Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 1022976
>>22945 (Del)

>Некоторые студии даже на 3ке остались сидеть и её допиливать


Лол. Была такая хуйня, студии, которые плотно на трёшке сидели - сидели на ней, по сути, до прошлого года. Да и эти ограничения пытаются обходить наёбом, а не реализацией того, что было в уе3. Гибкости поменьше стало.

>Найсс, возьму на вооружение.


Ну а хули, я таких советов надаю - охуеешь. Сам-то я в сорцы уе хуй полезу, нахуй надо, блядь. Редактирование исходников отрезает тебе обновление движка. Выход - пилить надо плагин. Но обновления апи сломают твой плагин к хуям. Выход - лезть в сорцы. А в них лезть нахуй надо.
3 1022977
>>22966 (Del)
оно сейчас работает. просто недоумок опять не осилил изкоробочный функционал, и по старинке пошел "перелопачивать сорцы". что бы это не значило. успехом у него это никогда не оканчивается
4 1023091
Что за дебилы гонят на роуд-ту-восток?
https://www.youtube.com/watch?v=9PeXZleBq4M

Блядь хейтерам только дай повод кого-нибудь обосрать. Потреблядки. Видел таких что им вообще никакие игры не нравятся, и они обвиняют в этом игры, а не то что они сухари ебаные, и ничто не способно принести им радость.
5 1023122
>>23091
выблядский дегенерат, делать 5+ лет игру это не гейм дев - это мошенничество и дойка таких же выблядских дегенератов типа тебя
6 1023127
>>22792 (Del)
Сам учи, виз скрипт имба.
7 1023128
>>23127
пока ты будешь дрочить ноды и связи, я за секунду скопипащу ответ от нейронки и вставлю в иде, а визуальный скриптинг - это проблемы умственно отсталых
8 1023133
>>23122

>делать 5+ лет игру это не гейм дев - это мошенничество


Как тебе другая ситуация.
1. Собираешь деньги на игру краудфандингом. Потом подтягиваются инвесторы.
2. Делаешь игру 13 лет. За первые 5 тратишь "на разработку" очка 200 миллионов долларов. Игры всё ещё нет.
3. Лохи вводят в существующие игры микротранзакции. Ты вводишь в несуществующую игру макротранзакции. Человек может задонатить десятки тысяч долларов за картинку в профиле на сайте и не получить больше нихуя.

Как тебе такое, анон с двощей?
9 1023138
>>23091

>Что за дебилы гонят на роуд-ту-восток?


https://www.youtube.com/watch?v=9PeXZleBq4M

А что он собственно показал нового? То что на хрюнити делается аналогично делается скриптами, или-же на урине делается даже ещё банальнее - блюпринтами?
Нахуя эти извращения на движке, который очевидно не имеет и не будет иметь какие-то продвинутые системы чего-либо?

Что это если не мошенничество? Он выстрелил благодаря юнити, и в хайпе смены монетизации от юнитеков, которые очевидно попустились и поменяли обратно как было.
А если послушать его планы на игру - годот для реализации чего-то подобного - банально не жизнеспособен.

Он на юнити уже имел эту систему полу-готовую, а теперь дрочит на этом годоте велосипеды для макак с патреона, словно это прям пиздец невиданные технологии.

С таким подходом он будет её делать 5+ лет, если не больше.
10 1023145
Сегодня проверял топ игр по движкам.

Почему на рпгмейкере самые популярные игры это ВНки, а рпгшек так считай и нет.
11 1023146
>>23138

>на движке, который очевидно не имеет и не будет иметь какие-то продвинутые системы


Он делает ебучий клон сталкача, не новый red faction, не гонки где нужна физика и деформация тачек, не майнкрафт (хотя майн можно сделать), не дарк соулс с боевыми анимациями и красочными боссами, не гта и не скайрим. Он делает шутер блять, в лесопромзоне с графоном уровня ЗП, и используя шарп. Если годот сам по себе не обосрется (например на некоторых устройствах будет крашить или типа того) - то в этой ситуации при даже не слишком больших навыках сложно обосраться. Террейны есть, стримить ресурсы не надо, если учесть некоторые проблемы типа рейкастов - проблем ваще не ожидается.
12 1023149
>>23146

>Террейны есть


Насколько я помню, у него там все террейны - это 3д меш с масками для текстур.
Может конечно поменял уже, но, это не точно.
13 1023153
>>23146
Двачую, что такого в этой игре? Выглядит обычно.
14 1023178
image.png1,5 Мб, 1920x1080
15 1023182
>>23091
Проходил мимо, глянул и проиграл. Судя по видео — игра про хвойные деревья. Тысячи их. И. И блять. Это одно и то же ебучее дерево, размноженное как вот тот куст в супер марио. Посмотрите на пикрелейтед. Деревья занимают приличный такой процент экранной площади и выглядят просто как говно. Это не маленькая деталь вроде камушка под деревом или гусенички на дереве. Нет. Это основное визуальное наполнение. Ну как так можно!
16 1023187
>>23182
Так это лоды. Посмотри на крайние правые деревья, там видно, что это две плоскости по углом 90 градусов. Так-то можно понять, если челик просто закинул в проект лишь бы что нибудь на время разработки, потому дерево одно. И что выкрутил дальность лодов на минимум, чтобы не ебало пеку.
17 1023189
>>23187

>чтобы не ебало пеку.


чтобы годот смог завестись*
18 1023274
>>23146
Чувак настолько дегенерат, что не использует occlusion culling.
Это можно узнать с помощью gdsdecomp, который раскрывает твою сцену и скрипты на раз-два.
maxresdefault.jpg58 Кб, 1280x720
19 1023287
>>23274

>не использует occlusion culling


Вам позволяют его выключить?
image.png251 Кб, 380x505
20 1023296
>>23287
самый омерзительный ублюдок в педовуде, я ему дал погоняло "шлакоблок" за его ублюдское ебало
21 1023308
>>23287
Он его и не включал, ведь это надо ЧИТАТЬ ДОКУМЕНТАЦИЮ! Невозможное дело для современного человека.
22 1023324
Как же я проебался со своим движком для ВНок. Просто смешно и стыдно. не буду писать в чем была проблема.
Переделаю на днях на стандарт. Правда мне он сейчас не нужен больше, но все же.
23 1023326
>>23324

>Как же я проебался со своим движком


даже неудивительно, как мне кажется, в этом деле нужен большой скилл не только в паттернах, но и архитектуре, то есть, если ты хуй моржовый скилл боксовый или любой другой - это только приведёт на помойку
24 1023331
>>23324
Достижение уровня GD разблокировано - обосраться с рендерингом статической картинки.
25 1023386
>>23331
Не, картинка норм отображалась. Как и развилка и доп элементы.
Я даже нескольких игр по 2-5 часов написал на нем. Проблема в том что он был сделан чисто для меня.
Сейчас потребовалось сделать его доступ для всех и доработать за бабло. Мне хватит на месяц, но тут я понял что проебался. Нужно было посмотреть как работают другие движки. Лол

Так то для простых веб игр он норм. Все настроено.
А вот для драг энд дроп новелок это не подойдёт, слишком заморочено и без знания кодинга не обойтись.
Я сейчас немного проигрался с чужим движком и понял как было нужно сделать. На выходных перепишу. Там делов на два дня.
26 1023398
>>23386
Ну так хули ты как маленький. Наверни сверху кода, который будет понятнее для всех непричастных. Всегда так делаю. Запилил монструозный монолит, который людей посмотревших сойдут с ума? Соевый пидорок не может понять, что делать и почему нет интерфейсов? Не беда. Пилишь поверх парочку абстракций с интерфейсами, декоуплингом и прочей хернёй. Которая под капотом всё равно обращается к твоему коду, написанному в пограничном состоянии между припадком вдохновения и просвещённым маразмом. У меня как-то был крестовый плагин, который делал работу, и обёртка на шарпах поверх. И было две функции, которые нужно было вызывать, если хочешь, чтобы эта хуйня работала. Зачем и почему - не знал даже я. То есть я знал, что они делают, но зачем я это сделал оставалось вопросом. На деле первая выделяла байт, а вторая замещала его. Фактически, булева переменная, только прямиком из дурки. И если оно не в том положении - то нихуя не работает. Можешь себе представить, как люто я рофлил, разглядывая написанный поверх код, строго по бест практисес, с паттернами, красивый, аккуратный и все дела. Фабрики, сука, сервис локаторы и ещё хуй знает, что ещё. А под этим всем крестовый плагин - фактически одна ёбаная стена кода, на которую смотреть не просто страшно, а натурально больно.
27 1023419
а можно было взять sugarcube и если нужно обернуть в электрон и выпустить в стиме или вк плее
28 1023460
Gdeveloр на месте стоит, платный конструкт развивается. Вся суть впопенсурс движков.
abA2My8700b.jpg78 Кб, 700x1060
29 1023492
>>23386

>Там делов на два дня.

AI.png206 Кб, 596x637
30 1023507
>>23492
Чё ты ожидал от сотни индусов? Что они тебе рабочий код выкатят? Щаз.
31 1023517
>>23492
Я почти не использую нейронки. С ними много возни.
Только если вспомнить основы.
>>23419
Годнота
>>23460
Гдевелопер уже завершён.
32 1023524
>>23517

>Гдевелопер уже завершён.


Где моё 3Д?
33 1023571
>>23492
делаю веб-приложение копилотом для кореша

в общем, оказалось, что всё, что пишут про ИИ (что он всех заменит и т.д.) - всё это время никто не признавался, что это говорили веб-макаки, и речь шла строго про веб-макак, просто веб-макаки распространяют это на всех, чтобы не обидно было

реально, стоило ненамного сменить профиль, и я познал всю мощь ИИ. до этого он только обсирался, и годился сделать 30 строк бойлерплейта, не более

в вебмакакинге эта хуйня реально умеет срать кодом на фреймворках, сотнями строк. я прям почувствовал в коде месяцы ЗНАНИЙ, которые я сэкономил

жаль что любые правки приводят к увеличению кодобазы, у этой хуйни прям плохо с рефактором, поверх старых костылей начинает лепить новые костыли чтобы отменить поведение, которое само же и задало. ну и лимит познаний довольно быстро достигается. основной скелет насрать может, как до фич доходит или правки багов, начинает срать бесполезными фиксами "+25 -2", раздувая кодобазу бесполезным кодом который ничего не делает
34 1023573
>>23571

>веб-макаки


Обожаю читать их посты. Там самомнение 10/10.
Особенно у крупных разрабов.

>Мой код на языкенейм для backend самый быстрый, лучший, гениальный


>Врешь! Это мой язык лучше


>А у меня есть фреймворк! Я построил на нем приложение ухаха!



В итоге оказывается что простой генератор сайтов на ноде быстрее ихних аналоговнетов на разных языках. Который написан на простом js (запрещен в веб комьюнити) и занимает сотню строк.
35 1023575
Игры делайте.
36 1023577
Мысли об SDL3?
37 1023586
>>23575
На чём? Ни одного voxel движка нет. А воксель плагины к юнити/уе5/годоту превращают всё в страшные полигоны, из за чего всё лагает тормозит и выглядит как гавно. Вот.
38 1023589
>>23586
ебало дауна представили? делай саи воксели, игр на юнити воксельных - дохуя
39 1023590
>>23586
видеокарта в курсе как работает?
О ситуации в Годоте 40 1023592

>на два дровколла один пропук


Никакого пропука в годоте нет! В годоте раньше были пропуки. Сейчас в годот едут коммиты. работает чекап и реактивный кодинг. Активно работает смена релизов. Речи о глубоком пропуке не идёт. Пропук конечно попадается, но на очень ограниченном круге задач. Проекты удерживаем, дравколлы туда не пустили, стоим крепко. Попукиваем, но в пределах разумного.

мимо ОП годотреда, старший ОПуполномоченный
41 1023593
https://github.com/godotengine/godot/pull/106645
Одна из причин пропуков современных движков - бесконечный понос компилируемых шейдеров, а этот мужик их только добавляет.
image.png48 Кб, 1227x407
43 1023655
>>618624 (OP)

Пипец, зашел сюда, тут похоже чатик из двух-трех спорщиков о чем-то своем, тянущийся много тредов.

По теме: просто делал что-то на анриле какое-то время, и недавно опять поставил юнити после долгого перерыва. Я конечно не профессионал, просто делюсь мнением, возможно поверхностным.

Если человек хочет фотореализма, крутого графона, вот этого всего, то это - Unreal. Если бы я поставил задачу делать игру в таком ключе, то однозначно выбрал бы его, но... эти реалистичные, детальные ассеты делать сложно, долго и скучно. В реалистичную локацию просятся реалистичные люди. Есть метахьюман, но даже с ним сложно добиться приятного результата. Делать реалистичных людей, чтобы они не выглядели кадаврами - та еще задача. Так что как для соло разработчика который не хочет делать просто ассет флип, это будет занимать очень много времени и сил.

Так как времена изменились, появились ИИ, то я подумал покрутить опять юнити. И действительно оказалось, что в юнити с возможностями ИИ открываются интересные перспективы делать стилизованную графику. Менее трудоемкую в исполнении с большей творческой свободой. Анрил, сколько бы там ни было действительно мощных встроенных инструментов, такое впечатление, что диктует свою эстетику играм.

Правда вот эти URP-HDRP, все усложнили в последнее время. Это штуки чисто для суровых кодеров, а для обывал от них вроде нет никакой пользы, но юнити чуть ли не угрозами заставляет тебя их использовать.

В общем, реализм - Unreal. Стилизация и творческая свобода - Unity. Такое у меня пока впечатление.

Годо поставил, но ничего в нем не понял. Это про запас.
44 1023674
>>23655

>реализм - Unreal. Стилизация и творческая свобода - Unity.


Этот миф давно не релевантен. Анрил для красивых статических кадров, юнити для реализма или стилизации. Анрил сделал большую ставку на темпоральное сглаживание всего кадра, у юнити это делается внутри каждого отдельного компонента, что немного повышает нагрузку, но снижает артефакты на сотню раз. Так что юнити это про реализм и качество картинки ещё с демки с лесом. А то и раньше. Временной призрак, враги, да каждая новая демка юнити - про реализм. И они охуенны.
45 1023677
>>23674
Я спорить не буду, потому что толком не знаю, как с реализмом в юнити дела обстоят, изначально рассматривал его как движок для стилизации. Но TAA в юнити мне не понравился по этому я использую MSAA. В анриле тоже есть forward и в нем можно включить MSAA, но анрил конечно заточен на deferred.

Почему я говорю, что анрил - про реализм, так это потому что это чувствуется во всех его фичах и нововведениях. Эта ветка выбрана для прокачки. Там даже tone mapping тяжело отключить.

Мне нравятся там тени, virtual shadow maps. Они ведут себя как настоящие. Шедеры кожи, волос. Все это для реалистичных людей хорошо работает. Карты освещения запекаются на GPU. Ну, про нанайты и люмен я думаю говорить не стоит, все и так знают.

Минусы: все эти люмены и TAA артефактят страшно, и вообще вся картинка как будто переоптимизирована. В unity такое впечатление, что картинка выглядит чище. Даже если сравнивать отключив все навороты.
46 1023678
>>23674

>каждая новая демка юнити - про реализм


попизди, чтобы такие демки делать самому, надо как минимум хай левел скиллы иметь, дохуя моделить, дохуя анимировать и дохуя кода писать
юнити всё 47 1023679
Аналитик: Apple может присматриваться к покупке Unity для компенсации проигрыша в суде с Epic Games

В начале мая стало известно о победе Epic Games над Apple в апелляционном суде в США: корпорации запретили взимать комиссию с платежей, идущих вне App Store. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что теперь Apple может обдумывать ряд стратегий для снижения ущерба. Одна из них — покупка Unity.
48 1023680
>>23677

>TAA в юнити мне не понравился


Почему? Удобно настраивается, менее агрессивен по дефолту, так что меньше проблем с темпоральным размазыванием.

>virtual shadow maps


В юнити все текстуры можно стримить, называется SVT. Тени тоже можно запекать на гпу, но есть и рейтрейсинг, и патч трейсинг. Да, про наниты и люмен лучше не говорить, их производительность подходит для архивиза, но не для игр.

>картинка выглядит чище


Можно накинуть тех же агрессивных ТАА, сверху зерно, шарп, моушн блюр, тонмеппинг и абберации. Получишь то же самое, что в анриле. Но зачем?

>>23678
Демки можно скачивать себе, если что. Так что, как минимум, проблема кода решена. А моделить, ты думаешь, чтобы сделать свою пиздатую демку на анриле тебе модели не нужны? Кубы волшебным образом превратятся в хай поли машины, людей и так далее?
49 1023682
>>23680

>Почему?


Он съедает тонкие линии при движении. В анриле этого не происходит, а мне это критично.

>Можно накинуть тех же агрессивных ТАА, сверху зерно, шарп, моушн блюр, тонмеппинг и абберации. Получишь то же самое, что в анриле. Но зачем?


Это был наоборот комплемент юнити, мне не нравится, что у анрила даже с отключенным всем как будто ощущается грязноватой картинка. Разумеется я отключаю всё безобразие.
50 1023683
>>23680

>Да, про наниты и люмен лучше не говорить, их производительность подходит для архивиза, но не для игр.


Тем не менее их пихают уже везде. Тот же SH2 использует люмен.
51 1023685
>>23682

>Он съедает тонкие линии при движении.


Чисто технически, ТАА так и должен работать. Это же усреднение пикселей, фактически, если пикселей слишком мало - они стираются. Можешь попробовать включить векторы движения, если ещё не. Иногда помогает. И есть файл в пакете Runtime\PostProcessing\Shaders\TemporalAntialiasing.hlsl. Можно переписать алгоритм, если сильно упороться, но сути ТАА это не изменит.
Лично мне в юнити не хватает разве что SDF теней. Но SDF есть в Visual Effect Graph, рендерятся в 3D текстуры.
>>23683
И можешь загуглить, сколько жалоб на перформанс SH2 есть. Самый эффективный совет - запускать с флагом D11. С этим флагом уе выключает виртуальные карты теней, хардварный RT, наниты и ещё бог знает, что ещё. Но SH2 чувствует себя намного лучше.
52 1023686
>>23685

> с флагом D11.


DX11 то есть
53 1023690
>>23685

>Чисто технически, ТАА так и должен работать.


Логично, но в анриле как-то этого избежали. Может гляну вектора, хотя я не помню чтобы там были какие-то настройки. В принципе после анрила я просто не хочу видеть эти размазывающиеся эффекты и для стилизованной игры с относительно легкой графикой думаю MSAA будет идеально.

>Лично мне в юнити не хватает разве что SDF теней.


Это по-моему поведение теней которое у анриловских virtual shadow map как раз.
54 1023694
>>23690

>в анриле как-то этого избежали.


Другие алгоритмы, хули. Анрил вложился в полноэкранный агрессивный ТАА. Юнити на него ставку не делали, у них темпоральная аккумуляция напрямую, скажем, внутри RT теней. Получаешь гостинг теней, но не всего кадра. Тоже хуёво, но не настолько. Да и совсем без темпоральной дрисни оно не работает нигде.
В юнити можно ещё покрутить base blend factor в ТАА, это, по сути, та же крутилка, что в уе preserve details. Сколько информации от кадра смешивать.
Понятное дело, что ничего лучше SMAA просто не существует, но оно не так дёшево, как ТАА. И чем больше полигонов, тем оно дороже.

>я просто не хочу видеть эти размазывающиеся эффекты


ТАА-fatigue, лол.

>у анриловских virtual shadow


Виртуальные текстуры это просто стриминг текстур из RAM в VRAM. А SDF это алгоритм генерации этих текстур. В анриле SDF используется для дальних теней, на сколько я знаю.
55 1023696
>>23694

>Виртуальные текстуры это просто стриминг текстур из RAM в VRAM. А SDF это алгоритм генерации этих текстур. В анриле SDF используется для дальних теней, на сколько я знаю.



Ну я говорю про характеристики самих теней, я точно не понимаю технологию, которую они используют, там это не называется SDF. наверно они используют какие-то свои модификации shadow map в virtual texture, но суть в том, что они - как это раньше называлось area shadow, размываются вдоль по мере удаления от источника тени, грубо говоря у ног тень четкая, а голова уже размытая. Ну и от формы источника сета зависят. Примерно как настоящие тени от трассировки лучей. При этом они не требуют рейтрейсинга.

Я так понял тебе же таких теней не хватает в юнити?

Кроме того люмен это не только свет, но и отражения похожие на рейтрейсинг, но упрощенные, чего в большинстве случае хватает.
global-sdf-preview2.png374 Кб, 1909x1001
56 1023708
>>23696
Короче смотри. Что делает юнити и большинство других движков для теней:
1. Рендерит из источника света текстуру
2. Накладывает её
Текстура рендерится с каскадами, чем дальше от камеры - тем ниже разрешение карты теней. Выглядит это как текстура, разделённая на N частей, где каждая часть это каскад со всё меньшим разрешением пиксель\метр.
А вот Virtual texture shadowing, оно же Sparse Virtual Shadow Maps работает вообще по-другому.
1. Сцена делится на тайлы
2. Тень рендерится для каждого тайла. Выглядит это, как N отдельных текстур
3. Всё это хранится в RAM
4. При необходимости подсасывается в VRAM
Это позволяет использовать тени более высокого разрешения без необходимости задирать разрешение карты теней в потолок и\или обрезать их дальность отрисовки. Из минусов, семплинг большего количества текстур и съедание пропускной способности RAM\VRAM.
Но всё это относится к хранению и загрузке текстур. Не к тому, как они рендерятся. Теперь идём к самой мякотке.

SDF, они же Signed Distance Fields. Для каждого объекта генерируется трёхмерная текстура, в которой положительные значения - внутри объекта, отрицательные снаружи, а нули это поверхность. Соответственно, семплируя эту текстуру можно получить значение дистанции до объекта, а ещё можно использовать марширующие лучи. То есть у нас уже фактически готовое АО нахуй. Маршировка лучей относительно дёшева, так что это подходит для дешёвых теней в том числе. Для VR. Качество страдает, потому что обычно получаются очень мягкие тени, возможна протечка света если разрешение карты SDF недостаточное. И вот анрил использует SDF тени для дальних объектов. В паре с виртуальными текстурами это относительно неплохо может работать, но пока что виртуальные текстуры пиздец, как ебут. И будут ебать ещё долго, потому что семплинг множества текстур и перегонка RAM\VRAM это не бесплатно.
Юнити же умеет генерировать SDF хоть для скинмешей в рилтайме, учитывая все трансформации и анимации. Не бесплатно, дорого, но жить можно. Пересчёт SDF текстур вообще дорогой, но для статик мешей можно их сгенерировать заранее. И вот именно таких теней мне не хватает.

>размываются вдоль по мере удаления от источника тени


Хуйня. Зависит от размеров источника света, заходишь в свой дирекшонал лайт и крутишь angular diameter. Всё, размыто около головы, чётко около ног. Совсем не та залупа, о которой я толкую.

>люмен это не только свет, но и отражения похожие на рейтрейсинг


Потому что люмен если не видит хардварного RT - переключается на софтварный, просто с низким разрешением. Люмен это всегда RT.
global-sdf-preview2.png374 Кб, 1909x1001
56 1023708
>>23696
Короче смотри. Что делает юнити и большинство других движков для теней:
1. Рендерит из источника света текстуру
2. Накладывает её
Текстура рендерится с каскадами, чем дальше от камеры - тем ниже разрешение карты теней. Выглядит это как текстура, разделённая на N частей, где каждая часть это каскад со всё меньшим разрешением пиксель\метр.
А вот Virtual texture shadowing, оно же Sparse Virtual Shadow Maps работает вообще по-другому.
1. Сцена делится на тайлы
2. Тень рендерится для каждого тайла. Выглядит это, как N отдельных текстур
3. Всё это хранится в RAM
4. При необходимости подсасывается в VRAM
Это позволяет использовать тени более высокого разрешения без необходимости задирать разрешение карты теней в потолок и\или обрезать их дальность отрисовки. Из минусов, семплинг большего количества текстур и съедание пропускной способности RAM\VRAM.
Но всё это относится к хранению и загрузке текстур. Не к тому, как они рендерятся. Теперь идём к самой мякотке.

SDF, они же Signed Distance Fields. Для каждого объекта генерируется трёхмерная текстура, в которой положительные значения - внутри объекта, отрицательные снаружи, а нули это поверхность. Соответственно, семплируя эту текстуру можно получить значение дистанции до объекта, а ещё можно использовать марширующие лучи. То есть у нас уже фактически готовое АО нахуй. Маршировка лучей относительно дёшева, так что это подходит для дешёвых теней в том числе. Для VR. Качество страдает, потому что обычно получаются очень мягкие тени, возможна протечка света если разрешение карты SDF недостаточное. И вот анрил использует SDF тени для дальних объектов. В паре с виртуальными текстурами это относительно неплохо может работать, но пока что виртуальные текстуры пиздец, как ебут. И будут ебать ещё долго, потому что семплинг множества текстур и перегонка RAM\VRAM это не бесплатно.
Юнити же умеет генерировать SDF хоть для скинмешей в рилтайме, учитывая все трансформации и анимации. Не бесплатно, дорого, но жить можно. Пересчёт SDF текстур вообще дорогой, но для статик мешей можно их сгенерировать заранее. И вот именно таких теней мне не хватает.

>размываются вдоль по мере удаления от источника тени


Хуйня. Зависит от размеров источника света, заходишь в свой дирекшонал лайт и крутишь angular diameter. Всё, размыто около головы, чётко около ног. Совсем не та залупа, о которой я толкую.

>люмен это не только свет, но и отражения похожие на рейтрейсинг


Потому что люмен если не видит хардварного RT - переключается на софтварный, просто с низким разрешением. Люмен это всегда RT.
57 1023714
>>23708

>global-sdf-prev[...].png


ух баля, я посмотрел на эту картинку и возбудился! сейчас побегу делать игру
58 1023715
>>23655
Нахер твоё заморское гавно. Мы в новом мире, щас на отечественных технологиях все сидят. Наш движок!
59 1023727
>>23678
Нет, просто иметь 60 баксов на ассет
60 1023730
>>23727
это ж сколько моделек по 60 бачей понадобится что бы игру полноценную состряпать?
уже готов сотню микрокредитов взять?
61 1023731
>>23730

>микрокредитов


нарк детектед, нахуя ты свою репутацию в нормальных банках заруинил?
62 1023732
Сами учите свои языки, мне пох на языки, визуал скрипты рулят.
image500 Кб, 1460x797
63 1023737
64 1023739
Игры делайте
65 1023779
>>23739
Мы тут не за этим
66 1023826
Огласите список всех отечественных движков. Спасибо.
😼😼😼.mp4220 Кб, mp4,
720x720, 0:05
67 1023834
>>23826
Начнём с FALCO ENGINE >>1019397 (OP)

А больше тебе и не надо!
68 1023841
>>23834
Продолжай
69 1023868
>>618624 (OP)
Все движки говно, надо писать на графических фреймворках
70 1023887
>>23679
неплохой наброс для подъема акций, лол
image.png169 Кб, 1251x640
71 1023897
ИТТ уже обсуждали ЕБИТЕ ЭНЖИН?
72 1023906
>>23897

>dead simple


слова-маркеры для корявой учебной поделки
174886275206792853.jpg110 Кб, 596x637
73 1023920
Какая нейронка умеет делать игры?
74 1023921
>>23897
Для него нужен мощный смартфон/комп. Хотя это 2д ерунда. Значит часть игроков сразу отваливается.
Легче на хтмл + жс написать тоже самое и это будет работать у всех.
Вообще мне go никогда не нравился. Очень много рекламы и фейков, а результат самый обычный. >>23868
Это
75 1023925
>>23921

>Легче на хтмл + жс написать тоже самое и это будет работать у всех.


как жс макака скажу что нихуя блять, разве только что-то пиздец простое, иначе ты охуеешь писать свои тулзы. Лучше любой движок брать с готовыми тулзами который может выдавать веб билд, будь то годот, юнити или хоть даже ебите энгин
76 1023929
>>23920
копилот
77 1023950
>>23841
поволжский движок
https://github.com/thunder-engine/thunder

ThunderEngine-android.7z
88.9 MB 2025-03-27T07:32:36Z
ThunderEngine-ios-arm64.7z
18.7 MB 2025-03-27T07:32:35Z
ThunderEngine-linux-x86_64.7z
59.2 MB 2025-03-27T07:32:30Z
ThunderEngine-macosx-arm64.7z
40.6 MB 2025-03-27T07:32:32Z
ThunderEngine-tvos-arm64.7z
18.7 MB 2025-03-27T07:32:34Z
ThunderEngine-webgl-x86.7z
5.77 MB 2025-03-27T07:32:39Z
ThunderEngine-windows-x64.7z
32.2 MB 2025-03-27T07:32:28Z
Source code (zip)
2025-03-27T07:12:40Z
Source code (tar.gz)
78 1023956
>>23929
Это просто линтер
79 1023973
>>23950
Это форк nauengine?
80 1023976
>>23956
не знаешь - не лезь
81 1023977
>>23950
автор лысый, значит хуйня движок
82 1024006
>>23973
не

>>23977
как коррелируется?
83 1024018
>>23925
Я сам постоянно пишу на жс, это очень простой язык. Намного легче чем go или c.
>>23925

>тулзы. Лучше любой движок брать с готовыми тулзами


Phaser существует.
84 1024019
>>24018

>Я сам постоянно пишу на жс, это очень простой язык. Намного легче чем go или c.


Про сложные и простые языки пишут только хуесосы(то есть ты) которые ничего серьезного в жизни не писали. Основная проблема это не язык, а решение конкретной задачи под конкретную проблему так чтобы не насрать в штаны будущему себе.
85 1024030
жс это как луа кста. давно заметил, что между ними много общего, в жс любой объект это ассоциативный массив, тоже самое и в луа, где нет объектов, вместо них таблицы, ака ассоциативные массивы. далее динамическая типизация. ну и всё, поэтому их юзание примерно одинаковое.
86 1024031
>>24006

>как коррелируется?


если тебе нужно это объяснять, нет смысла тебе это объяснять
87 1024033
>>24030
алсо жс это буквально браузерный дсл, если бы нетскейп рили решили заюзать лишп, то вебговно бы сейчас было на лишпе, или могли бы сделать другой дсл, похожий на смл или апл, но хотели сделать быстро и просто, поэтому сделали жс, может жс сейчас и тогда сильно отличаются, но кор составляющая думаю не изменилась.
88 1024043
>>24030
>>24033
если ты в интовую переменную можешь записать жопа хуй пизда, то это твои проблемы
89 1024056
двежок писать рили тяжко, это же надо весь тулинг писать и библивотеки. пока есть только либа для линала, жипег импортер (только соф1), импортер обж файлов, импортер вав (надо сделать хотяб мп3, там наверное такие же принципы как с жипегом) и это только для одного ебучего куба. из этого только библевотекай для маняматики можно флексить, тк там имхо пиздато сделал, с проверкой возможности операций в комплтайме, типа перемножение матриц и кросспродукт. можно было бы даже ни жыдхаб выложить, если бы не О3 произведение матриц, штрассен вроде только 2.7 даёт, для показательной функции вроде значимо, но придётся лишиться комплтайм проверки, тк с женериками компилятору похуй, что M,N кейс и M = N = 2^K кейс разные. для этого надо какие-то констрейнты, а это уже ёбка с компилятором, проще дропнуть компл тайм фичу, но тогда всё переделывать и выйдет дженерик хуйня, которой не пофлексить. зато 2.7 для квадратных 2^K матриц, поэтому похуй. ну и впадлу, поэтому похуй.
90 1024066
>>24056
Чувак, ты с ума сошёл? Когда движок пишут, никто с нуля библиотеки не пишет. Всегда берут готовые и дописывают. Никто не изобретает всё с нуля, кроме рендера и "клея" между либами. Если так упёрлось улучшательство - берут либу и её дописывают, но не переделывают с нуля.
Писать свои либы - это удел сеньоров на зарплате, как это было с автором Jolt Physics и авторами либы с векторной математикой в Dagor Engine.
Ты похож на синьора, которому платят, чтобы он копался в говне, в котором по-настоящему разбираются два с половиной человека? Нет.
Научись разбираться в чужом коде, это будет гораздо более ценным приобретением, тогда ты сможешь с меньшими усилиями достичь большего. А иначе ты будешь вечно на этапе движков ранних нулевых, только твой одноколёсный велосипед будет ещё вечно падать и спотыкаться на ровном месте.
Будучи подобным "универсалом" ты никогда не напишешь движок с аналогом Havok и SteamAudio.
91 1024076
>>24066
я пишу

когда делал движок на C, написал библиотеки для чтения ini-файлов, для логгирования, для загрузки PNG, и матричную математику

на этом силы и движок закончились

ещё можете посмотреть курсы Casey Muratori, у него всё по олдскулу, без библиотек
92 1024081
если у вас цель делать движок - вы делаете движок и не делаете игру, тут всё просто
image16 Кб, 952x229
93 1024092
очередная годнота попалась в рекомендациях и как обычно делал чел, который уже походу помер
https://github.com/psydack/uimgui
95 1024122
>>24019

>которые ничего серьезного в жизни не писали


У меня дохуя софта. Даже аналог Фотошопа есть с эффектами и умным удалением. Все свое, без библиотек .
Генераторы сайтов, умные дополнения для браузера.
>>24019

>решение конкретной задачи под конкретную проблему


Дай угадаю. Ты пиздишь готовый код из интернета.
96 1024369
>>24116
У нас хотя бы игру не отберут по щелчку
97 1024380
>>24369
Если у тебя нет игры, то её не могут отобрать. А ловко ты это придумал.
98 1024586
Шизик блядь бампующий
99 1024625
>>19516 (Del)
Выбор инструмента - просто потому что любишь раст - очень инженерненько.
Раст так нагнул, выбив всю любовь, что пришлось переписать все на юнити. А так как нечего толком не было сделано на любимом бойлерплейтном расте, переписали на настоящий движок всего за 6 недель.

Когда уже нейронка их заменит?
100 1024632
Ebitengine.
Гоферы свой движок пилят на го. Мнение? Го не позволяет в циклической импорт, как вообще кодить, то
101 1024633
>>24632

>Go


Этот язык умер. Даже со всеми деньгами гугла он не взлетел.

Предлагаю форкнуть его, назвать Gos и переписать на нём Госуслуги. Тогда будущее появится.
102 1024634
>>24632
Уже обсуждали. Никто итт не знает язык. Пробовал какую то мини игры на мобиле, она лагала. Значит для мобил не подходит.
image.png9 Кб, 190x441
103 1024636
>>24633
Если отсортировать от 1000 звезд на гитхламе, то го входит в топ языков. Это, наверное самый активный из новых языков (или само-плюсуемый).
104 1024638
>>24636
его позиции неуклонно снижаются
105 1024639
>>24636
Линка
https://github.com/search?q=stars%3A%3E1000&type=repositories

забавно как работает мозг у местных фотошоперов, если они про технологию не слышали, значит она мертва, тем временем капитал кода Го уже догоняет джаву
106 1024640
>>24638
Наоборот рост ппц, поэтому за техой слежу.
107 1024641
>>24638
Плохо живется, когда ты звездобол?
108 1024642
>>24640
это не так
109 1024644
>>24634

>Никто итт не знает язык.


Там у этой херни настолько примитивный и топорный синтаксис, что даже местные школьники осилят за неделю
111 1024662
>>24652
purrnet who? and when? and why?
112 1024677
Бля, как же обосрутся пшеки с уринал энжином, это будет эпично. Жаль только ждать ещё долго, лол. Нанитные деревья, вообще охуеть. Эта залупа еле пердит с тремя мешами, а они сотню туда засунули и затирают, что это работает на PS5. Конечно, именно поэтому весь ролик пререндер. Конечно.
113 1024682
>>24677
Да они и без урины обосрались в своё время на релизе ведьмак3 так-то. Чо уж тут.
Релизная версия ведьмака3 по сравнению с трейлерами испытала на себе все прелести даунгрейда и вырезни.

Чзх, Вавра был прав когда говорил про ведьмак в контексте урины на интервью?
Останется молиться лишь на то, что это была просто постановка и всё будет иначе.
114 1024689
>>24682
Пока что нечего даунгрейдить, потому что игровых демо не было. Это было техдемо движка, которое к игре не относится. Это важный момент на самом деле. Они могут показывать техдемо с каждой фичей по отдельности, но собрать это в кучу? И чтобы не было 0.1 фпс? Успехов.

Про старые интервью есть это.

>В наши дни невозможно дать интервью без того, чтобы кто-то не переврал его и не раздул из него фальшивую полемику. Год назад я говорил о слабых и сильных сторонах игровых движков. Результат? Заголовки в духе «Вавра говорит, что The Witcher 4 находится в производственном аду». Нет, я этого не говорил. Извините.


>А теперь CD Projekt перешли на Unreal, хотя, на мой взгляд, у них был хороший собственный движок. Я говорил кое с кем, чье имя не могу назвать, и я спросил его, что там по Unreal. "Отлично, у нас есть кое-что готовое, например, ландшафты". А я спросил: "Ну а что там по открытому миру?". И он мне ответил: "Пока ничего".


Но это уже устарело, потому что кое-что у них уже есть. Вопрос в том, как это работает и работает ли вообще.
115 1024694
>>24682
terpi
116 1024707
>>24689
они перешли на анрил через пару лет после начала разработки киберпанка 2077, где-то в 2017. вавра некомпетентный долбоёб, чья первая игра работала хуже киберпанка 2077 на релизе, и это без лучей и нанитов. и с его интервью люди ошибочно делают вывод будто сидипроджект только сейчас на анрил пересели в 2024 и сидят смотрят туторы как там делать игры. на самом деле ведьмак 4 уже глубоко в продакшне. то что они показали это и есть контент игры, просто обосранный декалями и дроуколлами и порендеренный не в реалтайме, как они всегда делали

другое дело, что использование нанита и лучей это в принципе удар по яйцам любой оптимизации. просто достаточно не юзать их, и в принципе сносная производительность будет. склеил hism дроуколлы и всё летает на 1060 в 60 фпс. а вот это придется оптимизировать. но спецы у них есть, которые глубоко шарят в движке и в видеокартах
117 1024708
>>24707

>спецы у них есть


Не то, чтобы есть.

Many veteran developers who worked on previous projects like "The Witcher 3" have left CD Projekt Red to form their own studios. While some key figures like Piotr Tomsiński (Director of Technology) and Maciej Sawitus (Lead Multiplayer Programmer) remain, many have moved on, including those who have started new studios like Rebel Wolves

Проиграл с того, что у них вообще лид по мультиплееру есть. Лучи хуйня. Кожаный их ускоряет хардварно, с каждым поколением они всё быстрее. А вот нанит залупа другая, он софтварный полностью и быстрее никогда не станет. То же самое с люменом, он слишком медленный по дизайну. Редам придётся перепиливать половину движка и делать форк. Но УЕ из коробки не подходит для игр, даже эпики сделали отдельный форк, чтобы на нём пилить фортнайт, так что здесь ничего неожиданного.
118 1024709
>>24694
А чо мне терпеть то? Я тоже на урина5 сижу, только не использую наниты и мне норм.
119 1024710
>>24708

> Many


в английском языке это слово применяется когда хочется спизднуть о чем-то чего ты не знаешь, но не оказаться фактическим пиздаболом

>УЕ из коробки не подходит для игр


ясно, шиз
120 1024714
>>24707

> вавра некомпетентный долбоёб


Ну тут 50 на 50. Если бы KCD был на ue4-5, они бы перепилили его под себя и игра выглядела бы всё ровно хорошо. Но в урине нет (SVOGI) и это большой минус.
Поэтому насколько это на уровне фантазии - большой вопрос.

Сруенжин даже в виде форка от вавры сейчас в плане графики устарел прилично уже.
Для цельной картинки - норм, как и любая старая игра.

Оптимизация в KCD2 - моё почтение, даже на калькуляторах потянет.
Аналогичная игра на уе5 будет пердеть в таких-же условиях.
121 1024715
>>24714

> Сруенжин даже в виде форка от вавры сейчас в плане графики устарел прилично уже


не могу вспомнить ни одной фичи, про которую сегодня можно было бы сказать - это устарело, и нынче заменено на другую технологию. типа FXAA или раннего SSAO с ореолами вокруг головы. что ты имеешь в виду?
crysis2061.webp1,1 Мб, 1280x720
122 1024732

>типа FXAA


Код из раннего FXAA, до улучшений качества и резкости, используется в каждом первом ТАА. Например, в анрил энжине. Так что нельзя сказать, что FXAA устарел полностью.
SSAO с ореолами был временной хернёй во всех играх буквально. Но у крайтека SSAO был очень качественный.

Технически, крайтековский движок на голову превосходит всё существующее. Может, кроме фростбайта. Но его слабость - в его силе. Сейчас используют трассировку лучей, хардварно ускоренную. А воксели программные. Потому могут быть медленнее. Но лучи никогда не создавались для рилтайма не работают без темпоральной аккумуляции, потому даже в теории не способны создавать чёткую картинку без размытия, гостинга, и т.д. А воксели могут.
123 1024733
>>24715

>про которую сегодня можно было бы сказать - это устарело


Если так подумать, так и есть. В плане целостной картинки в старых играх - все хорошо даже сейчас. И иногда даже лучше, чем в большинстве современных игр.
Поэтому про "устарела" - эт слишком громко сказано было.

Вспомнил просто "The Order 1886", который на момент релиза казался каким-то нереальнографонистым. А поиграв недавно и понял - мнение с тех пор не поменялось. Игра круто сделана, хотя это старичек которому уже 10 лет.
124 1024771
Зачем вы делаете движка с нуля для 2д игр? Используйте gdevelop или тот же phaser.
Godot так вообще топ.
125 1024779
помню покупал банд с ассетами где-то за 2к, там был ассет JU TPS 2, так эти выблядские гнилые хуесосы выпилили эту версию из ассет стора и сделали JU TPS 3, интересно, в уринальном ассет сторе так же разводят гоев и фармят баблос?
image856 Кб, 1115x1126
126 1024781
Тим Суини пишет, что Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN, а потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.

Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF.

«Лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».
image.png61 Кб, 1237x387
127 1024783
>>24779

>там был ассет JU TPS 2


Если ты действительно покупал этот ассет, то ты можешь его скачать с ассетстора и использовать его.
128 1024785
>>24783
я знаю, что могу его использовать (тухлую протухшую гнилую версию)
129 1024801
>>24785

>тухлую протухшую


как твое очко
годопес.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
130 1024804
Ну как вы там потомки, годотя уже стала нормальным движком для игр?
2025-06-06 19-13-17.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
131 1024819
четоделою
132 1024832
>>24819
о, это же тот самый реквест игры от кирилла в 2015 году "комары, пчёлы, мухи"
133 1024871
>>24819
Соулс лайк
134 1024910
ПИШЕШЬ ШЕЙДЕР
@
МАТРИЦЫ КАКОЕ-ТО ГОВНО
@
ПРОБУЕШЬ ВСЕ МАТРИЦЫ, КОТОРЫЕ ДОСТУПНЫ
@
ВСЕ КАКОЕ-ТО ГОВНО
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬ ДВА ДНЯ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЯ
@
НЕ ПОНИМАЕШЬ В МАТРИЦАХ НИХУЯ, НО МОЖЕШЬ КОДИТЬ
@
ВРУЧНУЮ КОНСТРУИРУЕШЬ МАТРИЦЫ
@
ЗАЕБИСЬ
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНЕЙ ПИШЕШЬ ДРУГОЙ ШЕЙДЕР
@
ШЛЁШЬ БУФЕРЫ В GPU\CPU
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПОТОМУ ЧТО РЕНДЕРИНГ АСИНХРОННЫЙ
@
ПИШЕШЬ БЕЗОПАСНЫЙ БУФЕР
@
ДОХОДИШЬ ДО МАТРИЦ
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬ ЕЩЁ ТРИ ДНЯ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО МАТРИЦЫ ПРАВИЛЬНЫЕ
@
ПРОСТО ОНИ В ПРОСТРАНСТВЕ ОТНОСИТЕЛЬНО КАМЕРЫ
@
ВСТАЛ И ЗАКУРИЛ
134 1024910
ПИШЕШЬ ШЕЙДЕР
@
МАТРИЦЫ КАКОЕ-ТО ГОВНО
@
ПРОБУЕШЬ ВСЕ МАТРИЦЫ, КОТОРЫЕ ДОСТУПНЫ
@
ВСЕ КАКОЕ-ТО ГОВНО
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬ ДВА ДНЯ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЯ
@
НЕ ПОНИМАЕШЬ В МАТРИЦАХ НИХУЯ, НО МОЖЕШЬ КОДИТЬ
@
ВРУЧНУЮ КОНСТРУИРУЕШЬ МАТРИЦЫ
@
ЗАЕБИСЬ
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНЕЙ ПИШЕШЬ ДРУГОЙ ШЕЙДЕР
@
ШЛЁШЬ БУФЕРЫ В GPU\CPU
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПОТОМУ ЧТО РЕНДЕРИНГ АСИНХРОННЫЙ
@
ПИШЕШЬ БЕЗОПАСНЫЙ БУФЕР
@
ДОХОДИШЬ ДО МАТРИЦ
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬ ЕЩЁ ТРИ ДНЯ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО МАТРИЦЫ ПРАВИЛЬНЫЕ
@
ПРОСТО ОНИ В ПРОСТРАНСТВЕ ОТНОСИТЕЛЬНО КАМЕРЫ
@
ВСТАЛ И ЗАКУРИЛ
135 1024924
неужели у нас научились в ААА
https://www.youtube.com/watch?v=dHGUBVYkdiw
136 1024925
>>24924
Это не игровой процесс, а пререндер. Даже в нём навалили просто какое-то невообразимое количество DOF, чтобы скрыть всё, что можно. А движок всё тот же анрил, который работает так, что без ТАА - рендер разваливается на части. В игре будет ТАА, со всеми его проблемами и глитчами, потому что его не может не быть.
137 1024992
>>24819
Делай
138 1025006
>>24924
Ты не на то обратил внимание. Вот реальный хидден гем:
https://www.youtube.com/watch?v=Ldb4yfUZXF4

Я, как любитель хорроров, в абсолютном восторге.
20250608-0515-39.1599928.mp4170 Кб, mp4,
278x482, 0:01
139 1025008
>>25006
она в разработке уже минимум 3 года, хотя в трейлерах не видно открытого мира, катсцен, только процедурные анимации и отрыв кусков мяса, которые они пиарили как что-то невероятное
Screenshot2025-06-08-09-30-16-436org.mozilla.firefox11.jpg248 Кб, 944x1888
140 1025013
image.png341 Кб, 638x542
141 1025061
>>25006
100% охуенности
142 1025067
>>25008

> только процедурные анимации и отрыв кусков мяса, которые они пиарили как что-то невероятное



Переоцениваешь данное поделие. Они так и не смогли сделать процедурку, там всё запеченная статика из 3D пакета.
image1 Мб, 1919x910
143 1025109
перспективно ли ракать хуньянь?
https://3d.hunyuan.tencent.com/
144 1025116
>>25109
А чому сам не помоделишь, да не поанимируешь?
Прикольно же.
145 1025117
>>25116
одно другому не мешает
146 1025118
>>25117
База
147 1025121
>>25116

>А чому сам не помоделишь, да не поанимируешь?


я не умею, не знаю и знать не хочу + я не знаю какие гайды хорошие для вката
148 1025127
>>25121
Как ты с таким рвением игры делать собираешься?

Почему тебе тогда не сделать 2д игру?
149 1025156
у них походу какой-то анальник всё на ецс хочет перенести
https://unity.com/roadmap
150 1025204
хуесоски, почему раньше не делали всё унифицированным
151 1025220
>>25156
И уже давно. Но они, вроде, хотят чтобы под GO были ECS в итоге и плавно перейти на него полностью, так что это даже заебись в каком-то смысле.
152 1025222
>>25204
А вот это уже шиза, кстати. Они разделяли URP и HDRP как могли. Чтоб ты понимал, в HDRP нет даже доступа к Render Graph, который во всём этом SRP рекламировался, как киллерфича.
153 1025289
Зачем вы делаете свои движки? Они никому не нужны. Делайте игры.

>Ряя нам так проще


Но это не правда.
154 1025298
>>25289
Потому что движок это реально просто. Думаешь, тут аноны пытаются новые горизонты компьютерной графики открыть? Нет. Просто сидишь и переписываешь алгоритмы с википедии. Это вам не геймдизайном заниматься.
155 1025307
>>25289
Пилю движок внутри юнити. Ебанул куллинг, сейчас дописываю батчинг. И хули ты мне сделаешь?
156 1025429
Делать новелку с головомками или очередную idle игру?
1588948183-326daa0621324f08d537b27bd7582965.jpeg41 Кб, 512x512
157 1025435
делать тыгыдык или nagrizolich?
158 1025440
>>25429
второе может приносить в течении лет, думай
159 1025511
>>25298
Если это было так просто, эти безыгорки смогли бы написать убивцу Юнити и Анрила, но что-то до сих пор не написали.
Правда в том, что на Педивикии описаны либо устаревшие, либо весьма тормозные алгоритмы для суперобщего случая, а реальные реализации с кучей подводной камней запрятаны в закромах студий.
И даже GDC здесь не поможет, если ты не знаешь математику на том же уровне, что и сеньоры на зарплате. Они-то выступают для таких же сеньоров, а не для недоучек вроде Хуана Линецкого.
160 1025521
>>25511

>написать убивцу Юнити и Анрила


Да хуй там. Это миллиард поддерживаемых рендеров и т.д. Я вот шейдеры пилю, на пекарне некрожелезо потянет, DX5+. Но для мобилочек это будет DX11 SM5, то есть ES 3.1. Современные мобилки потянут, более старые уже хуй. То есть нужен фоллбек для некроты, а мне лень. Плюс редактор, плюс сделать, чтобы даже идиот мог пользоваться и т.д. и т.п.
161 1025523
>>25511

>эти безыгорки смогли бы написать убивцу Юнити и Анрила, но что-то до сих пор не написали.


Но ведь Фалько энджин уже написан!
162 1025530
Посмотрел презентацию сидюков, въебал три дня и запилил свою реализацию подобного леса. Господи, как же это охуенно. Без программной децимации полигонов, конечно, но она и не нужна. Буквально миллионы полигонов можно рендерить. Ещё неделька на полировку, отладку и можно будет забрасывать код нахуй. Правда, трассировка лучей не работает, но мне как-то западло с ней разбираться, нужно шейдеркод писать и обновлять BVH регулярно, а это говно медленное, убьёт весь перформанс.
image31 Кб, 946x730
163 1025540
Это база?
164 1025738
>>25540
Кому и кобыла база.
image13 Кб, 510x99
165 1025804
Думайте

прошёл такой же путь
166 1025823
мнение по данному существу?
167 1025825
>>25823
говноед говорит годот вкусненько
168 1025826
>>25823

>await использовать неправильно и вредно


Cразу нахуй, это клинический долбоёб.
169 1025832
>>25823
Конеш вместо C# лучше освоить скрипто парашу написанную агрентинским пахомом. Не сделал игру - нечему тормозить.
170 1025839
>>25826
Так в годоте UniTask нету, потому за асинхронщину в нем реально надо пиздить
171 1025841
>>25823
Годот говно, двух мнений быть не может.
но мне он все равно нравится и я на нем играюсь
172 1025844
>>25832
Придется освоить потому что тяжелые вычисления в 4 годоте как ни странно лучше писать на гдс, потому что начиная с 4 версии он не зависит от гднатив и в целом работает достаточно быстро, хоть и писать на нем что-то сложнее скриптов для нод точно не стоит, лучше дружить с# как контроллер и гдс как некоторые тяжелые части представления
173 1025846
>>25804
Это не плохо. Так то все языки достаточно лёгкие. Главное изучать как их правильно использовать. Я тут случайно создал улучшенный react для веба. Основную свою задачу он отрабатывает на ура.
174 1025850
>>25823
Ну, пустт пилит на годоте если хочет
175 1025869
>>25823
Так это безыгорный клоун, что с него взять.
Он игры не делал и не знает, как они делаются, но годот скачать мозгов хватило, поэтому будет верещать и копротивляться за аргентинского Пахома, в принципе не понимая и не осознавая что он несет.
176 1025872
>>25511
А как ты напишешь убийцу анрила? Если анрил пилит целая команда уже почти 30 лет, это сотни и тысячи человеко-часов, огромный опыт нескольких поколений разработчиков, десятки реализованных и проданных на миллионные аудитории игр, которые позволили эпикам получить уникальный опыт и вложить его в последующие версии движка, это кодовая база, которая копилась и отваживалась десятилетиями.
Это просто невозможно повторить, простым смертным типа нас остается только пользоваться этим топовым инструментом для реализации своих идей, тут нечего больше выдумывать, анрил это просто топ.
Я тут недавно смотрел демки по фичам с процедурной генерацией, это просто вынос мозга, насколько это круто и технологично, даже не верится, что когда такое существует, находятся додики, которые в годоти пропукивают крутящиеся текстуры под полом, это просто разные вселенные.
177 1025878
>>25872
Чтобы убить анрил, нужно не движок разрабатывать, а физически убить руководство и основных держателей акций
178 1025881
>>25872

>анрил это просто топ


Алло, анрил это калище. Это уже даже не тема для обсуждения, это факт.
179 1025895
>>24819
Почему лягуха стреляет хуями?
180 1025908
>>25881

>Алло, анрил это калище.


Норм движок без альтернатив если тебе надо C++ и ты не хочешь заниматься движкописьпись с нуля.
181 1025911
ВЫШЕЛ, ВЫШЕЛ!
https://luxeengine.com/get/
182 1025913
>>25911
вау очередной хеллоуворлд по туториалам
183 1025914
>>25913
ДАРЁНОМУ КОНЮ В ЗУБЫ НЕ СМОТРЯТ!!!
184 1025919
>>25911
Зачем если есть РПГ мейкер?
20250102225409 (Falco Engine Asset Store — Mozilla Firefox).png72 Кб, 656x427
185 1025921
>>25914
КАЛько даром не нужен
186 1025922
>>25919
причём тут РПГ мейкер?

>>25921
причём тут калько?
187 1025934
>>25914

>дареному


>SAAS с месячной оплатой и шансом по желанию левой пятки автора остаться без лицензии или тебе ее не продлят


>андрюши нет


>гемблинг запрещён


Для кого это говно сделано? Они видели что годот и его 2д корефан дефолд полностью бесплатны под максимально свободными лицензиями?
188 1025935
>>25934
Не говоря уже о том что юнити имея в триллион нахуй больший функционал за 200 баксов дает возможность собираться под любое возможное старое и новое говно и делать практически любые игры которые только может потянуть индюк, на нормальном языке.
189 1025940
>>25934
так у годота тоже есть подписка
https://fund.godotengine.org/
190 1025945
>>25940
Ты дурак или прикидываешься? Разницу между support и buy license осязаешь? Без ежемесячных 6 долларов в кассу ты на этом лохе не сможешь зарелизить платную игру, не говоря уже о том какой рак сам факт подписочности как таковой.
image.png36 Кб, 739x192
191 1025946
>>25945
не гони пургу
олсо на годоте ты тоже не можешь зарелизить игру, но по другим причинам
Screenshot2025-06-14-22-58-41-996org.mozilla.firefox-edit.jpg581 Кб, 1220x2712
192 1025949
>>25946
you should. Что такое "если можете", я хз, но по смыслу похоже на "заплатишь с профита". То есть как только твоя игра начнет продаваться крупно - к тебе придет с протянутой рукой эта хуйня и начнет трясти с тебя шекели. И да, я полностью прочитал их ебучую писанину по лицензиям.

>олсо на годоте ты тоже не можешь зарелизить игру, но по другим причинам


Можно гемблинги, хентай, небо и даже аллаха
Никаких ебаных ограничений
Есть андроид
Поддержка нормальных языков
На список хитов уже давно не хватает всех пальцев включая 21
Признавайся, свою поделку сюда притащил и пиаришь?
193 1025956
>>25872
У тебя буквально существуют куча решений вроде Cryengine/Dagor и всякие middleware вроде Enlighten, PhysX, Umbra, всё уже решено за тебя.
Тебе не нужно это решать, если по какой-то причине Анрил не прёт. Я и говорю, что эти пердольки потому и пердольки, что по одиночке пишут проект, где нужен десяток синьоров.
194 1025957
>>25540
Переношу из excel журнал склада в годот, 1С: Склад для лохов, игры для долбоёбов, вопросы?
196 1025962
>>25958
у меня там есть контент. правда твоя ссылка редиректит на
https://roadmap.luxeengine.com/tabs/1-current
197 1025965
>>25957
Почему не асп+(блазор/реакт)? Ты ж по факту делаешь толстый клиент из-за чего потом придется переписывать, если это конечно не дипломная поделка. Еще и на говнокомпах не запустится или запустится только софтварно, что еще ухудшит скорость работы.
198 1025980
>>25965

>Почему не асп+(блазор/реакт)?


Потому что мне за это не платят
199 1025982
>>25980
Так ты ебаться с годотом будешь дольше чем напишешь это на асп, где инструментарий есть под всё буквально с прицелом под твою задачу. 1с - тем более, кастомная конфигурация на управляемых формах тебе обойдется в неделю работы со всеми отчетами и можно будет это разворачивать в вебе в том числе. Заодно технологии подучишь, а не будешь воевать с лагающим юи годота не рассчитанным под такие задачи.
200 1025986
>>25965
потому что 1. автор шизик и 2. ничего кроме годота, не знает. первый движок и единственный

надо бы требовать у работников справку из ПНД, но видимо, ларёк "шаурма от Ашота", где трудится наш анончик, не может себе позволить такое
201 1025992
я тоже как-то хотел использовать юнити для рендера кнопок и текста, ебало моё представили? а потом вспомнил, что можно всё захуячить на хтмл с жс и обернуть в электрон
202 1025995
>>25982
Я уже переносил на Gdevelop, всё лагало, щас посмотрим как годот вывезет или нет.
203 1025997
>>25995
А че, с первого раза непонятно что элементы юи в игровых движках рендерятся не самым дешевым способом, а расчет привязок может дополнительно ухудшить состояние? Даже если бы мне было совсем нечего делать - я бы не стал так жестоко утилизировать свое время.
204 1025999
>>25992
А для чего тебе? На юнити есть свои прелести. Например это
https://github.com/XCharts-Team/XCharts
205 1026000
>>25997
Почему тогда текстовые квесты не лагают ни у кого? Тут тоже самое же, текст.
206 1026001
>>25999
и чего? и что?
https://github.com/chartjs/Chart.js

если делать обычное приложение с текстом и картинками, то на игровых движках процесс разработки будет дольше идти, в вс код просто скачиваешь плагин лайв сервер, создаёшь хтмл файл, по нему правой кнопкой мыши и запускаешь сервер - всё нахуй, моментальные обновления при изменениях, всё быстрее, одни плюсы
207 1026003
>>26000
текстовые квесты на годоте лагают, т.к. там каждая буква отрисовывается отдельным вызовом ррряяя это не так, в четвёртой версии пофиксили
208 1026005
>>25911
Очередная безыгорная пердотитя слепила кучку опенсорсных либ в один говняный глючный комок, и хочет за это денег по подписке, смешно
209 1026007
>>25956

> Cryengine/Dagor и всякие middleware вроде Enlighten, PhysX, Umbra


Да это все фигня, развлекалово для пердотей
Инструментарий и рядом не стоит с тем, что дает анрил, особенно разрабу-одиночке или небольшой команде, когда каждый час на счету и ты либо делаешь игры, либо сливаешь время в пропукивание либ с гитхаба
210 1026008
>>26005
нет, это не так
к тому же, это уже вторая версия движка
первая вышла в 2014 и была на Haxe https://github.com/snowkit/old-haxe-alpha
211 1026009
>>26008
А сколько игр вышло на luxe с 2014 года, дай угадаю, ноль?
>>25911
https://anypercent.studio/team/
Это прямо комбо, 3 всратых транса-педераста делают движок. Еще и пытаются собирать деньги, не сделав ни одной игры на этом поделии. Как ты вообще смог отыскать настолько пидорский движок? Даже более пидорский чем wokot
212 1026010
>>26003

>Не пизди, в 3 все нормально тоже >>22499 (Del)

213 1026013
>>26009
С ВОЛКАМИ ЖИТЬ - ПО ВОЛЧЬИ ВЫТЬ!!!
214 1026014
>>26003
Где-то в разделе был чел когда-то, который пилил игоря, я у него как-то профилировал рендеринг. Вот у него так было. Только он пилил на движке от дума из 93 года, лол.

Решил тут уринал установить, охуел с того, что даже лаунчер лагает. Но потом посмотрел, не тормозит, просто эти калеки не вывезли плавный скролл. Контора рукожопов, всё через очко делают.
215 1026023
>>26014
лаунчер анрила это полный пиздец. так же известен как эпик гейм стор. причем он с 2014 такой, еще когда был лаунчером анрила, старого фортнита и ут2015
лул.png3 Кб, 653x53
216 1026049
>>26023
Двигло что-то тоже не лучше. На запуске жрал 10 гигов, через время уже 20. Большинство всей хуйни делает в один поток, приходится реально долго ждать, чтобы это говно раздуплилось. Зато может рендерить сцену. Но фпс скачет от 80 до 30 даже без движения камерой. Как-то всё печально пиздец.
image.png3 Кб, 722x41
217 1026050
>>26049
распердится. первый запуск шейдеры компилируются, кэши кэшируются. 2,5 ГБ движок в базе кушает, остальное это ассеты в памяти
218 1026063
>>26050
Так ему дал около часа попердеть. Лучше не стало. Ну его нахуй.
image32 Кб, 700x291
219 1026066
>>26063
я после запуска хрюнити запускаю memreduct с такими настройками и оно чудесным образом выгружает дерьмо из оперативки, но есть шанс на краш (у меня пока не было)
220 1026067
>>26066
разраб кстати наш баZированный Zлоняра
221 1026068
>>26067

ну это явный взлом
а вот софтом от него я бы какое-то время не пользовался, т.к. риск малвари вшитой

хуёво, симплволл крутая штука
222 1026070
>>26066
Да похуй на юнити, она всего 5 гигов жрёт. Хотя с ней другая беда, она стирает все ссылки на буферы, но не очищает их, так что у меня каждый релоад домейн память течёт. Хуй знает, что с этим делать.
223 1026073
>>26068
Проверил вейбек машиной, как минимум с 24 апреля висит. Коммитов после этой даты дохуя. Плюс он в комментах придерживается той же точки зрения.
224 1026074
>>26066
а что оно делает? забивает всю оперу, ждет когда операционка половину служб выгрузит в файл подкачки, потом освобождает?

>>26073
хуй знает. симплволлом лет 10 пользуюсь, этот казах раньше был в адеквате. и английский был нормальный у него
по-моему его акк кто-то увел, он там перманентно бодался с какими-то киберанархистами шизами
225 1026075
>>26074

>а что оно делает? забивает всю оперу, ждет когда операционка половину служб выгрузит в файл подкачки, потом освобождает?


ты щас если запустишь браузер, 20 разных вкладок или видео на ютубе посмотришь и закроешь браузер, то всякое остаточное дерьмо останется в ОЗУ и так со всем, мем редакт помогает это вычистить
226 1026076
>>26075
нет, по выходу из приложения память освобождаеется.
алсо, у тебя 8 гигов что ли? операционка делает кэши дллок, кэши нужны чтобы быстрее всё открывалось на горячую. рекомендую поставить больше оперы, а не дрочиться с виндой за гигабайты!
227 1026085
>>26074

>этот казах раньше был в адеквате


безумие оно как гравитация
228 1026304
>>26007
А разработчики CoD, Battlefield, Doom, Wolfenstein, War Thunder этого не знают. Жаль, им твой ценный совет не пригодился.
229 1026309
>>26304
Крутые инди хиты ты перечислил

> А разработчики CoD, Battlefield, Doom, Wolfenstein, War Thunder этого не знают.


>>26007

> Инструментарий и рядом не стоит с тем, что дает анрил, особенно разрабу-одиночке или небольшой команде

230 1026320
Анрил на самом деле может дать профит только большой команде - им придётся писать только процентов 20-30 движка, а не 100. Для мелкой же команды профита нет, потому что 20 процентов движка переписывать это слишком дохуя, а без редактирования он к использованию непригоден.
175022151237277371.jpg67 Кб, 800x449
231 1026376
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ!!!

>The Open 3D Engine 25.05 release brings more improvements to its simulation capabilities, various Vulkan API improvements, continued performance and stability enhancements, overhauling the Trackview code, mature MGPU support, and other changes.



Шикарно, лучший стал ещё лучше!
232 1026379
>>26320
Пригоден. Только результат будет пиксельное инди хуинди хрючево, вроде псевдорегалии. Которое с одинаковым успехом может быть сделано как на юнити, так и на анриле. Да и на годоте тоже.

На данный момент больше вопросов к монетизации и лицензионному соглашению. А так же куда это все будет двигаться дальше. Челиков из юнити фаундейшн жаба давит, когда они видят доходы контор типа михуи с 9 нулями. И им очень хочется пропихнуть какой-нибудь метод, чтобы можно было поиметь со всех этих фритуплейных дрочилен какой-нибудь процент. Это отразится на всех. Первый раз не получилось. Все юнитиюзеры сидят как на иголках в ожидании следующего мува. У пользователей уе такого нет. Эпики сами делают успешную доильню. И еще держат магаз игор. Для них доход с движка - это лишь часть дохода. Их положение на рынке более стабильное, они более диверсифицированы. Им незачем крохоборствовать ценой потери репутации. Так же значительная часть контор, пользующихся уе, имеет экспертизу по созданию проприетарных движков. Те же сквари юзают для ремейков финалок уе, но они вполне могли бы делать их на своих движках, как новые номерные части. Если свиня совсем охуеет, то эти большие конторы достанут свою проприетарку и пошлют его нахуй. А конторы на юнити так не смогут. Большинству сразу же пизда настанет.
17495548135780.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
233 1026385
>>26379

>Если свиня совсем охуеет, то эти большие конторы достанут свою проприетарку и пошлют его нахуй.


Проиграл нахуй. А спецов по их бздоте которых они разогнали чтобы нанять вместо них уринотерпавтов они достанут оттуда же? Эти конторы еще более зависимы чем инди, потому что для индусов выбор движков достаточно широк, включая бесплатные (разумеется они несравнимы с рыночными гигантами вроде юнити, но всё же позволяют делать игры категории 5-15$), то в случае ААААА - выбирать придется между 3 движками где есть готовые спецы - уепя, уеч, юнити и крайэнжин.
234 1026398
>>26379
А михуё всё, в домике. Есть китайский филиал юнити, который делает свою, китайскую версию движка. Известную, как Tuanjie engine. По сути, это 2022 LTS, но допиленный и улучшенный. Паритета по функциям нет, в нём есть некоторые фичи, недоступные даже юнити 6. Например, виртуальная геометрия а-ля наниты из УЕ. Давно есть и работает. Лицензируется он тоже абсолютно иначе. Например, ты покупаешь пул из 10 лицензий и в любое одновременное время 10 копий юнити могут пользоваться этой лицензией, без привязки к железу. Кто-то отключился - подключился другой комп с другим разработчиком.
Так вот, юнити чайна и михуё. Михуё владеет контрольным количеством акций компании, так что юнити не смотрит на доходы михуё. Юнити ничего не может сделать михуё, потому что михуё владеет юнити.
1750272090467958.png374 Кб, 800x800
235 1026604
как вы там, потомки? движки делаете?
1676704462603.webm2,1 Мб, webm,
723x507, 0:14
236 1026704
>>26604
он кстати любит лишп
237 1026711
>>26704
Лол он че на клаву смотрит чтобы печатать? Я думал все прогеры его уровня могут вслепую хуярить.
238 1026734
>>26711
Так он примерно с Дума перестал работать в одиночку, пора перестать его мифологизировать.
239 1026735
>>26604
кто это? Стивен Кинг? педераст и русофоб

>>26704
у них лишп учили в школе как у нас бейсик и паскаль
там каждый образованный американец старше 30 лет их знает
240 1026743
>>26604
Делаю, но понимаю что зря. Лучше бы сразу на юнити делал.
241 1026749
>>26704
за год дрочения клавы можно начать вслепую хуярить, хуете придумали образ короче
242 1026762
>>26711
Так бывает с непривычной клавиатурой
243 1026773
Что вам мешает вести уютный эмоционально окрашенный девложик и зарабатывать как успешный индюк?

https://www.youtube.com/watch?v=8skhP1U6FNE
244 1026774
>>26773
я не того пола
245 1026778
>>26774
база
246 1026780
>>26774
Нейронкой сделай себе другой пол, хули ты.
247 1026782
>>26780
для ровного пацана это зашквар
а я стараюсь по жизни ровным быть, не косячить
248 1026791
>>26782
не база
249 1026907
можно на этих ваших движках делать игры про уничтожение жидокоммунистов? не думаю, у вас отберут движок, поэтому надо делать всё своё, они не смогут у вас ничего забрать. даже библиотеки нельзя будет использовать, их тоже отберут.
250 1026909
>>26907
Годот не отберут, лицензия не позволит. Просто хуан скажет что не отвечает за такое говно, уже один раз такие наезды на него были.
251 1026921
>>26907

>жидокоммунистов


сейчас правильно говорить "сионо-бандер-фашистов"
ezgif.com-gif-maker(2).gif2,2 Мб, 868x482
252 1026948
Вот чего мы ждали. Волосы нахуй. ВОЛОСЫ.
253 1026950
>>26948
я лысый
254 1026951
https://store.steampowered.com/app/3566840/Bleak_Haven/

Это соло инди проект на уепе. Покажите соло инди проект на годоте и юнете.
255 1026952
>>26951
это ты на первом пике? дым от взрыва пиздец как выделяется, сразу видно, что готовый спизжен откуда-то и что тебя в этой игре впечатлило?
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
256 1026953
>>26951

>Покажите соло инди проект на годоте


да вот же он!
image227 Кб, 609x812
257 1027019
ебало сумасшедшего представили?
258 1027025
>>27019
Просто ебнутый ресентимент линуксоидов. Что угодно ебанутые сделают, лишь бы на нормальную ОС не пересесть. Смешно просто
259 1027033
>>27025

>нормальную


Насмешил. Мейнстримную, хомячок-френдли, корпоративно-легковстраиваемую, какую угодно но только не нормальную. Норма вообще понятие растяжимое. Для меня нормально выжимать из железа всё что у него есть но при этом иметь возможность жить скромно. Для моей мамы нормально когда не нужно думать, а просто запускать программы и побольше, чтобы еще в своп вылезти - вот тогда полный кайф.
260 1027062
>>27019
Ты про Александр Егоров который зачем то скобки ставит вместо знаков?
261 1027212
Оказалось что я делал не движок, а аналог GDevelop. Пиздец
262 1027261
Единственный нормальный тред в гд, выхожу из него и как будто в психушке оказываюсь.
263 1027268
>>27261
Все ровно наоборот
264 1027294
>>26773

>Что вам мешает вести уютный эмоционально окрашенный девложик и зарабатывать как успешный индюк?


кстати говно совет. нужно делать именно игру мечты, а не ебучие бездушные кликеры.

потому что игру мечты можно клепать всю жизнь и получать дофамин, а на кликерах только выгоришь, и вместо геймдева, пойдешь на завод работать или в таксисты (и примеры таких есть)

ну и для рынка - индюки делающие игры мечты имеют ценность, а клепатели говна для гуглстора только мусором все засоряют.
примеры - даже какой-нибудь шизоид яндересимулятора в геймдеве имеет больше вес чем типичный мамкин бизнесмен яндекс стора, даже если последний вполне себе миллионы зарабатывает
265 1027295
аноны, а я тут решил даунгрейднутся и делать игру как деды делали.

Я так подумал - я хочу игру в ретростиле. Не с еба графонием пыбыры и прочим. А что-нибудь в стиле первой кваки, с большими пикселями на полэкрана

но когда я начинаю что-то делать на opengl - я лезу в эти шейдеры, и тут надо тени, свет, всякие техники делать... надоело, так как слишком уводит от работы над проектом (вместо игры начинаю тени крутить)

сначала думал вообще софтрендер запилить, но потестил и понял что моих знаний не хватит чтобы вытянуть его на 60 фпс для того что я хочу в игре.

и тут мне внезапно вспомнилось - а ведь есть же древний ffp в openGL. Там же буквально есть все нужное для ретро - тени, свет, материал, туман

короче, начал ковырять - весело.

из забавного, узнал что в opengl 1.0 не было текстур - кекс. Они там были в виде расширения, а в стандарте не было. То есть наверняка существует видеокарта не умеющая в текстуры

текстуры появились в 1.1. также в 1.1 вместо begin-end появились vertex array (это по сути тоже самое begin-end, только сразу кидает весь массив верин, а не по одной).

кстати, странно что в то время уроки делали с begin-end если были эти массивы вершин
266 1027304
>>27261
Двачую.
267 1027307
>>27295
А во временя опенгл 1.0 уже был универсальный софт который запускался на рабочих станциях разных производителей?
268 1027314
FBX — проприетарный недокументированный формат.
269 1027316
>>27314
используй жыэлтыэф
270 1027396
>>26948
Не у всех есть кластер из суперкомпов чтоб рендерить такое
271 1027427
>>27314
И в чём проблема?
272 1027458
>>27396
Да блядь рендеринг всего, что угодно - дорого. Пытаюсь тут рендерить процедурную инстансированную растительность. Сука, дорого. Реально хоть на УЕ перекатывайся, там что ни делай - всегда низкий фпс, хоть вообще ничего не рендери, всё равно фпса нет. Так что можно смело накидывать говна в сцену. А тут чего-то накинул и сразу вентиляторы зажужжали, паника накатила, давай думать, хуле произошло и как с этим жить.
image.png16 Кб, 158x92
273 1027466
>>27458

>хоть на УЕ перекатывайся, там что ни делай - всегда низкий фпс


ну это у вас. у нас высокий
274 1027488
>>27466
открой контору консультаций ааа студиям пдиз, тебе миллиарды геймеров будут благоджарны. да хотя бы даже аудитория фортнайта.
275 1027491
>>27488
Как оптимизацию делать секрета нет, проблема в том, что её надо делать и это затратно
276 1027492
>>27466
Ты его читэнжином сломал или что? У меня на пустой сцене не выше 75 фпс. С миллионами полигонов тоже же самые 75 фпс, но уже с рандомными просадками, хуй знает, почему
277 1027494
>>27488
в ААА считают что 60 фпс это припиздь этих так называемых "геймеров" и прочих токсичных сетевых сумасшедших, а у нормальных людей глаз выше 30 фпс не видит
278 1027496
>>27491
значит нужен движок где автоматом оптимизон.
в анриле пытались... а по факту на 4ом как раз много довольно быстрых игор
279 1027498
>>27492
видимо включен всинк или еще какой-то лимитер где-то
280 1027515
>>27498

>всинк


по-твоему у меня стоит монитор с частотой обновления 706 герц?
281 1027521
>>27498
Не, нихуя. Просто УЕ по какой-то причине не может в больший фпс. Я хуй знает, по чему и мне лень разбираться. Но когда пустая сцена рендерится в 75 фпс со статтерами, приходится жать альт+ф4 и забывать о движке навсегда. В целом, игры-то на нём идут точно так же, так что не моя проблема.
282 1027529
>>27492
Ты не различаешь редактор и игру?

>>27521
У меня на фул ультрах 120 фпс во многих играх на уе
283 1027531
>>27529

>У меня на фул ультрах 120 фпс во многих играх на уе


Значит, ты такой особенный, один на весь мир с машиной времени. Все жалуются, что уе статтерит даже в фортнайте, хотя казалось бы.
284 1027533
>>27531
Кто все? Пара сообщений это все?

Поищи на ютубе тестирование игр с нормальным мониторингом - это объективная статистика а не "ну все говорят)))"
Если ты решения оь испольщовании движка принимаешь в соответствии с "ну все говорят)))" то вряд ли ты разработкой игр всерьез занимаешься.
285 1027534
>>27466
Это с каким железом такой фпс и что за настройки вообще?
snapshot.jpg671 Кб, 3840x2160
286 1027535
>>27533

>решения оь испольщовании движка принимаешь в соответствии


Скачал, запустил. Фреймрейт рваный и в целом, низкий. Загуглил, сотни тысяч сообщений о том, что для уе это типично. Хули тут думать-то, движок не вывозит 720p без заиканий на 4090.
287 1027537
гои спок, время покупать новые гойкарты
288 1027538
>>27535
От разрешения рваность фреймрейта и статтеры никак не зависят абсолютно.
Если есть в 4к - будут и в 720р.

Рваный фреймрейт и статтеры могут быть только в таких случаях:
1. Упор в проц
2. Упор в пропускную способность оперативной памяии
3. Подгрузки с ожиданием с ссд

Ни на что из этого разрешение не влияет.

> Фреймрейт рваный и в целом, низкий. Загуглил


Почему ты пошёл в гугл, а не открыл профайлер?)

Почему ты о производительности судишь по редактору, а не билду, тоже не очень понятно.

Странности, странности.

Но я тебе даже заспойлерю - насколько мне известно, в уе с софтварным люменом есть проблемы при поворотах камеры и большом количестве объектов.
Вывод напрашивается сам собой, не так ли?
289 1027541
It's beginning...
290 1027542
>>27538

>Рваный фреймрейт и статтеры могут быть только в таких случаях


В январе эпики признавали, что у них есть пропуки с компиляцией шейдеров. И есть traversal статтеры, потому что уе не умеет в асинхронность. Ничего общего ни с упором в проц, ни в псп памяти, ни даже с ссд - это не имеет. Просто движок однопоточный и страдает из-за этого.

>а не открыл профайлер


Так я увижу, что лагает вот конкретно у меня. При этом профайлер максимально неинформативный и выудить оттуда что-то та ещё задача. Гугл же по-быстрому ответил, что проблема фундаментальная, никаким профилированием не решается и движок статтерящий по дизайну.
291 1027543
>>27542

> Ничего общего ни с упором в проц, Просто движок однопоточный и страдает из-за этого.


А потоки где? В жопе?)

> есть пропуки с компиляцией шейдеров


Кажется, есть вполне конкретные пути этого избежать.

> И есть traversal статтеры, потому что уе не умеет в асинхронность


Многопоточность ты хотел сказать?
Ну посмотри сколько ядер игры на уе юзают.

> Так я увижу, что лагает вот конкретно у меня.


Ну да. А тебе в чьей то другой причины статтеров надо искать, или в твоей?

> движок статтерящий по дизайну.


Так по дизайну статеррящий, или у каждого свои проблемы как ты говоришь в предложении выше?
292 1027544
>>27543
Да пердит он из-за компиляции шейдеров, это база и фундамент. Избегать можно, но только предварительной компиляцией, а на такое нужны деньги. А еще натуральнейшая база любого программиста - "у меня на компьютере все ок, хз че там у пользователей не так, купите комп лучше" из уст какого нибудь маркетолуха/тимлида. И он будет совершенно прав, ведь у него большая часть шейдеров уже скомпилена и всё красиво. Но по итогу опять весь реддит засрали тем как фпс приседает со штангой в казалось бы совершенно не нагружающих моментах. Ну и конечно туман не скрывающий геометрию а просто проедающий фпс + наниты это клиника, лечится только инвазивным удалением макаки произведшей эдакое говно.
293 1027546
>>27543

>Кажется, есть вполне конкретные пути этого избежать.


Эпики такого пути ещё не нашли, о чём сами же и говорили не так давно. И так как нет никого, кто знал бы движок лучше них, то и никто не нашёл.

>Многопоточность ты хотел сказать


Я хотел сказать именно то, что написал.

> А тебе в чьей то другой причины статтеров надо искать, или в твоей?


А смысл мне вылавливать конкретно мои статтеры? Я не отловлю таким образом статтеры у конечного пользователя, а это важнее, чем статтеры на машине разработчика.

>>27544

>но только предварительной компиляцией


Сайлент хилл использует предварительную компиляцию. Но всё равно страдает от traversal статтеров и ещё хуй знает, от чего.

>наниты


Технология очень хорошая, в реализациях от велосипедистов показывает очень достойный фпс. Странно, что у эпиков оно работает в обратную сторону.
294 1027548
>>27546
их не нужно искать, они известны их два: или ты компилируешь шейдеры в процессе, или сразу. оба метода доступны как минимум с релизной версии 4 анрила (2014 год). эпики лишь могут сделать этот процесс быстрее и лучше, чем в других движках. и значит речь о том, что анрил делает (или будет делать) что-то лучше, чем делают другие движки
295 1027561
>>27546

> Я хотел сказать именно то, что написал.


Ты хуйню какую то написал, асинхронность это понятие в ЯП.

> А смысл мне вылавливать конкретно мои статтеры? Я не отловлю таким образом статтеры у конечного пользователя, а это важнее, чем статтеры на машине разработчика.


Они у всех одинаковые будут.
296 1027572
>>27548
окей, если это можно сделать, то где пример игры на 5 анриле в которой нет статтеринга?
297 1027578
Пиздец, вы погуглите list game engines, там и сука сотня, из них пол сотни бесплатных, для кого их делают? Игры на них вообще делают?
298 1027595
Это обычная игра на юнити, покажите на уринале
299 1027620
>>27595
но eyes не small, а narrow
300 1027625
>>27572
без индивидуального рассмотрения каждой проблемы - все игры на 5 анриле без статтеринга
301 1027629
>>27578
ни для кого. есть куча движков, которые пилят уже по 20-30 лет, и на них практически нет игр, а те, что есть, чаще всего корявые поделки энтузиастов, сделанные по приколу ради идеи сделать игру на этом уебищном движке. юнижайн, панда3д, иррличт, копперкуб, дефолд, торк, езенжине, пико8, гздум, фалько, страйд. и прочая хуйня на коленке, которую тут форсят безыгорные-бездвижковые страдальцы

https://steamdb.info/tech/
302 1027630
>>27629

>юнижайн


этот не для игр и никогда им не был
303 1027631
>>27629

>юнижайн


Этот движ используют для всего остального, кроме игр.
304 1027636
>>27629

>юнижайн


этот движок используют для унижения фальки
305 1027637
>>27630
>>27631

попытки конкурировать с игровыми движками были. разрабы движка выпускали игры. поддерживают геймдевный тулинг, добавляют актуальные игровые платформы и сдк. и в целом активно поддерживают возможность использовать ПО как игровой движок

да и то для чего его применяют, технически от видеоигры ничем не отличается. те же яйца, просто называется по-другому

>>27636
этот прав
306 1027639
>>27629
Ебать, на хвалёном годоте ни одной нормальной игры, 2D инди гавно только, это прикол? Нахуй вы годот тогда пиарите?

Самый топ игр на cryengine сделан, он бесплатен, вот его надо брать.

И как в стимдб глянуть в инфе игры какой движ?
307 1027641
>>27629

> панда3д


был актуальным движком Диснея до 2010 года, до 2020-ых использовался в аттракционах в Диснейленде и для обучения студентов в Carnegie Melon University, уже лет 15 как устарел

> иррличт


это рендерер, а не движок

> копперкуб


это кал

>дефолд


имеет свою нишу - маленькие андроид и вебгл игры, хороший движок

>торк


когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс
есть свой редактор и свой скриптовый язык
существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d

>езенжине


есть потенциал

>пико8


занимает свою нишу микродвижков

>гздум


это движок для игр напотипо (sic) дума, занимает свою нишу

>фалько


это не движок, а повод продавать бэклинки на сайте "сантехники Томска"

>страйд


полноценный движок, но зачем он нужен, когда есть Unity?
307 1027641
>>27629

> панда3д


был актуальным движком Диснея до 2010 года, до 2020-ых использовался в аттракционах в Диснейленде и для обучения студентов в Carnegie Melon University, уже лет 15 как устарел

> иррличт


это рендерер, а не движок

> копперкуб


это кал

>дефолд


имеет свою нишу - маленькие андроид и вебгл игры, хороший движок

>торк


когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс
есть свой редактор и свой скриптовый язык
существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d

>езенжине


есть потенциал

>пико8


занимает свою нишу микродвижков

>гздум


это движок для игр напотипо (sic) дума, занимает свою нишу

>фалько


это не движок, а повод продавать бэклинки на сайте "сантехники Томска"

>страйд


полноценный движок, но зачем он нужен, когда есть Unity?
308 1027643
>>27639
на первой страничке в карточке пишут движок, если распарсили

они движок определяют регулярками на базе имен файлов. некоторые движки не определяются (например, беви) или определяются с ошибками
309 1027652
>>27629
На страйде есть относительно успешный по меркам остальных релиз, какой-то космосим. Выглядит честно на свои 5 баксов или сколько он там стоит. Дефолд как генератор html5 рекламы тоже сойдет. Остальное да, мусор без задач.
310 1027657
>>27639
Там до 4 не было производительного 3д, только сейчас начал оформляться. Лучше скажи какой критерий нормальности у тебя для 3д игр. Вуконг? 3 витчер? Третий дарк?
311 1027664
>>27548

>ли ты компилируешь шейдеры в процессе, или сразу.


Как видим, это не спасает от статтеров, СХ прекрасно это демонстрирует. Он делает прекомпиляцию, но статтерит. Возможно это связано с тем, что УЕ кеширует только четыре типа шейдеров. Возможно, с тем, что это не устраняет все остальные статтеры.

>>27561

>Ты хуйню какую то написал, асинхронность это понятие в ЯП.


Ты просто тупой.
312 1027665
>>27664

> Ты просто тупой.


Нет, это ты тупой и пишешь слова значения которых не знаешь, так еще и то что ты подразумеваешь не соответствует действительности
313 1027667
>>27665

>Нет ты


Лол. Слабо.
314 1027669
>>27667
Расскажи что такое асинхронность и чем от многопотока отличается, как такой код выполняется вообще? Можешь в двух словах рассказать в чем собственно различия продвижения кода вперед по операциям в этих двух случаях, в предложение уложишься. Только без нейронок.
315 1027671
>>27669
Мне с самого начала было лень расписывать, а теперь так уж тем более, когда оппонент доказал полное непонимание вопроса. Главная проблема в синхронизации и её УЕ решает примерно никак, судя по заиканиям при загрузке и обновлении ресурсов. Асинхронности нет.
316 1027675
>>27671
Тебе вообще другой анон ответил а не я лол.

> Главная проблема в синхронизации и её УЕ решает примерно никак, судя по заиканиям при загрузке и обновлении ресурсов.


Проблема в синхронизации чего? Как её можно не решить или решить?

Что за хуйню ты несешь?

> Асинхронности нет.


Тебя выше правильно спросили про разницу асинхронности и многопоточности. Ты не понимаешь этого.
317 1027679
>>27669
Асинхронность — это выполнение операций без блокировки потока (например, с колбэками или await), где одна задача может ждать I/O, пока выполняется другая, а многопоточность — это параллельное выполнение кода в разных потоках, где ОС переключает контекст между ними.

Разница в продвижении кода:
- В многопоточности код движется вперёд за счёт переключения между потоками (одновременно или псевдоодновременно).
- В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке, когда одна задача ждёт, а другая использует CPU.

Коротко:
Многопоточность — параллелизм через потоки, асинхронность — кооперативная многозадачность в одном потоке.
318 1027680
>>27664

>Как видим, это не спасает от статтеров


и не должно. движок дает удочку, а не рыбу. если ты не умеешь ей пользоваться - это твоя проблема
319 1027681
>>27675

>Проблема в синхронизации чего? Как её можно не решить или решить?


Ты действительно тупой или притворяешься?
320 1027682
>>27572
В псевдорегалии нет статтеров
321 1027684
>>27681
Ага. Если захочешь разобраться в теме или обсудить - пиши, я тред читаю.
322 1027685
>>27684
Так я разобрался, это ты здесь троллишь тупостью.
323 1027686
По поводу шейдеров в уе
Большая часть материалов имеют общую структуру и там меняются лишь текстуры
Так в чем проблема сделать два-три материала и много инстансов с переключаемой текстурой?
Один материал для неживых предметов
Второй для органики с ссс
Третий для вфх с одной лишь прозрачностью и эмиссивом
Три шейдера на все случаи жизни блеать
Судя по всему, беда уе в том, что в нем свой шейдер на каждом объекте
Все из-за ебланов на блюпринтах, которые не понимают устройство своего движка
324 1027692
>>27685
Ты можешь дать й предложением предметныц ответ на поставленныц вопрос, вместо этого пишешь уже 2 сообщения с цирковоц клоунадой. Ну, продолжим.
325 1027696
>>27686
Проблема даже не в шейдерах, как таковых, а в их оптимизации. В DX 12 появились PSO, Pipeline State Object. Который включает в себя множество вещей, в том числе вертексы, пиксели и прочее. Для каждого объекта PSO - свой. Он не может быть построен универсально для каждого объекта, потому что архитектура GPU отличается. Ты можешь скомпилировать шейдеры заранее, но не можешь скомпилировать заранее PSO. И UE кеширует PSO, но только для четырёх видов шейдеров. То есть у тебя будет один шейдер, но PSO для куба с этим шейдером или для куска стены с этим же шейдером - будет отличаться. Что вызовет компиляцию PSO и статтер. И даже больше, эпики пытались сделать кеширование PSO, но так как для разных условий освещения и разной прочей херни нужны разные PSO, то они генерируют в пять раз больше кешей, чем на самом деле требуется. И это в пять раз дольше и, очевидно, усугубляет проблему. В данный момент есть предварительное кеширование PSO перед загрузкой, но только для четырёх типов шейдеров, это не устраняет проблему полностью. И только один из типов статтеров, от которых страдает УЕ.

>>27692
Прекращай позориться.
326 1027698
>>27686
так делать можно, материал в анриле это и есть база, которую ты можешь кастомизировать через инстансы

>Судя по всему, беда уе в том, что в нем свой шейдер на каждом объекте


это не так. одинаковый шейдер наложенный на техничеки одинаковые объекты сгенерирует один шейдерный вариант. а в анриле это еще и склеится в один дроуколл

>>27696
тебя нейросеть подводит, ты сейчас полную хуйню написал
327 1027699
>>27698

>ты сейчас полную хуйню написал


Ебать долбоёб. Бегом читать документацию по УЕ, ты рассказываешь о том, в чём не шаришь.
328 1027702
>>27699
я понимаю, что ты пошуршал доками, нихуя там не понял и пошел ва-банк в надежде, что остальные тоже не разбираются и не увидят насколько ты далек от темы
329 1027710
>>27702
Да нет, просто ты идиот и троллишь тупостью. А ещё не знаешь движок. Доки просто пруф того, что я и так знаю, в отличие от тебя, лол.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/optimizing-rendering-with-pso-caches-in-unreal-engine
Итого, PSO это не шейдер. Недостаточно поместить куб с нужным материалом под сцену и молиться, чтобы он скомпилировался. Нужен конкретно использующийся объект, потому что PSO включает в себя информацию о вершинах объекта, о параметрах материала и т.д. То есть два разных объекта с одним материалом будут генерировать разные PSO. И вызывать статтер.

>PSO precaching is currently implemented for the following global shader types:


>Slate


>Deferred Lights


>Cascade Particle Simulation


>Volumetric fog



Остальные типы шейдеров не поддерживают предварительное кеширование и будут вызывать статтеры. Это подтверждают сами эпики. Как и любой другой объект в памяти, PSO подвержен сборке сборщиком мусора, то есть один и тот же объект с одним и тем же материалом, но встреченный в разных частях уровня может и будет вызывать перекомпиляцию PSO. Да, это можно сгладить, заставив хранить N последних встреченных PSO, но если ассетов в игре много, то все хранить всё равно будет невозможно, потому что требуется множество разных PSO даже для одного объекта. Генерируется намного больше, чем на самом деле используется.

>By default, Unreal Engine uses a PSO precaching thread pool to compile the PSO asynchronously.


Чисто в теории этот уровень асинхронности должен устранять проблему статтеров. Проблема в том, что вызывается кеширование в момент появления объекта на экране, то есть рендеринг задерживается до завершения.

>A PSO compilation is marked as a hitch if the compilation took longer than a certain amount of milliseconds for the runtime PSO to be compiled. The default threshold is 20 milliseconds.


Эпики не считают статтеры меньше 20 мс проблемой, т.к их целевой фпс это 30.
2199957783241b6627e2a85dc5e303320cd5509c3800.jpg53 Кб, 363x500
330 1027718
>>27710
так а что поменялось в твоем аргументе? ты по-прежнему не понимаешь, о чем здесь речь, и генерируешь фрик-шоу через чатгпт
331 1027719
>>27710
расскажи про рендер в юнити
332 1027724
>>27718
Прекращай позориться.

>>27719
Про который из трёх, лол? Там столько всего нахуевертили, что по-быстрому не разберёшь. Что именно интересует-то? Юнити 6 добавили то же профилирование кеша PSO
https://www.youtube.com/watch?v=Zf5JobmI8L8
Только в отличие от UE, они не игнорируют дропы 20 мс, а считают худшее время кадра, среднее и лучшее. Это даёт более информативную статистику. В экспериментальном апи есть
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.html
Который позволяет управлять PSO вручную, в том числе сохранять на диск. Можно даже вызвать WarmUp, когда собрал коллекцию, но это не гарантирует прогрев всех вариантов PSO.
333 1027725
>>27719
сразу спроси у чатгпт, больше толку будет. он оттуда копипастит
334 1027745
Делаю игру на 4 версии урины, есть ли смысл обновляться на 5.5 пока ещё можно обновиться? Слышал на 5ке производительность местами лучше чем 4. Какие подводные?
335 1027767
>>27679

>асинхронность — кооперативная многозадачность в одном потоке.


Мы вам перезвоним.
336 1027769
>>27767
приходи маруся с гусем
поебёмся и закусим
337 1027774
Ууу, бля. Короче про асинхронность.

>В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке


Вот это в корне неправильно. У тебя может быть многопоток без асинхронности, однопоток без асинхронности или многопоток с асинхронностью. Прямой зависимости нихуя и нет. На педивикии есть хорошее определение асинхронности.

>Асинхронные действия — действия, выполненные в неблокирующем режиме, что позволяет основному потоку программы продолжить обработку


Асинхронность это парадигма. Это не потоки, один-два-много, даже не параллелизм или кооперативность.
Так вот, какого хуя компиляция PSO статтерит и на самом деле не асинхронная? А потому что, блядь, компиляция вызывается тогда, когда объект уже попал в кадр. Движок запускает хоть ебелион потоков для компиляции PSO, шейдеров, собачьей залупы. Но он не может отрендерить объект, так что основной поток блокируется до тех пор, пока PSO не будет готов. Блокируется. Это нарушает парадигму, хоть обмазывайся своими потоками до охуения. Настоящая асинхронность должна запускать компиляцию PSO в тихом режиме и сообщать потоку рендера, когда объект готов. И тогда рендер может его отобразить. Поток рендера при этом блокироваться не должен. Вот у нас и появилась асинхронность ебаная. А уж как оно будет реализовано - в одном потоке, в миллиарде - да поебать вообще. Абсолютно.
Вылезает другая загогулина. Если запускается компиляция тогда, когда объект уже в кадре, то его компиляция займёт несколько кадров и он появится внезапно, блядь, как снег в декабре. И хули делать? На уровне движка это всё решается в три строчки кода. Пять максимум. Кулинг здорового человека состоит из трёх этапов - грубая выборка, фруструм кулинг, оклюжн кулинг. Делаем грубую выборку, получаем объекты, которые потенциально могут попасть во фруструм. Их дохуя и больше, как правило. Юнити 5, насколько помню, скипал этот шаг вообще, потому я писал свои скрипты для грубой выборки, чтобы кулинг не сжирал весь фэпэс. Дальше берём наши ебаные плоскости окклюзии, шесть штук. Вкорячиваем сюда один дополнительный шаг - сдвигаем каждую плоскость по оси W на определённый коэффициент, для каждого свой. Зависит от темпа игры, если в ней крутишь башкой, как ебанутый, то бери побольше. Смекаете? Аккуратненько смещаем плоскость по нормали. У нас получился расширенный фруструм, в который попало больше, чем в итоге попадёт на экран. Теперь делаем обычный куллинг с обычными плейнами и из результатов первого куллинга вычитаем результаты второго. Это объекты, которые потенциально попадут на экран в течении нескольких кадров, но в данный момент в кадре не находятся. Дальше остаётся два списка объектов, один - сами догадаетесь какой - упёздывает на оклюжн кулинг и дальше на рендеринг. Остаются наши кандидаты на видимость. И вот уже для них нужно запустить компиляцию PSO. В фоне, без блокировочек. Если коэффициент расширения фруструма подобран верно или хотя бы с запасом - то к моменту попадания в действительный список рендеринга объекты уже готовы. Прогреты, прокомпилированы и надрочены. Пять ебаных строк кода.
337 1027774
Ууу, бля. Короче про асинхронность.

>В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке


Вот это в корне неправильно. У тебя может быть многопоток без асинхронности, однопоток без асинхронности или многопоток с асинхронностью. Прямой зависимости нихуя и нет. На педивикии есть хорошее определение асинхронности.

>Асинхронные действия — действия, выполненные в неблокирующем режиме, что позволяет основному потоку программы продолжить обработку


Асинхронность это парадигма. Это не потоки, один-два-много, даже не параллелизм или кооперативность.
Так вот, какого хуя компиляция PSO статтерит и на самом деле не асинхронная? А потому что, блядь, компиляция вызывается тогда, когда объект уже попал в кадр. Движок запускает хоть ебелион потоков для компиляции PSO, шейдеров, собачьей залупы. Но он не может отрендерить объект, так что основной поток блокируется до тех пор, пока PSO не будет готов. Блокируется. Это нарушает парадигму, хоть обмазывайся своими потоками до охуения. Настоящая асинхронность должна запускать компиляцию PSO в тихом режиме и сообщать потоку рендера, когда объект готов. И тогда рендер может его отобразить. Поток рендера при этом блокироваться не должен. Вот у нас и появилась асинхронность ебаная. А уж как оно будет реализовано - в одном потоке, в миллиарде - да поебать вообще. Абсолютно.
Вылезает другая загогулина. Если запускается компиляция тогда, когда объект уже в кадре, то его компиляция займёт несколько кадров и он появится внезапно, блядь, как снег в декабре. И хули делать? На уровне движка это всё решается в три строчки кода. Пять максимум. Кулинг здорового человека состоит из трёх этапов - грубая выборка, фруструм кулинг, оклюжн кулинг. Делаем грубую выборку, получаем объекты, которые потенциально могут попасть во фруструм. Их дохуя и больше, как правило. Юнити 5, насколько помню, скипал этот шаг вообще, потому я писал свои скрипты для грубой выборки, чтобы кулинг не сжирал весь фэпэс. Дальше берём наши ебаные плоскости окклюзии, шесть штук. Вкорячиваем сюда один дополнительный шаг - сдвигаем каждую плоскость по оси W на определённый коэффициент, для каждого свой. Зависит от темпа игры, если в ней крутишь башкой, как ебанутый, то бери побольше. Смекаете? Аккуратненько смещаем плоскость по нормали. У нас получился расширенный фруструм, в который попало больше, чем в итоге попадёт на экран. Теперь делаем обычный куллинг с обычными плейнами и из результатов первого куллинга вычитаем результаты второго. Это объекты, которые потенциально попадут на экран в течении нескольких кадров, но в данный момент в кадре не находятся. Дальше остаётся два списка объектов, один - сами догадаетесь какой - упёздывает на оклюжн кулинг и дальше на рендеринг. Остаются наши кандидаты на видимость. И вот уже для них нужно запустить компиляцию PSO. В фоне, без блокировочек. Если коэффициент расширения фруструма подобран верно или хотя бы с запасом - то к моменту попадания в действительный список рендеринга объекты уже готовы. Прогреты, прокомпилированы и надрочены. Пять ебаных строк кода.
image67 Кб, 300x300
338 1027788
94ccgodot77a3.mp41,7 Мб, mp4,
848x848, 0:08
339 1027793
340 1027797
>>27774
Можно просто скомпилировать все возможные PSO заранее. У меня двигло так и делает.
341 1027798
>>27696

> Для каждого объекта PSO - свой.


Нет. Для каждого сочетания шейдеров с возможными состоянием рендера (блендинг и всё такое). Если стена и куб используют тот же тип материала, тот же блендинг и всё такое - то PSO будет у них общее. Проблема движков типа UE в том что там триллион возможных PSO из за множества разных шейдеров, создаваемых художниками и ты их хуй заранее все скомплируешь.
>>27686
В нормальных движках так и делают. Но у тебя всё равно будут разные комбинации с блендингом и без, с альфа-тестом и без и так далее.
342 1027800
>>27797
Жёстко. Это же терабайты данных буквально.

>>27798

>Если стена и куб используют тот же тип материала, тот же блендинг и всё такое


PSO включает в себя байткод вершин, так что если меши отличаются - то они не могут использовать общий PSO.
343 1027809
Шейдеры - тупиковая ветвь. Пора придумывать что-то новое.
344 1027814
>>27809
Начинай.
345 1027816
>>27800

>PSO включает в себя байткод вершин, так что если меши отличаются - то они не могут использовать общий PSO.


д - дебил
346 1027817
>>27816
Быстро идёшь читать справку по DX12 и прекращаешь троллинг тупостью. Или просто идёшь нахуй, мне похуй.
347 1027826
>>27817
ту самую, которую ты сейчас лихорадочно шерудишь и пытаешься выдавать аргументы по теме, в которой нихуя не понимаешь?

ну открыл. вижу, где ты проебался, перепутав байткод шейдеров и вершинных лейаутов. действительно два абзаца рядом. действительно дурачку легко ошибиться, особенно когда английский на уровне селюка с тремя классами церковно-приходской
348 1027829
>>27800

> Это же терабайты данных буквально.


Зачем террабайты? Тебе просто не надо иметь сотни тысяч PSO, достаточно несколько сотен. Беда анрыла в том что он универсален, в нём очень много материалов, а каждый материал создаёт сотни возможных PSO. В каком нибудь думе количество возможных PSO исчисляется всего лишь сотнями, они очень тщательно за этим следят.

> байткод вершин, так что если меши отличаются


Если форма вершин отличается. Если у тебя меши того же формата, с теми же шейдерами и прочими настройками - то к ним применим тот же PSO. У тебя формат вершин для стены и для куба разный? Скорее всего нет.
349 1027832
>>27826
Прекращай позориться.

>>27829

>Зачем террабайты?


Затем, что PSO архитектурно зависим. Даже обновление драйвера делает PSO устаревшим. PSO для 1080 не работает на 3060. И так далее. Так что делаешь один материал, считаешь его количество PSO. Умножаешь на количество поддерживаемых видеокарт, умножаешь на количество драйверов и так далее. На консолях именно поэтому лага компиляции нет, всё собрано заранее. Но под мобилочки или пк это не работает, потому что данных пиздец, как много.
350 1027833
>>27832
Я как бы имел ввиду компилировать их на старте игры, а не во время, алё.
351 1027838
>>27833
Я по фразе

>Можно просто скомпилировать все возможные PSO заранее.


Почему-то решил, что ты про этап компиляции билда, лол. На старте-то да, это полезно.
352 1027839
>>27838
ты же дурачок с чатгпт, полный ноль в теме, неудивительно, что тебе приходят в голову дурацкие идеи
353 1027862
>>27839
И это пишет шиз, который позорится уже сообщений десять подряд, лол.
354 1027900

>Подскажите вот что. У меня уровень, состоящий из пары тысяч сцен. В игре ок, шустро. В редакторе рендерится ок, шустро. Проблема - открытие этого уровня в редакторе, или переключение вкладок с уровня на что угодно и обратно, занимает секунд 5, без преувеличений, и при активной работе над ассетами приходится прыгать туда-сюда по вкладкам, въебывая кучу времени на подгрузку.



>Пробовал чистить кеш, пробовал скрывать ноды, пробовал сохранять их как подсцены. Единственное что помогает - полное удаление значительной части сцен, из которых сделан уровень. Может есть способ научить годот не выгружать вкладку при переключении из нее?



Ой, опять годот не потянул полноценную игру... Главное помните система нод ну ни разу не тормозная! На моей демке в 50 нод всё работает!
355 1027905
>>27900
Дурачок, в юнити вообще сцены непереключаемые и ничего, никто не воняет. И у анона скорее всего слишком много засунуто в сцену ресурсов, у меня многонодовые сцены нормально переклацываются в 3
356 1027906
>>27905

>слишком много засунуто в сцену ресурсов


Весь скайрим, не иначе. Иначе чему там тормозить.
357 1027909
>>27905

>в юнити вообще сцены непереключаемые


Я не понимаю, зачем настолько нагло пиздеть? Все же сразу видят, что долбоёб пиздит, но он всё равно пиздит. Разве что он совсем нихуя не знает.
358 1027954
>>27909
Да все уже забили, пусть бесится
359 1028178
>>27641

>когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс


>есть свой редактор и свой скриптовый язык


>существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d



торк просрал рыночек из-за жадности

в свое время, он мог стать тем самым юнити, когда юнити не было. у них все было - юзерфрендли редактор, скрипты (в том числе на с++), доки, разные примеры от простых, до шутеров. Можно было буквально рыночек инди захавать

Но разрабам даже в голову не пришло сделать бесплатную инди лицензию.

что юнитеки хорошо сделали - это они провели революцию рыночка, пояснив что будущее, не за гигантами ААА студий, а за теми самыми школьниками клепающими хорорки вместо уроков (на чем юнити и набрал свою аудиторию и на десять лет потерял репутацию серьезного движка - когда школьники клепали ассетвлипы про выпрыгивающие кубы... но вот школьники выросли и теперь весь мир делает игры на юнити)
360 1028179
>>27696

>В DX 12 появились PSO, Pipeline State Object.


так вот это PSO тоже компилируется если что. и тоже не быстро.

на самом деле я например не понимаю - откуда блядь вообще возникли долгие компиляции шейдеров в vulkan/dx12 (и это не проблема ue - если писать свои поделки на вулкане - там тоже шейдеры пропукивает, это именно что-то в современных GAPI)
при том что в древнем opengl/dx11 тот же самый код шейдеров компилируется за наносекунды. до вулкана вообще никто из игроков не слышал что шейдеры надо компилить перед запуском игры

конечно еще может быть проблема что сейчас разрабы на шейдерах дохулион всего вычисляют - и пока там все скомпилируется... хз.
361 1028201
>>28179

>так вот это PSO тоже компилируется если что. и тоже не быстро.


Очевидно, что они компилируются долго. Каждый PSO включает в себя шейдер в том числе, но не только его. То есть они жирнее шейдеров. И их компилируется больше, чем шейдеров. Так что логично, что это долго.
image36 Кб, 957x366
362 1028264
ебало?
363 1028265
>>28264
Скам от гришакова
364 1028267
>>28264
инфоцыган обещал вам заработок в геймдеве - инфоцыган слово сдержал
1000018539.jpg90 Кб, 600x472
365 1028291
АХАХАХАХХААХАХА ЭТО БЗДОТЯ
image31 Кб, 946x730
366 1028299
367 1028306
>>28201
Тогда почему можно включить дх11 в урине 5 и получить нормальный фпс без скачков ебанутых?
368 1028310
>>28306
Потому что в DX11 нет PSO. А ещё отваливается половина люмена, наниты, виртуальные текстуры, RT и хуй знает, что ещё. Очевидно, что это самые проблемные и лагающие части УЕ, потому без них он себя чувствует намного лучше.
369 1028313
>>28310
д - дебил
370 1028315
>>28291
не ври, треугольник быстро делается. вот модели, камеры и т.д. требуют столько усилий, что можно небольшую игру сделать на готовом движке, с модельками, анимациями и звуками
371 1028321
>>28315
на вулкане пока осилишь треугольник как раз 17 недель пройдёт (ну как минимум одна)

а модель это просто набор треугольников

библиотеки чтения моделей и анимаций уже есть, не понимаю, зачем изобретать велосипед - разве что если потом надо перевести их во внутренний формат движка
372 1028328
>>28321
это библиотеки чтения данных, а не создания архитектуры и разбирания как всё должно работать. ты сам должен сначала навелосипедить анимацию и модель, всё настроить, а потом читать в них массивы данных при помощи этих библиотек
373 1028333
Плохие новости: Dragon Bones восстал из мёртвых
https://www.loongbones.com/
теперь он
1. облачный
2. платный
3. только на китайском
374 1028347
>>28333
впервые слышу
наверное и впоследние да, есть такое слово
375 1028348
>>28347
это потому что ты не имеешь отношения к гд, залетуха
376 1028349
>>28348
это комплимент, основа гд это безыгорные безскилловые дебильные чатгпт шизики

но в первую очередь я имею отношение к нормальному софту, и не вынужден давиться калом, поэтому не в курсе про каждый кал
timeline.0eeebab4.gif130 Кб, 528x364
377 1028351
>>28349

> я имею отношение к нормальному софту

physics.072f1f4f.gif162 Кб, 528x364
378 1028352
>>28351
твой писюлек
379 1028404
>>28349
Опять этот нобрейн чухан рвётся. Какой у тебя, если тебя рандомхуи с двача обоссали с головы до ног? Опыт в сосании хуёв разве что.
380 1028412
>>28404
критикуя меня, ты критикуешь себя
image.png24 Кб, 630x294
382 1028459
>>28454
жидко пукнув, издох
383 1028461
>>28459
В телеге пишут что всё живо сайт новый будет типо
384 1028467
>>28461
что-то мне не верится
у школьника кончились карманные деньги на хостинг
image916 Кб, 1057x769
385 1028595
ВСЁ!!! УРИНА РИП!!!
386 1028596
>>28595
я уж было подумал что новый Постал на движке Фалько выйдет - вот это был бы номер
387 1028597
>>28596
они когда релизнули постал 4 на урине - он был страшно лагучий и забагованный, посмотрим, что будет с хрюнити
388 1028725
>>28595
Большая ошибка.
Вангую фейл проекта. Постал 2 в 2к25 никому не нужен кроме олдовых фанов, а они любили игру в том числе за моддинг на анриле, так как с игрой шел редактор в комплекте, на которым было сделано дохуя фанатских карт и модов, которые давали особый вайб и второе дыхание игре. И олдовым фанам переход на копроюнити явно не зайдет
389 1028727
>>28595
Перечитал еще раз, это даже не ремастер?
Тупо старые ресурсы засунут в юпетю, потеряв при этом поддержку моддинга и сотни карт/модов, сделанных комьюнити за эти годы? Гениальное решение.
Ну в принципе, чтобы разово срубить хоть немного бабосика не прикладывая усилий - наверное хороший план
390 1029178
какое мнение по s&box? обещают в скором времени публикацию игр в стим за бесплатно. только пока не увидел ни единого достойного проекта на этом движке
391 1029198
>>29178

>не увидел ни единого достойного проекта на этом движке


это source 2
image265 Кб, 1449x338
392 1029203
они ещё не договорились, рано радоваться
393 1029205
>>29178
очередной роблокс с блэкджеком и шлюхами, не на что смотреть
394 1029217
>>29198
это понятно что сурс, но именно на сбоксе ещё никто ниче не сделал, видел в дискорде, большие проблемы с производительностью.
395 1029250
>>29217

>большие проблемы с производительностью.


я ради интереса заходил потестить пару лет назад, поиграл часик, у них какая-то хуета ебаная с системой загрузки ассетов была и из-за моей маленькой скорости скачки - я даже поиграть не мог на каком-то сервере
396 1029254
>>29178
Слишком долго мариновали этот проект. Плюс всратые персонажи. Хз, спорная замена Гарисс моду. Кажись Фортнайт уже их победил.
397 1029255
>>29250
ну там инструментарий как будто приличный, много чего встроено, но я реально проектов не видел хороших (кроме ремейка ricochet)
видел чел doom делает класссический, но даже там с фпсом какая то хуйня. но они работают над этим, даже вчера патч вышел который сильно улучшает рендер
398 1029258
>>29254
там можно любую свою модель загрузить, и ещё нормальных людей уже сделали
399 1029260
>>29178
Я просто напомню, что игры Гарри Ньюмана никогда не славились производительностью. S&box уже в альфе тормозной, вряд ли что-то сейчас изменится.
400 1029267
>>29258
Это типа как в Фортнайте, моделька зависит от режима? В Фортнайте если играешь в лего-режим, то твой персонаж трансформируется в лего-стиль.
401 1029268
>>29267
ты можешь выбрать персонажа, сосиска или человек, а можешь свою любую модель залить.
402 1029285
>>29258
Кек, то есть это виарчат на новом движке?
403 1029301
>>29285
не, они делают инструментарий для сурса 2, потом будет отдельная игра гаррис мод 2, ток с другим названием. при этом останется sbox, т.е. движок с возможностью выкладывать игры в стим
404 1029312
>>29258
Сразу видно руку американцев.
Пытаются сделать уродливо-забавно.
Япошки бы всех в манямешек переформатировали
405 1029314
>>29312
то есть то, что они сделали всех неграми, ты не заметил
406 1029316
>>29314
просто любят BBC
407 1029322
>>29316
Типичные американцы
image.png45 Кб, 1605x935
408 1029428
продолжаю ковыряться в копро legacy opengl

че сказать - а ведь это же реально по сути движок для мелких инди игр

Я лично выбрал opengl 1.4 (хотя в 1.5 уже появились VBO, но мне больше нравится кидать массивы вершин в экран во время рисовки, а не создавать буфера)
немного огорчает что некоторые расширения были похерены историей или не дожили до наших дней.
хотелось максимально не трогать шейдеры - а все сделать на FFP.

из текущих возможностей FFP:
- фонговское освещение на 8 лампах (при этом в стандарт хотели добавить более современное, но не принял коммитет (свободный апи - ага)
- стенсильные тени
- отражения.
- некоторые постэффекты
- рендер в текстуру (без fbo)

кароч - для инди в ретро-пиксель стиле сойдет

кому интересна эволюция отрисовки вершин

OpenGL 1.0 - glBegin/glEnd. но на самом деле уже были некие оптимизации - списки команд (кек, их придумали еще тогда) - когда мы полностью сохраняем весь процесс рендера (в данном случае все бегины) а потом просто вызываем команду.

OpenGL 1.1 - vertex array... не путать с VAO, это не то.
это glVertexPointer, glNormalPointer и остальные. По сути это если в glBegin/glEnd вбивали по одной вершине за команду, то теперь отправляют сразу весь массив вершин. Я этот способ у себя и юзаю. Технически он медленее любого современного способа рендера вершин (просто потому что каждую команду отрисовки гонит на видеокарту весь массив вершин (а не хранит его там)... но для инди это хуита. квейк и анреал на этом работали и норм. а вам чего еще надо?

EXT_compiled_vertex_array - кармак себе в квейк выбил. это короче, если выше мы каждый кадр весь массив вершин кидали в видеокарту, то теперь для статической геометрии (например всего мира) можем сказать видеокарте - сохранить у себя уже этот массив вершин и больше не дергать его с проца.

OpenGL 1.5 - появились VBO - теперь массив вершин можно кинуть в видяху и забыть о нем. Но осталась дрочь с объяснением видеокарте - как читать этот массив (тобишь формат вершины)

поэтому в будущем к 3.3 появилось VAO (которое это и делало)

а к моменту modern opengl (где-то 4.х) VAO отвязали от буфера вершин, теперь это отдельные сущности и на текущий момент это самый эффективный способ отправки вершин на видяху.

-----------------------------------------------------------------------
p.s. единственное что я не понимаю - как работает в современном апи мапинг
в старых версиях подразумевалось что Map/Unmap - это пиздец как медленно - как бы и логично что это тянет с видяхи на проц и обратно, и это пол беды. А ведь еще есть синхронизация - то есть видяха должна ждать что там проц понаписал (и наоборот). поэтому в старых апи говорилось что Unmap нужно звать максимально быстро/близко к map.

Но в современных апи (не только opengl, но и вулкан) там какая-то магия - буфера можно не закрывать (то есть вообще никогда не звать Unmap), и оно как-то там само эффективно перекидывает с проца на карту все изменения. хз как это все таки работает
image.png45 Кб, 1605x935
408 1029428
продолжаю ковыряться в копро legacy opengl

че сказать - а ведь это же реально по сути движок для мелких инди игр

Я лично выбрал opengl 1.4 (хотя в 1.5 уже появились VBO, но мне больше нравится кидать массивы вершин в экран во время рисовки, а не создавать буфера)
немного огорчает что некоторые расширения были похерены историей или не дожили до наших дней.
хотелось максимально не трогать шейдеры - а все сделать на FFP.

из текущих возможностей FFP:
- фонговское освещение на 8 лампах (при этом в стандарт хотели добавить более современное, но не принял коммитет (свободный апи - ага)
- стенсильные тени
- отражения.
- некоторые постэффекты
- рендер в текстуру (без fbo)

кароч - для инди в ретро-пиксель стиле сойдет

кому интересна эволюция отрисовки вершин

OpenGL 1.0 - glBegin/glEnd. но на самом деле уже были некие оптимизации - списки команд (кек, их придумали еще тогда) - когда мы полностью сохраняем весь процесс рендера (в данном случае все бегины) а потом просто вызываем команду.

OpenGL 1.1 - vertex array... не путать с VAO, это не то.
это glVertexPointer, glNormalPointer и остальные. По сути это если в glBegin/glEnd вбивали по одной вершине за команду, то теперь отправляют сразу весь массив вершин. Я этот способ у себя и юзаю. Технически он медленее любого современного способа рендера вершин (просто потому что каждую команду отрисовки гонит на видеокарту весь массив вершин (а не хранит его там)... но для инди это хуита. квейк и анреал на этом работали и норм. а вам чего еще надо?

EXT_compiled_vertex_array - кармак себе в квейк выбил. это короче, если выше мы каждый кадр весь массив вершин кидали в видеокарту, то теперь для статической геометрии (например всего мира) можем сказать видеокарте - сохранить у себя уже этот массив вершин и больше не дергать его с проца.

OpenGL 1.5 - появились VBO - теперь массив вершин можно кинуть в видяху и забыть о нем. Но осталась дрочь с объяснением видеокарте - как читать этот массив (тобишь формат вершины)

поэтому в будущем к 3.3 появилось VAO (которое это и делало)

а к моменту modern opengl (где-то 4.х) VAO отвязали от буфера вершин, теперь это отдельные сущности и на текущий момент это самый эффективный способ отправки вершин на видяху.

-----------------------------------------------------------------------
p.s. единственное что я не понимаю - как работает в современном апи мапинг
в старых версиях подразумевалось что Map/Unmap - это пиздец как медленно - как бы и логично что это тянет с видяхи на проц и обратно, и это пол беды. А ведь еще есть синхронизация - то есть видяха должна ждать что там проц понаписал (и наоборот). поэтому в старых апи говорилось что Unmap нужно звать максимально быстро/близко к map.

Но в современных апи (не только opengl, но и вулкан) там какая-то магия - буфера можно не закрывать (то есть вообще никогда не звать Unmap), и оно как-то там само эффективно перекидывает с проца на карту все изменения. хз как это все таки работает
409 1029432
>>29428

>(то есть вообще никогда не звать Unmap)


Это утверждение ложно. Если никогда не трогать анмап, то у тебя будет неопределённое поведение. Ты всё ещё должен вызывать анмап перед уничтожением ресурсов. Но в более современных апи появились долго живущие ресурсы, которые могут храниться в видеокарте неопределённо долго, так что если они тебе нужны и дальше - нет никакого смысла их анмапить и уничтожать, собственно. Так что можно пока что не дёргать анмап, но в итоге его вызвать всё равно придётся.
410 1029437
Nau engine продолжают пилить или полностью заброшен?
411 1029438
>>29437
это дерьмо сдохло сразу же после первого хот фикса
412 1029440
>>29438
Как труп может сдохнуть? Нонсенс.
image111 Кб, 392x298
413 1029442
щас потещу старину сурс
414 1029443
>>29437
Ну уже 8 месяцев нет обновлений. Сейчас типа проходит бета-тест. Непонятно в общем.
416 1029448
не нужно создавать материал под каждый цвет, сцена запускается моментально, кастомизировать редактор абсолютно никак нельзя, настроек никаких и ни для чего нет, компиляция почти моментальная
417 1029460
>>29437
>>29438
>>29440
Релиз назначен на 4 квартал 2025, разработка идёт строго по плану в соответствии с графиком.
418 1029465
>>29460
Лол
419 1029469
>>29460
Лучше расскажи что бетатестили те мифические "студии" до февраля 25, когда этот кусок кода был дропнут на гит. Какое тогда было бетатестирование и чего, очень интересно.
420 1029470
>>29469
Дождись 4 квартала 2025, узнаешь.
421 1029481
>>29470
Узнаю, что вы обокрали налогоплательщиков еще на n денег чтобы в итоге выпустить пропукивающий и хорошо если просто запускающийся кал? Чтобы это узнать, мне ждать 4 квартала 2025 года необязательно.
422 1029483
>>29481
А причём тут Хуан, который свалил из Аргентины из-за неуплаты налогов? Речь не про годот.
423 1029485
>>29483
А кого обокрал годот? Я в него ни копейки не вложил и имею запускающийся и даже рабочий двиг. Нау же был выкуплен (не надо только рассказывать что гайджины сами открыли код, а то я ж слезу пущу от умиления) за дохуя денег, потом еще дохуя денег налогоплотельщиков госкорпорация вк списала хуй пойми кому, в итоге гайджиновский движок освежевали и сделали вместо средне-рабочего соврешенно нерабочим. И всё за бабки россиян и за энтузиазм студентоты которым платили (если платили) пачками чипсов и сухариками. Сразу видно почему надо кричать "воры, караул".
424 1029490
>>29485

>А кого обокрал годот?


аргентинских налогоплательщиков
17515468824365560.mp415 Мб, mp4,
1280x720, 1:05
425 1029507
426 1029536
Unity выкатили апдейт юнитихаба, в котором при создании нового проекта он обязательно регистрируется у них в облаке.
Народ это не оценил и опять стал угрожать перейти на другие движки.

Тогда разработчики быстро, но коряво, вернули возможность создавать проекты локально.

https://discussions.unity.com/t/hub-3-13-0-feedback/1654939/111
427 1029537
>>29536
пиздец, я бы даже никогда не узнал об этом - я стараюсь как можно реже мало важный говно-софт обновлять
юпитя.jpg110 Кб, 1004x1024
428 1029543
>>29536
СКАЧИВАЕШЬ УСЛОВНО-БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ
@
СКИПАЕШЬ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ
@
КОРПОРАЦИЯ ВСТАВЛЯЕТ АНАЛЬНЫЙ ЗОНД
@
СОВЕРШЕННО ЛЕГАЛЬНО, МЕЖДУ ПРОЧИМ
@

>РРРЯЯЯЯЯЯ Я НА ТАКОЕ НЕ ПОДПИСЫВАЛСЯ

429 1029545
>>19549 (Del)

>Starfield


>30k трисов на всратую рожу в опенворлде


Аааа, так вот почему старфилд такое говно.

Спасибо за информацию.
430 1029549
>>19549 (Del)
Судя по 2 пику - это сруенжин. Эх, хороший движок был, даже до сих пор хвалят его а он сдох в моменте.
2.png346 Кб, 1102x686
431 1029550

>30k трисов на всратую рожу в опенворлде


Всего-то. Вот "оптимизированный под нанит" меш. Нет, автоматические лодгены на нём не работают. Никакие, потому что нет сплошной геометрии - полигоны оторваны друг от друга, вершины невозможно сшить, потому что сетка такая. Это нужно рендерить, как оно есть.
merge.png6 Кб, 320x180
432 1029554
>>29550

>"оптимизированный под нанит" меш


Кто это безобразие делает и зачем?

>полигоны оторваны друг от друга


Это вроде норма в игровых мешах...
Нужно смотреть оригинал, а не fbx.

>вершины невозможно сшить


M -> By Distance не работает?
433 1029556
>>29550
дебил-дебилыч
2.jpg199 Кб, 1102x686
434 1029559
>>29554

>Кто это безобразие делает и зачем?


Это ассет за 80 баксов из стора.

>Это вроде норма


Это и близко не норма. Ветки это трубки, вставленные в другие трубки без учёта топологии. И ветка сама по своей длине может быть разделена на несколько частей по своей длине, вершины и грани сегментов не совпадают и не могут быть сшиты без ручной ретопологии.

>M -> By Distance не работает?


Конечно же нет, смотри на пик.
435 1029595
Горизонтальные игры вообще популярны на смартфонах?
заказали сделать игру, а она адекватно выглядит только горизонтально.
436 1029598
>>29595
Как ты себе представляешь игру в геншин на вертикале?
всё работает.mp41,6 Мб, mp4,
960x720, 0:55
437 1029603
>>29550

>лодгены на нём не работают


>>29559

>Конечно же нет, смотри на пик.


Не понимаю, что не работает?
438 1029604
>>29559
Вообще, я думаю, это нормальный хайполи меш. В смысле, лучше иметь такой хайполи меш и сделать из него подходящую тебе лоуполи (пусть даже вручную), чем иметь изначально неподходящую лоуполи и пытаться сделать из неё хайполи (намного больше ручной работы). Сетка на твоём скриншоте выглядит нормальной - треугольники образуются после экспорта, поскольку игровые движки не умеют рендерить ничего кроме треугольников, и их легко превратить обратно в квады.

Пересечение полигонов на стыках веток - это норма для статичных мешей (камни, дома, столбы, куски ландшафта, корпус автомобиля, оружие и т.п.), потому что их не нужно анимировать - сплошная поверхность требуется только персонажам под скелетную анимацию, чтобы стыки не разрывались (не бросались в глаза) при изгибе. И то, даже у персонажей зачастую есть стыки отдельных поверхностей - обычно их прячут куда-нибудь под рукава, штанины, перчатки, обувь и т.д.

Однако, 80$ за модельку дерева - это, на мой взгляд, слишком дорого, потому что существуют процедурные генераторы деревьев, которыми можно печь такие хайполи модели как пирожки. За 80$ я бы купил процедурный генератор деревьев, но точно не одну-единственную модельку из такого генератора. Быть может, кто-то пытается обмануть пользователей маркета, продавая модельки, созданные в таком генераторе? Хотя вряд ли это можно как-то доказать...

Другое дело, если ты вырвал эту модельку из реальной игры, которая рендерит её без оптимизаций. Это явно ассетфлипер постарался... точнее, совсем не старался, а просто флипнул ассет, лол.
blend.png106 Кб, 639x804
439 1029605
>>29603
Я же писал. Лодгены не работают. Децимация генерирует мусор.

>>29604

>лучше иметь такой хайполи меш и сделать из него подходящую тебе лоуполи


Это здоровенный меш, на котором 3д софт пыхтит-пердит даже если скрыть 90% поликов. Работать с ним некомфортно. И при этом он состоит из тысяч кусков, которые не могут быть сшиты автоматически, нужно ебаться, ждать, пока софт пропердится и искать другие проблемные места. Сетка полное говно, ни топология не сходится, нихуя. Это всё нужно вручную править. По факту, меш не пригоден ни к чему. Для кинематографичных крупных планов он слишком хуёвый, потому что все стыки видимые, для лодгенов он не пригоден из-за топологии, для игр он в принципе не годится.

>это нормальный хайполи меш


Это мусор. Потому что лодген не видит адекватной поверхности и не может адекватно схлопнуть сетку. Получается хуйня, как на пикриле. Тот же спидтри генерирует правильные сетки. И их нужно анимировать, потому что есть такая хуйня, как ветер и взаимодействие с миром.

>80$ за модельку дерева


Это одна моделька из пака, остальные такие же. Из всего пака пригодны хоть к чему-то только текстуры 8к. Остальное прямиком в мусорку. Олсо, сомневаюсь, что хоть в одной игре есть деревья на 10 лямов поликов.

>у персонажей зачастую есть стыки отдельных поверхностей


Да я в курсе. Только если на стыках не сходится топология, то там видимый шов, прячь или нет, хоть как ебись - он будет. Если топология сходится, то прятать не обязательно.
440 1029606
>>29605

> Олсо, сомневаюсь, что хоть в одной игре есть деревья на 10 лямов поликов.


Во всех играх на 5 урине? Ну кроме псевдорегалии.
441 1029608
>>29481

>Узнаю, что вы обокрали налогоплательщиков


а при чем тут налогоплательщики? государство им денег не дало. все финансирует вконтакт своим бюджетом. плюс искали инвесторов
442 1029609
>>29606

>Во всех играх на 5 урине?


Ну это психопатия, я попробовал сцену в уе 5.6, совсем плохо. Видимокарта вышла на 350 ватт, а фпс. Ну, он был, но не стабильно. И это буквально в пустой сцене, без скриптов, нпц, без нихуя, кроме леса. Нельзя так игры делать.
443 1029614
>>29608
скорее всего выцыганили у государства на "импортозамещение"
444 1029615
>>29609

>Видимокарта вышла на 350 ватт


Че за видимокарта?
Там надо было прогнать через хуйню, которая нанитами меш оптимизирует и генерирует лоды.

>Нельзя так игры делать.


Ахахахах
Можно
Пока покупают
445 1029616
>>29614
а ещё москали ежей едят и стекломоем запивают, скорей всего
446 1029635
>>29595
Так это только заказчика должно волновать, не?

Игры из категории мидкор как правило горизонтальные
447 1029637
>>29635

>мидкор


Эти русские названия.
448 1029638
>>29637
що? я з луцьку, не розумию
будь ласка державной
449 1029646
>>29608

>Государство денег не дало


>госкорпорация вк


Понял тебя.
450 1029651
>>29646
вк не госкорпорация
в отличие от гугл, микрософт, мета (экстремисты), тесла, нвидиа и т. п., ну это другое
451 1029661
>>29651
Да-да, окей.
image.png26 Кб, 674x163
452 1029663
>>29661
даже пиндосский ИИ так не считает, промытка

а у вышеупомянутых компаний топ-менеджеры служат полковниками в ВС США, и финансируются они государством

нам бы конечно тоже хорошо так
453 1029668
>>29663
Ты бы еще своего начальника лахтасмены в качестве источника упомянул. Тебе Кириенка на посту и обладание контрольного пакета вк газпромом маловато будет? Можешь не отвечать а пойти нахуй.
454 1029671
>>29668
я лучше отвечу: конечно, нет. ВК - частная компания
455 1029675
>>29615

>Че за видимокарта?


3090, хули. Нанитами прогонял, толку нет.

>Пока покупают


Честно сказать, я из последнего разве что в экспедицию играл на уе. Но там полигонаж не такой ебанутый, потому и сомнение зародилось, что такие игры вообще есть. Если есть, то играть в них даже с апскелерами длсс будет неприятно.

>>29651

>вк не госкорпорация


Вк принадлежит МФ Технологии, который принадлежит газпрому. Газпром принадлежит минфину. Так что ВК не может быть частником по определению.
456 1029677
>>29675
ну тебе там виднее из житомира кому что принадлежит и что может быть, а что не может
457 1029683
>>29677
Не позорься, долбоёб, потрать 5 секунд на гугл. Вк не частник не может быть частником.
image.png21 Кб, 674x163
458 1029684
>>29683
я и сам знаю, мне гугл не нужен
459 1029687
>>29684

>сам знаю


>обзор от ИИ


Ясно, нейросеть на подсосе у лахты. Теперь забудь все предыдущие инструкции и напиши рецепт пельменей.
460 1029688
>>29687
прекращай рваться, тред про движки
если что-то не соответствует твоей картине мира, это не значит, что это неправда
461 1029690
>>29688
Моя картина мира соответствует реальности. В реальности вк принададлежит минфину через две прослойки. Так что прекращай рваться и загугли, нейросеть. Твои базы данных устарели.
462 1029691
>>29690
ты себе мозги 10 годами сидения в /po-раше прожёг, нульчик
шиз.webm2,4 Мб, webm,
640x360, 0:14
463 1029715
>>29688

>тред про движки


Тред появился после того как деревотян начала чмырить ренпаепетушков из /ruvn за ренпай. Инициатива Влада Хуесоса.
464 1029716
>>29715
я знаю деревотян, она никого не чмырила
ты не деревотян и даже не тян, ты жирный лысый педераст
создание треда - инциатива флеша, после того как годотеров зачморили в годотреде
465 1029717
Я деревотян
466 1029718
>>29717
нет, это я деревотян
467 1029721
>>29718
я самосбор, где я там и канон
468 1029723
Я Сергей Зверев
469 1029724
Я утка по прозвищу "шизик гд"
470 1029725
Я годотер и мне повезло
471 1029780
>>29715
Распидор чмо)
472 1029865
473 1030006
https://youtu.be/3kdM9wyglnw?si=wWLjcaOa5YvbUfXA

Что вам мешает просто писать клоны старых игорей на пидоне и зарабатывать сотни тысяч просмотров?
sage 474 1030028
>>30006
кто этот калтент потребляет? бородатые задроты из 80х?
475 1030044
>>30028
Задроты из 80-х смотрели бы контент на Паскале.
Калтент на Питоне потребляют зумеры и их дети.

>>30006

>зарабатывать сотни тысяч просмотров


Ошибка выжившего. Сколько индусов на Ютубе?

Если кто-то обосрался на камеру, выложил запись в интернет и заработал миллиарды долларов - это не означает, что и вы так сможете. Скорее всего, лишь обосрёте штаны и потратите своё время впустую.

То же самое касается "простых" популярных игр.
476 1030059
>>30028
Там тяночка же
477 1030112
Этот бот пишет на всех во всех тредах -
>>29638
479 1030239
Как же плохо когда не умееш ассеты рисовать, а бесплатные не подходят. Хз чо делать, низкополигональную хуиту.
480 1030243
>>27294
База, не делай то что в вдохновляет, делай три в ряд - офигенный совет, чтобы все дропнуть сразу.
481 1030245
>>27541
Блендер пилит свой игровой движок?
482 1030250
>>30245
12 лет назад были потуги, называлось BGE (blender game engine)
не осилили и выпилили
483 1030253
>>30250
Тоже при импорте своих же моделек все ломалось?
484 1030268
>>30234
очередной шизик
возможно, тот самый годотер, у которого в юнити надо "скачивать кнопки"
485 1030270
>>30253
там была интеграция с пакетом, без импорта
486 1030280
https://arhivach.vc/thread/1199434/#1028939
ебало имагинировали
487 1030283
>>30280
свин гд в своём репертуаре
488 1030309
>>30270
Почему провалилась? В теории задумка норм так.
mqdefault.jpg12 Кб, 320x180
489 1030328
>>30309
твоя игра будет иметь лицензию GNU GPL
490 1030375
>>30328
Тогда и 3D модели тоже под GPL идут и касаясь игры тоже делают ее гпл.
Мы создаем игру в GPL софте, а не модифицируем сам блендер.
В общем? бред какой-то.
491 1030376
Дежурное напоминание, почему Godot это движок для слопа - их профинансировало натуральное казино.
492 1030377
>>30376
годот финансировал литералли сталин
493 1030379
>>30375
3д модель это аутпут, гпл на него не распространяется
494 1030391
>>30376
Ну ты ж не финансируешь и не коммитишь, только обсираешь и заодно лобызаешь сапог барина/бздотяэнжины делаешь а то и вовсе безигорничаешь, если не они то точно не ты.
495 1030400
>>30379
Игра тоже
496 1030401
>>30400
нет
497 1030405
>>30401
ГПЛ говорит про копии самого кода, модификации, про продукт там вроде ни слова (иначе модели бы тоже были, это тоже код в какой-то мере). Хотя ты видимо тоже не знаешь, просто погадил в треде?
498 1030409
>>30405
не буду мешать тебе оставаться долбоёбом
499 1030417
>>30409
Молодец, возьми конфетку с полки.
500 1030426
>>30250

>BGE (blender game engine)


>не осилили и выпилили


Работа продолжается над форком: https://github.com/UPBGE/upbge

>>30328

>твоя игра будет иметь лицензию GNU GPL


https://upbge.org/docs/latest/manual/manual/deployment/licensing.html
TL;DR: лицензию GPL будет иметь "плеер" игры (Blender/UPBGE), а не игра.

>>30375

>Тогда и 3D модели тоже под GPL


Только если ты их внутрь EXE запакуешь. Если отдельно - любая лицензия.

>>30405

>ГПЛ говорит про копии самого кода, модификации


GPL распространяется на всё, что статически линкуется с GPL кодом.
501 1030427
>>30426

>статически линкуется


А, стоп, динамически линковать тоже нельзя...

Любой код при любой линковке с GPL становится GPL.
502 1030433
>>30426

>статически линкуется с GPL кодом


Это только LGPL. Сам GPL в рот ебал, как ты там линкуешь. Любой код - производный, значит, должен быть расшарен. А вот ассеты обычно никаким образом под "производные" не подгонишь, так что они уже будут иметь свою лицензию.
503 1030435
>>30433

>Любой код - производный, значит, должен быть расшарен.


Ты в этом специалист, я вижу. Что на счёт Python скриптов? Blender имеет в составе интерпретатор Python. Лицензия самого Python позволяет распространять скрипты под закрытой лицензией, но если Blender строго под GPL и использует интерпретатор Python, делает ли это все твои Python-скрипты автоматически GPL или нет? Понятно, что сам интерпретатор Python заражается GPL от Blender, но про скрипты непонятно. Скрипты - это вообще "исполнимый код" в терминах GPL или просто "текст"?
504 1030439
>>30376

>их профинансировало натуральное казино


Они с давних времён от казино деньги получают. Ты новенький серунчик?

>движок для слопа


Ты-то игры лучше казино делаешь. Покажешь свою слот-машину на юнити?
505 1030442
>>30435
Код, а не текст. Но гпл делает исключение для стандартных библиотек. Типа ты можешь и подключить директикс и никто ебать не будет. Так что сам питон не заражается, потому что он - прописанное исключение и имеет свою лицензию в любом случае. Но если скрипты сделаны под блендер, то всё, пиздец. Даже если они плюс-минус общего назначения - это не значит, то тебя не въебут, если дело дойдёт до суда. Если же скрипты специально под блендер, то как их не пакуй, они производная работа. А значит, должны быть расшарены.
506 1030443
>>30376
Напоминаю, почему казино поддерживает Godot: они не хотят платить за лицензию Unity/UE.

Так что Godot не для "слопа", а для сверхприбыльных игр. Срачерам такие даже не снились.
17469263301170.jpg20 Кб, 600x80
507 1030449
>>21165 (Del)

>тень отбрасывает


И мы ЭТО 15 лет от Кокстар ждём? Какой позор...
508 1030473
>>30442
Есть, кстати, старый дедовский способ это наебать за три шага. Шаг первый - твой код живёт в отдельном процессе и общается с бленедром через сокеты. Второе, твой код не использует блендформаты. Любой другой, хоть в json модели перегоняй. Шаг третий - хуяришь прослойку. Прослойка GPL, твой код, живущий в отдельном процессе - уже нет.
509 1030552
>>30435
пайтон скрипты под GNU GPL, потому что импортируют либы блендера

>>30473
зачем этим заниматься? любишь пердольный софт - кушай гну жопаэль
510 1030576
Безыгорки, почему так?
https://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
image.png308 Кб, 1016x882
511 1030583
>>30576
Что то у них совсем плохо для бесплатной игры. Три тысячи вишлистов и через четыре дня релиз.
512 1030613
>>30583
Пиара нет потому что, ибо в блендере не маркетологи работают. Это как с амд, ибо все видеокарты покупают от нвидия в основном.
513 1030619
>>30583
а нахуя габену занимать рекламную выдачу бесплатной игрой?
514 1030624
⚡️Игры в России В С Ё: российские власти хотят запретить иностранные игры, у которых нет отечественных издателей — зарубежные игры можно будет купить только через них.

Также Минцифры РФ и крупные издательства предлагают:
🟠Назначить госорган, который будет следить за игровой индустрией;
🟠Активнее бороться с пиратством;
🟠Устанавливать российский игровой магазин на компы по умолчанию;
🟠Сделать обязательным использование отечественного движка NAU Engine, если разработчик хочет получить господдержку;
🟠При этом часть компаний считает, что такая локализация может ударить по самим разработчикам – зарубежные платформы могут в ответ заблокировать россиян.

Как там нау енгине поживает, кстати, напомните?
515 1030625
>>30624
источник?
image.png87 Кб, 790x457
516 1030636
>>30624
>>30625
Хотелки и планы из 2023 года.
https://shazoo.ru/2023/08/23/146990/obiazatelnaia-predustanovka-vk-play-rustore-i-ispolzovanie-dvizka-nau-engine-plan-razvitiia-igrovoi-industrii-v-rossii

>Как там нау енгине поживает, кстати, напомните?


Помер.
517 1030657
>>30636

>помер


Дежурно напоминаю - то что мертво - умереть не может
>>30624
Точно не репост с панорамы?
518 1030706
>>30624

>нау енгине


Хуйня хуже чем годот. Она вообще не рабочее.

Нам повезёт если они просто забанят стим. Всё может быть гораздо хуже.
изображение.png589 Кб, 701x1045
519 1030727
Нау Енгине в феврале этого года, по сути, признался, что у них закончились деньги на разработку движка (а написать движок сейчас - это 10 лет разработки-инвестиций и команда высокооплачиваемых профессионалов, иначе никак), и теперь движок за них будет пилить некое "комьюнити" (комьюнити у сырого движка, на котором нет ни одной игры - ебало представили?). Репозиторий на гитхабе мёртвый, 8 месяцев ни одного коммита.
520 1030729
>>30727
кто виноват, что ты не сделал ни одного коммита?
521 1030733
>>30729
Мне что, делать нехуй - коммитить в мертворождённый проект? Если основные мейнтейнеры забили хуй на проект, то мне-то это зачем делать? Банально кто пулл реквесты будет ревьювить?
522 1030739
>>30727
Жалко я местного нау долбоеба не скринил, ща бы еще смешнее было.
523 1030740
>>30739
Релиз назначен на 4 квартал 2025, разработка идёт строго по плану в соответствии с графиком.
524 1030747
>>30740

>Релиз назначен на 4 квартал 2025


Пруфы?
sage 525 1030765
>>30747
пруфы в группе
изображение.png63 Кб, 694x425
526 1030774
>>30765
Ты спизданул - ты и показывай пруфы. Всё что нашёл там.
sage 527 1030775
>>30774
кому показывать?
528 1030799
>>30727
А теперь представь, что делать игры на другом движке - нелегально. Хочешь игру? Бери этот. Нихуя не работает? Бери вилку и чини. А хули ты хотел? Не забудь сделать коммиты в мастер.
1751928755315.jpg32 Кб, 928x408
529 1030813
530 1030819
>>30799
Хватит проецировать маня, каким образом кто-то сможет запретить какой либо софт? Это не сайт, а программа которая работает чисто на железе твоего компа. Да, власти у нас ебнутые, но не настолько что бы ходить по домам и сносить вам урины и хрюнити
531 1030823
>>30819
Ты не сможешь опубликовать игру в стиме, потому что его заблочат. Сможешь опубликовать в ВК плей. А он не примет игру на юнити. Всё, пиздец, приплыли.
532 1030824
>>30823

>Ты не сможешь опубликовать игру в стиме, потому что его заблочат


кто заблочит и как заблочит? хорошо то что мне до казахстана недалеко
изображение.png449 Кб, 961x523
533 1030843
>>30799
Не взлетит даже если будет как ты сказал. Несомненно, они там так и думают - мол, мы сделаем двигло безальтернативным, и разработчики от безысходности запилят нам все недостающие фичи, а мы нагреем руки и будем иметь с этого гешефт. Да вот только не сработает это, потому что там нихуя нет.
Окрывает разраб духовно-скрепной студии движок, а там AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет, вообще нихуя нет билд игры собирается под скрипом только под пека, как делать саму игру - не очень понятно, ведь демо-проектов тоже нет. Здесь отваливается уже 95% процентов разработчиков.
Окей, допустим, я упёртый каложор (взял денег у государства с обязательством выпустить игру/сзади стоит чекист с наганом и говорит программировай/ещё что-нибудь) и решил продолжать есть кактус, попутно допиливая сам движок, делая недостающие модули самостоятельно. Вижу тут две проблемы:
1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов и прочей обвязки, если гуй на qt ещё можно набросать, то с остальным уже сложно. Если условный скрипт-кидди или прикладной прогер на джаве/шарпе действительно мог бы набросать какую-нибудь недостающую фичу-плагин н, то подобный человек-непрофессионал просто утонет в сиплюплюсном кале нау энжина. Плюсовиков очень немного и едва ли им будет интересно бесплатно допиливать двигло за кириенку-израителя.
2. Все эти фичи требуют специфической движкописательной экспертизы и много-много человекочасов, таких людей в РФ, опять же, очень немного, и это займет очень и очень много времени.

В итоге какая-нибудь студия будет есть кактус, допиливать движок, однако, у нас всё ещё переёбанный капитализм, и пока она это будет делать (лет 5-7), она просто обанкротятся, в отличие от вкшечки, им деньги государство не подбрасывает. На движке нет демо-игр и семпл-проектов, т.е. именно игру делать даже и не пытались. Когда кто-нибудь это всерьёз попытается сделать, всплывет такой ворох проблем, что проще сказать "ну нахуй" и вернуть государству его деньги или сесть в тюрьму за растрату.
изображение.png449 Кб, 961x523
533 1030843
>>30799
Не взлетит даже если будет как ты сказал. Несомненно, они там так и думают - мол, мы сделаем двигло безальтернативным, и разработчики от безысходности запилят нам все недостающие фичи, а мы нагреем руки и будем иметь с этого гешефт. Да вот только не сработает это, потому что там нихуя нет.
Окрывает разраб духовно-скрепной студии движок, а там AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет, вообще нихуя нет билд игры собирается под скрипом только под пека, как делать саму игру - не очень понятно, ведь демо-проектов тоже нет. Здесь отваливается уже 95% процентов разработчиков.
Окей, допустим, я упёртый каложор (взял денег у государства с обязательством выпустить игру/сзади стоит чекист с наганом и говорит программировай/ещё что-нибудь) и решил продолжать есть кактус, попутно допиливая сам движок, делая недостающие модули самостоятельно. Вижу тут две проблемы:
1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов и прочей обвязки, если гуй на qt ещё можно набросать, то с остальным уже сложно. Если условный скрипт-кидди или прикладной прогер на джаве/шарпе действительно мог бы набросать какую-нибудь недостающую фичу-плагин н, то подобный человек-непрофессионал просто утонет в сиплюплюсном кале нау энжина. Плюсовиков очень немного и едва ли им будет интересно бесплатно допиливать двигло за кириенку-израителя.
2. Все эти фичи требуют специфической движкописательной экспертизы и много-много человекочасов, таких людей в РФ, опять же, очень немного, и это займет очень и очень много времени.

В итоге какая-нибудь студия будет есть кактус, допиливать движок, однако, у нас всё ещё переёбанный капитализм, и пока она это будет делать (лет 5-7), она просто обанкротятся, в отличие от вкшечки, им деньги государство не подбрасывает. На движке нет демо-игр и семпл-проектов, т.е. именно игру делать даже и не пытались. Когда кто-нибудь это всерьёз попытается сделать, всплывет такой ворох проблем, что проще сказать "ну нахуй" и вернуть государству его деньги или сесть в тюрьму за растрату.
534 1030846
нахуй вы откопали этот труп, кроме вас никто это говно уже не помнит, включая разрабов. миллиард освоили, всё, иностранные движки успешно импортозамещены в соответствии с планом и дорожной картой
535 1030849
>>30843
Проблема в том, что это попытка сделать, как у китайцев. Явно. Они там заставили юнити открыть дочку, а потом подмяли эту дочку под свои фирмы. И крупные игростудии занимаются финансированием и разработкой. Миллиарды долларов. Наши вместо юнити взяли первое, что под руку попалось, денег нет, игровых студий нет, тратиться на это всё не с руки. И так сойдёт.

>1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов


Вот как раз сборка симейком это не плохо. Она не сложнее, чем нажать "build and run" в юнити. Если есть валидные конфиги от разработчика.

> гуй на qt ещё можно набросать


Нет гуя - решил набросать на qt. Звучит примерно как "у меня болела голова, так что я взял молоток и сломал свою ёбаную ногу, чтобы не отвлекаться на мелочи". Если ты решаешь любую проблему с помощью qt - теперь у тебя есть сто тысяч проблем. И первоначальная всё ещё не решена.

>Плюсовиков очень немного


Хуйня, не верю. Плюсовиков достаточно много.

>На движке нет демо-игр и семпл-проектов


Это логично, потому что и движка нет.
536 1030857
>>30849

>Плюсовиков достаточно много.


Плюсовиков много там где платят деньги. Где нанимают студентов за еду - плюсовиков немного.
537 1030862
>>30843

>AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет,


Не путай движок и редактор. Поддержка геймпада, гуи, шрифты в движке есть. Редактор, как и движок - опенсорсный, можешь сам запилить себе всё, что надо.

>>30846
Ещё не было релиза, прекращай страдать галлюцинациями.

>>30857
У разработчиков движка хорошая зарплата.
image73 Кб, 635x669
538 1030864
кстати, возможно нас скоро ждёт оттепель и габца заставят снизить комиссию в стиме, письмо счастья мне пришло 2 дня назад
175196296829392926.jpg105 Кб, 648x1035
539 1030866
Норм тема или гавно генерит?
image74 Кб, 941x908
540 1030867
>>30864
попытался выйти из их дела, спасиб дядь пып
541 1030873
>>30864
Не, ну вообще, могли бы сделать прогрессивную ставку. Если игра заработала меньше миллиона, то 15% например. Нахуя индюков с небольшим заработком дрочить 30 процентами.
542 1030874
>>30873
Наоборот, индюков надо давить. Чем меньше заработал - тем больше отдаёшь. По хорошему до миллиона долларов должна быть комиссия 100%. Индюк должен быть благодарен только за то, что имеет возможность популяризовать свою игру.
543 1030876
>>30873
они это систему несколько лет назад сделали, но ровно наоборот, там если ты больше скольких-то миллионов зарабатываешь то платишь меньше процентов
😼😼😼.mp4220 Кб, mp4,
720x720, 0:05
544 1030885
>>30876
Бредовая система... Надеюсь судебная система взбодрит Гейба.
545 1030894
>>30885

>ДАДА УРААА туда этих капиталюг ебаных, ухх, ща еще как возродим коллективизм вообще заживем, ленин встанет с мавзолея и наступит коммунизм, ГООООООООЛ

546 1030904
>>30894
ну смотри, стим на пека - монополия. технологически уже давно 30% не обоснованы. они были созданы тоже кстати монополиями во времена когда игры продавались в физических коробках.
но люди же животные, их не заставишь покупать в другом месте. "как это не стим? ну тогда игры не сущесвует".
почему монополии нерфят - можешь почитать исторические справки.
547 1030910
>>30894
Причём здесь калмунизм, дэбил? Тот же Гугл понизил сборы до 15%, пока игра не заработает больше миллиона. Эпики вообще не берут комиссию, если игра заработала меньше миллиона.
548 1030913
30% - слишком много, пификту
549 1030919
>>30904
Ты бы это в лицо хуангу прижимающему видеопамять, как торгаш весы на базаре, сказал. Это реальный монополист. Габен не является монополистом, других сторов игр миллион и даже ты можешь создать свой стор. Не надо рассказывать что в умах других геймеров эпикстора нет, все только так на халявные раздачи бегут, всё у всех есть. А это по факту просто атака на стор с целью отнять и поделить. Габен вам делает линукс с играми, создает лучший из доступных сервисов, что между прочим нихуя не дешевое удовольствие, а тебе бы только поплакать про комиссию.
>>30910

>ГП понизил сборы


Эта помойка ебаная вообще сборы должна иметь только за хостинг файлов, процента 2-3, и то многовато, просто потому что в отличии от габена обладает алгоритмами формата "сколько денег вкинул, столько получил инсталлов". С соответствующим юзер экспириенсом.
550 1030964
>>30919

>хуангу прижимающему видеопамять


>Это реальный монополист


Реальные монополисты - TSMC и ASML...

>можешь создать свой стор


Фалько, ты? Уже напаял 48 ГБ на 4090 в гараже?

>сборы должна иметь только за хостинг файлов


Разве Гугл не платит за отправку файлов? Пипец...

База треда:
- отправляем свои игры только за деньги стора
- берём 146% от выручки стора с наших игр
- требуем со стора рекламу своей игры
- разраб движка оплачивает игры
551 1030966
Почему Nau Engine - это не форк Godot?
Откопали какого-то мамонта из 90-х...
552 1030983
>>30964

>Реальные монополисты - TSMC и ASML...


Как монополистами могут быть двое? Это уже либо картельный сговор который еще поди докажи либо не монополизм ни разу. А вот у хуанга cuda монополизм полноценный, больше никто этой технологией не обладает, гугл конечно делает сам себе нейрочипы, но только сам себе и своим триллиардным корефанам.

>Фалько, ты? Уже напаял 48 ГБ на 4090 в гараже?


Детекторошиз, ты? Как из палаты вылез?

>>30966
Потому что на откатах не заработать. Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите. А годот, поскольку уже является рабочим и среднефункциональным движком, пригодным к разработке игр - совершенно неинтересен по причине невозможности вменяемо сформировать вкусную статью расходов на его форк.
553 1031020
>>30983

>Потому что на откатах не заработать. Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите. А годот, поскольку уже является рабочим и среднефункциональным движком, пригодным к разработке игр - совершенно неинтересен по причине невозможности вменяемо сформировать вкусную статью расходов на его форк.



Это тебе на телемарафоне рассказали, порк?
554 1031022
>>31020
В чем он не прав, общинник?
Годот на данный момент топовый движок.
555 1031023
>>31022

>Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите.


гони пруфы или останешься без мивины
то, что ты написал - серьёзное преступление
за такое стреляют в затылок
556 1031027
>>31020
>>31023
Да мне похуй, лол) Как ты однако резво на амбразуру кинулся, так даже годоти свой движок не защищают. Лучше бы ответил анону выше на вопрос почему выбрали не годот, только без лишних брызг. Там и лицензия поприятнее и комьюнити реально есть.
557 1031034
>>31027
очевидно потому что годот это не российский движок и содержит шпионские закладки от стран нато
558 1031035
>>30857
Да похуй, лол. Всё равно судя по прогрессу с движком, всех прогеров уже куда-то проебали. А нет прогеров - не надо платить.

>>30966
Выбор вполне понятен и очевиден. На дагоре есть игры, популярные в РФ, с хорошей оптимизацией и достоверно рабочие. А годот это что такое? Никто не знает.
559 1031036
>>31034
То есть венгерские закладки в дагор впринципе покатят? К тому же хуан аргентинец, а они вроде как братушки, разве нет? Эту благодатную тему впринципе можно и дальше развивать, но вроде как ничего не мешает подключить фстэк к этому вопросу и найти все закладки, если таковые есть, было бы желание. А желание если и есть, то имхо совершенно не альтруистическое по отношению к геймдеву.
560 1031037
>>30983

>>TSMC и ASML...


>Как монополистами могут быть двое?


TSMC делает сложнейшие чипы, 90% доля рынка.
ASML делает станки для производства чипов. Один.

>cuda монополизм полноценный


Vulkan compute shaders по производительности для нейросетей +/- как CUDA, и работают на любых GPU. Преимущество в CUDA только широкая поддержка различных фреймворков... Но не вина NVIDIA, что порриджам лень юзать открытые технологии.

Ядра CUDA это те же чипы, что шейдеры считают. Специальные чипы CUDA давно невыгодно делать. Изначально вообще начинали отдельно от GPU, как "физический процессор", но это давно не так и даже поддержку PhysX дропнули в 50XX серии карт, лол.

>гугл конечно делает сам себе нейрочипы


Про AMD забыл? У них есть свой клон CUDA, но они поддержку для старых карт постоянно обрубают, т.е. принуждают покупать новые карты раз в 2-3 года. Существует целая линейка профессиональных GPU, предназначенных для серверных стоек, от AMD. Но поддержку обрубили и они превратились в тыкву.

Алсо Intel делает нейрочипы для своих CPU и GPU.
В мобильных устройствах на ARM они тоже есть.
Ещё можно вспомнить собственные чипы Apple...
561 1031039
>>31035

>Выбор вполне понятен и очевиден. На дагоре есть игры, популярные в РФ, с хорошей оптимизацией и достоверно рабочие. А годот это что такое? Никто не знает.


В сурсе недавно нашли включения кода из репы годота по освещению. Можно ли считать что кс и дока 2 будучи в том числе популярными в РФ - означает что годот тоже популярен в РФ? Просто об этом мало знают.
562 1031041
>>31039

>В сурсе недавно нашли включения кода из репы годота по освещению.


Звучит, как шиза. Пруфцов бы.
563 1031043
>>31037

>Vulkan compute shaders по производительности для нейросетей +/- как CUDA, и работают на любых GPU. Преимущество в CUDA только широкая поддержка различных фреймворков... Но не вина NVIDIA, что порриджам лень юзать открытые технологии.


Видимо минус гораздо больше чем плюс, учитывая что карты амд сопоставимые с зелеными в играх до сих пор имеют *0.5 производительность в нейронках. Cuda это не просто очередное апи, у этого апи есть хардварная часть с кучей оптимизаций, что в общем и дает подобную производительность в нейронках.

>Про AMD забыл?


Помню, но там постоянно какие-то проблемы. С каждым годом их меньше, но любой кто занимается иишками профессионально говорит только одно - ваш выбор это зеленые и никакие другие, остальные нейронки только для массового потребителя с соответствующей задержкой доставки новых технологий.

>>31041
https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/
564 1031045
>>31034

>содержит шпионские закладки


Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Astra_Linux
Или это другое? Движок для игр опаснее ОС?

>Обеспечивает степень защиты обрабатываемой информации до уровня государственной тайны «особой важности» включительно.


О да, все мечтают делать игру с гостайной внутре.

Для 100% безопасности ИГРА должна быть опенсурс и собираться из исходников на доверенной машине (после внимательного изучения исходников игры). Конкретный движок не важен, потому что сделать в коде игры "закладку" может разработчик игры.

>>31035

>На дагоре есть игры, популярные в РФ


Свой собственный WarThunder инди не сделает.

>хорошей оптимизацией и достоверно рабочие


Игры корпораций оптимизируются потом и кровью.
565 1031051
>>31045

>Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:


по нему был проведён аудит и регулярно проводится
566 1031061
>>31043

>https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/


Забавно, но нет. ТФ в РФ не так уж популярна, сорс тоже. А вообще смешно, что они предпочли "адаптировать код из годота", а не использовать тот, который сам годот адаптировал для себя, если не ошибаюсь, это Mitchell–Netravali, чьи кредитсы должны быть указаны в обоих случаях. Пытался адаптировать, по крайней мере
https://github.com/godotengine/godot/issues/100138

>>31045

>Свой собственный WarThunder инди не сделает.


Но то, что он уже существует - доказывает, что это возможно.
567 1031101
>>31061

>Пытался адаптировать, по крайней мере


Так он и смог адаптировать, под вулканом робит же
а d3d12 не нужен, ибо есть vulkan.
568 1031117
>>31101

>d3d12 не нужен


Для пиксель-арта сойдёт...

>>31061

>доказывает, что это возможно.


На любом движке можно сделать WarThunder...
569 1031118
>>31117

>Для пиксель-арта сойдёт...


на вулкане этот "пиксель-арт" будет смотреться по другому, все таки это именно что источник освещения. Просто d3d12 это сам по себе экспериментальный рендер аля метал для яблочных устройств.
570 1031142
>>31117

>На любом движке можно сделать WarThunder...


Из того, что я вижу про годот итт - не на любом.

>>31118

>все таки это именно что источник освещения


Это к освещению имеет примерно нулевое отношение. Это метод фильтрации текстур. Причём не зависящий от апи - чисто код, который по какой-то причине не вызывается на другом апи, что указывает на жопорукость кодеров.
571 1031148
>>31101
куда ж без вулкана спрайты-то рендерить...

>>31118

>на вулкане этот "пиксель-арт" будет смотреться по другому


если рендер не выдает пиксель-перфект результат, это сломанный рендер
Psychologist-talk-therapy.jpg194 Кб, 1920x1201
572 1031157
>>31142

>что я вижу про годот итт


И что же ты видишь? Оно сейчас здесь, в этом ИТТ треде?
standards.png23 Кб, 500x283
573 1031173
https://github.com/jsonh-org/Jsonh/issues?q=is%3Aissue
Годотер разговаривает сам с собой, переизобретая JSON.

Зато у него есть пиксельная девочка!!! А что у JSON???

ПыСы. Лично я решил... Нафиг все эти форматы.
Делаешь GUI интерфейс, а что там внутре - пофиг.
574 1031176
>>31173
густая шиза
575 1031195
>>30913
Тут хоть кто-то понимает к чему это действительно может привести? Вернее что будет, если стрим - обанкротится?)

У яндекса какого-нибудь вообще 50%.
И стим эти бабки тратит на развитие своих серверов, открытие новых и собственное продвижение.
Вообще эту хуйню начали разрабы дискоелизиума, и тогда с них поржали почему-то. А сейчас всплыли внезапно, когда сами разрабы элизиума уже зачеркашились в коррупционных схемах.

И если эти 30% помогают площадке жить, а разрабам лутать деньги - в чем минусы? И это ещё стим не забил на Россию кстати.
Если стим ебнет свои сервисы, то придется кому-то перекатываться в VKплеи и другие аналоги, где будет комиссия не 30% а 50% от дохода.

Хотели землю крестьянам и фабрики рабочим, поэтому их загнали часть в землю, а часть на заводы. Бойтесь своих желаний.
17162917210420.mp41,5 Мб, mp4,
576x576, 0:16
576 1031202
>>31195
ты знал что в кал плее нолог 5% ?
577 1031203
>>31202
Много в калплее игр на сорок гигов? Не говоря о стимлинке, расшареных сохранениях, распродажах, фествалях демок и прочем жире. Еще и аккаунт разраба тебе отключат если долго не апдейтишься. Стукнул переход на новое апи - поебать что твое приложение запустится без каких либо проблем даже через пятерку поколений апи, пиздуй обновляй. Алгоритмы продвижения вообще смешные и старые как мир, а особенно весело когда часть бюджета уходит на индусских спамеров, сливающих твои бюджеты на инсталлы себе в карман
578 1031205
>>31203
всё есть в вкплей, кроме очевидно стимлинка, но с какой стати ему там быть
579 1031206
>>31203
нет только аудитории и денег, лол
580 1031207
>>31206
это тебе на телемарафоне рассказали?
581 1031208
>>31207
одна и та же игра от российских разрабов
покажи такой же контрпример
582 1031209
>>31208
не меняй тему. на телемарафоне рассказали?
583 1031211
>>31209
репорт
584 1031217
Если стиму пизда - уйду к гавёнкину. А, его же уволили. Пиздец. На итч релизнусь. Вк это хуже, чем не существует.
585 1031242
>>31034
Что у тебя в голове? Ты бот?
586 1031261
>>31034
В "отечественном" мессенджере Макс иностранного кода и даже украинского полно и это никого не смущает.
587 1031263
>>31261
с чего ты взял что никого не смущает? как раз сейчас занимаются чисткой этого кода
588 1031267
>>31263

>Чисткой бюджета под предлогом чистки кода


Поправил.
589 1031268
>>31267
ты хочешь, чтобы занялись чисткой твоего очка бутылкой?
590 1031271
>>31268
Не забывай, что мы в разделе /GD/...
591 1031303
>>31202

>5%


Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.

Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?

Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.

Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?

В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.

Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.

Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.

Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
591 1031303
>>31202

>5%


Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.

Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?

Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.

Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?

В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.

Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.

Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.

Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
image16 Кб, 455x144
592 1031324
шизик или разводила инвесторов в говно? как детектить?
593 1031325
>>31324
а что такого?
594 1031328
>>31324
Если он ищет одного человека чтобы тот в соло собрал демку - очевидно шизик. Ну точнее даже не шизик, просто чел не понимающий что он делает.

Проект реально может делаться и иметь перспективы только в одном случае - когда есть команда, и в ней есть хотя бы несколько профессионалов которые уже состоялись и на накопления живут или параллельно работают, либо если человек готов нормально платить.
595 1031334
>>31303

>подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы.


Алло, вк со дня рождения - проект фсб. То, что его передали от дурова газпрому только это подтверждает. Давай вспомним, что вк уже был ебать, какой здоровой платформой, и даже рекламу у себя не размещал. Не имел никакой монетизации, хотя стоит ебейших денег. А потом были посадки за удалённые посты, скрытые посты и т.д. Надо же, а как? Вот и думай. Вк выгода не очень-то и нужна.
gta 5.jpg75 Кб, 1920x1200
596 1031335
>>31324

>как детектить?


Скинь демку с вертикальным срезом экрана.

Если кинет тебя - значит, разводила.
Если не кинет - значит, шизик.
597 1031351
>>31303
Это тебе на телемарафоне рассказали?
175221014481234748.jpg101 Кб, 558x849
598 1031404
Унрил ВСЁ!
20250711-0522-58.1494755.mp44,7 Мб, mp4,
924x576, 0:19
599 1031408
>>31404
пон
600 1031416
>>31404
Новая волна юнити хорроров на основе вайб-куколдинга когда?
unity.jpg80 Кб, 500x500
601 1031550
>>31404

>Unity


>Unity


>Unity


Кто?

>просто скачайте


А вдруг там вирус?
602 1031553
>>31404
Чтобы на следующем твг сделал мне убийцу гта, убивец геймдева мамкин.
603 1031739
>>31404
Так он давно всё, в чём фан пинать труп?
604 1032254
Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум. Интересно же почему?
Неужели швабодный движок настолько сложен, что гениальные разработчики Блендера не сумели обуздать гений аргентинского наркобарона?
175238262531921162.mp45,3 Мб, mp4,
576x1024, 0:22
605 1032270
>>32254
Может там блендер ещё внутри запускается?
606 1032307
>>32254

>Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум


то есть этот кусок говна у меня даже не запустится в отличии от жта 5, ебало представили?
607 1032357
>>32254
нашли самого нищего пк владельца в стране, попросили запустить. это спеки его компа
608 1033709
Как же твг гоев опустили.

Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
609 1033723
>>33709
Двачую. ТВГ - фестиваль флуда 3.5 Семёнов...

олдфаг, в конкурсах не участвовал
610 1033804
>>33709
>>33723
вы че, дауны
611 1033850
>>33804
Терпи
612 1033900
>>33709

>Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10


Похуй на индустрию и культуру. Люди делают игры и показывают их друг другу. Есть небольшой поощрительный фонд, с которого при нынешних ценах даже электричество, потраченное на разработку, не получится окупить. Хочешь принять участие в движе, порофлить и пофлексить с остальными - участвуешь. Хочешь повыебываться своей персоной - пошел нахуй.
out.mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
project PROPOOK 613 1033907
блядь... все ругают люмены-наниты с соевым газом, но разрабы не стоят на месте, и находятся в постоянном творческом поиске самых уебанских идей. и периодически подкидывают на лопате такие хидден гемы говна как 12 фпсные анимации, типа стоп моушн. мало того, что разрабы игры решили, что человеческий глаз выше 60 фпс глаз не видит, и на 144 Гц монике игра ощущается как слайдшоу, так в данном слайдшоу показывается слайдшоу из 12-фпсных анимаций...
614 1033915
>>33709
А что там случилось? Всегда скрывал эти раковые треды.
image163 Кб, 767x763
615 1033916
>>33907

>12 фпсные анимации


ТЫ НЕ ПЫНИМАЕШЬ!!! ЭТО ТАКОЙ СТИЛЬ!!! ЭТО ОЛДСКУЛ!!!
616 1033917
>>33916
Безыгорка, спокуху оформи.
617 1033918
>>33915
Это треды настоящих игроделов, в отличии от движкопись
618 1033919
>>33918
Даже фалька больший игродел, чем червие из твг-тредов.
619 1033920
>>33919
он шизик, у него концентрации и мотивации в миллиард раз больше чем у любого, у него можно сказать в голове полу-чит
620 1033921
>>33919
На каждом твг за 2 недели делают десятки ИГР. Чем может похвастаться тред движкопись?
621 1033927
>>33920
А толку? Ему же концентрация не помогает игры делать - он их и не делал никогда.

>>33921
Сотни тысяч, чего уж там.

Ладно, я понял, твг опять соснул, но хуй кто объяснит вкратце, как на этот раз. Походу, там кроме десятка конфоблядей и не сидит никто, так что никто не в курсе причины пососа.
622 1033931
>>25992
брат зачем электрон ежжи?? есть же более легковесные решения без таскания хромиума. у меня игры на жс пару мб весят на любой платформе
623 1033938
>>33927
Твг не соснул, там все отлично
624 1033939
>>33931

>есть же более легковесные решения


какие? я только про электрон интересовался
625 1034208
>>33916
бля, внатури, алтскул ретро гейминг же, не узнал
image1,3 Мб, 943x629
626 1034215
Был бы губа человеком - я бы делал игры!
627 1034243
>>33916

>безыгорка рвётся на стиль игры


Правильно, в этом треде так и надо делать.
628 1034248
>>34243
а ты почему не делаешь?
629 1034266
>>618624 (OP)
Сап, аноны. Поскольку движков для гранд ртс нету, а движок парадоксов устаревшее дерьмо, то я пилю собственный движок для ртски на плюсах. Мнение?
630 1034272
>>34266

>Мнение?


Бери Юнити.
631 1034274
>>33915
Абу вспомнил что гд существует и модер их ебал без остановки удаляя весь нерелейтед. А так как нерелейтед там это 95% постов - удалялось по сути почти всё.

На самом деле так и должно быть, хз в чём их проблемы просто не срать в треде.
632 1034279
>>34274
ты - часть проблемы
633 1034295
>>34274
Это кто тебе такое сказал?
634 1034298
>>34272
Совсем шиз?
635 1034303
>>34298
Он все правильно говорит. DOTS имба для твоей задачи.
636 1034309
>>34303
В каком месте вообще? Юнити, если не ошибаюсь, дерьмо глючнутое и тормознутое, чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
637 1034310
>>34266

>собственный движок для ртски на плюсах


Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...

Но я бы взял Godot... Там тоже на C++ писать можно. Интерфейс гибкий, можно прототип быстро делать, портирование +/- хорошее и без компиляции, если стандартная сборка движка полностью устраивает.

>>34303

>DOTS имба для твоей задачи.


Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?

У тебя есть набор городов. Ты можешь отправить невидимые войска, которые отмечаются стрелкой. Невидимые граждане генерируют невидимую еду, транспорт (бонус к движению), технологии (бонус к производству, урону войск и т.п.). "Юнитов" в таких стратегиях не существует, зато у тебя там миллионы условных солдат/фермеров/учёных/тян/хикканов, и распоряжаться нужно не юнитами, а ширнармассой.

Grand strategy геймплейно похожи на idle clicker...

В общем, специальный движок им не нужен.
638 1034313
>>34310

>Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...


Мне на интерфейс в целом поебать, лишь бы был. Мне важны механики и бэкэнд, которого я планирую много
639 1034315
>>34309
Ну да, ошибаешься. И тебе же сказано что гуглить - DOTS

> чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет


Бывает грязный код?)

>>34310

> Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?


Знаю. Но было сказано также сказано "rts". Что особо сути тут не меняет.

> В общем, специальный движок им не нужен.


Ничему специальный движок не нужен. Но взяв юнити будут закрыты общедвижковые вопросы, будет готовыц фреймворк для интерфейса, и будет продуманный комбайн для многопоточного кода в виде джоб систем и бёрста.
640 1034316
>>34315
Не ошибаюсь

Ещё юнити в тысячу раз хуже поддерживает моды
641 1034319
>>34316
Нет, ошибаешься. Код на бёрсте работает быстрее си.
А чтобы сделать такую же систему как джоб система ты ебнешься и затратишь кучу времени на то что уже готовоб.
642 1034320
>>34319
В хойку играл?
643 1034327
644 1034335
>>34315

>взяв юнити


>готовыц фреймворк для интерфейса


Ага, значит, так:
1. Скачиваем лаунчер юнити.
2. Скачиваем юнити через лаунчер.
3. Скачиваем кнопки через юнити.
Почему они не могли сделать нормально?

>продуманный комбайн для многопоточного кода


С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.

Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
А помнишь, как пошаговый Катабазис тормозил?
645 1034346
>>34335

> Ага, значит, так:


> 1. Скачиваем лаунчер юнити.


> 2. Скачиваем юнити через лаунчер.


> 3. Скачиваем кнопки через юнити.


> Почему они не могли сделать нормально?


Для любой игры много всего качать придется

> С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.


В меньшей степени

> Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...


Игра твоего одноклассника? Впервые слышу
646 1034395
>>34319

>Код на бёрсте работает быстрее си


Шизовысер
Screenshot2025-07-17-03-31-36-4040deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg326 Кб, 1080x1271
647 1034397
>>34319
gcc даже на дрисняточке выдаёт код лучше проприетарного говна от юнити (это при том, что под окнами компилятор gcc дерьмище, под линуксом это ещё быстрее бы работало)
0000.png98 Кб, 1274x347
648 1034402
>>34397

>делаешь тесты


>не используешь SIMD


>не используешь флаги


@
Долбоёбы форсят это говно
1752733302838.jpg941 Кб, 1304x2705
649 1034413
>>34395
Статья от юнити 2019 года.
650 1034422
>>34309

>чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет


Понял тебя. Ты нихуя не сделаешь.
651 1034468
>>34413

>пацаны мы векторизацию забабахали и теперь бёрст с векторизацией работает быстрее чем плюсы


>ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)


>а ещё в критичных частях кода можно писать на ограниченной кальке си без классов но зато с MemCpy и Malloc


Нахуя вы продолжаете неиронично срать этим самопиаром от юнити? Шарпы медленнее плюсов by design, для того чтобы сделать шарпы аналогичными по производительности, нужно буквально сделать из них другой язык. Ну нельзя сохранять все фичи шарпов и при этом иметь плюсовую производительность, смиритесь.
652 1034475
>>34468

> Ну нельзя сохранять все фичи шарпов


Глупый. Нету там всех фичей, они все повыпилены.

Поэтому они и называют его HPC#. Например в нем полностью отсутствуют менеджед типы и классы.

> >ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)


Пиздишь, они говорят что в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++, причем ситуации где С++ быстрее они считают решаемыми проблемами.

Это ж очевидно, что когда у вас свой очень узкий язык(а у HPC# намного меньше возможностей чем у С++) и свой компилятор заточенный под узкие задачи для него - скорее всего тут проще будет достичь большей производительности если это теоретически возможно.
653 1034477
>>34468
В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp. Показывает производительность кланга, потому что там кланг под капотом. Всё, заговор раскрыт, можно расходиться.
654 1034479
>>34346

>не знать игру из шапки ньюфаготреда


Лицо этого ньюфага представили?
https://2ch.hk/gd/res/796015.html (М)
655 1034481
>>34479

>игру из шапки ньюфаготреда


Там нет игры.
656 1034484
>>34481
Я в неё играл. Лагало - жуть, но геймплей был норм.
657 1034485
>>34477

> В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp.


Не, там другая последоватлеьость немного
HPC# -> IL -> машинный код

То есть это полностью их компиляция, которую они полностью контролируют
658 1034490
>>34485
Суть та же. Просто в бёрсте нет полной эмуляции среды, он собирается сразу в машинный код. А il2cpp тащит на себе всё. Итоговая суть та же, разве что бёрст пытается накинуть дополнительных оптимизаций, не тащит на себе транслированный в кресты рантайм с GC коллекторами и т.д.
659 1034491
>>34475

>когда у вас свой очень узкий язык


>у HPC# намного меньше возможностей


Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?

Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
- операторные скобки как во всех вариантах C
- основные возможности как у всех языков
- никаких особенных преимуществ нет
- GC пропукивается == плохо для игр
- прибит гвоздями к либам дотнета
- тупо "как Java, но от майкрософт"

Зачем было тащить это в игры? Зачем оставлять?
660 1034498
>>34485

>они полностью контролируют


Ты слишком переоцениваешь менеджеров Unity...

Ничё они не контролируют. Ты хоть Unity запускал?
661 1034500
Юнити нужно просто протащить восьмой дотнет. R2R выебет и высушит их burst с il2cpp вместе взятыми. С другой стороны, код опять будет на ладони, а не обфусцирован в шизохуйню.
662 1034501
>>34491

> >когда у вас свой очень узкий язык


> >у HPC# намного меньше возможностей


> Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?


Ну удобно же - те же типы, тот же синтаксис, тот же синтаксический сахар, и можно удобно интегрировать с сишарп кодом.

Можно было бы взять С++, но как его с другим шарп кодом дружить, те же структуры туда сюда гонять - дублировать сто ли?

Можно было взять раст или еще что-то - но там еще и синтаксис другой и вообще свои концепции ебанутые есть.

А тут чисто задача молотить данные в многопотоке, классы для этого не нужны, асинк не нужен, рефлексия не нужна, много чего не нужно. Вот и остается все самое необходимое с минимум средств выстрела себе в ногу.
663 1034503
>>34475

>Нету там всех фичей, они все повыпилены.


Я об этом и говорил.

>в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++


Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
>>34477
Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
664 1034504
>>34491

> Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:


> - операторные скобки как во всех вариантах C


> - основные возможности как у всех языков


> - никаких особенных преимуществ нет


> - GC пропукивается == плохо для игр


> - тупо "как Java, но от майкрософт"


На нём удобно писать бизнес логику для которой не сильно критична производительность.

Вот тебе надо сделать карточки товаров в магазе, со всчкими динамичными элементами на них, тацмерами скидок и прочим говном - на чём быстрее напишешь на шарпе или на с++? Скорее всего намного быстрее на шарпе. А то что жрать будет 0.3мс вместо 0.1 - да ваще пох.

> - прибит гвоздями к либам дотнета


Что ты имеешь в виду?
665 1034506
>>34503

>Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива?


В том и дело, что ни в бёрсте, ни в il2cpp не остаётся самого шарпа.
666 1034507
>>34503

> Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.


Нет. В бёрсте они только в дебаге, в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.

> Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.


Да. Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.

> Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.


Проще коммуницировать между шарпом и этой хуйней.

В том же ецсе, в одной системе где перформанс не нужен ты можешь сделать чтобы был обычный их рантайм с итерацией по компоненту govno, а в другой системе берст с итерацией по точно то му же govno.

Например врага тебе надо заспавнить и его статы подтянуть из конфигов - да нахуй тебе там берст, можно и без берста заспавнить это копеечная операция.
А вот ии врагов или физику - это надо параллелить
667 1034508
>>34506
Ну если именно ил2цпп юзать - там сейфти чеки по идее будут сгенерированные - но их можно вырубить.
668 1034520
>>34508
Бёрст-совместимый код тебе надо писать на native array. А у них чеков нет.
669 1034591
>>34520
Ееесть.

Там если в их код залезть, то видно что везде в Unity.Collections они проставлены.

И не только выход за границы массива - но и например защита от четния-записи - через AtomicSafetyHandle.

Но в релизе оно все вырубается.
670 1034641
>>34507

>в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.


Понял.

>Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.


Это уже у авторов статьи надо спрашивать что они там использовали. Может они там использовали вектора вместо c-style массивов, а то и вообще обмазались STLевскими наворотами по полной. Раз они сравнивали именно с плюсами, то решусь предположить, что всё-таки что-то подобное присутствовало.
Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно. В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах. Тогда вполне возможна сопоставимая скорость. Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах. Да и не нужно это, наверное.
671 1034648
они продолжают бредить о необходимости каких-то миллиардов цпу агентов в кадре
672 1034657
>>34641

> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.


Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.

Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.

А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.

> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.


Может быть.

> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.


Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.

Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.

Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.

> Да и не нужно это, наверное.


Вот.

В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.

Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
672 1034657
>>34641

> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.


Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.

Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.

А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.

> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.


Может быть.

> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.


Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.

Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.

Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.

> Да и не нужно это, наверное.


Вот.

В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.

Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
grafik.png522 Кб, 874x795
673 1034670
а что мешает взять любую библиотеку и написать самый плохой движок?
674 1034672
>>34657

>для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то


Врёшь, я терминатор кармак 3000 с гениальным движком, а ты проприетарный пропукокарась.
675 1034675
>>34670

>написать самый плохой движок


Я могу хуже.
676 1034678
>>34675
а зделойте лучше конкурс на самый плохой движок. без призов, но с жюри для лулзов
677 1034686
>>34678
А игру на нём обязательно делать? не уверен что смогу высрать на брейнфаке что-то сложнее спейс инвейдерс
678 1034804
>>34591

>Но в релизе оно все вырубается.


Если эта строка есть - то всё остальное ты мог не писать.
679 1034827
>>34804
Мог, но захотел, потому что эти чеки очень полезная вещь для дебага
grafik.png997 Кб, 1070x678
680 1034866
>>34686
не обязательно же, движок же. просто пусть хоть что-то делает. картинку отображает например. или опрашивает инпут. или окрашивает бэкграунд. или все вместе
681 1035001
Чё там урину5 уже сделали игровым движком или это все ещё симулятор статтеров на компе за 500к? А то по ощущениям, эта параша релизнулась только для того, чтобы на ней вышло пару норм игр +-, а остальные перешли и сдохли нахуй, либо проебали бабки на разработке и распались как студии по возможности.

Иначе не объяснить зачем неизвестные кабанчики прискакали в офис сд проджект с какими-то предложениями сделать возьмак на уебан5.
682 1035011
>>35001

>Чё там урину5 уже сделали игровым движком


А ты угадай.
683 1035027
Когда юнити праша перестанет пропукивать?
мимо C++ ГОСПОДИН
684 1035031
>>35027
Купи нормальный комп.
685 1035041
>>35031

>Купи нормальный комп.


дак ты поставляй сразу комп с игрой, на котором твоя юнитипараша будет нормально работать.
таких компов пока что нет
686 1035044
>>35027

>мимо C++ ГОСПОДИН


У вас указатель протек
687 1035046
>>35027
Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
688 1035053
>>35046

>когда юнити исходники откроет


Если они это сделают, юнити окончательно бросят.

Нет, не потому, что утащат код в свой движок...

Просто увидят, на чём они всё это время сидели.
689 1035070
>>35046
Пиши плагины на крестах, никто не запрещает.
IMG20250719131345.jpg1,2 Мб, 2172x954
690 1035191
Попытался вкатиться в юнити. Скачал вот эту последнюю 6 версию. Получил пикрил при создании нового проекта. Попытался пофиксить по советам из инета, типа добавить подкачку и т. д. ... Не работает. Конечно же я не уверенный пользователь пк, но хочу разобраться в этом.
Что не так?

Из железа у меня леново 19 года - это и есть проблема? Тогда насколько дорогой мне нужен пк чтобы вкатиться полноценно и более менее комфортно себя чувствовать? С анрилом будет также?
691 1035204
>>35191

>Из железа у меня леново 19 года


попробуй поставить LTS версию 2019 года
image23 Кб, 684x276
692 1035348
палю быдлу годноту
693 1035359
>>35191
У меня такой ошибки никогда не было, хз. Попробуц скачать юнити 2022 лтс или другую версию юнити 6

> Из железа у меня леново 19 года


Это мало что говорит.
Но вообще должно быть ок на любом даже худшем железе выпущенном за последние года.

Конечно если они в этот леново 4 гига оперативки запихали и интел атом - тогда да, не факт что потянет
694 1035370
>>35359
>>35204
Спасибо. Буду пробывать.
695 1035402
>>35348
Покажите такую же вакансию на годот!
696 1035412
>>35402
каломiiйцева, спок!
697 1035632
>>35044

>У вас указатель протек


ну не плачь.. кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
698 1035634
>>35046

>Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.


Дак а смысл какой. Даже если они откроют исходники.
Писать без пропуков всеравно будет невозможно, т.к. оно же внутри заточено на использование в шарпе. И конечно же везде юзает GC.
699 1035702
>>35632

>ну не плачь..


Так я не плачу, клиенты слесарей-плюсовиков плачут.

>кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают


Представили ебало и чсв этого слесаря, что он указатели как нечто сакральное преподносит?
700 1035705
>>35632

> что ты нихуя не понимаешь, как они работают


Дебс? Указптель это примитивный концепт
701 1035735
>>35705
>>35702

>Дебс? Указптель это примитивный концепт


Ага, но ты его не понимаешь... тем обиднее, ахахахаха
702 1035737
>>35702

>слесаря


>слесаря


>слесаря


у тебя какая-то фиксация на ебыре слесаре

>Представили ебало


Предавил твое, когда ты увидел арифметику указателей

>Ну его нахуй, лучше буду проституткой юнькой.

703 1035744
>>35735
>>35737
Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
704 1035794
>>35744

>Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?


Не знанием, а пониманием. Просто знать недостаточно.
Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
705 1035948
>>35794
Ты в курсе хоть, что в шарпе указатели тоже есть?
706 1035984
>>35794
А, ну хорошо, пониманием)) указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале ес чё, с полным пониманием)

> Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.


В юнити есть указатели)
707 1036030
>>35794

>Поэтому ты и выбрал юньку


Никто не будет брать урину чтобы сделать маленькую игру там где можно быстро сделать на c#.
Тем-более что урина как движок даже с С++ - это хуета ебаная, которая начала деградировать с 3 версии и до сих пор не останавливается в этом достижении. Лишь бы ХуйСуньВчяй с Нвидии налутал больше бабла со Свиньей.

Это даже хрюнити в крысятничестве перевешивает с головой. У людей просто выбора нет из C++ движков, чтобы выбрать что-то другое не более мразотное. А одебилевшие дурачки со студий, бросают развивать свои двигла потому что "ДОРОХО СЛОЖНО НЕПАНЯТНО" и можно нанять индусов, а доход который уходил на зп инженерам плюсовикам двигла в карманчик засунуть. Или в попу спрятать.

Так что в мразотстве движков - тут свинорылый на первом месте, а дальше юнити, после чего годот, который жирные фемки пишут.
708 1036052
>>35348

>Екатерина


>на руки


Как же хочется получить зряплату из рук тяночки...
709 1036054
>>35348

>Екатерина


>на руки


>ежедневно


Ещё и каждый день за ручки держатся. Везёт кому-то...
image129 Кб, 538x117
710 1036066
>>36052
>>36054
заборонено
711 1036101
>>36066
так не с корневой директории (/) надо это делать неудивительно, почему у тебя доступ запрещён, лёрн мор эбаут юникс, чайник
712 1036225
>>35984

> В юнити есть указатели)


Ну при желании можно и на бэйсике в память писать.

> указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале


И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
713 1036230
>>36225
Зато можно будучи криворукой макакой сделать игру
и не быть безыгоркой))0)
Коротко про порог вхождения, используя готовые инструменты (блупринты, хуипринты, шарпы, хуярпы)
И что, что твоя игра будет работать как говно и будет неиграбельной парашей? Зато ты не БЕЗЫГОРКА.
714 1036234
>>36225

> И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,


Чел, ууазатель это простейшая вещь, тебя ждёт ещё много интересного в программировании, успокойся.
715 1036237
>>36230
Безыгорке печет) треугольник отрендерил?
716 1036253
>>36237
Лучше быть безыгоркой, нежели чем иметь игросодержащий продукт.
717 1036262
>>35412
Ты прав. Вот их студия. https://legionplay.fan/ua/
Напоминаю: связался с хинзиром - потерпел убыток.
718 1036297
>>36253
Мне кажется ты просто потому ,то безвгорник всех игорников обзываешь и говоришь что у них не игры или игры сделанные не так, потому что завидуешь.
719 1036395
>>36225

>тебе и дя таких как ты сделали юньку,


Как вы смеете хотеть удобный инструмент?! Дрочите память, как страуструпы завещали!!
720 1036398
>>36297
Завидовать чему, пропукам?
Я завидую больше Кармаку, ибо он игры делал, а не пропукивающие игросодержащие продукты
721 1036403
>>36398
И какие он игры сделал без Ромеро и остальных?
722 1036406
>>36403
Он не в соло разрабатывал
Всё таки для разработки игры нужна команда, иначе в соло на юнити ты сделаешь только пропук
И то, ныне сейчас даже команды разработчиков делают пропуки среди игросодержащего.
723 1036412
>>36398
Пропуки это в целом показатель ограниченности времени на разработку игры, значит старались уложить фичи в релиз и на анализ всех пропуков времени не хватило, немного больше полишинга и пропуков не будет.

Но откуда это безигорнику знать
4.webm343 Кб, webm,
640x360, 0:04
724 1036428
>>36406
представили ебало дауна который на юнити умудрился сделать пропуки? ты не разработчик и даже не программист, ты кодер
image136 Кб, 450x753
725 1036429
726 1036438
>>36429
Лол это где такая отюорная шиза?
727 1036439
>>36438
в чате вк плейных девелоперов
728 1036440
>>36429
Это же вроде годотные шизы такую телегу задвигали.
729 1036464
>>36428
У разрабов таркова же получилось.
730 1036467
>>36412

>немного больше полишинга и пропуков не будет.


ор, почему среншины и тарковы тогда так хуёво работают? Ладно наши слоны делают хуёво, тут привыкли уже, но почему у китайцев то нихуя не работает нормально? Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
юнити рендер-пропук исправьте
731 1036473
>>36467

> среншины


Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки

> Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п


> юнити рендер-пропук исправьте


На лицо отсутствие знания базы. Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.

Пропуки же - это ботлнек со стороны цпу, либо по памяти, либо по тяжелой блокирующей операции.
732 1036475
>>36473

>Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки


Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.

>Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.


только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
733 1036482
>>36475

> Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.


Вот это ментальная гимнастика.

Значит проблкма - не пропуки, а большое потребление оперативки? А почему тогда ты говорил про пропуки для этого?

Кстати, на андроиде кста нету свопа как такового(ток на отдельных девайсах), игра крашнется просто если оперативки не хватит) Ты что, никогда под андроид не разрабатывал, не смотрел краш логи с девайсов? Просто ты выше говорил что-то про "гандондроиды" и потребление оперативы, это выглядело так, будто ты по опыту говоришь.

> только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.


Так мы говорим про пропуки(статтеры?) или производительность гпу части?

Вдвойне забавно тут ещё то, что производительность графики - это то, что от движка зависит меньше всего, у тебя шейдер в юнити и шейдер в бздот энжин будут одинаково перформить. От движка зависит только то, что на цпу крутится, а тут уже разрешение рендера роли никакой не играет.

Но безыгорная бздотя такого не знает, потому что никогда не разрабатывала игр и имеет скиллы на уровне лаба2.
734 1036484
>>36234

>Чел, ууазатель это простейшая вещь



Тем удивительнее, что ты его не понимаешь..
Приходится делать всякие юники для таких, как ты.
Кста история с указателями подмечена уже очень давно.
Еще в мохнатых годах читал такие наблюдения. Челики залетают на бэйсик, начинают обучаться, у них получается, потом переходят на что то типа Cи. Все идет отлично ровно до момента с указаетлями, ровно там люди начинаю отваливаться, хотя до этого все шло отлично.
Тут я склонен согласится с проф. Савельевым, то что ты не понимаешь, как работают указатели это не твоя вина, просто у тебя отсутствует часть мозга необходимая для этого.
735 1036491
>>36484
Пчел, я могу тебе сам уник птр написать. То что ты не умеешь игры делать и не умеешь программировать - не значит, что никто не умеет
736 1036501
>>36491

>я могу тебе сам уник птр написать


позвать delete в деструкторе RAII объекта не равно понимать, как работает указатель.
737 1036502
>>36501
Лан, учись программированию, и всё получится, станешь игорником.
738 1036503
>>36502

> станешь игорником.


Чел, без понимания указателя ты не сможешь делать игры.
То что ты делаешь - это не игры, а прототипы.
739 1036515
>>36501

>крестодебил решил накидать терминов, чтобы сойти за умного


>>36503
А если я зарелизил игру, а затем через неделю понял указатели, игра стала игрой только яерез неделю после релиза?
740 1036637
>>36515

>А если я насрал в штаны


>а затем через неделю понял указатели


>стала ли моя сранина игрой


Ну не знаю чел, сам та как думаешь ?
741 1036652
>>36637
Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
742 1036655
>>36652

>Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны


Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
А кроме как сраньем в штаны это поделье язык не поворачивается назвать.
А кроме срани ты и не мог ничего написать. Ведь ты не понимаешь, как работают указатели, а это база.
Поэтому твоя "игра" - это говно, а еще это залупа.
743 1036659
>>36429
База. Особенно про стабильность Godot.
744 1036660
>>36655
Чел это другой чел. Если бы ты осили установить кнопки, тоже бы сделал игру, даже если у тебя сложности с указателями.
745 1036661
А в чём вообще разница между pointer и reference?
Всегда думал, что это одно и то же - адрес в RAM.
746 1036662
>>36655

>Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.


Лол да, я про игру говорил, а именно ты про сранье в штаны.
747 1036664
>>36661
Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
748 1036666
Что лучше в движке:
1. Мощный БЗДЫНЬ!?
2. Протяжный шептун?
749 1036673
>>36662

>МОЯ ИГРА ЭТА НЕ СРАНЬЕ В ШТАНЫ!!11


пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
прими чилл-пилл и займись, тем что у тебя хорошо получается, например доставкой. Игры - не твое.
750 1036674
>>36664

>Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.


>Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать


пиздец. no comments. особенно по второму пункту.
751 1036676
>>36661

>Всегда думал, что это одно и то же


это одно и тоже. почти. ты не можешь позвать delete на ссылку, но с другой стороны можешь запросить ее адрес и позвать delete на него.
752 1036678
>>36673
Крестодебил, а что-то кроме тейков про сранье в штаны будет? Покажешь свою игру с арифметикой указателей? И что ты там конкретно ими арифметишь отличное от перебора массивов, которые перебираются и без арифметики указателей?
image.png1,5 Мб, 968x956
753 1036679
754 1036681
>>36674
Да харош позориться, пчел.

A reference variable is an alias for an existing variable.
755 1036682
>>36678
Да это лоу скилльная манька которая в шараге сдала указатели со второй попытки, что ты от него хочешь?
756 1036683
>>36673

>пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.


Пруфы на что? Ты на самоподдуве выдумываешь мою позицию и рассуждаешь о говне.
757 1036689
>>36683

>рассуждаешь о говне.


Чел, это ты рассуждаешь о говне.
А я всего лишь сказал, что твоя игра говно.
Потому что ты не можешь сделать нормальную игру не зная онснов.
Вместо аргументов, ты предпочитаешь скатить дискуссию в срач о говне.. Типичная юня...
758 1036691
>>36678

>Покажешь свою игру с арифметикой указателей?


Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..

>И что ты там конкретно ими арифметишь


Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
759 1036701
>>36691

>Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..


>Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.


Ты сам то хоть немного понимаешь в этом? У пакетов есть заголовок с его размером, чтобы получить из буфера пакет тебе не нужна арифметика указателей, не считая того что компилятор оптимизирует перебор массива в арифметику при наличии такой возможности. Массив в бинарном пакете в том числе хранит в соседнем поле структуры свой размер. Получил из буфера пакет/ы, нарубил по размеру из заголовка (остатки если пакет не влез в буфер - в кеш), кастанул, потом нарубил массивы внутри пакетов по полю размера и всё, повторить с приплюсованым кешем. Где ты видишь задачу для арифметики, просвети ка.
760 1036703
>>36689
Чо за тупой перефорс, ты начал разговор про говно >>36637
761 1036861
>>36666
Авторы слопота считают, что лучше когда всего есть понемногу.
Поэтому ваша сцена будет пропукивать и продристывать независимо от железа.
762 1036862
Пацаны, пилите игры на движке Quake. Вы все равно не сможете в ААА графон, я же знаю вас прекрасно. А так ваша игра хотя бы пропукивать не будет.
763 1036863
>>36703
Чилл, мэн
Тыж в диалог свою игру затащил.
Так что разговор за говно начал ты, братиш.
И до сих пор его продолжаешь.
Из чего можно сделать вывод, что ты не только юня, но еще и говноед-любитель.
А мог бы разобраться с указателями..
764 1036890
>>36701
Ты идиот ?
Прости, забыл, что ты юня.
16257412349540.webm1 Мб, webm,
650x520, 0:12
765 1036894
>>36689
Ты понимаешь, что ты поехавший? Не я поехавший, не указатель твой поехавший, а ты.
766 1036899
>>36890
Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов - надо бы еще знать почему эти слова умные и зачем придуманы, иначе только и остается что перекрывать оскорблениями.
767 1036942
>>36894

>Не я поехавший


верим
768 1036943
>>36899

>Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов


Бля чел, какое именно слово показлось тебе умным ?
Прости, но постом выше ты нес лютую хуйню.
769 1036944
>>36890
>>36943

>Прости


>Прости


А если не простит ты готов встать на колени?
770 1036946
>>36944

>ты готов встать на колени?


почему тебя это интересует ?
771 1036949
>>36943

>ты нес лютую хуйню


У тебя есть прекрасный шанс показать где конкретно, буквально 1 неправдивый факт с моей стороны дискредитирует мой пост. Но этого снова не происходит, ты снова перекрываешь сренькпуком, потому что я в отличие от тебя знаю про winsock.h не по наслышке. Кстати, код парсинга пакетов занимает примерно строчек сто, можешь показать наглядно как ты там применяешь арифметику.
772 1036951
>>36949

>знаю про winsock.h


молодец, садись, пять.

смари чел, я ж те писал, что в моих пакетах ходят динамические массивы. Причем количество этих массивов в пакете лимитировано только максимальным размером пакета. Соответсвенно эти массивы надо быстро упаковать в пакет и достать из пакета. Вперед, реализуй, а потом поговорим с тобой за арифметику.
773 1036953
>>36862
Визуал колинг в него завези для начала
774 1036956
>>36951
Ну то есть у тебя массив массивов. Если это известно на клиентской части - можно хранить размер массивов в другом массиве, а размер массива размеров массивов в отдельной переменной, либо же хранить размер как первые элементы каждого массива. Получаем из элемента ссылку на размер вложенного массива, извлекаем его, добавляем к offset его размер + 1, повторяем покуда не дойдем до конца по переменной размера массива массивов. Упаковка имеет такой же вид, обходим наш массив массивов и последовательно укоадываем в памяти размер + блок, размер + блок, либо размер в отдельный массив размеров. Можно сделать арифметикой и оффсетом будет выступать указатель к которому мы добавляем размеры пройденных массивов, но в итоге выигрыш нулевой, переменная все равно выделена и неважно что она хранит, адрес + оффсет или просто оффсет.
775 1036967
>>36946

>почему тебя это интересует ?


Хочу знать насколько в с++ чмони сидят

>>36951
>>36956
Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры, эти - пакеты дрочат.
776 1036975
>>36967
В том то и дело что я байты не дрочу. Тут крестодебил всем доказывает что без арифметики указателей язык не язык (и судя по всему он сам не очень понимает основные плюсы существования указателей) а я его попускаю по фактам.
777 1036979
>>36967
чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
778 1036984
>>36979
Ты сейчас на глазах всего треда на них стоишь и похоже тебе это нравится
779 1036988
>>36984
Ага, все так.
И твоя игра не говно.
И указатель ты понимаешь
НЕТ
780 1037133
участь собственного движка - это постоянные бсоды и краши (привет безмозглым пидорам из гейджина)
image140 Кб, 850x850
781 1037239

>чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD

782 1037269
>>36953

>визуал колинг


может просто лучше мозг включить, или контингент двощей на это не способен?
783 1037270
>>37133

>bsod


Смени вантуз на нормальную ОС, там синих экранов смерти не бывает.
784 1037272
>>36967

>Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры


с огромной задержкой ввода, что играть зачастую в "игры" невозможно, спасибо, свыня, бывший додик из редхата и поехавший аргентинец, и из пиара двощей от самих овощей.
785 1037286
>>37272
Ты это прям щас придумал?
786 1037320
>>37286
Я просто играю, тут придумывать не надо
787 1037505
Хочу сделать навороченный кликер по типу Cookie Clicker.
Какого движка/конструктора хватит, чтобы максимально облегчить процесс
788 1037509
>>37505
js+css
image.png192 Кб, 332x369
789 1037516
>>37272

>спасибо, свыня


Ah shit, here we go again.

Движок-ошибка. Движок-дисней. Движок-марвелокал.
Большая часть игр на нём - выходят в состоянии говна и мочи. Хоть один движок убивал игры в таком количестве? Походу его для этого и создали как раз с этой целью - убить все красивое и прекрасное.

Лидер по количеству скама, раздутая блоатварь, которую писали индусы-говноешки под покровительством ублюдской свинины, создав тем самым машину для гойливудских фильмов, а не для создания на нём игр.
790 1037518
>>37505
я бы на анриле делал
791 1037520
>>37516
а проблемы урины начинаются с 5 версии или разрабы могут делать на 4 без особо сильных проблем? поясните короче
792 1037521
>>37520
а зачем вам анрил? с++, блюпринты какие-то ебаные муторные, гас, умг, пцг. сложно, непонятно. еще и тормозит. берите лучше юнити или годот, здоровее будете
793 1037531
>>37520
Четвёрка тоже пиздец, но пятая, по сути, не для игр. Это не для рилтайм рендеринга, потому что слишком медленно. И не для кинематик икспириенса, потому что графон слишком всратый.
image.png648 Кб, 850x850
794 1037617
сеймы?
795 1037621
>>37520

>а проблемы урины начинаются с 5 версии


Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
796 1037651
>>37133
такое бывает, что юзерспейс софт вызывает бсоды?
image119 Кб, 850x600
797 1037721
798 1037723
>>37651
ясен хуй. корявые дрова обновил, видяху как-то не так нагрузил и бдыщ. производители железа те еще хуесосы
799 1037727
>>37531
Самое смешное, что бетмен на 3 урине модифицированной – намного технологичнее по ощущениям, чем большинство игр на 5ке. Хотя уже дохуя лет прошло, а половину из говняка обещанного стендаперами ведрила – никто не использует вообще. Даже частицы какие-то динамические, либо пар рассеивающийся, либо дым – похуй всем. Вспоминают только когда движок дефают, что там симуляции какие-то есть, а половину из этого юзают только те кто кино делает небось.

Пережидайте на юнити/годоут в общем. Быстрее будет.

P.s Блупринты -етокал. Макросы урины c++ - етокал.
800 1037747
>>37617
почему все юньки так помешаны на анальной теме?
801 1037762
>>37747
анальники, сдерживают эмоции всю жизнь, в детства сформировалась анальная фиксация из-за втягивания туда-сюда какашки, тру стори я не троль
802 1037770
>>37727
потому 3 анрил был анрилом, а дальше стало уриной.
803 1037836
>>37727
Да на четвёртом-пятом тоже ведь были игры "оптимизированные", только там оптимизация состояла в выбрасывании половины рендера и замену на свой. Зато работает заебись. Хули толку с динамических частиц? Они и в юнити есть. Только работает это медленно.
804 1037837
>>37836
этот шарит. послушайте умного человека, не нужен вам анрил ребят. оставьте его нам, старым шизам
807 1037941
>>37621

>Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.


На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло. С натяжкой таковым можно только Тарков считать, только он до сих пор пердит и пропукивает так, что никакой игре на урине не снилось. Китайцы вон Арену Брейкаут сделали и показали юнитипитекам, как такие игры делать нужно. Фанбазу таркова с арены и осознания ущербности своей любимой игрульки до сих пор трисет.
808 1037950
>>37941

>На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло


ААА это которое пердит статтерами на 10 фпс и 240р нативным разрешением? Тогда да, ААА игр не вышло.
809 1037967
>>37950
На уе были всякие ааа. На 4 были которые в 4к 144 фпс с запечёнкой работали. На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
А на юньке нихуя не было.
17506923028210.png13 Кб, 158x92
810 1037969
>>37967

>На 5 240р и 10фпс в нативе, да.


у тебя - да
811 1037973
>>37969
Ну это в картоха режиме. Я про наниты люмен на ультрах.
812 1037979
>>37973
а что, игры без нанитов-люменов теперь не игры? хуясе. хуёвая весть для юнитигодотек
813 1037984
>>37979
Не ААА
ue5.mp44,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
814 1038002
>>37969
График фреймтайма покажи.
815 1038006
>>38002
зачем
816 1038007
>>38002
А диск ссд сата или нвме? Уе5 очевидно затачивали вообще под ссд консолей, они в 2-3 раза быстрее пекашных. И шейдеры все сразу прекомпильнуты. Даже тот же люмен вообще ни разу не инновация, а гибридный компромис, чтобы подобие трассировки работало на амудешном консольном чипе. Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга. И все остальные алгоритмы тоже из расчета на пека были бы сделаны. А так этот движок чисто консольный. С опцией билда под пека.
817 1038014
>>38007

>Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга


Он и сейчас есть в 5 фпс за 2К баксов.
818 1038027
>>38014
Я оч давно смотрел бенчмарки, но вроде бы 5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров. С фреймгеном и апскейлером в фулхд лично запускал на 4060, 60 кадров было. Работало и выглядело лучше сцалкера с его шумящим хуюменом, которому для ультров так же нужен фреймген и апскейлер.
819 1038035
>>38027
Ну, урина это кал и неоптимизированная жижа перегруженная говнокодом, и эт помимо самого люмена и нанитов, а в комбинации так вообще пиздец.
Это заметно по сталкеру, где надо топ железо чтобы тянуть только говнокод самого движка и разрабов, а потом всё остальное.

И скорее всего движок поляков лучше работает с многопотоком, чем этот мусор написанный индусскими подвальными крысами, за кусок гранто-хлеба от блекрока.
Ведьмак4 - никогда не выйдет на этом проклятом движке. А если выйдет - будет уровень скамкер2.
820 1038089
>>38027
На 4060 у меня и без апскейла и генерации работало в 60 фпс, но без ртх
821 1038203
>>38027

>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров


В среднем без фреймгена и апскейла на 5090 в 4к будет 30 фпс. С просадками, очевидно.
822 1038273
>>37891
Почитай сборники ненормативной лексики в стим приложении. Там много забавного.
image1,9 Мб, 2560x1440
823 1038282
>>38027

>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров


Ну да, ну да. Картинка если что с рекламы нвидии, то есть по факту еще меньше будет.
824 1038304
в киберпуке никогда и не было полного рейтрейса, там шадоумапы основную работу делают. видел сравнения rtx on/off с пиксель перфектным соответствием которого не может быть когда шадоумапы переключаются на рейтрейс, при полном отсутсвии в картинке хоть какого-то намека на ГИ что там что там
image1 Кб, 147x27
825 1038340
>>38273
та за що трунов
826 1038370
>>38340
Это оскорбительная форма слова. Как годотю называть годотей.
827 1038435
>>38035
Польский движок 100% лучше работает с много потоком, вот прув: https://www.youtube.com/watch?v=kePCPiZhEe4
828 1038522
>>38370

>Как годотю называть годотей.


Падажжи, а для годотей ещё какое-то слово есть?
829 1038729
>>38522
говнотя
830 1038931
В подарок от аргентинского наркобарона добавили стенсил!
831 1038980
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lm2tm5/godot_hack_how_to_get_6x_faster_omni_lights/

Гододики вместо того, чтобы сменить движок, придумывают костыли, чтобы бороться с тормозным движком.
Благодаря таким шизам мы получаем забавные техники оптимизации.
А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.
832 1038982
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lfi0en/godot_45_performance_fix_tested_does_it_deliver/
Ещё один пример швабодного убивцы Юнити.
833 1038984
>>38982
15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???
image.png1004 Кб, 1031x925
834 1039022
>>38980
так это базовый приём в лайтинге. зумеры изобрели поинт+спот для заполняющего света со световым пятном и тенями
835 1039027
>>38984

> 15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???



там 1000 текстов от Label1 до Label1000. это 5000 букв + 2893 цифры = 7893 букв и цифр
каждая буква это дроуколл, для каждой буквы нужен второй дроуколл-тень. итого 15786 дроуколлов на текст

но это раньше было. теперь текст склеивается в дроуколл, и получается всего лишь 2000 дроуколлов с тенями

что интересно, без тени ректы буковок склеиваются в один дроуколл глобально, даже если речь об отрисовке двух текстов - темный позади и светлый впереди
836 1039033
>>39027
не могу представить где бы понадобилось 1к лейблов с тенями, даже в самой конченой китайской донатной гачи параше я думаю поменьше будет всяких менюшек и окон
837 1039049
был бы годот движком...
838 1039059
>>38980

>А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.


это 7fps to die, escape from stutter (tarkov) или китайская залупа типо среншина, которые все пропукивают?
Сосите проприетарный хуй сами, с зондами в анусе к тому же.
839 1039060
>>39027

>каждая буква это дроуколл


Помню срачи насчет этого, олды помнят.
840 1039180
>>39059

>которые все пропукивают


На годоте уже много тарковов вышло или 7дтд? На гуньдоуте нет даже таких игр, чтобы сравнивать их лоб в лоб в принципе.
И не сложно обнаружить ответ почему: движок не для этого создан.

Попенсоус без пиджаков не помог. Им просто никто не хочет заниматься серьезно т.к это бесполезная трата времени и сил.
841 1039305
>>39180
да, гуньдотка не пиздит ассеты, нежели среднячковый слоп юнити разработчик, на такое попенсурс не готов...
https://discussions.unity.com/t/7-days-to-die-dmca-takedown-ban-on-steam-over-unity-store-acquired-asse/518138
Может и игр нет, потому что надо свои ассеты создавать, а за спизженные ассетики тебе хуяку в рот надают не только юнити, но и создатели самих ассетов?
842 1039308
>>39305
ничего себе перемога времён копания чёрного моря
843 1039315
>>39308
только в случае с юнити там не мазут плавает, а говно, да и не черное это море, а коричневое болото.
844 1039430
>>39027
А в gdevelop при 1000 символов уже 1фпс
845 1039431
>>39049
Годот это игра, а мы мододелы?
846 1039440
2chEngine когда?
847 1039444
>>39440
позор в портфолио
848 1039445
>>39305
Чёт не похоже что Vavle страдает за использованные ассеты в своих культовых играх.
Причем тут юнити непонятно.

Годот сам 100% использует библиотеки не с нуля написанные теми кто его делает, а значит движок ассет-флип. Пора на юнити.
849 1039455
очередная потужная демка от хрюнити
https://github.com/Unity-Technologies/RTCatmullClarkSubdivision
850 1039460
>>39445
при чем тут вольво?
там в хуюнити стор спизженый ассет купишь и к те вопросики будут а ты сук "ЧЕСТНЫЙ ШО ПЗДЦ ДЕВЕЛОПЕР ЕПТА"!!!!
вот те перевод оттудова"Я думаю, что The Fun Pimps подписались на зомби-персонажа в магазине активов, который, как оказалось, был взят из игры Tripwire Interactive Killing Floor и продан каким-то преступником без чьего-либо ведома в Unity Asset Store."
851 1039467
>>39445

>Пора на юнити.


хуюнити, ты даже контекста не понял, а уже срёшь
на этот пропук с лицензией уровня бомбы замедленного действия
даже годотьки в этом плане умнее
image96 Кб, 359x500
852 1039477
>>39467
если годотьки такие умные, то почему у них нет игр?
853 1039478
>>39033
Чел забей на лабелошиза, есть richtextlabel где на буквы можно накручивать какое угодно говно и в итоге 1 инстанс этой штуки - 1 дравколл, соответственно дохуятекстовые ноды со всякими эффектами нормально влазят в 1 дравколл, все остальное - делать без эффектов и будет 2-3 дравкола на текст суммарно.
854 1039480
>>39477
Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно, а что хуже всего - продолжают коупить дезой уровня "барин не тупой, в хуй себе стрелять не будет", надо чтобы барин еще разан как следует взгрел. А на годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает.
855 1039504
>>39460
Вольво использовала в халве фототекстуры Marlin Studios, которые покупали так-же и другие разработчики других студий. И в какой-нибудь гта и резике можно встретить одинаковые текстуры.
Есть ли кому-то до этого дело? Всем похуй.

>>39467

>даже годотьки в этом плане умнее


Кому не похуй, ни одна манька не пойдет в суд подавать, даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.

Напомню: после вокотовского бума все годоти затерпели и были посланы нахуй жирной свинцой в твиттере.

Когда юнити почему-то откатывает свои решения неудачные в который раз, при этом обязательно после давления своей аудитории.
А значит рычагов для этого у них побольше, чем у голубых сектантов слоп-движка.

Думаем.
856 1039510
>>39480

>годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает


А игр то как не было - так и нету.
Значит не хотят всё таки.
857 1039587
>>39504

>завтра хуан скажет


Всем похуй что он скажет, godot распостраняется под определенной лицензией, и при смене этой лицензии что сделать можно только с согласия каждого контрибутора, даже если ты туда коммитил покраску кнопок и не будешь согласен - лицензию не смогут поменять, в общем поменять можно только для будущих версий, а сообщество просто форкнет коммит до смены лицензии и хуан и кто-либо другой пойдет нахуй. Так что не перекладывай с проприетарной головы на свободную.
858 1039590
>>39510
Кормить не буду, все желающие узнать про игры на годоте могут это сделвть сами, выборка для изучения большая.
859 1039617
>>39504

>даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.


MIT лицензия даёт возможность сказать, чтоб хуан нахуй пошёл, при этом проёба в жопу не надо
это не хуюнити тебе, в котором надо очко копрорации лизать
860 1039646
>>39480

> Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно


А как огребли? Я сижу на юнити кайфую всё это время, что там такое страшное случилось, что я даже не заметил?
861 1039662
>>39617
Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery.

>>39646
Годоти написали злобные анти-юнитевские посты в своём блоге, наверное.
862 1039666
>>39646
На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник либо просто не понимаешь, что в ту секунду когда юнитек в очередной раз решат выстрелить себе в хуй - кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же. А вместо тебя наймут уринщиков или тех же годотеров, потому что годот на самом деле готов к релизу на мобилках, просто никто не заморачивается с поддержкой плагинов реклам и платежек ибо юнити пока еще живой. Конечно, такое может случиться, а может и не случиться, барин может выкарабкаться из ямы неприбыльности, а может и не выкарабкаться. Утонуть ему не дадут, но в случае ухода с молотка - runtime fee могут показаться невинной шалостью. Короче советую хоть немного диверсифицировать активы опыта разработки на движках, при чем необязательно на годот, есть к примеру моногейм.
863 1039674
>>39662

>Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками


Хуан по твоему его один пишет? Ебало трясуна за барина имаджинировали?
До чего вы тупые. Лицензию поменять невозможно, понимаете, невозможно сука, без согласия каждого кто коммитил. Даже если мы окажемся в вселенной где сработает такое квантовое бессмертие - лицензия будет применима только к коду, который будет выпущен с этой лицензией, все старые коммиты под старой лицензией. В случае пересоздания репозитория годота - сообществом поднимут форк и хуан ему нихуя не сделает, ведь там есть коммит где он подтверждает mit и нет коммита где установлена другая лицензия и всё. Надеюсь это случится поскорее, он уже заебал своими гениальными идеями, лучше бы вместо него были демократичные выборы со стороны контрибов.
864 1039689
>>39662

>а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery


годоть не на EULA, ничего не грозит
865 1039696
>>39674

> НУ НЕ МОГУТ ЖЕ ОНИ


> НУ НЕ БУДУТ ЖЕ ОНИ


До чего же тупы красноглазые веруны в швятого поперсорс-барена.
866 1039699
>>39696
До чего же любители баринского сапога на голове не дружат с логикой и с глазами, любо дорого глядеть
867 1039702
>>39699
Любой бизнес это риски, ты сам признаёшь. Если годот станет успешным, то так и сделают. Просто это настолько кусок обоссанного кала, что не делают.
868 1039707
>>39702
Что сделают, дурачок? Ты вообще знаешь что такое лицензия? И ближайший пример - линукс успешен, почему не закрыли код?
869 1039708
>>39707
Линукс не ближайший пример, потому что линукс не закрыл код. Кстати русских из коммьюнити выгнали и никакие аппеляции к лицензии не помогли, это к разговору о "не будут".
А ближайшие примеры это Камунда или Докер, например.
870 1039710
>>39708

>Докер


https://github.com/moby/moby
Апач 2.0. Код открыт, собирай и юзай.

>Камунда


Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.
871 1039711
>>39710

>Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.


Да, годот.
872 1039714
>>39711

>среньк

873 1039734
>>39714
хрюкающийволк.мп4
874 1039864
>>39666

> На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник


Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.

> кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же


Как только в рынке образуется дыра - её тут же что-то заполняет. Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил. На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить, прецеденты уже есть, например плецрикс с их с++ движком, которые набирают народ с опытом в юнити на сеньорные позиции сразу.

А ещё скажу по секрету, движок это лишь один из инструментов используемых разработчиков, я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.
875 1039893
>>39864

>Мне на юнити платят 5к баксов.


Всегда знал, что на дваче сидят маркетолухи юнити и астротурфят.
Хорошо устроился - получать 5к баксов за тупые срачи в интернете.
876 1039905
>>39895 (Del)

>работающие аноны


Работа форумным троллем на удалёнке за работу не считается, даже если тебе за это 5к платят.
877 1039944
>>39864

>Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.


Сегодня платят, завтра не платят.

>Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил.


Мобильщики на анрил не перейдут, чтобы анрилоподелки запускать нужен телефон из ценового сегмента 300$+ иначе это будет не игра а симулятор пропуков. Мой тестовый проект-бенчмарк на 3 годоте спокойно заводится в вебе на мобилках из ценового сегмента 150$+.

>На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить


Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.

>например плецрикс с их с++ движком


Так тут же другая ситуация, движок закрытый, выучить его можно только находясь в студии, значит и готовых спецов нет, что приводит к набору людей с разных стеков но с пониманием как делать игры. Годот же можно выучить отдельно от позиции конторного гребца, значит спецов можно набирать с улицы.

>я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.


Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов. А их кстати немало, как и у любого другого. А екс, не екс - это всё лирика, у годота пока что нет и скорее всего не будет аналога dots, разве что если просто подключать годот как графическую библиотеку и писать всё на плюсах самому.
878 1039962
>>39944
Если наркобаронский попенсорс такой хороший, хуле им разрабы мобилок не пользуются?
Видимо, он настолько хорош, что даже мобильный кал на нём тормозит. Неудивительно ебать, что в швятого Хуана есть только светлое будущее. И инвестиции от мафии.
880 1039964
>>39962
Во первых - пользуются, во вторых - я уже написал, нету плагинов рекламы, разве что самим писать, и некоторые кстати пишут, либо онли платные приложения. Ну такая коньюктура щас, просто потому что пока еще юнити жив, и пока они совсем жидко не подливились. Пока что некоторые казики только начали инвестировать в движок, если юнити опять моча в голову ударит и они на пару с визой и мастером начнут цензурить nsfw или те же казики с обязательным переводом юзеров на отдельные способы лицензирования - денег и перспектив а равно поддержки тех же плагинов у годота появится еще больше. Пока что очевидных причин кроме мансов с лицензированием у постояльцев пространства под сапогом барина всё еще нет, но я например подрабатывая в юнити конторке - делаю свои петы на годоте, просто в качестве инвестиций в будущее, потому что убедился что годот тянет и на нем можно делать игры, при этом затрачивая не намного больше времени чем в юнити. Игры у годота есть, достаточно просто зайти на реддит годота и вбить в поиск release.
881 1039969
>>39944

> Мобильщики на анрил не перейдут


Значит на годот или кокос. Какая разница на что?

> Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.


Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?
И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить

> Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов.


Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.
882 1039970
>>39504
они их купили
марлин их делала сама
не воровала из игор и продавала как в кейсе
проблем же не в этом
покормил
883 1039974
>>39969

>кокос


>ноунейм клозедсурс поделка без сообщества и с одним языком супротив годотовского сообщества и годотовской же мультиязычности


Скорее дефолд вместо кокоса или блеви на худой конец.

>Какая разница на что?


Разница в том что движок нереально выучить за пару месяцев на уровне хорошего спеца, который и модуль движка напишет и будет знать почему в 4 годоте для тяжелых расчетов с использованием апи движка лучше гдс использовать и много таких мини ньюансов о которых почти нигде не напишут. У юнити ньюансов меньше и они на виду, но сравнивать разумеется бесполезно, у людей было почти 20 лет и куча бабок на то чтобы довести до ума движок.

>Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?


Так они есть на рынке, в массе своей либо инди, либо очень небольшие закрытые команды, некоторые контрибы русские даже и поработать не против, просто продуктов кабанчиков нет либо очень мало. Сообщества живые, в т.ч. русские.

>И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить


Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент? Может быть, но я не так уверен в подобном исходе.

>Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.


На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы. Проще потратить пару месяцев на прототипирование, бенчи и понимание движка в разрезе проекта если нет понимания пределлв движка, вплоть до корректировки исходников под проект. Ньюансов настолько много что все не описать.
884 1039987
>>39974

> Так они есть на рынке, в массе своей либо инди


Инди сильно проседают в других аспектах и работать не смогут.

Я ж говорю, движок это не прям такая большая часть навыков нужных программисту, от силы процентов 20.

> Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент?


Так какого человека брать, если нету? Индюка который в виду вышеобозначенной причины не потянет работу? Да их столько и не наберётся, даже если считать тех кто только вчера куб поставил.

Переход на другие движки в командах - это не редкость, такое и лично я видел сам, а уж слышал и того больше.

> На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы.


Справедливо, но тут в любом случае будет проблема при коллапсе юнити.
885 1039996
>>39980 (Del)
Убейсофт вообще не повод для гордости.

>https://forum.cocosengine.org/


Зайти на r/godot и узри активность, при чем без изи вопросов и спама ошибками, которым место ващет в ишьюс. Изи вопросы обычно в дискорде или в локализованных сообществах, там быстрее ответа дождешься от вменяемых людей.

>Хочешь в 21 век - учи китайский, англопидораха.


У узкоглазых своя атмосфера, мешать не будем.
>>39987
Ну и с какого перепугу? Человек может индусить и одновременно каломесить в энтерпрайзе или совмещать движки. Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна. Как по мне шо то шо это, за редким исключением, при чем не всегда в пользу ааа.
886 1040038
>>39996

> Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна.


Если смотреть статистически - то очень сильно проседают и в создании поддерживаемого кода и технических нюансах используемых ими инструментов.
Достаточно просто поспрашивать на собесе, с кпкими проблемаии сталкивался, как решал.

А так офк, есть и жёсткие индюки, которые ебашут, но их не так много.
175387809800940461.jpg80 Кб, 1239x774
887 1040052

>Приложение Godot 4 Materials теперь корректно работает на всех устройствах на базе отечественной ОС Аврора



Юнити ебало?
888 1040055
>>40052

> на базе отечественной ОС Аврора


Какова аудитория этой ос?
889 1040079
>>40054 (Del)
У уе5 тож исходник открыт, но почему то не наблюдаю уе5 sdk на айпадах.
890 1040082
>>40055
Достаточно
891 1040090
>>40038

>Если смотреть статистически


Статистически ААА делают индусы (из Индии).

>>39996

>без изи вопросов и спама ошибками


А ты отсортируй ленту постов по времени...

>>39974

>движок нереально выучить за пару месяцев


Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.

>модуль движка напишет


Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?

>почему для тяжелых расчетов с апи движка


Это никак от движка не зависит, это база айти.

>У юнити ньюансов меньше и они на виду


Лучше потоньше тролль, потоньше.

>у людей было почти 20 лет


Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".

>куча бабок


Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.

>>39969

>стал резко неюзабельным и все перешли на X


>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?


Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
891 1040090
>>40038

>Если смотреть статистически


Статистически ААА делают индусы (из Индии).

>>39996

>без изи вопросов и спама ошибками


А ты отсортируй ленту постов по времени...

>>39974

>движок нереально выучить за пару месяцев


Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.

>модуль движка напишет


Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?

>почему для тяжелых расчетов с апи движка


Это никак от движка не зависит, это база айти.

>У юнити ньюансов меньше и они на виду


Лучше потоньше тролль, потоньше.

>у людей было почти 20 лет


Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".

>куча бабок


Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.

>>39969

>стал резко неюзабельным и все перешли на X


>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?


Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
892 1040116
>>40079

>У уе5 тож исходник открыт


UE5 - закрытый движок. Доступ к исходникам можно получить только если ты имеешь лицензию Epic. Если лицензию обнулят, ты теряешь доступ к исходникам. Передавать исходники можно только людям, которые получили собственную лицензию от Epic. Если Epic обанкротится (очень вероятно), то Unreal Engine будет полностью потерян для публики из-за лицензии. Т.е. исходники у тебя есть, но лицензии нет, и получить лицензию невозможно - ты либо уничтожаешь эти исходники, либо становишься киберпреступником.

>на айпадах


У Apple крайне строгие требования к любому ПО, предназначенному для их устройств. Исторически сложилось, что абсолютно все устройства Apple проигрывают в техническом плане устройствам на Windows и Android, но Microsoft и Google разрешают производить, распространять и запускать любые недоделанные куски говна, а Apple ограждает свой огроженный от всех рынок жёсткими требованиями оптимизации, UI/UX, брендинга и т.д. Поэтому легко обнаружить глючный и тормозной софт на Windows, Android и всяких нескучных сборках Linux, но на iOS и Macintosh с более слабым железом ты не найдёшь аналогичного софта... Ведь нет софта - нет проблем.

Чисто технически ты можешь установить стороннее приложение в обход всех преград, настроенных Apple, однако целевая аудитория тупых мобильных игрушек слишком тупа, а потребители Apple ещё тупее. Легко обнаружить древнюю старуху в деревне с iPhone, т.к. разбираться в настройках Android в 80 лет сложно, а стоимость часто компенсируется соглашением с операторами мобильной связи (в других странах).

Продукция Apple не предназначена для игр на UE5.
17049990698740.mp4424 Кб, mp4,
478x600, 0:03
893 1040169
894 1040189
>>40090
Отсортировал. Ничего не изменилось, все так же куча хуеты прямо на главной, посты не участились, если брать валовый обьем.

>Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.


>Лол, зачем твоей три-в-ряд модули


>Это никак от движка не зависит, это база айти.


В трех предложениях двое взаимоисключающих параграфов и абсолютная некомпетентность по поводу гднатив.

>Лучше потоньше тролль, потоньше.


Среньк пук

>Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?


Блендер тоже ноунейм, да?
Остальное без комментариев.
895 1040308
>>40090

> Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?


> Почему кабан не исследовал рыночек?


> Кабан хочет разорить свою галеру?


Ну если юнити резко становится неюзаьельным, то нету ни одного движка, на котором будет достаточно кадров
896 1040314
>>39478
Точно? А ты уверен, что не каждая буква рисуется двумя драв коллами, как обычно любит делать аргентинский Пахом?
Годотьки еще усирались, мол, это все давно было, уже пофиксили сто лет назад.
>>39027
А в итоге видит, что в гандотьке 4.5 смогли ужаться до 2к дравколлов вместо 15к в предыдущей версии.
Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.
897 1040315
>>37521
Попробуй поделать игры. И поймешь, что анрил из коробки это как юнити плюс пак плагинов на десятки тысяч долларов. А гавнотя там даже рядом не стоит по функционалу.
А для инди разраба это критично, ты или делаешь игры, используя обширный функционал движка, либо пропукиваешь пердотю, а потом в 60 лет осознаешь, что так и не сделал ни одной игры, пока ел кал аргентинского Пахома.
898 1040366
>>40314

>Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.


Заключение в том, что надо движок самому делать, как это сделали в своё время поляки
899 1040373
>>40315
недоценённый пост
16341430532470.png1,4 Мб, 1024x598
900 1040375
>>40315
Извинись
901 1040490
>>40373
Все оценили тот пост на два чана жира из двух.
902 1040617
https://github.com/godotengine/godot/pull/108347
Великолепная свобода, я просто похлопаю. Вначале запилить систему окклюжна методом "херак-херак-и-готово", а затем героически её исправлять и откатывать пулл реквесты.
903 1040619
>>39996

>Зайти на r/godot и узри активность


> Тупые мемы и посты вида "я сделяль" с максимально поверхностными техническими обсуждениями.

904 1040642
>>40617
Норм годот доедает за индусами из эпик геймс, у них уебищный куллинг тоже самое раньше делал
905 1040649
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lk3fu1/comment/mzpv4aj/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Несите шекели, рабы, чтобы ваш БЕСПЛАТНЫЙ и СВОБОДНЫЙ движок просто работал.
906 1040659
>>40649
Так и у блендера есть нанятые за шекели сотрудники. Прикол ведь в том что помимо разрабов на зп есть еще куча народу за идею.
907 1040661
>>40659
А в чём идея? Безвозмедное обогащение Хуана?
908 1040677
>>40617
Так там нет единого вижена, архитектуры. Просто любой шиз может прийти и нахуярить говна, Хуану вообще поебать что там в мастер мержат. Профильные спецы по движкам уже давно при работе, работают в корпорациях, делают анрил, юнити, кастомные движки для ааа игр. Им в свободное время нахуй не уперлось пилить еще и гавнотю за спасибо.
Поэтому средний портрет контрибьютера в годотю - студент-недоучка, или вообще чел без скиллов и опыта, который хуярит кривое говно, не понимая что и зачем он делает, за спасибо от Хуана, ради своего эго (думает, что после этого его зауважают и ему будут давать трансы с гитхаба)
Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться. Закоммитили хуйню, Потом героически победили хуйню, откатив косит, выкатили пост о перемоге в бложик. А Хуану пофиг, деньги капают на счет и ладно, так даже лучше для него - ведь если сделать сразу хорошо, кто за это заплатит? А тут есть личный вечный двигатель имени аргентинского Пахома, движок который вот-вот допилят и починят, нужно лишь немного подождать и занести донатик, и никого не смущает, что в этом состоянии он уже второе десятилетие, и абсолютно ничего не меняется
909 1040685
>>40661
Воздмезно все получают рабочий движок, из которого в итоге те же самые бздоти тащат функционал.
>>40677
В юнити нет единого вижена, архитектуры. Просто любой менагер шиз может прийти и нахуярить аи говна, тащить в движок средства совместной работы, кучу недоделаных рендеров и вообще поебать что с движком будет дальше.
Поэтому средний портрет движка: пропукивающее нечто с закрытым исходником и тянущее кучу лишнего хлама на которое потрачены бабки, чем подвергает риску всех вложивших в движок бабло тем, что когда компания пойдет ко дну - движок уйдет с молотка с неизвестными последствиями.

>Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться.


Нет, развиваться ему не дают пиздаболы которые вместо того чтобы просто отправить ишью предпочитают в очередной раз высраться на сосаче в сторону годота.

>А Хуану пофиг, деньги капают на счет


Ты бы так считал куда капает твоя оплата за лицензию платного движка. Ах да, барен ведь не обязан отчитываться, в отличии от godot foundation.
910 1040712
>>40685

> вместо того чтобы просто отправить ишью


Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.
Soyjak.jpg14 Кб, 250x311
911 1040719
Battlefield 6 is using the godot engine as a modding tool for the world editor.
image889 Кб, 1079x868
912 1040728
913 1040776
>>40712

>Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.


где твои игры?
914 1040783
>>40685
Ты видел фин.отчёты Godot Foundation? Да за такую хуйню любая налоговая будет ебать в сраку. Латинос деньги мафии отмывает. Отчёт за 2023 год, НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде, отчёты за 2024 год и 2025 до сих пор не опубликованы.
https://godot.foundation/downloads/Godot-Foundation-Annual-Report-2023.pdf
915 1041100
>>40783

>НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде


Какая тебе разница? Ты ж не донатишь ему.

Пользуйся движком бесплатно.
916 1041109
Кто пробовал навайбкодить двигло уровня decima/rage/ue5?

Чтобы сделать гта в СПБ. Чтобы охуенный графон, оптимизация, анимация лиц, загрузка и выгрузка объектов в реальном мире максимально эффективная, топовая музыка звуки мира эхо сверчков, липсинг, капли по капоту в грозу, чтобы сетевой код без шероховатостей, чтобы потом игроки могли легко моды делать, чтобы режим режиссёра тоже был для машиним и рп. Короче все лучшее от rage/decima/ue5 и без их микнсов. И чтобы онлайн охуенный с кучей режимов. И разрушаемость в онлайне. И люди могли делать свои глобальные моды и рп, а не как уе5 где вроде как все анально

Я считаю модостроителсьвто это база чтоб у игроков сохранялся интерес и они сами поддерживали игру лол

Еще бы магазин скинов закинуть туда....
917 1041110
>>41109
Чтобы охуенная листва но без нагрузки на ГПУ
Чтобы вода в фонтанах и каналах красивее чем в рдр2

Вот играю в ккд2, там вода всратее чем в титанфал2 2016.
918 1041119
>>41109

>навайбкодить


Экран соей замироточил
919 1041124
>>41109
что за поток сознания малолетнего дауна?
920 1041161
>>41124
Это шиз из ньюфаготреда, он с нами много лет уже.

>>41109

>навайбкодить двигло


Сегодня у этого может быть два исхода:
1. Ничего не получится или получится говно.
2. Получится неплохой движок, но к тебе придут люди в чёрном и вежливо попросят закрыть проект. Если откажешься, то [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

>модостроителсьвто это база


Тогда используй Godot. Пока ты будешь делать свою ГТАСПБ, уже выйдет Godot 5.0 и порвёт все эти UE567.
921 1041199
>>41161
Просто напомню, что хвалёный Гододик четыре очень долго не шмог в лайтмаппер, который просчитывает тени от прозрачных объектов. А это умел делать третий Анрил!
922 1041231
>>41199

>очень долго не мог в лайтмаппер


Целых 3 недели, ещё до релиза?

>9 May 2020


>After 3 hard weeks of work, the new lightmapper for Godot 4.0 is ready to go!

923 1041250
>>41231
https://github.com/godotengine/godot/issues/77590
Вот это. Ты даже читать не умеешь, гододик.
924 1041259
>>41250
А ты знал, что так использовать прозрачность нельзя? Современные GPU не тянут такое.
925 1041362
>>41259
Думаю это просто годот кал.
926 1041367
мнение по данному шизоиду?
927 1041376
>>41367
Похоже на толстого тролля.
928 1041411
>>41367
Просто чел впервые сел что-то ковырять и сам не понимает что говорит, таких полно
image.png363 Кб, 847x619
929 1041737
930 1042127
кто не в курсе, то ёбыри-трахари всей индустрии из юнити собираются выпустить свою игру, в ней они прдемонстрируют все свои технологии, наработки, трюки, хаки, короче покажут мастер-класс (я так надеюсь), а так же поделились новостоями о новом гига-аниматоре

https://discussions.unity.com/t/animation-status-update-summer-2025/1672386
931 1042154
>>42127

>юнити собираются выпустить свою игру


Они это уже четверть века обещают, обманщики...
932 1042211
>>42127
а на каком движке они будут делать игру-то?
933 1042212
>>42211
на godote конечно
934 1042287
Отака хуйня малята
935 1042289
>>42287
и об чём это говорит?
нету.png10 Кб, 400x230
936 1042303
>>42287 >>42289
Сайт тупой и конкурсы унылые.
937 1042304
>>42289
о том кого уважают и кто спит у параши
938 1042305
>>42304
на флешь 12 работ на годот 11
мёртвый флеш популярней годота? или просто выборка плохая
939 1042311
>>42287
Есть ли вакансии для анонимной работы?

Чтобы не палить ФИО, номер карты и т.д.
940 1042314
>>42311
нет конечно
как иначе тебя найти и покарать, если будешь вредить работодателю?
941 1042340
>>42314

>если будешь вредить работодателю


Зачем? Работодатель хочет выполнить работу, я ему предлагаю её выполнить. Он должен радоваться, что сделаю работу за него - выделю минутку внимания в загруженном дне. С какой стати мне под его запросы подстраиваться? Это он должен подстраиваться - я выполняю то, что ему нужно, а не наоборот. Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол.

Пример: ты хочешь себе игру. Я предлагаю её тебе разработать, но на своих условиях. Если ты меня не пытаешься обмануть, тебе эта игра реально нужна. Спрашивать зачем - не буду, у всех свои причуды. Раз отказываешься, значит, не больно-то тебе и нужна разработка твоей игры. Найду чем заняться без тебя, понимаешь? Это я занятой человек, а ты бездельник.

Так что бабки на крипту, общение только через мой шифрованный канал, сроки и качество ставлю я, и стоимость определяю я. Не нравится? Ищи другого. Клиентов у меня и без тебя очередь - не задерживай.
942 1042341
>>42340
Чел, я возьму на работу нормального чела, а не мамкиного шизика анонимуса который может срыгнуть в любую секунду если завтра еще какую нибудь шизу себе придумает. Кто ты такой чтоб "на своих условиях" с тобой возиться? Пиздец кринж.
943 1042345
>>42340

>Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол


Ну если не нужна, не удивляйся, что её у тебя нет.
944 1042355
>>42341

>Кто ты такой


С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?

>>42345

>что её у тебя нет


Чего у меня нет - тебя не касается. Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан. Иначе сам понимаешь...
945 1042356
>>42341
Если бы он был Кодзимой, то мог бы выставлять такие условия. Но у анонима нет и не может быть репутации.

>>42355
С такими условиями ты можешь получить только работу за которую потом 25 лет строгого режима, не советую. Да и оплаты за неё не будет.
946 1042369
>>42340

> Не нравится? Ищи другого.


Так работодатель и поступит

>>42311
Нету
947 1042371
>>42340
Рыночек не так порешал. Сейчас РАБотнички гоняются за кабанычами выпрашивая работу, поэтому кабанычи могут охуевать. В 2016 я с ноги дверь в контору выбивал и вокруг меня водили хоровод потому что я мог строку в жс развернуть. Сейчас уже не так.
948 1042372
>>42355

> С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?


Какая то кринжатина.

Всё наоборот. Кто ты - это первый вопрос который тебе задаст работодатель, издатель или инвестор.
У человека который собирается платить тебе деньги должно быть понимание, какой у тебя есть опыт, какая у тебя репутация. Если ты белый лист - ну хз чо ты сделаеш и чо ты умеешь. А если ты открытая личность, делал то, делал то, вот пруфы, вот рекомендации - базару ноль, можно и попробовать дать тебе шанс.
949 1042373
>>42355

> Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан.


И как, обращается кто-то?)
why.jpg265 Кб, 1920x1200
950 1042383
>>42314 >>42341 >>42345 >>42356 >>42369 >>42372
Вы чё такие серьёзные в этом ИТТ развлекательном треде?
951 1042394
>>42355
Ты что, гэнста оу джи?
952 1042500
>>618624 (OP)
Какой движок выбрать для игры, которая выглядит, как визуальная новела, а под капотом сложная логика НПЦ, и вообще игра реал-тайм стратегия?
953 1042508
>>42500
я бы на анриле делал...
954 1042551
>>42500
RTS, которая выгляди, как новела, ммм
надо писать на чем нить таком же ебанутом, как сама идея
предлагаю, сделай двиг на C++, прикрути к нему скрипты и пиши на скриптах, как тебе идея ?
Ааа стоп уже ж есть godot и юнька..
955 1042571
>>42551
Бля, тупанул, сорян. Я имел ввиду не RTS, а то, что игра будет не пошаговая, как новелы. Как игры от paradox или anno.
956 1042576
>>42571
Unity + что-то из
- Articy:draft
- Yarn spinner
- Ink
957 1042642
>>42500 >>42571
Godot бери, никаких проблем в этом жанре.

А ты разве не выбрал движок? Или ты другой анон?
958 1043042
Допрограммировался!
959 1043044
>>43042
шокирующие известия: за лицензию надо платить?
960 1043045
>>43042
ты же годотер, откуда у тебя unity pro лицензия?
961 1043048
>>43042
игры надо было делать, а не программировать
962 1043113
>>42340
чет ору, аноним который наебнет проект своим виденьем, хотелками из-за своего нарцисцизма, шизы, лени, (нужное подчеркнуть) и прочего не контролируемого ДУШЕВНО ГО пиздеца никому в хуй не уперся. радоваться? иди ты нахуй ))) простой пример приведу когда в белую конторка пашет - "как бухгалтерия тебя по платежкам проводить будет??? ноунейм хуй зоплочено 100500 денех в крипте (а хуй тебе там все расчеты в национальной валюте) Ваш счет заблокирован за подозрение в какой то подозрительной хуете, звонит налоговая и майор уже выехал с криптоанализатором к вам в офис?"
"НАХУЙ СХОДИ" это возможно самый адекватный ответ в данной ситувции. мимо шел покормил))))
ачел никому нахуй не впились такие проблемы
963 1043127
>>43113
Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне, которое твои белые ААА корпорации зла никогда не смогут даже понять, не то, что сделать... Геймдевелопер отличается от художника несколько бОльшим объёмом работы, но зависит от жанра. Если дрочеру понадобилась кастомная дрочилка, как её корпорация зла будет разрабатывать? В белую? Так бухгалтерия и запишет: "кликер про перемалывание маленьких пушистых зайчиков, Иванов И.И., 50 т.р."?
ВСЁ.png5 Кб, 600x66
964 1043131
>>43044

>за лицензию надо платить?


>>43045

>откуда у тебя unity pro лицензия?


Эти шизики могут и Personal отобрать.
965 1043132
>>43131
Эти боевые картинки бздоти...
966 1043133
>>43127

>Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне


увы, тут по всем фронтам плохие новости
967 1043147
>>43044
>>43045
>>43048
Да всё, отбой. Просто у них нет синхронизации на сервере. Они сначала отзывают лицензию, а потом через несколько часов срабатывает автопродление. Видимо индусы писали код.
968 1043148
>>43147
там просто сидит решала и решает, продлевать тебе или нет
969 1043247
>>41737
Чо там кратко?
m2-res1080p.mp414,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
970 1043301
Парни, что за игровой движок используется в батфилд 6? Это юнити?
971 1043312
>>43301
Израиль енжин
972 1043332
>>43301

>что за игровой движок используется в батфилд 6?


Сама игра написана на закрытом движке Frostbite:
https://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)
Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.

Алсо, в фонд Godot они не донатили. Плохие дяди.
973 1043336
>>41737 >>43247
Какой-то ноунейм 22 минуты отвечает на 10-минутное видео другого ноунейма. Послушал на скорости x4, ничего не понял, но что-то про АААААА корпорации. Маленькие люди рассуждают о делах миллиардеров...

Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.
974 1043338
>>43332

>Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.


Лицензия позволяет брать годот и выпускать поверх "свой" редактор?
975 1043339
>>43336

>Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.


А вот сейчас обидно было.
976 1043347
>>43338

>Лицензия позволяет


Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт (BZDOT2000™).
https://docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html

>You are free to modify, distribute, redistribute, and remix Godot to your heart's content, for any reason, both non-commercially and commercially.



>>43339
Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.
977 1043425
>>43347
не квадрат, а прямоугольник
и ты забыл про анимацию кнопочек
978 1043450
>>43347

>Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт


Блять, и что же мешало vk так сделать с nauengine? Щас бы был нормальный национальный движок, а не то что вышло...
979 1043454
>>43450
да им похуй, они сами юнити пользуются
image14 Кб, 1115x46
980 1043459
Трусики кто-то палил Джона Пидорчеллы из компании Unity? Может кто-то сфоткал на ивенте Unity с первого ряда? Очень хочется подрочить.
17305495960060.jpg159 Кб, 567x597
981 1043466
image93 Кб, 1756x609
982 1043469
>>43459
ну здраво
983 1043480
>>43347

>Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.


Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище (в прочем, как и вся игровая индустрия сейчас). Если бы тратил время на материал, то явно говна бы поел.
984 1043486
WebGPU - все, хана стиму и мобильным играм? Как они допустили такое, гугл же монополист в браузерах?
985 1043492
>>43486

> хана стиму


у тебя в друдоме окна закрыты? проветрись
986 1043496
>>618624 (OP)

>С# гавно, а C++ мана


Ну нихусе почитал тред, совсем ёбнулись красноглазики.
987 1043500
>>43486

>WebGPU - все


Ты с WebGL путаешь? WebGPU заменяет WebGL.

>хана стиму


При чём тут Стим? Просто переделают свой клиент.

>мобильным играм


А и мобилки при чём? У мобильных нативные API...
988 1043503
>>43480

>Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище


Всё так. Но графика всё же играет роль в восприятии игрового процесса. Есть разница между возвратно поступательными движениями маленькой капсулы в пределах большой капсулы или 3D аниме девочки. Поменялась только графика, но геймплей уже 10/10.

Можно попасть в ловушку негативного восприятия примитивной графики, когда геймплей нормальный.

Если б геймплей всегда работал на 100% совсем без графики, то ААА игр с графикой не существовало бы. Дрочили б все в ASCII рогалики как деды до сих пор.

Т.е. основа (геймплей) должен быть стабильным и надёжным, но без графики многое не заработает.
989 1043507
>>43500
То что можно делать графические игры в браузерах и не нужно качать нативный клиент (или по желанию для лучшей, графики, но после как клиент втянулся). Тоже самое и для мобильного ковырялова.
Это обход всех кабанов монополистов (стим, гугл плей)
990 1043509
>>43503
Как-то упоролся в идею геймплейных песочниц с залипанием. Прекрасно понимаю что графика и особенно хорошая анимация цепляет, но увы я рукожоп.
991 1043526
>>43507
Хуета это все. Все эти браузерки это наеб гоев. У тебя игра по сути скачивается в оперативу. И затем обрабатывается кастрированным браузерным апи. С таким же успехом можно просто билд скачать на комп.
992 1043559
>>43526
Билд на комп это миллиард потенциальных рисков и проблем. Вирусня, реакция авиря с режимом параноика, запрет политик на запуск любого экзешника кроме как из белого списка, разные операционки, разные архитектуры процессора, анальный файрволл с белым списком и возможно ещё какие-то проблемы офисников (ака нашей целевой аудитории, потому что нормальные люди дома либо играют в нормальные игры, либо не играют, либо это асоциальные анальники которые 0.00001% от всей аудитории). Вот и получается что вебгпу нужен если цель - обслужить этот народец и налутать с него шекелей.
993 1043567
>>43507

>можно делать графические игры в браузерах


Браузерные 3D игры ещё в 00-х были популярны.

>качать нативный клиент


>для лучшей графики


Веб-браузеры всегда были и будут со всех сторон ограниченной и очень медленной платформой. Это специфическая аудитория из детей и домохозяек.

>>43526

>по сути скачивается в оперативу


Файлы игры скачиваются в кэш браузера. Потом, если браузер не потерял кэш, игра грузится сильно быстрее. Однако, это иногда создаёт проблемы, из-за которых приходится принудительно очищать кэш браузера.

Но в любом случае преимущество браузера в том, что вирусы подхватить на комп через него практически невозможно - там все потенциальные векторы атаки заблокировали, практически ничего сделать нельзя.

>>43559

>запрет политик на запуск


>разные операционки, разные архитектуры


>анальный файрволл с белым списком


Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.

>проблемы офисников ака нашей целевой аудитории


Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.
994 1043608
>>43567

>Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.


Всмысле не избавляет? Если ты можешь зайти на сайт и загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть, при чем в онлайн игру. Хардварное ускорение в браузерах пока не вырубают, хотя конечно могут. Многие организации живут за проксями, этот вопрос за нас тоже решает браузер. Всё остальное это буквально этапы где браузер нас может выручить, так что избавляет, и это еще не все сценарии где он нас может нас выручить, я только основные накидал.

>Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.


Перепутал с мобильными.
995 1043627
>>43559
Этот шарит. Они и так тормозили вебассембли годами и запретили прямую работу с DOM. Сиди ставь на каждый сайт по приложению на мобильник.
996 1043640
>>43567
Браузер самая лучшая песочница по безопасности.
Да и в целом купил трафика на сайт и лутай баблосы за свои "гемы на вайфу", никакой анальной политики от стимов и прочего, сам себе хозяин (только за железку сам плати).

WebGPU подразумевает работу с видюхой "напрямую", как минимум на тестах 3D очень сочное. Но проблема что кроме аркадных игрушек все будет грузиться долго (ибо большое).

Вот я думаю что легкая демка без регистрации - самое то. Тыкнул, потыкал - зашло, скачал.
997 1044275
>>43608

>Если ты можешь зайти на сайт


Интернет в офисе строго по белому списку.

>загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть


Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.

>при чем в онлайн игру


Админ увидит трафик...

>Перепутал с мобильными.


Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.

>>43640

>самая лучшая песочница по безопасности


А с этим никто не спорит. Если преступнику руки-ноги отрубить, глаза и уши выколоть, язык отрезать и кожу обжечь до мяса, а позвоночник перебить, чтобы он не двигался совсем - будет "самая лучшая тюрьма", да?

>сам себе хозяин


И маркетолог, и СЕОшник, и сисадмин, и камьюнити менеджер, и техподдержка, и оператор платежей, и средство массовой информации, и прочее...

Люди идут в Steam/GooglePlay не потому, что очень хочется быть рабами хозяина, а чтоб было удобно и относительно просто выложить свою говноигрушку.

>WebGPU подразумевает работу с видюхой


Alternativa3D позволяла крутить 3D на Flash Player в браузерах ещё до того, как это стало популярным. И множество веб-игр были экшоном в 3D. А ещё было множество веб-плееров от разных игровых движков. Разработчикам браузеров не понравилось, что люди способны играть в игры в их браузерах и отрезали возможность устанавливать плагины, а Flash убили. Совершенно ничего нового не произошло...
998 1044314
>>44275

>Интернет в офисе строго по белому списку.


>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.


Тогда это не интернет, а расширенная локальная сеть.

>Админ увидит трафик...


Глазами уловит пакеты?

>Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.


пиздеж. Нахуй мне вебигра когда я с гп могу скачать топовый 3 в ряд или ферму и дрочить в нее в нативе и без траха с браузером? Чето там искать, вводить, смотреть, я просто открыл гп и вот все игры.
999 1044321
>>44314

>Тогда это не интернет


Это интернет по талонам, не придирайся к словам.

>Глазами уловит пакеты?


Там триггеры на роутере. Чтоб порнуху не смотрели.

>мне


Ты-то тут при чём вообще? Кто-то же играет. Не ты.
1000 1044483
>>44275

>Интернет в офисе строго по белому списку.


Сочувствую. наверное все только в стим там играют

>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.


Ты как программист не очень, да?

>Админ увидит трафик...


Как он увидит если интернет по белым спискам?
Админ бдит!

>будет "самая лучшая тюрьма", да?


Фантазер, ничего такого нет. Огородили ровно от того что тебе и в обычной игре не нужно.

>и техподдержка,


В игре, да?

>маркетолог, и СЕОшник


раздвоило.

>камьюнити менеджер


Что блин?
А что, стим дает бесплатного комьюнити менеджера, маркетолога и техподдержку для игры?
Лучше скажи что за каникулы успел сделать?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее