Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?
Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Что тут обсуждать? У тебя уже есть ориентиры, бери и пили, по ходу дела обсуждай.
Пардон, но кто сейчас в такое будет играть даже на мобилках? В бластеркопе больше динамики.
Идея мертворожденная.
Согласен, если имелась ввиду техническая сторона, игры там конечно имеют проблему слоупочности в той или иной степени. Но сейчас железо по мощнее, отрисовку кадров можно увеличить, геймплей подускорить.
>Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Лол, и всё равно это в хуиллиард раз удобнее, чем тачскиновая дрисня.
>>582210
А зачем тебе? В таком стиле игры чтобы пилить, не нужно задрачивать Ъ j2me. На чём ты жедвамешные игры сейчас запускать будешь?
>>582366
Олдскульное 3D вполне себе нормальный поджанр. Я б попилил. Насикундчку, даже такие монстры как 3DRealms им с удовольствием обмазываются.
https://www.youtube.com/watch?v=_hihNL0AzUc
>Тачскриновая хуйня
По теореме Эскобара обе хуйня такая хуйня, что я обе хуйня в рот ебал. Но на кнопках сркднестатической нокии с джава там же ещё хуже: ты начинаешь играть за тракториста, который может только вперёд назад влево вправо идти, это же пиздос.
1, 3, 7, 9 несуществуют ага? а еще джойстик есть на сименсах
>теореме Эскобара
Какого? Пабло?
> Но на кнопках сркднестатической нокии
Тогда я не мог себе позволить j2me-смартфон, но потом, на самсунг дуос, вроде, всё заебися было.
Вот ещё, гуглить дрисню всякую от токсичного быдла, лол.
Всё, у тебя не получилось выебнуться бесполезными знаниями. Это работает только в маркетинге или при разговоре с эйчарами. Просто прими это.
Back in 1995 в целом удалась, ещё какие-то мрачные шутеры видел в стиме.
У меня ещё личный фетиш - перенос старого барахла на юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=Gd5MWBPqVnA
Молодца. Сам тащусь с такого. Кончил с модельки персонажа не потому, что очень уж хороша, но грамотная лоуполи сетка...ммм....
Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?
Прикольно, хорошо, что юпити как движок говно, микрофризы и тормоза добавляют аутентичности.
микрофризы у тебя в голове.
Заикания есть только в редакторе, после экспорта нет.
> Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?
Да, это она.
>>584093>>584100
Спасибо за доброе слово :3
Все модельки окружения на этом видео смоделены по скриншотам из эмулятора в режиме wireframe, кроме персонажа.
Его я моделил заново, потому что в оригинале 1 конечность = 2 коробки, даже тазовая часть (срака) сделана отдельной коробкой.
В движении это выглядит убого даже для олдскульного лоуполи - на изгибе (локтя напр.) видно взаимопроникающие торцы этих левитирующих коробок.
Развёртки и сетку конечно нужно было подогнать под текстуры.
Интерьеры и всё их наполнение - не нашёл в ресурсах игры. И это хорошо, потому что самому делать интереснее, дополнительная практика и фан.
Фасады зданий, объекты инвентаря, некоторые машины и т.д. в ресурсах есть (если упустить геморрой с их поиском в общей куче и причёсыванием напильником),
но меня больше интерьерная часть интересовала (внутренний дворик это тоже "интерьер").
Восстановить улицы будет проще по скриншоту wireframe, чем по мусору из тысячи однотипных квадратных отрезков дороги,
каждый в отдельном файле (всего ~1900 файлов с модельками, без названий, большинство с кусками дороги, ориентироваться можно только по весу файла).
Текстуры это отдельная история - собирал их как пазл по мелким хаотичным кусочкам из того, что поймал и скинул в одну кучу GLIntercept,Очень увлекательный процесс.
вытянуть их из ресурсов игры не получилось.
Думаю вся игра уместится на текстуре 2048х2048, а может ещё и куча места останется.
На примере с церковью видно сколько места занимает её текстура на общем атласе 2048х2048.
Таких ключевых локаций на карте 22, остальные дома - вариации копипасты.
Главное не спрашивайте зачем этот аутизм.
Надеюсь не зря писал и кому-то было интересно.
Если увлекаетесь таким - оцените канал Giromancy, который занимался точным восстановлением локаций Silent Hill 1 на юнити:
https://www.youtube.com/user/Giromancy/videos
Круче него никого нет в этом жанре.
Правда он куда-то пропал, может в дурке закрыли, лол.
> Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?
Да, это она.
>>584093>>584100
Спасибо за доброе слово :3
Все модельки окружения на этом видео смоделены по скриншотам из эмулятора в режиме wireframe, кроме персонажа.
Его я моделил заново, потому что в оригинале 1 конечность = 2 коробки, даже тазовая часть (срака) сделана отдельной коробкой.
В движении это выглядит убого даже для олдскульного лоуполи - на изгибе (локтя напр.) видно взаимопроникающие торцы этих левитирующих коробок.
Развёртки и сетку конечно нужно было подогнать под текстуры.
Интерьеры и всё их наполнение - не нашёл в ресурсах игры. И это хорошо, потому что самому делать интереснее, дополнительная практика и фан.
Фасады зданий, объекты инвентаря, некоторые машины и т.д. в ресурсах есть (если упустить геморрой с их поиском в общей куче и причёсыванием напильником),
но меня больше интерьерная часть интересовала (внутренний дворик это тоже "интерьер").
Восстановить улицы будет проще по скриншоту wireframe, чем по мусору из тысячи однотипных квадратных отрезков дороги,
каждый в отдельном файле (всего ~1900 файлов с модельками, без названий, большинство с кусками дороги, ориентироваться можно только по весу файла).
Текстуры это отдельная история - собирал их как пазл по мелким хаотичным кусочкам из того, что поймал и скинул в одну кучу GLIntercept,Очень увлекательный процесс.
вытянуть их из ресурсов игры не получилось.
Думаю вся игра уместится на текстуре 2048х2048, а может ещё и куча места останется.
На примере с церковью видно сколько места занимает её текстура на общем атласе 2048х2048.
Таких ключевых локаций на карте 22, остальные дома - вариации копипасты.
Главное не спрашивайте зачем этот аутизм.
Надеюсь не зря писал и кому-то было интересно.
Если увлекаетесь таким - оцените канал Giromancy, который занимался точным восстановлением локаций Silent Hill 1 на юнити:
https://www.youtube.com/user/Giromancy/videos
Круче него никого нет в этом жанре.
Правда он куда-то пропал, может в дурке закрыли, лол.
Кстати, скриншот с машиной интересный - красные грани это не wireframe эмуля, это я был с ноутом вдали от цивилизации и набросал сетку "на глаз".
Машинка прекрасна. Оптимизиция церкви тоже впечатляет. Давай исчо.
И, кстати, а нахуя ты это делаешь? Есть цель какая-нибудь?
> Оптимизиция церкви
Ну это не моя заслуга.
> Машинка прекрасна.
Спасибо.
> нахуя
Это же просто один из способов расслабится и не поймать экзистенциальный кризис.
Ты что-то упорядочиваешь, голова чем-то занята а что и зачем - не важно. Важен не результат или цель а сам процесс и отвлечение.
Возможно это суть /gd/ Было бы интересно всю игру так восстановить, но мы же понимаем что это нереально и бессмысленно.
Поэтому, если подходить к вопросу с рациональной стороны, без метафизики и маняфантазий, можно считать это практикой для каких-то целей.
Например напомнить себе (после долгого перерыва) где какая "кнопочка" в блендере или юнити, но при этом ещё и весело провести время.
> Давай исчо.
Пока нечем похвастать, может летом запилю ещё что-то из интерьеров MF. Или что-то в 2Д.
Ты имеешь ввиду Silent-Hill-2-Enhancements или м.б. движок для SH3 (sh3redux) ?
Нет, но я на них подписан на гитхабе, лол (просто наблюдаю).
Не, не. Прямо в /gd ниже тред, там чувак выдирает из сх2 модельки-текстуры и склеивает в бесшовный мир.
Да ты меня достал, щенок, тысяча чертей!
Пришлось даже придумать настоящую теорему Эскобара:
В замкнутой системе в случае детерминированного дуализма выбора "Серебро", "Свинец", большинство идивидуумов выбирают "Серебро", но в момент схлопывания системы каждый неизбежно получает "Свинец".
Доказательство видрилейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=PtJ6yAGjsIs
Теперь отъебись.
жаль они её не выпустят для компа. получилось бы как полноценная ретро игра, не хуже.
Да куча ж есть вольфенштайн клонов.
Загугли скриншоты бункета, загугли скриншоты вольфенштайна, убедись, что спрайты бункера - перераскрашенные спрайты вольфенштайна.
мне лень гуглить, покажи че там конкретно
Насколько я помню, половина этих 3D-игр была только для Mophun, а на J2ME 3D уже потом пришло.
Ещё помню хотел программировать под КПК но ожидаемо насосался хуёв с C/C++ и под Windows Mobile одно время даже был 3D движок от одной из российских студий.
Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.
Но конечно же Активижн всё похерили. Перед выходом Reignited Trilogy в Активижн было решено выпилить эти два замечательных фанатских проекта. Автору Myths Awaken пришло письмо с угрозами сесть на бутылку, если он и дальше будет продолжать делать своё дело, в результате Спайро был заменён на нового оригинального персонажа. А в конфе разработчиков Spring Savanna произошла дизмораль, все видосы были выпилены, и разработка сейчас практически мертва.
В любом случае, было бы круто увидеть одну из этих игр в финальном виде, даже если они сменили главного героя.
https://www.youtube.com/watch?v=OAQNFWSz_gA&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=p9qIFoJaAiM
Зырь, шо у меня есть, браток
http://ae-mods.ru/load/mob/mods_by_wixel/nagibator_3d_repressor_beta/20-1-0-3233
паиграл, стрелять невозможно, пока повернешься тебя уж изрешетят нахуй
> Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.
Он нервный какой-то.
И я толком не понял, он имеет отношение к ResidentEviee и Loboto 3 или всё самостоятельно решил пилить?
Loboto 3 ведь тоже продвигался с локализацией а потом ВНЕЗАПНО забил.
А это как бы двухнедельный твг но растянутый во времени. Нужно сделать ламповое 3Д поделие без хайполи и наворотов.
Да до сих пор в рамках развлечения пилю под свою нокию подобные игрушки. Обычно простые продилки типа хексена, сталкера и прочего, что было тогда популярно. Иногда какие-то цивы еще.
Твой пост сделал меня грустить.
Пилил несколько игр под андроид в стиле j2me игр аля doom rpg и heroes 3 mobile, увы рисовать не умею поэтому после того как закодил инструментарий все заглохло. В этих играх основную атмосферу давала графика.
Когда-то в начале 2000-х пилил игори под brew и j2me, тогда самым успешным вариантом было пилить под готовую IP: выходит, например, фильм - а к его выходу надо игорь сделать. Жопа в том, что сроки были вообще не сдвигаемые (релиз фильма не сдвинешь, а через месяц после релиза игорь никому не нужен будет), а времени иногда было пара месяцев плюс-минус (а надо разработать на основные три-четыре девайса, и портировать на остальные 100500, частенько разрабатывали под brew на C++, и портировали на j2me). Плюс, ограничения по железу дикие, а слово "3D" в названии игоря неплохо добавляло продаж. Поэтому большинство игорей того времени было так себе. Но в целом весело было.
Теперь вопрос знающему анону: где он может делать такие сцены? подойдёт ли любой 3д редактор, Блендер например, просто с низкими текстурами? Или их нужно пилить на каком-нибудь движке того времени? Сам хочу запилить парочку таких сцен с улицами и видами родной Мухосрани
от души
> Олдскульное 3D вполне себе нормальный поджанр. Я б попилил
Какую игры бы ты хотел сделать? Есть какое-то виденье этого?
Ох, да. Было время пилил всякие jar игры под свою старенькую мобилку для интереса. Было что-то в этом уютное и ламповое.
с нуля, ну получалось все уровня игр того времени, типа упоминавшегося тут сталкера или простых стратежек
проблем не было писать и более сложные проекты, кроме затрат на них времени, а это уже как хобби было
Понятно. А потом перешел в другую область геймдева, на пк или андроид или так это хобби ни во что и не переросло?
оно было уже в то время хобби, когда геймдевом и занимался как основной работой
просто я писал на десктоп в то время, а это было просто на отвлечься вечерком
Ну, здравствуйте, ребята. Этот перевод пилю я. Доделать этот перевод очень сложно из-за нехватки свободного времени. Чисто с утра гоняю на работу, а по вечерам пытаюсь выкроить часик-два, чтобы в миззурне поковыряться. Не всегда получается такое провернуть, поэтому у меня простои дней по пять бывают.
>>589944
А почему нервный-то?
>>584136
Я тоже хотел упороться и дернуть геометрию из игры, чтобы вывалить её на юньке. Если интересно, то могу добавить в свой редактор поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png.
Ого, все дороги ведут на двач харкач :3
> поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png
Это было бы офигенно.
Я как раз позавчера ВНЕЗАПНО вспомнил про МФ спустя джва года и ковырял уровень.
Количество знаков в целом или в каждой реплике?
Что они там набыдлокодили?
Вообще, можно попытаться ужать русский текст без потери смысла и с минимальной потерей красоты. Это был бы интересный челендж.
Я как-то ради забавы пробовал так переводить тексты из Back in 1995.
Жаль только, что на Нотабеноиде за основу для перевода на русский взят английский текст Резидентайви а не японский оригинал - нет ориентира на требуемый размер.
Да и перевод там не "технический" всего подряд а движется по сюжетной линии.
Вот можно ознакомится:
https://www.dropbox.com/s/csvlonznqgyun7i/Mizzurna Falls (2016).pdf?dl=0
спосибо канеш, но когда уже зависания пофиксишь? похуй на три текстуры и два слова
https://hauntedps1.itch.io/demodisc2020
https://www.youtube.com/watch?v=5_8_TkVorMU
> А ты?
Да тоже самое
Шутан - клон квейка или клон клона (лул). Бегаешь по уровням, отстреливаешь всякую нечисть, решаешь небольшие головоломки уровня. Что-то связанное с кибервикингами. На тебя налетают берсерки разные, а ты им бошки отстреливаешь.
Рогалик - точнее роглайт. Без без пермасмерти и с сохраниями (в конце концов для этого можно сделать отдельный режим), с каким-то сюжетом и открытым миром. Но это большой проект, поэтому ограничился некими "испытаниями".
Это некий уровень (без автогенерации, точнее какие-то эелементы могут быть сгенерированы: допкомнаты или их порядок) который просто нужно пройти на время. Этому мешают ловушки противники (какие-то могут иметь специфическую тактику).
Выбираешь персонажа (они чем-то должны отличаться) и выбираешь ему способности которые могут помочь в прохождении.
Ещё думал над сетевым рогаликом, но это такое.
Сука третий раз пост пишу. Промахиваюсь картинкой мимо формы, и херю весь пост.
>ограничился некими "испытаниями".
Так ты не просто попиздеть? Покеж, чо получалось. Интересно.
Я на трендж этот подписан, слежу. Люблю такой графон.
Если чо, сам я аниматор збс и олдскул-лоуполи моделлер ничо так, так что имей в виду.
>>667576
>Doom RPG - Orcs&Elves - Wolfenstein RPG
Кстати, все три игры - 10/10. Ещё один факт к тому, что Кармак - классический эталонный гений. Гений во всём - и геймдиз и программер.
Алсо, твой чел похож на квейковского дез кнайта
Когда он бежит, то пускай держит топор двумя руками вот как тут https://youtu.be/9rzeMFwnCvw?t=2m4s
Мне кажется так внушительнее выглядит
> Так ты не просто попиздеть? Покеж, чо получалось. Интересно.
Про рогалик и про испытания это я имел ввиду 2д
То, что делаю пока ничего конкретного.
Пишу код связанный с интерфейсом, файловой системой и кое-какими мелочами.
И чутка пробую сеть (если, конечно, будет связанная с нею задача)
Ещё думал над форматом и структурой карты: как на ней должны располагаться объекты, декорации и вообще немного о графике. Главное чтобы художник делал минимум телодвижений при рисовании тайлов, поэтому надо доделать генератор тайловых карт.
Что касается 3д
Тут я думал просто переписывать квейк и делать свою игру на этом, вот и всё.
Но тут больше работы, как мне кажется, хоть редактор и имеется, но нужны текстуры для него, модельки и для них текстуры. Короче говоря, много чего.
Чувака я этого делал по приколу в /gd лет пять назад. Уже и исходники проебались. Под дезнайта не косил, цель была минимум поликов потратить
>Главное чтобы художник делал минимум телодвижений при рисовании тайлов, поэтому надо доделать генератор тайловых карт.
Я сейчас ковыряю гамак - глянь туда. Там всё идеально оганизовано.
>Тут я думал просто переписывать квейк и делать свою игру на этом, вот и всё.
Лучше уж тогда посвежее что-то. В квейке даже скелетной анимации нет. И вообще много тормозящих работу вещей.
>Я сейчас ковыряю гамак - глянь туда. Там всё идеально оганизовано.
Я не совсем про это. Я про текстуры. К примеру, есть текстура травы и камня и из них надо сгенерировать их комбинации
Вот как тут: http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article934.html
И художнику нужно будет нарисовать всего 2 текстуры
> Лучше уж тогда посвежее что-то. В квейке даже скелетной анимации нет. И вообще много тормозящих работу вещей.
Скелетную анимацию можно будет добавить (и исправлять другие вещи, например, квейкси заменить на луа) если это не затормозит разработку
И запекать свет отдельным проходом? И делать покадровую анимацию моделям?
Мне кажется, лучше делать на современном движке с удобными пайплайнами, но обрубив все современные свистопердия.
> И запекать свет отдельным проходом?
Лайтмапы создаются на этапе создания карты
> И делать покадровую анимацию моделям?
Выше уже говорил
> Мне кажется, лучше делать на современном движке с удобными пайплайнами, но обрубив все современные свистопердия.
Тогда они там будут мёртвым грузом который будет только мешать
Ты про j2me? Нет. Эмулятор юзай.
Единственная проблема: управление, заточенное под мобилки. Пиздец неудобно. С ним не оценить "шыдевры".
Кармак конечно гений, но превознося его о других забывают. Навряд ли Кармак сделал бы Квейк, если бы не Майкл Абраш, которого Кармак всеми силами уговаривал присоединиться к ним, Майкл несколько раз отказывался.
Ну в те времена Абраш был графическим гуру (а Кармак может и гений, но тогда он был юнцом-самоучкой).
>Майкл несколько раз отказывался.
И что характерно, после Квейка Абраш ушел обратно в Майкрософт. Представляю как ему было некомфортно, взрослому человеку в компании буйного молодняка.
вот я еблан
Добра вот этому хорошему человеку, ты делаешь хорошие вдохновляющие вещи: >>584008 >>584136
Я тоже стал пробовать работать с эстетикой лоу-поли, параллельно осваивая Блендер (к счастью, базовые навыки работы в Синеме у меня уже есть). В качестве основы для препарирования я взял всеми забытую игру "Дьявол-шоу" (The Devil inside 2000) с очень классной готической эстетикой Y2K. В идеале я хотел бы воспроизвести основные локации на Юнити, чтобы по ним можно было побродить, как в симуляторе ходьбы.
Но это - моя программа-максимум. Если надоест раньше - я просто получу базовый навык создания игровой геометрии, текстурирования и работы с UV-картами. Это интересно!
>Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Покупаешь КПК помощнее. И вкатываешься в ретрогейминг
Ок, спасибо.
>>780005
Проще всего - через вытягивалку 3D-моделей прямо из запущенной игры. Я пользуюсь Ninja Ripper (хотя Дьявол-шоу - игра на ПК), но есть и другой софт для той же цели. Вот тут есть список программ, внизу страницы: https://wiki.vg-resource.com/Ninja_Ripper
>>780006
Окей, куда загрузить? Ргхост, судя по всему, умер. Чем сейчас пользуются на мейлаче?
>RenderDoc
Спасибо, не слышал раньше про неё. Вообще, штука, должно быть, хорошая, но явно годится только для современных игр. Отсутствие поддержки старых директ иксов очень ограничивает её функционал, а уж для нашего треда это вообще чуть ли не главное. Но лишним всё равно не будет, так что добра.
Овщи. Я совсем новичок в блендере, не знал. Спасибо, что сказал.
Держи, сделал всё, как ты сказал:
https://disk.yandex.ru/d/Lc0rEulqk3E2uA
Завтра вечером залью бленд и скриншоты с пояснением. Там на уровне начинающего все.
1.Короче настройка матов происходит во вкладке шейдинг.
2. выбрать меш и подключить альфу в ноде. Далее выбрать альфа клип.
3. убрать спекулар
Светильники из стандарт
ных shift+a - light - по вкусу.
Камеру добавить шифт+а, потом нам0, потом N, потом галку где на скрине цифра 4. Это даст удобное управление камерой.
Добра тебе, анон. Вот такие советы по делу - лучшее, что можно получить при освоении программы. Сейчас буду испытывать.
О, я тоже играл в детстве в Историю Игрушек. Левел-дизайн там классный, такие небольшие открытые локации. Попробуй, с современным освещением должно получиться интересно.
The Devil Inside я рипал Ниндзя Риппером (Ninja Ripper). Пиратка есть на рутрекере. А вот извлекать модели из эмуляторов я пока не пробовал, поэтому не знаю, как оно там работает.
А, то есть ПК версию? А то у меня с эмуляторов не выходит низуя. Дак стейшон и епсхе пробовал. Тоже нинщя риппер.
А что там? OpenGL? для него тоже есть свой софт, но я его не проверял: GLIntercept и упомянутый выше RenderDoc, вроде бы.
>>780814
>>780829
Попробуй Ninja Ripper 1.7.1 (это старая версия, у меня она смогла захватить Dead Space, тогда как более новая 2.0.3 ни в какую не хотела с ней работать) или 3DVia Printscreen или 3D Ripper DX. Короче, тут целое поле для экспериментов.
бамп
кто в теме? что за движки использовали для создания этих и подобных игр во время их расцвета на кнопочных нокиях и сони эриксонах?
https://github.com/powervr-graphics/PowerVR-Series1
Годнота. Казалось бы, низкое разрешение текстур, низкая битность палитры, да и сами цвета мрачные и блеклые, низкополигональные модели, то есть по идее это плохо. Но есть какая-то душа в этих картинках, атмосфера, и ностальгию пробивает, я вспоминаю, как когда-то играл Medal of Honor на PS1, и он выглядел именно так.
такую эстетику засрали :(
некропост, хотел как раз заняться этим гавной на анрил... ты меня опередил
Была мысль запилить что-нибудь в духе вольфенштейна 3d на максималках или дума под андроид. Останавливает в основном то, что хз как управление нормальным сделать. Автострельбу чтоль пилить?
>Автострельбу чтоль пилить?
Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.