Это копия, сохраненная 21 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
это ппц
Нет, иди нахуй с такой пикчей, это просто плевок в лицо гд, в лицо на котором капли мочи не успевают обсыхать.
НО, очевидно нихуя не понимаю в программировании и поэтому пришел сюда.
Насколько сложно и долго сделать условный клон героев? Меня интерисует исключительно техническая сторона, те без учета каких либо ассетов так как делать и рисовать всё это буду я в одно лицо. Мне всё равно на чем оно будет, будь то РПГ мейкер юнити унрил флеш ваще пох.
Геймплей как говорилось выше по типу героев, но без перемещения по глобал карте.
Те будет условный город с зданиями и их прокачкой, от них будет пассивный инком существ (разумеется это тоже все прокчивается), экономика на примерно 5 видов ресурсов. И пошаговые сражения опять же в стиле героев (суммарно около 20 видов юнитов подконтрольных и много противников-губок для впитывания урона по классике). Все ассеты будут исключительно 2д, возможно с подобием анимации на Spine. Графон НЕ пиксельный.
Как то так. Мне нихуя не виднее так как я не шарю, но у меня ощущение что это не должно быть слишком уж прям сложно, по сути весь геймплей это экран города, глобал карта где происходит выбор сражения, и собсн экран самого сражения. Всио.
Так вот, насколько реально, насколько сложно, насколько долго одному шарящему человеку сделать такой "скелет" готовой игры? И на чем его целесообразнее/проще делать?
PS Я хуй знает что у вас тут за срач с перекатами, если этот не легитимный потом просто продублирую.
Этого двачую.
>>590145
Мало того, что недолго, так они уже сделаны и во всех крупных движках поставляются бесплатно, как шаблоны, либо искаропки, либо дополнительно подкачиваются редактором движка по первому твоему требованию.
По хорошему завидую тебе. Сегодня самое удачное время именно для художников, ибо весь код уже написан, все велосипеды изобретены. Просто пилишь контент и наполняешь им дефолтный шаблон игры.
мимоговнокодер без идей
>В чем проблема присоединиться к художнику или моделлеру?
Я у мамы хикка. Вы мне не нужны. Я лучше сам.
Если шаришь в кодоинге или быстро усваиваешь и применяешь инфу, то неделя-две, и всё, останется толкько натянуть текстурки, и звуки. Если же тяжело пойдёт, то может затянуться на месяца, так как будешь напарываться на проблемы с говно кодом, и всё переделывать, это не шутка, особенно с АИ, проебёшься где нибудь и сотню if'ов придётся переделывать, короче ад.
НО, очевидно нихуя не понимаю в программировании и поэтому пришел сюда.
3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными котами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет котами то коты в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И коты раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали коты картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерных котов. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов котов, и ходит на набеги на когото из этих (кота, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны котов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>А в чём проблема тебе присоединиться к кодеру?
У меня нет такой проблемы, у меня и с идеями нет проблемы и с кодингом, тупица. Если говно ничего не может, кроме кодинга, как оно одно будет делать?
>У меня нет такой проблемы, у меня и с идеями нет проблемы и с кодингом
Аа, так ты игры не делаешь. Понятно.
Начинаем травлю кодеров! Го!
Да да, безигорная чмонька полезла в разговор взрослых людей, спалилась что игр нет, пыталась отмазаться что игоры ещё делаются, а теперь просто виляет горящей сракой.
Да, это действительно можно назвать школьными виляниями. Хоть в чём-то ты хоть раз в жизни оказался прав.
>полезла в разговор взрослых людей, спалилась что игр нет
При чем тут вообще игры, ебанушка? Ты написала - игры не делаешь, понятно - я написал, что делаю сейчас, дальше ты заверещала, что готовых нету, какой-то разговор выдумала.
https://www.youtube.com/watch?v=V2QebKdhhTo
У меня с обзывалок рандомного школьника не горит, чмо. Типо безигорный это вообще что-то обидное, надо же такому тупому быть. Ты, наверное, думал, что круто придумал, долбоеб.
Видео не смотрел, поясните в чем баттлрояль. Типо в игру залетают 100 птичек и начинают выживать? Так это же сделали через неделю после ее выхода в каком-то там 2013 году.
>У меня с обзывалок рандомного школьника не горит, чмо.
>долбоеб
Когда человек оскорбляет тебя – он совершает дурной поступок, когда ты оскорбляешь человека в ответ – ты совершаешь дурной поступок. Вы оба достойны осуждения, не важно, кто был причиной, а кто следствием, в сущности все и всё всегда лишь следствие того, что предшествовало. Когда человек оскорбляет тебя, а ты отвечаешь ему без оскорбления – он совершает дурной поступок, а ты дурной поступок не совершаешь. Он достоин осуждения, а ты нет.
Когда человек оскорбляет тебя, а ты отвечаешь ему без оскорбления – он получает уважение от пацанов, а ты становишься омежным куколдом. Он достоин сочной пизденки, а ты харчок в ебало.
В свете того, что тенденция батлрояль эврисинг добралась даже до Марио, палю тему - Роялвания: Симфони оф зе Батл.
Думаю где-то месяц на разработку у вас есть чтобы быть первыми.
Ты уже не понял.
Ну типа отрасль (да что там отрасль) вся страна захвачена АУЕ-шным гопобыдлом, и вот одно из них просочилось на гдач и поясняет анончикам, как правильно себя вести в падике. Как будто от этого игры появятся.
А можно позабавиться с этой тяночкой? Какой у неё телефон?
соус начала
Шли дни, а безигорная чмонька так горела в треде не в силах потушить сраку, вместо того, чтобы делать игры.
Примерно месяц. В смысле чистого времени фулл тайм кодинга.
СОХРОНИЛ!
Лол, блядь. Это была постирония, а омежное уебище сразу спроецировало на себе эту ситуацию в голове и испугалось.
Безигорная чмонька уже пытается потушить сраку обоссав свой монитор. Ты там поаккуратнее, мамка наругает за такое.
Ты там смотри не задохнись от испарений мочи твоих обоссаных штанов в сочетании с горящей сракой, безигорная чмонька.
>подмените меня кто-нибудь на ниве подкидывания угля в сраку
А игры делать когда? Ну нет уж. Назвался груздем - полезай в кузов.
Э, слышь, омежное безигорное уебище. Сиди нахуй молча пока не пришел твой оппонент и не обоссал тебе ебало. Хррр тьфу
Заткнись, школьник, поссал на тебя
Сука с такой шапкой сюда даже заходит не хочется.
Пересоздай, будем постить в другом
А какая разница между обжимами А и В, если это просто своп цвета провода?
Мало. Несколько недель кодинга примерно. Месяца два если во время кодинга думать, срать и хуй дрочить.
Но это конечно если ты уже знаешь как программеровать и что делать, но узнать тебе это никто не даст.
Кстати, герои - кусок кала.
Дурачок, ты должен был подмыться и подумать над своим поведением. Но вместо этого ты обосрался еще больше. Родителям наверное с тобой тяжело?
Напомни, чему я должен завидовать, безигорник?
Распидор (гений) - сыгорамник. Вот прямо сейчас он делает новый шедевр - "Растопчи кубы". Ты што, вебэмок не видел по всем тредам?
Если тебе надо соединить А с Б, а провод ты не заметив взял А-А, то у тебя оранжевый прилетит в зеленый и наоборот.
А это хуже всего.
за эту дрисню 434 рубля слишком много
Это фалкоблевотина? Небось вместе с движком ставится майнер, вишмастер и релевант нолидж параша, а исходники игры отсылаются фоном на фалькосайт где тут же компилится и публикуются в продажу в обход автора.
Это пиндособлевотина, не путай
Поясните, насколько реально сделать игру на уровне пафолоджика2? Что для этого нужно и как к этому стремиться? Может ли рядовой человек, если приложит все усилия достичь того, что создаст свою игру такого уровня? И ещё. Кого и как берут в сценаристы ааа игр?
Да
Ну в шапке треда пискесльное два дэ говно, а там открытый мир, 3д, графон, озвучка, музыка. Всё как надо. Поэтому у меня и складывается впечатление, что такая игра стоит очень дохуя и обычному работяге такое не создать...
Бля чето я переборщил с уменьшением
> насколько реально сделать игру
Насколько реально в /gd/ сделать игру? Ну хуй знает. Я модель пальца делаю один год.
> на уровне пафолоджика2? Что для этого нужно и как к этому стремиться?
Нужны деньги. Стремиться зарабатыва деньги. Можно и без денег, но сложно.
> Может ли рядовой человек, если приложит все усилия достичь того, что создаст свою игру такого уровня?
Да.
> И ещё. Кого и как берут в сценаристы ааа игр?
Сценаристов. Со сценарного факультета.
>Есть какое-нибудь интервью или документалка на тему как ваще такое мутится?
https://www.youtube.com/watch?v=T6pX65btZXA
Давай посчитаем, маленькая фея.
Игра делалась, грубо, 4 года. (Вместо обещаных 2-х).
При этом они собирали деньги на основе своей репутации, то есть уже имевшегося раньше хита. Собрали немного, где-то на год работы команды.
В команде записано 24 человека, из них треть программисты, треть художники/дизайнеры.
Другое дело если ты имеешь в виду, можешь ли ты стать человеком типа Сида Мейера, который придумывает идею всей игры, а за него делает команда.
>ешь ли ты стать человеком типа Сида Мейера, который придумывает идею всей игры, а за него делает команда.
Именно это я и хочу. Придумать концепт игры и всякие фишки, ну типа то же время в море или хотя бы просто сюжеты писать. Но это же хочет любой школьник, чтобы всякие юбисофты воплощали его фантазии про каrаваны, мясо и матюки. Как пробиться?
Никак, НИКАК! Хватит летать в облаках.
>или хотя бы просто сюжеты писать
Это нихуя не просто. Даже если ты пишешь фанфики с марисьей и считаешь это простым, реальное написание игровых диалогов и лора - это на порядок более сложная задача.
Ребята! С кем здесь можно поговорит о Armory3d&
Ни с кем, это непопулярный недоделанный двиг.
Там запятая, она означает, что это обращение к тебе как к шлюхе, но ты слишком тупая чтобы такое понять.
Откуда ты знаешь?
Так тебя не спрашивали тяжело это или легко. Никому нахуй твоё мнение не усралось, шлюха тупая.
себе
>>590532
Ок, я сам конечно малость неправильно вопрос сформулировал, так что поясню: я не прошу мне говорить что есть более качественные бесплатные аналоги. Тем более без конкретики. Я сам знаю что они есть.
А вопрос стоило задать так:
"Какую максимальную скидку на гей мейкер вы видели в стиме? Как часто они бывают? Мб есть место, где можно взять дешевле?"
>>590536
Пока юзаю бесплатную глючную версию. Так что нельзя сказать что он мне за пол года не понадобился.
> Так тебя не спрашивали
Ну так и иди нахуй, хули ты пришел-то сюда? Пришел, че-то там не понравилось, говна навернуть не хочешь?
Чаю ему. 2 шт.
Ахах, помню твои шизоидные высеры. Ты тут 24/7 тусуешь, чмошник?
Год назад про движки пукол, сейчас про сценарии серишь. Чем дальше планируешь заниматься?
Да ладно, че ты сразу-то. Не переживай, мы тебя просто так подъебывали, по-дружески. Я тоже чмошник-безигорник, если ты хочешь знать...
Мне похуй на тебя заткнись тварь
Прощевай братишка. Упомяну тебя в своей новой игре на годоте.
Съеби годопидар.
я тоже надеюсь не проснусь мама............
Тебе в фалька-тред.
Вбрось примеры своего арта для начала, и мы уже решим, умеешь ты работать или хуй простой.
Здесь есть хоть один нормальный человек, или весь раздел состоит из гнили и пидорасов, 24 на 7 срущихся друг с другом на пустом месте, при этом не делающих ничего, имеющего отношения в геймдеву?
>чувствую себя, как будто окунулся с головой в парашу с протухшим говном
Добро пожаловать. Снова.
На каникулах даже /b более интеллектуален
360x360, 0:08
Ты забыл задать вопрос о геймдеве. Ты так и задумывал или у тебя произошла внеплановая дефекация?
Выглядит неоче. Движ будешь править 100%. Жопа взрываться будет 146%.
Хотя какой мелкий движ в наше время не придется править? Эээх.
Зачем ты захватил борду, распидор?
Ну, судя по видосам на ютубе, умелы пацаны уже успели прикрутить к панде шейдеры и прочий графен, так что в плане красоты, наверное, можно не волноваться.
https://youtu.be/hg60bmuHNKg
Вообще выглядит очень даже сносно для маленького движка. Хотя если руки не из жопы то даже в ебучем блокноте получится игра лучше чем 90% местных поделок
Лично я kha пердолю и тебе рекомендую. Всяко лучше панды. Питон в игроебстве опасен.
Я понимаю что опасен, но я хотел бы пилить игры параллельно изучая язык, а не чтобы помимо питона изучать ещё и решётку.
Ты там питон изучать собрался? Хуле его изучать? Это скриптовый язык, просто берешь и пишешь.
Изучать ты будешь движок. А он на крестах. Не то чтобы кресты ненужно изучать в 2к20, но йобана. Лучше компилятор хакса изучать, чем кресты.
> ещё и решётку
Есть хекс. А не решетка.
>Лучше компилятор хакса изучать, чем кресты.
И нахуя еще раз? У питона, крестов и шарпа есть практическое применение вне геймдева, а хаксе сырой и нахуй никому не сдался.
...раздался голос зумера с клиповым мышлением, но бумеры не обратили внимания на визгливое кукареканье.
>с клиповым мышлением
>зумера
>бумеры
Пукнул кретин с клиповым мышлением бездумно повторяющие иностранные мемы не имеющие смысла в этой стране.
Ты неправильно воспринимаешь языки погроммирования. Все языки имеют общие принципы и общие библиотеки. Суть не в том что ты "знаешь" какой-то язык, суть в том как ты находишь в языке хаки и как их используешь. И разницы почти почти, совсем чуточку)))00 нет с каким языком ты это делаешь. Разве что кресты будешь три года подряд 24/7 изучать, но это уже другое, кресты особенные. Нет такого программиста который бы знал джва языка и всю жизнь только с ними работал.
Алсо, ты там серверную игру скаинул, так што тебе в любом случае придется питон и кресты учить. А может кроме питона и крестов что-то еще. Если хочешь серверную ебалу.
>придется питон и кресты учить
Ладно ещё кресты, но питон? Серьёзно? Мезозой уже закончился. Сейчас хоть на шарпе пиши, всё равно быстрее и удобнее питона.
>Алсо, ты там серверную игру скаинул
Да я не он, просто в разговор вписался, просто вспомнил как хаксе у меня кавычку решил не поставить в яваскрипте, хотя код был нормальный.
Вангую он не дает прямого доступа к вебгл.
А какие мелкие и нормальные движки есть под дотнет? Чтобы заебись графен был.
Bridge.NET ещё есть. Для любителей ковыряться в носу через анус.
>>590663
Читай выше. Всё есть, хотя я лично и считаю, что не нужно. И вообще я ворвался в дискуссию на словах о серверной игре, а в ней ёбгл нахуй не нужон.
>мелкие и нормальные
В крайэнжин завезли поддержку шарпа. В дровосеке, вроде, тоже есть, но ты состаришься и умрёшь раньше, чем создашь проект. Есть ещё xenko. Ну и юнити на пьедестале стоит.
Спустя годы я понимаю, какой же это шедевр! Ваистену говорят - большое видится на расстоянии!
Браво маэстро!
> И вообще я ворвался в дискуссию на словах о серверной игре, а в ней ёбгл нахуй не нужон.
В серверной игре дотнет нинужон, когда есть кресты и цитон. Дотнет никогда не сможет обеспечить скорости си/керстов.
> крайэнжин
> дровосеке
> xenko
> юнити
Спрашивал про мелкие и нормальные, а не куски говна размером больше трех магабайт.
>с 12 дирексом
Проприетарная параша онли шиндовс не нужна. Дропну годот, если Хуан об эту хуйню шкварнётся.
Постой, ты хочешь сказать что годот не имеет нескольких вариантов рендеринга, которые можно подключать и переключать самостоятельно???????7777777777777777
Я начал вкатываться в питон как в первый мой ЯП Цэ Октоторп для меня пока что слишком сложна и не понятно и параллельно хотел бы делать игори в 3д, потому что это выглядит интересно.
Принцип KISS, ступид. Ду ю ноу ит?
Пока один рендер не сделают хорошо, за второй не возьмутся.
>Дотнет никогда не сможет обеспечить скорости си/керстов
Ебать ты ископаемое, дотнет уже по скорости с крестами ноздря в ноздрю. Возможно чистые си и быстрее, только пока ты допишешь игру на сях, человечество вымрет.
И говорить о скорости и писать рядом "питон" это вообще ёбаный оксюморон. Ещё бы перл вспомнил.
Ну тогда уж полный список надо доставить:
Падажжи, а на ком мне риторику качать? Я уже почти научился правильно побеждать в демагогических срачах и тут ты мне предлагаешь такое?
> Ебать ты ископаемое, дотнет уже по скорости с крестами ноздря в ноздрю
Мантры фанатов и рекламщиков.
> Возможно чистые си и быстрее, только пока ты допишешь игру на сях, человечество вымрет.
Главное не быть дебилом.
>А почему ты говорил что не доделан?
Ложь, пиздёж и провокация. Не было такого. Я только в тред зашёл.
А может быть он тогда был прав, а ты ничего не знаешь, на самом деле годот кусок говна который даже один рендер не осилил?
Тормози. Я щас полез в гугл, чтобы прояснить термин "рендер" и оказалось, что в педивикии под рендером подразумевают всю программу целиком, т.е. рендер это весь игровой движок.
Давай проясним терминологию.
Движок рендер и он может поддерживать разные технологии рендеринга.
DX и вулкан это разные технологии?
WebGL, GLES2, GLES3, OpenGL, Vulkan это разные технологии?
Или всё опенгловское это одна технология?
На пиках вон - бенчмарки. В реальных условиях нет кор не уступает крестовым приложениям, а все отрицания это
>Мантры фанатов и рекламщиков
>Главное не быть дебилом.
Ну если мозгов дохуя - то можно и в шарпе GC выключить, забить на линк, списки, всю малафью и писать ебически быстрый код.
>DX и вулкан это разные технологии?
да
>WebGL, GLES2, GLES3, OpenGL, Vulkan это разные технологии?
да
Читай ссылку выше маня, чуваку профессионалу в плюсах пришлось переписать подсистему ввода вывода, свои строки и работу с памятью, чтобы обогнать шарп.
В таком случае, у годо на данный момент три "рендера"
>>WebGL, GLES2, GLES3
И Хуан пилит четвёртый.
>пришлось переписать подсистему ввода вывода, свои строки и работу с памятью, чтобы обогнать шарп.
Ага, скоро это байткод-говно и асм перегонит нет
В ассет сторе.
Если интел запилит процы с исполнением байт-кода, то почему бы и не да?
>хоть они и сыроватые
Спецификации соответствуют? Да.
А сыровато там собственно то, что данные для рендеринга хранятся в связных списках, о чём есть посты боли и отчаяния в годотреде. и пока саму шину данных в потрохах годо не оптимизируют, там всё будет лагать. Хоть вулкан, хоть ДХ.
Поэтому, ещё раз. К "рендеру" претензий нет. претензии к РЕНДЕРУ.
Не знаю, что там со скоростью исполнения, но net core у меня hello world компилирует секунд 5. Yikes.
> Спецификации соответствуют? Да.
Хз, все эти спецификации такие мутные, это просто бумажки, надо же еще чтобы на практике работало.
Эм... Ну по существу же работает. Альбедо, металличность, шероховатость, дисперсия. Чё не так?
> Я щас полез в гугл, чтобы прояснить термин "рендер"
Лол, я годотера нашел.
Ты бы сразу сказал что ты новичек и в играх не разбираешься, зачем воображать себя кем-то? Зачем срать за годот, если ты даже не понимаешь что такое рендер?
Для кого проблема? Для закостенелых пюрешников-пенсионеров? Ну ладно тогда.
Не стыдно не знать. Стыдно не учиться. Я погуглил и научился. Есть что добавить по существу?
> На пиках вон - бенчмарки.
На пиках вон - шизофазия. Они сравнивают нгникс с либой, ебанутые пиздец.
В играх по байтам в пакеты инфу завозят, используя чуть ли не сетевые драйвера, а ты нгникс сравниваешь.
Годотер что ли?
Стыдно пиздеть о том в чем не разбираешься, копротивлясь за годот и не знать что такое рендер.
Ну для тебя не стыдно, ты же годотер, забыл совсем.
А ты в этом смысле. Нет, я не тот твой годотер-протыкатель, которого ты ищешь по всем тредам. Сорян.
Лол, шизик даже не обратил внимание что это было ебаных 15 лет назад.
Ты наверное думаешь что с тех пор только сишарп пердолили, а кресты и си не развивался совсем.
Кто о чем, а годотер о протыкателях.
Как там, разобрался что такое рендер или сегодня на повестке дня защита интересов годота?
Да разобрался, спасибо.
Плюсы вообще по нескольку часов могут компелировать.
Кроме того фишка jit на сервере - твой чудо сервак будет откомпелирован один раз а потом только запускаться. Кроме того есть автопрофилирование, например наберется статистика что один условный переход на практике всегда срабатывает, значит jit оптимизирует так чтоьы эта ветка выполнялась быстрее.
>>590713
Плюсы по определению сильно быстрее стать не могут, а шарп развивался, это правда.
> Плюсы по определению сильно быстрее стать не могут
По какому определению? По определению твоих когнитивных способностей?
>Назвал вебсервер либой
Ебать ты некомпетентен.
https://twitter.com/davidfowl/status/1083512376366780416/photo/1?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1083512376366780416|twgr^393039363b636f6e74726f6c&ref_url=https://www.ageofascent.com/2019/02/04/asp-net-core-saturating-10gbe-at-7-million-requests-per-second/
>tiered compilation improving JIT times there too is it?
>Nope
Вот это вообще взрыв мозга, с выключенной уберфичей нет кор всё равно настолько быстрый.
>В играх по байтам в пакеты инфу завозят
В нгинксе по байтам инфу завозят и вывозят. Не знаешь элементарного, точно годотер.
>>590713
Крестоёбы-то знают, что кресты с годами только замедляются.
Когда этот срач безигорных чмох закончится? Такие знатоки ебать, а игорь тонет, клоуны блять обдристанные
Хуя, ты не отличаешь аспкор, который собирается отдельной сетевой микролибой с каким-нибудь нетти и нгниксом, который как ебаный монолитный сервер?
Тебе там плохо стало, фанат решетки?
Нет, я пилю свою игру, и пилить очень много.
Как можно делать игру, не выбрав язык программирования? Но чтобы выбрать ты должен понимать их. И ты начинаешь изучать асм. И ты заканчиваешь изучать асм. Следующий на очереди Си. Друг скидывает тебе for(;P("\n"),R--;P("|"))for(e=C;e--;P("_"+(u++/8)%2))P("| "+(u/4)%2);
Это дерьмо действительно компилируется. Больше у тебя нет друга и ты заканчиваешь изучать Си. Дальше очередь крестов. Ты изучаешь кресты десять лет и вот, когда ты уже знаешь самые-самые основы, случайно натыкаешься на макросы. Это дерьмо было создано, чтобы призвать Сатану в наш мир и уничтожить его. К счастью, Сатана макросы не понял. Однажды тебе попадается Питон, ты пишешь красивый форматированный код, но ничего не собирается. Тебе приходит в голову читать инструкции к языкам, ты открываешь инструкцию к Scala. Ты не понимаешь эту тарабарщину. Тебе встречается Нодежс, ты читаешь восторженные отзывы о производительности, удобстве, неблокирующих операциях. Через десять минут знакомства понимаешь, что операции по большей части блокирующие, а производительностью и не пахнет. Ты дропаешь это хипстоговно, а когда встречаешь ржавчину, то дропаешь её ещё до ознакомления. Благодаря невосприимчивости к хипстоговну, конечно. Однажды ты натыкаешься на лисп. Знаешь, откуда у меня эти шрамы?
Смутно помню какую-то мутную историю со всеми этими пидорами, распидорами, димасиками, модером рувн и местными шизиками. Лучше не участвовать.
Шел бы и отсюда, выблядок.
Почему никто ещё не спиздил и не заработал миллионы на единственном во вселенной душевном инди НЕ ПРО МЕРИ СЬЮ?
В начале игры герой сидит в баре, где ему знакомый рассказывает, что где-то там есть злодей, который злодеит их город и как бы было круто его победить.
Герой начинает мечтать, что он победит злодея однажды, чтобы отомстить ему за своих убитых родителей.
На выходе из бара героя убивают гопники.
Героя хоронят.
Несколько дней геймплея ты просто смотришь на его могилу, слушая звуки окружающего кладбища.
Через месяц таких развлечений, на могилу приходит его друган бухнуть и по синьке рассказывает могиле строго друга, что в городе начались какие-то волнения, кого-то ищут, злодей чего-то опасается.
Опять месяцы просто смотрения на могилу.
Опять приходит друг и рассказывает в пустоту, что там какой-то замес где-то в столице.
Ещё пару месяцев смотрения на могилу.
Приходит жена друга и рассказывает в пустоту, что замес кончился победой злодея, главного смутьяна убил лично злодей в битве, по всей стране пошли карательные операции, другана расстреляли.
Опять смотрим на ветшающую могилу 15 лет.
На заброшенную могилу приходит выросший сын другана и рассказывает, что страна почти вымерла, всё совсем хуёво, у него в его 17 лет туберкулёз и он скоро умрёт.
Смотрим на разрушенную могилу ещё 5 лет.
Конец.
Я думал, что кто-нибудь ещё расскажет могиле, что главный смутьян тогда выжил, прокачался за это время, вернулся и убил главзлодея, но как-то спонтанно вкруг решил написать "Конец".
Если бы это было так, то ты бы не родился.
>Нет ты
Нет ты.
Печально, что ты не смог поддержать уровень дискуссии и скатился в банальное "нет ты".
> ты
> ты.
> ты
> ты".
Как ты много моей скромной персоне уделяешь внимания. Спасибо, польщен.
Но прости, я не из вашей тусовки годотеров, не рассчитывай на взаимность.
Разве у юнити-фанбоях не так заведено? Проснулся, спросил про пидорасов, спросил про пердот, не сделал ни одной игры, уснул.
Абсолютли не так, у тебя странное представление о мире, даунские какие-то, годотерские.
Тащемта, в мире нормальных людей это так происходит - берется библиотека, предоставляющая единое низкоуровневое API для работы с разными графическими API.
Например - https://github.com/bkaradzic/bgfx
Пишется один рендер, и далее переключением галочек можем использовать различные бэкенды, такие как:
Direct3D 9
Direct3D 11
Direct3D 12
Metal
OpenGL 2.1
OpenGL 3.1+
OpenGL ES 2
OpenGL ES 3.1
WebGL 1.0
WebGL 2.0
На различных платформах, таких как:
Android (14+, ARM, x86, MIPS)
asm.js/Emscripten (1.25.0)
FreeBSD
iOS (iPhone, iPad, AppleTV)
Linux
MIPS Creator CI20
OSX (10.12+)
RaspberryPi
SteamLink
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10)
UWP (Universal Windows, Xbox One)
Подобным образом действует юнити и уеч, только у них свои закрытые проприетарные прослойки для этого, а здесь опенсорс.
Но в мире Хуана всё происходит по другому - он пишет кривой и глючный рендер на gles2, потом понимает, что все хуйня и пилит заново рендер под gles3, в котором не работает часть функционала, это болезненно фиксится. Потом Хуан понимает, что все равно вышла хуйня и часть багов уже нереально поправить, ровно как и добавлять какие-то новые необходимые фичи типа окклюжен куллинга и спрайт батчинга, и начинает пилить рендер под вулкан, обещая что он решит все проблемы.
Что будет дальше - неизвестно, узнаем в ближайшие пару лет. Возможно, новый рендер тоже выкинут и запилят еще один, который уже точно решит все проблемы.
Тащемта, в мире нормальных людей это так происходит - берется библиотека, предоставляющая единое низкоуровневое API для работы с разными графическими API.
Например - https://github.com/bkaradzic/bgfx
Пишется один рендер, и далее переключением галочек можем использовать различные бэкенды, такие как:
Direct3D 9
Direct3D 11
Direct3D 12
Metal
OpenGL 2.1
OpenGL 3.1+
OpenGL ES 2
OpenGL ES 3.1
WebGL 1.0
WebGL 2.0
На различных платформах, таких как:
Android (14+, ARM, x86, MIPS)
asm.js/Emscripten (1.25.0)
FreeBSD
iOS (iPhone, iPad, AppleTV)
Linux
MIPS Creator CI20
OSX (10.12+)
RaspberryPi
SteamLink
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10)
UWP (Universal Windows, Xbox One)
Подобным образом действует юнити и уеч, только у них свои закрытые проприетарные прослойки для этого, а здесь опенсорс.
Но в мире Хуана всё происходит по другому - он пишет кривой и глючный рендер на gles2, потом понимает, что все хуйня и пилит заново рендер под gles3, в котором не работает часть функционала, это болезненно фиксится. Потом Хуан понимает, что все равно вышла хуйня и часть багов уже нереально поправить, ровно как и добавлять какие-то новые необходимые фичи типа окклюжен куллинга и спрайт батчинга, и начинает пилить рендер под вулкан, обещая что он решит все проблемы.
Что будет дальше - неизвестно, узнаем в ближайшие пару лет. Возможно, новый рендер тоже выкинут и запилят еще один, который уже точно решит все проблемы.
Это так не пишется, потому что у дх12 и опенгл принципиально непохожий пайплайн. Может быть это работает для каких то неторопливых вещей типа гуй-контролы операционной системы. Но не в играх.
Who is using it? - первый же пример игра.
>непохожий пайплайн
Действительно, там ведь принципиально непохожие массивы вершин посылаются на видюху, с принципиально непохожими текстурами, ну просто никак не выделить общее API.
>Ребята, это Я пишу рендер годота, а не вы, так что ебальники позакрывали))
>Я пишу рендеры 25 лет, так что ебальники офнули, ваше мнение не имеет тут веса))
>bgxf это непродуктивно, вот написал ты один пайплайн, и он работает на всех платформах, а как же потом зарабатывать на донатах? Вот пилить два года gles3, потом еще два года вулкан, вот это продуктивно))
>сперва добейтесь того же, чего добился я, потом поговорим, а до тех пор я буду вас игнорировать))
Охуенно просто, годот-стайл.
> i hope you believe me
Лол. Мы же в 15 веке живем, только ебашить в веру. А то нести деньги не будут, если не верить.
https://www.youtube.com/watch?v=LBVzAaIBQvs
Ебать у неё фрейм, как у сутулой собаки, собравшейся прописать тебе в ёбыч.
До конца досматриваем. Она скоро на пацанский перейдёт. И гоу облизывать.
Там webgl есть, что тебе еще надо для браузера?
Или ты собрался рендерер на html5 программировать?
Я не понимаю как я это собирать будут в браузере. Через васмопиздец?
С печатью годота на лице.
Ну годотеры хуевые, конеш, но она хороша. Облизал.
Через emscripten, пишешь на обычных плюсах, конпелируешь в js и загружаешь в браузере.
А нахуя тебе вообще вулканоподобное апи в браузере?
Вряд ли ты там что-то уровня крузиса задумал делать, а для простых вещей есть three.js или даже простой канвас, чтобы писать обычный жс без изъебств.
Да, тхрии хорош, но оказалось что нужна большая производительность на платформах, околонатив нужен. Так что переписал своё говно на kha.
>отому что на каждую версию браузера придется по одному билду собирать. Спосибо нинада.
Почему это, собранное один раз c wasm-файлом, работает на любых браузерах?
https://sahedo.itch.io/tetris90x
Взвизгнул в голос. Вся суть мирка слаботипизированных жс-петухов.
Хохол, проваливай. Или заткнись, не люблю свиной визг.
У меня черный экран. И я 100% уверен что это не единичный случай.
И где же твой тред в гд? Я жду ссылку, иначе когда потом найду где-нибудь твою игру уничтожу.
Хммм, под виндой работало. Хммммммммммммммм....... Будем проверять. Спасибо за такой внезапный фидбэк.
Кстати, почему такая дерьмовая игра не весит 30 килобайт для всех платформ? Почему она грузится дольше чем фотка интела в торе?
Жаль рушить твой мирок, но на моем некропека работает только в фаерфоксе, но не в хроме.
Ну вот когда у тебя будет минимально общий апи, то тут и выяснится что это работает только для хеллоу ворлдов или примитивных вещей. Была же статья где чувак сделал на бгфх, потом переписал низкоуровнево и получил прирост в 5 раз. Ну не бывает серебряной пули, любая абстракция навешивает тормоза.
Он сам уже почти мертвый
Я предполагаю, что это на линуксе не работает. Ибо у меня в хроме/лисе под вендой тоже работало.
Никто не мешает в конпенлятор шейдеров добавить исключения и писать под натив, в места где ты хочешь еще большую производительность.
Хотя хз может ли бгфх такое. в kha точно можно, у меня свои шейдеры под webgl
Угу и вместо движка использовать кастомные шейдеры, а потом удивляться почему при изменение параметров объектов или материалов в движке на экране какая то херь.
> почему при изменение параметров объектов или материалов в движке на экране какая то херь
Действительно, почему. Попробуй не менять материалы каждую сборку, я хз.
> потом переписал низкоуровнево и получил прирост в 5 раз
Попробуй переписать с годота на с++ и голый opengl, получишь прирост в 9000 раз. Когда речь идет про высокоуровневные инструменты, дело в удобстве и скорости разработки, а не дикий перфоманс.
Движок должен уметь рисовать быстро и красиво. Какие там проблемы у разработчика, пользователя вообще волновать не должно.
> Движок должен
Нет. Движок ничего не должен. Да и никто тебе ничего не должен. Рыночек порешал, лол, иди жуй говно.
>Рыночек порешал
Бесплатный движок - ничего не должен.
Платный движок - должен отбивать затраты на него.
Вот это - рыночек.
Готовлюсь к собесам, ранее имел опыт работы только с нагруженными параллельными система и с сетью в целом, но про сети в играх не знаю ничего.
Желательно на английском.
хохол закукарекал
хохол-австралиец закукарекал
Годопидар, тебе пора съебать!
Но ты же веришь, что твой отец должен был заботится о тебе, а не заставлять есть из собачьей миски.
Сделаем тред с нормальным оппиком и будем там общаться уже как настоящие господа из высшего общества.
Сам засирай, а сволочь, что такой пик поставила, пусть горит в аду для пидаров.
https://twitter.com/pablodp606/status/1146753390225088515
Дело в том, что я уже третий год пытаюсь начать разработку собственной полноценной игры.
Началось все с того что я слепил несколько простых моделек в блендере, особо не углубляясь в процесс, буквально по 50 полигонов. Затем засунул это все в юнити, и накропал несколько велосипедных скриптов (перемещение, обзор мышью, стрельба обьектами, рейкасты, триггеры для взаимодействия с обьектами). Когда весь этот франкенштейн впервые запустился, я решил что с таким-то набором можно сделать почти любую игру, без графона конечно, но что-то вроде лоу-поли инди-поделок, как мне казалось я бы смог. И так я поставил себе цель создать игру.
Стоило копнуть чуть глубже как я понял что:
1) Модели отличающиеся от нескольких геометрических примитивов делать очень долго.
2) Текстурировать их если ты не художник - нереально. Плюсом нужно разбираться как запекать карты нормалей и еще миллион нюансов.
3) Для хорошего геймплея нужна отточенная механика, буквально каждый нюанс имеет значение. Тайминги, задержки, физика. Это означает что в идеале нужно переписывать физический движок под себя, но уж точно не получится обойтись простыми скриптами, сваянными на основе документации.
4) Анимация 3D-моделей - это вообще пиздец. Я не представляю как сделать нормально пусть даже ту же анимацию перезарядки, если у тебя нет моушен капчура, да и то работы очень много.
5) Время. Овладеть всеми вышеперечисленными скиллами в принципе реально, на начальном уровне и у меня что-то получалось, однако чтобы сделать игру уровня PS1, требуется тратить по несколько дней работы на каждую модельку. И это не говоря обо всем остальном. То есть, в одиночку сделать 3D-игру нереально, или потребует годы постоянного труда.
Однако, я всремя от времени захожу сюда, читаю что там у других, вижу что у кого-то получается, загораюсь продолжить работу над своей недоигрой, подымаю запыленные файлы, и через некоторое время упираюсь в сверхзадачу типа анимации ходьбы четырехногого робота.
Так вот, как бы подавить желание делать игры, если тебе уже 25, нет времени и сил на все это, но хочется?
Дело в том, что я уже третий год пытаюсь начать разработку собственной полноценной игры.
Началось все с того что я слепил несколько простых моделек в блендере, особо не углубляясь в процесс, буквально по 50 полигонов. Затем засунул это все в юнити, и накропал несколько велосипедных скриптов (перемещение, обзор мышью, стрельба обьектами, рейкасты, триггеры для взаимодействия с обьектами). Когда весь этот франкенштейн впервые запустился, я решил что с таким-то набором можно сделать почти любую игру, без графона конечно, но что-то вроде лоу-поли инди-поделок, как мне казалось я бы смог. И так я поставил себе цель создать игру.
Стоило копнуть чуть глубже как я понял что:
1) Модели отличающиеся от нескольких геометрических примитивов делать очень долго.
2) Текстурировать их если ты не художник - нереально. Плюсом нужно разбираться как запекать карты нормалей и еще миллион нюансов.
3) Для хорошего геймплея нужна отточенная механика, буквально каждый нюанс имеет значение. Тайминги, задержки, физика. Это означает что в идеале нужно переписывать физический движок под себя, но уж точно не получится обойтись простыми скриптами, сваянными на основе документации.
4) Анимация 3D-моделей - это вообще пиздец. Я не представляю как сделать нормально пусть даже ту же анимацию перезарядки, если у тебя нет моушен капчура, да и то работы очень много.
5) Время. Овладеть всеми вышеперечисленными скиллами в принципе реально, на начальном уровне и у меня что-то получалось, однако чтобы сделать игру уровня PS1, требуется тратить по несколько дней работы на каждую модельку. И это не говоря обо всем остальном. То есть, в одиночку сделать 3D-игру нереально, или потребует годы постоянного труда.
Однако, я всремя от времени захожу сюда, читаю что там у других, вижу что у кого-то получается, загораюсь продолжить работу над своей недоигрой, подымаю запыленные файлы, и через некоторое время упираюсь в сверхзадачу типа анимации ходьбы четырехногого робота.
Так вот, как бы подавить желание делать игры, если тебе уже 25, нет времени и сил на все это, но хочется?
>Постой, но я не любитель покупать юнити.
Да ты и у собаки сосать не любитель, но ведь сосешь.
Чего ты постоянно так бомбишь, годаун? Прими свою суть и иди сосать у собак.
Я такой же бро! Мы ничего не добьемся!
Ты ставишь охуевшие задачи неизвестно для чего, ибо ты не живешь на разработке игр, и ты не громадная ааа-студия.
Делай по фану, ставь себе маленькие фановые челленджи, цель должна быть не сделать игру, которая покорит мир, а сделать что-то свое и получить удовольствие от процесса и от результата.
Вырезай все нафиг, думай что тебе нужно сделать конкретно сейчас, чтобы получить конкретный результат.
Упрощай что не можешь сделать, или думай как сделать по-другому. Или ищи кто может сделать.
Заткнись уже, уебище-годаун, на юнити миллион игр вышло, на калогодоте ни одной, только школьный шлак для джемов. Если тебе было бы что показать, ты бы показала, крыса.
Нет, на юнити есть множество игр, это отличный инструмент разработки. Годот это вечная недоделка, просто говно аргентинского велосипедиста.
Эх, очередная безигорная чмнонька, у которой нет ничего за душой.
А я уж понадеялся, что наткнулся на достойного человека.
Ты какой-то тупой, не пытайся шутить и язвить, стыдно становится за твои тупости.
Как можно своровать то, чего нет?
Ты же сам написал, что только есть механики и визуал, а никакого геймплея нет, но при этом боишься показать визуал и механики, аргументируя тем, что украдут геймлплей.
Сразу видно, что ты очередной пиздабол, у которого вообще ничего нет.
Юнити это топовый движок, который пока оценивается в 3млрда долларов, в будущем будет 5. А годотоговно бесплатно никому ненужно, чмо.
Лол, куда обычному пидорашке с работой 30к 5/2 и котом до безумного задрота-азиата.
>>591000
Вот кстати тоже так думал, игру-то я делаю не для продажи, а просто чтоб друзьям и gd показать. Но если например упростить персонажей до уровня майнкрафта, чтобы не ебаться с модельками и анимацией, а вместо текстур использовать разные материалы на разных полигонах, то игра будет выглядеть и играться как говно.
К тому же в процессе постоянно приходят охуительные идеи, например сделать танк-паук который будет перебираться через завалы. И так с каждым аспектом, хочется и кастомизируемость оружия, и всего-всего побольше. Только на реализацию каждой такой хотелки требуется очень много времени.
>>590977
>Всё что ты описал делается месяца за три в соляного
То что я делал - и за неделю сделать легко, а вот хотя бы один уровень типичной игры с первой плойки ты и за год не повторишь.
>Что тут ты видишь вообще сложного?
Углы поворота и скорость движений - это так просто, особенно когда нет примеров из реальности, чтобы их повторить? А еще надо учесть покачивание туловища при движении, прилипание подошв к поверхностям, чтобы конечности не висели в воздухе при передвижении по сложному рельефу. И помимо анимации ходьбы нужны еще анимации стрейфа, смерти, падения, получения урона, различные другие реакции, например когда робот стреляет из крупного калибра - его должно качнуть отдачей. У меня за вечер получилось сделать только нереалистичную ходьбу с путающимися ногами.
>>590974
Проиграл
>Но если например упростить персонажей до уровня майнкрафта, чтобы не ебаться с модельками и анимацией, а вместо текстур использовать разные материалы на разных полигонах, то игра будет выглядеть и играться как говно.
Делай все поэтапно + ищи баланс между эстетикой и сутью. Алсо, модельки и текстуры можно делегировать моделлеру/художнику, его придется поискать конечно же.
>К тому же в процессе постоянно приходят охуительные идеи, например сделать танк-паук который будет перебираться через завалы. И так с каждым аспектом, хочется и кастомизируемость оружия, и всего-всего побольше.
Если это проект-песочница-долгострой, тогда надо устанавливать определенные релизы, на каждом релизе должен быть сделать определенный круг фич. А новые фичи - на потом, плюс по приоритетам расставляешь.
Но вообще красивая идея должна быть минимальной. Т.е. каждый элемент строго на своем месте, и вся система должна быть самодостаточной. У произведения должна быть одна четкая мысль, которая видна сразу, на которую сделан упор, и которая отличает его от всех других.
Жаль конечно, что ты оказался просто пиздаболом.
Если найду графенера которые обрисует референцы в минимал флет стиле.
И спамера-графомана который сможет мой проект наполнить диалогами и описательными текстами происходящих на экране событий и возможно привнесёт своё видение ВНовеллы.
тг @webgames (участвовал до финиша в двух твх)
Треш игры я уже делал, теперь можно и обмазаться ноувелами.
>Игровор
Годотодаун даже не понимает как глупо выглядит печатая эту хуету. Вот оно лицо годота.
Ты разделы попутал, тебе в религию
такая игра уже есть
А ты с кем пытаешься бороться, опущенка? Что угодно лишь бы игру не делать.
это называется подпидором
Такой и есть, срешь гнида уже не первый день. Но ты эту войну проиграешь, годаун, один годопидар в поле не воин.
Я ветеран годотообоссывательных войск. Ни одного поражения, проигрыши только с тупости годаунов. Пиздани что-нибудь про игроворов, плиз.
Годопидар, съеби!
Ну хз, ртх в ку2 показал, что хорошее освещение - 80% графена, так что текстуры можно и замылить. Хотя физика-динамика окружения тоже весьма решает наверно. Чтоб мыльность текстур увидеть, нужно стоять и всматриваться, наверно на них упор все годы и делают, чтоб на скринах охуительно выглядело.
>годотодятел называет всех годотодебилами, чтобы даже само слово годот ассоциировалось с дебилами
Молодец!
Чудило, при ртх надобность в лайтмапах пропадает вообще, так как такие костыли не нужны
А я то здесь причем, дурачок?
При ртх просто все встает колом судя по отзывам. Мертвая технология.
ртх в ку2 выглядит как говно. Всю душу потеряли. А светить там реально не на что, лучше не видеть тот страх.
Это чтобы ты мог играть в игру 97 года на топовом железе и не получать даже 60 фпс. Не даром невидия выкатила даунскейл рендера.
>>591174
В крайэнжин нет необходимости в лайтмапах. И в ртх тоже. То есть у них технология, которая не требует лишних 2к долларов от игрока. А крайэнжин на грани банкротства уже лет 10 балансирует, потому что текстурки превосходят даже их. Не говоря уже о технологиях без будущего.
>сделоли заебись, 10 демок из 10
Говно сделали. Лайтмаппинг из уе3 портировали, чуть подняли разрешение лайтмап, и пиздец. Сюрприз-сюрприз, террейны большие и для них 4к текстура это мало. Конечно, дауны из эпик геймс этого не понимали, так что для ближнего каскада теперь юзается рилтайм освещение. Итого, у тебя VRAM забита лайтмапами, а GPU вычисляет рилтайм освещение. 10 фпс из 10. Ну хоть проникновение света сквозь сплошные боксы почти пофиксили. И даже при том, что освещение уе4 жрёт в десять раз больше ресурсов, чем крайтековское, крайтековское всё ещё в 10 раз лучше.
>на андроид портировать
Железо мобилкоговна расплавится.
На УЕ4 не плавится (на самом деле работает хуево на низко-средних устройствах, миниум 4гб оперативы необходимо)
>Комбинируешь лучи с мапами и боксами
Тот же крайтек погорел на том, целевая аудитория маловата. У лучей она ещё меньше. Ну, кроме красных лучей, которые не требуют видеокарту за 2к$.
>не догадались движок на андроид портировать
И лучи тоже не портировали, кстати.
>Для конкретной сцены
Увеличивается время разработки, что тоже хуёво.
>Они должны были делать
Так они еле-еле на консоли сумели портировать, чтобы не плавилось. Тот же юнити разбивает рендер на две ветки, потому что слишком уж разные вещи требуются. У крайтека, грубо говоря, до сих пор одна ветка и чтобы портировать нужны человекочасы. И пока некто Суини Тодд Том разбрасывает деньги налево и направо, у этих ебанутых немцетурков их нет нихуя. Но один хуй крайтековские тени опередили время, во всех движках такое будет.
>>591190
Хуй знает, у многих уе4 и на пекарне-то плавится.
>хули ты с ними так носишься?
Потому что это лучшее освещение в индустрии, лол.
>глубоких красивых многоцветных теней
Многоцветные тени? В смысле переотражённые источники света? Есть и такое, конечно. Причём без расхода CPU, без расходов на карты теней, без запеканий, без видяшек с RTX. Когда все только приподнимали стручок на рей трейсинг (ещё даже не начали надрачивать) в край уже завезли рей трейсинг теней. И через пару минорных версий будут отражения. Без RTX. Это дерьмо может даже отбрасывать тени от гор на 8 ёбаных километров. Без запеканий.
сложна
Или всю озвучку фрилансите?
RHVoice, постоянно им книжки слушаю, годнота. Автор слепая девушка.
Это синтезаторы и только глухой их не распознает, я говорил о программах меняющие твой записанный голос.
https://www.youtube.com/watch?v=0DLOJPSxJEg
RPG Maker
Сгинь, нечестивый!
УЕЧ. Все равно ты ничего не сделаешь, но за остаток каникул успеешь наиграться.
Значит геймдев не для тебя, очевидно же. Продолжай играть в игры, а про их создание даже не думай.
Warcraft 3
Ты спросишь, кто срёт на доске? Я отвечу - распидор. И ты уйдёшь, так и не узнав, что RASPIDOR ETO TY
А на деле доске пиздец. Никто не пилит нихуя. Парочка ебланов просят новый твг. Годотер называет всех годотерами.
Куда съебали игроделы вообще не ясно. В конфе их тоже нет - я проверил. Но конфопидором не стал.
Если по твоему тут постят всего 2 человека и один из них распидор, то если ты не распидор, то методом исключения получаем, что второй конченый долбоёб это ты.
Дело раскрыто.
>Обсуждать тонкости игорей?
Хотя бы. Рассказывать как сделано это, как сделано то. Общаться.
Вместо этого всего пара дебилов буквально засрала все треды. Засрала настолько, что заходить сюда тупо неприятно. И вместо того, чтобы забанить этих животных, освободив доску для,пусть медленного, но общения...
Ну а что, модер раз в пару дней смотрит на репорты, иногда что-то трёт. На доску ему пох.
футбал менеджер, например
!001AGameCreator9000 ver2019.0.0.0.0.0111 alpha beta testing
Тутъ можно попробовать себя в озвучке?
Только такие ебланы и остались.
Вот и выросло поколение, не знающее что такое жанр менеджеров.
вижуаль бейсиque
Куколдли, но завистливые гопопидры достали.
На жабаскрипте сделай текстовый футбольный менагер
https://youtu.be/B-l5kmnWzBg
У тебя если есть один час то
https://www.youtube.com/watch?v=QBWWplFkdzw
>А так пилю себе молча свой (и не свой тоже) проектик. Иногда оставляю скрин-другой.
Этого достаточно.
Смотря кого считать создателем.
Если тех китайцев, благодаря которым это дело взлетело, ну то есть тех, кто и сделали авточесс для дота 2, то тебе о таких хуях во рту мечтать и мечтать и всё равно никогда даже кончик не лизнуть.
А если того, кто когда-то давно делал подобное дерьмо ещё для варкрафта 3, то да, он СПРАВЕДЛИВО соснул.
Ахаха, найс говно рвануло.
Слушать советы куска говна, про то что нужно делать говно чтобы преуспеть.
Настолько, что именно их мобильная версия топ1, десктопная версия будет эксклюзивом эпикстора, и они проводят чемпионат по своей поделке с призовым фондом в лям баксов.
Заметь, это не вальв им отказала, а они отказали вальв при попытке их купить.
Всем бы так "соснуть" хоть раз в жизни.
Раньше доске не был пиздец, хотя постинг был пожиже, анонов поменьше, а пиздеца побольше. Обсуждать можно дохуя всего. Я каждый раз захожу в надежде, что кто-то запостит какие-то детали реализации фич, интересные графики, финты ушами при работе, геймдизайнерские вещи. А тут этого нихуя нет.
>>591452
>они отказали вальв при попытке их купить
Габен в копрофилию подался, чтоли? Пиздос просто. Когда уже игры начнёшь делать, Гейб?
Сюда иногда постят твиты всякие, новости, что-то я не видел, как ты ахуенно поддерживаешь разговор и накидываешь интересности, только ноешь как уебок
>Я каждый раз захожу в надежде, что кто-то запостит
Ну вот видишь, значит в гд есть интересности и все не так плохо. Если ты знаешь геймдевместо лучше ты почему ты еще не съебал туда? Это не нужно пытаться переделать, создай где-нибудь свою супеконфу, все увидят какая она ахуительная и прибегут будут проситься к тебе.
А Абу разрешает такие посты постить? Ну, с призывами покинуть двач и уйти в конфу?
Тебе абу разрешил бритни на дваче постить? Сходи в модерский раздел, спроси разрешение.
>Постите сами
Я когда-то постил девлог с открытым кодом, всем похуй оказалось. Так что решил, что не моё это - постить на двач.
> иногда постят твиты всякие, новости
Давай я буду Галёнкина ретвитить, и ты так делай.
>что-то я не видел, как ты ахуенно поддерживаешь разговор
То есть ты признаешь, что проблема есть и конструктивных обсуждений ты в разделе не видишь.
>>591484
Абу же запилил раздел /ch. Вообще я помониторил две конфы пару дней, одни мемасики.
>>591475
Слишком засранный тред, слишком специфичные вещи. Не умаляю заслуги, как и остальных игроделов по доске, вас аж человека 4, вы молодцы и вся хуйня.
>Я когда-то постил девлог с открытым кодом, всем похуй оказалось. Так что решил, что не моё это - постить на двач.
Ну тебя же не обосрали, запостил неинтересное, всем похуй, другие запостили, тебе похуй, на что конкретно ты жалуешься?
>То есть ты признаешь, что проблема есть и конструктивных обсуждений ты в разделе не видишь.
Да, проблема в устройстве человека, ничего с этим не поделаешь. Еще раз спрошу, что за такие конструктивные обсуждения можно вести про геймдев? Приведи пример хоть одной темы.
Ебать помойный чел серит говноиграми, интересно, он это окупает, или шизофреник совсем.
Подозреваю, что это была какая-то махинация с карточками стима.
Срал он играми примерно год, с января 17 до февраля 18 года. Ну плюс одну игру почему-то выпустил в мае 18 года, будто бы проверил старую схему или может быть пытался придумать новую. Несмотря на очевидно никакие игры и плохие отзывы, у всех игр стабильно от 10 до 50 отзывов.
В отзывах некоторых игр можно найти упоминания карточек, а в одной из тех, что я открыл, прямым текстом было написано Eazy SteamTradingCard Game
Двачую.
Что их обсуждать, пишешь конкретный случай, если кому-то интересно разбираете. Постоянно возникают какие-то вопросы, но из-за того, что люди сейчас пилят другое и нужно вникать никто не обсуждает. На геймдевру вроде с этим получше, обсуждают пацаны, игры, конечно, не делают.
>>591531
>Внезапно обнаружил отакое.
>>591532
Ну так беги от сюда нахуй так быстро как можешь.
Ну он наебал сраных барыг, виновных процентов на 70% в катастрофической засранности стима, так что не жалко.
Жаль, разве что, что он ещё майнер им в анусы не встроил как этот парень
https://youtu.be/D9V6QjvXy-k?t=42
>Недолго продержатся
Ааа, у тогда ладно, тогда неудачники, ничего не заработавшие.
>Было бы чем гордится
А, ну раз нечем, то ладно, наверно деньги эпикам тоже обратно отдадут, которые получили за эксклюзивность. Они по идее ещё должны быть большими, чем предлагал Габен, раз его послали и ему пришлось своё пилить резко.
>Ну такое.
Аа, ну тогда ладно, раз для двачера ну такое, будут долго плакать утираясь деньгами. Ведь все могут взять и ёбнуть киберспортивный турнир с таким призовым фондом. Помню когда такой фонд в первый раз был у интернейшенела по доте, из каждого чайника об этом пиздели о том какая дота ниибаца успешная.
У нас с тобой ооочень разные понятия о
>тот, кто стоял за этим, получил Хуй в Рот
>нихуя не получил с этого
Спасибо за ссылки, анон, начал смотреть.
> На этой хуйне теоретически можно и геометрию хорошую программеровать. Было бы неплохо собрать всем тредом какую-нибудь геометрию растений, например
Только процедурную геометрию. Фракталы, шумы и т.п. Увы, но геометрию растений на таком не запилишь. Ну, теоретически, можно задрачивать матан 10 лет, чтобы вывести формулы функций, которыми процедурно отрисовываются ветви и листья. При этом всё это будет неуправляемо, ты не сможешь поставить дерево, где захочешь, оно процедурно вырастет, где формула сказала. А попытка поставить дерево в обход сведёт на нет всю скорость этого процесса.
Так что реймарчинг этот хорош для абстрактных демок демосцены, а для дизайна уровней не подходит. Ну кроме если у тебя уровни абстрактные, как тот пример с полётами по фракталу из видоса.
Только лютые терабайты дешёвой оперативки и воксельное моделирование спасут отрасль.
Ну вот и пообсуждали, сучка, не ной больше.
Никак, в таких играх как раз упор на кодинг, а не на арт или модельки.
Годопидар, ты же тут не первый раз уже напиваешься мочи, знаешь что опять напьешься. Так было, так есть и так будет.
Но он отсеялся естественным путём. и они допускают такое в 2019м, охуеть
>вскукарек слепого долбаеба, который даже не может отличить инсталлер от уже установленной программы
но да, похуй
Это в /pr, но туда вы ссыте потому что вас там профи обоссут на входе.
Не стану я с мужиком ебаться, Я НЕ ГОДОТЕР!
Деревья и листья описываются каким то фракталом, хз подойдет ли для видяхи.
https://ru.wikipedia.org/wiki/L-система
>но геометрию растений на таком не запилишь
А мужики-то не знали.
> ты не сможешь поставить дерево, где захочешь
Хранишь позиции отдельно, деревья отдельно. Профит. Вот ветви\листья уже только функцией.
>>591627
Фрактал это рекурсия, а её поддержки в шейдорах нет. Но можно вызывать из кода функции вычислительных шейдоров и таким образом строить рекурсии.
Пикчи не реалистичные.
Но ладно. Раз ты вызываешься зделать игру на одних процедурных генераторах - делай. Если ты конечно не годотер и не сольёшься.
>жабаскрипте
жс не программирование, любюой петух может выучить жс, но то, что творится в игрострое на нём за гранью добра и зла
Второй пик из гейммейкера и ему пять лет. Видосу года 4.
https://www.youtube.com/watch?v=v5qvePPHM6E
>Раз ты вызываешься
Я сказал, что это возможно и это делали. Не более. На слабо не возьмёшь.
>>591649
Эту хуйню нашёл в гугле по элементарному запросу "shader fractal tree". Можешь ещё поискать "procedural vegetation", в Outerra интересно траву генерят, тоже можно читнуть.
>На расстоянии не генерируется
Так я про алгоритмы. Можно сделать больше лод групп и билбордить, а не уменьшать плотность. Или вообще запекать после генерации. Но даже так смотрится неплохо.
Так на километре никакой геометрии травы уже не видно. Подкрашивай диффуз террейна в зелёный и хватит.
>Почему ты так думаешь? Думаешь он юнити-даун?
Думаю, что он годопидарка, как и ты, и ничего у вас не выдет, как не реализовывай, ведь хуже годотоговна ничего уже не может быть.
Годаун, почему на годотоговне нет успешных игор? Ни одной. Люди даже без движка пилят, а годоговно обходят стороной, почему а?
Годаун - гомогном и пидорметр в одном лице, а я нет.
https://www.youtube.com/watch?v=jxnacUBaG7c&feature=youtu.be
>на значительно расстоянии
В филлрейт упрёшься. Либо долго ебать выбраковку, как-то её кешировать. Сложно.
>Билборды вряд ли помогут
Почему нет? Вместо грасс патчей по 100-200 трисов ты рисуешь пару билбордов по 4 триса, экономишь херову тучу ресурсов. И не уверен, что травинки в полпикселя размером не сожрёт АА.
Отец говорил мне - главное чтобы годотиром не назвали, это... ну это хуже всего.
Отец говорил мне - делай игры на годоте и бросай их в итч. Они не пропадут. Донатами к тебе вернутся!
Отец-годотер - горе в семье, мать-годотер - проститутка в семье, сын годотер... Блять да что же это за семья выродков то таких?
На юнити ровно столько же хороших игр, сколько и на годоте.
Юнити это единственный рабочий движок для инди, анриал для студий, годот для дебилов с говном на лице, им все равно игры не делать, просто кнопочки потыкать.
>черное это белое, годот это не говно
Манямирок говнотера так и работает. На юнити выпущено множество игор и заработано много денег, это самый популярный индидвиг, а на годоте максимум твгговно.
> На юнити выпущено множество игор и заработано много денег
Но не тобой.
Это все, что нужно знать в этом диалоге.
>>591694
>в споре о движках тупой годотер в бессильном порыве атакует не мысль но автора!
Очередной слив годотоопущенки. ЗАСЧИТАНО!
Не важны средства, важно что ты обкакунькался только что.
На пике ты показываешь свое лицо, когда у тебя говно в штанах?
Проблема в том, что ты не компетентен в обсуждаемой теме, поэтому ты серишься каждый раз. Не надо так.
>Проблема в том, что ты не компетентен в обсуждаемой теме
Я юзал годот и знаю, что он говно и постил хуану предъявы про 35фпс на одной гипробе на одном кубе. Он обещал, что будет лучший движок, фишки даже которых нет в анриале и крае, ему надонатили, а запилил хуйню за два года и еще год пилит то же самое на вулкан. ТУ ЖЕ ХУЙНЮ ТОЛЬКО НА ВУЛКАНЕ. Через пару лет начнет перепиливать пробы эти ебаные. Но он уже показал, что не хватает у него ума на топ рендер, значит будет опять говно. Это вечная недоделка с наебщиком-велосипедистом во главе, не нужно быть профессором чтобы увидеть это.
На борде много завистников и засирателей чужого труда.
Поэтому стало_мало вылезаторских тредцов.
https://store.steampowered.com/app/709780/Crazy_Scientist/?snr=1_7_7_230_150_1
эта может на 3+ из всех, душевности слешка залил
Почему не участвует уеч?
что находиться за гранью добра и ко_зла?
Каргокультисты. Назови хоть одну хотя бы АА игру которая стала лучше от перевода на юнити.
А как же тот чувак выше фракталы рисует если из поддержки нет? Разве реймаршинг это не рекурсия?
Не из-за того, чтобы сделать лучше, а поддержка разных платформ, как я понял в том конкретном случае. У галенекина его дружок издатель говорил, что хорошую игру на гамаке если приносят они ее переделывают на юнити.
Твой батя деланный пальцем, так как бабка не хотела упускать гарного сомца.
https://www.youtube.com/watch?v=JfPmwGVExQM
AA игр не существует, дебил.
Это как пиздеть о некой триалектике потому что есть слово диалектика и ты, по своему скудоумию, счёл, что диа это значит два, а значит должно быть и три.
Я надеюсь ты сейчас несерьезно? Погоди то есть ты рили не знаешь, почему ААА? И почему фильмы категории B бывают? Пиздос с какими довенами я сижу на борде.
> редукцио ад игнорантум
О, наша триалектика начинает развиваться и пополняться методологией из демагогии. И почему я не удивлён?
Доктор Триалектика, или как я перестал бояться и проинсталлил годот.
А что ты так за нас переживаешь? Нет, спасибо, конечно. Но всё равно любопытно. Неужели чувствуешь в нас такую сильную конкуренцию? Пердак пригорает за потраченные на изучение юнити годы?
Я и не переживаю, я пытаюсь прекратить ваш бессмысленный срач. Но ты видимо настроен продолжать, годаун?
ещё ААА2002 https://www.youtube.com/watch?v=EYo8RAYPOdQ
годюнитиуечёр сможет осилить, если захочет и мамка не заругает.
Известно, куда я шёл. В годотред. Вдруг там анончики совета просят. Ну всё, я пошёл. Цемки. Я на созвоне.
юнити - огонь тогда
уёч - земля иногда
годот - вода вода
они не поймут друг друга никогда
флещъ умер навсегда :(((
>юнити - как огонь
>уёч - как земля
>годот - как моча
>они не поймут друг друга никогда
>флещъ умер навсегда да и хуй с ним
можижь же в креатив, а то всё пидры, да гомогеи.
А почему у тебя нет ни одной игры? Люди даже на ассемблере писали игры в своё время, а ты на юнити не можешь ничего сделать, где всё просто и для даунов.
Как называется эта болезнь? Когда вместо того, чтобы выебываться своими крутыми играми, ты выебываешься тем, что бородатые дяди, к которым ты не имеешь отношения, смогли запилить движок?
Да мне поебать, кто там что на что перепиливает.
Я конкретно тебя спросил, где твои игры? У тебя их нет, следовательно, твои вскукареки в сфере геймдева имеют не больше веса, чем грязь на моих ботинках.
>Я уже и не хотел, но это годотное ебанько
Вот давай не будем, а? Еще на прошлой неделе всем стало ясно что вы оба тролли - и никогда не затроллите друг друга.
Поэтому хватить срать - пилите игры.
Как называется эта болезнь? Когда вместо того, чтобы выебываться своими крутыми играми, ты защищаешь кривую недоделку хуанга, который получает 5к долларов в месяц вялясь на пляже? Тебе что, делать нехуй, годовин?
При чем тут годот, ты в моем посте видишь хоть одно его упоминание?
Поссать тебе в рот это не означает защищать годот.
Я годот пробовал и сам понимаю, что он для геймдева не годится в текущем состоянии, ни для 2д, ни для 3д.
Но это не означает, что обсирать его так, как делаешь ты - это адекватно. Ты как шакал, который подключается к коллективной травле более слабых, упиваясь беззащитностью жертвы, таких тварей надо в печах сжигать, это уже не люди.
Ладно если бы ты еще показывал свою игру и говорил, мол, на годоте так не получится, смотрите. Так ты выебываешься достижениями левых людей, к которым не имеешь отношения, и которые сами никогда бы не стали обсирать другой движок.
С таким подходом можно и тебя обосрать, можно найти пару разработчиков на годоте, которые уже сделали больше для геймдева, чем ты сделаешь за всю свою жизнь.
>Ты как шакал, который подключается к коллективной травле более слабых
Я не подключаюсь, я ее зачинщик и главарь!
>>591755
>упиваясь беззащитностью жертвы
Ты уже с ума сошел с троллинга такие сравнения проводить. Годот это говнодвижок без будущего, он должен умереть, всем от этого только лучше.
>>591755
>С таким подходом можно и тебя обосрать
Можно, но зачем? Я борюсь за благое дело, чтобы люди не тратили время на годотохуйню как я, а тебе лишь бы другого обосрать.
>>591756
>Лол, этот сладкий запах горелой юнитижопы поутру.
Ну все годопидар, ты меня взбесил!
>Я борюсь за благое дело
Ты ничего не добьёшься. Годот уже взлетел и всем похуй на твои визги и твою иллюзию влияния на хоть что-то.
Вода и капитанство. Обсуждать что?
>>591711 >>591712
>на видяхе работало
Ещё раз - только GPU рекурсии нет. Точнее, её нет в пиксельно-поверхностных шейдерах. В вычислительных если и есть, то использовать её это пиздец херовая идея. Видеокарта же не знает, когда остановиться, она выполняет все вычисления каждый кадр. Потому есть вот Cuda SDK, в котором рекурсия есть. Но сам он это С\С++. Из крестов прогоняем рекурсию единожды\только когда она нужна. Все вычисления на видеокарте, буферы с результатами храним там же.
РОТШИЛЬДУ!
Ну короче геймплей покемонов, но меньше рандомщины и тедиума. Основная аудитория - компетитив и пвп игроки.
Лучше запили пофикшенный клон diep io, я буду тестировщиком
круто
Я там карту от принца персии вижу 1 в 1. Музыку восточную слышу. И карабканье по платформам в стиле принцеперсии тоже замечаю.
Потому что это метроидвания.
>>591816
>Я там карту от принца персии вижу 1 в 1
Ну во-первых, пруфс, а во-вторых, и чё, как это отменяет метроидванию?
>Музыку восточную слышу.
И чё? Как это отменяет метроидванию?
>И карабканье по платформам в стиле принцеперсии тоже замечаю.
И чё? Как это отменяет метроидванию?
Посоветуйте движок для GSG Глобальные стратегии, как пример движок HoI 2 - Europa/Clausewitz engine.
>от наркотика «Крокодил» у человека начинается некроз и отваливаются конечности
>крокодил - годот
Совершенно верно.
По-моему естественным путём отсеялся твой говнокод с while(true) в апдейт цикле.
С концепта, механик, потом долго дрочить программирование, через пару лет поймешь, что нахуй это всё надо и сопьёшься.
Дальше, когда пошли всякие буферы иднексов, вершин, говна, матрицы, текстурки, все стало гораздо проще, и наглядней. И тут у меня встал вопрос, стоит ли сильно задерживаться на основах ебаных основ, до тех пор, пока не достигну 100%го понимания происходящего, или стоит идти вперед, и все нужное станет рано или поздно понятным, а ненужное останется на безопасном расстоянии от моего и без того несчатного рассудка?
Нахуя тебе изучать эти спермотехнологии, которые закрывают тебе двери на все платформы, начиная с маков/линуксом и заканчивая мобилками и кофеварками?
Дали им открытые и свободные технологии, opengl, vulkan, нет, хочу жрать говно, хочу изучать хуйню, работающую только под шиндовсом, да и то не под всеми версиями.
Мне не нужны двери на все платформы, как те самые не-все версии шиндовса.
Нехера такая сложная цепочка? Как только появилось желание создать игру нужно сразу бухать, пока это желание не пройдёт. Это как латентный гомосексуализм ты дрочишь лоли пока гомосексуализм не превратится в педофилию.
>И тут у меня встал вопрос, стоит ли сильно задерживаться на основах ебаных основ, до тех пор, пока не достигну 100%го понимания происходящего, или стоит идти вперед, и все нужное станет рано или поздно понятным, а ненужное останется на безопасном расстоянии от моего и без того несчатного рассудка?
Иди вперёд. Вот я например вообще не знаю ДХ, но это мне не мешает делать игоры (тетрисы с триврядами, кек).
Этого не слушай: >>591862 он будет годами делать свой движок на вулкане и не сделает ни одной игры. Зато доступ ко всем платформам.
>Нехера такая сложная цепочка?
Что значит нахера, дурак? Так устроен мир, не нравится съеби в ад.
INSTALL GODOT
У меня к тебе только один вопрос: Зачем мне LEARN UNITY, если я могу сразу INSTALL GODOT и делать игры?
Просто ты нихуя не понимаешь в геймдеве.
Геймдев это путь, а не результат.
Главное не победа, а участие!
его ещё не посадили?
Редукция ибаная. Не делайте так. По английски куколд это что-то типа "муж кукушки" (кукушка откладывает яйца в чужие гнёзда).
В русском же языке есть понятие рогатости мужика и целый спектр проявлений рогатости. Например, олень - наивно верящий жене которая тайком изменяет. Козёл - сам ебёт других жён. Бык - ебёт жену вместе с друзьями.
А вас всех заставили редуцировать этот зоопарк до одного термина - куколд.
Моар боевых картиночек. Еще десяток и тогда годопидор точно бомбанёт! Главное - верить.
А никого убеждать ни в чём не надо.
Все итак видят, что у тебя настолько НЕБОМБИТ, что ты не можешь прекратить НЕБОМБИТЬ.
У него до сих пор бомбит из-за того, что годопидар зимой целыми днями высирался инсталл-годотом, поэтому он уже полгода не переставая воюет. Так долго ещё никто не бомбил.
То есть мы никогда не увидим твоих игр?
Я всё ещё питаю надежды, что на годоте смогут сделать хотя бы одну игру.
Это будет великий день для геймдева.
И в итоге выйдет конвейерное говно на коленке. Учи ЯП и делай нормально, все конструкторы хуита.
Объясните, вот есть файлы игры с настройками, фотками и тд. Как всё это работает и выдаёт игру? Через что это происходит? Как всё это запускается?
>>591931
Пока вы тут носами воротите, Чады-игроделы делают трейлеры даже не к своим успешным играм, а к пакам костюмов к своим успешным играм.
https://www.youtube.com/watch?v=cbCUqkJJYDs
А у вас хотя бы меню в игре готово, мм?
ЯП не каждому дано овладеть.
Кстати об этом тоже думал, что вместо игорей можно просто клепать асеты за ту же стоимость, один хрен, что там, что здесь больше десятка калек за пару доларов не купят.
А причём здесь юнити? Такое ощущение, что тебя в детстве юнити в жопу изнасиловал и теперь ты страдаешь от флэшбеков.
Шанте сделана на энжинблэк. У которого, кстати, на 3 игры больше чем у твоего годота.
Лес, отличный от рандомно натыканных одинаковых тайлов.
Охуеешь все проходить. Кто играет в инди? Те, кого заебало штампованное ААА-говно.
Посмотрел что тут делается. Понял, что я и бесплатно не стал бы во всё это играть. Разве что из академического интереса.
Посмотрел на то, что делаю сам и пришёл к таким же выводам, впал в депрессию. Бытие тщетно, появился повод в очередной раз всё бросить и нахуяриться. Никому всё это не нужно.
Я подумываю выпилиться.
Если бы я был юнити-дауном, мне незачем было бы выпиливаться.
>Посмотрел что тут делается.
>тут
Это твоя главная ошибка.
В то, что делается тут, действительно никто не стал бы играть.
Хроно триггер, ФФ6.
Бамп
Никто не будет играть.
А если вдруг, каким-то чудеснейшим чудом игра будет популярна и в неё будут хотеть играть, то первая же тема на каком-нибудь форуме по твоей игре будет состоять либо из обмена никами и аккаунтами дискорда, либо фразой как спросить дискорд и как передать твоими символами символы инглиша для того чтобы сообщить свой аккаунт.
Всё.
Твой язык никому нахуй не будет нужен в любом случае.
Единственное что он сможет сделать, это убить твою игру если у неё и так небольшие шансы, а они катастрофически малые, учитывая что ты один и явно нихуя не умеешь, судя по
>мне хочется выпустить ммо
>знаний для написания игры хватает, всё ок
Перечитай, я тебе уже написал, что свои указания что можно тебе писать, а что нет, можешь засунуть себе в глотку и засосать моим хуем.
Никто не будет учить твоё дерьмо, тема с описанием квестов и прокачкой будет второй, а может быть даже первой.
И даже это в случае чуда.
Но это всё хуйня. Очевидно, что уровень твоих знаний даже не умений, их у тебя вообще нет где-то в районе
>я видел что в интернете есть туториалы по юнити/уечу/годоту, а я у мамы умный мальчик и разберусь, это дело десятое
>>появился очередной шизофреник
Крайне точное описание твоего пришествия в разделе.
Могу только тебя поблагодарить за то, что ты не стал, как остальные представители твоего биологического вида, создавать отдельный тред, а навалил кучу в ньюфаготреде.
>Очередной всё что нужно умеющий шизик пришёл с охуительными идеями, но с невозможностью самостоятельно разрешить мелкую хуйню
>по традиции просит его не обоссывать
>психует что на него всё равно ссут
А проекции с таблетками у тебя забавные.
>>У меня нет ресурсов для создания ААА тайтла.
>Время нужно только.
Пфффффффффффахахахахахахахахахахахахахаха
>навалил кучу в ньюфаготреде
Ну а для чего ещё отот тред? Ведь не для того чтобы направлять новичков с выбором механик и движком и поддерживать их начинания? не?
Да никто не станет изучать твой язык! Такие люди как я даже необходимый английский толком выучит не мог играя в американские игры на денди, ну а что тогда говорить о ненужном языке который заставляют знать только для того чтобы играть в дно- игры? Это же не японский и даже не немецкий.
Единственное оправдание когда можно вводить неизвестный язык это экономия на озвучке. Я примерно так и собирался сэкономить на одной расе, озвучив её персонажей рандомными звуками, а внизу показывать субтитры с переводом, о чём эти твари говорят.
Задумка ламповая, но ты не представляешь, куда ты лезешь. Она тебя сожрёт нахуй! Сходи в лингвач, /fl/ там тебе подробно пояснят.
мимоджвагодавлингваче
>направлять новичков
Просто направление одно, учи программирование, моделинг, анимацию, бери юнити, пили. Все остальное это запудривание чистых мозгов.
Моя в Стиме уже больше года продается
Из-за очередной пиксельной инди-параши с претензией?
Это не считается 2д сранью, это топовое королевское 2д.
Одни шизики кругом, один ненавидит 2Д, другой Гондот, третий Хуюнити. Хватит уже, дебилы отсталые.
Съеби нахуй откуда вылезло, чмо
Нет, о твоих.
Просто напишу бота который долбит фаззи матчингом все возможные комбинации, потом выкладываю поохождение вида здесь кликните символ похожий на F задом наперед.
Малаца!
Из гугла.
Слышал, что в мире /gd всё довольно плохо с технологиями/процессом разработки, в том числе и на уровне движков.
Это так?
Я хочу гит, версионирование, миграции, инъекцию зависимостей, внятную "чистую" архитектуру.
Насколько это вообще реально при игровой разработке?
Второй (на этот раз абстрактный, потому что любопытно) вопрос по бекендам для игр. Выглядит так, что большинства игр с онлайн-мультиплеером движок находится на сервере, а клиенты просто рисуют красивую картинку и шлют на сервер команды. Неужели все запускают тот же unreal прямо на сервере? С другой стороны, писать свой серверный физический движок - точно так же звучит, как идиотизм.
>Выглядит так, что большинства игр с онлайн-мультиплеером движок находится на сервере, а клиенты просто рисуют красивую картинку и шлют на сервер команды. Неужели все запускают тот же unreal прямо на сервере?
ММОхи доверяют клиентам обычно, мелкоигры всегда на сервере, у унреала есть встроенные механизмы все.
>из кровавого энтерпрайза
Не лезь, дебил, сука ебаный, оно тебя сожрёт.
>Это так?
Не всегда, но так. На уровне движков не так, потому что движки это кровавый ынтерпрайз и есть, кроме инди-хуинди движков.
>Насколько это вообще реально при игровой разработке?
Не сложнее, чем в энтерпрайзе. Если пойдёшь в студию игроделов, то попадёшь в тот же энтерпрайз, только кранчи за кранчи не считаются, это нормальный рабочий процесс.
>С другой стороны, писать свой серверный физический движок
А что, скачать SDK какого-нибудь буллита тебе уже запретили? Тем более на сервере физон нахуй не нужон. А уж учитывая "хуяк-хуяк и в продакшн", то тем более не до него вообще. Часто-густо даже подмена пакетов на заведомо невалидные прокатывает. Массовые случаи с клонированием игровых предметов или вообще вызовом краша сервера тому доказательство.
Бамп
Какая разница, все равно никто ничего не постит. Есть пару людей раз в пару недель запостят и все.
>>592268
В моём понимании, физический движок - это песочница, в которой есть гравитация, инерция, масса, скольжение и прочий фарш. А также триггеры вида "наступил на мину - взорвался", просчёт столкновений с объектами, попаданий пуль от выстрелов и т.п.
Соответственно, если мы представим шутан, то реально объект "игрока" движется на сервере, подчиняясь всем условностям местной физики - то есть движок постоянно рассчитывает положение каждого объекта (или изменения с прошлого измерения) и посылает их на клиент, который и отрисовывает картинку.
Очевидно, что писать самому
> есть гравитация, инерция, масса, скольжение и прочий фарш. А также триггеры вида "наступил на мину - взорвался", просчёт столкновений с объектами, попаданий пуль от выстрелов и т.п.
это заведомо лишний труд, потому что по идее всё это должен предоставлять движок.
Напоминаю, что я сужу со своей веб-колокольни, но как по мне, игра - это кастомная обвязка вокруг движка (какие-то кастомные примитивы, из которых потом собирается бизнес-логика) + набор бизнес-правил, заданных в виде конфигов (т.е. в шутане это игровые карты с расположениями всех предметов и какими-то игровыми условиями, набор оружия с характеристиками и т.п.)
И, соответственно, онлайн-шутер - это то же самое, только всё крутится на сервере, а клиент посылает управляющие команды и максимум дублирует все рассчёты для смягчения пинга, всё равно корректируя своё состояние, получая данные с сервера.
> Я хочу гит, версионирование, миграции,
Это все нинужно в соло разработке.
Бэкапов в раре раз в день достаточно
> инъекцию зависимостей,
Пробовал, херня выходит.
> внятную "чистую" архитектуру.
Сложно совместить с перформансом.
> Насколько это вообще реально при игровой разработке?
> Выглядит так, что большинства игр с онлайн-мультиплеером движок находится на сервере, а клиенты просто рисуют красивую картинку и шлют на сервер команды.
На сервере и на клиенте идет одинаковая игра, только если они разошлись сервер поправляет стейт клиента. Тащемта так еще первый квейк работал (или халфа? Запамятовал) - у тебя запускается сервер и ты же локально к нему подключаешься. Слать только команды можно позволить себе только в карточных хартстонах.
Как по мне, ты спиздел, когда говорил, что сеньор. Даже в вебе то, о чём ты пишешь - полная хуита, никто никогда так не делает.
>Вот мне нужен сайт выпадающим меню.
>Окей, клиент шлёт на сервер команду "открыть", мы тут открываем меню. Перерисовываем картинку со страницей сайта и отправляем клиенту, у нас тут рендер-движок и вся логика. Предпочитаете gif или bmp? Куда вы уходите, я не ебанутый! НЕ ЕБАНУТЫЙ!
>если накопит достаточно артов - сделает достаточно статичных картиночек, которые сможет показать на дваче
Пофиксил.
Сейчас бы в 2к19 думать, что если нарисовать достаточно статичных картиночек, внезапно к ним добавится анимация, прописанный сюжет и геймплей, проработанные персонажи, сеттинг мира, различные геймплейные фишки, сам собой напрограммируется код, сами собой запишутся музыка и звуковые эффекты.
Такой-то маня-мирок.
Например рикошет гранаты от стены.
В идеале ошметки тела врага, на которых можно поскользнуться.
Вот это подрыв.
Я так-то мимо-проходил, юнити не запускал ни разу в жизни. Как юнити связан с твоим постом и моим ответом на него?
У тебя есть целый мёртвый тред для кооперации, а ты зовёшь в мёртвую группу для кооперации?
Да что ты хочешь от гондотера, это же дегенерат по сути
Годотодолбаеб решил показать зубки, ой.
> и скачать бесплатные звуки, лол.
Игра со скачанными бесплатными звуками это что-то на уровне скачанных бесплатных говномоделек, которые игроки уже видели в двух десятках любительских высеров на unyti personal edition.
Детектится игроками на раз-два, лишает проект атмосферы, аутентичности и уникальности, выставляет напоказ либо нищету, либо недалекость разработчика.
Ну и где ты сам запишешь настоящие звуки выстрелов? Или как едет bagger 288? Или как скачет рыцарь на лошади? Или целая армия рыцарей?
Притом это ещё и профессионально надо записать и обработать.
Необразованность уровня /gd.
Посмотри ради интереса, как работают звукоинженеры и как они получают самые разные звуки буквально из ничего. На ютубе есть видосы, как для ведьмака делали саунд, для бэтмена. Ты думаешь, чтобы записать хруст ломаемых конечностей или звук разрубаемой головы, это в реальности проделывают и записывают?
Даже тяночки разбираются в движках лучше гд
Да ятащемта знаю как и что записывают для кино. Поэтому и спросил и именно такие примеры привёл. И даже пояснил про профессиональную запись и обработку.
Твой удар по сковородке у мамки на кухне никогда не сравнится даже с бесплатным профессионально записанным звуком выстрела. Даже допустив, что ты сможешь записать звук простых шагов, и даже отбросив то, что у у тебя нет нужного оборудования и даже это будет звучать как говно, ты не сможешь нормально сымитировать звук шагов в доспехах. А если ты захочешь сделать звук одновременно идущих 50 человек в доспехах размножив своё говно, то это будет ещё более убого и никогда не сравниться даже с бесплатным звуком из какой-нибудь бесплатной библиотеке, а игроки умрут со смеху, услышав это.
Люди, которые это делают из извлекают звуки "изничего", заниматься этим всю жизнь и в профессиональных студиях. Ты такого никогда не повторишь и бюджета у тебя на это не будет.
Поэтому для инди приемлемо использовать сторонние звуки, либо бесплатные, либо купленные подешёвке.
А если это профессионально разрабатываемая игра с бюджетом, то такого вопроса даже на встанет, там совсем другой разговор.
> Рикошет векторами и считается, о чем ты?
>>592290
> Физические взаимодействия vожно и без каких-то там физических движков написать.
Вы серьёзно и без шуток каждый раз пишете это сами? Это же пиздец, нахер так делать, если можно взять готовый движок, создавать там объекты и манипулировать ими. Вам программировать нечего что-ли? Хотя чего это я, на дваче традиционно обитают stackoverflow-копипастеры
> Какая еще песочница? С песком? С песком как частицы?
Проиграл с этого пескодевелопера. Почитай, что-ли: https://ru.wikipedia.org/wiki/Песочница_(программное_обеспечение)
Уёбывал бы ты в /pr, нам тут своих долбоёбов хватает.
>>592314
> Рикошет векторами и считается, о чем ты?
Дурачок, векторами считается если у тебя пулька как в рейлгане вылетела и мгновенно попала. А тут может быть такая ситуация что за один тик граната влетает в стену, надо этот вектор бэктрекать до точки пересечения, потом найти угол отскока, продолжить вектор на остаток длины туда, выяснить что влетели уже внутрь перпендикулярной стены, опять бектрекать, не забыть посчитать потерю кинетической энергии, и вот оказывается что это именно то что можно было сразу поручить готовому физическому движку.
Все верно, если ты программист, то надо ебошить математическими формулами, плазму там переливающуюся, всякие фрактальные отростки.
480x596, 0:02
Это всё из-за подгорелых залётных ренпаепетушков!
Фоточки попочки папочки лежат в папочке "Фоточки попочки папочки"
>habr
Зачем мне читать всяких пидоров вроде тебя
Как делать согласование времени в мульти - я и сам знаю.
Все способы.
Иди в /pa, но они там пидоры запросят $300ккк в секунду с предоплатой за пятьдесят лет наперёд.
А никто итт с фрилансерами не работал? Я не знаю о чем с ними разговаривать, вдруг они захотят позвонить мне.
Ну почему я не социобядок, как же тяжело жить простым хеккам в этом мире полном смертельных опасностей.
Так это накопления со дня рождения. А так я труъ-хекка.
500 рублей, думает, что хватит.
Я думал будет дешевле, мне на самом деле только интерфейс нужен. А где ты искал художников?
Вопрос такой, подскажите хорошую литературу на русском языке или видел уроки или сайт, где можно научиться разработке игр на unreal engine?
Сколько не смотрю видео, везде мамкины разработчики, которые знают лишь основы и просто переделывают уроки с английского. Где сами не понимают сути того, что делают.
Насколько я знаю, Стим привязывает количество бесплатных ключей, которые могут нагинерить разработчики, к числу совокупных продаж игры на момент запроса бесплатных ключей.
При этом бэкерам с кикстартера игру надо дать, разумеется, не позднее релиза.
Отсюда вопрос - что им, собственно, давать? Вальв с бесплатных ключей денег не имеет, насколько я знаю. Поэтому им чужие кикстартерные покупатели - ни жарко ни холодно. С Вальв достигается какое-то соглашение, по которому эти ключи покупает за деньги сам разработчик? Или у Вальв есть интеграции с Кикстартером, позволяющие дать разрабу ровно столько ключей, сколько бэкеров получилось на кикстартере? Или как это работает?
Чел из чуркистан технолоджи на стриме заявлял что лимит в 5к ключей.
Правила и фишки ключей расписаны партнёрам стима.
Ты ещё скажи шитсторм с отзывом ключей пропустил.
Няш, бесплатные звуки это как раз в большинстве своём либо сковорода матери, либо отредаченный в аудасити пресет из фрутилупса.
Мимо озвучивал динозавра ртом и вертолет кипящим электрочайником.
В прошлом году компания какая-то 4гб звуков расшарила для коммерческого использования, и такие акции периодически случаются.
мимодругой
>Твой удар по сковородке у мамки на кухне никогда не сравнится даже с бесплатным профессионально записанным звуком выстрела
Да собсна звуки выстрелов и прочего в играх могут не иметь ничего общего с реальными. Смотрел видос как это делается в проф студиях, берётся комбинация разных звуков и сводится в один софтиной. Это не пошёл на стрельбище и записал, обычно им нужно определённое звучание.
А такие звуки как раз скорее исключение и их все слышали сто раз. Да даже хуй бы с ним, что там кто другой слышал - самому же стрёмно.
>Стим актуален для всего, если игра не гуано.
Теперь посмотри на гуглостор и эппстор. Они - скорое будущее стима. Актуален, говоришь?
>Отсюда вопрос - что им, собственно, давать?
Всем срать на бэкеров кикстартера если игра уже вышла.
Им дадут ключик через пару месяцев.
Или не дадут.
Всем срать.
>Христианка пришла на свадьбу сына-годотера, и это разрыв шаблонов. Она выбрала наряд, которым сказала всё
При чём тут стриминговый сервис стадия? Это мертворожденное, такие сервисы уже были лет пять или десять назад. Они все тонут.
А стим идёт в направлении магазинов для мобильных платформ.
Рост количества игр.
Тысячи и тысячи мусорных игр.
>виар тоже был еще в 90, тонул тонул, и научился плавать
Лол кек чебурек.
>VR Headsets
>Oculus Rift
>0.44%
>-0.02%
Ноль точка сорок четыре, Карл. Минус ноль точка ноль два.
Какой виар, какая стадия.
И сразу, как эта таинственная компания вообще не имеет значения, какая и сколько там гигатерабайт выкладывает свой пак, васяны всего мира всех категорий от кирилов до блогеров суют эти звуки в свои поделия. Спижженый, хоть и легально, звук в любом случае заметят разве что те, кому не похуй, как оно там пердит, так что затеряться в этих накопившихся за годы терабайтах тебе едва ли удастся. Свободных спрайтов тоже дохуя, но почему-то все делают сами или платят за ориджинал для себя. Я лично думаю, что дело даже не в том, узнают или не узнают, а в самоуважении.
И впрямь, ебать я дебил - что-то говорю о самоуважении на доске про импорт скачанных ресурсов в годот.
>Каждый год компания хуй я тебе скажу какая, пиздабол выкладывает по 25гб студийных звуков.
>>592627
>И сразу, как эта таинственная компания
>выкладывает свой пак, васяны всего мира
Аноны, не ведитесь.
Это говно полное.
Из их лицухи:
>d) Licensee must be the sole editor, otherwise a multi-user license will be required. Purchasing a multi-user license will allow you to use the sound effects
>
>e) Licensee may not re-record or change the licensed sound effects in any way
То есть если ты делаешь игру не один а с другом - пиздуй покупать полную лицуху.
И самое важное - никакого редактирования звуков.
Хочешь смиксовать? Поправить громкость или высоту тона? Авотхуй тебе.
Короче - пропиетарное говно с анальными ограничениями.
>>592633
>эта хуйня будет
Когда будет тогда и приходи.
Сейчас по "стриминговый сервис стадия" гугл выдаёт старую новость марта месяца.
Пропиетарный клоун заёрзал но всё ещё сопротивляется.
Нет, только cc0 и public domain. С остальным иди нахуй.
cc0 ничего не гарантирует, листаешь бывает опенгей март, видишь cc0, а это марио перерисованный, или в звуках используется сэмпл идущий по дефолту со звуковым редактором. И сразу зубы сводят, от того что тебе пытаются подсунуть чужую IP под видом свободной.
СУП!
Кто разбирается настройке модов для фолача, скайрима итэде?
Нихера не смыслю в этих ваших ENB ESP, но
как менять цветовую гамму без ENB?
Как понизить Saturation в Фолаче?
Короче суть такая:
Накатил мод Vivid weather для Фолача4, он может работать без этой ENB (ибо она жрет фпс)
Этот мод добавляет погоду, дожди и всякие вещи, но мне из него нравится только то, что он делает с изображением (гамма свет и тд)
Теперь я хочу поставить себе TrueNights + DarkerNight НО
НО ХОЧУ ВЫДРАТЬ ИЗ VIVID WEATHER ТУ ЧАСТЬ КОТОРАЯ ОТВЕЧАЕТ ЗА НАСТРОЙКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ и ЦВЕТА*, а погода мне не нужна
но я полный болван в этом
спасити
Надо быть совсем отчаяным чтобы запускать экзешники с двача.
Подскажите, как можно растянуть геймлей? Есть 5 ассетов локаций. Просто так пилить кучу уровней - плохой вариант. В голове только 2 варианта - сделать бэктрекинг или просто заполнить каждый квадратный метр мира игры пустым контентом (по типу книг из скайрима). Можно тупо увеличить здоровье всем врагам, но мы же не кириллы какие-то... Подскажите короче
Что-то слешероподобное бродилки.
>Почему куча уровней не сойдет?
Слишком однообразно получится. Для каждой локации есть свой набор тайлов и всяких предметов. Но как их не расставляй, уровни будут казаться одинаковыми
Ну бля, все игры из набора одних и тех же предметов и текстур состоят.
Нужно больше в геометрию уровней упарываться, придумывать какие-то развилки, пути, всякие интересные комбинации для возможных маневров.
Можешь с цветами попробовать поиграться.
Но чтобы уровни отличались друг от друга, они не обязательно должны быть принципиально разными во всем. Из одних и тех же предметов можно условную арену сделать, а можно что-то коридорное или открытую локацию, и восприниматься они будут по-разному, и геймплей на них разный будет. Надо думать локациями, а не уровнями, какую-то идею в каждый из них вкладывать.
Спасибо анонче
А зачем, не нужно растягивать.
Растянутый контент будет сразу минус игре за пустоту и однообразие.
Лучше полчаса плотного геймплея чем два часа воды. За воду будет хейт от игроков.
вот я хочу из уже имеющихся кусочков сделать еще пол часа плотного геймплея. Ищу какой способ или механику. Как то интересно обыграть возможно
Ты геймплей растягиваешь или карты локаций?
Если геймплей то сделай боёвку уровня "Соль и санктуари" или "Холлоу кнайта". Всё, фоном можно пихать хоть заливку градиентом, игрок будет залипать часами.
Если карты локаций, то тут только новый контент. Никак иначе не растянуть, старые элементы будут видны сразу а однообразие это плохо.
Ничего.
Да все мы тут только такую и делаем целыми днями.
Там создатель Braid рассказывает, как рост сложности в технологии обычно приводит к деградации и коллапсу цивилизации.
Также говорит о том, что современные разработчики игр почти ничего не понимают в том, как их инструменты работают на низком уровне.
Ну и из этого вопрос - а какие вообще книги есть, которые обозревают всю эту кухню от низов до верхов? Чтобы провести ньюфага от написания мелкого движка до создания конечной игры.
Что-то близкое к теме - Game Engine Architecture by Jason Gregory, но оно хоть и описывает все это и дает местами полезные куски кода, всё же это не туториал, где бы создавался движок на который натягивается игра.
>Там создатель Braid рассказывает, как рост сложности в технологии обычно приводит к деградации и коллапсу цивилизации.
Что за цивилизация? Наша цивидизация или игра цивилизация.
>создатель Braid рассказывает
>рост сложности в технологии обычно приводит
В коде функционал Брейда напишет любой студент за полгода фултайма.
Отсюда вопрос, что создатель Брейда знает о сложности в технологиях? У него там технологии вывода 2д спрайтов, каменный век.
>Также говорит о том, что современные разработчики игр почти ничего не понимают в том, как их инструменты работают
Создатель Брейда не понимал как делается его же графика и музыка.
Пушто графика Брейда заказана у стороннего человека, музыка Брейда заказана у сторонней компании.
>Есть вот такое видео
Вот бы сейчас статьи давать не текстом.
Веспен газа или минералов?
Проснись, ты серишь.
Ты не художник и не скульптор, а всего лишь малолетний долбоеёб, скачавший юнити и решивший, что если он перемещает по сценке результат работы других людей, то внезапно становится творцом.
А в целом твоя аналогия неверна.
Тут скорее такая аналогия - зачем художнику изучать теорию цвета, композицию, анатомию и перспективу, если можно слепить коллаж из кусков работ других людей, и это будет отдаленно напоминать картину, пусть и убогую?
Игра в конечном счете - компьютерная программа, и отрицать необходимость понимания работы компьютерных программ для создания оных - это как срать себе на голову.
Вот такие пидоры делают мобильную игрулю на 3 ГБ которая за 10 секунд греет телефон до 100 градусов.
> Там говорилось про разработчиков игр, а не про конкретно прогеров.
Разработчик игр и есть прогер, а не таскатель ассетов по сценке в юнити. Особенно если мы берем любительскую и инди сферу.
Потому что без прогера разработка игры невозможна, какой бы крутой художник не был, его арты останутся просто артами, пока прогер не вдохнет в них геймплейную логику.
>>592778
А ты сам-то игорный залупан? Ты верещишь тут уже с десяток тредов подряд, просишь всех показать игры. Но сам при этом не показал ни одной.
Давай я насру тебе в рот, а когда ты скажешь, что невкусно, то я скажу, что ты не имеешь права так говорить, потому что ты не заканчивал кулинарных академий. И должен молча кушать говно.
>Говноед съеби
Если бы я специально его искал и ел. Но нет. В гуглпомойке каждая игра такого уровня, двигающиеся картинки превращают телефон в плиту. Обратных случаев почти нет.
> не указываю как вести разработку
>можно быть художником и слабым прогером и разрабатывать простую игру.
>Но я не засираю других
>а значит ты озалуплена
Ты же в одном посте умудрился аж два раза поделить на ноль и посрать сам себе на голову.
Понятно, понятно, вот мы и выяснили, что ты сам оказался безигорным чмом, не имеющим отношение к геймдеву, а следовательно, по твоей же логике, не имеющим права на высказывание любого мнения в сфере разработки игр.
>Разработчик игр и есть прогер
о, эти маняпрогеры, которые делают пикрелы, потом закономерно получают 5-10 загрузок и верещат что ОНИЖЕПРОГЕРЫ и им не с руки учиться рисовать
Зашел на двач ты, хочешь советов мудрых - сосни-ка хуйца.
> Хороший, чистый дизайн
буквы одной толщины, но с разными шрифтами и при этом одного размера. пустые пятна не вокруг элементов, а хуй знает где. элементы опасно близко к краю екрана.
> Цвета вообще райские
уродливые прямые цвета из 90х. красный так вообще 255 0 0 похоже
Просто попиши игры на ассемблере для геймбоя лет 10, тогда все поймешь.
Я бы не стал кидаться такими опрометчивыми заявлениями. В брейде очень крутая система отмотки времени. Ты такую точно не сделаешь.
Но я всё равно поигрываю с этого дроча некоторых личностей на этого Джоатана Блоу и сам Брейд как нечто чуть ли не перевернувшее мир.
А для понимания какое он по сути бездарное хуйло достаточно попробовать поиграть в его Витнес, в котором говно практически все его аспекты.
Смотрел видео, где один его преданный фанат делал полный обзор игры и все 40 минут описываю говняность, скучность и безыдейность этой поделки, постоянно предполагал, что дядя Джонатан просто всех так затроллил, он как музыкант, которого постоянно просят сыграть свою популярную песню, устал от этой изветсости и решил проверить сколько же говна он сможет впихнуть игру и до какой степени ему это сойдёт с рук.
Тыне обосрёшься с игрой если у тебя нет игры
> В брейде очень крутая система отмотки времени. Ты такую точно не сделаешь.
> хранить массивы позиций обжектов
Двачую. В 80-90 было полно инди-игр, тогда они назывались шареварами. Потом в 00-х были флеш игры, на всяких конгрегейтах. Там были просто сотни игр про чувства, как себя позиционирует этот Брейд. И с перемоткой времени была хуева туча игорь. Хуй знает что это за Брейд, никогда не слышал о нем даже. Пишут что что-то консольное. Может в этом фишка? Он перевернул мирок консольщиков, показав что там могут релизиться не только корпорации и студии?
> В брейде очень крутая система отмотки времени.
Круче чем в POP? Не верю. Несите пруфы на РТ.
https://youtu.be/TQjDKutcD3o?t=219
Интересно, осилит ли такой графоний, анимации, геймплей в 2к19 году гондотер?
бля иди нахуй с таким.
ещё я буду делать игры-головоломки. да при этом без графена. это уж совсем опуститься нужно до уровня сойбоев-кэжуалов
>а хранить нужно не только позиции объектов, но и всю игру?
>имплаинг вся игра это не позиции объектов
>имплаинг бред это не платформер
>имплаинг недостаточно воспользоваться детерминированным прнг и хранить только нажатия кнопок а все остальное рассчитывать
Мда лол кек, зумеры все такие тупые как ты или ты особенный?
Спасибо, развеселил.
Да походу автор бреда в баланс не смог, поэтому ему пришлось костылем добавить способность отматывать время на час (!) игрового времени.
>Как отличить юнити-дауна.
Извини, я этим говном не пользуюсь. Так что еще у тебя в игру то входит?
>А что будешь делать с уничтожаемыми
Создавать обратно когда отматывается время? М?
>и перемещаемыми объектами?
Они и будут перемещаться детерминировано как и раньше, М?
> Ой, даун об этом совсем не подумол...
>А что будешь делать с уничтожаемыми и перемещаемыми объектами?
зачем ты говоришь о том в чем нихуя не понимаешь? может быть именно из-за непонимания у тебя такое фанатичное боголепие возникло к относительно несложной механике? ну типа как пещерные люди видят грозу и думают что это бог там очень страшный и сильный молотом бьёт
> с уничтожаемыми
Ок, вместе с нажатием клавиши удара буду хранить еще и id того, кого ударили.
нахуя, если можно сохранять нажатие клавиши и воспроизводить удар, инвертировано изменяя ХП вражины.
Тащемта в braid все состояние игры записывается каждый кадр и просто сжимается для экономии места и буферизуется на диск
Ты просто мозгоеб и словоблуд, ну ок недостаточно хранить только кнопочки, но достаточно хранить только события, к которым относятся кнопочки и мелочи типа уничтожения объектов.
Автор бреда решил хранить весь мир, чем сам придумал себе сложность и сам героически ее преодолевал. Ну флаг ему в руки.
>Не понял, ты хочешь сделать статичный мир в котором нельзя перемещать объекты?
>Не понял
Это мы уже заметили.
Что ты несешь шизик? Тут все за 1 минуту разобрались в механике, а за 5 минут уже продумали и доработали под все возможные подводные камни. Один ты носишься с этим Брейдом как с писаной торбой как с чем-то неописуемо сложным. Тебе так трудно далось понять как работаем механика? Возможно геймдев просто не твое.
>Просто констанция факта что малолетние дауны этого итт треда даже в такой простой механники разобраться не смогли и обосрались сразу же. Но уже насрали о том как всё просто.
знаешь, а ведь забавно перефорсил. типа, аноны сказали что всё просто, потом ты такой ТАМ СЛОЖНО ТЫ НЕ ЗДЕЛАЕШЬ, а потом сам такой там всё просто.
>>592962
ХАХАХАХАХАХАХАХАХ ХАХАХАХА хахах хах хах хехе.
кнопочки, блять, хранить, ага, ещё чего, утруждать себя воспроизведением последовательности событий.
Это наоборот самое простое решение. Сохраняешь все ентити на сцене и все их свойства и все. Каждый кадр у тебя есть инфа где какая ентити и какие у нее свойства.
Сохраняя состояние кнопок, ты сможешь только обратно воспроизвести нажатие кнопок, что тебе вообще ничего не даст.
У тебя просто эффект Даннинга-Крюгера, ты не видишь подводных камней.
>У тебя просто эффект Даннинга-Крюгера
Вообще-то у тебя. Я сразу написал про кнопочки и детерминированный прнг. Это все что влияет на стейты игры.
Ну так-то в сингулярити полноценной отмотки не было. В овердосе была. Жаль, что долбоёбам из гд не знакома транзакционная модель.
>Это наоборот самое простое решение.
И самое неэффективное.
>Сохраняешь все ентити на сцене и все их свойства и все.
Надо хранить не энтити а события. Например - юнит Х заметил игрока и начал движение в его сторону. Пара байтов, покроет вообще 99% сценариев. Сама траектория высчитывается.
Ты очень недалекий, анон. Ладно, намекну: никакого божественного влияния на стейт игры не бывает, текущую скорость объекта ты знаешь, значит спокойно отматываешь траекторию объекта назад на кадр. Всех объектов, угу. Таким образом если твоего персонажа столкнул другой, ты это вычислишь из его траектории. Если игрок сам спрыгнул, то там будет нажатие на кнопочку.
>двоечник прогуливал информатику, и не знает что кроме устройств ввода ничего не влияет на детерменированность программ
Понятно.
Вы бы стали в подобное играть? Где можно подглядеть референсы?
Если не отброшу всё, то планирую делать на юнити, но может есть более подходящий движок для этого?
>Ну вот допустим, как ты сделаешь перемотку если у тебя 256 мегабайт оперативной памяти
Ну считай. К примеру до 64 подвижных объектов на карте, 60 кадров в секунду. Для каждого храним x,y координаты позиции, x,y вектор скорости и скажем ещё 4 флага состояния, переменные 32-битные. Получаем расход 120 килобайт памяти в секунду. Пускай хранить надо до 30 секунд, получаем 3.6 мегабайта памяти.
Проблемс?
проблема в том, блять, что время игры течёт назад. там одними кнопочками не справиться, потому что если для реплея это бы отлично прокатило, то для реверса ты должен понимать что, например, уничтожимые обжекты и враги не могут быть явно воспроизведены из-за того что игра допускает, например, удары в пустоту, которые могли бы ударить ящик, стоящий на месте удара, однако при реверсе будет неясно, нужно ли в этот момент ресать ящик или же он был убат другим ударом. ну и про прыжки с уступов тоже уже написали
>удары в пустоту, которые могли бы ударить ящик, стоящий на месте удара, однако при реверсе будет неясно, нужно ли в этот момент ресать ящик или же он был убат другим ударом
На это я уже ответил что достаточно хранить id цели удара с событием нажатия кнопочки.
>прыжки с уступов
С ними все в порядке.
Так в Брейде так и есть. Он пишет что сам не знает сколько сохранится. Может тебе надо отмотать час, а осталось только 35 минут. А на каком то уровне если память кончится автор пишет что просто выкидывает с уровня и все. Геймдизайн уровня /gd
храним не 60 фпс, а 6 фпс. перемотку делаем ускоренной, юзер нихуя не заметит, базарю
храним не 64 подвижных объекта, а только те, которые чем-то заняты. итого сокращаем раз в пять-десять.
переменные храним 32-битные только для х,у. для скорости сойдут и попроще, а уж флаги состояния и вовсе булеанами можно сделать.
короче, говно вопрос.
>прыжки с уступов
>С ними все в порядке.
ну бля, братан, там же обрыв. юзер жал клавишу "вправо" пока не свалился с обрыва. в реверсе персонаж будет жать клавишу "влево" по сути, но вместо того чтобы запрыгнуть на обрыв, упрется в него спиной.
вот такую норкомания можно сделать с записью действий в массив
Хорошо, убедил, кроме кнопочек, и целей для ударов, запишем еще точку отрыва когда начал падать. Это все еще в основном только нажатия кнопочек и немного доп. событий.
Какой же ты даун...
> интерпретировать.
интерполировать, умник.
> Совсем недавно ты про кнопочки говорил на серьезных щщах, лол.
кнопочками тоже можно сделать, и это будет элегантнее и меньше сохранять мегабайт нужно, просто там камней подводных дохуялионы.
кнопочки чище и праведнее. ты же выбираешь легкий путь.
>интерпретировать
>интерпретировать
>интерпретировать
>интерпретировать
>интерпретировать
>интерпретировать>интерпретировать
> Совсем недавно ты про кнопочки говорил на серьезных щщах, лол.
Я понимаю что ты троллишь тупостью, но все же.
Дело не в самих кнопочках, а в подходе.
Автор Брайда решил хранить состояния (это статика, поля объектов) изобретая там какие-то оптимизации по дельтам между кадрами.
Тут в треде предлают хранить события, т.е. динамику.
Ага, чем еще троллить если не тупостью, когда он даун.
> Даун, прекращай. Ты про прыжки опять забыл?
> Да, а прыжки
храним моменты когда на персонажа начинает действовать гравитация и прекращает действовать. экономия памяти колоссальна.
и перестань уже разговаривать как жопа.
>> хранить массивы позиций обжектов
Так ты даже близко не сделаешь идеальную отмотку времени таким образом и в брейде конечно же не так.
Там идеальная покадровая отмотка пиксель в пиксель и работало это всё на говножелезе в вин хр.
Не иначе как МАГИЕЙ перематывается. Угу. А пиксели это конечно не массивы позицией объектов.
Во-первых, используется дельта компрессия. Большинство свойств ентити не изменяются каждый кадр. То есть данных будет мало. Во-вторых, можно буферизовать поток на диск. Хранишь в памяти только определенное число последних байт, остальные выгружаешь на диск. Пока будет перемотка назад эти данные асинхронно успеют подгрузиться в поток
>Там идеальная покадровая отмотка пиксель в пиксель
Так потому что положения сохраняются покадрово.
> идеальную отмотку
> идеальная покадровая отмотка пиксель в пиксель
сохраняя позиции, как ты предлагаешь, сделаю.
вот только жипег и еблю с градиентными квадратиками придумали не для того чтобы идеально сохранять картинку.
самое неприятное в этом всём то, что, хотя писать подобный михан веселое и развивающее занятие, играть в подобные головоломки тошнотворно.
>позиции объектов
>хранить только нажатия кнопок а все остальное рассчитывать
Ничего из этого не даст тебе идеальную отмотку. малейший лаг уничтожает это
С кнопками проверено ещё на древних консолях.
Там иксбокс, диск тоже крошечный.
Какой еще лаг? Лол. Пиздос.
>делаем не из муки, а из перетёртого говна, покупатели не заметят
>продаём только в степных аулах
>когда жалуются что воняет, говорим чтобы нос затыкали, говно вопрос
Вот из-за таких как ты российски геймдев и в говне по уши.
А как быть с объектами, которые постоянно спавнятся и исчезают из игры, типа каких-нибудь быстрых пулек, которых можно настрелять сотню за минуту?
> делаем не нормальмапы и дисплейсменты, а хуячим 100500 поликов
> свет не запекаем, а реалтаймом просчитываем
> когда жалуются что тормозит, говорим чтобы печь апгрейдили, говно вопрос
666 руб если задонатишь.
Показывай тогда, как ты пахомский гейдев поднимаешь, чмо.
1422x750, 0:07
>перемотка времени действует только на объекты, а не персонажа.
Ты не просто ебанутый, ты в край ебанутый.
А кнопочки действительно хранить не надо, если ты не даун.
Забавно смотреть как закончившие вчера школу зумерки обнаруживают для себя культовый инди игры всего-то 10 года.
Очень занимательное зрелище.
Чмоха без игр опять подорвался, хех
Чмоха без игр опять подорвался, хех
Чмоха без игр опять подорвался, хех
Чмоха без игр опять подорвался, хех
Вот это маневры.
Я реально не понимаю зачем некоторые люди обосравшись начинают говно ещё и пережёвывать и по лицу размазывать, вместо того, чтобы обтечь.
А ты не подумал посмотреть видео, которое я прикрепил? Наверное это было бы логично, если бы ты не был дауном.
Я понимаю, что когда не делал ничего сложнее чем "иди и стреляй вперёд нарисованным в пейнте говном" для ТВГ, трудно представить, что в игре могут быть РАЗНООБРАЗНЫЕ МЕХАНИКИ, но это вот оказывается так.
Там много разных механик, связанных с отметкой времени. В том числе и ИММУНИТЕТ у некоторых вещей на которых уровнях или позициях. Иммунитет может быть как у персонажа, так и у врага или даже предмета.
Обтекай, ебанутый.
>Культовых инди игр может быть больше одной
Для меня это тоже было сюрпризом. Я когда это узнал, от так прихуел, что спать несколько дней не мог.
Чмоха без игр опять подорвался, хех
Я реально не понимаю зачем некоторые люди обосравшись начинают говно ещё и пережёвывать и по лицу размазывать, вместо того, чтобы обтечь.
А ты не подумал посмотреть видео, которое я прикрепил >>593062? Наверное это было бы логично, если бы ты не был дауном.
Ведь если бы время для персонажа тоже перематывалось, то он бы НЕ МОГ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ, потому что лестницу перемотало бы наверх, но и персонажа тоже перемотало обратно на платформу с которой он прыгнул.
Обтекай, ебанутый.
Искренне надеюсь, что это просто троллинг тупостью, а не твоё постоянное умственное состояние.
Искренне надеюсь, что это просто троллинг тупостью, а не твоё постоянное умственное состояние.
Вы бы стали в подобное играть? Где можно подглядеть референсы?
Если не отброшу всё, то планирую делать на юнити, но может есть более подходящий движок для этого?
Давай распишу тебе как 3-х летнему ребенку, что происходит на видео
1. Игрок дергает рычаг
2. Лестница падает сверху
3. Игрок прыгает на платформу
4. Игрок прыгает на лестницу.
5. Игрок ползет до верха лестницы
6. Лестница доезжает до пола
X. Включает перемотку времени
Y. Лестница улетает наверх вместе с игроком, профит.
Если бы перемотка времени в данный момент действовала на игрока то произошло бы следующее
6. Лестница отъезжает от пола
5. Игрок спускается до середины лестницы
4. Игрок спрыгивает с лестницы
3. Игрок взлетает на платформу
2. Игрок взлетает к рычагу.
Ничего этого не происходит. На игрока перемотка времени в данной сцене не действует. Похуй как ты это объясняешь, особенной лестницей или еще чем.
>На игрока перемотка времени в данной сцене не действует. Похуй как ты это объясняешь, особенной лестницей или еще чем.
Да, это так, признаю. Извини за затуп, бро.
>Посмотрел прохождение этого вашего Брейда. Да, кнопочки там хранить не надо, лол. Потому что перемотка времени действует только на объекты, а не персонажа.
>это не так, в этой сцене всего лишь одна из модификций механики отмотки времени, здесь на персонажа не действует отмотка из-за добавления механики иммунитета
>РЯЯЯЯЯ ты неправ ща я объясняю что тут не действует
Ты уже вытекаешь из треда, жиробас.
Ну и? В этой сцене перемотка времени на персонажа не действует. => Персонаж действует не согласованно с объектами. => Кнопочки сохранять не поможет.
Кормлю тебя в последний раз, дегенеративный жиробас.
>Посмотрел прохождение этого вашего Брейда. Да, кнопочки там хранить не надо, лол. Потому что перемотка времени действует только на объекты, а не персонажа.
Начнём с того, что тут было заявление про НЕ НАДО, потому что В ИГРЕ БРЕЙД на персонажа отмотка не действует, а не про НЕ ПОМОЖЕТ.
Что хранение кнопочек это идея шизика, говорилось и ранее и было так же сказано и мной
>А кнопочки действительно хранить не надо, если ты не даун.
И тебе, дауну или твоему умственно отсталому другу, не суть, было пояснено почему в этой сцене на персонажа не действен отмотка времени и что это не основное поведение данной механики и даже приведено видео с тем, как на персонажа действует отмотка времени
>Там много разных механик, связанных с отметкой времени. В том числе и ИММУНИТЕТ у некоторых вещей на которых уровнях или позициях. Иммунитет может быть как у персонажа, так и у врага или даже предмета.
После чего ты семеня два раза или вас двое таких долбоёбов, не суть начал доказывать то, с чем НИКТО И НЕ СПОРИЛ
>Ведь если бы время для персонажа тоже перематывалось, то он бы НЕ МОГ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ, потому что лестницу перемотало бы наверх, но и персонажа тоже перемотало обратно на платформу с которой он прыгнул.
и
>Давай распишу тебе как 3-х летнему ребенку, что происходит на видео
>пук пук пук
>Если бы перемотка времени в данный момент действовала на игрока то произошло бы следующее
>пук пук пук
>Ничего этого не происходит. На игрока перемотка времени в данной сцене не действует. Похуй как ты это объясняешь, особенной лестницей или еще чем.
После чего ты начал кукарекать про потерю контекста.
Всё.
Можешь конечно и дальше объяснять что на видео, где персонаж не прыгает, он действительно не прыгает, когда с этим никто не спорил, и подводить это под то, что механики прыжков вообще не существует, несмотря на то, что она по полной и очень разнообразно используется в игре.
Препятствовать этому твоему обмазыванию говном я не буду
1280x720, 2:26
Тяжело тебе в жизни придется, такому тугоумному.
>было заявление про НЕ НАДО, потому что В ИГРЕ БРЕЙД на персонажа отмотка не действует, а не про НЕ ПОМОЖЕТ.
Все верно. В другой игре где есть перемотка всего мира назад, запись кнопочек будет прекрасно работать.
Только аутист может не понять что не надо = не поможет.
>было пояснено почему в этой сцене на персонажа не действен отмотка времени
Строго говоря почему именно в сцене с лестницей перемотка не работает на персонажа ты так и не объяснил. Место проклятое? Лестница волшебная? А хуй его знает.
>Можешь конечно и дальше объяснять что на видео, где персонаж не прыгает, он действительно не прыгает, когда с этим никто не спорил, и подводить это под то, что механики прыжков вообще не существуе
Причем тут вообще прыжки, дегенерат? Это у тебя такое неумение пользоваться аналогиями?
Попробуй пользоваться логикой в следующий раз. Если бы не было таких ситуаций, где на персонажа не действует способность (перемотка времени), то не было бы никаких препятствий, для использования механизма с записью кнопочек.
Впрочем твой брейд такая хуйня что его можно использовать как учебник того как НЕ НАДО делать геймдизайн.
Но он прав в том что геймдизайн отстойный.
Вот он вебм показал - это типичное занятие в брейде. Прыгать десяток раз на одном месте в попытках попасть куда-то.
То есть игра НЕ про то как прикольно решать головоломки со временем. Это был бы хороший геймдизайн. А про войну с ебучими прыжками и микротаймингами. Играл в неё в год релиза, заебался от таймингов и дропнул пройдя пару локаций.
Субъективное мнение.
Я не хардкорный игрок, но все же прошел до конца. Не без трудностей, иногда задрачивать приходилось, но все же опыт интересный.
Имхо, довольно хороший баланс того, чтобы подумать, попрыгать, но при этом иногда превозмочь свои скиллы. Но опять же, все индивидуально.
мимо
Раз уж ты прошел, может поделишься наблюдением, действительно ли там нужна для чего-то перемотка времени назад на полчаса?
Знаю, что там одно облачко нужно долго ждать
https://youtu.be/hXapU19QKsw?t=89
Еще там по-моему две концовки. Вообще советую на ютубе посмотреть как их собирать, это уже бонусные суперсложные задания. Натыкался на один ролик, чувак на одном месте чтобы просто исполнить маневр дрочился минут сорок на отмотках веся в воздухе не мог попасть на вылетающего из трубы гриба.
Я эту шебмку выше и нарезал. 2 минуты.
Это копия, сохраненная 21 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.