Вы видите копию треда, сохраненную 25 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлые:
https://2ch.hk/gd/res/536464.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/440756.html (М)
>СУБШОТА ТРЕД
>Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или >деградацией.
Какой-то грустный тред.
Привыкай
>Как сделать фон менее сливающимся
Осветлить туманом
>показать, что за камерой тоже что-то есть?
Бросить тень.
>фон менее сливающимся
Добавить воздушную перспективу (снизить контраст, подмешав цвет неба тем больше, чем дальше план).
Вместо тумана наоборот кинуть серый фильтр, тем самым тем самым затемнить горизонт.
Увидел свой скриншот. Аж захотелось еще что-нибудь запилить.
776x584, 0:18
Кроме этого красной заливки можно сделать ещё прогрессбар над самим солдатом или его ружьём. Прогресс с бар с делениями типа как ХП в третьей циве.
Мне кажется будет очень наглядно и после первого же использования будет понятно что да как. Ну и можешь там где больше ружьём с числом 20 сделать приписку, что если совершить юнитом какое-то действие во время перезарядки, перезарядка буде сброшена.
Такой подход позволяет сразу увидеть прогресс перезарядки у всех солдат не заходя в каждого елси в данный момент перезарежается больше одного.
Такую же систему отображения можешь использовать если будет потом какое то оружие, которое требует подготовки к выстрелу, или если солдат будет строить укрепление или окоп.
Унификация интерфейса кароч.
Какие люди, такие и игры, за радужными зайчиками и анимешными девочками иди в Японию.
спасибо
>googl
>почему создавать тетрис в 2019 году это плохая идея
Мы с гуглом не совсем поняли, почему тетрис - это плохо, просвети.
Потому что он принадлежит говноконторке, которая умудрилась запатентовать его геймплей и удачно опиздюливает всех в суде уже лет 30.
А я то думал почему в стиме нет нормальных тетрисов, а оно во но чо.
Затемни задний фон иначе картинка сливается и даже размытие не помогает
>говноконторке
Собственно, автору и принадлежит. Что не так?
Вангую, что если бы не тетрис ко., то мы бы погрязли в волне уёбищных говноклонов.
А так они делают гайдлайны и следят за качеством - а игроки имеют постоянное улучшение тетрисов.
Так что делать тетрис - это хорошо, главное - сделать его хорошо. А получить лицензию в случае годной игры не проблема, ещё и помогут с пиаром (диванирую).
Почитал на вики про их лосюты, да, неприятная контора.
Но хозяин-барин, что поделать...
Вообще, интересно, сколько они берут за лицензию, и оказывают ли помошь по франшизе.
Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение. Просто займись любой другой игрой, а не тетрисом или нинтендо. Есть миллионы идей на которых можно потренироваться, но тысячи упертых лбов тупо бьются в эту стену.
>Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение.
Ебан что ли? То есть моды например к скайриму - нарушение закона? Вот этот скажем https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94247 - за него сквэйр эникс может посадить автора на хуй? Никто бы тогда их не делал и не публиковал, если бы так было.
По твоей идиотской логике все что лежит в интернете абсолютно законно.
Но мне нравится тетрис почему я не могу просто создать игру и поделится сней с другом?
Но мне нравятся эти деньги, почему я не могу просто сделать такие же и поделиться с другом?
>Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение.
>>585052
>деньги
Ну, игра опубликована https://sahedo.itch.io/tetris90x
Давайте засекать время, когда её забанят.
Щас хуяк такой многомиллионный акт прилетает, квартиру продал, сраку продал, на мраморный карьер отправили на тысячу лет!
Графоний классный
Чувак я несколько раз открывал и закрывал, удалял и приближал картинку, но она по прежнему оставалась гавном, что я делаю не так?
Поиграл. Нормально. Комменты:
1. "Тугой" софтдроп. Такое ощущение, что залипает, когда жмёшь вниз.
2. Нету харддропа. На низких уровнях запаривает ждать, пока фигура упадёт.
3. Нету хелпа по кнопкам в самой игре.
4. Фигурки приклеиваются практически мгновенно. По последним положнякам должно быть какое-то время, когда можно упавшую фигурку двигать туда-сюда.
1. Бля ну не знаю, посмотрю.
2. Бляяя, точно, хотя его и на оригинальном щитбриксе не было.
3. См. п.2.
4. Фигурки двигаются между тиками таймера.
Твой говнофон не поддерживает шейдеры 4й версии. Там всё заебись, базарю
Следить за ежедневными изменениями: https://vk.com/wingsmight
Да, именно, в качестве первого проекта самое то)
приятно выглядит
вот ссылка
https://yadi.sk/d/N0yJPJkYxxM_Qg
вирусов нет не ссы
Пробовал на блядском itch выложить, за бесплатно, просто чтобы скачали и посмотрели, но это гавно так и не пропустило меня требуя какие-то реквизиты, РЕКВЕЗИТЫ(!) от тупого двачера, олени блин.
https://oldbespredel.itch.io/tetris-classic
752x592, 0:26
Иконки пока гавно, единственная приличная это обычный мушкет (и его штык), потому как я её сделал из своих старых рендеров моделей, которые на продажу пилил. На следующей неделе займусь малёха визуалом, сделаю наконец покрас моделек и иконки нормальные нарисую.
Чо т фпс не завезли. Годо и правда такой тормознутый?
Как это влияет а то, что игра в 5 фпс?
854x480, 1:58
По концепции будет небольшой город-хаб, вокруг которого раскиданы данжи и места интереса.
Юнити.
Что-то делаю сам, но большей частью подсел на ассеты, когда понял, что без них встряну надолго.
Бля, я там опечатался.
Мне пришлось несколько раз перечитать твой и свой пост чтобы понять о чём ты вообще.
Я там хотел написаьт очень НЕплохо.
И поэтому даже когда перечитывал свой пост после твоего поста, мозг автоматом там добавлял НЕ и я не видел, что написал обратное.
Модульные дома из стора ("cyber city", купил на распродаже). Хотя там всего намешано.
Бар изначально пилил сам, но мне не понравилось как вышла мебель и я заменил ассетфлипом вроде tavern-чтототам.
>Код и картинку делает в одного 4 года.
мужик
> Мне и моей женя мягко говоря надоело экономить.
У них ещё и жёны с детьми есть?
А вообще анон ты зачем это сюда притащил? Решил унизить местных кирилов?
Если тебя это утешит, то я в остальном неудачник и нищебос без задач.
Не, в первый раз слышу.
Не знал что Лахта уже и игры делает.
Спасибо за совет, я переделал анимацию, да и вообще смещение плавнее сделал
Не хочу никого оскорбить. Но там почти все так уныло выглядит. И неужели на этом можно заработать? Или просто хипстеры папины деньги проедают?
Здравствуйте, у меня есть опыт двух невзлетевших проектов и одного проебанного бюджета, так чтоли?
Нет, в этом деле наиболее важно был ли у тебя гомосексуальный опыт.
Так у нас тоже довольно уныло выглядит. Надежда есть всегда!
Зачем ему знать о чем игра? Он увидел уточку-фбк и все - триггер сработал, игра зашкварена, не смотреть, не смотреть, не слышать.
>Не знаешь о чем игра и называешь меня хуесосом
Ну так расскажи о чём игра. Кто главный герой. Почему там ФБК.
У тебя неплохо получается. Но зря ты выбрал такой сеттинг. Я вообще не понимаю смысла брать всё это говно из ИРЛ и засовывать его в игру. Это сразу идет в минус игре.
Ну прост у меня графон такой (1/ААА) или ААА-1
Он этого и добивался. Сейчас на волне хайпа срубит деньжат. С другой стороны, как геймдевелопер он уже зашкварен на все 100.
Пвп добавь, чтоб Олька против школьников рубились. Интернет станет добрее.
придется DLC с извинениями кому надо выпускать...
Где скачать?
Так, исходники выложил скачать бесплатно на высокой скорости быстраблядь
В смысле распакованную, а не upx? Сжата специально для конкурса. Не запускается?
Скриншотов тред, понимаешь? Скрины, картинки, гифки, пикчи, понимаешь?
>Этой скверне не место на моём персональном компьютере.
Почему?
>В смысле, ты ущемляешь права линуксоидов.
Наоборот, игра тестируется на винде и на линуксе.
Как мужика пройти?
Анончик, я тут небольшую игрушку на андроид зделол. Там крч залупа одна вверх прыгает по панелькам, запилил туда онлайн рейтинг гугловский и рекламу воткнул при первом проигрыше и каждые последующие четыре, которую можно отключить за бабки.
Может заценит кто https://play.google.com/store/apps/details?id=com.subjeks.JumpUpDroid
Попозже запилю нормальный проморолик, ещё всяких фичей планирую в игру добавить, есть пара идей.
Неа.
>Хуита какая-то. Вот прям совсем.
Хз хуета или не хуета это. Я делал чтобы скилл свой поднять, учусь в процессе, как анимацию сделать с норм переходами, как звука/экрана затухания запилить, как сделать чтобы кнопочки по пять раз не дрочились когда по ним тыкаешь, а только один раз, как спецэффекты прикрутить и шейдеры, как на тачи сделать адекватную реакцию, как интерфейс сделать под разные форматы экрана, как генерировать объекты и адекватно их отключать, как левый свой физон заставить работать с юнитивским встроенным, как камеру нормальною сделать, в общем и целом ушло порядка трёх месяцев на такую простенькую хуету. Доёбывался я до каждой мелочи.
>А ещё фон слишком яркий.
Какой фон? Их там 13, на скринах 4, который из них тебе показался слишком ярким?
Как то это не слишком справедливо столько всего знать и уметь, а на выходе выдавать прикреп.
Нет, пиарить можно только не говно, а говно пусть нахуй идет
>Как его можно распиарить?
Ты или тролль, или даун. Насри в руку и предложи прохожим откусить кусочек. Сколько прохожих согласится на это?
Я собирался высрать что-то в стиле типа Ну ведь в такие шедевры как Симулятор Камня, Hotline Kavkaz, Копатель Онлай, но эта игра и вправду говно, вырвиглаз ебанный и геймплей уровня игр на scratch.
Графика стильная, но геймплей нулевой, это что-то уровня флеш игр 2000.
Пиарить и раскручивать это смысла нет, если само не взлетело как флаппи бёрд, то уже и не взлетит, пили следующую игру. Мое имхо такое.
Вектормена чем-то напомнило, там были подобные уровни. Если развить идею и сделать из этого скроллер-шутор, может чего и вышло бы.
>вырвиглаз ебанный
В чём вырвиглаз выражается?
>>586814
>но геймплей нулевой
Ну это да, я и не планировал своим первым творением что-то сложное делать. Тут чисто как билдить научился, онлайн фичи прикручивать, анимации простенькие делать, нормальную изометрию я канеш сам не смогу рисовать.
>Пиарить и раскручивать это смысла нет, если само не взлетело как флаппи бёрд
Ну в гуглплэй игрушка ток сегодня появилась в открытом доступе, всё же я сделаю хороший проморолик и выложу на пару буржуйских геймдев форумов, и если хоть какая-то копейка прилетит - портирую на ios.
>Ну в гуглплэй игрушка ток сегодня появилась в открытом доступе, всё же я сделаю хороший проморолик и выложу на пару буржуйских геймдев форумов, и если хоть какая-то копейка прилетит - портирую на ios.
Давай ссыль
По их названию и играм было понятно, кто там во главе. А вот этот >>453402 (OP) зашкварен им навечно.
Прости за тупой вопрос, а на каком сервере тебя искать по этому юзернейму? Я прост дискордом пользоваться почти не умею.
"Добавить друга" нажми, туда вводи.
Сделал группу вк для игры про котёл.
https://vk.com/public176394595
Такие дела.
Всплыл по самые помидоры :)
Вуншпунш?
Это для маленьких девочек?
Это цыганская Алейса
И ни копейки не получишь!
Неплохо
красиво, хуле. дизеринг правда глаза ебёт
1920x1080, 0:20
Ну дорос до мультиплейра. Делаю такой то платформер на n игроков.
Картиночки и кнопки пока так. На время
Хрюнити
three.js + cannon.js
Божественно! Есть патреон, куда донатить?
Не. Сделаю когда уже выпущу =0 как всегда*
Сейчас столкнулся проблемой что надо синхронизировать на всех устройствах двигающиеся предметы. Не будешь же в каждый PhotonView сувать (наверное)
Это физические объекты? Если нет, то используй PhotonNetwork.Time для синхронизации анимации. Иначе можно создать один PhotonView, который будет синхронизировать динамические объекты, отправляя только изменения. А новым клиентам будет отправлять позиции всех объектов на данный момент.
Делаю всё через ORK Framework, от диалогов до боёвки.
Вообще изначально хотел взять что-то вроде рпгмейкера, но он сосёт жопу и не умеет в 3д
Слабое место этой штуки - неудобно работать с интерфейсом, думаю переделать его, взяв какой-нибудь UGUI и дёргая только переменные (итемы, статы и т.п.) из ORK.
Ну вообще шиштема диалогов на юнити быстро пишется, у меня даже где-то была в одной из десяти тысяч начатых и брошенных поделок.
другой анон
https://www.youtube.com/watch?v=Wp_mc3GkJvY
Реализовано
https://1drv.ms/x/s!Anv07dYTYDt3ihlm22bXJY1XgIoz
Потихоньку пилю..
Какой же кал бездуховный. Вырождение игростроя как оно есть. Низкий порог входа плюс легкие деньги к хорошему не ведут. Каждое новое поколение все трешовее и все ниже опускает планку для следующего поколения
Такая заставка принципиально не обещает ничего хорошего.
Вот и пришли проблемы с синхронизацией. В Фотоне, как я понял, сервер получается из девайса клиента - хоста.
В мобилках если сворачиваешь игрушку то игра просто перестает обрабатываться. И что делать если хост свернет игру -_-.
Пока вариантов два:
1) Попросить хоста не сворачивать игру. И все объекты периодически синхронизировать с ним. Так же обязательно когда игра снова входит в фокус.
Проблема: Хост свернул - все идет к херам. Объекты не двигаются.
Тупо на совести хоста всё.
2) Все объекты которые двигаются будут двигать только свой transform (не имеет rigidbody2d) и будут они двигаться иногда сверяясь с PhotonNetwork.Time. Обязательно в момент "вход + 1 сек" и "развернул игру".
Если хост свернул игру, то его можно просто выкинуть нахуй. в Фотоне есть встроенные фичи по реконекту, можно потом вернуть его в игру, если что. Только на iOS так не делай, там приложение продолжает работать после сворачивания.
{
if (paused)
PhotonNetwork.Disconnect();
}
Сначала сделать сеть на говнодвижке, которым толком нельзя управлятб
@
Потом плакаться, что он платный и не даёт подключить больше 100 юзеров
>Сначала сделать сеть на говнодвижке, которым толком нельзя управлятб
>@
>Потом плакаться, что он платный и не даёт подключить больше 100 юзеров
У гуглов есть свой бесплатный мультиплеер.
Максимально кайфовый спичбабл! Спиздил, говоришь? Ну, по-крайней мере вкус у тебя есть, бро.
Бабл так-то сам писал - а спиздил из другой своей игры.
Миленький стиль
Все действие твоего героя происходят в девайсе, то бишь пинга нет. и если умер то умер. Другим посылаются короткие команды типа пришел к финишу, умер, возродил другого у себя -> посылаешь другим координаты и команду. (За координаты для отображения героя отвечает PhotonView как обычно, но по сути это для красоты).
Единственное что обрабатывает хост момент когда все синхронизация двигующихся обьектов, умерли, рестарт и финиш.
Конечно это открывает огромный простор для читов. Но блин XD. Если игра станет на столько крутой что к ней будут читы делать, тогда и начну думать
Что за игра?
Я перед этой - поиграл всякие селестия, холу кнайт и мит бой. Чтобы понять как управление сделать.
Опять стрелки переводишь, юнитиаутист, от тебя другого и не ожидал
>мудрый я сделал лольную пикчу
>тупой годаун постит ее в мой адрес
Что это годопидар себе позволяет?
Бумеранг
>годотный бездарный еблан который не способен вообще ни на что спиздил пикчу креативного юнитибога и еще что-то пиздит
Ничтожество-годоблядь, не можешь нихуя придумать, ладно, позволяю тебе юзать мои пикчи, а то совсем помрешь
460x258, 0:15
Нашёл тебя. Знатно ты обосрался однако.
640x360, 0:19
Смысл игры в том чтобы плавно посадить ракету.
От последнего просто охерел. Часа 2 думал почему я не вижу комнаты как раньше. Перелопатил код и когда начал вчитываться в логи заметил что пинг с компа до европы чего-то меньше. Он начал подключаться к европейскому облаку.
Здесь есть убийца пятилетних девочек. Но его опять забанили.
То есть вы в один и тот же тред будете спамить свою группу по нескольку раз?
Так недостаточно бугуртно. Хотя от уточки и так полтреда порвало, Кек.
Где зумерки анального, метающие бургеры?
Зумеры, коенчно же, есть, но бургеры они не метают. хотя идея неплоха
Сейчас веду переговоры с одним легендарным дваческим персонажем, по поводу использования его образа в качестве типичного представителя зумерского поколения.
есть мнение, что они занимаются совсем другими вбросами, и не для протагониста,а для антагониста, хотя зачем им таким заниматься? Бред какой то
ну тогда бибу нюхай, че уж.
Я разделяю мнение того анона, так что мнений уже не столько же сколько людей, а минус 1.
Ты обосрался даже в таком простом споре, маня.
Надеешься что кто-то семёнит? Чего ради?
Ты вне пораши поддержки своего "творчества" не найдёшь. Хуйнёй занимаешься.
Спасибо за твое авторитетное и крайне важное для меня мнение. Ничего иного от русскоязычного комьюнити я не ожидаю. И ты, наверное, удивлен будешь, но я со своей игрой участвовал в некоторых геймдев мероприятиях и публика очень тепло мой проект принимала.
В соседнем треде тоже сидит уебок, который катается по шоукейсам. Ему это особо не помогло.
разговор с тобой ничего нового мне не принесет. Думай что хочешь, а я пойду игру пилить, зумерок.
да тут пол двача - уебки. Ты вот например, и ничего хорошего это тебе не принесло. И не принесет.
нет, сам.
да тут пол двача - уебки. Ты вот например, и ничего хорошего это тебе не принесло. И не принесет.
>окатыши
миньёны сисяна пыневича нэвельного ака блэтмен, который не любит блины с лопаты есть, а лобстеров за донаты.
https://youtu.be/LNj0sdsfJe4
скрепки вместо крестов на куполах, синие вёдра, мигалков, креаклы, либерасты
сатира не понятна людям из сортира
Уже лучше, намного лучше.
Интересно жив ли он и продолжает ли работать над игрой или как всегда?
Кстати вспомнил про него, когда увидел на редьке данную наработку
https://youtu.be/8XiYnmmpGas
Внезапно я здесь.
Пока что отложил свой магнум опус, делаю что по-проще.
Закончу с котлом - продолжу.
Вот ещё трейлер, я даже в какой-то момент подумал, что у тебя идею спиздили
https://youtu.be/I7bw0FkJq-A
Надеюсь получится игра, нравится именно из-за сеттинга и истории. Просто платформеров дофига, а платформеров с сюжетом интересным пара штук.
Пока что я вот это делаю.
https://www.youtube.com/watch?v=Ny5aHomAYYc
Доделаю - перекачусь на юнити, перепишу весь код, перерисую весь арт и т.д. Буду делать уже как надо.
Чел на Unreal Engine делает кстати.
Да я в курсе помню котёл. Прикольно что не забрасываешь. Игра про андроида клёвая. Я уверен, что будет спрос в том же стиме на такое. Интерес имеется.
это не платформер, это RPG какая то
Оригинально
Но ведь Неон драйв уже запилили.
на дроиде нету, да и неондрайв - музыкальная ритм игра, а не раннер
>Обои заменю потом на обшарпанные стены, пол и потолок
Не, оставь всё так.
Очень органично смотрится для такой игры, которая по определению будет говном.
У тебя будет хотя бы говно с шизонутой изюминкой.
Кривое управление убивает всё. Это должна была быть фичей, а стало багом. Закрепи геуймпад чтобы можно было нормально управлять гг.
Ну ты хотя бы описание игры сделал. Я же кнопочки мышой тыкаю.
Пробовал выложить за бесплатно игру на itch, но ничего не получилось, может опишешь пошагово, как валожить игру за бесплатно?
3d monster maze же
В блендер-треде в основном хрень для рендеров пилят, за такой ассет они меня многополигональными дилдаками отпиздят
От ваяния своего говна тебя это не останавливает.
>В блендер-треде в основном хрень для рендеров пилят,
Борюсь с ними как могу. Ребяткам невдомёк, то их высоколигональные поделия никому нафиг не сдались, кроме как на рендер картинок или 3д печать.
Один хуй раздел полумертвый, выкладывай все что есть.
На дваче был тредик подобных прожектов, он вроде еще не утонул
https://2ch.hk/gd/res/300679.html (М)
Анон, а с чего лучше начинать? Какую игорь то пилить?
Неее, у распидор-стайла есть несколько примет. Годот желателен, но можно и на юнити. Главное, это физика, пересматривающая основы гейминга, чтобы блоки падали и обсыпались.
Приятная картинка
привет ты чо охуел?
Нужен художник, который нарисует мне бесплатно, т.е. даром пикчи блоков с красивыми эффектами разрушения, пикчи 60х30, и выложит прямо ИТТ в формате пнг.
Хуюшки тебе за щеки, пидар
Ну я б добавил эффектов глубины стальной окантовке кирпичных блоков.
https://www.youtube.com/watch?v=rhLCrDdJJxQ
Эээ... надеялся выпустить альфу до конца лета. Но уже 22 авгуса!
Обалдеть. Пойду знакомиться.
охуительно дерьмовый графон на пике, хотя видно что чел новичок и старался.
ну ты погляди на эти текстуры. если уж делаешь лоуполи, то хендпеинт должен быть на высоте, а тут просто круговой градиент повсюду. погляди на стены, на печку. ну что за одичалая лень то, а?
Это такая стилизация. Ты ничего не понимаешь.
Это просто пипец, вызвать чела из пентаграммы, а глав героиня наверное ещё и трахается с такой-то юбочкой?
И телефон у неё есть!
+ механизм растяжения формы по размеру экрана.
сокобакмена сделай
Теперь надо переходить к рогалику.
В питоне нет божетсвенного match, обязательного в 2к20 для любого современного языка, мань.
Про жырных и лохпидорских.
Пришлось пол системы перетрясти, сначала не хотела старая сноситься, потом естественно считала что она не удалена, потом новая не ставилась, думал уже винду переставлять, но как то с помощью ключей типа /force, утилит с гитхаба чистящих установку старых студий, ковыряния в programdata/package cache, сотни перезагрузок и такой то матери встала.
Типичный спермораб: вместо того, чтобы решать реальные задачи, ублажает систему. Сажи баллмеровской шлюхе.
Да. И что?
Справедливо.
Если ты кого-то видел на дфт, то может это ты пидар? Ты кто такой вообще? Научись уважению к тем, ко добился больше тебя, а не выебывайся
Что-то проиграл с "корабль разбился"
анон бьёт анонов
Как же я проигрываю с безруких безмозглых долбоёбов, которые думают, будто сирешётка - настоящий язык программирования, из-за чего у них умудряется тормозить даже двухмерная поебота.
>Как же я проигрываю с безруких безмозглых долбоёбов, которые думают, будто сирешётка - настоящий язык программирования,
При чём здесь язык? Это скорее из-за самописного движка.
Перечислите пожалуйста свойства и признаки настоящих и ненастоящих языков программирования.
Тогда мы сможем наконец-то по фактам разъебать этих решёточников раз и навсегда.
звук почини, боль моим ушам.
Свойство ровно одно: не быть сделанным micro$oft.
Ну и компиляция в машинные коды это тоже приятный бонус, хотя против жабы и прочих гадюк ничего личного не имею.
> эта корпорация плохая
> другие корпорации хорошие
А царь-батюшка тоже хороший? Только бояре плохие?
>Си решетка - лучший императивный язык из существующих на сегодня.
Кому как. Я вот люблю экстремальную ортогональность и на то место поставил бы golang. А тем более его garbage collector больше подходит для геймдева т.к. ориентирован на субмиллисекундные задержки в отличии от ощутимо пролагивающих коллекторов mono и .net core.
Его делала не микрософт, а гениальные авторы языка, в частности автор Turbo Pascal/Delphi. И они делали "улучшенную джаву" убрав недостатки той.
Неужели кто-то в такое будет играть?
Зачем?
https://www.dropbox.com/s/fwi1p5st6z5vol7/lavarun.zip?dl=1
Управление в меню на стрелочки, выбрать пункт enter, назад esc (в следующей игре сделаю нормальное управление с мышкой).
В зависимости от режима нужно сделать так, чтобы нпс двигался как можно дольше (режим normal) или как можно быстрее (reverse) по карте.
Режим free сделан просто как песочница.
Основные способности наводишь курсор на тайл и используешь способность:
Q - создать лаву.
W - убрать лаву.
E - замедление.
R - ускорение.
Способности только для 'free mode'
F - начать раунд.
G - очистить карту.
H - сгенерировать карту.
J - показать маршрут.
Иконки закос под метелицу что ли?
И снова третье сентября
В папку с проектами взгляну
Опять не сделал нихуя
Ну почему, ну почему
Таким ленивым родилось
Ведь делают игру всерьёз
Все, только лишь не я!!
Хуя ты вахтер!
Да пипец, видосики, стишки, лучше бы скооперировались с игроделами и вместе игоря пилии.
Спасибо, анон. Не зря свой хлеб ешь.
что такое ТВГ?
Хуи в шляпах?
Мой тебе совет - сделай 2-3 варианта анимаций на одно действие, или добавь рандома в тайминги движений, если это 3D. У меня зловещая долина от этой синхронности при бросании гранат.
Новый билд
https://cloud.mail.ru/public/57pr/d84UjPLCD
добавлена система save/load
мелкие фиксы
>и на то место поставил бы golang.
>А тем более его garbage collector больше подходит для геймдева
Го никогда не будут юзать в геймдеве, хотя бы потому, что на нём невозможно запилить ни нормальную либу для векторной математики уровня glm. Там где у нормальных языков есть темплейты и генерики, у го есть копипаст руками макаки, но это подходит только для веба, где нет сложных алгоритмов, вычислений, в геймдеве ты жидко пукнешь с го, т.к. нет возможности на уровне языка пилить абстрактные типы данных.
Батя говорит : молодца.
Давно за тобой слежу, планирую скомуниздить твой дизайн уровней и текстурки, надеюсь поймёшь и простишь.
Разрешаю, няша
Будь осторожней, это картинки под издательством Herocraft, которые сидят под Mail.ru. Они то тебя и схватят.
800x600, 0:13
>Никакого движка, по жанру - стрелялка в видом сверху
А вот это уже интереснее. На чём пишешь? В какую сторону развиваешься, как реализовал полёт снарядов?
Зашивайся, чувырло.
Пишу на haxe, полёт реализован через стандартное интегрирование Эйлера. Самонаведение - снаряд проверяет, есть ли враги в определенном радиусе, и если есть, то сохраняет в памяти самого ближайшего и наводится к нему, поворачивая свой вектор скорости в его сторону. Если враг отдалился на определенное расстояние, то он удаляется из памяти снаряда, и снаряд снова его ищет. Как-то так.
>Самонаведение - снаряд проверяет, есть ли враги в определенном радиусе, и если есть, то сохраняет в памяти самого ближайшего и наводится к нему, поворачивая свой вектор скорости в его сторону. Если враг отдалился на определенное расстояние, то он удаляется из памяти снаряда, и снаряд снова его ищет.
Очень напоминает алгоритм поиска врагов у мобов, даже более того можно расширить и сделать моба привязанным к определённой локации, что то вроде волка который бродит вокруг своей норы и увидев юзера, подошедшего слишком близки бросается на него.
Жаль конечно что не на С# пишешь.
> через стандартное интегрирование Эйлера
Главное слово краше подобрать, что всем сложно казалось
Не, главное - уйти в армейку после 9-го класса, чтобы элементарные проявления высшей математики вторгали в ступор.
Уженешкольник с 1-го курса пытается овнить. Что ты там интегрируешь то? Я бы твою хуйню сделал через генерацию векторного поля, которое характеризует отклонение от траектории у снаряда. Возможно ты реально ебанулся и численно решаешь диффур движения баллистической ракеты. Но это какой-то хард код
Как всегда откладывается. Может удастся довести до уровня early access к новому году.
Но это и правда так называется, и это реально стандартный метод. Вот интегрирование Верле - куда сложнее.
Нереально сложно. Я то думал, тот анон реально что-то сложное делает, а он направление ускорения во времени меняет какой-то маня-функцией
Так он же пилит вторичный от вторичного продукт. Тяжело наверное копировать чужие механики
Дудолджамп, найс.
1. В игре реализован сетевой режим на двоих
2. В одиночном режиме реализовал управление мышкой + алгоритм поиска в ширину(юзер ищет самый короткий путь до указанного места) + алгоритм авто перетаскивания ящика(по двойному щелчку юзер сам перетаскивает ящик в указанное место)
3. Реализовал возможность разворачивать программу под любой монитор в любом разрешении.
Проблемы:
- Алгоритм поиска в ширину не работает по сетевой игре, приходится управлять с клавиатуры.
- Нет возможности создании нормальной анимации, так как пикчербоксы не поддерживают альфаканалы, соответственно png и gif форматы не создают нормальной прозрачности.
- Нет фокусированной на юзере камеры.
Стою перед выбором или дальше некрофилить формачки, или взять себя в руки и использовать юнити или моногейм.
быстрофикс ещё есть редактор карт.
Можешь сделать ей не настолько рязанский ебасос?
Дегенераты.
Эпилептично и медленно.
Тычо! На дельфях надо писать исключительно клон асечки.
Если бы он был бы на дельфи, у него был бы паскальскрипт, вместо сиподобного ГМЛ.
Ебаклак, пайтон не игровой конструктор, а полноценный язык. Нещитово, еблан.
Тем не менее ебаклак в твоём комментарии тоже хрень написана, ибо гмс всё-таки на дельфи, пойди у разрабов спроси.
В чем разница, еблан? В глаза ебешься?
Или ты думаешь, что уже нельзя интерпретатор свой запихнуть? А как тогда редакторы Луа скриптов внутри Юнити делают? Точно неосилятор.
Они таки взялись за ум и выгнали легаси-мокрописечников.
1280x1280, 0:07
... и пригласили стильных, модных, молодёжных мокрописичников.
> сиришотка
> считать настоящим языком
> моё лицо, когда
Сейчас, вероятно, любитель улыбаться, пояснит нам, невеждам, что есть настоящий язык.
Дай угадаю, говяжий?
У тебя просто травма от юпити.
Сам C# - это лучший императивный язык на сегодня, если не лезьть в экхотику Rust, Haskell, Idris, Elixir... но они не для геймдева в целом
Ну кстати возможно ты прав. Я за джавой не слежу лет 5, тогда C# по сути был улучшенной джавой с исправлением детских ошибок оной. Возможно теперь она догнала и перегнала на почве конкуренции.
У тебя память золотой рыбки? Тебе же уже поясняли что .NET Core это опенсорс, без всяких вендорлоков.
>C
Малоюзабельный низкоуровневый язык, с портянками бойлерплейта и багами из за поинтеров
>C++
Плюс минус то же, только с вдесятеро большими способами отстрелить ногу. И очень всратыми идиомами. То есть вроде как и лямбды, и темплейты, и итераторы есть, но выглядить все это как брейнфак.
>Python
Отступы. Карл, отступы в семантике языка. Закопать.
>Lua
Ну это даже не смешно. Это вообще не язык, а диалект эллочки людоедки. Плюс - такой же, мало слов, поэтому компактный. (1мб вроде) Больше плюсов нет.
>Отступы
Тоже орал с них как ненормальный когда узнал про существование питона. До этого знал только бейсик.
Зачем использовать умные слова, если все равно видно, что ты малограмотный самоучка?
> багами из за поинтеров
Не осилил такую простейшую абстракцию, как указатели? Вон из професии. Дальше твои оправдания не читал.
> Ебать дебил, иди выгоняй авторов операционок у которых буффер оверфлоу и прочие дыры.
Раз у них так много дыр, хули они операционки на сиришотке не пишут тогда?
В игре собраны 3и режима игры:
-по сети вдвоём,
-вдвоём на одном пк
сингл.
Если не ссышь то вот ссылка https://yadi.sk/d/4K-I2hkIPjErMw на скачивание.
>Ты не знаешь что такое семантика?
Откуда такая страсть у самоучек использовать не к месту типа умные слова?
Я тебя услышал, первокур-неуч. Подойти к своему преподу и спроси что такое семантика и почему в пайтоне пробелы меняют семантику выражения.
> хули они операционки на сиришотке не пишут тогда?
Эммм... Потому что сирешетка слишком молод и еще не успел. Хотя в линукс сейчас идёт активное внедрение сирешетки.Так что какие его годы.
мимо
Сейчас идёт активное внедрение моего хуя в анус твоей мамаши-шлюхи.
Когда вы, первокурсникие ебучие со своими laba1.cs, уже поймёте, блядь, что вендорлок - это основная стратегия мокросовт для удержания рынка.
Бля, у тебя лоботомия что ли? Тебе двумя постами выше написали что никакого вендорлока нет, бери опенсорсный .net core или опенсорсный mono, никто не будет проверять, блджад!
Да ебаный нахуй, чтобы скачать java sdk надо регаться у оракла и ставить галочки под соглашением, но видимо ЭТО ДРУГОЕ?
>бери опенсорсный .net core или опенсорсный mono
Понятно, зумерок про стратегию embrace, extend and extinguish никогда не слыхал. Ты блядь пробовал хоть что-то сложнее хелловорлда запустить под линуксом на моно?
> видимо ЭТО ДРУГОЕ?
Ещё один сорт говна, но жабу не советуют в качестве языка #1 для вкатывальщиков. Хотя я понял, советовать с нюфаням сиришотку - это хитрая еврейская стратегия, чтобы они не мешали серьёзным дядям заниматься серьёзным гейдевом.
Расскажи же мне, пожалуйста, каким образом если я возьму попенсорсный c#, прикручу его байндингами к своей игре или движку, это устроит мне EEE? Сам Балмер ко мне домой приедет? Или как? Или я просто смогу пользоваться крутыми фишками языка и мне за это ничего не будет?
Чини детектор, я своих игр в гд не выкладывал, я не ебанутый ещё пока.
>>613567
> Расскажи же мне, пожалуйста, каким образом если я возьму попенсорсный c#, прикручу его байндингами к своей игре или движку, это устроит мне EEE?
В какой-то момент в будущем твои содомирующиеся кубы на сиришотке не смогут запускаться нигде, кроме как на Ш1ИДОШ5 42 Ultimate Pro ©®™ всего за $1599, которую хуй ты спиздишь, потому что она целиком будет состоять из следящих за тобой анальных зондов. Ещё и приплачивать M$ будешь каждый месяц за сертификат разработчика, чтобы твои копрокубы не отображались при запуске как "от неизвестного издателя".
> выдумаю у себя в голове хуйню и буду спорить с ней, делая вид, что на самом деле спорю с оппонентом
> выдумаю у себя в голове хуйню и буду спорить с ней, делая вид, что на самом деле спорю с оппонентом
Так не выдумывай, хули хуйню пишешь всякую
Звуки выстрелов/ударов сочные. А вот голоса зомбаков такие себе.
Без анимации персонажа и выстрелов - уныло и ниочём.
Согласен, есть такое. Начнем с идловых анимаций, а вот с передвижением будут проблемы.
>>613758
о, я тебя помню.
поиграл одноименный кликер, не зашло, дерьмо какое-то честно.
на рогалик надежды куда больше.
передвижение и прочие анимки лучше не делай вообще. это сильно ограничит тебя, ведь каждая отрисованая арморка или моб будут занимать в десять раз больше человекочасов, а следовательно, разнообразие пострадает. а для рогаликов отсутствие анимок это канон и даже хорошо.
прошел кстати твою педицию на мобилке. хуйня какая-то. почти твг-версия, но допиленая добавлением пары левелов. игра в прыжки по сути. писатель сюжета там имбецил в третьем поколении, повесьте его на березе пожалуйста
1920x1080, 0:18
Выглядит ужасно. Не представляю кому, увидев это, захочется поиграть в такую игру.
На этот раз запилил гонки, здесь я понял как создавать циркулирующие пикчербоксы в виде трасссы.
Твоей мамке, анон.
не слушай его анон! Сам нихуя не умеет вот и брызежет слюной.
Выглядит довольно атмосферно и приятно для глаз, особенно понравились тени от облаков!
Толсто.
двачую. баба котла пытается в срисовку с годных артов, однако, к сожалению спизженая палитра не научит тебя рисовать, а обрисованые чужие спрайты не будут выглядеть гармонично.
можете сравнить как нарисован дом, как нарисована трава и как нарисованы деревья. всё будто с чужих игор рипнуто. причем ололо там даже разные деревья то с разных картинок спизжены, можете приглядеться и проиграть с этого дерьма
Она же его бросила, он теперь сам рисует. Вот и результат.
> кому, увидев это, захочется поиграть в такую игру
Там будет охуенный сюжет с лисой-хабалкой, которая днём такая типа зелья ГГ продаёт травоядным за процент ОФК, а по ночам приторговывает кровью травоядных с хищниками. Хорьком-травником, который в контрах с лисой, он будет помогать ГГ с котлом, если помочь ему уладить конфликт с лисой. Если правильно прокачаться, то всю работу по котлу будет делать он, а игрок сможет сконцентрироваться на эксплоринге, крафте, диалогах, квестах и сюжете. Хорёк, кстати, тоже хищник и с этим будет связана драма и нелёгкий выбор для игрока (избавиться от КОТЛА, автоматизировав варку зелий хорьком, но при этом жить под одной крышей с хищником-кровопийцей-вампиром, либо пидорнуть хорька их хаты, но при этом варить зелья придется вручную в КОТЛЕ).
А ещё будет бобёр-строитель, у которого зубки (и на зубки будет соответствующий котлоквест). Будет борцуха горный козёл, предлагающий пободаться, чтобы пройти. В страшной тёмной непролазной чаще мы встретим лешего с тентаклями. Будет злой и страшный серый волк - финальный босс. В конце ГГ так прокачается, что будет разрывать на куски волков с медведями (под вещ-вами, само собой).
Все это замечательно, а теперь вспомни сколько игр ты дропнул на первой минуте, а ведь в них тоже есть контент и сюжет, который в текстовом виде выглядит интересно. Только тебе после минуты игры становилось похуй что там в ней еще есть. Котел именно такая игра.
Ощущение, что тебя понесло куда-то совсем вдаль. У тебя же кор-механ это мач3 в котле? Какая нахуй боевка? Какой избавиться от котла? Звучит будто убрать стрельбу в шутере или прыжки в платформере.
Боёвка мне нужна для того, чтобы сделать процесс сбора трав немного интересней. Ну и с самого начала же задумывалось, что какая-то боёвка будет. На твг13 был волк.
А так же множества других текстов и постов.
> Лучше б по теме отписались: как боёвка? Как её сделать лучше?
Стамину запиливай. В любой непонятной ситуации прикручивай стамину к боёвке, а ещё тайминги покороче между ударами врагов и парированием персонаж_ки. И тогда твои игроки восславят Солнце!
Повесь у Алиски над головой прогрессбар текущего зелья. Каждый удар (если речь о боевом зелье) уменьшает прогрессбар. Когда он обнулится - эффект зелья пропадёт. Сам эффект медленно убывает со временем. Таким образом игроку будет выгоднее за один приход расправиться как можно быстрее с как можно большим количеством врагов, и ему будет плевать на однообразные удары.
Ограничь количество принимаемых зелий. Как например в ведьмаке интоксикация. Чтобы ограничить безмерное употребление зелий игроками.
Таким образом, мы получаем такой геймплей: Наварили зельев. Поспали. Покушоли. Можно выходить в поле лес на охоту за новыми ингредиентами. Видим слаймов. Употребляем одну бутылочку красного сухого и влетаем в самую гущу, размахивая когтями.
> Такая-то упорота
И ЧСХ, такие игры имеют стабильный спрос. Вот недавно Little Misfortune вышла погулять и не вернулась.
Эх, и тоже не обошлось без художников в ней. А геймплей - сущая наркомания с первых секунд. Стриптиз бар NUDE HAMSTERS - ну вы понели. Just game, no bullshit.
Такое интересно только 15летним анимешникам.
Я не использую разрешение. У меня один пиксель игрового поля занимает 16 пикселя на мониторе, а один пиксель интерфейса - 4 пикселя. Затем размер игры подгоняется под размер монитора, поэтому на больших мониторах можно видеть не более крупные пиксели а больше игрового поля.
Да. точняк. необходим кулдаун на прыжок. Иначе он слишком читерский.
Далее - добавлю монстрам 4 фриз фрейма после каждого получения урона.
Возможно сделаю мощный финишер после 5 ударов подряд.
"Стамина" и так есть в игре - это колонка "Е" и тратится она на все действия. Я сейчас размышляю в том направлении, чтобы удары тратили её. А она необходима и для сбора растений и для крафта ингредиентов. Но кажется, что это всё же плохой дизайн.
> Я сейчас размышляю в том направлении, чтобы удары тратили её. А она необходима и для сбора растений и для крафта ингредиентов. Но кажется, что это всё же плохой дизайн.
Да да. Я же говорю. Сделай отдельный бар на активное зелье, чтобы он расходовался 1) со временем, 2) с применением данного навыка. Например, боевое зелье расходуется ударами, зелье языка зверей расходуется диалогами и т.п. А общая "колонка" Е - это очевидно энергия - пусть тратится на сбор ингредиентов.
Ящитаю классный геймплей будет. Ну, только тайминги расхода зелий сбалансировать надо будет.
Но это же не убогое 3д, а божественный пиксель арт.
Я бы перекрасил зелёный фон. Красное на зелёном смотрится довольно тошнотно. Тем более что тут какой-то ещё красный градиент присутствует.
Первая мысль, которая у меня была, когда я увидел эту картинку - "я ничего не могу толком рассмотреть". Вторая - "коричневое месиво какое-то".
Юзеры юпити конечно плохие, но не настолько же, чтобы их оскорблять..
720x720, 0:27
Выглядит как кликер для мобилок, на игру не похоже.
Годно, но слишком много мишуры, как в стимопараше
Жанр - аркадная стрелялка
Написал на C# в винформс, по урокам на ютубе.
1. Я понял как формируется игровая статистика героя, количество выстрелов, колличество попадания, процент меткости.
2. И я наконец то, почти за пол года нашёл решение проблемы с прозрачностью пикчербоксов, теперь мои спрайты полноценно обрисовываются на рабочем фоне, но вылезла другая, более существенная проблема, на обрисовку уходит очень много ресурсов ПК и например мой ноут не может нормально тянуть эту игру, из-за постоянной перерисовки спрайтов, картинка игры бесконечно мигает и сложно, что-то разобрать.
Поэтому не вижу смысла далее работать на формочках.
Сейчас стою перед выбором между движком Юнити и фреймворком Моногейм.
В первую очередь меня интересуют простые 2д игры занимающие очень мало место на диске с минимальным количеством багов и с возможностью портирования на разные платформы.
Планирую начать с Моногейм, а потом когда уже более свободно смогу кодить перейти на юнити.
>ПК и например мой ноут не может нормально тянуть эту игру, из-за постоянной перерисовки спрайтов, картинка игры бесконечно мигает и сложно, что-то разобрать.
Используй double buffering
Для 2д есть открытые движки на C#: Duality, FlatRedBall (основан на Monogame)
>Duality, FlatRedBall (основан на Monogame)
спасибо посмотрю
>Используй double buffering
Спасибо, но думаю уже не понадобится.
>В первую очередь меня интересуют простые 2д игры занимающие очень мало место на диске с минимальным количеством багов и с возможностью портирования на разные платформы.
>
Почему тогда не гейм мейкер?
>C#
>на обрисовку уходит очень много ресурсов ПК
"Почему в чайнике моча? Да потому что я туда нассал."
В годоте можно подключить C# я смотрел, но муторно и коряво.
1920x1080, 0:28
Ждём n фреймов, запускаем анимацию. На таком-то кадре запускаем ивент. Ждём окончание анимации, переходим в режим ожидания. Посылаем команду другому объекту действовать. Ждём пока другой объект даст команду действовать первому..
И это всего лишь девочка встречает хорька..
Ах да, ещё и анимация причёсывания отсутствует, выпадают лишние кадры.
А чем он мне поможет?
У меня есть команда, которая заставляет НПС или игрока идти в нужную точку. Вы можете наблюдать это чудесное перемещение по А* прямо на webm. Я конечно могу добавить и срезание углов, потом... Есть контроллер ивентов. Есть даже некий стандарт. А толку?
События должны происходить не одно после другого, а одно во время другого. Окно открывается пока девочка причёсывается. Восклицательный знак появляется когда ласка уже внутри но после того, как девочка переоделась. Обнимашки начинаются когда девочка и ласка рядом.
Казалось бы: ну поставь всё на таймлайн.. Но неудобно же! Катсцену в процессе создания всё время корректируешь, добавляешь/убираешь звуки. Продлеваешь/сокращаешь ивенты.
>А чем он мне поможет?
ТАЙМЛАЙН Т1 НАЧАЛО
0.0 ДЕВОЧЬКА ХОДИТЬ
5.0 ДЕВОЧЬКА ПРИЧЁСЫВАТЬСЯ
5.0 ОКНО ХЛОПНУТЬ
ТАЙМЛАЙН Т1 КОНЕЦ
а потом пилишь визуальный редактор для них
Хм.. в таком виде может быть..
Команда "окно хлопнуть" создаст объект, который нарисует спрайт открывающегося окна поверх окна, а потом самоуничтожится, например.
Хотя у меня уже практически так и есть.
Но как быть с "причёсываться до тех пор, пока не прозвучит шорох лезущего в окно зверя, а затем повернуться"?
>а потом пилишь визуальный редактор для них
А вот это уже оверкил. Я за то время, пока запилю язык и визуальный редактор все катсцены без него сделаю.
У меня сейчас два одновременно работающих объекта с таймлайном, один из которых периодически дожидается команд от другого.
Таким образом получается взаимодействие двух независимых объектов.
высчитываешь время, да выставляешь АНИМАЦИЯ ПРИЧЁСЫВАТЬСЯ КОНЕЦ в то же время, когда ЗВУК ОКНО.ВАВ
Угу. И чтобы можно было ивенты как кирпичики раскладывать по таймлайну. И растягивать их, удлиняя или укорачивая.
Да.
Ну а если не хочешь делать пабсаб, посмотри эту тяночку
https://www.youtube.com/watch?v=2CLm38HCP64
может что почерпнёшь
блять, хули не оптимизируешь? Картинка лагает от такого качества
ало, это моча? Почему вообще не банится гной с пораши? В /sn/ с этим все строго, и в результате - чистая доска без говна. Так что баньте говноедов. Причем не чувака который утку запостил, а тех кто тригернулся и начал пиздеть про лахту и прочее
Пятнадцатирублёвый порвался
На тему? Держи личные предпочтения при себе, формально под признаки подходит.
Не каждый день на дваче получишь такой отзыв. Спасибо за мотивацию, анон.
Хуйня эти пасхалочки. Двачеры только обосрут, а мимокрок не поймёт.
Вставляй, все равно до этого момента никто не дойдет.
Пасла нахуй салава ебаная.
Тащемта нет смысла на такой модельке показывать сетку, разница в 10 полигонов даже в годоте будет незаметна
Так тебе сетку показать религия не разрешает или что?
Думаю здесь 2 варианта
1. Парень может в нормали и здесь всего 6 квадра
2. Парень намоделил, как есть со своими 5 + <20, тогда это ни разу ни лоу-поли.
Ну насчёт сетки мне скорее чуть стрёмно её показывать. А лоу-поли стиль это вообще общее собирательное название, а не только оптимизация сетки.
Малаца, анон! Мотивируешь!
Дырка странная.
Выглядит неплохо, но я хочу скорее как в Untitled Goose Game, вот и думаю, как улучшить.
Пиздец, как нужно было изъебнуться, чтобы такую сетку нахуевертить. Ну всё, открываю блендер! Щас я вам всем покажу!
Нужно моделить квадами (четырехугольниками), а там многоугольники. Ты триангулируй её и посмотри в какой пиздец оно превратится.
<--- Вот всё на квадах. Модель состоит из трёх мешей: Поддон, корпус и клавиатура. Для интерактива ещё нужно будет лицевую панель отделять в отдельный меш.
Я изначально так и сделал лол, но потом подумал, что надо чуток оптимизировать нет и соединить все квады в единое целое. Значит я только хуже сделал?
Ну однозначно нельзя сказать, что хуже. Триангулируй и смотри. Если будет пиздец вроде пикрила, то правь. Лайтмапы-то на триангулированном меше будут считаться.
Я настолько ленив, что уже 15 минут аутирую, ища, где в блендере 2.8 удаление дубликатов? Интересно, сколько еще я проаутирую прежде чем загуглить?
Это ты сделал? Ты чо охуел? Круто.
800x600, 0:11
Зачем ты делаешь из визуального клона Stardew Valley симулятор избиения медведей?
Продолжай в том же духе, но не закапывайся в деталях раньше времени, лучше потрать больше времени на привлечение внимания к своей работе. Я вроде бы не видел твоих постов на реддите https://www.reddit.com/r/gamedevscreens/
После того как отправил сообщение хотел отредактировать это слово, но увы нет возможности.
И эти люди громче всех орали что мемы это зашквар...
Распидор, ты же тупо больной человек. Ты на учёте хоть состоишь? Таблетки принимаешь?
Хорошо рувнщикам, у них распидора больше нет. А у нас он серет.
Распи, просто иди на хуй. Тебя гонят ото всюду не потому что организаторы плохие, а потому что ты ебанутый.
Очень похоже на Юнити-тред.
Реддит капризен. Ты можешь просто запостить не в то время (неудобное для европы и америки) и тебя не оценят, либо не попасть в тренды. Ну и ты можешь запостить действительно неинтересное дерьмо. Старайся видеть, что интересно людям по другим публикациям, думай их мозгами, смотри их глазами.
Представь что ты не разраб, а просто чел который зашёл видит эти картинки (смотри по себе за что цепляет взгляд), пытайся сам цеплять превьюхой, заголовком. Старайся постить в ночное время.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.