Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
gama.png1,5 Мб, 1280x720
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS 597421 В конец треда | Веб
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
2 597423
С чего всё начиналось :
1) Простенькая генерация мира. Чанковая система. Отрисовка тайлов без обработки.
2) Анон посоветовал сделать реки одинаковой ширины, ну а я сделал
3 597425
3) Добавил юнитов с простейшим ИИ на выполнения одного таска : копать тайлы. Собственно, прикрутил три способа обозначения задач : точечно, линией и областью
4) Показываю распределение обязанностей между юнитами
4 597426
5) Добавил генерацию руды и деревьев с неотсортированной отрисовкой
6) Поменял юнитам спрайт на адекватный. Добавил таск на рубку деревьев. Игру теперь можно ставить на паузу
5 597427
7) Кастомизировал юнитов. Теперь у них разная одежда, прически и бороды, пол пока что только мужской. Добавил простые таски для земледельцы
8) Улучшил интерфейс. Добавил класс предметов. Добавил инструменты под разные таски. Юниты взаимодействуют с предметами. Добавил зоны ( склады ) и ИИ для носильщика.
# OP 6 597429
9,10) Добавил ключевую фичу в игру : юниты могут копать тоннели под землю. Тогда же был переписан алгоритм поиска путей для них. Также сделал зону фермы, на которой можно выбрать культуры, которые буду возделываться в поле. Семена и удобрения для всего этого дела также были добавлены.

Последнее видео датировано 20 мая 2018. С того момента игра претерпела очень много изменений, которые по моей ленности не были зафиксированы. В постах ниже попробую со скринами описать, что нового появилось в игре.
# OP 7 597436
Что сделано очень кратко :

Карта

Шестислойная карта : 1 поверхностный слой и 5 подземных слоёв.

Слои соединяются тоннелями 2x2, чем глубже следующий слой, тем больше требуется ресурсов на постройку тоннеля. Земледелием можно заниматься только на поверхностном слое в силу отсутствия почвы на нижних слоях
# OP 8 597437
Игровое время

Можно ускорять в два раза. Игровой год длится 12 реальных минут. Первые три месяца каждого года являются посевным сезоном. В это время фермеры могут сажать семена в полях. О фермерстве расскажу позже

Локализация

Реализована через I18NBundle. Пока присутствует только русский и английский языки.
9 597438
>>597421 (OP)
Хуя ты чо мутишь
10 597439
>>597437

>Реализована через I18NBundle. Пока присутствует только русский и английский языки.


>I18NBundle


Хуя себе, а так можно было? А я себе свой собственный менеджер папок и ресурсов запилил чтобы переводы ебошить
# OP 11 597445
Фермерство

Вспахиваем участок лопатой. Отмечаем зону и указываем культуру для возделывания. Всего 5 культур : морковь, картофель, свекла, пшеница, хлопок. Первые три можно хавать с грядки, однако юниты это будут делать в крайнем случае. Из пшеницы можно приготовить годноту. Из хлопка шить новую одежду и бинты.

Есть нюанс. Если 3 года к ряду эксплуатировать одни участок, то он превратится в солончак, непригодный для земледелия. Тогда придётся покупать или делать удобрения, что достаточно ресурсозатратный процесс.

Солончаки, бтв, с самого начала присутствуют на карте, но их немного (ласт пик)
# OP 12 597447
>>597439
Тащемта, всё немного сложнее. Под каждый язык собирается свой атлас с текстурами, дальше, в зависимости от языка, выбирается нужный. Так что можно будет перерисовать немного текстурки для разных регионов в случае чего.
13 597451
Предметы

Да, вбрасываю рабочую .png. Все равно не я их рисовал. Большинство предметов уже представлены в игре, однако это не означает, что их функциональность готова.

Из полностью завершенных предметов выделю :
- Инструменты
- Одежду
- Броню
- Еду
- Разные ресурсные предметы типа дерева, камней, руд, слитков, использующихся только в крафтах

Для предметов можно и нужно создавать склады. В ИИ юнита прописан приоритет на складывание предмета в подходящий склад, находящийся по близости. Если такого склада нет, предмет будет выброшен на пол, создавая тем самым мусор.

Склады

Пока что не очень проработаны в плане классификации предметов. Сейчас имеются 15 групп предметов в большей или меньшей степени логичных и понятных.

Склад можно переименовать для удобства
14 597463
Мастерские

Их 8 штук и все они перечислены на первом пике (офк требуемые ресурсы тестовые). Мастерская - это составная постройка, при строительстве которой можно выбрать, какой она будет стоять стороной.

В мастерской одновременно может работать только один юнит, у которого должна быть активирована соответствующая профессия (пр. кузнец, ткач и.т.п). Чтобы убрать задачу, надо свайпнуть вправо по ней, либо уменьшить её количество до нуля.

В планах добавить важную фичу для мастерской : годовой план . В него игрок сможет добавить крафты, которые юнитам требуется делать каждый год.

Все крафты во все мастерские уже добавлены. Требуемые ресурсы будут баланситься
15 597472
Строительство

Решил упомянуть о нём после мастерских, так как строительство - есть, а построек - нет. Действительно, построек пока что очень мало.

Все постройки можно разделить на два класса : сложная и простая.
Для того, чтобы создать таск на сложную постройку, вы вначале указываете пальчиком, где она должна стоять, дальше вы её поворачиваете, если это требуется, а после подтверждаете размещение. Примеры : различная мебель, двери, мастерские, тоннели.
Простые постройки - это всякие полы, ковры, стены, мосты. Таск создаётся также, как и таск для копания (2 пик).

В планах добавить для построек и крафтов дополнительную кнопку с описанием и подробной информацией о требуемых ресурсах. Это очевидная фича.
16 597475
>>597465
Может быть одному человеку, кроме меня, понравится, вот он и будет играть
17 597477
>>597465
В стиле римворлд купили на сумму более сто косарей в том числе и я, теперь буду ждать пока оп доделает свое поделие и тоже поддержу его
А у тебя вообще игр нет и ни одной продажи, лолка.
18 597481
>>597421 (OP)
Я тебя помню. Только что ты собрался релизить-то? У тебя игры не было. И сейчас нет.
19 597482
>>597465
Нахуй иди в бан, животное. Заебал срать в каждом треде, мразь.
20 597490
>>597486

>пук


Хуйня это ты, а это игра, димас
# OP 21 597499
Юниты

В начале своего пути - красные улыбающиеся мячи, после ехидные блинчики, затем дварфы, а теперь непонятный народец, так как я решил уйти от лора DF'a. Однако, могу сказать точно, что название игры отсылает к ним. Копатели.

Копать придётся дохуя, а в режиме выживания, копать придётся на скорость, чтобы поспевать за усиливающимися врагами.

Пока что имеется : 2 пола, 3 цвета кожи (смуглый, светлый[1], светлый[2]), небольшой набор бород и причёсок.

Обычные работяги носят хлопковые кепки и рубахи. Юниты на воинской службе переоблачаются в наилучшие доспехи, которые они могут найти на карте.

Юнит обладает 5 показателями : голод, жажда, энергия, настроение, здоровье (бар для здоровья пока не готов)
Отдельное внимание уделю реализации настроения. В течение дня у юнита накапливаются позитивные и негативные мысли. Однако их осмысление и следовательно влияние на показатель настроения происходит во время сна. От настроения зависит работоспособность юнита на весь следующий день.

Каждый юнит имеет 4 слота : головной убор, тело, предмет в руке и слот под инструмент/оружия. На пике один лишний

И тут начинается визуальный адок. 13 профессий, чекбоксы, да, полный пиздец, но я не представляю, как на телефоне сделать лучше. Мб, автоназначение профессий.

Каждая профессия имеет 11 уровней, 0-10. Чем выше уровень владения профессией, тем успешнее юнит справляется с задачами.
# OP 22 597501
>>597481
3 месяца - самый оптимистичный сценарий.
# OP 23 597502
>>597499
Проебался с разметкой, как обычно
# OP 24 597503
Экспромтом пройдусь по тому, чего в игре пока что нет, и почему этот анон >>597481 прав :

1. Очень большого куска ИИ, связанного с потребностями юнита типа пойти поспать, попить, поесть
2. Триггеров, вызвающих плохие и хорошие мысли, в следствие этого настроение у юнита не меняется

Первые 2 пункта связаны со смертью юнита не напрямую от врагов, а в силе косвенных факторов, типа долгой хандры и недоедания

То есть в игре game over пока просто нет

3. Нет врагов. Никто не нападает и не представляет угрозы для поселения

Вот этот пункт особенно объёмен, но на нем я сосредоточусь после первых двух
# OP 25 597504
>>597503

> в силе


по причине*
26 597507
>>597503
А что происходит когда игра офнута? Мне кажется формат мобилок не предполагает что чел будет сидеть часами и тупить в 5 дюймовый экран.
27 597508
Своё повествование на сегодня на этом заканчиваю. Наконец-то структурировал свои идеи и мысли по поводу сделанного.

За сегодня частично реализовал ИИ на потребность пожрать и добавил приоритеты при выборе еды. Ради более приоритетной пищи, юнит будет готов пройти большее расстояние.

Завтра продолжу работу. Постараюсь отчитываться минимум раз в неделю. Когда появятся очертания игры, начну соц сетям заниматься.
28 597511
>>597507
Игра сохраняется.

>что чел будет сидеть часами и тупить в 5 дюймовый экран


Согласен, поэтому я хотел бы сделать полный игровой цикл опытного игрока в среднем равным 1.5 часам с ускорением игры. Это ~15 внутригровых лет. Исходя из этого буду планировать частоту нападений врагов, а также предполагаемую скорость развития (осваивания новых подземных слоёв) игрока. То есть, за эти 1.5 часа игрок должен дорыться до самого глубокого слоя, добыть немного самой крутой руды и войти в энд-гейм, где игрок из добытых ресурсов сможет клепать воинов ( големы/титаны как угодно обзови )
# OP 29 597512
>>597511
Это всё основной режим выживания. Аутисты типа меня смогут медленно развиваться в творческом режиме, развивать торговлю с соседними городами и строить пиксель арты.
30 597516
>>597480
>>597505

>Я СКОЗАЛ!1!!!1

31 597518
>>597480
На мобилках пока аналоговнет, поэтому и лучшая в своем сегменте, что еще лучшего предложишь?
32 597526
>>597525
Если по условию нельзя выйти из комнаты то буду есть говно тараканов, но не самих тараканов, потому что срать они будут бесконечно, а если съесть тараканов то больше есть будет нечего. Хотя если есть свое говно, высирать и опять есть можно долго протянуть, может на пару часов дольше чем вообще ничего не есть.
33 597562
>>597445
Ну и зачем ты это сделал? Ты хочешь, чтобы игроки каждые 12 минут сколько там у тебя год длится? меняти местоположение своих ферм, тыкая пальцами в убогий мобильный интерфейс?

И речь даже не о лишей рутине, а о том, что ты отбираешь у игрока возможность построить нормальную ферму, обнести её забором, проложить дорожки, установить лампы и систему полива, поставить защитные туррели, расположить рядом склады для урожая и установки для его переработки, наладить логистику. Вот всё это по пизде идёт, потому что у тебя солончаки.
# OP 34 597606
>>597562
Каждые 3 года. Это 36 минут. Зачем менять местоположение? Если у тебя образовались солончаки в зоне фермы, юниты автоматически получат задание на удобрение почвы. Тебе надо просто за 3 года успеть обеспечить себя n-ым количеством удобрений.

У тактики смены местоположения ферм будет много подводных камней, враги во время набегов будут уничтожать посевы. Поэтому строить удаленные фермы, распидоривая базу на пол карты, будет невыгодно.

>установить лампы и систему полива, поставить защитные туррели


Я ленивая чмоха, мне бы хотя бы имеющиеся механики реализовать.
35 597642
Удачи тебе, оп, ты проделал огромную работа
Выглядит интересно, но ты не пробовал с кем-нибудь делать проект?
36 597807
>>597642
Двачую, готов помочь за %, знаю С# и Юнити как свои 5 пальцев.
37 597812
>>597642
Спасибо.

>но ты не пробовал с кем-нибудь делать проект?


Пока что нет

>>597807

>Двачую, готов помочь за %, знаю С# и Юнити как свои 5 пальцев.


Мне в будущем художник понадобится. В своём говнокоде только я один смогу разобраться
38 597815
>>597811
Ок пиши на truedim/J%asikANUSyand~K^exPUNCTUMr,;hu
39 597834
>>597812

>Мне в будущем художник понадобится.


Не думал над более казуальной графикой? На мобилочки же идешь. Может уже референсы есть?

Ну и по монетизации и аудитории есть вопросы.
# OP 40 597943
>>597834

>Не думал над более казуальной графикой? На мобилочки же идешь. Может уже референсы есть?


Честно сказать, это не мой профиль. Я понимаю, что нужно что-нибудь другое, более цельное и опрятное, но мой художественный вкус на очень низком уровне. Именно поэтому буду искать специализированного художника, в худшем случае - для текстурок предметов и зданий, в лучшем - для дизайна всей игры в целом. Зависит от моих средств.

>Ну и по монетизации и аудитории есть вопросы.


Задавай. По монетизации могу только расписать манямечты :
Модель как Minecraft, Terraria. То есть, бесплатная демка с туториалом и платная версия с контентом.
# OP 41 599731
Отчёт за неделю :

Работал над ИИ потребностей. Юниты теперь прерывают работу из-за голода, жажды, усталости.

Желая утолить жажду, юнит в первую очередь будет искать бочки с пивом и самогоном. Для того чтобы использовать бочку, необходимо изготовить кружку. Голыми руками из бочки пить нельзя. Каждая бочка позволяет 5 раз заполнить кружку. Если в колонии нет выпивки или свободных кружек, юнит пойдёт пить воду из ближайшего водоёма на поверхности.

Для восстановления энергии юниту необходимо поспать. Пока что реализован сон на земле. Однако, когда в игру будут добавлены кровати, сон на земле станет самой худшей опцией, приятных эмоций он точно дарить не будет.
pu33u2uk.gif17,8 Мб, 1275x712
42 600765
Добавил годовые задачи в мастерских. В 1 месяц нового года задачи из этого списка будут добавляться к текущим.

Также добавил позиционирование камеры при выделении мастерской.

Сейчас начну работать над кроватями и их функционалом.
43 602216
Добавил подробную информацию к крафтам и постройкам. Открывается длительным нажатием на кнопку с крафтом/постройкой или быстрым нажатием на маленькую кнопку в углу
44 603042
>>602216
Шрифт меняй однозначно
image.png7 Кб, 414x421
45 603190
Анончик, может тебе пикселячные текстурки типо таких порисовать? Или это кал?
46 603193
>>603190
Кал.
47 603194
>>603193
Кал да, но этот кал лучше оповского глистового поноса
48 603195
>>603194
Ну да, так-то понос хуже кала.
49 603196
>>603190
Хорошее дерево.

Этого >>603193 на хуй шли и не отвечай. Местный шизик.
# OP 50 603197
>>603190
Я целюсь на более мелкий пиксель-арт. С учетом того, что один тайл в игре это 64x64 пикселей. Или это плохая затея?


>>603194
Понятное дело, что кал. Но я с самого начала написал, что рисовака из меня нулевой. А тот графон, который вы сейчас видите на скринах, совершенно точно будет переделан ещё не раз. И, надеюсь, заниматься этим будет опытный художник.
51 603198
>>603197

>Я целюсь на более мелкий пиксель-арт


Мой тебе совет, не целься. Бери как можно более крупный. Мелкий - не потянешь. Спрайт 64х64 - очень большой.
52 603200
Даже не думай пиксели делать. Подсчитай, пожалуйста сколько спрайтов сейчас у тебя в проекте.
# OP 53 603203
>>603200
Мне большую часть игры в любом случае придётся перерисовывать, иначе будет угроза выпила приложения из-за жалоб правообладателей. По факту, я нарисовал только юнитов, всратые деревья и кнопки в интерфейсе. Всё остальное - спизжено.
54 603206
>>603203
А суммарное количество какое? Все спрайты включая интерфейс.
# OP 55 603209
>>603206

~100 спрайтов для предметов
~40 спрайтов для карты
~60 спрайтов для интерфейса
sage 56 603210
>>597421 (OP)
Ну и всратость. Припёрся на двачи перед релизом для рекламы? Хуй тебе.
57 603283
Кстати Анонче, собираешься переносить медицину из римворлда? Или хотябы ее часть?
58 603342
>>597421 (OP)
Сколько времени разработке уделяешь?
59 603350
>>603342
2-3 часа в день в среднем

>>603283
Будет похожая система. При получении сильного ранения юнита перенесут на больничную койку. Лечением будет заниматься другой юнит с профессией лекаря. Также он должен будет кормить и поить больного.

Лечение по сути представляет собой сбор необходимых ресурсов, среди которых может быть : шина, бинт, хирургическая нить и опиум (записал в порядке увеличения сложности получения). Соль в том, что опиум является чисто покупным ресурсом и стоить он будет не мало. Если все требуемые ресурсы собраны, то юнит встанет на ноги, иначе 100%-ная смерть.

От скилла лекаря зависит, сколько раненный юнит сможет ждать этих ресурсов, а также общая длительность лечения.
60 603655
>>597421 (OP)
О, помню (я тебя в субкоте уговаривал отдельный тред запилить), годный у тебя проект вышел.
61 603657
>>597499

>2 пола, 3 цвета кожи (смуглый, светлый[1], светлый[2]),


Двачую адеквата, спаССибо!
62 603658
>>597508

>Когда появятся очертания игры, начну соц сетям заниматься.


Создай группу в вк уже сейчас. Просто репостируй посты отсюда туда.
# OP 63 603803
>>603655
Спасибо, анон.
>>603658
В воскресенье, думаю, займусь этим.

Параллельно допиливаю save/load. Вместо того, чтобы разбираться со встроенной сериализацией, навелоспидеил свой интерфейс. Работает шустренько. Сжатие и васянское шифрование в наличии.

Осталось быстренько накидать меню и можно всё это дело демонстрировать.
64 605465
>>597421 (OP)
Это твоя первая игра?
# OP 65 605618
>>605465
Есть ещё пара игр средней степени законченности.
66 607171
На выходных отчитаюсь.
67 607409
Выходные прошли, где отчет?
200px-Slowpoke.svg.png19 Кб, 200x218
68 607582
5784db10289ef4953a5c481af4113091.jpg355 Кб, 2000x1126
69 608306
OP, дай-ка свою телегу попробую тебе текстурки намутить немного.
face1.jpg26 Кб, 201x283
70 608394
Дырокопы.
71 608621
>>608394
Бластеркопы
72 608628
>>607171
Суббота уже.
73 608630
>>608628
У кого-то шестидневка.
74 608636
Когда игра? Чо так долго то?
75 608948
Начал делать главное меню. Сделал полностью работающий save/load. После того, как доделаю меню, продолжу добавлять игровые механики.

>>608306
kruwak
76 609300
>>608948
зойчем спиздил текстурки камешков из ранних альф?

мимоТянан

алсо какие-то работы иконки. Ты осаду покажи или налет хотя бы. Иначе в чем вообще смысл?
77 609314
>>608948

>butthole diggers



Good name. For a Russian game.
78 609316
40918522-seamless-vector-black-and-white-background-of-ston[...].jpg259 Кб, 1300x1300
79 609339
>>609300

>зойчем спиздил текстурки камешков из ранних альф?


Хз, что ты имеешь в виду. Загуглил stone texture outline и наложил на серый фон. Смотри пикрелейтед

>алсо какие-то работы иконки.


Не понял, что ты хотел сказать. Иконки все бесплатные, беру здесь
https://game-icons.net/

>Ты осаду покажи или налет хотя бы. Иначе в чем вообще смысл?


Покажу, когда будет готово. Я где-то написал, что игра готова?

>>609314
Мне надо найти золотую середину между чем-то оригинальным и тем, что легко можно найти в гугл плее. Добавлять что-то типа craft, dwarf в название немного стыдно. Но и сейчас всё хуёво. Возможно это будет какое-то сингл слово + colony building game.
80 609376
>>609339
Сделай игру про реднеков. Выедешь на американских юных сжв-либерашках, которые будут скачивать просто чтобы поржать над ихними ватниками (по их мнению), возможно тебя даже какие-нибудь феминистки пропиарят. Ну и всякие приколы вставь, типа у всех одна фамилия и т.п.

Или наоборот, сделай игру про плантацию с нигерами. Тогда феминистки 100% пропиарят, лол, но гугл наверняка забанит@зацензурит.
81 609377
>>609376
Можно негров сделать тёмно синими и с тремя ногами.
Тогда и доебаться не к чему, ведь это не люди, а какие-то синие треноги, любящие жаренную курицу, арбузы и жирных белых баб.
82 609654
>>609377
++

Алсо, мне только что снизошло откровение...
HOHOLE DIGGERS
извените
83 609658
image.png708 Кб, 1280x720
84 613983
Сделал менюшку сбора начального снаряжения для колонии.
85 613984
>>613983
Шрифт нормальный сделай, это же пиздец.
86 613987
>>613983
Мне больно от твоего графония.
87 617726
На выходных запощу новости, ну и группу в вк постараюсь поднять.
88 617728
>>617726
Ты б лучше процесс разработки постил. Глядишь, советов мудрых бы дали.
89 617730
>>617728
Да в последнее время постить было нечего. Погряз в дебаггинге и чистке кода. В последние три дня удалось немного над механиками поработать. Если коротко :
1) Добавил смерть юнитов от голода и жажды. У здоровья имеется 3 шкалы : имеющееся hp <= доступное hp <= максимальное hp, максимальное hp статично. Смерть наступает, когда доступное hp опускается до 0. При голоде и жажде данный показатель будет ежемесячно уменьшаться (на 1/18 от максимального hp при голоде, на 1/12 при жажде), таким образом при одновременной жажде и голоде, полностью здоровый юнит умрёт за 8 месяцев.
2) На 50% реализовал систему настроения юнитов. Различные события, происходящие на карте, триггерят у юнита негативные и позитивные мысли. Во время сна происходит обработка всех мыслей за день, таким образом у юнита меняется настроение. Настроение влияет на работоспособность юнита. Допустим, если настроение юнита станет ниже среднего, то он будет работать не полный рабочий день, а какую-то его часть. В случае, если настроение хуевое более двух дней, то юнит возьмёт отгул и не будет работать весь следующий день (зато это даст очень позитивную мысль, которая сможет поправить настроение).
90 617747
>>617730
Кстати, 3 месяца до релиза прошло.
91 617756
>>617747
Тащемта ещё пол месяца
Очень плохо оценил свои силы. Конечно, поддерживать мотивацию в такого рода проектах - целое искусство. Мб соцсети и вниманиеблядство поможет.
92 617877
>>617756
Я делаю сам себе задание в текстовом файле. Если в процессе работы над чем-то вижу, как что-то другое можно улучшить, или нахожу баг, или придумываю фичу - добавляю в файл todo.txt новую строчку.

И когда натыкаюсь на творческий блок, открываю этот файл и делаю задания из него.
93 617897
>>617730
Годная механика смерти от голода, мне нравится.

Про настроения - имхо, пиздец. У тебя выживач или как? Это же тупо смотрится (как в римаче), когда мужик в ситуации выживания берет ОТГУЛ из-за того, что у него стул хуже, чем у его соседа.
94 617898
>>617877

>todo.txt


todo.org

починил
мимо-столлман
95 617903
>>617897
Я не вижу других вариантов, как заставить игрока улучшать качество жизни юнитов. Так хотя бы будет мотивация строить отдельные комнатки и столовые, хоронить умерших, создавать мебель и декорации, готовить йоба-еду. Мб, break day - это реально слишком и можно просто ограничиться снижением работоспособности.
>>617877
Идея с простеньким .txt неплохая. С трелло я в свое время дико заебался
96 617905
>>617903
Мне кажется вменяемых некринжовых вариантов ровно два:

1. Давать плюс-минус до 20% к работоспособности. Улучшают качество жизни игроки в первую очередь для себя, чтобы красиво все было - ведь в такие игры обычо играют аутисты, которые могут часами аутировать над лайоутом базы я ведь не один такой, да?. А дополнительный процент дополнительно мотивирует их на мин-макс, ну и этого вполне достаточно даже для чуть менее аутичных игроков.

2. Моделировать "я устал, я мухожук" и прочие БУНДы, восстания и дезертирства. Но для этого нужно еще моделировать характеры юнитов и их социальные отношения (два закадычных друга - бывших пирата - заебались есть биопасту и съебались на поиски приключений), ну и для мобильной дрочильни имхо оверкилл.
97 617911
>>617903
Современное положение дел такого, что при достижении 100% стресса начинает не "отгул", а "тантрум".
Хотят отгул - это тот же тантрум. В римворлде, анпример, один из видов тантрум а- запереться в комнате и ничего не делать. То же самое, собственно, что и твой отгул. А ты же рим клонируешь.

Как насчёт такой механики? При достижении 100% стресса начинается не тантрум, а превозмогание. И если удалось за какое-то время првеозмочь, то идёт большой бонус к морали, вот если нет - то достаточно убийственный тантрум.

Чем чаще юнит сталкивается с превозмоганиями, тем меньше время, за которое можно превозмочь, и наоборот.

Тогда игроку в некоторые моменты кризисные ситуации даже удовольствие принесут.
98 617955
>>617911
>>617905
Пораскинул мозгами над предложениями. В общем:
1) Сделаю настроение менее деревянным. Мысли будут влиять на настроение в реальном времени, а не в течение сна, что более логично.
2) Работоспособность будет зависеть нелинейно от настроения. Прикинул что-то типа:
0-20% настроения -> 40% работоспособности
20-40% настроения -> 50% работоспособности
40-60% настроения -> 70% работоспособности
60-80% настроения -> 90% работоспособности
80-100% настроения -> 100% работоспособности
Для режима песочницы введу мультипликатор в эту зависимость, чтобы играть было более лайтово.
3) Вместо отгулов -> тантрумы и мухожуки (в зависимости от характера юнита). Если настроение у юнита упало до 0, то он впадает в затяжную депрессию. Далее начинается соревнование счётчиков плохих и хороших мыслей. Если первыми набираются 3 плохие мысли, юнит устраивает дебош, либо сваливает из базы, прихватив с собой случайный предмет. В случае, если первыми оказались 3 хорошие мысли, то депрессия побеждена и юнит получает хорошую мысль, восстанавливающую половину* настроения.
99 617971
>>617955

>0-20% настроения -> 40% работоспособности


Приняв такую установку ты делаешь "спираль депрессии" непреодолимой стеной.

Если у тебя случилось что-то плохое, то ты не сможешь выкарабкаться из жопу, потому что все работники начнут плохо работать.

Так что вводи превозмогание.
100 617977
>>617971

>Приняв такую установку ты делаешь "спираль депрессии" непреодолимой стеной.


Скорее всего ты прав. Надо будет имитационную модель на коленке сделать и найти нужный процент, при котором система всё ещё будет устойчивой.

>Так что вводи превозмогание.


В третьем пункте описал.
101 617978
Читал с удовольствием твои дэвлоги. Ты молодец.

Реально.

Я сам бы хотел начать какой-нибудь проект свой, но я хз с чего начинать. Если дашь совет дельный - жди от меня донатов (авось и текстурки, рисовать умею, профессия творческая, а поработать в пиксель-арте мне будет полезно)
102 618001
>>617955
По-моему штрафы на проценты слишком большие. Тем более если это будет в реальном времени (поел с земли, стул у соседа лучше -> работаю в два раза хуже, ну такое).

Плюс в моем предложении критичным был тот факт, что случается не просто мухожук, а коллективный мухожук. Грубо говоря, в твоем варианте получается, что все юниты какие-то ебанутые: сперва он работает в два раза хуже от того, что его разбудили на полчаса раньше, а потом и вовсе один убегает в неизвестность на враждебной планете. А моя-то идея была в том, что медленно зреет недовольство, а потом несколько юнитов (в зависимости от характера и соц связей между ними) собираются вместе в шайку и идут типа строить более лучшую базу с криоподами и бумратами.

Ну хотя может у тебя просто виденье другое. У тебя получается моделируется именно депрессия (психическое здоровье типа, но только одна депрессия) через настроение, в то время как я говорю скорее о недовольстве\лояльности базе.
103 618017
>>618001

>По-моему штрафы на проценты слишком большие.


Проценты скорректирую, когда создам идеальную модель базы с формулами и математикой, описывающими годовое производство, потребление и пр.

>А моя-то идея была в том, что медленно зреет недовольство, а потом несколько юнитов собираются вместе в шайку и идут типа строить более лучшую базу


Слишком сложно, подобное ИИ качественно написать мне не под силу. А деревяшку я делать не хочу. Мне кажется, лучше более простое решение найти, зато сделать цельно и добротно.

Я вот сейчас думаю, как будет выглядеть тантрум. Так как юнит проебал "превозмогание", то это должна быть дорожка в один конец. Юнит перестанет есть и пить, пометится как враждебный (т.е. на него действуют ловушки?) и будет нападать на окружающих. От подобного товарища можно будет избавиться двумя способами, убить или запереть и подождать пару лет.

>>617978

>Я сам бы хотел начать какой-нибудь проект свой, но я хз с чего начинать


Честно сказать, даже не знаю. Начинай с маняфантазий, заинтересуй сам себя, представляй в деталях механики и сценки из своей игры, обсасывай в фантазиях уникальные фишечки, которые будут в твоей игре. Далее тебе нужен либо пятизначный долларовый счёт, либо аутизм, упорство и неиссякаемая мотивация.
104 618145
>>618017
Если аутизм есть?
(Я ж хуйдожник в какой-то мере, аутировать - это моя основная профессия)
Я просто с кодом/движками не знаком, а, следовательно. Точку старта не знаю.

По механикам - продумываю. Заранее придумываю математически обоснованную модель, плюс разновидности/группы/описания предметов или механик.
105 618150
>>618145

>Я ж хуйдожник


Можешь поискать себе кодеров, как вариант. Очень тупой вариант, согласен.
106 618151
>>618145

>Я просто с кодом/движками не знаком, а, следовательно. Точку старта не знаю.


Выбери движок/конструктор с самым активным коммьюнити. Далее иди на ютуб и ищи чела, который разрабатывает игру с таким же жанром, как и у тебя. После тупым брутфорсом постарайся вникнуть в то, что он там пишет. Очень желательно, чтобы ты знал базово какой-нибудь яп. Если ты совсем ничего не знаешь о кодинге, то можешь начать вкат с освоения GML. У меня именно таким образом началось знакомство я программированием.
107 618152
>>618151

> я программированием.


с*
108 618165
>>618152
Спасибо, от души, поддержал в какой-то мере.

Да по жанру... рогаль. Нормальных рогаликов на мобилках нет, что вск было красиво и вкусно.
А вообще, основная, так скажем, мечта - Реалтайм рогаль на пеку. Идеи наполеоновские, задумки (субъективно) интересные. Охота сделать то, во что бы сам с удовольствием играл
109 618230
>>618165

> во что бы сам с удовольствием играл


Что скажешь насчёт Void bastards? Годнота или говнота? С аргументацией, плиз.
110 618263
>>618152
С++ и C# знаю, а что за язык С*?
111 618269
>>618017

>Слишком сложно, подобное ИИ качественно написать мне не под силу.


Ну я и говорил изначально, что для мобильной дрочильни это оверкилл. Хотя на самом деле тут не так уж и сложно, нужна просто табличка коэффицентов дружбы и шкала недовольства (которая от настроения ничем не отличается), из "ИИ" тут только поиск пути до края карты, лол

>Я вот сейчас думаю, как будет выглядеть тантрум.


Как в римаче же можно? Ну или типа если он депрессивный омежка, то ему добавляется болезнь "клиническая депрессия", он ложится в постельку аки раненый и ничего не делает (его нужно кормить-поить и ходить говорить юнитом с прокачанной медициной и соц-скиллом), ну и она длится примерно один сезон (если заморочиться, то можно сделать отдельную шкалу лечения мед-соц юнитом, а можно и забить на это, и так норм). А если он шуе-ппш-шизочад, то он просто становится враждебным, ну и дальше правила захвата и возвращения в отряд такие же, как и для всех остальных враждебных юнитов.
112 618270
>>618263
Насколько я помню это вариант Cyclone, хотя могу ошибаться. Ты же троллишь?
113 618271
>>618165
Тоже мечтаю сделать рогаль мечты (кодер), но аутизма и мотивации не хватает:(
114 618281
>>618271
Мб нашли друг дружку?
115 618283
>>618281
Не знаю (я вообще за хардкор, ascii-only и 8 цветов), но можешь оставить фейкомыло конечно.

Кстати, на мобилки же есть pixel dungeon. Он конечно лайтовый, но тем не менее очень добротный и годный.
116 618286
117 618304
>>618283

ну я за pixelart и тд. да и рогалм нужен относительный хардкор, а не условное "что угодно с любым предметом". Подобное утомляет как игроков, так и разрабов.

Если не засцу и решусь - скину мыло, авось, к этому времени еще чекать будешь.

пополз дальше думать/печатать что мне нужно. пока пытаюсь придумать хотя бы стартед-пак характеристик стандартному энеми
118 618395
>>618304
Ну я подписан на этот тред если что, да.
119 618896
Старина, что там как там? Ток ради твоего треда на /gd захожу
image.png2,2 Мб, 1920x992
120 619044
>>618896
Очередной проёбанный дедлайн, щито поделать..

Завёл маленький TODO.txt, только после первой закрытой фичи снова стал судорожно дебажить. Оказалось, что весь интерфейс, связанный с главным меню плавает при изменении разрешения. После того, как поправил интерфейс, на меня обрушилась навязчивая идея заменить половину кнопок, реализованных отдельными классами, на анонимные классы.

Из полезного, реализовал условия возникновения нескольких новых видов мыслей, а именно: DRANK_RAW_WATER-, ENJOYED_DRINK+, ATE_UNPROCESSED_FOOD-, HAD_DECENT_MEAL+, HAD_LAVISH_MEAL+, TIRED_OF_SAME_FOOD-, DEVELOPED_SKILL+, GAINED_MASTERY+, STRESSED_OUT-, REST_FROM_WORK+, FELT_LIKE_PARASITE-, OUTDOOR_SLEEP-, CURED_OF_DEPRESSION+

Добавил зависимость трудоспособности от настроения. Максимальное снижение трудоспособности - 30%.

Добавил состояние превозмогания, которое обсуждал с аноном. Пока реализовал только успешный выход из превозмогания (юнит собрал 3 хорошие мысли быстрее 3 плохих). Успешный выход из превозмогания даёт юниту мысль CURED_OF_DEPRESSION, восстанавливающую единовременно 50% настроения.

Пока дебажил интерфейс, обнаружил не баг, а фичу, связанную с генерацией рек. В месте слияния двух рек образовалось море, хотя такого быть не должно.

Сейчас хочу сделать окошко с мыслями юнита.
121 619056
>>619044

>FELT_LIKE_PARASITE-


Ну как-то не по-двачерски.
122 619068
>>619056

>Ну как-то не по-двачерски.


А как надо? FELT_LIKE_KARASIQUE- ?
123 619201
>>619044
Море всегда генерится?
Или только в этом трае?
124 619202
>>619201

>Пока дебажил интерфейс, обнаружил не баг, а фичу, связанную с генерацией рек. В месте слияния двух рек образовалось море, хотя такого быть не должно.

125 619212
>>619068
Ну типа это наоборот положительная мысль должна быть.
126 619215
>>619044

>


>


ты хотяб еще один спрайт для деревьев нарисуй
127 619225
>>619212
Двачую, пускай будет DYING _OF_ BOREDOM
128 619227
>>619215
А смысл? Все равно буду искать художника и перерисовывать.
>>619225
Хм, согласен, так буде понятнее, что к чему. Данная мысль появляется у юнита, если он больше года проходил без работы.
129 619228
>>619225
>>619227
Наоборот должна быть в таких условиях мысль HOROSHO_USTROILSYA+++
130 619412
>>619228
АХАХА
131 619462
Добавил окошко с последними 10 мыслями юнита.
132 619469
скинь демку чтоль
133 619470
>>619462
Приятно наблюдать, как что-то, что было маргинальным шлаком, со временем превращается во что-то вменяемое.
134 619471
>>619469
Там, скорее всего, даже кнопки "начать игру" нет.
135 619483
>>619469
Пока не готовы core механики, смысла в демке не вижу.
>>619471
Главное меню и save/load есть, в треде скидывал скрины и гифки.
136 619485
>>619483
а ссылку на группу вк не кинешь??
137 619493
>>619485
Честно сказать, руки всё не доходят до группы.
138 619520
>>619493
понял, спасибо
когда тестирование откроешь??
а еще как собираешься противников реализовывать?
Если норм дело пойдет, будешь допиливать сетевуху?
139 619538
>>619520

>а еще как собираешься противников реализовывать?


Усиливающиеся противники, набегающие волнами на поверхности (какая-нибудь гоблота, скорее всего). В подземных пещерах будут спавниться паучки, троглодиты и прочая нечисть, доставляющая батхёрт одиноким рудокопам. На адамантиновом слое из лавы будут вылезать боссы-лавовые големы, законтрить которых возможно только сквадом прокаченных воинов. В награду за убийству с них будут падать энергетические камни, необходимые для крафта своих кустарных големов.

Боевая система пока представляется очень топорно. Предположительно будут юниты дальнего и ближнего боя. Уровень боевого мастерства будет влиять на точность выстрела/силу удара соответственно. Также планирую ввести скиллы на АОЕ урон. То есть при прокачке арбалетчик научится стрелять одновременно 2-3-4-5 болтами по толпе, а мечник сплешом ебурить нескольких врагов.
140 619741
>>619538
анон, будешь допиливать сетевой режим потом, как релизнешься?
было бы прикольно в партии играть, допустим, с ускорением или удешевлением цены всего
141 622784
Куда пропал, старина-анон?
142 622795
>>622784
Работаю потихонечку. Новости постараюсь на выходных запостить
143 625946
Ну чо, хохлы, диггируем потихонечку?
144 630920
Оп всё ещё жив. Месяц нихуя не делал. Сейчас праздники, продолжу работу, будут новости
145 630957
>>597421 (OP)

>Hole Diggers


Тебе в тред порноигр.
146 640495
ОП на связи. Многое было сделано, я никуда не уходил.
147 640496
Комнаты и мебель полностью готовы, двери закрываются двойным тапом или удерживанием тача.
148 640499
Могилы, переносчики трупов, недовольные юниты
149 640501
Два предмета на одном тайле - не беда, можно изучить оба
image.png1,2 Мб, 1280x720
150 640503
Некоторые пейзажи и предметы провоцируют у юнита рефлексию. В целом доплил неплохо IDLE ИИ
151 640585
Питаться за столом в компании - приятней
152 641029
Стресс тест 70 юнитов. Также начал делать интерфейс обзора юнитов
153 641030
Запустил на своём некроксяоми, полёт нормальный. 60 фпс, небольшие просадочки при строительстве
154 641066
>>597427
у тебя че , юниты переносят бревна в глазу?
155 641069
уф, а я тоже решил пилить свой римворд.
156 641674
Ахуенно все кроме ебучего зеленого цвета выдавливающего глаза.
157 641703
>>641674
Зеленый текст или травушка?
158 641763
>>641703
В принципе в интерфейсе зеленый
159 641771
Разноцветные ковры, игровое меню, настройка графики
160 642107
Добавил разное цветовое оформление подземным слоям.

0-1 - серые
2-3 - синие
4-5 - желтые
image.png1,4 Мб, 1280x720
161 642202
Решил, что красный - пизже
image.png236 Кб, 1280x720
162 642297
Добавил немного деталей в оформление подземных уровней.

Опытный игрок по этим светящимся камушкам сможет определять, где находятся залежи руд.
vv3.gif11,5 Мб, 1272x710
163 642506
Спустя 2 года разработки в игре появился всратый гам овер.
164 642572
>>642506
погибло
165 642578
>>597445
Про солончаки какая-то хуита бтв. У меня вот есть одна земля в ебенях, которую уже всей семьей лет десять для земледелия используем, и ни разу в жизни то место мы удобрениями не обрабатывали
мимофермер бтв
image.png24 Кб, 700x231
166 642579
>>642572
Дякую

>>642578
Я на реализм не претендую. Просто грубая модель истощения плодородия земли.
167 642774
>>642578
Какой оборот, на чем специализируешься?
image.png1,8 Мб, 1280x720
168 643333
Добавил саженцы и автоматизированную зону лесопосадки. Когда очередное дерево вырастает, у лесника автоматически появляется задача на вырубку.
169 643342
Тащемта с появлением лесопосадок в игре появляется возможность создать устойчивую автономную систему обеспечения поселения едой. Так как каждые 3 года сельхоз работ земля опустынивается, то её требуется снабжать удобрениями. А удобрения в свою очередь делаются из золы, получаемой путём сжигания дерева в печи.
170 643445
А это финальная версия графики? Мне кажется, что можно было бы лучше подобрать. Допустим, здесь даже нету береговой линии между землей и водой.
171 643595
>>643342
Какая глубокая механика, воробей почти утонул.
172 643605
Бля, старина, как я рад что ты жив.

тот самый тип с идеей для свего маня рогаля
image.png1,9 Мб, 1280x720
173 643608
>>643605
Дороу, как там твои успехи? Ты вроде хотел с другим аноном скооперироваться
174 643733
>>643608
Рутина поглотила, даже продолжать писать модели и идеи нет времени, но, надежсь, как разгребу - начну)
175 644339
Раненые юниты, койки, врачи, лечение.

Выживаемость показывает, как долго юнит сможет ждать медикаментов. После сбора всех медикаментов, в зависимости от скилла врачевания у лекаря, юнит будет быстро (3 месяца) или медленно (6 месяцев) идти на поправку.
176 644394
>>644339

>3 месяца

177 644395
>>644339
>>644394
Я тупой ссоре.
1 год - 12 минут, т.е. у тебя нет день/ночь? или они ложатся спать каждые пару секунд? Почему именно такое течение времени?
178 644399
>>644395
Ложатся спать приблизительно раз в год. Смены дня/ночи нет. Время хотел сделать наподобие DF. Некоторые механики удобнее ложатся на такой временной масштаб. К тому же для мобилок такой темп более удобный.
image.png1,3 Мб, 1280x720
179 644724
Практически доделал систему событий. По нажатию на событие камера зумится к месту, где оно произошло.

Также определился с названием игры. Было принято решение назвать игру в честь её киллер-фичи "Going Deeper!"
180 644725
>>644724
Вместо нумеровки подумываю вставлять даты событий (месяц.год)
181 644736
>>597421 (OP)
Ты поиск пути а стар используешь?
182 644739
>>644724
Поменяй этот шакальный шрифт.
183 644776
>>603042
>>613984
>>644739
Поменяю и шрифт, и графику (дай бог)

>>644736
Именно его
184 644801
>>644724
А как же HOHOLE DIGGERS, эх?

Алсо может тогда лучше просто "Go Deeper!", или нет?
185 644802
>>644801

>"Go Deeper!"


А я хз, как более звучно для пиндосов. Нужен эксперт
186 644855
>>603190
А мне порисуешь?
187 644971
>>644802
>>644724
Звучит как название игрушки из рекламы в инсте, а эта совсем не то.
188 645002
>>644971
Да не, норм
189 645017
>>644971
По-моему тоже норм, насчет формы глагола вот не уверен.
190 645255
>>643608
Дело сдвинулось с мертвой точки.
ебатьсясраться
Три дня потратил на написания синопсиса к тому, что хочу показать в лоре игры.
4 стр ворда, 1214 слов и 8118 знаков, лол. Со времен курсачей так не потел
осталось не забросить и с предним энтузиазмом развивать историю, а уже потом можно и в /gd
191 645256
>>645255
Соре за ошибки, уже три ночи и я еле попадаю пальцем по экрану
192 645257
>>645255
Так держать, анон. Главное не превращай процесс в рутину. Жду твой тред
193 645527
>>645257
А яжду твой анонс, ибо поддержать тебя хочу морально и монеткой)
image.png1,7 Мб, 1280x720
194 651397
Купцы прибыли в поселение...
195 651434
чел красава
но найди себе 1-2 чела в команду которые займутся артом и интерфейсами, ну или найди бабло чтобы купить эту работу
vv3.gif11,8 Мб, 1272x710
196 654151
Работая над окошком торговли, понял что надо апгрейдить функциональность интерфейса. Навелосипедил свой pan gesture для кнопок, теперь можно скроллить списки пальчиком как нормальный человек. Раньше только слайдер работал.

Теперь надо прикрутить эту фичу во все списочки. Тороговля реализована процентов на 50, как будет готова, запощу, ну и создам наконец соц сети. 3 раз обещаю блять
197 656646
Вопрос.
Как реализован ИИ для юнитов? FSM или Behavior tree? или как то еще?
198 656653
>>656646
Автомат состояний с обработчиком исключений и прерываний. Поведенческое дерево не так хорошо формально оформлено, но по факту есть отдельные секции для удовлетворения потребностей, выполнения работы и idle поведения.
image.png1,9 Мб, 1280x720
199 666223
Доделал торговлю. Потихоньку пилю животноводство.
200 676420
Осталось немножко. Скоро новости.
201 676555
>>676491
Согласен, отличная игра
202 676925
Животноводство почти готово. Создал группу в вк https://vk.com/club192538277
Невероятным усилием воли написал шапку
203 677112
>>597421 (OP)
Не думал, что кто-то будет пилить клон римача/дф и так долго.
Успехов тебе, анон.
Мб свой клон рима запилю, если осмелюсь
2020-06-1921-01-52.mp48,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
204 677715
Запилил SoundManager. Протестировал пару звуков и эмбиент
205 678306
>>676925
Выкладывай свой пре альфа апк уже быстрее!
мимо джва года жду такую игру
206 678347
>>677715
эмбиент как будто грузовик за окном
207 678639
Новости есть?
208 678725
>>678639
У ОПа сессия
209 680538
вверх
210 680703
Добавил убой животных, дойку коров, несение яиц и индеек и размножение. Животноводство готово.

Осталась система отрядов, боевая система, враги и изготовление ловушек.
211 681418
Еще один ожидающий релиза анон в треде
image.png1,3 Мб, 1280x720
212 687095
Запостил новости в группу. Коротко - готова система отрядов (на половину). Перестаю аутировать, начинаю заниматься группой, постараюсь почаще что-нибудь постить, не будет нового, буду постить старое
213 687111
>>687095
Антош, когда же АПКашечка будет?
214 687121
>>687111
Когда первые вражины появятся. Я сейчас усиленно ломаю голову, как реализовать боевую систему, учитывая, что в игре есть только оружие ближнего боя
215 687267
>>687121
Жаль, слежу уже давно за твоими успехами. Ну, подожду ещё.
216 687343
Апдейт графона. Новый шрифт, наконец-та.
217 687428
Бро, наполни разным эклектичным стаффом типа как в террарии. И лазерные мечи, и фентези, и фантастика, и отсылки.
218 687454
>>687428
Мне бы базу сделать. После релиза начну рефакторить двигло, чтобы обновы было легче наслаивать. Потом смогу вплотную заняться фичами.
219 687740
>>687343
Какой ужасный UI
220 687754
>>687740
Что можно сходу изменить, чтобы стало лучше?
221 688161
Переделал окошко выбора профессий у юнита. Теперь возле чекбоксов содержится информация об уровне прокачки профессии (0-10), в зависимости от уровня чекбокс имеет разный цвет.

Немного поковырялся с боевой системой. Пока что выделил основные боевые показатели: защита, урон и крит. На защиту и урон в большей степени оказывает влияние экипировка, в меньшей степени ранг. Однако высокий ранг может бустануть урон оружия на 50% и защиту доспехов на 20%. Ранг прокачивается в сражениях, во время тренировок и построений в штабе. Во время построений старший по рангу будет делится опытом с остальными (раздаёт 5% от дельты по XP). Крит зависит от количества убитых врагов за всё время.

Короче, стараюсь добавить как можно больше skill-based элементов, требующих микроменеджмента. Однако без баланса вы этом смысла мало. Нужны будут таблички, много табличек...
screen21.png897 Кб, 1280x720
222 688637
Теперь можно заблочить предмет для юнитов. Давно надо было это сделать. В купе с этой фичей удалось выявить 3 очень всратых бага, на которые потратил почти весь рабочий день.
2020-08-18 17-03-14.mp49,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
223 691990
Наконец-то закончил работу над железными дорогами. Алсо добавил подземный эмбиент и больше звуковых эффектов.
224 692054
>>691990
Антош, мне кажется, что ты боишься релиза.
Не ссы, дай людям потестить, а потом будешь обновы катить.
225 692069
>>692054

> боишься релиза.

226 692071
>>692054

> боишься релиза.


Релиза не боюсь, просто без врагов совсем мало фана будет.

> дай людям потестить


Уже скоро, в ближайшие дни планирую рекламить игру в группах римача и двафоводов, в конце недели залью видос на субботники. Когда наберётся 50 человек в группе, выложу тест АПК. Надо бы ещё на иностранную аудиторию начать работать, но я ленивая жопа
227 694495
>>692071
А зачем тебе реклама сейчас?
228 694697
>>694495
Аудиторию набирать. Реклама громко сказано, просто распространение
229 704716
Боёвка и враги готовы. Альфа тест на этой неделе. Я заебался как мразь
230 704720
>>704716

>этой неделе


Совсем ебу дал. На следующей оф корс
231 704918
>>704716
Ждэмс.
232 705574
>>597421 (OP)
Тред не читал, гитхаб есть?
233 705651
Чел. Могу помочь с музыкой в твою игру. Очень люблю такие проекты.
234 705727
>>705574
Я жадина, сурсов не будет. К тому же там такие макароны порой, что охуеть можно, собирался после релиза потихоньку зарефакторить.
>>705651
Пиши в тележеньку
@AnanaSSyrom
alphaV1.png324 Кб, 721x672
235 706045
АЛЬФА ТЕСТ УЖЕ ЗДЕСЬ

https://appdistribution.firebase.google.com/pub/i/da557292b7cd2f2f

Понавставлял зондов для сбора аналитики и стак трейсов по ошибкам. В общем, всё профессионально. Заходите, тестируйте. Работает только выживание.

Попробую подать заявку на gameinnovators 2020. Мб прокнет?
Screenshot20201024-062514.png2,8 Мб, 2560x1440
236 706064
>>706045
Удаление зон есть?
Фермерство работает?
Застревание жеппы, пикрил.
Мелкий интерфейс, возможно стоит подумать над улучшением организации расположения кнопок мелких.

А так - очень понравилось, успехов тебе, антош.
237 706077
>>706064

>Фермерство работает?


Работает, только надо ферму через зону выделять (выделять траву или землю). Далее, у тебя должен быть юнит с профессией фермера, и семена в соответствии с той культурой, которую собрался выращивать.

>Удаление зон есть?


Двойной тап (или долгое нажатие) по зоне открывает меню её опций. Там можно удалить и изменить её. Вообще, двойным тапом также можно открывать инфу предметов и юнитов. Надо это как-то сделать интуитивно понятным для пользователя...

>Застревание жеппы, пикрил.


Бля, они вообще не должны по диагонали строить мосты, лол. Спасибо большое за скрин. Как я понимаю, юниты просто не смогут до них добраться, так то затупивших врагов всегда можно разморозить, напав на них.

>Мелкий интерфейс, возможно стоит подумать над улучшением организации расположения кнопок мелких.


> 2560x1440


Хех, для начала надо бы скейлинг сделать под такое разрешение. Скрин полезный x2, я на таком разрешении не тестил. Мелкие кнопки - это ты имеешь в виду те, которые слева снизу и сверху?

>А так - очень понравилось, успехов тебе, антош.


Спасибо тебе огромное за помощь.

За ночь у кого-то на нокии сбой произошёл, пора за работу
238 706093
Для тех, кому лень регать фейкомыло, вот ссылка на АПК

https://dropmefiles.com.ua/ru/aYyT
239 706113
Если не устраивают украинские файлообменники - http://www.mediafire.com/file/a6ui2weq5jcb6p0/going_deeper_a3.apk/file
240 706153
>>706077
Это я на нокии 8.
Я думал сам закрыл, когда отвернулся.

> Работает, только надо ферму через зону выделять (выделять траву или землю). Далее, у тебя должен быть юнит с профессией фермера, и семена в соответствии с той культурой, которую собрался выращивать.


Обработал почву, удобрил, выделил зону для картохи и зону для моркови, семена есть, фермеры есть. Но посадок нет.

> Двойной тап (или долгое нажатие) по зоне открывает меню её опций. Там можно удалить и изменить её. Вообще, двойным тапом также можно открывать инфу предметов и юнитов. Надо это как-то сделать интуитивно понятным для пользователя...


Норм все, когда будет обучение - будет проще для новых юзеров.

> Бля, они вообще не должны по диагонали строить мосты, лол. Спасибо большое за скрин. Как я понимаю, юниты просто не смогут до них добраться, так то затупивших врагов всегда можно разморозить, напав на них.


Окай, но я сам нападать не хочу, ибо мне пизды дадут, первый кто прорывался ко мне и построил мост - не хило уебал одному из юнитов. Хотя в 5 рыл его пиздили.

> > 2560x1440


> Хех, для начала надо бы скейлинг сделать под такое разрешение. Скрин полезный x2, я на таком разрешении не тестил. Мелкие кнопки - это ты имеешь в виду те, которые слева снизу и сверху?


Под мелкими я имел ввиду кнопки информации (i) на разных вещах ну и кнопки в принципе (справа, слева) буквально на пару пикселей больше и норм.

Пик 1. Склад есть, но чомуто ничего туда не несётся. Носильщик есть.
Пик 2. Задачи для плотника есть, но не двигаются. Плотник есть.
Пик 3-4. Зоны есть, семена есть, задачи есть, но работы нет.
241 706154
Сука аааа, ебаный двощ.
242 706156
>>706154
>>706153
Окей, учел замечание по интерфейсу, скейлинг в следующем выпуске сделаю под 1440p. Дальше надо будет добавить условие по DPI, чтобы на планшетах интерфейс не был слишком большим.

На скринах, которые ты скинул, у тебя пачка юнитов в дефе стоит. Мб проблема в этом. Отправь их на базу, тогда они будут работой заниматься и скорее всего начнут склады заполнять и посадки делать в посевной сезон.
243 706169
>>706045
А пк-релиз под линукс когда?
244 706170
>>706169
А нужно? Могу завтра заморочиться и запилить. Так то у меня градл под десктоп настроен.
245 706182
>>706170

>нужно?


А то! Если не трудно, конечно.
246 706201
Залетел играть опять.
1. Системные алерты, которые находятся в под кнопкой с иконкой "Письмо" стоило бы вынести в правый верхний\нижний угол, т.к., к примеру, при нападении я бы хотел видеть сообщение об этом, а не переживать при каэжлм изменении цвета ибо мысил "Это урожай или опять пизды давать мне пришли?". Да, цвета отличаются, но я ж нюфаня и пока их не выучил.
2. Противники слишком уж сильные, или так и задумано?
3. Раскусил как использовать зону со складом - надо настроить что именно там хранить. Обычно идет наоброт, при создании склада\зоны они принимают все товары, а потом уже руками можно задать что принимать, а что нет, ибо на первых этапаъ игры такая фильтрация нинужна.
4. Начал заново и заработало фермерство\производство, ура.
4.1. Опять прибыл противники и посторили мост по диагонали, но на этот раз они смогли пройти, суки.
5. При прибытии второй партии мигрантов из Сирии игра начинает ловить фризы, возможно это только у меня.
Нокиа-йоб
247 706203
Пик. 1 склад
Пик. 2 посадочки начались
Пик. 3 как кто может быть?
248 706223
>>706201

>1. Системные алерты


Да, надо бы их более заметными сделать. Или хотя бы добавить эффект на экран при поступлении сообщения, типа красной виньетки.

>2. Противники слишком уж сильные, или так и задумано?


В игре пока что баланса нет. Но предполагается, что игрок должен развиваться вровень с врагами. Допустим, на 6 год, когда придут враги в броне и железе, у тебя должен быть отрыт и исследован 3 подземный слой и налажено производство железных слитков.
>Опять прибыл противники и посторили мост по диагонали
Фиксанул в новом выпуске. Можешь попробовать накатить

> игра начинает ловить фризы


Перфоманс пока что в говне, ещё предстоит много работы

>>706203
У тебя два Gnok'a вероятнее всего. Нижний алерт пушится в том месте, где юнит удаляется из массива.
249 706224
>>706201
Причину вылета увидел, кстати. С мастерскими трабла
250 706231
Подготовил Alpha test 1 (v1.3)

-Добавил скейлинг на 1440p
-Исправил баги с интерфейсом строительства и сбора ресурсов для колонии
-Исправил баг с убоем скота
-Исправил вылеты в мастерских и при строительстве
-Немного улучшил перфоманс

http://www.mediafire.com/file/641fa0h4dqbgcg5/going_deeper_a1_3.apk/file

Линукс версию постараюсь сегодня-завтра собрать
251 706316
Пик 1. Этот еблан завис на месте, помогло - сбор отряда в одном месте и потом роспуск, отвис.
Пик 2. Дала пососат первая же волна противников.
253 706318
>>706316
Собсна игра пару раз падала, думаю стоит добавиь кнопку "сохранить" в меню, а то лень было 2 раза с одного и того же момента начинать, ибо упало.

А в общем стало приятней играть. Не считая еба-противников, конечн.
254 706320
>>706317
Зафиксировал всратое расположение кнопки, зависание в solving task'e, получил инфу о вылетах в консоли. Спасибо за работу, анон, будешь первым почетным тестером в кредитсах. Врагов сделаю попроще (хп порежу), иначе никто даже до второго слоя не успеет докопаться, лол.
255 706321
>>706320
Good job.
Смог поймать краш на сохранение, теперь при попытки загрузки сохраненки игра крашится.

Возможно обучение сможет решить проблему сложности врагов, я примерно уже нащупал баланс и очередность создания разных станков, что бы в теории попытаться обжиться броней и оружием(ведь оно там есть, да? Не успел построить ещё).
256 706324
>>706321

>ведь оно там есть, да? Не успел построить ещё


Есть оружие, есть броня. Оружие пока что только одно и только ближнего боя (гладиус), однако его можно ковать из 6 разных металлов. Чем круче оружие, тем больший боевой ранг требуется, чтобы реализовать его потенциал.

>Смог поймать краш на сохранение, теперь при попытки загрузки сохраненки игра крашится.


Очень хорошо, завтра займусь всеми крашами.
Screenshot20201026-020220.png393 Кб, 1504x720
257 706332
>>706317
Уже чуть лучше
258 706354
А стримить-то можно твою игру?
259 706358
>>706354
Можно. Скинь ссылку, как запустишь
260 706487
Подготовил Alpha test 1 (v1.4)

-Отображение ширины/высоты выделяемой зоны
-Кнопка "Сохранить" в меню
-Чекбокс для вкл/выкс звука в настройках
-Исправил пару вылетов и, возможно, причину зависания юнитов
-Исправил описания бочек с сиропом и элем
-Улучшил перфоманс после загрузки сохранения
-Раскидал тестовые duration и xpReward заданиям на крафт и постройку, теперь юниты должны быстрее прокачиваться
-Снизил требования по богатству колонии для миграций

http://www.mediafire.com/file/oxew3exfabqos3e/android-debug_a1_4.apk/file
261 706506
>>706487
На зону фермы забыл счётчик клеток прикрутить.
262 706507
Как и обещал, скидываю desktop версию. В config.properties можно настроить разрешение и фулскрин. Запуск через java -jar из консоли (на винде по крайней мере)

http://www.mediafire.com/file/lczqjx10twoj189/Going_Deeper_alpha_1.4.rar/file
263 706509
>>706506
Спасибо, увидел.

Ребята, кто тестит, скидывайте скриншотики, пожалуйста. Мне надо группу бампать чем-то. Да и на паре иностранных ресурсов планирую страничку сделать
264 706510
>>706509
Но у тебя ж интерфейс на рузком
265 706512
>>706510
Да, стоило язык тоже в конфиг вынести... Ладно, когда следующий билд будет, замутим
vqtpfj8VVJk.jpg318 Кб, 1280x720
266 706522
И тут я понял, что означают непонятные цифры в правом верхнем углу в игре.
267 706527
>>706522
Лол. Ну всрато текстом писать, поэтому цифры
268 706529
Думал как-то продвигать игру? И иметь $$$?
269 706532
>>706529
Пока что планирую странички создать на indiedb, tigsource, bay12. Дальше свитер и реддит. На тытрубе есть ютуб канал с 2к подписоты иностранной, туда трейлер и короткий геймплей залью перед релизом. Дальше, хз, что делать. Искать паблишера? А надо ли?

Вообще, вопрос странный. Монетизировать своё хобби очевидно как-нибудь хотелось, мб ты хотел что-то предложить?
270 706534
>>706532

> паблишера


Ну тут хз, ибо очень уж игра напоминает кое что что вышло чуть ранее, нутыпонел.
Не думал на мобилке остаться и тут продвигаться? Ибо эта игра отличается от мобильных дрочилен, которыми завален рынок.
Сюда б рекламу немного, подумать над донатом, не влияющим на геймплей, лидер-борд какой и норм.

Если такое интересно, то тогда стоит поискать маркетолуха, составить план развития игры и вливать $$$ в рекламу.
Собсна с $$$ мог бы посильно помочь.
271 706545
>>706534

>Не думал на мобилке остаться и тут продвигаться?


Я с самого начала целился на мобилки и своих намерений не изменил. Если я и буду выпускать под декстоп, то после андройда и иос.

>лидер-борд какой и норм.


Лидер-борд сто процентов будет, в этом и смысл. Гугло сервисы собираюсь эксплуатировать по полной, чтобы были и ачивки, и пиьскомерство.

>подумать над донатом, не влияющим на геймплей


Для этого нужна косметика. А косметика без норм графики никому не нужна. Отсюда вытекает, что нужно инвестировать в графон.

>Сюда б рекламу немного


Да, interstitial насовать, когда ты ковыряешься в менюшках, норм идея так то. Учитывая, что игра залипательная, то за сеанс может дохуя показов накрутиться с одного рыла.

>Ибо эта игра отличается от мобильных дрочилен


Я знаю. Так то и потенциал есть по аудитории, благо сейчас дохуя квадратно-гнездовой школоты, выдроченной майнкрафтом, которым кайф разбираться в играх. Симуляторы/стратегии людям неплохо заходят, ими многие гиперказуал разбавляют.

Но всё это - клевое теоретизирование. Чтобы на практике что-то получилось, нужно дохуя работать

>Если такое интересно, то тогда стоит поискать маркетолуха


Маркетолог и художник, по-хорошему. Посмотрим, короче. Сейчас задача - по максимум распространить игру бесплатными способами. Мб смогу выйти на людей, которые расширят моё окно возможностей без затрат. Если же нет, придётся думать, готов ли я в проект с бюджетом и рисками.
272 706572
>>706532
Сюда закинь еще itch.io
Mishkinakovre.jpg163 Кб, 900x675
273 706637
>>706507
Спасибо :3
274 706886
Подготовил Alpha test 1 (v1.5)

- Исправил вылет из-за бесконечного поиска пути
- Убрал рывки при передвижении юнитов
- Исправил баг с обновлением чанков
- Немного поменял цвет кожи у гоблинов
- Улучшил интерфейс статуса юнита
- Исправил стоимость брёвен в меню начальных запасов

https://www.mediafire.com/file/pwk6pil2mtsb99v/going_deeper_a_1_5.apk/file
275 706973
Последняя версия под десктоп.

http://www.mediafire.com/file/hxqycs5t2i3phw5/Going_Deeper_alpha_1.5.rar/file

Добавил батник, дабы вы меньше ебались с консолью
276 706989
>>706973
properties файл все еще игнорируется.
image.png4 Кб, 592x83
277 707018
>>706989
Какой же я мудак...
278 707028
Хот фикс по десткоп 1.5.1

-Исправил баг с нечитающимся конфигом
-Исправил размеры иконок в главном меню

http://www.mediafire.com/file/mqyy1nrpfezqvb9/Going_Deeper_alpha_1.5.1.rar/file
279 707092
>>707018
Кек.

>>707028

- зум колесиком мыши инвертирован (приближение перепутано местами с отдалением) и слишком медленный
- при клике по объекту не выводится никакой информации
- стрелка на кнопке "назад" почему-то смотрит вправо (т.е. вперед), а не влево
- в окошке "thoughts" надпись "thoughts" заезжает на крестик закрытия окошка
- много проблем с выравниванием текста и отступами
- чтобы добраться до переназначения работ юнитам нужно 3-4 клика; нет единой таблицы работ для всех юнитов
- надписи в меню постройки ("constr-uctions" и т.п.) надо заменить иконками (с поясняющим тултипом по длинному нажатию)
- выбранная вкладка в меню не сохраняется (например, "colony" всегда открывается на вкладке "stats", а я хочу выбрать вкладку "units", и чтобы этот выбор сохранился)
- dig -> dig/mine
- тайлы с приказами на них никак не выделяются; после отдачи приказа совершенно непонятно, сохранила игра этот приказ или нет
- непонятно, почему по дефолту на стокпайле запрещены все ресурсы
- по-моему после выбора приказа (чоп\диг итп) по дефолту должен выбираться пункт выделения (желательно прямоугольного), а не передвижения камеры
- как-то добавлять по 10 ресурсов в таск, а не по 1?
- в экране добавления юнитов в сквад не показывается их здоровье; ну или я не понял, как вывести из боя полуубитого юнита
- по-моему бои слишком долгие\медленные
- хп-бары врагов перекрывают хп-бары твоих юнитов, когда они стоят на одной и той же клетке
- вообще, враги и юниты точно должны иметь возможность стоять в одной клетке?
- нет кнопки выхода!

Ну и без хоткеев конечно тяжело, но это на пк, так что не суть. В целом пока смешанное впечатление, вроде бы павны бегают, что-то строится, но на игру пока не тянет (имхо). Чувствуешь себя слепым из-за того, что нет никакой инфы об объектах при клике по ним. Непонятно, что делать и почему например столик для столяра должен строиться первее, чем стены (хотя наверное это фиксится туториалом). Алсо первый же рейд меня по сути убил и сходу непонятно, что делать, чтобы защищаться.
279 707092
>>707018
Кек.

>>707028

- зум колесиком мыши инвертирован (приближение перепутано местами с отдалением) и слишком медленный
- при клике по объекту не выводится никакой информации
- стрелка на кнопке "назад" почему-то смотрит вправо (т.е. вперед), а не влево
- в окошке "thoughts" надпись "thoughts" заезжает на крестик закрытия окошка
- много проблем с выравниванием текста и отступами
- чтобы добраться до переназначения работ юнитам нужно 3-4 клика; нет единой таблицы работ для всех юнитов
- надписи в меню постройки ("constr-uctions" и т.п.) надо заменить иконками (с поясняющим тултипом по длинному нажатию)
- выбранная вкладка в меню не сохраняется (например, "colony" всегда открывается на вкладке "stats", а я хочу выбрать вкладку "units", и чтобы этот выбор сохранился)
- dig -> dig/mine
- тайлы с приказами на них никак не выделяются; после отдачи приказа совершенно непонятно, сохранила игра этот приказ или нет
- непонятно, почему по дефолту на стокпайле запрещены все ресурсы
- по-моему после выбора приказа (чоп\диг итп) по дефолту должен выбираться пункт выделения (желательно прямоугольного), а не передвижения камеры
- как-то добавлять по 10 ресурсов в таск, а не по 1?
- в экране добавления юнитов в сквад не показывается их здоровье; ну или я не понял, как вывести из боя полуубитого юнита
- по-моему бои слишком долгие\медленные
- хп-бары врагов перекрывают хп-бары твоих юнитов, когда они стоят на одной и той же клетке
- вообще, враги и юниты точно должны иметь возможность стоять в одной клетке?
- нет кнопки выхода!

Ну и без хоткеев конечно тяжело, но это на пк, так что не суть. В целом пока смешанное впечатление, вроде бы павны бегают, что-то строится, но на игру пока не тянет (имхо). Чувствуешь себя слепым из-за того, что нет никакой инфы об объектах при клике по ним. Непонятно, что делать и почему например столик для столяра должен строиться первее, чем стены (хотя наверное это фиксится туториалом). Алсо первый же рейд меня по сути убил и сходу непонятно, что делать, чтобы защищаться.
280 707119
>>707092
Спасибо за такой подробный пост, анон.

Выделил себе в приоритет следующее:

>- зум колесиком мыши инвертирован (приближение перепутано местами с отдалением) и слишком медленный


>- стрелка на кнопке "назад" почему-то смотрит вправо (т.е. вперед), а не влево


>- в окошке "thoughts" надпись "thoughts" заезжает на крестик закрытия окошка


>- выбранная вкладка в меню не сохраняется (например, "colony" всегда открывается на вкладке "stats", а я хочу выбрать вкладку "units", и чтобы этот выбор сохранился)

>- непонятно, почему по дефолту на стокпайле запрещены все ресурсы


>- по-моему после выбора приказа (чоп\диг итп) по дефолту должен выбираться пункт выделения (желательно прямоугольного), а не передвижения камеры

>- нет кнопки выхода!



> нет единой таблицы работ для всех юнитов


Игра сейчас пилится под мобилки, поэтому приходится жертвовать функциональностью интерфейса, чтобы не превращать экран в хлам. Мб стоит сделать отдельную менюшку, где можно быстро переключаться между юнитами и сразу висеть на их окне профессий.

>- тайлы с приказами на них никак не выделяются; после отдачи приказа совершенно непонятно, сохранила игра этот приказ или нет


Да вроде выделяются, или ты хочешь, чтобы они всегда были выделены, а не только в меню таска?

>- при клике по объекту не выводится никакой информации


Ну инфа дается по юнитам, предметам, зонам, кроватям и больничным койкам. Просто по юнитам и предметам требуется двойное нажатие, сделал так, чтобы не было случайных тапов, так как предметов и юнитов дохуя.

>надписи в меню постройки ("constr-uctions" и т.п.) надо заменить иконками (с поясняющим тултипом по длинному нажатию).


Тогда юзеру будет ещё непонятнее, куда нажимать.

>- как-то добавлять по 10 ресурсов в таск, а не по 1?


Думаю, на удержание можно сделать быстрое добавление.

> ну или я не понял, как вывести из боя полуубитого юнита


По-хорошему, они должны сами убегать. Я очень не хочу делать управление для каждого юнита. На мобиле просто заебёшься переключаться между управлением сквада и управлением юнита

>по-моему бои слишком долгие\медленные


Ну в самом начале так и должно быть. Когда и у тебя и у врагов появится оружие, бои ускорятся где-то на 30%. Просто суть в том, что кулчаком всегда 1 урон наносится, а сраный медный гладиус уже по 4 сгрызает и может критануть на 12.

> Чувствуешь себя слепым


> Непонятно, что делать


> сходу непонятно



Это и охуенно. Цель игры - разобраться со всем её механиками, набраться скилла и отбивать 15+ волны, достигнув энд-гейма. Но я не изверг, поэтому туториал будет, чтобы игрок смог набрать базу.

Кстати, сейчас сижу подумываю добавить story mode, c целью, аля пробуриться до последнего слоя, выкопать 25 адамантина, переплавить и доставить в столицу через купца. И после прохождения story mode будет открываться режим выживания, в котором будет end-game.
280 707119
>>707092
Спасибо за такой подробный пост, анон.

Выделил себе в приоритет следующее:

>- зум колесиком мыши инвертирован (приближение перепутано местами с отдалением) и слишком медленный


>- стрелка на кнопке "назад" почему-то смотрит вправо (т.е. вперед), а не влево


>- в окошке "thoughts" надпись "thoughts" заезжает на крестик закрытия окошка


>- выбранная вкладка в меню не сохраняется (например, "colony" всегда открывается на вкладке "stats", а я хочу выбрать вкладку "units", и чтобы этот выбор сохранился)

>- непонятно, почему по дефолту на стокпайле запрещены все ресурсы


>- по-моему после выбора приказа (чоп\диг итп) по дефолту должен выбираться пункт выделения (желательно прямоугольного), а не передвижения камеры

>- нет кнопки выхода!



> нет единой таблицы работ для всех юнитов


Игра сейчас пилится под мобилки, поэтому приходится жертвовать функциональностью интерфейса, чтобы не превращать экран в хлам. Мб стоит сделать отдельную менюшку, где можно быстро переключаться между юнитами и сразу висеть на их окне профессий.

>- тайлы с приказами на них никак не выделяются; после отдачи приказа совершенно непонятно, сохранила игра этот приказ или нет


Да вроде выделяются, или ты хочешь, чтобы они всегда были выделены, а не только в меню таска?

>- при клике по объекту не выводится никакой информации


Ну инфа дается по юнитам, предметам, зонам, кроватям и больничным койкам. Просто по юнитам и предметам требуется двойное нажатие, сделал так, чтобы не было случайных тапов, так как предметов и юнитов дохуя.

>надписи в меню постройки ("constr-uctions" и т.п.) надо заменить иконками (с поясняющим тултипом по длинному нажатию).


Тогда юзеру будет ещё непонятнее, куда нажимать.

>- как-то добавлять по 10 ресурсов в таск, а не по 1?


Думаю, на удержание можно сделать быстрое добавление.

> ну или я не понял, как вывести из боя полуубитого юнита


По-хорошему, они должны сами убегать. Я очень не хочу делать управление для каждого юнита. На мобиле просто заебёшься переключаться между управлением сквада и управлением юнита

>по-моему бои слишком долгие\медленные


Ну в самом начале так и должно быть. Когда и у тебя и у врагов появится оружие, бои ускорятся где-то на 30%. Просто суть в том, что кулчаком всегда 1 урон наносится, а сраный медный гладиус уже по 4 сгрызает и может критануть на 12.

> Чувствуешь себя слепым


> Непонятно, что делать


> сходу непонятно



Это и охуенно. Цель игры - разобраться со всем её механиками, набраться скилла и отбивать 15+ волны, достигнув энд-гейма. Но я не изверг, поэтому туториал будет, чтобы игрок смог набрать базу.

Кстати, сейчас сижу подумываю добавить story mode, c целью, аля пробуриться до последнего слоя, выкопать 25 адамантина, переплавить и доставить в столицу через купца. И после прохождения story mode будет открываться режим выживания, в котором будет end-game.
image.png33 Кб, 414x457
281 707128
Так как уже несколько людей жаловалось на лаги и фризы, решил улучшить перфоманс поиска пути. Убрав несколько ненужных if(condition), заюзав чуть больше RAM'ы и поменяв структуры данных на простые массивы, смог снизить лаг при неудачном поиске пути (алгоритм обошёл весь односвязный кусок карты) с ~21 мс до ~5 мс, что в три раза меньше продолжительности кадра. Это успех. Особенно учитывая, что поиск пути все ещё честный.
282 707137
>>707119

>Игра сейчас пилится под мобилки, поэтому приходится жертвовать функциональностью интерфейса, чтобы не превращать экран в хлам. Мб стоит сделать отдельную менюшку, где можно быстро переключаться между юнитами и сразу висеть на их окне профессий.


Я понимаю, что под мобилки, но прокликивать КАЖДОГО юнита чтобы посмотреть, кто из них может в плотничество, - это реально боль. Я тоже не знаю, как сделать интерфейс, который будет работать на маленьких экранах. Можно наверное сделать табличку с прокруткой, но это все равно будет не очень удобно. Возможно, в качестве костыля к имеющемуся окошку (per unit) сделать еще окошко per skill. Тогда бы я нажал на "плотничество" и увидел список с чекбоксом и циферкой этого скилла у всех юнитов. То есть можно и так, и эдак: и все скиллы у одного юнита, и один скилл у всех юнитов посмотреть.

Как альтернатива: ты не думал вообще убрать эту механику и сделать полностью автораспределение? А приоритеты выставлять только самим скиллам: вот сейчас как можно быстрее рубим деревья, а вот сейчас на первом месте стройка и посадка, на втором - рубка и майнинг, и т.п.

>Да вроде выделяются, или ты хочешь, чтобы они всегда были выделены, а не только в меню таска?


Ну да, я выбираю рубку деревьев, кликаю на дерево - вокруг него появляется квадратик; я выхожу из меню рубки - все, то дерево больше никак не отмечено. Было бы удобно, если бы оно немного выделялось, пусть не квадратиком, а немного другим спрайтом, например (как в римворлде, где появляется легкий оверлей). Ну минорная штука энивей.

>Просто по юнитам и предметам требуется двойное нажатие


Понял, до меня это не дошло. Тогда норм, правда при даблтапе по кустам, деревьям, грудам камней и скалам мне кажется тоже нужно выводить инфу. Эта скала дает камень, эта - медь (или что там), кусты дают то-то, и т.п.

>Тогда юзеру будет ещё непонятнее, куда нажимать.


Нужны хорошие иконки. ^_^

>Думаю, на удержание можно сделать быстрое добавление.


++ (или например при клике по самой иконке добавляется один, а на кнопках плюс-минус справа - по 10; сейчас кнопка плюс и клик по самой иконке дублируют друг друга)

>По-хорошему, они должны сами убегать. Я очень не хочу делать управление для каждого юнита. На мобиле просто заебёшься переключаться между управлением сквада и управлением юнита


Значит я просто не дождался того момента, когда они посчитают, что здоровье критическое; заметно меньше половины - уже хочу отводить. Ладно, думаю это фиксится туториалом и пояснением, что не стоит париться по поводу здоровья юнитов, ничего с ними не будет (ведь так?) и они сами убегут. А сквады получается нужны просто для того, чтобы раскидать юнитов по разным направлениям.

>Ну в самом начале так и должно быть.


Ну это прост очень скучно и некруто выглядит. Сидишь и 5+ минут тупо смотришь, без всякого участия с твоей стороны. Чем-то напоминает игры, в которых накосячили с вероятностями попадания, и бой состоит на 80% из промахов - вот то же ощущение. В римворлде ты хотя бы можешь управлять отдельными юнитами, этого туда поставил, этого сюда, параллельно на базе что-то там подкрутил, и т.п. А тут получается просто закидываешь всех юнитов в сквад, кликаешь в то место, откуда набигают орки, ждешь 5 минут, от скуки закрываешь игру.

>Просто суть в том, что кулчаком всегда 1 урон наносится, а сраный медный гладиус уже по 4 сгрызает и может критануть на 12.


1. А поведение отступления учитывает этот момент, кстати? Игрок бы стал отводить юнитов с учетом возможного крита.
2. Добавить броню, чтобы увеличивать хп? Тогда можно сразу иметь динамичные бои.

>Это и охуенно. Цель игры - разобраться со всем её механиками, набраться скилла и отбивать 15+ волны


Не, это понятно, о слепоте я говорил в том смысле, что нет инфы по объектам (уже выяснили, что даблкликать надо) и дубовый интерфейс (после римворлда и т.п.), трудно понять, кто что делает и что в целом происходит в колонии.

>Кстати, сейчас сижу подумываю добавить story mode, c целью, аля пробуриться до последнего слоя, выкопать 25 адамантина, переплавить и доставить в столицу через купца.


++, звучит заебись. Как вариант - добавь еще потом разные ачивки по типу фтл, чтобы можно было в разных прохождениях иметь разные цели, по типу построить 9000 бочек, добыть все дерево, пройти сторимод не построив ни одной стены, и т.п.
282 707137
>>707119

>Игра сейчас пилится под мобилки, поэтому приходится жертвовать функциональностью интерфейса, чтобы не превращать экран в хлам. Мб стоит сделать отдельную менюшку, где можно быстро переключаться между юнитами и сразу висеть на их окне профессий.


Я понимаю, что под мобилки, но прокликивать КАЖДОГО юнита чтобы посмотреть, кто из них может в плотничество, - это реально боль. Я тоже не знаю, как сделать интерфейс, который будет работать на маленьких экранах. Можно наверное сделать табличку с прокруткой, но это все равно будет не очень удобно. Возможно, в качестве костыля к имеющемуся окошку (per unit) сделать еще окошко per skill. Тогда бы я нажал на "плотничество" и увидел список с чекбоксом и циферкой этого скилла у всех юнитов. То есть можно и так, и эдак: и все скиллы у одного юнита, и один скилл у всех юнитов посмотреть.

Как альтернатива: ты не думал вообще убрать эту механику и сделать полностью автораспределение? А приоритеты выставлять только самим скиллам: вот сейчас как можно быстрее рубим деревья, а вот сейчас на первом месте стройка и посадка, на втором - рубка и майнинг, и т.п.

>Да вроде выделяются, или ты хочешь, чтобы они всегда были выделены, а не только в меню таска?


Ну да, я выбираю рубку деревьев, кликаю на дерево - вокруг него появляется квадратик; я выхожу из меню рубки - все, то дерево больше никак не отмечено. Было бы удобно, если бы оно немного выделялось, пусть не квадратиком, а немного другим спрайтом, например (как в римворлде, где появляется легкий оверлей). Ну минорная штука энивей.

>Просто по юнитам и предметам требуется двойное нажатие


Понял, до меня это не дошло. Тогда норм, правда при даблтапе по кустам, деревьям, грудам камней и скалам мне кажется тоже нужно выводить инфу. Эта скала дает камень, эта - медь (или что там), кусты дают то-то, и т.п.

>Тогда юзеру будет ещё непонятнее, куда нажимать.


Нужны хорошие иконки. ^_^

>Думаю, на удержание можно сделать быстрое добавление.


++ (или например при клике по самой иконке добавляется один, а на кнопках плюс-минус справа - по 10; сейчас кнопка плюс и клик по самой иконке дублируют друг друга)

>По-хорошему, они должны сами убегать. Я очень не хочу делать управление для каждого юнита. На мобиле просто заебёшься переключаться между управлением сквада и управлением юнита


Значит я просто не дождался того момента, когда они посчитают, что здоровье критическое; заметно меньше половины - уже хочу отводить. Ладно, думаю это фиксится туториалом и пояснением, что не стоит париться по поводу здоровья юнитов, ничего с ними не будет (ведь так?) и они сами убегут. А сквады получается нужны просто для того, чтобы раскидать юнитов по разным направлениям.

>Ну в самом начале так и должно быть.


Ну это прост очень скучно и некруто выглядит. Сидишь и 5+ минут тупо смотришь, без всякого участия с твоей стороны. Чем-то напоминает игры, в которых накосячили с вероятностями попадания, и бой состоит на 80% из промахов - вот то же ощущение. В римворлде ты хотя бы можешь управлять отдельными юнитами, этого туда поставил, этого сюда, параллельно на базе что-то там подкрутил, и т.п. А тут получается просто закидываешь всех юнитов в сквад, кликаешь в то место, откуда набигают орки, ждешь 5 минут, от скуки закрываешь игру.

>Просто суть в том, что кулчаком всегда 1 урон наносится, а сраный медный гладиус уже по 4 сгрызает и может критануть на 12.


1. А поведение отступления учитывает этот момент, кстати? Игрок бы стал отводить юнитов с учетом возможного крита.
2. Добавить броню, чтобы увеличивать хп? Тогда можно сразу иметь динамичные бои.

>Это и охуенно. Цель игры - разобраться со всем её механиками, набраться скилла и отбивать 15+ волны


Не, это понятно, о слепоте я говорил в том смысле, что нет инфы по объектам (уже выяснили, что даблкликать надо) и дубовый интерфейс (после римворлда и т.п.), трудно понять, кто что делает и что в целом происходит в колонии.

>Кстати, сейчас сижу подумываю добавить story mode, c целью, аля пробуриться до последнего слоя, выкопать 25 адамантина, переплавить и доставить в столицу через купца.


++, звучит заебись. Как вариант - добавь еще потом разные ачивки по типу фтл, чтобы можно было в разных прохождениях иметь разные цели, по типу построить 9000 бочек, добыть все дерево, пройти сторимод не построив ни одной стены, и т.п.
283 707148
>>707137

>Как альтернатива: ты не думал вообще убрать эту механику и сделать полностью автораспределение? А приоритеты выставлять только самим скиллам: вот сейчас как можно быстрее рубим деревья, а вот сейчас на первом месте стройка и посадка, на втором - рубка и майнинг, и т.п.



Очень интересная идея, надо это ещё будет увязать с уровнем прокачки профессии и сделать скрытую систему предпочтений у юнитов. Обдумаюс

>Ну да, я выбираю рубку деревьев, кликаю на дерево - вокруг него появляется квадратик; я выхожу из меню рубки - все, то дерево больше никак не отмечено. Было бы удобно, если бы оно немного выделялось, пусть не квадратиком, а немного другим спрайтом, например (как в римворлде, где появляется легкий оверлей). Ну минорная штука энивей.



Для начала можно сделать квадратик прозрачнее. А после подумать над цветами для разных тасков. Норм мысль

> Эта скала дает камень, эта - медь (или что там), кусты дают то-то, и т.п.


Доп инфа по окружению уже не кажется такой себе идеей. Для изучения игры - самое то

>то не стоит париться по поводу здоровья юнитов, ничего с ними не будет (ведь так?)


Не-а, а кто будет заботиться о таунте врага, который пытается догнать раненого? Я ведь приказ атаки не просто так сделал :)

> А сквады получается нужны просто для того, чтобы раскидать юнитов по разным направлениям.


Типа того. Враги тоже объединены в сквады и имеют таки дерево objective'ов. То есть в конечном итоге они не только будут набегать на центр колонии, но также пытаться убить купца, разрушить инфраструктуру, ворваться в склады. Уже в нынешней версии готова задача уничтожения фермы. Если не поставить охрану, гоблота просто прибежит и сожжёт весь твой урожай.

>Сидишь и 5+ минут тупо смотришь, без всякого участия с твоей стороны.


Как я уже сказал, не всё так однозначно. Фокусить одного гоблина всегда будет более выгодной тактикой, чем поставить в сквад в защиту и ждать пока они в разброс всех замочат. Также сквад можно отправлять на реген (который кстати не такой долгий), а тем временем отправлять свежие силы. Алсо в планах гоблины инженеры, метающие бомбы, взрывы то уже готовы собсна. +Ещё один пункт для контроля. Да, казуальненько, но для мобилы самое оно. При таком виде боя 70% скилла игрока будет требоваться, чтобы понять, в какой броне, с каким оружием и с каким количеством ловушек можно будет встретить и победить очередную волну врагов. 30% скилла на то, что я описал в начале.

>1. А поведение отступления учитывает этот момент, кстати? Игрок бы стал отводить юнитов с учетом возможного крита.


Тут реально стоить допилить

>2. Добавить броню, чтобы увеличивать хп? Тогда можно сразу иметь динамичные бои.


Броня есть, она поглощает урон, но не увеличивает. Макс ХП у юнитов 72, 84, 90. Очевидно, что сквады лучше всего собирать из юнитов с 90.

>Как вариант - добавь еще потом разные ачивки по типу фтл, чтобы можно было в разных прохождениях иметь разные цели, по типу построить 9000 бочек, добыть все дерево, пройти сторимод не построив ни одной стены, и т.п.


Да, самое приятное, что база игры уже написана (не считая 1-2 механик). И все эти ачивки уже не так сложно реализовать.
283 707148
>>707137

>Как альтернатива: ты не думал вообще убрать эту механику и сделать полностью автораспределение? А приоритеты выставлять только самим скиллам: вот сейчас как можно быстрее рубим деревья, а вот сейчас на первом месте стройка и посадка, на втором - рубка и майнинг, и т.п.



Очень интересная идея, надо это ещё будет увязать с уровнем прокачки профессии и сделать скрытую систему предпочтений у юнитов. Обдумаюс

>Ну да, я выбираю рубку деревьев, кликаю на дерево - вокруг него появляется квадратик; я выхожу из меню рубки - все, то дерево больше никак не отмечено. Было бы удобно, если бы оно немного выделялось, пусть не квадратиком, а немного другим спрайтом, например (как в римворлде, где появляется легкий оверлей). Ну минорная штука энивей.



Для начала можно сделать квадратик прозрачнее. А после подумать над цветами для разных тасков. Норм мысль

> Эта скала дает камень, эта - медь (или что там), кусты дают то-то, и т.п.


Доп инфа по окружению уже не кажется такой себе идеей. Для изучения игры - самое то

>то не стоит париться по поводу здоровья юнитов, ничего с ними не будет (ведь так?)


Не-а, а кто будет заботиться о таунте врага, который пытается догнать раненого? Я ведь приказ атаки не просто так сделал :)

> А сквады получается нужны просто для того, чтобы раскидать юнитов по разным направлениям.


Типа того. Враги тоже объединены в сквады и имеют таки дерево objective'ов. То есть в конечном итоге они не только будут набегать на центр колонии, но также пытаться убить купца, разрушить инфраструктуру, ворваться в склады. Уже в нынешней версии готова задача уничтожения фермы. Если не поставить охрану, гоблота просто прибежит и сожжёт весь твой урожай.

>Сидишь и 5+ минут тупо смотришь, без всякого участия с твоей стороны.


Как я уже сказал, не всё так однозначно. Фокусить одного гоблина всегда будет более выгодной тактикой, чем поставить в сквад в защиту и ждать пока они в разброс всех замочат. Также сквад можно отправлять на реген (который кстати не такой долгий), а тем временем отправлять свежие силы. Алсо в планах гоблины инженеры, метающие бомбы, взрывы то уже готовы собсна. +Ещё один пункт для контроля. Да, казуальненько, но для мобилы самое оно. При таком виде боя 70% скилла игрока будет требоваться, чтобы понять, в какой броне, с каким оружием и с каким количеством ловушек можно будет встретить и победить очередную волну врагов. 30% скилла на то, что я описал в начале.

>1. А поведение отступления учитывает этот момент, кстати? Игрок бы стал отводить юнитов с учетом возможного крита.


Тут реально стоить допилить

>2. Добавить броню, чтобы увеличивать хп? Тогда можно сразу иметь динамичные бои.


Броня есть, она поглощает урон, но не увеличивает. Макс ХП у юнитов 72, 84, 90. Очевидно, что сквады лучше всего собирать из юнитов с 90.

>Как вариант - добавь еще потом разные ачивки по типу фтл, чтобы можно было в разных прохождениях иметь разные цели, по типу построить 9000 бочек, добыть все дерево, пройти сторимод не построив ни одной стены, и т.п.


Да, самое приятное, что база игры уже написана (не считая 1-2 механик). И все эти ачивки уже не так сложно реализовать.
284 707156
>>707148

>Не-а, а кто будет заботиться о таунте врага, который пытается догнать раненого? Я ведь приказ атаки не просто так сделал :)


Прост возникает когнитивный диссонанс, что вот чувак из сквада убегает, а ты скваду (всему скваду!) даешь команду атаковать. Может это профдеформация от игры в ртс в отрочестве, хз. А может исключать убегающего юнита из сквада?

>Уже в нынешней версии готова задача уничтожения фермы.


Уже сожгли, угу. ((

>Фокусить одного гоблина всегда будет более выгодной тактикой


Кликнул - 5 минут ждешь пока они его закидают. И на базу вроде не отвлечься (микроконтроль!11), и делать особо нечего.

В общем не знаю, смотри сам. Может после добавления разных типов (инженеры и т.п.) будет лучше, но по первому впечатлению мне кажется все-таки стоит сократить продолжительность боев раза в 3-4. Хз, смотри сам.
285 707158
>>707156

> А может исключать убегающего юнита из сквада?


Можно, но это пздц микроменеджмент.

>Прост возникает когнитивный диссонанс, что вот чувак из сквада убегает, а ты скваду (всему скваду!) даешь команду атаковать. Может это профдеформация от игры в ртс в отрочестве, хз.


Да, немного нелогично, но в принципе можно догадаться, что если юнит недееспособен (спит, лечится, ранен, убегает), то он воевать не пойдёт.

>сократить продолжительность боев раза в 3-4.


Бои длинные только без оружия, повторюсь. Я наверное соврал, когда сказал, что на 30% короче с оружием. Так то там все 60%. С руки ты наносишь 1 урон, а с медного меча 2-3 урона поверх гоблина в медном сете, то есть, в 2-3 раза быстрее его убиваешь.
286 707194
>>707158

>Можно, но это пздц микроменеджмент.


Не, в смысле автоматически исключать. Или ты про то, что потом его обратно вертать придется, когда он вылечится? Хм, ну да, хз. Может опять же как-то подсвечивать (точнее затенять) убегающих юнитов (только в боевом режиме, разумеется) - короче, чтобы был индикатор, что они по факту не в скваде и командам не подчиняются.

>в 2-3 раза быстрее его убиваешь


Ну, тогда наверное норм. Но повторю тезис, имхо новый игрок посмотрит на это, ему станет скучно и он удалит игру. Можно ведь через шмот отбалансить, чтобы длительность боев была приемлемой и без оружия тоже. Ну либо как вариант посылать сперва одного гоблина (разведчика типа), а нормальные бои спавнить, когда у игрока ожидается наличие оружия. Хотя тут свои проблемы есть, баланс через шмот имхо лучше. В общем ладно, заканчиваю дискас на эту тему, а то мы по кругу будем ходить.
287 710759
>>708393
Либо я дибил, либо ссылка битая, но ничего скачать не смог
288 710792
>>710759
Хуй знает, анончик, у меня всё открывается
289 715191
>>597421 (OP)
Убери текст с иконок справа и разукрась их в раные цвета для контраста
290 723567
Пауки в подземельях. Лавовые гиганты, охраняющие адамантин. Игра приближается к бета версии.
icon512.jpg45 Кб, 512x512
291 730575
Я релизнулся. На маркетинг был положен хуй. Сделал минимальный ASO, но довольно посредственно. Пока игра даже не индексируется в плей сторе. Планирую создать на реддите тему и поспамить всяким маргинальным мобильным обзорщикам.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kirill_skibin.going_deeper

На профиты какие-то я особо и не рассчитывал. Так что тольковыйграл, успешный разработчик двачер и больше не безыгорная чмоня. Поздравьте меня
292 730578
>>730575
Поздравляю, анон! Молодец
293 730589
Интересно, есть тут аноны, которые помнят мои посты в субботниках и ньюфаготреде в начале 2018..
294 730600
>>730575
Рекламу-то впендюрил? Покупку лопат и огурцов за голду?
295 730603
>>730600
1 межстраничка раз в 6 минут. Донат открывает режим песочницы и убирает рекламу. Анон в /mobi/ предложил сделать приложение открытым, залить на f-droid, сурсы на гитхаб и собирать добровольные пожертвования. Сейчас вот сижу, думаю.

>>730601
Бля, как я до этого не додумался! Спасибо анон, второй трейлер под пещеру горного короля сведу! Под релиз на ИОСь как раз
296 730608
>>730575

>Пока игра даже не индексируется в плей сторе.


А почему? Поиском слово в слово не находит через гугл плей, а если через браузер вбить адрес и открыть там через гуглплей, то норм открывает.
297 730611
>>730603
Бля, я как раз рассчитывал услышать ответ "нет" и предложить в ответ раскрыть сурсы и залить в ф-дроид.

Пожертвований не будет нихуя, не надейся. Се ля ви.
298 730620
>>730608
Алгоритмы гугла это black box. Остается только распространять среди анонов и надеяться, что ключевые слова заработают или хотя бы название.

>>730611

>Пожертвований не будет нихуя, не надейся. Се ля ви.


Да, это так. Даже мега успешный shattered pixel dungeon на патреоне <500$ имеет.

>раскрыть сурсы и залить в ф-дроид.


Если игра не раскрутится до 10к инсталлов до лета, так и сделаю. И весь мой труд станет строчкой в резюме "java/android pet-project", когда пойду устраиваться на галеру
299 730819
>>730620

>Даже мега успешный shattered pixel dungeon


Я только недавно поставил его на попробовать (ватабушный оргинал давным-давно проходил уже), с первого раза дошел до последнего босса, как раз вот сегодня, и нечаянно сдох, имея 10+ зелий здоровья, просто потому что думал, что через препятствия эта хуйня не стреляет, а она оказывается стреляет. Так тупо шо пиздец, вот бывают же эпичные или очень глупые смерти, а тут просто скучная хуйня, никаких эмоций. Почему они не делают возможность отмены последнего хода и\или индикатор рейнжа урона, который в тебя прилетит в этом ходу при условии бездействия? Сидел вот так, играл неделю по вечерам, потом абсолютно уныло на ровном месте сам себе удолил прогресс, мда.
300 730823
>>730819

> что через препятствия эта хуйня не стреляет, а она оказывается стреляет


Странно, вроде не должна, хотя я не помню. Я кстати за рогу только проходил, самый просто класс, как мне кажется. Оригинальный PD бтв осилить не смог, слился на ласт локе за вара и забил.
301 730977
>>730823
Вот и я подумал, что вроде не должна, ну мало ли баг отрисовки какой, или просто траекторию показывают без учета препятствий. Короче пиздец уныло, отбивает всякое желание играть.

Кстати, я правильно понял, что СПД гребет свои 500 баксов в месяц с патреона, а Ватабу нихуя не гребет? Это ж пиздос, автор СПД - жид? Да, спд - это чуть больше, чем просто изменить пару циферок и поставить нескучные обои, но все равно, там изменений от оригинальной игры процентов 10 от силы, а подавляющую часть работы все равно ватабу сделал. Как-то несправедливо получается, если все действительно так.
302 731061
>>730575
Поздравляю, антош.
Как юзера реагируют на рекламу и один из режимов за пейволом?
303 731070
>>731061
Спасибо. Пиндохи норм реагируют. С реддита уже налутал 24 бача.
304 733127
Уже 1000+ инсталлов. Конверсия у страницы хорошая, хотя по ASO ещё дохуя куда расти. Денег уже полутал как официальный российский средний класс.
305 733346
>>733127
Чо по статке? Покаж графички из гугло-консоли, подрочитъ.
306 733374
>>733346
На месяц залью. Не понимаю, на что ты там дрочить собрался, игра не выстрелила.
307 733379
>>733377
Залил на реддиты, там "выстрелил", 500 человек за день тогда набежало. Да я собсна и не рассчитывал, что игра просто возьмёт, сделает вжух и взлетит. Меня даже нынешнее положение вещей более чем радует
308 733609
>>733374
Интересно же.
Рекламу закупать будешь? Сайт для игры пилить будешь?
309 733626
>>733609
Дискорд запилил. Рекламу пока закупать не буду. Конверсия сейчас ебейшая у орагники. Постепенно игра начнёт выдаваться в поиске по вкусным ключевым словам и полетит в моих влажных фантазиях
310 733838
>>733626
тысяч 10 получил?
311 733848
>>733838
16, прем покупают каждый день, с рекламы копейки идут.
312 738950
>>733374

>На месяц залью


Ну давай, хвастайся уже!
313 740577
>>738950
500 долларов в сумке у папы за 2 месяца. Бля лень пиздец графики щелкать, постараюсь сегодня
314 740651
>>740577
Нот бэд. Поздравляю.
315 740946
>>740651
За полтора года работы? Серьёзно?
Screenshot1.png13 Кб, 619x106
316 740955
Фу, плагиатор ссаный!
317 740956
>>740946
Попрошу, 3 года

мимо-ОП
318 741240
>>740946
1. Лучше чем нихуя
2. Надо же с чего-то начинать
Я тоже начинал с 5-10$ в неделю/месяц.
319 742153
e
320 742257
>>741240
Это и есть нихуя.
Ладно бы за месяц-два такое склепать ради эксперимента, посмотреть конверсию.
Но полтора года, а то и все три.. хехмда. Ещё один аргумент соло индюку не лезть в мобилкоболото.
321 742284
>>742257
А опыт где и как набивать? А если интересна разработка? Нахуй ты лезешь со своим мнением и замиранием анона? Иди своей дорогой, клоун.
322 742289
>>597421 (OP) >>597423 >>597425 >>597426 >>597427 >>597429 >>597436 >>597437 >>597438 >>597439 >>597445 >>597447 >>597451 >>597463 >>597472 >>597475 >>597477 >>597481 >>597482 >>597490 >>597499 >>597501 >>597502 >>597503 >>597504 >>597507 >>597508 >>597511 >>597512 >>597516
Кaк и обещaл, cкидывaю desktop верcию. B config.properties можно нacтроить рaзрешение и фулcкрин. Зaпуcк через java -jar из конcоли (нa винде по крaйней мере)

http://www.mediafire.com/file/lczqjx10twoj189/Going_Deeper_alpha_1.4.rar/file
323 742292
>>742257
Мне норм, я не за успехом гнался, с самого начала писал, что одного добровольного покупателя мне будет достаточно. К тому же динамика у игры восходящая, недавно начал индексироваться по вкусным "rimworld", "dwarf fortress". Инсталлы за день поднялись с 25-30 до 75-100 и там держаться уже больше недели. Скоро буду праздновать 5к+, а там и до 10к недалеко.

мимо-ОП
324 742295
>>742284
Если опыт нужен для устройства на галеру, не обязательно на это убивать столько времени.
325 742296
>>742295
Это не ОП тебе ответил. Я делал для души. Макакинг на спринге мне гораздо больше денег приносит, чего не скажешь об удовольствии.

мимо-ОП
image.png44 Кб, 1380x390
326 742297
Конверсия за последний месяц. Даю пососать большинству стратежек.
327 742298
1. Установки после посещения за последний месяц.
2. Посетители за последний месяц
3. Топ 5 стран по установкам
4. Трафик

Последний выброс по установкам связан с тем, что игру кто-то обозрел, где-то запостили, но я пока не нашёл где.
image.png26 Кб, 647x261
328 742299
Бабки за месяц
image.png93 Кб, 1346x778
329 742300
Реклама пока приносит совсем копейки ~20$ в месяц. Зато выбешивает пользователей и заставляет покупать прем
330 742301
Алсо, игру уже давно спиратили и залили на апк агрегаторы. Так что уникальных пользователей, наверняка, уже давно больше 5к.
331 742435
>>742300
А давать за рекламу игровые плюшки?
Я тут как-то играл в японскую гриндилку. Так там была кнопка - смотреть рекламу, за нее давали сундучек с рандомным лутцом, можно было получать такой каждые пять минут. Рука сама тянулась кликать по банеру, ибо быстрее на этой рекламе было нагриндить, чем в игре.
332 742453
>>742435
Хз как это можно прикрутить в моей игре. Типа посмотри рекламный видосик, и тебе +5 хлеба в колонию. Норм идея?
333 742456
Рыли, можно добавить опцию, аля "помолиться Богам", которая рандомную шмотку будет спавнить после просмотра рекламы. Но чтобы пойти на такую авантюру, надо бы рейтинг до 4,3 поднять, иначес говном смешают
334 744444
Пробил 5к инсталлов. Динамика строго положительная, сейчас уже по 130-180 инсталлов в день. Думаю, за следующий месяц добью 10к .
335 744447
>>744444
Красава. Мне кажется, до конца года будет миллион+
336 744448
Но при условии >>744447 что ты продолжишь активно обновлять игру и будешь продвигать её. Отправляй на обзор блогерам, создавай темы с игрой на форумах, реддите.
337 744450
>>744447
>>744448
Спасибо. Я начинал как раз с реддита, и он неплохой буст дал на старте. Блогеры могу сейчас дать траффик, но я хз, кому писать, игра нишевая. Сейчас я расту за счёт органики в основном, что заебись, и меня вполне устраивает. Разраб Siege UP на чистой органике сделал 1кк за год. Я, конечно, тоже целюсь на такие цифры, но буду безумно рад даже 50к к концу года.

По запросу rimworld игра уже вторая в поиске, успех
338 745988
4 доллара это примерно 6 килограмм картошки, а, например, мои личные запасы - 0,5 кг картошки, примерно 600 г. крупы и 1,3 кг макарон (Привет из Киргизии, я думаю что в РФ, за МКАДом люди живут не сильно лучше нашего, если речь не идёт о Владивостоке, Питере, Новосибе и родине Иммануила Канта, славном городе Кениг...в Калининграде, в общем). 3,8 доллара, в сомах (местная валюта) это порядка 300 сом, при средней реальной зарплате по стране 60-70 сом в час (у меня это 90 сом), а литр масла 180 сом, а картошка 25-70 сом

(с) Киргиз-дварфовод
image.png45 Кб, 752x646
339 746768
Вот что значит, первое место по поисковому запросу. 8500 пробили, летим к 10к, за 5 дней этого месяца поднято уже 120$
340 747703
По-моему игра говно какое-то если честно, но рад за опа и его положительный опыт с взлетевшей для-души-по-вечерам-игрой, да еще и на мобилках.
341 747780
ОП а ты только на российском сегменте продвигаешь или в европах тоже?
Просто я вот открыл скрины и вижу что пешки явно дизайна из римворлда (как вообще дизайн ассетов). Тебе за это тухлые помидоры не летили вида: "О смотрите плагиат/клон римворлда"?
342 747792
>>747780
Тухлые не летели. Люди в основном пишут, что "похожа на римворлд и это заебись", благодаря этому и взлетел, так как на мобилках похожего экспириенса до меня не было.

Игру я после реддита на старте целенаправленно не продвигал. Есть локализация на 15 языков как игры, так и страницы приложения.

>>747703
Спасибо, аноний. Игра вообще не для всех.
343 748169
>>744444

10k инсталлов !
344 748462
50к рупий за последние 30 дней. Работаем дальше
345 751706
>>597421 (OP)
а ЗАЧЕМ ебаться с клоном Римворлда, если уже есть Римворлд? :):):):))))
346 751716
>>751706
Почитай, что ОП пишет тремя постами выше. Оказывается Римворолд никто на мобилки не заносил еще, лол.
- sedativ678 347 751958
Скачал игрушку, поддержим отечественного производителя)
348 752039
>>748462

>50к рупий за последние 30 дней. Работаем дальше


Подскажи как ты делал монетизацию на своем движке? А то везде только про юнити
sage 349 752308
>>752039
Дык это android sdk, тут же есть начальное активити, в котором работает игра. Делал как в документации по android
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски