нами, особенно если ты претендуешь на позиции senior/lead, но это не значит, что мы рассматриваем кандидатов только со свободным разговорным английским. Мы готовы пригласить тебя к нам, если ты можешь участновать в профессиональной переписке и способен поддержать короткий диалог по телефону.
А у вас много кранчей?
Без портфолио сразу идёшь нахуй за любые гроши.
А с такой хуйнёй
>если нужна инфа, пишите здесь и скидывайте вк
тем более.
Слушатели всё время утверждают, что мои вещи отлично подойдут в какую-нибудь инди-игру, и чем-то похожи на музыку из майнкрафта. Надеюсь, что аноны, ищущие себе писателя саундтреков, согласятся с первым утверждением.
Ютуб:
https://www.youtube.com/channel/UCuugLi2hokzWy-2bwggzVhg
Писать в телегу @frog10
У тебы опыт сотрудничества с кем-нибудь имеется или ты пока "в стол" пишешь музыку?
Пару лет писал считай что в стол. Опыт сотрудничества - одна маленькая игрушка для джема, где от меня попросили простой бекграундный луп. Где-то год назад.
Тебя бы в нестандартный сеттинг сунуть, вышла бы конфетка, что-то типа зеноклеша.
Не пробовал, но готов к экспериментам.
Связь:
id419156607 - вк
@SorkOos - телега
Для вхождения в команду требуется пройти тестовое задание, которое займёт у вас не более получаса-часа. Художник получит макет формочки на интерфейсе (например миникарту) для простой перерисовки, а контент-мейкер пул из 10 предметов.
Мы так же не имеем средств, чтобы оплачивать Ваш труд, поэтому расчитывайте на это. Выкладка артов в портфолио или продажа на площадках возможна после релиза проекта.
Нет, идите нахуй
>пройти тестовое задание
>Выкладка артов в портфолио или продажа на площадках возможна после релиза проекта.
>не имеем средств, чтобы оплачивать Ваш труд
Пиздец
А не пойти бы тебе куда подальше с такими условиями, чухан?
За идею требования должны быть соответствующие (т.е. практически никаких, кроме желания и базовых навыков).
Долбоёб вроде меня, чтобы игру делать. Я-то игры не делаю. Хотя мог бы.
49.
Мне жаль, что мои "требования" выдающиеся для тебя. Не воспринимай на свой счет. Проект серьёзный.
Серьезный проект без тизера и наработок, которыми можно завлечь инвесторов и энтузиастов. Классика.
На форуме каждый проект "серьезный". Каждый сам себе охуительный геймдиз.
Если проект действительно стоящий, то имеет смысл запариться и вложиться в него, чтобы получить соответствующий результат, иначе...
А так у тебя даже нет толпы конкурсантов, чтобы их отбирать.
>Серьезный проект без тизера и наработок, которыми можно завлечь инвесторов и энтузиастов. Классика.
В конце сентября будет десятиминутная запись гемплея, как только мы допишем ИИ. Тизеров не будет.
Мне нужно, чтобы человек умеющий рисовать, мог рисовать примерно в той же стилистике, что есть и в проекте сейчас. В противном случае, при раннем уходе человека из проекта, придется дорисовывать интерфейс или возвращаться к предыдущему варианту, что отразится на сильной потере времени и настрое команды. Аналогично с текстами. С этим я уже сталкивался.
Ну и нахуй это умеющему рисовать нужно ? Свой графон не протолкнуть, свою механику и сюжет разумеется тоже. Еще и не платят нихуя.
Я не хочу участвовать в споре о том, что стиль != "графон", сюжет или механика. А насчет проталкивания - это все твои выдумки, которые ты преподносишь за истину.
Еще раз доказываешь свою серьезность. Если все деньги не уплочены в место на следующей е3, то 10-ти минутное видео посмотрит сотня-другая антуанов на реддите. Аудиторию нужно уметь создавать. Я понимаю, что такой подход обусловлен тем, что еще даже интерфейса нет. На данный момент, как я смею предположить на основе тобою написанного)), реализованы базовые механики жанра, десятка полтора графики и какие-то отдельные ваши идеи. Но в том-то и проблема: когда создается неадекватное сообщение(с позиции герменевтики) в виде сообщения(как часть борды), тем более обезличенное(хотя в данном случае это, конечно, плюс), то это не приводит ни к увеличению аудитории потребителей, ни к увеличению штата сотрудников. Отсутствие ништяков и ебанутое требование не публиковать ЕГО работу в качестве портфолио до мифического выхода -- это все равно что расписаться в том, что начальник шизик с параноидальным складом характера.
Ну школотронов-дизайнеров много, дай бог кто-то и пойдет к двум четвертьвековым профессионалам без бюджета. Надеюсь хоть совести хватит не пиздить чужой креатив в наглую.
> Отсутствие ништяков и ебанутое требование не публиковать ЕГО работу в качестве портфолио до мифического выхода
Здесь было не верно составлено мной предложение, за что извиняюсь. Выкладка в портфолио всегда возможна. Продажа графики на каких-нибудь площадках до выхода - нет.
Причина обусловлена тем, что я не хочу поиметь с десятки клонов проекта до релиза. Мы занимаемся созданием игры относительно медленно и после основной работы. Поэтому любой из создателей мобильных игр за пол недельки легко может преобрести пак и использовать. Мне бы этого очень не хотелось, потому что на доработку отдам спрайты и текстуры не в очень плохом качестве, но не идеальном.
Очень хорошо, что это вызвало бурное обсуждение и изначально отсеяло кандидатов, которые собирались так сделать.
Остальное все правда за нюансами по графике. Готов базовый интерфейс. Кнопки-панельки-модалки. Около 180 разных видов тайлов, 300 икнок ресурсов-талантов, кнопки-панельки и один юнит в 6 анимаций длительностью 1,5 секунды с плавностью около 18-20фпс в зависимости от анимации.
>вызвало бурное обсуждение и изначально отсеяло кандидатов
>отсеяло кандидатов
>отсеяло кандидатов
>отсеяло кандидатов
Проснись! Ты серишь!
Я потомственная Ванга и с уверенностью сообщаю: он мог научиться рисовать, если бы в начальной школе его мать не рисовала бы за него на ИЗО. Это решение, принятое чтобы "было больше времени на другие предметы", привело к ужаснейшей катастрофе в его жизни, которую не осознал совершенно никто. Упущено время практики, упущены ростки таланта, упущена судьба художника. К нашим дням анон увидел в себе осколки творчества и пытается собирать из них музыку, но это уже совсем не то.
Он не умеет рисовать.
Какой вопрос - такой и ответ.
>Для вхождения в команду требуется пройти тестовое задание, которое займёт у вас не более получаса-часа.
>Художник получит макет формочки на интерфейсе (например миникарту) для простой перерисовки, а контент-мейкер пул из 10 предметов.
>Мы так же не имеем средств, чтобы оплачивать Ваш труд, поэтому расчитывайте на это
>отсеяло кандидатов
Каких нахуй кандидатов, ты совсем ебанулся?
С тобой даже пикрелейтед работать не стал бы, ебант.
Делай с кем-то
Жиза
эх жаль, почти подошел
Сколько игр выпустили?
Я кстати ему отправил файлик с идеями, но он меня отшил. Наверное он ожидал увидеть сходу диз док на 50 страниц с формулами, графиками и эскизами, но что-то это смахивало на бесплатный сбор идей от анонасов.
Нет там была шизофазия аля моба на 75 человек на карте в форме 6 пентаграмм и прочее.
Ищу кого-нибудь для общения вокруг программирования и матана, обмена ссылками и книгами, а так же для парного программирования.
Мои языки C, Python. Считаю что программист из меня так себе.
Сферы интересов: Теория игр, теория принятия решений, Управление и оптимизация, многокритериальное принятие решений, Марковские модели, конечные автоматы, теория графов, теория вероятностей, статистические методы, имитационное моделирование, ии и коллективное поведение и проч.
Сделать нужно достаточно быстро.
Бля пиздец. Это же может сделать в 3ds max любой человек, который пару вечеров в нем занимался.
Примат итт
Оцени целиком примерные сроки и стоимость
https://docs.google.com/document/d/1uURClyl-dau9ktBP2gw_zo7rw0YNBY6vLdxjJst5tBY/edit
Там нечего оценивать. Единственное что там написано конкретное:
>30-40 минималистичных моделей зданий
Далее:
Не написан движок игры. На некоторых движках весьма просто реализовывать процедурные модельки, что увеличит разнообразность биомов. На некоторых движках весьма удобно реализована анимация вертексов, что хорошо подходит для анимации травы/деревьев/воды/зданий. Под некоторым движком подразумеваю ue4.
Если предполагать, что модельки делаются одним человеком, а дизайн уровней и работа с движком другим и при условии, что будут конкретные рефы того, что делать, а не "ну ты там сам погугли и придумай че не творческая личность чтоли)) ну ты хуйню придумал переделывай я же говорю широкую на широкую неправильно блять!11": пусть каждый биом будет содержать по 10 различных статичных объектов -- 410 + 35 моделек зданий = 75 250 = 18.750. Сроки - два месяца без напряга из расчета пара моделек/день. Если работать с напрягом - 5-6 моделек/день + выходные = 2-2,5 недели. Если рефов нет, то только первый вариант по понятным причинам. Если надо еще и левел дизайнить и вообще отвечать за графику - прайс растет многократно.
Создание оленей, птичек и прочей живности идет по другому прайсу. Там софтсурфейс моделинг, скининг, анимация. Оговаривается отдельно. Но надо понимать, что даже одна простая такая моделька будет делаться день. Анимация зависит от вариативности. Но можешь примерно рассчитывать, что на одну зверушку уйдет от 2(мало анимаций(не более трех(идле, волкинг, ????), простая лоуполи модель) до 5 дней(много анимаций(6-10), простая лоуполи модель).
Ты бы сказал, что ты умеешь например, трудяга.
Ты много пиздишь, по опыту от тебя толку нихуя не будет. Можешь не отвечать на это сообщение, кукарендель.
Двачую
Каждый долбоеб лезет со своими советами и критикой, хотя блять работу дали написать 2 строчки кода
Кстати у тебя не написана даже верхняя планка по количеству полигонов на модельку здания. Что даже у меня, человека, который запускал последний раз 3ds Max года 4 назад, вызывает сомнение касательно адекватности твоего ТЗ.
Господи скачайте просто kenney ассеты с ipengameart, там помоему cc0 public domain лицензия.
Двачую!
640x360, 0:44
Пишите сюда, либо на имейл. Прилагайте ожидаемое качество работ. И сколько готовы платить. Например вы прикладываете скрины модели( с текстурами), определенного качества и пишите сколько заплатите если я вам сделаю подобную.
имейл
>>597241
Вот моя модель двухлетней давности, сейчас могу качество выше, да и быстрее.
https://skfb.ly/6KA8P
Вот модель посвежее (на скринах). А вернее модель очень старая, а текстурил недавно.
Извиняюсь за 3 поста подряд.
>уютные офисы со спортзалом, комнатами отдыха и кухней,
А печеньки есть? Я без печенек работать не буду.
И животноводство!
Блядь, а вот это смешно. Вот этот человек точно сможет написать сюжет со смехуечками.
Персонажи должны быть не гипертрофированы, реалистичных размеров, но стилистика желательна cel - shading. Как рисовка для комикса.
Принцип:
Персонажи - вам будут даны подробные описания персонажей, внешность, характер, атрибуты, необходимо нарисовать их в нескольких вариантах.(персонажи внешне меняются на протяжении игры)
Локации - тут нужны будут именно арты локаций, которые должны передавать атмосферу. Описания так же будут даны.
Необходимо будет показать портфолио, хоть какие нибудь ваши прежние работы.
Оставляйте ваше мыло, плюс что нибудь из портфолио, хотя бы один пик.
Договорная, зависит от качества вашей работы. Покажи свои предыдущие работы, я покажу какой будет обьём работы - определяем цену труда.
Ясно, значит платить ты не собираешься, раз даже бюджет не можешь озвучить и сходу начинаешь вилять хвостом. Зато портфолио сразу просишь.
Представь, если художники будут так же себя вести? Говорить, мол, портфолио не покажу, ты сначала мне заплати, а я потом решу, на каком уровне буду рисовать, в зависимости от того, сколько заплатишь.
Ваша стоимость напрямую зависит от вашего портфеля, с какого хуя вы думаете что можно просто так озвучить размер оплаты не понимая кто предлагает свой труд?
Ты должен понимать, тупой кусок говнины, что это элементарно неудобно, когда ты один написал, а десятки людей должны тебя переспрашивать, напрягаться.
>Ваша стоимость напрямую зависит от вашего портфеля
То есть если откликнется топовый художник, то у тебя будут крутые арты за дорого, а если дерьмовый, то купишь дерьмо дешево, сын шлюхи?
>топовый художник
Топовому художнику не нужно отвлекаться и кого то искать. Я его сам найду. А когда люди вбрасывают "поиск художников", они ищут подешевше. Да, уровень качества будет варьироваться, как и сам размер бюджета. Потому что, повторюсь, если имеется установленный уровень требуемого качества и бюджет, такой заказчик сам ищет художника, у которого уже вывешены расценки на его работу
На проекте такого уровеня человек сам точно не знает сколько он может платить. Каким раком он должен написать тогда сколько он платит?
Он хочет видеть примеры от людей качество которых его +- устроит, и они будут обговаривать цену, исходя из конкретных примеров от соискателей
Где-то год назад я здесь так же искал художника, описал задачу и объем, попросил скинуть примеры. Тут же вылезла такая-же хуесоска "сколько платииииишь?!". Не ты ли это был? Я кстати с тех пор ищу сотрудников в других местах и радуюсь жизни, графика по итогу устраивает и плачу сколько могу. Всем того же советую. Нормальные люди тут может и есть, но в основном подобные существа, которые думают что с ними кто то станет работать при условии что им тяжело потратить пять секунд на демонстрацию своих работ
>Я кстати с тех пор ищу сотрудников в других местах и радуюсь жизни, графика по итогу устраивает и плачу сколько могу.
Нахуй ты тогда сюда пришел?
Задать свой вопрос, на что расчитывают макаки которые не предоставляют примеры работ с ходу. И что им больше по кайфу, сидеть без заказа или потратить 5 секунд и скинуть работы. В итоге ведь они так все равно делают, а тут все такие из себя блатные
Ебать тебя разворотило от простого вопроса, какой бюджет у работы. Этот вопрос нужен только для одного - понять, настроен ты на серьёзную работу, или ты школотрон, делающий очередной крузис на пизженых ассетах из юнити стора, и располагающий бюджетом в виде мамкиных ста рублей на школьный обед.
Судя по тому, как ты изошёл на говно, видимо второй вариант ближе к истине.
Ты не предоставляешь с ходу, они не предоставляют с ходу, ты блатной, они блатные, у тебя горит очко, ни у кого больше не горит.
>Ебать тебя разворотило от простого вопроса, какой бюджет у работы. Этот вопрос нужен только для одного - понять, настроен ты на серьёзную работу, или ты школотрон, делающий очередной крузис на пизженых ассетах из юнити стора, и располагающий бюджетом в виде мамкиных ста рублей на школьный обед.
>Судя по тому, как ты изошёл на говно, видимо второй вариант ближе к истине
Тебя ебет какой там бюджет и план если ты потратишь ровно 5 секунд на линк на свои работы, а далее тебе озвучат стоимость и оплатят бабло?
>>598045
>Ты не предоставляешь с ходу, они не предоставляют с ходу, ты блатной, они блатные, у тебя горит очко, ни у кого больше не горит
Вы что то путаете, я вообще мимо, никого мне не надо. Просто любопытно, это просто троллинг или вы реально что то умеете делать но предпочитаете строить из себя не пойми что
>Вы что то путаете, я вообще мимо, никого мне не надо.
Да мы и поняли, и нахуй тебя чмоху послали.
>Да мы и поняли, и нахуй тебя чмоху послали
То есть ты не художник, ты вообще ничего собираешься никому делать и ты здесь для того чтобы троллить анонов, которые на твой взгляд что то не так запостили? Мне просто интересно разобраться, не более того
Да кому ты пиздишь, шлюх. Если бы ты был художником ты бы рисовал уже для кого то, а не реагировал на чужие посты которые "не так" написаны
>Лошок думает, что на дваче не могут сидеть художники
Тупая сучка, чего ты разбомбилась то так?
Давай если твоя графика надлежащего качества я готов тебя нанять за 15$ в час, тз предоставлю после примеров. Можешь запостить прямо сюда с контактами
Ну конечно, после твоего верещания я возьму и запощу свои работы, раскатал губу пидар.
То есть ты якобы художник который отказывается работать по такому прайсу, из за того что кто то не так написал? Уже верю
>из за того что кто то не так написал?
Конечно. Зачем работать с мудаками, если можно не работать с мудаками?
От отбитых дегенератов, которые начинают ебать мозг с первых минут знакомства, и очевидно что продолжат в дальнейшем, лучше изначально держаться подальше. Благо работы более чем достаточно, и можно смело фильтровать таких вот додиков.
Какие у тебя основания так полагать? Вон человек выше задание описал, ему ты тоже не показал работ. Чтобы ты скинул один пример, тебе нужно сказать где ключи от квартиры и сообщить пароли от соц сетей?
> Вон школьник выше задание описал, ему ты тоже не показал работ.
Ну и пусть идет нахуй значит
Человек который вкратце описывает проект, задание и просит предоставить примеры работ при обращении, это отбитый дегенерат? Ну тогда ты наверное работаешь за совсем норм деньги, только интересно что тогда ты забыл в этой параше
>Ну и пусть идет нахуй значит
Ну так я повторяю, что ты требуешь перед тем как ты себя вообще представишь как-то? Сколько времени нужно убить заказчику чтобы просто понять, будет он с тобой работать или нет?
>Человек который вкратце описывает проект, задание
>Вы где видели, гандоны, чтобы вам предлагали бабки сразу, не видя даже ваших работ
>Тебя ебет какой там бюджет и план
Проиграл с адекватного кратного описания.
Ты странный, почему художник должен оставлять свои контакты, а не ты ? Это художнику надо выбирать работать с тобою или нет, так тебя можно было бы пробить и не светиться на двачах лишний раз.
>Это художнику надо выбирать работать с тобою или нет
Нам обоим выбирать работать или нет. Однако художник находится в поиске работы, а я - заказчик. Если художнику не нужны деньги - может не писать, логично. И все бы ничего, но заказчик мало мальски свой проект описал, и на банальную просьбу показать работы посыпались оскорбления. Повторюсь - атвор попросил 1 картинку и контакт, ему реально удебней так быстро выбрать кого-то. Я думаю ты прекрасно это понимаешь но намеренно встаешь в позу, ведь деньги тебе не нужны, от заказчиков нет отбоя
>>598104
>Да даже по этому твоему посту видно, как адекватность зашкаливает
Чья адекватность? При чем тут я если про заказ другой чел писал, у которого никаких матов не было? И что ему ответили на пост без намека на хамство?
>Оставил тебе за щеку, проверяй
Охуенно, расскажите про адекватность
Школьник, ты заебал, все уже поняли кто ты и послали нахуй, ничего ты не дождешься кроме очередной порции мочи, можешь сколько угодно строить теории кто должен что постить, на деле тебя просто обоссали.
Ну, я школьник. Ну, я школьник. Покажи где я говорил что я бизнесмен. Я школьник, но даже школьник может тебя обсыкивать, ведь ты хуй который ничего не рисует и не делает, но почему-то возникает на других
Вот видишь, ты школота ебаная, сам признался. А я художник, и сразу тебя тупицу раскусил и попустил.
Ты не художник, маня, ты клоун-педераст. Кроме как прицепиться к левым людям никаких художеств ты предъявить не можешь
Вот видишь, ты школота ебаная, сам признался. А я художник, и сразу тебя тупицу раскусил и попустил.
Можешь попробовать такую бизнес модель вести, посмотрии сколько компаний откликнется. Если не хочешь показывать хоья бы одну работу - иди мимо. Мне нужны надёжные художники, а не дармоеды.
Проиграл с маминого серьёзного бизнесмена. Мутит серьёзный бизнес из ассет-флипов и арта на фрилансе.
Если случайно забредёт художник, желающий заниматься реальной работой - оставьте хотя бы одну работу из своего портфолио и почту. Еще недельку помониторю тред, пока ищу в других местах.
А, так это ты тот шизоид, который в ньюфаг треде спрашивал, сколько будет стоить запилить CGI ролик, потом понял, что со школьных обедов столько накопить не получится, и остановился на комиксе? А зачем ты там про цену спрашивал, если это несерьёзно для бизнесмена и надо сначала показывать арты, чтобы сосчитать стоимость работ?
Вот же: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
Еще есть AuroraRL, BrainOut и другие. Так что не надо хуйню нести.
Это я тот "нормальный" со скринов. Советую тебе сразу сибаса отсюда искать художников в нормальное место, а на эту парашу забить. Даже если и сидят тут нормальные люди поймать их шанс минимальный
Скидывайте сразу примеры стилистики, артов, референсы. Мы все таки с визуалом работаем.
Да и не проще оставить свою почту сразу, не все хотят постить сюда свои работы.
В целом, я бы рекомендовал нанять отдельно художника под локации и отдельно под персонажей. Ибо гений в персонажах может быть абсолютным нулем в окружении.
Сначала с одним аноном тут меня спутал, теперь я другой анон в ньюфаг-треде. Чини детектор, тут не 1.5 анона сидят, как тебе, шизоиду, кажется.
>>598187
Настолочка за 200 рублей. Вот это мощь двачевского игропрома. Сам же понимаешь что это не дело, нужно больше итоговых проектов.
>>598214
Да, согласен. Хотя я все таки надеялся что тут найдётся хоть кто-то, никогда не знаешь где креативных людей найдёшь.
Спасибо большое за совет! Я и планирую искать отдельно художников для персонажей и локаций, указал сразу всё что необходимо просто.
Я оставил бы свою почту, мне бы написали только тролли, как уже сделали это в треде. А мне захламлять рабочую почту не нужно, отвлекать от работы.
Если художник стесняется пускай оставит просто свою почту, я уже через неё попрошу примеры работ.
40
>Почитал ответы на моё заявление - не удивлён, что на этой доске ни одну игру так и не сделали.
Сначала ты заявил, что на этой доске нет игр. Когда тебе показали несколько, ты начал вилять:
>Настолочка за 200 рублей. Вот это мощь двачевского игропрома. Сам же понимаешь что это не дело, нужно больше итоговых проектов.
То есть настолка с 3D, мультиплеером и таким-то артом это для тебя не игра? Наверное ты просто уже AAA сделал, раз так выебываешься, да?
https://sketchfab.com/3d-models/police-car-2d511af923f449a180b1911e953a5784
Я даже бесплатно не могу работу найти уже полтора года саунд дизайн
> Я даже бесплатно не могу работу найти уже полтора года саунд дизайн
Звуковикам ща хуево в геймдеве, да.
Вангую, что предоплату вперед берут только Senior C++/UE4 программисты и художники с топовыми портфолио на артстейшене или пиксиве.
Какой смысл работодателю платить вперед? Фрилансер нихуя не сделает, убежит с деньгами и потратит время заказчика.
Хотя, конечно, месяц никто без оплаты тоже работать не будет. Я договариваюсь об оплате через 2 недели. Обычный Unity фриланс кодер.
В ГД вышло немало порно-игр. Аврору тебе уже указали. Че ты ноешь то?
Тут был уже недавно гений, который хотел получить супер-геймдизайнера на какую-то мобу. А сам даже минимальные пруфы серьезности своих намерений не предоставил и только на 3-4 сообщение раздуплился.
Ты давай или сразу пруфай что ты сам не хуй с горы или получай в ответ вот такие сообщения.
Хз, сколько. Но я готов делать твою игру за 10к в неделю, 40 часов.
Вообще, в Юнити большой разброс, потому что игры могут писать и полные днища, а могут и сеньеры-архитекторы.
В UE4 должно быть однородней. Днища там вообще код не умеют писать, а только таскают мышкой блюпринты. Код писать там сложно, хер ты найдешь там кодера за 10к в неделю.
Я сказал гипотетически, что готов твою игру делать. В ближайшее время заказы не беру. А ты с какой целью интересуешься? Кодера на проект ищешь что ли?
>Примеры работ и кода
Такие же, что и у большинства других юнити-кодеров. Покажу, когда буду искать работу.
>С какими Юнити системами работал плотно
Не понял вопроса. Из тех которые идут из коробки - со всеми. Если про ассеты и интеграцию аналитики и рекламы спрашиваешь, то с немногими. Пусть будет Vuforia, Oculus Integration и Post Processing Stack. Из платформ работал кроме пека с WebGL, c мобилками почти не работал.
Да, подумываю. Сам кодер (Юнити очень поверхностно изучил и косой прототип уже запилил), но на основной работе шквал, а до релиза хочу в этом году довести (эрпоге с упором на диалоги).
Кинь почту, если будет интерес в этому году.
Снова ищу лоуполи 3D-моделлера.
Мне написал анон, который хотел все сделать за 2-3 дня и 4к, с прикольными примерами работ вроде. К сожалению, он сделал не с тем качеством, как необходимо, и сказал, что ему лень доделывать.
Вот док, который дополнился более точной задачей по результатам работы с ним.
https://docs.google.com/document/d/1T1DXdh5_kvavSKfF2mO6hrmYJYmYCpcXC0Dwxbfz6Qs/edit?usp=sharing
Если что это >>596984 писал не я и в сраче не участвовал: очень жаль, но времени сраться с анончиками совершенно нет :(
>Мне написал анон, который хотел все сделать за 2-3 дня и 4к, с прикольными примерами работ вроде. К сожалению, он сделал не с тем качеством, как необходимо, и сказал, что ему лень доделывать.
Лол. Анон тебе сделал дешево, почти по цене моделей в ассет сторе и при том быстро. Получилось говно скорее всего. Ты его прокинул через хуи и не стал оплачивать работу. Анон тратить еще свое время ради 4к не стал.
И после этого ты ждешь, что кто-то будет с тобой работать?
Сам делай.
Т.е. ты кинул человека на 4к, выбросил на помойку результат двух проебанных им дней жизни и пришел сюда опять, искать нового лоха?
Или может ты просто киданул его на бабки и будешь использовать его модели, ничего не заплатив?
В любом случае, непонятно, зачем ты сюда вернулся, ведь всем изначально было ясно, какая ты гниль, даже удивительно, что этот анон повёлся. Ну ничего, надеюсь усвоит урок на будущее.
Открыл.
>>599402
>>599422
Вообще по контракту платят за сделанную работу. По вашему я типа заказываю сайт с конкретными требованиями, исполнитель делает мне сайт, который требованиям не соответствует. Я присылаю правки, исполнитель говорит: не, мне лень доделывать и я не знаю как это делать, обратись лучше еще к кому-то. Далее я должен заплатить ему за то, что он потратил свое время? Скорее он потратил мое время.
Ну и сделал анон по итогу максимум процентов 10 от требуемого, потому что основная часть была насчет построек, которых мы не касались. Также понятно было, что он неправильно рассчитал объем работы, но я рассчитывал, что увеличу бюджет в соответствии с правками и увеличением времени, а он будет дорабатывать до необходимого качества.
Понятно что вы желчные озлобленные ребята, которые будут хуесосить меня, что бы я ни написал, и смысл доски в том, чтобы нереализованные невротики могли кого-нибудь покритиковать и почувствовать себя лучше :)
Тем не менее, по рыночным стандартам очевидно, что с моими обязательствами все корректно.
Однако, по моим внутренним стандартам, в ваших словах есть доля истины, так что напишу ему и предложу оплату, хотя он и не просил.
На фрилансе верхняя граница правок оговаривается изначально и если зак с правками заябывает то его соответственно помечают на форумах фрилансеров или напрямую на бирже пишут плохой отзыв.
Норм фронты или вебмастера заказ делают строго по ТЗ, а все правки сверх ТЗ - по отдельной цене.
А если ты такой ЧСВ-шный мудак, который считает, что время может тратиться только твое, а не исполнителя, то это вообще пиздец. Аминь тому анону, который возьмется за твой заказ.
>Понятно что вы желчные озлобленные ребята, которые будут хуесосить меня, что бы я ни написал, и смысл доски в том, чтобы нереализованные невротики могли кого-нибудь покритиковать и почувствовать себя лучше
Это вообще какое-то создание "соломенного чучела" и жуткий непрофессионализм. Даже если ты так искренне считаешь, то в твоих же интересах держать данное мнение при себе пока ты ищешь тут исполнителя.
Короче в начале ты казался норм челиком, но сейчас очевидно, что ты феерический мудак, которого нужно запереть в самый дальний чулан и держать как можно дальше от общения с подрядчиками, спонсорами, коллективом разрабов или ЦА.
>если зак с правками заябывает то его соответственно помечают на форумах фрилансеров или напрямую на бирже пишут плохой отзыв
Это если он не готов доплачивать за правки.
Блин на самом деле ты прав, не стоило писать правду ребятам типа тебя.
Спасибо за конструктивную критику, буду повышать навыки общения. Хотя с подрядчиками, разрабами и ЦА проблем нет, но всегда могут появиться такие как ты и нужно быть готовым :)
вот кстати такое же точно чувство. люди обычно либо пытаются найти общий язык с комьюнити, либо хлопая дверью и написав разгневаный пост уходят, а тут хуй пойми чо, сидит такой рыночный предприниматель и поливает грязью уважаемых господ из /gd/. что-то мне подсказывает что это и было самоцелью
читал на канфаре http://kanfar.ru/blog/ot-novyh/sekrety-i-tajny-bojaryshnika.html что боярышник действует на опиоидные рецепторы невыясненным образом, держу в курсе.
На первом пике террасы не имеют единой нормали, изломаны рёбрами. На втором пике этого нет.
да, я тоже заметил. думал, как же они так хитро сделали место перехода песчаного берега в воду, так, чтобы грань не видно, но потом разглядел вот ето и понял что там вручную нормали вывернули чтобы они в одну сторону глядели
не то чтобы сложно, но вообще хитрость практичная, записал себе на будущее
Пилить будем сайд скроллерную сессионную ммо сервис игру в жанре ACTION ARPG.
Там будут вампиры, кровь, мясо, матюки и донат.
Я-https://vk.com/imnotanothermomofag
Если дашь мне денег и запилишь спрайты, будут твоим секс-рабом. Наверное.
https://www.youtube.com/watch?v=EytWelw_4P8&t=5s
https://www.youtube.com/watch?v=LvqxAa3MZeQ&t=4s
Если интересно то пишета нам на почту:
У меня мелкая инди-игра, издатель будет оверкиллом.
Специально для двачика сделал.
Ищи SEO-шников с широким кругозором на сайте seacrhengine или похожих вещах. Прям маркетологов из игровой индустрии ты вряд ли заинтересуешь.
Да вот пытаюсь. Правда там блядских спамеров полно и ботоводов.
Я же хочу продвигать белыми методами, то есть через качественные посты не больше пары штук в день, а не через поток спама.
Алсо, почему маркетологов не заинтересую? У меня готовая игра уже в стиме. Маркетолог присоединяется и уже через пару недель имеет свои бабки с продаж. А на старте в стиме продажи нормальные, так что предложение интересное.
1) Насколько херовая идея нанимать художников и ui/ux на фрилансе? Концепт предусматривает схематическую графику и большое кол-во артов.
2) Программисты на gml совсем вымерли или их надо как-то по-особому искать? У меня никакого желания в соляного пилить все.
3) Игра, походу, может неплохо показать себя в мультиплеере. На GMS 2 норм можно сделать или надо будет мигрировать на другой движок?
> Программисты на gml совсем вымерли или их надо как-то по-особому искать? У меня никакого желания в соляного пилить все.
Обычно врубающиеся люди валят с гмл на юнити. Я могу в гмл, но не хочу.
> Игра, походу, может неплохо показать себя в мультиплеере. На GMS 2 норм можно сделать или надо будет мигрировать на другой движок?
Можно
Алсо если ты твердо хочешь пилить варгейм на гмл, то стукнись ко мне в @atriptoremember
Я тебе расскажу почему это крайне хуевая идея (именно варгейм).
актуально?
Цимес в том что ты должен был начать продвижение ровно в тот день, когда написал первую строчку текста в диздок или первую строчку кода или нарисовал самый первый арт про игру.
Завести свой блог, твиттер, зарегаться на всех инди-площадках (западных, русачки ни хуя не платят) и строчить мини-посты о процессе разработки раз в месяц - хотя бы. Потом 2-3 геймплейных видео и трейлер. Потом демо (было бы очень хорошо). Где-то в процессе можно написать пару глубокомысленных статей о судьбах инди-девелопера ин 2 кей найтин сайнс борн Джезус Христ или о том как ты конкретно решал те или иные затыки в процессе разработки (с кусками кода и подробным разбором). Естественно все это на инглише то есть нужен натив спикер или пруфридер.
Но на все это нужно время и силы. Времени у тебя уже нет - у тебя уже игра вышла. Если силы есть, то гуд.
Я скольким инди-разрабам в РФ не говорил про это - всем по хрен. Все хотят сидеть в своей берлоге и 1-2-3-4-5 лет клепать свой шедевр, а потом выйти к людям, стянуть простынку с постамента и все такие "Вау! ЭТО ЖЕ ШЕДЕВР!!!" А вот куй там.
Хуевый подход, анон. Может раньше и дельный был, когда толпы народа рвались в геймдев и им хотелось почитать воодушевляющих паст про вкат в геймдев.
Но сейчас все и так знают, какая на самом деле это параша - инди геймдев. Вкатываются только отчаянные. А смысл продавать игру разработчикам? Их очень мало.
Продавать надо ублюдкам без мозгов, дебилов всегда много, только они твой код даже прочитать не смогут.
Вообще у меня есть твиттер, канал на ютубе с видосами. Игра не первая так что кое-какие подписчики есть и кто-то видит и лайкает записи. Он в аналитике стима 90% просмотров с самого стима, а только 10 с внешних сайтов.
Ну а зачем ты тогда тут совета спрашиваешь, если сам с усам и все для себя давно решил?
Нет
Я не так долго сижу, и резюме не спамлю. Пока что нет.
Моделлинг под мобилки
Сейчас осваиваю уеч
Интересно было бы подработать в каком-нить проекте на уече чтобы разобраться в этом побыстрее.
Ах да, я не ищу полноценную работу в этих ваших офисах, я ненавижу работу, я не работаю и вам не советую.
я предлогал 99 рублей за наноигру в один экран на конструхте2
Могу поковырять ваши хреновые звуки, и сделать их менее хреновыми, но это за бабло, сорян.
Треки:
https://soundcloud.com/pulang
Мыло:
У меня от твоих треков аж прокрастинация слегка уменьшилась,даже на основе трека "сталкин" запилил демку.
Не теряйся, продолжай работать.
Как же я проиграл
>.txt
>video card
>notebook
>discrete video cards
Но есть и задуманные удачные шутки:
>Android. Yarrrr!
У меня есть идея для ААА игры, отвал башки, оригинально, смешно, круто, актуально и тд.
Собсна первое могу отдать просто так ибо похуй уже, а второе не расскажу т.к это смогли бы запилить только Рокстары какие.
>У меня есть идея для ААА игры, отвал башки, оригинально, смешно, круто, актуально и тд.
За сколько продаешь?
Ну хз если бюджет гта 5 250 лямов а сборы в несколько лярдов.. Это лишь концепт без подробностей (диалогов и детального сюжета), но это легко додумывается. Ну лям баксов точно надо просить за такое.
320x240, 0:20
> а второе не расскажу т.к это смогли бы запилить только Рокстары какие
> идея для ААА игры, отвал башки, оригинально, смешно, круто, актуально и тд
Обхохотался. Кирилл, проснись, ты серишь.
В студию нужен раб на такую почётную должность как сортировщик ассетов.
Мы профессиональная команда, с налаженным процессом, и для ускорения работы нам нужно все отсортировать по папкам.
Твоей задачей будет скачивать ассеты с бесплатных ресурсов, распаковывать, сортировать, импортировать в движок, загружать uasset и fbx файлы на гитхаб.
Взамен ты сможешь повыебываться, что работал и общался с нами.
В студию нужен раб на такую почётную должность, как оформитель страницы в Steam.
Ты должен будешь создавать описание, трейлеры, капсулы, обложки и оформление для описания страницы.
Ты должен будешь искать баги в игре, и давать свои пожелания.
Кому интересно пишите, на саундклауде ссылка на почту
https://soundcloud.com/moroseof
Нужен петух, что будет заниматься связями с общественностью.
Постить в паблике, отвечать опущам-гей-мерам, делать мемы.
Пишите почту.
Че за игра то в вашем курятнике?
Игра - пошаговая синглплеерная рпг/стратегия. Фанатизм по отношению HoMM3 и пошаговым играм приветствуется. Сам я программист, программная часть готова на ~30%. По дефолту оплаты нет, только в виде процента от прибыли после выпуска игры, на всю визуальную часть ориентировочно 40-50%.
ltsix2
@gmail.com
>ищу концептера/моделлера/аниматора/чтобы делал ретопчик, юви, запекал, раскрашивал, рисовал веса, скелет, вот это вот вся хуйня. Плачу 30 рублей за модель. Плюсом будет если будешь мне сосать каждый день.
Платно, но не дорого
https://soundcloud.com/dead-rofl
#5235
https://soundcloud.com/dead-rofl
мой дискорд haft
#5235
Никто не говорит, что по деньгам предусмотрена только визуальная и программная часть, не надо быть глупеньким.
Если ты художник и хочешь обсуждать детали - пиши содержательно и на почту. В противном случае, если ты просто школьник, страдающий от безделья, то я не понимаю, зачем мне доказывать, что я не верблюд.
Для тебя один пост написать подробный и все, вместо этого десятки людей должны писать тебе тупому долбоебу, выспрашивать и потом дропать из-за неподходящих условий.
я так и не понял почему ты агрессируешь нет я не школьник и откуда мне знать чью то почту?
Начнём с того, что я расписал основные детали, в ответ на что мне не было задано ни одного прямого вопроса, только какие-то изобличающие гринтекстовые домыслы. Хочешь ответов - сперва угомони своё чсв и внятно сформулируй вопросы.
Хочу сделать на ХЛ2 субурпунк, не очень большую локу, простые модельки всего как в ХЛ2.
Фото километрового небоскрёба придагается
>Потому что этот художник уникум и у него работы в четыре раза больше.
Тебе мама сказала, что ты уникум?
Сейчас бы послушать по количество работы программиста от человека. не написавшего в жизни ни одной строчки кода.
>Тебе мама сказала, что ты уникум?
Причем тут я, тупой уебан? Ему нужен человек совмещающий несколько специальностей, ты думаешь доля работы над игрой одного программиста равна всему остальному штату, даун?
Ну и что, пусть он написал художника или моделера, рпг или стратегия. Концепты для моделера откуда возьмутся? Прогер нарисует? Раскрашивание, анимацию и прочую ебалу кто будет делать? Ты даун просто
> Концепты для моделера откуда возьмутся? Прогер нарисует?
Они реально так думают. Недавно в соседнем треде художник предлагал участие в проекте, программист скинул ему текстовый референс. И таки что ви думаете? Началось виляние жопой: текстовый реф не подходит. Скетч нарисуй. Начал объяснять, что такое скетч!! Программисту!!!
Теперь ты понимаешь, почему в геде нет игор. Вместо того, чтобы делать игоры, аноны ищут оправдания своей прокрастинации. И ищут способы сесть другому на шею и нихуя не делать, чтобы собрать затем сливки с готового продукта.
Не-а. Это читается как "слэш". Все восприняли это, как совмещение ролей, наподобие если бы ты написал с тире: художник-аниматор.
Разбей на термы, проведи лексический и семантический анализ. Не знаю, что ещё тебе посоветовать, художник.
Что ты несешь, придурок? Художник просил скетча у программиста? При чем здесь прокрастинация? Как ты узнаешь, что прогер действительно хочет по дизайну, это должен определять дизайнер-концептер, ему эти прогерные потуги только помешают.
А, так ты у нас дизайнер-концептер комнатный? Сколько концептов надизайнил, маня?
Да пусть хоть лезгинку танцует. Про объём работ информация есть? Ты рассчитываешь деньги получать за свои охуительные навыки, или за работу, которую ты выполняешь с их помощью? Спрашивается, какого хуя ты рассуждаешь об оплате, если ты знаешь только о необходимых навыках, но не об объёме работ?
Иначе говоря, ты ещё нихуя не сделал, а уже единолично решил, будто самый важный, а на деле выставил себя полным дауном.
Лол, нет. Если бы хотели написать совмещение, то писали бы через дефис, вот так: художник-аниматор. А так он написал что ищет трех разных людей.
А еще художника по теням, освещению, материалам, одежде окружению, героям, оружию , технике, архитектуре, интерфейсам
>>607178
>мамка этого школьника на пару с отцом-членодевкой сосут немытые хуи чернокожих господ
Ты своим гринтекстом тут впечатлить можешь только других школьников своего уровня, мальчик. Въебал говна в споре - так просто замолкни и съеби, своими потугами ты свой боевой образ на анонимной имиджборде не восстановишь.
>>607195
>>607244
>>607260
> this pupil's mom together with his dickgirl of a dad do suck stale members of gentlemans with unrelevant skin color
Your grintext does impress no one here, boy. Did ate some shit in an argument - then be humbled to just silently get the fuck out. Such futile efforts won't recover your standing on an anonymous image board.
А вы еще пишите что-то про уровень английского. Вот, учитесь - у челикса английский как у Мутко, а игра небось сотни далларов уже стрижет.
ЕБАТЬ, ПОЦИКИ - ШТРУДЕЛЬ!!
Тг @momodrw
Вк: https://vk.com/momodrw
Почта:
Торпеду мне под ватерлинию! ДА ЭТО ЖЕ ТЯНКА!!!
Спасибо, рада, что понравилось.
>Порисую персонажей (предпочтительно), иконки или, возможно, локации для ваших проектов. Платно.
Сколько платишь?
Без обид, но на коммерческий уровень это не тянет. Максимум сможешь рисовать комишшены с пони для 12-летних девочек за 100 рублей.
Прон с таким уровнем рисунков уже по 100 баксов будет приносить. И вообще ты недооцениваешь говноедство заказчиков.
или рисовать фуррисблёв и зарабатывать как мэр местной мухосрани
Все так.
>Далее я должен заплатить ему за то, что он потратил свое время?
>Ну и сделал анон по итогу максимум процентов 10 от требуемого
Значит заплати ему 10% от обещанного.
>Также понятно было, что он неправильно рассчитал объем работы
Это всегда и везде такое происходит.
Я в итоге предложил ему оплату но он отказался.
Смешно.
За подробностями на фейкопочту
Лень писать на почту, задам тут вопрос:
- Какой объем работы навскидку?
- Есть ли какие-то уникальные решения, фичи или хочешь просто пилить игру, а там как получится?
1. Объём - всё что связано графикой/анимацией.
2, Есть идея и план, на сколько это уникально сложно сказать. Сомневаюсь что в 2Д рпг можно и нужно что-то сверхуникальное привносить, кроме сюжета(вроде не банален) и механики/логики(по кусочку из разных игр).
+1
Контакты оставь, чмоха, подъеду обоссу тебя.
- Поликаунт на готовую модель 5-6к, при хайполи для запекания - до 1 млн. полигонов.
- Обязательно на блендере, т.к. потребуются исходники проектов.
- По картам развертки - альбело, метал, хайтмэп.
- Общий объем работы - для начала 10 персонажей.
- Рефы (ориентировочные) предоставлю.
- Стилистика а-ля Dead Space.
За каждую готовую модель готов платить 1,5к рублей, если прям совсем охуительно будет, то 2к. Кто-то может посчитать это чрезвычайно низким прайсом, обосную: 1. У меня низкие требования к срокам, на весь объем - до 4 месяцев, с условием предоставления первой модели в первые три недели. 2. Умеренные требования к качеству - мне не критично студийное качество работ. Основные требования, чтоб модели были выполнены в едином художественном стиле и не вызывали отторжения в целом. 3. Доводку персонажей, риггинг и анимацию я беру на себя, так что по сути от тебя нужны только моделирование и раскраска.
>Обязательно на блендере
Что в блендере? Не сможешь обж модель из зебры в блендер закинуть?
>чтоб модели были выполнены в едином художественном стиле
Какие концепты такие и модельки, или рефы не точные и нужно самому придумывать?
Кинь реф какой-нибудь или похожее, сильно сложные модельки там?
> Что в блендере? Не сможешь обж модель из зебры в блендер закинуть?
Нужна полная совместимость, любые потери данных при конвертации форматов недопустимы. Как я уже написал, персонажей я буду доводить до ума самостоятельно, так что в данном случае я не готов брать на себя риск того, что моделлер сделает свою раьоту, а ее часть потом будет потерена или недоступна для модификации, что вполне возможно при конвертации.
> >чтоб модели были выполнены в едином художественном стиле
> Какие концепты такие и модельки, или рефы не точные и нужно самому придумывать?
> Кинь реф какой-нибудь или похожее, сильно сложные модельки там?
Примеры рефов я предоставлю вместе с полновесной объявой и выдержкой из ТЗ, сейчас я готов озвучить что стилистика а-ля Dead Space - об этом я уже написал. Поликаунт и т.п. общие характеристики также указаны, так что предварительное представление можешь уже сейчас получить.
>любые потери данных при конвертации форматов недопустимы
Потерь нет, я делаю в зебре хай, в майе ретоп, покрас в сабстенсе, остальное в блендере. Потери это если всякие анимации и материалы делать в другой проге, а в меше и текстурах какие потери.
>Примеры рефов
Почему ты так пишешь? Что еще за примеры, я же спросил, есть у тебя четкие концепты или нужно самому придумывать похоже.
> Почему ты так пишешь? Что еще за примеры, я же спросил, есть у тебя четкие концепты или нужно самому придумывать похоже.
Четких концептов нет и не будет, будут скетчи, цветовые решения, техническая информация. Я бы сказал, что надо будет не придумывать концепт как таковой, а додумывать отдельные детали по имеющимся наброскам. На самом деле, ты полнял неолнощначный вопрос, т.к. люди ращные, кто-то спосоьен налету подхватить идею и развить ее без усилий, другим же требуется пошаговое руководство и финализированая картинка. Оьязательно подумаю над тем как оптимальней составить ТЗ в этой части.
Если в оконцове твоего пайплайна я получу проекты текстуреных лоу-поли моделей в .blend с возможностью полного редактирования мешей, развертки и т.д. как если бы они целиком были сделаны в блендере, меня это устроит.
Конечно перезапекать надо будет, но это уже моя забота - редактирование карт, в случае корректировки меша. Гланое чтобы карты были.
Если потребуется - пересоберу развертку в блендере. Главное чтобы карты всех трех слоев были. С сабстенсом никогда не работал, поэтому не ориентируюсь в том как там все устроено.
640x480, 0:16
>10 персонажей за 1.5к рублей
>Ограничение на хайполи
>Обязательно на блендере
>Стилистика а-ля Dead Space
>10 персонажей за 4 месяца
>полторы тысячи
>>611406
>>611409
>>611411
>>611420
>>611525
>10 персонажей за 1.5к рублей
>Умеренные требования к качеству
>Доводку персонажей, риггинг и анимацию я беру на себя
если уже собрался доводить до стиля и т.д моет асеты?
типо
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/horror-creatures-97865
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/total-horror-3138
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/horror-creature-zombie-mutant-87462
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/horror-creature-insectoid-97863
Листовки раздавать и то выгоднее
Я ж не рефакторить собираюсь, а чисто при необходимости отдельные детали менять, плюс у меня собственные скетчи будут, так что чужие публичные ассеты не подойдут.
>1.5к
Ну допустим это зарплата какого-нибудь кассира за день. Сколько думаешь персов можно за день работы придумать,
смоделить, сделать юви, заретопить, раскрасить?
>Одного говеного монстра за 3дня
> Основные требования, чтоб модели были выполнены в едином художественном стиле и не вызывали отторжения в целом
>четких концептов нет и не будет, будут скетчи, цветовые решения, техническая информация. Я бы сказал, что надо будет не придумывать концепт как таковой, а додумывать отдельные детали по имеющимся наброскам. На самом деле, ты полнял неолнощначный вопрос, т.к. люди ращные, кто-то спосоьен налету подхватить идею и развить ее без усилий, другим же требуется пошаговое руководство и финализированая картинка
>Ващет 15к за 10 персов
> зарплата кассира на испытательном
Не устраивает прайс? Ок, проходи мимо.
Что ж такой профессионал на дваче забыл? Работы нет?
Через месяц выкачу полную объяву с ТЗ и т.д., не спеши подписываться вслепую. Снйчас я предварително смотрю слабые места в своем "оффере" по фидбэку от анонов, чтоб потом как можно меньше темных зон было.
А с чего ты решил, что кассир обязан зарабатывать меньше, чем комнатное чучело с двача, тыкающее в блендер от безделья? От кассира так-то побольше пользы обществу.
Не рвись ты так, на этом проекте не тот бюджет, к сожалению. Если никого не найду, то буду сам все делать.
Тем что чтобы сделать модельку нужно быть развитым творческим человеком, а кассир это уебище никчемное, калькулятор, который хуево считает.
Там СНГшники есть?
Бамп.
Я не рекламщик, но хорошо могу в переводы с инглиша и на него.
Если надо, могу сосать стоная на инглише в поддержке посидеть или еще чо.
Спасибо конечно. Проект вообще не выкупается. Деньжат нет, а жертвовать никто не стал, потому провал.
Недорого, если проект интересный - бесплатно.
Примеры приложил.
Возможно. Но что умею - то умею.
1) где правая грудь, что с лицом? Расстояние у правого глаза до брови больше, чем у левого, хотя выражение одинаковое. Складки хуевые, учись складкам заново.
Спасибо, очень ценно.
Перекати сам
Сбрось, пожалуйста, контакты.
Делаю оркестровку в классической форме или 8-бит. Любую другую электронщину - нет.
https://soundcloud.com/user-642350803/waltz-fantasy
https://soundcloud.com/user-642350803/find-me-in-the-shade
https://soundcloud.com/user-642350803/noize-worm
Телега: @Frederik_Zhopen
Как правило, да. На них уходит времени больше раз в шесть.
ебани мне на почту ссылку на свою игру и контакты. но по-хорошему этим нужно заниматься за несколько месяцев до релиза игры, потому что релиз - это самый сильный инфоповод для привлечения аудитории, если игра без голых баб изюминки.
Если заинтересован, то пиши
>хоть как-то умеет рисовать
>платить деньги
Если бы искали серьёзного художника, то фрилансера бы наняли
И сразу к делу:
С++ общий опыт >5 лет, коммерческой разработки >2 лет.
Есть опыт: разработки и портирования под андроид java - около 1 года; оптимизации; рефакторинга.
Есть базовые знания по Unity/UE4, C#.
В приоритете короткие проекты в связи с жизненными обстоятельствами.
По всем вопросам тг @cppguy
Привет. Имею ВР гарнитуру и желание найти напарника для создания определенной мини-игры. Не напишешь свой телеграм, чтобы с тобой связаться?
Сам по масти гейм-дизайнер+сценарист.
Есть немного идей/набросков. Данного бездаря можно найти в телеге zvitanya
Напиши мне, возможно, я когда-нибудь напишу
Например, я создал игру про путина и хочу ее продавать в стиме за 10 руб, но я нищеброд для самостоятельного размещения. Найдется ли двачер, который ее запилит туда, а 50 руб выручки мы поделим?
Идею я дам. Идея есть. ДЕНЕГ Я НЕ ДАМ. Только от выручки стим.
Хотя на самом деле платить можем, но оче мало, так как мы нищеброды с КЗ. Ориентировочно пикселячь.
Если ты с Аты, Сатаны или вообще с КЗ - было бы заебись.
Почта:
Ой, какой на хуй Стим. Очепятка. Гугл-плей.
bitmessage: BM-2cVmXCPVG8NWCrgxup1tDchV28MEBF2maN
Написать можно на
Денег сколько в мес?
Мое порнфолио
За последний год написал большую часть игровых механик и уже несколько недель пребываю в ступоре от создания игровых уровней и собственно головоломок. Это ожидалось как простая часть разработки.
Нужен человек-генератор охуительных идей. Если он умеет конструктивно посылать нахуй критиковать идеи и готов перебирать сотни вариантов, пока все не останутся довольны - он мне подходит. Я гибок в обсуждениях, но не готов принять любую кириллоидею просто потому что тыскозал.
- Он получит и переварит все мои описания игровых механик. Критика приветствуется.
- Будет лежать на диване и рисовать в пейнте или блок-схемами планы локаций.
- Сгенерирует интересные взаимодействия игровых механик для головоломок, которые будут проходиться комната за комнатой (Portal, Talos).
- Моделей нет, заготовок мало, собирать уровни не из чего, 20% будет пилиться штатным моделлером, 80% - покупаться в сторе. Посему требования собирать сцены вручную нет, только придумывать.
- Но если ты ас настройки сцен, знаешь все про левелдизайн, хочешь стать полноценным членом команды (денег у нас нет, даже не проси), то я буду счастлив передать геймдизайн тебе, постепенно обеспечить наполнением, а сам перейти в программирование на фуллтайм.
- Я - офисное быдло, пилю игру вечером и по выходным, так что прогресс есть регулярно, но медленно, не рассчитывай увидеть результат завтра или через два месяца.
- Будет плюс, если ты из ДС, чтобы я мог набить тебе морду, если кинешь с идеями, а ты - мне, если кину с оплатой.
Самое главное - финансовая сторона вопроса. Вообще хуй знает, как это организовать. Варианта видится два:
1. Если ты заебись как умеешь и покажешь это, то я готов отвалить сумму по обговоренному заранее прайсу вообще охуительные истории, платить кому-то за то, что он ничего не делает и идеи придумывает. МНОГО ДЕНЕГ Я НЕ ДАМ. Только мелочь на пиво в районе 1-20к, в зависимости от количества недель сотрудничества. Уж точно не полноценная подработка 10к/мес.
2. Полноценный влив в команду из полутора человек и работа за идею или за смехтворный оклад 1-5к?, процент от будущей игры, все дела. Участие в разработке и выбор курса движения. Имя в титрах и большой виртуальный хуй.
> хочу, чтобы всё сделали за меня, но платить не готов
Хуй знает, заинтересую ли я кого, но я реально заебался уже биться об стену в одиночку.
За последний год написал большую часть игровых механик и уже несколько недель пребываю в ступоре от создания игровых уровней и собственно головоломок. Это ожидалось как простая часть разработки.
Нужен человек-генератор охуительных идей. Если он умеет конструктивно посылать нахуй критиковать идеи и готов перебирать сотни вариантов, пока все не останутся довольны - он мне подходит. Я гибок в обсуждениях, но не готов принять любую кириллоидею просто потому что тыскозал.
- Он получит и переварит все мои описания игровых механик. Критика приветствуется.
- Будет лежать на диване и рисовать в пейнте или блок-схемами планы локаций.
- Сгенерирует интересные взаимодействия игровых механик для головоломок, которые будут проходиться комната за комнатой (Portal, Talos).
- Моделей нет, заготовок мало, собирать уровни не из чего, 20% будет пилиться штатным моделлером, 80% - покупаться в сторе. Посему требования собирать сцены вручную нет, только придумывать.
- Но если ты ас настройки сцен, знаешь все про левелдизайн, хочешь стать полноценным членом команды (денег у нас нет, даже не проси), то я буду счастлив передать геймдизайн тебе, постепенно обеспечить наполнением, а сам перейти в программирование на фуллтайм.
- Я - офисное быдло, пилю игру вечером и по выходным, так что прогресс есть регулярно, но медленно, не рассчитывай увидеть результат завтра или через два месяца.
- Будет плюс, если ты из ДС, чтобы я мог набить тебе морду, если кинешь с идеями, а ты - мне, если кину с оплатой.
Самое главное - финансовая сторона вопроса. Вообще хуй знает, как это организовать. Варианта видится два:
1. Если ты заебись как умеешь и покажешь это, то я готов отвалить сумму по обговоренному заранее прайсу вообще охуительные истории, платить кому-то за то, что он ничего не делает и идеи придумывает. МНОГО ДЕНЕГ Я НЕ ДАМ. Только мелочь на пиво в районе 1-20к, в зависимости от количества недель сотрудничества. Уж точно не полноценная подработка 10к/мес.
2. Полноценный влив в команду из полутора человек и работа за идею или за смехтворный оклад 1-5к?, процент от будущей игры, все дела. Участие в разработке и выбор курса движения. Имя в титрах и большой виртуальный хуй.
> хочу, чтобы всё сделали за меня, но платить не готов
Хуй знает, заинтересую ли я кого, но я реально заебался уже биться об стену в одиночку.
ДА ЭТО СНОВА Я
ВСЕ ПУКАНАМ РВАТЬСЯ
карчое есть тут програмист и хороший человек
и чтобы майнкрафтч любил
не баньте меня пожалуйста
ситуация оч серьезная
КК сорян=)
Прогер на Unity хочет работать. Давно не писал. Работать бесплатно, так что не ныть.
>Что умеешь работать?
Я умею программировать скрипты на С# и JS, но его вроде выпилили уже.
>К чему хочешь придти?
Просто хочу программировать, а идей нет.
Навальных=)
Нет. Но друга звать.
ты мне нужкен, для кое каких лично рисовальныых целей, денег дам
Это копия, сохраненная 29 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.