Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 1010653
>>0651 (Del)
Погуглил, вот что мне выдал гугл - первый российский игровой движок - https://pointjs.ru/
3 1010654
>>0651 (Del)
Я помню этого шизика. У него коммерческий движок на js. Который он не разработал сам, а у кого-то купил. Я уже приносил его сюда. За исключением некоторых моментов, движок нормальный, не хуже phaser'а, на первый взгляд.

А вот что действительно лютая дичь - это движок Dragengine. Он очень своеобразный, пилится каким-то ебанутым фурфагом уже лет 20, и игнорирует все достижения UI/UX за всё это время.

А ещё после просмотра туториалов на канале автора, ютуб стал мне подсовывать какие-то педофильские видео про покемонов, что-то в духе эльзагейта, я даже не подозревал, что там есть такое. Видимо, ИИ рекомендаций решил, что аудитории пересекаются.
4 1010672
>>0651 (Del)
Учитывая, что я 15 лет назад, будучи устроенным по ТК по трудовой книжке в РФ, написал несколько игровых движков по работе, с нуля, Нау никак не может быть первым. А я явно не один такой и уж точно не первый, потому что видел и в соседних офисах тем же занимались.
image.png875 Кб, 934x1681
5 1010684
Я правильно понимаю что это уберёт знаменитые годотовские пропуки?
6 1010685
7 1010690
У годотей праздник. Можно указывать типы словаря в говноскрипте. А еще они спиздили код пружинящих костей из открытого ассета юнити, и вычистили последнее хуанское дерьмо, заменили физику на jolt и самописную CSG на какую-то библиотеку (помню как хуан доказывал, что его самописное решение лучшее в мире). Поистине, их самый лучший релиз.
8 1010694
>>0690
а зачем им петух скрипт? у них же вроде C# есть, или он кастрированный?
9 1010695
>>0672
Врешь! Нау енджин это самый первый движок.
10 1010698
>>0694
хуан сказал - надо, годоти сказали - есть!
174108196287828904.webm1,2 Мб, webm,
1000x1000, 0:06
11 1010699

>годот


>В редакторе реализована возможность прикреплять (snap) 3D-объекты к другим поверхностям в сцене.


>2025

12 1010705
>>0699
ты смеешься, а в старой физике не было raycast. наконец-то и в godot появились next gen технологии
13 1010728
>>0699
Хуя графон. Это гадотька? Круто, без сарказма.
Я думал там как в третей кваке графон.
1635322998028.png26 Кб, 581x220
14 1010732
>>0699
Это было аддоном еще 3 года назад.
15 1010733
>>0699
Как будто на иксах лол.
1601581492613.png170 Кб, 1920x1015
16 1010734
>>0705
Обычная клевета хейтерков, рейкаст в годоте с 1 версии.
17 1010735
>>0684
Убрать-то уберёт, но жрать RAM и требовать RTX от этого не перестанет.
Слопот, он такой. Для слопа.
18 1010737
>>0735
Потужный перефорс юпити-10фпс. Которая в последней версии постоянно жрет 40% нагрузки, лол.
19 1010738
>>0737

> Которая в последней версии постоянно жрет 40% нагрузки


Учительница математики отчитывает учеников:
- Безобразие, 40% класса написала контрольную на двойки!
Годотя с задней парты:
- Гоните, Марьиванна! Нас тут столько и не наберётся!
20 1010739
>>0737
Не забудь в конце добавить ещё, что хохлыыыы насрали тебе в штаны.
21 1010740
>>0739
Юнити и есть хохлы.
22 1010741
>>0728
обычный pbr.
графика - это работа художников. ты спутал фототекстуры с графикой. стыдно должно быть допускать такие ошибки в разделе gd.
23 1010742
>>0653
Вау, я купил подписку.
image.png205 Кб, 775x655
24 1010751
Закончил работку, решил поработать над своей игрой в анриле. Начинаю с 10-минутной компиляции проекта. Зато можно пощитпостить на дваче пока жду.
1725689374565.png130 Кб, 1215x702
25 1010752
>>0690

>А еще они спиздили код пружинящих костей из открытого ассета юнити


И опять нахрюк хейтерка. В годоте этот ассет уже 7 лет есть.
26 1010753
>>0752
тебе сперма хуана глаза залила
не говорилось "когда спиздили", говорилось, что спиздили вообще
27 1010758
>>0752
Эта информация в оФФициальном блоге
У тебя другой ассет
29 1010765
>>0753
Ну так в годоте ассету 7 лет, а в юнити 5 лет >>0759
По такой логике юнитя спиздила у годота.
1649267649472.png251 Кб, 1874x816
30 1010766
>>0753
Типичный юнитиребенок познает мир.
Технология известна как минимум с 2007 года
31 1010785
>>0766
Это сделано конкретно по спецификации vrm. это расширение формата gltf (для vroid моделей?), где в числе прочего можно указать параметры spring bone.
Годотные виабу спиздили этот спецификацию и код.
32 1010795
>>0785

>по спецификации vrm. это расширение формата gltf


Ну то есть открытый формат. Хрюнити тут каким боком?
33 1010796
>>0785

>в числе прочего можно указать параметры spring bone.


Тебе глаза спермой залило? Выше указано что это было еще в 2007 году в Source. Зачем юнитя все ворует?
34 1010859
Почитал тредик и понял, что юнька та хуйня
Перехожу на годот
Мимо юнити пидор бывший
15412924996532.png164 Кб, 320x427
35 1010868

>Почитал тредик и понял, что юнька та хуйня


>Перехожу на годот


>Мимо юнити пидор

36 1010875
Ну кстати с 4.4 версии годот наконец дозавёз кучу QoL плюшек, я его и раньше считал неплохой заменой юньке, теперь тем более, особенно если реально пропуки убрали. И физон нормальный завезли, и играть в эдиторе можно наконец, и даже превьюшка камеры есть и снэппинг, куча всего что в юнити уже давно было лол.

Но зато теперь походу у юнити ничего и не осталось чем он лучше.
37 1010888
>>0875
в годоте есть два вида пропуков:
1. фриз при появлении материала в кадре, когда компилируется шейдер
2. фриз от хз чего, случается каждые 10-15 секунд, причём у меня на ноуте со встроенной картой такого нет, а на более мощном ПК есть

Если пропук-1 убрали, это хорошо, надо убрать пропуки-2

А кастом рендер пассы завезли? Я как-то решил перенести небольшую игру на годот, первое, что пытался сделать - перенести шейдер, и там был облом, потому что нельзя сделать свой рендер пасс

В юнити это можно сделать, но в SRP это через жопу
38 1010989
>>0888

>А кастом рендер пассы завезли?


Клонируешь движок, правишь сорцы, пересобираешь, только так. К сожалению, годот делают не профессиональные инженеры, как в команде юнити, а бесплатные бомжи с гитхаба они не могут писать по настоящему модульный расширяемый код, могут только прибить все гвоздями. Хуану там вообще пофиг на все, он на донатной волне уже давно кайфует, на движок ему похуй.
39 1010991
>>0888
В движке нет стенсил-буффера. То есть всякие аутлайны будут по дефолту дорогими.
Самое смешное, что через пару лет они его введут, и тот окажется глючным и с тормозами. Прямо как лайтмаппер, который не может кастовать тени от прозрачных мешей. Прямо как окклюдеры, которые сажают FPS, если их отключить.
40 1010993
>>0888
По поводу окклюдеров - имеется в виду, что сам процесс отключения и включения окклюдеров будет вызывать статтеры.
41 1011012
>>0795
оФФициальная реализация этого формата - univrm, для юнити.
эта штука была придумана чисто для использования с юнити
42 1011026
>>0991
Твой skill issue, раз ты не знаешь как делать дешевые аутлайны без стенсила, лул
43 1011028
>>0888
Ну да прям вся твоя игра вокруг одного шейдера вертится и его нельзя заменить next pass-ом или чтением SCREEN_TEXTURE, верим.
jonah-jameson-you-serious-2624659748.jpg13 Кб, 640x360
44 1011031
>>0991

>В движке нет стенсил-буффера


Погодите, это реально?
1619072484248.png154 Кб, 1254x731
45 1011034
>>0888

>2. фриз от хз чего, случается каждые 10-15 секунд, причём у меня на ноуте со встроенной картой такого нет, а на более мощном ПК есть


Могут быть разные причины
Во-первых, это релиз экспорт, или дебаг из редактора?
Во-вторых, убедись что игра запустилась именно на выделенной видяхе, а не встройке. Вроде как код для Вулкана выбирает самую быструю из доступных, но проверить стоит, и если нет, то указывать через опции
В-третьих, попробуй переключиться на DX12 (правда я неебу как это сделать, надо скачать самому куда то длл-ку с майкрософта?)
В-четвертых, проверить использование VRAM, почитать какие эффекты его могут тратить.
А, ну конечно начать надо с обновления драйверов.
46 1011035
>>1031
Да, конечно. А что? Ты обезъянка которая может только повторять туториалы и не знает как делать эффекты без стенсила?
47 1011038
>>1031
Есть аддоном шейдером. Это же просто рисование по маске.
48 1011050
>>1028
нужно было чтобы объект был прозрачным, причём меши в одном объекте не просвечивали друг через друга, а были бы одной глубины (представь, что персонаж превращается в "призрака")

я нашёл как сделать нужный эффект - через Viewport. Но это для каждого объекта с этим эффектом пришлось создавать свой вьюпорт, в то время как в unity built-in pipeline это одна строчка - ZWrite Off

кароче я забил хуй
49 1011057
>>1050
gdshader:
render_mode depth_draw_never
50 1011058
>>1057
а потом второй пасс
а его нет
51 1011063
>>1058
next_pass
52 1011070
>>1063
ты понимаешь вообще о чём речь?
первый пасс пишешь в буффер
второй рисуешь пиксель глубиной из буффера
в годоте так сделать нельзя
53 1011073
ну чё там, пыньдотя 4.4 юзабельна?
54 1011082
>>1034

>в пятых


>в десятых


А можно было просто скачать Юнити не делать игры, не ебать себе мозги этой хуйней
55 1011093
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7174

>Многие популярные эффекты, требующие трафарета, в любом случае не будут работать со StandardMaterial, поскольку они требуют точного контроля над отбором, порядком рендеринга, смешиванием и тестированием глубины. Чтобы заставить их работать, нам пришлось бы не только раскрыть каждую особенность трафарета, но и кардинально пересмотреть работу StandardMaterial. Кумулятивный эффект превратил бы его в инструмент, который немного более гибок для очень продвинутых пользователей, но неудобен для обычных пользователей.



Пока я просто пишу glStencilFunc(), glStencilOp() у себя в движке, годоти изобретают 3-е квадратное колесо для велосипеда...
56 1011104
>>1093
Поясните что это вообще такое и нахуя надо? Я сделал несколько мелких игор и даже не притрагивался к этому, правда не в годоте.
real engines.png84 Кб, 460x366
57 1011106
n5KCK-865449344.png20 Кб, 400x200
58 1011108
>>1104

>Трафарет, как и буферизация глубины, включает и отключает рисование на попиксельной основе. Вы рисуете в трафаретных плоскостях, используя примитивы рисования GL, затем визуализируете геометрию и изображения, используя трафаретные плоскости для маскирования частей экрана. Трафарет обычно используется в многопроходных алгоритмах рендеринга для достижения специальных эффектов, таких как декали, контуры и конструктивный рендеринг сплошной геометрии.



Например, можно использовать stencil для эффективной реализации even odd заливки
https://stackoverflow.com/questions/38569250/how-to-fill-polygons-with-even-odd-rule
59 1011118
>>1108
Пиздец, чем угодно занимаются, лишь бы игры не делать.
60 1011123
>>1118

>лишь бы игры из одинаковых префабов с одним материалом не делать

61 1011126
>>1123
Клоун, у тебя выбор между одним префабом с одним материалом, либо пердолинг со стенцилом?
62 1011127
>>1126
Это в годоте пердолинг. А у настоящих разработчиков это вопрос вызова 2-х функций
63 1011130
Это потому что абстракция материалов в движках не сочетается с графическими API.
У меня в движке нет программируемых материалов. Просто одна функция, которая рисует все объекты.
image.png62 Кб, 220x263
64 1011131
Блять как же запекает с крестов анрила пиздец просто. Откомпильнулся 10 минут как хороший гой, написал строчку - лайв компайл говорит что всё норм скомпилил, изменений не вижу, думаю видимо я где-то обсрался, меняю разные решения в течении часа - не понимаю почему нихуя не происходит, дебаг выдаёт странные цифры. Решаю рекомпильнуть - всё работает. Поменял строчку - лайв компайл зависает в бесконечном лупе, отменяю, рекомпилю - опять луп. Удаляю бинарники, компилирую опять 10 минут сссууууккааааа

Я надеюсь это будет того стоить. Какой же свыня пидорас, как же крестоблядей ебут а они мне еще на форумах писали ДА НОРМАЛЬНО ПОТЕРПИШЬ ВОТ ВЫ НЕЖЕНКИ БЛЯТЬ ПРИШЛИ ИЗ ДВИЖКОВ ДЛЯ ПУСЕЧЕК С БЫСТРОЙ ИТЕРАЦИЕЙ РАЗРАБОТКИ ТЕРПИ СЫНОК
1740427977064133.png283 Кб, 626x629
65 1011133
>>1106
но ведь гуньдот - кал, а не движок. странная картинка...
66 1011135
>>1131
С уе последнее время творится полная жопа. В основном этот движок представляет из себя громоздкий архаичный пиздец. Пока уеперы дрочат поюсы, вся остальная индустрия активно преходит на раст, ним и другие более ровные системные языки. Все, что в движке оказалось свежего, сейчас просто не удел. Блюпринты? Нахуя они нужны? Прототипиовать механики? Прототипировать в гдскрипте и шарпе при помощи чатгпт гораздо быстрее, чем вязать эту лапшу ебаную. А генерировать ноды общедоступные нейросети не умеют. Люмены? Оптикс от хуанга дает честный рейтрейсинг в 60 фпс. Наниты тоже оказались хуйней, но там проблема базисная: ААА студии могут наделать нормальных лодов ручками, а студии поменьше не справятся с оптимизацией нанитов.

Зато как они рякали, когда руководство юнити пыталось пропихнуть изменения монетизации. Потом все откатилось взад и по итогу юнити все еще лидер рынка, а уе сейчас хуесосят все игроки и вся игровая журналистика.
67 1011145
>>1135
игродебил, спокуха! у них самые уважаемые клиенты находятся в педовуде, им фильмы нужно снимать - им нужнее
68 1011147
>>1135
Идеальных движков не существует. Так что терпеть только. Если бы был какой-нибудь RE Engine открытым, то думаю много кто бы дропнул юнити и анрил, и пошел его зубрить. На Source 2 врядли кто-то свою игру будет делать, как и на CryEngine...
69 1011153
>>0397 (Del)

>персонаж в сетевой игре, который управляет игрок


>как пометить обычного персонажа?


Ты осилил ЭЦЭЭС, КЛОУН и ГОСТ, но не осилил ПЛЭЕР?
70 1011158
>>1050

>меши в одном объекте не просвечивали друг через друга


А зачем? Это ведь ошибочный рендеринг получается.

>представь, что персонаж превращается в "призрака"


Рука призрака должна быть видна сквозь его туловище.

Смотри сам:
- призрак состоит из вещества (эктоплазмы);
- это вещество пропускает свет, но не весь;
- больше вещества - меньше света проходит;
=> нужно отображать все части тела со всех ракурсов.

Просто многие 2D рисоваки ленятся рисовать правильно.
71 1011160
>>1158
Затем, что это выглядит уёбищно.

A - как получается
B - как надо

Вариант B можно достичь через еблю с вьюпортами, я уже не помню как, но не через 2 пасса
ree-pepe.gif453 Кб, 498x498
72 1011161
>>1147

>RE Engine


Движок-мем?
Лягуха есть?
73 1011166
скиньте годотный волк.вебм
1741263467085.png1,8 Мб, 1920x1040
74 1011167
Юнитибляди соснуле.
Теперь в годоте есть ассеты снизу и запуск игры внутри редактора. САСАТ! САСАТ ЮНИМРАЗИ!
Алсо, террейн хоть не искаропке, но промышленного уровня аддон на крестах.
Алсо, бесплатно отключаемая заставка, кекекек!

Оправдывайтесь, после уплаты инсталляционных отчислений.
75 1011169
>>1167

>Юнитибляди соснуле.


И ЧЕ!!1
Я ЛЮБЛЮ СОСАТЬ

мимо юнитиблядь
Wolf Wolverine - Game#shorts  .mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
76 1011170
77 1011172
>>1170
Лол, это на 4080 так тормозит?
78 1011173
>>1172
дак это ремейк на юньке
и карта там 4090.
соси, не отвлекайся.
79 1011180
>>1170
Почему волк звучит, как свинья?
80 1011182
>>1170
спасибо
17406571361330.jpg250 Кб, 1402x1000
81 1011184
>>1180
годотный волк так звучит когда очень-очень годотен
82 1011185
>>1172
это годотная физика тормозит. там каждый блок - это dynamic body

>>1180
какой движок - такой и волк
83 1011188
>>1167
хуя обезумевший выблядок доедающий объедки с пола... а ты знал, что в самом нищем движке с 0 звёздами на гитхабе всё это уже было?
unitydude4.jpg123 Кб, 640x640
84 1011193
>>1188

>всё это уже было


не булькай
1741266357921.png862 Кб, 3395x3400
85 1011195
Как кучно юнитиблядки подорвались.
image.png17 Кб, 315x242
86 1011198
почему на нищем скотоублюдском "движке" выходят исключительно 2д "игры"? просто хочу разобраться
87 1011200
>>1198

>


>почему на нищем скотоублюдском "движке" выходят исключительно 2д


ну какое 3д на юньке, только если лоу поли.
иначе это нахуй так пропукивает, шо юника бежит потом все на burst дрист переписывать, но только это не помогает нихуя, увы.
После проигрыша пропукам юнька бежит в гдач, в надежде выпустить пар на годот, а тут уже и годот его обгоняет по производительности. Печаль.
88 1011201
>>1200

>и годот его обгоняет по производительности


потужно
89 1011203
>>1201

>да не горит у меня!11!11



да
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
90 1011204
>>1200

>годот его обгоняет по производительности


запиши волка на 4.4 версии, посмеёмся
91 1011207
>>1204

>запиши волка


макака гарбедж коллекторная, про что вообще речь.
какое 4.4. нахуй, чо ты несешь.
Я C++ БОГ, склонись и соси, хуйлуша.
6.webm2 Мб, webm,
1280x720, 0:07
92 1011210
>>1207

>C++ БОГ


а супер оптимизированные игры у бога есть?
image.png1,9 Мб, 1508x945
93 1011211
>>1200
Какие же гуньдоти дегенераты, пиздец просто... Сначала пусть хуяны свинецкие напишут нормальный движок, чтобы условно были какие-нибудь плагины, по типу как на юнити - Vehicle Physics Pro. И чтобы это не пропукивало желательно. Но, учитывая, что у годоти даже с физикой проблемы были - сейчас это даже в теории невозможно...
94 1011220
>>1211
Как дела с проектом ассетфлипыч, планку 10 пользователей открывших его страницу преодолел?
image.png552 Кб, 1389x614
95 1011224
>>1220
Расскажешь автору игры, что он ассетфлип использовал? Может он не вкурсе просто
96 1011225
>>1210

>


>>>1207


>>C++ БОГ


>а супер оптимизированные игры у БОГА

есть?
конечно, лалачка, все есть, не переживай.
ты лучше свое творчество покажи, пока от тебя видели только волка позорного
image.png109 Кб, 721x856
97 1011227
>>1224
ебать дерьмище, зато деньги с лохов на пидрионе годами собирал, а в стим не посмел выпускать
98 1011234
>>1167

>Оправдывайтесь, после уплаты инсталляционных отчислений.


За юни-парашу и платить надо???777
ааахахахахахахахахахахахахаха
Ну я понимаю за анрыл заплатить, там хотя бы есть за что.
А тут движок уровнем даже послабей годота будет и просят отчислений, на такой только юнити-лошок может подписаться.
99 1011260
https://www.youtube.com/watch?v=IvpLrBpmmX0

Лолблять оказывается юнити игры легко реверсинженернуть и спиздить
100 1011261
>>1207

>молоткобог смеется над строителями, которые владеют десятками инструментов и могут построить дом, при том что сам не умеет ничего, кроме забивания гвоздей


Спасибо, насмешил, клоун
101 1011262
Давненько не был, а тут заскочил тредик почитать.
Иии нихера не меняется, опять юньку все тредом анально унижают.
102 1011263
вы наблюдаете исторический момент
рождение игры
103 1011266
>>1260
годот ещё проще
unitydude3.jpg119 Кб, 640x640
104 1011267

>1011266


>а годот


>а вот годот


>а у годоти



юнька тайпикал
105 1011270
>>1260
Твоя игра никому не нужна, расслабься. Никто не будет пиздить твой пиксельный платформер, он не нужен никому, кроме тебя и твоей мамы
106 1011272
>>1267
На пике тиаичный "программист"(клонировщик реп с гитхаба) на с++?
107 1011274
>>1272

>я дедройд, читать не умею, хто на пике та, а??777?


на пике юнька в safe режиме
108 1011279
>>1270

> он не нужен никому, кроме тебя и твоей мамы


его маме, на самом деле он тоже нахуй не нужен.
просто она надеется, что он заработает, хотяб 100 бачей и съебнет уже нахуй с хаты.
109 1011292
>>1274
Ну я и прочитал, на пике видно что это чел у которого ебло перекосоебило от упомянания юнити, хех.
110 1011293
>>1292

>которого ебло перекосоебило от упомянания юнити


все так и есть, просто упоминания юнити было в unsafe контексте.
поэтому юньку и перекосоебило
111 1011311
>>1293
все так и есть, просто упоминания гуньдота было в пропук контексте.
поэтому гуньдотю и перекосоебило
112 1011324
Почему при большом количестве текста во всех движках начинаются бешеные лаги?
113 1011325
>>1324
В каких? Юнити и анрил норм рендерят текст.
Вот гандотя да, два драв колла на букву, там будут проблемки.
114 1011326
>>1325
Во всех, сделал типо экселевской таблицы, пустой, 100 на 100 клеток, комп раком, а это я ещё текст не вбивал.
115 1011342
>>1326
скинь код что ты там делаешь, шизик
unitydude4.jpg123 Кб, 640x640
116 1011402
>>1311

>юнькины слезки


не плачь, маленький
117 1011407
предлагаю юнишиза отправить в загон к фальке
Ибо юнити параша больше не в состоянии конкурировать с Open Source монстрами типа godot.
Все здравые это понимают, только один юнити-шиз бегает по треду без трусов, т.к. заплатил за инсталлы разрабам юньки и орет, что юнька еще в тренде.
Вот с фалькой им попиздеть явно есть о чем.
118 1011452
>>1407

>юнити больше не в состоянии конкурировать


как ты это вычислил? и кто это решил?
119 1011463
>>1452

>ВЫ ВСЁ ВРЕТИиИИИии


>и кто это решил?


это решило время.
120 1011476
>>1463

>юнити больше не в состоянии конкурировать


как ты это вычислил? пруфы
121 1011490
>>1402
годоти такие смешные.

но ещё смешнее хрюкающийволк.вебм
122 1011538
>>1324
Слабый комп?
123 1011570
>>1001175 они настолько перешли на анрил до выхода кпп77 что делали аж целых 2 версии, на одном и том же движке))0
image.png23 Кб, 871x207
124 1011728
НЕ ЖДЁМ А ГОТОВИМСЯ
125 1011738
>>1728
Этот уй тулкит такая неудобная залупа в рамках юнити редактора, что просто пиздец. Прошлый УЙ намного удобнее.
126 1011748
>>1738
потому что ты привык к простому, косому и уёбищному решению и не в состоянии по достоинству оценить новый стандарт
127 1011765
>>1728
Так они же собрались ui toolkit вырезать вместе с командой разработки. Или уже обратно откатили?
128 1011778
Какой движок сейчас самый норм для создания ммо? Знает кто?
129 1011792
>>1570
разработка кп2077 началась чуть раньше, поэтому движок старый
130 1011798

>креативность игр резко упала с начала движкофикации


https://www.youtube.com/watch?v=lwjr7LF2mWE
131 1011800
>>1798
наоборот же, выросла
Муратори, при всех заслугах - типичный бздотя с NIH-синдромом
132 1011802
>>1798

>поскольку вам не нужно программировать игру с нуля, вы, скорее всего, сделаете что-то, что вы можете сделать напрямую в одном из этих инструментов. например, что проще всего сделать в движке Unreal Engine, а именно этот набор игр в какой-то форме, то это то, что вы, скорее всего, сделаете, потому что вы все начинаете с этого момента.



это то же, что я все время говорил. если не верите мне, то может поверете ветеранам игровой индустрии.
133 1011804
>>1800

>NIH


потому что его ролики по handmade hero были обучающиим. в этом был их смысл, а не сделать игру как продукт.
134 1011808
>>1804
да, продуктом были курсы по бздотя-программированию

что ещё раз говорит, что в качестве программиста видеоигр он может заработать меньше денег, чем в качестве инфоцыгана

то есть знания программистов-системщиков низкого уровня в гд почти не нужны, в гд нужны прикладные программисты-дизайнеры, которые пусть из блок-схем, на высоком уровне могут сделать интересную и привлекательную игру
135 1011811
>>1738
Это для крупных проектов норм. Особенно если взять отдельного верстальщика с фронта, а не заставлять юнити разраба верстать.

>>1765
Не, ты перепутал, это не про юи тулкит
136 1011819
>>1808

>которые пусть из блок-схем, на высоком уровне могут сделать интересную и привлекательную игру


на словах ты можешь много чего сделать, а как на деле выходит все знают.
137 1011822
Гордый разработчик на юнити похвалился, как за 10 день расставил ассеты
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1j6i3br/10_days_progress_on_new_game/
138 1011825
>>1819
причём тут я? я нихуя не могу, я тут только тред засираю
в игры я вообще последний раз играл в школе, более 20 лет назад, капец
139 1011827
>>1822
А не на юнити ассеты сами расставляются?
140 1011829
>>1827
не на юнити не нужны ассеты, ведь пока ты пишешь движок, ты состаришься и умрёшь, и до этапа расставления ассетов просто не успеешь добраться
141 1011876
>>1800

>при всех заслугах


А в чем его заслуги, он сам разве хоть одну игру сделал? Вроде был на подсосе на разработке the witness в роли фрилансера, делал блоу джоб Джону Блоу, так сказать.
А сам абсолютно не креативный бздотя-инфоцыган, который вместо создания игр продает экспертизу и воздух. И еще что-то за креативность затирает при этом.
142 1011878
>>1778
Свой собственный.
Хочешь мы поможем тебе его сделать?
143 1011879
>>1822
И что? Он уже получил больше опыта в геймдеве за эти 10 дней, чем бздотя-пропукивальщик получит за 10 лет. По шкале /gd скилла он уже на световые годы опередил бздотю, поднявшись на недосягаемый для бздоти уровень - ведь бздотя никогда не сможет загрузить ассеты и расставить их в своем бздотя энжине, чтобы получить даже такой результат.
144 1011880
>>1876
у него опыт системного программиста
он делал много низкоуровневых вещей для разных известных игр, судя по резюме на сайте

но в 2025 году эти скиллы не нужны разработчику ИГР, т.к. проблемы, которые требуют таких скиллов, уже не так актуальны в области гд
145 1011888
>>1880
я тебе привел цитаты, где говорится почему они актуальны, а ты продолжаешь говорить, что они не актуальны.
у тебя какая-то болезнь? или ты просто как страус засунул голову в песок и боишься правды, что без труда хорошую игру не сделать?

пока ты мечтаешь как сделаешь игру без опыта, часики тикают. все это потерянное время ты бы мог учиться делать игры!
146 1011889
>>1888
ты меня с кем-то путаешь

проблемы "как уместить всю игру в 1.44 мб" или "как проигрывать анимацию когда у нас 512кб видеопамяти" неактуальны

также как проблема "зажевало перфокарту"

это имеет очень посредственное отношение к играм
147 1011891
>>1876
инфоцыгане это те, кого ты смотришь, а он делал обучающие видео еще когда ты пешком под стол ходил.
148 1011892
>>1889
эти проблемы >>1802
149 1011893
>>1892
там шизофазия
150 1011904
>>1802
А мы не ветераны с которых сыпется песок, мы действующие специалисты по разработке игр, мы лучше знаем.
151 1011926
>>1802
Твой гринтекст похож на бессвязный поток мыслей пациента с вялотекущей шизофренией, вроде бы набор слов, понятных по отдельности, но в целостную картину не складываются и смысл пукнутого непонятен.
152 1011938
>>1926
А я помедитировал и понял. Это цитата Муратори с автопереводом.

Он говорит, что анрил - это конструктор, на котором можно сделать только заранее заданный набор игр, что убивает творчество.

Конечно, если ты напишешь свою систему анимаций, кодек для видео, загрузчик png файлов, собственную библиотеку GUI, как Муратори - творчество так и попрёт и игры станут интересными и разнообразными.

Очевидно, что это не так. Игроделу в 2025 не нужно копаться в низкоуровневом коде, потому что низкоуровневый код уже написан. А если в редчайшем случае такая потребность возникнет, можно нанять байтоёба типа Муратори, чтобы он сделал грязную работу.
153 1011945
>>1926

>смысл пукнутого непонятен


Там весь смысл в этой фразе: >>1802

>сделаете что-то, что вы можете сделать


Например, берём абстрактный движок с ассетами:
- Хочешь сделать персонажа, вид от третьего лица? Пожалуйста, вот готовый контроллер и даже набор анимаций ходьбы, бега, прыжков, атак, плавания.
- Хочешь ландшафт с деревьями и домиками? Вот процедурный генератор земли, деревьев и домов.
- Хочешь автомобили? Вот готовый контроллер для автомобилей, уже с подвеской и физикой поломок.

Что дальше? Новичок, за один день собирает ЖТА с пешеходами, машинами, ландшафтом и домиками. Однако, он совершенно не разбирается в том, как устроены все эти вещи. Попробовав что-то в них изменить, он быстро осознаёт сложность, и быстро отказывается от внесения изменений - зачем что-то изменять, когда оно уже работает (по умолчанию)?

Вот так, налепив ассетов без изменений, получаются однообразные ассетфлипы. Новичок не может просто добавить механику запрыгивания в кабриолет через дверь как в ГТА, ведь в его ассете нет подходящей анимации. Новичок не может добавить к машинам механику смены шин, ведь разработчик ассета не предусмотрел эту возможность. Новичок не может закопать сокровища в лесу, ведь его ассет земли не поддерживает такую функцию. Новичок не может разместить на карте высокий дом с бассейном на крыше, ведь генератор не имеет нужной модели.

Что делает новичок? Релизит в стим как есть.
Нужны ли нам, как игрокам на ПК, такие игры?
Нужно ли нам СТОЛЬКО игр одинакового вида?
154 1011946
>>1945

>Однако, он совершенно не разбирается в том, как устроены все эти вещи.


Это и не нужно в большинстве случаев.

> Попробовав что-то в них изменить, он быстро осознаёт сложность, и быстро отказывается от внесения изменений


Это манипуляция, основанная на предположении. Отказать.
Можно написать так: "попробовав что-то изменить, он быстро осознаёт сложность, разбирается, как это устроено и быстро вносит изменения". Каково, а? Сразу другая карта попёрла.

>зачем что-то изменять, когда оно уже работает (по умолчанию)?


Да, этот принцип следует применять при ИСПОЛЬЗОВАНИИ НИЗКОУРОВНЕВОГО КОДА. Не пытайся подменить тезис: выше ты говоришь об игровой логике, которую и пишет геймдев-программист. Не о системном коде, не о системе абстракции ввода, или об абстракции вывода окна для разных ОС, которые пишет Муратори и которые надо писать при написании движка.

Системщина не нужна прикладнику. Это разные специальности.
155 1011949
>>1938
нет, он говорит, что если ты возьмешь инструмент, в котором можно расставлять префабы, то скорее всего ты будешь только расставлять префабы.
156 1011951
>>1949
префабы и так и так надо расставлять, не отделаешься

можно конечно, сначала написать свой движок, а потом расставлять префабы, но это оттягивание неизбежного

а ещё можно писать движок всю жизнь и умереть, не доживя до этапа расстановки префабов
157 1011952
>>1938
При чём здесь

>копаться в низкоуровневом коде


Когда речь явно о бесконечных ассетфлипах?

Тебе не нужен низкоуровневый код, но ты должен сохранять мотивацию копаться в коде игры. Если настолько боишься кода - разработка игр тебе не подходит, лучше попробуй делать гиперказуалки.

>Муратори


Это вообще кто? Ноунейм какой-то.

>>1946

>Это и не нужно в большинстве случаев.


Представь, тебе нужно сменить текст надписи, но ты не разбираешься в движке. Как ты сможешь найти поле ввода в инспекторе надписи на сцене? Тебе, очевидно, нужно во всём разбираться, иначе ты даже расставить готовые ассеты не сможешь.

>разбирается, как это устроено и вносит изменения


Зачем? Он же просто ассет скачал, зачем изменять?

>логике, которую и пишет геймдев-программист


Какую логику может сделать ньюфаг-ассетфлипер, впервые в жизни, вернувшись домой после школы, скачавший что-то сложнее порнофильмов? У него же времени нет, скоро мамка позовёт кушать...

Большинство "геймдевов" - это как раз такие дети.

>Муратори


Опять этот ноунейм. Тебе не показалось странным, что обсуждение началось с какой-то мелкобуквы, а я использую большие буквы где положено?..
158 1011953
>>1952

>Это вообще кто? Ноунейм какой-то.


это тема обсуждения последние 20-30 постов
если ты не можешь следить за контекстом беседы, диалог продолжать не имеет смысла
159 1011954
>>1946
можно много чего написать, что не будет иметь никакого отношения к реальности.
какова реальность движкофикации мы все можем наблюдать по бесконечным клонам одинаковых игр, что в ААА, что в инди (а сейчас в инди тем более, потому что сюда лезет много алчных дурачков, которых интересуют только деньги, а не игры).
160 1011959
>>1954

>бесконечным клонам одинаковых игр


она и раньше была, просто

1. ты был маленький и не видел их. диски с шароварными играми продавались в каждом ларьке в начале 2000-ых. потом распространяли через интернет, тот же АЛАВАР у нас, ньюграундс и т. д.

2. они были проще, т.к. нужно было проделать больше работы
условно говоря, не клон ГТА, а клон дума, марио или вообще змейки или трёх в ряд
были клоны и посложнее, в основном, дума, дьябло, c&c и т. п. популярных игр

у тебя неверный критерий выполненной работы. если ЗАЕБАЛСЯ - значит, хорошо поработал.

долго делал клон без движка, устал - молодец. быстро сделал клон с использованием ассетов - фу, не молодец. а результат один.
161 1011982
>>1945
А новичок по твоему сможет сделать все эти механики про которые ты пишешь без движка?
И так и так не сможет. Но с движком он сделает хоть что-то.
Также ты подаешь это как "он хочет сделать, но не может и забивает", когда в реале скорее всего он сразу придумает такую игру, которую сможет реализовать.
162 1011983
>>1982
тут логика армейская
новичок ничего не умеет по определению
но надо чтоб он заебался. поэтому хуй ему, а не движок. пиши, сука, на ассемблере, систему абстракции ввода
163 1011999
>>1983
Он и на движке заебется. Где угодно заебаться можно
164 1012004
>>1982

>А новичок по твоему сможет


Кто очень сильно захочет - сможет.

>Но с движком он сделает хоть что-то.


А потребителям игр это нужно? Или он это для себя?

>придумает такую игру, которую сможет реализовать


Ну вот мы и видим поток совершенно бесполезных платформеров по туториалу, на готовом шаблоне, с бесплатными ассетами. Тебе нравится в это играть?

>он хочет сделать, но не может и забивает


Забивает, потому что ожидал, что геймдев - это так же просто, как качать бесплатные ассеты на популярный бесплатный движок, а тут внезапно работать головой приходится - мотивация продолжать резко исчезает.

К сожалению, туториалы, ассеты и движки создают иллюзию, что геймдев - это просто. Нет, просто тут только флипать ассеты, т.е. делать одно и то же.

Свой движок писать, конечно, не нужно. Но нужно объективно оценивать масштаб работы над игрой.
165 1012006
>>2004

>движок писать, конечно, не нужно


нужно. вот реальный пример. я сделал простой clustered renderer. а сейчас мне стало интересно, как сделать shadow map. я посмотрел, а там примерно то же самое: трансформации из одного пространства в другое и bounding box'ы https://ogldev.org/www/tutorial49/tutorial49.html
я это уже делал, мне уже будет понятнее как сделать это.
все взаимосвязано. например, сделаешь 10 техник с подсказками по урокам, а 11-ю уже сможешь сам сделать, потому что уже понимаешь как это все устроено.

суть в том, что шкала обучения - она не линейная, а как бы экспоненциальная. чем больше знаешь, тем больше ты будешь узнавать что-то в будущем, и легче это будет делать.

создания с нуля движка помогает начать именно с базы. с матриц, трансформаций, с графики и т.д.
166 1012008
>>2004

> Ну вот мы и видим поток совершенно бесполезных платформеров по туториалу, на готовом шаблоне, с бесплатными ассетами. Тебе нравится в это играть?


Если хотят - пусть делают. Тебе жалко что ли? Сначала чел сделает платформер, в него поиграют его друзья и небольшая прослойка любителей дешевых платформеров, потом он сделает что-то покруче. Или не сделает, как он сам хочет, его дело.

К слову я играл в ib и mad father - топовые игры, лучше большинства ААА-кала и даже многих инди-шедевров, хотя сделаны на рпг мейкере и очень примитивные по механике и визуалу. Просто сама идея и сюжет прикольные, механика простая, но рабочая.

> Забивает, потому что ожидал, что геймдев - это так же просто, как качать бесплатные ассеты на популярный бесплатный движок, а тут внезапно работать головой приходится - мотивация продолжать резко исчезает.


Ну, не знаю что тут ответить. Кто-то забивает, а кто-то не забивает, кто-то потому что механику не смог реализовать, а кто-то потому что в целом сложно. Ну, хз, у каждого своч ситуация, ну и что...

Чтобы не было недопониманий, я агитирую только за то, что начинать делать игры на движке без разработки своего движка - это нормально. Постепенно будешь углубляться там, где это надо. Ту же механику посадки в машину с анимацией реализуешь, разберешься.
Или не будешь, и это тоже норм, и станешь техническим геймдизайнером - им вообще не обчзательно глубоко знать что там в движке.

> Свой движок писать, конечно, не нужно. Но нужно объективно оценивать масштаб работы над игрой.


Разумеется
167 1012010
>>2006
если начнешь со своего движка, ты быстро-быстро поднимешься до уровня мастера.
если начнешь с unity, ты навсегда застрянешь на уровне середняка в лучшем случае, потому что преодолеть этот барьер абстракции движка, чтобы выучить базу, будет намного сложнее.
168 1012012
>>2006

> суть в том, что шкала обучения - она не линейная, а как бы экспоненциальная. чем больше знаешь, тем больше ты будешь узнавать что-то в будущем, и легче это будет делать.


Не линейная, и не однонаправленная. Ты углубилсч в рендер и конкретно в это, кто-то углубится во что-то другое.

Я например знаю базу по рендерингу и делал свои велосипеды, но никогда им не занимался на практике, я занимаюсь геймплеем и развиваюсь только в нем, шадоу мапы пускай рендер программисты делают, мне это не интересно на данный момент.
169 1012013
>>2010
Если начнешь с базы, то наделаешь хуйни нерабочей которач тебе ничего не даст.
Если начнешь с движка, то начнешь с простого и будешь постепенно углубляться.

Знаю кучу крутых разрабов которые никогда не пытались даже свой движок писать.
Знаю кучу движкописателей, которые так и не продвинулись дальше примитивных вещей и забросили.
170 1012017
>>1999
>>2004
>>2006
>>2008
>>2010
>>2012
>>2013
кароче написание движка это такой способ гейткипинга ньюфагов
почему-то говорят о "новичках"
а если взять две команды профессионалов и поставить задачу сделать игру, кто справится быстрее - кто пишет на движке или без движка
171 1012020
>>2012
я же говорю, все взаимосвязано. если углубляешься во что-то одно, то углубляешься и во все остальное. трансформации - это половина всех техник материалов. в игровом коде они тоже необходимы.
или, например, если ты хоть немного разбираешься в физике, то ты уже понимаешь, например, что SpringBone из godot реализовано через verlet-интеграцию. а это является ключом для других игровых эффектов, типа симуляции мягких тел, ткани и т.д.
172 1012021
>>2017

> а если взять две команды профессионалов и поставить задачу сделать игру, кто справится быстрее - кто пишет на движке или без движка


А тут все зависит от команды, какие у них реально есть навыки, и от проекта.

>>2020

> трансформации - это половина всех техник материалов. в игровом коде они тоже необходимы.


Че

Дальше ты буквально рассказываешь, что углубление в определенный аспект дает косвенно другие знания связанные с этим аспектом, а не со всем остальным
173 1012057
💪👋😀Здорова ребятки, ну чё запилим свой движок🤤? Что у нас здесь сегодня🤔? Смотрим👁! Старина Github👴, Старина git clone👴, посмотрим👁... Я кстати ни разу не клонировал, 😆 щя посмотрим👁! Как клонировать я не знаю🙂. Щя раздерём эту глыбу 😅🏔 ! Кхэээ💪💪🥵... Ели Ели клонировал😅! Эхахаха! 🤣😆 Щя скомпилируем🍆! Берите вместе со мной ребятки, кусочек #include,🤪☺ )) умфуфммм... Ладно пойдет 😇💪💪
174 1012060
>>1949
Таких инструментов не бывает.
Любой популярный движок позволяет реализовать абсолютно любые механики, которые могут прийти тебе в голову. И анрил, и годот, и Юнити. Там вообще можно не расставлять ассеты, а процедурно из кода генерить карты.
В общем, ты просто неосилятор, который не знает ничего, кроме расставления ассетов, поэтому и повторяешь эту мантру как попугай
17135392034330.jpg166 Кб, 741x800
175 1012061

>анрил


>годот


>Юнити


символично
176 1012063
>>2010
Хуя себе манямир.
Поднимаешься до уровня мастера чего, прописывания include либы с гитхаба?
Это абсолютно нерелевантный для геймдева скилл. Любой недельный вкатун в юнити, прошедший пару туториалов «моя первая игра на Юнити» уже шарит в геймдеве больше тебя, безыгорного клоуна.
177 1012064
>>2063
да это просто троллинг, можешь не отвечать ему
пример из реальной жизни он не приведёт, всё придумывает каких-то новичков, которые открывают юнити и от стресса закрывают сразу же
178 1012066
>>2060

>процедурно из кода генерить карты.


Прямо как в моем движке.
162464375745.png330 Кб, 640x640
179 1012123
>>2010

>если начнешь со своего движка, ты быстро-быстро поднимешься до уровня мастера.


Хей, мастер. А покажи игру.
180 1012125
>>1945

>Новичок не может просто добавить механику запрыгивания в кабриолет через дверь как в ГТА, ведь в его ассете нет подходящей анимации.


Так ему для этого надо не движок писать, а идти учиться анимировать.

>Новичок не может разместить на карте высокий дом с бассейном на крыше, ведь генератор не имеет нужной модели.


>Новичок не может добавить к машинам механику смены шин, ведь разработчик ассета не предусмотрел эту возможность.


Тут у тебя итог заключается в том что новичку надо идти учить Блендер ебаный, а не движок свой писать.
181 1012143
>>2060
позволяет, но не тебе
ты будешь просто расставлять префабы, потому что это проще
182 1012174
>>2013
Сейчас не нулевые. Создавать движок довольно просто.
Тем более если ты в РФ, то про заработок на играх можно забыть.

Но ты конечно прав. Создание игры на готовом движке научит базе и многое не придется придумывать с нуля.
Я тут делал движок и понял что нужно проверить как его делают крупные игроки.
Но мне не понравилось и я вернулся к своему варианту.
183 1012176
>>1945

>ведь его ассет земли не поддерживает такую функцию.


Бляя, движок не влияет на ассеты. Их нужно делать самому или через ии если они 2д.

Для движка это тупо смена анимации. А модельку должен сделать ты сам.
>>2064
Таких полно. Но они закрывают даже простые движки где тупо нужно поменять текст.
184 1012177
Кстати, про пользователей и движок. Советую писать детальные гайды как все работает и лучшие техники. Потому что некоторые пользователи начинают изобретать велосипед.

Там такая шиза в коде, что пиздец.
185 1012226
>>2064

>пример из реальной жизни


а слоп в steam это не реальная жизнь? какие еще примеры нужны?

как будто я пишу какую-то дичь. хотя я всего лишь говорю очевидные вещи, что нужно делать хорошие игры, а не слоп ради мечты разбогатеть.
186 1012230
просто поставьте себе цель, что сначала вы сделаете одну бесплатную игру. вот увидите, ваше отношение к разработке сразу изменится.

проблема в том, что сейчас у многих мечта сделать игру мечты заменилась на мечту заработать деньги на игре. а это не одно и то же.
187 1012235
>>2226
приведи пример, когда сделать слоп в стим эффективнее без движка, чем с движком
188 1012236
>>2226
>>2230
уёбище ты ебаное безигорное, ты уже сделал игру мечты? или может быть ты готов делать игру мечты питаясь травой? пошёл ты нахуй пидор, ты мне не указ и никому здесь не указ, сначала я должен себя обеспечить и только в последнюю очередь я буду думать об искусстве и высоком
189 1012237
>>2143
префабы в любом случае придётся расставлять

лучше сразу начать расставлять префабы, чем сначала велосипедить движок, в котором можно расставлять префабы
190 1012263
>>2236
ты паразит, бракодел и мошенник.
просто нашли лазейку, эксплойт, по другому и не скажешь, как получать деньги в steam, яндекс играх и т.д. так то, 90% поноса там не стоит и того, чтобы в него бесплатно играть.
191 1012271
>>2263
Двачую. На Яндекс играх даже стыдно выпускать игру из-за мусора в каталоге новинок.
Но это единственная нормальная русская площадка.
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
192 1012273
>>2263

>ты паразит, бракодел и мошенник.


ну ты видимо очень богатый и за тебя жопу подтирают, поэтому и можешь себе создавать "игру мечты" на "движке мечты", спалилась ты бздынечка, спалилась...
193 1012303
>>2174

> Тем более если ты в РФ, то про заработок на играх можно забыть.


Ну бред же. Все доступно, работа в найме есть, стим есть, гугл плей есть - да, с усилиями некоторыми, но если ты серьещно настроен проблем не будет чтобы сложности обойти.
194 1012304
>>2143
Кто тебе сказал, что проще? Годный левел дизайн это сложно и требует высокого художественного скилла. Это сложнее, чем перепечатывать код из туториалов и инклюдить опенсорсные либы с гитхаба. Ты сам почему-то выдумал себе, что твое пропукивание - это что-то сложное и илитарное, на деле это душная обезъянья работа, с которой справится любой даун.
А вот там, где начинается арт (левел дизайн это тоже арт), это уже высокие материи.
195 1012311
>>2304
бздотя никогда не дойдёт до левел-дизайна, потому что будет делать движок

а вот автор ассет-слопа откроет юнити и сразу примется за левел-дизайн, что недопустимо

вообще, я понимаю логику бздоти - он говорит о профанации геймдева. такое есть. но создание движков не поможет в повышении проф. урофня. так как для создания игр достаточно программистов средней или низкой компетенции, т.к. базовые инженерные задачи уже решены - рендеринг, ввод, кроссплатформенность, ассет пайплайн, сериализация данных и т. п.
196 1012334
вступайте в край-энджин культ. популяризируйте край-энджин, делайте игры на край-энджин. он должен стать популярнее уринала 5. чтобы свини с индусами варился в кале за свои грехи.
197 1012343
>>2311
я буду делать игру мечты, а ты будешь кусать локти, потому что твой никому не нужен.
это путь, который ты выбрал.
198 1012345
>>2343
я делаю игру мечты
а ты мечтаешь о том, как будешь делать игру мечты, когда доделаешь движок
199 1012351
беви
200 1012354
>>2351
бевидотя
201 1012379
Игры делайте, заебали.
6e26c29540ee9bfdc14df13adb1d9d8105c0409c.webp49 Кб, 755x566
202 1012380
203 1012382
>>2379
я ненавижу две вещи - игры и программирование
204 1012390
>>2345
я его уже почти доделал. в нем можно почти все, что можно в godot (и даже больше, например, рабочий play mode) и все, что мне надо.
205 1012391
я думаю как лучше делать уровни. делать компонент terrain с картой высот или просто делать low poly уровни прямиком в blender
пока я склоняюсь ко второму варианту.
206 1012392
>>2391

>blender


лучше создать свой редактор 3д-моделей
иначе ты откроешь blender, не поймёшь, как что-то изменить, и сразу же закроешь
207 1012408
сколько бздотя свой "движок за 3 месяца" уже делает, полгода? а ничего кроме окошка с сеткой не показал. как так? почему если что-то делает бздотя, то это растягивается на 10 лет?
208 1012410
>>2408

>ничего кроме окошка с сеткой не показал


А это разве не он? >>1263
209 1012411
>>2392

>лучше создать свой редактор 3д-моделей


Движкосрачую, я писал свой редактор 3D.
210 1012415
>>2410
ого, мощно продвинулся так-то. это же минут 5 работы в юнити, а то и 6
211 1012417
>>2408
тут как минимум 2 движкописи
давайте уважать труд движкописания, не будем называть их бздотями
212 1012422
>>1263
Краса бздотя.

Мимо юнитист
213 1012445
>>2392

>свой редактор 3д-моделей


норм же идея? не придётся писать импортер или делать плагин экспорта в кастомный формат для блендера
>>1946
недавно листал старую книжку (90х) по дизайнам проектирования, там в одной главе был пример проектироания текстового редактора, и там на одном из этапов был описан пример абстрагирования окна, с учётом, что придётся поддерживать разные оси, те раньше в 90е это не считали системщиной а вполне прикладной хуергой, с которой приходилось иметь дело.
214 1012448
>>2445

>норм же идея? не придётся писать импортер или делать плагин экспорта в кастомный формат для блендера


идея норм, но это не приблизит тебя к созданию игры, а наоборот

>>2445

>те раньше в 90е это не считали системщиной а вполне прикладной хуергой, с которой приходилось иметь дело.



90-ые были 30 лет назад.
215 1012468
>>2343

>я буду делать игру мечты


Не будешь, потому что ты безыдейный и безыгорный. Будешь своим пропукиванием бесконечно откладывать начало разработки игры, потому что не хочешь признавать, что ты не способен в творчество, и все эти годы просто проебывал время вникуда.
216 1012470
>>2468
ну зачем ты его так приложил? он же сейчас заплачет...
217 1012471
>>2391
Бздотище...
Так террейны никто не делает еще с начала нулевых. Посмотри какие инструменты для террейнов есть в анриле, и осознай, что ты это будешь делать лет 10, и еще столько же отлаживать.
218 1012472
>>1263
Для этого точно нужно было писать движок? Пропукнуть спизженную модельку на плоскость с кубами без текстур можно даже в годоте.
219 1012474
>>2471
да нахуй террейны
в игре, которую сейчас активно делаю уже четыре дня сру на дваче и ничего не делаю, все уровни вообще на плоском плейне
220 1012500
Делаю игру мечты на Godot, подводные?

>>2474

>сру на дваче и ничего не делаю


Такая же ситуация...
221 1012528
>>2500

>Делаю игру мечты на Godot, подводные?


никаких если это 2д и на шинду
222 1012542
>>2471
Какая разница как сейчас. Лучшая графика - это воображение.
Я равняюсь на золотую эпоху 90-2000-х видеоигр.
gvnlxqqy-2729061982.jpg332 Кб, 1920x1080
223 1012544
Современные инструменты "terrain" - это огромная пустая плоскость с холмиками и процедурно рассатвлеными деревьями, травой и камушкой. Без каких либо точек интереса. Зато "красиво". Чем реалистичнее, тем скучнее игра.
224 1012552
>>2544
точки интереса ты сам должен расставить
впрочем, есть и процедурные способы расставить точки интереса
225 1012569
>>2552
Если есть только 2 инструмента: сделать холмик и поставить префаб, то как с ними не извращайся, ничего интересного не получится. Мирок всегда будет плоский, одномерный.
226 1012570
Нужно играть в старые игры, где уровни создавались вручную в 3D полигональных редакторах, чтобы понимать разницу.
227 1012572
>>2569
ты же совсем не разбираешься в теме. воинственный неофит. "эффект даннинга-крюгера", как любят говорить в около-айтишной среде.

террейн это просто геометрия. левел дизайном тебе необходимо заниматься независимо от того, расположена ли сцена на плоскости либо на холмистом террейне.

точки интереса, такие как входы-выходы, бонусы, ключи, враги и спаунеры врагов либо расставляй сам, либо по алгоритму. вручную, кстати, ты тоже будешь расставлять по алгоритму, только алгоритм у тебя в голове.
228 1012574
>>2570
если уж ты делаешь свой движок, почему не сделаешь 3д-редактор прямо внутри него?
PDyTjBi-1815923885.jpg313 Кб, 1920x1080
229 1012655
>>2572
terrain на основе карты высот сильно ограничивает свободу создания уровней, потому что по сути представляет из себя одномерную холмистую плоскость на которой расставляются одинаковые prefab'ы которые в основном носят исключительно декоративную цель.

в этих условиях невозможно создать точки интереса с точки зрения интересной географии, вертикальные уровни, какие закутки, переплетения дорожек, лабиринтов.
230 1012661
короче, нельзя сделать 3D "метроидванию". terrain просто является декоративным заполнителнем между квестовыми маркерами.
231 1012662
>>2655

>в этих условиях невозможно


в каких условиях? в зельде твоей любимой всё сделали

>>2661
тебе в любом случае придётся делать уровень с "закутками", неважно, какой у тебя пол - плоский или холмистый
ME30505814832w1280.jpg191 Кб, 1280x720
232 1012687
>>2662

> в зельде твоей любимой всё сделали



Зельда имеет свой движок. Как и почти любая игра у нинтенды.
На пике ты можешь на любую гору залезть, которую видишь и там будут коллектаблсы. В юнити и анриле ты не сделаешь такие уровни террейном. Только префабами натыкивать.
В Геншине тоже плохо сделали - всё префабами понатыкано, везде мостики и прочее. Потому что юнити, там такие горы не сделать без изъёбств.
233 1012693
>>2687
а схуяли ты взял, что эти горы не нарисованы в бляндере и схуяли ты взял, что нельзя сделать кисть под эти горы в юнити
234 1012694
>>2687
а причём тут движок? какую гору сделаешь, такая и будет

>Только префабами натыкивать


в любой игре "натыкивают префабами", это называется "модульные ассеты". В Halo 3 вообще используется только одна моделька камня на всю игру, как говорят (не проверял)
SkySolitude.jpg385 Кб, 1920x1080
235 1012712
>>2655
Просто лепишь меши поверх террейна и всё. В чём проблема? Солитьюд на картинке сделан мешами, остальная карта вся в heightmap'ах.
Редактор террейнов сделан для того, чтобы ускорить работу там, где не нужны изъёбы.
236 1012714
>>2687
Геншин безыдейная хрень потому что, а не из-за злобного Юнити, который стоит с ружьём над китайцами и запрещает им моделить интересные ландшафты.
237 1012722
>>2687
В старых движках по типу сталкера условного, весь террейн делается через 3д редактор, а потом ебка с масками и вуаля у тебя готовый террейн как в юнити/анриле только из блендор/макса.

Только нюанс в том, что если запихнуть такой террейн в юнити/годот/анрил, он будет висеть в памяти всегда, в отличии от встроенного. Встроенный автоматом делится на чанки.
Плюс придется свои шейдеры написать, чтобы через маски отображались текстуры корректно.

В самом же движке сталкера, все локи компилируются и во время компиляции - вся геометрия режется/оптимизируется автоматом. И так в большинстве старых игр.
А в юнити/анрилах вообще хз как такой террейн оптимизировать не разрезая на части заранее. Поэтому все юзают встроенный инструмент террейна и не ебут голову себе.

Отчасти - это правда, что при работе с террейном у тебя менее гибкий контроль за геометрией. К примеру вырезать где-то дыру проще в 3д редакторе. Но с другой стороны всё можно сделать точно так-же и с террейном.

Если прямо хочется, можно и через блендор/макс сделать террейн, если он не большой, на фпс критично это не должно повлиять.
Но какие-нибудь большие миры - уже вряд-ли.
238 1012735
https://www.youtube.com/watch?v=9PeXZleBq4M
Смотрите, на слопоте бздотя научился двигать солнце по скрипту. А как и была его демка калом с графоном на уровне контрстрайка, так и осталась.
image.png9 Кб, 374x121
239 1012742
>>2735
это соевик который услышал крутое по звучанию слово? я-то думал наш слоняра
240 1012745
выпустил некоторый говняк в вк плее, там разрабам выдаётся мочерка, но она работала внутри твоих игр, щас зашёл к рандому в профиль и походу можно кого угодно забанить
241 1012746
>>2745
Вк плей это браузерные игры или чисто на ПК? Я когда-то давно выпускал у них браузерку и помню они мне трафика бесплатно отсыпали очень много. Прям по-братски (в отличие от международных платформ, где ты выпускаешь игру и тебе дают хуй с маслом).
242 1012747
>>2746
они поняли, что не вывезут конкуренцию в вебе и закрыли веб игры
243 1012749
>>2735
А ведь на юнити реально лучше выглядело
244 1012754
>>2735
Но безыгорная бздотя это ты.
А разраб востока скилловый чувак, тебе до его уровня качаться лет 5, если начнешь изучать годот прямо сейчас.
245 1012755
>>2754

>начнешь изучать годот прямо сейчас


зачем инвестировать в говно?
246 1012756
>>2755
Слова мудрого человека.
247 1012767
>>2754
если изучать годот прямо сейчас можно стать таким как этот чел лет через 15-20.
а этот чел изучал с# и юнити намного до переката на годот, и получил навыки разработки именно там, а не на годоте.

годот - это не серьезный движок. это кусочек синей какашки, после выпитого отбеливателя.
248 1012798
>>2745

>выпустил некоторый говняк


Сколько заработал с ВК плея?
249 1012800
>>2754

>10 минут показывает готовый ассет light probe'ов


>скилловый чувак


на кого рассчитаны эти потешные ролики в 2025? кого он собрался удивлять техникой глобального освещения, которой 20 лет?
почему в ролике про технологии ноль информации про эти самые технологии, может потому что автор в них ничего не понимает?
250 1012803
>>2544
>>2655
>>2687
>>2722
ПРОСТО берёте воксельный плагин и делаете игру воксельной. Марширующие кубы позволят сделать реалистичный ландшафт с любой геометрией. В качестве маленького бонуса - копание. В игре.
251 1012804
>>2800
Он никого не собирается удивлять технологией, он же не бздотя. Он делает игру, и у него уже 100к+ сабов, а это означает, что после релиза он станет долларовым миллионером.

>может потому что автор в них ничего не понимает?


Ты зато все понимаешь, самый умный у мамы, знаешь про все на свете, как и что надо делать. Вот только игр у тебя при этом нет и не будет, ты же безыгорный бздотя, завидующий любому, кто что-то делает.
252 1012805
>>2804
опять безыгорный дурачок скатился к мерянью деньгами в теме технического обсуждения движков и технологий, признав свое поражение.

мне все равно что он делает. я критикую этот ролик и подачу.
понятно что секта годотей побежить лайкать. мне то что с этого
253 1012809
>>2803
а мне не нужен "любой" ландшафт
у меня вообще модульные горы в блендере сделанные, и я их на плоскости расставляю
254 1012814
годотя страдает, как бы сделать симуляцию воды
а в юнити мог бы просто скачать ассет
255 1012817
>>2804
Ахаха, блять. Очередной вырожденец думает, что его подписки конвертируются в деньги.
На релизе этот финский васян с удивлением обнаружит, что лайкающие его реддиторы-гуньдотеры не купили нихера.
256 1012819
>>2814
в юнити уже готовая есть, но она только в hdrp (нахуя они так издеваются - хуй его знает)
257 1012824
>>2817

>уииии он ничего не добьется понели! маркетинг в соцсетях не работает понели я скозал!!! он ничего не сможет сделать, я же не смог сделать ни одной игры , а значит и он не сможет понели!!!11 а даже если сделает, никто не купит, потому что я так скозал понели?!!1


Да поняли мы, поняли, бздотя, не нервничай.
258 1012845
>>2824
Не знаю, что он там делает, но пока увиденное не впечатляет с технической точки зрения.
Похоже на попытку сделать выживач из готовых ассетов. Ассетус-флиппитус вульгарис.
Тебе то сразу понравилось, понятно. Узнал брата ассет-флиппера. Сам такой же, все еще мечтаешь на ассет флипах заработать миллион?
Пойми, если так и будешь гоняться за тенью чужого успеха, то никогда ничего не сделаешь.
259 1012846
Очередная игра, где нужно перемещать префаб игрока по стандартному террейну и собирать ресурсы в ассет инвентаря, стреляя в модельки купленных врагов из купленной модельки оружия.
260 1012847
>>2846
Странно слышать про купленные модельки от бздоти, которая сама не может в арт и загружает спизженные модельки в свой бздотя энжин.
А ты как собрался делать свой слоп? Генерить через ИИ? Ты же не можешь в создание ассетов
261 1012891
>>2847
Хахах ты даже не переносишь это на один из двух движков который не используешь сам, зная что они оба служат основой этого слопа.
262 1012895
>>2847

>Не отличает прототип от официального рекламного ролика

263 1012900
>>2846

>Очередная игра, где нужно перемещать префаб игрока по стандартному террейну и собирать ресурсы в ассет инвентаря, стреляя в модельки купленных врагов из купленной модельки оружия.


Согласен, слишком банально.

Нужна игра, где нужно перемещать стандартный террейн по префабу игрока с учётом всех изгибов тела и одежды, и раскладывать ассет инвентаря в ресурсы на модельке игрока, стреляя в купленные модельки оружия пулями в форме моделек купленных врагов - чтоб на каждый выстрел новая моделька врага вылетала из террейна в сторону оружия на модели игрока. А финальным боссом на локации между ног игрока будет миниган, в который нужно стрелять из гор стандартного террейна модельками аниме девочек, пока тот не обмякнет.

Воруйте идею и зарабатывайте, пока не поздно.
264 1012908
>>2900
Ну то есть кроме как сделать очередной выживач по известной формуле, идей больше не бывает? Ясно.
265 1012916
Отличный движок на opengl, использует современные техники, простой, понятный код
https://github.com/KTStephano/StratusGFX/tree/master

Советую посмотреть, если тоже делаете свой движок
266 1012923
>>2916
Думойте. Подписаться
267 1012931
268 1012933
>>2390
У тебя нет даже 1% что есть в годоте, клоун.
269 1012934
>>2916
"движок"
270 1012935
>>2755

>зачем инвестировать в говно?


Двачую, зачем кто то инвестирует в юнити?
271 1012936
>>2805
Очередное переобувание в полете, когда приложили неудобным, а до этого кукарекал что игры на годоте не игры потому что зарабатывают не миллиарды
272 1012939
>>2916
Ты оттуда свою бздотю энжин копипастишь?
Алсо, где там движок? Увидел только либу для рендера статической геометрии. До движка там еще 10 человеко-лет работы.
Если ты не знаешь, что такое движок - скачай посмотри анрил или юнити.
273 1012956
>>2934
>>2939
Это для людей, которым интересно как сделать opengl renderer на современных технологиях. Обучающий материал.
Если ты посмотишь wicked engine, или, прости господи, годот, ты ничего не поймешь. А это простой и понятный движок.

Префаботаскатели проходите мимо.
1699985140010.png17 Кб, 414x368
274 1012957
>>2956
синенькое это и есть префабы.
275 1012959
>>1070
С помощью этого и компьют шейдера, вроде бы можно.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/compositor.html
276 1012960
>>2956
Ты поделил на ноль, где OpenGL и где современные технологии. Скоро этот легаси кал перестанут поддерживать на уровне драйверов. Жаль, что ты не разбираешься в программировании и поэтому не смог разобраться в современных графических апи
277 1012974
>>2960
opengl это просто API
что opengl что vulkan в итоге вызывают те же самые низкоуровневые функции драйвера.
имелись ввиду современные техники рисования, а не что-то уровня opengl 1. этот движок ничем не уступают любому ААА-движку в этом плане. эти техники можно легко перенести хоть на vulkan, хоть на dx12
278 1012982
>>2974
OpenGL это набор черных магических коробок, которые ты дергаешь не зная, как они работают. Это тоже самое что тягать префабы в юнити, для тех, кто слабо разбирается в программировании. Кроме этого, это неэффективное устаревшее апи, которое не в полной мере использует потенциал современных gpu
Вулкан это тру программирование gpu, без черных ящиков. Если ты не понимаешь вулкан (а ты выше писал, что не понял wicked), ты не понимаешь как работает gpu, и даже на Опенгл сможешь писать только через магическое мышление.
Вывод - вулкан/dx12, это для тех, кто умеет программировать, поэтому неудивительно что бздотя типа тебя выбирает легкий способ, так как не умеет писать код. Да и готовых либ на гитхабе больше на OpenGL, есть откуда копипастить.
279 1012986
>>2956

>годот, ты ничего не поймешь


В коде Godot всё хорошо абстрагировано, поэтому и разобраться легко.

мимо открываю исходники, когда хочу уточнить, как именно что-то работает
280 1012987
>>2986
Это бздотя свои проекции написал.
Он сам скачал Юнити - ничего не понял, делать игры слишком сложно для бздоти.
Залез в исходники годота - ничего не понял.
Залез в викед , думал скопировать оттуда и назвать бздотя энжин - но даже там ничего не понял.
Вулкан тоже не понял, и как работают видеокарты тоже не разобрался.
Вот и приходится выдирать копипасту из каких-то древних рендеров на Опенгл. Тяжело быть бздотей, не разбирающейся в программировании.
281 1012989
>>2982

>Вулкан это тру программирование gpu, без черных ящиков


Чепуха. Команд буферы, рендер пассы, дескриптор сеты и т.д. это черные ящики, которые не имеют никакого отношения к реальной архитектуре видеокарты.
Вулкан выглядит так, как будто его создавал неопытный студент, который все усложнил ради усложнения.
282 1012996
>>2989

>Вулкан выглядит так, как будто его создавал


Vulkan создали те же люди, что создали OpenGL.

Изначально Vulkan назывался "glNext", т.е. "новое поколение OpenGL", и разрабатывался из-за опыта расширения OpenGL низкоуровневыми функциями.

Вообще, если углубиться в историю:
1. Первые CPU имели огромные наборы сложных инструкций, но как показала практика 99% из них использовались в 0.01% случаев, а место на чипе занимали много, поэтому появились RISC - очень маленькие, простые команды, зато быстрые.
2. Первые GPU не имели даже понятия треугольник, однако позволяли одной командой напечатать ASCII символ из захардкоженой в железо таблицы. Также понятие "спрайта" было захардкожено в железо. Т.е. выводили графику напрямую обращением к железу.
3. Первые 3D GPU научились рисовать треугольники, закрашивая их текстурой с градиентом освещения... Единственное, что они умели. Хочешь что-то больше? Делай софтверный рендерер (командами CPU).
4. Постепенно разрабы GPU осознали то же, что разработчики CPU раньше них - делать огромные инструкции в железе нерационально, лучше дать примитивные, но простые и быстрые инструкции.

OpenGL постепенно расширяли этими новыми инструкциями. Vulkan делали сразу из рассчёта на использование всех возможностей GPU напрямую.

Т.е. это не Vulkan виноват, а движение GPU в сторону универсального вычислительного устройства вместо специализированного отрисовщика ASCII/спрайтов.
283 1013007
>>2989
Ты овощ, извини.
Абстракции дх12/вк гораздо ближе к драйверу чем полноценная библиотека опенгл, в которой куча бойлеплейта.
>>2982
Давно в движкосрач тредах не видел чего либо осознанного в контексте программирования.

От себя добавлю, что раз, упомянутый выше викед, как раз таки иллюстрация простого движка где все понятно, если в ним проблемы, то соболезную, и два, что и в викеде есть очевидные недочеты даже в базовых вещах связанных с вулканом.
284 1013016
>>3007
nvidia 10 лет назад придумала bindless текстуры, просто передаешь указатель на текстуру в шейдер - абсолютно любым способом - и это просто работает. В vulkan до сих пор не могут это повторить, позорники делают какие-то костыли с большим массивом текстур.
Vulkan откатил технологии программируемой графики на 10 лет назад минимум. Вместо развития тенденций opengl к динамизму состояния видеокарты и упрощению API до уровня программирования CPU, они наоборот все откатили чуть ли не до фиксированного пайплана. Дегенераты.
Например, в opengl glsl есть субрутины, чтобы указывать спецификации шейдеров в рантайме. Разумеется в вулкане этого нет, поэтому там используется препроцессор, который генерирует десятки тысяч уникальных шейдеров со специализациями и пропуки их часовой компиляции.

Может оно ближе к архитектуре мобильных чипов и огрызков от АМД, но оно точне не ближе к нвидии.
20250313-1536-07.4422088.mp43,3 Мб, mp4,
1532x838, 0:15
285 1013017
обожаю юнити
286 1013023
>>3016
Opengl это куча абстракция и неявных операций еще на стороне цпу, до передачи на гпу, те ты этим управлять не можешь никак, просто принимаешь как данность. Сделано за тебя.
По поводу нвидии и биндлесс, что ты имеешь в виду? Биндлесс дескриторы и пуш дескрипторы, давно есть и в дк12 и в вк, или ты о самой концепции таблицы дескрипторов в видеокарте? Непонятно.

> Например, в opengl glsl есть субрутины


Ну глсл ты зря приплел, это вообще о другом. Путаешь теплое с мягким. Дх12/вк никак не зависят от шейдеров и тем более глсл, модешь хлсл или сланг использовать, все едино.
Кстати забавно что нвидия сланг хроносам передала
Используя в дх12/вк разумеется не плохо бы кэшировать исходники/спирв щейдеровна подумать. И погугли про динамик стейт и шейдер обджект.
Да и про рекомпиляцию шейдеров уже совсем бред, к вопросу отношения не имеет. Это проблема говнорукой реализации а ни как не спецификаций дх12/вк.
287 1013033
>>3016
В попенгл у тебя были только фиксированные пайплайны, но с редакциями по чуть чуть открывали фичи которые можно кастомизировать, но ты все равно будешь то тут то там упираться в стену. Вулкан конечно пока сырой и кривой, но это просто возможность создать произвольную программу для гпу, а не только дергать готовые кубики.
288 1013034
>>3016
Еще пример, сделали ручное выделение памяти в вулкане. И в итоге все пользуя библиотекой vulkan memory allocator. Ну и в чем был смысл этой ХУЙНИ, можно объяснить? Вместо того, чтобы иметь аллокатор на уровне драйвера, оптимизированный под конкретные драйверы, теперь просто васянский аллокатор в юзер коде. В чем плюс этого маневра?
289 1013038
>>3034
Ты вот этот >>2989 ?
По уровню похож, не понимаешь что несешь.
Смысл в том что у тебя есть железо, драйвер и компиляторы. Все. Дальше сам и это хорошо, можешь хоть уечь, хоть, прости господи, годот писать.
Аллокатору как и чему угодно уровня пользователя нет места в драйвере.
290 1013040
opengl был крутой
291 1013041
>>3034
Они постоянно коммитят новые функции, и исправления в этот аллокатор. А это означает, что старые игры навсегда останутся с неэффективным, багованным аллокатором в юзер коде, вместо того, чтобы обновиться с новым драйвером. Спасибо, кронос!
292 1013042
>>3040
Разумеется, никто с этим не спорит особенно на фоне старых дх.
Но всему свое место и время.
Просто задумайтесь если современный игроделы сидели бы на движках целиком на опенгл, имаджинируйте фпс как говорится.
>>3041
Амд в частности, а не хронос, так то. Ну и это чисто опенсурс, дареному коню.
Вма взлетел потому что он прост и хорош и легок в модернизации, не нравится - найди лучше или напиши свой.
293 1013044
>>3038

>Аллокатору как и чему угодно уровня пользователя нет места в драйвере.


Бред. Все пользовательские программы используют системный аллокатор из операционной системы.

Только производитель видеокарты знает, как работает его память и как эффективнее сделать аллокатор под конкретную карточку, а не обобщенную модель памяти, которая учитывает всякое дерьмо типа мобильных телефончиков
294 1013046
>>3044

> Бред. Все пользовательские программы используют системный аллокатор из операционной системы


Ой вей...
295 1013067
Какой положняк по викеду? Кто-то щупал? Можно делать на нем игры? Ебет ли годот? На бумаге фичи выглядят солидно.
296 1013069
Разработчик движка за выходные переписал рендерер на opengl с вулкана, который разрабыватлся 2 года(!), и получил большую производительность. Всем смотреть
https://youtu.be/8-NYVYxbuhM
297 1013071
>>3069
То есть он рендерер на вулкане делал 2 года, а на opengl за выходные. Чтобы вы понимали что такое vulkan
image.png152 Кб, 1063x606
298 1013073
>>3069
любая анрил игра это и дх11, и дх12, и вулкан игра. если разрабы спецом не вырубили поддержку вк или дх12. можно менять рендеры аргументами запуска
299 1013082
Попытался с помощью ии быстро сделать простой движок и не смог. Все его варианты ужасные.
Придется продолжать пилить вручную.
300 1013087
>>3082
что конкретно оно хуёво делает?
301 1013102
>>3082
Ты хотел сказать, придется дальше копировать чужой код с гитхаба?
302 1013111
>>3073

>график


получается, вулкан не взлетел?
20250314-1109-40.8279607.mp45,5 Мб, mp4,
1468x670, 0:32
303 1013112
сделол нейронкой брутфорс пароля в многопотоке
image.png5 Кб, 293x126
304 1013119
>>3112
на моём железе разогнал - примерно за 4 секунды 100 миллионов комбинаций обрабатывает
Untitled.jpg111 Кб, 1028x1168
305 1013123
>>3111
он не просто не взлетел, он еще утопил opengl.
306 1013127
кто-нибудь интересно пробовал вскрывать архивы подобным образом? или может кто-то даже делал сервис с платной подпиской и таким функционалом?
image.png78 Кб, 547x288
307 1013140
с классификацией для бздынь определились, а как таких называть?
308 1013143
>>3123
не понял

1. общее число игр растёт
2. число игр на вулкане после 2020 падает
3. число игр на опенгл падает

какая-то неполная статистика
309 1013145
>>3140
очевидно, это ребёнок или подросток
310 1013146
>>3140
Расскажите ему про дип сик. Сейчас уже не модно быть дауном.
311 1013149
>>3087
Не может подобрать идеальный вариант кода для движка.
Но я сам виноват. У меня были готовый вариант который я сам написал, нужно было делать на его основе.
>>3102
Я пытался совместить чужой код и что то из головы. Но ты прав. Нужно было полностью своровать.
312 1013175
>>3111
а теперь почитай

>пост

313 1013283
>>3071
Ну так этот чертила эти два года учился, он бы за неделю с OpenGL на вулкан переделал рендер. Да, не за два дня, но явно не годы.
314 1013312
>>3067
Ну если отсутствие веба и мобил это фичи, то ебет. Видимо ртом.
315 1013319
>>3283
это топ 1% разработчик, который кармака может многому научить. основатель leadwerks, с 2006 года делает движки

если он негативно отзывается о vulkan, то дело в vulkan
316 1013324
>>3319

> с 2006 года делает движки



так ни одного и не сделал
317 1013337
>>3319

> leadwerks


Это какой-то шизоидный скам, ты сайт видел? Там обещают какие-то дикие фпсы, x1000 от юнити. Но при этом ни одной игры на этом движке за 20 лет.
Даже модель монетизации как у скама, не поделить процентом прибыли когда придешь к успеху, как у всех нормальных движок, а сначала гони 100 баксов, а потом ебись как хочешь без доков и поддержки. Как будто автор сам уверен, что на его высере игру никто сделать не сможет.
Я такому долбоебу не верил бы.
У того же кармака проблем с вулканом не было, хорошо отзывался о нем
318 1013338
>>3337
можно взять и оптимизировать какой-то узкий юзкейс тысячекратно. особенно когда сравниваемый движок и правда не очень хорошо в это умеет

другое дело, кого ебёт что там х1000 из-за какого-то тупого гиммика. давай нам миллионную юзербазу, давай 100 тысяч часов туториалов на ютуб, тысячи курсов от профи, десятки тысяч вакансий по всему миру на своё двигло. тогда подумаем
319 1013339
>>3337
Двачую, схуяль я должен платить за то чтобы попробовать движок когда топ 3 двига такого не требуют? Ебанутый, ладно бы он лицензию продавал за эту сотню, а сам двиг можно было ковырять бесплатно. А так нахуй пусть идёт.
320 1013371
>>3337
этот ебаный помойный мусор активно покупают в стиме, интересно хоть один из всех купивших, релизнул где-то игру?
https://store.steampowered.com/app/251810/Leadwerks_Game_Engine/?l=russian
321 1013375
>>3371
https://store.steampowered.com/bundle/43610/Leadwerks_Games_Bundle/

4 игры есть. уже больше чем на юнити
322 1013387
>>3337
это как раз реально с использованием multi draw indirect и gpu culling, которых нет в unity. на сценах с большим числом объектов unity всегда проигрывать из за большого числа drawcall'ов.

кармак последний раз притрагивался к играм в 2011 году. потерял хватку. легко хвалить то, чем сам не пользуешься.
image.png96 Кб, 854x865
323 1013388
оцените высер потужнича
324 1013396
Material Painting in Ultra Engine
https://www.youtube.com/watch?v=GsGa-ubTlZQ
325 1013397
>>3371
Как я понял особенность этого движка в том, что в нем легко делать уровни. В отличие от unity, godot где ты просто можешь расставлять префабы на сцене и все.
326 1013403
>>3397
Просто скачиваешь пару аддонов и все становится просто.
327 1013412
>>3337
Хорваты из Кротим хвалили Вулкан, жаль, что после Фьюжна они запороли свой движок.
328 1013415
>>3412

>хвалили Вулкан


>запороли движок

crying-cat-meme-3595814251.jpg118 Кб, 1600x900
330 1013483
bindless текстуры не работают с renderdoc, а nsight у меня крашится.
Я не хочу переделывать на вулкан.
331 1013484
>>3483
Я вообще удалил свой движок. Заебало.
332 1013488
>>3484
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
333 1013490
>>3484
Слабак
334 1013493
>>3490
Нужно получше изучить другие движки чтоб не изобретать колесо. Так то у меня осталась рабочая версия, но смысла в ней не много.
https://2ch.hk/news/res/17955208.html (М)
Особенно после таких новостей. Значит придется все делать только для иностранцев.
17375268910470.jpg142 Кб, 800x800
335 1013499
вот бы в движок-рекомпиляция, движок-reload domain scene, движок-пидор уже завтра завезли унифицированный рендер пайплайн
336 1013504
>>3493
Все? Бздотя обмяк, пукнув под себя, а разработка движка завершилась даже не начавшись?
А разговоров-то было, топ 25 программист на свете.
Впрочем, никто и не сомневался.
337 1013510
>>3504
Я не он. Чисто без интерфейса сделать можно. Тупо в коде все прописать. Но чисто движок для пользователей не смог.
image.png7 Кб, 94x54
338 1013518
>>1167
Что это за цифры, годотя, что они означают?
339 1013521
>>3518
жесть ты его попустил
16553563897641.jpg49 Кб, 960x504
340 1013536
>>3518
Fousands (of Frames) per Second
17328166053200.webp48 Кб, 720x404
341 1013543
342 1013549
>>3518
Означают что редактор работает в энергосбережении. Юнитидети даже таких простых вещей не знают?
343 1013583
>>3549
Поэтому все игры на годоте работают в 15 фпс даже на топ железе и при этом пропукивают?
Экономят электроэнергию игроков?
344 1013590
>>3549
Гигачад Анрил: сжигает твою печку и выбивает все пробки в районе пытаясь отрендерить куб в пустой сцене
Девственник-Годот: занижает фпс стесняясь выдать лоуполи картинку без пропуков
345 1013601
>>3583
разрабы годоти экономят свою энергию
346 1013602
>>3583
Что за шизофантазии? Годот легковесный движок. Это же не хрюнитя-10фпс.
347 1013603
>>3602
легковесный и маломощный, как движок от мопеда
348 1013609
>>3602

>легковесный движок


Это когда мало объектов и мало фпс, ясненько
349 1013661
>>3518
У него просто компьютер очень слабый.
Unity/UE на таком железе даже не откроется...
350 1013693
>>3661
При этом игра на УЕЧе и Юнити заробит как надо.
image.png308 Кб, 568x445
351 1013703
352 1013706
>>3693

>заробит как надо


Тебе надо 5 фпс на пустой сцене?

>>3703

>Ютуб, заблокированный в РФ


>Скриншот вместо ссылки


>ноунейм рожа на превью


>1.5к просмотров


Зачем запостил?
353 1013707
>>3693
Юнитихохлина...
354 1013708
>>3703
Чел не смог собрать ассетфлип из готовых ассетов и обиделся.
Естественно, оказалось что по его словам "невозможно в годоте", делается годотерами элементарно.
Классика.
wife challenged him.mp41,8 Мб, mp4,
640x360, 0:31
355 1013721
>>3703
Краткий пересказ.
356 1013725
>>3708
пердолики хвастаются необходимостью пердолинга? никогда такого не было, и вот опять

скачал ассет и решил задачу - плохо!

пропердолился три дня, накостылили решение - хорошо! раз заебался, значит, работа выполнена лучше
357 1013728
>>3708
>>3721
Лолблять челик 100500 раз повторил что годот хороший двиг но ему легче оказалось работать с анрилом для его текущего проекта, но годотям так припекло что он вместо одного часа в анриле не пошёл пердолиться с солюшеном на рейтрейсинге в течении недели, что они на говно решили изойти и пилить говновидосы про него?
358 1013729
>>3725

>скачал ассет и решил задачу - плохо!


Да там даже ассеты качать не надо, у анрила из коробки тулзы на все случаи жизни, можно почти любое решение собрать за час на лапше из блюпринтов, если знать что вызывать.
359 1013730
>>3725

>работа выполнена лучше


Не лучше, а с душой, как все труъ инди игры на итче.

>скачал ассет и решил задачу - плохо!


Не плохо, а бездушно, корпопротивно, кабанчиково.

Ты сам в ассетфлипы играешь? Или только в АААА?
360 1013731
>>3729
понятно, не имел дела с анрилом. в любом случае, годотеры - это такие кузьмичи-самоделкины, понятно. признают только DIY

>>3730
я уже лет 20 ни во что не играю, чукча не читатель. да и вообще игры противны взрослым людям
image.png144 Кб, 800x1900
361 1013733
>>3728

>говновидосы про него


Ты это защищаешь?
362 1013735
>>3733
Пиарится чел, бывает.
363 1013829
>>3731

>сделать самому за час нечитаемой лапшой блюпринтов в анриле - это не самоделкин и хорошо


>сделать самому за полчаса на простом и понятном гдскрипте и рейкасте - это самоделкин и плохо

364 1013845
>>3829
Не пизди говнотя, в анриле это один нод и немного лапши. В годоте это целая библиотека и выйдет неоптимизонно если делать на гдскрипте. Как пример разрезание мешей - в анриле буквально есть функция из коробки которая режет процедурную меш, которая тоже идёт искаробки, тебе только лапшой нужно конвертнуть нужную мешь в процедурную и вызвать функцию, работы на пять минут. Или система хаоса, которая позволяет тебе "разбить" меш на куски - тоже 5 минут вопрос.

В годоте сам будешь писать всё и как быстро зависит от твоего скила.
17412628290240.gif453 Кб, 498x498
365 1013848
Почему большая часть движков такой кал неразвивающийся? Ни один двиг сейчас на базе не имеет адекватного динамического освещения с тенями, которые бы делали норм тени с динамической сменой дня/ночи в купе с фототекстурами. Помню только в крайэнджине было норм, и в новом неигровом Unigine(с которого свиня спиздила свой хрюмен в уе5 и то обосралась). Если тебе нужен фотореализм, ты захочешь взять какой-нибудь уе4, а он всё время ориентировался на запеченный свет и глобалка в нём - кал. Всё -саси друг). Крайэнжин не обновлялся с 22 года, а до сих пор даёт в рот мыльно-говну уечу, буквально этот понос можно узнать по гамме внутри игры уже, как бельмо нахуй, только этот каловый демон разросся до гигантских размеров, и теперь всё записывают видосы аля "УЕ5 УБИВАЕТ ГЕЙДУСТРИЮ!!!", а разработчики забивают хуй на стилизацию, и можно клепать бездушный слоп сайлет-хиль2 8к едишон ремейк, и гои схавают, потому что ВАУ ГРАФОН!!! ЛУЖИ ИЗ ЗЕРНА!!! Пиздец несправедливость. А ведь придется жрать этот кал, либо идти по пути хардкора КАК ДИДЫ!!! Но, проще упрощать идею, чтобы вписать её в говнодвижок, а бабки тех кто должен делать свет/дизайн/стилизацию - уволить и попилить. Мегакалы в уе5 спасут нас. И аналогов на рынке не особо много, а те которые сть - по ним туторов из пальца капля. ПИДАРИИИИИ!
366 1013849
>>3845
Смешно, именно эти две системы я добавлял в последнюю игру минут за 20 взяв опенсорс аддоны за основу. (Раскалывание клетки при проигрыше). Ну и считать что в анриле все сделано оптимально - такое себе.
367 1013857
>>3848
А хули ты ожидал? В этом смысл движков, чтоб нюфани типа тебя могли делать игры.
Хочешь чтоб было хорошо, делай как деды, сам. Нормально делай, нормально будет, как говорится.
368 1013859
>>3849

>взяв опенсорс аддоны


Не искаорбки - не зачёт
369 1013924
почему в движке одного анона, сделанном за пару месяцев, гизмосы реализованы качественне чем в одном популярном движке на букву Г, разрабываемом 10 лет?
в чем причина этого феномена?
370 1013929
>>3848
Чем тебя люмен не устроил я так и не понял
371 1013938
>>3924
Потому, что ты безыгорный шиз, не умеющий делать игры, поэтому и разглядываешь гизмы вместо того, чтобы делать игры, вроде бы все логично.
372 1013939
>>3924
где ж за пару месяцев? уже минимум год с показа окошка прошел
374 1013942
>>3924
В чем проявляется качественность, по пунктам? На видосе не заметно.
375 1013944
>>3924

>чем в одном популярном движке на букву Г


И годот, и юнити, и уриниал - все на Г
376 1013947
>>3944
гюнити, гуньрил
17193299318561.mp47,3 Мб, mp4,
1280x640, 0:49
377 1013955
>>3924
Почему курсор мыши спрятал? Стесняешься?
378 1013966
>>3929
Тем, что это недопиленная технология. Он мироточит на глазах, срёт кучей артефактов и черных пятен, отражение понос ебаный, безумное количество шума даже в играх от самих эпиков. Ещё и мылит картинку TAA парашей. А Epic TSR - просто мусор.
Двигло в плане глобального освещения как было так и осталось во временах ue4. Т.е всё ровно запеченное освещение будет выглядеть лучше. А нахуя тогда люмен? А наниты? Киноделы уплатят за всё.

И самое печальное, что ладно бы киноиндустрия дрочила писюльку на это, но, теперь каждая игра АА или ААА+ на уе5 будет каждой новым болотом уровня фильмов марвелдс с капитанами таджикистанами и паштетом из говяжьих анусов вместо нормальной стилизованной картинки.
translucent.mp4945 Кб, mp4,
600x600, 0:08
379 1013970
>>3966
А что по освещению в Godot скажешь?..
380 1013971
>>3966

>безумное количество шума даже в играх от самих эпиков. Ещё и мылит картинку TAA парашей


Эээ, так не бывает братишка. Ты либо жалуешься на шум, либо на мыло, но не то и другое одновременно. Собсно ТАА/TSR нужны чтобы проблему шума убрать.
381 1013972
>>3971
А если разрабу нужны шум и мыло одновременно?
шумцо-мыльцо.gif235 Кб, 256x256
382 1013973
>>3971

>либо жалуешься на шум, либо на мыло


В чём проблема жаловаться на пикрил?
383 1013976
>>3972
Выйдет Сталкер 3 в таком случае
384 1013977
>>3942
во первых, красивее
во вторых, нет управления для uniform scale. вместо этого надо просто нажимать на любом месте в окне, что вообще неинтуитивно (я сначала решил, что это вообще не поддерживается, абсолютно случайно обнаружил), и это означает, что пока активны гизмосы, нельзя выбирать другие объекты на сцене.

это самая часто используемая функция в движке, и у нее настолько отвратительный UX. это многое говорит о движке, и отношении разработчиков к своему детищу.
385 1013978
это как ходить по улице в грязной, порванной одежде.
386 1013979
>>3977

>во первых, красивее


Пруфы?

> надо просто нажимать на любом месте в окне, что вообще неинтуитивно


Вполне интуитивно.

>пока активны гизмосы, нельзя выбирать другие объекты на сцене.


Можно, RTFM

>это самая часто используемая функция в движке


Вообще не припомню чтобы часто приходилось пользоваться uniform scale. Расскажи, что за игру делаешь, что это у тебя самая частая операция.
387 1013985
>>3848
Я сейчас на время перестал делать свой движок и решил сделать коммерческое приложение по заказу.
Сделал МВП, вроде норм, решил проверить как делают другие.

А там ужас и пиздец даже у популярных приложений.
Я не говорю что я сделал лучше, у меня только ядро готово с функционалом. Но оно уже хорошо работает.
Просто годноту не выкладывают в открытый доступ.
388 1013999
>>3082
Ты, наверное, пробовал при помощи голой нейронки сделать.
А тут надо RAG наворачивать или какую то LoRA обучать, в общем скармливать всякие PDF-ки по разработке движков.
389 1014001
>>3848

>адекватного динамического освещения с тенями, которые бы делали норм тени с динамической сменой дня/ночи в купе с фототекстурами


по описанию похоже на сталкер
390 1014007
>>3979
я имел ввиду гизмос трансформации - самая используемая функция. это лицо движка, оно должно быть реализовано идеально и интуитивно, значит самые популярные действия должны быть простыми и доступными по умолчанию, должен быть визуальный индикатор их совершения.

почему мне нужно изучать документацию, чтобы совершать лишние действия чтобы выполнить самое базовое действие? это плохой UX
391 1014008
>>4001
Для своего времени там норм освещение было. И в целом картинка гармоничная, атмосфера ебеней присутствует.

И тут внезапно вторая часть на УЕ5, и то, с 4 анрила они форкнули движок на 5ку, создав тем самым какой-то пиздец в коде. Даже технически полный пиздец тоисть, да, а тут ещё и тот-же алайф не смогли завезти из "древнего" движка.
392 1014009
>>3977

> нет управления для uniform scale


Че несет этот шиз неосилятор? В любом движке это есть, надо только хоткей зажать, шифт или контрол, везде по разному. Ты доки пробовал читать перед тем, как тянуть свои грязные неосиляторские ручонки к движку?
Или хотя бы посмотреть видеообучалку для умственно осиплых, коим ты и являешься.
Весь мир делает игры на анриле, юнити и годоте, в том числе большими командами, в том числе с огромными картами с тысячами пропсов, с десятками часов геймплея. И только одному умственно отсталому гизмы мешают делать игры. Сюр какой-то.
393 1014012
>>4009

>Весь мир делает игры на анриле, юнити и годоте, в том числе большими командами


Юнити, анрил - да. На годоте по-моему реально больших команд нет.
394 1014018
>>4009
Это звоночек. Встречают по одежке, как говорится. Это неряшливый движок, это показывает отношение разработчиков к своему движку. Это как нанять строителей, которые делают тяп-ляп, и т. д.

Если разработчики движка не могут нормально сделать даже такую базовую вещь, то что говорить про остальные. Да, на движке можно делать игры, но только через заднее отверстие.
395 1014019
Годот - это не blender игровых движков. Это gimp игровых движков, в котором все сделано через задницу.
1.jpg149 Кб, 1312x722
396 1014037
Вы готовы? Скоро можно будет генерировать слоп прямо в юнити одной кнопкой "сделать пиздато".
397 1014067
>>4037
Заебись, теперь слопа на стиме будет еще больше. Хорошо что ввели требование помечать игры с ИИ-контентом. Можно будет хоть как-то этот слоп фильтровать.
398 1014075
>>4007

>почему мне нужно изучать документацию


Потому что новичок. В школе учебники читал?

>>4018

>Встречают по одежке, как говорится.


В чужой монастырь со своим уставом не ходят.

>>3977

>настолько отвратительный UX


А ты хоткеи пробовал использовать?
Q - выделение и все трансформации одновременно.
W - смещение, E - вращение, R - масштаб.
Конечно, это не то, что в Blender, но так даже лучше.
399 1014078
>>4037
вот 3д генерация - супер пиздато, жду, сделаю свою ещё пока не сделанную визуальную новеллу с элементами 3д снова великой
400 1014079
>>4067

>теперь слопа на стиме будет еще больше


Мне кажется наплыв говна ожидает скорее мобильный рынок. Там одно время все использовали одни и те же платные ассеты. Теперь будут использовать ИИ-кал.
401 1014080
>>4037
>>4078
сука, она с пометкой Future, видимо через миллион лет только релизнуть
402 1014081
>>4080
Говноделы уже сейчас делают слоп на ии, тебе тоже никто не запрещает.
Кнопка «сделать пиздато» прямо в юнити - это уже совсем для умственно отсталых со стекающей изо рта слюной типа нашего бздоти.
https://app2top.ru/nejroseti/game-gears-s-pomoshh-yu-ii-my-uskorili-sozdanie-igr-v-4-raza-228727.html
403 1014082
>>4079

>мобильный рынок


Ваще насрать, я пекабоярин и буду делать для пекабояр. Если взлетит отдам какой-нибудь фирме портировать на сосноли.
image.png1,6 Мб, 1574x822
404 1014083
>>4081
лицо малолетних нейродебилов, выросших на этом и поедающих настолько дебильный кал, лучше не представлять
405 1014084
>>4083
Да норм так-то, яб даже сказал хорошо. Можно подумать что просто стилизованное лоу-поли, даже продавать можно. Я что-то упускаю?

Там правда на топологию надо глянуть, но вот так выглядит очень даже хорошо.
406 1014086
>>4084
я про то что дом максимально нелогичен, кривой и у малолетних дебилов в подсознании будет откладываться, что это нормально, не знаю к чему это приведёт в будущем
image.png366 Кб, 1075x644
407 1014088
дрочу на колонны
408 1014090
>>4086
Эээ, а ниче что он явно стилизованный?
409 1014092
>>4083

>выросших на этом и поедающих


>>4086

>дом максимально нелогичен, кривой


Тебе не больше 10 лет, а пишешь как старик.

Это классика из 2003-го, на основе мультиков:
https://en.wikipedia.org/wiki/Toontown_Online
Напомню, Walt Disney делал такое с 1920-х.

Дети, игравшие в это, имеют собственных детей.
Дети, смотревшие это по ТВ, состарились/умерли.
410 1014093
>>4092
как же хорошо, что я никогда не смотрел мультики и ненавидел их, а тебе видимо нравится копротивляться за барена
411 1014094
>>4093

>никогда не смотрел мультики и ненавидел их


Тебе мамка/бабка запретила телевизор смотреть?

>копротивляться за барена


Насрать на барина, я сам что-то такое делать хочу.

Не ради прибыли, а так, чисто ради удовольствия.
IMG20250322145808066.jpg138 Кб, 1280x720
412 1014096
опять споры о вкусах
413 1014097
>>4094

>я сам что-то такое делать хочу.


>


>Не ради прибыли, а так, чисто ради удовольствия.


да-да-да, на анонимном-то форуме не пизди, делать слоп для детей, эксплуатируя вечную и давно известную схему, не осуждаю, но зачем пиздеть...
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
414 1014104
напоминаю базу треда
415 1014106
>>4097

>слоп для детей


Ошибаешься, я хочу 18+ adult only.

Реалистичные сиськи-письки такие мерзкие...
image.png142 Кб, 1000x1000
416 1014107
напоминаю тру базу треда
417 1014108
>>4083
Оскотинивание гоев идёт полным ходом. Они ведь даже не подозревают в какую яму падают.
418 1014109
>>4107
А если я хочу с++ и не урину с годотом? Чё тогда?
419 1014110
>>4109
В дурку
420 1014111
>>4107
когда урина начнёт работать на бомж-пк?
421 1014112
>>4106
делай адалт игры без сисек и писек
типа кукол-пупсов с ровной поверхностью на причинном месте
GShQTzlRWcAA9oV.mp4497 Кб, mp4,
576x576, 0:06
422 1014113
423 1014114
>>4111
Всегда работала, просто выключаешь нанит, люмен, виртуальные шадоумапы, вырубаешь ненужные плагины и скейлишь под свой пк. Если ты ждёшь что движок должен иметь настройки под твой случай из коробки то ты долбоёб.
image.png34 Кб, 1670x1000
424 1014118
425 1014120
>>4112

>типа кукол-пупсов


инста бан игры навсегда и минус 100$
426 1014121
>>4120

>бан игры


На итче?
image.png44 Кб, 946x730
427 1014122
>>4118
>>4107
пофиксил
428 1014123
>>4120
та защо? типа на детей похожи? ну сделай их бородатыми мужиками
429 1014125
>>4123
в стиме банят игры если там персонажи выглядят младше 18 лет, мне одну игру забанили за блядь школьную тематику, пидоры ебучие, но это было вроде в 2022 году, может потом попробую в саппорт написать
))).mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
430 1014129
>>4122
Проорал. Так-то база.
431 1014132
>>4118
Ну точно долбоёб, ты в курсе что уепя мобилки поддерживает?
0.jpg29 Кб, 1080x586
432 1014134
>>4132

> уепя мобилки поддерживает?


а зачем?
433 1014138
>>4132
С размером билда 1гб+?
434 1014139
>>4138
Размер билда от тебя зависит лолка.
435 1014144
>>4139
Ну, согласись, делать небольшую мобильную игруху на уече будет странно.
436 1014146
>>4144
Не соглашусь, с чего вдруг странно?
437 1014148
>>4146
Потому что это монструозный инструмент, рассчитанный на работу в команде и на разработку около-ААА.
438 1014156
>>4148
ничё, скоро разростется настолько, что даже игры на нем будет неподелать.
только кинцо.
439 1014157
>>4148
И что в нём такого приниципального что можно работать только в команде и только ААА?
440 1014176
Уже неделю не делаю движок. Все норм. Завтра куплю новые штаны.
не спрашивайте что случилось с предыдущими
Внезапно, используя опыт движка написал крутой софт для документов. Ну хоть что то пойдет в портфолио.
441 1014178
в следующем месяце выкатят 6.1 версию и добавят... где-то я подобный ассет уже видел
https://www.youtube.com/watch?v=Oylx_SWnlgE
442 1014179
>>4138
Я тебе открою тайну - 90% размера билда это текстурки. Если не юзать 8к пбр карты с мегасканов, а оптимизировать текстуры, делать атласы, трим шиты, то можно делать копеечные билды, особенно если речь про стилизацию. Размер движка в билде игры это копейки
443 1014181
>>4019
Ты видимо давно gimp не запускал.
444 1014182
>>4146
Потому что любой пользователь просто отменит закачку твоего ф2п шидевра, если он длится дольше нескольких секунд, и пойдет играть в игры других.
445 1014183
>>4083
Подумай вот над чем. Нейронка тренировалась на чем то. А значит этот стиль уже был в ходу массово.
446 1014184
>>4093
Да, это очень хорошо. Ты буквально самоустранился чтобы не составлять конкуренцию игроделам.
447 1014186
>>4037
В годоте можно уже вчера
https://www.youtube.com/watch?v=2gARJpDG7Jo
448 1014197
>>4182
Сделай чтобы закачивался быстрее, опять же, от прямоты твоих рук зависит.
449 1014198
>>4179
Они почему-то ждут что движок который из коробки выдаёт ААА графоний должен одновременно выдавать копеечные билды не урезая эти самые ААА настройки.
450 1014199
>>4197
Ну тут поможет только стать богаче гугла, выкупить его серверы и на каждом сервере в каждом городе закешировать твою игру, иначе хуй знает, анрил сильно не сожмешь, ну будет у тебя вместо 1,5гб 700мб, ну может быть 500, это все равно минут 15 качать.
image.png4 Кб, 846x93
451 1014200
>>4138

> С размером билда 1гб+?


у меня вся игра 65МБ весит
452 1014202
>>4199

>ну будет у тебя вместо 1,5гб 700мб, ну может быть 500, это все равно минут 15 качать.


Так ты этого не знаешь, ты ведь даже не изучал вопрос.
453 1014210
размер билда имеет значение для стран "глобального юга", потому что в остальных местах что 5мб, что 50мб, что 500 качаются сравнимо быстро - около секунды
454 1014211
Вы бы за то время что тут сретесь могли бы освоить кресты и писать непосредственно на вулкане с ахуенным перформансом.
455 1014216
>>4211
Тише бздотя, мы в отличии от тебя балансируем работу и отдых, это только ты ничего не делаешь кроме как высираешься тут.
image.png18 Кб, 378x509
456 1014245
Я только щас заметил, что хрюнити свою залупу суёт в авторские права, пришлось скачать rcedit и дополнить код пост билд процессинга

ДУМАЙТЕ

string arguments = $"\"{path}\" --set-version-string \"ProductVersion\" \" \" --set-version-string \"FileVersion\" \" \" --set-version-string \"ProductName\" \" \" --set-version-string \"FileDescription\" \" \" --set-version-string \"LegalCopyright\" \"{Application.companyName}\"";
457 1014249
>>4245
100% ты нарушил пользовательское соглашение и если выпустишь свою игру то тебя засудят
458 1014250
>>4216
Тебе уже везде мерещятся бздоти?
459 1014253
>>4249
сильно сомневаюсь, что они побегут роняя кал подавать в суд на рандом бомжа, даже если они меня заметят - думаю сначала предупредят, тем более всегда можно в самом начале, во время вступления выставить логотипы всех использованных продуктов и технологий прям как в крутых ААА играх, а значит за попытку сокрытия использования уже не получится притянуть
460 1014254
>>4211
А смысл? Я знаю плюсы и делаю игру на анриле с игровой логикой на плюсах. Перфоманс у анрила топовый, если правильно готовить. То, что игра не запустится на калькуляторе 2005 года выпуска - мне не важно.
461 1014256
>>4254

>То, что игра не запустится на калькуляторе 2005 года выпуска - мне не важно.


о, да у нас тут кто-то делает АААА+ проект, бюджет наверное лямов 100 баксов или нет?)
462 1014258
>>4210
500 качаеися долго везде и пойдет под удаление как только на телефоне закончится место
463 1014259
>>4202
Я это знаю, я изучал вопрос.
464 1014260
>>4210
в сша хуевый инет
465 1014261
>>4211
Вулкан кривое говно плохо поддерживаемое производителями.
466 1014262
>>4245
Да ну, гонишь? Неужели это нельзя просто в настройках экспорта поменять в движке за многомиллионов долларов?
467 1014264
>>4198
Практически никгда не важно ни качество, ни цена сами по себе, а соотношение цена/качества.
Графеном ААА который жрет кучу ресурсов никого не удивишь, как и легковесным но простым.
А вот когда что-то мощное делают эффективно, это всегда круто.
468 1014305
>>4259
прочел 2 камента дебилов на ютубе?
469 1014311
>>4305
3, считая твой
image.png295 Кб, 774x502
470 1014313
>>4311
это я знаю. вон как проигнорировал неудобное. пиздец ты наверное позеленел от злости
471 1014322
>>4264

>А вот когда что-то мощное делают эффективно, это всегда круто.


В теории дохуя что круто, на практике таких движков пока нет.
1677471277383.png6 Кб, 339x51
472 1014324
>>4313
Пиздеж как всегда.
473 1014331
>>4324
всё еще в 10 раз меньше чем у "изучившего вопрос" идиота
и речь о download size. сетевой траффик всегда сжимается
лучше бы ты дальше со-дебилов на ютубе читал
474 1014347
>>4331

>речь о download size. сетевой траффик всегда сжимается


АХАХАХА ну да, сжимаешь зипом или кодируешь видео, а потом передаешь по сети, информация видит что стала сетевым трафиком и еще в два раза дефргаментируется
475 1014348
что хотел сказать этот >>4347 дэбил, кто-нибудь понял?
476 1014357
>>4348
что невозможно передавать по сетевым протоколам сжатые данные (он неправ, конечно)
174274394439451319.mp410 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
477 1014370
ПИЗДА ГОДОТУ
ПИЗДА ЮНИТИ
ПИЗДА АНРИЛУ
478 1014374
>>4370
невероятное дерьмище, не показано абсолютно ничего, для кого и чего это делали?
479 1014376
>>4370
>>4374
сделать "движок" и сгинуть, грузинский мир, итоги
480 1014378
>>4374
Будь проще
>>4376
Он препод, писал что занят сильно, базу написал остальное типа коммите сами
481 1014379
>>4357
что сетевой протокол не делает данные более сжатыми, чем уже сжатые.
482 1014380
>>4370
Ну выглядит как стандартная визуализация из какого нибудь маткада
483 1014381
>>4379
так передавай сжатые, дуралей
484 1014383
>>4381
Окей, показывай apk который скачивает упакованный анрил энжин и устанавливает.
485 1014385
>>4383
googleplay.apk
486 1014400
>>4348
Это бздотя спизданул, он же дефрагментатор стека, логики в этом наборе слов можешь не искать
487 1014401
>>4383
Зачем тебе анрил в апк? Бздотя не знает, что билд игры и дистрибутив движка это разные вещи?
w7s8nmgqngqe1.png188 Кб, 800x800
488 1014423
.
489 1014432
>>4423
А что не так с Блендером?
490 1014437
Stride3d нет поддержки убунты
491 1014446
>>4437
Зачем? Делать что-то не для windows для инди - бесмысленная затея. Если даже эпики не портируют fortnite, потому что не видят смысла, то остальным и подавно не нужно.
492 1014447
>>4446
Не ты не понял, сделать можно, самого редактора нет, типо делать из венды для всех платформ.
493 1014449
>>0422 (Del)
Что за конфа?
494 1014451
>>4449
В телеге годот конфа
495 1014455
>>4432
Все удивляются как такая годнота может быть бесплатной.
496 1014456
>>4451
Ну ты ссылку дай, а то чет какое то говно выдает в гугле
497 1014460
>>4401

>зачем тебе анрил в апк


Потому что шла речь про мобильную игру на анрыле

>что билд игры


Ну так о том и речь, бздотя предложил скачивать БИЛД игры сжатым траффиком (тм). Очевидно должен сначала установиться малюсенький апк, который его скачает (не данные игры, а именно билд игры на анрыле). Вот пусть и показывает, раз кукарекает
498 1014462
>>4432
С блендером все так, они теперь делают игры на годоте. Называется DOGWALK
https://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
https://www.youtube.com/watch?v=Q5Jj1c_F6QA
image.png25 Кб, 667x36
499 1014470
>>4462
Системные требования инди-движка

Думайте. Подписаться
image.png99 Кб, 782x596
500 1014563
>>4460
ну держи еще мочи на лицо, раз так сильно просишь
501 1014564
>>4462
Ты видел их прошлые игры вроде Yo Frankie?
Геймдев явно не сильная сторона разработчиков Блендера.
Самое смешное, что потом бздоти будут бегать и орать, какой глубокий художественный смысл заложен в собачке, бегающей по снегу, ведь это сделано на быстром (нет) и простом (нет) Годоте!
502 1014565
>>4470
Нищук, конечно у моделлера мощный комп - он 3д фильмы на нем рендерит, и может себе позволить такую карту.
503 1014569
>>4565
Кстати, с работой у моделеров чет беда, зарплаты пиздец низкие и вакансий нихуя нет, намного хуже чем у программистов ситуация.
504 1014572
>>4569
Верим.
505 1014579
>>4565
А пропуки все равно видны в редакторе.
1602996757574.png203 Кб, 1508x765
506 1014582
>>4579
Мировая практика. Это только бздотя одну уточку выводит, поэтому не знает что для быстрой навигации по миру редакторы работают на сниженных фпс.
507 1014583
>>4582
Каннибализм тоже мировая практика.
1742882195598.mp4754 Кб, mp4,
1440x1080, 0:01
508 1014617
image.png502 Кб, 512x512
509 1014788
510 1014790
>>4788
20 ЛЕТ РАБЗДОТЬБОТКИ
@
0 ИГР
511 1014792
кто придумал термин бздотя? когда это случилось? чувак, ты гений
512 1014793
https://youtu.be/5mSSADqVEPQ

Это игра на юнити. Покажите игры на анриле и годоте.
513 1014794
>>4790
потужно...
годотный волк.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
514 1014796
>>4793
хуясе, 30 миллионов волков. тут одного бы отрисовать...
515 1014802
>>4793

>Покажите игры на анриле и годоте.


Сделай их сам
516 1014807
>>4788
Ezengine около десяти лет.
И игры на нем есть, даже порты на консоли сделали, просто разрабы не афишируют
517 1014810
>>4807
И игры не афишируют, никому поиграть не дают.
518 1014819
>>4796
Чел на годоте это делал еще 7 лет назад.
https://www.youtube.com/watch?v=VmV7nKVecbM
519 1014858
>>4819
и был таков.
520 1014887
>>4819
Тут несколько тысяч от силы и статично стоят.
521 1014889
>>4792
Сам бздотя и придумал, его движок называется BZdot. Почему так, не знаю.
tenor.gif1,1 Мб, 498x498
522 1014892
>>4889

>BZdot


Если Godot это "go, go!"
То BZdot это "bzz, bzz..."

По-моему, символично.
523 1014918
Не удержался и сделал мини фреймворк для мелкой браузерной игры.
Все таки фреймворки делать легче чем движки.
524 1014925
>>4918

>фреймворк для мелкой браузерной


держи в курсе
525 1014928
Сделал фреймворк для движков
526 1014930
>>4889
блядь, еще охуенней
527 1014933
а что если сделать фреймворк для фреймворков?
528 1014936
>>4887
Это не очень сложная оптимизация, в тех "30 миллионах" тоже большая часть стоит или ходит всем чанком.
529 1014941
>>4936
Ну, покажи реализацию на годоте.
531 1014963
>>4941
В Хоппе такое планируется. Сейчас там только 150 комаров, вроде.
532 1014997
>>4792
Бздотя это с болгарского "чушь". Придумали братушки-славяне, спасибо им за этот перл.
533 1014999
>>4807
Буквально "У нас есть такие приборы, но мы вам не расскажем".
Вон Хуан тоже форсит миф об успешной коммерческой истории Годота, а чего он тогда его открыл? Видимо, очень успешный у него бизнес был.
image.png209 Кб, 615x451
534 1015021
image.png112 Кб, 783x647
535 1015077
ебало даунов загрузивших модели и обучивших нейронку представили?
536 1015081
>>5077
Идея очевидная, буквально вчера глядя на редактор карт придумал ровно то же самое. Вводишь промптом где хочешь разместить объект, это переводится в команды типа перемещение объектов в движке, вместо того чтобы двигать мышкой, полученная картинка оценивается нейронкой на адекватность расстановки и корректируется.
537 1015093
>>5077
Класс, игры превратятся в ещё более бездушное говно.
538 1015097
>>5093

>не жрал говно значит не жил!1 что за молодежь пошла, не хотят жрать говно, вот мы в молодости так говно жрали, эх!!1


Луддит, спок, прогресс будет идти независимо от твоего визга.
>>5081
Да в будущем все так будет, не только расстановка ассетов. Vr шлем плюс нейроинтерфейс. Говоришь «создай комнату страшного замка», она материализуется вокруг тебя. «Добавь книжные полки», они появляются. «А теперь сделай так, как будто здесь была битва, добавь трупы и кровь на стенах». И так далее. Геймдев будет чистым творчеством без технической рутины. Дауничи типа этого >>5093 продолжать дрюкать мышкой, конечно, и будут 10 лет выкакивать то, что на нейронке делается за час, при этом лучше, без косяков по освещению, анатомии и т.д
И это замечательно, гораздо больше годноты получит шанс увидеть релиз.
539 1015099
>>5097
Нет, если ты назовёшь что-то прогрессом, это не превратится автоматом во что-то хорошее или перспективное.

>Да в будущем все так будет


Кириллофантазёр не смог нихуя освоить и поэтому ему остаётся лишь фантазировать про прекрасное будущее.
540 1015100
>>5099

>я освоил чистить говно вилкой, а другие не освоили! я у мамы самый скилловый говночист! запрещаю другим спать, не почистив говно вилкой!


Да-да, плачь дальше, жди когда останешься на обочине истории с единственным скиллом в устаревшем невостребованном пайплайне с осознанием того, что творческий процесс полностью прошел мимо тебя, пока ты тратил время на технические низкоуровневые детали, обезьянью работу, вопрос автоматизации которой будет решен в ближайшем будущем
541 1015102
>>5100

>будет


У нейрошизов два союзника: "скоро" и "будет".
542 1015104
>>5097

>Vr шлем плюс нейроинтерфейс. Говоришь «создай комнату страшного замка», она материализуется вокруг тебя. «Добавь книжные полки», они появляются. «А теперь сделай так, как будто здесь была битва, добавь трупы и кровь на стенах»


это всё ебаное говно абсолютно бесполезно без кор и мета геймплея
543 1015105
>>5104
Ну как же, просто говоришь "сделай заебись игру чтобы там эльфы домики строили" и оно делает. Торжество творческих личностей над бесполезными обезьянами. Надо только немного подождать.
544 1015228
http://caseengine.ru/
Эти всё? Сдулись?
545 1015243
>>5228

>.ru


А сам как думаешь?
546 1015244
В Nau даже ишью перестали писать месяц...
547 1015245
>>5243
Case Technologies это не российская фирма. В российских базах такой фирмы нет.

>>5244
Всё идёт по плану, следующий релиз в ноябре-декабре.
549 1015248
>>5245
В российских базах пишут на русском фирмы
550 1015250
Российский движок
551 1015252
>>5247

>Это из Дагора


>Это код cocos2d-x


>Это опять код cocos2d-x.


Проиграл, а ведь бздотьки из вк походу тупо получали шестизначную зарплату и пили смузи, а перед менеджерами отчитывались, показывая копипаст из опенсорсных движков с гитхаба.
Кто бы мог подумать, если тупо накопипастить код из разных либ и движков, то ничего хорошего в сумме не получится.
Даже представить страшно, сколько там багов, проблем с совместимостью и неэффекивного использования железа и ресурсов системы.
552 1015255
>>5252
Нищебродина опять считает чужие деньги, вместо того, чтобы устроиться на работу.
553 1015256
>>5250
nau это не движок, это фикция
на нем даже понг не сделать
554 1015257
>>5256
Не ну понг сделать
Там же для 2д cocos-x
А на нем много игр.
С 3д уже посложнее, какая то 3д модель может не загрузиться, до анимирования я не дошел и дропнул. Не сосать мне грантов.
555 1015259
>>5257
это если исходить из постулата "если где-то линкуется кокос, значит нау имеет функционал кокоса". что неверно. нау ничего не может и не работает
556 1015260
>>5259
Это не так, там можно сделать что то примитивное, типа бомбермена или змейки 3д. Конечно бомбит что там нельзя сделать свой гта-вартандер при дагоре под капотом.
557 1015262
>>5260
нельзя
558 1015263
>>5262
Можно.
559 1015265
>>5263
нет
560 1015275
>>5263
Срау энжин - тупой безыдейный попил бабла, на котором не будет ни одной игры, даже примитивной, смирись.
Взять и тупо скопипастить кокос, потому что сами нихуя не могут, при том что у них была команда, бабло и больше года времени - это просто дно. За год можно сделать полноценный 2д двиг, все что они смогли - скопировать кокос так, что на нем даже нельзя сделать змейку в отличии от оригинала, это пиздец позорище. Кем надо быть, что копротивляться за этот кал, когда есть хидден гемы типа викеда или Ezengine - ума не приложу
561 1015276
>>5275
Всё будет, надо только подождать.

>За год можно сделать полноценный 2д двиг


Откуда ты знаешь, ты не сделал ни одного движка, ни одной игры.
562 1015277
>>5276

> Всё будет, надо только подождать.


Откуда ты знаешь, что будет? Его какая-то крутая команда сейчас делает, а не студенты из итмо?

Большинство движков впринципе мертвы, не выжержав конкуренции с решениями, над которыми сотни людей работали годами.
Почему именно у срау получится? Не понятно.

Вот если бы он закрывал какую-то нишу - что-то бы было, а так - наивно думать что у него есть шансы
563 1015281
>>5277
Я верю в наших слоников.
564 1015285
>>5281
да всё уже, освоили лярд, высрали в паблик, дальше сами
565 1015287
>>5285
Опять нищее, ничего не умеющее быдло считает чужие деньги.
566 1015291
>>5287
не юродствуй, скотобаза
image.png2 Кб, 50x42
567 1015292
>>5291
показывай свой миллиард, свой движок или иди нахуй
568 1015294
>>4819

> Эти годотовские 3 фпс


https://www.youtube.com/watch?v=uIfYenAE6YA
571 1015409
Nau Editor не пережил засыпания винды. Завис и молотит 20% CPU
572 1015410
>>5409
сноси эту парашу от пидорасов для пидорасов
1625638850989.png61 Кб, 893x341
573 1015411
Бля, наебали что Nau на С++. А это Си с классами прямо из 90-х.
574 1015412
У меня появилось подозрение, что Nau не поддерживает джойстик. Это движок для тру пека-геймеров на клавомыши.
В API не видно функции наподобии Input.GetAxis ("Horizontal"); Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
Зато предлагается получить gainput. (Видимо, она используется внутри. Звучит как привязка к конкретной реализации).
Правда есть нюанс. Судя по всему, либа заброшена уже лет 5. Да и похоже она сама не поддерживает оси джойстиков.
575 1015413
>>5412
зачем ты это умершее говно ковыряешь?
1606657737995.png67 Кб, 1152x519
576 1015414
Неплохо, под капотом не только EASTL от Electronic Arts, но и японские шестеренки.
577 1015415
>>5412

>ГЕИнпут


нет ли здесь экстремизма?
578 1015416
>>5413
хочет по-хардкору убедиться в том, какой это мусор
579 1015417
>>5414
Пойми, мы не можем ничего сделать, там были потрачены частные деньги инвесторов, не из бюджета, не из налогов, не наши. Просто забудь про него. Закрой сайт и забудь.
580 1015418
>>5417

>там были потрачены частные деньги инвесторов



как-то подозрительно легко их потратили. как будто это были легкие деньги. интересно, откуда у окологосударственной конторы легкие деньги?
581 1015419
Трепещите, будущий победитель ТВГ готов.
582 1015420
Если сделать игру за 2 дня, то она выйдет 1 апреля.
583 1015421
>>5418

>окологосударственной конторы


Каким боком государство то там? Контора частная полностью. Твой аккаунт в ВК в частных руках.
584 1015422
>>5421
Кириенко
585 1015423
Билд с бегающим кубом - 100Мб.
586 1015424
>>5422
Ясно, удаляю оттуда акк.
587 1015425
>>5419
>>5423
потужно...
588 1015426
>>5425
терпи
589 1015428
>>5426
наупорк, спок! пиздуй коммиты пушить
image.png138 Кб, 793x654
590 1015434
поркам не печёт
591 1015448
>>5414
Так изначально было ясно, что там нет ничего своего, тупо копипаст опенсорсных либ для того, чтобы пускать пыль в глаза инвесторам.
Странно ожидать, что из такого кала получится что-то годное.
592 1015497
>>5411
>>5412
>>5414
>>5417
>>5418
>>5419
>>5423

>показывай свой миллиард, свой движок или иди нахуй


опять нищеброды, лентяи и неумёхи копаются в чужих деньгах
593 1015498
>>5497
Это деньги не чужие, а государственные
594 1015500
>>5498
у вашего государство нет своих денег, чубарик
шиз gd.mp419,6 Мб, mp4,
1280x720, 3:58
595 1015503
>>5497

>опять нищеброды, лентяи и неумёхи копаются в чужих деньгах

maxresdefault.jpg161 Кб, 1280x720
596 1015504
какой запас прочности у Десимы и Уе5?

например Десима прошла от 2013 пикрил до https://www.youtube.com/watch?v=eT_A2gPhTIw в 2025
пиздец какой скачок
597 1015518
>>5504
Запоминаем: урина не умела в динамику ещё с хуй знает каких времён, только запеченное статическое освещение, большие открытые миры ещё с древних времён так-же не поддерживаются.

Исключение - это китайцы которые на ней сделали линейку и мб ещё какие-то ммо есть которые перепилили движок под собственное решение.
Нсфот на 4ке трон-либерала сделали.

Что сейчас: с приходом 5ки она все ещё не умеет это делать, не умеет в открытый мир. По словам Sвини упор на это будет аж в 6 версии...
Эпик спиздили хрюмены из другого движка(не точно), сделали сралниты, которые должны были помочь в оптимизации и облегчить работу - нихуя по итогу не добились, сделав наоборот, что игры нахуй лагают и выглядят как дерьмо-слоп из под конвеера.
А как вишенка - дерьмовая модель пбр-шейдеров превращает всю картинку в дерьмо из мыла и мочи осла, из-за чего любая студия которая не будет писать собственные кастомные шейдеры так, чтобы выкорчевать это пластиковое говно - обречена обосраться.

Гои съели рейейк сайлент-хила, уже второй же 1в1 визуально такой-же на подходе с завода скоро выскочит. А потом третий. А потом чётвертый. Они будут 1в1 одинаковы. Но тут хотя-бы можно простить.

Разрабы ведьмака прихуели когда увидели это дерьмо и теперь в замешательстве. ведь разрабы своего движка с половины ливнуло со студии.

Несколько игр вышло в релиз на уе5, от ммо до обычных бродилок и успело с треском провалиться(большая половина жалуется на производительность игр, вторая на криворукость разработчиков)

Итог: урина - проклятый движок; ему только и быть на грани банкротства и быть обоссаной обосраной с её мылом тянующимся со старых версий таа говнища. У этого говна как у калового-столпа говно тянется длинным шлейфом с древних версий, только увеличиваясь в размерах, не принося ничего в действительности нового.
Все технологии которые вышли - это псевдопиздеж, технологии стопнули своё развитие в угоду большому бизнесу. Либо их сложно применить где-то помимо производства фильмов. Что поимели гей-меры с этого? Ничего.

Все ещё верите в величие этого движка? Ждите, ждите ещё немного, пока выйдет ещё больше игр и обосрется с треском пожалев ̶п̶о̶п̶и̶л̶и̶в̶ ̶б̶а̶б̶л̶а̶.

Хотите ли вы надеть на себя амулет ̶с̶о̶н̶и̶ч̶у̶ ue5 и стать проклятым? Решать только вам.
597 1015518
>>5504
Запоминаем: урина не умела в динамику ещё с хуй знает каких времён, только запеченное статическое освещение, большие открытые миры ещё с древних времён так-же не поддерживаются.

Исключение - это китайцы которые на ней сделали линейку и мб ещё какие-то ммо есть которые перепилили движок под собственное решение.
Нсфот на 4ке трон-либерала сделали.

Что сейчас: с приходом 5ки она все ещё не умеет это делать, не умеет в открытый мир. По словам Sвини упор на это будет аж в 6 версии...
Эпик спиздили хрюмены из другого движка(не точно), сделали сралниты, которые должны были помочь в оптимизации и облегчить работу - нихуя по итогу не добились, сделав наоборот, что игры нахуй лагают и выглядят как дерьмо-слоп из под конвеера.
А как вишенка - дерьмовая модель пбр-шейдеров превращает всю картинку в дерьмо из мыла и мочи осла, из-за чего любая студия которая не будет писать собственные кастомные шейдеры так, чтобы выкорчевать это пластиковое говно - обречена обосраться.

Гои съели рейейк сайлент-хила, уже второй же 1в1 визуально такой-же на подходе с завода скоро выскочит. А потом третий. А потом чётвертый. Они будут 1в1 одинаковы. Но тут хотя-бы можно простить.

Разрабы ведьмака прихуели когда увидели это дерьмо и теперь в замешательстве. ведь разрабы своего движка с половины ливнуло со студии.

Несколько игр вышло в релиз на уе5, от ммо до обычных бродилок и успело с треском провалиться(большая половина жалуется на производительность игр, вторая на криворукость разработчиков)

Итог: урина - проклятый движок; ему только и быть на грани банкротства и быть обоссаной обосраной с её мылом тянующимся со старых версий таа говнища. У этого говна как у калового-столпа говно тянется длинным шлейфом с древних версий, только увеличиваясь в размерах, не принося ничего в действительности нового.
Все технологии которые вышли - это псевдопиздеж, технологии стопнули своё развитие в угоду большому бизнесу. Либо их сложно применить где-то помимо производства фильмов. Что поимели гей-меры с этого? Ничего.

Все ещё верите в величие этого движка? Ждите, ждите ещё немного, пока выйдет ещё больше игр и обосрется с треском пожалев ̶п̶о̶п̶и̶л̶и̶в̶ ̶б̶а̶б̶л̶а̶.

Хотите ли вы надеть на себя амулет ̶с̶о̶н̶и̶ч̶у̶ ue5 и стать проклятым? Решать только вам.
598 1015522
Чего вы так набросились на Нау. Движок как движок. Не коммерческого уровня конечно, но для небольшого инди сойдёт.
К тому же, грантоедам на заметку - кому ИРИ с большей вероятностью дадут деньги, игре на родном российском движке, или на бездуховном юнити?
599 1015523
>>5518
Все так.
600 1015525
>>5522
У инди нет столько ресурсов чтобы в нем что то делать. Там любая операция типа импорта модельки и добавления коллайдера это часы ебли. Плюс придется писать с нуля весь код начиная с контроллеров - ассетов то нет. Ну и там наблюдаются баги которые инди не сможет починить, типа мигающие или исчезающие объекты в поле зрения.
1699294538138.png54 Кб, 1126x440
601 1015527
602 1015529
>>5527
непонел, это чё какая то телеметрия от фсб?
603 1015532
>>5527
а мог бы игры делать
604 1015553
>>5529
Да, только хз зачем.

Кстати, вот чуваки пишут что сделали игру на своем движке. https://store.steampowered.com/app/3413150/Makai_Agito/
1731807167655.png21 Кб, 1020x101
605 1015555
>>5553
Внка - вообще пофиг на чем делать
Менюшки со статами - в принципе тоже, только дольше дрочить
3д часть там довольно примитивная. Уровня Wolf3d, ок. Хотя даже проще. Можно просто коробки рисовать скошенными текстурами.
Монстры там просто 2д спрайты с тенью, пререндеры.
Спецэффекты - спрайты флипбуки без частиц и мигание экраном, без какого либо освещения. Вроде видно пару постпроцесс эффектов с дисторшном задника.
Ну в общем такой случай на грани, когда движок еще не нужен.
606 1015576
>>5518
Никто не запрещает делать на нём 2D проекты.
607 1015577
Пока вы спорите люди игры делают:

Релиз российского футбольного симулятора, по стилю напоминающего серию FIFA или EA Sports, должен состояться до 2030 года. Об этом сообщил генеральный секретарь Российского футбольного союза Максим Митрофанов в комментарии для ТАСС.
608 1015585
>>5577
спортивные симуляторы - это для нормисных подпивасных скуфов (говноедов), мы в такое не играем
609 1015587
>>5585

>подпивасных скуфов (говноедов)


Они в танчики играют
1588989015135.png31 Кб, 1478x207
610 1015615
Помолимся на интеллект аллокатора.
611 1015618
Какой сейчас движок самый топовый, если хочется писать код на C++?
612 1015619
>>5618
Unreal Engine
613 1015621
>>5619
Но там же вместо С++ используются уродливые макросы и блюпринты?
614 1015622
>>5621
Наверное, если ты выбираешь технологию для длительного изучения, не сильно критично будет 10 секунд в гугле потратить, чтобы узнать?

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-programming-and-scripting
615 1015623
>>5622
Круто, что они написали coding convention. Не нужно будет ломать голову как организовывать код.
616 1015624
>>5623
Да, они молодцы в этом плане
image.png57 Кб, 979x767
617 1015639
это нейроботы абу?
618 1015644
Меня так смешит когда не разбирающиеся в гейдеве ципсо и русофобы пытаются набрасывать на науэнжин, просто потому что он русский движок.
619 1015656
>>5644
Ты неправильно трактуешь ситуацию.

Это очередной бесполезный кусок дерьма, который тут форсит один шиз только потому он сделан(либы скачаны) в россии. Других достоинств у него нет.

А так тащи другие движки, тоже обосрем их.
1680361499082.png62 Кб, 1838x264
620 1015658
>>5624
В Nau Engine тоже есть стайл гайд.
https://github.com/NauEngine/NauEnginePublic/blob/main/doc/coding_style_guide.md
В принципе он довольно неплохой.

Есть пара моментов к которым я бы придрался.

20 стандарт - ну чтож, возможно когда начали делать 23 еще плохо поддерживался компилятором, но там есть вещи которые пофиксили. (тот же range-for проще писать - в примерах им приходится писать for size_t i=0;i<c.size();++i)
#pragma once это плохо, так как нестандарт и привязка к винде - потом придется вычищать вилкой при переходе на другие платформы.
Не использовать auto - ок внутри кода самого движка для ясности, но надо уточнить что в пользовательском коде это нормально. Да у них и в примерах он правильно используется.
То что RTTI запрещен это очень хорошо, но видел в коде NauRtti_TypeId , надо бы тогда уточнить что надо пользоваться каким то своим внутренним.
Скобки
{
}
- это моя личная неприязнь, так пишут только шарпомухи
нормальные крестовики всегда должны писать {
}
621 1015659
>>5658

> В Nau Engine тоже есть стайл гайд.


Как это относится к разработке игр?
622 1015660
>>5659
Ты ебанутый?
623 1015661
>>5660
Ну, нау энжтн это же не инструмент для разработки игр, а попильный проект
624 1015662
>>5661
Я уже на нем игру доделываю.
625 1015663
>>5662
Тебя тоже с 1 апреля)))))
1596704031816.mp411,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:33
626 1015667
>>5663
Да ладно. Уже почти все сделано.
image120 Кб, 1440x770
627 1015668
>>5667
А мог бы делать на ФалькаЕнжин, который намного круче и от местного шиза.
628 1015669
>>5668
Я пробовал, но поскольку фалько не опенсорс, то была виртуалка, а в виртуалке он не стартует.
То что он тут серит не делает его местным. Я его еще рсдн видел в прошлом веке. И много где еще
Ну так фалька давно делается (хотя ему движок на bgfx переписали, не помню когда это свершилось)
629 1015671
>>5669
гений, если ты в вмваре запускал - то эти хуесосы принципиально не делают возможность проброса видеокарты в виртуалку
irrlichtscreen1.jpg380 Кб, 1920x1080
630 1015679
Я привёз мир в ваш вечный срач годоти и юниксоида
Имя ему - Иррлихт Энжин. Двадцать лет истории, опенсурс

Основные фичи:

High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL [more]
Platform independent. Runs on Windows, Linux, OSX. Further platforms are in development and already used in projects.[more]
Huge built-in and extensible material library with vertex, pixel, and geometry shader support [more].
Seamless indoor and outdoor mixing through highly customizeable scene management. [more]
Character animation system with skeletal and morph target animation. [more]
Particle effects, billboards, light maps, environment mapping, stencil buffer shadows, and lots of other special effects. [more]
Several language bindings which make the engine available to other languages such as C#, VisualBasic, Delphi, Java …
Two platform and driver independent fast software renderers included. They have different properties (speed vs. quality) and feature everything needed: perspective correct texture mapping, bilinear filtering, sub pixel correctness, z-buffer, gouraud shading, alpha-blending and transparency, fast 2D drawing, and more.
Powerful, customizeable, and easy to use 2D GUI System with Buttons, Lists, Edit boxes, …
2D drawing functions like alpha blending, color key based blitting, font drawing, and mixing 3D with 2D graphics.
Clean, easy to understand, and well documented API with lots of examples and tutorials.
Written in pure C++ and totally object oriented.
Direct import of common mesh file formats: Maya (.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), Blitz3D (.b3d), Milkshape (.ms3d), Quake 3 levels (.bsp), Quake2 models (.md2), Microsoft DirectX (.X)… [more]
Direct import of Textures: Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush (.pcx)… [more]
Fast and easy collision detection and response.
Optimized fast 3D math and container template libraries.
Directly reading from (compressed) archives. (.zip, .pak, .pk3, .npk)
Integrated fast XML parser.
Unicode support for easy localisation.
Works with Microsoft VisualStudio, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++, Code::Blocks, XCode, and gcc 3.x-4.x.
The engine is open source and totally free. You can debug it, fix bugs and even change things you do not like. And you do not have to publish your changes: The engine is licensed under the zlib licence, not the GPL or the LGPL.
irrlichtscreen1.jpg380 Кб, 1920x1080
630 1015679
Я привёз мир в ваш вечный срач годоти и юниксоида
Имя ему - Иррлихт Энжин. Двадцать лет истории, опенсурс

Основные фичи:

High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL [more]
Platform independent. Runs on Windows, Linux, OSX. Further platforms are in development and already used in projects.[more]
Huge built-in and extensible material library with vertex, pixel, and geometry shader support [more].
Seamless indoor and outdoor mixing through highly customizeable scene management. [more]
Character animation system with skeletal and morph target animation. [more]
Particle effects, billboards, light maps, environment mapping, stencil buffer shadows, and lots of other special effects. [more]
Several language bindings which make the engine available to other languages such as C#, VisualBasic, Delphi, Java …
Two platform and driver independent fast software renderers included. They have different properties (speed vs. quality) and feature everything needed: perspective correct texture mapping, bilinear filtering, sub pixel correctness, z-buffer, gouraud shading, alpha-blending and transparency, fast 2D drawing, and more.
Powerful, customizeable, and easy to use 2D GUI System with Buttons, Lists, Edit boxes, …
2D drawing functions like alpha blending, color key based blitting, font drawing, and mixing 3D with 2D graphics.
Clean, easy to understand, and well documented API with lots of examples and tutorials.
Written in pure C++ and totally object oriented.
Direct import of common mesh file formats: Maya (.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), Blitz3D (.b3d), Milkshape (.ms3d), Quake 3 levels (.bsp), Quake2 models (.md2), Microsoft DirectX (.X)… [more]
Direct import of Textures: Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush (.pcx)… [more]
Fast and easy collision detection and response.
Optimized fast 3D math and container template libraries.
Directly reading from (compressed) archives. (.zip, .pak, .pk3, .npk)
Integrated fast XML parser.
Unicode support for easy localisation.
Works with Microsoft VisualStudio, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++, Code::Blocks, XCode, and gcc 3.x-4.x.
The engine is open source and totally free. You can debug it, fix bugs and even change things you do not like. And you do not have to publish your changes: The engine is licensed under the zlib licence, not the GPL or the LGPL.
631 1015682
>>5679
Интересно, какое должно быть ебало, чтобы такой интерфейс сделать
image.png139 Кб, 389x791
632 1015683
>>5679
это инспектор и все его функции?
633 1015684
634 1015689
>>5683
А мне по нраву. Спартанский брутализм
635 1015690
>>5689
даже бздыня наверное лучше и красивее запилил
636 1015703
>>5658
Со скобками ты знатно обосрался.
image726 Кб, 960x720
637 1015728
>>5683
То есть мне мало просто прописать значения позиции. Мне ещё нужно нажать кнопку [Set]. И после наверное появится Alert: "Вы уверены, что хотите изменить позицию?".
638 1015730
>>5728
это поди корявая тулза сделанная наскоряк разрабом этого окошка.
ирлличт это насколько я знаю фреймворк. у него нет редактора
639 1015744
https://gpuopen-librariesandsdks.github.io/VulkanMemoryAllocator/html/choosing_memory_type.html

>Since version 3 of the library, it is recommended to use VMA_MEMORY_USAGE_AUTO to let it select best memory type for your resource automatically.



А помните как авторы этого кривого дерьма (vulkan) оправыдались тем, что "да разработчик лучше драйвера знает свой движок! Только сделав все вручную можно достичь лучшую оптимизацию!"

А теперь оказалось, что библиотечка решает лучше разработчиков.
И так во всем. В памяти, в барьерах, синхронизации: ручные решения не работают от слова совсем, потому что не масштабируются. В итоге все пользуются библиотечками.
Ну и в чем был смысл этих "низкоуровневых API"?
Считаю эксперимент провалившимся.
640 1015748
>>5703
Это база чел
Если ты не пишешь так - ты не настоящий программист, а просто скриптовик залетный.
641 1015749
>>5744
Нет. Ты совершенно не понял суть вулкана. Он именно о том, что будет полный лоулевел доступ, но будут написаны библиотеки, которые скроют всю эту сложность.
Где и кто говорил что все каждый раз каждому надо писать с нуля и изобретать велосипеды?
642 1015902
>>5749
эти библиотеки называются драйверы

>полный лоулевел доступ, но будут написаны библиотеки, которые скроют всю эту сложность


это какой-то новый копиум. раньше вулкан именно презентовали как "старые API делают много непонятных вещей под капотом, вот сделаем новое API где разработчик будет всем рулить, вот тогда оптимизации раскроются!"
очевидно этого не случилось
643 1015908
>>5902
Очевидно ты заскриптованая скобконемощь.
644 1015910
тред графического программирования вроде живой, че вы в движкосрач серете?
645 1015912
>>5908
Очевидно только то, что все бросили делать свои движки. Во всей индустрии 3-4 компании, у которых еще есть свой движок.
Если это такое лучшее API, то где движки на нем. Ой, их нет.
646 1015913
>>5912
анрил
647 1015921
>>5912

>3-4


В одной японии только движков 10.
648 1015923
>>5921

>В одной японии только движков 10.


И все они закрытые?
image1,9 Мб, 1080x1620
649 1015925
Хотели бы, чтобы вас на 15 лет закрыли, дав компьютер и всю доступную литературу для создания своего движка? Вы бы стали писать движок?
650 1015927
>>5925
А чем это отличается от обычной жизни?
651 1015936
>>5921
ААА движок один (re engine), и как он работает знают все. Оптимизировано что надо
652 1015940
>>5936
Вроде же японцы никогда не славились сильными программистами? Но при этом они умудряются писать топовые движки и крутые игры.
653 1015943
>>5927
В обычной жизни много отвлекающих факторов.
654 1015945
>>5940
Для юнити куча годноты японцами написано.
Vcontainer, unirx, unitask, memorypack. На них всё юнити держится.
655 1015949
>>5936
KingSystem - Зельда ботва https://zeldamods.org/wiki/KingSystem
ModuleSystem - Splatoon 3 https://epd.zeldamods.org/wiki/ModuleSystem
Decima - Death stranding, Horizon Zero https://en.wikipedia.org/wiki/Decima_(game_engine)
Luminous - FF15 и форк FF14/Online https://en.wikipedia.org/wiki/Luminous_Engine
Hedgehog engine - разные соники
Еще куча мариокартсов, марио и прочих. (bezel engine, LunchPack)
Дарк соулсы на своем движке http://soulsmodding.wikidot.com/topic:engines
Cyllista Game Engine – Project Awakening https://ariabento.wordpress.com/2021/05/23/cyllista-game-engine-project-awakening/
Persona 5, Вроде бы на этом https://en.wikipedia.org/wiki/Katana_Engine https://medium.com/@aprilldean/persona-5-strikers-game-engine-9feee5846b6f
656 1015952
>>5949
кроме десимы и ре энжина один калич, который заменяется любым 3д фреймворком
657 1015957
decima это движок guerilla games
659 1015994
>>5990
Ой да пашла эта Тим Свинья со своей уриной...
У них с 3 версии как пиздец начался, так и до сих пор не останавливается.
660 1015997
>>5994
ты так пишешь, будто длсс это технология из анрила
661 1016001
>>5945
Хм, и правда. Сам эти пользуюсь (кроме memorypack). Японцы прям красавчики.
662 1016002
>>5945
костыли ненужные
663 1016004
>>5997
ну урина с древних времён известный поставщик мыла на рынок.
до сих пор помню, как на игры на движке 3 версии урины ставили решейды, чтобы избавиться от него...

бизнес и технологии так сказать
664 1016005
>>5940
Они у них самые топовые. Буквально куча софта и сайтов. Просто они не хвалятся ими.
Ну есть сайт и есть. Зачем хвалиться?
665 1016014
>>6005

> Они у них самые топовые. Буквально куча софта и сайтов. Просто они не хвалятся ими.


> Ну есть сайт и есть. Зачем хвалиться?


Тут вопрос не в том хвалитсч или не хвалится, а вопрос в зарабатывании денег.
Если что-то можно прорекламить и оно будет приносить деньги - это будет рекламить.

Юнити и анрил это продукты на которые найдется клиент, поэтому вливаются огромные дееьги в их продвижение.

Японские движки, видимо, не являются достаточно топовыми, чтобы на них нашлось достаточно клиентов.
666 1016016
>>6005
у нас есть такие приборы, но мы их вам не покажем
667 1016026
>>6014
У японцев деловые вопросы решаются личной встречей корпораций. И все это помноженное на закрытость корп типа нинтенды.
Поскольку движки ААА то и кто что на них разрабатывает известно.
У них просто нет цели продавать движки нищебродам с улицы.
Так же как никто тебе не продаст движок гта или баттлфилда.
Разработка движка для распространения среди индюков - это отдельный вид товара, не всем это интересно.
668 1016031
>>6026
Юнити и анрил это не движки для индюков.

> У японцев деловые вопросы решаются личной встречей корпораций.


Откуда возьмется личная встреча по поводу твоего продукта, если про него никто и не слышал?

> Так же как никто тебе не продаст движок гта или баттлфилда.


Откуда тогда тйы знаешь, что они топовые, если они не распространяются за пределы компании?
669 1016033
>>6031

>Юнити и анрил это не движки для индюков.


Юнити это буквально для индюков, на ней практически ни одной серьезной игры не делали
Анрил это была попытка продать не только индюкам но и ААА, но чет все на нем дружно обосрались.

>Откуда возьмется личная встреча по поводу твоего продукта, если про него никто и не слышал?


Кто надо тот слышал, через связи. Они все это в банях порешают.

>Откуда тогда тйы знаешь, что они топовые


>гта или баттлфилда


Ну даже хуй знает!
670 1016035
>>6033

> Юнити это буквально для индюков, на ней практически ни одной серьезной игры не делали


Много серьёзных мобилок.
Можешь сказать, что мобилки - это не серьезно, а я скажу - посмотри на топовые мобилки, насколько они масштабные - сколько там систем, какие чудеса оптимизации проделаны, и сколько они денег качают.
То что тебе а них не интересно играть(или ты даже не пробовал) - никоим образом не умаляет их успешности и комплексности разработки.

> Анрил это была попытка продать не только индюкам но и ААА, но чет все на нем дружно обосрались.


Не знаю уж кто там обосрался, но анрил энжин живёт и процветает, на нём делают и делают игры.

> Кто надо тот слышал, через связи. Они все это в банях порешают.


А, ну тогда понятно. И как, много порешали? Напомни, какие игры на движке гта и батл филда сделаны.

> Ну даже хуй знает!


Игра это не движок. Исходники гта - это не то что можно было бы назвать "топовым движком", если подразумевать под этим понятием набор инструментов для разработки другой игры. А если что-то другое подразумевать - то что например?
671 1016036
>>6031

>Юнити


Литерали для индюков. Особенно раньше это чисто индюковский вариант был.
1743627955643.png57 Кб, 1280x720
672 1016037
673 1016038
>>6035

>сколько они денег качают.


Вообще похуй. Это не относится к движку.

> какие чудеса оптимизации проделаны


Да никаких обычно. Или тормозит как говно, или "оптимизация" это отключение фич, дальности прорисовки, постобработки - ну так конечно если нет картинки то нет и нагрузки, но какое это имеет отношение к ААА?
Кстати на мобилках еще больше других движков используется. Тот же плейрикс в треде поминали.

>анрил энжин живёт и процветает, на нём делают и делают игры.


Ага а вот игроки ругают, и разрабы уже думают, а стоило ли переходить.

>А, ну тогда понятно. И как, много порешали?


Да, отлично порешали. На том же Frostbite разные студии игры выпускают, ага. А на RAGE выходила еще RDR. Получается, нормально для других игр, да.
674 1016043
>>6038

> Вообще похуй. Это не относится к движку.


Буквально отвечаю на твой тезис - "юнити для индюков"
Мобилки делают индюки? Нет. И то сколько они зарабатывают - тому показатель - это очень крупный бизнес, а не индюки.

> Да никаких обычно. Или тормозит как говно, или "оптимизация" это отключение фич, дальности прорисовки, постобработки - ну так конечно если нет картинки то нет и нагрузки


Тут два проеба сразу.
1. А точно ли они тормозят из-за хуёвой/слабой работы над оптимизации, а не слабости мобильного железа и попыток запустить на нём что-то слишком амбициозное? На секундочку, на моьилки есть кал оф дюти, есть даже пубг и фортнайт которые работают даже на кусках говна.
И что забавно когда-то в пубг мобайл(мобильная версия была сделана тенсентом после релиза пк версии, пока разрабы пк версии страдали над ней) даже играли на пк, когда основная пк версия ещё работала хуёво, лол.

2. Любая оптимизация - может как иметь цену в виде урезания фичей, так и не иметь. Это относится и к пк и к мобилкам. На основании чего ты утверждаешь(ты же это утверждаешь), что именно на мобилках "ну просто отключают фичи)", а вот на пк-то ищут самые эффективные способы реализовать всё?
На пк кстати у тебя лодов нету, тени на всей дистанции одинаково четкие, объемные облака не жрут 10% фпс а потому выруюаются в настройках любым шарящим игроком без топового железа?

> но какое это имеет отношение к ААА?


Хороший вопрос.
Надо засинкать терминологию.
Ты упомянал:
Серьезные игры, как я понимаю это синоним ААК
Индюков

Я ввёл понятие "мобилки", в том отношении, что это тоже не менее серьёзные игры чем серьёзные пк игры и объяснил почему(масштабность проектов, затрачиваемые ресурсы на разработку, в том числе по части самоц разработки, а не только наполнения контентом)

Ты я так понимаю это не заметил, и выделяешь мобилки в отдельную категорию - не серьезные игры и не ААА. Почему?

Ну и бонусом, иут ещё такое дело... ААА и АА обычно обозначают бюджет разработки. А не то насколько игра тебе кажется серьезной или интересной или еще что-то.

> Кстати на мобилках еще больше других движков используется. Тот же плейрикс в треде поминали.


Точной статистики у меня нет какой движок насколько популярн, если судить по вакансиям - юнити такое ощущение сильно доминирует на мобилках, другие тоже присутствуют, но сильно меньше.
Но их присутствие заметно.

> Ага а вот игроки ругают, и разрабы уже думают, а стоило ли переходить.


Такой себе показатель, основанный на оценочных суждениях о том кто что-то сказал. По факту на нём куча игр крупных выходила и выходит и дальше.

А если оценочные суждения давать - так я тебе могу сказать, что анрил хуево подготовлен к большим открытым локациям, и для этого действительно самые крупные компании свои средства имеют и анрил им нахуй не нужен. Ну так, по моим ощущениям по тому, что я знаю.

> Да, отлично порешали. На том же Frostbite разные студии игры выпускают, ага.


Ага, разные студии) Только вот все они - внутренние студии ЕА.

А я напомню, ты говорил, что простым работягам про закрытые движки знать не обязательно, бизнес кабанчиком метаетсч и договаривается, только вот как мы вилим ничего подобного - движко ющаетсч внутренними студиями одного издателя и больше никем.

Хотя пример тем не менее годный, не для этого аргумента, а как пример закрытого движка который вероятно годный - так как на нём дохуя разных игр делают и несколько студий его успешно юзают.
Но всё в рамках одной компании.

> А на RAGE выходила еще RDR. Получается, нормально для других игр, да.


Это движок рокстаров. Кроме них кто им пользуется?

Мог бы CryEngine привести в пример - вот он живее всех живых, его кто только не юзает.
674 1016043
>>6038

> Вообще похуй. Это не относится к движку.


Буквально отвечаю на твой тезис - "юнити для индюков"
Мобилки делают индюки? Нет. И то сколько они зарабатывают - тому показатель - это очень крупный бизнес, а не индюки.

> Да никаких обычно. Или тормозит как говно, или "оптимизация" это отключение фич, дальности прорисовки, постобработки - ну так конечно если нет картинки то нет и нагрузки


Тут два проеба сразу.
1. А точно ли они тормозят из-за хуёвой/слабой работы над оптимизации, а не слабости мобильного железа и попыток запустить на нём что-то слишком амбициозное? На секундочку, на моьилки есть кал оф дюти, есть даже пубг и фортнайт которые работают даже на кусках говна.
И что забавно когда-то в пубг мобайл(мобильная версия была сделана тенсентом после релиза пк версии, пока разрабы пк версии страдали над ней) даже играли на пк, когда основная пк версия ещё работала хуёво, лол.

2. Любая оптимизация - может как иметь цену в виде урезания фичей, так и не иметь. Это относится и к пк и к мобилкам. На основании чего ты утверждаешь(ты же это утверждаешь), что именно на мобилках "ну просто отключают фичи)", а вот на пк-то ищут самые эффективные способы реализовать всё?
На пк кстати у тебя лодов нету, тени на всей дистанции одинаково четкие, объемные облака не жрут 10% фпс а потому выруюаются в настройках любым шарящим игроком без топового железа?

> но какое это имеет отношение к ААА?


Хороший вопрос.
Надо засинкать терминологию.
Ты упомянал:
Серьезные игры, как я понимаю это синоним ААК
Индюков

Я ввёл понятие "мобилки", в том отношении, что это тоже не менее серьёзные игры чем серьёзные пк игры и объяснил почему(масштабность проектов, затрачиваемые ресурсы на разработку, в том числе по части самоц разработки, а не только наполнения контентом)

Ты я так понимаю это не заметил, и выделяешь мобилки в отдельную категорию - не серьезные игры и не ААА. Почему?

Ну и бонусом, иут ещё такое дело... ААА и АА обычно обозначают бюджет разработки. А не то насколько игра тебе кажется серьезной или интересной или еще что-то.

> Кстати на мобилках еще больше других движков используется. Тот же плейрикс в треде поминали.


Точной статистики у меня нет какой движок насколько популярн, если судить по вакансиям - юнити такое ощущение сильно доминирует на мобилках, другие тоже присутствуют, но сильно меньше.
Но их присутствие заметно.

> Ага а вот игроки ругают, и разрабы уже думают, а стоило ли переходить.


Такой себе показатель, основанный на оценочных суждениях о том кто что-то сказал. По факту на нём куча игр крупных выходила и выходит и дальше.

А если оценочные суждения давать - так я тебе могу сказать, что анрил хуево подготовлен к большим открытым локациям, и для этого действительно самые крупные компании свои средства имеют и анрил им нахуй не нужен. Ну так, по моим ощущениям по тому, что я знаю.

> Да, отлично порешали. На том же Frostbite разные студии игры выпускают, ага.


Ага, разные студии) Только вот все они - внутренние студии ЕА.

А я напомню, ты говорил, что простым работягам про закрытые движки знать не обязательно, бизнес кабанчиком метаетсч и договаривается, только вот как мы вилим ничего подобного - движко ющаетсч внутренними студиями одного издателя и больше никем.

Хотя пример тем не менее годный, не для этого аргумента, а как пример закрытого движка который вероятно годный - так как на нём дохуя разных игр делают и несколько студий его успешно юзают.
Но всё в рамках одной компании.

> А на RAGE выходила еще RDR. Получается, нормально для других игр, да.


Это движок рокстаров. Кроме них кто им пользуется?

Мог бы CryEngine привести в пример - вот он живее всех живых, его кто только не юзает.
675 1016045
>>6035

>Не знаю уж кто там обосрался, но анрил энжин живёт и процветает, на нём делают и делают игры.



Впереди, однако, ждут интересные времена. Столько разрабов перешло на 5 анрил, начав делать своё детище. При этом, некоторые уже провалились и сидят ноют, что деняг теперь нету. Покупать игру не хотят. В чём же дело, знает кто?

Вот что бывает, когда забываешь о том, что делать игры - это нихуя не легкий процесс, а тяжелый труд. Вместо этого урина чё там предлагала?
Облегченная разработка игор? Забыть об оптимизации? Скоратить половину сотрудников, поскольку не нужны юниты теперь, которые отвечают за какую-то, но свою одинаково важную работу? Урина определенно уплатит за эту потерю.

Выстрел самому себе в ногу как я щитаю в принципе, связываться с UE5.

Хотя Total Chaos на 5 урине жду.
676 1016055
>>6045
Причем тут движок и обсер игры? Ты бред какой-то несешь. Если игра говно, то она провалится независимо от движка, анрил там под капотом или бздотя энжин
А на анриле много известных и хороших игр сделали за десятилетия, для ааа там пайплайн никак принципиально не изменился с третьей версии, со времен условного биошок инфинити
image.png942 Кб, 999x996
677 1016059
>>6055

>Если игра говно, то она провалится независимо от движка, анрил

image.png660 Кб, 999x996
678 1016061
>>6059
пофиксил
679 1016065
>>6059
Такова судьба популярных движков. Все уже позабыли наплыв говна на пике популярности юньки и как его лого стало ассоциироваться со школьными высерами и ассетфлипами?

Анрил изкаробы даёт возможность выдавать топ графен. Но без навыков, всё что смогут школьники это выдавать плохо оптимизированные, скучные поделки с ААА графоном, похожие друг на друга из-за нетронутых настроек.
680 1016067
>>6065
Нюанс в том, что на уече игры делают не школьники...
681 1016068
>>6065
Ну, на юнити не школьники могут написать свой SRP и игра не будет похожа ни на одну игру в принципе. Хотя спалить можно конечно.

На урине- пиздец... В далёком 14 году одна студия сделала оч красивую игру, и до сих пор ни одной игры так и не вышло похожей.

А на юнити уникальные вещи почаще встречаются.

(1-2 пик - юнити, 3-4 - урина.)
682 1016069
>>6068

>А на юнити уникальные вещи почаще встречаются.


Хз, у меня вот глаз намётан палить юнитиподелки по похожему рендеру, также как и анрил. Например Subnautica и Outer Wilds словно одними и теми же ребятами делалась. Но мне и норм, главное чтобы игра весёлая была, и обе легко войдут в мой топ.
683 1016070
>>6069
Субнаутика и аутер вайлд были написаны еще в те времена, когда срп не было, пожтому мало заморачивались с кастомизацией рендера - не целесообращно было.

А теперь можно, но это опять же опция для тех у кого очень много ресурсов на разработку.
684 1016074
>>6068
Клоун ебучий, на анриле десятки стилизованных игр в уникальных стилях
685 1016086
>>6070

>А теперь можно, но это опять же опция для тех у кого очень много ресурсов на разработку.


Тогда откуда ты высрал

>юнити уникальные вещи почаще встречаются

686 1016087
>>6086
Это не я писал, и субнаутику с аутер вайлдс в пример привел ты сам.
1907433789803966557.mp411 Мб, mp4,
1280x720, 0:43
687 1016148
>>6074
Ты о чём? На 5 урине таких нет, поскольку даже вода выглядит как масло какое-то.

Вот если заменить на текстуру говна, будет уже философская хуйня о движке.
image.png510 Кб, 1373x710
688 1016150
Почему для движка с миллиардными бюджетами продолжают выпускать такие простые и очевидные инструменты? Просто хочу разобраться
689 1016151
>>6148
залётный не знает что такое шейдер
690 1016152
>>6148
Покажи еще хоть один движок, который из коробки умеет в твой видрил
691 1016153
>>6150
Это народный движок, нюфаня. Он всегда славился сторонними разработками. Например, они уже давно пытаются добавить нормальный сетевой движок, но у них не получается. Вместо этого люди используют различные сторонние решения, которые отлично реализованы.
692 1016164
>>6153
ну какой им сетевой движок, им бы с грид снэппингом разобраться для начала
693 1016165
>>6150
Потому что пользователь (не сотрудник Юнити) написал хэллоуворлд в стиле "мой первый ассет" и выложил в стор, ему это никто не может запретить.

>>6164
Баран, это пользовательский ассет.
694 1016167
Я вы помните свой первый движок? Мой был на С++, с использованием директИкс. Делал его чисто из любопытства, интересно было программировать. Я даже в игры перестал играть, настолько интересен был кодинг.
695 1016168
>>6165
дура, почему в юнити нет грид снэппинга?
696 1016169
>>6168
с мамкой так будешь разговаривать
697 1016170
>>6167
помню, это юнити, никакие другие движки не нужны
698 1016171
>>6170
ну это база
699 1016230
>>6170
кринж
700 1016231
701 1016233
>>6231
Бери годот.
702 1016234
>>6074
да чёт походу кроме урины4 и юнити - выбора особо то и нету.

есть если стоит цель 2д игру делать.

а если 3д - либо юнити, либо ue4.

годот сырой, не понянет чёт среднее и с норм графоном.
а ебаться с дописыванием исходников годота - это ещё хуже чем дописывание урины.

да и сам вопрос, где быстрее будет вкат - неоднозначный довольно тоже.
с одной стороны c# на юнити, с другой урина с блюпринтами и в будущем C++.
703 1016235
>>6234
я на урине не разрабатывал, но мне кажется на ней намного легче обосраться с оптимизацией и даже сразу не понять этого
704 1016240
>>6234
Давно там все тянет.
705 1016261
дайте код мультиплеерной кнопки на любом движке
5.jpg51 Кб, 853x870
706 1016278
>>6261
ебать ты больная тварь...
707 1016331
>>6261
Так без хака винды не получится же, выясняли. Я находил игру в которую лет 10-15 назад играл и там работало, а теперь хуй, нужная фукнция винапи возвращает облом. Придется как то драйвер писать и подписывать, так как игрока просить отключать проверку подписи - все нахуй пошлют.
708 1016332
>>6331
что за игра, что за функция и причём тут драйвер
image517 Кб, 1536x1536
709 1016333
Что за мультиплеерная кнопка?
710 1016334
>>6333
ну смотри, ты делаешь какую-то систему в игре и делаешь её синглтоном

например, систему диалогов или систему квестов

а если одновременно можно вести два диалога? а если ты добавишь мультиплеер, и система квестов у каждого игрока своя? придётся переделывать синглтон на сервис, например

вот то же самое и с кнопкой - если она мультиплеерная, придётся переделывать
711 1016335
>>6334
Ну тебе по сети приходит команда "interact(player_id, object_id)" это значит такой-то игрок провзаимодействовал с таким-то объектом (кнопкой например).
1721305261144.png87 Кб, 479x144
712 1016336
>>6332
Сейчас я подробности забыл, поищу в треде.

Идея в том, чтобы два игрока мышкой пытались отобрать друг у друга кнопку. У меня есть несколько мышек, но винда позволяет управлять только одним курсором. И если кликнуть по второму окну, другие потеряют фокус (ввод с клавиатуры/геймпада).

Ответ:

Я еще лет 20 назад играл на винде в хотсит матч-3 с несолькими мышками. Очевидно это можно закодить самому (различать USB мышки по HID?) или поставить какую то прогу мультиплексор, правда на гитхабе опенсорсных не нашел.
https://web.archive.org/web/20100706162106/https://store.steampowered.com/app/7440

>Using the revolutionary Mouse Party, you can play with multiple players on the same computer


>OS: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista


>Release Date: Dec 22, 2004



Плохие новости - винда блокирует чтение через HID мышки чтобы мешать кейлоггерам
https://github.com/signal11/hidapi/issues/247
Хорошие новости - как то же эти три-четыре проги работают
https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/79650/need-two-mouse-pointers-on-windows-10-11
713 1016583
вулкан существует 10 лет, и в нем по прежнему полно багов(!)
https://forums.developer.nvidia.com/t/vk-khr-present-wait-issues-stuck-frames-in-winewayland-gamescope/326248

к вопросу о том, почему на вулкане не делают игры...
714 1016584
короче, если делать движок с нуля, то ТОЛЬКО на directx.
с opengl и тем более vulkan лучше не связываться
715 1016587
opengl стабильно работает только на nvidia
на amd, intel 100% вылезут какие-то ошибки

единственное API которое ПРОСТО РАБОТАЕТ это directx, потому что только его полируют для поддержки ААА-игр
716 1016594
короче, если делать движок с нуля, то ТОЛЬКО на unity.
с unreal и тем более godot лучше не связываться
717 1016596
>>6594
этот прав
718 1016597
>>6583
>>6584
>>6587
тред графического программирования не здесь
719 1016607
>>6597
это тред gd
просто тред
все остальные сдохли
720 1016648
>>6234

>ue4


Давно сдох и не поддерживается, ue5 во всем лучше.
721 1016649
>>6583

>почему на вулкане не делают игры...


Че несет клоун, живущий в выдуманной параллельной реальности.
Не смог осилить перепечатать хелло ворлд на вулкане, и теперь тратишь время на поиск оправданий вместо создания игр?
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games
722 1016651
>>6583

>wine wayland


Ну то есть эмуляция кала (винды) в поттерингоговне (вейланде)
723 1016660
>>6648
Если 4 версия была уже раздутой и перегруженной всяким говном, то что о 5 говорить... Движок не для игр.
724 1016661
>>6660
Клоун, не смеши.
На уе5 уже овердохуя игр вышло с момента его релиза. И будет еще больше.
Даже в случае уе5 99% размера билда игры - текстуры, звуки, анимации. Движок там нихуя не весит на фоне остального.
Но ты безыгорный, поэтому тебя видимо очень беспокоит размер пустого проекта. Даже он у анрила приемлемый, уже давно у всех терабайтные ссдшнки стоят.
725 1016664
>>6661
Дододо.
Физики сломанной в 5 урине не было ни разу, её придумали себе безыгорники. А в 4 версии у физикса нет симуляции колёс, вместо них шарики, т.к просто не имеет математической модели коллайдера под колёса, в отличии от юнити где это всё есть.
Не говоря уже о том, что там у персонажа встроенного в 5ке какие-то чеки и проверки постоянно на фоне работают, которые просто так не отключить.

И это любой чел который работал на 4 урине скажет, что это дико раздутое ПО с коробки.
Чисто СЛОП-движок с мистическим величием, который выполняет тем не менее свою работу как-то +-
726 1016677
>>6664
Ну то есть ты не разобрался как что-то там настроить или отключить в твоем хеллоу ворлде, поэтому решил высраться?
Ну так ты безыгорный, для тебя все движки нерабочие, потому что ты ни на одном ничего не сможешь сделать.
jwl.mp496 Кб, mp4,
480x352, 0:01
727 1016681
>>6677

>там настроить или отключить


Т.е мне надо переписать весь движок физикса в урине, чтобы получить то что мне надо?

Лучше на хуюнити дальше сидеть в таком случае, и иметь такие вещи серьезные уже с коробки рабочие, чем изобретать велосипеды на велико-гойском уринале.

>для тебя все движки нерабочие, потому что ты ни на одном ничего не сможешь сделать.



Главное повторить мантру: урина всеголишь инструмент, и то, что он хуёво работает - виноваты разработчики игр, безыгорники, перфораторы и бетономешалки. Это они сделали такой хуевый базис-фундамент движка. А никак не те, которые его изначально проектировал.
728 1016682
>>6664

>А в 4 версии у физикса нет симуляции колёс, вместо них шарики, т.к просто не имеет математической модели коллайдера под колёса, в отличии от юнити где это всё есть.


цилиндр штоле?
там как бы со времен царя гороха есть целый темплейт с симуляцией подвески, колес и т.д., как в ЖТА 4
что ты там на голом физиксе цилиндрами наговноделал, не прибегая к кастомным контроллерам, даже представлять не надо: типичное юнитиговноделие от юнитиговнодела
729 1016700
>>6583
На вулкане годот. На годоте нет игр. Думайте.
730 1016701
>>6700
2000 только графических багов. Думайте.
1.jpg157 Кб, 925x694
731 1016702
>>6701
хорошее API, хороший движок
godot.jpg130 Кб, 781x713
732 1016703
Хм, а почему же на годот нет игр? Ведь хороший движ...
17091098813393.mp45,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
733 1016722
>>6702
>>6703
мало того что билд не запусается минимум у 10% потреблядков, так ещё и редактор не хочет нормально работать

Думайте. Годотнуться.
734 1016730
>>6661
Вышло много, но тормознутых игр даже на самых топовых пк. То есть лучше бы не выходили.
735 1016731
>>6700
Все так, поэтому свои игры я делаю на 3-м годоте, там опенжл.
736 1016732
Годот это не движок для разработки, а тренажёр для обучения как делать не надо
737 1016733
>>6732
Годот - это движок для вечного подпивасного васянства, типа старого Москвича в гараже, в котором можно копаться каждый день, но ехать на нём куда-либо просто опасно.
738 1016734
Годот - это топ опенсорс кроссплатформенный движок на сегодняшний день, альтернатив ему нет. Просто берешь и делаешь на нем игру, очень быстро легко и удобно. В этом году уже 2 игры сделал на нем, в прошлом 5. То есть 2 игры в месяц, а если постараться можно и игру в месяц делать. Хейтят его только смешные тролли-срачеры безыгорники.
739 1016735
>>6734

>кроссплатформенный


почему 10% потреблядей не может запустить это дерьмо?

>альтернатив ему нет


есть

>2 игры в месяц, а если постараться можно и игру в месяц делать


выблядки делающие 3 в ряд, тут? на месте?
740 1016737
>>6731
У разраба Круелти-сквада уже крыша едёт от гуньдота. То есть знак как-бы да, что не стоит использовать это чудо для игр.
741 1016738
>>6735

>почему 10% потреблядей не может запустить это дерьмо?


Спрашивай производителей бракованного железа. На таком у любых будут отказы (собственно я об этой проблеме и узнал от юнити, лол)

>есть


Если бы альтернатива была, я бы ей уже пользовался, но мы тут перебрали уже десяток, и во всех чего-то не хватает, годот просто есть и работает.

>выблядки делающие 3 в ряд, тут? на месте?


Не знаю, я делаю нормальные интересные уникальные игры
742 1016739
>>6738
ты просто копаешься в годоте, как васян перебирает мотор своей ласточки в гараже
743 1016740
>>6739
Так на любом движке при серьезной разработке тебе придется копаться, на той же юнити пользоваться готовым практически невозможно и все пишут свое. А так, любой инструмент должен быть свободным и открытым, а не как юнити отправлять запрос на проверку лицензию к барину и надеяться что он одобрит.
744 1016747
>>6740
ты совсем в аналогии не можешь? я о том, что это хобби-деятельность

копайся себе в удовольствие, только за пределы гаража не выезжай, да и не заведётся она у тебя
745 1016849
>>6681

>физикса в урине


Че несет клоун? В анриле chaos уже года 4.
Ты сейчас обсасываешь проблему, которая не существует уже 4 года, вместо того, чтобы делать игры.
746 1016850
>>6735

>выблядки делающие 3 в ряд, тут? на месте?


Не надо про 3 в ряд пиздеть, это алгоритмически сложный жанр, ты вряд ли осилишь такое запилить. Топы жанра уровня homescapes это большие бюджеты, большие команды и годы непрерывной разработки.
Тот чел скорее всего делает игры про прыгающий кубик на черном фоне, иначе хз еще как объяснить "2 игры в месяц".
747 1016852
>>6850

>Не надо про 3 в ряд пиздеть, это алгоритмически сложный жанр, ты вряд ли осилишь такое запилить. Топы жанра уровня homescapes это большие бюджеты, большие команды и годы непрерывной разработки.



покажи сложную задачу оттуда
15896271279970.jpg239 Кб, 977x1497
748 1016854
>>6852
Да там много всего, на самом деле. Просто ты не пробовал делать, поэтому у тебя ошибочное заблуждение, что это просто. Алгоритмов в разы больше, чем во многих "трушных" жанрах типа условных платформеров.
Начиная от движения фишек и поиска матчей (для этого нужен детерменированный пошаговый резолвер ходов с диагональным движением, есть разные варианты, кто-то на графах пишет, кто-то на клеточных автоматах, это нетривиально, уже на этом этапе можно отведать не один десяток хуев, отлаживая корнеркейсы), и заканчивая генераторами уровней и ИИ агентами для автоматического прохождения. Это еще без учета десятков вспомогательных механик, которые сейчас есть в любом 3 в ряд из топа рынка.
Просто скачай homescapes и поиграй час, если ты думаешь, что это просто сделать - то ты либо слепец, либо никогда не делал игры.
image.png37 Кб, 742x531
749 1016857
>>6854
сложно пиздец
750 1016860
>>6850
Ты троллишь? Бляя, ору.
Не, реально. Смешно же.
751 1016863
>>6857
Нейродебил, ты опять на связи? А теперь реализуй это все в графическом интерфейсе, т.е. в виде реальной работающей игры. Еще чтобы на алгоритмы влияли айтемы и пейволлы.
752 1016864
>>6863
так и в чем сложность? все разработчики игры с этим как-то справляются

просто признай, что никаких сложных алгоритмов там нет, и команды программеров если и есть, то годами разрабатывают лишь друг другу очко, а не сложные алгоритмы
753 1016865
>>6850
ты ебучий хуесос, я знаю про сложность этого дерьма, 3 в ряд - это не игра, а наёб гойских потреблядков
754 1016871
>>6860
>>6857
Дураки, простофили.

Современный 3 в ряд это:
1. Сюжетка с катсценами
2. Десяток валют, десяток магазинов, акции
3. Ачивки
4. Квесты - дейли, месячные, сюжетные
5. Симулятор сити билдер со строительством базы
6. Кастомизация персонажа
7. Мини игры
8. И наконец, 3 в ряд, с десятками видов фишек с разными механиками, анимированной доской, автобалансером сложности и системой спавна фишек с учетом комбинаций
aKayyXPZNMFPaFUhMhTEqG.png20 Кб, 950x588
755 1016872
Я нашел игру на вулкане. baldurs gate 3. Изначально планировалось переделать новый движок на вулкане. Но в раннем доступе обнаружилось столько багов и проблем, что им пришлось вернуть старый dx11 рендерер, и сделать его доступным по умолчанию в релизной версии. В сети полно жалоб на проблемы с vulkan-версией

Самое смешное то, что dx11 версия работает быстрее
756 1016873
>>6872

>Самое смешное то, что dx11 версия работает быстрее


а дх9 вообще всех ебёт
757 1016874
>>6871
это всё необязательно для три в ряд

"гоночки" это не значит "гта с минииграми и ограблениями банков", это именно что "гоночки", свой разросшийся до состояния раковой опухоли метагейм засунь себе в задницу
758 1016883
>>6874
Выше был вопрос "выблядки делающие 3 в ряд тут?", а не вопрос о минимальной простейшей реализации матча в 3 в ряд.

Делание 3 в ряд подразумевает ебанутый метагейм, по-другом3 3 в ряд сейчас не делают вообще.
759 1016893
>>6857
Клоун, то, что ты высрал на пике - это не рабочий сблев. Оно в принципе не будет работать корректно. Матчи нельзя сложить в общий сет, за каждую фигуру дается разная награда (большие фигуры превращаются в бомбы, средние в другие бонусы и тд), плюс фигуры есть разные, даже в самом примитивном 3 в ряд кроме простых цепочек надо уметь матчить квадраты 2 на 2, пересечения 3 по вертикали + 3 по горизонтали, причем делать это в порядке приоритетов (если сматчили большую фигуру с высокой наградой, эти фишки потом не участвуют в матчинге более простых фигур).
То, что ты припер этот высер - только доказывает то, что ты безыгорный клоун, ничего не понимающий в программировании и геймдеве, и не смог сделать бы даже простенький 3 в ряд. Не позорься.
760 1016894
Простейшая стратегия это сгенерировать случайное поле и вставить в случайнях местах комбинации. Чем сложнее игра, тем меньше комбинаций вставлять в поле. Все. Все остальное это случайность и везение
761 1016897
>>6894
Ты в три в ряд играл вообще? Там заранее нет комбинаций на поле, чтобы получилась комбинация, игрок должен свапнуть две фишки.
Плюс сматченные фишки пропадают с поля и сверху падают новые, они двигаются по алгоритму типа падения песка в noita, но со своими нюансами.
А сложность уровней определяется доп. механиками, бывают замороженные фишки, которые надо разморозить, всякие порталы, бывает надо сначала надо собрать весь под под фишками и т.д, там овердохуя всего придумали.
Сделать хотя бы кор механики топовой 3 в ряд, даже без учета меты - нетривиальная задача.
762 1016908
>>6897
Сделать несобранные комбинации, очевидно. Чтобы на стартовом поле гарантировано что-то собиралось. Потом подсыпать случайно или можно считать типы элементов на поле и подсыпать таких.
Ты переусложняешь. В этом нет ничего сложного.
763 1016910
>>6908
Гугл в помощь
764 1016921
>>6893

> не рабочий сблев


возложенную на него функцию выполняет

> Матчи нельзя сложить в общий сет


такой задачи не стояло. алсо, просто возвращаешь первый матч, если тебе не нужно

>за каждую фигуру дается разная награда


sum(x.nagrada for x in match)

> кроме простых цепочек надо уметь матчить квадраты 2 на 2, пересечения 3 по вертикали + 3 по горизонтали


это еще 20 строчек нейросеткой

> большие фигуры превращаются в бомбы


задача добавления единички к индексу во все стороны

>делать это в порядке приоритетов


sort(key=lambda m: m.priority)
а зачем ты пёрнул, что нельзя совать матчи в сет?

> То, что ты припер этот высер - только доказывает то, что ты безыгорный клоун, ничего не понимающий в программировании и геймдеве, и не смог сделать бы даже простенький 3 в ряд. Не позорься.



то что ты задачку парой вложенных циклов на 10 строчек называешь задачей века которую нужно решать годами доказывает, что ты лох педальный, а не программист. натуральный дегрод, перекладыватель ямлов и смузихлёб
765 1016922
>>6871
и всё на примитивном уровне. редактор персонажа уровня замени тело в костюме на тело в спортивке. строительство базы уровня floor.upgrade = 3, walls.upgrade = 2, furniture.upgrade = 0. мини игры уровня собери разорваное фото как пазл, квесты уровня надрочи 10 уровней. обычная бытовуха с задачами, которые решают абсолютно все

алсо дискуссия про ахуительные алгоритмически-сложные игры в этом жанре превосходящие другие игры, где дэбил вспомнил все умные слова которые знает, попытавшись создать вокруг матч3 кала ореол мнимой значимости
766 1016923
>>6871
Это все легко делается.
Блять, гача уровня Блю арчив и то сложнее.
767 1016940
>>6921
Ты не шаришь, не позорься. Сомневаюсь, что ты вообще хоть раз в жизни писал код. Даже змейку скорее всего не осилишь написать, не говоря уж про 3 в ряд.
768 1016941
>>6922
Лол, только посмотрите на эту чмоху, сгоревшую от осознания того, что она даже 3 в ряд написать не в состоянии.
769 1016943
>>6921

>возложенную на него функцию выполняет


Так запусти его и покажи что он там выполняет.
Что, не запустится? Это просто картинка с высером из буковок, которая не имеет отношение к реальности? Вот и мне так показалось.
Реальный код можешь посмотреть на гитхабе, если интересно.
Простейшая реализация кор механики без наворотов - тысячи строк кода. Но ты вряд ли сможешь столько прочитать и осознать, это ведь больше, чем обычно нейронка тебе выпукивает.
https://github.com/ninetailsrabbit/match3-board/
image.png95 Кб, 831x1245
770 1016944
>>6940>>6941
аргументация у дебила закончилась? пынимаю

>>6943
это алгоритм поиска матчей. алгоритмы не "запускают", дебил. их изучают. пишут на их основе софт, который и занимает

> тысячи строк кода



но самих алгоритмов там 50 строк
остальное это программирование игровых кнопачек да эффектиков и никзкокачественные простыни копипасты. смотри, у него на 257 строке копипасщенная функция не работает, говнокодер этот баг даже не заметил
771 1016951
>>6944
На пике код джуна который бы никогда не пустили в прод.

> но самих алгоритмов там 50 строк


> остальное это программирование игровых кнопачек да эффектиков и никзкокачественные простыни копипасты.


Большая часть любого прикладного софта и игр, это ебанутая бизнес логика на оопе с впихиванием невпихуемого.

Там не покопипастишь, там надо думать, как сделать, чтобы оно не превратилось в пиздец и с этим можно было работаьь дальше.

>>6943
Ты по делу говоришь, но

> Реальный код можешь посмотреть на гитхабе, если интересно.


> Простейшая реализация кор механики без наворотов - тысячи строк кода. Но ты вряд ли сможешь столько прочитать и осознать, это ведь больше, чем обычно нейронка тебе выпукивает.


>https://github.com/ninetailsrabbit/match3-board/


Стоит учитывать, что на гитхабе реального кода не найдешь, 99% это трешак пиздец. Это пример судя по всему не исключение.

>>6922

> и всё на примитивном уровне. редактор персонажа уровня замени тело в костюме на тело в спортивке. строительство базы уровня floor.upgrade = 3, walls.upgrade = 2, furniture.upgrade = 0. мини игры уровня собери разорваное фото как пазл, квесты уровня надрочи 10 уровней. обычная бытовуха с задачами, которые решают абсолютно все


Не. Намного сложнее и всё должно быть скомбинировано со сложным визуалом.
А на добив то, что это всё должно работать на самых слабых телефонах
772 1016954
>>6951

>Не. Намного сложнее и всё должно быть скомбинировано со сложным визуалом.



не смеши. примитивный геймплей + примитивные системы + примитиваные алгоритмы (пока дебилоид выше не доказал обратного на примере)
773 1016967
>>6951

> ебанутая бизнес логика на оопе с впихиванием невпихуемого


Чтобы так не получалось, нужно предпочитать компоненты наследованию.
774 1016975
>>6967
Если делать так, то игры никакой не будет вообще. Такой подход не пригоден для меты совершенно.
775 1016979
>>6954
Ты пишешь о вещах, в которых ничего не понимаешь, и которые не смог бы сделать сам. Не позорься, это выглядит жалко
Снимок.JPG81 Кб, 1743x542
776 1016980
Применяем логику умственно-отсталого нейросетевого дебила.
Смотри, нейронка написала нам гта 6. А значит, что такую игру просто сделать и там простые алгоритмы. Еще строчек 10 добавить и норм.
Ебало дегенерата и представлять не надо.
777 1016981
>>6951

>Это пример судя по всему не исключение


Ну это понятно, что там не топы из маркета свой код заливают, а просто чуваки, которые учатся. И что здесь нет и десятой части того, что есть в полноценных 3 в ряд. Но это хотя бы рабочий код, который запускается, а не нейросетевые фантазии в картинках умственно-отсталого дебила.
Вот поиск матчей, например, тут можно увидеть, сколько корнеркейсов и условий, одним тупым проходом по массиву на 10 строчек это не решается.
https://github.com/ninetailsrabbit/match3-board/blob/main/addons/ninetailsrabbit.match3_board/src/modules/sequence_detector.gd
Вот пример на графах
https://github.com/youssefmyh/Match3Algorthim/blob/main/Match3Algorthim/Match3Graph.cpp
Вот пример на луа под дефолд, тут только простейший кейс с вертикальными линиями, без сложных фигур, но уже 1000+ строк
https://github.com/britzl/emthree/blob/master/emthree/emthree.lua
Но полноценные игры уровня homescapes в разы сложнее, конечно, и они свои алгоритмы не сливают в открытый доступ, повторить на их уровне это очень нетривиальная задача.
778 1016983
>>6980
а где там С++? на картинке просто C
3 .mp41,4 Мб, mp4,
854x480, 0:11
779 1016984
>>6983
хуя дебил
780 1016986
>>6984
причина подрыва ?
781 1016995
>>6986
Казакша сойле
782 1016997
>>6995

>Казакша


шиз, ты опять ебыря своего потерял.. тогда причина твоего подрыва ясна.
783 1016999
>>6997
да не трясись ты свинота ебучая обрыжная, моглизуйся и пиздуй бахмут освобождать
784 1017002
Как проверить и понять код нейронки, если сам не понимаешь что она выдает??
Screenshot 2025-04-07 112447.png6 Кб, 87x66
785 1017004
>>6999
нихуя ты бахаешь, сочные вибрации.
т.е. твой ебырь таки хохол, а не казах.. ясненько
786 1017006
>>7002
а ты ублюдок поганый проси её чтобы писала коментарии в коде
787 1017015
>>6981
ход в матч-3 просто меняет местами 2 фигуры. это настолько простая игра, что можно брутфорсить все ходы и перебрать все искомые комбинации за наносекунду
17442288384490.png86 Кб, 831x1245
788 1017043
кстати, я тут на днях написал настоящего крутого алгоритмического кода. зацените мои матч3 алгоритмы, пацаны
789 1017046
>>7015
Главное на собеседовании такого не ляпни, а то тебя в чёрный список внесут.
790 1017048
>>7043
Круто. На крестах заняло бы не меньше 5 тысяч строк.
791 1017051
>>7043
Знаменитые neighbour-checking algorithms
792 1017055
>>7043
Я как то делал игру с такой же мехой.
Реализовал через костыль обычным перебором цикла for с индексом в числе по которому выбиралась нужная глубина.
Если просто это была рекурсия которая выполнялась количество раз, которые подавалось на вход.
793 1017073
>>7043

> зацените


_нейбор_хас_пис_базе(нейбор: Нейбор) -> буль: ретурнь нейбор и нейбор.хаз_пиз()
нейбор_райт_хас_пис() -> буль: ретурнь _нейбор_хас_пис_базе(нейбор_райт)


Не оценил.
794 1017075
>>7073
крута завернул
795 1017076
>>7015
Кроме хода в матч 3 еще миллион механик и алгоритмов.
Алсо, ход это не просто поменять местами две фигуры. Ты не видишь дальше своего носа, потому что не написал ни строчки кода в жизни и не сделал ни одной игры.
Надо поменять, проверить матчи, если нет, вернуть фигуры назад. Если есть матчи, надо разрезолвить их, убрать с поля все фигуры и вместо каждой заспавнить и активировать соответствующий бонус (бомбу, самолетик и т.д)
После активации всех бонусов, часть фишек пропадет, к оставшимся надо применить клеточный автомат и продвинуть их вниз, заспавнив при этом новые фишки сверху поля. При этом тоже могут образоваться матчи, если так получилось - надо убрать их с поля, опять активировать бонусы и рекурсивно продолжать симуляцию клеточного автомата, пока поле не стабилизируется. При этом надо подсчитать сгоревшие фишки, обновить цели уровня (собрано ли нужное кол-во очков, фишек и тд), проверить, остались ли еще ходы, или пора завершать игру. И это только один ход.
Хотя кому я это объясняю, объяснить как работает игра безыгорному нейродебилу это тоже самое, что объяснить астрофизику свинье, она продолжит хрюкать с умным видом, но не поймет не слова.
796 1017077
>>7076
А ещё в играх есть красивая графика, партиклы, анимации
СТРАШНО ВЫРУБАЙ
797 1017079
>>7076
как же всё это сложна. посчитать фишки и проверить остались ли ходы. боюсь тут придется приенить алгоритм IF ELSE
798 1017092
>>7079
Ну да, все остальные пункты мы проигнорируем, потому что непонятно, зацепимся за единственное слово, которое слышали раньше, пукнем что это просто.
Проконсультируйся у нейросети, клоун, может научит тебя делать игры. Начни со змейки для начала, в более сложные вещи тебе пока точно лезть не стоит.
799 1017093
>>7077
Это целый отдельный мир, плюсом еще управление, как сделать сочный фидбек, чтобы игрок получал спинномозговой кайф от ходов, там тоже куча своих тонкостей, как фишка должна реагировать на клик, с каким изингом должен проходить свап, сжатия, растяжения, партиклы, звуки, эффекты от бонусов. Это для всех игр актуально, но в 3 в ряд прямо плотно переплетено с кор механиками и сильно их дополняет.
В эту степь даже не лезем, нейродебил игры никогда не делал, поэтому не в курсе про такие тонкости, это для него будет слишком абстрактно.
800 1017096
>>7092
нейросеть рекомендует применять алгоритм IF ELSE и иногда FOR. подскажи научных работ по этим алгоритмам плиз, я вижу ты мощнейший программист
801 1017097
>>7093

> как фишка должна реагировать на клик, с каким изингом должен проходить свап, сжатия, растяжения, партиклы, звуки, эффекты от бонусов


Тут важно отметить, что это всё должно быть вынесено в настройки для артистов и у них должна быть возможность быстро просмотреть результат.
802 1017105
>>7096
Тебе, безыгорному клоуну, обосравшемуся и обоссавшемуся под себя на весь тред, смешно, а по 3 в ряд есть научные публикации.
Не надоело позориться?
https://www.mdpi.com/2079-9292/12/21/4456
https://www.mdpi.com/2079-9292/12/19/4098
803 1017106
>>7105
когда покажешь алгоритм отличный от проверки переменной ифом?
804 1017115
>>7043
Вы приняты в русскую фирму!

Как же я ору с того что самую простую механику пытаются выдать под топ.

Даже nikke сложнее всех ваших 3 в ряд.

Фидбек блять, лол

Как же я ору
805 1017117
>>7076
Это все очень просто. Перестань троллить тред.
806 1017148
>>7076
согласен, мячтри очень сложно
поэтому ты ее делаешь уже 3ий год
807 1017150
>>7115
Шиз, спок
808 1017154
Шизы, спокуху оформили.
809 1017160
это вы шизы, а я программист 80 уровня
программирую матч 3 алгоритмы по проверке оставшихся ходов
810 1017162
Это вы программисты 80 уровня, а я шиз
пишу свой движок и свои графические библиотеке на своей ОС на своём языке программирования на собственноручно сделанной плате
17443756082340.webm1,9 Мб, webm,
680x720, 0:12
811 1017163

>Шизы, спокуху оформили.


>Шиз, спок


>вы шизы


Я гордо заявляю на весь тред - Я ШИЗ.
Я ШИЗ потому что решил делать игры и выкладывать их бесплатно.
Я ШИЗ потому что за место зарабатывания денег, трачу все время и силы на разработку игр из моих мечтаний не получая за это ничего.
Я ШИЗ потому что сижу в этом треде и пишу этот пост.
812 1017165
>>7163
за тебя всё решили. твоего мнения никто не спрашивал
813 1017315
Предлагаю новый научный показатель "лучшести" Game Engines:
Чем больший процент ЛГБТ+ среди игроделов, тем круче, прогрессивнее и современнее движок.

Итак, кто лидирует на данный момент?
814 1017319
>>7315

>Итак, кто лидирует на данный момент?


Юнити. У них на докладах постоянно трансгендеры выступают.
815 1017322
>>7315
Nau в кавычках Engine выходит в моментальные лидеры с большим отрывом
816 1017324
>>7315
Урина ака нереальный движок ака Unreal Engine.

Количество трансов и лгбт+ персон в комьюнити, которые как-то да отсвечивают в соц.сетях либо по стримам на твиче - прямо таки зашкаливает.

Другой вопрос сколько на языках различных сидит.
На C++ и RUST так-же почему-то аномальное количество всяких фурри-сьютенров и трансов.
[Хз почему-так, видимо язык сложный, башню клинит.
817 1017326
>>7324
Хуита, считать надо, я когда в юньке работал постоянно натыкался на обучалки от трансух, Wokot сам себя так провозгласил. Эра пидерастии такая, но она подходит к концу.
818 1017329
>>7326

>подходит к концу


Долбоеб, она только начинается. Готовься скоро видеть такую педерастию которую мир доселе не видывал. Детятки щас бесконтрольно через интернеты самоиндоктринируются. Когда подрастут ты охуеешь прост.
1410284241167758912.jpg59 Кб, 457x604
819 1017331
>>7326
Всё идёт к строительству Рая на Земле.
Для элиток...

>>7329
Ты допилил говорящую голову?
820 1017504
>>7002
Банально не использовать её, а изучать предмет.
Нейронки это трюк, наебалово. Вот здесь можешь узнать почему текущие модели никогда не будут осмысленно отвечать.
https://www.youtube.com/watch?v=-wzOetb-D3w
821 1017508
>>7504
Не используй компилятор, конпелируй сразу головой в двоичный код, а то это ж трюк блять. Или ты хочешь сказать что половина существующей кодовой писанины это не унылый бойлерплейт и тасование данных по массивам, а высокохудожественное недоступное нейронке произведение с глубоким абстрактным смыслом? По мне так как раз наоборот. Потому я и прочие нейрогоспода будем напрягать нейронку на поработать за нас, пока неолуддиты будут закидываться копиумом и увеличивать разрыв с нами по производительности. И кстати не надо думать что кодить с нейронкой это манна небесная, ведь надо думать и за себя и за того парня, что только увеличивает нагрузку на голову и не даёт время на остыть покуда идёт реализация, так как реализовала нейронка, а ты просто должен проверить.
822 1017524
>>7508
Чел, ты вообще суть то уловил? Всё что делает ии генерирует символьную чушь. Он не формирует никакое абстрактное ядро, сколько его не обучай. Он буквально необучаемый, по крайней мере все современные лингвистические модели. Которые просто пытаются угадать ответ сидя на большой базе данных.
О каком написании кода с такой фигнёй вообще заикаться. Её потолок подглядеть типовые реализации со стак оверфлоу и то всё переврёт 10 раз.
823 1017525
ОБЬЯСНИТЕ СВОИ МЫСЛИ ПО ПОВОДУ НЕЙРОНКИ И ИХ КОНТЕНТА ЧТО ОНИ ПРОИЗВОДЯТ

Я все время вижу какието не понятные срачи где одни говорят нейронка мастхэв ТОП, а вторые говорят что кал и не нужно, нет души.

Так вот вопрос - Какой смысл срача если кто хочет использует, а кто не хочет нет?? К чему все это??
Аналогичные же срачи были за винду/линукс и еще подобное, зачем?
824 1017526
>>7508
Если у тебя приходится писать много бойлерплейта, то что-то не то с языком/движком, смени на нормальный, где есть шаблоны или хотя бы макросы.
825 1017529
>>7525
Посмотри сам и сделай свои выводы.

Большая часть "срачей" - недопонимание позиции друг друга
826 1017538
Годот во все поля

https://habr.com/ru/news/898442/
827 1017540
>>7526
Как я тебе рожу макрос на инит nodepath в годоте? Или макрос на фабрику? Не слыхал о языках которые умеют думать вместо программиста. А нейронке я скормил интерфейс, описал логику и вуаля. Либо скормил объявление класса с логикой и получил результат.
828 1017541
>>7538

>говно запустили на унитазе


ого
829 1017542
>>7540
А гдскрипт в этом плане говно
годотер
830 1017544
>>7524
Ты решил раскрыть суть того, как именно я сформулировал твою позицию в своем посте и перепечатать ее другими словами? Благодарю, но это излишне. Чиобы конкретизировать, назову сценарии где бредогенератор на редкость удачен - изолированные фичи с четкой задачей которую алгоритм должен решать, успех от 0 до 70, зависит от степени редкости задачи и количества этапов обработки данных. Если этапов меньше 5 - почти всегда вин. Инициализационные портянки - почти всегда вин, если дать пример уже существующей портянки из проекта либо это известный nodepath сценарий. Формошлепская обвязка - скормить ей контролы с с названиями и описать их логику - почти всегда вин. Переложить массивы - зависит от количества этапов перекладывания. Если описать этапы с конкретными задачами без деталей реализации - почти всегда вин. Методы расширения - вин. Как ты заметил - абстракциями тут и не пахнет. Но нейронка умеет подражать и знает популярные кодовые вещи, что позволяет ей подражать ещё веселее. И сценариев на самом деле гора, это то что я вспомнил. Можно заставить переводить с языка на язык, переводить с движка на движок. Выдаст съедобное.
831 1017545
>>7542
Так не в гдс дело а в годоте конкретно в этом случае
832 1017547
>>7541
Унити шиз спок
833 1017550
>>7547
Гуньдотеры хуже шизов. Изучать гуньдот - неуважать своё время.
834 1017555
>>7547
В чем он не прав?
835 1017556
>>7545
C++ позволяет писать и макросы и шаблоны избавляя от бойлерплейта в юзеркоде.
836 1017557
>>7556
С++ это блевотина говна
837 1017560
>>7557
Пока ничего лучше не аридумали.
838 1017561
>>7560
GDscript
839 1017569
>>7561
тоже в итоге пришел к его аналогу.

алсо, игрался с созданием редакторов для своего движка.
Чтоб пользователи могли делать игры на нем.
для новелок создал за пару дней.
для рпгшек за месяц

для всего остального это слишком долго. Легче самому быстро вбить без редактора.
840 1017585
>>7544
Это всё замечательно в теории, а на практике проверять уйму генерированного кода дольше чем написать самому как следует. Ну и бредогенератор не понимает контекст задач в принципе, поэтому навалит всякой чуши которую не просят, просто потому что. От этого вреда больше чем пользы.
841 1017587
>>7585
Да какой нахуй теории) я уже со счёта сбился по объёму применяемого мной рабочего нейрокода, счёт уже идёт на десятки тысяч строк. Скрипты, минитулзы, админские софтины супер узкоспециализированные написанные на 95% нейронкой (некоторые 100,% plug and play как говорится), куски игры, полностью написанные нейронкой кастомные ресурсы к игре на годоте, иниты nodepath, туда же ui, управление, самая ржака что где-то с момента релиза дипсика - я вообще для некоторых задач код нейронки не проверяю а тупо пихаю и он пашет.
842 1017588
>>7561
А как его компилировать?
843 1017589
>>7585
Сейчас вот кстати одно немаленькое приложение переношу с явы на шарп гроком, если предприятие окажется успешным - скачок будет уже до сотен тысяч строк.
844 1017591
845 1017595
>>7587
Ахахаха. Представили ебало школьников которые будут жить в таком мире где все просто будет падать и ломаться?
846 1017608
>>7595
Это типа нейронка генерирует такой хитрый код, который работает у меня, а если чует школьника - сразу ломается? Или че ты вообще сморозил то?
847 1017609
>>7608
ну тип раз нейронка написала значит код плохой, все сломает. а если человек написал, значит в нем заведомо нет багов. я так понял
848 1017622
>>7608
Когда ты сам пишешь код, ты понимаешь его, может отлаживать. Если ты нагенерил хуйни, а в ней какой-то хитрый баг, который в зависимости от фазы луны крашит твою игру в половины игроков, ты уже не найдено его, т.к. это не твой код, ты в нем не разбирался, да и вообще ты не шаришь в коде, если юзаешь сблев нейронки, это будет копиться как снежный ком, итоговое качество продукта будет уровня дно.
Это актуально не только про баги, еще и оптимизацию, в твоей игре будет 5 фпс из-за неоптимальных алгоритмов,и ты ничего не сможешь с этим сделать
849 1017627
>>7608

>Это типа


Это напотипо инженеров и программистов заменяют зумеры-вайбкодеры, которые производят говнокод. Качественная деградация программных продуктов уже произошла лет 10 назад с наплывом вкатунов, дальше будет хуже, в т. ч. и из-за вайбкодинга, когда он станет нормой.
850 1017631
>>7627
не плачь. ты всё равно говнокодер и пишешь хуже нейронки
851 1017632
>>7631
Я не кодер, а пользователь.
852 1017633
>>7622

>Если ты нагенерил хуйни, а в ней какой-то хитрый баг, который в зависимости от фазы луны крашит твою игру в половины игроков


Автотесты видимо от лукавого. Да даже хуй с ними с автотестами, код не работает от фазы луны, если это не код на плюсах и не многопоточка с локами. Хотя даже плюсы я бы скорее нейронке доверил чем макаке джуну.

>Когда ты сам пишешь код, ты понимаешь его, может отлаживать


Тебе, вкатуну зелёному, походу невдомёк что читать чужой код ещё важнее уметь чем писать свой и это в равной степени относится как к коду нейронки так и к коду прямоходящей макаки. А значит если у человека есть мозг, он отладит и поймет любой код, неважно кто был его автором.

>Это актуально не только про баги, еще и оптимизацию, в твоей игре будет 5 фпс из-за неоптимальных алгоритмов,и ты ничего не сможешь с этим сделать


Ебало профайлера представил? Что значит не смогу ничего сделать? Даже в годоте есть профилировщик скриптов. Маняфантазер очередняра.
>>7627
Эту хуйню вообще не буду комментировать, опять навалил маняфантазий. Ты блядь говна на Делфи из нулевых не видел, там нейронки отдыхают.
853 1017634
>>7633
Видел и пользовался. Говно на дельфи из нулевых лучше любого высера вайб-кодера на электроне.
854 1017651
>>7633

> Что значит не смогу ничего сделать? Даже в годоте есть профилировщик скриптов.


И что, клоун?
Ты будешь заново переписывать скрипты за нейронкой?
Так быстрее тогда изначально самому написать норм, чем потом переделывать кривое говно, читать его, разбираться в нем, переписывать, менять подход и архитектуру.
855 1017665
>>7633

> код не работает от фазы луны,


Ты игр не делал, значит, если не сталкивался с такими багами, которые могут вылазить у одного игрока на конкретном железе при очень редком стечении обстоятельств.

> Автотесты


Сам собрался писать ? Или так же генерить, не проверяя и не понимая, что там проверяется?

> если у человека есть мозг,


Видимо это не про тебя, иначе бы ты понимал, что на вайб кодинге не уедешь дальше первого вау-эффекта «оно компилируется»
Нейронка не сможет отлаживать код, поддерживать, допиливать, расширять. Ты просто придешь к тому, что проще вбить новый промпт и попробовать перегенерить, чем пытаться починить ранее криво сгенерированное. Так и будешь роллить, пока не повезет. Но на одном промпте комплексирую систему с кучей связей и сложной логики не построить
17372283934452.mp42,9 Мб, mp4,
480x480, 0:21
856 1017669
Я вернулся.

Ну чо у вас нового? Надеюсь годотю всё так же в говно опускаете?

Тут я заметил в индустрии положняк теперь прямо отчётливо виден - игры не нужны. Совсем. Теперь точно. Никому. А годотя ещё предлагает человекочасы тратить на потеху публике, чтобы кривой движок доделывать. Потом будете как автор какого-нибудь Marathon - "ну я же хотел игру хорошую сделать, пожалейте, мне кушать надо..."
857 1017674
>>7669
Игровой рынок огромный. Но не в РФ. Тут только Яндекс игры по 500 новых игр каждую неделю две.
https://yandex.ru/games/category/new

Поговорил с одним мужиком у которого его 3Д игра в каталоге. В месяце он с нее получает 2к, хотя комментов к ней много.
Причем игра у него нормальная.
858 1017676
>>7674

>Игровой рынок огромный


И с огромной конкуренции, где количество продукции увеличивается каждый год. А количество людей не увеличивается.

Единственный маркет который ещё может как-то помочь - это дождаться пока индусы разбогатеют немного.

А так каждый год для обычного васяна будет хуже.
859 1017678
>>7674
янд игры это рф+белка+казахи+узбекистан+германия+ещё по мелочи
860 1017683
>>7674

>Тут только Яндекс игры по 500 новых игр каждую неделю две.


Звучит не очень. Возможно он успел по началу проекта и сделал какой-то модный "три в ряд", который офисные тети до сих пор юзают (как еще можно удержать интерес в таких играх)? Или как-то в рекламу вкладывается (там вроде яндекс дает рекламится на своей же рекламной платформе, лол. Дойка с двухсторон прям)
Или же звездун, чтобы показать что не фигней занимается за копейки.
861 1017685
>>7651
Шиз, просто смоделируй ситуацию. Я пишу нейронке промпт, кидаю референсный код, жду генерацию и все это минуты за две, получаю строчек 100-300 готового кода, который валиден в прямой зависимости от сложности задачи. Задачи реализовать что-то простое - перебрать массив, вы4ленить что-то из чего-то, сравнить и подвигать объекты - валидны в 100% случаев, остальное - иногда он обсерается с апи, которое фиксится ещё за минуту пока я скопирую ошибку из линтера и скормлю по новой + ожидание решения. Сколько я буду руками их корябать? Минут 10 а то и 15 так точно, ещё и в доку как назло лезть придется. Либо 15 минут либо 2-3 минуты. Уловил, шизло? Даже если проверять высер нейронки - это займет 2 минуты на 300 строчек.И я не говорю о том что допустить рантайм ошибку может и человек, а нейронка ибо недурная сама все нуллчеки проставит.
>>7665
Кейсик назовешь? Не считая плюсовой хуетени по типу того что флоат на разных платформах может иметь разный размер и прочий long long. Единственный источник такой ошибки - это неправильная работа с путями и тонкости сохранения на разных платформах. Хотя я конечно знаю ещё один, но это вина чисто микроsофта, который сделал таймерам на Винде минимальный шаг 15 мс, а на линуксе/андрюше этот же таймер начинает поглощать цпу потому что у него минимальный шаг сильно поменьше. И у меня ноль претензий к нейронке потому что я бы тоже использовал эти таймеры, а потом постфактум узнал что оказывается надо писать свои.

>Сам собрался писать ? Или так же генерить, не проверяя и не понимая, что там проверяется?


Зависит от сложности. Обычно нейронка генерит.

>Видимо это не про тебя, иначе бы ты понимал, что на вайб кодинге не уедешь дальше первого вау-эффекта «оно компилируется»


Нейронка не сможет отлаживать код, поддерживать, допиливать, расширять. Ты просто придешь к тому, что проще вбить новый промпт и попробовать перегенерить, чем пытаться починить ранее криво сгенерированное. Так и будешь роллить, пока не повезет. Но на одном промпте комплексирую систему с кучей связей и сложной логики не построить
Ещё 10 раз напиши. А лучше перечитай мои посты и найди где я советовал ее использовать вот так.
861 1017685
>>7651
Шиз, просто смоделируй ситуацию. Я пишу нейронке промпт, кидаю референсный код, жду генерацию и все это минуты за две, получаю строчек 100-300 готового кода, который валиден в прямой зависимости от сложности задачи. Задачи реализовать что-то простое - перебрать массив, вы4ленить что-то из чего-то, сравнить и подвигать объекты - валидны в 100% случаев, остальное - иногда он обсерается с апи, которое фиксится ещё за минуту пока я скопирую ошибку из линтера и скормлю по новой + ожидание решения. Сколько я буду руками их корябать? Минут 10 а то и 15 так точно, ещё и в доку как назло лезть придется. Либо 15 минут либо 2-3 минуты. Уловил, шизло? Даже если проверять высер нейронки - это займет 2 минуты на 300 строчек.И я не говорю о том что допустить рантайм ошибку может и человек, а нейронка ибо недурная сама все нуллчеки проставит.
>>7665
Кейсик назовешь? Не считая плюсовой хуетени по типу того что флоат на разных платформах может иметь разный размер и прочий long long. Единственный источник такой ошибки - это неправильная работа с путями и тонкости сохранения на разных платформах. Хотя я конечно знаю ещё один, но это вина чисто микроsофта, который сделал таймерам на Винде минимальный шаг 15 мс, а на линуксе/андрюше этот же таймер начинает поглощать цпу потому что у него минимальный шаг сильно поменьше. И у меня ноль претензий к нейронке потому что я бы тоже использовал эти таймеры, а потом постфактум узнал что оказывается надо писать свои.

>Сам собрался писать ? Или так же генерить, не проверяя и не понимая, что там проверяется?


Зависит от сложности. Обычно нейронка генерит.

>Видимо это не про тебя, иначе бы ты понимал, что на вайб кодинге не уедешь дальше первого вау-эффекта «оно компилируется»


Нейронка не сможет отлаживать код, поддерживать, допиливать, расширять. Ты просто придешь к тому, что проще вбить новый промпт и попробовать перегенерить, чем пытаться починить ранее криво сгенерированное. Так и будешь роллить, пока не повезет. Но на одном промпте комплексирую систему с кучей связей и сложной логики не построить
Ещё 10 раз напиши. А лучше перечитай мои посты и найди где я советовал ее использовать вот так.
862 1017690
>>7683
2к рублей, не долларов.
2к рублей в месяц.

Я думал что там хотя бы 30к падает.
>>7678
Это же 300 млн рынок

Но на деле денег нет
863 1017691
>>7674

> Игровой рынок огромный. Но не в РФ. Тут только Яндекс игры по 500 новых игр каждую неделю две.


Ну зачем вы пишете ебаный бред?

У нас покупает игры в стиме на консоли.

Также, разработчик из россии модет зарелизить свои игры в стим и любые другие площадки.
image.png870 Кб, 650x965
864 1017692
>>7690

>2к рублей, не долларов.


>2к рублей в месяц.

865 1017704
>>7691
Ехать открывать фирму под это обойдется дороже чем игра заработает
866 1017705
>>7704
Ты своей игрой меньше 100к планируешь заработать? Так то даже если меньше миллиона, то уже вопросы есть.
867 1017707
>>7705

>Ты своей игрой меньше 100к планируешь заработать? Так то даже если меньше миллиона, то уже вопросы есть.


На игра не надо зарабатывать. Я могу за неделю миллион заработать, но не в каждую неделю естественно, звёзды должны совпасть.

Нахуя мне делать игру минимум год? (На деле 3)
868 1017708
>>7705
Планировать ты можешь все что угодно как и маняфантазировать про миллионы.
869 1017712
>>7707

> На игра не надо зарабатывать.


Выше шла речь про игровой рынок в россии, а не про твои разработки по вечерам для себя/некоммерческой аудитории.

>>7708
Миллион это довольно мало, год работы специалиста уровня джуниор.
870 1017713
>>7712
Заработок специалиста за год имеет мало отношения к прибыли игры как частного предпринимательства.
871 1017715
>>7713
поэтому лучше работать на стабильной работе, чем делать игры
а игры надо делать, если уже деньги есть и хочешь их потратить
это как казино
872 1017717
>>7715
В казино хотя бы весело. А геймдев это хроническая депрессия и тлен.
873 1017723
>>7713
Бля, ты вообще полностью переворачиваешь мои слова в какую-то хуйню.
Вспомни откуда разговор начался.

Я говорил, что если ты делаешь игру для заработка копеек на уровне 100к, то это значит, что ты её делаешь впринципе не для заработка(=тебе не нужен рынок), а для души.

А если ты делаешь игру для заработка и твоя цель 100к или даже миллион, то есть вопросы.

Вот буквально тут это и написано >>7705

Могу раскрыть мысль подробнее, почему и что за вопросы: потому что если ты планируешь заработать на игре пару копеек, то полагаю ты и труда в неё слишком мало вложишь и она утонёт в конкуренции.
Миллион на самом деле еще ок цель для начинающего соло индюка который будет год ебошить - чисто по затратам усилий скорее всего что-то похожее на игру выйдет, либо не начинающего который какие-то крутые идеи воплощает за 1-3 месяца, но вот ебошить делать игру ради 100к это точно чет трешак какой-то уже и возможно можно намного проще эти 100к поднять.

>>7715
Ну в конечном итоге каждый для себя сам решит наверное.
Если ты серьезно настроен, готов вложить в игру трудовые и финансовые ресурсы, и понимаешь что ты делаешь, в какую нишу лезешь и чем твоя игра должна цеплчть, то это звучит как план.
874 1017724
>>7723
Для души можно выложить много где без ебли с проплатой стима или консолей.
875 1017726
>>7724
Можно. И если прочитать мое сообщение и кому оно отвечает, то можно заметить, что я об этом тоже говорил.
876 1017727
>>7726
>>7723
Ты годотя что ли?

Пиздей какая-то душная очевидная хуита написана под видом якобы умных мыслей.
877 1017728
>>7727
Вообще не умных, а очевидные вещи.

Просто типа а что ещё я должен ответить, когда мне говорят, что рынка игр в россии нет, а аотом уводят разговор в сторону "игры надо делать для души, на играх все равно не заработать"? Нахуй тогда вообще про рынок говорить?
878 1017730
>>7728

> рынка игр в россии нет


А он есть?
879 1017731
>>7728
Главное что не годотя.
880 1017732
>>7730
Эээ ну да типа 140 миллионов человек страна, большая геймерсаая аудитория которая готова тратить деньги на игры.

В тот же стим деньги несут только в путь, в кингдом каме жители россии на 5м месте по онлайну.

А если говорить о разработчиках, то они вообще могут относительно легко на любую площадку выйти на мировую аудиторию
881 1017738
>>7732
Лично пересчитывал?
882 1017739
>>7731
Главное чтобы не юнитя, хуже юнити никого уж нет, это хуже червей-пидоров.
883 1017740
>>7723
Чел, суть в том что игры это лотерея, все надеются что они принесут не 100к, а 100миллионов.
884 1017741
>>7739
Не рвись, игры все равно уже нет смысла делать, можешь расслабиться и удалить и то, и другое.
885 1017742
>>7738
Нет, ошибся только, не 5 а 4 место
https://ixbt.games/news/2025/04/03/rossiyanam-zapretili-pokupat-kingdom-come-deliverance-2-no-rossiya-okazalas-cetvyortoi-po-kolicestvu.html

>>7740
Лотерея - лишь твоё название для степени рисковости бизнеса по разработке игр. Любой бизнес это риск, к слову.

И слово "лотерея" раскрывает его довольно таки слабо, как минимум потому, что рисковость одним словом не описать.
886 1017745
>>7742
Вот только когда идут в бизнес, понимают что идут в бизнес.
Когда идут пилить игру на год, не понимают что идут в бизнес, который скорее всего не выстрелит.
887 1017747
>>7745
Так про что угодно можно сказать, да и не весь бизнес выстреливает.

Но это никак не отменяет того, что можно проанализировать че щас на рынке, что ты можешь сделать, и на какие примерно результаты рассчитывать, и в процессе разработки следить за метриками маркетинговой кампании и смотреть че ты там как попадаешь куда надо или нет.

Так ты будешь заранее понимать, какие примерно потенциальные рамки дохода игры.
888 1017748
>>7747
Нет, не про что угодно. Грузчик в пятерочке ходит год на работу и не ожидает что вдруг станет миллионером. А ему нужно меньше квалификации. А разрабу игры нужны компетенции во всем от кода до арта до геймдизайна до маркетинга. куча вложений и на выходе 8 рублей вместо миллиона. Такое себе. Хоть унализируйся, игр слишком много. пробиться в заметность чрезвычайно тяжело.
889 1017755
>>7741

>удалить


Лучшее что можно сделать с гуньдотом
17091098813393.mp45,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
891 1017759
17051371168800.mp46,3 Мб, mp4,
384x384, 0:21
892 1017760
893 1017761
>>7759
>>7760
Кто это такой?
894 1017762
>>7761

>Кто это такой?

895 1017763
>>7748
Речь шла о бизнесах, но так то можно и натянуть и на вообще что угодно, на любую деятельность - ты когда что угодно делаешь можешь примерно определить рамки потенциального результата, и чем больше статистики найдешь и хорошо проанализируешь, тем точнее будет твоя оценка.

> Нет, не про что угодно. Грузчик в пятерочке ходит год на работу и не ожидает что вдруг станет миллионером.


У грузчика зарплата около миллиона в год. Чем тебе не миллионер? А так, грузчик может тоже предполагать свои перспективы, что потенциально с опытом он сможет стать начальником грузчиков или попробовать найти работы в более крутых компаниях с зарплатой в 2 раза больше условно как верхняя рамка успеха, и остаться на том же месте как нижняя рамка успеха.

Так и с созданием своей игры, на ранних этапах ты можешь оценить нишу и что за игры в ней есть, узнать их примерный доход(это не сложно, статистика по которой его можно прикинуть есть составленнач по тысячам игр), и взять например промежуток с 25% по 75% как верхнюю и нижнюю границу.

После того как начнёшь разработку, у тебя будут набираться вишлисты, ты сможешь оценить какая твоя деятельность сколько вишлистов даёт, сколько стоит 1 вишлист с закупки трафика и как следствие сколько ты наберёшь к концу разработки.
И главное - по количеству вишлистов уже можно прикидывать продажи(порядка 10% вишлистов конвертируются в продажи за первую неделю для игр ценового сегмента 5-20 долларов).

> А ему нужно меньше квалификации.


А мы разве обсуждали квалификацию, а не то возможно ли спрогнощировать успех? По моему все таки второе.

> А разрабу игры нужны компетенции во всем от кода до арта до геймдизайна до маркетинга. куча вложений и на выходе 8 рублей вместо миллиона. Такое себе. Хоть унализируйся, игр слишком много. пробиться в заметность чрезвычайно тяжело.


Ну, какие вложения и сколько чего выйдет можно прикинуть так, как я выше описал.
Если у тебя получились такие цифры, что какая то другая деятельность тебе кажется намного более выгодной - не вопрос.
Но, возможно не у всех будет также как у тебя, пожтому мы и видим, что регулярно ввходит много новых игр, в которые в том числе вкладывалось много сил.
895 1017763
>>7748
Речь шла о бизнесах, но так то можно и натянуть и на вообще что угодно, на любую деятельность - ты когда что угодно делаешь можешь примерно определить рамки потенциального результата, и чем больше статистики найдешь и хорошо проанализируешь, тем точнее будет твоя оценка.

> Нет, не про что угодно. Грузчик в пятерочке ходит год на работу и не ожидает что вдруг станет миллионером.


У грузчика зарплата около миллиона в год. Чем тебе не миллионер? А так, грузчик может тоже предполагать свои перспективы, что потенциально с опытом он сможет стать начальником грузчиков или попробовать найти работы в более крутых компаниях с зарплатой в 2 раза больше условно как верхняя рамка успеха, и остаться на том же месте как нижняя рамка успеха.

Так и с созданием своей игры, на ранних этапах ты можешь оценить нишу и что за игры в ней есть, узнать их примерный доход(это не сложно, статистика по которой его можно прикинуть есть составленнач по тысячам игр), и взять например промежуток с 25% по 75% как верхнюю и нижнюю границу.

После того как начнёшь разработку, у тебя будут набираться вишлисты, ты сможешь оценить какая твоя деятельность сколько вишлистов даёт, сколько стоит 1 вишлист с закупки трафика и как следствие сколько ты наберёшь к концу разработки.
И главное - по количеству вишлистов уже можно прикидывать продажи(порядка 10% вишлистов конвертируются в продажи за первую неделю для игр ценового сегмента 5-20 долларов).

> А ему нужно меньше квалификации.


А мы разве обсуждали квалификацию, а не то возможно ли спрогнощировать успех? По моему все таки второе.

> А разрабу игры нужны компетенции во всем от кода до арта до геймдизайна до маркетинга. куча вложений и на выходе 8 рублей вместо миллиона. Такое себе. Хоть унализируйся, игр слишком много. пробиться в заметность чрезвычайно тяжело.


Ну, какие вложения и сколько чего выйдет можно прикинуть так, как я выше описал.
Если у тебя получились такие цифры, что какая то другая деятельность тебе кажется намного более выгодной - не вопрос.
Но, возможно не у всех будет также как у тебя, пожтому мы и видим, что регулярно ввходит много новых игр, в которые в том числе вкладывалось много сил.
896 1017769
>>7732
Тогда бы игры в Яндекс играх приносили деньги.
897 1017770
Какие реальные отличия юнити от годота, только без малолетнего юмора. А реально?

Нашел нужные мне туторы по гототу, почему будет ошибкой поменять юнити на годот?
898 1017772
>>7769
Почему при условии наличия рынка, деньги должны приносить именно ЯИ, а не стим?
и ЯИ приносит кстати, хоть рынок ЯИ и намного меньшие обороты имеет
899 1017775
>>7770

>Какие реальные отличия юнити от годота


В юнити больше фич из коробки и больше фич доступно за деньги в виде ассетов. Поэтому если твои человекочасы не стоят копейки проще взять юнити и в случае чего докинуть пару долларов за код, который писать месяц.
900 1017776
>>7732
Ты шизик так ничего и не понял.

Кто-то действительно зарабатывает, но это не ты. Ты ничего не заработаешь, а если и заработаешь то копейки. Деньги скорее Вудушу на очередной турик по героям занесут или папичу на смишные мемы.

Игры ради денег нет смысла делать.
901 1017777
>>7770
Гуньдот для 2д, либо для очень маленьких 3д игр.
Какое-нибудь комплексное, даже среднее решение - он тупо не вывезет.
А переписывать ядро вокнутых пидоразИ - себе дороже. Да и зачем, если есть юнити/урина, которые работают лучше.
902 1017778
>>7777
Почему хуже, за счет каких решений?
903 1017779
>>7777
Да не гони, комплексное 2д он потянет ещё пизже чем юнити, просто потому что там настоящее 2д. Другое дело что доступ к этому 2д очень жирный, хоть всю игру в аддоне на плюсах пиши.
904 1017780
>>7779

>Да не гони, комплексное 2д он потянет ещё пизже чем юнити, просто потому что там настоящее 2д.


Лол. Не забудь ещё логикой на гондоскрипте это поправить, точно обгонишь тогда.
905 1017782
А вы в курсе что сейчас многие ААА движки делают в основном программную растеризацию в compute шейдерах? Например, так делается с нанитами, если треугольник меньше пикселя, потому что это эффективнее.

Еще немного и растеризация треугольников окончательно уйдет в прошлое. Останутся только рейтресинг и программная растеризация
906 1017783
>>7780
Тото сишурп на древнем моно летает, когда сверху еще обмазываются динамические метаданные редактора.

Запомни Сишарп в юнке это не Сишарп современного дотнета core
907 1017784
>>7776
В чём смысл этих мантр?

> Кто-то действительно зарабатывает, но это не ты. Ты ничего не заработаешь, а если и заработаешь то копейки.


Думаю на этой доске полно людей, которые нормально зарабатывают в геймдеве. Я кстати тоже.

А вот зачем ты пытаешься отпугивать новичков от этого занятия приводя пустые аргументы мне совсем не понятно.

> Деньги скорее Вудушу на очередной турик по героям занесут или папичу на смишные мемы.


Какое бредовое заявление.
Я даже хз ты уже троллишь или ещё нет.

Во-первых поебать что там в стримерской среде, мы говорим только о геймдеве, что в нём реально есть. Без причин и следствий, просто что есть по факту.
Во-вторых игровая индустрия побольше стримерской будет, мягко говоря.
908 1017785
>>7779

> просто потому что там настоящее 2д


Что это значит? В юнити 2д игрушечное? Минусы будут?
909 1017786
>>7783
В юнити il2cpp даано есть и джобы для критических мест
910 1017787
>>7770
Юнити более зрелая и продакшен реди платформа. Оно так то сломано к хуям, но оно хоть как-то живёт и игры выпускать позволяет.
На годоте выпущенных игр в разв меньше, утверждать не буду, но полагаю проблем там тоже в разы больше, чем в юнити.

В остальном - под юнити в разв больше готового контента, намного больше полезных встроенных решений, производительность намного лучше
911 1017788
>>7783
В юнити не стандартный моно рантайм, а переделанный.

>Запомни Сишарп в юнке это не Сишарп современного дотнета core


Ага, вот бы обмазаться везде Task а потом думать почему память выделяется постоянно. Современный рантайм шарпа сам по себе не гарантирует тебе быстрые полёты.
912 1017789
Бля нас шизоид походу забанял опять объяснять очевидное нахуй.

Похуй, бери годот. Потом будем смеяться над тобой.
image64 Кб, 474x462
913 1017792
Есть говорка "необучаемого исправит только годот".
914 1017793
>>7787
Количество выпущенных игр как-то не важно (ввиду возраста и рынка, это очевидно, я больше за техническую часть).
Но я вот подумал, из-за опенсорсности годота, может быть у него больше опенсорсных и бесплатных решений чем у пропритарного софта? теоритически, или геймдев слишком жадная индустрия?
915 1017794
>>7793

> Но я вот подумал, из-за опенсорсности годота, может быть у него больше опенсорсных и бесплатных решений чем у пропритарного софта?


Для юнити как ни странно дохуя всяких бесплатных мастхев либ, unirx, unitask, vcontainer/zenject - эти вообще база для почти любого проекта.
916 1017797
Покажите игры на Чмодерьмоте.
917 1017798
>>7786

>В юнити il2cpp даано есть


Костыли чтобы пофиксить природу динамикидресни.
Из коробки ты сосешь булыжник.

>В юнити не стандартный моно рантайм, а переделанный.


Из статичного языка сделали динамикадресню, сделав по сути сишарп-скрипт (а потом комментом выше фиксят костылями).

>Современный рантайм шарпа сам по себе не гарантирует тебе быстрые полёты.


Если вылезти из помойки геймдева и посмотреть что там творится последние годы с рантаймом сишарпа, так вот там не только переписали все, но и как раз каждый релиз гарантирует нехилые такие полеты на языке с VM. Многие приходя из донета в юнити, по незнанию ведутся на это, хотя в юнити по сути свой GDscript (только в годоте он закошен под питон, а в юньке закошен под сишарп).
918 1017800
Почему так? Мы реально так ленивы?
919 1017801
>>7798
Какой-то словесный понос.

> Костыли чтобы пофиксить природу динамикидресни.


Динамикодрисня?... Сишарп язык со строгой статической типизаций.

> Костыли


А конкретные минусы будут?
Окей, костыли, че дальше, как это будет мешать кому-то?

> Из коробки ты сосешь булыжник.


Переключаешь рантайм в выпадающем списке в настройках и все.

> Из статичного языка сделали динамикадресню, сделав по сути сишарп-скрипт


Ты всё перепутал.
Статическая/динамическая типизация это свойство языка, а не рантайма.

В жаваскрипте у тебя нету возможности в коде явно прописывать типы и делать проверки корректности работы на этапе компиляции.
Это называется динамическая типизация.

В тайпскрипте ты обязан прописывать типы, можешь накладывать констрейнты, корректность используемыз типов проверяется в компайл тайме.
Это называется статическая типизация.

Статическую типизацию ещё ранжируют по силе.
Например в С++ ты легко можешь кастить любые данные в любой тип - у тебя есть указатель на инты, ты по этому адресу расположил массив интов, а потом присвоил этот адрес указателю на какую-то структуру - и сразу работаешь с данными лежащими по тому адресу как со структурой.
Такие махинации позволяют потенциально некорректно использовать типы.

Это называется слабая статическая типизация.

А есть например такой язык как джава, там ты такие фокусы проворачивать не можешь(вроде бы), какие типы напиманы в коде, те и будут, некорректное испольщование невозможно никак, это называется строгая статическая типизация.

Есть ещё язык си шарп, он ближе к С++ в этом плане, так как позволчет польщоваться указателями и заниматься цирком с данными. Но он всё же более строгиц чем с С++, так как все эти фокусы обязаны делаться в ансейф блоке, что позаоляет для отладки быстро локплизовать проблемные места или полностью их заменить на сейф.

> с рантаймом сишарпа, так вот там не только переписали все


Il2cpp это тоже переписанный рантайм сишарпа.

> Многие приходя из донета в юнити, по незнанию ведутся на это, хотя в юнити по сути свой GDscript


В юнити точно такой же сишарп как и в дотнете с точно такой же спецификацией, только версия постарее.

Если ты говоришь про перформанс - дот нет хорошо постарались и рантайм дотнета намного быстрее моно, но вот ил2цпп уже ближе к нему. А в юнити ещё есть бёрст, который уже круче будет.
919 1017801
>>7798
Какой-то словесный понос.

> Костыли чтобы пофиксить природу динамикидресни.


Динамикодрисня?... Сишарп язык со строгой статической типизаций.

> Костыли


А конкретные минусы будут?
Окей, костыли, че дальше, как это будет мешать кому-то?

> Из коробки ты сосешь булыжник.


Переключаешь рантайм в выпадающем списке в настройках и все.

> Из статичного языка сделали динамикадресню, сделав по сути сишарп-скрипт


Ты всё перепутал.
Статическая/динамическая типизация это свойство языка, а не рантайма.

В жаваскрипте у тебя нету возможности в коде явно прописывать типы и делать проверки корректности работы на этапе компиляции.
Это называется динамическая типизация.

В тайпскрипте ты обязан прописывать типы, можешь накладывать констрейнты, корректность используемыз типов проверяется в компайл тайме.
Это называется статическая типизация.

Статическую типизацию ещё ранжируют по силе.
Например в С++ ты легко можешь кастить любые данные в любой тип - у тебя есть указатель на инты, ты по этому адресу расположил массив интов, а потом присвоил этот адрес указателю на какую-то структуру - и сразу работаешь с данными лежащими по тому адресу как со структурой.
Такие махинации позволяют потенциально некорректно использовать типы.

Это называется слабая статическая типизация.

А есть например такой язык как джава, там ты такие фокусы проворачивать не можешь(вроде бы), какие типы напиманы в коде, те и будут, некорректное испольщование невозможно никак, это называется строгая статическая типизация.

Есть ещё язык си шарп, он ближе к С++ в этом плане, так как позволчет польщоваться указателями и заниматься цирком с данными. Но он всё же более строгиц чем с С++, так как все эти фокусы обязаны делаться в ансейф блоке, что позаоляет для отладки быстро локплизовать проблемные места или полностью их заменить на сейф.

> с рантаймом сишарпа, так вот там не только переписали все


Il2cpp это тоже переписанный рантайм сишарпа.

> Многие приходя из донета в юнити, по незнанию ведутся на это, хотя в юнити по сути свой GDscript


В юнити точно такой же сишарп как и в дотнете с точно такой же спецификацией, только версия постарее.

Если ты говоришь про перформанс - дот нет хорошо постарались и рантайм дотнета намного быстрее моно, но вот ил2цпп уже ближе к нему. А в юнити ещё есть бёрст, который уже круче будет.
920 1017802
>>7798
Всё ровно юнити – хороший выбор для быстрой разработки и похуй на сурцы.
На урине не сделать быстро стилизованную картинку ни на что не похожую. А на хрюнити можно.

На рынке ща одно унрыло-люмен дерьмо в трейлерах, которое ещё и одинаково выглядит.
Ещё ремастеред подливы выйдет на урина 5, и те кто и так плевался от урины, вообще опробуют индусской вкусняшки.

Надежда лишь на то, что всё действительно нормально будет. Потерпеть тока надо...
image.png438 Кб, 618x622
921 1017812
>>7801

>Статическая/динамическая типизация это свойство языка, а не рантайма.


Как ты себе представляешь динамически типизированный язык без рантайма?

Ты как чатгпт высрал шаблонный надрессированный текст. А кто сказал что динамикодресня это отношение к типизации, а не природе рантайма? Причем там даже фраза была про мета программирование, которое как бы намекает про природу интерпретации (байткода или скрипта) в неком VM (по другому невозможно, исключая макросы).

Ты просто увидел знакомый триггер и как та обезьянка побежал писать простыню текста. Кого ты пытался тут удивить в разделе разработки? Если ты учишься программировать, это не значить что надо писать целую выжимку своих недавних открытий. Всем насрать.
922 1017813
>>7785
В юнити 2д это 3д с ортографическим режимом камеры, что даёт лишнюю нагрузку, так что да, минусы будут. А ещё в годоте система ресурсов прикольная, прям в разы прикольнее любой возможной ее пародии на скриптаблобжектах. Циклических ссылок разве что нет, но я хз как надо извращать иерархию ресурсов чтобы потребовались циклические ссылки.
image.png78 Кб, 224x488
923 1017814
>>7813
Я ньюфаг, но мне больше нравится система тайтлов годоте. Может просто я тоже ньюфага смотрел, но тут прям коллизию выставляют в tilemap и это круто. А аниматор с деревом в юнити просто костыль какой-то, когда в годот намного проще из кода задать анимацию wasd и там же сразу направление задать, чем затрах с матрицей -1 0...
924 1017817
>>7812

> Как ты себе представляешь динамически типизированный язык без рантайма?


Статически/динамически типизированный язык это свойство языка, вне зависимости от моих представлений. тебе рассказать как? Храним в памяти любого кастомного типа сначала идентификатор типа. Впринципе, все. Виртуальная машина тебе для этого не нужна.

> Ты как чатгпт высрал шаблонный надрессированный текст. А кто сказал что динамикодресня это отношение к типизации, а не природе рантайма?


Потому что есть два таких понятия - статическая и динамическая типизация.
У них значение такое, как я описал. Если найдешь хоть один источник, где оно отличается - давай глянем. Просто я не видел других вариантов.

Больше ничего что на слово динамикодрисня можно натянуть(и внезвано, именно динамикодрисней называют динамическую типизацию... лол) я не знаю. Можешь подсказать?

> Причем там даже фраза была про мета программирование, которое как бы намекает про природу интерпретации


Метапрограммирования и интепретация это полностью параллельные понятия.

В с++ дохуя мета программирования(макросы, темплейты, к примеру). И как, он интерпретируемый?
Вижу ты сам упомянул - за исключением макросов. Ну, чуть чуть не считается знач.
Понятно, что ты наверное говоришь про метаинфу типов, типа вот в обжекте лежит указатель на метаинфу его типа КАРАААУЛ. Лол.

Но это не имеет никакого отношения к интерпретируемости.
У тебя может быть язык нативно компилируемый, который будет просто первые несколько байт любого инстанса класса резервировать под айдишник его типа, по которому ты сможешь о нём инфу вытащить.
Ты можешь кстати реализовать это всё в С++, например.

> Ты просто увидел знакомый триггер и как та обезьянка побежал писать простыню текста. Кого ты пытался тут удивить в разделе разработки? Если ты учишься программировать, это не значить что надо писать целую выжимку своих недавних открытий. Всем насрать.


Я увидел, что ты используешь рандомные слова вкладывая в них рандомный смысл, и говоря, что это плохо.
Я расписал тебе, в чем заключаются твои недопонимания используемых тобой терминов, и объяснил, что даже то, что ты и сам под ними неверно подразумеваешь, проблемами не является.
924 1017817
>>7812

> Как ты себе представляешь динамически типизированный язык без рантайма?


Статически/динамически типизированный язык это свойство языка, вне зависимости от моих представлений. тебе рассказать как? Храним в памяти любого кастомного типа сначала идентификатор типа. Впринципе, все. Виртуальная машина тебе для этого не нужна.

> Ты как чатгпт высрал шаблонный надрессированный текст. А кто сказал что динамикодресня это отношение к типизации, а не природе рантайма?


Потому что есть два таких понятия - статическая и динамическая типизация.
У них значение такое, как я описал. Если найдешь хоть один источник, где оно отличается - давай глянем. Просто я не видел других вариантов.

Больше ничего что на слово динамикодрисня можно натянуть(и внезвано, именно динамикодрисней называют динамическую типизацию... лол) я не знаю. Можешь подсказать?

> Причем там даже фраза была про мета программирование, которое как бы намекает про природу интерпретации


Метапрограммирования и интепретация это полностью параллельные понятия.

В с++ дохуя мета программирования(макросы, темплейты, к примеру). И как, он интерпретируемый?
Вижу ты сам упомянул - за исключением макросов. Ну, чуть чуть не считается знач.
Понятно, что ты наверное говоришь про метаинфу типов, типа вот в обжекте лежит указатель на метаинфу его типа КАРАААУЛ. Лол.

Но это не имеет никакого отношения к интерпретируемости.
У тебя может быть язык нативно компилируемый, который будет просто первые несколько байт любого инстанса класса резервировать под айдишник его типа, по которому ты сможешь о нём инфу вытащить.
Ты можешь кстати реализовать это всё в С++, например.

> Ты просто увидел знакомый триггер и как та обезьянка побежал писать простыню текста. Кого ты пытался тут удивить в разделе разработки? Если ты учишься программировать, это не значить что надо писать целую выжимку своих недавних открытий. Всем насрать.


Я увидел, что ты используешь рандомные слова вкладывая в них рандомный смысл, и говоря, что это плохо.
Я расписал тебе, в чем заключаются твои недопонимания используемых тобой терминов, и объяснил, что даже то, что ты и сам под ними неверно подразумеваешь, проблемами не является.
925 1017818
>>7813

> В юнити 2д это 3д с ортографическим режимом камеры, что даёт лишнюю нагрузку, так что да, минусы будут.


Не.
Видеокарты рендерят всё в 3д, им без разницы используешь ты 3 координаты или 2.

А софтварный рендеринг в разы медленнее хардварного.
926 1017819
>>7814
В юнити можно спрайтам через эдит спрацт скиннинг эдитор задавать меш, думаю он может использоваться в тайлмапе, а если нет, то можно реализовать, но это не для новичка совсем задача.

Но на практике это не оч юзается, у меш коллайдеров очень плохая производительность.
Поэтому все юзают комбинации квадратиков и кружков обычно для подобного.

Ну, по ситуации надо смотреть.
927 1017820
>>7784

>нормально зарабатывают в геймдеве


Таких тут было ровно 2 человека из всей доски. И были они 5-10 лет назад.

>А вот зачем ты пытаешься отпугивать новичков


Это пустая трата времени. Им же будет лучше заняться чем нибудь другим.

>что в нём реально есть.


Там есть 99.99% мертвых игр в стиме или яндекс играх.

Вчему свое время. И время вкатывания в игрострой закончилось.
928 1017825
>>7818
https://m.youtube.com/watch?v=1yb0MSF2Mm4&pp=0gcJCdgAo7VqN5tD
Так поубедительней? И не надо кивать на dots, это совершенно другой мир. Какая-то дополнительная нагрузка явно присутствует, судя по всему - накладные расходы на рефлексию в юнити, даже если рендер влияет минимально.
929 1017830
>>7820

>Вчему свое время. И время вкатывания в игрострой закончилось


А ни одной крутой игры для кумеров как небыло так и нет. Одни только моды для Скайрима лямку тянут за все направление.
930 1017833
>>7825
Это кстати убедительно для меня (2д-дрочера).
1000017519.jpg278 Кб, 1186x910
931 1017838
>>7825
Чтобы замерять пооизводительность рендеринга, надо создать симуляцию, в которой рендеринг станет ботлнеком, а не какой-то другой код.

В идеальном случае, она бы использовала статические объекты.

С динамическими объектами в ход вступает батчинг, который может стать новым ботлнеком и это уже становится не тест рендеринга, а тест в целом перформанса графического движка, что тоже интересно.
Вот только для этого надо было бы использовать линейное перерещение, чтобы математика используемая для этого не стала ботл неком.

В данном же случае, мы можем спуститься в комментарии и сразу понять в чём дело...

> И не надо кивать на dots, это совершенно другой мир.


Дотс никак не влияет на скорость рендеринга(что ты предлагаешь замерять)

> Какая-то дополнительная нагрузка явно присутствует, судя по всему - накладные расходы на рефлексию в юнити


Тут не используется рефлексия.

Ну и на всякий случай, раскрою тебе страшную правду... годот тоже использует 3д рендеринг для 2д...
932 1017839
>>7820

> Таких тут было ровно 2 человека из всей доски. И были они 5-10 лет назад.


Со всей доской лично знаком?

> Это пустая трата времени. Им же будет лучше заняться чем нибудь другим.


> Там есть 99.99% мертвых игр в стиме или яндекс играх.


> Вчему свое время. И время вкатывания в игрострой закончилось.


Ничем не подкрепленные утверждения.
Можешь походить по стиму, посмотреть популар нью релизес, посмотреть что там за игры, сколько там отзывов и по ним вычислить примерное число продаж.
933 1017847
>>7838

>Дотс никак не влияет на скорость рендеринга(что ты предлагаешь замерять)


На скорость рендеринга влияет количество транзисторов в видеокарте. А на скорость подготовки подачи информации на расчет в видеокарту вполне себе влияет. Разумеется что там что там вызовы те же, но видимо порядок и организация этих вызовов имеет некоторые различия, да и несколько лишних дополнительных вызовов может дать ещё минус по производительности.

>Тут не используется рефлексия.


Уверен? А что такое update и как он вызывается с++ ядром юнити, не расскажешь?
https://github.com/smartpenguins/BeeTestsUnity/blob/main/Assets/CS%20Script/FlyingBee.cs
В отличии от гдс в гд4, где его вызовы движок делает практически напрямую.

>С динамическими объектами в ход вступает батчинг, который может стать новым ботлнеком и это уже становится не тест рендеринга, а тест в целом перформанса графического движка, что тоже интересно.


Я кстати хз с чего ты решил что мне интересно сравнивать именно рендеринг. Как ты верно заметил - апи по факту вызывается тот же, там буквально нечего мерять, скорость рендеринга в этом случае уже от бэкенда зависит и это уже будет сравнение опенгл vs directx vs vulcan vs metal. Я говорю про то что у годота более оптимизирован 2д конвеер, где нет даже намека на 3д, они ощутимо разделены.
934 1017851
>>7839

>Ничем не подкрепленные утверждения


Любой кто хоть раз стимдб открывал понимает о чем я говорю. Очевидно ты ни разу не смотрел статистику стима.
935 1017852
Вообще интересно чего годотя так вспетушился, неужели он этой очевидной истины не понял и не постелил подушку безопасности?

Годотя, если зввтра нейронки отберут у меня работу я начну зарабатывать больше. Вот такой вот парадокс.

А у игр кстати еще и другой кризис помимо нейронотвтрчества, когда приходится уже суперплотно с соц сетями за время конкурировать.
936 1017854
>>7847

> На скорость рендеринга влияет количество транзисторов в видеокарте. А на скорость подготовки подачи информации на расчет в видеокарту вполне себе влияет.


Верно

> Разумеется что там что там вызовы те же, но видимо порядок и организация этих вызовов имеет некоторые различия, да и несколько лишних дополнительных вызовов может дать ещё минус по производительности.


Имеют. Могут.
Но так ли это на самом деле?

> Уверен? А что такое update и как он вызывается с++ ядром юнити, не расскажешь?


Лол. Расскажу. Прямой вызов(с некоторым оверхедом связи нативной и моно части).
Рассказать как это можно сделать?

Если бы апдейт в юнити вызывался рефлексией, его бы было невозможно юзать, там производительность просто сразу х20 вниз даст.

Можешь это довольно легко проверить, затестив 10000 апдейтов раздельных, и 10000 вызовов функции, а потом 10000 вызовов с рефлексией.
Для первых двух кейсов тесть есть на хабре.

> Я говорю про то что у годота более оптимизирован 2д конвеер, где нет даже намека на 3д, они ощутимо разделены.


Ты мог бы прочитать подробнее что я написал и посмотреть приложенный скриншот.
У годота не более оптимизировпнный 2д конвеер, тест который ты скинул его не тестирует.
Более того, я более чем уверен, что он ничем вообще не отличается, кроме того, что у юнити батчинг есть и вероятно он значиьельно более производительный за счет использования джобов.
937 1017855
>>7851
Отктрывал. Стата по доходу игр тоже имеется. Конкретные игры сколько конкретно заработали тоже довольно легко узнать.
938 1017869
Хрюкающий-волк.мп4
kekw-emote.gif64 Кб, 640x640
939 1017874
>>7869
Сначала не понял, а потом как вспомнил.
940 1017879
>>7874
Насладись новым шедевром от разработчика хрюкающего волка на топовом движке "годот".
https://www.youtube.com/watch?v=_Jwal221l2s
941 1017880
Хрюкот
image.png367 Кб, 470x500
942 1017886
А я бы мог скинуть вам свою софтину на юнити, где можно увидеть всю силу движка и вашего железа...
943 1017891
ezEngine
944 1017894
>>7879
Гуньдоти - это пиздец хахахахаха
945 1017902
Я так покопался в теме - годот оказывается неплохая годнота, особенно для 2д. Но местным школьникам бомбит за конкуренцию и они просто гнобят по кд этот перспективный движок. А ведь опенсорс движка это очень сильная сторона.
946 1017905
>>7902

> годот оказывается неплохая годнота, особенно для 2д.


Чем лучше юнити?
947 1017910
>>7902
Тысячи игр в 2д на юнити не дадут соврать - годот говнота. Пальчики оближешь прям.

Даже близко не конкурент юнити если что, даже не блендер и даже не рядом. А перспективы у него "радужные" в плохом смысле этого слова.

Годот создан чтобы смешить челов которые сидят на нормальных движках. И пока что он справляется на отлично.
948 1017912
>>7894
Гойда лучшая. За ней будущее. В блендер тоже многие не верили поначалу. Игры на гойде спасут мир...
949 1017913
>>7905
Что я увидел:
Производительнее
Удобнее работа с тайтлами
Очень понравился концепт сцен - юнитов. По сути работаешь сразу с пребафами.
Вроде есть наличие горячей перезагрузки для gdscript но я не юзал.
Мне кажется программирование шейдеров кодом (близкое к GLSL) лучше чем эта визуальная залупа где ты точки соединяешь.
Открытый исходный код. Я могу покопаться когда мне будет нужно.

Мне как новичку юнити кажется сложнее, субъективно, но факт для меня.
image.png346 Кб, 796x736
950 1017914
>>7910
Страшно?
951 1017921
Посмеялся с обсуждения того что игры не приносят денег.
Ты выкладываешь их на бесплатный сервис который делится с тобой прибылью от рекламы.
Понятно что тебе падают копейки.

Начни продавать их.
952 1017923
>>7921

>Начни продавать их


На самом деле на мобилках большая часть дохода с рекламы идёт. Так что можно создать бесплатную игру, причём вообще без доната, и при этом дохера заработать.
953 1017926
>>7923
у меня до сих пор мобилка кнопочная, я не представляю как это - игры на мобилках да и узнавать лень
954 1017927
>>7913

> Производительнее


Чем что?
Если ты про юнити, то это бред. Юнити производительнее, стабильнее, без пропуков, рендер мощнее и более конфигурируемый, батчинг всего и вся.
Как-то итт сравнивали в рендердоке 2д рендеры Юнити и годота, в Юнити все было четко, в то время как гандотя рисовала каждую буковку двумя драв коллами, хз пофиксили это или нет с тех пор, но это далеко не единственная проблема гандотьки
955 1017929
>>7926
Купи тысяч за 20 самсунг. С одной стороны у тебя будет универсальный удобный гаджет (карта города, банковские счета, оплата ЖКХ и всё что угодно), с другой стороны может тебе понравится мобильный гейминг и ты решишь туда влететь.

Помню тут один анон пилил симулятор ядерного реактора. Казалось бы, кому на мобилках может быть это интересно? Но его игра зашла людям, было много установок. Так что на мобилки можно любой геймплей запилить.
956 1017932
>>7927
Выше пчелок кидали
>>7825

Мне просто годот зашел даже больше. Сначала проигнорил по причине популярности и вкатился в юнити, но сейчас смотрю материала для ньюгов там не меньше.

Блендер выстрелил, выстрелит и годот. Опенсорс победит.
1000017519.jpg278 Кб, 1186x910
957 1017936
>>7932

> Выше пчелок кидали

958 1017938
>>7913

> Производительнее


Юнити намного производительнее

> Удобнее работа с тайтлами


Вроде в юнити все тоже самое есть и сдк от Tiled

> Очень понравился концепт сцен - юнитов. По сути работаешь сразу с пребафами.


Для прототипирования норм, как проект разрастется бкдет хуево

> Вроде есть наличие горячей перезагрузки для gdscript но я не юзал.


Это да

> Мне кажется программирование шейдеров кодом (близкое к GLSL) лучше чем эта визуальная залупа где ты точки соединяешь.


В юнити программирование кодом, визуальная залупа для тех аристов и новичков
959 1017939
>>7936
Как всегда годоти не могли не смухлевать. Вот так и куются перемоги.
960 1017949
>>7936
И че сделал он новое видево?
961 1017951
>>7938
Почему заигнорил опенсорс?
962 1017952
>>7932

>Опенсорс победит.


3дмакс и маю как юзали так и дальше юзают, особенно если это касается студий.

У блендера два плюса: анимации удобнее делать и аддонов много. Всё.
Да и популярность что у годоти, что у блендера сейчас упала, многие попробовали и вернулись обратно на свой софт привычный.
А кто-то вообще обосрался на годоти, и сидит ноет теперь, что игра говно, годоть не вывозит, дайте денег бедным нам.

Половина игр на опенсурс движках даже близко не касалось его ядра при разработке. И пилят свою игру 1в1 как на юнити, без изменений рендера или каких-то либ внутри. Зачем об этом все вопят - непонятно.
963 1017953
>>7951
Не заметил
964 1017954
Спросил у умной машины:

Ключевая разница между Godot и Unity заключается в их архитектуре, философии разработки и экосистеме. Вот основные отличия:

### 1. Архитектура и подход
- Godot использует деревь сцен (node-based), где каждый объект — это "нода" (узел), а сцена — это иерархия таких нод. Это даёт гибкость, но требует привыкания.
- Unity работает на основе игровых объектов (GameObjects) и компонентов (Components), что ближе к традиционному ООП.

### 2. Языки программирования
- Godot поддерживает GDScript (Python-подобный язык), C#, C++ (через GDNative) и VisualScript (устарел).
- Unity использует C# как основной язык, с более зрелой экосистемой и производительностью.

### 3. 2D vs 3D
- Godot изначально заточен под 2D (есть отдельный 2D-движок с пиксельно-точным позиционированием).
- Unity изначально 3D-ориентирован, но имеет мощные инструменты и для 2D (хотя требует дополнительных настроек).

### 4. Лицензия и стоимость
- **Godot** — **полностью бесплатный и открытый (MIT License)**, без скрытых платежей и роялти.
- **Unity** — **условно-бесплатный**, но с подпиской Pro и платой за использование при определённых условиях (ранее был скандал с Runtime Fee).

### 5. **Производительность**
- **Unity** обычно быстрее в **3D** (особенно с большими проектами) благодаря оптимизированному движку и Burst Compiler.
- **Godot** легковесный, но в 3D пока отстаёт (хотя Godot 4 с Vulkan улучшил ситуацию).

### 6. **Сообщество и документация**
- **Unity** — огромное комьюнити, много ассетов в Asset Store, обширная документация.
- **Godot** — сообщество меньше, но быстро растёт, документация хорошая, но иногда не хватает продвинутых гайдов.

### 7. **Кроссплатформенность**
- Оба движка поддерживают **PC, мобильные устройства, консоли и Web**, но:
- **Unity** проще портировать на консоли (из-за официальной поддержки).
- **Godot** проще экспортирует в **Linux и Web** без лишних сложностей.

### **Вывод:**
- **Выбирайте Godot**, если хотите **бесплатный, открытый движок** с удобным 2D и простым workflow.
- **Выбирайте Unity**, если нужен **мощный 3D-движок** с C#, большим количеством готовых решений и поддержкой консолей.

Если кратко: **Godot — это "инди-дружелюбный" движок, а Unity — более коммерчески ориентированный.**
964 1017954
Спросил у умной машины:

Ключевая разница между Godot и Unity заключается в их архитектуре, философии разработки и экосистеме. Вот основные отличия:

### 1. Архитектура и подход
- Godot использует деревь сцен (node-based), где каждый объект — это "нода" (узел), а сцена — это иерархия таких нод. Это даёт гибкость, но требует привыкания.
- Unity работает на основе игровых объектов (GameObjects) и компонентов (Components), что ближе к традиционному ООП.

### 2. Языки программирования
- Godot поддерживает GDScript (Python-подобный язык), C#, C++ (через GDNative) и VisualScript (устарел).
- Unity использует C# как основной язык, с более зрелой экосистемой и производительностью.

### 3. 2D vs 3D
- Godot изначально заточен под 2D (есть отдельный 2D-движок с пиксельно-точным позиционированием).
- Unity изначально 3D-ориентирован, но имеет мощные инструменты и для 2D (хотя требует дополнительных настроек).

### 4. Лицензия и стоимость
- **Godot** — **полностью бесплатный и открытый (MIT License)**, без скрытых платежей и роялти.
- **Unity** — **условно-бесплатный**, но с подпиской Pro и платой за использование при определённых условиях (ранее был скандал с Runtime Fee).

### 5. **Производительность**
- **Unity** обычно быстрее в **3D** (особенно с большими проектами) благодаря оптимизированному движку и Burst Compiler.
- **Godot** легковесный, но в 3D пока отстаёт (хотя Godot 4 с Vulkan улучшил ситуацию).

### 6. **Сообщество и документация**
- **Unity** — огромное комьюнити, много ассетов в Asset Store, обширная документация.
- **Godot** — сообщество меньше, но быстро растёт, документация хорошая, но иногда не хватает продвинутых гайдов.

### 7. **Кроссплатформенность**
- Оба движка поддерживают **PC, мобильные устройства, консоли и Web**, но:
- **Unity** проще портировать на консоли (из-за официальной поддержки).
- **Godot** проще экспортирует в **Linux и Web** без лишних сложностей.

### **Вывод:**
- **Выбирайте Godot**, если хотите **бесплатный, открытый движок** с удобным 2D и простым workflow.
- **Выбирайте Unity**, если нужен **мощный 3D-движок** с C#, большим количеством готовых решений и поддержкой консолей.

Если кратко: **Godot — это "инди-дружелюбный" движок, а Unity — более коммерчески ориентированный.**
965 1017955
>>7923
Большинство Анонов итт из России. Основная прибыль с гугл плея идёт мимо нас.
>>7932

>Опенсорс


Сейчас во всю пиарят https://defold.com/
966 1017956
>>7952

>У блендера два плюса: анимации удобнее делать и аддонов много.


Именно потому что опенсорс и нарастил комьюнити. Нечто такое может ждать годот (но не скоро).

Хорошая инвестиция если ты только начинаешь и у тебя есть много лет и желания вариться в индустрии.
967 1017957
>>7955

>Сейчас во всю пиарят https://defold.com/


Какие подводные? кроме вопроса популярности
968 1017958
>>7957
непривычная архитектура
много чего нет
подходит для мини игр или игр среднего размера
нет учебных материалов
LUA вместо языка
969 1017960
>>7955

> Большинство Анонов итт из России. Основная прибыль с гугл плея идёт мимо нас.


Было бы желание или готовые к выпуску годные игры(либо уже вышедшие на ру площадке и показавшие хорошие метрики) - нашли бы вариант выйти на гугл плей.
970 1017962
>>7955
Google признали виновной в монополизации рынка онлайн-рекламы

Суд США установил, что Google незаконно удерживала монополию на рынке онлайн-рекламы, используя антиконкурентные практики на протяжении более десяти лет. Компания связала свои продукты — сервер объявлений и рекламную биржу — для контроля над ключевыми этапами размещения интернет-рекламы, что нанесло ущерб издателям, конкурентам и пользователям. Google могут обязать отделить свои рекламные технологии. Это уже второе крупное антимонопольное поражение корпорации за год — ранее ее признали виновной в злоупотреблении доминированием в сфере онлайн-поиска.
image.png121 Кб, 369x532
971 1017977
ебало?
972 1017978
>>7977
На дотсе деыолтная юнити партикл система работает из коробки
973 1017995
>>7936
Этот чел тупее джуна лол, он серьзно что-то там еще дебанкал а годоти это в тред несли? Пиздец, просто пиздец.

>>7921
На итч ио продавать я надеюсь?
974 1018050
>>7995

> что-то там еще дебанкал а годоти это в тред несли


Надо же оправдать сверх-быстрый движок гуньдот. Как это ещё разраба роад-ту-восток не упомянули, который перешел на этот кал, ещё и блять на гдскрипте, а не на шарпе.

По итогу: сейчас как будто замедлился в х100 раз, чем когда делал на юнити.
Плюс отсеял половину челов которые писали ему, что на гуньдоти стало хуже всё выглядеть и работать.

Разработка +- норм проекта в будущем, перетекла в скам на долляри ждунов и объект вожделения для гуньдоть, верящих в поделие хуана, которое пришло типа спасти мир гейдева от злых корпорашек.
975 1018052
>>7938

>Юнити намного производительнее


Процентов на 5, это не на много.
976 1018053
>>7936
Все по факту ответил, это практически никакого вклада на результат не внесет.
977 1018054
>>7921
Нюанс в том, чтобы начать продавать, тебе сначала надо будет потратить около 50000р на оформление. То есть тебе нужна гарантия что это купят хотя бы 200-500 человек чтобы отбить.
Вопрос, наверное, даже философский - сможешь ли ты убедить 200 человек из 20000 просмотревших заплатить реальные деньги за игру, если не смог заставить 200 000 просто посмотреть рекламу?
978 1018055
>>7952

>Да и популярность что у годоти, что у блендера сейчас упала, многие попробовали и вернулись обратно


Верим.
1672315856486.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
979 1018056
>>7869
Неловко вышло с хрюнитей.
980 1018059
>>8056
стрим завис, бывает
981 1018062
>>8059
Зависнуть для говнюнити обычное дело, бывает.
982 1018063
>>8062
Ни разу не зависал, в отличии от говнодота, особенно если шорткатом винды сворачивать все окна, либо просто попытаться свет запечь.

Позорище а не движок. Как его ещё не удалили в принципе отовсюду, неужели годоти так терпят сильно
983 1018076
>>8063
Да писали петиции в стим чтобы удалили все говнюнити, но там большие бабки замешаны.
984 1018098
>>8063
надо было писать петиции на удаление хрюкающего волка за клевету движка
985 1018277
Какое же юнити говно. Я не хочу на ней разрабатывать!
Но буду.
986 1018280
я шерстяной волчара
ууууииииихрююююю
987 1018281
Почему абсолютно все ещё не ушли с юнити за скам?
Как у меня горит очко с этих даунских техно-деок.

https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU

Какой в этом смысл? Если в анриле техно-демка что-то показывает, то это так и выглядит в ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ. А тут что? Типа, ты можешь отрендерить синематик на движке? И хули? Я его и в 3д редакторе отрендерить могу, чтобы потом в игру вставлять, хоть в годот сраный. Но в игре такого не будет никогда. Это же просто скам называется.
За такое даже на китайских маркетплейсах уже банят, за откровенную ложь на обложке.
988 1018282
>>8281
так это замануха для быдла и инвесторов
демки на анриле ту же функцию выполняют

разрабам поебать на эти "4080+" технологии, они зомби-шутаныы из синти ассетов клепают
989 1018284
>>8282
На анриле буквально всё из технодемок реализуемо в движке. На юнити я не уверен, что даже реально можно такой синематик отрендерить, и это не наебалово. Но рилтайм в игре ты даже 10% от этого не получишь, хоть изъебись там, такого функционала просто нет.
990 1018291
>>8281
Как будто в анриле всё то что показывают - так-же реализуют дальше ассетов для пустых комнат или синематиков.
Либо трейлер/тизер выглядит привлекательно, а в действительности это дерьмо неоптимизированное/неинтересное/мертваяигра, и играть невозможно без нанокомпуктира с железом уровня 4070+.

Просто дурить гоев легче на урине, и у неё уже прямо традиционно такой маркетинг.
"Мы подходим для создания любой игры, но, при этом мы не подходим для ничего, кроме коридорных шутеров как и 10 лет назад."

Вот у какого-нибудь сруенжина было RT освещение 10 лет назад, а они зазвездились с лицензией, и не пытались пиариться как это делают эпики рассказывая о волшебных люменах.
В итоге урина ужасно раздутый движок с уебищным освещением, а сруенжин- банкроты, максимально не юзерфрендли движок, но, зато с очень легким RT которое работает даже на слабом железе.

А это ещё если не упоминать сурс, который недавно запускали на куске говна мамонта пентиум4 и там были и отражения и RT и тени.

Это больше вопрос контор-пидорасов, и эпик-гей тут явно лидирует.

P.S Свинина - пидорас и хуесос.
991 1018292
>>8281

> Почему абсолютно все ещё не ушли с юнити за скам?


А на чём ещё делать игры?
992 1018295
>>8291

>дерьмо неоптимизированное/неинтересное/мертваяигра, и играть невозможно без нанокомпуктира с железом уровня 4070+.


Пиздец унылое виляние жопой. Уровень "а нам это нинужно". Речь идёт о том реализуемо заявленное в принципе или нет, а не о твоих предпочтениях. На анриле повторить технодему можно. Просто взять и сделать, даже если тебе это в игре не нужно. Повторить на юнити даже 50% от этого просто НЕЛЬЗЯ, это буквально скам.
993 1018297
>>8054

>50000р на оформление


Оформление чего?
994 1018299
>>8295

> Повторить на юнити даже 50% от этого просто НЕЛЬЗЯ, это буквально скам.


Пруфы?
995 1018300
>>8299
Покажи мне проект, где это реализовано хотя бы на 30% от такого уровня графона в игре (не отрендеренном видосе, игровой движок не для этого существует, я могу отрендерить и вставить видео в любой движок). Или ты сейчас тупо скажешь, что это "не нужно", поэтому это никто не сделал? Я тебе сразу отвечу - это бы сделали даже просто так, за бесплатно, энтузиасты, если бы это было возможно. Не говоря уже о том, что разрабывать игры с хорошей графикой выгодно финансово и твои мантры о том что только гиперказуалки приносят бабки просто смешны..
996 1018301
>>8299
>>8300
Причём, самое смешное, ладно бы это была новая тема, типа наебали на хорошй графон только щас, я вот скинул самый свежий видос, но подобная хуета технодемок у юнити выгодит ГОДАМИ с гиперреалистичным графоном, но как вершину разработки в юнити всё так же приводят firewatch и сабнавтику с графикой понятно какого уровня.
997 1018303
>>8301
пидор, спок, ты в юнити идёшь за графикой? цель какая? ты сначала определяешься с целью, потом подбираешь инструменты и начинаешь делать
998 1018304
>>8295

>Речь идёт о том реализуемо


А что на юнити не реализуемо? Технодемку с картинкой как в кино?

Эпики их клепают на блюпринтах по большей части, поэтому и можно повторить по быстрому.
Только какой смысл? Это не влияет ни на что, кроме как стимуляцию гоев.
999 1018305
>>8303
>>8304
Опять "нам это не нужно". Окей, тебе это не нужно, вопрос в чём? Нахуя скамить на это этим НАЕБАЛОВОМ? Ты совсем тупой? Вопрос не в том, что в юнити хуёвая графика, а в обмане.
1000 1018309
>>8301

> но как вершину разработки в юнити всё так же приводят firewatch и сабнавтику


"Кто то там что то говорит". Аргумент "ну говорят же" это всегда кринж.
Я вот про фаервотч вообще нихуя не знаю, а сабнаутика игра охуенная, но не вершина фотореалистичного графона, да и старая уже довольно, и мне в целом поебать кто там что абстрактно говорит, не знаю, посчему это должно считаться аргументом.

>>8300

> Покажи мне проект, где это реализовано хотя бы на 30% от такого уровня графона в игре


Многие технодемки юнити в открытом доступе лежат, бери, запускай.

Вопрос только один - с чего ты взял, что знаешь всё что делается на юнити и все технодемки созданные энтузиастами?

> Не говоря уже о том, что разрабывать игры с хорошей графикой выгодно финансово и твои мантры о том что только гиперказуалки приносят бабки просто смешны..


Не знаю, откуда ты такие мантры выдумал и с чего ты взял, что они мои.
Гиперказуалки, к слову, уже давно всё и мало приносят.
А что касается графики - если игра на 2060 не работает - её перспективы уже очень сомнительны

> не отрендеренном видосе, игровой движок не для этого существует, я могу отрендерить и вставить видео в любой движок


Тебе показали уровень графона который можно достичь в реалтайме на современном железе, а не наполненный открытый мир, в котором будет сотни домиков с тысячами объектов с таким уровнем графона.
1001 1018310
>>8305
Обмвна никакого нет, все что в технодемках реализуемо.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее