Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 990750
>>0748 (Del)
пиздец юнити куколды
у них нет готового rotate и они каждый раз пишут сами
пока ричителки прохлаждаются на яхтах
3 990752
>>0750
да хуй с ним с юнити, главный рофл тут ты, который кидает вот эти 2 картинки и говорит, что это функция поворота вектора 2д
4 990754
>>0752
клован, это пост с юнитефорума. ведь в говнюнити нет vector2.rotate
image.png130 Кб, 498x315
5 990756
>>0754
вот это пост с какого форума, мм?
image.png4 Кб, 279x42
6 990758
>>0756
тебя головой в детстве роняли?
7 990759
>>0749 (Del)
Шиз, причем тут 8 регистров?
8 990760
>>0758

>головой в детстве роняли


Так юнитями и становятся.
9 990761
>>0759
Шиз, погугли векторизацию
10 990762
>>0758
зачем ты стрелки переводишь? ведь там никто не называл кусок кода функцией поворота. это ты сделал, запостив 2 картинки и назвав всё это функцией поворота вектора 2д. попустись уже, дурачок. ну тупой, ну бывает. не в состоянии сам функцию на 2 строчки написать, понимаю
11 990763
>>0758
И че мы будем любую хуйню от ньюфагов сюда тащить и как пример использовать?
12 990765
>>0761
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/SSE
СТО ДВАДЦАТИ ВОСЬМИ БИТНЫХ регистров.

128 бит. Говорит о чем-то? Ой это же век4 и есть!
13 990766
>>0765
ебаный даун не смог дочитать дальше первой строчки?

>Каждый регистр может содержать четыре 32-битных значения

14 990767
>>0766
Да что ты говоришь? Не может быть!
Погодите, это реально?

32х4 = 128...

Подождите

1 флоат = 32 бита
4 флота = 128 бит)

В век4 сколько у нас флоатов? Неужели 4?...
15 990768
>>0752
да хуй с ним с картнками, главный рофел тут что в говнюнити нет поворота вектора
16 990769
>>0768
Есть. Вектор = кватернион умножить на вектор.
17 990770
>>0712 (Del)

>>утверждает что xml это не дерево


Дегенерат ёбаный, xml к игровой иерархии не имеет никакого отношения. Это конфиг, блядь, он может быть хоть на древнеегипетском написан.

Пиздец, какие же годотьки тупые, даже захейтить юнити не могут, хотя там есть проблемы, но они никогда не делали игр, потому не знают в чём именно.
18 990771
>>0767
ебаное шизло
в век4 ДВА век2
ВСЕГДА век2 займет меньше места чем век3, расширенный до век4
как ты живешь без мозга это пиздец
19 990773
>>0770
показывай пруфы дисассемблера что xml кнопок превращается не в иерархию объектов а в один объект кнопки с полем текст. или идешь нахуй кретин
20 990775
>>0771
Долбоеб, ты в 1 регистр 2 вектора пихать собрался что ли?

8 регистров под 8 значений. Запихнешь ты туда 8 век4 или 8 век2 поебать.

Если век2 положишь - просто ласт 2 значения будут нулями.

А в начале ты вообще вон такую хунйю нес
>>0749 (Del)

> в 8 регистров влезает 4 век2 и только 2 век3

1.png269 Кб, 495x493
21 990776
охуенно хрюнити иттшным безигорным выблядкам пердаки разрывает...
22 990777
Не понятно, почему именно от хрюнити такая тряска. На анриле вон тоже игры делают.
23 990778
>>0775
пиздец
ПИЗДЕЦ

> просто ласт 2 значения будут нулями.


иди гугли векторизацию
24 990780
>>0776
двачую. безыгорные юнитивыблядки сегодня знатно порвались.
25 990781
>>0777
на анриле да
хрюнити не подходит для разоработки игр
26 990782
насрал вам в новогодние шапки
с наступающим!
27 990784
>>0778
Харош троллить еблан, мы же оба прекрасно понимаем, что ты обосрался.

8 регистров в которые влезает 8 век4. И точка. Точка невозврата для безыгорников.
28 990785
>>0784
ты реально конченый, если не понимаешь почему векторизация называется векторизацией, и за счет чего в ней ускорение рассчетов и что такое packed. ты список sse инструкций видимо даже не открывал никогда в жизни
29 990786
>>0784
Чел, в 8 регистров, в которые влезает 8 век4, помещается 16 век2
С тебя уже весь тред проигрывает.
30 990787
Бздотя, лучше бы делал игры. Столько энергии тратишь в треде на бессмысленные срачи.
31 990788
>>0782
спасибо! и тебе насрал!
32 990789
>>0787
так я пишу игру параллельно. написал сегодня 500 строк кода
плюс настройки геймплея. а что ноускиллы юнити не могут делать игру пока сидят в треде? охуеть
16510683793470.jpg186 Кб, 1280x1440
33 990793
>>0789

>написал сегодня 500 строк кода



и это только одна функция поворота 2д вектора!
34 990794
>>0793
к счастью нет, я же не юнитидаун
35 990795
>>0794
годопидор что ли? Это же самое страшное
36 990796
>>0785
Дурной, ты сам себя и обоссал только что, ты не понимаешь этого?

ВООБЩЕ ПЛЕВАТЬ из скольки "чисел" у тебя "вектор" - из 2, из 3, или из 4. Каждая позиция одновременно будет задействована в операции.

На самом деле с век4 даже быстрее будет, потому что век2 надо ещё выровнять)
37 990797
>>0796
ебанашка
38 990798
>>0795
как оказалось юнитипидары хуже всех, хуже них уже нет
39 990801
>>0797
Слит
40 990803
>>0801
там где считается 1 век4, так же считается 2 век2 одновременно, поэтому это и векторизация, ебанат
обтекай
41 990804
>>0803
Дуралей, мы вектор вращаем, или что делаем?

> так же считается 2 век2 одновременно, поэтому это и векторизация


Нет не поэтому. А потому что вместо одного 4-байтового числа(флоат или инт) мы можем выполнять операцию которая задействует несколько чисел сразу, одной командой.

Перед нами стоит задача повернуть век2, тебе зачем туда для это задачи пихать век4 совмещенный из двух век2? Чтобы что?
42 990808
>>0804
ты сам приплел векторизацию
в век4 влезает один век3 юнити или два век2
два век2 означает что все что угодно будет вдвое быстрее юнити в плане 2д
43 990814
>>0808
Ты еблан или долбоеб? Нет, не будет.
44 990816
слухи об эффективности simd сильно преувеличны. для случайного сложения векторов в геймплейном коде simd не нужно. нужны специальные алгоритмы с длинными циклами, большими массивами и максимальным переиспользованием simd-регистров. и то, разница в скорости может быть не такой большой.
45 990839
>>0710 (Del)
Годоте нужно метод чтобы трансформировать векторы. Вот что делает использование готовых движков с гдскриптом. Тотальное одебиливание.

Правильнее использовать Matrix3x2. Например, можно создать матрицу, которая вращает вокруг определенной точки https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Numerics/Matrix3x2.Impl.cs,252

Можно объединить несколько трансформаций в одну матрицу.
46 990842
>>0814
Ясно, в говнюнити не будет, она не подходит для разработки игр
48 990859
>>0846
твиттерные юнитиперемоги
на деле очередная заброшенная система как всегда
49 990865
>>0859
Какая заброшенная система? Кор юнити на берсте, физика на берсте, анимации на берсте
50 990876
Если бы я не начал делать свой движок, я бы никогда не узнал насколько это просто. Теперь меня не покидает один вопрос: ЗА ЧТО юнити (и хуан) зарабатывают такие деньги?
Мне кажется есть специальные люди в интернете, которые по заказу юнити и т.д. отговоривают новичков и разработчиков от создания своего движка, рассказывая всякие сказки как это сложно.
51 990877
>>0876
когда игра не будет запускаться на других компьютерах, поймешь
Small+collection+of+anime+reaction+images3c890f6861891-3753920620.jpg164 Кб, 1200x956
53 990893
>>0877

>ниииееет, твоя игра не запустится!!! только хуан знает как запускать игры. скачай гойдот.

54 990894
Что думаете по поводу движка убийцы?
https://github.com/isadorasophia/murder
55 990895
>>0894
дюжэ потужно
56 990898
>>0876
Так ты клоун безыгорный, бздотя. Вывести спрайт или треугольник с текстурой просто, только до игры от этого как на очке до Юпитера.
Попробуй сделать хотя бы игру уровня Марио и залить на итч, почитать отзывы игроков, как у кого-то крашится при запуске хз почему, у кого-то нет звука, у кого-то геймпад не видит, у кого-то из-за широкого экрана все сломалось и поехало, у кого-то ноут разогрело до температуры, на которой можно жарить яичницу. Может тогда данинг-крюгер тебя немножечко отпустит. И это речь только про одну платформу, добавим поддержку линукса/мака и умножай кол-во проблем на 10, хотя бы одной консоли - умножай уже на 100.
57 990900

>у кого-то крашится при запуске хз почему, у кого-то нет звука, у кого-то геймпад не видит, у кого-то из-за широкого экрана все сломалось и поехало, у кого-то ноут разогрело до температуры


типичный юнитикал
58 990916
>>0898
Ты фантазер. С чего ты взял что существуют такие проблемы? Юнити как-то по особому рисует спрайты? Как может не обнаружиться геймпад? Ты вообще понимаешь что такое API?
Для окон, геймпадов есть SLD, GLFW и тд. Все просто работает.
59 990918
>>0916
хехе, наивный школьник.
60 990929
>>0898
Ну вот я несколько раз загружал игры на итч в рамках геймджемов и у всех всё запускалось. Что я сделал не так?
61 990931
>>0929
Не выпускал игру на широкую аудиторию
62 990933
>>0916
Юнити в отличие от твоей пердотьки портирован на десятки платформ, отлажен на миллионах девайсов за два десятилетия, там накоплена огромная база для обратной совместимости, вплоть до фиксов под конкретную версию драйверов определенного железа.
Но ты фантазируй дальше, что твой хелло ворлд на glfw ничем не хуже
63 990935
>>0933
не отлажен
иначе бы юнитикал не был таким багованым
64 990938
>>0931
А как же все те игры, которые были выпущены на своём движке? Почему у них не было таких проблем?
65 990950
>>0938
Потому что этих проблем не существует.
Это антидвижокер на зарплате у юнити.
66 990957
такие проблемы могут быть из-за кривой реализации opengl. opengl нормально реализовано только у нвидии. а на АМД и встройках интел могут быть всякие баги.
у АМД вообще все состояние эмулируется в шейдере. это не архитектура видеокарты, а кусок дерьма. поэтому они высрали свой дерьмовый вулкан, в котором нужно все скомпилировать в один шейдер, и от которого выигрывает ТОЛЬКО амд (на нвидии opengl в начале работало даже быстрее вулкана).
67 990958
Говнодот
68 990960
>>0938
Это какие? Нишевые игры с аудиторией в полтора человека? Выпущенные на единственной платформе винде?
У своего движка есть как минимум трудности с портом на консоли, и с тем, что ни один топ издатель не возьмет такую игру ( им надо быстро запустить игру на свич, ps, Xbox и т.д. чтобы получить гешефт со всех платформ, а тут бздотя выкакал свой недодвижок, который портировать и отлаживать все все платформы несколько человеко-лет)
69 990961
>>0960
Нахуй нужны такие издатели, они значит сразу не заинтересованы в игре и в раскрутку ничего не вложат.
70 990962
>>0938
С чего ты решил что не было проблем? Просто ты сам решаешь, чем тебе придется заниматься - геймплеем игры, или выяснением почему у других на компе игра не работает, а на геймплей времени не останетсяю
71 990964
>>0960

>Это какие?


Ну всякие Terraria, Stardew Valley, Noita, Teardown, Hades, Factorio, тысячи их. Внезапно, огромная часть инди игр сделана на своём движке поверх SDL, SFML, или XNA. Оказывается, кроссплатформенные фреймворки ничуть не менее удобны, чем Юнити. Хотя если ты изначально не программист, то с Юнити налажать труднее, да.

>У своего движка есть как минимум трудности с портом на консоли


Я действительно не знаю, что там с консолями, но разве там нет удобства из-за унифицированного железа? Типо если работает на одной консоли, то будет работать и на других, не?
72 990966
>>0964

>разве там нет удобства из-за унифицированного железа?



С каких пор оно унифицированное? Схуяли оно должно работать?
Даже в рамках разных поколений одного производителя тебе ебаться придётся. Шоб твоя игра под какую-нибудь тегру х1 запускалась. В юнити уже поебались за тебя.
73 990967
>>0966

>С каких пор оно унифицированное?


там будет 2-3 варианта железа, в то время как на пека сотни процов, сотни видях, сотни звуковух
74 990968
>>0964
это 2д чел там движок не нужен
75 990974
>>0960
Кого волнуют твои консоли? Ты кажется забываешь, что инди делают не ради денег.

Те, кто делают пуксельное казуальное хрючево для консолей не делают свои движки, и я не к ним обращаюсь. Это 2 разных аудитории, 2 разных мира.
76 990975
>>0974
Если вдруг твоя игра взлетит на ПК, и ты захочешь портировать ее на консоли, то можно просто нанять негров, которые ее перепишут.
77 990976
Есть люди, которые видят игры как способ заработка. Для меня такие люди ничем не отличаются майнеров, или onlyfans проституток - им не интересны игры, они просто проституируют тему игр для заработка.
78 990978
>>0976
Нет, люди которые держат во внимании заработок просто делают объективно отличные игры. Если игра хороша, то в неё будут играть и в неё понесут деньги.

А если игра пиксельное говно нарисованное на коленке, без движка, которое пропукивает и имеет примитивнейший геймплей копипаст с уже существующих игр - то игра и не принесёт денег.
79 990980
>>0976
Первичен широкий охват игроков, потому что нафига игра в которую не играют? а платных или бесплатных это вторично.
80 990981
Есть люди, которые видят фильмы как способ заработка. Для меня такие люди ничем не отличаются майнеров, или onlyfans проституток - им не интересны фильмы, они просто проституируют тему фильмов для заработка.
81 990994
>>0976
Бздотя несмешной клоун.
Откуда брать деньги на разработку игр, если не зарабатывать с игр?
Про тебя все понятно, сидишь на маминой шее, игры не делаешь, все свободное время и потенциал спускаешь в бесполезную пердотю, которая никогда не окупится, и которую никто кроме тебя не запустит.
А если речь идет про разработку игр, то надо нанимать людей, платить зарплаты. Даже если делаешь весь контент сам, пишешь код, рисуешь арт, то все равно нужны люди тестировать, взаимодействовать с комьюнити, вести дискорды, твиттеры, заниматься маркетингом. На маркетинг тоже нужны деньги.
Без денег ты либо ограничиваешь себя играми уровня джемов, где минимум контента и геймплей на 2 минуты, или пердотишь своего клона Марио 5 лет, и он получает 0 просмотров в стиме потому, что ты забил на маркетинг.
image.png111 Кб, 263x292
82 990995
>>0994

>получает 0 просмотров в стиме


безигорище...
83 990997
>>0994

>Откуда брать деньги на разработку игр, если не зарабатывать с игр?


Работать не пробовал?
84 991026
>>0997
Фуллтайм работа с геймдевом никак не сочетается вообще никак, как начнешь делать игры - поймешь.
85 991027
>>1026
Бывает лайтовая работка но ее сложно выбить. Что нибудь типа сторожа в школе, рентгенолога в больнице и т.д. когда сама загруженность низкая, главное присутствие.
86 991035
>>1026
так можно про что угодно сказать. никакое увлечение не возможно, если не зарабатывать на нем. это не так.
87 991058
>>1026
Плохому танцору ноги мешают. А ещё и пол, и музыка, и яйца.
88 991076
>>1035
Некоторые увлечения более затратны по времени, чем другие. Требовательнее геймдева по времени на производство продукта наверное только кинематограф (я про сферу развлечений, конечно)
Много видел людей, которые после фулл тайм работы в качестве увлечения снимают полнометражные фильмы по часику в день, и при этом доводят дело до конца?
С геймдевом примерно та же история.
Можно ковырять движки по часику в день после работы, скачать Юнити и таскать ассеты по сценке, может даже делать какие-то прототипы в качестве увлечения, но создание законченной игры, даже инди 2д, это другой уровень затрат времени.
Особенно если основаная работа не физическая, а умственная деятельность , ты просто за день на работе тратишь весь ресурс мозга на фокусировку и принятие решений, у тебя в день есть часа 4 активной работы мозга, потом уже все, ты будешь никакой, это научно доказано.
89 991080
>>1058
Мамкиному борщехлебу безыгорнику безработному то ничего не мешает, понятное дело
90 991081
>>1076
У всех получается, у тебя не получается. Просто признайся что ты проститутка.
Рассказывать разработчику-проститутке о преимуществе своего движка, это как рассказывать женщине-проститутке о пользе своей семьи и нормальных отношений.

Вас проституток если не ставить на место, вы все человеческие отношения превращаете в проституцию. В /gd/ уже нет ни одного нормального, кто бы хотел делать игры просто так. Каждый только думает как стать сучкой издателя и т.д.
91 991082
>>1081
Ни у кого не получается, у одного тебя безыгорного фантазера получается
92 991083
>>1076
На itch.io и стиме 1000 бесплатных игр. На гитхабе 1000 проектов.
93 991085
>>1081
У тебя какая-то странная фиксация на проститутках.

> о преимуществе своего движка


Не использование движка - это лишь следствия ограничений в твоей голове. Ограничения ограничивают твой потенциал достижения целей.

> В /gd/ уже нет ни одного нормального, кто бы хотел делать игры просто так. Каждый только думает как стать сучкой издателя и т.д.


Зато мы игры делаем.
94 991087
>>1085
Ограничения стимулируют творчество.
95 991088
>>1085

>Зато мы игры делаем.


Юнитивраки.
96 991099
>>0894
Перформанс в 1000 раз меньше юнити аналогов.
97 991100
>>1098 (Del)
Because our platform focus is exclusively on fully open platforms, our primary focus is on the desktop. To that end, FNA supports Windows, macOS, and GNU/Linux with a single assembly file. We don't use preprocessor conditionals for platforms; our platform model requires that we build a library that works on any platform, regardless of where it was built. When you build an FNA title with Visual Studio, you can expect it to function on Windows, Mac, and Linux with that one set of output assemblies. Additionally, FNA has support for iOS, tvOS, Xbox (One, Series S|X), Nintendo Switch, and Google Stadia.
98 991101
>>1098 (Del)
Не видишь что ли? У неё усы
99 991103
>>1083
А кто тебе сказал, что их делали совмещая с фуллтайм работой?
Бесплатные в стиме - ты про ф2п? Так с них по другому зарабатывают, клоун.
Гитхаб? Ну да, есть проекты типа cataclysm, вот только их пилят десятки людей не один год.
На итч бесплатные игры заливают для маркетинга, чтобы набирать аудиторию и потом конвертировать в продаже. Плюс там есть донаты.
Остальные 95% игр это шлак уровня джемов, сделанные на коленке за 2 дня, в которых одна минута геймплея про прыгающий синий квадратик на черном фоне.
Так что не позорься, клоун, несешь полный бред.
100 991104
>>1081

>делать игры просто так


Ну вот, опять пришли к тому, с чего начинали.
Нет ресурсов на это, никак не дойдет до маминого борщехлеба? Чтобы делать игры нужно вкладывать деньги, бесплатно работать никто не будет, не все сидят на шее у мамы как ты, людям надо купить покушать, за квартиру заплатить, художникам, аниматорам, моделлерам. Никто не будет работать на фултайм работе, потом после работы бесплатно рисовать тебе контент, пока ты мамины борщи хлебаешь.
Все еще непонятно, может надо более подробно объяснить как это работает?
1735128785687.png41 Кб, 1096x1024
101 991105
>>618624 (OP)
Хуле вы тут сидите скучаете? Новый год на носу! Давайте веселиться. Все нарисовали в тред в пейнте по памяти, не заглядывая в гугл, логотип годотя. Я начну.
image.png1 Кб, 128x128
102 991109
изображение.png63 Кб, 739x626
103 991111
>>1104
Проблема в целеполагании.

Если ты делаешь хорошую игру ты в итоге можешь заработать больше денег. Все успешные игровые компании именно так и появились, даже те которые поновее.

А если ты хочешь заработать денег - нуу, будешь на ютубе рассказывать в эксель таблице гоям какую-то хуйню.
1.png508 Кб, 1026x774
104 991115
>>1104

>Нет ресурсов на это

105 991119
>>1115
Это поделки на твг
17089594368600.png55 Кб, 220x221
106 991141
>>1109
бздыня потешный тупой лошок
107 991146
>>1141
Юньке-чмоньке-5фпс НИБАМБИТ
108 991150
почему у бздыни нет игр в релизе?
109 991151
>>1150
анус ставишь что нету? ))))))))
110 991152
>>1151
Да
111 991154
>>1152
пизда
113 991174
>>1115
То есть твой тейк заключается в следующем - раз на итче существуют игры, значит все их обязательно делали в свободное от основной фуллтайм работы время на полностью некоммерческой основе, ни в одной из миллиона этих игр нет ни платных ассетов, ни нанятых фрилансеров, ни одна из этих игр не сделана студией на продажу или выпущена бесплатно с целью маркетинга?
Тебе не кажется, что это даже заучит тупо?
114 991176
>>1174
Чел всем вообще похуй на тебя и твои клоны клонов клонов ради того чтобы отдать 100$ габену, речь про нормальные игры.
115 991201
>>1176
Ты на клоны не гони, они бывают и понормальней оригиналов. Дело за прямыми руками. Не всегда оригинальному автору хватает ресурсов вытянуть гениальную идею. А хапуга, увидев неограненный алмаз, может удачнее вписаться в бюджет, и более привлекательно представить уже готовую идею.
116 991202
>>1174
ну он примерно прав
у средней игры в стиме с продажами на 10к даларов итч продаёт 1% копий, гог 2%, а усилий там надо по 1 штуке стима - ну и нахуй нужен итч для коммерческих релизов? у меня там донатных проектов 30, ни разу никто не платил
duck.png72 Кб, 584x488
117 991215
каждый может сделать движок
КАЖДЫЙ
118 991221
>>1215
а твой движок способен на что-то большее чем просто рендер меша
119 991222
>>1176

>нормальные игры


Это какие? Как тут на скрине? >>1115
Или что для тебя нормальные? Приведи пример
120 991223
>>1215
А зачем движок без фич?
Движок с фичами уровня хотя бы годота это десятки человеко-лет работы для соло разраба. Не говоря про Юнити и анрил.
121 991228
>>1223
какие фичи годот нужны в ТВОЕЙ игре?
12.png517 Кб, 720x720
122 991229
>>1223

>это десятки человеко-лет работы для соло разраба


источник этих данных?

я сделал импорт gltf с анимациями за несколько дней
инспектор за неделю

а может ничего сложного нет, и надо ПРОСТО делать движок? может годот в таком печальном состоянии просто потому что никто ничего не ДЕЛАЕТ?
123 991237
>>1229
данчики-крюгерочки 2001
124 991241
>>1228

>какие фичи годот нужны в ТВОЕЙ игре?


1. Пропуки
2. Фризы
125 991242
>>1105
Воукнутая метка! Чёртовка метка!
Лярвец!

И вот, когда вы в двух шагах
От груды сказочных богатств,
Он говорит вам: "Хуан подаст!"
Пропук!
126 991243
>>1242
А ты все о шалунишках думаешь... Давай иди игры делай.
127 991244
>>1241
Ты со своим анусом перепутал.
128 991245
>>1244
Годот легко перепутать с анусом.
129 991252
>>1237
я делаю движок и у меня все просто
ты ничего не делаешь и у тебя все сложно, но неправ я...
130 991254
есть 2 типа людей: те, кто делают; и те, кто придумывают 1000 причин чтобы ничего не делать.
разработчики годот из второй категории.
131 991257
>>1245
Юнитипидарам везде анусы видятся, это не новость.
132 991258
>>1228
Кнопки, которые не надо скачивать и инсталлировать. Можно менять текст!
Поворот вектора методом .rotate() без приседаний с проверкой, не перепутал ли знак у косинуса.
133 991260
>>1215
А тебя устраивает такое качество? Алиасинг, грязные наплывы?
Сколько человеколет понадобиться чтобы от них изавиться?
134 991262
>>1254
>>1229
Не, в годоте как раз имеено что все сделано. Что-то на базовом уровне, но зато ты скачиваешь годот и сразу делаешь игру и потом релизишь ее.
Всегда есть беви для сравнения. Вот там ничего не делают, там годами обсуждают как лучше, потом вздыхают и идут думать дальше
135 991264
повторю свой вопрос еще раз: на чем основано твое убеждение что разработка движка - времязатратная, если у тебя 0 опыта в этом вопросе и твой единственный ориентир - это годот, движок шайки ленивых бездарей, которые по 10 лет не могут реализовать элементарные вещи?
136 991266
>>1264
Еще раз отвечу - другие реализовали еще меньще "элементарных" вещей, потому что эти вещи не элементарные, а точнее их интеграция друг с другом.
У меня опыта больше 15 лет, в то время еще никаких юнити и годотов не было и все фирмы писали свои движки-глюкодромы
137 991267
>>1264
раньше команда из нескольких разработчиков за год-два делала с нуля движок и ААА-игру впридачу.
138 991268
>>1264
Жду ответ на это >>1260
139 991270
>>1267
Пикселей на экране было меньше, спецэффектов требовалось меньше, тумана ебанул и ладно. А теперь все с лупой смотрят как бы отражение домика в машине не такой блик не сделало.
140 991273
>>1268
как будто в годоте лучше
141 991275
>>1273
Во-первых, да, немного лучше.
Во-вторых "че там у годота" это не ответ.
142 991276
>>1257
Ты юнитипидар? >>1244
Нет, ты обычный пидар - годотя.
143 991280
>>1228
Система сцен, с деревом нод, чтобы можно было делать переиспользуемые конфигурируемые префабы. Редактор этих самых сцен.
Поддержка 3д физики, ригид боди, кинематик боди, рейкасты, хотя бы базовые констрейнты, регдоллы.
Нормальный гуй, чтобы можно было пилить интерфейсы уровня рпгшек с инвентарями, с событиями кликов по элементам, драг дропом, адаптивностью, поддержкой hdpi моников.
Скриптинг на языке высокого уровня, программировать открытие дверей на с++ не продуктивно.
Система анимаций для пропертей и объектов, ключевые кадры, кривые, разные изинги. Скелетная анимация с машиной состояния, блендингом и слоями анимации.
Визуальные эффекты - партиклы, декали.
Система ввода с абстракцией над устройствами, биндингами действий с возможностью переназначения в рантайме, поддержкой геймпадов.
Звуковая система с 3д звуком, каналами, базовыми эффектами (работа с питчем, реверб, дилей и т.д₽
Давай на этом остановимся, это конечно далеко не все, но самый минимум для инди Лоу поли 3д игры, через сколько человеко лет это будет в твоем движке?
144 991281
>>1228
Самая имба это кросс платформерные шейдеры.
да да, все что ты не смог прикрутить ты объявишь НИНУЖНО
145 991283
>>1264

>если у тебя 0 опыта в этом вопросе


Так у тебя тоже 0, ты даже не понимаешь что такое движок. Сделать загрузку модели на базе готовых либ и называть это движком - это данинг крюгер. Ну или карго культ.
>>1252

> я делаю движок и у меня все просто


Так ты не движок делаешь. Взять готовую либу для загрузки gltf это не значит сделать движок.
Начинает казаться, что бздотя это жирный тролль, уже начал вытекать из треда.
146 991285
>>1280
Еще террейн забыл, бздотя, ты террейн уже сделал в своем движке? С авто лодом, блендингом слоев, коллизиями, текстур пейнтом, растительностью.
Скажи как сделаешь, я уже готов портировать свою игру на твой движок
147 991286
>>1280

>Система сцен, с деревом нод


Это нужно только для универсального движка типа "всё в одном". В движке для ИГРЫ никакие ноды не нужны.
148 991287
>>1264
Посмотри сколько строк кода в любом опенсорс движке, на котором есть хотя бы одна законченная игра, студенческие недоделки не в счет.
Потом подумай, сколько строк кода ты пишешь в день, и прикинь писю к носу. Даже без учета отладки, переписываний. Уже будет астрономическое число.
149 991288
>>1286
В твоей игре не будет игровых объектов в мире игры?
Будет только возможность загрузить модельку и крутить камеру вокруг нее?
Мог бы с этого и начать, бздотя, тогда бы все вопросы сразу отпали.
150 991289
>>1285
В годоте нет террейна...
151 991290
>>1288
Сам ты бздотя - у меня нет игры. Дерево - не лучшее решение для хранения мира. Это просто универсальное решение, когда разработчикам неизвестна структура игрового уровня.
152 991295
>>1290

> у меня нет игры.


С козырей зашел
153 991301
>>1289
Как нет? Местный годотя уже который год твердит что есть. Даже карту высот нельзя импортнуть?
156 991340
>>1301
Карты высот не сложно рендерить, их сложно создавать и редактировать. Это нишевая капризная вещь. Для маленьких игр проще сделать в блендере.
Ты делаешь РПГ в открытом мире?
157 991367
Профессиональные разработчики не возюкают кисточкой по террейну в юнити. Это бред. Таким образом ничего больше демки не сделать. Плюс это деструктивное редактирование, при любом изменении неиллюзорный шанс испортить всю работу и все переделывать.

В ААА реалистичный террейн генерируется специальными инструментами, а потом под него подстраивается игровой контент.
158 991368
>>1367
В ААА юнити не используется. Недеструктивное редактирование не так давно завезли, так что в существующих ААА рисовали вручную. Так похуй же - ААА это куча дешевой раб силы, переделают.
159 991369
>>1367
это твоё мнение
160 991373
>>1290

>Это просто универсальное решение, когда разработчикам неизвестна структура игрового уровня.


А ты ВОДОПАДОМ игру делаешь что ли, и знаешь все заранее?
161 991375
>>1373
я не делаю игру, ты вообще умеешь читать?

дело в том, что движки типа годота или юнити создаются для "неустановленной группы лиц", как принято говорить
поэтому знать заранее, что у них там будет, нельзя

допустим, это 2д игра и тогда уровень можно хранить в виде тайлмапы и групп спрайтов.
или это игра типа квейка, тогда это меш уровня, модельки врагов и список сущностей. и т. д.

дерево нужно в редких случаях, типа чтобы сохранить структуру скелета в анимированной модели - но это не часть уровня, строго говоря
162 991377
>>1375
Если ты не делаешь игру, ты чисто теоретизируешь, потому что не знаешь на практике какие структуры понадобились бы.
Твой пример про квейк сразу многое ограничивает. Например тебе будет сложно сделать лифт-платформу на которой закреплены другие объекты. Скорее всего даже не все уровни халфлайфа получится собрать.
163 991381
>>1375

>меш уровня


Какой же ты клоун с Даннинг крюгером, еще и безыгорный.
В кваке уровень хранился в bsp дереве.
164 991382
>>1381
нет ты, даня кругер

посмотрю на тебя, как ты будешь реализовывать bsp-дерево из юнитевских геймобджектах

>>1377
если объект стоит на платформе, не значит, что платформа - его родитель. иерархическая структура тут избыточна
165 991383
>>1375
Дерево сцены нужно как минимум чтобы наследовать трансформы, когда у тебя есть нода стола, и дочерние ноды предметов на столе. Когда двигаешь стол, предметы двигаются вместе с ним, а не остаются висеть в воздухе. Для этого сцену и организуют в виде дерева.
Гуй тоже в виде дерева компонентов часто хранят.
В общем, ты не шаришь, то, что ты делаешь - просмотрщик моделей на готовой либе для импорта, к движкам и геймдеву это отношения не имеет, хз почему ты решил называть это движком, наверное карго культ как у африканских племен, которые делают самолеты из бамбука.
166 991384
>>1383

>то, что ты делаешь


я ничего не делаю, шизик, мне в третий раз об этом написать?

>есть нода стола, и дочерние ноды предметов на столе. Когда двигаешь стол, предметы двигаются вместе с ним, а не остаются висеть в воздухе.


это если у тебя движок сделан из нод - тогда другого выхода нет, конечно
167 991390
>>1384
Конечно, если ты не делаешь игры, то тебе ничего и не нужно чтобы двигалось и ноды не нужны. Как только начнешь - сразу поймешь почему они понадобятся
duck.png106 Кб, 745x614
168 991395
>>1280
если вычеркнуть редакторы, то от нескольких недель до нескольких месяцев.
редакторы не входят в область движка, которой является обновление состояния игрового мира и вывод графики и звука.

особенность своего движка в том, что необходимо прибегать к code-first-практикам и проявлять смекалку, раскрывая свой творческий потенциал. идти по своему пути, а не по проторенной дорожке копируя чужое.

это не для слабаков. если ты хочешь делать игры из-за денег, лучше оставайся на годот. так ты быстрее сделаешь свою копию vampire survival или что ты там делаешь.
169 991397
>>1395
Прикол своего движка в том, что можно реализовать довольно экзотичные вещи, не прибегая к тонне костылей. Вот какой-нибудь Teardown и не получилось бы реализовать на движке общего назначения.
170 991412
>>1280
Месяц

Если без внешнего редактора
171 991416
>>1397

>Прикол своего движка в том, что можно реализовать довольно экзотичные вещи, не прибегая к тонне костылей.


таких нет. тирдаун можно на юнити с кайфом сделать
172 991417
>>1397
Получилось бы. Схуёв бы не получилось? Если ты возьмёшь юнити и гуи сделаешь стредствами юнити, то тебе это как-то помешает реализовать механики теардавна? Язык программирования резко потеряет возможность определять свои структуры данных и функции?
173 991418
bmup
174 991419
>>1397

>Вот какой-нибудь Teardown и не получилось бы реализовать на движке общего назначения.


Клоун с Данинг-Крюгером, воксельный deep rock galactic с полной разрушаемостью сделан на unreal
175 991420
>>1416
>>1417
Ага, только в этом случае всё так же придётся писать свой движок поверх юнити. И ещё хрен знает, что там будет с производительностью по итогу.
176 991421
>>1412
Засек время, жду тебя через месяц со всеми этими фичами, или ты обосрался.
177 991422
>>1419

>воксельный deep rock galactic


Deep rock galactic не воксельный.

>Клоун с Данинг-Крюгером


Спасибо что представился, но я и так уже понял.
178 991423
>>1395
А на своем движке нельзя делать клон других игр? И на готовом движке можно делать только клоны?
Че несет клоун.

>если вычеркнуть редакторы


Так а зачем нужен движок без редактора? Из С++ кода пропукивать расположение каждой кружки и ложки на уровне? Или в текстовом файле прописывать координаты каждому пропсу? Ты шиз?
Без редактора можно делать очень узкий класс игр с полной процедурной генерацией типа олдскульных рогаликов. Но для них и в целом движок не нужен.
179 991429
>>1420

>всё так же придётся писать свой движок поверх юнити



только воксельный модуль, т.е. где-то 0,1% движка
см voxel plugin для анрила
180 991430
>>1429
Придётся пилить вообще всё вплоть до физики. Почти весь инструментарий юнити окажется совершенно бесполезен для этой задачи.
Voxel plugin я знаю, там хорошая реализация сглаживания вокселей аля marching cubes на максималках, но, при всём уважении, это вещи немного разного порядка даже если сравнивать с тирдауном. А многие воксельные технодемки уже шагнули далеко вперёд.
181 991431
>>1430

>Придётся пилить вообще всё вплоть до физики.



"вообще всё" это только воксельный модуль, т.е. где-то 0,1% движка
"Почти весь инструментарий" это только ландшафт и всё. в огромном количестве игр ландшафт тоже не нужен
всё остальное - рендер, редактор, поддержка платформ, весь инструментарий: всё еще на 100% актуален, и в нем зарыто 99,9% работы

> Voxel plugin я знаю, там хорошая реализация сглаживания вокселей аля marching cubes на максималках, но, при всём уважении, это вещи немного разного порядка даже если сравнивать с тирдауном.


а что не даже? только с тирдауном и остается сравнивать. факторка обоссанна сатисфактори. тирдаун это последний бастион бздоть, и вся аргументация сводится к следующему: "если на движке нет ассета, который повторяет на 100% функционал какого-то велосипеда до мелочей, значит, чтобы написать похожий велосипед, придется полностью отказаться от движка и писать всё с нуля". что очевидно не так
182 991434
Почему здесь еще нет подробного обсуждения Muse?
183 991437
>>1434
неудобные супе технологии игнорируются хейтерками хрюнити
184 991438
>>1423

>Так а зачем нужен движок без редактора?


Использовать существующие редакторы (blender, trenchbroom), сделать свой редактор (это не сложно, если не пытаться делать универсальный редактор).
185 991439
>>1420

> Ага, только в этом случае всё так же придётся писать свой движок поверх юнити.


Ну да. Но можно будет использовать от юнити то, что можно(кроссплатформенность и сборка, гуи, звуки, импорт ассетов)
186 991441
>>1439
Ах да, рендер ещё. Придётся конечно кастомить много, но вся инфраструктура для рендера готова
tumblrobchlfxgXA1urlo7oo11280.jpg276 Кб, 1280x786
187 991447
Разработчики eastward сделали свой редактор.
Что мешает тебе?

Игра была в разработке несколько лет. Разработка простого редактора - это 1-2 месяца. Подумайете еще вот о чем, сколько времени вам сохранит специализированный редактор, оптимизированный под вашу игру, по сравнению с ковыряньем в унивресальном редакторе годота. Как бы так не вышло, что свой редактор сохранит вам много времени.
Кстати, все опытные разработчики на юнити делают свои собственные редакторы в юнити. На стандартном инспекторе и ScriptableObject ничего сложнее демки не сделать.

Может уже пора заканчивать жить в мирке Даннинг-Крюгерских иллюзий что качественную игру можно сделать во встроенном редакторе годота, не прибегая к написанию своего кода и своих инструментов? Это сказочка уровня возможности создания игры на блюпринтах без кода в УЕЧ.
188 991456
>>1447
Может поэтому?

> Three Pixpil team members began development on the game in 2015


> The game was released by publisher Chucklefish for Nintendo Switch and Windows on September 16, 2021.


> The studio was originally made up of the three founders but over the course of development it grew to around 12 full-time employees.


Команда из 12 фуллтайм разрабов на финансировании издателя делала это почти 7 лет.
Но бздотя почему-то сделал вывод, что может повторить это один за месяц. Как называется эта болезнь?
189 991457
>>1447
Ожидание:

>ух сейчас сделаю свой редактор и буду делать игру!


Реальность:

>Два месяца тратишь на написание своего редактора, жидко пукнув, выгораешь. Игры нет.

190 991461
>>1457
Реальность - за два месяца бздотя нашел подходящий ui фреймворк и научился открывать в нем пустое окошко. А до редактора там как до Китая раком.
191 991462
>>1461
Я не бздотя и пишу о своём опыте
192 991463
>>1461
ну еще сеточку координатную нарисовал
с цветными осиками
6.jpg13 Кб, 231x305
193 991471
А что если бздыня - это xoxляцкий псиоп и оно форсит создание своего движка специально, чтобы люди выгорали?
194 991472
>>1456
Они делали игру столько времени, а не редактор. Минимальный рабочий редактор делается за месяц, потом в процессе разработки доделывается под необходимые задачи.
195 991473
Разработчики eastward писали, что у них в редакторе даже нет системы undo, потому что она им была не нужна. Просто сделали минимальный редактор и игру.
196 991474
>>1431

>"вообще всё" это только воксельный модуль, т.е. где-то 0,1% движка


Чего мелочиться-то? Давай сразу 0,0000000001% работы.

>всё остальное - рендер, редактор, поддержка платформ, весь инструментарий


Рендер придётся тоже свой делать. "Весь инструментарий" - это что?

>а что не даже?


https://www.youtube.com/watch?v=BoPZIojpbmw
https://www.youtube.com/watch?v=8ptH79R53c0

>аргументация сводится к следующему


Если тебе от движка не нужно ничего, кроме редактора и кроссплатформенности, зато тебе нужны специфические высокопроизводительные вещи, то можно и свой движок написать, а не использовать проприетарщину ради одного редактора, лол.
197 991475
>>1474

>Чего мелочиться-то? Давай сразу 0,0000000001% работы.


предпочитаю не передергивать попусту. поэтому 0,1%

>Рендер придётся тоже свой делать


нет

>специфические высокопроизводительные вещи


таких нет, которые потребовали бы кастомного движка
198 991479
>>1475
Как знаешь.
199 991480
https://voxely.net/blog/the-perfect-voxel-engine/

судьба типичного бздоти

подсесть на очередные воксельные фокусы. полтора года дрочить какую-то книжку, переписывая оттуда код. потом ошизеть окончательно и начать делать великий воксельный всесимулятор вселенной безлимитно детализированный автономный самоходный движок...
200 991481
>>1480
Жесть тебя это задело, что ты аж желчью начал брызгать. Обычные разработчики, надо понимать, в бесконечную разработку не уходят, да?
За полтора года, кстати, охуительный результат, по гайдам такое не сделаешь.
201 991482
>>1480

>ссылка



ебать, человек решил с козырей зайти и в первом же абзаце ссылается на анлимитед детейл
походу воксельных бздоть похищают, когда они уходят дописывать свой движок
устраняют как слишком опасных
202 991483
Есть ли более мерзкое существо ИТТ, чем мелкобуквенный юнитидебил? К нормальным юзерам юнити претензий нет. Он же реально всё свободное время тратит на то, чтобы защищать юнитибарина и поливать всё вокруг грязью.
203 991485
>>1483
да - годотя, который за полгода не смог добавить текст к кнопке, у него до сих пор пакет скачивается
204 991487
>>1485
Одноклассник твой?
205 991488
>>1483
при чем тут юнити, если срач движкобояр с велосипедистами с лаба1.цпп
206 991490
>>1488
Ну ладно-ладно, юнити не при чём. Тогда ты просто мелкобуквенный дебил.
207 991494
>>1483
Есть!

Шизик, который всем советует годот, после которого очевидно никто игор делать не будет. Юнити разрабы же стоят на плечах титанов - Инмоста и Айрон Мита, которые делом доказали что юнити может, пока годотя стыдливо распиливал бюджетные деньги для электрокаров в рф. (Кстати где они?)
208 991495
>>1494

>Кстати где они?


В Набережных Челнах. Предзаказ уже весь выкупили, так что жди старта продаж в 2025.
209 991497
>>1494

>распиливал


распилить - это значит растратить, что является уголовным преступлением

есть основания для таких обвинений? статья 128.1 УК РФ - клевета
сможешь обосновать "распил" в суде, если что?
210 991499
>>1472
А ты свечку держал, что они там и сколько делали?
Если бы не выебывались со своими движками, а делали на юньке, сделали бы за пару лет, а не за 7, там 2д индюшатина. И разрабов бы потребовалось в два раза меньше.
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
211 991500
>>1495
>>1497
Ни дня без поджога годоти.

>Будет в 2025.


То есть нет и не будет?
212 991501
>>1473
2д пиксельную игру делали дольше, чем Скайрим. Точно ли это вин от использования своего движка?
Может все таки стоило запилить кнопку undo? Они там все отмены пропукивали ручками чтоли? Или гении-бздоти не ошибаются?
В любом случае, на Юнити бы такую игру сделали за пару лет, остальные 5 лет видимо ушло на пропукивание своего движка и разработку редактора для него
213 991502
>>1501
О, я придумал как тебя назвать. Отныне твоё атмосферное имя - бздотешиз.
17297416435650.jpg157 Кб, 740x747
214 991503
215 991505
>>1500
Есть и будет. Кстати там на бортовом компьютере ещё и набор бесплатных игор на годоти. Ищи в их группе видео.
216 991506
>>1503
Обе игры достойны, хоть вторая и не игра, а ВН. Талантливый человек может сделать игру хоть на экселе. Но новчикам советовать годот нельзя, это саботаж. Ну или можно, чтобы не плодить конкурентов.
217 991508
>>1506
Новичкам как раз годот отлично. Просто скачиваешь и начинаешь делать игру на легчайшем для вката гдскрипте. Даже кнопки инсталлировать не надо.
218 991509
>>1494
Ирон мит - это же 2д клон контры из 90-х. Зачем там движок? Помню там у автора даже были проблемы сделать переназначение клавиши стрельбы, такие то юнитипроблемы.
219 991510
>>1485
В годоте не надо скачивать пакет кнопок, там кнопки из коробки с изменяемым текстом, лол.
220 991511
Свой движок надо писать тем, кому нужен какой-то уникальный рендер. Вот только такой рендер еще надо придумать и игру под него. Я вот придумал, но мне оказалось проще взять годот и немного поменять исходники плюс навернуть постобработку. Это заняло в разы меньше времени, чем писать с нуля.
221 991512
>>1506

>Обе игры достойны


Давай тоньше.

>>1509

>Зачем там движок?


Хз, спроси у него в треде. Подозреваю что в основном из-за флоу работы с графикой, которую постоянно мешаешь и хочется чтобы сразу работало. Ну знаешь, чтобы не делать игру 7 лет.
222 991513
>>1494
Ты обычный юнитикуколд. Юнитикуколды это такой подвид маркетингопромыток, они своих игр не делают, но носятся востроженно показывая что кто-то сделал игру на юнити. Видимо это им как то помогает мечтать что вот если бы они купили кучу ассетов и установили все кнопки, то наверное у них бы тоже получилась игра. Но проверять на практике они не будут, потому что тогда произойдет обсер.
223 991514
>>1508
Легче - не значит правильно. Местный годотя даже не смог добавить текст на кнопку

>>1510
В юнити не надо скачивать пакет кнопок

>>1511
Годот легче переписать с нуля, чем что-то там править, это даже 10 тысячам контрибуторов не под силу
224 991515
>>1512
Но в 90-х никто и не делал контры по 7 лет, их там делали за полгодика. Вместе с тайловым редактором, мда. Тем более что сейчас все можно нарисовать в aseprite, включая тайловую карту, или можно взять ldtk и навернуть процедурных правил.
Если делать 3д то там да, движок полезен своими абстракциями над матешей.
225 991516
>>1514

>ДА И НЕ НУЖЕН ЭТОТ ТЕКСТ В КНОПКАХ, НЕ СКАЧИВАЙ


Кек, такие то маневры
226 991517
>>1514
В годоте не надо "добавлять" текст к кнопке, лол, там просто сразу нормальные кнопки где можно вписать текст. Пиздец, юнити это позор, такую элементарную вещь не осилили, это сколько ж миллионов Ричителка попилил.
227 991518
>>1513

>маркетинг


Узнал годотю. А пропуки в годоте тоже от юнитимаркетинга?
228 991519
>>1517
не пытайся перефорсить свой позор - это лично твой и только твой обсёр

>>1516
мне не нужен конкурент, не скачивай юнити
229 991521
>>1515
В девяностых псевдо3D игры делали с движком за год. Причём небольшой командой, а за движок часто отвечал один человек типа Кена Сильвермана или Кармака.
230 991522
>>1519
Конкурент в срачах на дваче, бздотешиз?
231 991523
>>1518
Юнитя-5фпс не просто такое прозвище получила.
232 991524
>>1522
конкурент
233 991525
>>1519

>ЭТО НЕ ЮНИТИПОЗОР, КСТАТИ СКАЧАЙ И УСТАНОВИ КНОПКИ


Кек.
234 991526
>>1524
ты меня называла
image.png38 Кб, 833x331
235 991527
>>1523
да, это твой натужный форс, годоутёнок
236 991528
>>1519
А как юпитя со мной соревноваться собирается?
Я уже во второй квартике ремонт доделываю, скоро третью начинаю присматривать. А у тебя там что, очередной клон мариоплатформера за 7 лет?
237 991529
>>1527

>ПРОСТО ИГРЫ НА ЮНЕТЕ НЕОПТИМИЗИРВОАНЫЕ ВЫХОДЯТ! ЭТО РАЗРАБЫ ВИНОВАТЫ, А НЕ ШВИТАЯ ЮНЯТЯ"!

238 991530
>>1528
конкурент в разработке игр, а не в отделочных работах
так-то конечно выгодней работать штукатуром, чем гейдевом

две квартиры это ничтожный результат, но с другой стороны, если ты можешь тянуть время - то и в студии на 20 метров можно срок растянуть на год
239 991531
>>1529
просто ты обосрался со своим форсом, годоштукатур - никто не слышал про 5 фпс
images.jpg4 Кб, 225x225
240 991532
>>1530
Да ты на деревне первый шутник
241 991533
>>1523
https://youtu.be/rcnWWzJwTOc

Ну да, юнити то до годота далеко
242 991534
>>1531
Да-да, лол, только у всех юнитигавно лагает 5-10фпс даже на 30х0 карточках и 6 ядерниках, только один защитник барена в движкосрач треде не слышал.
243 991535
>>1533
И что это? Явно к играм не относится. Очередная твиттероперемога юнитей мертвой демкой
244 991536
>>1532

>4Кб


Весь месячный трафик потратил на скачивание кнопок для юнити, годофантазёр?
245 991537
>>1528
Неудивительно. Ему там на юнити еще кнопки скачивать и устанавливать
246 991538
>>1535
Покажи живой пример где годот уделывает юнити
247 991539
>>1532
не расстраивайся, все профессии нужны
иногда даже завидую, что не работаю руками
248 991540
>>1530
Я б не доверил криворукой юните ремонт. Я для таких целей профессионалов с репутацией нанимаю.
249 991541
>>1538
А годоту и не нужно уделывать юнити. Это же не гонка какая-то, сколько квадратиков в синтетическом тесте скачет.
250 991542
>>1540
куда ни сунься - у тебя ничего не получается, криворукая годотя
ни ремонт сделать, ни кнопку нарисовать
251 991543
>>1539
Соболезную. Ни ремонт сделать не сможешь, ни игру - ведь навык установки кнопок в юнити нахуй не нужен в реальной разработке
252 991544
>>1541
Так ты же сам говорил про 5 фпс
253 991545
>>1543
кто тебя так опустил, что пришёл сюда плакать? снова злой хуан послал нахуй в гитхабе с пометкой wont fix?
254 991546
Для годотей скачать кнопки не посильная задача. О каких играх от них вообще идет речь?
255 991547
молимся Господу нашему, чтобы свинодот в 2025 году перестал существовать
256 991548
>>1547
Хрюкни, юнитихохлина
257 991549
>>1543
Воу, полегче. Пожалей безыгорную юпитю. Еще в окошко выйдет от отчаянья.
258 991550
>>1546
Лол, это реально? Пока на годоте делаешь игру, юнитидауны вынуждены какие-то кнопки скачивать и устанавливать?
259 991551
>>1550
это годауны вынуждены скачивать какие-то кнопки, потому что не умеют в юнити
image.png117 Кб, 1343x778
260 991552
>>1545

>Wont fix


Ахах, найс проекции юнити
10550 юнитибагов wont fix
261 991554
>>1551
В годоте и не нужно скачивать кнопки. Они там сразу работают, лол, и текст можно вписать.
262 991555
>>1554
годоти нужно - он уже полгода не может скачать
263 991556
>>1552
хватит вайпать тред чтоб скрыть свой обсёр с кнопками и 5 фпс
264 991558
>>1556
Ох уж эта живительная юнитислепота, наверное инфаркт схватил от скриншота 10550 юнитибагов wont fix, и это еще не известно сколько во внутренних трекерах
265 991559
>>1555
А зачем их там скачивать, юнитя не подходит для разработки игр.
266 991561
Юнити - лучший движок для инди разработки. Без конкуренции.
267 991562
вышел убийца Юнити https://www.youtube.com/watch?v=s8HBet_prIQ
268 991564
>>1501

>2д пиксельную игру делали дольше, чем Скайрим


Ты так говоришь, как будто одинаковые пещерки с максимальным переиспользованием ассетов сложнее нарисовать, чем качественный пиксель-арт eastward. Скайрим это 3Д слоп.
269 991565
>>1561
юнити - кал не предназначеный для разработки игр
большинство "игр" на юнити провалились и убыточны
1735311686540.jpg361 Кб, 1410x1390
270 991566
>>1562
Пиздец. Какое же годот дерьмо, если буквально любой может на коленке сделать движок лучше него.
Ахуй.
271 991567
>>1565
Скрин статистики
272 991568
>>1562

>платный движок


Чел явно застрял в 2000
273 991569
>>1566

>manda3d


Ясно
274 991570
>>1566

>Я не могу сказать фичу движка она секретная если узнают ее украдут


Сейчас бы не выкупать троллинг
275 991571
>>1511

>Свой движок надо писать тем,


кто хочет получить нужные навыки, чтобы делать интересные оригинальные игры мечты, а не слоп под копирку, типа клонов контры.
Eastward - величайшая игра-искусство. Клон контры - слоп, про который никто не вспомнит через 2 недели.
276 991572
>>1571
Какая то 2д зельда. Зачем там движок?
277 991575
>>1568
люди готовы платить деньги, лишь бы не поганой пердотей единой
278 991578
>>1562

>My GAME ENGINE is FINALLY DONE! (9 Years in the Making)


>в видео показан обосранный кал уровня обоссанного нау энжина


Какие же движкописи сумасшедшие, у них отдельное какое-то расстройство еще не получившее названия, а может совокупность диагнозов
Еще поражает их наплевательское отношение к демонстрациям, ну ты сука наставь из квикселя ассетов или купи за 50 долларов пак какой-нибудь симпатичный, расставь деверья с травкой, продемонстрируй, что в твоем говнодвижке так же можно сделать как в юнити или прости господи годоте, нет, какие-то кубы вращает, долбоеб
279 991579
>>1578
мы уважаем японцев за Перл-Харбор
а движкописей не уважаем
280 991582
>>1578
Вот за что погибали самоотверженные японские камикадзе
281 991588
>>1571
Лол, бздотя.
Eastward клон earthbound. А движок у них не с нуля свой, а форк moai.
282 991591
>>1588
А ведьмак - клон готики. Есть разница между похожестью, и клоном.
283 991592
>>1582
За свободу личности. Что не так?
А тебя за это оштрафуют на 400к или посадят на 15 лет.
284 991594
>>1578

> ну ты сука наставь из квикселя ассетов


Тогда всплывут нелицеприятные подробности, что "движок" самопись вообще кроме кубов ничего и не умеет
285 991595
>>1592
соевый дебил, напоминаю, что японцы мировую войну проиграли

>>1582
они сражались против этого
04-bravery-matched-with-the-12-zodiac-signs.jpg203 Кб, 400x1146
286 991596
>>1595
Быдлу с двача то виднее, дооо
287 991598
>>1596
очевидно что в основе гравюры Чжу Байдцзе и Сунь Укун, а не дегенеративные женственные пидоры
японская "живопись" того времени - копия с китайской
а быдло - ты
288 991601
Кстати японцы не создали ни одного приличного движка общего назначения, думайте
Даже у немцев был A8 Game Studio, пока Юнити не задавил его
289 991602
>>1601
А зачем им движки "общего" назначения?
У них топовые ААА студии с инхаусом.
у меня есть исходнички на компе, хехе, было дело аутсорсили кое что
290 991603
>>1602
Чтобы держать монополию и ставить свои условия
291 991604
>>1603
А зачем им? Они выпускают игры - зельды, дак солсы, элден ринги, дес стрендинг (эти написано купили голландский движок), бесконечные марио, соники и тп. Нафига им тратить время на поддержку движка чтобы какой-то Васян жаловался что у него фпс падает если крутить камеру вправо, но не влево?
292 991605
>>1604
конечно, не надо, зачем японцам лишние деньги
а ещё армию надо распустить, а деньги взять и отвезти в вашингтон
и отказаться от деторождения
293 991609
>>1605
Это лишние убытки. Чтобы это превратить в деньги, надо дохуя потратиться, в том числе на бодание с маркетологами юнити. И это еще как то придумать способ как отбивать денег с васянов.
Когда проще продавать девкиты на консоли, кек.
294 991610
>>1609
ну а стим вообще убыточен. зато они держат монополию на продажу игр
295 991611
>>1610
Круто
Поэтому видимо он у меня уже года 4 не установлен.
296 991621
>>1610

>стим


>убыточен


Ты ебанулся?
297 991636
>>1595
Нет, победили.
298 991637
>>1636
Этому теперь в украинских школах учат? Вроде даже пиндосы знают, что ВМВ закончилась безоговорочной капитуляцией Японии 2 сентября 1945 года.
sage 299 991639
>>1637
Они там сейчас ругают РФ/СССР за агрессию и славят США у себя в Японии. И продвигают тезисы, что если бы ядеркой по Японии не ебанули, то погибло бы пиздец сколько народу в войне. Но когда приводят аналогии "а не ебануть ли ядеркой по украхе", то там вой поднимается и почему-то сразу фашисты лол. Там короче сложно всё, не пытайтесь понять
300 991650
японцев вообще страшно скуколдили, наверное более куколдской нации на земле нет, а жаль (или нет, но говна нахуевертить они успели)
301 991672
Система ресурсов - это финальный босс движков. Если у вас получится сделать мощную систему ресурсов уровня юнити, то остальные системы движка вы будете щелкать как семечки.
769b74d3809a55c8f13d829e3d153b05-2178409979.jpg41 Кб, 600x600
302 991674
Если вы можете сделать систему ресурсов как в юнити, то вас стоит называть грандмастером джедаем программной инженерии, и вас должны с руками отрывать все ведущие ИТ-компании.

Я пытался... но не смог. Это сильнее меня, оно меня убило.
303 991675
Кстати, Хуан тоже не смог, потому что система ресурсов в годоте - полное дерьмо. И любой кто делает что-то сложнее демки рано или поздно столкнется с ее ограничениями и проблемами.
304 991676
>>1672
>>1674

бздоть, никто тут не протирает штаны, велосипедя хуёвый менеджер ресурсов. хватит фантазировать

> вас должны с руками отрывать все ведущие ИТ-компании


кому сдался очередной бздотя, который даже не знает юнити. хватит фантазировать уже
305 991677
>>1675
Ты так и не осилил RID
306 991682
>>1677
это не имеет отношения к ресурсам, баран
307 991686
>>1682

>resource ID


>не имеет отношения к ресурсам


>баран


Хорошо что ты подписался
olig-3079512091.jpg10 Кб, 300x200
308 991702
>>1677

>RIDs are only useful during the current session

309 991703
>>1676

>никто тут не протирает штаны


>/gd/


>движкосрачей тред

310 991712
>>1702
уровень бдоти - не знать, как сохранить целое число между сессиями!
311 991714
>>1712
RID в годоте это т.н. handle'ы объектов. они не имеют никакого отношения к системе ресурсов.
312 991715
>>1703
тред для успешных людей. а ну пруфай игры
313 991717
Годот для адресации ресурсов использует СТРОКИ с путями (да, вы не ослышались, строки).
314 991718
>>1714

>неправильные хэндлы ресурсов мне нужны другие


так uid-ы там тоже уже с 4.3 есть
https://docs.godotengine.org/en/4.3/classes/class_resourceuid.html
315 991719
>>1717
Пиздеж.
316 991722
в юнити чтобы поменять текст кнопки, надо постоянно искать дочерний узел. вы только вдумайтесь. Вместо того чтобы писать button.text = "New" надо сканировать детей button.GetComponentInChildren<Text>().text = "New";
317 991725
>>1714
>>1717
Да похуй что там в годоте. всё равно никто им не пользуется. а склепать высер на 1 экран для джема сгодится
15889407350971.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
318 991729
>>1722
а потом все удивляется - какого хуя 16 озу мало... долбоёбская смузихлёбка, зачем тебе нужно постоянно держать кнопку в памяти?
319 991732
>>1725
Им не пользуются потому что наслушаются движкосрачеров, которые врут что "ресурсы только по строкам", не разобрались в RID, UID, в общем знакомы пару часов по новичковым туториалам.
320 991734
>>1722

> в юнити чтобы поменять текст кнопки, надо постоянно искать дочерний узел. вы только вдумайтесь.


Не надо

> Вместо того чтобы писать button.text = "New" надо сканировать детей button.GetComponentInChildren<Text>().text = "New";


Так делают только лоу скиллы
321 991735
>>1734
Надо.

>только лоу скилы


Ну будет еще хуже, лол, еще и переменную заведешь лишнюю и все хваленое разделение пойдет по пизде.
322 991736
>>1717

>Годот для адресации ресурсов использует СТРОКИ


Нет.

>с путями (да, вы не ослышались, строки).


Так делают только лоускилы вроде тебя.
323 991737
>>1734
В говнюнити всегда так, нужна команда в 200 синьоров за миллионы долларов чтобы поменять текст кнопке.
324 991740
>>1718

>же с 4.3 есть


bleeding edge технологии
325 991742
>>1735

> Надо.


Не надо

> Ну будет еще хуже, лол, еще и переменную заведешь лишнюю и все хваленое разделение пойдет по пизде.


Этот кусок текста не имеет смысла

>>1737
А в годоте сколько надо?
326 991743
>>1740

>не добавляют плоха


>добавили плоха

327 991744
>>1742
Несомненно, тот кусок текста слишком сложен для тебя поэтому ты не понимаешь его смысла.
328 991746
>>1744
Тебя это ебать не должно
329 991748
>>1746
терпи
330 991750
Почему в этом кале (годот, если кто не понял) все через анальное отверстие?
Как создать текстуру в юнити: скопировать картинку, кликнуть на картинку в редакторе, настроить параметры импорта. Готово.
Как создать текстуру в годот: надо создавать 10 каких-то слоев-ресурсов-оберток. Прям типичная болячка джуниуров, создавать переусложненную систему абстракций "на все случаи жизни", которые не когда не случится, и просто в 99% случаев приходится страдать вот такой хуитой как в годоте.
331 991751
>>1750
Это ещё что, в годоте невозможно поменять цвет glClearColor.
332 991752
>>1751
Пиздеж. Меняется в настройках проекта.
333 991753
>>1750
Почему в этом кале (юнити, если кто не понял) все через анальное отверстие?
Как поменять текст кнопке в годоте: кликнуть на кнопку в редакторе, вписать текст.
Как поменять текст кнопке в юнити: надо скачивать и устанавливать кнопки, создавать 10 каких-то слоев-ресурсов-оберток. Прям типичная болячка джуниуров, создавать переусложненную систему абстракций "на все случаи жизни", которые не когда не случится, и просто в 99% случаев приходится страдать вот такой хуитой как в юните.
Desktop 2024.12.28 - 21.35.51.08.mp47,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
334 991755
>>1750
Шизоидный бред и пиздеж.
В годоте: кинул из папки в редактор, кликнул настроил параметры импорта, кинул на модель, готово.
335 991756
>>1755
В 4-ке можно сразу на модель текстуру кидать, не в поле инспектора.
336 991757
>>1755

>Чтобы создать текстуру, нужно сначала создать куб


>Годот, 2024

337 991760
>>1757

>нужно сначала создать куб


Нет, не нужно. Ты шиз?
Никто не запрещает тебе сделать текстуру которую нигде не будешь использовать.
5b9879c974ce552effcefab56253bf66-213651036.jpg55 Кб, 920x920
338 991761
>>1757

>MeshInstance/GeometryInstance/Geometry/Material Override/ORMSpatia

339 991762
>>1751
Какие то ньюфажеские хотелки. В реальной игре glClearColor никогда и не должен быть просвечивать, у тебя на фоне какой то ландшафт или небо.
>>1717
Аналогично. Что у тебя за ситуация что тебе пришлось искать ресурс? Ты его в невменозе добавлял? Обычно или прилетает сигнал когда объект вошел в зону триггера или коллайдера. Другой вариант ты сам перебираешь foreach объекты из какого то пула, например всех врагов. Возможно с фильтром, например только ближайших или только первых трех. Так когда ты спавнишь врагов там же и добавляешь их в список.
340 991763
>>1760
Ты не создал текстуру. Ты создал слоеный пирожок из 10 вложеных друг в друга ресурсов.
341 991764
>>1755

>кликнул настроил параметры импорта


У изображений в годот нет параметров импорта
342 991765
>>1764
Слепошарый, там прямо на видео открыта вкладка параметров импрорта изображений.
>>1763

>ВРЕЕТИ ВАША ТЕКСТУРА НИ ТИКСТУРА

343 991766
>>1765
>>1762
годобаранище тупое, зачем ты защищаешь свой говнодвижок, которым невозможно пользоваться? годотя это скам уровня фалько
344 991767
>>1765
Но на этой вкладке нет никаких параметров?

Тебя правда устраивает система годота с разделением на кучу атомарных перекрестно ссылающихся на все, вложенных ресурсов?
Это запутанная переусложненная система.
345 991768
>>1766
юнитей невозможно пользоваться, это недодвижок не подходящий для разработки игр.
346 991769
>>1767
Такая система есть в любом движке, даже замописном.
347 991770
>>1766
В смысле защищаю? Ты нападаешь что ли? Так ты не представляешь никому угрозы, ты червяк.
Untitled.png54 Кб, 320x1132
348 991771
Можно мне просто текстуру...
349 991772
>>1771
SingletonAbstractFacrotyPatternCompressedAtlasGradientGTLFTexturePlaceholder2DRD
350 991773
>>1770

>фмыфле зафыфаю


вынь пенис хуана из своего рта
351 991774
>>1767
Каких параметров тебе не хватило?

>Тебя правда устраивает система годота с разделением на кучу атомарных перекрестно ссылающихся на все


Так разделение было хорошо, уже переобулись?
352 991776
>>1773

>УИИИИИ


еще хрюкни юнитисвинья
353 991777
>>1774
разделение хорошо там, где надо, и плохо там, где не надо
354 991778
>>1771
Чем тебя не устроила та, что создается при копировании файла в редактор?
355 991779
>>1777
Круто. Тут разделение где надо - текстура может переиспользоваться с несколькими мешами.
356 991780
>>1776
годожёлудь, я тебя съем
357 991782
>>1771
Что такое "просто текстура"? В рамках вулкана например.
358 991783
>>1766
А почему собственно нет? Я в тред попроигрывать захожу, когда кто-то опять выдумал что в годоте чего-то "нет", что делается за 5 секунд парой кликов.
359 991784
>>1769
В юнити один объект "текстура" и один объект "материал". Импортируешь текстуру, указываешь ее у материала. Все.
Эта искуственная сложность годота не нужна.
360 991785
>>1783
я всё равно не вернусь на годот, можешь не стараться
361 991786
Глупые годобараны, я вас съем.
юнитиволк
362 991787
>>1748
Пукнум ты
изображение.png13 Кб, 541x128
363 991788
>>1784
Похуй че там в говнюнити. Все равно ты не знаешь как там под капотом устроено.
364 991789
>>1750

> Прям типичная болячка джуниуров, создавать переусложненную систему абстракций "на все случаи жизни", которые не когда не случится, и просто в 99% случаев приходится страдать вот такой хуитой


Самое лучшее определение джуниора что я видел.
365 991790
>>1785
Вообще не жаль. Комьюнити становится чище.
image.png132 Кб, 249x203
366 991791
Рррр! Разорвал годобарана своими мощными юнитиклыками и проглотил его мясо! На закуску съел годосвинью - перебил её слабый годохребет своей мощной юнитилапой!!! Вуф!!!
367 991793
>>1791
Мощно. Все годоти разорваны.
368 991794
>>1787
За то не рухнум.
369 991795
>>1785
Жаль, теперь мне нечего делать в треде. Я ухожу навсегда
370 991802
>>1778

>Чем тебя не устроила та, что создается при копировании файла в редактор?


Потому что нет никакой текстуры. Нужно сначала создать ресурс текстуры. Пользователь годот даже не знает как работает годот?
1.png201 Кб, 512x355
371 991817
Может ли годотя написать высокопроизводительный и многопоточный код? Есть ли у годоти бёрст? Есть ли у годоти ECS?
двигуны.png220 Кб, 940x1585
372 991818
2024
Итоги
373 991819
>>1817
Так и ты не сможешь
image.png49 Кб, 1596x208
374 991820
крузя помнеш
375 991821
>>1818
Уже разоблачали эту хуйню
Юпити нужно делить на 10 а то и 20
Это пиздец. Тысччи убыточных игр. Хочегь провала - выбирай говнюнити
376 991822
>>1821

>убыточных


безигорище... ты же даже не знаешь нихуя
engine-usage-in-the-bigmode-game-jam-2023-the-jam-hosted-by-v0-s0uya7cqug9c1.png60 Кб, 1066x941
377 991823
>>1821

>Уже разоблачали эту хуйню


эта хуйня и есть разоблачение говна типа пикрил
стоит ввести 100 баксов порог, как годот превращается в пук
378 991824
>>1802
Ты не смог посмотреть видео >>1755
? Как это работает по капотом тя ебать не долдно.
379 991825
>>1823
Жалко эти тысячи школьников которых разаела юнити на бабки а они еще и ассеты покупали ведь
380 991826
>>1822
22 рубля 13 отзывов
image.png21 Кб, 1200x151
381 991828
>>1821
>>1826

0$ - ассеты
0$ - продвижение
image.png88 Кб, 541x345
382 991829
кто
383 991830
>>1824
Мне не надо куб.

Как мне назначить текстуру материалу из кода?
Как изменить пиксели текстуры?
384 991832

>If loading an image from resource it will be CompressedTexture2D instead of ImageTexture

385 991834
>>1821
MiSide на юнити, вышла недавно, раздулась на 9,5 млн.
Mouthwashing на юнити, так же раздулась и разлетелась на хз скок.
Обе игры на хрюнити. Обе стилизованы хорошо. Похуй насколько качественно сделаны, так как заработали при этом всё ровно хорошо. Это работает, это скушали.

Один годото-понос не летит никуда, кроме как с жопы на голову гуньдотеров, а потом уже на пол. Во истину движок говна.
Исключение это какой-нибудь CrueltySquad, но, он на юнити был бы заебись. И в принципе на любом другом движке. Возможно даже лучше(учитывая количество потугов чтобы победить перДОТ, и он не пропукивал даже от банального запекания лайтмап автором, или ИИиииииии, так как гдскрипт кал полнеший и лучше уж писать на шарпе.)
РоадТуВосток выглядел лучше на юнити, на годоте он теперь будет скамить гоев на подписку на патреоне, и будет делать это ещё оооочень долго. А потом скажет, что годот - кал, и надо было на юнити/анриле делать. И будет переносить на него снова. А может и нет.
Psychopomp на гуньдоте, написан на шарпе. Вопросов нет.

Хуян породил чудище, за которого теперь будут впрягаться гуньдотеры душой и телом ради нихуя. За что нам этот кусок песюна?
386 991835
>>1834
ну ты и высрался... этому долбоёбу бесполезно что-то объяснять, если он не в состоянии пользоваться инструментом и не может один гвоздь забить
387 991837
Я делаю движок новой парадигмы. В движке нет разделения на "редактор" и "движок", вместо этого в движке будут инструменты разработчика, активируемые при нажатии F12, как в браузере.
Таким образом в каждой игре будет ее редактор.
388 991838
>>1837
абсолютно непригодно для игр с сетевыми функциями
389 991839
Представьте, вы скачали игру в стиме, и вы что-то захотели изменить на уровне. Вы просто изменяется уровень, сохраняете, и у вас игра с вашими изменениями уровня!
390 991840
>>1838
Почему? Считай что каждая игра распространяется как unity editor с включенным play mode и скрытым интерфейсом редактора. Нажимаешь F12, и просто показывается интерфейс редактора.
391 991841
>>1840
как ты можешь гарантировать честную игру?
392 991843
>>1841
Это проблемы сетевых игр, которые делают что-то на клиенте.
3 .mp41,4 Мб, mp4,
854x480, 0:11
393 991844
>>1843
пон
394 991845
>>1844
Игрок не сможет никого обмануть, если клиент будет отправлять только ввод игрока, а получать только то, что игрок может увидеть.

Очередные бездари вместо нормальной сетевой архитектуры в очередной раз делают кусок дерьма, а потом игроки страдают от "античитов"-руткитов.
395 991846
В индустрии слишком много людей, которые не умеют делать игры. Создание своего движка - это фильтр, разделяющий на талантливых разработчиков и бездарностей.
Я уже для себя давно решил игнорировать все игры не сделанные на своем движке.
396 991847
>>1846
бздоть, попустись плес
397 991849
>>1832

>load


Чо это за хуйня где асинхронность.
398 991851
>>1834

> когда популярная игра на юнити это заслуга движка


> когда популярная игра на годоте это не считается


Юнитидебилище...
399 991852
>>1830
В годоте встроенная документация.
Ты не смог прочитать туториал? Там буквально пара строчек
400 991853
>>1851
На годоте от силы пара популчрных игр, на юнити десятки тысяч.
И это только на пк
401 991854
>>1851
такова жизнь, терпи
402 991855
Годотя терпел и нам велел
403 991856
>>1853
Юнитидебилище..
Уже обоссаны все твои "тысячи" игр >>1821
404 991858
безыгорный юнитикуколд потерпит
помяну его на новый год в новой квартирке
405 991864
почему юнитикуколды получают деньги за своё хобби и не РАБотают?

300кк наносек
406 991865
>>1864
где платят за дрочку и просмотр аниме?
407 991866
>>1856
Так это игры на годоте
408 991867
>>1864
Такой же вопрос. И главное почему бздотя заливает, что мы должны свой движок писать вместо того чтобы кайфовать на юнити
409 991868
лове2д
410 991869
>>1868

>2д


бздыня ты...
411 991870
Боздо 3D
412 991872
Напоминаю, что скоро выходит Luxe Engine, который с 2015 года переписывают с Haxe на использование Lua
https://luxeengine.com/dev-log-11/
413 991874
>>1872

>переписывают с Haxe на использование Lua


Мув примерно уровня написания gdscript.

Совершенно бесполезная работа.
414 991875
>>1872

>Lua


Кошмарный язык
Лучше бы на гдскрипт переписали.
415 991877
>>1874
>>1875
я перепутал: наоборот, с Lua на Haxe
416 991879
>>1877
нет - с Lua на Haxe, а потом на C++ и Wren, вроде так
417 991880
>>1877

>с Lua на C#

418 991891
>>1877
Несмотря на то что я люблю Haxe это всё ещё бесполезная работа.

>luxe games normally use the Wren programming language


А, всё понятно. Там реально дегенераты уровня годоти. Это сразу закапывать можно. Особенно с этого коупинга проиграл, где автор изучает 10 скриптовых языков которые делают вообще одно и то же, и думает, что с этого какой-то профит получает.
https://luxeengine.com/dev-log-5/
419 991892
Я юнитираб.
Думать нельзя. Изучать другое нельзя. Сравнивать нельзя. За меня все решили.
420 991893
>>1892
твои проблемы
421 991894
>>1893
Да. Я юнитираб. У юнити не проблем, только мои проблемы. 💀
422 991895
>>1892
Лол я помню когда я тебе доказал что гдскрипт не повышает скорость разработки ты на ультравизг перешёл. Было очень смешно.

Советую тебе на досуге подумать почему очередной шедевр выйдет именно на юнити, о том что когда то юнити был yet another engine, но почему с абсолютным отрывом выиграл конкуренцию, и почему вообще этот люксошизик начал имплементить другие языки, как так оказалось, зачем? Это же ненужно, он же уже нашёл самый лучший язык конкретно для своего движка. Неужели что-то пошло не так...
423 991897
>>1895

>Лол я помню когда я тебе доказал


Юнитишиз "доказал" это когда он в истерике орал что сделает в два раза быстрее, а в итоге остался безыгорным.
424 991902
>>1897
Ага, только пока ты соревнуешься со своими протыками на анонимных форумах юнити по-прежнему остаётся самым эффективным движком для написания игр.

Вообще ты сам себе юнитишизов придумал, я вот не юнитишиз, мне всё равно, но когда я смотрю на мышление инфантилов типо хуана мне сразу очевидно что они никогда даже близко не приблизятся к написанию по-настоящему хорошего движка, который бы мог конкуренцию выгрызть. Это твоя проблема что ты стал слишком эмоционально вовлечён в их кусок плохо написанного кода.

Кстати продолжаю проигрывать над статьёй. Чел отыскал какого-то протыка с обскурным языком, и сразу решил что это прямо 100% то что ему нужно. Он же решает такие обскурные нестандартные задачи, вот прямо никто никогда этого не делал, значит нужен особенный язык!

Чел там пишет про какие-то проблемы индустрии с языками, но одна из проблем индустрии программирования - это челики типо него на самом деле.
425 991903
>>1902

>Чел отыскал какого-то протыка с обскурным языком, и сразу решил что это прямо 100% то что ему нужно.



Автор языка довольно известный учёный в области Computer science, кстати, автор книги Game programming patterns.

Автор движка производит впечатление более компетентного человека, чем Хуан, Хуан даже не инженер, а просто любитель.
426 991905
>>1903

>Game programming patterns


Хорошая книга, кстати.
427 991916
нам нужен инклюзивный транс нигерский язык!
428 991917
Bzdyn Engine
429 991939
>>1905
Примитивная
430 991942
Есть только одна книга по программированию, которую стоит прочесть: это Scott Meyers Effective C++, и Scott Meyers Effective Modern C++
431 991954
>>1942

>C++


не имеет отношения к созданию игр на готовых движках
76572811e3-1350x250.jpg13 Кб, 350x250
432 991955
>>1954
что еще скажешь?
433 991957
>>1955
у меня есть много идей, задавай вопросы
434 991959
>>1895

>гдскрипт не повышает скорость разработки


напомни
435 991965
>>1939
Для вката альтернатив нет.
436 991967
>>1965
Хз, читал её ещё до вката, абсолютно ничего нового не узнал
437 991969
>>1954

>созданию игр


>на готовых движках


>созданию


>игр


лол
ты в конструкторе собираешь модификации, а не игры делаешь.
438 991972
>>1954
может тебе не нужно писать C++, но тебе совершенно точно необходимо понимать C++, чтобы смотреть как и что сделано на C++ и учиться, потому что это главный язык разработки игр на котором написанны миллионы строк для игр.
439 991973
>>1972
Че его понимать? Он ничем особо не отличается от других языков.
440 991974
>>1959
1. Нет огромной базы либ которые накоплены в других языках.
2. Писать 2 слова вместо одного - это не ускорение разработки. Есть большая прослойка с-подобных языков и они все абсолютно такие же по простоте, как и гдскрипт, но при этом там больше фич. Сложность плюсов не в синтаксисе, его тогда можно было бы просто сахаром навесить и пановать.
3. Его надо учить вместо того чтобы сесть и писать.

C# по скорости прототипирования буквально такой же, как и гдскрипт, на самом деле даже быстрее.

Проеб хуана в том, что он вынужден вечность тратить силы на поддержку нахуй никому не нужного плохого недоскрипта вместо того чтобы взять луа или шарп. Шизы носятся с картинками, которые джуниор рисовал про то, что gdscript is fine, на деле хуан специально сделал огромный архитектурный и бизнесовый косяк, еще и притащив premature pessimisation практики.
441 991976
>>1973

>Че его понимать?


знаменитые последние слова
442 991978
>>1974
Лол, просто бездна непонимания.
Он учится за полдня, тем более что похож на питон
Не нужно ждать компиляции по полчаса, ты просто запускаешь и сразу видишь результат
Выкидывается нафиг весь бойлерплейт, ты просто садишься и пишешь логику игры, а не занимаешься ментальной дрочкой типа как бы мне прокинуть DI.
Это гениальнейшее решение, ты единственный кто этого не понимает, символично.
443 991983
>>1978

> Выкидывается нафиг весь бойлерплейт, ты просто садишься и пишешь логику игры, а не занимаешься ментальной дрочкой типа как бы мне прокинуть DI.


Лол, ты еблан?
DI - это и есть средство для уничтожения бойлерплейта, ты именно что не думаешь как что прокинуть - оно само по себе прокидывается.

Бойлерплейт - это написание олнообразного инфраструктурного кода не несщуего смысловую нагрузку. В C# есть рефлексия, атрибуты, и кодогенерация для этого. А что в гдскрипте?
444 991985
>>1978
У тебя даже аргументы те же, чел, ты совсем безумен и без фантазии.

>Он учится за полдня


Истина, потому что там нет нормальных фич, которые есть в других языках.

>похож на питон


Это методичка хуана, почему ты такой глупенький бот? Только гдскрипт не может и 20% того, что может питон. Не лучше ли было взять питон?

>Не нужно ждать компиляции по полчаса, ты просто запускаешь и сразу видишь результат


Современные инструменты поддерживают частичную компиляцию, нужно быть дедом 60 летним, чтобы этого не знать.

>Выкидывается нафиг весь бойлерплейт


Вот это хеллоу ворлд на C#
https://dotnetfiddle.net/d2Gq7r
Что выкинуть? А можно ещё хэллоу ворлды на питоне и луа кинуть. Там что выкинуть?

>ментальной дрочкой типа как бы мне прокинуть DI


Я тебя удивлю - необязательно пользоваться DI. Это как бы не часть языков обычно.

>Это гениальнейшее решение, ты единственный кто этого не понимает, символично.


Я вообще талантливый и могу подмечать детали, которые другие не замечают.

Чел, ты походу 10 лет не видел ничего кроме плюсов, тогда я ещё пойму твою неосведомлённость, что тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен гдскрипт чтобы получить легковесность и избавиться от компиляции. Это же такая обскурная задача нестандартная, на рынке буквально же нет продуктов которые на эту задачу подходят. Какой же ты глупенький.
445 991990
>>1983
рефлексии не место в геймдеве, макака
тут сразу про тебя все становится понятно
446 991991
>>1985
Чел, мне абсолютно лень тут тебе все расписывать. Факты таковы. В годоте я просто кликаю экспорт в веб, занимает секунду. В юнити там уехало компилировать на полночи, в результате прототип ребята увидели только на следующий день. Это просто неприемлимо, нахуй это надо.
447 991992
>>1985

>ссылка


Так и знал что за юнити хохлы топят.
448 991994
>>1991

>мне лень расписывать


Дык тебе просто сказать нечего. Ты профнепригоден, как Хуан. Очень символично, что ты делаешь его бездарные решения.
449 991995
>>1991

>В юнити там уехало компилировать на полночи, в результате прототип ребята увидели только на следующий день.


Вы можете ебало этого человека представить?
450 991996
>>1995
Это был просто шок после нормальных движков. Просто неверие что за такой кал (юнити) кто то топит.
451 991997
>>1994
Не трясись так, безыгорник. Уже бессвязные предложения пишешь.
452 991998
>>1990
Схуёв ли?
Ты топишь за гдскрипт, но против рефлексии? Рофлан ебало
453 992000
>>1998
ебанутый
454 992001
>>1974
Какой либы тебе не хватило? Не алгоритма или описания которое можно перенести в другой язык, а прям либы.
17146393453430.webp45 Кб, 718x720
455 992002
>>1985

>Я вообще талантливый и могу подмечать детали

456 992003
>>1991

>В годоте я просто кликаю экспорт в веб, занимает секунду


ты ничего не "экспортируешь". просто сохраняешь свой мод, который запускается движком.
457 992005
>>2003
Только выиграл.
458 992006
по сути пользователи годот - это мододелы. их неправильно называть разработчиками игр. они ничего не разрабатывают.
459 992007
>>2005
сначала сделай что-то сложнее вращающейся картинки, а потом говори такое.
460 992008
>>2007
любая игра это мод над чипом-процессором и вращающиеся картинки.
461 992009
>>2006
>>2003
Я за интерпретируемые языки для игр, но гдскрипт это совершенно пустая трата времени.
462 992011
>>2009
гдскрипт для свободных людей, которые не трясутся что надо бы учить C# потому что без него не возьмут в рога-и-копыта
463 992012
>>2011
Для свободных людей есть lua, python, javascript
465 992015
>>2012
Очень рад за них. А теперь есть и гдскрипт.
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
466 992020
>>2011

>гдскрипт для свободных людей


Которые полностью зависят от рандомного желания одного человека в твиттере.
467 992022
>>2020
А что, твиттер как то научился менять файлы на моем диске?
Это знаешь ли не юнити, где нужен впн чтобы барен просто разрешил запуск редактора, лол
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
468 992024
>>2022
Твиттер не знаю, но вот как через годот системы заражали мы все прекрасно помним.
469 992026
>>2024
Так же, как через dll из юнити геншина
470 992029
>>2022

> Это знаешь ли не юнити, где нужен впн чтобы барен просто разрешил запуск редактора, лол


Еблан что ли? Там впн не нужен
471 992034
>>2029
о, вы из армении
472 992043
>>2034
Из России матушки
473 992045
Погоду годотя это какой-то шиз, настолько шиз, что ему аж акк забанили в юнити.
474 992050
Ого, получается юнитишиз юнити даже не запускал, но при это нахваливает.
475 992052
>>2050
Годотя юнити не запускал, поэтому выдумывает что-то, но юнитисты сразу понимают что он пиздабол
476 992053
>>2014
этот чел впрягался за вокнутую ебанутую дуру зеленоволосую в твитторе годота, причем максимально тупо...
а теперь решил,что пора и самому "воукнуться"

чтож, земля бетоном парню
477 992054
>>2052
Иди в хабе дрочи кнопочку проверить лицензию, лалка. Может барин тебя пустит
478 992055
>>2054
Какую нах проверит лицензию сынок, запускается без проблем
479 992056
>>2055
Понятно, юнити ты не запускал никогда в жизни, школие.
kekw-emote.gif64 Кб, 640x640
480 992057
>>1998
Я кстати не удивлюсь если вызов метода через рефлекшн окажется быстрее гдскрипта.
481 992058
>>2056
Годотошиз безыгорный, мог бы жавно запкстит юнити и сделать игру вместо того чтобы рассказывать страшилки про юнити, который ты никогда не запускал
482 992059
>>2058
Перефорсы безыгорного юнитишиза, который как выяснилось даже не запускал юнити и не знает что там проверка лицензии через интернет! Ор!
483 992060
>>2059
Шизло которое нафантазировало, что там нужен впн и не знает что проверка лицензии там занимает 1 сек, а можно и вовсе скачать без хаба юнити кекус
484 992061
>>2001

>Не алгоритма или описания которое можно перенести в другой язык


В голосину, то есть это другое и не считается? Ну ладно, это безумие по другой причине - гдскрипт очень медленный, любой вычислительный алгоритм там загнётся как только ты выйдешь из масштаба хелло ворлда.

Хуан тут меня перехетрил - сделал такой кал, что даже пытаться писать на нём нет смысла, действительно если код не писать - то и библиотеки не нужны.

Более того как только ты выходишь за масштаб хэллоу ворлда тебе сразу и DI не мешает, а помогает, много либ для DI на годоте? То-то же. А логирование? А если я захочу с базой взаимодействовать? И многое другое...
485 992063
>>2061
Я непонятно вопрос задал? Или твой ответ означает что либы тебе не понадобились?
486 992065
Давайте будем честны - годот не подходит для разработки игр.

Да, как эдакий челенж его можно использовать, по типу того чтобы есть суп вилкой, но для разработки реальны0 игр - невозможно
487 992067
Давайте будем честны - юнити не подходит для разработки игр.

Да, как эдакий челенж его можно использовать, по типу того чтобы есть суп вилкой, но для разработки реальны0 игр - невозможно
488 992071
>>2063
Годотя уже даже читать разучился. Смотри не лопни там в ярости.
489 992074
>>2071
Какой ярости? Ты о чем? Мы тут с художницей хохочем уже с тебя.
490 992076
>>2074
Художница любит смотреть как тебя ебут? Интересно у вас там.
491 992077
>>2076
ох уж эта юнитя которая всех ебет ртом.
492 992078
Лучше юнити нету движка
Ссаный годот говно говна
493 992080
>>2078
Блядей корежит, значит Хуан все правильно делает.
494 992082
>>2078
Эх, а хорошо всё начиналось, только годотя опять слишком быстро попустили и он начал просто мамкоёбить в треде. Уныло.

Думаю тему годота в принципе можно закрывать, только в соседних тредах главное его быстро в говно макать, если он кому эту хуйню продавать будет.
495 992084
>>2082
раздалось бульканье юнити из под шконки, но ее снова обоссали всем тредом
496 992085
>>2082
Не плачь, юнитя, иди подергай там проверку лицензии, потом кнопки скачай и инсталлируй. Можешь себе представлять как будто это поможет когда-то тебе сделать игру, но мы то знаем правду.
497 992088
>>2085
>>2084
Аж засеменил, кого ты обманываешь, все понимают что ты тут один.
498 992091
А в чем смысл бессконечного срача? У вас игры не делаются?
499 992093
>>2091
Да движкосрач хороший тред на самом деле, обычно тут не так, мы просто этого челика зачморили слишком сильно, вот он и визжит.

>А в чем смысл


Понять что движок говно без лишней траты времени. Например я потратил пару месяцев ковыряния в годоте, теперь авторитетно заявляю что он говно. В отличии от годоти который просто придумывает что-то про юнити из головы.
500 992104
>>2091
Делаются, только чтр очередную на годоте релизнули. Иногда захожу попроигрывать с этого >>2093 неосилятора, у которого вечно что-то не получается, что за 5 минут делается.
Весь тред собственно загон для него, иначе он свои срачи начинает по всем тредам разносить. При этом юнити он как выяснилось даже не запускал, просто верит что она за него когда-то игру сделает.
image.png86 Кб, 400x400
501 992108
Как по-нормальному попробовать три основных движка чтобы понять с чем приятнее работать, не тратя дохуя времени?

Попытаться сделать на всех трёх бродилку с одним уровнем?
502 992110
>>2108
да, сделать проект, но сам понимаешь, что некоторые так называемые "движки" вообще непригодны, например гнидотя
503 992115
>>2108
Да. Самую простую.
504 992116
>>2110
>>2115
Го составим краткий ТЗ такого проекта? Я сделаю на всех трёх, потом выкачу свой вердикт и результаты сюда. Как раз до конца недели буду бухой и с кучей свободного времни.
505 992117
>>2091
Поугарать над безыгорным бздотей на фоне, пока делаем игры.
506 992118
>>2104

>При этом юнити он как выяснилось даже не запускал


Всмысле? Запускал, и не раз. Но ковырялся я там меньше чем в годоте, это верно.

Один из неочевидных плюсов Юнити - библиотека ассетов. При этом без большого платежеспособного (это важно) сообщества это не будет работать, и одновременно с этим ассеты привлекают новых людей.

Игры типо Dark&Darker сделаны на анриле целиком из ассетов из маркета. Без этого мы скорее всего их бы просто не увидели. Маркеты оооочень важны.

Годотовская библиотека же - это просто кладбище кода. Потому что там нет монетизации. То что они там все MIT - это замечательно, но качественный опенсорс без денег можно сказать невозможен - это утопия.
507 992120
>>2118

>Игры типо Dark&Darker сделаны на анриле целиком из ассетов из маркета. Без этого мы скорее всего их бы просто не увидели.


Мы не увидели очередной слоп из ассетов. Какая потеря.
508 992121
>>2118

>библиотека ассетов


А зачем вообще делать что-то из готового, если вообще-то готовых игр и так много, и твоя ничем в лучшую сторону от них отличаться не будет? В чем смысл существования слопа который ты сделаешь? Просто мечтаешь заниматься игровой проституцией?
509 992123
>>2120
>>2121
Шизик, спокнись, если ты не понимаешь что в игре главное не ассеты, а собсно геймплей, то непонятно что ты вообще в геймдеве забыл, хуесос.

Нет смысла пилить свои ассеты если можно сократить время разработки заюзав готовые.
510 992124
>>2123

>в связях главное не отношения, а собсно секс

511 992125
>>2124
Так и есть. Единственная причина по которой тян и кун сходятся это чтобы поебаться и сделать детей. Всё остальное это перхоть.
512 992126
>>2125
С точки зрения проститутки? Безусловно.
Вы свое извращенное мировозренние и на игры протащили.
513 992127
>>2126
Ты какой-то тупой и походу не знаешь что такое проституция. Проститутки ебуться ради денег, а ебаться ради рождения детей это база, скрепы, домострой.
514 992139
>>2127
То, что ты описываешь, не существует в реальности. Никто так не делает.
Так же и с играми. Ты говоришь что "геймплей" из готовых ассетов на готовом движке это база, хотя в реальности это не так. Хорошую игру так нельзя сделать.
515 992144
>>2120

>Мы не увидели очередной слоп из ассетов


Есть слопы из ассетов которые вытасиквают замечательным геймплеем. Это как раз хороший пример.

Летал компани тоже собирали на коленке, но не уверен, что прямо из ассетов. Играется при этом она замечательно.

>>2121

>Просто мечтаешь заниматься игровой проституцией?


Есть ассеты, которые можно пихать на задний фон, подозреваю что в MiSide таких ассетов хватает, а если их там даже и нет - их могли купить без потери качества.

Есть вещи с поддержкой и патреоном, которые целый фреймворк из себя представляют, например
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rts-engine-2024-79732

Так что ты не до конца прав.
516 992155
>>2144

>Есть слопы из ассетов которые вытасиквают замечательным геймплеем. Это как раз хороший пример.


Нет. Этот пример - это мультиплеерная ролевая игра (в смысле отыгрыша в голове с компанией друзей). Это не заслуга разработчика игры, в игре ноль художественной ценности. Просто мультиплеерный слоп, взлетевший в нужное время в нужном месте, типа этого клона мафии сделанного на коленке, или fall guys.
517 992157
>>2155
Я это к тому, что если кто-то думает что сможет повторить успех такого слопа, тоже собрав что-то такое из ассетов, то он об этом думает зря. Легче выиграть в лотерею.
Лучше не вступать на эту сколькую дорожку слопа, а просто делать хорошие игры.
518 992158
>>2144
Про этот miside тоже забудут через 2 недели.
Почему вы равняетесь на слоп, а не на хорошие, качественные игры?
519 992159
На onlyfans только топ 1% зарабатывает хорошие деньги, остальные просто тратят время и позорятся. В инди то же самое. Многие гонятся за легкими деньгами, и только тратят время и позорятся, делая слоп для стима.
520 992161
>>2139

>Никто так не делает.


Никто не ебётся ради рождения детей? Ты ебанутый?
521 992162
>>2157
>>2155
Я играл в дыркен-дыркен и нихуя это не слоп, интересная игруха, ты ебанашка просто. Впрочем если хочешь делать все ассеты сам, ктож тебе запрещает то.
522 992181
Всех с новым годом, желаю в новом году годоту избавиться от пропуков
523 992198
>>2181
Этим занимается Редот.
17345587603400.jpg334 Кб, 1200x1200
524 992206
с новым годом!
объявляется год без пропукиваний
525 992212
>>2162

>слоп из готовых ассетов на готовом движке


>не слоп


как доширак не заваривай...
526 992213
>>2181
Годот без пропуков - это как вишнёвый пирог без вишни.
527 992220
>>2212
Тащемта, если лапшу сварить отдельно, а специи развести в небольшом количестве воды до состояния густого соуса, а потом вынуть готовую лапшу и обжарить вместе с соусом на сковороде, то выходит намного вкуснее чем если тупо варить как на коробке написано.
528 992223
Сделал движок для ммошки. На праздниках столкнулся с тем что самописный код не справляется с таким количеством игроков.
529 992225
>>2223
завтра в интернете ищешь книжку...
530 992230
Две недели как делаю свой движок. На данный момент мой движок опережает годот по функционалу уже на 5%
4325425253.JPG93 Кб, 1006x676
531 992231
Аноны, а кто-нибудь работал с AnyPortrait? Это такой фреймворк для Юнити для 2Д костной анимации, альтернатива более универсальному Spine 2D который стоит дохуя.

Конечно, на Спайн все 2Д аниматоры молятся, существует огромное количество уроков по нему и весь аутсорс и фриланс на Спайне сидит. Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн? Почти все те же функции что и в Спайне тут есть, а экспортировать в Годот или еще куда мне не надо.
2.png450 Кб, 1270x717
532 992239
>>2230
так и есть
533 992243
>>2158

>Про этот miside тоже забудут через 2 недели.


Клоун, ты не осознаешь, сколько miside заработала? Больше 10 миллионов долларов. Автор обеспечил себя до конца жизни, теперь сможет вложиться в разработку следующих игр.
А интерес людей к игре только доказывает то, что в ней что-то есть. Попробуй слепить ассет флип на коленке и продать на 10 миллионов долларов, если думаешь, что это так просто.
534 992248
>>2230
Несмешной клоун, чтобы достичь хотя бы 5% от годота тебе придется потратить лет 5 фулл тайм разработки.
535 992249
>>2231

> Конечно, на Спайн все 2Д аниматоры молятся, существует огромное количество уроков по нему и весь аутсорс и фриланс на Спайне сидит. Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн? Почти все те же функции что и в Спайне тут есть, а экспортировать в Годот или еще куда мне не надо.


Можно сдклать и встроенными средстами юнити, гугли 2ж анимация. Там можно прям в юнити риг сделать с костчми, весами, оч удобно
536 992250
>>2248
Только если ты неосилятор, либо мошенник хуан которому надо инвесторов прогревать
537 992254
>>2248
За год можно сделать Годот силой примерно двух человек. В годоте довольно мало фишек на самом деле, основное время уходит на бесконечный цикл багов, постоянную смену библиотек и рендеров, и написание эссе в гитхабе и твиттере о том, как он не обосрался и как его пропуки это не проблема.

Типичный флоу работы у Хуана:
1. Нужен свой физон.
2. А нет, не ннужен, нужен другой.
3. А нет, переписываю на третий...
538 992258
>>2249
Это говно устаревшее от ленивых юнитеков. Вот каким додиком нужно быть чтобы создавать десятки лишних костей только для того чтобы сделать анимацию плаща/шарфа/волос? Ну, для типичной игры уровня геймджемов на итч.ио может быть и пойдет, но не более.
Spine Essential, кстати, тоже калом оказался. Вырезали даже возможность создавать ИК-констрейны и продают это убожество за 70 баксов.
539 992260
>>2258
Был запрос

> Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн?


На этот запрос встроенные анимации юнити подходят
540 992263
>>2254
А ты без багов и переписываний пишешь? Учитывая что ты не имеешь опыта и вообще безыгорный, даже не знаешь как делают игры и что для этого надо.
И вообще, ты не работал с проектами крупнее laba1.cpp, чем больше кодовая база - тем медленнее любые доработки.
А про за год сделать годот - смешно, опять твой данинг крюгер дает о себе знать. Ты год только ui фреймворк уровня годота будешь делать, не говоря уже про весь редактор. А таких тем как звук, физика, скрипты ты вообще не касался, скачал готовую либу для импорта моделек и поверил в себя.
541 992264
>>2260
Ну она же не лысая и не голая. Получается, ту же задачу мне придется выполнять чуть ли не вдвое дольше чем в Спайне. Нах такой редактор вообще нужен тогда? Юнитеки как всегда, добавляют фичи для того чтобы были, а не для того чтобы люди их эффективно использовали в своей работе.
542 992265
>>2258

>Вот каким додиком нужно быть чтобы создавать десятки лишних костей только для того чтобы сделать анимацию плаща/шарфа/волос?


Лолблять, а как еще это делается? Сверхтяжелой симуляцией тканей?
543 992266
>>2263

> Учитывая что ты не имеешь опыта


Ну это ты так думаешь.

Осознание, что тебе нужен готовый обкатанный физон - это просто очевидно, если ты как раз много раз писал laba1.cpp. Как и осознание, что тебе не нужен кастомный скриптовый язык.

>ui фреймворк уровня годота


Посмеялся. Понимаю если бы что-то качественное в пример приводил.

Учитывая что в годоте всё равно треть фич кривые или с багами - 2 человек за год - это вполне хорошая оценка. Ну маааксимум я готов ещё год добавить, но тогда продукт 100% будет лучше годота. Естественно речь идёт о двух нормальных разрабах, а не о тебе или Хуане - это важное уточнение.
544 992268
>>2223
Используй облачную базу данных.
545 992269
>>2264
Кстати говоря, вспомнил как похожая хуйня была с запеканием света. Встроенный лайтмаппер Юнити запекал тени с помощью процессора, по несколько часов блять. Потом выкатили нормальный, на GPU, но он просто вылетал нахуй от переполнения памяти даже в небольших сценах. Итого, все просто вынуждены были покупать Bakery который хотя бы нормально работал. Только в последние годы юнитеки наконец-то допилили свой лайтмаппер до уровня нонейма из Ассет Стора.

Неужели сразу нормально делать нельзя фичи, не хуже чем у всяких нищих кодеров на Ассет Сторе? Юнитеки ведь из США, с огромным штатом экспертов с огромными зарплатами. Почему они не могут сделать хотя бы на том же уровне как и нонейм бомжи в Ассет Сторе?
546 992270
>>2265
Нормальный человек как-нибудь так сделает: https://youtu.be/0NVUzoy-oDg?si=QibXqvU660lQEDsk
Долбоеб будет добавлять кости и вручную каждый пук анимировать.
547 992271
>>2270
На видео он также добавляет кости волосам.
548 992272
>>2223
прочитал как "сделал движок для мошонки"
549 992273
>>2268
Да я понял уже. Но это все дороже тем то что у меня сейчас.
550 992274
>>2263
Годотер, принимай таблетки. Никому не нужно для своего движка писать три системы освещения (lightmaps, VoxelGI, SDFGI) с тормозами и багами, свой физ.движок с пропуками и бэкенды рендеринга, когда есть bgfx и прочие кошерные либы.
Никто же не еблан, чтобы с нуля всё делать.
551 992281
>>2254
факты
552 992282
>>2263
ты не знаешь о чем говоришь. каждому это по силам.
можно просто взять imgui как все и ничего не делать. а чтобы сделать gui как в godot, нужны библиотека для рисования (godot использует thorvg) и обновление layout'ов, самый простой способ это сделать через anchor'ы. просто проходишься по дереву виджетов и обновляешь layout, а потом вызываешь virtual void widget.draw()
553 992284
>>2282
Да-да, именно поэтому за 3 десятка лет написали всего полтора годных ui фреймворка, потому что бздотя еще не родился, который все знает и все умеет (но только на словах, а на деле безыгорный клоун)
554 992285
>>2274
Если ты думаешь, что можно взять кучу разных опенсорс либ и склеить в движок, ты ошибаешься. Посмотри, что вышло у срау энжине. Целый год бздоти типа тебя сидели на зарплате, пердотили, лепили опенсорсные либы в кучу, в итоге вышел неюзабельный обсер
555 992286
>>2285

>Если ты думаешь, что можно взять кучу разных опенсорс либ и склеить в движок, ты ошибаешься



Согласен, годот - это не движок.
556 992287
>>2286
Ты не в теме. Годот как раз написан с нуля с минимумом зависимостей, там даже stl самописный, самописные строки и тд
557 992289
>>2287

>там даже stl самописный


Словно что-то хорошее, юзал бы С++ и не портил людям жизнь, нет, надо написать свой пукающий говноскрипт.
558 992297
фалько
559 992298
>>2284
у страха глаза велики.

не делают, потому что не хотят. можно 5 лет ничего не делать, и говорить что нужно 5 лет чтобы сделать что-то простое. а можно просто взять и сделать... за неделю.

много времени можно потратить на полировку финального продукта. в играх это не актуально. если ты не можешь используя canvas api нарисовать кнопку, то о какой разработке игр вообще может идти речь?
560 992299
>>2287
писали писали, а потом взяли jolt physics.
561 992300
>>2285

>срау энжине


потому что нашли каких-то дурачков с нулевым опытом и нулевой мотивацией, которые просто разворовали деньги.
в программировании от индивидуальных личностей зависит 90% результата. один человек с хорошей мотивацией может сделать быстрее и лучше большой команды, потому что это не стройка и нельзя просто так взять и эффективно разделить работу.
562 992301
>>2298

>а можно просто взять и сделать... за неделю.


Так сделай уже. Ты только болтаешь и болтаешь больше недели. Сделал бы уже давно и всем доказал.
А то на словах у тебя все просто, а на деле прогресса 0.
563 992303
>>2300
Конечно, ведь вк с неограниченным бюджетом и тысячами сеньоров-плюсовиков в штате не в состоянии найти норм разработчиков.
Ведь он такой один на планете, бздотя с двача на маминых борщах, который все умеет и все знает (только на словах). Больше таких нет.
564 992305
>>2298
Я, когда был маленький и глупый и пользовался Pygame, написал себе библиотеку UI в течение дня. Там были лейбл, кнопка, слайдер, чекбокс и два лэйаута - вертикальный прямоугольник и горизонтальный.

Конечно, это не универсальная библиотека для всех, но мне её хватало и ничем другим я больше не пользовался. Да, там не было рукописного инпута.
565 992306
>>618624 (OP)
Первое правило геймдизайна: портальный куллинг.
566 992307
>>2306
це що таке? не розумію, але дуже цікаво
567 992308
>>2303

>ведь вк с неограниченным бюджетом и тысячами сеньоров-плюсовиков в штате не в состоянии найти норм разработчиков.


Ты не понимаешь как это работает, потому что такие компании и проекты видел только снаружи.
568 992315
Почему на нау енджин 0 игр?
569 992316
>>2315
Потому что он ещё в разработке
dallemini2022-6-3015-11-0.png639 Кб, 768x923
570 992317
>>2315
дагор считается, на котором нау основан?
571 992318
>>2317
дагор это совсем другой энжин с другим тулкитом, у нау от дагора только рендер и ецс
572 992319
>>2307
Це потужний пуцвиринок
image.png123 Кб, 1551x729
573 992320
>>2315
Почему так?
574 992321
>>2306
Как там в 90-х с коридорными шутерами?
Открытый мир, лес, город ты так не сделаешь.
575 992322
>>2320
все рабочие места укомплектованы
576 992323
>>2274
Показывай где в bgfx VoxelGI, клоун.
577 992324
>>2323
может тебе и gdscript показать, наркоман?
578 992325
>>2254

>За год можно сделать Годот силой примерно двух человек


Нельзя. Если бы было можно, все бы так и делали и каждый год выходила сотня движков лучше годота. А их нет.

> В годоте довольно мало фишек на самом деле


В годоте дохуища фишек.
Просто как только появляется фишка она сразу объявяется хейтером "ненужной" или незначительной и выдумывается новая якобы нехватающая (хотя он даже не может назвать зачем она в его игре - игр то не делает).

>Типичный флоу работы у Хуана: 1. Нужен свой физон. 2. А нет, не ннужен, нужен другой.


Именно поэтому годот сделан, выпущен и позволяет делать игры. Потому что делается рабочий вариант, хоть и несовершенный, который потом заменяется на более удачный. На момент работы над годотом из вариантов физона были только замшелый буллет, несколько платных неопенсорс движков, или писать свой, поэтому и использованы буллет и свой на выбор. Когда появился джолт, подключили его.
Это и есть идеальный подход к разработке, когда делаются вещи которые просто работают. Это средний вариант между - лепить кое как, тогда получается фалька. или бесконечно только обдумывать как бы сделать лучше и никогда не доделать, тогда получается беви.
579 992326
>>2325

>Если бы было можно, все бы так и делали


Это невыгодно. Выгоднее взять юнити.
580 992327
>>2326
Хули тогда пукать про "два человекогода"? Это копейки для любой студии.
581 992328
>>2327
Так это бздотя пукнул. Теоретически он может и прав, но по факту так никто не делает.
582 992329
>>2327
Ты не понял. Это сроки написания годота, а не юнити. А так просто все берут юнити. Не годот, потому что там нихуя нет.

>>2325

>Потому что делается рабочий вариант, хоть и несовершенный, который потом заменяется на более удачный


Чел, любой софт модульный, вообще любой, если это нужно и у исполнителя руки не из жопы.
583 992330
>>2326
Юнити подойдет только рисковым.
Лицензию могут отозвать, или она не проверится через интернет и все.
Исходников нет чтобы поправить если что-то не работает.
584 992331
>>2330

>Лицензию могут отозвать


Тебя скорее машина собьёт. Вообще все бы конечно пересели на опенсорс бесплатный движок. Вообще все. Просто годот это говно.
585 992332
>>2329
Чел, в годоте дохуя всего есть. Там процентов 90 того что есть в юнити.
Но даже если "сроки написания годота" - ну так тогда бы по десять движков равных годоту каждый год выходило, а их нет.
Ты просто не разбираешься в разработке. Видимо хелло ворлд написал когда то и думаешь что это все знания.
586 992333
>>2331
Годот топчик. Ни один другой опенсорс движок пока к нему не приблизился по сумме фишек, поэтому и есть смысл пересаживаться только на него.
587 992334
>>2333
>>2332
Ты же опять просто на семёнский визг перешёл. Неужели настолько больно?
588 992335
>>2334
У тебя проблемы какие-то с головой? Бухал много? Причина тряски?
589 992336
>>2330
тут только психиатр поможет
590 992337
>>2332

> Чел, в годоте дохуя всего есть. Там процентов 90 того что есть в юнити.


АХАХАХАХХАХАХААХХАПХПХАХХАХАХАХАХАХ
591 992338
>>2337
Может 95, ты прав.
592 992339
>>2336
юнитидолбоебам ничто не поможет
593 992340
>>2332

> Видимо хелло ворлд написал когда то и думаешь что это все знания.


смелое заявление от человека, написавшего laba1.gd
594 992344
2025 год объявлен годом Годота. Ура!
image.png49 Кб, 1051x298
595 992345
>>2344

>2025 год объявлен годом Годота


Как скажешь.
596 992353
>>2344
Вообще-то годом Годота был 2017.
597 992354
>>2353
что там было? год говна?
598 992355
>>2354

>год говна


Это про юнити
599 992357
>>2356 (Del)
у тебя шизоидное расстройство личности
600 992358
>>2356 (Del)
Нормально юнитибот стриггерился.
601 992364
Спамер шиз оказался хохлом. Почему так всегда?!
602 992365
>>2364
не всегда
603 992401
>>2380 (Del)
Согласен. Я вот русский и не люблю годот.
604 992411
>>2356 (Del)
Таблетки
605 992412
>>2327
Потому, что за два человекогода не сделать полноценный конкурентоспособный движок, с редактором, всеми необходимыми фичами, пайплайнами и инструментами, это бред безыгорного шизофреника-бздоти. Иначе у каждой инди студии давно был бы свой двиг.
Юньке уже 20 лет. Гадотю тоже еще в нулевых начали пилить. Первая версия анрила вообще в прошлом веке вышла.
Ezengine пилят небольшой тимой 13 лет, по фичам еще много чего не хватает.
Даже легковесный дефолд пилят уже 9 лет командой 5-6 разрабов, и им еще дохуя что делать.
Только бздотя один сделает движок за два года (но только на словах)
606 992413
>>2412

> Потому, что за два человекогода не сделать полноценный конкурентоспособный движок.


Если взять opensource [полу-]готовый или библиотек - можно же.

> Иначе у каждой инди студии давно был бы свой двиг.


Смотря кого считать таковой. И если не делают значит - не надо. Например, ценя им-ся большое сообщество и прч.

> Юньке уже 20 лет. Гадотю тоже еще в нулевых начали пилить.


> Первая версия анрила вообще в прошлом веке вышла.


Смотря какие ресурсы выделенны, и уровень их - причём в теме.

> Только бздотя один сделает движок за два года (но только на словах)


Как же без них)

>>2411
Себе таблеточки оставь, пригодятся...

Другим. Это зог и/или сатанисты заспамливают мой пост выше:
>>2356 (Del)
607 992414
>>2412
Ни у кого нет цели сделать движок как можно быстрее. Тогда не получится пилить деньги инвесторов.
608 992415
>>2413
Какие нахуй сатанисты ебло тупорылое
609 992417
>>2412
за 2 года не сделать продукт "движок игровой, редакторный, универсальный", который может конкурировать с unity (с godot конкурировать можно легко даже на таких условиях).

сделать за 2 года минимальный движок для простых игр? запросто, за полгода можно даже, все зависит от требований. для 2D простой движок вообще без проблем делается даже новичками.
610 992418
>>2415
Моральный-дегенерат - не отнекаешься. Но, если хочешь - пусть: сторонник сатанистов. Впрочем, суть та же ведь.
611 992419
какой смешной шизик вылез. придумал одну фразу и серет ей каждый пост. или это говнотька обострился?
image.png27 Кб, 644x254
612 992420
613 992421
>>2420

>большая, сильная, смелая и трудолюбивая


не про годотек
614 992422
>>2419
Врёшь я её не придумывал.

Другим: (это зог и/или сатанисты заспамливают мой пост выше):
>>2356 (Del)

>>2333

> Годот топчик. Ни один другой опенсорс движок пока к нему не приблизился по сумме фишек, поэтому и есть смысл пересаживаться только на него.


Тут какая то зацикленность на 2-3 движках...
Если в Godot до сих пор проблемы даже с запеканием в L.M, как тут где то писалось, - ну это же просто ж. Да и по системным требованиям и т.б.запросам - он же дерьмище(как и Unity конечно), обидно.
615 992424
>>2412
почему ты думаешь что все эти люди по несколько действительно что-то делают, а не раз в полгода за полчаса добавляют какую-то мелкую возможность и идут заниматься своими делами дальше (более реалистичный сценарий)?.

а что вообще такого на ваш взгляд сложного в движке? все проблемы давно решены и сто раз описаны. просто учись полезным навыкам и копируй чужое. собственно то, ради чего и нужно сделать хотя бы один свой движок.

это не сложно, просто нужно учиться. так и говорите, "мне лень делать движок, потому что я не хочу учиться полезным навыкам, вместо этого я буду мечтать разбогатеть, делая примитивные бродилки под копирку, потому что я больше ничего не умею..."
616 992425
>>2424
Либо ты делаешь движок, либо игру. Игру можно сделать на юнити, ну или взять что-то другое. Все.
617 992426
>>2424
у многих к сожалению именно такой менталитет, и это хорошо видно по количеству игровых помоев в steam.
618 992427
>>2425

> ну или взять что-то другое


GameMaker, ну или на крайний случай Defold

Я не видел ни одной игры на годоте! Ни одной. Никто не показывает. Все годотьки хвалятся, как годот подходит для игр, но никто не делает. В то время как в разделе есть успешные игры на юнити и GMS.
619 992433
>>2417

>движок игровой, редакторный, универсальный


Это и называется "движок", бздоть.
Я хз, почему ты свой просмотрщик моделей решил называть движком. Поделие без редактора в 2к24 веке вообще не может считаться движком, максимум фреймворком.

>для простых игр?


Для простых игр движок и не нужен, берешь фреймворк типа sdl или моногейм и пилишь игру прямо на нем, наворачивая либы по мере необходимости.
milloninstallov.png539 Кб, 1080x1583
620 992444
>>2427
Это уже какой то оголтелый троллинг тупостью. В треде сотни раз показывали успешные игры на годоте. Да, не только круелти сквад. Да, не только 2д кассет бистс
621 992447
>>2380 (Del)
Да ну, ты хочешь сказать что тут сразу два хейтера? Это маловероятно.
И нет, ты бред написал. Я выпускаю несколько игр в год на годоте, и никакой ненависти нет. Ну бывают мелкие косяки, но уже давно ничего критичного.
622 992449
>>2444
баран, свои собственные игры покажи
623 992450
>>2433
когда ты попытаешься сделать что-то сложнее дешевой бродилки, вот тут ты сразу и поймшеь что от встроенного редактора godot не так-то и много пользы.
624 992452
>>2444

>миллионы мух!

625 992479
ну что, годоребёнок так и не показал свои игры? что и следовало ожидать
626 992480
Знаете чем могут хвастаться годоти? Под их движок нет или почти нет инструментов для реверса и взлома, Под юнити десятки разных загрузчиков модов, то под пыньдот их нет или почти нет
627 992487
>>2449
Зачем? Юнитикуколд никогда свои не показывает, он только носится с чужими сабнавтиками, лол.
628 992488
>>2480
Декомпилятор восстанавливает полностью собираемый проект. Остается только полагаться на c++ модули, чтобы усложнить задачу.
629 992490
>>2450
Сложнее в каком плане? Какие конкретные механики?
630 992491
>>2487
1. затем, чтобы доказать, что ты не пиздабол
2. юнитикуколдов не существует - юнити это норма
3. на доске нет ни одного треда с игрой на годоте. как-то не популярен этот движок среди реальных игроделов. даже на своём движе есть, на годоте - нет
4. я показывал свои игры, причём одна как раз на годоте
631 992493
>>2491
Юнитикуколд - это безыгорка, который тут годами надрачивает на единичные успешные игры на юнити при этом своих не делает и их существование никак ему не поможет сделать игру хотя бы немного приближающуюся к ним. Конечно юнитикуколд существует.
3 и 4 пункты противоречат друг другу
1 в покупке квартиры личная инфа, лень замазывать.
632 992494
>>2491
У меня был тред с игрой, так его стерли, с тех пор треды я не создаю, ибо нахуй мне это? Тут аудитории игроков нет.
633 992495
>>2491
У чела победившего на тдг есть тред игры. Так что у тебя даже тут неточность.
634 992498
>>2493
ты зубы не заговаривай - игры покажи свои, которые ты "по нескольку в год" выпускаешь. обычный пиздёжь школьника-дирехтара

>>2495
горе рыба? это не законченная игра. там от 20 болванчиков уже пропуки - печально выглядит
635 992499
>>2444
Это ты ща мобильную игру с миллионом скачиваний приводишь как пример что на годоте игры есть?
636 992501
>>2498
Ваще похуй на пропуки. Практически все популярные юнитиигры вышли с пропуками.
637 992502
>>2499

>врети неправильная игра миллион неправильных игроков

638 992504
>>2498
Это вообще не игра. Игры нет там.
639 992506
640 992507
>>2502
Ну я на галере на юнити за год таких 5 сделал, и даже больше миллиона было
641 992510
>>2501
мне не похуй. для меня это был главный стоп-фактор, чтобы уйти с годота. я не могу пускать в релиз игру с пропуками - это просто непрофессионально
642 992514
>>2494
Так и знал, что годотя и пукнум-гд - это одно лицо. Как раз теперь понятно о каких десятках "игр" шла речь.
643 992517
>>2514
пукнум это автор халвера, его тред до сих пор висит
644 992519
>>2514
Мимо.
645 992521
>>2510
Понимаю, так ты и стал безыгорным, ведь на юнити тоже пропуки, а самописные движки это всегда багодром.
646 992523
>>2507
И че? А я 6 на годоте. Кстати очередное подтверждение что на годоте разработка быстрее.
647 992525
>>2519
>>2517
АХАХАХАХА.

И всё таки почему основной пользователь годота - это литералли шизоферник?
648 992531
>>2517
Не, халвер это рухнум, а пукнум это котел - озвучиватель аниме пердежом. Он конечно отрицает, но во первых голос явно его, хоть и под фильтром, во вторых котел до сих пор на пекабу выпендривается знанием японского.
649 992532
>>2525
я не пользователь годота. но средний посетитель gd - шизофреник, не знаю отчего так
650 992533
>>2532
Нет, ты не понял. Это не манера речи. У челика реально шизофрения.
651 992536
>>2533
тут немало шизофреников или смежных диагнозов
652 992538
>>2536
Найс перекрытие, годотя.

И всё таки почему годот - это движок для шизофреников? Почему так получается?
653 992541
>>2538
Нечем крыть, ты выиграл в интернете.
654 992550
>>2498
Смысл показывать, если по версии юнитисрачера игра с миллионом инсталлов это
>>2504

>вообще не игра. Игры нет там.


И вообще миллион это ни о чем
>>2499

> мобильную игру с миллионом скачиваний приводишь как пример


А у меня 990000. Не повезло.
655 992553
>>2424

>почему ты думаешь что все эти люди по несколько действительно что-то делают, а не раз в полгода за полчаса добавляют какую-то мелкую возможность и идут заниматься своими делами дальше


А это их проблема, меня это не ебет. Раз они делают за 10 лет, а не за 2, значит это делается только за 10. Пусть увольняются и берут кредиты и делают за 2, тогда это будет честные 2.
656 992615
>>2523

> А я 6 на годоте.


Пиздишь. На годоте игры не делают.
657 992618
>>2412
Я свой сделал за месяц. Лоо
С редактором.
658 992619
А я свой движок сделал за 3 недели, а потом сделал 7 игр на годоте и купил 3 квартиры.
659 992620
>>2619
Когда пытался пошутить, но описал все почти верно.
660 992622
>>2620
на самом деле я шизик, но инвалидность мне не дают
работать я не могу. поэтому живу на пенсию мамы
661 992624
>>2285
Можно и нужно, смотри на реальные игры, они не только используют движки, но и кучу middleware вроде PhysX, Umbra, Havok, Enlighten, Speedtree, Fmod, Steamaudio, Recast. Годотя, завязывай с наркотиками, все используют либы у и них почему-то получается написать движок, в отличие от Хуана Говнецкого.
662 992625
>>2624
Так Хуан как раз написал топовый опенсорс движок - Годот, который работает в отличии от поделий слепленных из либ. Только шизло вроде тебя будет отрицать реальность.
Untitled.png1,3 Мб, 1920x928
663 992643
Я пытался.
Город - как импортнулся видно на пике.
Это после джойна в блендере.
Если не джойнить, каждый объект попадает в список доступных для ассета ресурсов, но при сотне редактор зависает.
Бистро с мотороллером - завис импорт, надоело ждать через полчаса.
Коллекция поняш - проект стал падать после импорта.
Персонаж из миксамо - не импортнулся, невидимый.
Какой-то персонаж со скетчфаба - импортнулся по частям.
Один какой то персонаж импортнулся в т-позе. Правда сейчас каждую текстуру надо ему импортировать и назначать вручную. Но до анимаций я так и не докопался.
Ни о каких масштабах Вартандера пока речи не идет.
664 992646
>>2643
создавай issues на гитхабе с примерами
665 992656
>>2646
Через год.
666 992667
>>2656
какой год?
667 992688
>>2643
они это дерьмище только 1 раз после релиза обновили
668 992689
>>2688
даже коммитов новых нет
669 992697
Моя новогдняя резолюция - сделать движок и игру. А у вас?
670 992699
>>2697
какая нахуй резолюция, не сдох - и слава Богу
671 992702
>>2697
Сделать осознающую себя ИИ-анимедевочку с робототелом, которая уже сама запрограммирует движок и игру. Собственно ей придется зарабатывать разными стримами разработки и просто фотосессиями, чтобы оплачивать себе счета за электроэнергию.
image17 Кб, 437x251
673 992708
674 992720
>>2708
У всех индиразработчиков маленькие члены, это база, на этом индигеймдев держится
675 992721
>>2708
Понимаю, тоже жалкие 18см. И рост всего 186.
676 992724
>>2708
Нотч там пишет что будет какой-то майн2 пилить. Видимо это будет не прямо майнкрафт, а всё же что-то немного другое.
677 992733
>>2708
мне почему-то кажется что это какой-то многолетний байт ньюфагов и шуток про нотч
image.png54 Кб, 484x360
678 992734
679 992736
у меня """средний"""
680 992740
Я ненавижу годот.
681 992741
>>2740
Годот тебя любит.
682 992742
>>2741
Я когда впервые пришёл в раздел в 2014 году, зашёл в годот-тред и спросил, какие игры есть на годоте. И меня забанили за "обход бана". Вот с тех пор я и ненавижу годот.
17354506781290.png202 Кб, 940x1585
683 992743
>>2742
с тех пор игор на годоте так и не появилось
684 992744
>>2743
Я тогда не знал, что для годотек это больная тема. Потом оказалось, что и на официальном форуме, и на гитхабе сидят ебанутые токсики, которые не помогут решить проблему, а будут только славить Хуана и удалять неприятное.
685 992745
>>2742
Годот все равно тебя любит.
686 992747
>>2745
мне не по себе от "любви" рыжего аргентинского пидораса
687 992748
>>2743

>1885 игр не игры


Понятно
688 992749
>>2747
А тебя не любит.
689 992750
>>2748
Так сюда же уже кидали, там не игры, а просто заглушки под слоты.
690 992752
>>2750
Там заглушки на юнете были.
691 992753
>>2750
И что? Игра в стиме? В стиме. Остальное тебя ебать не должно.
692 992764
>>2734
В 4 раза больше чем у меня.
693 992765
>>2643
Пиздец попил.
694 992779
>>2748
Хорошо чел, назови любую технически продвинутую игру на движке, если он такой хороший. Не можешь назвать? Вот оно и дело.
Нахуй мне очередной клон Vampire Survivors (Brotato), который потом все равно портировали на Unity для мобилок и консолей (ирония), кал, который можно сделать на движке Quake (Cruelty Squad)?
Даже в этих играх статтеры. Godot - ужасен by design.
695 992786
>>2779

>Brotato), который потом все равно портировали на Unity для мобилок и консолей (ирония)


Лолвут пруфы есть?
696 992792
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13ox9qz/why_isnt_brotatos_mobile_port_in_godot/?chainedPosts=t3_18zc9xg

> The company that made the mobile port, Erabit Studios, decided to switch so they could use certain SDKs that they need (don't know the exact ones, just know there's somewhere around 25+). Remaking the SDKs would take longer than remaking the game hence the engine switch



Говорили сто раз, что вас ни один приличный издатель не возьмет с гавнотей или тем более самописной пердотей, потому что есть сдк, пайплайны, интеграции. А годотя корротивлялся, вопил, мол что там писать, ссылочки на гитлаб кидал.

А по итогу оказалось, что быстрее переписать игру на другой двиг, чем переписывать все нужные СДК и либы под гандотитю.
А разраб игры наверное потерял часть дохода , оплачивая это переписывание.

Напоминайте про это хуйню каждый раз, когда очередная гадотя будет вопить «а вот братата на гадоди, движок не важен))»
697 992801
>>2779

>Игры не игры! Не считаются!


Очередной goal post moving.
Плюс опять строишь лоботомированного дурачка.
Сто раз показывали, например https://kmitt.itch.io/sandfire-demo-2024
698 992803
>>2792
Так это не приличный издатель выходит.
Занес в черный список.
699 992806
Так, ну че там, каково мнение совета муфтиев треда по нау енгине?
700 992807
>>2806
Сделанный мной за 2 недели твг движок на с++ по крайней мере умел импортировать 3д модельки.
701 992811
>>2792
Ты только что пруфанул что годот топ для прототипирования и разработки. На нем сделали игру, релизнули и заработали.
702 992812
>>2792
годот не подходит под мобилки и веб, только пк
703 992813
>>2812
годот 3 подходит и под мобилки и под веб.
игра с миллионом инсталлов в гуглплее уже показана в треде
704 992814
>>2813
единственная игра на годоте? там от годота ничего не осталось
705 992815
>>2814
терпи
706 992817
>>2815
твою некомпетентность и батхёрт
707 992818
>>2814

>НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА И УВОЛЕНА ИЗ ИГР! И ВООБЩЕ Я ПРОСИЛ ИГРУ ПОКАЗАТЬ, ПОЧЕМУ ВЫ ПОКАЗЫВАЕТЕ ИГРУ А НЕ 65000 ИГР

708 992819
>>2817
твои проекции
709 992820
>>2818
>>2819
годособака, прекращай скулить
710 992821
>>2820
еще похрюкай
711 992824
Почему антигодотер это всегда русофоб?
712 992831
>>2824
потому что годот - русофобский движок
713 992833
>>2824
ещё и антисемит
714 992834
>>2831
Спокойно, юнитирусофоб.
715 992850
>>2792

>mobile port


>приличный издатель


говной завоняло
716 992852
>>2811

>На нем сделали игру, релизнули и заработали


Ну да, только пришлось нанять тиму из разрабов, чтобы переписали на юнити.
>>2850
А что не так? Там не только мобилки, еще и консоли. От свича и PS у тебя тоже говной воняет? Смысл терять деньги, если юнити позволяет релизить везде в один клик, в отличие от гавноти, где надо отстегивать процент Хуану за порт.
717 992855
>>2801
Не позорился бы.
В первых же отзывах:

>game runs poorly, in some parts its fine but other parts it drops a lot.


>it's really a shame that after the tutorial part the FPS drops to unplayable number


>Start new game can crash the game sometimes.


И это не полноценная игра, а демка. Из этого можно сделать вывод, что гавнотя непригодна для полноценных игр, если на масштабе демо с минимумом контента уже все еле-еле пропукивается и крашится на каждый чих.
718 992860
>>2855
Похуй, популярные игры на юнити релизились с адскими просадками, до 5-10фпс. После релиза оптимизирует.
image.png55 Кб, 883x443
719 992864
>>2852
Нет, не пришлось - игра заработала еще до мобилок.

>если юнити позволяет релизить везде в один клик


>где надо отстегивать процент


А в юнете то платить не надо, ох вейт, опять безыгорка как оказалось юнете даже не запускала.
720 992871
>>2860

> После релиза оптимизирует.


После релиза будет проблематично поменять движок на не пропукивающийся. Лучше это сделать заранее.
721 992872
>>2855
будь снисходительнее к местному дурачку, это единственная игра на годоте, которую он смог найти
image.png18 Кб, 940x105
722 992876
>>2872

>единственная

723 992878
>>2876
А что скрины этих "игр" обрезал, стыдно сюда такое нести?
724 992880
>>2878

>сюда


Здесь будто лучше делают
ух бля насмешил
725 992882
>>2878
Что? По поводу? Алеша проснись ты серишь, на годоте вовсю делают обычные такие игры.
726 992884
>>2792
Ух лол.

Это полный провал.
image.png37 Кб, 590x93
727 992886
>>2884

>86231 overhelmingly positive игре на годоте в стиме


>полный провал


Таблетки пей.
728 992888
>>2852

>свича и PS у тебя тоже говной воняет


да. я уже сто раз писал, и напишу еще раз. тех, кого делают игры ради денег, не волнуют проблемы движков. ты примазываешься к аудтории, которая не имеет отношения к энтузиастам.
729 992889
когда на switch можно будет добавить игру так же просто, как на itch.io, тогда меня будет волновать эта платформа. а пока что она, как и другие закрытые консоли, для меня просто не существует, просто какой-то фоновый шум из альтернативной вселенной, который меня никак не касается.
730 992892
>>2852
Ну не хочешь платить хуану не плати, кто заставляет то?
https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html
731 992893
>>2886
Да нет, ты не понял.

Провал годота как движка. Чем вообще занимается говдот фаундейшн если не чинит такие кейсы как этот?
732 992895
>>2893
пишут в твиттере
733 992898
>>2893
Какой провал, наркоман? Что ты несешь? Провал тут только в мозгах у "издателя".
Снимок.JPG246 Кб, 1626x940
734 992917
>>2882
Так ты же выше скрин с итча показывал, почему скрины "игр" оттуда не принес? Под дурачка решил косить? Или стыдишься этих пикрил шедевров?
Ну давай по твоим играм пробежимся

>TailQuest Defense


Делали 5 лет, в итоге полный провал, 30 отзывов в стиме, даже немного жалко бедолаг. Игра полностью осталась незамеченной, даже свои гондотьки не купили и не поддержали. И даже на консоли им не зайти сейчас, т.к. придется переписывать игру на юньку или анрил.

>Paw resquers


Вообще еще не вышла, даже дата релиза не объявлена. От игры есть пара картинок и трейлер, по которым неясно, насколько игра пропукнутая.

>Pest Apocalypse


Тоже похоже на коммерческий провал, 45 отзывов, но она и вышла не так давно. Визуальный стиль интересный, враги в виде 2д спрайтов, видимо гандотя не тянула 3д. Может разрабы догадаются перейти на юнити в следующей игре, тогда смогут и модельки загружать в движок, и еще придут к успеху.

>PVKK


Тоже еще не вышла.
В итоге 2 несуществующие игры, 2 сомнительных коммерческих провала. Так себе выборка.
735 992918
>>2889

>просто какой-то фоновый шум из альтернативной вселенной, который меня никак не касается.


Так можно сказать про все, что связано с геймдевом. Безыгорного клоуна - тебя - геймдев и все, что с ним связано, никак не касается.
736 992919
На годоте невозможно даже повторить GTA3, а это игра 25-летней давности.
737 992921
>>2917
Какое отношение коммерческий успех имеет к движку, ебанашка?
Ну тогда юнити надо обходить стороной - там десятки тысяч коммерческих провалов.
738 992923
>>2919
Возможно. Я уже повторял.
739 992924
>>2898
Мань, любой крупный издатель поступил бы точно так же.
Эта история не новость, когда поделку на кривом недодвижке переписывают на нормальный движок, чтобы релизить на разные платформы и продвигать, vampire survivors тот же на юньку переписали.
740 992925
>>2918

>свищ


А че сразу не кнопочные мобилки вспомнил?
У всех давно стимдек.
741 992926
>>2923
Да, лучше не позорься, а то тут некоторые могут помнить, как ты "повторял". Ты и Kerbal Space Program повторил, и в лужу упал и в тебя стреляли.
742 992929
>>2924
Так я почитал отзывы в гугл плее - это другая игра. Никто не выпускал бротато на мобилках. Купили название, арт, и выпустили совсем другую игру с другим балансом, другими механиками, багами. (хуевым, для показа рекламы).
743 992930
>>2926
Хорошо что напомнил. Тут минимум три анона на годоте повторяли.
744 992964
>>2917

>TailQuest Defense


Ебать крипи игра. Я обкакался. Не, правда. Очень страшная.
Им нужно его переделать в хоррор.
valve-is-a-paradox-v0-7ctp0fuj39sd1.webp86 Кб, 1080x1359
745 992971
Специально для шизов, которые поясняли мне что якобы 2 человека не смогут написать годот.

На картинке результат талантливых пассионарных руководителей и таких же сотрудников. В стиме просто не работали бы те 5 человек, которые в годоте раскрашивают радужные аватарки и какают в твиттере про геев.

От годота можно откусить 50% сотрудников и там ничего не изменится. Главное знать кого нахуй слать. Первым нахуй естественно должен пойти сам хуан и все те кого он там руководить поставил.
746 992974
>>2971
Что этот шиз несет? Если я правильно понял:
1) В валв работают 79 человек
2) Первая версия их движка вышла в 98 году
3) Почти 100 человек уже почти 30 лет пилят движок
4) Из этого делаем вывод, что бздотя может в одиночку сделать годот за год.
Ничего не упустил в этой гениальной логической цепочке?
747 992975
>>2971
Стим это магазин, а не игра.
Во вторых движок в то время делал меньше и требовал меньше времени соответственно.
Чет не помню чтобы кто-то носился и орал почему в Half-Life 1 до сих пор прикручен VoxelGI.
А то что годот умеет 3д на уровне халвы 2 тебя уже почему то не устраивает.
748 992976
>>2893

>Чем вообще занимается говдот фаундейшн если не чинит такие кейсы как этот?


Ты же сам будешь потом тут ныть что как так опенсорс превратился в злую корпорацию, которая смеет интегрировать сдк и консоли.
749 992980
>>2974
Какое же у тебя эталонное мышление крестьянина ремесленника. Поэтому естественно ты не понимаешь логическую цепочку, она не для таких как ты писалась.

Никто не говорил про движок валвы. Речь про скейлинг компаний и ценность сотрудников, речь про то как там появляются лишние люди, которые ничего не делают в плане полезной работы. И мы точно знаем что в годоте такие люди есть, и их походу их там 80%.

Риоты и валв ну в принципе относительно сравнимы, и показательно что именно риотах уже вовсю наружу рвётся брейнрот при огромном бесполезном стадионе людей.

>>2975
Рассказывай насколько проще доделывать/тестить/релизить/поддерживать на миллиарды людей сервис с sla 99.9%. vs пилить инвалидный движок для 3.5 инвалидов, где тебе даже баги фиксить необязательно

>>2976
Что там твои протыки ноют про злые корпорации сюда не тащи.
750 992989
>>2971
>>2980

ух, вот это отборная шиза
читаешь и рак мозга сам собой развивается
751 992990
>>2980
Эти твои вольвы дрочили бы на хуана.
Максимально эффективный менеджер
Создал успешный продукт маленькой командой.
752 992991
>>2990
У годота не особо маленькая команда учитывая его масштабность. И валва дрочила бы на юнити тогда. Потому что успешный продукт как раз у юнити, а у годота - пук. Про юньку тоже можного всякое написать, но у них есть хотя бы рабочий движок.

А у годотей движка нет, но очень хочется, поэтому их так легко стриггерить. Весь тред не случайно унижению именно годота посвящён.
753 992992
>>2990
>>2991
у валв есть свой рабочий движок, зачем им юнити, а тем более какой-то сраный пердот?
754 992994
Когда выход движка от бздоти под названием «бздот»?
755 992995
>>2980
И к чему ты это высрался? В чем прикол сравнивать компании разных размеров и профилей? Валв выпускает игру раз в столетие, это не основной их бизнес.
А если и делают игры, могут заказывать контент на аутсорсинг, например модельки персов и окружения, чтобы не держать штат артистов на зарплате, тк им это не выгодно на постоянке. Так многие делают, есть целые компании на аутсорсе, спецы по арту, vfx, звуку и т.д
При этом основной штат компании может быть небольшим, но это не значит, что никого на разработку не привлекали со стороны. Даже в новый дум бочки пилили аутсорсеры, в том числе и из снг.
Че высрал этот дебс, наверное сам не понял что спизданул.
756 992996
>>2991
Юнити никому не интересна, там тысячи сотрудников просиживают жопы, ричителка попилил миллионы, а разрабам приходится кнопки скачивать и устанавливать.
757 993002
758 993006
Годотям нужно аддон, чтобы рисовать линии
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hu6vgh/life_is_so_much_easier_with_the_debugdraw3d_addon/

Где этот дурачок со скачиваемой кнопкой, а ну покажись!
759 993008
>>3006

>debugdraw


Погодите, это реально? видимо руководство долбёбских пыньдот думает, что они с первого раза сразу всё идеально делают и такое им нинужно
760 993016
Кстати, я правильно понимаю, что если посмотреть на список сколько-бы популярных инди игр - то из них изрядная доля на самописных движках, несмотря на очевидную пользу готового движка (особенно для случаев когда основной навык создателя не программирование, а дизайн)?

Предположу, что это сильно азарт и мотивацию продолжать повышает, что ли. Ну, и ещё это отбор по признаку рукастости, средняя игра (увидевшая мир) на самописном движке будет более рукастым разработчиком сделана, чем средняя игра на популярном движке, где по гайдам за день можно картинку получить.
761 993022
>>3016
Самописный движок это не selling point игры.
Он оправдан только когда ты пишешь уникальные фичи, которые сложно реализовать в готовых движках. Как пример - Noita.
762 993025
>>3016

>список сколько-бы популярных инди игр - то из них изрядная доля на самописных движках


тут веб разработкой никто не занимается
763 993026
>>3025
А причём тут веб? Я про майнкрафты, проект-зомбоиды, донт-старвы, осу и другое такое. Я ни одной веб игры не знаю.
764 993031
>>3026
а ну ещё инди игры, там готовый двиг и не нужен даже
765 993047
>>3006

>It is indeed! Unfortunately mine just stopped working for no reason :( 4.3


Именно так на деле ведут себя те самые "плагины" с одной звездой на гитхабе которые годотя постоянно всем пытается совать ИТТ как полноценные фичи.
766 993052
>>3047
Помню историю как тут носились с какой то юнити игрой, а когда попытались повторить, оказалось что плагин который она использовала удален, потому что автора заебало что юнитя каждый раз рендеринг переписывает.
767 993053
>>3006
Ебать ты сравнил аддон с дополнительной инфой для дебага типа цифирок у вектора, которые нужны в 0,01% игр (только если свой плагин физики пилишь), и функционал кнопок который нужен в каждой игре.
768 993059
>>3052
Не вижу минусов, легко появится плагин который сможет нормально поддержку делать. А на годоте такого не будет, потому что монетизации нет.
769 993060
>>3059
Так на юнете платные плагины позакрывались, лол
770 993061
>>3059
Ты же первый тут и устроишь визг что как посмели создать платный стор.
771 993062
>>3061
Визг поднимут сами годотьки - потому что нищие. Поэтому и выбирают годот. Бедные еще обычно самые жадные, даже когда дело касается денег которые они никогда не увидят.
772 993063
>>3016

>правильно понимаю


Неправильно понимаешь.
Твоя информация устарела лет на 10-15, в нулевых-начале десятых еще часто можно было встретить свой движок, когда было мало альтернатив, юнити был еще в зачаточном состоянии, годота вообще не было, анрил не был так доступен как сейчас.
Сейчас в этом нет абсолютно никакого смысла, никто в здравом уме этим не занимается, за редким исключением, либо шизы, либо студии, которые пилят свой инструментарий с тех самых нулевых и пока что не перешли на стандарты индустрии. Те, кто раньше пердотили свои движки, переходят на юнити/анрил. Взять тот же kenshi, гениальная инди игра, которую пилил чувак 12 лет на самописном движке, потому что на момент начала разработки не было альтернатив, но вторую часть он делает на анриле, чтобы тратить время на геймплей и проработку мира, а не на решение проблем, уже решенных в топ движке.
Тем более в инди, в текущих условиях рынка увеличивать цикл разработки в несколько раз + закрывать себе путь на консоли/топ издателей - это выстрел себе в голову, даже не в ногу, никто не хочет спускать результат своей работы в унитаз.
Вот только что посмотрел рейтинг топ-25 инди игр 2024 года - 90% на юнити, пара на анриле, пара на гейммейкере. 0 на самописных движках.
Но ты можешь дальше заниматься самообманом, убеждать себя, что ты РУКАСТЫЙ, если тебе так легче. Вот только сделать топ игру, которая выстрелит - это намного более сложный челлендж, чем пропукивать никому не нужный движок, повторяя то, что уже сделано другими миллион раз.
773 993064
>>3062
Смешное представление о мире у юнитек об опенсорсе. Жадные люди которые друг другу помогают и делятся наработками.
774 993065
>>3016
Потому что свой движок подходит для разработки игр. А разработка универсального движка для других нужна, чтобы впарить движок, а не для того, чтобы сделать игру.
775 993066
>>3064
Опенсорс возможен только когда там есть деньги. Все самые используемые опенсорс вещи - делают крупные юридические единицы и коммерческие компании.

Живи с этим. Пук в гитхабе с одной звездой - это не "опенсорс".
776 993067
АХАХАХАХХАХА БЛЯ. ДО СИХ ПОР. Я В ГОЛОС ПРОИГРАЛ.
777 993068
>>3066
Это только твое мнение.
image.png4 Кб, 209x39
778 993069
>>3067
долбоёбище...
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
779 993071
>>3069
Годотя, зачем ты мне пишешь, кыш в протектед мод, а то вдруг неприятное напишут.

Бля какая же нахуй соевая хуйня.
780 993074
>>3071
я тебя и твоих годоть в рот ебал
781 993075
Мы годот
Ебали в рот.
А теперь наоборот:
Нас годот во рты ебёт.
782 993076
>>3071
А что, тролль, тебя не одобрили?
Ну так иди директора Юнитека читай, ах да он ничего не пишет в твиттере, но это другое?
783 993078
>>3076
Надо делом заниматься, а не языком молоть.
784 993079
>>3076

>реально думает что я пойду к хуану в читатели стучаться.


Ты совсем ебанутый лол.
785 993080
>>3063

> убеждать себя, что ты РУКАСТЫЙ


Вот этого вообще не понимаю.
Ок, чел считает что он крутой такой поэтому будет движок писать - а что если эти эти навыки/трудозатраты непосредственно в разраюотку игры вложить?
Как будто на деле это просто лоу скилл, который не умеет делать игры, а может сделать только кривую движкоподобную недоделку и забросить нахуй.
786 993082
Проигрываю как в треде годота не могут задачу для пятиклассника про коллизии решить.
787 993084
>>3082
Годоти недалеко ушли от пользователей констракта.
788 993085
>>3080

>Ок, чел считает что он крутой такой поэтому будет движок писать - а что если эти эти навыки/трудозатраты непосредственно в разраюотку игры вложить?


Это ты про Хуана?
789 993088
>>3082
Это еще что, в треде юнити не могут скачать и инсталлировать кнопки
790 993089
>>3063
Понял.
Я ни одной игры 2024 года и не знаю. Последнее инди про которое слышал - это валхейм.
Не знаю чего ты набросился на велосипедные движки - я никакую позицию не защищал, скорее пытаюсь разобраться, почему доля самописных среди заметных игр заметно выше, чем должно было быть с учётом преимуществ от использования движков.
791 993095
>>3088
В юнити треде как раз могут.
Те кто не могут - пишут свой движок. Ну, на словах.
792 993113
>>2427

> В то время как в разделе есть успешные игры на юнити


Где? Прыгающая дверца провальная.
Как всегда юнитя попыталась примазаться к чужому успеху.
793 993116
>>3080
В целом да, движкописи это по большей части прокрастинаторы, пытающиеся оттянуть момент осознания того, что они не могут делать игры.
Геймдев это творчество, перед тобой пустой лист, и надо создать что-то с нуля, желательно что-то новое, какую-то свежую идею.
Это и сложно, и страшно, многие на уровни психологии не могут сделать стейтмент, боятся что их идею не примут, засмеют, обосрут.
А с движками проще, все технологии давно изучены, алгоритмы все реализованы по сто раз за последние 30 лет, можно даже тупо перепечатывать код из статей и туториалов. Ничего нового такие бздоти не придумывают, переписывают одни и те же рендеры по пейперам 20 летней давности.
Вроде как и делаешь что-то связанное с геймдевом, а вроде и игры не надо делать, это не так сложно и страшно. Такая вот психологическая ловушка для бздотей.
794 993117
>>3053

>рисовка отладочной графики нужна в 0,01% игр


>годотя, circa 2025

795 993118
>>3117
Так в годоте есть отладочная графика. Аддон добавляет функционал который нужен крайне редко. Мне 1 раз за 5 лет понадобился.
796 993119
>>3089

> Не знаю чего ты набросился на велосипедные движки


Потому, что тут бздотя с этой темой несет шизу уже не первую неделю. Хочешь сказать, что ты не бздотя?
797 993120
>>3080
Внезапно программировать движок и разрабатывать игру - это разные навыки, у кого-то может быть первый и не быть второго.
1641917511483.png139 Кб, 1025x800
798 993122
>>3089
Юнити не была бесплатной изначально.
799 993124
>>3016
Ты невнимательно читаешь тему. Уже много раз писалось зачем нужно делать свой движок. Чтобы получить необходимые навыки для создания игры, а только перетаскивать префабы со стандартными компонентами на сцене. Так хорошую игру не сделать, и любая мало мальски хорошая игра в любом случае потребуют каких-то знаний связанной с разработкой движков.
800 993125
>>3022
Она оправдан всегда, когда ты не делаешь 2D метроидванию или хоррор на юнити.
801 993128
>>3063

>чувак с 12 летним опытом разработки движка перешел на unreal чтобы сделать свой следующий проект еще более амбициозным.


>vs дурачок с нулевым опытом выбирает готовый движок, потому что ему лень учиться геймдеву и он просто мечтает ничего не делать и заработать миллион

802 993129
>>3124
Почему тогда те кто делают движки - не делают по итогу ни игр ни движков(ведь цикл с проверкой ввода и отрисовка куба это явно ещё не движок), а те кто делают игры - их реально и делают?
803 993130
>>3124

> Чтобы получить необходимые навыки для создания игры


Бздотя…
Я конечно понимаю, что ты не умеешь делать игры, и надеешься научится через создание движка, но это абсолютно перпендикулярные навыки. Создание движка не приблизит тебя к созданию игр, только отдалит от этого. Возьми любые выстрелившие инди из топа последних лет, их авторы не имеют отношения к разработке движков. Они просто взяли Юнити, анрил или гейммейкер, и учились делать игры.
За то время, пока ты пропукивал рендер или менеджер ресурсов, они сделали по 10 прототипов игр, выложили на итч, получили фидбек, сделали выводы, поучаствовали в джемах. Для них сделать игру как сходить покакать, при том что они могут и не написать ни строчки на плюсах за всю жизнь. Вот и вся разница между вами.
804 993132
>>3129
Не надо всех смешивать в одну кучу. Есть люди делающие движки, а не игры. Есть люди делающие движки чтобы делать игры на них. Есть люди пытающиеся делать игры на готовых движках, и у которых ничего не получается. Таких больше всего.
805 993133
>>3132
Я много раз говорил, что не нужно делать движок-убийцу юнити. Нужно сделать минимальный набор возможностей под конкретную игру, которые вы хотите сделать. Делать движок для других, и делать движок для себя - это 2 разные вещи.
806 993135
>>3130

>Возьми любые выстрелившие инди из топа последних лет


Ошибка выжившего.
807 993136
>>3135
ты не понимаешь, что значит эта фраза
808 993140
>>3136
ты не понимаешь, что значит делать игры
809 993141
>>3140
что-то постыдное
810 993173
>>3132

> Не надо всех смешивать в одну кучу


надо
811 993174
>>3124
Ты слишком адекватен для треда. Годотобог, наверное.
812 993176
>>3124

> Чтобы получить необходимые навыки для создания игры, а только перетаскивать префабы со стандартными компонентами на сцене.


Это абстрактные слова помноженные на крайности.

Настолько же абстрактные как и само понятие движок.
813 993180
юнитеки выкатили список игр сделаных на юнити в 2024 году.

https://unity.com/blog/games-made-with-unity-2024-releases

А есть такой же список от анрила и годота?
814 993184
>>3180
очередной мало очевидный плюс использовать хрюнити, можно получить дополнительное упоминание и продвижение
815 993191
>>3180
Удобно, все в одном месте чтобы не зашквариться.
816 993192
>>3180
после того как коструктом 3 победили пиратство,
игры исчезли чото внезапно на нём
топы только древние в инетах
https://www.youtube.com/watch?v=7sPXG2xi13k
817 993211
Пиздец, они в годот треде так и не могут разобраться с коллизиями.

Позорище хуан
818 993212
>>3211
10 лет движок писали профессионалы. Ух.
819 993214
>>3211
Да сам рыжий пидор не может разобраться, если маски коллизий в рантайме чекаются. Это же ебучий оверхед с каждым кадром. А этих сраных масок, внимание, 32 штуки. То есть на каждый объект по 32 проверки за каждый кадр. Этот код чудесен, не правда ли?
820 993215
>>3214

> 32 проверки за каждый кадр



1 проверка

https://ru.wikipedia.org/wiki/Битовая_операция
822 993232
>>3214
Хорошо что в юнити нет масок, да?
image.png468 Кб, 640x640
823 993241
>>2792
Макакам на мобайлдеве пришлось поработать, чтобы годобоярин мог получать гешефт с мобилок. Как это меня должно остановить от использования годо, уточни пожалуйста?
824 993246
>>3241
Что там уточнять? Ты что не знал, что гуньдот - кал? Странно, что гуньдоти называют свою имитацию "работой", ведь дальше неё никуда не уедешь. Опыт только в рамках гуньдот. В отличии от других движков, где он более-менее в рамках одного, распостраняется и на другой. Зная C# будет проще и в С++, зная C++ будет вообще заебись. Сложная работа, с которой дохуя научишься. А зная ГДскрипт что? Обосрался и размазал кал по стене, ладонью, а потом плотненько вилкой расчистил обратно до мельчайших деталей - в этом весь гуньдотю.
825 993249
>>3219
В годоте хуевая физика, зато быстрая.
826 993251
>>3249
Это как в советском анекдоте про машинистку.
827 993252
>>3251
Трави
828 993254
>>3252
Бумеры его и так знают.

Приходит девушка устраиваться на работу секретаршей.
Шеф спрашивает: С какой скоростью вы можете печатать на машинке?
Девушка: Ну... 1000-1200 знаков в минуту.
Шеф: Разве можно с такой скоростью печатать?
Девушка: Печатать-то можно, но такая херня получается!
829 993256
>>3246
Вся суть юнитимакак - мечтать как они смогут хоть где-то устроиться РАБами на C# вне геймдева. Хр-тьфу.
830 993259
>>3256
ну не на годоскрипте же
а рабы - это те, кто работает бесплатно на Хуана
831 993265
Давно уже использую гдскрипт для автоматизации в офисе у кабанчика.
832 993273
>>3129
Просто развивай движок по мере создания игры. Я так и делаю.
Кстати, аноны. Что насчёт внедрения нейронок в игры? Годно или ерунда?
833 993283
>>3256
Вахуе с таких. Я в геймдев полез, ибо заебался пилить круды для кабана, а хочу делать весёлую игру и быть сам себе начальником. А они наоборот делают.
834 993286
>>3256
Где кто-то такое говорит? Юнити челикам и так достойно платят
835 993291
АЛЯРМ! НАЙДЕНА ОЧЕРЕДНАЯ ВОНЮЧАЯ ДЫРКА ОТ ЖОПЫ В ГОДОТ! ГОДОТ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЦИКЛИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ В РЕСУРСАХ! ХАХАХА!
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7363
836 993292
>>3291
И что? Зачем тебе это может понадобиться? Любитель лапши?
837 993294
>>3291
Ахаха, почитал, мешает только юнитидаунам. Оставляем. Охуенная фича.
Untitled.png48 Кб, 1093x292
838 993295
>>3292

>НИНУЖНО!!1


годотя с методочкой
839 993296

>Зачем вам %функция% в годот? Ее не должно быть, иначе будут всякие проблемы.

840 993297
Нет функций? Нет проблем!
841 993300
>>3295
Ты прав.
842 993301
Годот плохой движок. Я разочаровался в нем. Перехожу на настоящий - на Анрил.
843 993302
Не понимаю как я мог быть слеп все эти годы. Тред открыл мне глаза.
844 993306
>>3295
Я думал там какая-то проблема в самом годоте, типо сериализация так сделана, что какой-то бесконечный цикл получается, а он пукает что-то про работу с памятью, он совсем дегенерат что ли?

Не думал что плюсовики настолько слабые, это же должна быть илита программисткая, а они серьёзно просто в БСОД уходят как только дело уходит из контекста хэлло ворлда с умными указателями.
845 993310
>>3306
Утечка памяти не имеет отношения к БСОД. Это обычное дело для циклических ссылок, поскольку A->B и B->A то ни один из них не будет удален, потому что при проверке на него будет ссылка. Для этого weakref и используются, и не только в с++.
846 993311
>>3301
Все ошибаются. Новички видят красивые картинки, читают красивые сказки про годот, и им начинает казаться что это хороший движок. Правда если его ковырнуть чуть поглубже, то показывается гнильца. Но в том то и дело, что у новичков нет опыта в движках, и они просто не могут этого увидеть.

Для этого и существуют подобные темы, чтобы эксперты в области движков разъяснали новичкам какие есть хорошие движки, а с какими лучше не стоит связываться.
847 993312
>>3310

>Утечка памяти не имеет отношения к БСОД


Годотя, ну читать научись прежде чем меня учить.
848 993313
>>3312
Охуел? Я теперь анрилобоярин.
849 993316
>>3311
Тридабл врать не будет. Годот и юнити - самые говеные движки. Теперь я перешел на анрил.
17286582718160.mp42,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:07
sage 850 993326
>>3316

>Теперь я перешел на анрил


а игры? итры-то ты делал?
1681695516682.png9 Кб, 707x185
851 993329
>>3326
Придется подождать
Это вам не гундот который за пару секунд скачивается и не требует установки.
852 993342
Выдаю базу треда на 2025 год
Делаешь 3д игру - бери анрил.
Делаешь 2д игру - бери дефолд.
Делаешь олдскульное 3д, хочешь чтобы работало на старых компах без пропуков - бери ezengine.
Делаешь игру с полной процедурной генерацией, для которой не нужно таскать ассеты в редакторе - бери bevy.
Делаешь ассет флип для яндекс игр про скибиди туалеты - бери юнити.
Если некомфортно чувствуешь себя в своем теле и мечтаешь отрезать себе хуй, чтобы стать девочкой (игры при этом делать необязательно) - бери годот.

Это все, что нужно знать про выбор движка в 2к25 веке.
853 993343
>>3310

> A->B и B->A то ни один из них не будет удален, потому что при проверке на него будет ссылка.


Годотя, у вас в гдскрипте гц не умеет смотреть на ссылки с рута и не удаляет замкнутый граф на который нет ссылок из рута?
854 993346
>>3343
В гдскрипте нет ГЦ. Там умные указатели из плюсов. Они не умеют по-нормальному работать с таким, потому что завязаны на счётчики использования, там вообще другой принцип. Такая параша не умеет удалять цикличные зависимости. Там разные приёмы используются типо слабых ссылок, которые не гарантируют, что объект не задестроен, их постоянно проверять надо.
855 993347
>>3342
Быстрофикс
Выдаю базу треда на 2025 год
Делаешь 3д игру - бери годот. Анрил тормозит.
Делаешь 2д игру - бери годот. Дефолд без инструментов, в нем хуй что сделаешь.
Делаешь олдскульное 3д - бери годот, есть куча игр в такой стилистике.
Делаешь игру с полной процедурной генерацией - бери годот. Беви тормозной кусок кала без инструментов.
Делаешь ассет флип для яндекс игр про скибиди туалеты - бери годот.
Если некомфортно чувствуешь себя в своем теле и мечтаешь отрезать себе хуй, чтобы стать девочкой (игры при этом делать необязательно) - бери юнити, они за лгбт и хохлов.
856 993348
>>3343
У замкнутого цикла нет рута, клоун.
857 993350
>>3348
Шизик, очевидно имелось ввиду, что на цикл будет ссылаться один из рутов.

У программы всегда есть начальный рут - это вся статика + стек мейна.
858 993352
>>3347

>Анрил тормозит.


Годот тоже. Но там ещё и графен кал.

>Дефолд без инструментов


Годот тоже. Он даже коллизии не умеет просчитывать, пруфы в гдтреде.

Дальше даже расписывать лень.
859 993355
>>3352

>Он даже коллизии не умеет просчитывать, пруфы в гдтреде


Шиз, для коллизий в играх делают упрощенные формы (кубы, сферы), в годоте есть кнопочка "сделать упрощенный коллайдер" но лучше их делать самому конечно. А там какой то ньюфаг конвертнул всю сцену в тримеш, конечно так нигде работать не будет.

>Годот тоже. Но там ещё и графен кал.


Нет, годот летает. А в анриле красивый графен, а что толку если он ни у кого не работает? В музее скриншоты выставлять?
860 993360
>>3355

>Шиз, для коллизий в играх делают упрощенные формы


Какая разница какой там коллайдер - в годоте оказывается даже нормального А-стара нет, там поиск пути полного говна, который проигрывает любому нормальному ассету в юнити.

>годот летает.


Губами он летает. Буквально сами годоти говорят например что там физон медленного говна.
861 993362
>>3360

> проигрывает любому нормальному ассету в юнити.


Ой, как неудобно выше, оказывается в юнити надо ставить ассет для астара. Ну так и в годоте поставишь.
862 993364
>>3362
Я не ебу, я в юнити не копался особо.

Что мешало годотям в крайнем случае купить чей-то код за 100 баксов и приделать его к годоту за 3 дня? И вот в годоте так везде - всё недоделано, всё не так, всё не работает полноценно. Но при этом даже ассетов нет.
863 993365
>>3364
Почему у всех получается делать игры, а у тебя одного не получается? Наверное, потому что ты ждешь что будет что-то готовое и заработает само, но в реальной разработке все равно все переписывают свое. Даже если на юнити.
864 993368
>>3365
Игры? На годоте? Just another myth...
865 993380
>>3347
Каких инструментов для 2д тебе не хватает в дефолде?
Все что нужно там есть, тайлмапы, флипбуки, гуй, физика нормальная на топовом стандарте box2d, а не самописная кривая хуановская пердотька
Untitled.png50 Кб, 1093x272
866 993395
867 993396
>>3380

>на топовом стандарте box2d


Кусок дерьма это, с нереалистичной желейной физикой, когда объекты проникают друг в друга на секунду и больше. К тому же в 3 версии автор что-то переделал и не рекомендует использовать изменение velocity напрямую, а это был единственный рабочий способ сделать контроллер персонажа. Встроенного контроллера персонажа в box2d естественно нет. Теперь единственный вариант, это делать самому на raycast-ах.
868 993397
>>3343
Подсчет ссылок это плохой способ для контроля времени жизни ресурсов. Банальный пример: ты создаешь префаб врага, загружаются все модели, текстурсы и тд, потом игрок его убивает и префаб удаляется, ссылки обнуляются и все выгружается. Потом нужно опять создать префаб врага, и загрузка всех ресурсов начинается сначала...
изображение.png173 Кб, 337x600
869 993399
>>3395
Ой нахуй. Они целый год уже обсуждают свою хуету вместо того чтобы просто пофиксить свой каловый обсёр. Это пиздец.

Посмотрите на профиль этого чёрного чучела и чо он пишет. Он хэлло ворлд осилит вообще? Кто его с плантаций выпустил? Именно это арбузное чмо думает что язык не должен цикличные ссылки поддерживать.

Таких можно хоть 100 нанять, на выходе всё равно годот получится. Рыба гниёт с головы.
870 993403
>>3397
А разве кто-то сказал, что лайфтайм нативных ресурсов(модели, тексткрв, звуки) и префабов определяется наличием ссылок на них?
Кек.

На всчкий случай, по секрету скажу, подобные вещи вручную грузятся всегда. Гц используется для менеджед памяти, ссылочных типов определенных в языке.

Если у нас есть враппер класс текстура - то это будет просто объекта класса в языке с очень малым количестовм данны, для упрощения взаимодействия с текстурой лежащей непосредственно в памяти видеокарты.
871 993406
для 2д лучше писать свою физику, которая сводится к
1. расчёту пересечений
2. разрешению импульсов
3. (опционально) оптимизации
все алгоритмы известны, никаких секретов нет, всякие джойнты, кости и жидкая физика для 99% игр не нужно
872 993410
>>3406
Не, писать свою физику это сразу нахуй. Надо библиотеку брать.
873 993411
>>3410
ага, попробуй возьми годотовскую физику уровня laba2.cpp
874 993420
>>3410
Нет такой библиотеки. Есть только "физические движки", которые симулируют твердные тела с протыканиями друг в друга и т.д. Это нишевая вещь, которая в большинстве игр не нужны.
Просто библиотеки коллизий, контроллера персонажа. нет. Это нерешенная проблема в геймдеве.
875 993423
>>3420
Реши
876 993424
Я почти сделал систему ресурсов у себя в движке. Нужно ли говорить, что есть полная поддержка циклических ссылок?
Почему хуан такой дурачок? И как движок какого-то дурачка стал таким популярным и финансово успешным? Я тоже так хочу.
877 993425
>>3424
Я думаю во многом помогло то, что он сделал красивый интерфейс редактора визуально (только визуально) похожий на юнити, и красивый сайт с кучей лжвивых обещаний.
Это то, чем многие разработчики движков пренебрегают, и зря.
878 993427
>>3420
Ппц ты безыгорный шиз, бздотя. Ты бы хоть клон Марио написал, посмотрел бы как делали игры хотя бы 40 летней давности, а то вообще не шаришь, порешь хуйню какую-то.
В любой физической либе типа box2d уже сто лет есть kinematic body, необязательно использовать именно rigid body с массой и гравитацией.
А контроллер персонажа не должен быть в либе с физикой, он для каждой игры нужен свой, даже два платформера могут играться совсем по разному, сравни физику Соника и мегамена, даже Мегамен и Марио сильно отличаются, это вообще вне зоны ответственности физической либы.
879 993429
>>3425
Там очень много методов сектантов применяется. Вроде того же love bombing, обещания светлого будущего, напирание на исключительность движка, откровенная ложь про легковесность и прочее.
880 993436
>>3420

>протыканиями


Протыки твои?

Вообще протыков быть не должно, они должны в Resolution фазе резолвиться. Может это проблема каких-то старых движков, я хз.

>Просто библиотеки коллизий


Да есть какие-то, но и правду наверное как-то единой и правильной нет, хотя казалось бы эта проблема всегда решается одинаково.
881 993440
>>3406

>1. расчёту пересечений


>2. разрешению импульсов


>3. (опционально) оптимизации


т.е. 10 тысяч строк низкоуровневого кода
882 993443
>>3440
это смотря как напишешь
в самом простом случае это пересечение кругов и два цикла for
883 993444
>>3443
то есть хуже, чем в играх на фамиком 1983 года
884 993446
>>3444
всё зависит от тебя и твоего уровня
885 993452
>>3446
конечно, и твой уровень крайне низкий
886 993453
>>3452
мой-то высокий, но зависит от твоего - я себе уже написал все библиотеки, которые нужны
887 993454
>>3453
так ты парашу написал
888 993457
>>3454
ах так, ну иди нахуй, не буду тебя учить уму-разуму
пердолься дальше с годотом
889 993458
>>3457
чему ты мог научить? как написать полную хуйню? спс. не надо
890 993468
>>3436

>протыков быть не должно


протыки есть во все таких движках, это особенность их работы. они позволяют объектам свободно протыкать друг друга, и только после этого они начинают их по чуть чуть раздвигать в стороны. из-за этого получаются не твердые тела, а как будто мягкие куски желе.
в играх нужны не физические движки, а контроллеры, которые будут двигать объекта до места столкновения, и останавливать их там, полная противоположность физ движков. поэтому я не люблю эти физ движки, они предназначены для симуляций, а не для игр.
891 993469
>>3468

>после этого они начинают их по чуть чуть раздвигать в стороны


Это делает за один тик.

Если у кого-то что-то там протыкает визуально - то он что-то не так делает.
892 993472
>>3469

>то он что-то не так делает.


Например, использует физику годота
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hv976f/heres_a_quick_comparison_between_godot_physics/
893 993473
>>3453

>я себе уже написал все библиотеки, которые нужны


Нужны для чего? Ты же безыгорный клоун, у тебя нет игр и не планируется. Ты даже не знаешь, какие задачи приходится решать при разработке игр. Ты даже не знаешь, как реализовать контроллер персонажа и коллизии в игре уровня первого марио с nes. Что ты там мог написать нужного?
Или комический эффект в том, что раз игр нет, то и физика не нужна ни в каком виде, а значит и писать ничего не надо? И свой hello world с открытием пустого окошка можно гордо называть движком?
894 993474
>>3472
На 15 секунде все прыгает как желе.
895 993476
>>3473

> Ты даже не знаешь, как реализовать контроллер персонажа и коллизии в игре уровня первого марио с nes.


Так и ты не знаешь.
896 993477
>>3474
потому что кварк поддерживает мягкотелые объекты

>>3473
для разработки игр
897 993487
>>3477
Ты никогда не делал игру на box2d? Это обычное всех тел, если не использовать continuous collision
898 993488
>>3487

>Ты никогда не делал игру


нет, у меня свой движок
899 993490
>>3488
фалько, залогинься
1274472685919.png287 Кб, 600x600
900 993494
Когда нормисы хотят развлечься, они смотрят тикток или читают пикабу. Я же читаю issues годота, это комедия https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues?q=is%3Aissue state%3Aopen sort%3Acomments-desc
901 993502
>>3487
Бокс2д очень уёбищный если ты хочешь обычное поведение платформера сделать. Он не просто там нахуй не нужен - он мешается.

Видимо поэтому у анона к нему неприязнь. Физические движки не просто не помогают - они активно мешают делать игры типо Celeste.
902 993504
>>3468
Это если у тебя исключительно дискретная симуляция. Используй рейкасты, чтобы предсказать столкновение на кадр заранее.
903 993505
>>3494
А если хочешь посмеяться ещё - для этого есть теги "performance" и "topic:rendering".
904 993506
https://dtf.ru/gamedev/3370967-godot-4-ubivaet-mobilnye-igry
Очередной бедолага высрал игру на годоте и словил теневой бан в Гугл плее из-за слишком высокого процента крашей. До необучаемых никак не дойдет, что годот это не для игр.

>1. Автор переписал свою игру с Godot 3.6 на Godot 4.4 и зарелизил в Google Play


>2. Гугл прислал ему стопку репортов за большом числе крашей у пользователей.


>3. Автор сделал ревью кода, несколько версий игры, обратился к разработчикам движка — и не преуспел ни в решение проблемы, ни в ее локализации.


>4. Рабочая гипотеза автора: проблема не в его коде, а в движке. Godot 4.4 криво работает с памятью на андроидах в случае 3d-игр.


>5. Для того чтобы эту гипотезу потвердить или опровергнуть автор делает простую мобильную игру "Буковки" в двух версиях: на третьей и четвертой версии движка.


>6. На всякий случай автор предостерегает публикую от использования Godot 4.4 в мобильных проектах.

905 993507
>>3494
Ору
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7329

Годоти догадались, что без структур как-то хуево и предложили ввести.
В процессе у них были проблемы с пониманием в чем отличие структуры от дикшенари(ору), решили что они также будут реф тайпом(пиздос) и что там нельзя будет методы определять.......
1736409568465.jpg69 Кб, 1382x204
906 993509
>>3506
АХАХАХАХХАХААХ

И тут мы такие смотрим сюда >>3507
907 993511
>>3506
Вот глупые школьники и враги нашей страны смеются над скромным функционалом Нау энджин, а ведь он ещё официально в бете.

А у годота уже якобы четвёртый релиз четвёртой мажорной версии, а по факту это всё ещё бета. Хуан использует обманчивое именование версий, чтобы прогревать гоев на донаты.
908 993514
>>3511
нау это вообще безнадежный кусок говна, это не движок даже. на нем даже задачу "кубик летает и реагирует на нажатия кнопок" - программа максимум. и то проект не соберется
909 993515
>>3514
Нау - отличный проект, над ним работают сильные разработчики, в отличие от годота.
910 993517
>>3506
Он себе руку об стол похоже сломал, когда осознал, что всё это время гуньдот пропихивал ему свенью. Вот до чего доводит использование этой поделки бабло-попильщика хуана.

Годоти, не стыдно вам калечащий людей движок защищать? Он ведь только для этого и создан.
911 993520
>>3507

>А давайте сделаем struct в говноскрипт! Но вместо того, чтобы сделать нормально, мы сделаем их максимально бесполезным синтаксическим сахаром!


Почерк Хуана, узнаю руку мастера.
17126549341930.jpg146 Кб, 604x535
912 993524
>>3515

>Нау - отличный проект


да, прекрасный. но не для разрабов игр на нем
кстати, вк так и разрабатывает все свои текущие проекты на юнити
godotTherac-25.png335 Кб, 800x295
913 993526
914 993533
>>3511

>Нау энджин


Господи, хватит уже пинать труп, сколько можно
915 993534
>>3533
пока там такая калмунити манагерка - нау будет жить!
916 993537
>>3533
фалько, ты? хватит завидовать
917 993547
>>3511

>Нау энджин, а ведь он ещё официально в бете.


Давно в их репозитории был? Там два месяца уже мёртвая тишина. Думаю, ответственные лица с выделенным миллиардом рублей уже в Ницце или Майями.
918 993549
>>3547

>ответственные лица с выделенным миллиардом рублей уже в Ницце или Майями


У русского, еврея и украинца спрашивают "Что бы вы делали, если бы разрабатывали Нау энджин"?
Русский: - Я бы сделал убийцу Юнити и захватил мировой рынок
Еврей: - Я бы сделал убийцу Юнити, а ещё бы немножечко шил
Украинец: Украл бы сто хривен и втик в Майями к нашим
920 993552
>>3507
Ещё одна фича в бесконечную чёрную дыру работы над гдскриптом. Которую они до сих пор не сделали. Насколько же эта параша плохая, я бы сходу не предположил бы что там даже нахуй СТРУКТУР нет. Дна просто нет.

Вот что бывает когда макро архитектурные решения принимает умственно отсталый и его подсосы.
921 993553
>>3511
Судя по тому что мы видим Нау энджин рискует вторым годотом стать.

Там тоже дегенераты решения принимают. В том числе на бизнес уровне - ладно я хуй знает чем там разрабы занимались, предположим их просто кабан хуйнёй заебал уровня выступления в каких-то конференциях для джунов. Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна - это огромная ошибка.
922 993555
>>3553
Ну тебе-то видней, какие решения принимать, ты каждый день решаешь: подрочить на аниме или на трапов.
923 993556
>>3553

>Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна - это огромная ошибка.


Нет. Ошибка было делать это настолько позже, на целый год. Это в принципе перевернутая с ног на голову идея - пилить опенсорс закрыто и потом выкладывать. Опен сорс пилится комьюнити, которое решает что надо и как лучше сделать.
924 993557
>>3506

> Рабочая гипотеза автора: проблема с памятью на андроидах в случае 3d-игр.


> Для того чтобы эту гипотезу подтвердить автор делает 2д игру


Логично.

> До необучаемых никак не дойдет, что годот это не для игр.


Шизло опять с подменой понятий. Годот 3 прекрасно подходит и для мобильных и для веб игр. Что собственно и подтверждено по ссылке и в видосе.
925 993559
>>3556

> настолько позже, на целый год


год и разрабатывали

>Опен сорс пилится комьюнити


опен сорс бывает разный. есть репозиторий, можешь направлять пулл реквесты
926 993560
>>3555
Тут уважаемые люди сидят, ты с ТВГ тредом перепутал. Компания где я работаю в отличии от вк параши хотя бы прибыль приносит.

>>3557

>Годот 3 прекрасно подходит и для мобильных и для веб игр


Бля заебал троллить.

>>3556
Годотя, ты? Ты как раз не понимал как опенсорс работает. Никто не формирует "коммьюнити" начиная с первого ридми коммита.

Лол. Это не так работает. Существует MVP, начиная с которого в принципе имеет смысл код в паблик выкладывать и уже думать про кам_юнити и всё остальное. Этот мвп костяк, принципы разработки и всё остальное закладывает главный боярин проекта.
927 993562
>>3560
Верно. Комьюнити формируют до первого коммита. И вот уже комьюнити и решает что писать или какие либы подключать. Иди ка нахуй со своими копроративными "MVP".
928 993563
>>3560

> Бля заебал троллить.


В плане? Ты сам скинул ссылку где доказано что годот 3 подходит для мобильных игр.
4-ку я сам не люблю, он только для пк игр мечты.
929 993565
>>3562
Это похоже примерно на то, как на геймдев.ру ищут команду, которая всё за тебя напишет пока ты будешь руководить.

Никто скиловый не будет пр-ки создавать, пока ты САМ на СВОЁМ энтузиазме не сделаешь САМ что-то рабочее. А школьники не нужны, они годот 2.0 очередной сделают.
930 993567
>>3565
Руководить сложнее, чем код копипастить из чат-гпт.
931 993575
>>3553

>Нау энджин рискует вторым годотом стать


лишку хватил. пока что нау энджин рискует стать всего лишь очередным мёртвым репозиторием на гитхабе, каких миллионы.
932 993577
>>3553

>Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна



>>3556

>Это в принципе перевернутая с ног на голову идея - пилить опенсорс закрыто



То есть самый простой вариант - что это изначально был распил, вы не рассматриваете? Там же, блядь, с самого начала несло аферой: только и было новостей, как они ездят по конференциям и треплются за всё хорошее. В итоге наняли одного индуса, который перевесил обои у Dagor Engine, попутно сломав часть функционала.
933 993578
Для меня Nau engine это как скрытое сокровище в подземельи. Известно что там есть Dagor Engine и на нем можно сделать быструю красивую картинку. Но чтобы докопаться до этого, нужно киркой вырубить тонны породы, лопатой выкопать кубометры перегноя.
934 993579
>>3577
рассматриваю, но мне тогда непонятно зачем таки в результате выложили в опен сорс. если даже какое то время говорили что передумали выкладывать.
935 993581
>>3579
Ну, может они реально думали, что за них сейчас комьюнити всё напишет.
Вообще, может это даже и не распил, никогда нельзя недооценивать тупость российского управленца.
image.png26 Кб, 623x454
936 993583
Какая-то очень странная карьерная лестница у чувака, с внезапным взлётом. По образованию гуманитарий, писал обзоры в журнал, потом его взяли править циферки в экселе... а потом его взяли в Nival и за три года стал там CEO. Што?
937 993585
>>3583
за своей карьерой следи
image.png107 Кб, 406x447
938 993588
>>3583
ну вы поняли
939 993589
>>3507

>struct — это просто производная от Array


>Реализация с наименьшими усилиями всегда приносит наибольшие баллы при принятии решения.


Хуан. Разработчик, Инженер, Архитектор.
Screenshot 2025-01-09 at 18-54-06 Add structs in GDScript · Issue #7329 · godotenginegodot-proposals.png72 Кб, 912x681
940 993590
>>3589
Это достойно того, чтобы войти в аналы истории. Это нужно распечатать и повесить в рамочку в каждом компьютерном классе.
941 993592
>>3590
Именно. Поэтому годот - рабочий движок, который можно скачать и сразу начать разрабатывать игры. А не всякие нау и беви которые будут еще десять лет подбирать какие библиотеки использовать.
942 993593
>>3583
А у Хуана есть вообще образование?
943 993594
>>3590

>"И так сойдет..."


>Мудень Хуецкий, 2023

67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
944 993596
119-140555478.jpg37 Кб, 600x467
945 993597
>>3592

>годот


>рабочий движок

1736439896166.jpg60 Кб, 1216x195
946 993598
947 993602
Когда же я хочу по настоящему поржать, я читаю issue Unity
https://issuetracker.unity3d.com/issues/fps-drops-when-the-camera-is-on-the-right-side-of-the-instantiated-gameobject-with-graphics-dot-drawmeshinstancedindirect-method

В юнити просадки fps когда камера справа от объекта, а не слева
Ответ: By Design, Won't Fix!
948 993605
>>3589
Пиздец он дегенерат, дна нет конечно.

Понятно что он имеет ввиду что структура это непрерывный кусок памяти с несколькими сущностями, как и массив, но в этом мышлении просто 100 условностей.

Главная разница между значимыми и ссылочными типами в поведении, а не в том что там что-то в непрерывный отрезок памяти кладётся. Мне интересно когда ему в итоге приходится вообще все фичи "взрослых" языков добавлять в свою скриптовую парашу в голове ничего не щёлкает? По-моему когда ты в скриптовом язык начинаешь задумываться про структуры и классы ты чо т не так сделал.

Хуан бы моё собеседование походу не прошёл, мы литералли вчера человека талантливее наняли. Когда я в этом треде начинал годот обсирать наполовину иронично я не очень представлял что с 0% троллинга и иронии приду к тому, что Хуан - бездарность, а движок это просто рандомная лагающая залупа собранная на коленке.
949 993608
>>3605
Зачем Хуану проходить собеседование у какого то школьника безыгорника? Попустись ребенок.
950 993609
>>3608
Бля чел коупи дальше.
image.png26 Кб, 888x114
951 993610
>>3602
безигорный выблядыш решил этого не замечать
952 993611
>>3602

>годотя не знает что такое овердроу


)
1679229289779.png48 Кб, 304x166
953 993613
>>3610
идеальный шутер по мнению юнитеков
954 993614
>>3605

>движок это просто рандомная лагающая залупа собранная на коленке


как и значительная часть коммерческого софта (не оправдывает Хуана)
955 993615
>>3614
А с чего вообще ему вдруг понадобилос оправдание? У него топовый опенсорс движок, на котором делают кучу игр каждый год.
956 993617
>>3615
Кидали тут уже игры на годоте, там была сотня скупленных пкстых в слотов в стиме, кек
957 993618
Кстати, чё там с ЛГБТ-повесточкой у годотей? Вроде как теперь в СШАнии повесточка качнулась в другую сторону.
958 993619
>>3617
Юнитипиздаболка, спок.
959 993620
>>3618
Да. Хуан опять просчитался. Всегда на два шага позади всех.
960 993621
>>3618
Напомни причем тут США?
961 993622
>>3621
Не будешь следовать повесточке - закенселят.
preview-4116446170.jpg28 Кб, 1280x720
962 993623
>>3598
Когда ты думаешь, что ниже уже некуда, Хуан всегда найдет как пробить дно.
963 993626
Когда ты думаешь, что ниже уже некуда
А потом вспоминаешь в юнити надо скачивать и инсталлировать кнопки!
images.jpg7 Кб, 255x198
964 993627
Эта картинка в 2 раза меньше пустого класса в gdscript. Просто задумайтесь над тем, что вы только что сейчас прочитали.
965 993628
>>3626
это ложь

>>3627
а это правда
966 993629
>>3627
В голосину
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
967 993641
Пришло время напомнить.
1623723391925.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
968 993644
Никто и не забывал.
969 993646
>>3644
Пиздец какое же юнити позорище, на что потрачены миллиарды!
image.png1 Кб, 48x42
970 993648
>>3644
>>3646
сам запостил - сам себе поддул
позор годоте
971 993651
>>3648
законом не запрещено
1679094893497.png4 Кб, 68x61
972 993653
>>3648
Терпи.
973 993656
зачем этому ДЕМОНУ программирования 16kb на объект?
в 16kb может поместиться целая игра https://js13kgames.com
974 993657
>>3656
Причем тут объект? Речь шла про класс.
Инстанс объекта весит что-то в районе 320 байт.
975 993658
>>3656
https://js13kgames.com/games/13-steps-to-escape

Пиздец, в 13кб умещают игру и целый редактор, а хуана пустой класс столько весит, пиздец просто.
976 993659
>>3657
Нет, речь шла про инстанс.

Была фраза "могут быть тысячи врагов, а классы слишком тяжелы для этого" - явно же там не тысячи классов
977 993660
>>3641
бля, как вспоминаю эту хуйню, сразу смешно становится. всё-таки есть польза какая-то от годоти.
978 993661
>>3659
нет речь идет не про инстансы
инстансы весят в районе 320 байт
979 993662
>>3644
бля, как вспоминаю эту хуйню, сразу смешно становится. всё-таки есть польза какая-то от юнети
980 993663
>>3641
Пиздец какое же годоут позорище, на что потрачены миллиарды!
981 993664
>>3662
Что вспоминаешь? Успешную игру с тысячами продаж?
https://store.steampowered.com/app/1208260/Hentai_Vs_Furries/
1736460427437.jpg303 Кб, 1235x1094
982 993665
>>3661
Ебло, прочитай хоть раз что хуаныня написал
983 993666
>>3641
>>3644
Вы сука сколько лет постите эти две вебм? За это время небось могли бы уже скооперироваться и сделать движок который бы дал пососать и годоту и юньке.
984 993667
>>3666
первая вебм показывает неэффективность годота
вторая вебм показывает баттхёрт автора
985 993670
>>3667

>ШВИТАЯ ЮНИТЯ НЕУИНОВНА!

986 993671
>>3670
я кинул выше ссылку на оригинал - ты уже дважды опущен
987 993672
>>3664
А хрюкающий волк до релиза дошел?
988 993673
>>3671
так ты опустил сам себя - пруфанул в очередной раз что пропуки на продажи не влияют, лооооол.
989 993676
>>3673
так в юнити нет пропуков
990 993677
>>3676
Ахаха, ловите наркомана.
991 993678
>>3677
Юнити при использовании с дотсом это самый оптимизированный движок, по производительности превосходит си.
992 993679
>>3678
Додс никак не поможет от юнитипропуков самого движка
993 993681
>>3679
В самом движке нет пропуков, их просто 0
994 993682
>>3681
0 фпс это не 0 пропуков, юнитя
995 993683
>>3641
звуки довольного годоти на фоне говорят о том, что пользователя всё устраивает
996 993695
>>3424
Интересно, а для чего ты разрабатываешь этот движок?
997 993700
>>3695
Карго культ помноженный на данинг-крюгер.
То, что он «разрабатывает» не имеет отношения ни к движкам, ни к геймдеву
k.png292 Кб, 482x482
998 993702
>>3695

>gd


>а для чего ты разрабатываешь этот движок?

999 993705
>>3700
да, это так.
я еще даже не начинал делать движок, просто экспериментирую несколько недель с разными системами, и мой результат уже в некоторых вещах превосходит годот, как минимум поддержкой циклических ссылок.
как тогда называть годот? к чему это имеет отношение? может там и есть реалистичная 3д графика, своги и так далее, но какой от этого толк, кроме красивых картинок для сайта, если база - нерабочая, если объекты занимают 16 килобайт памяти? разработчики годот занимаются совсем не тем, чем они должны заниматься.
1000 993707
>>3705
разработчики годота должны торговать шаурмой на вокзале
1001 993709
>>3707
Людей же потравят
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее