Эпоха 3Д игр до Андроид 581920 В конец треда | Веб
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
# OP 2 581922
Вот еще для затравки скриншотиков
3 581939
>>581920 (OP)

>Вот мне интересно именно больше поговорить


Это тебе на другую доску, тут игры делают.
# OP 4 581940
>>581939

>тут игры делают


я и хочу обсудить геймдев таких игр
5 581942
>>581940
Что тут обсуждать? У тебя уже есть ориентиры, бери и пили, по ходу дела обсуждай.
6 582210
>>581942
хочу узнать, есть ли тут такие, кто пилил игры под мобильную Яву или Симбиан?
7 582366
>>581922
Пардон, но кто сейчас в такое будет играть даже на мобилках? В бластеркопе больше динамики.
Идея мертворожденная.
# OP 8 582367
>>582366
Согласен, если имелась ввиду техническая сторона, игры там конечно имеют проблему слоупочности в той или иной степени. Но сейчас железо по мощнее, отрисовку кадров можно увеличить, геймплей подускорить.
9 583733
>>581920 (OP)

>Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.


Лол, и всё равно это в хуиллиард раз удобнее, чем тачскиновая дрисня.
>>582210
А зачем тебе? В таком стиле игры чтобы пилить, не нужно задрачивать Ъ j2me. На чём ты жедвамешные игры сейчас запускать будешь?
>>582366
Олдскульное 3D вполне себе нормальный поджанр. Я б попилил. Насикундчку, даже такие монстры как 3DRealms им с удовольствием обмазываются.
https://www.youtube.com/watch?v=_hihNL0AzUc
10 583753
>>583733

>Тачскриновая хуйня


По теореме Эскобара обе хуйня такая хуйня, что я обе хуйня в рот ебал. Но на кнопках сркднестатической нокии с джава там же ещё хуже: ты начинаешь играть за тракториста, который может только вперёд назад влево вправо идти, это же пиздос.
11 583809
>>583753
1, 3, 7, 9 несуществуют ага? а еще джойстик есть на сименсах
12 583813
>>583753

>теореме Эскобара


Какого? Пабло?

> Но на кнопках сркднестатической нокии


Тогда я не мог себе позволить j2me-смартфон, но потом, на самсунг дуос, вроде, всё заебися было.
13 583818
>>583813

>Какого? Пабло?


Настоящий ньюфаг! Вааау!
14 583822
>>583818
Прошу любить и жаловать.
Так что за "теорема эскобара", о мудрейший?
15 583826
>>583822

>теорема эскобара


Гугли, ебанутый
16 583955
>>583826
Вот ещё, гуглить дрисню всякую от токсичного быдла, лол.
17 583985
>>583983

>Совсем тупая школота пошла.


Да, я вижу, таких как ты полна борда.
18 584004
>>583992
Всё, у тебя не получилось выебнуться бесполезными знаниями. Это работает только в маркетинге или при разговоре с эйчарами. Просто прими это.
19 584008
Не знаю как жава мобилки, но 3Д в стиле PSX или досовского 3Д уровня Еретика/Блада это интересно.
Back in 1995 в целом удалась, ещё какие-то мрачные шутеры видел в стиме.

У меня ещё личный фетиш - перенос старого барахла на юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=Gd5MWBPqVnA
20 584093
>>584008
Молодца. Сам тащусь с такого. Кончил с модельки персонажа не потому, что очень уж хороша, но грамотная лоуполи сетка...ммм....
Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?
21 584100
>>584008
Прикольно, хорошо, что юпити как движок говно, микрофризы и тормоза добавляют аутентичности.
22 584104
>>584100
микрофризы у тебя в голове.
23 584106
>>584100
Заикания есть только в редакторе, после экспорта нет.
24 584136
>>584093

> Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?


Да, это она.

>>584093>>584100
Спасибо за доброе слово :3

Все модельки окружения на этом видео смоделены по скриншотам из эмулятора в режиме wireframe, кроме персонажа.
Его я моделил заново, потому что в оригинале 1 конечность = 2 коробки, даже тазовая часть (срака) сделана отдельной коробкой.
В движении это выглядит убого даже для олдскульного лоуполи - на изгибе (локтя напр.) видно взаимопроникающие торцы этих левитирующих коробок.
Развёртки и сетку конечно нужно было подогнать под текстуры.

Интерьеры и всё их наполнение - не нашёл в ресурсах игры. И это хорошо, потому что самому делать интереснее, дополнительная практика и фан.
Фасады зданий, объекты инвентаря, некоторые машины и т.д. в ресурсах есть (если упустить геморрой с их поиском в общей куче и причёсыванием напильником),
но меня больше интерьерная часть интересовала (внутренний дворик это тоже "интерьер").
Восстановить улицы будет проще по скриншоту wireframe, чем по мусору из тысячи однотипных квадратных отрезков дороги,
каждый в отдельном файле (всего ~1900 файлов с модельками, без названий, большинство с кусками дороги, ориентироваться можно только по весу файла).

Текстуры это отдельная история - собирал их как пазл по мелким хаотичным кусочкам из того, что поймал и скинул в одну кучу GLIntercept,Очень увлекательный процесс.
вытянуть их из ресурсов игры не получилось.
Думаю вся игра уместится на текстуре 2048х2048, а может ещё и куча места останется.
На примере с церковью видно сколько места занимает её текстура на общем атласе 2048х2048.
Таких ключевых локаций на карте 22, остальные дома - вариации копипасты.

Главное не спрашивайте зачем этот аутизм.
Надеюсь не зря писал и кому-то было интересно.

Если увлекаетесь таким - оцените канал Giromancy, который занимался точным восстановлением локаций Silent Hill 1 на юнити:
https://www.youtube.com/user/Giromancy/videos
Круче него никого нет в этом жанре.
Правда он куда-то пропал, может в дурке закрыли, лол.
24 584136
>>584093

> Это, часом, не та бурятская игра с PS1, которая якобы первый 3D опенворлд?


Да, это она.

>>584093>>584100
Спасибо за доброе слово :3

Все модельки окружения на этом видео смоделены по скриншотам из эмулятора в режиме wireframe, кроме персонажа.
Его я моделил заново, потому что в оригинале 1 конечность = 2 коробки, даже тазовая часть (срака) сделана отдельной коробкой.
В движении это выглядит убого даже для олдскульного лоуполи - на изгибе (локтя напр.) видно взаимопроникающие торцы этих левитирующих коробок.
Развёртки и сетку конечно нужно было подогнать под текстуры.

Интерьеры и всё их наполнение - не нашёл в ресурсах игры. И это хорошо, потому что самому делать интереснее, дополнительная практика и фан.
Фасады зданий, объекты инвентаря, некоторые машины и т.д. в ресурсах есть (если упустить геморрой с их поиском в общей куче и причёсыванием напильником),
но меня больше интерьерная часть интересовала (внутренний дворик это тоже "интерьер").
Восстановить улицы будет проще по скриншоту wireframe, чем по мусору из тысячи однотипных квадратных отрезков дороги,
каждый в отдельном файле (всего ~1900 файлов с модельками, без названий, большинство с кусками дороги, ориентироваться можно только по весу файла).

Текстуры это отдельная история - собирал их как пазл по мелким хаотичным кусочкам из того, что поймал и скинул в одну кучу GLIntercept,Очень увлекательный процесс.
вытянуть их из ресурсов игры не получилось.
Думаю вся игра уместится на текстуре 2048х2048, а может ещё и куча места останется.
На примере с церковью видно сколько места занимает её текстура на общем атласе 2048х2048.
Таких ключевых локаций на карте 22, остальные дома - вариации копипасты.

Главное не спрашивайте зачем этот аутизм.
Надеюсь не зря писал и кому-то было интересно.

Если увлекаетесь таким - оцените канал Giromancy, который занимался точным восстановлением локаций Silent Hill 1 на юнити:
https://www.youtube.com/user/Giromancy/videos
Круче него никого нет в этом жанре.
Правда он куда-то пропал, может в дурке закрыли, лол.
25 584139
>>584136
Кстати, скриншот с машиной интересный - красные грани это не wireframe эмуля, это я был с ноутом вдали от цивилизации и набросал сетку "на глаз".
26 584141
>>584136
Машинка прекрасна. Оптимизиция церкви тоже впечатляет. Давай исчо.
И, кстати, а нахуя ты это делаешь? Есть цель какая-нибудь?
27 584148
>>584141

> Оптимизиция церкви


Ну это не моя заслуга.

> Машинка прекрасна.


Спасибо.

> нахуя


Это же просто один из способов расслабится и не поймать экзистенциальный кризис.
Ты что-то упорядочиваешь, голова чем-то занята а что и зачем - не важно. Важен не результат или цель а сам процесс и отвлечение.
Возможно это суть /gd/ Было бы интересно всю игру так восстановить, но мы же понимаем что это нереально и бессмысленно.

Поэтому, если подходить к вопросу с рациональной стороны, без метафизики и маняфантазий, можно считать это практикой для каких-то целей.
Например напомнить себе (после долгого перерыва) где какая "кнопочка" в блендере или юнити, но при этом ещё и весело провести время.

> Давай исчо.


Пока нечем похвастать, может летом запилю ещё что-то из интерьеров MF. Или что-то в 2Д.
28 584149
>>584148
А ты не тот парень, что SH2 пересобирает?
29 584150
>>584149
Ты имеешь ввиду Silent-Hill-2-Enhancements или м.б. движок для SH3 (sh3redux) ?
Нет, но я на них подписан на гитхабе, лол (просто наблюдаю).
30 584151
>>584150
Не, не. Прямо в /gd ниже тред, там чувак выдирает из сх2 модельки-текстуры и склеивает в бесшовный мир.
31 584154
>>584151
"Room - что с проектом?" - этот тред?
Это не я, но автор конечно интересная личность.
32 584169
>>584004

>чмо сидит на бордах и кудахчет про бесполезные знания


ясн
33 584170
>>584169
Рад что ты разобрался в себе.
34 584171
>>584170

>стрелочки обосравшегося школьничка


классика
35 584172
>>584171>>584004
Всё, всё, не переживай.
36 584173
>>584172
>>584169

>пук разъяренного школьника


ясн
37 584208
>>584173
Да ты меня достал, щенок, тысяча чертей!
Пришлось даже придумать настоящую теорему Эскобара:
В замкнутой системе в случае детерминированного дуализма выбора "Серебро", "Свинец", большинство идивидуумов выбирают "Серебро", но в момент схлопывания системы каждый неизбежно получает "Свинец".
Доказательство видрилейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=PtJ6yAGjsIs
Теперь отъебись.
38 584212
>>584208

>пук разъяренного школьника


ясн
39 585353
есть ещё трилогия Бункер 3д
40 585420
>>585353
жаль они её не выпустят для компа. получилось бы как полноценная ретро игра, не хуже.
41 585429
>>585420
Да куча ж есть вольфенштайн клонов.
42 585430
>>585420
Алсо, там все спрайты пижжены. Их набутылили бы в микросекунду.
43 585468
>>585430
пижжены? пруф будет?
44 585500
>>585468
Загугли скриншоты бункета, загугли скриншоты вольфенштайна, убедись, что спрайты бункера - перераскрашенные спрайты вольфенштайна.
45 585982
>>585500
мне лень гуглить, покажи че там конкретно
46 588006
>>581920 (OP)
Насколько я помню, половина этих 3D-игр была только для Mophun, а на J2ME 3D уже потом пришло.

Ещё помню хотел программировать под КПК но ожидаемо насосался хуёв с C/C++ и под Windows Mobile одно время даже был 3D движок от одной из российских студий.
47 588103
>>584136
Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.
48 588105
Раз уж тут вспомнили про PS1 игры и их переделки на новых движках, было как-то два проекта, существовавших параллельно в одно время, Spyro Spring Savanna и Spyro Myths Awaken. Оба разработчика поставили себе цель сделать новую игру во вселенной первой трилогии Спайры на PS1, в каноничном лоу-поли стиле, текстурками без сглаживания, новыми механиками. Даже аффиновую деформацию текстур и вертекс дисторшн завезли. Это была моя мечта - увидеть продолжение своей любимой детской игры в PS1 стиле, а не просто какой-то HD ремейк.
Но конечно же Активижн всё похерили. Перед выходом Reignited Trilogy в Активижн было решено выпилить эти два замечательных фанатских проекта. Автору Myths Awaken пришло письмо с угрозами сесть на бутылку, если он и дальше будет продолжать делать своё дело, в результате Спайро был заменён на нового оригинального персонажа. А в конфе разработчиков Spring Savanna произошла дизмораль, все видосы были выпилены, и разработка сейчас практически мертва.
В любом случае, было бы круто увидеть одну из этих игр в финальном виде, даже если они сменили главного героя.
https://www.youtube.com/watch?v=OAQNFWSz_gA&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=p9qIFoJaAiM
50 589061
>>589028
паиграл, стрелять невозможно, пока повернешься тебя уж изрешетят нахуй
51 589836
>>581920 (OP)
На андроиде чет игры щас беспонтовые.
Одна реклама и донат. Раньше такого не былою
52 589944
>>588103

> Я всё не дождусь, когда русский чел закончит пилить образ с английским переводом, чтобы закинуть её на болванку и играть на своей любимой сонечке. Но походу мы никогда не дождёмся, потому что от него уже давно ничего не было слышно.



Он нервный какой-то.
И я толком не понял, он имеет отношение к ResidentEviee и Loboto 3 или всё самостоятельно решил пилить?
Loboto 3 ведь тоже продвигался с локализацией а потом ВНЕЗАПНО забил.
53 610518
пук
54 610520
>>610517
А это как бы двухнедельный твг но растянутый во времени. Нужно сделать ламповое 3Д поделие без хайполи и наворотов.
55 610661
Там это, на рутрекере появился англ. перевод Мизурны.
56 619701
up
57 619731
>>581920 (OP)
Да до сих пор в рамках развлечения пилю под свою нокию подобные игрушки. Обычно простые продилки типа хексена, сталкера и прочего, что было тогда популярно. Иногда какие-то цивы еще.
58 619755
>>588105
Твой пост сделал меня грустить.
59 619902
>>581920 (OP)
Пилил несколько игр под андроид в стиле j2me игр аля doom rpg и heroes 3 mobile, увы рисовать не умею поэтому после того как закодил инструментарий все заглохло. В этих играх основную атмосферу давала графика.
60 623215
>>581920 (OP)
Когда-то в начале 2000-х пилил игори под brew и j2me, тогда самым успешным вариантом было пилить под готовую IP: выходит, например, фильм - а к его выходу надо игорь сделать. Жопа в том, что сроки были вообще не сдвигаемые (релиз фильма не сдвинешь, а через месяц после релиза игорь никому не нужен будет), а времени иногда было пара месяцев плюс-минус (а надо разработать на основные три-четыре девайса, и портировать на остальные 100500, частенько разрабатывали под brew на C++, и портировали на j2me). Плюс, ограничения по железу дикие, а слово "3D" в названии игоря неплохо добавляло продаж. Поэтому большинство игорей того времени было так себе. Но в целом весело было.
61 630307
Бамп годному треду. Атмосфера таких игр очень ламповая, графон как на первой плойке. Есть такой художник, Селезнёв (https://vk.com/id17508672), он воспроизвоит сцены постсоветской действительности, много про девяностые. Есть работы, которые, сделаны в стиле игр начала нулевых, и они очень цепляют знакомой атмосферой и исполнением.

Теперь вопрос знающему анону: где он может делать такие сцены? подойдёт ли любой 3д редактор, Блендер например, просто с низкими текстурами? Или их нужно пилить на каком-нибудь движке того времени? Сам хочу запилить парочку таких сцен с улицами и видами родной Мухосрани
63 630375
>>630370
от души
64 630469
>>583733

> Олдскульное 3D вполне себе нормальный поджанр. Я б попилил


Какую игры бы ты хотел сделать? Есть какое-то виденье этого?
65 642308
бумп
66 643877
>>581920 (OP)
Ох, да. Было время пилил всякие jar игры под свою старенькую мобилку для интереса. Было что-то в этом уютное и ламповое.
67 643891
>>643877
с нуля пилил или моды? чето годное получалось?
68 643923
>>643891
с нуля, ну получалось все уровня игр того времени, типа упоминавшегося тут сталкера или простых стратежек
проблем не было писать и более сложные проекты, кроме затрат на них времени, а это уже как хобби было
69 643944
>>643923
Понятно. А потом перешел в другую область геймдева, на пк или андроид или так это хобби ни во что и не переросло?
70 643949
>>643944
оно было уже в то время хобби, когда геймдевом и занимался как основной работой
просто я писал на десктоп в то время, а это было просто на отвлечься вечерком
71 644188
>>588103
Ну, здравствуйте, ребята. Этот перевод пилю я. Доделать этот перевод очень сложно из-за нехватки свободного времени. Чисто с утра гоняю на работу, а по вечерам пытаюсь выкроить часик-два, чтобы в миззурне поковыряться. Не всегда получается такое провернуть, поэтому у меня простои дней по пять бывают.

>>589944
А почему нервный-то?

>>584136
Я тоже хотел упороться и дернуть геометрию из игры, чтобы вывалить её на юньке. Если интересно, то могу добавить в свой редактор поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png.
72 645050
>>644188
Ого, все дороги ведут на двач харкач :3

> поддержку экспорта текстур в какой-нибудь png


Это было бы офигенно.
Я как раз позавчера ВНЕЗАПНО вспомнил про МФ спустя джва года и ковырял уровень.
73 645057
Так с переводом вся сложность в том, чтобы уложиться в размер максимально близкий или равный японскому оригиналу?
Количество знаков в целом или в каждой реплике?
Что они там набыдлокодили?

Вообще, можно попытаться ужать русский текст без потери смысла и с минимальной потерей красоты. Это был бы интересный челендж.
Я как-то ради забавы пробовал так переводить тексты из Back in 1995.

Жаль только, что на Нотабеноиде за основу для перевода на русский взят английский текст Резидентайви а не японский оригинал - нет ориентира на требуемый размер.
Да и перевод там не "технический" всего подряд а движется по сюжетной линии.

Вот можно ознакомится:
https://www.dropbox.com/s/csvlonznqgyun7i/Mizzurna Falls (2016).pdf?dl=0
sage 74 646505
>>644188
спосибо канеш, но когда уже зависания пофиксишь? похуй на три текстуры и два слова
75 646790
>>646505
А что там за зависания?
https://www.youtube.com/watch?v=uukQm-f0sSY
sage 76 651556
77 659145
А сталкер который на Java мобилках был он имеет отношение к настоящим разрабам сталкера? Или это чисто игра от васянов?
78 659314
>>630469
Космический хоррор. Либо данженкроулер либо рогалик либо шутан, либо all-in-one.
А ты?
>>651556
Некоторые игры оч красивые.
79 666555
>>659314

> А ты?


Да тоже самое
Шутан - клон квейка или клон клона (лул). Бегаешь по уровням, отстреливаешь всякую нечисть, решаешь небольшие головоломки уровня. Что-то связанное с кибервикингами. На тебя налетают берсерки разные, а ты им бошки отстреливаешь.
Рогалик - точнее роглайт. Без без пермасмерти и с сохраниями (в конце концов для этого можно сделать отдельный режим), с каким-то сюжетом и открытым миром. Но это большой проект, поэтому ограничился некими "испытаниями".
Это некий уровень (без автогенерации, точнее какие-то эелементы могут быть сгенерированы: допкомнаты или их порядок) который просто нужно пройти на время. Этому мешают ловушки противники (какие-то могут иметь специфическую тактику).
Выбираешь персонажа (они чем-то должны отличаться) и выбираешь ему способности которые могут помочь в прохождении.

Ещё думал над сетевым рогаликом, но это такое.
80 667151
А вот мне интересно, есть у кого-то инфа, когда делали игрвы в стиле Дума для мобилок, движок писали с нуля просто под стиль дума со спрайтами и прочим, либо это порт какой-то думовского двигла?
81 667576
82 667634
>>666555
Сука третий раз пост пишу. Промахиваюсь картинкой мимо формы, и херю весь пост.

>ограничился некими "испытаниями".


Так ты не просто попиздеть? Покеж, чо получалось. Интересно.
Я на трендж этот подписан, слежу. Люблю такой графон.
Если чо, сам я аниматор збс и олдскул-лоуполи моделлер ничо так, так что имей в виду.
>>667576

>Doom RPG - Orcs&Elves - Wolfenstein RPG


Кстати, все три игры - 10/10. Ещё один факт к тому, что Кармак - классический эталонный гений. Гений во всём - и геймдиз и программер.
4a06ab2ff7c047076973d38b4ddeb09b.png202 Кб, 691x493
83 667635
.png87 Кб, 642x644
84 667676
>>667634
Алсо, твой чел похож на квейковского дез кнайта
Когда он бежит, то пускай держит топор двумя руками вот как тут https://youtu.be/9rzeMFwnCvw?t=2m4s
Мне кажется так внушительнее выглядит

> Так ты не просто попиздеть? Покеж, чо получалось. Интересно.


Про рогалик и про испытания это я имел ввиду 2д
То, что делаю пока ничего конкретного.
Пишу код связанный с интерфейсом, файловой системой и кое-какими мелочами.
И чутка пробую сеть (если, конечно, будет связанная с нею задача)
Ещё думал над форматом и структурой карты: как на ней должны располагаться объекты, декорации и вообще немного о графике. Главное чтобы художник делал минимум телодвижений при рисовании тайлов, поэтому надо доделать генератор тайловых карт.

Что касается 3д
Тут я думал просто переписывать квейк и делать свою игру на этом, вот и всё.
Но тут больше работы, как мне кажется, хоть редактор и имеется, но нужны текстуры для него, модельки и для них текстуры. Короче говоря, много чего.
85 667689
>>667676
Чувака я этого делал по приколу в /gd лет пять назад. Уже и исходники проебались. Под дезнайта не косил, цель была минимум поликов потратить

>Главное чтобы художник делал минимум телодвижений при рисовании тайлов, поэтому надо доделать генератор тайловых карт.


Я сейчас ковыряю гамак - глянь туда. Там всё идеально оганизовано.

>Тут я думал просто переписывать квейк и делать свою игру на этом, вот и всё.


Лучше уж тогда посвежее что-то. В квейке даже скелетной анимации нет. И вообще много тормозящих работу вещей.
86 667695
>>667689

>Я сейчас ковыряю гамак - глянь туда. Там всё идеально оганизовано.


Я не совсем про это. Я про текстуры. К примеру, есть текстура травы и камня и из них надо сгенерировать их комбинации
Вот как тут: http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article934.html
И художнику нужно будет нарисовать всего 2 текстуры

> Лучше уж тогда посвежее что-то. В квейке даже скелетной анимации нет. И вообще много тормозящих работу вещей.



Скелетную анимацию можно будет добавить (и исправлять другие вещи, например, квейкси заменить на луа) если это не затормозит разработку
87 667727
>>667695
Тогда это получится source engine, лол.
88 667810
>>667727
Тогда нахер все эти изъёбы
Лучше пилить также как и 25 лет назад
89 668047
>>667810
И запекать свет отдельным проходом? И делать покадровую анимацию моделям?
Мне кажется, лучше делать на современном движке с удобными пайплайнами, но обрубив все современные свистопердия.
90 668065
>>668047

> И запекать свет отдельным проходом?


Лайтмапы создаются на этапе создания карты

> И делать покадровую анимацию моделям?


Выше уже говорил

> Мне кажется, лучше делать на современном движке с удобными пайплайнами, но обрубив все современные свистопердия.


Тогда они там будут мёртвым грузом который будет только мешать
91 677152
Кстати, а современные Андроидофоны Javа поддерживают?
92 677582
>>677152
Ты про j2me? Нет. Эмулятор юзай.
94 682430
Ну вы и вспомнили
95 699230
Я бы задрачивал и проходил все эти игры. Там так-то много интересного для тех кто любит игры в стиле Дум и пикселяча.

Единственная проблема: управление, заточенное под мобилки. Пиздец неудобно. С ним не оценить "шыдевры".
96 737218
>>699230
я так собрался шадовкей с экрана в муравинт переносить лол
только нокию надо купить новую
97 737235
>>667634
Кармак конечно гений, но превознося его о других забывают. Навряд ли Кармак сделал бы Квейк, если бы не Майкл Абраш, которого Кармак всеми силами уговаривал присоединиться к ним, Майкл несколько раз отказывался.
98 737271
>>737235

>которого Кармак всеми силами уговаривал


Какой Кармак, Эдриан?
99 737456
>>737235
Ну в те времена Абраш был графическим гуру (а Кармак может и гений, но тогда он был юнцом-самоучкой).

>Майкл несколько раз отказывался.


И что характерно, после Квейка Абраш ушел обратно в Майкрософт. Представляю как ему было некомфортно, взрослому человеку в компании буйного молодняка.
sage 100 738030
>>737218
вот я еблан
102 779824
Бамп моему любимому треду на доске. Я очень приятно удивлён, что он всё еще не утонул.
Добра вот этому хорошему человеку, ты делаешь хорошие вдохновляющие вещи: >>584008 >>584136

Я тоже стал пробовать работать с эстетикой лоу-поли, параллельно осваивая Блендер (к счастью, базовые навыки работы в Синеме у меня уже есть). В качестве основы для препарирования я взял всеми забытую игру "Дьявол-шоу" (The Devil inside 2000) с очень классной готической эстетикой Y2K. В идеале я хотел бы воспроизвести основные локации на Юнити, чтобы по ним можно было побродить, как в симуляторе ходьбы.

Но это - моя программа-максимум. Если надоест раньше - я просто получу базовый навык создания игровой геометрии, текстурирования и работы с UV-картами. Это интересно!
103 779841
>>581920 (OP)

>Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.


Покупаешь КПК помощнее. И вкатываешься в ретрогейминг
104 780004
>>779824
Спекулар убери.
105 780005
>>779824
Как вытянуть сцену из эмулятора?
106 780006
>>779824
Скинь бленд.
107 780051
>>780004
Ок, спасибо.

>>780005
Проще всего - через вытягивалку 3D-моделей прямо из запущенной игры. Я пользуюсь Ninja Ripper (хотя Дьявол-шоу - игра на ПК), но есть и другой софт для той же цели. Вот тут есть список программ, внизу страницы: https://wiki.vg-resource.com/Ninja_Ripper

>>780006
Окей, куда загрузить? Ргхост, судя по всему, умер. Чем сейчас пользуются на мейлаче?
108 780137
>>780051
Гугл диск, например.
109 780173
>>780141

>RenderDoc


Спасибо, не слышал раньше про неё. Вообще, штука, должно быть, хорошая, но явно годится только для современных игр. Отсутствие поддержки старых директ иксов очень ограничивает её функционал, а уж для нашего треда это вообще чуть ли не главное. Но лишним всё равно не будет, так что добра.
110 780176
>>780006
>>780137
Загрузил в итоге на Яндекс диск:
https://disk.yandex.ru/d/Oy8xTTLkHEpCxw
111 780308
>>780176
Текстуры не запаковал.
Файл - екстернал дата - пак олл инто бленд
112 780315
>>780308
Овщи. Я совсем новичок в блендере, не знал. Спасибо, что сказал.

Держи, сделал всё, как ты сказал:
https://disk.yandex.ru/d/Lc0rEulqk3E2uA
113 780325
>>780315
Спасибо, понравилось.
4.png2,6 Мб, 1920x1080
114 780327
115 780331
>>780325
Охуенно. Поделись, что ли, тоже. Или расскажи, как делаешь.
116 780334
>>780331
Завтра вечером залью бленд и скриншоты с пояснением. Там на уровне начинающего все.
117 780355
>>780334
С пояснениями вообще будет замечательно. Сотни нефти тебе.
456.png1,2 Мб, 1920x1080
119 780429
>>780426

1.Короче настройка матов происходит во вкладке шейдинг.
2. выбрать меш и подключить альфу в ноде. Далее выбрать альфа клип.
3. убрать спекулар

Светильники из стандарт
ных shift+a - light - по вкусу.
Камеру добавить шифт+а, потом нам0, потом N, потом галку где на скрине цифра 4. Это даст удобное управление камерой.
120 780431
>>780429
Добра тебе, анон. Вот такие советы по делу - лучшее, что можно получить при освоении программы. Сейчас буду испытывать.
121 780433
>>780431
Хочу попробовать рипнуть комнату Энди из истории игрушек 2.
122 780520
>>780433
О, я тоже играл в детстве в Историю Игрушек. Левел-дизайн там классный, такие небольшие открытые локации. Попробуй, с современным освещением должно получиться интересно.
123 780699
>>780520
Чем рипал?
124 780811
>>780699
The Devil Inside я рипал Ниндзя Риппером (Ninja Ripper). Пиратка есть на рутрекере. А вот извлекать модели из эмуляторов я пока не пробовал, поэтому не знаю, как оно там работает.
125 780814
>>780811
А, то есть ПК версию? А то у меня с эмуляторов не выходит низуя. Дак стейшон и епсхе пробовал. Тоже нинщя риппер.
126 780824
>>780811
а n-gage на симбиане будет работать с ниндзя рипером? там же не директх
127 780829
Короче я и пк версию Истории игрушек не смог рипнуть. В пизду тогда.
128 781165
>>780824
А что там? OpenGL? для него тоже есть свой софт, но я его не проверял: GLIntercept и упомянутый выше RenderDoc, вроде бы.

>>780814
>>780829
Попробуй Ninja Ripper 1.7.1 (это старая версия, у меня она смогла захватить Dead Space, тогда как более новая 2.0.3 ни в какую не хотела с ней работать) или 3DVia Printscreen или 3D Ripper DX. Короче, тут целое поле для экспериментов.
129 795365
https://www.youtube.com/watch?v=nJtngHdDTVQ&ab_channel=DJGAMING

бамп

кто в теме? что за движки использовали для создания этих и подобных игр во время их расцвета на кнопочных нокиях и сони эриксонах?
CoD(2004) Nokia NGage.png203 Кб, 573x476
130 795488
>>795485
Спасибо, анон!

бамп Call of Duty для Nokia N Gage
131 798071
Тут недавно PowerVR выпустила в опенсорс дрова для своих старых чипов и потом их же чипы вроде в первые смартфоны ставили, может кому пригодится.

https://github.com/powervr-graphics/PowerVR-Series1
132 822512
1118full-season-of-twilight-cover.jpg68 Кб, 615x613
133 824429
>>630307
Годнота. Казалось бы, низкое разрешение текстур, низкая битность палитры, да и сами цвета мрачные и блеклые, низкополигональные модели, то есть по идее это плохо. Но есть какая-то душа в этих картинках, атмосфера, и ностальгию пробивает, я вспоминаю, как когда-то играл Medal of Honor на PS1, и он выглядел именно так.
134 853309
А может быть лучше аналоговый вхс хоррор пс1 дримкаст стайл про хуге вуги?

такую эстетику засрали :(
135 853329
>>584008
некропост, хотел как раз заняться этим гавной на анрил... ты меня опередил
136 939253
up
137 939801
>>581920 (OP)
Была мысль запилить что-нибудь в духе вольфенштейна 3d на максималках или дума под андроид. Останавливает в основном то, что хз как управление нормальным сделать. Автострельбу чтоль пилить?
138 939877
>>939801

>Автострельбу чтоль пилить?


Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
139 939943
>>939877
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее