Это копия, сохраненная 23 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пока сделал одного перса (пик), он должен быть в высоту как два гг, чтобы в прыжке по голове попадать. Не очень он мне нравится, хотелось, чтобы был страшный монстр, а получается какой-то игрушечный, не знаю как улучшить, наверное, так оставлю. Еще надо летающего стрелка, человекоподобного солдата с мечом, четырехногого пса-мутанта...
В общем, планирую периодически поститься и надеюсь на успех. Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Удачи тебе, анон. Всё у тебя получится.
Единственное пожелание - пусть события твоей игры разворачиваются во Вселенной Наоборот.
Им всем пизда. Я ОП треда по Вселенной Наоборот и я им запрещаю, а тебе разрешаю, ты мне нравишься, в тебе чувствуется потенциал.
У тебя самого уже поди пол игры сделано, или даже три четверти, вот выпустишь, может вдохновишь меня, а то я не совсем понимаю прикола.
Я просто вообще не сильно люблю космос, космические корабли всякие, звездные войны не смотрю. А вселенная наоборот вообще непонятно какая, кто-то сначала должен создать/открыть нам этот удивительный мир.
Поэтому Вселенная наоборот идеальный сеттинг для тебя, там же нет космоса, там ТВЕРДЬ.
Так тебе же не обязательно её бурить, можешь просто по ней ходить.
Тебе же надо по чему-то ходить?
>Тебе же надо по чему-то ходить?
Ну вот пилю летающего стрелка/стрелочницу, ей НЕ НУЖНА ТВЕРДЬ!
>Это же еще не готовые работы, вот раскрашу, тогда вообще пушка будет!
Ну штош, попробовал раскрасить. Так себе моделька.
покрас в целом неблох, но без годной концепции это всё ещё очередной_монстр_изучаю_зибраш. тем не менее, ты молодец что стараешься, продолжай
>Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать
Я вообще теоретик, но проще думаю моушн трейсом будет.
Ищем видео на ютубе с какой-то анимацией и покадрово проигрываем в фоне, ставя кости модели и делая кейфреймы каждый кадр.
В юнити есть ассет для создания анимаций прямо в движке, теоретически в сцену можно воткнуть видео и трейсить с него.
Сам пока не пробовал, руки не дошли.
>Ищем видео на ютубе с какой-то анимацией
Да можно даже себя снимать.
https://80.lv/articles/004adk-studying-animation-with-sophie-shepherd/
>>580392
>В юнити есть ассет для создания анимаций прямо в движке, теоретически в сцену можно воткнуть видео и трейсить с него.
Я блендер неплохо знаю, там вроде тоже так можно.
Проприетарное ПО - это когда в жопу ебут.
совсем неплохо, братан, продолжай
не не не, крылья отдельно моделятся и пекутся, а потом текстурки вставляются как лоскуты из полигонов. недавно дорвался до зебры, да?
ну, во-первых, потому что тебе не нужно будет пердолиться с их ретопо, которая пытаясь выпечь нормали для плоской как лист формы будет вынуждена ебаться с гранями крыльев (ну вы послушайте, грани крылев, а?) из-за чего будут артефакты. тебе же не нужны обьёмные крылья как у дракона? тебе нужны крылья мухи. так и пеки их на плоский квадрат, потом в тридэмаксе FFD накинешь и закруглишь их. иначе сам подумай — ты что, будешь обводить их изгибы полигончиками, имея в итоге вместо 10 поликов с катофф текстурой 100млн поликов но без неё? а ещё бонусом идет полупрозрачность.
а во-вторых, у тебя и без этих крыльев будут проблемесы с рейкастом при выпекании, а с ними уж точно артефактов понаберешься.
впрочем, тебе на самом деле легче будет один раз попробовать чтобы понять почему так делать не стоит
Поэтому и спрашиваю. Лучше учиться на чужих ошибках.
Но надо именно понимать и учиться, а не просто верить в какую-то общую фразу.
Я не оп, если что.
Это не крылья, это типо костные пластины или что-то другое, но толстое и неподвижное. Летать она будет по волшебству, а пластины будут только слегка подрыгиваться. И они и так отдельным сабтулом идут. Ретоп я пробовал, и все остальное тоже.
Может действительно добавить крылья за пластины, даже простые какие-нибудь из пары поликов, они же будут быстро как у стрекозы двигаться.
Это не вены. Это бронепластины из-за роста немного сминаются, один слой сталкивается с другим, образуются такие веноподобные вздутия.
>уже были человекоподобные монстры с пластинами! СПИЗДИЛ!
Не украл, а вдохновился! Переосмыслил!
Эту пикчу не видел, я с другого его солдата "вдохновлялся". Надо еще здорового полубосса найти.
>Не украл, а вдохновился!
Не оправдывайся, мы же с тобой понимаем, что ты просто спизидил, а не переосмыслил.
Нет.
С меня как обычно нихуя, но если что-то наскребу с донатов или в раннем доступе, поделюсь.
Но это тебе никак не поможет, твои-то яйца будут всё ещё в одной корзине.
Так что вам просто необходимо положить свои яйца в корзины друг друга!
Это также решит вашу проблему с бесплатной работой.
Вы будете расплачиваться закладкой яиц в корзины друг друга.
>Так что вам просто необходимо положить свои яйца в корзины друг друга!
От перемены мест слагаемых сумма не изменяется, будем только как дураки с яйцами друг друга. Вдруг у него вообще корзина дырявая.
>>579367 (OP)
>>582001
Наконец-то нормальный графоний. Тебе еще предстоит долгий путь, удачи не сдохнуть на Animation Controller'e! И запоми=ни такую истину: для мгновенного перехода с клипа на клип по триггеру или булу отключи "Has exit time". Возможно сейчас для тебя эти слова просто пустой звук, но когда придет время - ты поймешь.
>для мгновенного перехода с клипа на клип по триггеру или булу отключи "Has exit time"
Ну это я усвоил, вообще говоря там ёбнутый аниматор.
Чтобы у меня корректно игрались некоторые анимации (типа трансфера между бегом, атакой и получением урона), пришлось отдельный костыль писать, измеряющий velocity объекта и на основе этого играющий нужный стейт. Может я просто чего-то не догнал или у меня основной управляющий скрипт косячит..
не оп
Пушозбраш каличный для манамаций. Майа или макс еще более енее, благо конвертнуть модельку в них не составляет труда.
Про блендер не буду даже и заикатся с его нечеловечкеским интерфейсом.
Возможно нужно использовать лэйеры анимации, хотя я в них не вникал.
Демоническое БОЗДО дарит тебе демонический трипл.
>Давай ссыль на тред с твоей игрой.
Он утонул. Только в субшот-тред что-то выкладываю иногда.
Я почти год пилю и только сейчас мозаика стала складываться в голове, как оно должно быть.
Для монстров нужна особенная
У моей бутылки два горлышка: одно для анусов, а второе для влагалищ.
На одно горлышко сам садишься, на другое свою мамку садишь.
Почему-то производит впечатление очень несбалансированной неудобной ебалы. Наверное из-за этой поебени между и лезвием и рукоятью.
Такое охуение что она специально сделана такой, чтобы рука на неё соскальзывала, а затем она раздобывала тебя руку своими шипами.
> производит впечатление очень несбалансированной неудобной ебалы
Ошибочное впечатление, вот увидишь как ею удобно хуярить монстров.
Да.
такой то warframe, но годно
Короче попробовал собаку покрасить, пока так сойдет, потом если что легко перекрасить. Солдата доделаю и буду в геймплей пытаться.
А ты неплох! Но я бы челюсть более детально проработал и нормальную текстурку туда бахнул, а то всё впечатление портится.
Морду переделать? Я сначала ей типо маски сделал, но она смотрелась плохо, решил закрасить. Вообще так долго все это делать, не могу найти баланс. Скульптишь все это с детальками, при раскрашивании все теряется, раза в два можно было быстрее делать.
>Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите.
Напиши на
>отправь скриншот одного из запостенных тобой персонажей с другого ракурса (например, сзади), чтобы я мог понять, что это ты
А как ты докажешь, что ты это ты?
>есть концепции шутеров со скетчами персонажей
Не, я в шутеры не играю. Ориентируюсь на Chaos Legion, хочу сделать чтобы с гг какой-нибудь покемон летал, помогал пиздиться. Чтобы можно было прокачивать, и он видоизменялся.
Анонче, как дела? Отчитайся хоть о каких-нибудь успехах. Кто-то же должен постить годноту в разделе.
>Анонче, как дела?
Да никак, а скорее даже хуево. К новому блендеру пытаюсь привыкнуть. Попробовал в программирование, ничего не получается, очень сложно, буду прогера искать. Моделькаю потихоньку
>Попробовал в программирование, ничего не получается, очень сложно
Вкатывайся тогда в анриал и осваивай блюпринты.
Как гавно-артист, ты более чем годен.
>>583359
> Это не крылья, это типо костные пластины или что-то другое
Я прямо представил себе: Идёшь по мрачным тоннелям и видишь на стенах висят множество шаров из неизвестного органического материала. С мыслью "ну нахуй" ускоряешь шаг, но под твоими ногами предательски хрустнула хуиточка и ВНЕЗАПНО шары начинают раскалываться и из них вылетают вот эти хуёвины с мерзким зудением. Ты перезаряжаешь дробовик. Мрачный эмбиент в наушниках сменяется хардроком, выходы из туннеля заволакивает непролазный туман войны.
Достойная идея! Достойна отдельного треда.
>Вкатывайся тогда в анриал и осваивай блюпринты.
Да блюпринты еще сложнее сишарпа, не люблю ноды. У меня только в констракте получалось хоть что-то, векторный редактор пилил, максимум строчек 300.
>>600201
>Как ты планируешь использовать эти модели?
>Полигонаж не зашкаливает?
Зашкаливает, по 10кк на каждую, но это же недоделки. Потом будет ретоп, юви, запекание нормалки, раскраска, скелет, риггинг, анимация. У модели с пика 4.4к полигонов, можно было и меньше.
>>600185
>Контакты оставь. Я б попрогал такое.
Ну не знаю, я еще не обдумывал план по поиску напарника. Вряд ли на дваче можно найти человека, который будет серьезно проектом заниматься. Может ты вообще школьник-деанонер какой-нибудь. Давай начистоту, пиши в каком классе учишься!
>Сколько у тебя уходит времени на скульпт в среднем?
Много, смотря что моделить, хардсерфейс и роботов всяких вообще не пробовал, не хочется с выравниваем дрочиться. Моделю долго, приходится придумывать дизайн, а я не концептер. По концептам раз в десять быстрее. Мне надо на всю игру персов 20, половина почти готова.
> Потом будет ретоп, юви, запекание нормалки, раскраска, скелет, риггинг, анимация.
Тебе не кажется, что ты охуеешь делать все эти этапы на 20-ти модельках? Ну или придется в какой-то момент забить здоровенный болт на качество и вкупе с низким скиллом (по меркам ААА игор, на которые ты ориентируешься) получится совсем говно.
А потом еще сводить эти ассеты в движке и накатывать игровую логику. И если с моделлингом у тебя еще более-менее норм, то с прогингом ты и сам признаешь, что все у тебя плохо.
Энивей, удачи тебе осилить все это, братишка. Хоть кто-то должен что-то делать в этом разделе помимо двадэ-параш и пошаговщины.
>Тебе не кажется, что ты охуеешь делать все эти этапы на 20-ти модельках?
Да эти этапы рутина легкая, ну пусть неделя на обработку одной модели. Посмотрим
>Да эти этапы рутина легкая, ну пусть неделя на обработку одной модели. Посмотрим
У тебя реально так много свободного времени? Ты нигде не работаешь на постоянке и можешь 24/7 пилить свой проект?
Завидую, если оно так.
>Один из самых надёжных способов испортить себе жизнь — всерьёз задаться целью стать космонавтом. Или футболистом. Или гейдевелопером. Или ещё каким-нибудь победителем большой гонки, в которой сотни выигравших получают главные призы, а сотни тысяч проигравших — клубы пыли в лицо и острое чувство разочарования от долгих лет каторжного дробления пустой породы.
Та да. Надо было вкатываться в индустрию лет 10 назад. До появления мобильных маркетов, в те времена, когда стим был не магазином, а лаунчером халфы. А сейчас всё, поздно.
Постоянно слышу подобные мантры, в разных областях.
НАДО БЫЛО ВКАТЫВАТЬСЯ В ПОГРОМИРОВАНИЕ 10 ЛЕТ НАЗАД И СТАТЬ ПЕРВЫМ ВЕБ 2.0 МАКАКОЙ
НАДО БЫЛО ВКАТЫВАТЬСЯ В БИТКОИНЫ 10 ЛЕТ НАЗАД И СТАТЬ МИЛЛИАРДЕРОМ 100К/НАНОСЕК
НАДО БЫЛО ВКАТЫВАТЬСЯ В ПОИСК ТЯНУЧКИ 10 ЛЕТ НАЗАД И ИМЕТЬ ТЯНУЧКУ К 20
Мне бы пригодились модельки в таком стиле.
Много предложить не могу, но можем договориться.
Если интересно, можешь писать на почту в этом посте
>>584990
>Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Бог допустил такой ужас, произошел некоторый пиздец, пришлось взяться за проект по-меньше.
>>628856
Написал
>Не очень он мне нравится
Выглядит нормально, нужно только покрасить хорошо. Я вообще глядя на него представляю, что это какой-то лавовый монстр с красным или оранжевым свечением. Я, конечно, в 3Д вообще не шарю, но с дивана скажу, что подсветка и шейдеры всё решают.
Это копия, сохраненная 23 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.