Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СУБШОТА ТРЕД Продолжаем кидать скриншоты со 584812 В конец треда | Веб
СУБШОТА ТРЕД
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлые:
https://2ch.hk/gd/res/536464.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/440756.html (М)
2 584815
>>584812 (OP)

>СУБШОТА ТРЕД


>Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или >деградацией.



Какой-то грустный тред.
3 584816
>>584815
Привыкай
image.png81 Кб, 1593x889
4 584818
Как сделать фон менее сливающимся и как показать, что за камерой тоже что-то есть?
5 584820
>>584818

>Как сделать фон менее сливающимся


Осветлить туманом

>показать, что за камерой тоже что-то есть?


Бросить тень.
6 584828
>>584818

>фон менее сливающимся


Добавить воздушную перспективу (снизить контраст, подмешав цвет неба тем больше, чем дальше план).
7 584832
>>584818
Вообще не стоит делать пиксельарт такой пестрый лес на заднем плане.
8 584841
>>584818
Вместо тумана наоборот кинуть серый фильтр, тем самым тем самым затемнить горизонт.
9 584871
>>584812 (OP)
Увидел свой скриншот. Аж захотелось еще что-нибудь запилить.
изображение.png34 Кб, 1028x791
10 584883
Пытаюсь в гамак.
11 584901
q
bandicam 2019-06-03 04-40-04-648.webm270 Кб, webm,
776x584, 0:18
12 584921
Прикрутил показ количества зарядов и визуал перезарядки. Поскольку кремневый мушкет перезаряжается пиздец долго, то действие перезарядки может растягиваться на несколько ходов. Когда юзер тыкает "перезарядить", на перезарядку тратятся все оставшиеся очки действия юнита. На следующем ходу, однако, они не тратятся автоматически - можно отдать другой приказ (например, убежать от приближающегося великана), тогда перезарядка будет прервана и сброшена. Если же юзер просто ничего не делает и опять заканчивает ход (либо тыкает перезарядку вручную), то все очки действия юнита снова тратятся на текущее действие, то есть перезарядку. Звучит неочевидно пиздец, но лучшей реализации я пока не придумал.
image.png1,3 Мб, 1021x712
13 584930
>>584921
Кроме этого красной заливки можно сделать ещё прогрессбар над самим солдатом или его ружьём. Прогресс с бар с делениями типа как ХП в третьей циве.
Мне кажется будет очень наглядно и после первого же использования будет понятно что да как. Ну и можешь там где больше ружьём с числом 20 сделать приписку, что если совершить юнитом какое-то действие во время перезарядки, перезарядка буде сброшена.
Такой подход позволяет сразу увидеть прогресс перезарядки у всех солдат не заходя в каждого елси в данный момент перезарежается больше одного.
Такую же систему отображения можешь использовать если будет потом какое то оружие, которое требует подготовки к выстрелу, или если солдат будет строить укрепление или окоп.
Унификация интерфейса кароч.
14 584934
>>584918
Какие люди, такие и игры, за радужными зайчиками и анимешными девочками иди в Японию.
Screenshot1.png170 Кб, 2000x591
15 584993
Я тут по туторам на C# в вижуал студиа тетрис создал, вот думаю чем можно его разнообразить
16 584995
>>584993
Вот тебе видос, пизди идеи лопатой.
https://www.youtube.com/watch?v=cUeaanfiXmo
17 584996
>>584995
спасибо
18 584997
>>584993
>>584995
Держитесь от тетриса подальше, сколько раз вам напоминать.
19 584998
>>584997

>googl


>почему создавать тетрис в 2019 году это плохая идея



Мы с гуглом не совсем поняли, почему тетрис - это плохо, просвети.
20 584999
>>584998
Потому что он принадлежит говноконторке, которая умудрилась запатентовать его геймплей и удачно опиздюливает всех в суде уже лет 30.
21 585001
>>584999
А я то думал почему в стиме нет нормальных тетрисов, а оно во но чо.
RRSS3.gif5,1 Мб, 383x514
22 585005
23 585007
>>585005
Затемни задний фон иначе картинка сливается и даже размытие не помогает
24 585016
>>584999

>говноконторке


Собственно, автору и принадлежит. Что не так?
Вангую, что если бы не тетрис ко., то мы бы погрязли в волне уёбищных говноклонов.
А так они делают гайдлайны и следят за качеством - а игроки имеют постоянное улучшение тетрисов.
Так что делать тетрис - это хорошо, главное - сделать его хорошо. А получить лицензию в случае годной игры не проблема, ещё и помогут с пиаром (диванирую).
25 585018
>>585016
Да, очень диванируешь.
26 585021
>>584998
>>584999
>>585016
Заебали. ФирмА преследует тех, кто ПУБЛИКУЕТ БЛЯТЬ КЛОНЫ ТЕТРИСА НА ТОРГОВЫХ ПЛОЩАДКАХ никто не мешает тебе сделать свой тетрис для саморазвития и не пытаться сделать на нём бабло.
27 585026
>>585018
Почитал на вики про их лосюты, да, неприятная контора.
Но хозяин-барин, что поделать...
Вообще, интересно, сколько они берут за лицензию, и оказывают ли помошь по франшизе.
28 585027
>>585021
Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение. Просто займись любой другой игрой, а не тетрисом или нинтендо. Есть миллионы идей на которых можно потренироваться, но тысячи упертых лбов тупо бьются в эту стену.
29 585040
>>585027

>Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение.


Ебан что ли? То есть моды например к скайриму - нарушение закона? Вот этот скажем https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94247 - за него сквэйр эникс может посадить автора на хуй? Никто бы тогда их не делал и не публиковал, если бы так было.
30 585041
>>585040
По твоей идиотской логике все что лежит в интернете абсолютно законно.
31 585047
>>585027
Но мне нравится тетрис почему я не могу просто создать игру и поделится сней с другом?
32 585052
>>585047
Но мне нравятся эти деньги, почему я не могу просто сделать такие же и поделиться с другом?
33 585358
>>585027

>Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение.


>>585052

>деньги


Ну, игра опубликована https://sahedo.itch.io/tetris90x
Давайте засекать время, когда её забанят.
34 585361
>>585358
Щас хуяк такой многомиллионный акт прилетает, квартиру продал, сраку продал, на мраморный карьер отправили на тысячу лет!
изображение.png302 Кб, 600x544
35 585366
Screenshot1.png19 Кб, 955x518
36 585369
>>585361
>>585027
Анон уже 4е дня ходит по краю лезвия, ты этого добивался? Теперь ты доволен?!
scrin.png18 Кб, 769x408
37 585373
делаю игру про пиратов
38 585374
>>585373
Графоний классный
adзлодей.jpg55 Кб, 379x435
39 585375
>>585369

>Анон уже 4е дня ходит по краю лезвия


Нарушаю законы! Ееее!
40 585399
>>585373
Чувак я несколько раз открывал и закрывал, удалял и приближал картинку, но она по прежнему оставалась гавном, что я делаю не так?
41 585434
>>585358
Поиграл. Нормально. Комменты:
1. "Тугой" софтдроп. Такое ощущение, что залипает, когда жмёшь вниз.
2. Нету харддропа. На низких уровнях запаривает ждать, пока фигура упадёт.
3. Нету хелпа по кнопкам в самой игре.
4. Фигурки приклеиваются практически мгновенно. По последним положнякам должно быть какое-то время, когда можно упавшую фигурку двигать туда-сюда.
1554641675.png101 Кб, 749x630
42 585442
>>585434
1. Бля ну не знаю, посмотрю.
2. Бляяя, точно, хотя его и на оригинальном щитбриксе не было.
3. См. п.2.
4. Фигурки двигаются между тиками таймера.
43 585511
>>585399
Твой говнофон не поддерживает шейдеры 4й версии. Там всё заебись, базарю
205.gif16,5 Мб, 564x998
44 585889
На этой неделе добавил отображение урона, критические удары и смещение заднего фона относительно меню магазина; обновил интерфейс магазина и изменил меню способностей

Следить за ежедневными изменениями: https://vk.com/wingsmight
45 585893
>>585889
казуальщина
46 585894
>>585893
Да, именно, в качестве первого проекта самое то)
47 585898
>>585889
приятно выглядит
48 585952
>>585889
Неплохо выглядит.
Чутка раздражает скачущая анимация когда на желтые кнопки нажимаешь.
49 585999
Я тут тетрис сделал на С# вижуал студио кому интересно можете скачать с яндекс диска
вот ссылка
https://yadi.sk/d/N0yJPJkYxxM_Qg
вирусов нет не ссы

Пробовал на блядском itch выложить, за бесплатно, просто чтобы скачали и посмотрели, но это гавно так и не пропустило меня требуя какие-то реквизиты, РЕКВЕЗИТЫ(!) от тупого двачера, олени блин.
https://oldbespredel.itch.io/tetris-classic
50 586001
>>585999

>тетрис сделал


Необучаемые.
bandicam 2019-06-08 22-39-51-074.webm474 Кб, webm,
752x592, 0:26
51 586063
Приделал иконки типов юнитов при выделении. Одиночный клик просто кидает фокус на выбранный тип юнитов, можно им оружие или стойку поменять. Двойной клик выделяет только выбранный тип юнитов.
Иконки пока гавно, единственная приличная это обычный мушкет (и его штык), потому как я её сделал из своих старых рендеров моделей, которые на продажу пилил. На следующей неделе займусь малёха визуалом, сделаю наконец покрас моделек и иконки нормальные нарисую.
52 586064
>>586054
Чо т фпс не завезли. Годо и правда такой тормознутый?
53 586069
>>586068
Как это влияет а то, что игра в 5 фпс?
bar1.mp424,6 Мб, mp4,
854x480, 1:58
54 586084
Продолжаю что-то пилить.
По концепции будет небольшой город-хаб, вокруг которого раскиданы данжи и места интереса.
55 586088
>>586084
На чём пилишь?
Модельки-шмодельки откуда? Сам делаешь или ассетфлипаешь?
56 586090
>>586088
Юнити.
Что-то делаю сам, но большей частью подсел на ассеты, когда понял, что без них встряну надолго.
57 586091
>>586090
Какие использовал, где брал?
Выглядит очень плохо.
58 586092
>>586091
Да вроде норм выглядит, ничего так.
другой анон
59 586093
>>586092
Бля, я там опечатался.
Мне пришлось несколько раз перечитать твой и свой пост чтобы понять о чём ты вообще.
Я там хотел написаьт очень НЕплохо.
И поэтому даже когда перечитывал свой пост после твоего поста, мозг автоматом там добавлял НЕ и я не видел, что написал обратное.
60 586095
>>586091
Модульные дома из стора ("cyber city", купил на распродаже). Хотя там всего намешано.
Бар изначально пилил сам, но мне не понравилось как вышла мебель и я заменил ассетфлипом вроде tavern-чтототам.
giphy.gif3 Мб, 394x253
61 586109
62 586115
>>586084
Очень и очень достойно, единственно, что мне не нравится аниме, но это дело вкуса.
>>586088
Да конечно асеты. Ты задолбаешься пилить, хотя бы один домик, а здесь целый город с помещениями и интерьерами.
Кстати система диалога так же приятная.
63 586116
>>586109

>Код и картинку делает в одного 4 года.


мужик

> Мне и моей женя мягко говоря надоело экономить.


У них ещё и жёны с детьми есть?

А вообще анон ты зачем это сюда притащил? Решил унизить местных кирилов?
64 586120
>>586116

>У них ещё и жёны с детьми есть?


Я вместе с тянкой пилю игорь например.
65 586124
>>586120
Сука, ну ты и засранец.
Сегодня прям какой-то день тотального унижения.
66 586129
>>586124
Если тебя это утешит, то я в остальном неудачник и нищебос без задач.
67 586140
>>586120
Это ты техикс пилил?
68 586141
>>586140
Не, в первый раз слышу.
SSS.gif11,2 Мб, 495x420
69 586148
мини-босс
70 586154
>>586148
Каково это, сидеть на казённых харчах с членом товарища майора во рту?
71 586160
>>586148
Не знал что Лахта уже и игры делает.
72 586161
>>586154
да норм. сам попробуй.
206.gif12,4 Мб, 562x998
73 586182
>>585952
Спасибо за совет, я переделал анимацию, да и вообще смещение плавнее сделал
74 586210
>>586109
Не хочу никого оскорбить. Но там почти все так уныло выглядит. И неужели на этом можно заработать? Или просто хипстеры папины деньги проедают?
75 586211
>>586210
Пробуют геймдев. Набивают опыт. И так далее. Не всем же сидеть дома, как сыч.
76 586212
>>586211
Здравствуйте, у меня есть опыт двух невзлетевших проектов и одного проебанного бюджета, так чтоли?
77 586213
>>586212
Нет, в этом деле наиболее важно был ли у тебя гомосексуальный опыт.
images.jpg12 Кб, 234x215
78 586214
>>586210
Так у нас тоже довольно уныло выглядит. Надежда есть всегда!
79 586259
>>586161
Но я не хуесос.
80 586264
>>586259
ты зумерок-пидорас. Не знаешь о чем игра и называешь меня хуесосом.
81 586274
>>586264
Зачем ему знать о чем игра? Он увидел уточку-фбк и все - триггер сработал, игра зашкварена, не смотреть, не смотреть, не слышать.
82 586275
>>586264

>Не знаешь о чем игра и называешь меня хуесосом


Ну так расскажи о чём игра. Кто главный герой. Почему там ФБК.
cheburbot.gif25 Кб, 375x264
83 586276
84 586281
>>586280
У тебя неплохо получается. Но зря ты выбрал такой сеттинг. Я вообще не понимаю смысла брать всё это говно из ИРЛ и засовывать его в игру. Это сразу идет в минус игре.
85 586282
>>586280

>нет хороших сторон


А как же Путин?
86 586283
>>586280
Ты поаккуратней с сатирой вон пролапса уже на флаги разорвали.
87 586284
>>586281
Ну прост у меня графон такой (1/ААА) или ААА-1
88 586285
>>586282
Вот как с ВВ быть - пока не знаю
Стикер512x512
89 586286
>>586285

>хороших нет


>навальный плохой


>путин не плохой

90 586287
>>586283
Он этого и добивался. Сейчас на волне хайпа срубит деньжат. С другой стороны, как геймдевелопер он уже зашкварен на все 100.
91 586291
>>586276
Охуенно. Такая-то душа
92 586298
>>586290
Товарищу майору это будешь объяснять, когда тебя мордой в пол воткнут.
93 586304
>>586148
Пвп добавь, чтоб Олька против школьников рубились. Интернет станет добрее.
94 586306
>>586298
придется DLC с извинениями кому надо выпускать...
95 586307
>>586291
Можешь поиграть в демку http://rlu.ru/2CA2j
96 586314
>>586276
Где скачать?
97 586329
>>586307
Так, исходники выложил скачать бесплатно на высокой скорости быстраблядь
98 586331
>>586329
В смысле распакованную, а не upx? Сжата специально для конкурса. Не запускается?
99 586337
>>586329
запускай через wine
100 586351
>>585442

>2. Бляяя, точно, хотя его и на оригинальном щитбриксе не было.


Не было, но там был особо приятный софтдроп, на кончиках пальцев.
>>586148
Говно.
>>586280
С этого бы и начал, а не с вбросов. Тогда не говно.
>>586276
Очень мило.
101 586357
>>586351
Скриншотов тред, понимаешь? Скрины, картинки, гифки, пикчи, понимаешь?
102 586409
>>586331
В смысле, ты ущемляешь права линуксоидов.

>>586337
Этой скверне не место на моём персональном компьютере.
103 586419
>>586409

>Этой скверне не место на моём персональном компьютере.


Почему?

>В смысле, ты ущемляешь права линуксоидов.


Наоборот, игра тестируется на винде и на линуксе.
104 586458
>>586419

> Наоборот, игра тестируется на винде и на линуксе.


Дак тогда где билд под линукс, ёбтвою?
106 586495
>>586419
Как мужика пройти?
image.png5 Кб, 368x256
107 586496
>>586419
Чел хочет познакомиться, ничего страшного
image.png471 Кб, 570x400
108 586499
Breakoutb05.jpg57 Кб, 509x800
109 586500
Можно эту сцену воссоздать.
110 586507
>>586500
Только если ты вернёшь мне мой 2007-ой.
112 586529
>>586499
Проигрунькал немношк себе в штаны
1555010256937.mp4295 Кб, mp4,
480x360, 0:06
113 586543
114 586582
>>586528
почему?
115 586588
>>586582
Тому що нет б-га, кроме Линуса, и Столлман - пророк его.
116 586590
>>586588

>Тому що нет б-га


чего?
118 586726
>>584812 (OP)
Анончик, я тут небольшую игрушку на андроид зделол. Там крч залупа одна вверх прыгает по панелькам, запилил туда онлайн рейтинг гугловский и рекламу воткнул при первом проигрыше и каждые последующие четыре, которую можно отключить за бабки.
Может заценит кто https://play.google.com/store/apps/details?id=com.subjeks.JumpUpDroid
Попозже запилю нормальный проморолик, ещё всяких фичей планирую в игру добавить, есть пара идей.
119 586728
>>586727
Неа.
120 586740
>>586726
Хуита какая-то. Вот прям совсем. А ещё фон слишком яркий.
https://opengameart.org/
121 586757
>>586740

>Хуита какая-то. Вот прям совсем.


Хз хуета или не хуета это. Я делал чтобы скилл свой поднять, учусь в процессе, как анимацию сделать с норм переходами, как звука/экрана затухания запилить, как сделать чтобы кнопочки по пять раз не дрочились когда по ним тыкаешь, а только один раз, как спецэффекты прикрутить и шейдеры, как на тачи сделать адекватную реакцию, как интерфейс сделать под разные форматы экрана, как генерировать объекты и адекватно их отключать, как левый свой физон заставить работать с юнитивским встроенным, как камеру нормальною сделать, в общем и целом ушло порядка трёх месяцев на такую простенькую хуету. Доёбывался я до каждой мелочи.

>А ещё фон слишком яркий.


Какой фон? Их там 13, на скринах 4, который из них тебе показался слишком ярким?
122 586766
>>586757
А картинка и геймплей всё равно не огонь.
123 586768
>>586757
Как то это не слишком справедливо столько всего знать и уметь, а на выходе выдавать прикреп.
124 586778
>>586766
>>586768
Ок, игра говно. Как его можно распиарить? Мож знает кто форумы, где можно выложить это.
125 586781
>>586778
Нет, пиарить можно только не говно, а говно пусть нахуй идет
1496823583.jpg68 Кб, 680x510
126 586782
>>586778

>Как его можно распиарить?


Ты или тролль, или даун. Насри в руку и предложи прохожим откусить кусочек. Сколько прохожих согласится на это?
127 586813
>>586782
Я собирался высрать что-то в стиле типа Ну ведь в такие шедевры как Симулятор Камня, Hotline Kavkaz, Копатель Онлай, но эта игра и вправду говно, вырвиглаз ебанный и геймплей уровня игр на scratch.
128 586814
>>586726
Графика стильная, но геймплей нулевой, это что-то уровня флеш игр 2000.
Пиарить и раскручивать это смысла нет, если само не взлетело как флаппи бёрд, то уже и не взлетит, пили следующую игру. Мое имхо такое.
129 586817
>>586814
Вектормена чем-то напомнило, там были подобные уровни. Если развить идею и сделать из этого скроллер-шутор, может чего и вышло бы.
130 586823
>>586813

>вырвиглаз ебанный


В чём вырвиглаз выражается?
>>586814

>но геймплей нулевой


Ну это да, я и не планировал своим первым творением что-то сложное делать. Тут чисто как билдить научился, онлайн фичи прикручивать, анимации простенькие делать, нормальную изометрию я канеш сам не смогу рисовать.

>Пиарить и раскручивать это смысла нет, если само не взлетело как флаппи бёрд


Ну в гуглплэй игрушка ток сегодня появилась в открытом доступе, всё же я сделаю хороший проморолик и выложу на пару буржуйских геймдев форумов, и если хоть какая-то копейка прилетит - портирую на ios.
131 586934
Маленько увлёкся и наделал оружейных иконок впрок.
15585477055770.jpg12 Кб, 248x203
133 586936
>>586823

>Ну в гуглплэй игрушка ток сегодня появилась в открытом доступе, всё же я сделаю хороший проморолик и выложу на пару буржуйских геймдев форумов, и если хоть какая-то копейка прилетит - портирую на ios.

134 586938
>>586935
А ты хорош. Оставь тележку/фейкомыльце, есть желание посотрудничать.
135 586942
>>586938
Телеги нету, есть дискорд Roachburn#4637.
20190615024311.gif11,7 Мб, 1512x728
136 586965
Пробравшись в штаб противника, Ватя должен уничтожить все серверы с голосами...
137 586984
139 586994
>>586985
Послушал, этот лакруа разновидность фалькиглиста.
140 586998
>>586995
Давай ссыль
141 587000
>>586994
По их названию и играм было понятно, кто там во главе. А вот этот >>453402 (OP) зашкварен им навечно.
142 587001
>>586942
Прости за тупой вопрос, а на каком сервере тебя искать по этому юзернейму? Я прост дискордом пользоваться почти не умею.
143 587003
>>587001
"Добавить друга" нажми, туда вводи.
1.png541 Кб, 1920x1080
144 587045
Думаю, что пора всплывать.

Сделал группу вк для игры про котёл.
https://vk.com/public176394595

Такие дела.
145 587048
>>587045
О чём игра-то?
image.png906 Кб, 720x1080
146 587049
>>587045
пиздос
147 587050
>>587048
Котёл же!
148 587052
>>587045

>Алиса


>темные волосы


Лол.
149 587053
>>587049
Всплыл по самые помидоры :)
150 587059
>>587050
Вуншпунш?
151 587088
>>587045
Это для маленьких девочек?
152 587091
>>587052
Это цыганская Алейса
153 587922
Наконец-то релизнул эту хуйню. Вся игра на костылях, пиздец, зато ни копейки за ресурсы не заплатил.
154 587950
>>587922
И ни копейки не получишь!
1522485961638.png7 Кб, 133x154
155 587994
luna24.2019-06-22 123249.gif518 Кб, 256x244
156 588098
Несколько дней пилил один долбаный шейдер для аур. УФ.
TWG13.gif415 Кб, 860x392
157 588099
Не совсем игры. Делал это для ТВГ, но как-то не подошло, хоть сейчас запощу
158 588101
>>588099
Неплохо
159 588109
>>588099
Никита?
160 588111
>>588099
красиво, хуле. дизеринг правда глаза ебёт
161 588141
>>588099
Для 14-го что делаешь?
2019-06-22 21-13-50.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
162 588153
Делаю подобие devil daggers для браузера. Пока только основные технические моменты подготавливаю.
163 588191
>>588141
Мне для 13-го лень было переделывать, а ты уже за 14-й спрашиваешь.
>>588109
И тебе привет
164 588272
>>584812 (OP)
Ну дорос до мультиплейра. Делаю такой то платформер на n игроков.
Картиночки и кнопки пока так. На время
165 588276
>>588272
Photon?
166 588292
>>588153
На чем делаешь?
167 588303
>>588292
Хрюнити
168 588345
>>588272
есть группа в вк?
169 588354
>>588272
могёшь
170 588376
>>588292
three.js + cannon.js
171 588383
>>588276
Да
>>588345
Да. Но группа пока про старые мои игры
>>588354
Стараюсь) спс
172 588650
>>588383
Может отдельный тренд запилишь? Интересно будет понаблюдать.
173 589018
>>588883
Божественно! Есть патреон, куда донатить?
174 589066
>>588650
Не. Сделаю когда уже выпущу =0 как всегда*
Сейчас столкнулся проблемой что надо синхронизировать на всех устройствах двигающиеся предметы. Не будешь же в каждый PhotonView сувать (наверное)
175 589070
>>589066
Это физические объекты? Если нет, то используй PhotonNetwork.Time для синхронизации анимации. Иначе можно создать один PhotonView, который будет синхронизировать динамические объекты, отправляя только изменения. А новым клиентам будет отправлять позиции всех объектов на данный момент.
176 589106
>>586084
Через что диалоговую часть делаешь?
177 589109
>>589106
Удваиваю вопрос.
178 589111
>>589109
Утраиваю вопрос.
2019-06-27 13-59-10.mp43,4 Мб, mp4,
800x450, 0:37
179 589144
>>589109
>>589111
>>589106
Мимокрок, но для субшоты тож закину. Диалоговую часть прикручиваю через YARN Spinner. Опенсорсное, немного говно, но зато бесплатное и удобное.
775889955.png2,1 Мб, 1891x945
180 589283
>>589106>>589109>>589111
Делаю всё через ORK Framework, от диалогов до боёвки.
Вообще изначально хотел взять что-то вроде рпгмейкера, но он сосёт жопу и не умеет в 3д
Слабое место этой штуки - неудобно работать с интерфейсом, думаю переделать его, взяв какой-нибудь UGUI и дёргая только переменные (итемы, статы и т.п.) из ORK.
181 589299
>>589283
Бля, а я как дурак сам костыли хуячу с нуля велосипеды изобретаю.
Безымянный.jpg74 Кб, 734x519
182 589302
Потихоньку пилил полевые лоуполи-модельки. По полторы тысячи полигонов, можно СОТНИ НАХУЙ на экране держать (ну я думаю). Алсо начал работать над движением в формациях (не в смысле каре или терция какая-нибудь, а пока что просто чтобы юниты при приказе двигаться выбирали себе место относительно точки, куда ткнули, а не все толкались в эту точку).
183 589303
>>589299
Ну вообще шиштема диалогов на юнити быстро пишется, у меня даже где-то была в одной из десяти тысяч начатых и брошенных поделок.
другой анон
MythicStories 184 589509
Видео
https://www.youtube.com/watch?v=Wp_mc3GkJvY
Реализовано
https://1drv.ms/x/s!Anv07dYTYDt3ihlm22bXJY1XgIoz
Потихоньку пилю..
185 589518
>>589509
Пиздец, ну и ублюдство
186 589528
>>589509
Неплохо для мобилки.
187 589561
>>589518
>>589528
Мнения разделились
188 589567
>>589561
Решающим голосом объявляю твоё поделие говном.
13848854353510.jpg8 Кб, 304x372
189 589571
>>589567

>Решающим голосом объявляю


Петуха забыли спросить.
191 589638
>>589636
Какой же кал бездуховный. Вырождение игростроя как оно есть. Низкий порог входа плюс легкие деньги к хорошему не ведут. Каждое новое поколение все трешовее и все ниже опускает планку для следующего поколения
192 589642
>>589636
Такая заставка принципиально не обещает ничего хорошего.
193 589823
>>588272
Вот и пришли проблемы с синхронизацией. В Фотоне, как я понял, сервер получается из девайса клиента - хоста.

В мобилках если сворачиваешь игрушку то игра просто перестает обрабатываться. И что делать если хост свернет игру -_-.
Пока вариантов два:
1) Попросить хоста не сворачивать игру. И все объекты периодически синхронизировать с ним. Так же обязательно когда игра снова входит в фокус.
Проблема: Хост свернул - все идет к херам. Объекты не двигаются.
Тупо на совести хоста всё.

2) Все объекты которые двигаются будут двигать только свой transform (не имеет rigidbody2d) и будут они двигаться иногда сверяясь с PhotonNetwork.Time. Обязательно в момент "вход + 1 сек" и "развернул игру".
194 589898
>>589823
Если хост свернул игру, то его можно просто выкинуть нахуй. в Фотоне есть встроенные фичи по реконекту, можно потом вернуть его в игру, если что. Только на iOS так не делай, там приложение продолжает работать после сворачивания.
195 589900
private void OnApplicationPause(bool paused)
{
if (paused)
PhotonNetwork.Disconnect();
}
196 589917
Кстати, ещё имей ввиду, что реклама тоже сворачивает игру.
197 589924
>>589823
Сначала сделать сеть на говнодвижке, которым толком нельзя управлятб
@
Потом плакаться, что он платный и не даёт подключить больше 100 юзеров
15585477055770.jpg12 Кб, 248x203
198 589925
>>589924

>Сначала сделать сеть на говнодвижке, которым толком нельзя управлятб


>@


>Потом плакаться, что он платный и не даёт подключить больше 100 юзеров

199 589969
200 589970
>>589823
У гуглов есть свой бесплатный мультиплеер.
dialogue.gif562 Кб, 606x318
201 591273
202 591274
>>591273
Максимально кайфовый спичбабл! Спиздил, говоришь? Ну, по-крайней мере вкус у тебя есть, бро.
203 591275
>>591274
Бабл так-то сам писал - а спиздил из другой своей игры.
204 591635
>>591273
Миленький стиль
Безымянный.png190 Кб, 1920x1080
205 591969
Наконец до конца взаимодействие в сети прописал (кроме реконекта нормального).
Все действие твоего героя происходят в девайсе, то бишь пинга нет. и если умер то умер. Другим посылаются короткие команды типа пришел к финишу, умер, возродил другого у себя -> посылаешь другим координаты и команду. (За координаты для отображения героя отвечает PhotonView как обычно, но по сути это для красоты).

Единственное что обрабатывает хост момент когда все синхронизация двигующихся обьектов, умерли, рестарт и финиш.

Конечно это открывает огромный простор для читов. Но блин XD. Если игра станет на столько крутой что к ней будут читы делать, тогда и начну думать
206 591970
>>591969
Эх, а мог бы сделать клон дипки и рубить миллионы...
207 591973
>>591970
Что за игра?
Я перед этой - поиграл всякие селестия, холу кнайт и мит бой. Чтобы понять как управление сделать.
208 591974
>>591973
diep.io
209 591976
>>591974
Не. Это не комне. Пизжу только хорошее, забытое и старое.
Ты ничего не добьешься.jpg123 Кб, 768x702
210 591977
>>591976

>Не. Это не комне

211 591987
>>591969
И в чём вообще смысл игры? На что там донатить? Реклама будет?
212 592007
>>591969
Попробуй лучше годот
213 592014
>>592007

>Попробуй лучше пососать хуй


Нет, я не годотер
214 592016
>>592014

>Я уже давно сосу хуй пользуясь юнити


Ясно
215 592017
>>592016

>я сосу хуи


Годотер, это и так понятно, съеби
216 592023
>>592017

>я сосу хуи


Юнитипитек, это и так понятно, съеби
217 592025
>>592023

>даунский перевод стрелок тупого гондотера


Все на что тебя хватило, годотодаун?
218 592034
>>592025

>даунский перевод стрелок тупого юнитидрочера


Все на что тебя хватило, дурачок?
219 592036
>>592034

>даунский перевод стрелок тупого гондотера


Все на что тебя хватило, годотодаун?
220 592038
>>592034
Опять стрелки переводишь, юнитиаутист, от тебя другого и не ожидал
221 592039
>>592036

>даунский перевод стрелок тупого юнитишкольника


Все на что тебя хватило, лоботомит?
222 592040
>>592039

>даунский перевод стрелок тупого гондотера


Все на что тебя хватило, годотодаун?
image.png370 Кб, 768x702
223 592042
>>592040
Лучше бы игры делал
у тебя их нет
224 592043
>>592042

>мудрый я сделал лольную пикчу


>тупой годаун постит ее в мой адрес


Что это годопидар себе позволяет?
225 592048
>>592043
Бумеранг
226 592049
>>592043

>я ничего не добился кроме своей пикчи


Вот она и пригодилась
227 592050
>>591987
Проходилка. Донатить - не важно. Типа это можно будет прикрутить если вдруг закачек станет больше 50к.
>>592007
Я уже давно на юнити, мне норм. Не вижу смысла переучиваться. Тем более прошлые проекты все на юньке
228 592062
>>592049

>годотный бездарный еблан который не способен вообще ни на что спиздил пикчу креативного юнитибога и еще что-то пиздит


Ничтожество-годоблядь, не можешь нихуя придумать, ладно, позволяю тебе юзать мои пикчи, а то совсем помрешь
229 592123
>>592062
Ты уже помер на весь тред, пытаясь сказать что-то остроумное
Но обосрался
230 592164
>>592123
Обосрался твоей мамке в ротеш, за то что родила годопидара.
231 592247
>>592164

>Я обосрался


достаточно
232 592291
>>591274

>спичбабл


Сделал тебе шитшторминг в рот
ты обнаружен.webm403 Кб, webm,
460x258, 0:15
233 592307
>>592291
Нашёл тебя. Знатно ты обосрался однако.
трешуано.png307 Кб, 1193x599
имя 234 592839
Catlivania наванял
http://regames.ru/trash/ online no sms flash need instaled on browser
235 592866
>>592839

>наванял


Какой-то междусобойчик, юмор понятный двум даунам? Не хочется
Высадка Американцев на луне.mp45,7 Мб, mp4,
640x360, 0:19
236 593163
Сделал игру по платным туториалам.
Смысл игры в том чтобы плавно посадить ракету.
237 593170
>>593166
То чувство когда геймплей игры 1979 года на голову выше казуалочек 2019 года.
40 лет уже.
Безымянный.png134 Кб, 1920x1080
238 593224
Добавил возможность кастомизации и возможность менять регион для PUNa.

От последнего просто охерел. Часа 2 думал почему я не вижу комнаты как раньше. Перелопатил код и когда начал вчитываться в логи заметил что пинг с компа до европы чего-то меньше. Он начал подключаться к европейскому облаку.
девочка читает.png53 Кб, 359x303
239 594058
240 594060
>>594058
Думаю, здесь немного 5летних девочек
241 594062
>>594060
Здесь есть убийца пятилетних девочек. Но его опять забанили.
image.png454 Кб, 851x753
243 594085
>>594081
Удалил фотки с вк, но интернет то все помнит.
1.jpg89 Кб, 1440x1080
244 594087
>>594085
Ты у нас плохонький, да? >>587049
245 594090
>>594087
То есть вы в один и тот же тред будете спамить свою группу по нескольку раз?
file.gif3,8 Мб, 648x344
246 594163
Вате страшно. Кибер-зомби персонажа "N" догоняют.
makdak02.jpg31 Кб, 500x334
247 594169
>>586965
Так недостаточно бугуртно. Хотя от уточки и так полтреда порвало, Кек.
Где зумерки анального, метающие бургеры?
248 594170
>>594169
Зумеры, коенчно же, есть, но бургеры они не метают. хотя идея неплоха
Сейчас веду переговоры с одним легендарным дваческим персонажем, по поводу использования его образа в качестве типичного представителя зумерского поколения.
249 594188
>>594163
Мне кажется в 2019ом такое уже даже младшекласникам не заходит.
250 594190
>>594188
Сколько людей, столько и мнений, бро.
20190719153731.gif1,3 Мб, 648x344
251 594341
Сделал отряд дружественных (?) мобов, которые пробегают посреди битвы с боссом, подкидывая ГГ всяческие плюшки.
есть мнение, что они занимаются совсем другими вбросами, и не для протагониста,а для антагониста, хотя зачем им таким заниматься? Бред какой то
252 594359
>>594341
Добавь ещё если хочешь: железный занавес, окатышей, мельдоний, чебурнет.
253 594365
>>594359
занавес, мельдоний, чебурнет - отлично прям. А что за "окатыши"? я не в курсе.
254 594366
>>594190
Не бро ты нам.
255 594369
>>594366
ну тогда бибу нюхай, че уж.
256 594372
>>594190
Я разделяю мнение того анона, так что мнений уже не столько же сколько людей, а минус 1.
Ты обосрался даже в таком простом споре, маня.
257 594380
>>594372
еще 10 раз закомменти, что ты это не ты, а другой анон. Ну точно.
258 594409
>>594380
Надеешься что кто-то семёнит? Чего ради?

Ты вне пораши поддержки своего "творчества" не найдёшь. Хуйнёй занимаешься.
259 594410
>>594409
Спасибо за твое авторитетное и крайне важное для меня мнение. Ничего иного от русскоязычного комьюнити я не ожидаю. И ты, наверное, удивлен будешь, но я со своей игрой участвовал в некоторых геймдев мероприятиях и публика очень тепло мой проект принимала.
260 594411
>>594410
Да, представить такое я не могу.
Что за геймдев мероприятия?
261 594413
>>594410
В соседнем треде тоже сидит уебок, который катается по шоукейсам. Ему это особо не помогло.
20190720031937.gif487 Кб, 224x280
262 594417
>>594411
разговор с тобой ничего нового мне не принесет. Думай что хочешь, а я пойду игру пилить, зумерок.
263 594418
>>594413
да тут пол двача - уебки. Ты вот например, и ничего хорошего это тебе не принесло. И не принесет.
264 594433
>>594417
Будешь издаваться через дагестан технолоджи? Они любят такой трешак.
265 594437
>>594433
нет, сам.
266 594440
>>594418
да тут пол двача - уебки. Ты вот например, и ничего хорошего это тебе не принесло. И не принесет.
267 594443
>>594433

>Они любят такой трешак.


Уже нет.
268 594446
>>594443
Эту игру они бы взяли. В целом неплохо сделана. Но раз ОП хочет сам...
Screenshot2019-07-20-14-32-41-847com.android.chrome.png1,7 Мб, 1080x2248
270 594462
271 594488
>>594365

>окатыши


миньёны сисяна пыневича нэвельного ака блэтмен, который не любит блины с лопаты есть, а лобстеров за донаты.
https://youtu.be/LNj0sdsfJe4
скрепки вместо крестов на куполах, синие вёдра, мигалков, креаклы, либерасты
сатира не понятна людям из сортира
ANIMATsIYa.gif84 Кб, 852x895
273 594538
Почти сделал игру как дёрнуть рубильник.

>>594523
звуки бидэ, мои ухи..
274 594592
>>594523
Уже лучше, намного лучше.
275 594611
Давно не был в разделе. Помню давно тут был автор игры про космочела с ИИ. Наверно единственная интересная мне игра здесь (без обид), но что-то не нахожу его треда.

Интересно жив ли он и продолжает ли работать над игрой или как всегда?

Кстати вспомнил про него, когда увидел на редьке данную наработку
https://youtu.be/8XiYnmmpGas
девочка и ласка.png56 Кб, 359x303
276 594613
>>594611
Внезапно я здесь.

Пока что отложил свой магнум опус, делаю что по-проще.
Закончу с котлом - продолжу.
277 594614
>>594613
Вот ещё трейлер, я даже в какой-то момент подумал, что у тебя идею спиздили
https://youtu.be/I7bw0FkJq-A
278 594615
>>594613
Надеюсь получится игра, нравится именно из-за сеттинга и истории. Просто платформеров дофига, а платформеров с сюжетом интересным пара штук.
279 594616
>>594614
>>594611

Лично я вижу здесь ghost 1.0 прям дизайн некоторых мест 1в1.
Очень крутой арт и свет. Буду добиваться такого же.
280 594617
>>594615
Пока что я вот это делаю.
https://www.youtube.com/watch?v=Ny5aHomAYYc

Доделаю - перекачусь на юнити, перепишу весь код, перерисую весь арт и т.д. Буду делать уже как надо.
281 594618
>>594616
Чел на Unreal Engine делает кстати.
282 594619
>>594617
Да я в курсе помню котёл. Прикольно что не забрасываешь. Игра про андроида клёвая. Я уверен, что будет спрос в том же стиме на такое. Интерес имеется.
283 594629
>>594615
это не платформер, это RPG какая то
284 594696
>>594617

>перекачусь на юнити


остановись подумой
285 594725
286 594961
>>594341
несвежей политоты подкину в топку
https://youtu.be/fLU0xm-MJoI
287 594968
>>594617
Какая милота :3
есть хентай с ней? :D
image.png2,1 Мб, 1000x1419
288 594970
>>594968

>есть хентай с ней? :D


Пока нету
289 594971
>>594970
Будет платно для донатеров? :D
sage 290 595747
пилю раннер на дроид
291 596020
>>595747
Оригинально
292 596053
>>595747
Но ведь Неон драйв уже запилили.
sage 293 596072
>>596053
на дроиде нету, да и неондрайв - музыкальная ритм игра, а не раннер
294 598437
делаю типичную 3d игру, типа "выберись из заброшенного дома, решив задачки, не повстречавшись с зомби или призраком . Сам дом уже замоделил, это двухэтажный 12 квартирный дом, будет подвал и чердак. Обои заменю потом на обшарпанные стены, пол и потолок. Сейчас буду текстирить, используя painter & desiner. Вот дверной деревянный проем уже там сделал. На качество материалов можно забить, хотя бы приблизительного сходства добиться, все равно действие будет происходить в темноте с фонариком.
maxresdefault (1).jpg54 Кб, 1280x720
295 598588
>>598437
Успех Granny не дает тебе покоя?
296 598598
>>598437

>Обои заменю потом на обшарпанные стены, пол и потолок


Не, оставь всё так.
Очень органично смотрится для такой игры, которая по определению будет говном.
У тебя будет хотя бы говно с шизонутой изюминкой.
изображение.png75 Кб, 297x190
297 599022
>>584993
Тож делал почти тетрис https://hypanimatico.itch.io/apo
298 599036
>>599022
Кривое управление убивает всё. Это должна была быть фичей, а стало багом. Закрепи геуймпад чтобы можно было нормально управлять гг.
299 599042
>>599036
стрелочки и пробел тебе на что?
300 599048
>>599042
Ну ты хотя бы описание игры сделал. Я же кнопочки мышой тыкаю.
Пробовал выложить за бесплатно игру на itch, но ничего не получилось, может опишешь пошагово, как валожить игру за бесплатно?
Новый проект (1).gif4 Мб, 700x394
301 599418
302 599442
>>599418
Почему в ТВГ не участвуешь, засранец
303 599455
>>598588
3d monster maze же
304 599465
>>599442
Нет хороших идей.
изображение.png5 Кб, 132x57
305 599562
image.png602 Кб, 577x863
306 599870
Пилю вот домики для своего нового проекта
sage 307 599875
>>599870
блендер тред двумя этажами ниже, дружок пирожок
308 599876
>>599875
В блендер-треде в основном хрень для рендеров пилят, за такой ассет они меня многополигональными дилдаками отпиздят
309 599880
>>599465
От ваяния своего говна тебя это не останавливает.
310 599903
>>599876

>В блендер-треде в основном хрень для рендеров пилят,


Борюсь с ними как могу. Ребяткам невдомёк, то их высоколигональные поделия никому нафиг не сдались, кроме как на рендер картинок или 3д печать.
image.png50 Кб, 367x509
311 599962
Ебанное выворачивание нормалей
312 599963
Ладно, постараюсь лучше наработки самой игры вкинуть, чтобы не выглядеть как тот любитель моржей без геймплея
313 599964
>>599963
Один хуй раздел полумертвый, выкладывай все что есть.
314 599994
>>599870
На дваче был тредик подобных прожектов, он вроде еще не утонул
https://2ch.hk/gd/res/300679.html (М)
315 600450
мучаю painter. хорошо что действие будет происходить в темноте, над качеством материалов можно не парится. сейчас буду пилить обшарпанные обои
316 600467
>>586001
Анон, а с чего лучше начинать? Какую игорь то пилить?
317 600470
ну вот вполне себе обосанные обои и получились
318 600482
>>600450
>>600470
Неблохо, хоррор пилишь?
319 600486
1566377217685.mp4458 Кб, mp4,
600x800, 0:46
Распидор-стайл АРКАНОИД Распидор-стайл АРКАНОИД 320 603599
Распидор-стайл АРКАНОИД во все поля!!!
321 603602
>>603599

>Распидор-стайл


Все что на годоте теперь "Распидор-стайл"
322 603605
>>603602
Неее, у распидор-стайла есть несколько примет. Годот желателен, но можно и на юнити. Главное, это физика, пересматривающая основы гейминга, чтобы блоки падали и обсыпались.
video.mp43,1 Мб, mp4,
450x700, 0:16
323 603704
325 603707
>>603704
Приятная картинка
326 603709
>>603705
ты нахрена это притащил?
327 603711
>>603709
привет ты чо охуел?
328 603780
>>603599
Нужен художник, который нарисует мне бесплатно, т.е. даром пикчи блоков с красивыми эффектами разрушения, пикчи 60х30, и выложит прямо ИТТ в формате пнг.
329 603781
>>603780
Хуюшки тебе за щеки, пидар
330 603815
>>603780
У тебя все идеально, ничего не меняй.
331 603818
>>603815
Ну я б добавил эффектов глубины стальной окантовке кирпичных блоков.
332 603902
Если долго смотреть в котёл, котёл начнёт смотреть на тебя.
https://www.youtube.com/watch?v=rhLCrDdJJxQ
333 603916
>>603902
Котёл, когда релиз?
cauldron-82u2ztht.png1,7 Мб, 1920x1080
335 603920
>>603902
Котел здорового человека
336 603924
>>603916
Эээ... надеялся выпустить альфу до конца лета. Но уже 22 авгуса!
337 603927
>>603919
Обалдеть. Пойду знакомиться.
338 603929
>>603920
охуительно дерьмовый графон на пике, хотя видно что чел новичок и старался.
339 603930
>>603929
Как по мне, так выглядит как набор ассетов.
Но я бы не сказал что графон дерьмовый.
340 603937
>>603930
ну ты погляди на эти текстуры. если уж делаешь лоуполи, то хендпеинт должен быть на высоте, а тут просто круговой градиент повсюду. погляди на стены, на печку. ну что за одичалая лень то, а?
341 603939
>>603919
Там простая ферма. А у котла тривряд с диалогами и драматическим сюжетом.
342 603942
>>603929
Это такая стилизация. Ты ничего не понимаешь.
343 603946
>>603939

>Там простая ферма


Тогда у котла просто матч-3
https://www.youtube.com/watch?v=6laIFfuGZT8
344 603952
>>603946
Это просто пипец, вызвать чела из пентаграммы, а глав героиня наверное ещё и трахается с такой-то юбочкой?
1566491338340.png179 Кб, 307x514
345 603960
>>603952
И телефон у неё есть!
346 603985
>>603937
Кежь свое инбифо спервадобейся
347 604135
Бамп калькулятором на годоте!
2019-08-2218-31-37-b12c9ded9fcea573b2b6d943287d2a6c.png108 Кб, 594x442
348 604202
Сокобан на формочках написанный на C#, делаю по туторам с юдеми. Очень, очень доволен тем, что реализовал механизм сохранения и загрузки игры, через обычный блокнот.
349 604203
>>604202
+ механизм растяжения формы по размеру экрана.
350 604207
>>604202
сокобакмена сделай
351 604209
>>604202
Теперь надо переходить к рогалику.
image.png186 Кб, 500x348
352 604277
>>604135

>этот питон заместо нормального ЯП


Отвратительно
353 604278
>>604277
Минуточку, это GD SCRIPT!
1566581027582.png13 Кб, 762x386
354 604287
>>604277
НИНУЖНА
355 604296
>>604277
В питоне нет божетсвенного match, обязательного в 2к20 для любого современного языка, мань.
1566583602879.png17 Кб, 785x422
356 604299
>>604287
Я ПЕРЕДУМАЛ
image.png135 Кб, 485x844
357 604303
Оцените плиз
358 604305
>>604299
Удачи поебаться, лол, на днях тоже переустанавливал.
359 604306
>>604303

>игра про димасиков


Пора бы уже новые мемы выучить.
360 604308
>>604287
Скрипт Инспектор, мань. 10 из 10, попробуй еще захочешь.
361 604309
>>604278

>этот мерзкий синтаксис, основанный на табуляции.

362 604310
>>604306
Про каких еще димасиков?
1566585715891.jpg63 Кб, 407x405
363 604313
>>604308
Найс платный ассет, мань.
364 604316
>>604310
Про жырных и лохпидорских.
1566588072210.png18 Кб, 583x519
365 604321
>>604305
А в чём ебля была у тебя? УМВР вроде.
366 604354
>>604313
Денег на ассеты нет, школьник?
367 604370
>>604321
Пришлось пол системы перетрясти, сначала не хотела старая сноситься, потом естественно считала что она не удалена, потом новая не ставилась, думал уже винду переставлять, но как то с помощью ключей типа /force, утилит с гитхаба чистящих установку старых студий, ковыряния в programdata/package cache, сотни перезагрузок и такой то матери встала.
sage 368 604420
>>604370
Типичный спермораб: вместо того, чтобы решать реальные задачи, ублажает систему. Сажи баллмеровской шлюхе.
1566631773698.jpg35 Кб, 400x399
369 604423
>>604354
Да. И что?
370 604486
>>604420
Справедливо.
371 604574
372 604610
>>594523
Видел тебя на дтф, пидор
sage 373 604613
>>604610
Если ты кого-то видел на дфт, то может это ты пидар? Ты кто такой вообще? Научись уважению к тем, ко добился больше тебя, а не выебывайся
374 604659
>>593163
Что-то проиграл с "корабль разбился"
фотошоп прячет пикселы от удаления.gif20 Кб, 390x390
375 604976
376 604992
>>604976
анон бьёт анонов
378 605133
>>605082
Как же я проигрываю с безруких безмозглых долбоёбов, которые думают, будто сирешётка - настоящий язык программирования, из-за чего у них умудряется тормозить даже двухмерная поебота.
379 605151
>>605133

>Как же я проигрываю с безруких безмозглых долбоёбов, которые думают, будто сирешётка - настоящий язык программирования,


При чём здесь язык? Это скорее из-за самописного движка.
380 605153
>>605133
Перечислите пожалуйста свойства и признаки настоящих и ненастоящих языков программирования.
Тогда мы сможем наконец-то по фактам разъебать этих решёточников раз и навсегда.
.png38 Кб, 644x435
381 605157
>>605151
>>605133
Вы оба ошибаетесь, просто снято в 15fps
382 605353
>>605133
Си решетка - лучший императивный язык из существующих на сегодня.
383 605385
>>605082
звук почини, боль моим ушам.
384 605404
>>605153
Свойство ровно одно: не быть сделанным micro$oft.
Ну и компиляция в машинные коды это тоже приятный бонус, хотя против жабы и прочих гадюк ничего личного не имею.
385 605426
>>605404

> эта корпорация плохая


> другие корпорации хорошие


А царь-батюшка тоже хороший? Только бояре плохие?
386 605482
>>605426

> Python


> корпорации


Что ты несёшь, поехавший.
image.png214 Кб, 535x831
387 605499
388 605548
>>605353

>Си решетка - лучший императивный язык из существующих на сегодня.


Кому как. Я вот люблю экстремальную ортогональность и на то место поставил бы golang. А тем более его garbage collector больше подходит для геймдева т.к. ориентирован на субмиллисекундные задержки в отличии от ощутимо пролагивающих коллекторов mono и .net core.
389 605564
>>605404
Его делала не микрософт, а гениальные авторы языка, в частности автор Turbo Pascal/Delphi. И они делали "улучшенную джаву" убрав недостатки той.
390 605917
>>605499
Неужели кто-то в такое будет играть?
391 605918
>>605157
Так сними на 60 теперь
392 605990
>>605918
Зачем?
393 606170
>>605548
Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят.
394 606363
>>606170
Лес рубят -- щепки летят.
.png94 Кб, 828x126
396 606755
Сделал игру. Сыграйте, плез.
https://www.dropbox.com/s/fwi1p5st6z5vol7/lavarun.zip?dl=1

Управление в меню на стрелочки, выбрать пункт enter, назад esc (в следующей игре сделаю нормальное управление с мышкой).

В зависимости от режима нужно сделать так, чтобы нпс двигался как можно дольше (режим normal) или как можно быстрее (reverse) по карте.
Режим free сделан просто как песочница.

Основные способности наводишь курсор на тайл и используешь способность:
Q - создать лаву.
W - убрать лаву.
E - замедление.
R - ускорение.

Способности только для 'free mode'
F - начать раунд.
G - очистить карту.
H - сгенерировать карту.
J - показать маршрут.
397 607203
>>606756

>Ты же ни скрина ни трейлера не предложил.


Двачую.
>>606755
Вижу какую-то полоску с иконками, ты в курсе что есть трейлеры, тизеры, нарезки геймплея, арты, да блядь хотя бы скриншоты, по какому принципу я должен определить, что это игра?
398 607218
>>606755
Иконки закос под метелицу что ли?
399 607259
Я календарь переверну
И снова третье сентября
В папку с проектами взгляну
Опять не сделал нихуя
Ну почему, ну почему
Таким ленивым родилось
Ведь делают игру всерьёз
Все, только лишь не я!!
400 607297
>>607259
Сдесь игры пытаются делать, раздел стихоплётства не здесь
401 607627
>>607297
Хуя ты вахтер!
402 607634
>>607297
Да пипец, видосики, стишки, лучше бы скооперировались с игроделами и вместе игоря пилии.
403 607652
404 607809
>>607652
Спасибо, анон. Не зря свой хлеб ешь.
405 607814
>>599442
что такое ТВГ?
406 607818
>>607652
Хуи в шляпах?
407 608213
>>586063
Мой тебе совет - сделай 2-3 варианта анимаций на одно действие, или добавь рандома в тайминги движений, если это 3D. У меня зловещая долина от этой синхронности при бросании гранат.
neww.PNG1,8 Мб, 1920x1080
408 608569
>>589509
Новый билд
https://cloud.mail.ru/public/57pr/d84UjPLCD
добавлена система save/load
мелкие фиксы
409 608930
>>584883
Интересно выглядит. Скидывай еще.

Мы делали подобное на ПК, но перекатились на телефоны.
410 608949
>>605548

>и на то место поставил бы golang.


>А тем более его garbage collector больше подходит для геймдева


Го никогда не будут юзать в геймдеве, хотя бы потому, что на нём невозможно запилить ни нормальную либу для векторной математики уровня glm. Там где у нормальных языков есть темплейты и генерики, у го есть копипаст руками макаки, но это подходит только для веба, где нет сложных алгоритмов, вычислений, в геймдеве ты жидко пукнешь с го, т.к. нет возможности на уровне языка пилить абстрактные типы данных.
411 608991
>>608949

>у го есть копипаст руками макаки


Кодогенерация, не не слышали
412 609050
>>584883
Батя говорит : молодца.
413 609267
>>604354

>петуш тратит деньги на кучки битов и гордится этим


кек
414 609422
>>608930
Давно за тобой слежу, планирую скомуниздить твой дизайн уровней и текстурки, надеюсь поймёшь и простишь.
415 609424
>>609422
Разрешаю, няша
416 609441
>>609422
Будь осторожней, это картинки под издательством Herocraft, которые сидят под Mail.ru. Они то тебя и схватят.
2019-09-14 22-58-05.webm753 Кб, webm,
800x600, 0:13
417 610658
Запилил самонаводящиеся ракеты и врага, способного отражать выстрелы.
418 610792
>>610658
Движок?
Жанр?
419 610796
>>610792
говнак, астероидс
420 610825
>>610796
Э-э-э, свыш!(((

>>610792
Никакого движка, по жанру - стрелялка в видом сверху(можно сказать, что астероиды, да).
421 610844
>>610825

>Э-э-э, свыш!(((


без обидняков
11.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
422 610848
423 610857
>>610825

>Никакого движка, по жанру - стрелялка в видом сверху


А вот это уже интереснее. На чём пишешь? В какую сторону развиваешься, как реализовал полёт снарядов?
424 610858
>>610848
Иди нахер отсюда со своим гавном.
425 610859
>>610858
Зашивайся, чувырло.
426 610867
>>610857
Пишу на haxe, полёт реализован через стандартное интегрирование Эйлера. Самонаведение - снаряд проверяет, есть ли враги в определенном радиусе, и если есть, то сохраняет в памяти самого ближайшего и наводится к нему, поворачивая свой вектор скорости в его сторону. Если враг отдалился на определенное расстояние, то он удаляется из памяти снаряда, и снаряд снова его ищет. Как-то так.
427 610871
>>610867

>Самонаведение - снаряд проверяет, есть ли враги в определенном радиусе, и если есть, то сохраняет в памяти самого ближайшего и наводится к нему, поворачивая свой вектор скорости в его сторону. Если враг отдалился на определенное расстояние, то он удаляется из памяти снаряда, и снаряд снова его ищет.


Очень напоминает алгоритм поиска врагов у мобов, даже более того можно расширить и сделать моба привязанным к определённой локации, что то вроде волка который бродит вокруг своей норы и увидев юзера, подошедшего слишком близки бросается на него.
Жаль конечно что не на С# пишешь.
Новый проект.webm2,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:04
428 610935
Кто-то выпил слишком много озверина.
429 610973
>>610867

> через стандартное интегрирование Эйлера


Главное слово краше подобрать, что всем сложно казалось
430 610974
>>610973
Не, главное - уйти в армейку после 9-го класса, чтобы элементарные проявления высшей математики вторгали в ступор.
431 610978
>>610935
Лучшая лолька эвер! :3
когда релиз? >3
432 610985
>>610974
Уженешкольник с 1-го курса пытается овнить. Что ты там интегрируешь то? Я бы твою хуйню сделал через генерацию векторного поля, которое характеризует отклонение от траектории у снаряда. Возможно ты реально ебанулся и численно решаешь диффур движения баллистической ракеты. Но это какой-то хард код
433 610988
>>610978
Как всегда откладывается. Может удастся довести до уровня early access к новому году.
434 610989
>>610973
Но это и правда так называется, и это реально стандартный метод. Вот интегрирование Верле - куда сложнее.
image.png9 Кб, 590x49
435 610991
>>610989
Нереально сложно. Я то думал, тот анон реально что-то сложное делает, а он направление ускорения во времени меняет какой-то маня-функцией
boss3.gif11,8 Мб, 1270x713
436 610995
та же ворюша.mp45,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
437 610998
>>610995
Ебать до чего ворюшу довели.
Уже приходится обсёрити постить не в личном треде, а в общем.
438 610999
>>610995
Ого, руки появились!

По-прежнему не нравится боёвка.
439 611003
>>610999
Так он же пилит вторичный от вторичного продукт. Тяжело наверное копировать чужие механики
440 611809
>>586726
Дудолджамп, найс.
441 611932
Запили по туторам с юдеми сакобан(игра по перетаскиванию ящиков) на C# и формочках.
1. В игре реализован сетевой режим на двоих
2. В одиночном режиме реализовал управление мышкой + алгоритм поиска в ширину(юзер ищет самый короткий путь до указанного места) + алгоритм авто перетаскивания ящика(по двойному щелчку юзер сам перетаскивает ящик в указанное место)
3. Реализовал возможность разворачивать программу под любой монитор в любом разрешении.

Проблемы:
- Алгоритм поиска в ширину не работает по сетевой игре, приходится управлять с клавиатуры.
- Нет возможности создании нормальной анимации, так как пикчербоксы не поддерживают альфаканалы, соответственно png и gif форматы не создают нормальной прозрачности.
- Нет фокусированной на юзере камеры.

Стою перед выбором или дальше некрофилить формачки, или взять себя в руки и использовать юнити или моногейм.
442 611933
>>611932
быстрофикс ещё есть редактор карт.
Runner 2019-09-20 18-51-53-10.webm3,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
443 611948
Создаю боевую систему.
444 611952
>>611948
Можешь сделать ей не настолько рязанский ебасос?
445 611954
>>611948
целевая аудитория какая?
446 611957
>>611954
Дегенераты.
447 611958
>>611954
Взрослые мужчины за 30.
448 611960
>>611958

>Взрослые мужчины за 30.


Мне за 30, но в эту игру играть бы не стал.
449 611961
>>611960
Ты тролль с двача, это другое.
15508438187830.png643 Кб, 1051x814
450 612021
>>611961

>Ты тролль с двача, это другое.

451 612075
>>611932

>на C# и формочках.


Ты бы ещё на Delphi его написал.
452 612358
>>612357
Эпилептично и медленно.
453 612361
>>612075
Тычо! На дельфях надо писать исключительно клон асечки.
454 612514
>>612370
Если бы он был бы на дельфи, у него был бы паскальскрипт, вместо сиподобного ГМЛ.
455 612518
>>612514

>Если бы Python был бы написан на С, у него был бы сискрипт, вместо лапшеподобного питона

456 612522
>>612518
Ебаклак, пайтон не игровой конструктор, а полноценный язык. Нещитово, еблан.
457 612533
>>612522
Тем не менее ебаклак в твоём комментарии тоже хрень написана, ибо гмс всё-таки на дельфи, пойди у разрабов спроси.
458 612536
>>612522
В чем разница, еблан? В глаза ебешься?
Или ты думаешь, что уже нельзя интерпретатор свой запихнуть? А как тогда редакторы Луа скриптов внутри Юнити делают? Точно неосилятор.
459 612554
>>612522

>пуктон


>полноценный язык


Проорал.
460 612618
>>612535
Они таки взялись за ум и выгнали легаси-мокрописечников.
!!!laugh.webm1,7 Мб, webm,
1280x1280, 0:07
461 612699
>>612618
... и пригласили стильных, модных, молодёжных мокрописичников.

> сиришотка


> считать настоящим языком


> моё лицо, когда

462 612730
>>612699
Сейчас, вероятно, любитель улыбаться, пояснит нам, невеждам, что есть настоящий язык.
Дай угадаю, говяжий?
463 612736
>>612699
У тебя просто травма от юпити.
Сам C# - это лучший императивный язык на сегодня, если не лезьть в экхотику Rust, Haskell, Idris, Elixir... но они не для геймдева в целом
464 612820
>>612736

>Сам C# - это лучший императивный язык на сегодня.


Java с тобой не согласен
465 612840
>>612820
Ну кстати возможно ты прав. Я за джавой не слежу лет 5, тогда C# по сути был улучшенной джавой с исправлением детских ошибок оной. Возможно теперь она догнала и перегнала на почве конкуренции.
466 612909
>>612736

> C# - это лучший императивный язык на сегодня


У тебя, я смотрю, индусский хуй Наделлы через прямую кишку достиг мозга и необратимо его повредил. Лечению не подлежит, рекомендуется усыпить.

>>612730
Любой язык без анального вендорлока. C, C++, Python, Lua, десятки их.
467 612913
>>612909
У тебя память золотой рыбки? Тебе же уже поясняли что .NET Core это опенсорс, без всяких вендорлоков.

>C


Малоюзабельный низкоуровневый язык, с портянками бойлерплейта и багами из за поинтеров

>C++


Плюс минус то же, только с вдесятеро большими способами отстрелить ногу. И очень всратыми идиомами. То есть вроде как и лямбды, и темплейты, и итераторы есть, но выглядить все это как брейнфак.

>Python


Отступы. Карл, отступы в семантике языка. Закопать.

>Lua


Ну это даже не смешно. Это вообще не язык, а диалект эллочки людоедки. Плюс - такой же, мало слов, поэтому компактный. (1мб вроде) Больше плюсов нет.
468 613041
>>612913
>>612909
Зачем сраться из-за ЯПа будучи безыгорными чмонями?
469 613042
>>612913

> отступы в семантике языка.


В семантике их нет, дуня.
470 613044
>>612913

>Отступы


Тоже орал с них как ненормальный когда узнал про существование питона. До этого знал только бейсик.
471 613046
>>612913
Зачем использовать умные слова, если все равно видно, что ты малограмотный самоучка?
472 613049
>>612913

> багами из за поинтеров


Не осилил такую простейшую абстракцию, как указатели? Вон из професии. Дальше твои оправдания не читал.
1416492077457.png2 Кб, 308x118
473 613065
>>613042

> отступы в семантике языка.


Дооо, конечно. См. пик
>>613046
Пограмотней тебя, заучка.
>>613049
Ебать дебил, иди выгоняй авторов операционок у которых буффер оверфлоу и прочие дыры.
474 613068
>>613065
Как пик доказывает твое шизомнение?
475 613074
>>613068
Троллишь тупостью? Отстутствие пробела изменило семантику выражения.
476 613076
>>613065

> Ебать дебил, иди выгоняй авторов операционок у которых буффер оверфлоу и прочие дыры.


Раз у них так много дыр, хули они операционки на сиришотке не пишут тогда?
477 613092
Закончил прототип сокобана.
В игре собраны 3и режима игры:
-по сети вдвоём,
-вдвоём на одном пк
сингл.

Если не ссышь то вот ссылка https://yadi.sk/d/4K-I2hkIPjErMw на скачивание.
478 613123
>>613074
Ты даун?
479 613130
>>613074
чтд - самоучка
480 613137
>>613123
Ты дебич? Ты не знаешь что такое семантика?
Ок для понимания даю тебе пример на Си.
if(a>b)a=b;
if(a>b) a=b;
if(a>b)
a=b;
Видишь, от добавления пробела семантика не поменялась.
>>613130
Держи в курсе, первокурсник-максималист.
481 613150
>>613137

>Ты не знаешь что такое семантика?


Откуда такая страсть у самоучек использовать не к месту типа умные слова?
482 613157
>>613150
Я тебя услышал, первокур-неуч. Подойти к своему преподу и спроси что такое семантика и почему в пайтоне пробелы меняют семантику выражения.
483 613158
Ору с малолетних овнеров в треде
484 613288
>>613076

> хули они операционки на сиришотке не пишут тогда?


Эммм... Потому что сирешетка слишком молод и еще не успел. Хотя в линукс сейчас идёт активное внедрение сирешетки.Так что какие его годы.
мимо
485 613397
>>613288
Сейчас идёт активное внедрение моего хуя в анус твоей мамаши-шлюхи.
Когда вы, первокурсникие ебучие со своими laba1.cs, уже поймёте, блядь, что вендорлок - это основная стратегия мокросовт для удержания рынка.
486 613408
>>613397
Бля, у тебя лоботомия что ли? Тебе двумя постами выше написали что никакого вендорлока нет, бери опенсорсный .net core или опенсорсный mono, никто не будет проверять, блджад!
Да ебаный нахуй, чтобы скачать java sdk надо регаться у оракла и ставить галочки под соглашением, но видимо ЭТО ДРУГОЕ?
487 613447
>>613408

> java sdk надо регаться у оракла


Ты запизделся, нихуя не надо

мимо-коркодил
488 613549
>>613408

>бери опенсорсный .net core или опенсорсный mono


Понятно, зумерок про стратегию embrace, extend and extinguish никогда не слыхал. Ты блядь пробовал хоть что-то сложнее хелловорлда запустить под линуксом на моно?

> видимо ЭТО ДРУГОЕ?


Ещё один сорт говна, но жабу не советуют в качестве языка #1 для вкатывальщиков. Хотя я понял, советовать с нюфаням сиришотку - это хитрая еврейская стратегия, чтобы они не мешали серьёзным дядям заниматься серьёзным гейдевом.
15630289658080.jpg42 Кб, 427x379
489 613557
>>613549

> серьёзным дядям заниматься серьёзным гейдевом


> делает содомирующиеся кубы на годоте

490 613567
>>613549
Расскажи же мне, пожалуйста, каким образом если я возьму попенсорсный c#, прикручу его байндингами к своей игре или движку, это устроит мне EEE? Сам Балмер ко мне домой приедет? Или как? Или я просто смогу пользоваться крутыми фишками языка и мне за это ничего не будет?
491 613576
>>613557
Чини детектор, я своих игр в гд не выкладывал, я не ебанутый ещё пока.

>>613567

> Расскажи же мне, пожалуйста, каким образом если я возьму попенсорсный c#, прикручу его байндингами к своей игре или движку, это устроит мне EEE?


В какой-то момент в будущем твои содомирующиеся кубы на сиришотке не смогут запускаться нигде, кроме как на Ш1ИДОШ5 42 Ultimate Pro ©®™ всего за $1599, которую хуй ты спиздишь, потому что она целиком будет состоять из следящих за тобой анальных зондов. Ещё и приплачивать M$ будешь каждый месяц за сертификат разработчика, чтобы твои копрокубы не отображались при запуске как "от неизвестного издателя".
492 613578
>>613576
То есть если я скачаю моно и соберу из исходников, Балмер лично приедет, ясно.
15596406478650.jpg25 Кб, 600x400
493 613585
>>613578

> То есть если я скачаю моно и соберу из исходников, Балмер лично приедет, ясно.

494 613588
>>613585

>манякартиночки

495 613605
>>613588

> выдумаю у себя в голове хуйню и буду спорить с ней, делая вид, что на самом деле спорю с оппонентом

496 613607
>>613605

> выдумаю у себя в голове хуйню и буду спорить с ней, делая вид, что на самом деле спорю с оппонентом


Так не выдумывай, хули хуйню пишешь всякую
497 613612
>>613605

>Спорю с оппонентом


А вот кидать манякартинки это заебись.
498 613700
>>611948
Патрион или что нить такое есть? Хочу задонатить :3
1569531091097.png126 Кб, 600x600
499 613750
>>613576

> я не ебанутый ещё пока


А мы - ебанутые тут все.
Dead shell ‐ Made with Clipchamp.mp421,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:40
500 613751
>>608930

Тест видеофайла 21 мб.
Еще пилить и пилить.
501 613756
>>613751
Звуки выстрелов/ударов сочные. А вот голоса зомбаков такие себе.

Без анимации персонажа и выстрелов - уныло и ниочём.
ghost.gif78 Кб, 188x188
502 613758
>>613756
Согласен, есть такое. Начнем с идловых анимаций, а вот с передвижением будут проблемы.
goblin-small.png20 Кб, 32x32
503 613772
>>613751
>>613758
о, я тебя помню.

поиграл одноименный кликер, не зашло, дерьмо какое-то честно.
на рогалик надежды куда больше.

передвижение и прочие анимки лучше не делай вообще. это сильно ограничит тебя, ведь каждая отрисованая арморка или моб будут занимать в десять раз больше человекочасов, а следовательно, разнообразие пострадает. а для рогаликов отсутствие анимок это канон и даже хорошо.

прошел кстати твою педицию на мобилке. хуйня какая-то. почти твг-версия, но допиленая добавлением пары левелов. игра в прыжки по сути. писатель сюжета там имбецил в третьем поколении, повесьте его на березе пожалуйста
504 613833
>>613772

>што какой кликер?

Runner 2019-09-27 15-16-51-507 (1).webm6,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:18
505 613834
Ну как-так. Добавлю ещё немного звуков и анимацию смерти для врагов.
506 613835
>>613834
Выглядит ужасно. Не представляю кому, увидев это, захочется поиграть в такую игру.
Screenshot1.png45 Кб, 519x530
507 613836
Продолжаю пилить мини игры на C# в винформс
На этот раз запилил гонки, здесь я понял как создавать циркулирующие пикчербоксы в виде трасссы.
508 613837
>>613835
Твоей мамке, анон.
509 613839
>>613835
не слушай его анон! Сам нихуя не умеет вот и брызежет слюной.
Выглядит довольно атмосферно и приятно для глаз, особенно понравились тени от облаков!
510 613840
>>613835
Толсто.
511 613842
>>613835
двачую. баба котла пытается в срисовку с годных артов, однако, к сожалению спизженая палитра не научит тебя рисовать, а обрисованые чужие спрайты не будут выглядеть гармонично.

можете сравнить как нарисован дом, как нарисована трава и как нарисованы деревья. всё будто с чужих игор рипнуто. причем ололо там даже разные деревья то с разных картинок спизжены, можете приглядеться и проиграть с этого дерьма
512 613844
>>613842
Она же его бросила, он теперь сам рисует. Вот и результат.
513 613845
>>613835

> кому, увидев это, захочется поиграть в такую игру


Там будет охуенный сюжет с лисой-хабалкой, которая днём такая типа зелья ГГ продаёт травоядным за процент ОФК, а по ночам приторговывает кровью травоядных с хищниками. Хорьком-травником, который в контрах с лисой, он будет помогать ГГ с котлом, если помочь ему уладить конфликт с лисой. Если правильно прокачаться, то всю работу по котлу будет делать он, а игрок сможет сконцентрироваться на эксплоринге, крафте, диалогах, квестах и сюжете. Хорёк, кстати, тоже хищник и с этим будет связана драма и нелёгкий выбор для игрока (избавиться от КОТЛА, автоматизировав варку зелий хорьком, но при этом жить под одной крышей с хищником-кровопийцей-вампиром, либо пидорнуть хорька их хаты, но при этом варить зелья придется вручную в КОТЛЕ).
А ещё будет бобёр-строитель, у которого зубки (и на зубки будет соответствующий котлоквест). Будет борцуха горный козёл, предлагающий пободаться, чтобы пройти. В страшной тёмной непролазной чаще мы встретим лешего с тентаклями. Будет злой и страшный серый волк - финальный босс. В конце ГГ так прокачается, что будет разрывать на куски волков с медведями (под вещ-вами, само собой).
514 613846
>>613845
Все это замечательно, а теперь вспомни сколько игр ты дропнул на первой минуте, а ведь в них тоже есть контент и сюжет, который в текстовом виде выглядит интересно. Только тебе после минуты игры становилось похуй что там в ней еще есть. Котел именно такая игра.
515 613847
>>613845
Ощущение, что тебя понесло куда-то совсем вдаль. У тебя же кор-механ это мач3 в котле? Какая нахуй боевка? Какой избавиться от котла? Звучит будто убрать стрельбу в шутере или прыжки в платформере.
516 613850
>>613847
А это не я, это автор twagger
517 613851
>>613847
Боёвка мне нужна для того, чтобы сделать процесс сбора трав немного интересней. Ну и с самого начала же задумывалось, что какая-то боёвка будет. На твг13 был волк.
518 613855
>>613850
А так же множества других текстов и постов.
519 613868
>>613834
Пора уже добавлять порнуху, чувак. Иначе никто не будет в это играть.
520 613872
>>613868
Ошибаешься, реддитокуколды только и рады этому
521 613873
>>613845
Ябкупил в стиме за стольник, не больше. Такая-то упорота
522 613874
>>613872
>>613868
>>613855
>>613847

Лучше б по теме отписались: как боёвка? Как её сделать лучше? А то Андрюшу критикую, а у самого не фонтан.

Думаю, может сделать добивающее движении какое-нибудь? Вводил скриншейк/ударную волну от прыжка. Но это же кошачий прыжок, он должен быть мягким.
523 613887
>>613874
Какое разрешение используешь при апскейле?
640x360?
524 613888
>>613874

> Лучше б по теме отписались: как боёвка? Как её сделать лучше?


Стамину запиливай. В любой непонятной ситуации прикручивай стамину к боёвке, а ещё тайминги покороче между ударами врагов и парированием персонаж_ки. И тогда твои игроки восславят Солнце!
Повесь у Алиски над головой прогрессбар текущего зелья. Каждый удар (если речь о боевом зелье) уменьшает прогрессбар. Когда он обнулится - эффект зелья пропадёт. Сам эффект медленно убывает со временем. Таким образом игроку будет выгоднее за один приход расправиться как можно быстрее с как можно большим количеством врагов, и ему будет плевать на однообразные удары.
Ограничь количество принимаемых зелий. Как например в ведьмаке интоксикация. Чтобы ограничить безмерное употребление зелий игроками.
Таким образом, мы получаем такой геймплей: Наварили зельев. Поспали. Покушоли. Можно выходить в поле лес на охоту за новыми ингредиентами. Видим слаймов. Употребляем одну бутылочку красного сухого и влетаем в самую гущу, размахивая когтями.
1569605322448.png700 Кб, 760x428
525 613889
>>613873

> Такая-то упорота


И ЧСХ, такие игры имеют стабильный спрос. Вот недавно Little Misfortune вышла погулять и не вернулась.
Эх, и тоже не обошлось без художников в ней. А геймплей - сущая наркомания с первых секунд. Стриптиз бар NUDE HAMSTERS - ну вы понели. Just game, no bullshit.
526 613911
>>613889
Такое интересно только 15летним анимешникам.
527 613913
>>613887
Я не использую разрешение. У меня один пиксель игрового поля занимает 16 пикселя на мониторе, а один пиксель интерфейса - 4 пикселя. Затем размер игры подгоняется под размер монитора, поэтому на больших мониторах можно видеть не более крупные пиксели а больше игрового поля.
528 613914
>>613888
Да. точняк. необходим кулдаун на прыжок. Иначе он слишком читерский.
Далее - добавлю монстрам 4 фриз фрейма после каждого получения урона.
Возможно сделаю мощный финишер после 5 ударов подряд.

"Стамина" и так есть в игре - это колонка "Е" и тратится она на все действия. Я сейчас размышляю в том направлении, чтобы удары тратили её. А она необходима и для сбора растений и для крафта ингредиентов. Но кажется, что это всё же плохой дизайн.
529 613923
>>613914

> Я сейчас размышляю в том направлении, чтобы удары тратили её. А она необходима и для сбора растений и для крафта ингредиентов. Но кажется, что это всё же плохой дизайн.


Да да. Я же говорю. Сделай отдельный бар на активное зелье, чтобы он расходовался 1) со временем, 2) с применением данного навыка. Например, боевое зелье расходуется ударами, зелье языка зверей расходуется диалогами и т.п. А общая "колонка" Е - это очевидно энергия - пусть тратится на сбор ингредиентов.
Ящитаю классный геймплей будет. Ну, только тайминги расхода зелий сбалансировать надо будет.
equip.gif3,2 Мб, 320x320
530 614619
531 614769
>>613846
Но это же не убогое 3д, а божественный пиксель арт.
532 614770
>>614619
Я бы перекрасил зелёный фон. Красное на зелёном смотрится довольно тошнотно. Тем более что тут какой-то ещё красный градиент присутствует.

Первая мысль, которая у меня была, когда я увидел эту картинку - "я ничего не могу толком рассмотреть". Вторая - "коричневое месиво какое-то".
533 614779
>>614734
Юзеры юпити конечно плохие, но не настолько же, чтобы их оскорблять..
534 615432
535 615652
>>613751

>FOUNDED


Что там основано?
Transmutation-Planet.mp42,8 Мб, mp4,
720x720, 0:27
Трансмутация 536 615703
На следующей неделе выпускаю. Игра про алхимию, открытие элементов и оптимизаию производства.
537 615731
>>615703
Выглядит как кликер для мобилок, на игру не похоже.
538 615732
>>615703
Годно, но слишком много мишуры, как в стимопараше
539 615737
Кликеры тоже игры. Дело в том, что помимо 4х категорий игроков: ачиверы, социализаторы и т.п. есть пятый - созерцатели. И кликеры (а, скорее, айдлеры) - игра для них.
540 615849
Закончил очередную игру.
Жанр - аркадная стрелялка
Написал на C# в винформс, по урокам на ютубе.
1. Я понял как формируется игровая статистика героя, количество выстрелов, колличество попадания, процент меткости.
2. И я наконец то, почти за пол года нашёл решение проблемы с прозрачностью пикчербоксов, теперь мои спрайты полноценно обрисовываются на рабочем фоне, но вылезла другая, более существенная проблема, на обрисовку уходит очень много ресурсов ПК и например мой ноут не может нормально тянуть эту игру, из-за постоянной перерисовки спрайтов, картинка игры бесконечно мигает и сложно, что-то разобрать.

Поэтому не вижу смысла далее работать на формочках.
Сейчас стою перед выбором между движком Юнити и фреймворком Моногейм.

В первую очередь меня интересуют простые 2д игры занимающие очень мало место на диске с минимальным количеством багов и с возможностью портирования на разные платформы.

Планирую начать с Моногейм, а потом когда уже более свободно смогу кодить перейти на юнити.
541 615850
>>615849

>ПК и например мой ноут не может нормально тянуть эту игру, из-за постоянной перерисовки спрайтов, картинка игры бесконечно мигает и сложно, что-то разобрать.


Используй double buffering
542 615852
>>615849
Для 2д есть открытые движки на C#: Duality, FlatRedBall (основан на Monogame)
543 615856
>>615852

>Duality, FlatRedBall (основан на Monogame)


спасибо посмотрю

>Используй double buffering


Спасибо, но думаю уже не понадобится.
544 615860
>>615850

>Используй double buffering


ого а так значительно лучше
545 615870
>>615849

>В первую очередь меня интересуют простые 2д игры занимающие очень мало место на диске с минимальным количеством багов и с возможностью портирования на разные платформы.


>


Почему тогда не гейм мейкер?
546 615896
>>615849

>C#


>на обрисовку уходит очень много ресурсов ПК


"Почему в чайнике моча? Да потому что я туда нассал."
547 615905
>>615852

>2д открытые движки на C#


Ты забыл про Годот еще.
548 616308
>>615870

>Почему тогда не гейм мейкер?


Нет С#
549 616317
>>615905
Репорт.
550 616322
>>616317
В годоте можно подключить C# я смотрел, но муторно и коряво.
Runner 2019-10-08 22-54-46-37.webm2,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
551 616326
Создание катсцен вымораживает меня всё больше и больше.

Ждём n фреймов, запускаем анимацию. На таком-то кадре запускаем ивент. Ждём окончание анимации, переходим в режим ожидания. Посылаем команду другому объекту действовать. Ждём пока другой объект даст команду действовать первому..

И это всего лишь девочка встречает хорька..

Ах да, ещё и анимация причёсывания отсутствует, выпадают лишние кадры.
552 616327
>>616326
Потому что ты не написал свой катсценовый язык!
553 616328
>>616327
А чем он мне поможет?
У меня есть команда, которая заставляет НПС или игрока идти в нужную точку. Вы можете наблюдать это чудесное перемещение по А* прямо на webm. Я конечно могу добавить и срезание углов, потом... Есть контроллер ивентов. Есть даже некий стандарт. А толку?

События должны происходить не одно после другого, а одно во время другого. Окно открывается пока девочка причёсывается. Восклицательный знак появляется когда ласка уже внутри но после того, как девочка переоделась. Обнимашки начинаются когда девочка и ласка рядом.

Казалось бы: ну поставь всё на таймлайн.. Но неудобно же! Катсцену в процессе создания всё время корректируешь, добавляешь/убираешь звуки. Продлеваешь/сокращаешь ивенты.
554 616329
>>616326
Это игра для девочек?
555 616330
>>616328

>А чем он мне поможет?



ТАЙМЛАЙН Т1 НАЧАЛО
0.0 ДЕВОЧЬКА ХОДИТЬ
5.0 ДЕВОЧЬКА ПРИЧЁСЫВАТЬСЯ
5.0 ОКНО ХЛОПНУТЬ
ТАЙМЛАЙН Т1 КОНЕЦ

а потом пилишь визуальный редактор для них
556 616331
>>616330
Хм.. в таком виде может быть..

Команда "окно хлопнуть" создаст объект, который нарисует спрайт открывающегося окна поверх окна, а потом самоуничтожится, например.

Хотя у меня уже практически так и есть.

Но как быть с "причёсываться до тех пор, пока не прозвучит шорох лезущего в окно зверя, а затем повернуться"?
557 616332
>>616330

>а потом пилишь визуальный редактор для них



А вот это уже оверкил. Я за то время, пока запилю язык и визуальный редактор все катсцены без него сделаю.
558 616333
>>616330
У меня сейчас два одновременно работающих объекта с таймлайном, один из которых периодически дожидается команд от другого.
Таким образом получается взаимодействие двух независимых объектов.
559 616336
>>616331
высчитываешь время, да выставляешь АНИМАЦИЯ ПРИЧЁСЫВАТЬСЯ КОНЕЦ в то же время, когда ЗВУК ОКНО.ВАВ
560 616338
>>616336
Высчитывать время не катит. Я всё время всё меняю.
561 616339
>>616338
Поэтому нужен визуальный редактор.
Ну или пилить систему событий и слушателей.
562 616340
>>616339
На gml, где даже свою структуру данных создать нельзя.
563 616341
>>616339
Угу. И чтобы можно было ивенты как кирпичики раскладывать по таймлайну. И растягивать их, удлиняя или укорачивая.
564 616344
565 616345
>>616340
Pub/sub это очень простой паттерн и его можно сделать даже на GML
566 616355
>>616345
Ну а если не хочешь делать пабсаб, посмотри эту тяночку
https://www.youtube.com/watch?v=2CLm38HCP64
может что почерпнёшь
567 616374
>>585373
блять, хули не оптимизируешь? Картинка лагает от такого качества
568 616375
>>586274

ало, это моча? Почему вообще не банится гной с пораши? В /sn/ с этим все строго, и в результате - чистая доска без говна. Так что баньте говноедов. Причем не чувака который утку запостил, а тех кто тригернулся и начал пиздеть про лахту и прочее
569 616377
>>616375
Пятнадцатирублёвый порвался
570 616380
>>616317
На тему? Держи личные предпочтения при себе, формально под признаки подходит.
571 616381
>>616355
Блеать, годнота.
Спасибо, анон.
572 616453
>>616326
Как же мило, поскорее бы уже зарелизился, жду мою лапу :3
573 616470
>>616453
Не каждый день на дваче получишь такой отзыв. Спасибо за мотивацию, анон.
Runner 2019-10-10 17-50-04-180 (1).webm4,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:30
574 616795
Пинаем медведей...
575 616806
>>616795
Не лезь блять, она тебя сожрет
576 616809
>>616806
Может пасхалочку вставить...
577 616816
>>616809
Хуйня эти пасхалочки. Двачеры только обосрут, а мимокрок не поймёт.
578 616821
>>616809
Вставляй, все равно до этого момента никто не дойдет.
579 616823
>>616809
Маленькие девочки не ругаются матом.
580 616827
>>616823
Пасла нахуй салава ебаная.
581 616841
А потом все не так
image.png283 Кб, 422x583
582 616849
Це подходит под лоу-поли от третьего лица или ещё надо что-то улучшить?
583 616850
>>616849

>просит оценить модель


>не показывает сетку

584 616851
>>616850
Тащемта нет смысла на такой модельке показывать сетку, разница в 10 полигонов даже в годоте будет незаметна
585 616852
>>616851

>разница в 10 полигонов даже в годоте будет незаметна


Спорное утверждение
586 616862
>>616849
Так тебе сетку показать религия не разрешает или что?
Думаю здесь 2 варианта
1. Парень может в нормали и здесь всего 6 квадра
2. Парень намоделил, как есть со своими 5 + <20, тогда это ни разу ни лоу-поли.
image.png288 Кб, 484x725
587 616876
>>616862
Ну насчёт сетки мне скорее чуть стрёмно её показывать. А лоу-поли стиль это вообще общее собирательное название, а не только оптимизация сетки.
588 616877
>>616862

>Парень намоделил, как есть со своими 5 + <20, тогда это ни разу ни лоу-поли


Ага
589 616885
>>616326
Малаца, анон! Мотивируешь!
590 616886
>>616876
Булеаны чтоль юзал?
591 616889
>>616886
Нет, с чего ты взял?
592 616890
>>616889
Дырка странная.
redrw.jpg116 Кб, 942x621
593 616897
>>616849
Я бы форму попробовал поинтересней поискать.
594 616955
>>616897
Выглядит неплохо, но я хочу скорее как в Untitled Goose Game, вот и думаю, как улучшить.
595 616963
>>616876
Пиздец, как нужно было изъебнуться, чтобы такую сетку нахуевертить. Ну всё, открываю блендер! Щас я вам всем покажу!
596 616965
>>616963
Таки что в ней плохого?
597 616985
>>616965
Нужно моделить квадами (четырехугольниками), а там многоугольники. Ты триангулируй её и посмотри в какой пиздец оно превратится.
<--- Вот всё на квадах. Модель состоит из трёх мешей: Поддон, корпус и клавиатура. Для интерактива ещё нужно будет лицевую панель отделять в отдельный меш.
598 616988
>>616985
Я изначально так и сделал лол, но потом подумал, что надо чуток оптимизировать нет и соединить все квады в единое целое. Значит я только хуже сделал?
1570804331574.png7 Кб, 800x600
599 616990
>>616988
Ну однозначно нельзя сказать, что хуже. Триангулируй и смотри. Если будет пиздец вроде пикрила, то правь. Лайтмапы-то на триангулированном меше будут считаться.

Я настолько ленив, что уже 15 минут аутирую, ища, где в блендере 2.8 удаление дубликатов? Интересно, сколько еще я проаутирую прежде чем загуглить?
600 616992
>>616990
Merge by Distance?
Ещё Limited Dissolve помогает.
601 617065
>>616897
Это ты сделал? Ты чо охуел? Круто.
2019-10-12 00-09-59.mp44,4 Мб, mp4,
800x600, 0:11
602 617075
Запилил новый вид врагов. И новый эффект взрывов.
603 617076
>>616795
Зачем ты делаешь из визуального клона Stardew Valley симулятор избиения медведей?

Продолжай в том же духе, но не закапывайся в деталях раньше времени, лучше потрать больше времени на привлечение внимания к своей работе. Я вроде бы не видел твоих постов на реддите https://www.reddit.com/r/gamedevscreens/
Стикер63 Кб, 50x50
604 617081
>>617077
И не лень же людям тратить своё время на подобное.
605 617083
>>617081

>людям

606 617087
>>617083
После того как отправил сообщение хотел отредактировать это слово, но увы нет возможности.
607 617104
>>616809
И эти люди громче всех орали что мемы это зашквар...
608 617135
>>617077
Распидор, ты же тупо больной человек. Ты на учёте хоть состоишь? Таблетки принимаешь?
609 617138
>>617135

>диагноз по аватарке

onepun.webm34,8 Мб, webm,
1280x720, 6:20
611 617150
612 617161
>>617158
Хорошо рувнщикам, у них распидора больше нет. А у нас он серет.
613 617166
>>617150
Нафлудили уже 12 тредов, а игр как не было, так и нет.
614 617167
>>617164
Распи, просто иди на хуй. Тебя гонят ото всюду не потому что организаторы плохие, а потому что ты ебанутый.
615 617168
>>617166
Очень похоже на Юнити-тред.
616 617263
>>617076
С реддита просмотров меньше чем с /gd
617 617270
>>617263
Реддит капризен. Ты можешь просто запостить не в то время (неудобное для европы и америки) и тебя не оценят, либо не попасть в тренды. Ну и ты можешь запостить действительно неинтересное дерьмо. Старайся видеть, что интересно людям по другим публикациям, думай их мозгами, смотри их глазами.

Представь что ты не разраб, а просто чел который зашёл видит эти картинки (смотри по себе за что цепляет взгляд), пытайся сам цеплять превьюхой, заголовком. Старайся постить в ночное время.
618 617417
Бамплимит снижен до 500 постов, пожалуйста, перекатите тред.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски