Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября в 14:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
atomic.jpg180 Кб, 1920x1075
Мутных делишек в геймдеве тред 598103 В конец треда | Веб
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:

1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки.
2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.
3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
2 598168
Не понял. На /gd никто не интересуется мутными схемами? Не верю.
3 598172
>>598103 (OP)
А что ты хочешь, чтобы тебе написали?
Погруженец!!zSTHSFUiIc 4 598285
>>598172
Больше мутных схем как в ОП-посте.

У нас /gd или что? Думал тут самое токсичное сообщество русского геймдева, странно что никто не делится такими историями.
5 598286
>>598285
Да иди нахуй, тупое чмо ебаное, думало оно
6 598293
>>598103 (OP)

>2)


Это классика. На патреоне используется похожая схема, там деньги снимаются раз в месяц, а до этого сумма доната пишется в общем балансе. Делаем 100500 фейков, половиной "донатим" сами себе, приходим к успеху. Когда первого числа начинают снимать деньги и пустые аккаунты патреон кикает, тогда подключаем вторую половину фейков. В следующем месяце повторить. Немного заебисто, зато создается иллюзия популярности, а там, глядишь, и кто-то реальный зайдет.
7 598299
>>598286
Полегче, братишка, у меня автозаполнение, поэтому трип с другой доски прицепился.

>>598293
С патреоном не вижу особого смысла. Ну какого инвестора привлечет дешевая порноигра на донатах? Только конечные пользователи в это вкладываются. А им какое дело $0 в месяц у автора или $1000? Неужели кто-то верит, что чем больше донатов, тем качественнее игра?

Алсо, сами потреон-игры тоже своего рода наеб:
4) Разработчик делает "визуальную новеллу". Но вместо сюжета в ней типичные влажные фантазии американского неудачника про мамку или сестру и прочая отвратительная хрень, про которую ни один уважающий себя писатель писать не станет. Движок готовый, рэнпай какой-нибудь. Вместо графона используются готовые модельки от Daz Studio. Дрочер смотрит на модельку и восхищается, как же много труда вложил автор в такие классные и реалистичные модели.
8 598358
>>598285
Мимо. Тебе на форумы по заработку в стиме.
9 598371
>>598299

>Неужели кто-то верит, что чем больше донатов, тем качественнее игра?


Да. Господи, даже уличные нищие с давних времен просекли, что в их шапку/банку/коробку нужно сперва бросить хоть немного мелочи и пару купюр, чтобы "деньга к деньге шла". В пустую тару никто не кидает.
10 598372
>>598358
Геймдев.сру что ли? Он слишком старый и там слишком флудят старожилы.
Алсо, я не заработок предлагаю обсуждать, а наеб на деньги.
Заработок - это когда ты нормальную игру честно делаешь и публикуешь.
11 598741
>>598293
Че за хуйню несете? Кикстартер сразу списывает сумму, потом в случае фейла делает рефанд. Бэкал в 2015
12 598761
>>598372
Нет. Я про наебщиков и говорю, они это заработком называют. Типа miped.ru. Ну это мелкачи конечно, прокачанные игроки просто.
13 598787
>>598741
Ну хуи знает, анон. Мутные схемы они на то и мутные, я же не пользуюсь ими сам, слышал о них только по слухам в сети.
Алсо, в 2015 - это чертовски давно. Могли уже сделать как на патреоне.
Сам подумай, кикстартеру ведь не выгодно показывать, что у него проекты по $10к собирают. Да что там 10к, я видел инди-игры которые ставили планку в 1к баксов. Их же инвесторы в жопу выебут, если не будет много успешных проектов с красивыми суммами.

>>598761
Ты мне говно какое-то сунул, забери.
Лично я считаю, что наебывать, в некоторой степени, надо. Иначе не придешь к успеху, будут 1,5 анона на ТВГ-конкурсах в твои игры играть и все.
14 598812
ММО игры. Не считая гениальных маркетинговых кидал без игры за 200 лямов, ммо эмуляторы это самые крупные суммы, о которых я слышал и самый массовый наебос, причём тусовка замкнутая и варится в собственном соку. На восемьдесят процентов никнеймов приходится пять процентов реально существующих людей. И эти пять процентов, само собой, кидалы. Памятный случай, когда человек вкатился в этот движ и хотел создать клон ладвы, с клиентом и всем. Хотел студию, помещение, реальную фирму. Погорел он тогда, если не ошибаюсь, на сто тысяч вечнозелёных.
Можно ещё пообещать процент от продаж, когда они будут, а потом пидорнуть из команды и сказать, что твой код весь заменили, сами понимаете. Чревато.
Сейчас ещё тренд хайпить на ЕГС, у них денег много; есть одна контора, предоставляющая сервис чрезвычайно низкого качества, но на хейптрейне взлетевшая в небеса. Контора буквально убивает всё, что к чему прикасается, но дико популярна. Так что рекомендую хайпануть на эпик геймс сторе.
15 598883
>>598812
Что же это за сервис такой? Поддержка? Локализации?
16 598905
Где
17 598957
>>598883
Посмотри, что общего было у lazarus, Mavericks: Proving Grounds, Chronicles of Elyria, Worlds Adrift и т.д. Можно ещё упомянуть разных вроде Rebel Horizons, которые выключили сервера после тестов в прошлом году и больше не включали. Не хотел озвучивать название наебизнеса, чтобы хомячки не стали в его защиту, да и хуй с ним, я про Improbable.
18 599071
>>598957
А, это те самые, которых Юнити пытался завернуть и поднялся вой. Интересно.
19 599220
>>598285

>У нас /gd или что? Думал тут самое токсичное сообщество русского геймдева, странно что никто не делится такими историями.


Оно у нас пусть и самое токсичное, но и самое...как объяснить.
БРАТСКОЕ БЛЯДЬ
На любом другом форуме такая бы тема не появилась, это нечто наше, двощерское.
А если бы появилась - автора бы забанили и затравили
20 599225
>>598285
Ну пойди в другие сообщества, начни задвигать про мошеннические схемы. Уверен, тебе тут же ответят и всем поделятся!
21 599391
>>599220
Ну ты сказанул, братское. Тут все друг друга хуями кроют, в сотрудник-треде ищут кого бы наебать, в патреон-треде ищут способы отвадить конкурентов из дазоебской ниши.
Я бы сказал, скорее самое правдолюбское сообщество. У нас тут без прелюдий сразу погружаешься в клоаку геймдева. Наверное, потому что никто здесь не продает курсы по обучению в геймдеве и не пытается завербовать сеньеров-программистов, лол.

>>599225
Не поделятся. Потому что там сидят школьники которые верят в существование этих магических схем. Типа, существует некое тайное знание, которое сможет их говенную игру сделать супер-успешной и продать за миллионы.
На самом же деле схемы эти стоят только того чтобы над ними посмеяться. Несколько тысяч рублей заработаешь, при этом рискуя словить бан, и что дальше?
22 601232
>>599220

>Оно у нас пусть и самое токсичное, но и самое...как объяснить.


>БРАТСКОЕ БЛЯДЬ



Потому что срут 3.5 шизика. А ведь когда-то их было больше...
23 603697
>>598103 (OP)

>как гей-девелоперы наебывают игроков


Да прям щас вот, на всяких выставках быдло кидают через буй.
В трейлерах показывают все кроме геймплея, дебилы покупают парашу и она оказывается ассетфлипом с теми же механиками что и раньше.
Делать пререндер ролики.
Выпускать недоделанные игры за ценник и вяло доделывать потом или не доделывать. Главное чтоб геймплея больше чем время рефанда.
24 603912
Занимался ключами в 2017. Снимал по 50к в месяц одно время, сейчас все это похерили нахуй насколько я знаю, так что тема дохлая. Делайте нормальные игры лучше, я с одной нормальной игры снял больше чем со всех мутных тем вместе взятых
25 604391
>>598371
Ля надо создать на Кикстартере кампанию и от попросить близких накинуть нечётное число
26 604393
>>598293
И как патреон не банит? Для подписки нужна карточка и имя, если у всех твоих донатеров твое имя, чёто тут подозрительно
27 604487
>>604393
Никто не будет так тупо палиться. Алсо, а разве нельзя виртуальную безымянную карту использовать?
sage 28 604977
>>604487
Не знаю. Расскажи по подробнее.
29 605068
>>598103 (OP)
Помню Project Genom и их полный обсёр после вброса инфы о том, что кодом в проекте за 300 лимонов дерева занимался всего один человек.
300 лимонов за краудфандинг, анон, а ведь они еще в раннем доступе стима висели года 2, настригая профит с доверчивых долбоебов.
Обещания были охуенные.
Причем с каждой неделей обещания увеличивались пропорционально.
Причем большинство двиглодрочеров игра "пилилась" на ue4 хваталось за голову от обещанных фич, ведь более 90% из них было в принципе не то что сложно замутить на движке, но попросту невозможно.
Игра скончалась быстро. Кодер написал в суппорт стима и пояснил, что разрабы используют его исходники чуть более, чем полностью и Габен, несмотря на свою природную жадность любовь к играм, прогнал пиздливую русню %%кагбэ команда не позиционировала себя как международную корпорацию, анон быстро выяснил, что ютятся ребята в скромной офисе ЮВАО ДС% % из пароварки.
Конец.
30 605076
>>605028

> real russian

31 605490
>>605028

>пуукупукупукупук

32 605538
>>605068
Вообще довольно забавные поциенты были. Так, обещали мультиплеер, но он пока не запилен. Фотошоп наш лучший друг, хуярим "скрины"!

> Кодер написал в суппорт стима и пояснил


Кодера просто пидорнили из "команды", когда продали на четверть ляма. Когда оказалось, что сказать "иди нахуй" и забыть про кодера не выйдет, начали договариваться. В итоге бабок на нового кодера нет, старого проебали, а игра не работает.
33 616624
>>605538
Дату пообещали когда запилят? Нет? Ну вот и не пизди значит.
34 618981
>>598103 (OP)
Вспомнил, как габеныча наебывали на деньги посредством его же Steam Economy.

Разработчики выпускали ассетфлип говно
Генерили для него тысячи ключей
Эти ключи регали ботами на помойные аккаунты
Потом тупа фармили карточки
Затем карточки массово продавали, получая профит в виде процента с продаж
А идиоты эти карточки покупали, чтобы за недорого прокачать ранг блять Стим аккаунта до 200.

Габен не отдуплял около года или даже больше.
35 619071
А расскажите про наебизнес Фальки пожалуйста. Я просто не достаточно олдфаг и не застал эру флеш-игр, на которых Фалька и сделал состояние.
Насколько понимаю, схема в том чтобы пихать на сайт с бесплатными говноиграми отборную мыловарню.
36 619076
>>619071
одна старушка - двадцать копеек, пять старушек - рубль
37 619523
Мне кажется главная афера в этих Альфа, Бета версиях.
Это же блять гениально. Выпустить недоделанную игру. В нулевые за такое ебало бы бить начали. И причем все же понимают, что альфы и беты эти - вечные.
Вот главная афера геймдева. Выпускать то, что не доделано.
800.jpg37 Кб, 800x371
38 619554
>>619071
Фалос энжин почти такой же мутный, как епиковский. Точно так же напичкан троянами и шпионским ПО. А сами игры пичкаются разной рекламной хуетенью. И фалька не сделал никакого состояния, лол.
39 619556
>>598103 (OP)
Находишь среди горячих новинок не совсем трешовую инди игру. Покупаешь, смотришь, есть ли там DRM. Если нет, или он там условный - ломаешь, втавляешь майнер под видом кряка, заливаешь на торренты. Если ломать сложно, просто рефанд.
40 619596
>>619071
Обещает золотые горы, потом обкладывает твою игру троянами и майнерами и закидывает на помойки. С тобой естественно не делится по миллиону причин. Его деятельность по статью УК кстати попадает.
41 619646
>>619556
Лол, а вот это ты зря. В отличии от всего остального ИТТ эта схема до сих пор живая и прибыльная. Так что жди новых конкурентов, мань.
42 619650
>>619646
Эта схема подходит под статью УК (причём не одну) и там уже триллион миллардов конкурентов. Потому что она настолько тривиальна и проста.
43 619653
>>619646
Каких конкурентов? Я с другой стороны, я ИГРЫ делаю. И потом смеюсь с рутрекерных и прочих ебанашек, которые качают [таблетка вшита] с полным набором. Там ладно майнеры, кто-то сборку с отложенным шифровальщиком сделал.
44 619654
>>619650
Там конкуренция уровня "кто первый залил того и тапки". Это же про инди, а не ААА.
45 620423
Что на счёт написаня онлайн серверов к уже существующим играм?
46 620464
>>620423
Спецы, которые умели это делать, уже сидят на зарплатах в крупных студиях и пилят денувы всевозможные. А ты нихуя не умеешь.
47 620565
>>620423
Всё просто. Если разраб игры не хочет пираток, то сделать их сейчас крайне сложно. И если спец такого уровня, что сможешь всё это отреверсинженирить, взломать, написать, то у тебя уже должна быть ЗП 300кккк/секунда. Если разраб хочет такие сервера, то он обычно сам и создает для них инструментарий, но накладывает ограничения, например запред на донаты за преимущество, как в той же арме. В общем на новых тайтлах ничего не поднять. Только на старье вроде майнкрафта, но там поляна давно поделена, и если что-то получится, то ты быстро получишь такой ддос, что быстро откажешься от идеи.
48 620618
>>620565
GTA 5 например? Все интрументы для мп написаны. Там поляна как в САМПе начала 2009 года сейчас. Кроме одного проекта никого большого нет.
49 620630
>>598103 (OP)

> пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива


Блин жиза, каждый раз когда попадается что-то в аниме стилистике поиск показывает что это спижено.
50 620724
>>620630
Да ну, не пизди, не каждый раз. Иначе все эти игры банились бы рано или поздно. Все более-менее крупные и успешные тайтлы с оригинальным графоном, вороством промышляют мелкие.
51 620730
https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4

Держите, ньюфаги.
52 620883
>>620730
Ну это не то, это совсем не мутные делишки, а весь мобайл-гейминг рынок. Это уже и мутным сложно назвать, когда это мейнстрим.
53 620935
>>620730
Никакого мошенничества, чистый бизнес. Если пользователи хотят играть в игры но не хотят за них платить - то извлекать из них бабло всеми возможными способами совершенно правильное занятие.
sage 54 620943
>>620935
Галенкин, я узнал тебя по твоим высерам..
55 620946
>>620935
Двачую. Сначала такие

>ряяя, только торренты


а потом внезапно

>как это васян который задонатил ебёт меня? НИЧЕСНА

sage 56 620950
>>620946
Не стоит всех под одну гребёнку косить. Я вот лицушник (пека и консоль), но анальные донаты в онлайн и особенно в ебучих сингл играх презираю.
57 620956
>>620730
Очень мало именно про китов. Как с ними строить отношения? Вот к примеру задонит он тебе $10000, а потом будет проигрывать и будет писать тебе чтобы ты подкрутил ему параметры лично. Или будет шантажировать уходом и продавливать желаемое ему направление развития проекта (слышал такие истории про БК). А с его ресурсами ему не проблема посмотреть данные о компании и вычислить ключевых сотрудников, и кто знает что придет в голову человеку, который считает твою игру причиной своих неудач.
58 620957
>>620956

>китов


Кто эти люди?
59 620986
>>620957
"синий кит" - погугли, всё поймёшь
60 621019
>>620956
Никак. Он тебе уже заплатил до жопы, сейчас просто пытается качатьь права.. Если же ты сумел его подсадить - то уйти не сможет физически. Видеоигры суть предельно эффективный наркотик.
61 621029
>>620957
Те кто донатят дохуя

И дохуя, это тысячи, или десятки тысяч баксов

Из-за чего могут влиять на игру
62 621030
>>621029
Я про них самих: откуда деньги берут, что вообще их сподвигает на такое и тд.
63 621031
>>621030
Ну просто есть куча бабок. Может слить на ламборгини. Может на игру. Ему пох, он просто получает удовольствие.
64 621032
А зачем инди-разработчику вообще нужен издатель в стиме? Пожалуйста объясните.
65 621038
>>621030
Об этом лучше не думать на самом деле.
66 621039
>>621032
Продвижение. Могут направить проект в сторону большей привлекательности и дать бабла.
67 621040
>>621032
Как-то сексуальненько сразу, когда игру издает какой-нибудь Devolver.
68 621043
>>621039
>>621040
Спасибо!
Окей, а если представить (гипотетически, конечно), что у меня есть проект и вроде бы даже не самый плохой, то как мне лучше искать издателя? Есть какие-то минимальные советы?
69 621236
>>621043
в дагестан текнолоджи только не ходи
70 621339
>>620956
Китов просто дохуя, лол. Это аддиктивные потребители. И им чаще всего похуй.
71 621345
Пацаны, идите пожалуйста нахуй в ньюфаг-тред. Я на эту тему подписался чтобы воровать чужие мутные схемы, создавать конкуренцию мутным типчикам и грести бабло лопатой.
Наебизнес - это мылваря как у Фальки, майнеры в торрентах. Ваши блядские издатели и киты - это обычнобизнес.
72 621365
Сколько зарабатывают проект по типу САМПовских онлайн серверов? Там у одного проекта под 8к онлайн.
73 621416
>>621365
от ляма рублей
74 621445
>>620724
Так крупные тайтлы в такой стилистике кроме японцев/корейцев никто особо и не делает.
75 621470
Расскажу ещё одну мутную схему. Она для тех, кто держит приватные серваки. Обычнобизнес - продажа подписки, премиума, предметов внутриигровых. Но одновременно с этим многие промышляют продажей читов и особых возможностей.
Как это работает. Ты как владелец сервера всё знаешь - кто донатит, а кто халявит. Выписываешь топовых донатеров и от имени левого чувака "кулхацкера" предлагаешь им купить "особые возможности". Каждый второй соглашается. Профиты: дополнительный хороший доход, т.к. можно просить втридорого, самые платящие клиенты у тебя "на крючке" и в любой момент можно им влепить бан или "простить" их мелкие грешки за дополнительную мзду.
76 621475
>>621470
В одной конторе-локализаторе тоже просекли эту схему. Вполне официальная контора, не пиратские серверы, вся хуйня. И вот администратор начал предлагать предметы. И при этом в игре параллельно бегал админский персонаж с предметами, которых в игре нет. И "топ донатерам" в личку предлагают купить условный йоба-предмет, которого в игре нет вообще. Человек соглашается, переводит деньги и следом ловит пермач по железу, потому что пошёл нахуй, вот почему. Люди, который чудили эту хуйню, до сих пор в индустрии, кстати, только уже в другой конторе.
77 621476
>>621475

>ловит пермач по железу


Да уж, вместо того что бы получить стабильный источник дохода зарезают порося сходу.
78 621477
>>621476
Это источник дохода в карман админа, не в карман компании. По идее такие товарищи должны выкидываться из гейпрома с волчьим билетом.
79 621480
>>621477

>должны выкидываться из гейпрома


А их из первой конторы и пидорнули, правда без особого шума. Сейчас у этих людей своя фирма невероятно мутного содержания, когда по регистрационным данным человек-владелец утверждает, что владельцем не является. Потом им в руки попал ААА проект, народу пообещали две формы игры - подписка и фритуплей. Подписка по предоплате. Народ оплатил подписку, сервер не запустился, не выгодно же. Потом началась мозгоебля с манибеком, что деньги смог вернуть, получили пермач, потому что иди нахуй, вот почему. Деньги вернули далеко не всем, кто-то получил их в виде бонусов для фритуплей сервера, которые хуй бы когда купил по своей воле.
80 630365
>>598103 (OP)

>Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим


Это почему еще?
81 630371
>>621480
Че за люди?
82 630444
>>630365
Хотя бы потому что он - японец и не понимает инглиш. Да и вообще в стиме только около 3% пользователей - японцы, не принято там на пека играть.

А ты что, хочешь сказать, что в большинстве хентайных паззлов оригинальный арт? Да они по $2 продаются и обычно меньше 10 отзывов имеют. Ну пусть даже 1000 баксов игра заработала, хер с ним, разве этого достаточно чтобы заплатить художнику за 20 высококачественных артов?
83 631804
>>620957
Синий кiт
84 640718
>>598957
World Adrift ведь из за Spatial OS закрылся? Там кстати уже год после закрытия дискорд живой со всей фанбазой и только растет в количестве перетирая старые истории из игры.
85 640919
>>621480
>>630371
Black desert online ru ,
Gamenet сходу узнал историю
86 644346
>>640919

>Gamenet



ууу ппц
лучше играть в игрушки от gamexp
ребятя проверенные хоть игры и деревянные.сферы\карос\
хотя и закрыли WoD
87 660619
>>598103 (OP)

> 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.


Схожая схема, классика русского геймдева. Придумывается максимально кирильный проект, собирается команда, пилится какой-то контент Atomic Heart или вообще выходит в ранний доступ в стиме Project Genom или Reverse Side, а через какое-то время разработки проект без объявления войны забрасывается и разрабы просто перестают выходить на связь.
88 662419
>>640718

> World Adrift ведь из за Spatial OS закрылся?


Так это и есть разработка Improbable
89 674958
>>660619
Вспомнилась история про игру про Капитана Блада. Она разрабатывалась в конце двухтысячных и резко пропала, и пару месяцев назад появилась "инфа", что релизный билд случайно удалил сис.админ, а бекапы только более ранних версий и не понятно в каком состоянии
90 675073
>>674958

> пару месяцев назад появилась "инфа"


А где?
Я до сих пор жду эту игру. Там графон и ролики же 10 из 10.
Насколько я помню, там попиздились акелла и седьмой волк в предсмертных конвульсиях за права на неё. 100% где-то релизный билд цел-целёхонек и ждёт своего часа (сука ду вонт).
Я бы и на бекапы сырые подрочил бы с удовольствием.
91 675083
>>640718
Использование spatial это один из симптомов болезни. Болезни разраба долбоебизмом. Они даже с формой монетизации не могли определиться, по сути на спонсорские деньги запилили пиздецки лагучий, кривой и бесплатный ганкбокс. А потом деньги спонсоров кончились, со спатиала надо было съезжать, потому что говно, а денег на это уже явно не хватало.

>https://en.wikipedia.org/wiki/Improbable_(company)


>List of games


>Worlds Adrift - Cancelled in 2019


>Mavericks: Proving Grounds - Cancelled in 2019


>Seed (TBA)


>Lazarus - Cancelled in 2019


Охуенная технология, надёжная, как швейцарские часы, если я правильно понял.

>>662419
World Adrift это разработка Bossa Studios. И она вообще основана раньше студии спатиала. Так что нихуя.

>>660619

>Project Genom


Это трулли эпик проджект. Короче начиналось всё заебись, кучка долбоёбов собрались пилить игру. Начинали на самописном говнодвижке с парой кодеров. Темп работы был стахановский - кодеры запилили в игру крафт, но добавить не смогли. Не было арта. Месяц. Потом лид артист хуярил уровень 300х300 метров 2 месяца, добавил террейн, пару деревьев и сказал, что ему надо ещё 2 месяца. Чтобы подстегнуть процесс один из кодеров занял бабосики у знакомых и вкинул в проект под обещание 10% с гешефта. Конечно, ничем хорошим это кончилось и кодера из команды решили пидорнуть. А з.п второго кодера за 2 года решили вычесть из бабок, которые первый вкинул в котёл. Вроде как своего бабоса он один хуй обратно не получил, так что похуй на з.п. Ну и про 10%, ясен хуй, надо забыть. А успешная команда нашла нового кодера, который решил, что нахуй самопис, нужен уе4. Так как кодер оказался подкованным лидором, то начал бодро хуярить. Эпики даже выписали грант на 19к$, успешный гринлайт, прямо пошли к успеху нахуй. Ну как, к успеху, шлось хуёвенько на самом деле, в какой-то момент оказалось, что у ммо игры нихуя нет поддержки мультиплеера. Но скрины один хуй с пылу с жару выкатывались в сеть, прямиком из фотошопа.
Кодер, к слову, был нанят на з.п плюс 10% с продаж. И вот с гранта, с предзаказов в стиме он 10% получил. А когда пошли продажи его решили пидорнуть. Пидорнуть кодера, когда гит игры на его личном сервере хостится. В итоге со стима игру сняли, пошло набрасывание говна на вентилятор, кидалы сходили нахуй и выплатили деньги кодеру. Нового долбоёба-кодера, видимо, не нашлось. Или не хватило денег и на шлюх, и на код. Так что какое-то время народ закидывали наполеоновскими планами и картиночками с контентом, а потом забили хуй даже на это.
91 675083
>>640718
Использование spatial это один из симптомов болезни. Болезни разраба долбоебизмом. Они даже с формой монетизации не могли определиться, по сути на спонсорские деньги запилили пиздецки лагучий, кривой и бесплатный ганкбокс. А потом деньги спонсоров кончились, со спатиала надо было съезжать, потому что говно, а денег на это уже явно не хватало.

>https://en.wikipedia.org/wiki/Improbable_(company)


>List of games


>Worlds Adrift - Cancelled in 2019


>Mavericks: Proving Grounds - Cancelled in 2019


>Seed (TBA)


>Lazarus - Cancelled in 2019


Охуенная технология, надёжная, как швейцарские часы, если я правильно понял.

>>662419
World Adrift это разработка Bossa Studios. И она вообще основана раньше студии спатиала. Так что нихуя.

>>660619

>Project Genom


Это трулли эпик проджект. Короче начиналось всё заебись, кучка долбоёбов собрались пилить игру. Начинали на самописном говнодвижке с парой кодеров. Темп работы был стахановский - кодеры запилили в игру крафт, но добавить не смогли. Не было арта. Месяц. Потом лид артист хуярил уровень 300х300 метров 2 месяца, добавил террейн, пару деревьев и сказал, что ему надо ещё 2 месяца. Чтобы подстегнуть процесс один из кодеров занял бабосики у знакомых и вкинул в проект под обещание 10% с гешефта. Конечно, ничем хорошим это кончилось и кодера из команды решили пидорнуть. А з.п второго кодера за 2 года решили вычесть из бабок, которые первый вкинул в котёл. Вроде как своего бабоса он один хуй обратно не получил, так что похуй на з.п. Ну и про 10%, ясен хуй, надо забыть. А успешная команда нашла нового кодера, который решил, что нахуй самопис, нужен уе4. Так как кодер оказался подкованным лидором, то начал бодро хуярить. Эпики даже выписали грант на 19к$, успешный гринлайт, прямо пошли к успеху нахуй. Ну как, к успеху, шлось хуёвенько на самом деле, в какой-то момент оказалось, что у ммо игры нихуя нет поддержки мультиплеера. Но скрины один хуй с пылу с жару выкатывались в сеть, прямиком из фотошопа.
Кодер, к слову, был нанят на з.п плюс 10% с продаж. И вот с гранта, с предзаказов в стиме он 10% получил. А когда пошли продажи его решили пидорнуть. Пидорнуть кодера, когда гит игры на его личном сервере хостится. В итоге со стима игру сняли, пошло набрасывание говна на вентилятор, кидалы сходили нахуй и выплатили деньги кодеру. Нового долбоёба-кодера, видимо, не нашлось. Или не хватило денег и на шлюх, и на код. Так что какое-то время народ закидывали наполеоновскими планами и картиночками с контентом, а потом забили хуй даже на это.
sage 92 675113
>>619556
всегда отрубаю инет перед игрой, ибо нехуй
93 675177
>>675073
Все отечественные игровые новостные сайты ссылаются на этот источник https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/pogorskythinks/2778940.html
94 675378

>>6214752


> Люди, который чудили эту хуйню, до сих пор в индустрии, кстати, только уже в другой конторе.


Имен ты, конечно, не назовешь, фантазер проткнутый, кек.
95 675382
>>675177
Там опровергли, кстати, "потёртые винты".
Но, как бы то ни было

>игра появится в сети только в том случае, если кто-то незаконно выложит личную копию предфинальной сборки игры.


Как же я этого жду!
https://www.youtube.com/watch?v=P5KLrDMiRS8&feature=youtu.be&fbclid=IwAR3aOFtcfPYUV5nFZLN2iHuP7F_lvarmsZPtItlprfrFnqBuud9_omHutUg
96 676090
>>675378

>Имен ты, конечно, не назовешь


https://gamenet.ru/users/anngry/
GM AnnGry, она же Анна Григорьева, она же продюсер BS.ru, она же экс-продюсер BDO, она же бывший сотрудник Иннова. Занималась в иннове R2 Online, где около года торговала рисованным шмотом.
https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t922772
Сергей Герасимов, он же Axel, он же бывший сотрудник Mental Games, торговал шмотом в игре "Легенды Кунг Фу". Он же экс-продюсер BDO и сотрудник Gamenet.
97 676243
Ребята, кто выпускал свои игры на ПК/консоли и выпускал через издателей. Можете примерно рассказать, как они оценивают, по каким критериям и прочие подводные камни.
Заранее благодарю.
98 676273
>>676243
Лол, ты настолько доверяешь издателем что решил спросить о них в мутном треде?
Я никогда не выпускал через них. Но по новостям и форумам знаю что:
1) Почти на любую игру найдется издатель под стим. Но если игра хуевая, то и издатель нихуя делать не будет, а только присосется к твоим доходам.
2) Бывает что наебывают. Иногда по-крупному. Бывает так что игра успешно продалась, а издатель за полгода так ничего и не выплатил разрабу под неким предлогом. Вытрясти деньги можно только через суд, а туда не каждый пойдет.
sage 99 676296
>>676243
консоли да, пека нет, мобилы скорее да, чем нет
100 676354
>>676273

>Почти на любую игру найдется издатель под стим. Но если игра хуевая, то и издатель нихуя делать не будет, а только присосется к твоим доходам.


Лол, ебать маняфантазии разработчика. 100 долларов занести за твою парашу - это больше, чем твоя "игра" заработает за год, так что издательство в 2020 - это чисто благотворительность.
Еще и под риск себя ставишь, не зная какие майнеры инди-петух напихал в игры.
101 676387
>>676354
Хз, но раньше ведь все так и было! Любое говно можно было выпустить через Дагестанцев. Мне даже на этапе разработки игры (постил девлог здесь) писал дагестанский рекрутер и предлагал заключить договор, хотя игра была весьма хуевая.
Сейчас дагов забанили, но ведь других треш-издателей все равно полно. Работают не на качество, а на количество. Через бандлы, через ключи и карточки наскребают выше 100 за каждый проект. У них есть, допустим, 100 проектов. Некоторые приносят 0, другие 200. Итого, 150 заработали с каждого. Стиму 100 отдали, а получили 50 100 0.7 = 3500 баксов. Охуенный заработок для тех кто ничего почти не делает.
102 676394
>>676273
А можно публиковаться в стиме без издателя?
103 676406
>>676387
Потому следом за дагами надо банить всех остальных.
15920597492840s.jpg4 Кб, 170x133
104 676409
>>676406

>Потому следом за дагами надо банить всех остальных.

105 676413
>>676394
Нет. Публикующиеся без издателя автоматом становятся петухами.

>>676387

>Хз, но раньше ведь все так и было!


С подключением. Больше нельзя выпустить черный экран и просто по факту релиза сделать 1000 баксов. Сейчас игра, что делалась годы, может не собрать и 5 отзывов. Нужно понимать рынок, знать что продастся, заниматься маркетингом.
106 676414
>>676387

>Охуенный заработок для тех кто ничего почти не делает.


Издатель, на самом деле, дохуя делает.
Нужно перевести страницы, всё в стиме заполнить,
загрузить билды в стим(писать скрипт для этого, ждать пока загрузится), проставить ачивки - это очень нудный процесс.
Каждой ачивке напиши название, айди, описание, загрузи 2 картиночки. А что, если этих ачивок дохуя? На это уже может уйти целый день. Целый день нудной, однообразной работы.
107 676436
>>676413

>нельзя выпустить черный экран и просто по факту релиза сделать 1000 баксов


Про такое говно я и не говорю. Только про более-менее нормальные трэш-игрушки, такие как у дагестанцев были. А у них, надо сказать, весьма неплохие проекты тоже были.

>>676414

>Нужно перевести страницы


Это все можно повесить на разработчика, чтобы текстом и артом для страницы полностью обеспечил.

>Каждой ачивке напиши название, айди, описание, загрузи 2 картиночки


Тут нужна автоматизация. Разработчик пусть предоставит таблицу со всеми названиями и описаниями, а скрипт пусть все это загружает.

>загрузить билды в стим(писать скрипт для этого, ждать пока загрузится)


Юзай SteamPipeGUI и загружай за пару минут. Никаких скриптов писать для этого не надо.

Кроме дагестанцев осталось достаточно трэш-издателей. Не делают же они свое говно сами. Так что рекомендую всем ньюфагам идти к ним и публиковаться.
108 676473
>>676414
Тонкому оценил.
Я пм и я горжусь этим PM 109 710741
Мммм, ну всеровно как-то неуместно, я же у тебя не работаю, да и зп у меня нормальное, даже больше скажу, первые два года, я работал отлично, последний год - просто пинаю тех кто пинает хуи и всё, от силы 3 часа уделяю времени проектом в офисе, в основном ебашу рпг игры всякие, мне просто повезло, я разговаривать умею, и каким-то образом вывожу факапы и даю пизды все остальным, но в глубине души, я то понимаю что это мой косяк, но угрызение совести, вещь такая же мимолётная как первый поцелуй, так что я дальше играю, но вот отстой, вчера ехал на работу с мыслями что мне золотой калаш за вход в игру дадут, а эти суки выкатили обнову и убрали его, в итоге спрашивается, нахуя я вообще приехал?!
Сука весь день пошёл по пизде
110 746790
>>598286
хуй
616X353 на страницу после картунайзера.png637 Кб, 616x353
111 771489
112 831278
Стоит ли остерегаться договора по ГПХ? Или для кодера в ГД это нормальный вариант? В конторе оформление только по ГПХ, а не по трудовому договору. Пока делаю тестовое вот задумался.
113 831295
>>831278
Это норма (почти). Из подводных - когда станет нужно, тебя выпизднут за секунду, без всей тягомотины, что в ТК прописана. Тупо заебал и пошел на хуй. А тебе прикрыть жопу со сути нечем. Но сейчас это норма. Ты соглашаешься и работаешь так или идешь на хуй.

>>598103 (OP)
Раз уж отписался в тред, навалю грязного бельишка.

Во всех средних и крупных конторах тебе выплачивают бонус, когда по твоей рекомендации берут нового раба. Конечно, баблишко падает не сразу, а после того как нюфаня пройдет испыталку. Размер бонуса варьируется, где-то фиксированная сумма, где-то привязывается к позиции нюфани. В любом случае цифры приятные.

Картинка еще веселее. За успешный найм нюфани хрюшу тоже могут простимулировать. Причем не смачным шлепком по жопе, а копеечкой.

Все? Нет не все. Пока нюфаня проходит испыталку, ему нужно ознакомиться со всеми особенностями нашего инновационного продукта, чтобы потом занять достойное место в рядах молодой и успешно развивающейся компании. Сам по себе нюфаня такого сделать не может. Читать доки и тыкать продукт нам религия не позволяет. Чтобы помочь начинающему специалисту, обязательно нужен смотрящий. Поскольку это дополнительная и невероятно сложная РАБотка, за это тоже делаются доплаты. А если после твоего смотрения нюфаня пройдет испыталку, тебя вообще в попу зацелуют.

Если ты, мой юный, друг еще не сложил все 2 + 2, то я сейчас помогу. Конечно же все совпадения случайны и вообще это все набросок сюжета для моей новой игры.

Допустим, ты манагер в каком-нибудь обоссанном департаменте. Нет, вы не разработчики и не художники, там какая-то скилуха нужна по определению. Так, поддержка, комьюнити, сценаристы - такая вот шелупонь. В твоем говноотделе появляется позиция. Ты рекомендуешь свою телку, через 3 пизды колено родственника или просто кореша. Софты, харды для додиков. Лишь бы эта пизда/еблан были способны высидеть РАБочий день и не обдолбаться/набухаться в процессе. На скилуху ваще похую. Ваши высеры все равно другие департаменты всерьез не воспринимают, а для трудных тасок в говноотделе есть лохи.

Ну так вот. Ты рекомендуешь уебка. В процессе собеса, который ты же сам и проводишь, осознаешь, что это не просто нюфаня, а ебать на хуй целый сеньор или хотя бы мидл+! Все дружно кончают радугой от такого успеха. Уебку делают офер. Хрюше в принципе на все поебать, а тут уже прикидывает какой дилдак возьмет с премии.

Пока уебок проходит испыталку ему устраивают обучение. Кто выбирает смотрящего и кто же станет этим смотрящим? Блядь да ведь ты же и будешь и тем и другим, мой недалекий друг!

Кто подводит итоги испыталки и дает добро на то чтобы уебка оставили на галере? Ебать, если ты задаешь такие вопросы тебе самому стоит стать тем самым уебком-нюфаней.

Дополнительные доходы проплюсуешь сам. Попутно имаджинируй лица владельцев бизнеса, когда почему-то старые продукты скатываются в говно, новые изначально говно, но при этом все счастливы и по внутренним опросам ты РАБотодатель столетия.
113 831295
>>831278
Это норма (почти). Из подводных - когда станет нужно, тебя выпизднут за секунду, без всей тягомотины, что в ТК прописана. Тупо заебал и пошел на хуй. А тебе прикрыть жопу со сути нечем. Но сейчас это норма. Ты соглашаешься и работаешь так или идешь на хуй.

>>598103 (OP)
Раз уж отписался в тред, навалю грязного бельишка.

Во всех средних и крупных конторах тебе выплачивают бонус, когда по твоей рекомендации берут нового раба. Конечно, баблишко падает не сразу, а после того как нюфаня пройдет испыталку. Размер бонуса варьируется, где-то фиксированная сумма, где-то привязывается к позиции нюфани. В любом случае цифры приятные.

Картинка еще веселее. За успешный найм нюфани хрюшу тоже могут простимулировать. Причем не смачным шлепком по жопе, а копеечкой.

Все? Нет не все. Пока нюфаня проходит испыталку, ему нужно ознакомиться со всеми особенностями нашего инновационного продукта, чтобы потом занять достойное место в рядах молодой и успешно развивающейся компании. Сам по себе нюфаня такого сделать не может. Читать доки и тыкать продукт нам религия не позволяет. Чтобы помочь начинающему специалисту, обязательно нужен смотрящий. Поскольку это дополнительная и невероятно сложная РАБотка, за это тоже делаются доплаты. А если после твоего смотрения нюфаня пройдет испыталку, тебя вообще в попу зацелуют.

Если ты, мой юный, друг еще не сложил все 2 + 2, то я сейчас помогу. Конечно же все совпадения случайны и вообще это все набросок сюжета для моей новой игры.

Допустим, ты манагер в каком-нибудь обоссанном департаменте. Нет, вы не разработчики и не художники, там какая-то скилуха нужна по определению. Так, поддержка, комьюнити, сценаристы - такая вот шелупонь. В твоем говноотделе появляется позиция. Ты рекомендуешь свою телку, через 3 пизды колено родственника или просто кореша. Софты, харды для додиков. Лишь бы эта пизда/еблан были способны высидеть РАБочий день и не обдолбаться/набухаться в процессе. На скилуху ваще похую. Ваши высеры все равно другие департаменты всерьез не воспринимают, а для трудных тасок в говноотделе есть лохи.

Ну так вот. Ты рекомендуешь уебка. В процессе собеса, который ты же сам и проводишь, осознаешь, что это не просто нюфаня, а ебать на хуй целый сеньор или хотя бы мидл+! Все дружно кончают радугой от такого успеха. Уебку делают офер. Хрюше в принципе на все поебать, а тут уже прикидывает какой дилдак возьмет с премии.

Пока уебок проходит испыталку ему устраивают обучение. Кто выбирает смотрящего и кто же станет этим смотрящим? Блядь да ведь ты же и будешь и тем и другим, мой недалекий друг!

Кто подводит итоги испыталки и дает добро на то чтобы уебка оставили на галере? Ебать, если ты задаешь такие вопросы тебе самому стоит стать тем самым уебком-нюфаней.

Дополнительные доходы проплюсуешь сам. Попутно имаджинируй лица владельцев бизнеса, когда почему-то старые продукты скатываются в говно, новые изначально говно, но при этом все счастливы и по внутренним опросам ты РАБотодатель столетия.
114 831296
>>831295

>выпизднут


>заебал и пошел на хуй


>прикрыть жопу


>или идешь на хуй.


>смачным шлепком по жопе


>обоссанном департаменте


>говноотделе


>телку, через 3 пизды


>для додиков


> пизда/еблан


> ваще похую


>высеры


>в говноотделе есть лохи.


>уебка


>ебать на хуй целый сеньор


>Уебку делают офер


>на все поебать


>дилдак


>уебок проходит испыталку


>Блядь да ведь ты


>чтобы уебка оставили


> Ебать, если ты


>уебком-нюфаней


>скатываются в говно, новые изначально говно



Я ещё не говорю про слова вроде "смотрящий", "шелупонь", "имаджинировать" и так далее и одержимость словом РАБ. Украинец что ли? Или просто дурак малолетний? Или это паста?

В общем, держать таких людей в штате вредно для любой компании.
114 831296
>>831295

>выпизднут


>заебал и пошел на хуй


>прикрыть жопу


>или идешь на хуй.


>смачным шлепком по жопе


>обоссанном департаменте


>говноотделе


>телку, через 3 пизды


>для додиков


> пизда/еблан


> ваще похую


>высеры


>в говноотделе есть лохи.


>уебка


>ебать на хуй целый сеньор


>Уебку делают офер


>на все поебать


>дилдак


>уебок проходит испыталку


>Блядь да ведь ты


>чтобы уебка оставили


> Ебать, если ты


>уебком-нюфаней


>скатываются в говно, новые изначально говно



Я ещё не говорю про слова вроде "смотрящий", "шелупонь", "имаджинировать" и так далее и одержимость словом РАБ. Украинец что ли? Или просто дурак малолетний? Или это паста?

В общем, держать таких людей в штате вредно для любой компании.
115 831300
>>831296

>Украинец что ли?


Ты доской ошибся или план не успеваешь выполнить?
116 831302
>>831300
О, значит я попал в точку. Такой стиль изложения мыслей пошёл с ресурсе EBANOE.IT и в рунете не приветствуется.
117 831303
>>831302
Ясно))
118 831316
>>831295

>Кто подводит итоги испыталки и дает добро на то чтобы уебка оставили на галере?


По идее ваш начальник, либо должны быть групповые ревью кода, если их нет, то тоже проблема начальника. Так что если твоя история правдива, то все справедливо, твой начальник лох, находится не на своем месте и закономерно просирает.
Кстати могу твою схему еще дополнить, бывает и такое, что человек трудоустроен, но ничего не умеет, но он нанимает студентов за еду, которые делают его работу.
119 831317
>>831316
А еще во время удаленки начала процветать такая тема, как трудоустройство сразу в несколько фирм, в которых капает зарплата, при ничегонеделании. Пытаются придумывать меры слежения, но тут можно пока много чего придумать, например воспроизводить видео якобы как работаешь в камеру.
120 831364
>>831316

>По идее ваш начальник, либо должны быть групповые ревью кода, если их нет, то тоже проблема начальника. Так что если твоя история правдива, то все справедливо, твой начальник лох, находится не на своем месте и закономерно просирает.



Чел, ты не понял или невнимательно читал.

Схема прокручивалась не на художниках или программистах. И даже не на балансерах. Т.е. не на тех, от кого минимально прямые руки требовались. Возможно, там тоже были свои мутки, но более умные и безвредные. Во всяком случае в тех департаментах текучки не было (почти) или приходили нормальные ребята.

Схема была на всякой хуйне по типу сапорта, сценаристов, комьюнити и еще нескольких. Теоретически туда можно было обезьяну посадить разницы не было бы никакой.

Позиция высшего руководства была, что по этим направлениям надо хоть что-то делать, но в целом похуй что, поэтому и не лезли. Смирились, что во главе тех департаментов ебанько стоят. Когда надо было принципиально важное делать по тем направлениям, это перекидывалось на другие департаменты со смежной специализацией. Менее важное выгребали несколько лохов, до тех пор пока их не сжирали или пока сами не сгорали и не уходили. На освобождающиеся места прокручивали ту шарманку. А текущие мелкие таски и обезьяна бы сделала.

Мутили менеджеры из этих департаментов. Т.е. сам начальник рекомендовал своего уебка. Он же проверял тестовое. Он же сам себя назначал наставником. Он же давал рекомендацию оставлять на работе после испыталки. На собесах были и другие люди из тех же департаментов. Теоретически они могли бы вставить свои 5 копеек и хотя бы попытаться зарубить уебка. Теоретически и если бы очень сильно захотели могли бы и зарубить. Практически они к тому моменту уже сами были из числа таких же уебков.

Очевидно, этот рак надо было вырезать. Как минимум можно было кучу бабла сэкономить. Но пусть и не в такой же пиздецовой форме я такое же видел еще в одной крупной конторе.
121 831374
>>831364

>Схема была на всякой хуйне по типу сапорта, сценаристов, комьюнити


Одна хуйня, при желании на любую должность KPI можно завести.
Саппорт - количество созданных, обработанных тикетов (не фейковых конечно)
Сценаристы - количество написанных диалогов, страниц текста, пошедших в прод
Комьюнити - количество написанных постов, метрики по пользователям, всякие лайки просмотры.
Короче начальство обосралось, вместо постановки задач захотев чтобы что-то "само" там завелось. Так бывает. Когда начальство хочет в саунах с девками зависать, вместо того чтобы выстраивать процессы.
122 831380
>>598285
Мы здесь не для того чтобы оправдывать твои ожидания.
123 831385
>>831374
Да там и без KPI все было понятно. Ясно дело, что руководство просирало тонны бабла и постепенно спускало студию в унитаз.
124 831433
>>831385
туда такому говну с февраля и дорога
image.png340 Кб, 512x512
125 831496
Насколько мутная тема а-ля пикрил, с прикрытым юзом копирайченного контента? По поиску в гугл плее выдаётся куча васянских приложух с миллионами скачиваний. Кажется, что можно напиздить хайповых у микрочелов моделек, запилить на коленке ассет флип за недельку и лутать миллионы с какого-нить Five Night's at Avenging Iron Hero. Какие подводные? Издатели пикрилов двоюродные братья модеров гуглплея?
126 831519
>>831496
В Новосибе до послефевральских событий была студия. Разрослись до средних размеров. Один из их основных проектов - какой-то понос на спрайтах полностью спизженных из Героев 3. Оно блядь выглядело 1 в 1 как Герои 3, только по геймплею какая-то хуйня примитивная. Была хорошая стата и позволяла держать на плаву компанию. Может быть до сих пор можно скачать.
Если уж такое откровенное палево проканывало, твоя схема вообще и не схема, а честный заработок.
127 831528
Листал я Кикстартер, и наткнулся на красивую игру, прям хочется сразу скачать, поиграть, shut up and take my money
Но так как я разрабатываю похожую игру, решил проанализировать повнимательнее.
Итак, у них 2400 бейкеров, собрали $140тыс, в среднем $45 с чела, примерно сходится с ценой за раннюю пташку. Кикстартер уже выдал им плашку "projects we love"
Заявлено, что в разработке с начала 2021, собрали в середине 2022, выход планируется "в декабре 2024", то есть в 2025+. Уже подозрительно.
А, еще обещана private beta бейкерам. Правда, сроки - конец этого года, ее еще нет.
Первая странность - у "студии" нет сайта. То есть он есть, но там coming soon. При том что на кикстартере реально куча промо материала.
Вторая странность - практически ничего нет про геймплей. Все, что показано - что можно бить соседних врагов, вылетают цифирки урона, а еще у одного персонажа на карточке написано что он дает +2 к характеристикам.
Третий момент, там красочные промо гифки, но если разобраться, есть всего 3-4 микро локаций, которые нарезаны разным образом, показаны c разным освещением, разные углы комнаты и т.д.
Доходит до того, что в стиме скрины - шумные гифки, вырезанные из промо ролика, вместо того, чтобы вставить HD скрин из самой игры.
Дальше, есть список разработчиков и контрибьюторов Вот тут стало интересно.
В разработчиках есть глав дизайнер/писатель, и программист (уровня gd - на гифках все программирование заключается в ходьбе в катсценах и анимациях атаки)
Дальше есть список художников/аниматоров, и у них есть твиттеры. И знаете что? В твиттере они прямо пишут что сделали "comission" для этой игры.
То есть, вот такая картина скадывается. Некий сингапурский автор накатал много текстов, наполненных водой (какая будет замечательная игра, с замечательным миром, с замечательными сюжетами, неизвестно какими пока, но все будет)
Потом заказал художнику аниме арты на 5 персонажей. Потом заказал другим художникам пиксель спрайты этих персонажей, атаки к ним, пару спецэффектов (огонь, молнии), несколько простеньких задников для уровней. Сколько такое стоит? Ну тут вроде писали $100 за персонажа. Собрал это все в красивую презентацию и срубил бабла. В принципе можно спокойно делать (или не делать) игру в следующие три года.
Впрочем, даже если он не сделает, свой твиттер он не указывал, ник у него максимально абстрактный, так что не найти.
127 831528
Листал я Кикстартер, и наткнулся на красивую игру, прям хочется сразу скачать, поиграть, shut up and take my money
Но так как я разрабатываю похожую игру, решил проанализировать повнимательнее.
Итак, у них 2400 бейкеров, собрали $140тыс, в среднем $45 с чела, примерно сходится с ценой за раннюю пташку. Кикстартер уже выдал им плашку "projects we love"
Заявлено, что в разработке с начала 2021, собрали в середине 2022, выход планируется "в декабре 2024", то есть в 2025+. Уже подозрительно.
А, еще обещана private beta бейкерам. Правда, сроки - конец этого года, ее еще нет.
Первая странность - у "студии" нет сайта. То есть он есть, но там coming soon. При том что на кикстартере реально куча промо материала.
Вторая странность - практически ничего нет про геймплей. Все, что показано - что можно бить соседних врагов, вылетают цифирки урона, а еще у одного персонажа на карточке написано что он дает +2 к характеристикам.
Третий момент, там красочные промо гифки, но если разобраться, есть всего 3-4 микро локаций, которые нарезаны разным образом, показаны c разным освещением, разные углы комнаты и т.д.
Доходит до того, что в стиме скрины - шумные гифки, вырезанные из промо ролика, вместо того, чтобы вставить HD скрин из самой игры.
Дальше, есть список разработчиков и контрибьюторов Вот тут стало интересно.
В разработчиках есть глав дизайнер/писатель, и программист (уровня gd - на гифках все программирование заключается в ходьбе в катсценах и анимациях атаки)
Дальше есть список художников/аниматоров, и у них есть твиттеры. И знаете что? В твиттере они прямо пишут что сделали "comission" для этой игры.
То есть, вот такая картина скадывается. Некий сингапурский автор накатал много текстов, наполненных водой (какая будет замечательная игра, с замечательным миром, с замечательными сюжетами, неизвестно какими пока, но все будет)
Потом заказал художнику аниме арты на 5 персонажей. Потом заказал другим художникам пиксель спрайты этих персонажей, атаки к ним, пару спецэффектов (огонь, молнии), несколько простеньких задников для уровней. Сколько такое стоит? Ну тут вроде писали $100 за персонажа. Собрал это все в красивую презентацию и срубил бабла. В принципе можно спокойно делать (или не делать) игру в следующие три года.
Впрочем, даже если он не сделает, свой твиттер он не указывал, ник у него максимально абстрактный, так что не найти.
128 831536
>>831528

>прям хочется сразу скачать


Вот я почитал твою простыню и мне просто интересно, по каким причинам тебе хотелось скачать, если разраб даже геймплея не показал нормального? Неужели ты настолько одебилилил, что тебе достаточно показать оняме картиночки, чтоб ты перешел в режим "shut up and take my money"?
129 831563
>>831536
Не исключаю, что одебилел, или по крайней мере меня пытались одебилить (впрочем, раз не купил - значит не смогли?)
Собственно, поэтому я и делюсь именно в этом треде. Нас давно приучают, что в трейлерах показывают не геймплей. Даже в так называемых "геймплейных" роликах часто можно увидеть только катсцены.
Нас приучают, что надо в хороших играх используется Juicy анимация. Когда трясется экран, когда вылетает пыль от удара, когда есть фидбек от попадания. В результате, когда эти анимации показывают в трейлерах, может сработать обратная ассоциация, что раз там это есть, то игра хорошая.
Аналогично и с аниме. Раз в онеме часто душевные персонажи, то и тут могут быть такие.

Чтобы ответить на твой вопрос, "по каким причинам захотелось качать", я прикреплю трейлер этой игры (отрезав рекламу), и одной известной. В принципе, "геймплея" в них показано почти одинаково - ходят, толкают, бьют. В известной его больше, потому что показаны какие-то хитбары, но и все. По минутному ролику об их влиянии на геймплей узнать проблематично, это надо многочасовые разборы и анализ юнитов.
Но напомню, что в команде нет художников, этот трейлер собран из заказанных разово артов, а эти художники не факт что будут продолжать участвовать в разработке.

К чему я это пишу. Типичный такой разработчик в /gd тужится как исполнитель, причем обучаясь с нуля. Выходит у него тяжело, плохо и долго. И потом он выкладывает игру и жалуется 10 установок.
Простой сингапурский парень не делает игру. Он пишет общие маняфантазии о том, что будет в игре, сочиняет пяток персонажей, пяток фракций.
Например, чем дольше используешь персонажей, тем больше у них вырастут связи, что как-то может повлиять на сюжет, который, кстати, будет обалденным, но пока неизвестно каким, а еще это открытый мир, где можно делать что угодно, только последствия будут разными.
Иными словами, он продает мечту и обещания, в красивой Презентации. Как указано, игра в разработке полтора года. Такую разработку можно вести по вечерам после работы, сочиняя в блокноте обобщенные тексты для презентаций, и иногда заказывать арты у уже состоявшихся художников на деньги с обедов. Кстати, оформление кикстартера он, скорее всего, тоже заказал.

У автора есть 100к долларов и нет игры (а по моему мнению, никогда и не будет - может быть, я плохо о нем думаю и теперь будет)
У гд-шника есть недоделанный хелло ворлд, и нет 100к долларов. Учитесь.
129 831563
>>831536
Не исключаю, что одебилел, или по крайней мере меня пытались одебилить (впрочем, раз не купил - значит не смогли?)
Собственно, поэтому я и делюсь именно в этом треде. Нас давно приучают, что в трейлерах показывают не геймплей. Даже в так называемых "геймплейных" роликах часто можно увидеть только катсцены.
Нас приучают, что надо в хороших играх используется Juicy анимация. Когда трясется экран, когда вылетает пыль от удара, когда есть фидбек от попадания. В результате, когда эти анимации показывают в трейлерах, может сработать обратная ассоциация, что раз там это есть, то игра хорошая.
Аналогично и с аниме. Раз в онеме часто душевные персонажи, то и тут могут быть такие.

Чтобы ответить на твой вопрос, "по каким причинам захотелось качать", я прикреплю трейлер этой игры (отрезав рекламу), и одной известной. В принципе, "геймплея" в них показано почти одинаково - ходят, толкают, бьют. В известной его больше, потому что показаны какие-то хитбары, но и все. По минутному ролику об их влиянии на геймплей узнать проблематично, это надо многочасовые разборы и анализ юнитов.
Но напомню, что в команде нет художников, этот трейлер собран из заказанных разово артов, а эти художники не факт что будут продолжать участвовать в разработке.

К чему я это пишу. Типичный такой разработчик в /gd тужится как исполнитель, причем обучаясь с нуля. Выходит у него тяжело, плохо и долго. И потом он выкладывает игру и жалуется 10 установок.
Простой сингапурский парень не делает игру. Он пишет общие маняфантазии о том, что будет в игре, сочиняет пяток персонажей, пяток фракций.
Например, чем дольше используешь персонажей, тем больше у них вырастут связи, что как-то может повлиять на сюжет, который, кстати, будет обалденным, но пока неизвестно каким, а еще это открытый мир, где можно делать что угодно, только последствия будут разными.
Иными словами, он продает мечту и обещания, в красивой Презентации. Как указано, игра в разработке полтора года. Такую разработку можно вести по вечерам после работы, сочиняя в блокноте обобщенные тексты для презентаций, и иногда заказывать арты у уже состоявшихся художников на деньги с обедов. Кстати, оформление кикстартера он, скорее всего, тоже заказал.

У автора есть 100к долларов и нет игры (а по моему мнению, никогда и не будет - может быть, я плохо о нем думаю и теперь будет)
У гд-шника есть недоделанный хелло ворлд, и нет 100к долларов. Учитесь.
130 832439
>>831563

>заказывать арты у уже состоявшихся художников на деньги с обедов.


>У гд-шника есть недоделанный хелло ворлд, и нет 100к долларов.


Что тебе мешает сэкономить деньги с обедов, заказать для своего хэллоу ворлда качественную графику у состоявшихся художников, начать сбор средств и собрать 100к долларов, на которые закончить игру?
131 832446
>>832439
Чисто технический момент, как найти бомжа в Сингапуре (или другой страны, где работает Кикстартер), на которого оформить фирму.
132 832496
>>831563
Честно говоря, первая игра выглядит, как параша. Может для любителей визуальных новелл это и "ааааа, 20/10", но для меня это какая-то всратая тактика, где герой может БИТЬ!!!! Самой битвы вообще не показали, просто накинули кучу анимаций одинаковых скиллов, которые дамажат одинаковых противников, которые ответить не могут даже. Ну, ещё видно, что будет улучшение базы.

Вот вторая выглядит уже интересно. Сразу ясна и основная задача, показана важность позиционирования, и синергия персонажей, и разные скиллы, у разных персонажей, кто меняет позиционирование врагов, кто по линии бьет.
Да и визуально игра гораздо интереснее выглядит, хоть и подешевле.

Тебе покажи онимечные картинки, так у тебя мозг отключается, похоже.
133 832507
>>832496
Я понимаю, что ты троллишь, причем довольно неприкрыто, поскольку в том посте именно это и написано - продают именно анимации вместо игры, при этом собрали $100к.
134 846463
>>831528
Периодически чекаю этот скам-проект. Ждал-ждал обещанную демку, ведь год подходит к концу.
А оказывается, зря ждал. Ведь это только на главной обещание выглядит так. А через месяц после сбора денег, они написали пост, где среди всякой инфы под конец сказали, что переносят демку на ~год. Ну а че, бабки ж собраны, куда торопиться.
Ну, ладно. Наверное, раз столько денег привалило, то, они наверняка обезумели от счастья и побежали нанимать всех подряд делать клепать игру.
Итак, что же сделано за 3 месяца. Поводили спрайтиком в юнити перед лампочкой. Перекрасили пипеткой эскиз ГГ.
Но, конечно, главный результат они показали на рождество. Это 5 смайликов для дискорда.
135 846666
>>832496

> Может для любителей визуальных новелл это и "ааааа, 20/10"



Для любителей визуальных новелл наличие нескипаемого геймплея - это большой минус.
136 846733
>>832439
Кстати, да, почему мы не можем?
1520960247653.gif32 Кб, 316x256
137 857585
>>846463
Продолжаю зоонаблюдать. Написали, что надо понимать, что новый год, а потом китайский новый год, и работать было некогда. И вообще устали тестировать "структуру квестов", и "добавлять в нашу библиотеку ассетов", поэтому смогли показать только одну анимацию. Анимация правда новая, такую еще не показывали, но учитывая что они раньше их заказывали у художников из твиттера, обошлась она им баксов в 15 максимум. Ах да, и чтобы ждуны не волновались, теперь апдейты будут выходить пореже, раз в квартал, и следующий будет в марте-апреле, зачем называть конкретные даты. Но там честно-честно будет прямо ухх контент.
Интересно, как дальше будет. Вангую начнут потихоньку сворачивать и уменьшать напоминать о себе. Потом выдавят какую-то слезную историю, что кошка рожает, все деньги уходят на какую-нибудь учебу в вузике, еще неизлечимая болезнь у девушки, переоценили силы, может еще НФТ какой-нибудь под закат выпустят.
138 858187
>>857585
Эх, помню когда пиздюком лет 16 был (12 лет назад примерно), взял на фрилансе заказ - анимация для сайта, за 15к рублей, скинул знакомому аниматору тз, он сделал всё за 1к рублей, да ещё и приняли без правок. Самые лёгкие деньги в моей жизни.
139 908964
>>857585
Давненько не чекал. а тут зашел, и надо же, как я и предсказывал.
Вышел пост по заголовку которого уже все понятно. "Наше путешествие, и куда пойдем дальше"
Начинается - мы слышали вы беспокоитесь, что мы перешли на квартальную систему отчетов. Не переживайте, разработка продолжается. Начнем издалека - много воды о том как мечтали, как в игре будет то се, игрок выбирает судьбу, все выборы важны. Ок.
Бла бла мы знали что у нас нет ресурсов на полноценное приключение. Потом случился кикстартер, мы начали обдумывать то, се, у нас не выходило. Мы устали.
Имели ли мы право устать? Бла бла мы ходили в бездне и увидели свет в конце туннеля
Итак теперь мы точно знаем, мы поняли, у нас есть видение, теперь у нас все получится! Но теперь когда у нас есть видение, у нас закончились деньги... Мы уже занимаем в долг у родственников. Вот теперь то мы сделаем прототип, надо только подождать. Теперь то мы намечтаем еще лучше, все сделаем по особенному, вы ждите не расходитесь.
Подпись август, выложено в октябре. Ну а че, лишние 3 месяца для затягивания времени.

Ах да, на этот раз не было ни одной новой игровой картинки, только 1 эскиз от руки, но он мог быть собран раньше, и левые мемасики.

Подведу в сухом остатке. Заказали у нескольких пиксельартистов с твитора симпотный штампованый арт и анимации по $15, собрали из этого трейлер почти без геймплея, >>831563
Набрали донатов на $150000, после чего писали отписки раз в 3 месяца с концом немного предсказуемым. Теперь я на 100% уверен что никакой работы над игрой не велось все это время, максимум пару страниц концепта написали чтобы успокаивать лохов. Не исключено что они параллельно другим скамом так же занимались. При том что кикстартер обязывает писать состав команды, они просто написали фейконики и аватарки, это не запрещено. Нужно только как они быть в Сингапуре или другой стране позволяющей выйти на кик. Еще и повисели у них с плашкой быстрый сбор, так как кику выгодны такие скамсхемы, в которых мошенничество не доказать, ведь тут чуффства уставших разработчиков. Они даже не хвастались как купили новую квартиру, как было у некоторых других кикстартеров.
139 908964
>>857585
Давненько не чекал. а тут зашел, и надо же, как я и предсказывал.
Вышел пост по заголовку которого уже все понятно. "Наше путешествие, и куда пойдем дальше"
Начинается - мы слышали вы беспокоитесь, что мы перешли на квартальную систему отчетов. Не переживайте, разработка продолжается. Начнем издалека - много воды о том как мечтали, как в игре будет то се, игрок выбирает судьбу, все выборы важны. Ок.
Бла бла мы знали что у нас нет ресурсов на полноценное приключение. Потом случился кикстартер, мы начали обдумывать то, се, у нас не выходило. Мы устали.
Имели ли мы право устать? Бла бла мы ходили в бездне и увидели свет в конце туннеля
Итак теперь мы точно знаем, мы поняли, у нас есть видение, теперь у нас все получится! Но теперь когда у нас есть видение, у нас закончились деньги... Мы уже занимаем в долг у родственников. Вот теперь то мы сделаем прототип, надо только подождать. Теперь то мы намечтаем еще лучше, все сделаем по особенному, вы ждите не расходитесь.
Подпись август, выложено в октябре. Ну а че, лишние 3 месяца для затягивания времени.

Ах да, на этот раз не было ни одной новой игровой картинки, только 1 эскиз от руки, но он мог быть собран раньше, и левые мемасики.

Подведу в сухом остатке. Заказали у нескольких пиксельартистов с твитора симпотный штампованый арт и анимации по $15, собрали из этого трейлер почти без геймплея, >>831563
Набрали донатов на $150000, после чего писали отписки раз в 3 месяца с концом немного предсказуемым. Теперь я на 100% уверен что никакой работы над игрой не велось все это время, максимум пару страниц концепта написали чтобы успокаивать лохов. Не исключено что они параллельно другим скамом так же занимались. При том что кикстартер обязывает писать состав команды, они просто написали фейконики и аватарки, это не запрещено. Нужно только как они быть в Сингапуре или другой стране позволяющей выйти на кик. Еще и повисели у них с плашкой быстрый сбор, так как кику выгодны такие скамсхемы, в которых мошенничество не доказать, ведь тут чуффства уставших разработчиков. Они даже не хвастались как купили новую квартиру, как было у некоторых других кикстартеров.
140 908982
>>908964
У всех вокруг получается добыть бабла
141 909844
>>908964
Эх, а такие душевные трейлеры были!
142 909859
>>831496

>Какие подводные?


А как их продвигают?
143 909860
>>908964
Чел, ну это даже не развод, а просто обычная прямая наебка палеозоя, ты бы еще стар ситизен вспомнил.
В ОП-посте были поинтереснее кейсы разводов.
144 909865
>>831317
И в чем наеб?
145 913212
>>846463
как хоть называется?

а то такие таинственные, обсуждают что а название не говорят
16991815809550.png351 Кб, 1000x1247
146 913217
- делаем маломальски приятную игру разряда "3 бакса красная цена"
- выставляем по высокой базовой цене $15, $30, $60, и больше, насколько наглости хватит
- делаем регионалку для бомжей 2 рубля 3 копейки
- бомжи охотно покупают и накидывают сотни хороших отзывов
- джоны заходят и видят игру с кучей отзывов. заинтриговываются и закупаются по оверпрайсу
1672714529853.png23 Кб, 295x171
147 913222
>>913212
Раньше не писал, чтобы не пиарить, а теперь фейковый проект тем более смысла нет. подсказка на пике
148 913485
изучал чонастиме.ком, спалил чьи-то темные делишки

отзывы пишутся с украденных у дотадебилов ру-каз-укр акков
в этих регионах игра стоит 2 бакса, чтоб сильно не тратиться

пример бота:
https://steamcommunity.com/id/eternalautist/recommended/

как я понимаю, цель автора - срубить 2-3 продажи с буржуев, у которых игра стоит 60+ баксов
как думаете, откуда сами игры в таком количестве? вангую, что попизженны с итча и геймжолта

и почему габену похуй?
image.png293 Кб, 702x829
149 913486
причем эта хуйня там уже давно, габену вообще насрать
и судя по валу негативных отзывов - игры таки начали покупать реальные люди

то есть какая-то лавэха мутится
150 913508
>>913486
Вот почему любые отзывы хуйня. Покупать игру надо только поле того как заценил торрент эдишн.
151 913577
>>913486

>то есть какая-то лавэха мутится


Полный кал, у тебя будет высокий рефанд рейт, из-за отзывов игрв в помойку быстро улетит, выхлоп в итоге копейки, ещё и риски где-то спалмиться на этой чёрной схеме.

Это короче для даунов-школьников схема
152 913586
>>913577

слот стоит 100 $. школьник не потянет их вот так оптом закупать

и это еще просто ультра-палевные ребята. можно же не палиться настолько сильно и годами высирать на стим десятки игр в месяц

возможно из этих 50 игр в день на стиме 3/4 и не настоящие релизы вовсе, а мошенники всех мастей
image.png339 Кб, 604x357
153 913596
>>913485

>отзывы пишутся с украденных у дотадебилов ру-каз-укр акков


>цель автора - срубить 2-3 продажи с буржуев


нахуя тогда почти все отзывы на русике?
154 913599
>>913596
а у меня наоборот закрались подозрения, когда я увидел англоязычный отзыв от пользователя по имени "мастурбек"
155 913604
>>913599
>>913596
Вангую на какой то бирже сделал заказ на отзовы
156 971302
>>908964
Внезано через 2 года скама они решили перестать быть скамом и сделали билд который разослали бейкерам. Конечно там ничего не работает и это стало другой игрой (клоном ДнД), а еще арт перестали заказывать и стали клепать нейронками. Но все же. Заявлено что у них есть "50% первой зоны из пролога", что в общем то нихуя, учитывая что они планировали к концу 2024 выпустить готовую игру, а они находятся только в начале. Никаких видосов или скринов они не показали, но кто-то обсуждает же в комментах. Хотя там много ответов что ключик не емейл не пришел. Но считать что они сами себе строчат комменты, это уже будет какой то конспирологической шизой. Возможно они решили найти себе инвесторов или продать студию кому-то, а для этого накидать прототип с нейроартом.
157 971409
>>971302
В чем наеб? Хороший пиксель-арт стоит дорого. Нищих копеек с Кикстартера или Патреона не хватит даже чтобы оплатить рисование спрайтов и анимаций. А еще ведь нужно программисту что-то есть, оплачивать расходы по маркетингу, на тот же Кикстартер люди ведь не бесплатно идут.
158 971411
>>971409

>В чем наеб? Хороший пиксель-арт стоит дорого.



Он не просто стоит дорого, он стоит дофига дорого, и хрен ты ассетами проблемные места закроешь.
159 971418
>>971411
По логике сейчас все эти эти художники должны адски демпинговать. Нет ничего проще чем обмазать нейронку и получить сравнимый результат.
160 971423
>>971418
Нейронка не может выдерживать общий это основная проблема, да и вообще нейронка палится хуй знвет почему, видел как генерируют картинку и анимируют костями в Spine, смотришь и сразу видишь нейроговно, может потому что картинка выского качества, а анимация плохого, тяжело сказать.
161 971424
>>971409
В чем наеб написано в постах пару лет назад, краткий пересказ - заказали пару артов в твиторе, пусть по $25, а собрали не имея ничего $100000, и потом не делали ничего полтора-два года. Они не нанимали и не заказывали ни арт, ни программиста.
Технически наеб все равно присутствует, потому что теперь они делают не ту игру, что обещали и на какую собирали деньги, но хотя бы начали делать демку.
162 971441
>>971418
Обычные художники демпингуют, пиксель же все также в цене из-за особенностей стиля.
Принцип работы нейросетей в том что они усредняют данные из той базы на которой обучены. Разрешение картинок довольно высокое и поэтому можно создавать огромное количество вариаций каждой линии для нужного результата. В случае пиксель-арта у тебя и база данных меньше и пространства для вариаций куда меньше. Так что пиксельные нейросети никогда не будут так хороши как обычные.

>>971424
А, ну если в самом деле 100к собрали то да, наеб, имели ведь возможность игру делать. Просто на кикстартере много индюков которые по 1к-5к собирают, глупо от таких ожидать значитеьлных результатов.
163 971447
>>971441
Подтверждаю, пытался хоть как то пиксельарт хейронкой подтянуть, даже при наличии своего стиля (пофиг какого убогого) нейронка только усложняет процесс
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября в 14:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски