Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)
За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html (М)
https://www.youtube.com/watch?v=7iYdNWzao00&t=396s
Про твоих неконкурентов.
Слушай, впитывай, повторяй хорошее и не повторяй плохое.
Бесит, как они имитирую импровизационный диалог, а сами читают заранее написанное
Ты копируешь не ту контру вась.
Спасибо! Фотожоп. Чисто из-за привычки, так то лучше пользоваться спец редакторами
Как программист я пытался делать несколько игр, но они очень недалеко уходили (каждая следующая игра была всё с меньшим размахом), хотя хоть какой то опыт получил
Как пиксельартист - это моя первая игра
Ну купили Хром, и тут же забыли, потому что игра пуста и бездарна.
Чо рыли? 2д говно ненужно?
Поиграй и поймешь почему. В принципе, уровни оказались не такими уж плохими, но все равно классические части тянет переигрывать до сих пор, а эту пару раз пройти, не больше.
Тащемта 257, 162 это ВЕРИ ПОЗИТИВ. Ты, похоже, просто не можешь в стим.
Это в районе 15К продаж, что неплохо для нишевой хрени с ценой в 17 баксов за полторы недели. На всяких распродажах и тд ещё столько же запросто набьют.
Надо избавляться от pillow shading. А так не берусь кого то чему то учить, максимум могу гайдов накидать, в прошлом треде скидывал
Надо ускоряться и добивать этот сраный уровень
>Надо избавляться от pillow shading
в этом случае он очень уместно смотрится, как на акварельной иллюстрации
Нихуя. Что рука, что колени смотрятся пиздецово.
Если всматриваться, можно ещё дофига косяков найти. Но для текущего маловероятно что прибыльного проекта качество более чем хорошее. И мастерство тян растёт с каждым пикселем.
Я про себя. Но тред таки твой, так что не будем отклоняться.
Что-то ты как рисовал паравоз, когда создал первый тред, так и рисуешь его же до сих пор.
Я достаточно сильно переделал 2 уровня, забросив поезд. Что не отменяет того факта что действительно большая задержка. На то были объективные причины. Теперь, надеюсь, всё ускорится
Хочу доделать за 1-2 недели, без мидбосса
https://twitter.com/Ivan78607447/status/1154420187405463553
1. Делай изначально 500 пикселей в ширину и сколько-то в высоту. Погугли. Первым делом он жмет разрешение.
2. Старайся оптимизировать гиф сам, чтобы размер был небольшим. Потому что чем больше весит гифка, тем больше ее шакалит твиттер.
marisa
ок, погуглю.
А про гифки вопрос такой - чем их изначально записывать? Отредактировать GIF так что б их не шакалил твиттер я могу, но просто записать так, что б не пропадала туева хуча кадров почему то не получается. Пробовал записывать видео и конвертировать в GIF, но там вообще глаза вытекать начинают. Щас я LICEcap пользуюсь
>>595444
О, привет! Да, Даркман работает, и с огоньком. Твой первый трек пока заменили на его.
Давай так - если тебе не жалко что возможно твой трек не попадёт в финальную версию игры, тогда делай. Так то главный по музыке Даркман и у него приоритет, но чем чёрт не шутит. Может трек будет играть из телевизора в витрине на одном из уровней. А может быть и нет
У многих пользователей твиттера гифки вообще не прогружаются - тупо чёрный квадрат в 90% случаев. На хроме кому-то помогает отключение аппаратного ускорения, остальные сосут бибу. Пости лучше видео.
Сосачую этого. Пиши видео и потом в или ффмпеге их ужимай или выкладывай на тытруб и в свитор ссылку на видос скидывай.
Блин, а как в юньке так сейвить? Мой гугл молчит
Вот кто сказал что это хорошо и почему хорошо.
Так что хейтеры сасат, а ОП внимать.
https://youtu.be/vR28sfoV3xs
Камни неестественно валятся, надо либо их отодвигать дальше от зрителя, либо ускорить.
А может это специальные антигравитационные камни?
А вдруг весь кусок мира где герой сражается с этим остоебеневшим камазом тоже падает вниз и поэтому это относительная скорость падения камней?
>Слушать пресыщенных даунов
Так тебя никто и не заставляет слушать твоих родителей.
А вот игрожуры не стоит игнорить.
Игрожур - это не опинион мэйкер, а Васян из соседнего подъезда. Если только тебе не 12 лет.
лол кек
Поклонник игрожура взорвался
И нужно ваше мнение о качестве гифки, я всё ещё экспериментирую с форматом подачи материала
Мне аж стыдно стало, ведь именно это я и делаю
Спасибо :3
Это bubble launcher
А ты пробовал делать именно покачивания? Буквально пару пикселей вверх-вниз.
Может пиздато будет.
Ок, попробую через подрагивание камеры. Именно вагоны трясти не буду, ОЧЕНЬ геморно
> Именно вагоны трясти не буду, ОЧЕНЬ геморно
Почему? они у тебя не обычные ригидбоди с коллайдерами?
Какое-то у тебя всё неживое на гифках, не хватает каких-то динамических объектов в окружении, партиклов, как в оригинальной контре, там везде какая-то движуха, анимации, искры, дым, взрывы. Вот едет у тебя поезд, и при этом у него крутятся только колеса, не бегают никакие поршни, технические элементы, инопланетные анусы не сжимаются. щупальца не шевелятся, глаза не моргают, всё статичное и мертвое.
Work in progress
Хотя инопланетные анусы вряд ли будут сжиматься массово в ближайшее время, больно долго\геморно.
А так будут всякие перделки и свистелки для оживления, когда уровень доделаю. Колёса дребезжать, всякие дымы, проезжающие встречные поезда, пожары на территории завода\леса, возможно после падения туда летательной хрени\ракет\метеоритов и т.п.
Идея норм, но вместо ракетницы лучше что-то органическое.
Олсо, см. босса на 17.00
https://youtu.be/vJ9jJPM4D8g
Кстати да, в шапке надо было ссылки оставить
https://twitter.com/Ivan78607447
https://vk.com/iron_meat_game
Не подскажешь, какую раскладку на клавиатуре используешь?
Бамп
Конечно, не стыдно, прекрасную душу не спрятать за желтыми зубами
Не камера должна трястись, а поезд. Поезд очень статично выглядит, убого. Тут дело не в реализме, а в том, как все выглядит.
охренеть шикарный ракус
Пробую чуть иначе раскрасить колёса, что бы было заметно что они крутятся + искры
Когда я уже закончу этот уровень, как он мне надоел
Блики для иллюзии движения неправильно использовал. Они должны не вращаться, а подрагивать в одном месте, причем полутона можно тоже не использовать.
См. на 30-й минуте
https://youtu.be/08o-dphqLIk
Я конечно просто мимокрокодил, и может это вообще проблемы гифки, но мне кажется, небоскребы на заднем плане и особенно гора должны двигаться несколько медленее. Особенно гора - она же вообще невероятно далеко, она должна еле ползти по экрану. Скорость движения "в кадре" зависит от расстояния, и столбы во много раз гораздо ближе небоскребов.
Я с другой игры копировал, но вышло невнятно. Правда если задуматься и в той игре тоже невнятно колёса двигались, лол
В общем буду пробовать, спасибо за наводку. А ещё я забыл что хотел сделать подпрыгивание колёсных тележек
>>601555
Есть вариант что это из-за гифки. Плюс я как раз настраиваю сейчас скорости параллакса, т.к. это напрямую влияет на эффект движения
Годно
Подрагивание хорошо сделано, но может почаще раза в полтора?
А сдвиг самого вагона слишком сложно сделать? Сам хитбокс его как платформы-то можно оставить недвижимым, а мотылять только сам спрайт.
Почаще можно. Проблема именно в дрыгании самого спрайта. Т.к. это не спрайт, а тайлмап, т.е. ВЕСЬ поезд это один большой спрайт
Они и так раздельны. Забудь про хитбокс, мне не подрыгать отдельный вагон, только весь состав целиком, сразу все вагоны.
И в других подобных играх такого нет. Во всяком случае не нашёл.
Забью пока на эффекты, надо сделать босса и идти дальше.
Ну дрыгай сразу весь, хули ломаешься, всё равно у тебя в кадре не много вагонов.
Смотри как сразу лампово становится, когда добавляешь ты-ды ты-ды, ты-ды ты-ды к поезду.
В общем я попробовал все возможные дрыгания (исключая уберзатратные по времени), ничего мне не понравилось
Так сойдет
Заказывал. О цене говорить не буду, если интересно то стоит спросить у самого Гроха (причём в ПМ)
А мне с Грохом дальше общаться (собираюсь ещё арты заказывать)
ты только что похвастался тем что потратил деньги и купил себе вещь?
Закажи ему спрайт персонажа в профиль и анфас, а потом с рисунка уже попробуй сделать спрайт. Дефолтный как-то совсем невыразительно смотрится, будто на ходу пиксели переставляли, особенно башка.
с ГГ я ещё намучаюсь. Хорошая идея, но не думаю что от Гроха
Ну кстати в этом уровне злодей подключит местных гопников (пока что не точно), так что лоля истины тут есть
>делает клон игры 30 летней давности 1 в 1, без единой новой механики
>охренеть у тебя фантазия
Да, а что? Все должны быть уникальные?
Я много где ебал твою мамку у тебя на спине.
Утверждения одинаковой силы без пруфов.
Которых у тебя нет, пиздунишка.
>Какой стиль?
Его уникальный узнаваемый стиль.
>Все боссы с одинаковой пастью
Ты видел пока только двух и они разные, поезд какая-то рептилия, камаз был скорпионом. Стирай штаны.
>и глазами-фарами
Ну да, когда происходит какая-то биомутация камаза и поезда, у них глазами долины стать не фары, а колёса, блядь. Особенно учитывая, что эти фары вообще не изменились, они просто включены.
Или по твоему эти ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА, должны были обязательно лишиться фар или не включать их в темноте, чтобы какой-то хуй с двача не начал кукарекать?
Парень, ты тупой.
Мне лень тебе что-то доказывать. Просто я помню, что уже видел в какой-то игре такой поезд с такими-же дверями.
Если ты считаешь, что придумал что-то оригинальное, пририсовав рот - то это твое дело.
Это, как говорится, известная проблема. Доделаю босса, попытаюсь ещё разок переделать. Не факт что получится (сейчас уже третий вариант ГГ)
Вот кстати да.
Почему-то именно у этого ОПа появляется желание купить игру, чтобы его поддержать, хотя сам в такое даже не играю.
Не то что у какого-нибудь техикса с котлом или андрюши, по отношению к которым появляется желание только насрать им в глотку при встрече.
"На стене висит плакат, мы смотрим на него и думаем, что комната и плакат - это весь мир. Но иногда из-за плаката что-то прорывается к нам и те, кто был свидетелем всю жизнь пытаются заставить себя забыть это".
Да уж, нелегко тебе дался твой первый глорихол. Похоже травма на всю жизнь.
Ты пидераст.
лол, червь-пидор
Неплохо, но как уже и предложил анон ранее меня - замени противника на органическое нечто. Например, вместо непонятного метателя оранжевых двачепузырьков сделать какой-нибудь улей откуда вылетают по похожему принципу мелкие летающие твари. Да и в стилистику других противников лучше впишется.
( Если что-то не так, то прости. Впервые увидел твои работы и сей тред, но заинтересовало. На релизе, пожалуй, приобрету, чтобы поддержать и посмотреть итог твоей/вашей игры )
>>606414
>>606547
>>606889
Спасибо, аноны. Особенно радуют заявления в стиле "куплю, но играть не буду". Люблю вас всех :3
>>606889
Эта установка были выдрана из другого противника. Да, попробую из неё сделать улей попозже. Я тут по срокам сильно отстаю, поэтому срезаю углы. Потом отшлифую, добавлю врагов новых и т.п.
>>606931
А вот и предъявлю :р
Чувствуется дух старой доброй контрЫ.
Играл в супер-киборга прежде чем это сделать? В оригинальных контрах что-то не помню таких тентаклей.
Олсо
>2019
>гиф
Они же тяжелые пиздецки долго прогружаются, давно уже все сайты на вебм или даже чистом мп4
Настоящий Игрок задаётся другим вопросом: "Как я смогу их победить?"
А ты не настоящий игрок.
Да, идея из киборга
>>607083
Это из-за сраного твиттера и его оптимизации , в каком бы формате я не загружал, он всё равно люто шакалит. А если оставлять ссылку на ютуб, то это ОЧЕНЬ хреново сказывается на твите (почти никто не открывает видео)
>>607094
Обычные стенные тентакли. В каждом доме такие
И зря. В первом был похожий момент, когда бежишь по крыше поезда, и над ним зависает инопланетный глист такого же размера. А во втором какой-то странный монстр, похожий на кита, периодически припечатывается к земле.
Гляну, спасибо. Может быть мне уже их и советовали, но я благополучно забыл
Вторую можешь за вечер пройти, она короткая, но прикольная и реиграбельная. Похожа на смесь кастлы с контрой, после каждого босса можно форму менять.
А, дошло, лол. Это подсознательный страх
Какая-то лирическая дженерик-хуета.
Сейчас только обратил внимание: а почему комната такая однотонная и не соответствует остальной локации? Контраст красный/серый неплох, но вот попробовал легкий тилт - может стоит там сделать мерцающий свет, хотя бы ближе к концу боя?
ОПчик, а ты уже убрал изображения оружек, что можно было наблюдать в прошлом треде? А то я там заметил косячок небольшой. У тебя "АК" на предохранителе стоял. Уверен, что тебе уже тысячу раз сказали, но мало ли.
При смене стрельбы не обязательно. Можно при подъёме оружия. Мол, поднимаешь свежую пушку, она сразу отыгрывает секундную анимацию. Это и гемора может добавить в прохождении и атмосферу немного скрасит. Но это имхо, просто хотел вставить свои пять копеек.
В контре потеря лишней секунды на анимацию - не очень, да и не особо заметно будет. А вот большой спрайт оружия заметен.
Пикрил что то так себе, мне не нравится. А несоответствие остальной локации по моему даже хорошо. Всё равно трогать не буду, иначе в бесконечную переделку уйду
>>607828
Не, первый раз слышу. Тут проще просто поставить в нужное положение сразу. Оружие сейчас выскакивает снизу экрана, немножко висит и улетает обратно за экран , вряд ли кто то успеет рассмотреть
>>607830
Анимировать точно не буду
зубы выглядят неаккуратно по сравнению с остальными спрайтами, можно эти челюсти вообще увеличить
попробуй передвинуть челюсти в центр (сейчас они awkwardly прижаты к нижнему левому углу, а остальное пространство дыры занимает пустая складка), а глотку можно сделать синей - будет лучше смотреться с прожектайлами.
Можно вообще втиснуть рожу типа пикрел, а то эти круговые челюсти со времен контры были просто везде.
Синее горло - интересная идея, попробую. С челюстью тоже поэкспериментирую.
Пикрил что то не очень нравится. Может быть попробую поменять форму зубов, но не факт
Изменено: наклон сегментов тела, мигающее синим горло, цвет вылетающей кислоты
На самом деле готовы и другие этапы босса, просто лень выкладывать. Да и незачем прям всё светить
Неплохо. Из того что без мороки можно будет опробовать: анимацию челюстей ускорить и глотку затемнить - когда светит ярко-красным, выглядит недостоверно, особенно ночью.
А вот брызги из уже уничтоженных голов выглядят странно: такой паттерн лучше сохранить для какой-нибудь энергопушки, но как капающая жидкость это не выглядит. Те же соседние шарики больше ассоциируются с каплями жижы, если их анимировать без вращения.
С брызгами я бы даже поспорил, у меня вся блевотина на них построена, по мне так норм. Может из-за цвета так?
Глотка изначально была тёмная, но я боялся что будет непонятно куда стрелять, т.к. челюсти не слишком активно дрыгаются. А вот ускорить анимацию, пожалуй, действительно стоит
В наклоне прям намного охуеннее стало
Выглядит всрато. Рисуй спрайты с анимациями.
Норм тема. Нраица.
Нужно сжимать самому под разрешение. Используй HandBrake и сжимай в нём под разрешение твиттера. Тогда будет чётко.
От себя посоветую добавить в игру мотивацию для убивания врагов. Очки не достаточная мотивация убивать противников. Многие предпочтут просто пробежать.
Сделай либо прокачку с перками типа +5% урона, хп, дабл джамп, спринт на шифт с выносливостью, рывок имеет кд во время рывка герой неуязвим на контрол например, совершает рывок в сторону куда смотрит.
Если не хочешь прокачку сделай хотя бы RAGE режим, шкала которая заполняется по мере нанесения урона врагам и нажимаешь кнопку в это время на время +100% урона, вампиризм и тп, сам придумаешь, но суть понятна.
Нихуя не норм. Выглядит как трассиры пуль с последующими искрами при попадании в землю, только красного цвета, а не желтого. Ирл дождь вообще ни разу не такой.
А мне норм.
Ирл вообще много чего не такое Да и кровавые пиксельные дожди ирл не очень част идут.
Добавлю ещё, что ощущение ливня с тяжёлыми, крупными, быстрыми каплями передаёт отлично.
А хули ещё нужно?
Сделал пикрил, возможно действительно многовато частиц было. Спрайтами брызги не хочу, они будут одинаковыми и не красивыми. Или имелось в виду капли дождя?
>>610887
Всякие прокачиваемые перки и RAGE режим все ещё на стадии обдумывания. Я же изначально квест делал и о таких вещах не задумывался
>Сделал пикрил, возможно действительно многовато частиц было.
Ну это еще куда ни шло. Уже вполне сносный вариант.
>Спрайтами брызги не хочу, они будут одинаковыми и не красивыми.
Сделай два-три экземпляра, отзеркаль и получишь в сумме четыре-шесть.
Алсо, дождь есть, а луж нет. ИЧСХ, вообще ни единого следа красной жидкости на окружении. Вообще идея выглядит оч сомнительной изначально. Ее либо сразу нужно основательно пилить, либо не внедрять вообще.
Ну ты сам смотри, крч.
Еще не отказался от использования национального колорита? У нас на таких объектах посреди природы вместо дорожного покрытия кладут плиты. Используй в тех местах где идут всякие базы, а то эта одна текстурка травы очень скучно смотрится. Еще бы поработал с ее завитками на втором плане - как-то они сильно отвлекают.
Тут скорее "внедрить". Дорисую лужи, всякие кровоподтёки на растительности, зданиях и машинах. Спрайты - ну хз, что то у меня не стоит на них щас, пока так оставлю
>>610913
Да, лес совсем нейтральный какой то, нужен асфальт, согласен, не узнаётся страна, ща буду пилить. Может быть мост переделаю. С завитками хз что делать, буду пытаться, но пока что это самое лучшее что выходит. Технику и строения рисовать проще чем растительность и вообще любую живую хрень
Плюс ГГ по диагоналям смотрит хреново, некрасиво, сижу перепиливаю тоже.
Я бы добавил небольшое пятно на месте удара капли. Которое бы в 2 кадра увеличивалось и в 4 кадра уменьшалось исчезая.
Иначе получается не жидкость, а какое-то упругое чёрт-знает-что, которое после удара об земля полностью подскакивает и разлетается частицами.
музыка не нужна ?
Нет, спасибо, есть штатный музыкант, Darkman007
>Всякие прокачиваемые перки и RAGE режим все ещё на стадии обдумывания.
Главное, чтобы была какая-то мотивация убивать врагов, кроме очков. Даже если просто будет рандомный шанс выбить из монстра бонус или оружие как в контре это уже плюс, а так я не понимаю зачем мне убивать врагов, если от этого не зависит моё прохождение.
Рейдж режим мне нравится ещё и тем, что он разбавляет монотонность игрового процесса. Можно добавить бодрый музон во время использования, что также разбавит бэкграунд уровня.
Последнее что я помню это "C# для чайников". Всё остальное - единичные уроки для решения какой то одной проблемы.
А, вспомнил. clr via c# джеффри рихтера. Не до конца, правда, прочитал.
>>612778
Ну что поделать. 3:4 нинужон
Кстати, пытаюсь изобразить кровавый дождь и кровавые же подтёки на кустах на пикрил. Получается ли? Задолбался выдумывать как это изобразить. Пытался даже через шейдеры (плохая идея, выбивается из общей стилистики)
Вертикальные капли с кустов сделай гораздо реже, буквально штук 6 на весь куст хватит. И неплохо бы куст при этом анимировать парой кадров.
Олсо, уже писал что фон получается слишком виньеточным с этими силуэтами травы, он больше бы подошел мультяшно-сказочной игре, тут надо, имхо, построже: буквально упрости фон до волнообразных форм и столпов деревьев. Может кое-где корягу пустить, если будет пустовато.
>3:4 нинужон
Есть игры с черными полосами по краям, то же касается римейков, которые не растянешь - Грим Фанданго тот же.
Ну а с фильмами уже давно так. Лол, сейчас игра выглядит так, будто ее обрезали до нужного размера ящика.
заебал
>Всё остальное - единичные уроки для решения какой то одной проблемы.
Так и где искал эти единичные уроки?
Слушай оп, ну я тот тред не читал. Расскажи про свой стимулятор поезда.
Как начинал, на чем писал, что в итоге есть?
Где музон брал, ну в общем все что на данный момент есть.
Плиз, нет возможности перечитывать прошлый тред.
Ну что я могу порекомендовать?
Все, что порекомендую, все пройдёт в разрез тому, что ты сделал.
Например, тебе нужно сделать уровни, с первым прохождением в 75%. Для открытия всех секретов, тебе нужно будет специальные предметы, которые можно получить при прохождении всей игры, либо при прохождении игры дальше, с возвращением назад. Для этого, я бы сделал в начале слабое оружие, чтобы при возвращении ты мог ис сильным оружием пройти уровень быстрее.
Блин, я реально не знаю как ответить. У меня возникала проблема, и я её решал через поиск. Писал что то вроде "как двигать игрока C# Unity". Каждый раз разные сайты, очень часто на английском.
Я считаю что мой пример - не очень. Потому что я так "прогал" в виде хобби лет 10, наверное. Крайне медленный темп обучения. Советую самостоятельно гуглить учебники по Unity для начинающих, щас такие реально найти и на русском. Ну или вообще на сайте у юньки почитать обучение, там тоже вроде бы норм
>>613410
Скачал юньку. Начал сперва пилить клон "Lone survivor"
https://youtu.be/1-43bX__j60
То есть совершенно другой жанр. Потом понял что не тяну сценарную часть и дотрансформировал игру до состояния клона контры. Язык - C#.
Спрайты сперва брал бесплатные с лицензией СС0 (что угодно можно с такими делать) и допиливал до нужного состояния. Потом понял что это не годится, все спрайты в разном стиле, и проще рисовать самому. Нанять норм художника я себе не мог позволить, а "за идею" хрен найдёшь, да я и не пытался. Начало норм получаться рисовать только больше чем через пол года, до этого совсем трешак дикий был, игра чисто зрительно смотрелась плохо. В лицо такое не говорят, но было понятно.
Музон поначалу тоже CC0 брал из открытых источников, так же как и звуки. Потом на gamedev.ru сконтачился с Darkman007, щас музыка и звуки на нём. Но тогда игра уже неплохо выглядела (судя по отзывам).
Сейчас есть 4 уровня + контракт с издателем (издатель сам со мной связался через твиттер, где я гифки выкладываю)
>>612829
Подрезал завиточки, подпрямил некоторые деревья. Пикрил показывает что получилось. Вроде бы норм, хз.
А вообще я болею, всё валится из рук, работать не могу, бегаю по врачам, ппц
Ну что то мне совсем не очень идеи, если честно. У меня то 100% только про PC идёт речь, про остальное пока под вопросом. А тут как будто бы на мобильники замах
Но для этого, нужна карта уровней. По типу как в марио.
Чтобы было видно, где все завершено, а где осталось найти секрет.
Очень круто было бы нахождение на одном из уровней специального костюма, чтобы можно было пройти какой либо из секретов. Например, костюм водолаза или костюм, который помогает перенести мороз. Чтобы открыть прохождение далее.
Это должно составлять 50% геймплея.
Не 10, ни даже 40. 50!
Я бы ещё сделал альтернативное прохождение, чтобы игрок мог спокойно пройти игру на 75% и удалить ее нахуй с компа, это было бы честно по отношению к игроку.
Но вот эти вот 25% должны даваться игроку потом и мозгами. Игрок должен решать задачи, но не тупые квесты, а а что-то интересное. Он должен найти какой нибудь пистолет с тремя патронами шприцами, которые могут убить любого бойца, как и обычные пули, просто он типа засыпает, и игрок может тут же использовать все три шприца на рандомных врагов, и больше никогда не находить к этой пушке патронов. Но если сохранит, и использует на определённом враге, то заберёт у него важный предмет и откроет один из секретов. Об этом можно будет сообщить в конце игры, что был бы у тебя шприц, мог бы усыпить васю и забрать у него предмет, но ты все проебал и сможешь ты все это провернуть только при повторном прохождении.
Это вот делает такие стопятисотые однотипные игры интересными.
Не
Кругляши на заднем плане еще скоси, а то выглядит неестественно, или добавь на них блик того же цвета что на деревьях - кусты имеют околосферическую форму и околопрозрачность (свет через листву проникает), не забывай.
Куст на переднем плане: почему-то нижние ветки заляпаны, а верхние - нет. Тут можно сделать вариант вообще без анимации: сперва пробегаешь частично заляпанный куст, а дальнейшие уже будут целиком свекольного цвета.
Олсо, споры на втором плане ярковаты по-моему, на такой дальности ты их по цвету вряд ли от цвета деревьев отличишь.
Некоторые финансируют игру до момента релиза (при этом устанавливают сроки этого самого релиза), некоторые (начинающие) нет. Все обещают рекламу, и хотят после релиза % с продаж. Без конкретных цифр, но % которые предлагали мне всегда казались справедливыми, учитывая что с хорошей рекламой можно продать что угодно.
Мой издатель подбрасывает идеи как что то можно сделать или реализовать, но не настаивает на них. Типа если меня их идея не устраивает, то я спокойно могу отказаться.
Но это зарубежный издатель, в странах бывшего СССР (включая Польшу) говорят что ебут. Но это не точно, слухи.
В основном это с сюжетом (у меня с ним плохо) и внешним видом ГГ (в демке это никак не отображено)
(((угадай)))
Американцы
Хвоя выглядит слишком крупной, и ветки как-то отдельно от стволов смотрятся - может вообще не стоит делать сверху такую плотную массу - в игре же будет много уровней в помещении и так.
См. паттерны.
Вообще да, ветки смотрятся отдельно. Хвоя в своё время меня натуральная выбесила, т.к. вообще никак не получалась. Поковыряюсь немного - если не пойдёт - то ну её в жопу, оставлю как есть
Как называется этот скилл? Хочу себе такой же. Как качать?
Голодные идут на работу. Это же называется "нет таланта, но есть усердие". Дисциплина. Талантливые люди не могут задрачивать каждый пиксель - творческий человек такое не выдержит.
Дисциплина это черта характера.
Я конечно могу по-вставатт например год-два на работу в 8 утра, но я внутри себя умру от этого и отсанется только лишь внешняя оболочка. Я свободный, независимый, ленивый и талантливый человек. Дисциплину и задрачивание оставьте для завода.
Твоя игра попадет на нинтендо только лишь потому, что ты заплатил за девкит, и что твоя игра слишком скучная, что делает "family friendly".
Пробую твои паттерны пикрил
Вебка для облегчения веса шакалит ужасно
>>614444
>квадрипл
Ну раз так, отвечу развёрнуто
> откуда в тебе столько усидчивости
Всё относительно, я мог бы работать гораздо быстрее, постоянно хуи пинаю
> Почему на забросил на полпути?
В начале не забросил потому что было интересно и нечего больше делать. Потом внезапно игра стала нравиться народу, когда стал показывать, это подстегнуло дальше развивать. Ну а щас мне платят за то, что я делаю то, что мне нравится.
> Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»?
Ну а кому это надо? Народ не оценит (игру продавать надо), да и самому не будет не очень. На хорошую работу приятно смотреть
> Как качать?
ХЗ. У меня были тепличные условия для создания игры. Потом был месяц лютой жопы, а щас ещё лучше чем было.
А вообще >>614451 прав
> "нет таланта, но есть усердие"
Пиксельарту и программированию можно обучить хоть макаку, просто нужно МНОГО времени. Не все себе могут позволить время (работа, семья, учёба). Я мог себе позволить
Пробую твои паттерны пикрил
Вебка для облегчения веса шакалит ужасно
>>614444
>квадрипл
Ну раз так, отвечу развёрнуто
> откуда в тебе столько усидчивости
Всё относительно, я мог бы работать гораздо быстрее, постоянно хуи пинаю
> Почему на забросил на полпути?
В начале не забросил потому что было интересно и нечего больше делать. Потом внезапно игра стала нравиться народу, когда стал показывать, это подстегнуло дальше развивать. Ну а щас мне платят за то, что я делаю то, что мне нравится.
> Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»?
Ну а кому это надо? Народ не оценит (игру продавать надо), да и самому не будет не очень. На хорошую работу приятно смотреть
> Как качать?
ХЗ. У меня были тепличные условия для создания игры. Потом был месяц лютой жопы, а щас ещё лучше чем было.
А вообще >>614451 прав
> "нет таланта, но есть усердие"
Пиксельарту и программированию можно обучить хоть макаку, просто нужно МНОГО времени. Не все себе могут позволить время (работа, семья, учёба). Я мог себе позволить
>шакалит ужасно
А нафига ты в 188 Кб сделал? Делай в несколько Мб.
Деревья выглядят лучше, не надо только делать нижние ветки настолько короткими и прямыми - они все дугообразные. Коротких отбитых сучком можно больше добавить, см. как тут >>614087 на третьей пикче они хорошо разбивают теневую сторону.
Плюс варианты тумана. По моему переборщил с яркостью
лол, у хвойных не такие ветки, внизу они тонкие и чаще направлены вниз
Ветки да, дугой надо загнуть.
Туман хз, куда лучше смотрелся бы олдскульный, что использовался на снес. В самых дальних слоях выглядит норм, а вблизи - будто отчаянно замыливали картинку, не в силах нормально рассчитать тона.
Кусты все еще выглядят необъемно (см третий пик с такой же проблемой), я бы вообще запилил какой-нибудь лопух или папортник вместо такого дженерика. Кстати, ровно с того момента как ты ввел минибосса с пилами, подумал, что в роли таких вот стеночек, направленных к зрителю, можно использовать срезанные стволы - обычные каменные стенки не понравились, в них еще какие-то электропрожилки, добавленные только из-за "так было в контре", но здесь неуместно смотрящиеся.
1920x1080, 0:09
В общем я тут стену текста накатал, и он пропала
В лесу у меня растёт что то вроде сосен, так что ветки чуть ли не под углов в 90 растут. Моя мысль такая: туман + много веток = криповость
Нормально кусты пока нарисовать не могу, получается фуфлище.
Туман олдскульный пока тоже не завезли, я хз как его нормально олдскульно рисовать, пока оставлю как есть.
Срезанные стволы это хорошая идея, буду пробовать, спасибо
Электропрожилки ИМХО норм
За рефы спасибо, но пока скилл не дорос до такого уровня зелени
>так что ветки чуть ли не под углов в 90 растут
но все равно загибаются, чаще вниз, а у тебя прямо ка антенны, особенно на самом дальнем плане бросается в глаза, а еще редко имеют такие мясистые основания возле сучков - ветки у хвойных гибкие и такая поддержка им не нужна, так что теряется характер дерева - солидный прямой столп с резко отходящими от него тонкими ветками
Туманчик по олдскулу изображался одной полупрозрачной (или дезиренговой) плоскостью с четкими границами. Из недавних примеров можно вспомнить Бласфемуса. Тут наверное подойдет то марево, что ниже - эдакое стелящееся по земле облако.
Еще есть ощущение что переборщил с количеством слоев - один из задних (если не два) можно смело убрать и эффект будет абсолютно тот же. Или самый дальний слой сделать недвижимым.
Оставь. Создает охуенное чувство глубины. Хоть и отвлекает на себя внимание. Ну можешь чуть темнее сделать.
Нюанс в том, что в Контра-стайл подобное не особо и нужно, твой взгляд намертво сосредоточен на персонаже и противниках.
Мне кажется, или дрона с бонусом можно в два раза уменьшить? Нахера он такой огромный?
Да нормальный размер, попасть легко, видно хорошо. Вот само выпадающее оружие слишком велико, пришлось уменьшить скейл пикселей. Теперь они выделяются своим размером, бесит
>>614997
Да я и не собирался убирать. Вон, облачка под туман заделал
>>615016
Ну уж есть, так чего вырезать то. Тем более на гифках офигенно будет смотреться (если твиттер не зашакалит)
Неожиданно для себя обнаружил что референсы то я скачал, но пока рисовал на них не смотрел. Потом удивляюсь, почему не похоже то
>референсы то я скачал, но пока рисовал на них не смотрел
Ну вообще так и надо - в оригинальных играх все эти элементы служили одной цели, там и камера себя по-другому вела, и геймплей с другой динамикой - так что без адаптации никуда.
Про деревья: сучков добавил много, но они все как бы отдельно - на втором плане вообще тупо по бокам - теряется суть ствола как цилиндра, вокруг которого они и растут. Если некоторые будут пересекаться - выглядеть станет только естественней.
Олсо, хорошо бы на первом плане разбить темную область стволов освещенными сучками - мигом иллюзию объема прокачает на несколько порядков.
Еще не очень нравятся верхние ветки, которые идут под углом 45 градусов - лучше их переместить повыше между деревьями - будут создавать своеобразную арку.
>верхние ветки, которые идут под углом 45 градусов
тут конкретно эту имею в виду
по-моему даже если ее слегка загнуть, смотрится лучше + можно добавить и ветки, смотрящие в сторону игрока
Почему мне у опа нравится больше? Особенно деревья с заднего плана на первом скрине Бласфемоса выглядят как лютое гавнище
Потому что тут надо подогнать под одно направление скроллинга, а там - под любое. Ну а в целом - не всем фонам выделялось одинаковое значение.
спасибо за толковые советы
По-моему зря поперечные линии на ветки добавлял, в виде просто дуговых линий смотрелось бы лучше - не то отдаление от зрителя, чтобы отдельные иголки отмечать..
Имхо, не нужно бояться упрощать и даже автоматом сокращать количество тонов - это пойдет скорее на пользу.
анон капец как охуенно
Я просто обожаю туманные хвойные леса...пиздец как атмосферно. Как же хочется 2Д хоррор-игру в таком стиле про путешествие по лесу
Давай сделай такую когда эту выпустишь
скопирую старый пост. А так же со временем приходит понимание как рисовать в пространстве и как ложится свет. Плюс аноны очень сильно помогают, реально крутые советы дают. А может это всё один анон, я хз, у меня детектор плохой
>>615648
Что значит архитектура? Я иногда беру чертёж реального объекта, скалирую и обвожу, а потом уже дорисовываю в других проекциях
https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому
https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного
https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы
Спасибо!
Неа, если я ничего не путаю. Не то что бы я профи, но по моему это особенность юньки, префабы справляются со всеми нужными задачами и в mvc нет необходимости (в моём случае). У меня не сетевая игра
А как называется то, что у меня - без понятия помойка
Это смотря какие ветки. Если те что на переднем плане, то не очень хочется так делать, ибо хочу что бы ветки выглядели "острыми" + там нужно эбошить через прозрачность, т.к. у меня движущийся параллакс, а это сложнее
Всё зависит от стиля и нюансов. Ну и где то правила можно нарушать, лишь бы смотрелось хорошо
Вот такие - что по тону они слишком выделяются, что по странным ответвлениям под 90 градусов.
По мне так создаётся нужный эффект, да и кто будет так уж всматриваться, основное внимание будет сосредоточено на игроке
>основное внимание будет сосредоточено на игроке
В том то и дело, что такие темные (на фоне недавно добавленного светлого тумана) полосы притягивают внимание на себя, к тому же еще не являясь чем-то эстетичным - верхняя и нижняя ветки на пике еще туда-сюда, но по центру - чисто антенна с этими перекрестиями под 45 градусов
https://mrakopedia.net/wiki/Мясо
Можешь даже секреты сделать, в которых можно дневники находить, и потом читать их в конце уровня и в extras.
Примерно так и думаю поступить. Меня правда волнует вопрос лицензии. Авторство не указано, а админ сайта говорит что все пасты принадлежать авторам, и надо с ними договариваться
Забей. Во-первых, это не такое большое произведение, чтоб серьезно загоняться на счет авторских прав. Во-вторых - авторство еще надо доказать, по закону автором считается тот, кто первый сказал "Мое!" и смог предоставить доказательства. В случае пасты автором будет считаться сайт, который первым разместил эту пасту, если настоящий автор не озаботился регистрацией или другими способами подтверждения того, что он - оригинальный автор (распечатанный текст содержащий дату и нотариально заверенный или другие юридические ухищрения вроде заказного письма самому себе). Короче, спокойно добавляй, доказать авторство почти невозможно.
Так же игра едет на какую то выставку EGX 2019
первый раз слышу о такой :
https://twitter.com/EGX/status/1181622263034068993
Я слоупок
spasibo
Я шучу, конечено, ведь его творчество уже лет 10 как состоит из "улучшенных" в пэйнте рефов.
Не призывай в свой тред этого шизика, пожалеешь. Лучше игнорь.
Что это?
https://twitter.com/ScreenwaveMedia/status/1184757967578718208
игра где то здесь: https://www.egx.net/egx/2019/show-floor?floor_zone=rezzed
Да я бы и не отказался от обзора игры Гамазом
Так во кто у етбя зидатель оказывается.
А чё, из нормальных никто не откликнулся?
Алсо проиграл с картинки. Ты так и не разобрался с геймпадами?
Ааа, всё, понял, я обосрался. В твою игру там сидит кто-то играет.
Неудивительно, остальные игры говно какое-то.
Да нормальный издатель, мне всё нравится. Алсо, я никому и не писал, что бы откликался кто то
Ебать ты завистливое чмо. Желчи-то поубавь.
Уже собрал свою первую игру на самодельном движке?
Самый жалкий вид школьника - то ты. Твоя зависть настолько злобная и жалкая, что.. даже слов нет.
Сгинь.
Ты свой твиттер как-то продвигал, или просто постил под хештегами вникуда?
И можешь рассказать, какие именно условия тебе предложил издатель? (Если не тут, то в личку?)
Именно так, мы бампаем тред.
Какая нахуй зависть, я вообще с опом разговаривал, а ты влез чтобы пукнуть своей токсичностью, как мелкий шакалёнок, который хочет подлизаться хоть к кому-то, чтобы выглядеть хоть кем-то.
Ты как раз и начал токсичный щитпостиг, маня.
Надо проверить как новые положники мочуха с этим перескаются. Зарепорчу как тебя как токсичного школьника щитпостера.
Распи, ты опять обходишь бан?
Просто делал пост с хештегами, всё. Пару постов были ни о чём в плане лайков\подписчиков, потом гифку с камазом ретвитнул @PixelProspector, и так появились первые две сотни подписчиков
Про условия не буду говорить, извини. Так надо. Но меня всё устраивает, особенно учитывая что до этого я работал только продаваном
Рисую и прогаю сам, музыканта нашёл на gamedev.ru. Люди периодически сами выходят на связь, предлагают помощь, никого специально не искал думал никому нахрен это не надо
Плюс один арт заказывал у Гроха
Пикрил - переделываю и пытаюсь разнообразить врагов
>Ты как раз и начал токсичный щитпостиг
>А чё, из нормальных никто не откликнулся?
>так и не разобрался с геймпадами?
>остальные игры говно какое-то.
>Признает что пилит клон
>Открыто об этом заявляет
Что дальше, люди будут признаваться, что их ебут в жопу? Ой, твой батя уже
>>Ты как раз и начал токсичный щитпостиг
Да, пидрилка, ты влез в чужой разговор и начал просто срать вообще не по теме треда.
>>А чё, из нормальных никто не откликнулся?
Да, это какой-то ноунейм паблишер с говнограми, который даже игру ОПа у себя на сайте в списке своих игр не размещает.
ОП вполне мог подписаться со своей игрой с кем-то типа деволверов.
>>так и не разобрался с геймпадами?
А тут ты чего порвался-то, манька?
У ОПа были проблемы с геймпадами, которые он в треде обсуждала и его они бесили, потому что никак не получалось, и на фото стоит три монитора, рядом с которыми лежат геймпады и только возле игры ОПа геймпада нет.
Что в этом вопросе токсичного и твоюсракуразрыващего?
>остальные игры говно какое-то.
И?
Ты обижаешься уже даже не за ОПа, а вообще за каких-то левых хуёв?
Тебе совсем в жизни заняться нечем, что кидаешься на людей чтобы хоть так внимание получить?
Печально.
На момент начала создания скилы были гораздо ниже, да и не хотелось уже что то новое изобретать.
Я уже пытался делать что то "новое" до этого, но не заканчивал и на 10%, т.к. получалась никому не интересная байда. К тому же с чужими ассетами (кто ж знал что у меня пиксели попрут)
720x1280, 0:29
https://youtu.be/78xBcO04GpA
Впечатления такие: первый уровень - это будто два уровня сплюснули в один, конкретно первый уровень в джунглях и снежный из первой контры - новые элементы наслаиваются друг на друга и толком не используются в полную силу.
В начале только мы встречаем турель, как сразу же за ней стреляющий рот с той же фунцией, потом гранаты и движущиеся турели - мне кажется, или тут один элемент лишний? То же касается мидбоссов - тут наслоились пилилки деревьев с гаубицами(втф?) и глисты из земли.
А еще
https://youtu.be/2mWZlNOzdv8
обрати внимание, на каком расстоянии от нижнего края экрана находится персонаж, находясь в нижней возможной точке. У тебя ощущение что локацию искусственно сплющили, дабы вписаться в не задуманное ранее разрешение, что собственно и случилось.
Думаю, на такую композицию тоже стоит обращать внимание.
Второй левел уже лучше, но первый стоит разделить на два сегмента, хотя бы условно, без транзишена. И не торопись валить новые типы врагов и препятствий: познакомил с солдатами - дай с ними сперва поразвлекаться без вмешательства всяких турелей и бегущих по земле ударных волн - всему свое время.
Про демку забыл, лол
Катающиеся и обычные турели наверное выпилю совсем. Заменю на рты. Да, тут намешались мысли. Привожу в порядок, но демку обновил где то в середине обновления уровня. Вместо проблеска лампочек в скалах будут шевелиться инопланетные анусы
> пилилки деревьев с гаубицами
Вот это менять не буду. С практической точки зрения - да, ахинея. Но это игра и не претендующая на реализм изначально планировалось что электричка будет летать
Насчёт камеры - буду пробовать. Щас может быть глаз в мыле, но мне норм.
Проиграл с видоса
Когда делаешь свою игру глаз замыливается. Кажется что всё фигня, что всё ужасно, что всем будет скучно играть.
>Вот это менять не буду. С практической точки зрения - да, ахинея. Но это игра и не претендующая на реализм
Я больше про то, что это самые неинтересные враги на уровне, глисты как мидбоссы куда лучше. На второй встрече можно паттерн покачивания ускорить или типа того.
И вообще на обоих уровнях есть излишняя забота об игроке, когда заранее рисуется место падения ракеты - в нас же спереди никто не стреляет в этот момент, можно и самому определить. А на втором боссе то же самое с соплами - и так можно определить куда польется пламя.
500x500, 4:23
>Я больше про то, что это самые неинтересные враги на уровне
ХЗ, мне впадлу уже их менять. Не стоит на это, как говорится
>И вообще на обоих уровнях есть излишняя забота об игроке, когда заранее рисуется место падения ракеты
ИМХО, не такой уж большой перебор. У меня обычно перекос в сторону излишней сложности. Есть и затыки, где 90% играющих теряют несколько жизней. Подкорректирую. Да и сам указатель падения ракеты выглядит паршиво
>Да и сам указатель падения ракеты выглядит паршиво
Может сделаешь его в виде сужающегося круга света, как если бы на носу ракеты были присобачены фары?
есть мысль указатель вообще убрать (и уменьшить площадь поражения)
Пока не знаю. Надо потестировать на людях
привет, наткнулся на твой тред, а кто рисует тебе? сам? или фрилансер-художник? хотел бы научиться так же
согласен что выглядит тупо, я бы переделал в отрывающиеся части тела, или, если будет оружие химическое - разложение
В таких играх выжна четкость: попал во врага - он взорвался и исчез. Здесь сделано так же как в Контре, только органика взрывается по особому.
Анусы пикрелейтед доставлены
>>621267
Сам. В пикселяч треде хорошая шапка, там куча ссылок на гайды >>617731 (OP) Тренироваться нужно минимум год прежде чем будет выходить хоть как то конкурентноспособно.
>>621272
Собиралось из отдельных квадратиков. Разве что там 2 или три слоя таких. Пик 3 то как это выглядит у меня в редакторе, обычный спрайтшит
>>621274
>>621275
Вот этот анон прав, враги должны умирать БЫСТРО. Если они будут попёрдывать и долго картинно умирать с криками "За що?!" то будет трудно разобраться где труп, а где набигающий враг. Меня долго умирающими врагами ужасно бесит Metal Slug
ОП, я рад, что ты нашел издателя.
Ты уже получил свои деньги или еще будешь получать? Каким образом это будет происходить? Как ты решил ситуацию с налогами? Не боишься, что банк может посчитать транзакции подозрительными?
Вопросы без подвоха, просто сам могу оказаться скоро в этой ситуации, интересен чужой опыт.
Получаю каждый месяц, как з\п
Что бы платить налоги пришлось открыть ИП. Делал через тинькофф, даже не пришлось из дома выходить. Выбрал упрощённую налоговую схему 6 %. В месяц выходит чуть меньше 4к налогов.
Все транзакции - поступления идут из-за рубежа, поэтому проходят валютный контроль. Достаточно просто каждый месяц отсылать в банк контракт с издателем через личный кабинет, дальше они всё сами.
Когда только открывал ИП поддержка банка задавала некоторые вопросы, типа "чем ты вообще заниматься то будешь", но не докапывалась
За больше чем полгода у банка не возникало вопросов
Т.е. 1к$ в месяц тебе платят.
А как контролируют что ты работаешь? Есть какой-то дедлайн? % с продаж тебе светит, или только зарплата?
Спасибо, интересно.
А где ты платил свою игру, кроме как на дваче и русском gamedev? Я понимаю, что Твиттер был, но аудитория туда наверное откуда-то ещё шла.
4к - это обязательные фиксированные взносы. Пенсионка и мед. страховка. Ты хоть вообще прибыл не получай, но 4к платить обязан.
6% высчитываются где то раз в 3-4 месяца, я так и не запомнил.
Берётся 6% от поступлений и из них вычитаются уплаченные фиксированные взносы. Т.е. если ты получаешь 100$ в месяц то 6% платить не придётся вообще.
Дедлайн есть, но его можно перенести, если капец успевать не буду. Работу особо не контролируют, так, советы разве что. Но это у меня, у других издателей говорят что ябуть, тут как повезёт. И у меня % с продаж
>>621412
Да в принципе больше ниоткуда. В ВК основная масса - это пришедшие с репоста Гроха. Есть ещё страничка в фейсбуке и в инстаграмме, но они пустые
так я же не говорил, что эта анимация должна быть медленной, сделай быстрой, будет выглядеть как по мне не хуже
Вообще есть мысль сделать альтернативную смерть без подпрыгивания, типа 1 к 20. Но это потом, ибо займёт много времени и я не уверен в результате.
>>621521
Издатель сам нашёл меня спустя 5 месяцев после начала публикаций в твиттере. К этому моменту у меня было 3 уровня. Которые я до сих пор перепиливаю, остановиться не могу. А вообще я начал пилить игру в начале 17 года
А есть какой-то гайд для дебилов, как его заводить и жить с ним? А то у меня тоже встала такая необходимость, но чета очкую, что забуду заплатить какой-нибудь налог на две копейки, а меня потом с хаты турнут, или шындовс нелицензионный обнаружат.
Если честно, то я тоже долго очковал. Перечитал кучу всего, толком нихуа не понял
Но на самом деле всё достаточно просто вышло: обратился в "Тинькофф", они мне сами всё запилили.
Вот в прямом смысле, звонишь и говоришь "хочу ИП, для таких то целей". Они сами нужные вопросы зададут и метнутся кабанчиком со всеми нужными документами. И налоги автоматом высчитываются, там надо разве что самому в кнопочку "аплатить" жмакнуть в личном кабинете.
Самый большой затык будет с валютным контролем, и то ничего сверхсложного. На каждый перевод в валюте нужно предоставлять документ - мол, за что ты эти деньги получил. У меня, например, контракт, я его каждый месяц отсылаю (один и тот же). У других может быть инвойс - это когда оплата почасовая.
На лицензию шиндовс и остального насрать ВСЕМ, вообще всем
Спасибо, ОП, попробую, успеха тебе и твоей игре.
Если задача просто получать деньги за проделанную работу то ИП однозначно лучше. ООО сложнее в разы и там не все так просто с ограничением ответственности
плюс все кого я знаю в похожих ситуациях создавали именно ИП
Не знаю, из твиттера брал не читая
https://twitter.com/piratecashoo/status/1169286933521911809
Хули такая огромная, финальная игра что ли гиг будет весить?
Поиграй в XenoCrisis кстати, хороший пример для подражания.
>Хули такая огромная
Я хз как там управлять размером ресурсов в юнити, вроде почистил неиспользуемые ассеты. Один хрен пока не такая уж перераздутая, потом буду думать
>XenoCrisis
Да, видел, крутая вещь. Там уберкрутой художник
>>623774
Ну кстати, когда за гиг вылезу уже придётся думать, т.к. на итче ограничение в гиг.
По демке в общем-то пропишу то, что уже вроде писал.
Композицию (читай разрешение) придется править: только запустил игру, а персонаж так близко к нижней границе экрана, что ощущается очень неприятно. Да и в целом искусственная сжатость давит: будто нормальный кадр из фильма обрезали под телек.
За фон бояться не стоит - все равно его дорабатывать, сейчас деревья слишком шумные. Нужен ли такой дезиринг на тумане - хз. Если будет функция с црт-фильтром и сглаживанием, то ок, но в чистом виде слишком уж равномерно он шашечками покрыт.
По геймплею первый уровень вроде как поживее стал - умираешь чаще и не из-за внезапного нового препятствия, а по своему недосмотру.
И сделал бы уже нормальную раскладку для клавиатуры по-умолчанию: перемещение стрелками, действия на zxc и as для лока/смены оружия.
По обоим финальным боссам зацепил неприятный тренд: очень искусственный перебор паттернов, которые даже не особо нужно учить - босс умирает когда начинает повтор по второму кругу. По-моему первого босса бы оживило, если бы он на финальной трети здоровья начал бы постоянное движение в твою сторону (может с движением камеры в ту же сторону - пришлось бы уворачиваться и стрелять на ходу), может без, когда тебе будто таймер включают.
>Там уберкрутой художник
Люблю его, но здесь он не то чтобы поразил. Вот на геймплей стоит внимание обратить, с врагами работа крутая, есть неочевидные моменты, которые учишься использовать (кое-кого можно перекатами атаковать например). Боссы вроде и простоваты, но они больше в стиле первых контр и гост н гоблинс, где сами по себе уровни сложные, а боссов в теории можно и с первого раза затащить.
про шум деревьев не очень понял. Дизерингом тумана отрабатывал прозрачность, без него туман смотрится хуже
Попробовал поднять камеру, стало действительно лучше.
пик 1 было, пик 2 и 3 - варианты поднятия. 3 случаем не перебор?
Боссов пока не трогаю, на потом оставлю. Но в целом по танку хорошая идея
>>623822
Да, про геймплей понял, посмотрю что там да как
>Но в целом по танку хорошая идея
Мне, кстати, тоже идея очень понравилась. По-моему охуенно было бы.
На второй уже нормально, но тут дело не в том как начинается уровень, а в целом - гораздо приятнее, когда ты на верхней платформе не упираешься головой в потолок, а над тобой есть какое-то свободное пространство.
Камеру все же стоит отодвинуть: что гг, что враги будут лучше смотреться и запас пространства будет.
Что до деревьев - они выглядят так, будто были нарисованы в одном разрешении, а потом ужаты. Не хватает какой-то смелости что ли и понимания чего хочешь добиться - очень много полутонов, куча оттенков серого, синего - нужен четкий референс, имхо.
Камеру "чуть-чуть" никак не отодвинуть, ибо теряется pixel perfect. Либо отдалять прилично (как с боссами во втором уровне), либо вообще менять разрешение. У меня хардкод 1152х648, и влезает туда только 384х216 и 576х324. Можно поменять разрешение, но это натурально наполовину сделанную игру перепиливать
>ибо теряется pixel perfect.
вут? вспомни самые первые билды - между ними куча вариантов, насколько увеличить спрайт
>как с боссами во втором уровне
ну вот нормальное отдаление - персонаж не выглядит слишком мелко, и крупными пикселями в лицо не тычут
Да, с деревьями можно ещё поработать
А по поводу потолка позволю себе в целом не согласиться. Есть буквально пара мест где может быть "высоковато", но все самые вопиющие участки я переделал. Да и других подобных отзывов не слышал
>>623863
Так не спрайт надо увеличивать, а разрешение. Либо мы не понимаем друг друга
Отдалять камеру в уже готовых уровнях на чуть чуть невозможно, а если менять разрешение для этих целей, то нужно перепиливать вообще все уровни + неизвестные подводные камни.
Если я отдалю в первом уровне камеру как на боссах во втором - то нужно переделывать весь уровень, потому что он будет пустым. Да они был пустым, поэтому я разрешение и уменьшил. Да, может быть не совсем удачно, но так уж "исторически сложилось"
Сделал коллаж.
В этом >>623826 скрине один пиксель умещает три настоящих, я сократил до двух.
Как видишь, получается соотношение, близкое к оригинальной контре, с поправкой на современный вытянутый монитор (тут либо оставить как есть и потестить, либо обрезать чутка полосами/интерфейсом как в том же XenoCrisis, где ширина комнат подгонялась под геймплей).
В общем, проблемы не вижу вообще - с новым разрешением не придется так ужимать платформы друг к другу и появится больше "воздуха". Фон таким пустым как на старте все равно почти никогда не будет, и это можно использовать в передышках, в середине левела например, где у нас будет мини-ивент с двумя летящими бонусами (которые в текущем варианте опять же прижаты к земле и их считай вплотную сбиваешь, а в оригинале можно и проворонить).
Тогда получается что ты имеешь в виду отдаление камеры как на боссах. Один фиг, даже если я надумаю этим заниматься, это будет не скоро. Надо делать новые уровни, а потом уже смотреть по старым. Новые, кстати, будут в высоком разрешении, как на поезде
Смотри как бы потом не пришлось больше переделывать.
По-моему надо было определиться, делаешь ли именно оригинальную контру или ее мутацию в стиле хардкорпс и игр Treasure, в которых не так важен краудконтроль и обзор, а больше на уникальных ивентиках и мидбоссах уровни строятся.
Если уровень на поезде с удалением и тебе норм, то не вижу причин, по которым первый должен быть с другим масштабом.
Да мне и первый уровень щас норм, плотно расставленные враги и вообще легче контролировать геймплей. Вот поезд мне кажется уже великоватым, но он изначально был задуман что ГГ смотрит и вверх и вниз (там потом мотоциклы будут), так что на мелком экране это всё не помещалось
В общем вряд ли я менять буду.
Ну дело твое. Но переделывать стартовый левел все равно наверняка будешь, и фон, и саму структуру - пока неидеально он выточен.
https://www.youtube.com/watch?v=pMEk4v4-t0Y&feature=emb_logo
уф, на самом деле забыл. Я вообще переволновался и забыл всё что можно. Анончики, я вас люблю, не сомневайтесь. И самый ценный фидбек именно здесь как ни странно
С ютубом были какие то проблемы, скоро можно будет посмотреть запись
Поезд это 3-й по счёту уровень, и из 4 пока что сделанных 3 - это обычная беготня
Был ещё один, но он вышел неудачно. Что бы не выкидывать, использую его для катсцен
ХЗ, геймдев приучил меня к тому что все сроки можно смело умножать на два минимум.
Так то через недельку прогресс покажу. Думаю сделать пожары и свет в окнах сделать рандомными
Не знаю братюнь как ты не додумался но сделай за донат или длс ГГ тяночку, продажи в х5-10 возрастут, двачую.
мимо маркетолух
Да пусть ГГ просто в конце снимает костюм и оказывается тяночкой.
Игра сразу станет культовой родоначальницей жанра и о ней будут говорить даже 30 лет спустя как о шедевре.
Кто то пользуется этим кто то нет, но делая ГГ тяночкой какой бы не была игра, её будут покупать большая часть аудитории, даже не смотря на гейплей, достаточно посмотреть в стиме треш хуиту с тяночками разными. Если речь идёт о заработке, а не игры для души или чего то такого.
Тяночка + хорошая игра = вин, Тяночка + хуита = просто деньги с спермотоксикосников.
Как сказал один мудрец - с начало делай игры для денех, как насобираешь нужную сумму начинай пилить для души.
Так я же с тобой не спорю, а соглашаюсь.
Если бы не Зиро сьют Самус, я бы про Метроид вообще не знал, а думал бы, что метроидвания от слова метро.
Вот отличный пример https://store.steampowered.com/app/1175050/Queeny_Army/
Там на выбор сразу 12 тяночек в качестве ГГ и у каждой есть свои катсцены, где они одеваются и идут в бой.
Продажи рвут стим.
Тут сложнее, так как это есть почти во всех играх(фильмах etc.) и не так цепляет как игровая на которую могут пялиться и по сути приказывать что делать в своих мечтах молодые ребятки.
Скорее всего если не влить в рекламу, то все забьют болт и попробует лишь малая 0.0001% часть игроков. Кроме маленького исключения в виде чего то уникального, или хорошо исполненного.
>>625833
200 рубасов, ёпаный стыд, я бы и 50 не отдал бы.
Ну ХЗ, подумаю. Пол мне не принципиален. Вообще есть такое, ГГ тянка даёт +10 к продажам
>Пол мне не принципиален
Останется решить для какой ЦА ты делаешь игру, и ради денег ли, или прост для скилла, интереса и т.д.
С тех пор как я заключил контракт, то "ради денег" выходит на первый план. Продажи будут главным показателем. По моему это естественно
Что не отменяет "ради скила и интереса". Мне по прежнему интересно то что я делаю и скилл растёт ну я надеюсь что растёт
>И сделал бы уже нормальную раскладку для клавиатуры по-умолчанию: перемещение стрелками, действия на zxc и as для лока/смены оружия.
Ебаный насос, что это за пиздец
Cтандарт для инди игр, которые вероятно запустят на ПК с клавиатурой. А на клаве удобно, когда самые активные кнопки скраю.
Сейчас в игре раскладка, например, заставляет стрелять на L, а лок для стрельбы на месте - Shift.
Спасибо :3 Там немного другая стилистика, что не отменяет того что Данило круто рисует
>>625942
Ну не могу я, у меня разрыв жопы от такой раскладки. Тоже поигрываю в инди, и у меня дико пригорает когда управление нельзя поменять. Иногда даже дропаю игры из-за этого
Не буду менять. Кому надо - перенастроят :р
У меня не перенастраивалось кстати, я не понял какую кнопку жать чтобы отменить текущее и вставить новую.
А какая по-твоему годная клавиатурная раскладка?
Я часто вижу ужас типа IJKL на экшон, и это тупо перенесенные экшен-кнопки с геймпада (а перемещение по WASD), но на клаве это так не работает, неудобно.
>А какая по-твоему годная клавиатурная раскладка?
wasd, L на огонь от балды ляпнул, главное что бы на правой руке было
>У меня не перенастраивалось кстати
Вот это плохо, буду смотреть потом
Кстати, по мере прохождения хочу био-оружие стреляющее какими-нибудь соплями впихнуть
>L на огонь от балды ляпнул
Ну вот хуевый вариант. Так ляпают когда игра затачивается под геймпад, а на клаву чисто формально раскидывают.
В платформере двигаться по WASD вообще дикость, это не шутер.
>Я часто вижу ужас типа IJKL на экшон, и это тупо перенесенные экшен-кнопки с геймпада (а перемещение по WASD), но на клаве это так не работает, неудобно.
>
Схуяли это так не работает? Всю жизнь так играю. Самое ебанутое, это то, что ты предлагаешь - на геймпаде я значит с 6 лет играю так, что у меня за передвижение перса отвечает левая рука, и тут ты предлагаешь перенести это на правую руку. Я охуеваю от игр (каждая японская игра), где управление персом на стрелочки, а прочая хуйня на z x. Что за амбидекстры могут так свободно переключаться?
Еще добавлю. Помимо того, что на геймпаде за передвижение перса отвечает левая рука всегда, так и на классических пк играх управление персом также идет на WASD, что опять же левая рука.
И я не могу понять, откуда берутся вот такие люди
>>625963
которые внезапно хотят управлять персом с правой руки. Реально не понимаю, откуда может взяться такая привычка
Нет такой привычки, чтобы персом управлять обязательно левой рукой - пересаживаешься с платформера за шутер - и нормально.
А кидать кнопки действия в центр клавиатуры - неудобно, рука сама не ложится куда надо, можно промахнуться на соседние.
А стрелки, пробел, шифт, zxc всегда скраю.
>Реально не понимаю, откуда может взяться такая привычка
- Привычка из 90-х
- Рацион из японских игр, в которых с клавиатуры стандартное управление стрелочки + zxc вне зависимости от жанра, часто без возможности поменять
https://youtu.be/3CT4bJmN51Y
О, наконец-то смог посмотреть твою игру.
Выдержал 2 минуты. Всё время просмотра было в голове "зачем этот рескин Контры существует?" ну кроме того чтобы продать его и заработать денег.
У тебя вся игра это рескин Контры или просто первый уровень эдакий трибьют?
Просто я щёлкнул в конец видео и у тебя даже звук победы в уровне явно пародия на контровский.
Даже на видео видно, что тормозит. Я бы в такую игру играть не стал. :3
по динамике гораздо лучше прошлого варианта
Не поверишь, инди игра не обязана натужно выдавать инновации и слезливый сюжет. Сделать новую Контру или Кастлеванию - сложная задача с кучей подводных камней.
При чём здесь какие-то инновации и слезливый сюжет?
Его игру как бы даже не назвать новой контрой, потому что те вещи, которые так называют, они реально НОВЫЕ, тут же реально РЕСКИН.
Даже разные части контры сильнее друг от друга отличаются чем, это от контры.
Тебя ебет?
чем принципиально отличаются первая и третья и четвертая части?
>место действия Россия?
>да сейчас уже место действия Россия, поначалу я хотел делать типа не понятно, толи Россия, толи нет, а теперь точно Россия
Лол, а чего зассал сказать, что изначально это были укры в Карпатах?
И чего на Россиюшку сменил?
Разочаровался в братушках? Или денюжки порешали, решил что небратья всё равно ничего не купят, так хоть русские рублём поддержат соотечественника?
Действие было где-то в карпатах, без чёткой привязки к государству. Укры были только в фантазиях двачера Потому что в паре уровней планировались горы, надо было как то обосновать. Ну и место действия было перенесено через 2 дня после поста на дваче, когда сразу же начали набрасывать
>>530924
Потом сменился сценарист и сюжет переписали с нуля. Страна выбрана из-за сеттинга (пост-советский футуризм) и для минимизации срача - про украинцев небыло ни слова, но их сразу же приплели, когда небыло конкретики.
>>626337
Ну я бы не сказал что вот именно успех, но хорошо
>хмм, постсовок, в котором есть Карпаты, что бы это могло быть?
>Нее, ну точно не Украина, ведь это не единственный подходящий под описание вариант, скорее всего это был намёк на Австрию
Забавные у тебя виляния.
Небось ещё тот первый сценарист, который настаивал на Карпатах, был точно не братушкой.
Может уже спрашивал, а не осталось ли каких материалов от разработки хоррора? Интересно было бы посмотреть и на спрайты/зарисовки, какие-нибудь наметки сюжета.
Кстати о раскладке: начал играть вот в такой индюшный продолжатель Дэйва, и там все сделано хорошо.
На плитах паттерн слишком притягивает взгляд. Ты то уходишь в низкий контраст там где (имхо) не надо, а здесь наоборот сделал ровную плита на таком расстоянии мега-фактурной. Также странный более светлый ободок на многоэтажках.
А ну если я тебя правильно понял, то цвета я ещё подкорректирую. Тут уже как обычно, от поиска нужного цвета меня начало тошнить, я взял более-менее нормальный вариант и решил отложить на потом. Когда будут готовы остальные детали (враги, молнии, пожары), тогда будет легче сориентироваться. Это фон и он не должен отвлекать
Передача материала хромает: дома выглядят как будто сделаны из черного камня, а не панельки в темноте.
Ну ХЗ, если не брать в расчёт цвет, то мне нравится
>С учётом примера думаю не стоит
там автоматом все сглажено, но если сохранить контур, то плиты по-моему лучше смотрятся
1920x1080, 0:07
Ну хз, попробую для галочки, но что то мне не очень идея
А вот сделать блики на облаках в цвет тентаклей это хорошая идея. Не так, как на пикриле, реже, но в целом должно выйти круто
Пикрил - присобачил пожары и свет в случайных окнах. Каждый раз когда спрайт проматывается до конца окна меняются
Мля, три года уж как рисую, а всё равно каждый раз как будто прогрызаться надо. Тяп-ляп и готово за пол часа не выходит
Ну хз.
Дома в кишках, облака в кишках, луна в кишках. Даже небо, даже аллах в кишках.
Огоноь, как по мне, выглядит так себе. Но это если всматриваться.
Молний слишком дохуя.
Ну и как-то очень плоско всё. Такое ощущение что все дома - нарисованы на картоне.
Частично плюсую.
Огонь можно сделать более тонким - не как круглую блямбу, а волнистую линию.
Странной получилась растяжечка по цветам в перспективе - облака от синего уходят в фиолетовый, а дома - наоборот.
Закаррапченная луна выглядит маленькой из-за того как нарисованы тентакли.
>Ну так воспринимали не так как задумывалось
Судя по этой твоей же фразе
>Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал.
вы оба прекрасно понимали, что будет и что вы задумали. И получилось именно как задумывалось.
Я как бы тебе всё это не в претензию говорю. Просто меня повеселило, как теперь ты открещиваешься от этой провальной попытки горильноготут минимум 3 слоя иронии маркетинга.
1920x1080, 0:10
Дым и огонь охуенен, светлые контуры на задних домах и облаках - спорно, создает плоскоту. Еще на заднем плане дым можно сделать меньше и размножить на 2-3.
Огонь стал гораздо лучше.
Дым с огнём на заднем плане - моё почтение.
Дома всё такие же плоские, нарисованные на картоне, сзади деревянные подпорки, чтобы не упали. Может потому, что стоят как по ниточке один за другим. Таких кварталов не бывает.
Да вроде бы нет ryzen 2600, 16 гб оперативки, но все равно подтормаживает. Особенно гифки
>>629001
В принципе согласен со всем. Контуры на облаках получились не такими, как задумывал
>>629006
Честно говоря лень искать решение проблемы картонности. ИМХО, быстро и круто исправить не выйдет, надо изначально было рисовать по другому
>ИМХО, быстро и круто исправить не выйдет
У домов есть грань, которая по идее должна освещаться пожаром, можно сделать на ней мерцающий свет. Также супер-четкий светлый контур на переднем плане стоит затемнить - форма панелек такой эффект прямо никак создавать не может.
Тентакли на крыше сверху будут синее, сверху их ничто не подсвечивает.
И самое спорное - луна. Она и слишком много перетягивает внимания при и без того излишне детальным фоном. А еще в воздушной перспективе выглядит ближе, чем дома второго ряда из-за оттенка красного.
Если есть желание ее показать, я бы сделал это в конце уровня перед боссом - до этого ее скрывали бы облака. И увел бы ее всю в сизую краску, красноватыми оставив лишь пару акцентов.
Вообще, небо сделано в каком-то абсолютно неинтересном оттенке, который совпадает с домами - ирл так не бывает.
> У домов есть грань, которая по идее должна освещаться пожаром, можно сделать на ней мерцающий свет.
О, я знаю, знаю! Это рефлекс! Я тут рисовать учусь по самоучителям.
Короче я попытался сделать как ты советовал, нихуа не получилось у меня, распсиховался и решил пока забить. В долгий ящик
>>629348
https://yunarmy.ru/news/6358
>и решил пока забить
Оно и к лучшему, разрабатывай пока структуру уровня, а там виднее будет, что стоит менять - может фон вообще придется сильно упростить чтобы не мешал.
Ух как весело раздел Польши обсуждают.
анонче, очень круто у тебя получается. успехов в дальнейшем.
подскажи, почему выбрал именно unity, а не какой-нибудь unreal/godot/gamemaker/etc?
как вкатывался в пиксельарт? арты выглядят очень круто для человека, который учится по ходу методом научного тыка.
можно ли как-нибудь предзаказать или задонатить тебе пару сотен на кофеек и тортик для мотивации?
Спасибо на добром слове
Unity выбрал потому что когда я соскочил с XNA то других движков просто не знал
В пиксельарт вкатывался по разрозненным гайдам. Где то в тредах уже кидал ссылки где я набрался основ. "Тыком" получалось совсем говёно, без гайдов никак.
Пока предзаказать никак. У меня есть издатель и финансирование, поэтому донаты мне брать совесть не позволяет
Товарищ, а можно поинтересоваться, как у тебя дела в целом с историей обстоят? Насколько все плохо или хорошо идут? Просто, если игра будет хорошей, то цельный, но типичный сюжет не будет ни для кого проблемой, так как все играют в подобные игры для игры. А если у игры будет хороший сюжет, это будет приятным и необычным плюсом для игры, которая по своей механике схожа с другими олдскульными 2D-шутерами, будет собственная изюминка так сказать.
Отдельно хочу тебя поздравить, что у тебя появился спонсор и ты делаешь то, что тебе нравится.
Лично я сам хотел бы помочь тебе в написании истории или вообще всю историю написать сам, вместе со всем нарративом, даже за бесплатно, на основе твоих идей и черновиков, что ты уже смог написать.
Если будет интересно, надеюсь ответишь на мое сообщение.
Ни в коем случае. Все чего я хочу, это получить в портфолио доказательство того, что я имею опыт в создании сюжета и нарратива в играх. И я готов работать за бесплатно, потому что всю основную работу сделал ОП, не я.
Ради этого я даже готов не подписывать никакие контракты, никакие документы и прочего. Готов работать, подобно знакомому, которому не сложно помочь с проектом, из-за личного интереса.
Ну так и выкладывай свой нарратив на самиздач.хк - будет тебе портфолио. А так ты просто хочешь присосаться к успешному проекту. Признайся в этом хотя бы себе. Мне можешь не отвечать.
То что ты предлагаешь, вряд ли может мне подойти. Туда полноценные вещи выкладывают, не связанные с играми, как я посмотрел. Там больше обычная публицистика, а не нарратив и сценарии для игр.
И да, я соглашусь с тем, что я присасываюсь к чужому проекту, но я хочу лишь набраться опыта, хотя бы небольшого. Я даже буду очень рад, если впоследствии, заручусь репутацией и поддержкой после этого и смогу помочь при создании следующего проекта, если ОП будет делать.
Я честен в своей корысти, и понимаю за что меня могут послать нахуй.
Напиши мне в конце января по этому поводу. Пока ничего не обещаю, может и не срастётся. Сейчас вообще не до этого
Ты кинь контакты. И ты держись, а то судя по твоей пикче ,у тебя сейчас нервный срыв.
Да не, это шутки у меня такие. Ну и люблю крипоту всякую
https://vk.com/iron_meat_game Иван
Ну и мутобайк в недорисованном состоянии
ммм секс))
Графика и враги божетсвенны. А вот геймплей выглядит уныло
мб попробуй добавить боссам различных уникальных аттак и побольше динамики, чтобы не дать игроку скучать
Спасибо
Это скорее уже с новыми боссами постараюсь реализовать. На старых уже времени нет. Ну и плюс тут на любителя. Некоторым очень даже (да в принципе тут про любую хуйнянейм в игре можно так говорить, у людей зачастую диаметрально противоположные мнения)
Неплохо, только открытая челюсть тоже должна как-то вверх-вниз двигаться, а то слишком статично выглядит
Он ещё пулями рыгать будет, там и добавлю
Какой движок и язык программирования?
>Unity + C#
Слушай, а я вот нюфаг в разработке под десктоп и сейчас пилю визуальную новеллу чисто на WinForms и тоже конечно же C#. Да-да, может кто-то назовёт меня дураком но блин, я считаю что WinForms для этого дела реально более чем достаточно. Ну так вот, я столкнулся с такой проблемой как подпись своего приложения и не знаю как быть и что делать. Без этого вроде как у пользователей при запуске моего приложения будет предупреждение о том, что оно якобы может нанести вред компьютеру и всё такое, что не есть хорошо я считаю. Вопрос: у вас, тех кто разрабатывает на Unity, тоже стоит этот вопрос и нужно подписывать игру или нет?
А хрен его знает, я не заморачивался с этим вообще. И таки формс ну прям совсем странный вариант как ни крути, ренпи что ли взял бы. Не я понимаю что тебе это уже говорили, но пздц, я бы такое действительно побоялся бы запускать
Ну ОП, а что такое ВН по сути? Просто смена кадров по клику и воспроизведение wav в нужных местах и всё. Все делают на RenPy но блин, WF это просто и надёжно, родная технология, чего не скажешь по RP, который по моему собирает на половину калечное приложение якобы работающее везде. Мне вот это вот как раз и не нужно, я такое не люблю, пилю ВН чисто под Win 7, 8, 8.1, 10. Короче я не люблю распыляться на всё сразу (платформы), предпочитаю что-то одно но чтобы всё было родное и надёжное. Жалко что не знаешь, походу вам эту процедуру делать не нужно и Unity всё делает сам.
А в твоей игре будет Путин? Просто если там его не будет, то я в твою игру тоже нахуй играть не буду.
Ренпай милашный(
у него много фишек, да и писать на нём явно быстрее, чем натив, тупо потому что
show donald sad with dissolve
donald "Кря-кря, пидорасы"
https://pikabu.ru/story/iron_meatkontra_s_otechestvennyim_settingom_7138584
В этой игре нельзя будет грабить корованы, значит хуй она когда релизнится, подобные игры всегда обречены на провал.
Это из Фредди Крюгера 5-го вроде. Вот это годный подход, когда инфлюенции идут отовсюду, а не только из контр.
На самом деле не оттуда. Но Федю в детстве обожал смотреть, хоть и страшно было
464x608, 0:09
Да, похоже. У меня правда побольше мсяца
Оуууу еееее. Кстати очень вписывается в один из планируемых уровней
А так же инсайд: скоро будет некий крутой видос
У меня дыка во времена пандарии были такие же наплечники с пастью и клыками
https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
Главное это внимание! Намного хуже когда всем посрать
Учитывая кол-во просмотров я думаю о том заработаю ли вообще что-нибудь. Хотя издатель говорит что всё заебись (хз, так ли это, я мало что понимаю в маркетинге).
И обычно я думаю о худших вариантах. Если взлетит, хз что делать буду, это уже не та проблема о которой стоит беспокоиться
Красиво.
Про что? Мне издатель сам написал, мол, мы тизер выложили, смотри как круто просмотры идут, а там и 10к просмотров нет
Кто издатель то? Если с гниющей подпиндосии то у них все на пазитиффчик работает типа "ух бля зарелизили трейлор ща папрет ух бля ебать в рот бля"
Йеп, оттуда
Ты лучше про игру думай - будет хорошей по части уровней и механики вообще - будет продаваться долго. А будет только графончик - кроме поверхностного хайпа на релизе вряд ли что-то светит. Блейзинг хром вон не сдюжили - игра получилась одноразовой.
Стараюсь по мере сил. Таки в этом плане с графончиком проще. Пока говорят что молодца, разок-два переиграть точно норм
>>636379
Это уже тонкие настройки, а у меня сроки горят. По себе знаю что дым этот буду долго настраивать, сразу хорошо подкорректировать не получится. Вот будет свободное время, займусь (хотя я подозреваю что это вообще после релиза будет)
Первый лучше, на втором непонятно зачем вообще нужна пасть, если это существо не может двигаться как хищник и хватать кого-либо.
Важный хинт по анимации: когда байк будет менять положение по нажатию кнопки, неплохо бы видеть легкий тилт назад и вперед - по-моему даже в баттлтоадс мотоцикл никогда не висел в одном положении.
Это уровень в стиле SHMUP, если под тильтом имеется в виду то что байк будет не сразу останавливаться, то, ИМХО, это неуместно. Вот врагам такое я делаю (нут ем из них кто останавливается)
Имеется ввиду, что байк будет слегка поднимать нос, когда сдаешь назад и наоборот. В шмапах кораблик редко в одной позиции, вот тут например можно заметить как он ненадолго поворачивается к нам верхней или нижней часть прежде чем стабилизироваться:
https://youtu.be/Irez54My43Q
Все глаза сломал, пока рассматривал (не видно этих самых движений). Ох, вообще идея хорошая, но чую я что это геморрой. Потом, в долгий ящик
Фотки с PAXSouth
В товоем случае лучше сделать именно как с мотоциклом в баттлтоадс (возможно хватит одного доп. кадра), а не как в шмапе, где корабль поворачивается то спиной, то днищем к зрителю.
>первая фотка
>игра 1 - хуета с тумблера с говенной графикой
>игра 2 - ОХУЕННО!!!
>игра 3 - хуета с тумблера с говенной графикой
Вау, я удивлен. неужели россия встает с колен?
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.