Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 937408
>>37400 (Del)

>хуже, чем на беви.


Повзрослей
3 937409
>>37402 (Del)
Говдодя-скриптодаун, спок
4 937410
>>37406 (Del)
Нет, он куда более производительный, чем говдод.
5 937411
>>37410
У годот есть современные фишки, а osg бесповортно устарел.

Кстати, есть опенсурс движок, который специализируется на поддержке старого железа? приставок etc
engine.png6,8 Мб, 3833x2025
6 937413
Пацаны, не подскажите, что за движок?
7 937416
>>37405 (Del)

>Какие нужны пруфы


Конечно гумнонитарий, у тебя же нет пруфов что "рендер плохой на базовом уровне"
При этом у тебя сверхманевры что в сблеви можно будет "добавлять когда нибудь фишки".
Ты просто тупой. И это не шутка или какое то обзывательство. Ты - тупой.
8 937417
>>37413
счетчика фпс нет
если пропуки значит юнити
если солидные 60, значит годот
9 937418
>>37413
Вообще на какой-то софтрендер похоже.
10 937419
>>37413
Это не движок.
16043343854070.png107 Кб, 500x500
11 937420
>>37416

>у тебя же нет пруфов


Вот пруф >>37387 (Del), слева беви, справа гавнотя, еще вопросы остались?

>сверхманевры


Ты называешь сверхманеврами то, что в каждом релизе беви дорабатывают рендер и допиливают новые фишки, с учетом того, что там гибкий и расширяемый рендер граф, а не единственный захардкоженный пайплайн без возможности кастомизации как в гавноте?
Так это объективные факты, а не сверхманевры.

>Ты - тупой.


Представили эту боль годоти? Когда аргументы кончились и остается только переходить на визг
12 937422
>>37420
У беви нет перспектив. Вкладывать в его изучение будет только школьник на шее родаков, которому нехуй чем заняться.

Я бы кекнул и сразу выкинул в корзину резюме, где был бы опыт бева.
13 937424
>>37422
Так беви для тех, кто не ссыт делать свои игры, а не для безыдейных офисных рабов типа тебя, делающих очередное онлайн казино по заданию дяди.
godot.png7,4 Мб, 3838x2095
14 937425
>>37417
не 60, но учитывая мою видеокарту это вполне ахуенный результат.
15 937426
>>37424
Реально безбашенные чуваки пишут игры на common lisp. Этим ваще на все похуй.
16 937427
>>37426
emacs топ
17 937430
>>37420
Погодите-ка, а вот эти вот сверхманёвры, игры со сверхманёврами бывают? Звучит круто. Хочу сверхманеврировать
18 937431
>>37424

>свои игры


>вылизывают рендер, чтобы как у людей было, бахато


Это шиза.
19 937433
>>37420

>там гибкий и расширяемый рендер граф


На сколько % более гибче стал за прошлый квартал? Расширяемость возросла в сравнении с предыдущим периодом.

Ты же ебанутый, тебя лечить надо.
godot.png7,4 Мб, 3838x2095
20 937434
>>37400 (Del)

>если рендер говно на базовом уровне, ты правда думаешь, что пост процессинг зарешает что-то?


Почему у меня зарешало, а у тебя нет?
>>37420
Почему у меня рендер в годоте выглядит лучше, чем у тебя?
объяснения плз
21 937435
>>37420
Да-да, верим тебе, гуманитарию без пруфов, что вот в беви ничего сейчас нет, но вот вот появится потому что тыскозал что там все легко добавляется, а в годоте, тыскозал, что якобы не добавляется. Угу. Ты - тупой.
22 937436
>>37424
Покажешь свою вылизанную игру? Ах да ты же на полосочках слился.
23 937437
>>37424

>я творец, а ты раб

24 937438
>>37411

>У годот есть современные фишки


Нет, нету.
image.png46 Кб, 300x152
25 937439
>>37434
Нихуя у тебя там пропуки, лол, ору нах с типичного гондота.

Говдодикам лучше ничего не пруфать, а то заметят ещё как говнот пропукивает. Скорее лочь на 60 фпс, чтобы такого не было.
26 937440
>>37439
Что не так? Недостающие 4 фпс? Почти идеальный график фреймтайма? (и то происходит когда скриншоты делаю, ибо кде момент) Лок и так происходит с помощью вертикальной синхронизации. Так что не так то?
27 937442
>>37439

>Говдодикам лучше ничего не пруфать, а то заметят ещё как говнот пропукивает


А, так ты беспруфная хуйня без лодов, ибо переписать не могут, не сразу понял, извиняюсь.
28 937443
>>37438
Верим беспруфному гумнонитарию.
29 937444
>>37439
Все таки удобно что ты сразу себя маркируешь как дегенерата, чтобы тебя ни с кем не перепутать.
16089839570300.jpg200 Кб, 1190x1280
30 937447
>>37440
>>37442
>>37444
Найс говдодик пропукивающий порвался. Иди пропукивай отсюда.
31 937448
>>37447

>порвался


>пиздит беспруфный


=ВЕРИМ=
image.png1,3 Мб, 900x900
32 937450
>>37448
Чем ты там верить собрался, пропукля? Ты сам запостил скрин с пропуками говдода.
33 937451
>>37450

>на 4 фпс меньше в 4к


>пропук


Ещё что скажешь?
34 937453
>>37424
Почему rust? haskell уже не модно?
35 937454
>>37424
Блеви для безыгорных, у которых нет лодов ещё к тому же.
36 937455
>>37453

>haskell


Медленный + gc, для геймдева не особо пригоден.
17082560828840.png296 Кб, 750x317
37 937456
>>37434

>Почему у меня зарешало


Да нет, не зарешало, выглядит как кал собаки, посмотри внимательно на версию беви еще раз.

>Почему у меня


Хз, может ты другой проект скачал, я взял первую попавшуюся спонзу с гитхаба.
Но даже с тем, что ты притащил - ты сам расписался в том, что в говноте 4 освещение, тени и сглаживание работают хуёвее, чем в беви версии 0.12 из коробки.
38 937457
>>37447
Вот это тряска гуманитария-дефрагментатора, все что осталось из аргументов - баивые картиночки и просьбы уйти. Нет, не уйдем, будем тебя и дальше обоссывать.
1609102765351.png720 Кб, 799x568
39 937458
>>37456
Вот только все мы знаем как выглядит сблеви из коробки в реальности, чет не очень похоже на специально подогнанные скриншоты, да и с производительностью туго - 1 кадр в секунду это не то, чего ожидаешь от лоуполи игры.
40 937459
>>37458

>1 кадр в секунду это не то, чего ожидаешь от лоуполи игры.


Попробуй делать лоу поли игру не на годоте, тогда будет больше 1 фпс
image.png51 Кб, 300x152
41 937460
>>37451

> постоянные пропуки до 20 фпс


> ВРЁТИ ЭТО НЕ ПРОПУКИ!11



>>37457
Твои пропуки будут навечно в треде теперь, говдодя. Ты осознаешь это?
Снимок.PNG927 Кб, 751x1245
42 937461
>>37434
Кто насрал годотям в тени? Ровные сглаженные тени - недостижимые технологии для гавноти?
godotwithfxaa.png7,2 Мб, 3970x2222
43 937463
>>37456
Да, забыл в 4к fxaa включить, мне просто сложно на hidpi заметить. Спасибо, фпс стал даже ещё стабильнее со сглаживанием
>>37460
Чтож тебя так рвёт то, что у меня после скриншотов фреймтайм режет?
>>37461
Вот новый скриншот, проверяй каждый пиксель снова.
image.png45 Кб, 303x152
44 937466
>>37463
Найс пропук, говдодь. Пости ещё. Может хоть один скрин без прпука будет.
45 937467
>>37466

>не влияющий на саму игру график фреймтайма, который скачет только про скриншоте


>пропук


Так будет что-нибудь по факту от сектантика-переписывателя без лодов кроме копиума?
image.png599 Кб, 690x378
46 937468
Кста, говдоди. Вот как выглядит рендер в нормальных движках.

>>37467

> врёти врётии мой принтскрин три раза пропукнул говдод!11


Конечно, держи в курсе.
47 937469
>>37463
Ты не мне показывай, а сам смотри сюда очень внимательно - >>37387 (Del)
И постарайся объяснить себе, почему после долгих лет разработки говнота, версий 3, 4, переписывания рендера с нуля - почему даже после этого говнотя выдает картинку все еще хуже, чем бевя версии 0.13, которая в разработке пару лет и которой далеко даже до первого мажорного релиза.
48 937470
>>37468

>Кста, говдоди. Вот как выглядит рендер в нормальных движках.


>показывает лоу рез скриншот


Можно качество повыше плз

>> врёти врётии мой принтскрин три раза пропукнул говдод!11


>Конечно, держи в курсе.


Ты не знаешь про Spectacle на кедах, но пиздаболить умён только так. Попробуй уже что-то по факту написать, а не хуйню, как ты обычно делаешь.
49 937471
>>37469
Так показывай не свой говно-скрин, а сравнивай с тем, что у меня, ведь ты сектантик-переписывальщик, который банально в пост-процессинг не умеет.
image.png14,8 Мб, 3840x2160
50 937472
>>37470
Да не трясись ты, пропукдодя. Можешь сколько угодно оправдываться, но говдод пропукивает даже на твоих скриншотах.
51 937473
>>37472

>не трясись


>трясётся с того, что при скриншоте скачет график фреймтайма


ну-ну, расскажешь. А ещё теперь и приходится с пропукивающей хрюньки скидывать скрины тебе, ведь твоя блевя нихуя не может. Пичяльбида.
52 937480
>>37473
Годотя, тебя несколько анонов обоссывают.
Но это и ежу понятно, что спонза на любом движке выглядит лучше, чем на говноти, хоть юнити, хоть беви, про анрил, понятное дело, нет смысла даже писать.
53 937481
>>37480

>Годотя, тебя несколько анонов обоссывают.


>беспруфная хуйня


>обоссывает


Если только в штаны себе, и твоя шиза тоже обоссывается себе в штаны. Потому что ты беспруфная хуйня на сектанте
54 937482
анрил энжин
55 937483
Поддержу бевишизика. Похуй, что он проиграл на конкурсе. Например, игра device 6 выиграла десятки конкурсов и чо? Если бы она зарабатывала деньги, создатели сделали бы еще подобную, конкуренция нулевая, подобных игр нет, но чот нихуя - больше таких игр они не делали.
56 937502
юнити кидс
16813098792490.jpg152 Кб, 604x604
57 937511
>>37463

>Чтож тебя так рвёт то, что у меня после скриншотов фреймтайм режет?


Падажжи, так тяжелое приложение на фоне это принтскрин?
58 937512
>>37511
Оно не на фоне, но при работе замедляет
https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=442876
59 937529
>>37512
Очередное подтверждение, что красноглазые дегенераты не могут в игры
60 937533
>>37529

>баг в кде


>не могут в игры


Сиди на своём швиндусе, сектант-переписыватель. Смешно вообще это от ТЕБЯ слышать, без лодов то.
16115051740200.jpg56 Кб, 640x600
61 937536
>>37533
Гогодя опять мочу на вкус различить не может.
62 937539
>>37529
Так жпл лицензия же. Это земля пухом. Я и сам на линухе, кстати, ковыряю
63 937540
>>37539
Но зачем? Из-за опенсорса?
photo2023-02-1318-47-03.jpg30 Кб, 640x512
64 937542
>>37540
нада все знать
65 937546
>>37536

>беспруфная хуйня снова переводит тему на свои психологические травмы


Не рвись, сектантик, мы тебя поняли. Жалко тебя
image.png66 Кб, 251x196
66 937547
>>37546
Гододь, что с ебалом?
67 937551
>>37547
Решил итч годота посмотреть, а там деанон твой? Вот так нежданчик
1701985265143.png85 Кб, 731x214
68 937580
Заорал
Юнити вы вообще ебанутые? Вы ЭТО предлагаете вместо красивой системы нод?
1659542034750.png77 Кб, 932x512
69 937581
Лоооооол
Ноды нинужны
@
А создадим-ка свою канвас ноду на каждый UI элемент
14781016970571.jpg96 Кб, 900x900
70 937590
Поясните, накидал простую 2д сцену с тайлмапом и персонажами, добавил несколько скриптов, но после любого изменения скрипта компиляция и запуск сцены занимает 20-25 секунд. Это так должно работать? У вас так же или я что то не так настроил? Я сейчас выбираю между юнити и годот, юнити выглядит проще, больше функций, ассетов, туториалов и т.д. Но вот эта компиляция просто вымораживает, по сути делая его не юзабельным т.к. постоянно меняю код и проверяю. Мне кажется так не должно быть и у меня что то не так настроено, но я изначально ничего не менял.
71 937595
>>37590
Постоянные рекомпиляции на ИНТЕРПРЕТИРУЕМОМ ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Индусам респект, умеют делать неюзабельное проприетарное говно.
72 937596
>>37580
>>37581
Как же говдодного шизика корёжит

>>37590
Просто поищи в гугле плагины, полно их, https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload вот например. Без всякий компиляций будет всё, просто сохраняешь файл и в юнити сразу изменения видны.

Но лучше бы ты писал на ecs, а не на объектах, настрой интерфейсы к компонентам и менял их онлайн без смс. Так гораздо быстрее тестировать разные параметры, можешь прямо из консоли игры это делать или вообще какой-то отдельный интерфейс намутить для тестов.

>>37595
У них скрипты компилируются, шиз, там il2cpp, это же не говдодный пропукивающий кал в котором скрипты в 700 раз медленнее чем c++.
73 937597
>>37596

>это же не говдодный пропукивающий кал в котором скрипты в 700 раз медленнее чем c++.


Так используй gdextensions, чтоб на крестах напрямую писать в годоте
74 937598
>>37597
Что ещё мне сделать чтобы не пропукивало? Переписать ядро говднота? Переписать взаимодействие с шейдерами?

Спасибо, я не умственно отсталый дегенерат.
75 937599
>>37598
Нет, ты именно что умственно-отсталый дегенерат. Ты не осилил даже в обычный пост-процессинг в годоте, но высираешь, что у годота рендер говно. Ты реально блядь тупой
eIaqL.jpg144 Кб, 1280x720
76 937601
Для подобной графики, что лучше взять годот или юнити?
77 937602
>>37601
glscene на паскале бери.
78 937606
>>37599
Что несёт этот поехавший говдодя, простпроцессинг какой-то. Безумный шиз, лол
79 937607
>>37606
Блевя сектант уже нихуя не помнит, как он обосрался >>37387 (Del)
16480409970880.png109 Кб, 300x306
80 937608
>>37607
Ты правда думаешь что тебя обоссывает один человек, говдодь? Тут все над говдодом издеваются.
81 937620
>>37607
Клоун, но это ты обосрался. Ты всем продемонстрировал, что рендер в гавноти хуже, чем в беви.
82 937621
>>37601
Анрил.
Юнити тоже как вариант, но потребуется больше усилий, чтобы настроить рендер.
В гавноти будет выглядеть как говно, ещё и пропукиваться будет.
83 937624
>>37620
Нет, я показал, как выглядит рендер годота после пост-процессинга. >>37463, работает кстати без пропуков на слабом железе в 4к.
84 937638
>>37624
Да, ты показал, что рендер гавноти выглядит хуже, чем в беви из коробки.

>без пропуков


Смешно, у тебя на скрине видно пропук на графике фпс
image.png14,8 Мб, 3840x2160
85 937640
>>37624

>как выглядит рендер годота после пост-процессинга. >>37463,


Выглядит как отсталое дерьмо из 2004 года, да. Ты правда настолько шизик, что думаешь пост-процессинг что-то исправляет?
86 937642
>>37590
Да юнити вообще не предназначена для разработки игр. Это залупа которую сделали чтобы можно было в офисе создавать видимость работы.
87 937643
>>37642
Когда гододику больно - гододик стремится перефорсить.
88 937645
А чем именно вам нравится юнити/годот? Ну вот если на секундочку отвлечься от перекидывания калом в друг друга. Вот не какие-то эфемерные вещи типа больше/меньше каммунити/ассетов, а вот непосредственно то, чем вы пользуетесь, что вам больше всего нравится?
89 937654
>>37638

>Да, ты показал, что рендер гавноти выглядит хуже, чем в беви из коробки


Не, ты просто показал, что ты сектантик криворукий. Всё по классике

>Смешно, у тебя на скрине видно пропук на графике фпс


>баг кде


Сектантик снова не вывозит, приходится снова писать про пропук при скриншоте.
>>37640
Выглядит лучше, чем у блевя-додика. На деле, выглядит как 2008, примерно со времён миррорс эджа. Зато без пропуков в 4к
90 937656
>>37654
Бедный гододя от боли в попе снова занялся своим любимым делом - отрицанием объективной реальности.
Любому очевидно, где рендер выглядит лучше из этих двух пиков >>37387 (Del) >>37463
Только гододя продолжает копротивляться за своё мыльное говно с кривыми тенями и светом.
91 937659
>>37645
Годот банально ахуенен своей лицензией и большого для опен сурса коммьюнити. Естественно по сравнению с анрилом рендер устаревшая хуйня, но я от опен сурса не ждал рендера как у крупной копрорации, ибо это банально ожидать. Но шизы, которым годот не нравится "просто потому что", хотя движок можно кастомизировать под себя, если нужда нужна. Можно тупо модулем ёбнуть другой интерпретируемый ЯП, если плюёшься от гдскрипта, или GI переписать, но тут рукастым надо быть, у нас в дваче таких нет.
92 937660
>>37656

>хуйня без лодов


>лучше годота


Не рвись, сектантик, все знают, какая блевя говно, что аж в введении переписывальщики советуют годот https://bevyengine.org/learn/quick-start/introduction/
лоды где, сектант-переписыватель?
93 937662
>>37659

>Можно тупо модулем ёбнуть


А зачем, чтобы потом это все пропукивалось? Чтобы переменные, занимающие 4/8 байт упаковывались в 20 байтный variant?
Тот, у кого есть руки, может тупо на SDL собрать фреймворк под свои нужды из топовых опенсорсных либ, зачем ему шквариться об говнот?
Говнот это как раз история для тех, кто ничего не может, поэтому терпит пропуки.
94 937663
>>37659
Сейчас бы взять годотб, чтобы переписывать говноязык и говнорендер вместо того, чтобы делать игры
95 937665
>>37663
В любом случае придётся будет переписывать рендер вулкана, ибо оно везде работает через VK_ERROR_DEVICE_LOST, только в годоте работает рендер нормально. BGFX пропук, ogre3d только в опенгл умеет.
96 937666
Блевя умеет конечно без VK_ERROR_DEVICE_LOST, но лодов нет, так что хуета.
image.png377 Кб, 750x317
97 937669
>>37654

> Выглядит лучше, чем у блевя-додика.


Только если ты умываешься мочой хуана.
98 937673
>>37666
В гандоти 3 до сих пор нет лодов.
В 4 появились буквально недавно.
До этого ты сам заявлял, что лоды нужны не для всех игр.
Так что абсолютно беспомощный аргумент.
1563455978117.png116 Кб, 1412x680
99 937677
>>37665

> ogre3d только в опенгл умеет.


Не совсем так, у них там тоже две ветки, Ogre 2 работает на вулкане (который бэкпортируют в Ogre 1) но не работает в вебе, вроде бы херово работает на мобилках, и вообще меньше фич. Ну в общем ситуация примерно как в Godot 3/4.
1700209991732.png616 Кб, 799x568
100 937678
>>37669
Но мы все знаем как в реальности выглядит беви, а не на статичном скриншоте специально подогнанном под условия. Не говоря о том что беви работает со скоростью 0.1 фпс там, где годот выдает хотя бы 30 фпс.
image.png377 Кб, 750x317
101 937681
>>37678

>Но мы все знаем как в реальности выглядит беви


Да, мы знаем как в реальности выглядит беви и как в реальности выглядит говдод. Это пикрелейтед.
102 937682
>>37678

>подогнанном под условия


Это какие такие условия?
Условие разъебать рендер годота? С этим беви справляется из коробки, даже тюнить ничего не надо.
103 937684
>>37682
Ну так покажи реальную PBR игру на беви, это же должно быть элементарно, закинул пару ПБР моделек и уже ходишь по сцене. В годоте я могу так сделать, а на беви где хоть что то кроме статичного рендера заранее подогнанной сцены?
104 937685
>>37681
Ну да, мы знаем как в реальности выглядит годот. Для моих игр такого достаточно.
https://www.youtube.com/watch?v=Fm9a6FGBWbs
105 937686
>>37681
Или вот как в реальности выгдядит годот. Причем эти сцены выложены на гитхаб и любой может их скачать и пощупать сам.
https://www.youtube.com/watch?v=ke7RuYnXa-Q
106 937688
>>37681
А вот как еще в реальности выглядит годот.
https://www.youtube.com/watch?v=-LR6Rjx0hAI
107 937689
>>37681
А вот как выглядит демка соулслайка на годоте, которую можно скачать и поиграть
https://www.youtube.com/watch?v=0SfWxYyqqpw
108 937697
>>37681

>показал милипиздрический скрин, в котором не включен FXAA


Могу с TAA или MSAA скинуть без пропуков, если надо, но тут ты просто обосрёшься, ибо ты блевя сектант. У тебя даже окклужен куллинга нет, какие ты игры на секто-движке собрался делать, когда у тебя нихуя нет?
109 937698
>>37677

>Ogre 2 работает на вулкане


Не работает, уже собирал и игрался с примерами, их реализация вулкана мои иксы нахуй в кашу превращает, опять же работает только opengl нормально. ogre-next в вулкан не может
110 937701
>>37698
Это из серии "вроде есть, а вроде и нет нихуя, ибо оно даже не запускается корректно, моментально вылетая"
Так что годот самый бодрый движок из всех. Даже на графическом уровне. Либо самому писать рендер вулкана с нуля, но не факт, что если ты будешь писать под свою видяшку, оно будет без пропуков вроде VK_ERROR_DEVICE_LOST работать на других видеокартах типо амд или интел.
111 937702
>>37701
(у меня если что параша от нвидия)
112 937704
Ну так никто и не написал, чем им конкретно нравится их движок, только какие-то пространственные кукареки о возможностях.
113 937706
>>37698
Ну у меня на некроноуте и годот только в опенгл работает. Так что да, вулкан я вообще недолюбливаю.
114 937711
>>37706
интеграшка от интел? Или просто аппаратно не поддерживает?
image.png810 Кб, 768x432
115 937718
>>37685
>>37686
>>37688
>>37689
Ну да, ты запостил какой-то кал, да, там освещения такое же каловое как у тебя не скрине. В последнем ролике вообще лайтмапы запечённые, ты лайтмапами пытаешься удивлять тут всех? Небось этот кал ещё требует 4090 и пропукивает, это же говдод.

Вот кстати как выглядит рендер на нормальном движке, какие-то недостижимые высоты для говдода, да?
https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

>937689


> Могу с TAA или MSAA скинуть без пропуков


Говдод не может не пропукивать.
116 937721
>>37718

>Говдод не может не пропукивать.


Может, блевя-хрюнитя додик, может.
Приду домой скину пару скриншотов
117 937722
>>37718

>The project ran 30 fps in 1080p on PS4 Pro, Xbox One X


где 60 фпс, хрюнитя-пропук?
118 937724
>>37721
Ну в смысле в игре. Конечно если ты пару статик мешей закинешь, то возможно говдод не пропукнет.

Во всех остальных случаях (создание игр) говдод пропукивает. Пруфов этому полно было уже в треде.

>>37722
Это было 6 лет назад. 4090 купи, будет 240 фпс, это же не говдод у которого пропуки и ФПС за 10 лет стали только хуже.
16203122466870.jpg6 Кб, 197x200
119 937727
>>37721

>скину пару скриншотов


>гадодя пруфает отсутствие пропуков не видео, а статичным скрином


Просто в голос.
Гадодя решил победить пропуки в гадоди тем, что делает скрины вместо записи видео.
Ведь если кадр один, то и пропуков на нем не видно.
120 937729
>>37724

>4090 купи


Ну так хрюнитя твоя требует 4090, чтоб говно-демки не пропукивали. У годота меньше системные требования явно меньше.
121 937730
>>37727
Двач сосач харкач не даст 4к видео скинуть, ибо хуета. Есть видеохостинги без регистрации?
122 937731
>>37729

>Ну так хрюнитя твоя требует 4090, чтоб говно-демки не пропукивали.


Не, это требуется для 240 фпс. Для 60 фпс хватит и 2090, думаю, это же не говдодный кал который в 60 фпс может только на 4090 и топовом i9 идти.
123 937735
>>37731

>который в 60 фпс может только на 4090 и топовом i9 идти.


Верим гуманитарию без пруфов, ага.
Стикер191 Кб, 500x500
124 937738
>>37735
Так ты уже пруфал что у тебя ПРОСТАЯ СЦЕНА С СТАТИЧНЫМ ОБЪЕКТОМ идёт в 54 фпс. Там даже нет никаких персонажей и уже 54 фпс.

Что, говдодь, скажешь что это плохая видеокарта, не может сцену из 2002 года отрендерить, с шейдерами из 2005 года?
102184125p0.png2,5 Мб, 1800x1012
125 937765
Я теперь вообще нихуя не понимаю. Как я вот на это смотрю:
нет ничего особенно эпичного в том, чтобы выкатить андроид приложение на нормальном языке. Зачем мне эти ваши юнити и годоты? Там абсолютнейший минимум управления, тока тык, тык дважды, прожать, провести
126 937769
>>37765
Если тыкать - никаких проблем, делай так, всё будет заебись, быстро и понятно, всё что нужно это просто писать через MVVM паттерн.
Проблемы начинаются когда физику подключают, когда объектов на экране много, когда объекты сложные, сложный свет, шейдеры, освещение или ещё чего такое.
127 937770
>>37738
Не, я там сам проебал момент, и врубил сцену с глобальным освещением. При этом, даже с FXAA годот в такой сцене уже может в стабильные 60 фпс. Если сделать статичное освещение, то рендер карту даже не на 100 утилизирует, хотя у меня видеокарта хуйня полная.
128 937775
>>37765
Движок используют для унификации-стандардизации. Ну вот написал ты под андроид, а как ты его на айфон выложишь, или хотя бы в веб?
129 937776
>>37738
А у тебя скриншоты с 60 фпс? Значит, ты написал print("fps 60"), потому что там должна быть просадка.
130 937779
>>37731

>Для 60 фпс хватит и 2090


Такой видеокарты не существует, хрюнитя, но я понял, что надо видеокарту уровня rtx 3090 ti, ибо на видеокартах гтх оно будет пропукивать, ибо хрюнитя говно. Хотя хуле говорить, тут >>36116 (Del) буквально я же показал, как и что происходит в играх хрюнитя вкратце. Если что, такие пропуки на 1920x1080 пропукивают, а это вообще-то стандарт уровня паскалей.
131 937788
>>37775

> а как ты его на айфон выложишь, или хотя бы в веб?


Если у тебя норм движок типа юнити, анрила или дефолда - то в один клик соберешь и выложишь.
132 937790
>>37788
Покажешь, как в юнити в один клик собрать под айфон?
133 937791
>>37718
На, держи, ибо у меня видяха не осилит в 4к видео отснять. С TAA действительно уже видяшке сложнее, но всё равно работает в 57 фпс. Для 4к это ахуенный перформанс с моей видеокартой, хрюнька встанет уже на 1920x1080
godotwithobs.png7,7 Мб, 3840x2160
134 937793
>>37718
При запуске обса происходит такая хуйня, пропукивает даже с браузером всё.
godotongtx10606gb.png9,4 Мб, 3840x2160
135 937800
>>37731

>это же не говдодный кал который в 60 фпс может только на 4090 и топовом i9 идти.


А бля, забыл разъёб сделать тебя тотальный. Твоя хрюнитя в жизни так не сможет, ибо хрюнитя проприетарная софтварь говна.
1692267199957101.png583 Кб, 774x807
136 937801
>>37769
Ну это-то понятно, куча разных девайсов и всё такое, да и ось - говно, не глядя можно сказать, не могли нормально на нулевом кольце чисто по терри дэвису. Нехуй трястись над юзеров, скинь его со скалы
>>37775
ну да, и ещё для кучи всего, например абстракции на абстракции на абстракции, чтобы всё работало медленно
137 937803
как же годот трахает
image.png3,1 Мб, 1920x1080
138 937807
Такую игру можно сделать на любом движке и люди будут игратьв неё больше 2х часов, по крайней мере не будет желания вернуть эту ухйню через 15 минут. Почему вы так не можете?
139 937808
>>37807
хз, я на скрин глянул и погиб от скуки
Снимок.PNG1,4 Мб, 821x898
140 937810
>>37800

>gandotya rendering

141 937811
>>37807
Можно дать в очко пузатому Петровичу, он тебе заплатит столько же, сколько заработаешь на такой игре. Почему ты так не можешь?
142 937813
>>37808
на тебя всем похуй, безыгорник, я про людей говорю
143 937814
>>37807
для такой игры и движок не нужен
144 937816
>>37814
предлагаешь на расте написать?
image.png17,5 Мб, 3840x2160
145 937817
>>37791
>>37793
>>37800
>>37800

> рязань 5600


> 32 гб памяти


> пустая сцена без ничего


> нет ни одного юнита


> примитивные объекты


> примитивные тени на уровне 2005 года


> рендер говдоди:


> 65 ФПС НАХУЙ 54 НАХУЙ БЛЯДЬ ЧТО ОТРЕНДЕРИТЬ РЕШИЛ ГОВДОДИК АХАХАХ ХУЙ СОСАЙ


> 100% ВИДЕОКАРТА ЗАБИТА НАХУЙ НА ВЫЧИСЛЕНИЕ КАКОЙ-ТО БЕЗУМНОЙ ХУЙНИ



Пиздец... Просто пиздец.
146 937818
>>37817
Где счётчик кадров? Какая видеокарта? Скинь с пруфами, что это у тебя не в 10 кадров работает.
147 937819
>>37816
на чем угодно где есть опенгл биндинги
148 937827
>>37819
бля может ты нахуй пойдёшь, или хотя бы игры делать, а не программированием через опенгл биндинги
16899415375710.jpg160 Кб, 1025x1280
149 937828
>>37813
я разрабатываю ИГРУ, а не анус как ты, так что сасай
150 937830
>>37828
Не пизди, блевя-хрюнитя шиз, ты делаешь пропуки на двачах. ИГРУ тебе явно не сделать.
151 937834
>>37830

>ИГРУ тебе явно не сделать.


Сказал ополоумевший говдодный шизик
152 937835
>>37834
Сказал блевя-юнитя сектантик. Тебе с сектантскими навыками только секты создавать, никак не игры.
153 937838
>>37835

> шизло 24/7 серит на харчке защищая говдод


> шизло рассказывает что это другие сектанты, а не он


Бедный говдодик...
154 937839
>>37838

>ряя говдод это не то и не так!!!!


Больше нечего нашему сектантику-порвашке сказать. Сиди дальше здесь и пиздабольствуй во славу своей секты хрюня-перепися.
155 937841
>>37830

>блевя-хрюнитя шиз


Как называется эта болезнь, когда ты совместил всех своих многочисленных обоссывателей в одну личность?
156 937852
Вот мы травим дефрагментатора, а у него ведь может быть альцгеймер.
1640258994446.png130 Кб, 1061x968
157 937860
Растопидоры пидоры официально.
158 937875
>>37860

>Растопидоры



пидорасты
159 937883
https://youtu.be/j2tlOR0Ib3w
Если бы бевидодик просто показал бы это видео, то все вопросы о компетентности аргентинского ватана хуана исчезли бы. Двачеры ебланы, не умеющие формулировать свою мысль
160 937893
>>37883
Так Хуан оказывается наш слоняра, базовичок?
Больше от меня не услышите ни одного плохого слова про годот.
мимо-бевидодик
161 937894
>>37893
хуевичок, ватаничок, пиздабол.
162 937897
>>37894
Нужно обладать большими яйцами, чтобы сидя в лицемерной Европе высказывать свое мнение против повесточки, и не бояться при этом отмены и травли со стороны соевых куколдов.
Так что респект Хуану за это.
Забавно читать в комментах к видосу копиум соевиков, которые убеждают друг друга что "творение не равно его создателю, поэтому мы с чистой совестью продолжим использовать годот".
163 937899
>>37897
Аргентина это же южная америка, а не Европа, неуч двачерский. Ещё этот лахтп-центр банит за баги в говдоте, это вообще ор
164 937901
>>37899
Ты дурачок или тролль? Он давно уже переехал в европку.
image.png42 Кб, 776x249
165 937902
>>37883

> kokhol


Запшикал. Это кажется про того поехавшего шизика который серил твитами про PyсBouHa?

> you cant say that


Они просто не понимают СНГшного диалога, мне кажется. Кому не похуй на то что их называют свиньями, хохлами, руснёй, узкоглазыми или хачами? Реально, этого дерьма настолько много, что это уже не воспринимается как оскорбление, в реальности конечно ебало набьют, да и то по обстоятельствам, но по большому счёту всем просто похуй. Единственные кто реально на этом зациклены и бомбят - шизики, такие как этот андрюха.

> https://waiting-for-blue-robot.gitlab.io/no_longer_a_blue_robot.html


А там интересный сайт есть, что-то я не читал даже его и не знал кто его сделал. Это тот самый андрей который серил твитами. Конечно текст пиздец шизоидный, никакого последовательного изложения, постоянные перескоки с тему на тему, то русня, то хуан, то какая-то демократия и демократическое управление. Он даже в чем-то прав что, хуан решил через W4 платную поддержку толкать, но общая шизоидность текста как-то отталкивает.

> пик


Не ну вот за такую хуйню конечно Хуана явно нужно увожать. Хорошие правила, тут вам не ваш чатик где вы обсуждаете свои обоссаные хуйни и ищете поддержку, это сугубо собрание людей кто делает что-то. Кхе-кхе, жаль кончно что делают хуево и с корыстными целями.
166 937905

>Written by Andrii


Дальше можно было не читать эту шизу.
167 937910
>>37907 (Del)
Да всё проще, он https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/3864 форкнул годот и просил чтобы его пропиарили в официальных доках. Ну не ебанутый ли?
Наверняка именно с этого всё началось, но может ещё просил поставить плашку на на сайте годота "нет войне" или что-то в таком духе.
168 937975
>>37973 (Del)
И зачем ты это упоминал? Чтобы что? Чтобы я расстроился? Зачем ты это сделал, у этого есть какая-то мотивация?

Вот видишь, ты даже в примитивном разговоре не способен воспринимать реальность. Вероятно и твои взгляды продиктованы тем, что ты эту самую реальность воспринимать не можешь.
169 937980
Юпитя, расскажи, почему в юпите не используется петушарпавая OpenTK?
170 937982
>>37980
Потому, что юпитя написана на С++, а шарп прикручен сверху как скриптовый язык. Если бы ты не был безыгорным, то был бы в курсе
51ebf49763da8ab1c0a71f1d948e30ee.jpg16 Кб, 400x577
171 938094
Я устал, анон. Я хотел просто движок для разработки компуктерных игор, а получаю каждый раз лишь гору геморроя с редактором. Больше половины всего времени уходит просто на невнятную еблю не с разработкой игры, а как обойти тот или иной косяк редактора движка.

Много лет назад дрочился с BGE, но к нему претензий особо быть не могло, все таки движок не был основой 3D редактора.
Потом пришел в Godot. Движок с бесконечным ожиданием исправления багов которые никогда не исправляют. Еще и это "самое дружелюбное комьютини" гнойных пидарасов, которые на любой вопрос о том как обойти тот или иной еще неисправленный косяк посылают тебя создать тикет на GitHub о баге.
Пошел в Unity. Тут ебля началась уже на этапе установки, сначала ебучий UnityHub бесконечно устанавливает движок, затем движок запускает проект с сообщением что один или другой пакет не был установлен. Теперь эта ебаная хуйня не может импортировать все анимаиции из .blend файла и вот я уже несколько дней ебусь не с разработкой игоры своей мечты, а опять с ебаным редактором просто на ебаном старте.

Я сдаюсь.
16802179543960.jpg359 Кб, 920x1469
172 938098
>>38094
становление самописи
173 938116
>>38094

>Тут ебля началась уже на этапе установки, сначала ебучий UnityHub бесконечно устанавливает движок, затем движок запускает проект с сообщением что один или другой пакет не был установлен.


Если ты в РФ, то это наверняка из-за санкций. Не помню были ли официальные заявления, но ты уже далеко не первый анон из РФ которому юнитеки гадят. Только из под ВПН качать можно.

>Теперь эта ебаная хуйня не может импортировать все анимаиции из .blend файла


3д анимации - это всегда боль. А у тебя еще и двойная боль, так как используешь конвертор который написали юнитеки для бленд файлов. Конвертор этот наверняка хуевый и поддерживает далеко не все версии Блендера. Лучше бы уж фбх формат юзал, он хотя бы задуман как независимый от софта в котором создана модель/анимация.
174 938126
>>38116

>используешь конвертор который написали юнитеки для бленд файлов


Юнити не читает бленд-файлы, он запускает блендер на фоне я через аргументы командной строки дает команду блендеру экспортировать содержимое в фбх. Фактически автоматизирует 3 клика которые ты бы делал в блендере вручную: файл -> экспорт фбх -> экспорт. Ну а почему он не экспортит все анимации тут хуй его знает.
175 938134
>>38126
Тогда дела еще хуже. Блендер известен своим хуевым фбх-экспортером. Формат ведь закрытый и без документации, надежно с ним работают только программы Автостола.
Не подскажу тогда, я сам использую связку 3дс Макс + Моушн Билдер. Кстати говоря, даже с 200 Мб файлами с десятками анимаций пока проблем не было.
Можешь просто экспортировать файлы анимационных клипов отдельно от основной модели. Так даже правильнее будет.
176 938139
>>38094
Просто играми занимаются полные дегенераты, прямо как фронтэндом.

В серьёзных фреймворках и языках такой проблемы вообще нет, там баги уровня "не работает" закрываются за одну минорную версию. 20-30 лет серьёзного игростроения и на выходе у нас редактор без батчинга с 30 фпс, который ещё и оптимизируют 5 лет. Его главный конкурент - огромная лужа недопиленных фич, которые может в целом работают, но есть ньюанс.

А всё потому что у игроделов ментальность годоти. Если человек всю жизнь ел только говно он думает, что так и должно быть, и даже не пытается ничего изменить.
177 938142
>>38139
База
178 938149
>>38116

>но ты уже далеко не первый анон из РФ которому юнитеки гадят. Только из под ВПН качать можно.


У меня блочится api.unity.com. А это значит, не работает логин (если залогинился, можно продолжать работать), нет добавления ассетов из стора.
179 938151
>>38139

>В серьёзных фреймворках и языках такой проблемы вообще нет, там баги уровня "не работает" закрываются за одну минорную версию.


Такой ор с дефрагментатора. Ну посмотри как в языке С++ исправляются баги уровня не работает, обычно в 1 цикл в 3 года не укладываются, поэтому в лучшем случае 6 лет на исправление. Потом выясняется, что исправление было хуйней и через пару стандартов отменяют.
15896271279970.jpg239 Кб, 977x1497
180 938162
>>38139

>А всё потому что у игроделов ментальность годоти.


Не у всех, есть например такой Картер Андерсон. Работал в майкрософте за шестизначную зарплату, но всегда мечтал делать игры. Попробовал сделать игру на годоте, но понял, что годот это говно, и можно создать движок гораздо лучше, современннее и круче, и даже без пропуков. И вот он уволился с работы, чтобы заняться разработкой движка своей мечты, чтобы делать на нем свои игры. Для он запилил одну из самых топовых реализаций ecs на планете, и в плане быстродействия, и в плане удобства API, и на основе этой либы начал пилить движок.
Движок даже в своей самой ранней версии настолько зашел людям, что ему удалось собрать вокруг себя довольно больше коммьюнити, и поток донатов, чтобы можно было заниматься фуллтайм разработкой движка. Это не зарплата в майкрософте, конечно, но ради своей мечты он готов был пожертвовать богатством.
И сейчас до сих пор продолжается работа над этим движком, разработка вышла на хороший темп со стабильными релизами раз в месяца, к Картеру присоединились десятки энтузиастов и контрибьюторов, которые разглядели потенциал в идее, про которую другие бы сказали просто "да он сошел с ума, это никогда не взлетит".
А идея была такая - скрестить лучшую реализацию многопоточного ecs в мире и гибкий рендер граф с возможностью полной кастомизации пайплайна, все это на базе стандарта wgpu с кросс-компиляцией шейдеров под разные платформы. Вложить время в изучение топового движка BEVY сейчас - это как вложиться в биткоин в конце нулевых. Другие движки стагнируют, юнититя постепенно разлагается в своем корпоративном болоте из эффективных менеджеров и почти не развивается как движок, гондотититя - неплохой стартап по обеспечению безбедной жизни Хуана на европейских курортах, но как движок - архитектурно давно зашла в тупик и не может дальше масштабироваться, делать игры на уече - стабильно и надежно, но неимоверно скучно и слишком предсказуемо. Поэтому топовый движок BEVY - идеальный выбор для тех, кто не боится экспериментов, не боится создать что-то новое, открыть для себя неизведанное в путешествии по созданию игры своей мечты.
15896271279970.jpg239 Кб, 977x1497
180 938162
>>38139

>А всё потому что у игроделов ментальность годоти.


Не у всех, есть например такой Картер Андерсон. Работал в майкрософте за шестизначную зарплату, но всегда мечтал делать игры. Попробовал сделать игру на годоте, но понял, что годот это говно, и можно создать движок гораздо лучше, современннее и круче, и даже без пропуков. И вот он уволился с работы, чтобы заняться разработкой движка своей мечты, чтобы делать на нем свои игры. Для он запилил одну из самых топовых реализаций ecs на планете, и в плане быстродействия, и в плане удобства API, и на основе этой либы начал пилить движок.
Движок даже в своей самой ранней версии настолько зашел людям, что ему удалось собрать вокруг себя довольно больше коммьюнити, и поток донатов, чтобы можно было заниматься фуллтайм разработкой движка. Это не зарплата в майкрософте, конечно, но ради своей мечты он готов был пожертвовать богатством.
И сейчас до сих пор продолжается работа над этим движком, разработка вышла на хороший темп со стабильными релизами раз в месяца, к Картеру присоединились десятки энтузиастов и контрибьюторов, которые разглядели потенциал в идее, про которую другие бы сказали просто "да он сошел с ума, это никогда не взлетит".
А идея была такая - скрестить лучшую реализацию многопоточного ecs в мире и гибкий рендер граф с возможностью полной кастомизации пайплайна, все это на базе стандарта wgpu с кросс-компиляцией шейдеров под разные платформы. Вложить время в изучение топового движка BEVY сейчас - это как вложиться в биткоин в конце нулевых. Другие движки стагнируют, юнититя постепенно разлагается в своем корпоративном болоте из эффективных менеджеров и почти не развивается как движок, гондотититя - неплохой стартап по обеспечению безбедной жизни Хуана на европейских курортах, но как движок - архитектурно давно зашла в тупик и не может дальше масштабироваться, делать игры на уече - стабильно и надежно, но неимоверно скучно и слишком предсказуемо. Поэтому топовый движок BEVY - идеальный выбор для тех, кто не боится экспериментов, не боится создать что-то новое, открыть для себя неизведанное в путешествии по созданию игры своей мечты.
181 938164
>>38126

>почему он не экспортит все анимации тут хуй его знает



Разобрался.

Юнити передает блендеру скрипт с именем Unity-BlenderToFBX.py который располагается в папке Editor\Data\Tools. Именно этот скрип управляет экспортом фбх файлов из блендера. Так вот, тупорылый кусок говна что писал этот файл выставил переменную bake_anim_use_all_actions в значение False из-за чего блендер версий 2.8 и старше экспортирует только одну текущую анимацию выбранную в Action Editor, при этом не забыв выставить аналогичную переменную для других версий блендера в True как и должно быть. По итогу, только пользователи новейшего блендера не получают экспорта анимаций. И судя по гуглу, работа этой криворукой говномрази из Unity Software дрейфует из версии в версию движка уже много лет и никто в их конторе за все эти годы так и не смог открыть один ебаный файл и поменять одну ебаную строку, что теперь приходится делать пользователям после каждого обновления движка.

Unity - насыщенный вкус собачьего кала с первого запуска редактора.
182 938169
>>38162

>RUST


Нет, спасибо.
183 938189
>>38162

> Для он запилил одну из самых топовых реализаций ecs на планете


Медленное говнище, у меня на си лучше получилось.

> Движок даже в своей самой ранней версии настолько зашел людям


Растошизы на уровне гододей, вот и взлетело.
Раст это язык для вебразработки, типо JS или Java. Использовать в играх такое не рекомендуется, лучше уж ан JS для веба писать.

> скрестить лучшую реализацию многопоточного ecs в мире и гибкий рендер граф с возможностью полной кастомизации пайплайна


По факту это решается обычной екской, деревом и акторами. Хз зачем всё остальное.

> wgpu с кросс-компиляцией шейдеров под разные платформы


Тут заебись сделано.
184 938208
>>38189

>Раст это язык для вебразработки,


Раст уже в ядре линукса используетсчя, держу в курсе.
Ты вообще не понимаешь, что такое раст и зачем его придумали
185 938222
>>38208

>Раст уже в ядре линукса используетсчя, держу в курсе.


Нет там в ядре ничего, максимум какая-то кривая альтернативная ветка из полторы строчек в драйверах. Никто в здравом уме не потащит язык для веба в ядро.

>Ты вообще не понимаешь, что такое раст и зачем его придумали


Его придумали вебразработчики после приступов шизофрении и истерии, но не осилили написать даже стандартизацию. Не правильно ставить вопрос "зачем", это было бы признанием их разумности.
186 938247
С точки зрения ue5 все ваши движки аутсайдеры. Хотя бы взять технологию нанитов.
187 938248
>>38162

>одну из самых топовых реализаций ecs на планете


Не flecs, не entt. Ясно, вруль
188 938249
>>38094

>Движок с бесконечным ожиданием исправления багов которые никогда не исправляют.


Представь себе, как хуево с этим в маргинальных движках на 1.5 человека, типа bevy
189 938252
>>38249
На расте даже если захочешь, все равно без ошибок получается писать. Язык для народа.
190 938255
>>38164
Само создание годота - это уже ошибка.
191 938266
>>38249
Для пользователей движок типа беви не проблема нырнуть в исходники, пофиксить баг и кинуть МР в общую репу, это же не таскатели ассетов мышкой по сценке.
192 938269
>>38252
Ахаха, уровень промытости - дефрагментатор.
Чел, сруст - это говноязык где постоянно CVE месяцами могут не исправлять.
1599875471222.jpg52 Кб, 690x588
193 938272
>>38266

>В годоте ты можешь исправить исходники и кинуть PR


>РРЯЯ ЭТА ПЛАХОЙ ДВИЖОК


>В беви ты можешь исправить исходники и кинуть PR


>НОМ НОМ НОМ

194 938293
>>38272
В годоте на тебя наедет Хуан, мол, зачем ты правишь баги и мешаешь ему просить донаты на их исправление. И отклонит твой МР с пометкой "won't fix".
А в беви нормальный честный опенсорс.
195 938294
>>38269
Да-да, именно поэтому топ компании типа амазон, мозилла, мета, майкрософт и гугл активно переписывают свой бекенд на расте, просто они безыгорную пердолю с двача забыли спросить, можно ли так делать.

>In Android 13, about 21% of all new native code (C/C++/Rust) is in Rust.

1561322696621.png168 Кб, 1672x919
196 938295
>>38293

>И отклонит твой МР с пометкой "won't fix".


Верим. То-то пулл реквесты сотен человек постоянно принимаются.

>А в беви нормальный честный опенсорс.


Верим. Ой, вся репа в "wont fix", ведь ты не мог не спиздеть.
197 938296
>>38294
Они переписывают потому, что:

>49.5 of those who consider themselves a member of an underrepresented or marginalized group in technology identify as lesbian, gay, bisexual, or otherwise non-heterosexual. The second most selected option was neurodivergent at 41% followed by trans at 31.4%.

198 938297
>>38295

>всего 6к закрытых пулл реквестов


>из них не принято 100 по причине качества кода или несоответствия архитектуре


>вся репа в "wont fix"


Верим, гандотя же не может спиздеть.
199 938299
>>38295
Кстати, знаешь чем система донатов у беви отличается от гандоти?
В гандоти ты просто донатишь в общий подхуановский фонд, который потом разворовывается и тратится на богатую жизнь Хуана на европейских курортах, а его подсосам достаются минимальные объедки.
В беви есть список контрибьюторов, каждый эксперт в своей предметной области, и ты сам выбираешь кому и сколько донатить через гитхаб, в зависимости от того, какие фичи для тебя важнее. Никаких мутных обезличенных "фондов", просто донатишь напрямую любому контрибьютору.
Можешь даже сам запилить годнотые фичи для беви, и тогда тебе тоже будут донатить. Только представь подобную ситуацию в гандоти, чтобы денежки прошли мимо Хуана, за такое наверное словишь пермабан во всем коммьюнити ГОЛУБОГО РОБОТА, как тот поехавший хохол, который форкнул годот и был за это изгнан.
200 938301
>>38299

>Кстати, знаешь чем система донатов у беви отличается от гандоти?


Вообще не интересно.

>В беви есть список контрибьюторов, каждый эксперт в своей предметной области


Да, я видел уже рассуждения этих "экспертов" в беви, которые несколько лет обсуждают что не знают как добавить окклюжн куллинг.
201 938302
>>38297
М-м-м, переход на личности, как неожиданно.
202 938341
>>38299
Вот смотри. Мой генератор паралельного говнокода на си занимает 170 строк примерно. Есть абсолютно все возможные синхронизации систем, которые, кста, задаются вручную для эффективности. Используются только атомики для синхронизации, никакого "блокирования секций" и прочего кала, синхронизаций настолько мало, что на один кадр требуется не более 5-30 атомарных блокировок.

А сколько говна в шедувлере беви? Там же просто какое-то гигантское собрание говнокода! Блядь! Нахуя это нужно? Неужели нельзя сделать попроще?
Про говдот лучше вообще не упоминать конечно, там просто всхрюкивать можно.
1692166315435.png6 Кб, 806x26
203 938342
Отличный многомиллиардный движок junity.
Поменял размер окошек в редакторе.
204 938348
>>38342
Пиздишь, накосолапил там хуйни какойто, я менял размеры окон и нихуя никогда не было проблем.
Донателло
205 938352
анрил энжин
206 938355
>>38348
У меня всего два Editor скрипта, который ни гуй ни редактор упити не трогают. Если кто и накосолопил то какой то из тысяч встроенных пакетов.
207 938365
>>38341

>Там же просто какое-то гигантское собрание говнокода


Очевидно же, что твой Даннинг-Крюгер не позволяет тебе осознать объём функционала, заложенного в bevy ecs, и все возможности его апи.
Хз что ты там смог в 170 строк уместить на таком не выразительном языке как си, вероятно что-то уровня
laba1.c, можешь скинуть, хоть поугараем всем тредом.
Но вряд ли там реализовано хотя бы 5 процентов от того, что умеет беви из коробки.
16528359668700.png606 Кб, 916x1038
208 938366
Как же хорошо быть проприетари барином и смотреть как опен-сорс холопы друг другу чубы дерут.
209 938378
>>38365

>Очевидно же, что твой Даннинг-Крюгер не позволяет тебе осознать объём функционала, заложенного в bevy ecs, и все возможности его апи.


И какие там возможности-то? Что такого он может делать?

> Хз что ты там смог в 170 строк уместить на таком не выразительном языке как си, вероятно что-то уровня laba1.c, можешь скинуть, хоть поугараем всем тредом.


Всё просто - нет никакого автоматизма. Абсолютно вся синхронизация и управление потоками задаётся вручную.

> Но вряд ли там реализовано хотя бы 5 процентов от того, что умеет беви из коробки.


Нет конечно, чуть тут в другом. Нахуя нужно всё это в беви? Оно тупо фпсики снижает.
210 938396
Срочно посоветуйте какой-нибудь новый движок.
211 938398
Там фазер вышел из анабиоза и сыплет новостями каждую неделю
https://phaser.io/news
Ещё и редактор сделали бесплатным.
Вот скоро выйдет фазер 4 и можно будет пилить HTML игры для яндекса в 3д.
212 938399
Хочу свой ААА движок.
Разве его ТАК сложно сделать? Знаю матан до 2го курса и базовый С++.

Просто понатырю беслпатных библиотек openGL и проч и все? не?

ну еще нужно editor/ide/development tools как-ието делать, ноя уверен и они в онлайне ест
213 938424
>>38396
А такие есть? Мне кажется сейчас движков никто не делает особо.

>>38399
Нет, не сложно, если не будешь изобретать своих библиотек. Просто бери ECS либу, какую-нибудь графическую либу, imgui и всё, движок готов. Будет так себе, но это будет вполне себе рабочий движок. Но не факт что не обосрёшься и что твой кал будет без пропуков.
214 938437
>>38399
Пробовал пару раз, брал готовые либы PBR рендера, собрал, получилось немного слабее годота, так что просто не стоит усилий. А если еще и рендер свой писать, наверное годы уйдут вместо разработки игры.
215 938440
Англосаксы в честь годовщины начала СВО выпустили новый IDE убийцу VSCode https://github.com/zed-industries/zed
216 938444
>>38440

>педераст


В топку.
217 938446
>>38444

>луддит-пропукиватель продолжает копротивляться прогрессу


Ничего нового.
218 938447
>>38437

>слабее годота


Гандотя не палится.
219 938449
>>38447
Ммм, переход на личности, как неожиданно.
220 938486
>>38437

>получилось немного слабее годота


Ничего не может быть слабее годота. Уж тем более свой движок.
221 938491
>>38437

>получилось немного слабее годота


ты охуел? даже анрил можно без особых усилий очень существенно ускорить, если убрать все плюхи двига, которые в твоей игре просто не нужны
222 938506
Аноны кто нибудь Defold юзал, что можете сказать?
223 938547
>>38506
1. Язык Lua
2. Редактор тяжеловесный, написан на Scala
3. Не совсем привычный подход к программированию через обмен сообщениями
4. Трудно создать что-то сложнее одноэкранной казуалки, но возможно.
5. Изкаробки много чего нет, надо скачивать плагины с местного ассет сторе.
6. 3д почти нет.
7. Тайлы только квадратные или прямоугольные. Гексов или изометрии нет.

Но зато билд получается маленький и быстрый, для HTML и мобилок отлично пойдёт.
224 938551
>>38506
Лучше бери годот.
225 938559
>>38506
Лучше годота, но хуже кокоса.
226 938565
>>38440

>mac only


Каким айсикью надо обладать, чтобы делать себе такой выстрел в хуй и идти в релиз без поддержки винды*
227 938566
>>38565
Он опенсорсный. Попробуй сам под венду сконпелировать.
228 938571
>>38566
Не получится - у него отрисовка на Metal API. Хочешь использовать Zed - покупай мак.
229 938580
да вы гляньте на некоторые бесплатные игры в стиме, вы такие ни на каком движке не сделаете
230 938582
>>38566

> Попробуй сам под венду сконпелировать.


Там скорее всего вся оконная часть прибита гвоздями к маку. Да и нахуй нужен
>>38440

> убийца VSCode


Когда в недавнем обновлении вскода запилили частичную прокрутку, не знаю, как правильно это назвать, когда функция длинная, её заголовок не прокручивается, а закреплён вверху и ты всегда видишь, в какой функции ты сейчас стоишь. Где ещё такой функционал есть? Вскод тупо не догнать уже никому.
231 938585
>>38582

>когда функция длинная, её заголовок не прокручивается, а закреплён вверху и ты всегда видишь



Так вот оно что, а я думал это у меня глюки отрисовки винды, что часть окна не перерисовывается, как в старой доброй 98-ой. С такими приколами вс-код сам себя убьёт.
232 938587
Унижн уволили из реестра отечественного ПО.
Ну а как вы думали, будучи зареганным в нидерландах или где там
image.png12 Кб, 487x119
233 938588
>>38587
В Томске (ИНН 7017206147)
Кто-то типа фальки написал донос что мол в движке нет рос. локализации.
234 938595
>>38565
Это же растобляди, они ничем кроме мака не пользуются. Максимально гейская жизнь.

>>38582

>Когда в недавнем обновлении вскода запилили частичную прокрутку, не знаю, как правильно это назвать, когда функция длинная, её заголовок не прокручивается, а закреплён вверху и ты всегда видишь,


Нахуя, если уже есть хлебные крошки?
235 938601
>>38595

> хлебные крошки?


Эта функция нагляднее, она бросается в глаза так, что анон выше даже подумал, что это глюк. А хлебушки незаметны, я не помню, когда обращал на них внимание. Даже при их наличии я машинально скроллил код, чтобы посмотреть, где я.
236 938602
>>38601
>>38595
Но кстати, теперь, когда ты про них напомнил, я буду к ним присматриваться.
237 938610
>>38547
А для мобилок у них билд нативный или это все тот же html5?
238 938613
>>38610
нативный
и все консоли сразу из коробки, включая свич, в отличии от годот
я вообще посмотрел что хуан предлагает, и по какой цена, для реализации портов на консоли и мобайл...и ахуел
239 938614
>>38601
>>38602
Ты можешь ещё аутлайн ещё ебануть, если у тебя там дохуя говняка в коде, тоже неплохая навигация. Но хлебные крошки кликабельны, по ним можно переходить так же как по оутлайну, короче ничего больше особо и не нужно.
Кстати, я так и не понял как эту твою хуйню включить чтобы оно отображалось. У меня тупанет.
1640797699711.png185 Кб, 1363x1020
240 938618
>>38613
С подключением. Годот на свитче бесплатно с прошлого месяца.
https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html

Алсо, буквально до недавнего времени у дефолда за билд надо было платить подписку 200 баксов в месяц.
241 938622
>>38614

> У меня тупанет.


Я щас с домашней пеки капчую, а проекты на работке. Не могу показать. Даже версию вскода по памяти не скажу, ибо нахуй помнить эти цифры.
Но если у тебя нет, и у тебя самая свежая версия, то тогда возможно я обосрался, и этот функционал обеспечивается не самим вскодом ,а какими-то из дополнений по шарпу, которые автозагрузились.
image.png24 Кб, 565x68
242 938625
я правильно понимаю, что годотов два - "новый" и "хороший"? как примерно первые 15 лет истории третьего питона
243 938628
>>38625
Как и в любом нормальном современном софте.
244 938634
>>38622
Выяснил. Последняя версия, называется sticky scroll, выглядит как полная хуйня кстати, мало функционала, бесполезно. Для тех кому не нравятся хлебные крошки, наверное.
245 938635
>>38625
Третий говдод очень каличный и древний. Там нет вообще нихуя и максимум что ты можешь на нём делать - 2D кал и даже он может пропукивать.
246 938637
>>38635
а почему его вообще продолжают поддерживать? раз выпустили 4, никакого 3 в инфополе быть не должно, по идее.
247 938638
>>38635
Как же трясет хейтера.

>Третий говдод очень каличный


Нет, хороший движок, делаю на нем уже несколько лет.

> и древний.


Нет, буквально прошлого года, постоянно бэкпортируют некоторые фичи.

>Там нет вообще нихуя


Нет, там всего дохуя.

> максимум что ты можешь на нём делать - 2D


Нет, на нем уже делались 3D игры, и лоуполи и PBR, небольшие конечно.
248 938639
>>38637
С чего бы? Во всем нормальном софте есть LTS - долго поддерживаемая версия. И в юнити, и в линуксе, и так далее.
249 938640
>>38637
Полно тех кто дрочит на третий и до сих пор делает пытается делать на нём игры. Плюс цикл поддержки.

В целом они просто поехавшие, хуле тут сказать. Вместо нормальной работы каким-то бредом с двумя версиями занимаются.

>>38638

>делаю на нем уже несколько лет.


Ну я и говорю, на нём делают 2d кал всякий пропукивающий.
250 938641
>>38640
Да, делаю на нем 3д игры, завидуй молча.
251 938643
>>38641
Пропукивающие 29 фпс игры, это ещё хуже чем 2d кал.
252 938644
>>38618

>gdscript only


Но это же непригодно для разработки.
Если на гадоди что-то и делать, то только на шарпе.
И без экстеншенов в случае разработкии чего-то сложнее, чем флаппи бёрд вряд ли получится обойтись.
253 938645
>>38634
Ну вот и ладушки.
254 938646
>>38637
В чем суть вопроса? Почему поддерживается софт? Ну тут вроде все очевидно - игра делается не мгновенно, и разрабам надо дать уверенность, что их не бросят на полпути.
Смена мажорной версии означает, что можно вводить breaking changes, поэтому на 4-ку было запланировано много переписываний разных подсистем. Плюс была спешка, которую я не одобряю, под конференцию, так что 4.0 да и 4.1 это скорее альфа чем релиз.
Изначально там была слабая поддержка веба (html/opengl), до сих пор нет комбинации C#/html. Сами билды для веба жирнее. Была упомянутая выше проблема многопоточности, из за чего издатели не принимали веб игру на 4. Так что, к примеру, я до сих пор буду использовать 3-ку для веба, какие бы красивости в 4-ке не завозили.
Опять же веб порталы предпочитают стабильные версии даже 4-ки, да и с точки зрения разраба это логичнее, а фикс SharedArrayBuffer только в самой свежей 4.3dev3 версии, пока она станет бетой, потом релиз кандидатом, и т.д. Можно конечно рискнуть и взять для казуалки.
255 938647
>>38643
Целевые 29 фпс, мировая практика.
256 938648
>>38644
Бред не неси. Шарп нужен только юнитидетям.
257 938650
>>38644

>без экстеншенов в случае разработкии чего-то сложнее, чем флаппи бёрд вряд ли получится обойтись.


Перечисли какие же экстеншны ты используешь, и какие из них почему-то не смог бы сконвертировать в модуль движка.
258 938651
>>38650

>в модуль движка.


Тебе никто не даст пересобирать движок под свич, мань.
В этом и прикол "gdscript only", тебе дают конкретную собранную версию, тупо бинарник, которому ты скармливаешь свой контент.
Нужны модули, экстеншены - идешь нахуй.
259 938654
>>38651
Ну так у тебя от хейтерства глаза мочой залило

>· License: The source code is distributed under the MIT License, offering broad usage and modification rights.


> Expandability: Having access to the source code,

260 938660
>>38654
Как ты себе это представляешь? SDK нинтенды выдается под строгой проприетарной лицензией, после подписи NDA.
Как код, использующий эту сдк, может быть под mit лицензией?
261 938662
>>38660
Все написано по ссылке. Это же не GPL.
262 938663
>>38660
И кстати судя по всему дефолд который ты нахваливаешь так же делает.
263 938709
Раст - это не просто язык программирования, раст - это образ жизни.
264 938713
>>38660
Божечки кошечки. Как же тогда хоумбрюшники хрюнитисты изи все билдят?
265 938716
>>38660
Все работает как и должно.
MIT лицензия распространяется на код, дергающий проприетарное API. А как иначе бы ты видел софт под винду или эппл под MIT?
Но, допустим, ты подписал какой то анальный NDA, который запрещает тебе даже упоминать имена функций API. Хотя в суде не факт что такой NDA подтвердится - у Оракла против Гугла не вышло, хотя там конечно высокие кабанчики и бабки
И что будет, если ты его нарушишь? Ну, у тебя, возможно, отзовут право пользоваться SDK. Наверное.
Так вот люди просто обмениваются инфой взакрытую. Между собой, между теми, кто и так подписал этот NDA и видит все те же SDK что и остальные. И договорились не выкладывать сорцы всем, кроме тех, у кого есть доступ.
Разрешает ли такое MIT? Да, разрешает. MIT, в отличии от GPL, не требует, чтобы ты отдавал исходники. Это опенсорс с возможностью закрытия кода. В этом его и плюсы, и минусы.
Минус в том, что другие могут закрыть код и не выкладывать доработки обратно, как обязаны были бы в случае GPL.
Плюс в том, что можно вот так взаимодействовать с проприетарными сторами. Формально говоря, GPL движок, игру, нельзя выложить в Apple AppStore. Потому что там как раз билд цифрово подписан эпплом, и пользователь не может заменить какую-то либу своей, как в линуксе. Видимо, так же и в Nintendo Switch.
266 938722
>>38582
VSCode спиздили эту фичу у плагина к виму. Держу в курсе
tumblr40d6194d463e167bcc43abab661bac9b5a8a436c1280.jpg194 Кб, 1080x1920
267 938725
>>38618
Пиздец, вот и померла сосноль
Консоли чем выделялись? Кураторством контента, багов на консолях в целом намного меньше, общее качество игр намного выше. А тут теперь на гдскрипте хуиту всякую делать можно забесплатно.
У пс5 лучше это сделано, либо у тебя игра более-менее, и тебе бесплатно сдк дают погонять, либо если трешедел - плати 2500 грина
268 938726
>>38440
чем он лучше этого, тоже на пиде расте: github.com/lapce/lapce
269 938728
>>38722
Да я как бы и не удивлён. Я достаточно стар, чтобы помнить мем про критический недостаток.
270 938752
>>38716

>MIT лицензия распространяется на код, дергающий проприетарное API. А как иначе бы ты видел софт под винду или эппл под MIT?


Там даже АПИ запрещено показывать, чел, о чем ты? Всё взаимодействие через какой-то бинарь.

>Но, допустим, ты подписал какой то анальный NDA, который запрещает тебе даже упоминать имена функций API.


Подписал не ты, а создатель движка. Ну или ты, если ты и движок делаешь. Никакого доступа в этой апи нет, вероятнее всего оно прямо в движок вшито, чтобы особо никто не понял что происходит. Именно по этому там ни на чём кроме ГовноСрипта кодить нельзя.

>Хотя в суде не факт что такой NDA подтвердится - у Оракла против Гугла не вышло, хотя там конечно высокие кабанчики и бабки


Тебя нахуй забанят в плейсторе и можешь сколько угодно визжать в судах.

> И что будет, если ты его нарушишь? Ну, у тебя, возможно, отзовут право пользоваться SDK. Наверное.


Да, отзовут ещё миллиончик штрафа будешь платить.

> Разрешает ли такое MIT?


Говдод который на консолях идёт уже не MIT, а лицензия от консолей.

> Плюс в том, что можно вот так взаимодействовать с проприетарными сторами.


Нет, ни с чем ты взаимодействовать не можешь. Есть движок к котормоу нихуя не подключается и ты его даже модифицировать не можешь, потому что тебе присылают бинарь.
271 938763
>>38752
Иди проспись наркоман.

>Всё взаимодействие через какой-то бинарь.


Ты путаешь со сценарием с издаетелем. Тут же прямо говорят что ты получаешь исходники портированного годота.

>Тебя нахуй забанят в плейсторе и можешь сколько угодно визжать в судах.


>Да, отзовут ещё миллиончик штрафа будешь платить.


А это вообще неважно. Речь о том, что сейчас исходники порта ходят между разрабами, но лицензия МИТ не запрещает выложить исходники в паблик. Так что это только личное решение каждого не выкладывать. А теперь представь кто то покладет на нинтенду, например из страны где его не достать, и выложит.

>на консолях идёт уже не MIT, а лицензия от консолей.


У тебя каша в голове, ты не понимаешь что на разные объекты разная лицензия. Повторю - как бы иначе выкладывали сорцы MIT софта под винду и макос, ведь на винду и макось лицензия не MIT.

>Нет, ни с чем ты взаимодействовать не можешь.


Да, ты можешь взаимодействовать с API.

>Есть движок к котормоу нихуя не подключается


Есть движок и подключенный к API SDK

>и ты его даже модифицировать не можешь


Ты можешь его модифицировать, это написано прямым текстом.

>потому что тебе присылают бинарь.


Тебе присылают сорцы порта.
272 938766
>>38752

> по этому там ни на чём кроме GOD-скрипта кодить нельзя.


Во первых потому что его за глаза для среднего проекта.
А скорее всего потому что в SDK надо подгружать какие нибудь блобы-оверлеи кода и никто не стал пока с этим париться.
273 938780
>>38763

> Речь о том, что сейчас исходники порта ходят между разрабами, но лицензия МИТ не запрещает выложить исходники в паблик.


Шизофрения. Там прямо написано что код выдаётся только авторизованным участникам нинтендо.

> тебя каша в голове, ты не понимаешь что на разные объекты разная лицензия. Повторю - как бы иначе выкладывали сорцы MIT софта под винду и макос, ведь на винду и макось лицензия не MIT.


Шизофрения.

> Да, ты можешь взаимодействовать с API.


> Тебе присылают сорцы порта.


Ну вот тут я так прочитал да, там по сути исходники есть и сорцы. До этого я прост даже ссылку не открывал.

>>38766

>Во первых потому что его за глаза для среднего проекта.


Нет, просто они там вручную его собирали и т.к. годот говно - они не смогли ничего сделать кроме говноскрипта.
274 938839
>>38780

>Шизофрения.


У тебя в голове - да, шизофрения, это давно не секрет.

>Там прямо написано что код выдаётся только авторизованным участникам нинтендо.


Да, и никакого противоречия тут нет. Автор исходников порта, под MIT лицензией, волен раздавать не всем публично, а только авторизованным участникам, как и он сам. И я это все описал в прошлом посте.

>Шизофрения


Да, у тебя. Еще раз - ничто не мешает выкладывать на гитхаб ПО под MIT, которое дергает проприетарное API SDK какой-нибудь винды или эппла.

>До этого я прост даже ссылку не открывал.


Поэтому ты и шизофреник, потому что, во-первых, высрал мнение до того как разобрался, и конечно насрал под себя как всегда, а во-вторых, для этого и не обязательно было открывать ссылку, необходимая инфа о доступности сорцов была на скрине.

>Нет, просто они там вручную его собирали


Шиз, конечно его собирали под сдк. И тут надо вникать в то как работает именно сдк в плане выделения памяти под плагины.

> годот говно


Годот топ, а ты снова серишь под себя.

>Годоскрипта


Поскольку его достаточно для создания среднего масштаба игр, конечно если не шиз вроде тебя.
mind-blown.jpg65 Кб, 1400x700
275 938853

>Unity


>хуяришь скрипт на геймобжект, подтягиваешь прямо туда все ссылки на то что тебе надо, получаешь инпуты прямо там, хуяришь хоть всю игровую логику прям там


>охуенная документация


>активное и понимающее коммьюнити


>куча обучающих ресурсов на любой вкус и цвет



>Unreal


>Выбери класс блюпринта: pawn, character, actor, PlayerController, gamemode, не каждый из них может получать инпуты, у каждого свой набор функций который недоступен в других, если хочешь чтобы они общались настраивай интерфейсы или ивенты


>документация либо устарела, либо написана наотьебись


>в коммьюнити в качестве решения предлагают читать сорскод, платить за сторонний инструмент или пойти нахуй


>на не мейнстримные фичи полторы обучалки с гнусавым индусским школьником



Ёбаные юнитипидорасы, ну почему они загубили компанию к хуям, Годот попробовать что ли...
276 938866
>>38853

>упити


>активное и понимающее коммьюнити


Лол

>куча обучающих ресурсов на любой вкус и цвет


Лол
277 938872
>>38853

в анриле ловить нечего. все молодые шутливые сидят на юнити, годоте, дефолте. анрил оставьте его нам, старикам
278 938875
Годотяскрипт медленее питона, а это уже ставит крест на его использование в риалтайм-приложениях.
279 938876
>>38875
Учи алгоритмы, они вносят больший вклад. Если ты пишешь говнокод, тебе никакой язык не поможет ускорить.
280 938881
>>38876
Как ты ускоришь луп вида for x in objects, где objects - это тысяч десять объектов?
281 938883
>>38875

если твоя производительность упирается в скрипты, значит ты что-то делаешь не так
282 938884
>>38883
Нет, не упирается, ведь я не использую говдот.
283 938886
>>38884
всё равно на чем
284 938887
>>38886
Нет, не всё равно.
285 938889
>>38881
Вот о чем я и говорил. Иди учи алгоритмы, а не пиши говнокод где ты каждый кадр проходишь пр всем объектам.
286 938891
>>38889
Зачем учить алгоритмы, когда можно не использовать говдот?
287 938893
>>38839

>У тебя в голове - да, шизофрения, это давно не секрет.


Нет, я не гододик.

>Автор исходников порта, под MIT лицензией, волен раздавать не всем публично


Никому он там не может ничего раздавать.

>ничто не мешает выкладывать на гитхаб ПО под MIT, которое дергает проприетарное API SDK какой-нибудь винды или эппла.


Продукт включает в себя множество лицензий и они все должны исполняться. Если код собранный с использованием апи и сдк используют лицензию апи и сдк - должна выполняться лицензия этого апи и сдк. Из этого следует что этот билд говдода никому не доступен кроме разрабов нинтендо.

>Поэтому ты и шизофреник,


Сказал человек который думает что СДК и АПИ нинтендо можно спокойной раздавать налево и направо. Больной человек-гододик.

>Годот топ, а ты снова серишь под себя.


Годот говно, а ты шизофреник.

>>Годоскрипта


> Поскольку его достаточно для создания среднего масштаба игр,


Средний масштаб игр на гододе - 2d говно с 10 врагами. Или нетребовательные шейдеры с несколькими 3d объектами. Всё что больше на говдодосрипте разрабатывать невозможно.
288 938894
>>38889

>Иди учи алгоритмы, а не пиши говнокод где ты каждый кадр проходишь пр всем объектам.


Кстати, именно так происходит в говдоде, лол. Каждый кадр говдод проходит по всем объектам. Кусок говна, лол.
289 938900
>>38894

>Иди учи алгоритмы


Стоило бы дать этот совет Хуану...
290 938909
>>38893

>Нет, я не гододик.


Ты хуже - ты шизик антигодотер.

>Никому он там не может ничего раздавать.


Может.

> Из этого следует что этот билд говдода никому не доступен кроме разрабов нинтендо.


А речь идет не про билд, а про сорцы порта, которые может раздавать по лицензии MIT.
А NDA это не нарушает, поскольку он не разглашает никому, кроме тех кто тоже подписал NDA.
В этом плане ситуация не отличается от, скажем, вопроса на закрытом форуме. Например, кто-то спросит - как в SDK инициализировать вьюпорт.

>Сказал человек который думает что СДК и АПИ нинтендо можно спокойной раздавать налево и направо.


Представь себе, NDA это не закон физики, а просто договор.

>Годот говно, а ты шизофреник.


Годот топ, а ты шизофреник.

>Средний масштаб игр на гододе - 2d говно с 10 врагами. Или нетребовательные шейдеры с несколькими 3d объектами.


Да, только с сотней, тысячей объектов, что в принципе достаточно для средней игры.

> Всё что больше на говдодосрипте разрабатывать невозможно.


ТОлько если ты шиз, который считает что язык за тебя будет писать хорошие программы.
291 938924
>>38909

> А NDA это не нарушает, поскольку он не разглашает никому, кроме тех кто тоже подписал NDA.


> В этом плане ситуация не отличается от, скажем, вопроса на закрытом форуме. Например, кто-то спросит - как в SDK инициализировать вьюпорт.


Ну т.е. раздаваться это может только разработчиком нитендо, в то время как ты >>38763 тут утверждал что сорцы можно выложить в паблик.

Типичный говдодный шизик, не понимает что пишет сам.
292 938931
>>38924
Шизло, все написано просто и понятно.
Раздаваться это может разработчиками порта годота между собой.
Также любой из разработчиков может по своей инициативе выложить это в паблик. Просто не хочет, чтобы не лишиться учетки нинтендо, вот и все.
MIT не означает что все обязаны бежать и выкладывать в паблик, он означает что они могут выложить в паблик, а могут и не выкладывать. Вот так совпало что никто не захотел и выкладывают только между своими.
293 938938
Пару дней потыкался в Юнити. До этого своё кирильство делал только в годоте. Ну что я могу сказать:

1. Всё НАМНОГО лучше. Простые вещи делаются проще. Сложные вещи делаются проще. Кажется что сейчас увязнешь с какой-то простой фичей но нет, буквально одну галочку поставил и всё работает.
2. Долгая компиляция скриптов. Секунд 10 он компилит мой кал на 100 строчек. Хз как с этим бороться, надеюсь простое разбиение на проекты поможет, вряд ли он все зависимости перестраивает.
3. Нет поддержки последних версий C#. Ну это очень условный минус, я так понял нормальный рантайм чем-то юнити очень мешает из-за специфики предметной области.
4. Огромное количество РАБОТАЮЩИХ (это важно) расширений и библиотек. Поставил R3 и радуюсь жизни, тут и шина сообщений есть, кто-то может будет от такого плеваться, потому что это неявная зависимость, а мне заебись, я как раз к такому привык. Если что можно в случае чего на платные ассеты перейти, и то что они платные - это плюс, хотя я уверен годоти не поймут почему.
5. Система контроля версий, облако - всё блядь из коробки. Хочешь - пиши сетевую, мы тебе даже сервера поначалу бесплатно дадим если игра маленькая. Тупо охуенно.
6. Ни одного краша у меня не было. В отличии от годота, да.

Я хз что там за хуйня была полгода назад что ли про массовый переход на годот, лол, это просто дегенератом надо быть, Юнити реально на порядок лучше.
294 938940
Две недели потыкался самописей в свой двиг.
295 938944
>>38938
Я тоже пользовался юнити после годота.
В юнити все НАМНОГО хуже. Простейшие вещи требуют какого то лютого переусложнения, где в годоте была бы пара галочек, надо какие то невероятные конструкции костылить, пысать тонну бойлерплейта, ставить пакеты, принимать лицензии
Причем в юнити для многомилионного движка все тупо кривое. То есть буквально не ожидаешь, как можно сделать интерфейс кривее чем в бесплатном годоте.
Но ты спалился на платных ассетах. Откуда ты с парой дней тыканья можешь знать что платные ассеты лучше, лол? Ты просто банально за это время не успел бы их ни попробовать, ни понять что они проблемные и часто просто берут деньги за воздух.
Вообще не представляю, кто в здравом уме после годота добровольно перейдет на юнити, лол.
296 938945
>>38940
На следующий день самопися распухла.
Вообще то была пара тредов именно для самопись, а не срачей.
297 938953
>>38945

>На следующий день самопися распухла


Так да, вот как теперь. Нада вернуть такой тред
298 938959
>>38938
База

>>38944
Унылый перефорс
299 938961
>>38959
Клоун, спок.
300 938962
>>38944

>ставить пакеты


Ты вообще прогаммировал хоть раз, годотя? У тебя ВЕЗДЕ пакеты нужно ставить, и это наоборот заебись.

>Откуда ты с парой дней тыканья можешь знать что платные ассеты лучше, лол?


Там есть система рейтинги и саппорт, у нормальных ассетов есть свои дискорд сервера где тебе разраб отвечает. Абсолютно все такие системы работают хорошо, потому что задают стимул разработчику ассета. Если твой код будет хуёвый купят просто другой. Если ты считаешь что все ассеты кал - просто напиши свои и зарабатывай.

>Простейшие вещи требуют какого то лютого переусложнения


Пример приведи. Я помню как пытался в годоте сделать чтобы у меня скрипты в редакторе отрабатывали, там для этого нужно было 2 побочных класса что ли сделать, которые постоянно криво работали, и к этому естественно issue на гитхабе прилагался дапросткривоработаетсампофикси))) И так у меня было буквально со всем.

В юнити я за 10 минут загуглил, добавил атрибут и всё работает.

>интерфейс


На годот без слёз посмотреть нельзя, тут он вообще все конкуренции среди всех игровых движков. Я вообще удивился насколько всё в юнити интуитивно понятно, там явно отдельные люди насчёт UX заморочились.
301 938964
>>38962

>Ты вообще прогаммировал хоть раз?


Да уж побольше тебя.
В юнити понадобилось ставить блять пакеты для КНОПОК гуя, и для Input Actions. Это позорище.

>Там есть система рейтинги


Системы звезд давно везде себя дискредитировали хомячками и накрутками.

>Пример приведи.


Поворот 2д вектора на угол.
Элементарная pressable кнопка. В годоте это реально одна галочка, я просто проорал с юнити, Toggle толком не работает и требует писать самому скрипт. Пиздец.
Да много всего, я не записываю, это просто сырое поделие, с рассказов пиздаболов вроде тебя я думал там реально такой садишься и все есть, нихуя, ручной работы даже больше чем в годоте.

>В юнити я за 10 минут загуглил, добавил атрибут и всё работает.


В годоте добавил аттрибут @tool и все работает, 10 секунд гугла. 2 побочных класса это уже для более-менее навороченных аддонов, и да там как раз 10 минут и займет.

>На годот без слёз посмотреть нельзя,


> Я вообще удивился насколько всё в юнити интуитивно понятно, там явно отдельные люди насчёт UX заморочились.


Ну это просто жирный троллинг. Это после четкого и понятного годота невозможно на юнити смотреть всерьез, это просто всратейшая мешанина из говна.
302 938971
И да, поработав с юнити, я понял, почему утка два года кнопки красит, там где на годоте максимум месяца бы хватило. Раньше я думал это чисто его косяк, но теперь понимаю, что хрюнити тут тупо вставляет палки в колеса. Так можно и годами играться в геймдева.
303 938989
>>38964

>Это позорище.


Нет, это называется модульная архитектура.

>Системы звезд давно везде себя дискредитировали хомячками и накрутками


У шизика лайки скручивают и другим разрабам перекидывают.

>более-менее навороченных аддонов


Разве что для годота. Для юнити та же задача в один скрипт делается.
304 938990
>>38971

>утка


Протык твой не умеет игры делать и поэтому юнити плохое?
305 938998
>>38891
затем, что твой говнокод на любом движке будет пропукивать
306 939006
>>38931

> они могут выложить в паблик


Как они могут выложить в паблик, если лицензия АПИ и СДК нинтендо это запрещает?

Гододик, ты. Неужели ты не понимаешь?
307 939007
>>38944
>>38964
Хуя гододик порвался на юнити, лол
308 939008
>>38998
Хуановский говнокод будет пропукиваться на любом движке, но он сделал только годот. Поэтому пропукивается на годоте. Не путай код движка и код игры.
309 939018
Зачем универсальные движки, если ирл универсальный инструмент всегда сливает специализированному?
310 939019
>>38971

>It индустрия вставляет палки в колеса знатокам паскаля


Лол. Крюгер такой крюгер
311 939021
>>38437

>Немного слабее годота


Сука лол
312 939022
>>38565
У всех топовых программеров мак
313 939025
>>39018
Чтобы Хуан мог собирать с годотей деньги на роскошную жизнь на европейских курортах.
1560873934034.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
314 939030
>>39021
Я брал Google filament, и у них рендер таки немного слабее годота
Ну вот например как там выглядят тени
Если взять ogre3d получится плюс минус то же.
А теперь вспоминаем что годот это не только рендер, но и движок с кучей фич.
Например к этому рендеру я приделывал интеграцию буллета, и получилось тормознее и глючнее чем в годоте (где несложно просто настроить маргины коллайдеров и будет приемлимо). А потом еще и 2д гуй прикручивать. И все остальное, по типу пространственного звука. И скелетных/морфных анимаций, до чего я вообще не дошел, потому что в ozz animation свой формат меша, в филаменте свой, и хуй знает как их скрестить. Пук среньк, в обеих репах пишут ну вы там как нибудь сами скрещивайте, никто не стал этим заниматься.
Так что, если делать игру, то проще просто взять годот, но понятно что у кого то пригорит, как же так, не писать свой движок.
315 939031
>>39025
Заслужил, сделал топовый опен сорс движок, написал миллион строк кода, и подарил его человечеству просто так.
316 939033
>>39030
У вас мозг джуна
317 939034
>>39030
Покежь тени в годоте
318 939037
>>39034
Так такие же, о том и речь
https://www.youtube.com/watch?v=jcglXNpf6-0
>>39033
И? Типа у тебя мозг неджуна, и ты собираешься писать свой движок несколько лет? Ну пиши, ты просто участвуешь в другом забеге с другими соперниками. А мне интересней игры делать.
319 939041
>>39030

> Я брал Google filament, и у них рендер таки немного слабее годота


Наоборот. Он куда мощнее годота, потому что там можно как угодно модифицировать шейдеры, прямо из пользовательских АПИ. В годоте, в третьем, невозможно даже сосбтвенные атрибуты делать. В четвёртом годоте тоже есть множество ограничений на шейдеры так же.

Например в филаменте есть defered рендер, в отличии от годота. Так же там есть и forward и forward+.

>Например к этому рендеру я приделывал интеграцию буллета


Проблемы твоего говнокода, просто пиши на ECS и всё будет хорошо. Ведь в отличии от годота в филаменте батчинг есть изкоробки.

>>39037

>А мне интересней игры делать.


Если бы тебе было интересней делать игры - ты бы взял юнити или анриал. Но ты взял годот, на котором вместо игр можно написать только пропуки...
320 939043
>>39018
Чтобы максимально быстро клепать кривое тормозное говно бодрым потоком.
321 939047
>>39041

>Если бы тебе было интересней делать игры - ты бы взял юнити или анриал


Я взял юнити и это оказался полный кал. Ну анрил это хорошо но только если у тебя космический корабль вместо компа. Так что, только годот.
322 939048
>>39041

>Ведь в отличии от годота в филаменте батчинг есть изкоробки.


Показывай.
323 939050
>>39041

>Он куда мощнее годота


В филаменте нет каскадных теней, насколько я помню. И что, нахера мне целых две фичи, если придется писать свои тени? Ты наркоман?
324 939051
>>39047

>Я взял юнити и это оказался полный кал.


Аргументы будут? Пока была одна претензия от тебя - что нельзя, используя старую систему UI, сделать в кнопке сразу текст и картинку одним объектом.
325 939053
>>39047

> Я взял юнити и это оказался полный кал.


Ты же шизик-говдодя, для тебя всё нормальное это кал.
>>39050
Конечно, всё в официальной документации.
>>39050
Какие две фичи, говдодя? Там рендер defered, на нём можно рендерить нормально, в отличии от говдодного дерьма.
326 939054
>>39051
Нет, было больше претензий.
Новая система уи тем более выглядит как кал, сейчас бы в игру тащить xml размет очку. Да и там судя по описанию своих косяков хватает, просто другой набор косяков.
327 939057
>>39053
Рендер defered это одна фича, ну да он позволит создать на пару спецэффектов больше чем годот, и все в общем. А в годоте все равно будет на 100 фич больше.
328 939066
>>39057

> Рендер defered это одна фича,


На этом рендере построено куча шейдерных эффектов, в том числе тени и свет. Это не одна фича, это целый рендер пайплайн. Нормальный. В отличии от годода.

> ну да он позволит создать на пару спецэффектов больше чем годот, и все в общем.


Не пара, а несколько сотен, наверное.
329 939074
>>39041

>есть defered рендер, в отличии от годота. Так же там есть и forward и forward+.


Какую книгу прочитать, чтобы начально въехать в это?
330 939075
>>39041

>В годоте, в третьем, невозможно даже сосбтвенные атрибуты делать.


чота кек.
331 939076
>>39074
В душе не ебу. Просто гугли, в шейдерах нету ООП так что обосраться там очень и очень сложно, можно почти любой гайд читать.
В гугле очень мало всего по пайплайнам рендера, но впринципе есть, можно навернуть.
Можешь вприцнипе читнуть доки филамента, там прямо ебаная книга по этому, но там много матана и довольно запутанно всё.
1615776194643.png267 Кб, 891x963
332 939077
>>39066

>На этом рендере построено куча шейдерных эффектов, в том числе тени и свет. Это не одна фича,


Гугл филамент - мелкописька предназначенная для лоуполи маленьких сцен на андроиде. То что там есть деферред это наверное хорошо, но вряд ли его кто то сильно тестировал и использовал.

>Не пара, а несколько сотен, наверное.


Перечислишь? Только те, которые можно только в деферред. Можешь ограничиться десятком.

>это целый рендер пайплайн. Нормальный.


Конечно тут надо вспомнить, что в отличие от твоей антигодотной шизы, деферед это не серебряная пуля
У него проблемы с прозрачностью, материалами больше одного, антиалиасингом.
333 939079
Жаль конечно, что нельзя делать в шейдерах собственные атрибуты делать. Ведь без них игру невозможно сделать. Почему правда, антигодотный шизик затрудняется объяснить. Видимо, в туториале с которого он списывает, есть только шейдер с аттрибутами.
334 939088
>>39074
Алсо вот https://github.com/topics/shaders это кстати наверни, там много всякого есть.

>>39075
Хуле поделать с говдти.

>>39077

>То что там есть деферред это наверное хорошо, но вряд ли его кто то сильно тестировал и использовал.


Всё ещё лучше годота который даже этого не имеет.

>Перечислишь? Только те, которые можно только в деферред. Можешь ограничиться десятком.


Ну на вскидку так SSDO или MLAA, эффекты завязанные на gбуффере, отличный PBR, который более реалистичен чем на форварде.

>Конечно тут надо вспомнить, что в отличие от твоей антигодотной шизы, деферед это не серебряная пуля


>У него проблемы с прозрачностью, материалами больше одного, антиалиасингом.


Конечно. У говдоды проблемы со всем вообще, даже с играми проблема - пропукивает.

>>39079

>Ведь без них игру невозможно сделать.


Конечно невозможно, ты вот сидишь тут безигорный, лол, ни одной игры так и не показал.
335 939091
>>39088

>Всё ещё лучше годота который даже этого не имеет.


Не имеет рендера с одним плюсом и кучей недостатков, ну ок, можно пережить

>MLAA


Костыль потому что MSAA не работает. Ясно все с твоими эффектами, в общем.

> отличный PBR, который более реалистичен чем на форварде.


Примеры будут, или как всегда у тебя просто копипаст рекламы?

>эффекты завязанные на gбуффере


Так перечисление эффектов будет, которые можно только так сделать, или этим пуком ограничишься?

>пропукивает


Прям как любой движок, как выяснили в этом треде.

> ты вот сидишь тут безигорный, лол, ни одной игры так и не показал.


Шиз, показывал, иди таблетки для улучшения памяти пей.

>Конечно невозможно


Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без аттрибутов шейдеров.
336 939097
>>39091

>Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без аттрибутов шейдеров.


Вытекаешь
337 939102
>>39097
Ну вот десятилетиями делали без них игры, а сейчас никак, как же так вышло?
338 939104
>>39097
Я неполностью процитировал, не выдергивай из контекста.
Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без кастомных аттрибутов шейдеров.
Шейдер в годоте получает фиксированный набор атрибутов, неиспользуемые из них можно очевидным образом переиспользовать (передавать через UV или COLOR индексы или другую инфу).
Плюс это опенсорс, кому надо сам добавляет https://github.com/godotengine/godot/issues/19473#issuecomment-699546591
И все перечисленное относится к Godot 3, который нужен не для ААА игр с ёба графоном, а для лоу поли мобилок в веб. А в Godot 4 кастомные атрибуты уже есть.
Так что, неубедительно, что это принципиально необходимая фича.
339 939113
>>39091

>Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без аттрибутов шейдеров.


Говдодный шиз как всегда обезумел, лол

>>39097
Нет, он реально шизик, просто не понимает. Вероятнее всего он никогда игры не делал или воде того, просто говдодный шиз.
340 939114
>>39113
Ну так что, шизло, перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без кастомных аттрибутов. Вперед.
341 939115
>>39104

>А в Godot 4 кастомные атрибуты уже есть.


И полностью выпилили батчинг
Стикер319 Кб, 500x500
342 939116
>>39114
Без этого нельзя сделать игру. Недаром у тебя ни одной игры нет, гододя.
343 939119
>>39116
Пруфай. Как же все делают тогда без этого?
344 939120
>>39115
Не нужен.
345 939123
>>39120
Игра тоже не нужна.
17089579748861.jpg82 Кб, 481x440
346 939129
>>39115
Как же Хуан гододь унижает. Он добавляет одну фичу, делает её кривой и тут же выпыливает какую-нибудь другую полезную. А всё потому что гододю надо держать в ежовых рукавицах безыгорности.
347 939144
Давно не заходил в тред, а тут дефрагментатора годотохейтера обоссывают по кд.
Некоторые вещи никогда не меняютсч
348 939147
>>39144
Зачем ты врёшь, ты каждый день сюда заходишь расхваливать свой годот.
image.png2,9 Мб, 960x1280
349 939166
>>39144
Напомни почему в гододе пропуки есть, а игор нету.
350 939168
>>39144
Найс переход на личности, гадодя
351 939169
анрил энжин
352 939311
говдот
353 939321
>>39311
Фалька лучше
354 939323
>>39311
Ой как обидно ты сказал. Как же теперь быть. Брошу движок потому что анон на дваче исковеркал его название.
355 939329
>>39323
Этот движок называется габздот.
356 939334
>>39329
Юнитя конечно кал, но не настолько плоха, как же ты ее приложил...
357 939368
>>37114 (Del)
Чел выдал базу, готов подписаться под каждым словом. Но еще от себя хотелось бы кое-что добавить. Пользователи юнити еще больше гуманитарии, чем годота. Не даром на юнити столько ассетфлипов и вообще, каждый раз, когда в преимущества вносятся ассеты, удобные уроки на ютубчике для самых маленьких, то можно с уверенностью сказать, что оппонент отностися к гуманитариям.
Настоящие технари ебутся с фреймворками со скудной документацией, хардкодят на низкоуровневых ЯП. Не факт при этом, что игра получится лучше, но все же...
358 939384
>>39368

двачую. но настоящие гуманитарии сидят на анриле. движок где вообще не надо программировать, лишь таскать лапшу и развозить ассеты по левелу. документации там вообще никакой нет, но она и не нужна в таком примитивном движке для гумачей, и так всё понятно! там спецом замутили геймплей фреймворк, где в гейммоде делаются геймовые вещи, а в плеерконтроллере плеерные: всё для того, чтоб гуманитарий не наломал лишних дров. и чтобы гуманитариям было проще, всё в этом движке можно делать только одним способом: один рендер, один аудиодвижок, одна система анимации, навигации, ИИ, ГУИ и скриптинга, одна архитектура проекта, да и движок только одной версии - последней. это чтобы гуманитарии не путались
359 939406
>>39384

>движок где вообще не надо программировать, лишь таскать лапшу


Это тоже программирование, илитарий ты наш.
360 939408
>>39384
Сам не пробовал уе, но звучит как идеальный движок для гуманитариев, чтобы создавать тяжеловесные пропуки. Хотя и технари могут пользоваться, писать на плюсах.
>>39406
Вот и гуманитарий выплыл сразу, докопался до формулировки. 100% пользователь лапши.
361 939409
>>39408

>гуманитарий выплыл сразу, докопался до формулировки


У прославленного технаря проблемы с семантикой? В чём разница между "настоящим" программированием и графическим? Технари же требуют пруфов, что случилось на этот раз?
362 939413
>>39409
Лапшу легче освоить гуманитариям, с ней легко делать простую логику (сложную гуманитарии и не делают). Работает медленнее кода на C++, из за чего простые сцены нередко тормозят.
363 939415
>>39413

>с ней легко делать простую логику


Хз блять ты пробовал цикл нахуярить в блюпринтах? Там где в коде у меня была бы одна строчка, в блюпринтах я раскладываю иконочки на весь экран и соединяю их лапшой. Да и вообще в целом простецкий код становится запутанным если эту лапшу нормально не раскладывать ровненько. К блюпринтам у меня только два доёба: то что они неудобные для восприятия и то что в анриле нельзя НЕ работать с ними, я надеюсь всё-таки скриптовый язык введут, ибо мне тупо неприятно с ними работать. Но в плане возможностей это то же программирование, просто в дурацкой упаковке, хз может зумеркам и норм.
364 939431
>>39415

>нельзя НЕ работать с ними


Можно писать всю логику на плюсах
15976798725170.jpg222 Кб, 1280x744
365 939432
Это правда, что в годоте 4 выпилили батчинг?
366 939434
>>39408

>Вот и гуманитарий выплыл сразу, докопался до формулировки. 100% пользователь лапши.



четко выкупил гумика
367 939435
>>39432
Да, правда. Полностью выпилили, для всех платформ.

Там ещё какую-то хуйню выпилили, поцаны в треде писали, но я забыл уже что там за хуйня, да и похуй уже в целом.
368 939439
>>39431
Нельзя, можно писать свои блюпринты на крестах и пихать туда 95% функционала, но ты всё равно будешь работать через блюпринтовые классы в эдиторе, хуярить между ними эвенты, интерфейсы и прочее говно.
369 939446
>>39415
>>39439
Мда, залупа полная.
В Flax Engine хорошо сделали, материалы создаются нодами с лапшой (там это удобно, понятно, уместно), а скрипты на C#.
370 939453
>>39166
Так вон же Road to Vostok пилится, каждый месяц девлоги выходят
371 939473
>>39432
Нет, это неправда.
В годоте 4 еще не написали батчинг. Это не что-то, что можно "автоматически" перенести из одного кода рендера в другой. Тем более учитывая переход на вулкан.
372 939474
>>39453
Кстати первый за всю историю годода кандидат на нестыдную игру на гододе
https://www.youtube.com/watch?v=Qttzyo3s1gQ
373 939476
>>39474
Не первый, кандидатов было много еще во время 3-й версии.
Та же Human Diaspora
16121815992470.png696 Кб, 777x835
374 939478
>>39476

>Human Diaspora


Речь шла про нестыдных кандидатов
1635737103729.webm10,9 Мб, webm,
854x480, 1:21
375 939480
376 939482
>>39480
>>39478
Всем присутствующим в треде хотя бы такую стыдную игру сделать, ага.
378 939486
В говдоте 3 нельзя сделать прозрачный шейдер без перекрытий.
А в говдоте 4 можно?
379 939487
>>39486

>нельзя сделать прозрачный шейдер без перекрытий.


Ты просто не умеешь.
380 939488
>>39487
Мы обсуждали этот вопрос. Нельзя сделать, потому что в годоте в буффер глубины нельзя произвольно писать (или нельзя из него читать, не помню уже). Мультипасс-шейдеров тоже нет.

Можно через костыли с вьюпортами и отдельной камерой для каждого объекта. В четвёртом так и не сделали нормальных материалов?
381 939489
>>39488

> Можно


Ну вот видишь, а говорил нельзя
382 939490
>>39489
Это для продакшена неприменимо.
Я хочу игры разрабатывать, а не анально пердолиться, как это принято в годоте.
383 939492
>>39490
Сильно сомневаюсь. Пердолиться ты будешь везде, а со своим движком еще больше. А игрокам похуй если у тебя эффект будет с перекрытием, а не без. Давно бы уже игру сделал.
384 939498
>>39492
Так я и сделал, но без этого эффекта.
Игрокам никогда не похуй на визуал.
385 939501
>>39480

>добавь тумана


>добавь цветастой срани а ля рай эпилептика


>полирни мылом

386 939502
>>39492

>А игрокам похуй если у тебя эффект будет с перекрытием, а не без


А за кинематографичные 24 фпс ещё по плечу похлопают
387 939506
>>39446
Была бы альтернатива блюпринтам в виде скриптов было бы охуенно, и вроде как Verse именно этим и будет, надеюсь он удобный. Хотя я не понимаю почему бы не юзать тот же сисярп.
388 939587
у Годоти нет никаких новостей на сайте уже 2 недели, похоже, что проект годотя ВСЁ, понимаете? ВСЁ!!!
389 939588
>>39115
хуя се, пердолику не дают руками заниматься бачингом, вот это конечно минус для пердолика, ведь тогда придётся делать игру, а не выстраивать очередь рендера
390 939600
>>39555 (Del)
Он во всех тредах срёт. Хорошо что я не тупой, и не повёлся на троллинг, когда он мне ответил в первый раз с такой рекомендацией.
391 939603
>>39588

> пердолику не дают руками заниматься бачингом


Ты так говоришь будто в говдоде есть какой-то автоматический батчинг, лол.

Там нет никакого батчинга.

> ведь тогда придётся делать игру,


На говдоде невозможно сделать игру.
image.png2,7 Мб, 960x1280
392 939604
>>39603
Короче батчинг был не нужен, потом стал нужен, а теперь снова не нужен. Понимать надо.
393 939611
>>39587

все этого ждали. на какой движок переходить после смерти годоти?
394 939612
>>39611
На годот 4
395 939613
>>39612
годот всё
396 939614
>>39613
Cock OS engine
164123129261d333bc9330f7.51178768.jpg13 Кб, 250x259
397 939615
>>39614
не. я четкий пацан
398 939667
Любопытно, в шарпотреде упоминаются бурления по поводу что M$ потихоньку дропает опенсорсность дотнета. То есть практически может быть так, что майки бросят поддерживать последнюю шарп версию, сами в винде что то подкрутят чтобы в ней не работало, и все пойдет к хуям. С юнити естественно у них будет проприетарное сотрудничество. Так что вот и ответ, почему Хуан не должен завязывать Годот на C#.
399 939669
>>39667

>майки бросят поддерживать последнюю шарп версию, сами в винде что то подкрутят чтобы в ней не работало, и все пойдет к хуям


Маняфантазии того, кто ни разу не видел C#.

>почему Хуан не должен завязывать Годот на C#.


Хуан дегенерат, там хоть завязывай, хоть нет.
401 939673
>>39670
Пойду пасанам скажу что у них дебаггер в райдере работать не
должен, а то они не знают. Вообще это решается тем, что надо использовать внешнее IDE для кода.
402 939678
>>39673
А что райдер опенсорсный?
1582143735638.jpg95 Кб, 1560x727
403 939679
Российская студия Case заявила о создании собственного игрового движка Case Engine. По словам студии, движок будет бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к исходному коду будет у организаций и крупных студий, купивших лицензии. Также студия утверждает, что её игровой движок будет работать даже со слабыми системами.

Движок разрабатывается на собственном скриптовом языке программирования студии CSE. Однако остальные разработчики смогут использовать другие языки программирования: C++, Python и Lua. Как рассказала Case, при желании в проектах на движке можно будет совмещать все эти языки. На старте Case Engine будет поддерживать DirectX 11, а в версии 2.0.0 рендеринг будет переделан под DirectX 12.

Новый движок должен получить полную совместимость с пакетом трёхмерного моделирования Blender, утверждают разработчики. Также они объяснили, что действия из Blender будут в режиме реального времени отображаться в Case Engine, например, если разработчики передвинут объект в Blender, то предмет сразу изменит положение в среде движка.

На февраль 2024 года в команде разработки Case Engine занято семь человек, а в официальной группе «Вконтакте» указана готовность движка на 15%. Релиз Case Engine назначен на 2025 году.
404 939681
>>39679

>рендеринг будет переделан под DirectX 12.


Когда не осилили OpenGL и Vulkan.
405 939730
>>39681
А ты осилил?
406 939744
>>39681
Opengl это уже несколько лет как труп, не нужен ни на одной из платформ.
407 939748
>>39744
Звучит как шиза екс-шизика. Опенгл прекрасно работает везде - винда, линукс, андроид, даже нинтендо свитч - только эппл пытается его задушить, да и то там есть metalANGLE. В пролете только Xbox и Playstation, хотя даже там упоминается какой-то GLon12. PsPGL для PSP. Ну в общем чет вообще не похоже на труп.
408 939758
>>39748
Хуя говдодик с третьем говдодом порвался, лол, как активно защищает своё каловое поделие
409 939761
>>39758
Говдодозависимый ецс-шизик, спок.
410 939762
>>39748
Сразу видно безигорька, который gl не нюхал. На этом говне столько проблем и багов... один и тотже код под разными платформами работает поразному или на одной работает а на другой нет. Причем даже на одной платформе с разным вендором видюхи может поразному работать. А ещё проблемные драйвера, ебля с многопоточкой и глобал стейты..
411 939764
>>39679
Всё ещё лучше, чем говдот.
412 939766
>>39762
Да, и это все еще лучше VK_ERROR_DEVICE_LOST вулКАЛа, который попросту нигде толком не работает
413 939769
>>39766
Пукан такоеже говно, только в многопоточку умеет. ИМХО должно быть одно стабильное GAPI, а не зоопарк полурабочего говна.
414 939770
>>39769

>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI


Что про ANARI слышно? Обещали что это будет единое апи для всех, а на деле выпустили СДК и заглохли
415 939771
>>39769
Видимо это невозможно, потому что проприетарные консоли хотят, во первых, вендорлока, во вторых, использовать оптимизации под архитектуру своего железа, универсальное тут медленнее.
416 939772
>>39770
Ох лол, надо попробовать на этом игру мечты сделать.
417 939773
libanari звучит похоже на "ебанарий"
418 939776
Че то хрюкнул
419 939777
анрил энжин
420 939792
>>39776
хайли лайкли кросс платформ 3д рендеринг
421 939808
>>39792
Это новый уровень, "интендед" блять, задумывался как кроссплатформенный движок. Хуан тоже небось задумывал годот не как кусок говна.
422 939814
>>39808
А ты пробовал? Может, действительно работает под Windows.
423 939821
Higly Likely Cross-Platform1
1Have you tried it? Maybe it does work on Windows.
424 939857
>>39814
А под андроид хотя бы?
15220576716690.jpg238 Кб, 1280x1203
425 939871
Читаю что у годот проблемы с большими играми. Вот например я буду делать игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой. Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?
426 939874
>>39871
Да. Потому что годотя
427 939876
>>39871

> я пососу и если да то почему?


Пососёшь.
Потому что

> игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой


нужно делоть командой в 20 человек, в одно ебало не вывезешь.
428 939886
>>39876

>командой в 20 человек


Ну чё ты начинаешь, нормально же общались...
429 939894
>>39876
А если я шизик и у меня 20 личностей?
430 939898
>>39871

>Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?


Во-первых будут проблемы с физикой. Физика в годоте прикручена очень криво, работает с фиксированный частотой и не поддерживает какие-то отдельные инстансы, которые бы отдельно подгружались.

Во-вторых соснёшь с кол-вом объектов. Годот использует ноды и каждый кадр проходит по всем нодам (в каждом объекте может быть десяток нод) и из-за того что эти ноды хранятся как объекты - происходит постоянные кэшмисы и запросы функций которые вообще не нужны тебе. Чем больше объектов в игре, тем больше времени уходит на такие проходы по всему дереву нод и в конечном итоге это может занимать до 70% времени кадра.

В-третьих годот использует крайне ебанутую систему типов, на переменную выделает по 20 байт нахуй (нет, это не шутка, это реально), каждый кадр все эти переменные как-то там преобразуются внутри движка, это ещё больше замедляет работу. Это уже полный пиздец.

Если ты делаешь какую-то незамысловатую игру, типо там тетриса или змейки (экран не должен быть большим) то вполне норм. Для чего-то большего лучше это не использовать. Соснёшь ты даже не на большом мире, а просто на одной локации.
431 939899
>>39898
Выходит, надо использовать ECS.
432 939903
>>39898
Шиза.
433 939906
>>39899
А то. Используя ECS с любым движком ты можешь очень сильно сократить кол-во используемого говнокода из движка. Даже годод становится лучше, но конечно отсутствие батчинга руинит.

>>39903
Гододя, не рвис
434 939907
>>39906
Шизло, уходи с двача. ECS несовместим с батчингом.
435 939909
>>39907
Гододик, спок
436 939965
>>39909
Екс-шиз, спок.
437 939981
РЕШИЛ ДЕЛАТЬ ИГРУ В ГОДОТ ТАК КАК ЕБАТЬ ЮНИТИ ОПЕНСУРС РУЛИТ
@
МЕСЯЦ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ С ПРОПУКОМ ТРАТЯ ДНИ НА РЕШЕНИЯ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ПРОБЛЕМ ТАКИХ КАК ОТСТУТСТВИЕ ШАДОМАПОВ И ТД
@
НАСТАЛО ВРЕМЯ ДЕЛАТЬ ВОДУ
@
ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО В ГОДОТ НЕТ НОРМАЛЬНЫХ ОТРАЖЕНИЙ
@
А ДЛЯ ПРОЗРАЧНЫХ ОБЪЕКТОВ ОТРАЖЕНИЯ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРИМЕНЯТЬ


мое ебало представили?
438 939985
Почему годот в простой сцене с кубами дает 900фпс а юнити в той же сцене 400?
16799258559540.jpg153 Кб, 529x567
439 939988
>>39898
У меня в игре планируется вычислять много штук за кадром так как хочу сделать что бы весь игровой мир жил своей жизнью. Т.е пока они не попали в камеру это будут объекты без графики с зонами которые будут взаимодействовать между собой по упрощенному сценарию. Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому? Юнити с этим справятся?
440 939990
>>39988
Ты просто кирилльствуешь. Сделай для начала несколько простых игр.
441 939992
>>39981
Тебе говорили, анон.
442 939997
>>39988

>Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому?


Нет, не подойдёт, он просто не вывозит что-то большое, после сотни игровых объектов будет плохо, годот только очень простые и примитивные игры поддерживает.

>Юнити с этим справятся?


Да, но тебе нужно хорошую архитектуру писать. Бери сразу стек DODS или любую другую ECS, там будет крутится весь твой мир.
443 939998
>>39988
Вычисления подобного рода могут вообще вне движка происходить, хоть микропенис на ерланге пиши, с которым у тебя будет по сокетам общаться игра
444 940001
>>39997
Шизик, уходи с двача. ECS дрисня не подходит для таких игр, она подходит только для синтетических тестов где 10000 солдатиков маршируют в ногу, тут да, она красиво себя показывает, а в реальных играх, где у разных объектов могут быть взаимодействия с произвольными другими, все, кэш промахи, все разъебывается сразу. Это известно любому кто хотя бы неделю занимался ECS.
445 940007
>>39981
5 секунд в гугле, готовый шейдер для вулкана. Но у тебя опять чего то нет.
https://www.youtube.com/watch?v=u4YQ8sPsG1U
17051398715500.png469 Кб, 636x680
446 940012
>>39990

>Ты просто кирилльствуешь


С чего ты взял? По моим играм западный барин видосы делал, только это мелкие 2д игры на годот и было это еще давно на 3й версии. В 3д все оказалось совершенно по другому и заодно не хочется пилить проект пару месяцев что бы выяснить что в один момент он начал тормозить без причины. Мне естественно привычнее годот, но тут и там я читаю что есть какие то мутки если проект становится чуть сложнее 2д скроллера, поэтому я пытаюсь выяснить это реально так или просто хейтеры угарают, также учитывая что вышла 4ая версия и как бы все должно быть вроде как нормально.
447 940015
>>40001
Таблетки.
123.png62 Кб, 1387x621
448 940017
>>40007
Я эту хуйню еще вчера смотрел, там столько артефактов что пиздец и этот шейдер не работает с орто камерой. Вроде бы нашел решение с Reflection probes но если объект входит в зеркальную поверхность опять начинается какая то ебанина.
449 940018
>>40015
Принимай.
450 940019
>>40012
Если планируешь большую игру - годот не подойдёт. Тут говорить даже не о чем, можешь просто загуглить "too many objects nodes godot" и получить на выбор сотни тем и обсуждений. Даже на официальных форумах советуют не делать больше тысячи объектов (тысячи, блядь, гододики ебанулись?).
451 940020
>>40018
Гододик.
452 940021
>>40017

> там столько артефактов


Например?

>шейдер не работает с орто камерой


У тебя в изначальном сообщении и не написано что у тебя ортокамера и скрин был не с ортокамерой.
Вот чел делает и с ортокамерой, и с отражениями, и с прозрачностью. https://www.reddit.com/r/godot/comments/14pcb2t/first_pass_at_some_water_ripples_reflection/
453 940022
>>40019
Шизик, никто не будет делать десятки тысяч объектов на нодах. Для этого в годоте есть свои инструменты, как Multimesh Instances и VisualServer с доступом по RID
454 940024
>>40022
Таблетки принимай гододик.
455 940026
>>40024
Шизло ексное, таблетки пей и возвращайся в палату
456 940027
>>40026
Гододик даже таблетки и свою шизофрению пытается перефорсить. Больное животное, лол
457 940028
>>40021
На сколько я вижу он полдвижка перепелил для этого и похоже там какая то проблема с прозрачностью что он аж 3 камеры рендера использует для планарной воды. Короче душиловка.
458 940029
>>40022

>VisualServer


Удален в 4ке
459 940030
>>40022

> Multimesh Instances


Гододик, почему ты такой тупой? Он не работает с разной геометрией.

> RID


Всё равно нету батчинга и охуительные решения уровня 20 байт на переменную остаются.
460 940031
>>40029
Нет конечно, объясните, нахуя вы несете постоянно какую то хуйню?
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_renderingserver.html
17057651634650.png4,4 Мб, 1120x2248
461 940033
>>40022
Ну вот я так прикидываю, у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме. И это не учитывая главной сцены с игроком и около него где уже будет 100-200 объектов.
462 940034
>>40030

>Он не работает с разной геометрией.


Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты. Тут никто и не спорит. А для толп врагов, или повторяющихся элементов в окружении, как деревья, камни, это работает.

>нету батчинга


Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом, чем в реалтайме на CPU нарезать меши.

>уровня 20 байт на переменную


Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.
463 940035
>>40033
Тут проще за 3-4 недели сделать прототип вертикальный срез и померить.
Первейшая оптимизация, в любом движке, в такой ситуации должна быть не обсчитывать логику всех нпц каждый кадр, а распределить их - этот кадр считается двадцать, этот кадр следующие двадцать.
screen.png111 Кб, 1395x719
464 940043
>>40019
А unity c# справляется с несколькими тысячами объектов? Вот судя по тестам годот и юнити практически одинаково работают. https://www.youtube.com/watch?v=dKNv5dQ5W4c
465 940045
>>40028

>аж 3 камеры рендера использует для планарной воды


Это что-то уровня двух дравкалов на букву или ещё лучше?
466 940050
>>40031
Зачем использовать какой-то кривой rendering server от годоти, когда можно использовать ecs с полноценным рендером?
467 940052
>>40034

>Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты.


Как гододик жопой-то виляет. Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто. Меш инстанс это один объект.

>Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом,


Это не батчинг, это шизофрения гододика. Годод не умеет в GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.

>Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.


При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.
468 940057
>>40043
У тебя на графике видно, что Юнити безусловно лучше Годота даже без ECS.
469 940059
>>40057
Если бы многомиллиардный движок был хуже опенсорс бесплатного, оо я бы вообще охуел.
А на 5% это нормально, лол. Годот ебет.
image.png74 Кб, 778x752
470 940060
>>40033

> у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме.


Годод не потянет даже 200-300 NPC, даже со всеми возможными оптимизациями, что уж говорить про остальные игровые объекты. Это не тролинг никакой, это реальность. Никакие скрипты использовать нельзя, работать нужно только через расширения, весь код писать на С++, никаких взаимодействий с АПИ иначе получишь пикрелейтед.

Говдод не просто так хейтят ещё конечно местный говдодный шиз приколько рвётся, ты все эти пруфы на всё это можешь найти в любой критической статье по говдоду, например вот https://habr.com/ru/articles/763988/

>>40035
Если так начать делать, то необходимо выкинуть весь редактор говдода и даже в этом случае нельзя гарантировать что код не будет пропукивать, ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам, а взаимодействовать с ними придётся. Вычислять что пропукивает, а что нет - та ещё ебля.
471 940062
>>40043
Как видишь справляется, юнити изкоробки может в 170 фпс, говдод пропукивает на 30 фпс.

>>40059

>А на 5% это нормально, лол


У говдодного шизла какая-то форма избегания реальности. На пике видно что юнити без ECS на 25% быстрее говдода, а у него 25% превратились в 5%.
472 940063
>>40059
Вообще некорректно там писать, C# это или gdscript. Т.к. никакой скриптовой логики в кадре не выполняется, а скорость упирается в пропускную способность видеокарты. Вот если бы он в каждую пчелу засунул какую-нибудь логику, то C# бы обогнал gdscript.
473 940075
>>40050

>ecs с полноценным рендером?


Такого пока не сделали.
474 940077
>>40057
На графике годот бестрее юнити до 10к объектов
475 940078
>>40052

> Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто.


Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует

>Годод не умеет в GPU кулинг


Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.

> GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.


То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.

>При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.


Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.
476 940080
>>40062
На пике видно, что годот находится между плохим результатом юнити, и хорошим результатом юнити екс, шизло. Кроме мелкого участка графика, в котором разница несущественна.
477 940081
>>40075
ЕСЫ отдельно, рендер отдельно.
478 940082
>>40060

> ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам,


Конечно, верим страшилкам шизоидного хейтера-гуманитария без пруфов.
479 940083
>>40081
Так ты покажи готовый движок такой, и чтобы без пропуков и с достаточным кол-вом фич рендера. Нет, беви это кал там даже окклюжн куллинга нет.
480 940086
>>40043
И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.

А, так собственно ему так и сказали в комментах и он провел доп тесты
https://www.youtube.com/watch?v=6BVoy7kOFxY
Ну собственно да, мультимеш примерно равен по скорости юнити ecs, как и ожидалось.
Стикер255 Кб, 500x480
481 940090
>>40086

>Делается мультимеш инстанс


Ты осознаёшь что это одинаковые объекты?

А в юнити с той же производительностью это будут разные объекты, потому что батчинг.

Блядь, гододик, ты же игры не делал даже, зачем ты продолжаешь это пиздеть?
16975189471040.jpg650 Кб, 1024x1024
482 940091
>>40086

>И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.


Ок, с годот с# ясно. А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?
483 940093
>>40091
Чет есть сомнения насчет реальности такой ситуации.
Обычно в играх ты сражаешься непосредственно ну с парой десятков врагов.
484 940094
Кстати я делал простые идентичные сцены юнити дает 300-400 фпс а годот 800, так почему?
485 940095
>>40078

>Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует


Для юнити это несуществуенно, потому что там есть батчинг. Хоть одинаковые объекты, хоть разные - вообще похуй.

> Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.


Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.

> То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.


Ты даун, говдодя? Ты сам предлагаешь объединить все меши на уровне чтобы симулировать батчинг. Конечно это будет вызывать прпоуки. В говдоде. В нормальных движках это не требуется.

> Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.


Какой мультимеш инстанс? Это одна и та же геометрия, а не разная, говдодя. Говдод даже не может разные текстуры туда добавить.
486 940096
>>40094
Потому что ты пиздишь как говдодя.
1583340496499.mp43,5 Мб, mp4,
854x480, 0:20
487 940097
>>40028
Перепилил и рассказал как, наверное можешь и лично его спросить, может расскажет подробности. Ортокамера, отражения и прозрачная вода есть.
В юнити такое из коробки или готовым ассетом идет? Одной камерой или тоже несколькими? Я на ней только одну мобильную казуалку делал, не в курсе.
488 940098
>>40091

>и проходится одним циклом игровая логика


И мы возвращаемся к вопросу >>38875 >>38881
489 940099
>>40095

> потому что там есть батчинг.


И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.

> нужен GPU кулинг


Ты даун, ецс-шизик? Хотя можно было и не спрашивать. Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.

> даже не может разные текстуры туда добавить.


Может, через кастомный шейдер. Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо. Вот там для каждого инстанса и передавались уникальные данные, так же и селектор текстуры передать можно.
490 940100
>>40091

>А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?


Да. Там есть ECS из коробки, DODS, можно проходить с любой периодичностью по этим объектам, хоть раз в секунду, можешь планировать вычисления как тебе удобно. Впринципе много стратегий есть для такого уровня живого мира и их все можно реализовать.
491 940101
>>40098
Все верно, гдскрипт это язык скриптов как и написано в названии, если его не хватает, берется c++. C# я брать смысла не вижу, его только юнитидети берут чтобы проще переходить, а так это лишний дотнет рантайм тащить.
492 940102
>>40100
ЕЦС-шизик, таблетки. ECS не подходит для разных объектов с разной логикой и взаимодействиями, от этого херится кэш, кроме того отлаживать ECS неудобно, оптимизировать его компилятор не может. ECS это потешная хуйня когда надо показать синтетический бенчмарк на 10000 одинаковых болванчиков ходящих по одному маршуту.
493 940104
>>40102
Говдодик поять свою шизофрению высрал, лол.
494 940105
>>40101
Ну то есть чтобы использовать годот в продакшене, придётся выбросить из него почти все части, написанные Хуаном - рендер, скрипт и т. п. Что же останется? Набор опенсорсных библиотек. Не лучше ли сразу взять вместо годота нормальный рендер и нормальный ECS, как я предлагал выше?
495 940106
>>40104
Есц-шиз, таблетки.
496 940107
>>40106
Не брал твои таблетки, говдодя. Поищи под подушкой у себя.
497 940108
>>40105
Показывай игру или движок с таким сочетанием если есть. Может быть это и альтернатива. Беви не вариант.
498 940109
>>40099

> И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.


Конечно не дешевая, но главное что это есть, в отличии от говдода.

> Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.


Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.

> Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо.


Ты даун, говдодя? Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых солдатиков.
499 940110
>>40107
Ок, ецс-шизик, оставлю последнее слово за тобой.
500 940112
>>40109
Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU. Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.
501 940113
>>40109

> Это одна и та же геометрия, а не разная


> Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых


Ецс-шиз не принял таблетки через пост уже забыл о чем сам писал, кекус.
502 940114
>>40108
Зачем палить годноту быдлу? Тем более годотосектанта не переубедить всё равно.
503 940116
>>40096
Вот мои результаты
годот 950 в среднем
юнити 350 в среднем

и че за хуйня?
17088918432351.png1,5 Мб, 1024x1024
504 940118
>>40097
1) Отражение с прозрачностью. В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой (это первая проблема, в годот нет готовых решений с орто камерой, причем как он пишет надо в движке копаться и перекомпелировать что бы это сделать)

2) Рефракции. Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба, а вот с годот тут проблема потому что есть какие то терки с прозрачностью и приходится третий раз рендерить сцену что бы получить нормальные рефракции.

Т.е я вижу основной проблемой тут что даже при всем пердолинге ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.
505 940119
>>40112

>Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU.


О, я понял почему говдодик такой даун.

Т.к. говдодик никогда не делал игры и не понимает как их делает - говдодик думает что при загрузке чего-либо на видеокарту происходит сразу рендер.

Нет, говдодик, это не так. На видеокарту можно оптравить геометрию, а она сама там может кулится как ей нужно. Но не в говдоде.

> Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.


Таблетки, говдодик, ты не понимаешь как работает рендер.
506 940120
>>40113
Таблетки, говдодное шизло. Мультимеш инстанс это одинаковая геометрия, а речь идёт про батчинг разной геометрии, которого в говдоде нет и не будет.

Впрочем, в говдоде нет вообще никакого батчинга, ни геометрии, ни команд, ни текстур.
507 940121
>>40116
В юнити у тебя сглаживание и хорошие тени, в говдоде просто рендер без ничего, чтобы не обосраться наверное.
508 940122
>>39988
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.

И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
508 940122
>>39988
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.

И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
509 940125
>>40118

> В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой


Может и есть, но надо выяснять как работает, а то окажется что автор потом напишет что с прозрачностью не работает. И узнать может там внутри тоже доп камера

>Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба


Получается ни ты ни я этого не пробовали и не знаем совместимо ли это с предыдущим.

> ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.


Ну это получается неизвестно. Может да, а может разница окажется и небольшая.
Кроме того многие игроки сразу же отключают всякие красивости воды. Это же лучше в настройки выносить.
Ебал Абу кста
510 940126
>>40121
>>40116
Хуй знает вот следующий тест с 64 мешами
Годот просел до 600 фпс, но все равно больше юнити
Юнити вообще ничего не поменялось, счетчик также крутится вокруг 350 фпс
511 940129
>>40119
>>40120
ЕЦС-шизик, уходи с двача. Опять у тебя чего то там нет. А по факту мозгов у тебя нет.
512 940130
>>40126
Что хуй знает, долбоеб говдодный? У тебя в говдоде никакого сглаживания нет.
513 940131
>>40129
Таблетки принимай, говдодя.
514 940132
>>40131
Таблетки принимай, ецс-шизло.
515 940133
>>40132
Таблетки принимай, говдодя.
516 940134
>>40133
Таблетки принимай, ецс-шизло.
16871384513970.jpg308 Кб, 700x874
517 940137
>>40125
Да нет там гайд все в одном,
https://www.youtube.com/watch?v=91XXV6WtEbQ

И в этом основная проблема годот, в юнити я на это максимум день потрачу, а в годот мне придется опять ковырять движок, компелировать, разбираться с матаном орто камеры, писать тому хую за помощю проект он естественно зажмет И все это без уверенности что получу результат, потратив на это две недели. Я уже проходил через это пытаясь реализовать одну элементарную фичу, но там все гораздо проще и были более подробные гайды, думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
518 940139
>>40137

> в юнити я на это максимум день потрачу


Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.

>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.


Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.
519 940140
>>40137
На видео не орто камера, так что тут тоже гарантий нет. Конечно, может и заработает.
520 940141
>>40130
Да, ты прав, поставил все на максимум, но все равно выдает больше юнити.
521 940143
>>40141
Значит не на максимум. В юнити наверняка ещё какое сглаживание теней стоит и тени считаются нормальным алгоритмом, а не годотная хуйня.
522 940144
>>40137

>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.


Тебе об этом говорили наверняка не один раз.

Чтобы сделать нормальную игру в говдоде - нужно переписать говдод и выкинуть нахуй половину всего что там понаписано. В других движках/либах ты просто пишешь игру и дописываешь необходимые тебе шейдеры.
523 940147
>>40144
Шизик, таблетки. В любом движке все придется переписывать.
524 940148
>>40147
Это реалии твоего тесного годомирка.
Стикер63 Кб, 200x200
525 940150
>>40147
Что делает с людьми говдод, а? У говдодного шиза буквально своя версия реальности.
526 940151
>>40148
Реалии твоего тесного шизоидного манямирка что где то не прндется переписывать, когда разрабы игр в статьях прямо пишут что и как переписывают. Но поскольку игр ты не делаешь, то конечно судишь по рекламным мурзилкам.
Love.Money.RocknRoll.full.2045302.jpg1,6 Мб, 1920x1080
527 940152
>>40139

>Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.


Хз, я и там и там вижу исходники, с той же планарной водой я уже нашел 4 исходника на юнити и несколько платныхну или бесплатных на торрентах В годот есть один старый исходник для версии 3 без орто камеры и шейдер с фейковым артифачным отражением. Ну и мужик с реддита, который как раз и в большей степени хвалится без исходников, как ты говоришь. Причем он даже не гайды дает, а общие советы по типу: НУ ВОТ КОПАЕТЕСЬ ТУТ В ИСХОДНИКАХ ГОДОТА ЧТО НАМ ПОЗВОЛИТ ПЕРЕНЕСТИ МЕТОДЫ ИЗ АССЕТА ОТ ЮНИТИ НУ КОРОЧЕ РАЗБЕРЕТЕСЬ =)
Он причем даже сам пишет до конца не понял как все заработало.

>Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.


Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать? Причем перекомпиляция движка может вообще не запустить билд и это опять ебля. Я считаю что сначала нужно разобраться с узкими моментами а потом спокойно пилить.
528 940154
>>40152
Для годота 3 минимум пять шейдеров воды было, для 4 их уже наверное штук 10, в юнити вечно залупа какая нибудь неработающая.

>Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать?


Если у тебя геймплей строится вокруг видимости воды, то да с этого надо начинать и вылизывать. Если нет, то скачать ассет потому что воду то все делают кому не лень, это не что то уникальное.
529 940157
>>40152
А, еще этот миф про торренты, только вот там обычно нихуя нет кроме рекламки где купить. Хорошо ебут гоев.
530 940160
>>40154
Игра строится на конкретном визуале который я уже определил и вода должна быть с полноценным планарным отражением и рефракцией. И это не что то такое пиздец запредельное, но оказалось что в годот ты можешь выбрать либо планарное отражение, либо рефракцию, либо тебе надо пердолится кучу времени с неясным результатом.

>>40157
На cgpeers дохуя всего, плюс на варезных ассет помойках почти все всегда есть, разве что кроме самого нового.
531 940165
532 940167
>>40160
Значит скорее всего лично тебе действительно годот не подойдет, раз ты залочился на какую то конкретную сложную фишку и не можешь сам ее реализовать или делать игру и подождать пока планар рефлекшн добавят в 4.3+
Стикер127 Кб, 414x368
533 940169
>>40167

> конкретную сложную фишку


Отражения сложные. Отражения. 2к24 год. Годот не может в отражения. Сложно.

Всё что нужно знать об говдоде.
534 940170
>>40169
покеж нормальную игру на хрюнити с нормальными отражениями
535 940175
>>39769

>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI


К счастью, wgpu уже изобрели.
536 940176
>>40169
Отражения сложно, да. В чем твой подрыв?
537 940180
>>40176
И как же так вышло что в нормальных движках шейдеры с отражениями поставляются прямо онлайн без смс, включая рейсрасинг, а в говдод даже в воксельные отражения не может?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
538 940190
Это bokutachi no remake
А теперь назовите аниме, где используют годот
539 940193
>>40190

>аниме, где используют годот


Boku no pico
kek-laugh.gif19 Кб, 220x220
540 940200
aade01632317f1d00f7669c29f46bea7.jpg143 Кб, 900x1177
541 940203
Давайте так, юнити urp vs godot - простой лит шейдер и какой движок как это сможет реализовать: Как применить свет/тень всего для меша по одной точки vertex. Т.е весть меш будет покрашен одним плоским оттенком но тем который имеет одна точка меша в данный момент.
542 940206
>>40193
Вообще-то это не совсем про годот, это история про хуана, но ладно.
543 940207
>>40203
Все vertex в одну точку в frag()?
544 940208
>>40203
Плоский оттенок говно. Нужен псевдоплоский и вообще тень должна быть не тень, а переходы света.
545 940227
>>40203
Анимэ говно
546 940229
>>40190
В редактора годота можно сделать такую тему.
1705980779861.png98 Кб, 918x488
547 940250
Проорал с многомиллиардного движКАЛа
И вот это вы предлагаете вместо годота? Лол.
548 940258
>>40250
Не трясись, говдодя.
549 940271
>>40258
Екс-шизло на захисте барина.
550 940280
>>40271

> сказала говдодная шизоидная манька, которая защищает говдод и хуана 24/7/365

1576073235703.png1,6 Мб, 1920x993
551 940323
>>40160

> оказалось что в годот ты можешь выбрать либо ортогональную камеру, либо планарное отражение, либо рефракцию


Потратил 5 минут чтобы выяснить что в шейдере надо INV_PROJECTION_MATRIX поменять на inverse(PROJECTION_MATRIX). Дальше сам.
552 940377
>>40323
Ты же понимаешь в чем кек этой хуйни? Это не реальные отражения, а перевернутый рендер, ты уводишь камеру и объекты исчезают. Даже у тебя видно как справа вверху в углублении шматка отражения нет, потому что часть меша острова не в камере.
553 940381
>>40377
Ты про то, что это скринспейс, или что?
554 940382
>>40377
Во многих ААА-играх нет честных отражений, и похуй. В годоте это не самая большая проблема.
555 940393
>>40377
Вопрос был в том, что ты говорил что это чуть ли не принципиально невозможно в годоте. А это заняло минут 5 суммарно со скачиванием ассета. И не требует дополнительных 2 камер, то есть должно быть довольно производительным. То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.
556 940405
>>40393

> То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.


Это только для гододиков какая-то большая проблема сделать игру. Таков уж говдод. У нормальных людей это занимает минимум времени, остальное время это графики.
1650233755066.png137 Кб, 986x696
557 940406
>>40405
Проиграл с безыгорника. Открываешь обсуждения хрюнити - а там все не работает и надо переписывать.
1574787746769.png39 Кб, 400x294
558 940407
Юнити вообще что ли в тени и антиалиасинг не умеет? Пиздос позорище хуже говдота
559 940409
>>40406
>>40407
Нихуя говдодик сманеврирвоал на юнити-то! Сильно больно, говдодь?
560 940413
>>40409
Ецс-шизло бежит на защиту барина
561 940416
>>40407
это MSAA так работает по-моему
mor2.jpg255 Кб, 800x978
562 940434
>>40393
Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.

> But due to using an orthographic camera, I believe I can't render a planar reflection using the frustum mode like in this plugin, as I need a sheared box. I had to adapt this custom projection code



Плюс говорили что нельзя сделать планарные отражения и рефракцию с одной камеры если ты уже где то используешь буфер глубины и нормалей

>Anyway, the second additional render (3 in total) is for the refraction. Most of my objects end up in the transparent pipeline due to accessing the depth and normal buffers for light-aware outlines (sad)



И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.

>>40382
В ааа вообще "запекают" отражения и ааа уже вообще стало синонимом некачественных игр на которые слили кучу денег
563 940453
>>40413

> сказала говдодная шизоидная манька, которая защищает говдод и хуана 24/7/365

564 940454
>>40434

>Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.


Пиздец, какая же дерьмовая архитектура у говдода. Просто ебануться.
565 940464
>>40454
Я долго ковырял и юнити и годот, я вижу что годот тупо под 2д заточен, а 3д идет как кривой бонус, хотя последнее время они начали суетиться по поводу 3д на фоне того что руководство юнити какую то дичь начала выдавать.
unity rip.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
566 940467
Представляете какое говдот говно если даже мертвый юнити после суицидального мува руководства в сентябре остаётся ему грозным соперником. Алсо, я сьебал с юньки на анрил и не советую нахуй, там столько абстракций на абстракциях и абстракциями погоняет что я ебал, никакие навыки с юньки не переносятся. Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать, неудивительно что он знаменит пропуками, если ему нужно по дереву ходить каждый кадр. Я так понимаю надо стараться дерево держать максимально плоским?
567 940468
>>40467

>сьебал с юньки


Зочем? Нельзя принимать такие решения на эмоциях. Это как когда резко подскакивает курс в верх, люди идут покупать доллары. Когда резко падает, они идут продавать. И из-за этого теряют бабки постоянно. Потому что на эмоциях действуют. Я как сидел на юньке, так и продолжаю сидеть со своими друзьями. Это кайфовый движок.
568 940469
>>40468
Ну я ес чесн сьебал раньше, просто фиаско юнити только подтвердило мой выбор. Движок мне во многом нравился, но анрил меня приманил крутыми фичами, но как оказалось за ними стоит трейдоф в виде сильно более высокого порога вката и необходимости оптимизации для более слабых компов - когда работал на URP без задней мысли кидал людям билд и у всех всё работало, билд анриловский у многих тупо не запускается или с пиздецовыми лагами, потому что я его делал на своём топ пека.
569 940474
>>40434

> без перекомпиляции движка.


Угу и за 5 минут шейдер был исправлен без всякой перекомпиляции движка.

>И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.


Значит ему так было удобнее сделать. Да твой же чувак сам и пишет что эти эффекты можно сделать без перекомпиляции.
570 940475
>>40454
Лол, шизоид выдает достоинство (возможность изменить исходник движка) за недостаток. Таблетки пей.
571 940477
>>40467

> даже мертвый юнити после суицидального мува руководства


Корпорации по инерции могут существовать десятилетия даже после суицидного мува.
А в юпити еще и попытались купировать последствия.
Там теперь такие условия - тебе надо выбрать или версию до 2024, в которой нельзя убрать лого юнити бесплатно, или версию после 2024, где ты можешь убрать лого юнити, но должен будешь платить им проценты.
572 940478
>>40477
Может быть, но такого мощного исхода разрабочиков с их движка у них еще не было. Такой урон восстановить будет тяжело.
573 940479
>>40477

>версию до 2024


Это какой точно номер версии?
574 940480
>>40479
https://unity.com/pricing-updates
The Runtime Fee does not apply to any games created with any currently supported Unity versions including 2022 LTS, 2021 LTS, 2020 LTS, or any earlier versions.
The Runtime Fee will only apply to games created with or upgraded to Unity 6, the next Long Term Support (LTS) version of Unity to be released in 2024, and any future associated betas, Tech Streams, or LTS releases.
При этом
Starting with Unity 6, ... make the Made with Unity splash screen optional.

То есть в старой версии - сплеш платный, процентов нет, в новой версии - сплеш бесплатный, но есть проценты.

Что касается LTS, она поддерживается 2 года с последнего релиза.
Если бы последний релиз был 2022.2, то он протух бы уже этим летом. Но поскольку они выпустили 2022.3, то он будет работать еще примерно год. А потом всех погонят в стойло.
https://unity.com/releases/editor/qa/lts-releases
575 940482
>>40475
Я не он, но скажу что текущая архитектура годот довольно странная, может она и проще, но в годот рендер жестко вшит и если ты хочешь что то поменять тебе надо ковырять с++ а потом ждать 40 минут компиляции и молится что бы все заработало. В юнити, внезапно, рендер это такие же привычные скрипты в проекте которые ты можешь менять как тебе надо сразу и видеть результат.

>>40480
Ну хули говорить, к корням вернулись. Раньше бы такой такой трюк не прокатил бы потому что подписочная система была бы не понятна тогдашнему юзеру и технологии были не те. Поэтому и брали разовую платую А теперь когда уже выросло новое поколение которое приучено к подпискам, это нормально зайдет.
576 940483
>>40480
А мне интересно, а что если просто не платить. Ну типа выпустил игру в стим и послал их нахуй
577 940484
>>40483
Игру снимают с продаж и все нахуй, проблемы? А если живёшь на западе то ещё и иск прилетает.
578 940485
>>40484
А как кстати российские разработчики платят? переводы же закрыты
579 940489
>>40484
Как они (юнити) снимут игру с продаж в другом юрлице (стиме)?
580 940491
>>40483
Мне больше интересно, стучит ли юнити редактор. Ведь он может сливать все, что ты делал - какие файлы открывал, включая пиратские ассеты, какие скрипты создавал, возможно даже просто исходники целиком сливают. Но, честно говоря, и современная винда со своим прикрученым копилотом везде (чуть ли не в блокноте) сильно напрягает.
581 940492
>>40491
Как он может отличить пиратские ассеты от непиратских? если это тупо файлы импортируемые
582 940494
>>40492
В юнити хабе ты логинишься, и они там знают какие ассеты ты покупал. И тут ты закидываешь ассет, который они тоже знают, но у тебя его на счету нет. Наверняка автоматически берут на карандаш. А потом уже если станешь крупным, могут и повнимательнее изучить.
583 940495
>>40464
Вряд ли они хоть что-то там смогут сделать. Это же нужно переписывать вообще всё, вряд ли они такое осилят.

>>40475

> кривой дерьмокод который необходимо переписывать иначе не работает


> достоинство



Говдодя в своём шизоидном репертуаре
584 940496
>>40494
Хуйня какая то, а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника? В россии например нереально что то там сейчас купить
585 940497
>>40496

> а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника?


А с чего ты решил что лицензия позволяет суб-лицензировать или передавать? Там другие условия и цены сразу становятся, как для больших команд.
586 940498
>>40495

>доступ к исходникам и возможностям изменять для себя это плоха


Шиз, таблетки!
587 940500
>>40498

> кривой говнокод который нужно править десятки часов эта хорошо


Говдодище шизоидное...
588 940501
>>40500

>открытый движок где ты можешь делать любые изменения и улучшения нужные тебе это плоха


Больное шизоуебище, таблетки!
589 940502
>>40501

> кусок говна который не работает без тысячи часов жопоебли с говнокодом


> ЭТА ХОРОШО СЛЫШИТЕ ХАРАШО!11



Говдодь, почему ты такой безумный?

Неужели ты думаешь что адекватный человек, который может писать код, будет прикасаться к этому кривому поделию хуана под названием говдод, а не возьмёт нормальные либы?
590 940503
>>40502

>возможность пользоваться лучшим на сегодня опен сорс движком и менять и добавлять в нем нужные фичи это плоха


Шизло, таблетки! Кто тебя из палаты выпустил?
591 940518
>>40503

> говдодя в треде рассказывает как говдод нужно переписать чтобы оно работало


> ЭТО ЛУЧШИЙ ДВИЖОК ВЫ НИПАНИМАИТИ!111



Понимаю...
16604279368760.gif2,4 Мб, 225x255
592 940519

>Когда единственный плюс движка в том, что его можно переписать.

593 940521
>>40518
>>40519
Ебать шиза затрясло
594 940522
это боты срутся?
595 940526
>>40521
>>40522
Гододик, успокойся, выпей таблетки
596 940528
юнити говно
тест
597 940529
Предлагаю юзеров говдота называть говдари.
598 940532
>>40529
И что? И чего? Выставляешь себя еще большим идиотом, чем ты есть.
599 940534
>>40532
Ну это причина тряски, как минимум.
600 940540
>>40534
Так не трясись, ецс-шизло.
601 940545
годот говно
тест
602 940606
>>40467

>Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать


Ты еще больше охуеешь, когда узнаешь, что одна bool переменная в твоем скрипте занимает 20 байт.
16058628201720.png46 Кб, 198x200
603 940608
>>40606

>20 байт.


Т.е. на любом нормальном языке можно вместо bool тупо хранить в строке "true blyad'" и все равно потратить меньше памяти, чем в гадоди.
604 940609
>>40606
>>40608
В любом динамическом языке есть подобный оверхед.
605 940610
>>40609
То есть достаточно просто юзать сисярп вместо гдскрипта?
606 940611
>>40610
не уверен, что это поможет в годоте
607 940613
>>40610
Достаточно не слушать бредни антигодотного шизика о том, что 20 байт в 2024 создает какой то оверхед, лол.
608 940614
>>40611
Конечно не поможет, все переменные из шарпа придется заворачивать в тот же 20 байтный variant при маршалинге в движок.
609 940615
>>40614
Значит, нужно переписать рантайм годота. И рендер. И дерево нод. Годот клёвый, потому что опенсорсный, и даёт возможность тебе это переписать самому! Разве не круто?
image.png71 Кб, 778x752
610 940616
>>40606

> 20 байт


Скажи спасибо что не 632 байта для рейкаста.

>>40610
Нет, там всё тоже нехорошо.
611 940617
>>40614
>>40615
Буйство семена
612 940618
Иногда хорошо осозновать что я могу на работе срать в память как угодно. До техдолга уровня "ваша хуйня жрёт 10гигабайт памяти, давайте поменьше" никто никогда не дойдёт, бизнес слишком занят очередной галочкой для юзера, а на пару недель моей работы с профайлером им проще ресурсов докупить. Вы бы видели сколько у меня `ToList`. А другие челики ещё хуже пишут лол.

Видимо годотя так же мыслит. Есть правда ньюанс - я не пишу высокопроизводительные приложения на десктоп.

мимо писака бизнес сервисов
613 940620
годот не говно
тест
614 940622
>>40618
Да скорее всего шизик-годотохейтер опять обосрался, как и всегда.
Сначала с него надо требовать пруфы, а потом уже разговаривать.
А то тут на полном серьезе его вброс обсуждают, как истину, лол.
(Подсказка - в годоте не только Variant тип существует. А, например, типизированные Packed Arrays)
615 940625
>>40622
Ты в коде всегда используешь packed arrays, если тебе нужен обычный bool?
А если тебе нужен один один обычный bool в скрипте, но сущностей с этим скриптом на экране будет 1000, что ты сделаешь, будешь все хранить в одном массиве на 1000 элементов? Нихуёво так, с такими темпами годотя дойдет до ecs уровня беви версии 0.1, и будет хранить все в packed arrays.
Правда, скорее всего придется переписать пол годота и выкинуть gdscript заодно, но это уже другая история.
616 940628
>>40618

>Видимо годотя так же мыслит.


Мне кажется мыслит это не про говдодю. Это было бы преувеличением его мыслительных способностей. Вероятнее в его голове подобного вообще не существует, просто какой-то набор фраз и изречений не связанных в какое-то видиние мира или направления разработки.

Да и какая разработка, говдодя сидит в треде и бесконечно серит, он даже игры не делает. Какое тут мышление.
617 940630
>>40625
Анон, если я использую обычный bool, то это вообще ни на что не повлияет, а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.
618 940631
>>40628
Найс проекции. В принципе с годотохейтером и так все было понятно, а он тут просто прямым текстом все про себя расписал.
image.png493 Кб, 500x520
619 940632
>>40630

> а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.


А потом оказывается что на одном объекте используется по 500 переменных минимум которые нужно каждый кадр читать.

И внезапно все кэши процессора засраны, процессор работает на уровне 80% от максимальной производительности въебывая 100% нагрузки, ведь вся работа говдода это один огромный кэшмис, в кэшлайн помещаются только две переменных.
620 940633
>>40632

> на одном объекте используется по 500 переменных


Ожидаемо от шизоидного годото хейтера
И почему я не удивлен
621 940635
юнити не говно
тест
622 940643
>>40630
Ты просто не можешь так рассуждать если хочешь написать хороший движок.
623 940645
>>40633

> говдодя опять что-то пукнула


> но пукнула осторожно, не упоминая ничего существенного


> чтобы не обосраться прилюдно в которой раз своим незнанием программирования и разработки игр



Говдодь, газку с жопы нюхни и пиздуй в своё стойло говдодное..
image.png420 Кб, 797x1123
624 940650
>>40630>>40633
Вот тебе всё пояснили >>40632 просто не разжевали.
Ты понимаешь, что скорости света недостаточно когда в счёт идут инструкции цпу?
Ты эти 20кб в памяти будешь держать, до которой 10см тащиться туда и обратно на обычной материнке.
А что с кэшем? Нужны максимально простые структуры поэтому, а не эта дичь в движках, открытых или нет. Ты хоть гугли, когда новые слова слышишь
625 940653
не говоря уже о том, сколько займёт чтение из памяти этих "20кб"
626 940659
>>40650
А с чего ты решил что скорости недостаточно то?
627 940660
>>40659
Свет проходит ~30 триллионов сантиметров за секунду, а пройти нужно далеко не один, и само чтение памяти тоже не мгновенное, память очень медленная.
Уже устаревшие процессоры совершают триллионы циклов за секунду на одном коре. Вот и думай, у тебя проц тупить будет пока ты ждёшь данные из памяти
628 940661
бля погоди, ща
629 940662
>>40660
Короче поправка, а то чёт не то:

>30 миллиардов сантиметров за секунду


>Уже устаревшие процессоры совершают миллиарды циклов за секунду на одном коре

630 940664
>>40190
Напомни, что там изображено на экране?
631 940666
>>40660
Ну это уже страшилки уровня апорий зенона, мол поскольку надо пройти ТРИЛЛИАРДЫ КВАДРИЛЛИОНЫ, то ни одна программа не работала бы и не запускалась. Однако мы видим что все спокойно работает.
632 940668
>>40666
Ну так юнитя и годотя круги наматывают, там на СЕКСТИЛЛИОНЫ уже идёт, ну. Тоже работает, но медленно. Ну вообще да, реальная проблема - это медленная память, до сих пор частота в 1000 раз меньше проца
633 940669
да и анрил
634 940679
Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро, потому что если изменять данные в компонентах, там будут кэш миссы.

Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.

Как у него в голове это сочетается?
635 940681
>>40679
Приведи примеры реализации ецс из личноей практики.

Ц9Р7
636 940683
>>40679

>Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро


Не "годотя" считает, а челы которые реально делали какие то ААА игры на консолях так пишут.

>потому что если изменять данные в компонентах


Не поэтому. А потому, что будет взаимодействие с другими динамическими списками сущностей, например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.

>Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.


Ну и зачем использовать ецс, если он работает со скоростью годота? Тем более что такие аддоны и для годота есть, которые дают писать код в такой парадигме, но без ускорения.
637 940694
>>40679
Так говдодя шизик поехавший, он буквально не понимает что несёт. Месяц назад он визжал что что в говдоде и ООП кэшироание лучше, а теперь он уже забыл что писал и рассказывает "ну и что что кэш не работает, врёти это у вас не работает!".

Чисто шизло, в голове там нет ничего вообще разумного.

Вот, например, типичная шиза: >>40683

>например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.


Шизло придумаю какую-то очередную шизофрению, чтобы его манямирок совпадал с реальностью.

Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно. Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.

Эта его шизофрения вообще не имеет никакого смысла, какой-то каждый десятый юнит из списка, что несёт просто? Кто-нибудь понимает вообще?
638 940697
безыгорища всё бредили какими-то гигастратегиями с тыщами юнитов, которые никогда не сделают
639 940699
>>40697
Ошибочное мнение, что екс нужен только для стратегий с 1000 юнитов.
640 940706
>>40683
Лол. Лох, почему ты мое сообщение выше пропустил? Неудобное?
641 940707
>>40706
Не трясись ты так.
642 940712
>>40707
Но трясешся тычмнька. Покажи примеры своих реализаций.
643 940713
>>40694

>шизик шиза шизик


Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.

> что в говдоде и ООП кэшироание лучше


У тебя в голове все в одну кашу смешалось. Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка. (Конечно не может, поэтому гдскрипт и медленнее нативного с++ модуля в сколько там, раза 4-10?) Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.

>Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно.


>Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.


И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.
А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза? Ну тогда у тебя кэш еще быстрее закончится.
И еще не будем вспоминать что между делом ты предлагал еще и события добавить. Которые ушатывают кэш еще больше, ведь на них надо реагировать или мгновенно или наполнять ими новый массив, который не в кэше.
644 940714
>>40706
Я правильно понимаю что ты целый день обновлял страничку в ожидании моего ответа? Пиздец ты шиз, ецс-шизик.
645 940718
>>40714
Юпитя- екс-шиз. Тебя прямо спрашивают. Ты еблан?
646 940719
>>40714
Я правильно понимаю, что ты ебаное дно, которое тут просто вылизывает сраку в угоду моде? Ты ж чмо.
647 940721
>>40719
да, верно, я ECS-чмо
648 940722
>>40721
Без реализаций, при этом.
649 940723
нереализованное ecs-чмо...
650 940724
>>40723
Зато как онопетушилось
651 940725
>>40722
Не проецируй, я сделал стратегию с человечками на гексагональном поле из полосок.
Вам я ее, конечно, не покажу.
652 940726
>>40725
Вiрю
нет
653 940727
>>40725
Не так.

>у меня ААА проект. Исходники закрыты. Договорчики, контора.

654 940728
>>40727
Это годотя. неиронично
655 940729
>>40728
Все что ты смог выпукнуть е
656 940730
>>40713

> Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.


Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.

>Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка.


Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS? Кто же это был? Твоя вторая личность?

> Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.


Для игр типо тетриса.

> И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.


Что за шизофрению ты выдумал, шизло? Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.
А потом прохожу по всем юнитам, используя кэш, в отличии от говдода, который кэш использует отрицательно.

> А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза


Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают. Ну правильно, говдодя никогда игр-то не делал. Лол, запшикал нах с этой фантазии даже, копирование какое-то, шизоид буквально не знает как писать игры.
657 940731
>>40728

>Страдальческий выхрюк беспруфной екс- чмони

i (4).jpeg98 Кб, 1024x605
658 940732
659 940735
>>40730
Свидетель екс-а юпитей последних дней, вы?
Стикер255 Кб, 460x460
660 940736
>>40732
Это да, сейчас говнотька рваньооот!

Представляю как говнотька сейчас сидит, рвётся и оправдывается, зачуханный, всеми обоссаный. Его-то тут несколько анонов дерьмом поливают, а он один сидит и оправдывается, рассказывая какое говнот не дерьмо
661 940738
>>40736
Перефорсы перефорсики
662 940739
>>40735
Протыков своих ищешь, говноть?
663 940740
664 940741
>>40736
Ты охринеешь, но к годоту я не имею отношения. Но вот ты, тот самый юпитя екс- говноед.
665 940742
>>40738
Не спорю, говдодное шизло часто пытается перефорсить.

>>40740
Ничего себе ты трясешься, говдодь
666 940743
>>40742
Боль юпити. Годот испортил чмохе всю жизнь. Лооооляяямбаа!
667 940744
>>40741
Конечно, говдодь, верю тебе, ты просто случайно забегал из своего треда и решил рассказать всем что это не говдод дерьмо
668 940746
>>40736
Вангую, что ты чмо без реализации екс. Ты- чмо, балабол, еанько и хуепутало.
Стикер127 Кб, 500x440
669 940747
>>40743

> ну это у тебя боль, у тебя11


Хех
670 940748
>>40746
Таблетки не принял, говноть?
671 940749
>>40744
Шиз, я понимаю весна, обострение. Но ты и правда в край ебанулся. Ты так потешен, что не годот-кун тебя ебет, а я - мимо анон.
672 940751
>>40730

>Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.


Давай ссылку на скопированное сообщение.

>Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS?


В ООП самописном движке, когда компилятор проходит по пути выполнения. Естетственно когда ты скриптом из одного ООП объекта обращаешься к другому ООП объекту, тут компилятор не участвует и ничего не оптимизирует.

>Для игр типо тетриса.


Для игр типа фазмофобии уже хватит. Закрытые комнатки с portal occlusion, переиспользование мультимешей для предметов интерьера, немного террейна снаружи, туманчик еще накинуть и темноту.

>Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.


Угу, магией астрала, не трогая кэш.

>Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают.


Иди таблеточки пей, больное ецс-шизло. Ты даже не в курсе как трансформы работают и никогда не делал компонентов, у которых трансформа поворачивает относительно родительской трансформы, которая может быть произвольной в массиве сущностей. Что уже развеивает твои маняистории про кэшфрендли ецс с лёта.
673 940752
>>40748
Этот и правда дно. Понятно. Буду просто отсылать картинку в ответ этой беспруфной чмохе без реализации екс
674 940754
>>40744
Ну это правда. Это не я тебя ебу, а кто то другой.
мимо годотя
675 940755
>>40749
>>40752
Говнотька, не трясись ты так.
676 940756
>>40754
Оно еще и пидор.
677 940757
>>40756
Не удивительно. Екс шиза вызывает пидерастию
678 940759
>>40755
Беспруфная чмоха терпи
Стикер255 Кб, 479x479
679 940760
>>40754
>>40756
>>40757
>>40759
Теперь тут две говнотьки которые друг-дружке насасывают и рассказывают какой говнот хороший, а все хейтеры и юнити плохие

Ору нах шизы вылезли из загона
680 940761
>>40760

>ГОВНОт хороший


>юнити плохие


Как это у тебя юнити=говно сначала хороший, а потом плохое?
681 940762
>>40761
А говнотька говорила что она не говнотька... Случайно вылезла занюхивать кал хуана и сражаться с хейтерами говна...
682 940763
>>40762
Жаль тебя разочаровывать, но Хуан не сидит в треде, так что если у тебя в комнате пахнет говной, то это от тебя
683 940764
>>40760
>>40762
Шиз. Ты с разными людьми общаешся. Где твая фэнтэзи екс реализация? Хули ты верещишь чмо пиздлявое?
16924171596190.jpg73 Кб, 601x508
684 940766
>>40760

>Ору нах

685 940767
>>40751

> РЯЯЯ РЯЯЯ ВРЁТИ ЭТО ТЫ ШИЗИК!111


> ЭТО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИЧЕГО!11


> КЭШИРОВАНИЕ МАССИВОВ ЭТО МАГИЯ ВРЁТИ!111



Хуя говдодного шизика разворатило!
686 940768
>>40763
>>40764
>>40766
Говнотьки, спокуху оформляем, не рвёмся так активно
687 940769
>>40767
Екс шиз прекрати тряску. Покажи свою екс реализацию. Почему ты такре чмо?
688 940771
>>40768
Пиздлявая екс чмоха ас из.
689 940772
>>40769
>>40771

> такре


Не трясись, говнотя. В клавиши уже от тряски не попадаешь.
690 940773
Вот и вся суть екс клоун. Туперь всем ясно, что ты просто потешное чмо. Сренькай дальше, обмазывайся своейговной, тебе, я смотрю по кайфу.
691 940774
Ебать конечно тряска говдодь в треде, хуею с этих безумных шизов
692 940775
>>40772
Докажешь, что я к годоту имею отношение? Нет?
Стикер191 Кб, 350x496
693 940776
>>40773
Ничего себе говнотька про меня неприятного придумал. Сильно тебя унизили тут, да, говнотя шизоидная?
694 940778
>>40772
Вся суть гомо екс юпити. Истошно верещать, когда под сраку пнули.
695 940779
>>40776
Чего трясемся шизоид?
696 940780
>>40775
Напиши: "говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры"
697 940781
>>40778
>>40779

> Почему ты трясешься, говнотька шизоидная?


@

> НЕЕЕТ НЕЕЕТ, ЭТО ТЫ ШИЗОИД, ЭТО ТЫ ТРЯСЕШЬСЯ!11

698 940782
Ецс-жиз, а ты умеешь дефрагментировать кэш?
Смотри, как тебе идея.
Кэш же у нас состоит из нескольких блоков (кэшлайнов)
Из кэша выбивается LRU, то есть будем считать в первом приближении, что при проходе массива он заполняет 1, 2, 3, 4... блок, потом снова перезаписывает 1, 2, 3, 4...
А что если есть способ залочить кэшлинию за определенным массивом? Ну например чтобы любые чтения трансформ могли ушатать только 1 и 2. Или еще лучше, если бы одна функция могла шатать только 1 и 2, а другая 3 и 4. Тогда можно было бы через первое окно протаскивать весь массив, а через второе только ссылки на каждый 10-й трансформ.
Жаль конечно, что на x86 похоже нет инструкции для такой дефрагментации кэша, а то ты бы его ух как дефрагментровать смог.
А вот на ARM, похоже есть.

А, вот еще что нашлось Additionally there are a set of instructions for accessing data in memory but explicitly tell the processor to not insert the data into the cache. These are called non-temporal instructions. An example of one is here: MOVNTI.
Смотри ка, если ты добавишь в свой ecs движок такую инструкцию, она как раз сможет сделать то что выше названо "магией астрала чтобы прочитать данные минуя кэш". Но думаю ты о таких инструкциях пока и не слышал.
699 940783
>>40780
Шиз, ты ебанулся. Юпитя тут только ты - ебаное больное шизоидное чмо. Претензий к юнити или годоту я не имею. Ты по ешное говно. Понятно?
700 940784
>>40781
Вся суть шизоида - это не я - это они.
1580094901972.png1,3 Мб, 1920x1003
701 940787
>>40780
говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры
Screenshot20240306-234018.png212 Кб, 720x1520
702 940790
А вот кстати о стране петушарпии
703 940791
>>40787
Шизло, нахуя ты сам с собой общаешся?
704 940792
>>40787
Самоподдув екс юпити говна итт
705 940794
>>40792
Ну не, думаю он физически не сможет годот запустить, его затрясет.
706 940795
>>40790
Ну ты конечно мазохист, поставил бы себе какой то клиент типа дашачана.
707 940796
>>40787
Хочу и общаюсь, и что ты мне сделаешь
708 940797
>>40795
Он говдодя. Прояви снисхождение.
709 940799
>>40797

>говдо


А, пользуется юнити - говном, понял.
Стикер191 Кб, 500x500
710 940810
Представили ебало шизофреника который высрал >>40782 это?

Дефрагментатор какой-то, это наверное его протыкатель, верно? Он совместил в своей шизоидный голове дефрагментатора и екса, сидит теперь довольный, думает что всех победил. Больной шизоид, лол
711 940812
>>40810
А я и там и не говорил, что это один чел, получается ты сам себя выдал. Прям как трехлетний ребенок.
712 940816
EbanyCoprosSwine
Теперь все стало понятно
713 940817
>>40810
Тряска от чего, болезный?
714 940818
>>40797
Нахуя ты себе пишешь чмоха? Ты ебанутое?
715 940819
>>40810
Шизло проецирует свою шизу, спешите наблюдать заэтой клоунессой
716 940820
>>40816
EbanyCoproShiz
Как вариант
717 940821
>>40797
Пруфов не завезли. У этой болезной все, кто против - годоты. Блять, это пиздец конечно.
Не хочу грубить, но, ты, шизик не либерпидорок ли часом? Или и того хуже - хохол мб?
718 940822
>>40820
EntotConkretnoShizik
719 940823
>>40810
Ты атакуешь личность, а лучше бы идею обсудил.
720 940824
>>40810

>Представили


Представили твое ебало, которое вытянулось от понимания, что шизику вроде тебя пользование екс не светит. Вот в чем потеха.
Ты мне напомнил яндердева. Онли if... Else. Да и то, сомнительно. Ты ж пиздаболка беспруфная.
721 940825
>>40822
Как вариант
Стикер255 Кб, 479x479
722 940826
>>40816
>>40817
>>40818
>>40819
>>40820
>>40821
>>40822
>>40823
>>40824
>>40825

Вот это разрывы у шизла, ебануться просто. Десять постов настрочил за 10 минут.

Настолько ополоумел что уже хохлов начал искать!

Действительно больное шизоидное животное
723 940827
>>40826
Беспруфная шизо чмоха, ебало на ноль заверни.
724 940828
>>40826
Выходит, ты либерпидорок.
725 940829
>>40826
+15 подлизов сраки господарену.
726 940830
>>40826
Так давно выяснили что против годота только хохлы топят. Всякие xrayez cyberreality
727 940831
>>40787

>пик


Выглядит пиздец, конечно, в морровинде 2002 года вода выглядела лучше, чем в гододи в 2024, и при этом не пропукивалась на железе того времени.
728 940836
>>40831
Жаль, что тебе не понравилось, конечно
Стикер63 Кб, 200x200
729 940840
>>40827
>>40828
>>40829
Нахуя ты пишешь по несколько сообщений, шизло больное?

Серьёзно, тебе настолько больно, что ты ОБЯЗАН запостить несколько сообщений, говдодь?
730 940842
>>40840
кЕКуС шиз. Спок
731 940852
>>40842

> нееет нееет это не я больное шизло которое вахтёрит тред и высирает десятки постов!11


> это вы все шизики!!111

732 940855
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw

Наглядная разница между Юнити и годотей.

Не могу даже имаджинировать ебало того, кто после такого выберет годотю.
733 940858
>>40852
Проекции шиза продолжаются
734 940859
>>40852
Где там твое екс?
735 940860
>>40855
Юнитя походит только для таких обезъяних игр типа мужик в горшке и мужик ьез горшка, да.
736 940867
>>40855
чет я уже начинаю презирать этот спам мини "игр" в стиме
16657365781586.jpg5,2 Мб, 4096x3072
737 940872
Чет проиграл даже гайдов нормальных нет, как в хрюнити разоешение для 3д сменить?
738 940873
>>40872
Зачем ты эту фотку запостил, шизло? Тебе всё не дает покоя этот >>40787 скрин говна в говдоде?
739 940874
>>40873
Да, не дает. Проблемы?
740 940875
>>40873
Ты мне скажи как разрешение рендеринга в юнити сменить
741 940876
>>40874
Выпей таблетки и это перестанет тебя беспокоить.
742 940877
>>40876
Что это, шиз? Вода в игре? Нет, не перестанет, я же игру про воду делаю.
image.png629 Кб, 968x968
743 940879
>>40877
Шизорфния тебя перестанет беспокоить, говдодное шизло, понимаешь? Срать перестанешь в треде, наконец-то сделаешь игру.
744 940880
>>40879
Нет, твоя шизофрения не перестанет меня песпокоить, ецс-шизло, понимаешь? Ты же больное животное, тебя надо пожалеть.
745 940881
>>40875
Все отбой посоны, разобрался
746 940882
>>40881
Не обнадеживайся, в хрюнити дальше так на каждом шаге будет. Любое элементарное действие требует неимоверных усилий и сроков. Например, такая простая вещь как кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения, а потом развесистого дерева геймобжектов
747 940888
>>40882

> кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения


В смысле? Там же из коробки легаси кнопки, а сейчас сразу и UItoolkit херачат.
748 940889
>>40882
И это все с 7ми гигами какого-то говна в придачу, не говоря уже про ненужные ноды.жс и прочий скам.
749 940890
>>40880

> нееееееет, неееееет это у тебя шизофрения, это у тебя!111


Девиз больного говдодного шила - новый перефорс каждый день!
750 940891
>>40890
Бедный, несчастный ецс-шизик. Все то тебя унижают и обижают. Да ты сходи ко врачу, там тебе помогут.
751 940898
анрил энжин
Стикер191 Кб, 500x510
752 940910
>>40891

> унижают и обижают.



Напомнило кстати как всем тредом довели говдодика и он начал хохлов искать прямо в этом итт треде
753 940912
>>40910
А чего тебя искать то, юнити-хохол. Ты тут каждый день 24/7 тред мониторишь.
754 940925
>>40882
Если ты захочешь использовать TextMeshPro в годоте, тебе тоже придётся установить пакет и принять лицензионное соглашение.
Но ты можешь использовать IMGUI вообще без геймобджектов либо UI Toolkit с минимумом обжектов.
755 940926
>>40790
А куда на скрине смотреть надо, где интересно?
756 940932
Годосвин, попробуй скачай какой-нибудь опенсорс проект на ECS (не юнити, а что-нибудь попроще) и убедись, что никаких тормозов там нет.
757 940934
>>40910
у говдодиков фантомная боль в жопе от набросов щеневмерлого хуйрейза
758 940935
>>40934
Годот настолько плох, что даже швайнозавры топят против него.
759 940936
>>40935
ну так-то это нация движкописцев. на движке сталкера вышло больше игр чем на гододе
image.png2,5 Мб, 1200x896
760 940945
>>40912

> шизло ответило через десять минут


@

> ЭТО ТЫ МОНИТОРИШЬ ТРЕД ТЫ!11



Жалкое шизоидное животное, кек. На тебе желудей, похрумкай.
761 941060
Поздравляю есц-шизика с 8 марта.
762 941100
Посоветуйте ECS-фреймворк, только не bevy.
763 941112
Вот отсюда что-нибудь посоветуйте
https://github.com/jslee02/awesome-entity-component-system
Нет времени пробовать всё.
Есть ли смысл использовать ECS в динамических и скриптовых языках?
764 941118
>>41060
Говдодик даже в свой праздник ищет в треде своих протыкателей
765 941119
>>41100
Задачи назови свои и язык который будешь использовать.

>>41112

> Есть ли смысл использовать ECS в динамических и скриптовых языках?


Да, у тебя во-первых компонентный подход, что очень упрощает разработку и всё так же хорошо работает кэширование.
766 941144
>>41112

>bevy_ecs - Simple to use, ergonomic, fast, massively parallel, opinionated, and featureful written in Rust GitHub bevyengine/bevy



Очевидно же. Лучшая реализация на планете на текущий момент, количество звезд на гитхабе подтверждает.
Остальное по большей части никому не нужно, пилят полтора калеки и забрасывают.
Ну разве что flecs интересная штука.
767 941145
>>41119

>хорошо работает кэширование.


Толсто. Шиз, таблетки.
768 941160
>>41145
Не трясись, говдодик.
769 941274
Тесты показывают что unity urp хуже по сравнению с build in аж на 25%. Сцена с планарным отражением, дополнительной камерой для вывода текстуры с другого ракурса, и тестом текстуры глубины (черный куб, в отражении соответственно глубина не рабоает)
770 941276
>>41274

>Saved by batching: 0


Нинужно
771 941277
>>41274

>158 фпс


это встройка что ли?
772 941279
>>41277
это юнити
773 941287
>>41274

> unity urp хуже по сравнению с build in


Так за одно и с hdrp сделал бы сравнение.
774 941288
>>41277
Слева urp, справа встройка
1488708380001.jpg195 Кб, 900x900
775 941289
Блять почему количество вакансий на юнити не уменьшилось, а даже больше стало будто? Я чё зря сьебал с юнити?
776 941293
>>41289
конечно
777 941351
>>41289
Тебя наебали шизы, да. Все адекваты говорили что ничего особо и не поменялось, ибо конкуренты у юнити либо дерьмо, либо пропукивают, либо анриал который на мобилках и спермаке не работает.
778 941384
Создатель A Difficult Game About Climbing перешёл с Годоти на Юнети просто потому, что в Юнети были нормальные встроенные компоненты(ну точнее в Годоте их не было вообще, а в Юнити ему хватило стандартных).
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw
779 941388
>>41384
Вот это перемога у юнитилахты, уже который раз, третий запостил?
780 941389
>>41384
Годот вообще странный, двигло как бы изначально предлагает пердолинг т.е взять все в свои руки и писать как тебе надо, но когда ты начинаешь писать как тебе надо, ты углубляться до определенного уровня и оказывается что что бы писать как тебе надо, нужно выходить на уровень разработки движка, ковырять с++ и перекомпилировать. Если в юнити ты можешь сменить что то в пайплайне на с# и тут же это проверить то в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции что бы проверить заработали твои фиксы или нет.

И как результат у годот нет элементарных встроенных готовых фич, но когда ты что то начинаешь делать сам, то оказывается что все закрыто в с++ компиляции.
781 941392
>>41389
Нет, очень редко такое требуется. Может раз в полгода-год. Все в целом можно сделать на гдскрипте.
782 941396
>>41389

> в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции


Это маленькой ещё. У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.

С плагинами и расширениями ещё ебли много, они не всегда нормально компилируются и взаимодействуют между собой, некоторые вообще для старых версий сделаны, некоторые используют какое-то говянное апи. Короче пизда.

>>41392
Так ты игры не делаешь, тебе и не требуется.
783 941398
>>41396
Перечисли расширения которыми ты пользовался и которые не компилировались, с указанием строчки.
784 941401
>>41396

>У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.


В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала. Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.

>С плагинами и расширениями ещё ебли много


Плагины и расширения для говдота - это гитхабы репы с одним старом. Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
785 941404
>>41401
>>41396
Буйство семена.
786 941425
>>41404
Как же у годоти попку рвёт.
787 941427
>>41398

> врёти пурфы врётии!11


Говдодик возбудился.

>>41401

>В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала.


Ебать кста, я же про это и забыл. Компилировать этот кал под андроид вообще невозможно, наверное.

>Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.


Это да, говдодики советуют прям в треде - НЕ НРАВИТСЯ ПЕРЕПИШИ И РАСШИРЕНИЯ ДОБАВЬ!11 Ебануться, лол, щас бы с++ компилировать на каждый пук, пытаясь разобраться в говнокоде хуана.

>Я удивлён что они вообще запускаются, лол.


Не все и не всегда. Впрочем, после примерно десяти плагинов уже забил на это всё и просто дропнул говдод.

>>41404
Не трясись, говдодное шизло.
788 941435
>>41427
Понятно, шизло гуманитарное, пруфов у тебя нет.
789 941440
>>41435
Не трясись говдодик.
790 941442
>>41440
Шизло, голос.
791 941450
>>41442
я люблю годот
image.png242 Кб, 504x547
792 941462
>>41384
Она еще даже не завирусилась, че вы с ней так носитесь
793 941464
>>41462
100-200к $ чувак заработал
794 941479
>>41462
Форсен поиграл просто.
795 941486
>>41462
Чел, который это миниговно запилил, имеет раскрученные соц сети. Даже как шутейка не выглядит покупаемо
796 941514
>>41486
Ну вот тут нихуя, выглядит как игра от Беннета Фодди, я даже подумываю купить.
797 941519
>>41514

>И это всё, на что способен ваш говдотик? Копирка одной старой унылой инди-параши?


>Так она на юнити.


>ОМНОМНОМНОМНОМ

1678975331358.png68 Кб, 1122x356
798 941534
Юнитичмохены что с ебалом
799 941539
>>41534
Пиздец, неужто оно того стоит.
image.png117 Кб, 266x521
800 941540
>>41534
А причем тут юнити?
Он же с 4 версии апгрейднится на 5
801 941610
почему додики переходят на уепю?
что двигает свиньей в тот момент когда она решает установить этот кекич?
802 941621
>>41610
Уепя хороша, когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.
И когда ты неплохой С++ программист, ибо работы много из-за гоев что перекатились
803 941625
>>41621

>когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.


Ты хотел сказать кривого всратого говна, который жрёт как три крайзеса?
Графин у уеча из коробки прям лютое говно.
804 941628
>>41625
Заказчики довольно урчат, им на оптимизацию похуй, хоть на уе 4090 крутится. И анрилоговно за шедевры считает.
805 941663
Unreal Engine Subscription Pricing Announced... PANIC!11
https://www.youtube.com/watch?v=bbIRcQMx-Wo

Анонсировали новые цены для Анрила и это ппц.

Сейчас все на юнити побегут.
806 941665
>>41663
какая же анрил параша, еще и денег просют. переходите на юнити, пацаны
807 941666
>>41663
Ппц? Ты очком читаешь?
Это вообще не про геймдев, это для всяких голливудских кинокомпаний, которые зарабатывают больше ляма баксов в год, не переломятся поделиться баблишком.
808 941675
>>41663
На самом деле хуево. Как бы бигтек на годотю не начал засматриваться как это с блендером вышло.
809 941682
Учите беви
810 941683
>>41682
Беви ничему не научишь, он беспомощный.
811 941685
>>41675
К сожалению он больше пяти десятков объектов не поддерживает. Не получится.
812 941686
Движок будущего это беви, всем учить раст
813 941707
>>41686
когда будущее наступит тогда и приходите
814 941709
>>41686
Это что же получается, будущее безыгорно? и безредакторно
815 941717
>>41709

>безыгорно


Но на беви уже несколько сотен игр на итче, зачем ты свою безыгорность проецируешь на других?
https://itch.io/games/tag-bevy

А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.
image.png37 Кб, 261x210
816 941719
>>41717

>https://itch.io/games/tag-bevy


Это вот для такой картинки йоба ецс пердолили? На фоне беви даже годод весьма хорош оказывается

>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.


Уже второй или третий год слышу, что уже вот вот, скоро, не за горами
817 941739
>>41717

>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами


Пусть поторапливаются, а то Хуан глядишь годот быстрее исправит.
image.png1 Кб, 106x31
818 941749
>>41746 (Del)
Имей совесть, за 4 года мог бы уже свой уепь сделать.
819 941759
>>41719
Как связаны скиллы рисования автора этой игры с качеством екс в беви, шиз?
Ты в курсе, что если эти же спрайты загрузить в анрил, юнити и прости господи годотю, выглядеть везде будет одинаково?
820 941792
>>41759
Я всего лишь посмотрел скинутый тобой топ игор на беве и там всё примерно на таком уровне. Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
821 941795
>>41792
Пользователи bevy это высококлассные программисты на rust!
822 941796
>>41795
Пользователи bevy это пидорасты
823 941798
>>40926
Туда где написано, что петушарп сам по себе говна кусок.
824 941799
>>41389

>ИСХОДНИКИ РЕДАКТОРА -ЭТО ПЛОХО! ЯСКОЗААААЛ!!!



Пиздец просто.
825 941800
>>41396

>полтора часа говдод компилировался


У меня демка на хрюпити собиралась не меньше.
826 941801
>>41396

>У меня полтора часа говдод компилировался


Но пруфов нет, ведь ты беспруфная чмоха пиздлявая.
Стикер191 Кб, 479x479
827 941802
>>41800
>>41801
У говдодика опять тряска началась, опять таблетки не выпил.

Ебаное больное шизло, пиздец просто!
828 941804
>>41802
Беспруфная хрюпити чмошка тут как тут.
829 941807
>>41804
Увидел как ты нуждаешься в моче и окропил тебя уриной, да, я для этого в тред захожу. Принимай целебную жижу.
16526409180540.png323 Кб, 500x500
830 941833
>>41798
На скрине я вижу беседу шарпогоспод об архитектуре и твой нелепый всхрюк который все брезгливо проигнорировали. Гототь, оправдывайся.
831 941836
>>41746 (Del)
Фекалько
832 941841
>>41839 (Del)
Так иди помойся, Фекалька-Фарисейка. хули ты сюда со своим говно влез
833 941844
>>41792

> и там всё примерно на таком уровне


Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.
Просто ты выбрал самое всратое, чтобы попу не сильно пекло.

>Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.


Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
834 941848
>>41844

>Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.


Ну так ты неси что там приличного есть

>Просто ты выбрал самое всратое


Почему самое всратое в топе бивотных игор?

>чтобы попу не сильно пекло.


Ну да, без игор бивоти и без редактора, а печет мне

>Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.


Так мы тут не меня обсуждаем, а безыгорный бивотный кал

Похоже годотя на полставки бивотей работает. То же верчение жопой, те же оправдания.
835 941859
анрил
image.png329 Кб, 600x313
836 941894
Я не могу понять почему у эпиков всё выглядит пиздец каким недружелюбным? Начиная от эпик стора, продолжай анрил енгином и заканчивая их документацией и даже формумом. Я не могу объяснить, но сам дизайн словно кричит что тебе не рады и ты охуеешь искать то что тебе надо. Когда находишь то понимаешь что не так-то и сложно, но когда ты не в курсе, то весь ЮИ вокруг словно вражеский.

Я не испытываю подобного больше нигде, а я работаю и в блендере, и в продуктах адоб, пробовал юнити и годот - везде там всё кажется либо нейтральным, либо дружелюбным, и только эпиковский юи словно спецом делали так чтобы только самые упорные не уходили.
837 941916
>>41894
И на чем ты остановил свой выбор по итогу?
838 941928
>>41916
Пока продолжаю в анриле, ибо тут комбинация из того что мне нравится что я по итогу получаю то чего не получал в юнити, плюс жалко проёбанного на вкат времени. У меня есть еще идея для карточной игры, я её в анриле делать точно не буду - попробую на годоте. Но для 3Д анрил в целом выглядит надежнее и удобнее(ПОСЛЕ того как разберёшься) чем юнити. Но на юнити я бы уже успел высрать 20 игр пока разбирался в анриле, хуевых конечно, но тем не менее.
839 942017
Палю годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект с названием UNITY DLYA PIDOROV, ждешь пока проект пропердится и отправит данные твоего проекта, включая название, на хрюнити сервер, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с того что где то красноглазый пидор агрится на то что ты назвал его пидором. Профит.
840 942037
>>42017
Падажжи, на момент отправки данных на сервер на твоей пекарне юнити ещё установлена. То есть получается что ты тоже пидор и сам в этом признался.
841 942041
>>42017
а игры пробовал делать?
842 942053
>>42017
Да не трясись ты, говдодик.
843 942104
>>41833
Но ведь это ты оправдываешь засунувших в жопу язык петушарперов.
844 942106
>>42053
Помянем ецс шиза
845 942121
>>42106
Говдодик, спок
846 942123
>>42121
Терпи, ецс-чмо.
16265437580081.png17 Кб, 360x414
847 942125
>>42104
гододик выражает мнение
@
всем похуй
@
рря языки в жопы засунули
848 942141
>>42125
переиграл и уничтожил дешевок
849 942144
Почему видеокарта рендерит графику в виде треугольников? Нет ли тут заговора масонов?
850 942152
>>42123
Терпение - пожизненное состояние говдодей
851 942153
>>42152
Дежурно поссал ецс-лошку в рот.
852 942154
>>42153
Зачем ты тут дежуришь и обсасываешься в штаны, представляя что штаны это твои недоброжелатели?
853 942176
>>42154
А че еще делать? Игры что ли?
854 942184
>>42154
а вас предупреждали, что нужно носить свитер, просунув ноги в рукава
855 942219
>>41894
Бля, ты это анти-Я какой-то. Мне наоборот юнити показался каким-то не логичным как будто для извращенцев каких-то сделанный движок. С одной стороны там реально легко сделать некоторые вещи, но порой приходится прошерстить кучу туториалов для какой-то простой хуйни, которую я привык просто методом тыка находить, с помощью интуиции, в юнити это нифига не работает. Сделал несколько проектов по туториалам и отказался от мысли пилить свою игру мечты на нем. Годот тоже пробовал, но меньше. Посмотрел один урок и сам потыкал, мне тоже не зашел. Плюс шарп из коробки не заработал, надо было что-то доустановить, но из текста ошибки не было понятно что именно.
Анрилом я не пользовался, поэтому я не могу сказать, удобен он был бы мне или нет. В плане удобства редактора, работы с классами движка, интуитивности в целом мне очень зашел Flax Engine. Где-то слышал, что он похож на UE, либо является чем-то средним между Unity и UE. Думаю в отличии от UE он более минималистичен. Вместо блендера выбрал bforartists, но он у меня больше как конвертер или для внесения мелких правок используется.
К EpicGames Store у меня претензий нет, по-моему с ним все нормально.
856 942227
какую версию гавдоди использовать для новых проектов, третью или четвёртую? использовал раньше только третью.
857 942233
>>42227
Никакую.
858 942240
859 942253
>>42219
В рот ебал у флакса гавдотную нодовую систему
860 942275
>>42227
Жди шестой версии, там уж точно всё будет заебись. Наверное.
861 942277
>>42227
Для веба третью, для пеки АА четвертую.
862 942280
>>42277

>Для веба третью


Для веба не получится, говдно только в однопоточном пропук-режиме работает.
863 942283
>>42280
Веб для простых игр, если твоей игре нужен многопоток, ты делаешь что то не так.
864 942298
>>42283

> Веб для простых игр


Так зачем для простых игр брать говдот вообще? На любых других жс фреймворках будет гораздо меньше говнокода в сборке.
865 942324
>>42233
>>42240
>>42275
Эти ответы не подходят.

>>42277
Этот ответ подходит. Но для веба у меня есть другие движки - Кок Ос, который я неплохо освоил, haxeflixel. Значит, нет смысла переходить на говод-4???

>>42298
Так под веб я на Js и делаю
866 942327
Поймите правильно, я люблю юнити. Но вчера пытался залогиниться в хаб, и меня не пустило. Получилось только под впн. Теперь думаю полностью переходить на годотю. На годоте сделал 1 говноигру на конкурс - ну ничего, жить можно, хотя глюков рендера хватает.
867 942343
>>42324

>Так под веб я на Js и делаю


Так и делай в жс. Нахуй тебе всякие годводы?
868 942344
>>42343
там удобный редактор, в кокосе не такой удобный
869 942345
>>42344
Плюс
870 942346
>>42344
Редактор чего? Двиганья говна по сцене? Всё остальное редактируется в коде и гораздо быстрее чем щёлкать на клавиши.
871 942349
>>42346
Тайлы, спрайты, UI. Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.
872 942353
анрил
873 942356
я ненавижу габздот
874 942366
Палю еще одно годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект, добавляешь канвас в сцену, лепишь в него спрайт на всю область, кидаешь скрин в хрюнити тред с вопросом какого хуя пол сцены не видно, ловишь лулзы с оправданий хрюнитилахты. Профит.
875 942370
>>42349

>Тайлы


В фотожопе делаются.

>спрайты


Там же. Причем тут вообще говдод?

>UI


Делать уи в говдоде когда есть тысячи удобнейших фреймворков на жс - шиза.

>Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.


Ты явно не на то время тратишь, это шиза.
876 942373
>>42370
Тебе за Ивана, ты за болвана. Специально для тебя, блеви шиза поясню, в посте говорится о создании этих вещей, а о работе с ними.
Стикер575 Кб, 400x200
877 942375
>>42373
Работа с ними это перетаскивание их по сцене и занимает это перетаскивание половину времени создания игры?

Таблетки не забывай, игродел-перетаскиватель, блядь.
878 942377
>>42375
Ну да. А ты что делаешь? Код ручками пишешь? так его уже написали за нас.
879 942381
>>42375
Доеб не ясен. Очевидно что под двиганьем говна по сцене подразумевалась работа со сценой, но блевишизу, вроде тебя, это сложно понять. Если у тебя меньше половины времени уходит на двиганье говна на сцене, то тут только 2 варианта, либо ты гений, либо говнодел, а так как ты блевишиз значит первый вариант не про тебя. Делаем выводы.
Стикер511 Кб, 480x250
880 942396
>>42377
>>42381
Так понимаю гододики, вместо написания игр, объекты перетаскивают по сцене.

Неудивительно, неудивительно почему у гододиков игр нет! Они даже не знают как их писать, они ПЕРЕТАСКИВАЮТ и думают что таким образом создают игру, реально думают что именно так игры и создаются!
881 942400
>>42396
Я не гододик. Я использовал: юнити, кокос, годод.

В юнити весь код уже написан в ассетах. Контролеры персонажей, поиск пути, инвентарь, миникарта, менюшки - особо ничего менять не надо. Нужно дописать самому процентов 10-20 от готового кода.

А если учитывать ещё код движка, то моего кода там меньше 1 процента останется.

Разработка игр это давно не про код.
882 942402
>>42366
Чем бы годотя не тешилась, лишь бы игры не делала
883 942408
>>42396
Да, шизло, прямо сейчас я ПЕРЕТАСКИВАЮ объекты по сцене, таким образом создаю игровые уровни, и следовательно создаю игру. Но тебе безыгорнику этого не понять.
884 942409
>>42324
Для веба на 4, конечно нет смысла. Там же не вулкан, а тот же опенжл рендер, который до кучи они с нуля под обновленный апи пишут, а значит в нем меньше фич, да и билды жирнее. На 3 есть смысл делать и дальше.
Стикер447 Кб, 500x263
885 942411
>>42400

>Разработка игр это давно не про код.


А про что, про перетаскивание ассетов по сцене?

И как, много игр сделал перетаскиванием?

>>42408
Ну перетаскивай, говдодик, перетаскивай. Вот перетащищь и игру сделаешь?
886 942412
>>42411
Да, много, явно больше чем ты за всю свою никчемную жизнь сможешь.
887 942414
>>42412
Покажешь свои игры, гододик?
888 942416
>>42414
Давай сначала ты покажешь свои игры сделанные твоим пиздецки незаменимым чудо-кодом.
Стикер255 Кб, 338x300
889 942417
>>42416

>Давай сначала ты покажешь


Всё суть говдодика.

Спросили про игры, но у говдодика игр нет потому что на говдоде игры делать невозможно, и говдодик с горящей жопой моментально начал маневрировать и визжать НИТ ТЫ ПАКАЖИ!11
890 942420
>>42414
Так показывал уже.
891 942421
>>42417
Ахах, так ты так и не осилил полоски гексагональные? Лол, вот ты лох. Ецс-лошарик.
Стикер319 Кб, 320x320
892 942423
>>42420
Пока что ты показал отсутствие игр, говдодик.

>>42421
Нихуя себе гододик порвался, полоски какие-то, че несёт просто, ебануться!

Безумное шизло совсем уж невпопад отвечает, трясется, про игры говдодика спросили, которых у него нет

Говдодный перетаскиватель, блядь, орирую с шиза
893 942429
>>42423
Не трясись так, ецс-шизло.
894 942434
>>42429
Нет, я не шизик-гододик который трясется и дежурит в треде.
895 942438
>>42411
Я не он, но согласен что ты уже дохуя чего НЕ пишешь, может не 1%, но явно уже меньше 10% от всего кода что входит в создание игры. Буквально нашлёпать простенькую механику, может даже заюзать один из стартовых контроллеров, нахуярить простенький ИИ, пасфайндинг за тебя уже сделан, потаскать ассеты в нескольких сценах и простенькая игра готова.
896 942441
>>42434
Страдай, безыгорное ецс-чмо.
897 942444
>>42438
Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?

>>42441
Зачем мне страдать, я же не гододик безигорный, которого опускает весь раздел.
898 942455
>>42444
Терпи, опущенный всем разделом безыгорный бевидодик.
899 942476
>>42444

>Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?


Я не гододик, я на юнити работал. Я сделал Faust на 23 TWG, вот так вот с минимумом кода и сделал как описал. Хотя у меня там даже стейт машина для ИИ есть и работа с процедурными анимациями, но строчек кода ну дай бог пара сотен от меня на весь проект.
900 942477
>>42455
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.

>>42476
У тебя нет игр. А значит ты гододик.
901 942478
>>42477

>У тебя нет игр. А значит ты гододик.


А то что я привёл это не игра типа?
902 942479
>>42477
Страдай, ецс-чмоня, которую весь тред обоссывает, от годотей до юнитей.
903 942480
>>42478
Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.

>>42479
Зачем мне страдать, я же не гододик безигорный, которого опускает весь раздел.
904 942481
>>42480
Иди, безыгорная ецс-опущенка, которую обоссывает весь раздел, поплачь в подушку, потопай ножками. Хрр-тьфу в ецс-чмошника.
14716491756690.webm83 Кб, webm,
1280x720, 0:02
905 942483
опускания, обхаркивания, обоссывания...
почему годоти такие АУЕшники?
906 942486
Ещё одно годное развлечение палю. Качаешь юнити, создаёшь проект, открываешь, создаёшь пустой скрипт, открываешь, жмякаешь таб, сохраняешь, ждешь десятисекундную компиляцию пустого скрипта, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с хрюнитипитеков которые с серьёзным ебалом смотрят на полоску загрузки по несколько часов в день. Профит.
907 942490
>>42483
Страдай, ецс-чмоня. Я юнитачер кста.
908 942492
Буйство семена итт.
паверпоинтотя-кун
909 942493
>>42480

>Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.


Это твоё мнение. Я бы сказал что там очень много талантливых ребят, некоторые делают без пяти минут шедевры прямо на конкурсе. Я очень вдохновился.
910 942504
>>42481
>>42486
>>42490
>>42493
Гододик, успокойся, всем плевать на твой шизоидный бред.
911 942518
>>42504
Терпи, ецс-чмо
912 942519
>>42518
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.
913 942520
>>42486
Купи себе современный компьютер. У меня в юнити-2022 конпелируется 1-2 секунды не в пустом проекте (пара десятков скриптов). В новых версиях ещё быстрее должно быть.
914 942524
Я скрыл тред. Меня затравили гододики.
Ваше ецс-чмо
915 942526
Гододя опять испытал унижения от того что в гододе невозможно сделать игру и пришёл в тред расстроенный, своих протыков ищет.
916 942617
Как прекратить делать игры и начать участвовать в ваших дебильных срачах ИТТ?
917 942618
>>42617
Попробуй скачать годот и что-нибудь на нём сделать привычное и обычное: мультипасс-шейдер, или импорт fbx, или нарисовать террейн. Или кинуть на сцену пару десятков материалов и насладиться пропуками. Потом поделишься впечатлениями.
918 942620
>>42617
Попробуй скачать юнити, сразу станешь безыгорным. Можешь еще ECS попробовать, тогда вообще гарантировано.
919 942621
>>42618
Главное в говнюнити не пробовать делать привычное и обычное - например добавить кнопку, а потом назначить кнопке текст, картинку, состояния нажатая, опущенная. А если хочется совсем привычного, попробовать повращать Vector2.
920 942622
>>42621
В юнити с этим полный порядок, API вектора стандартное, как во многих мат. библиотеках. Кнопки можно аж тремя способами сделать.
921 942624
>>42620
>>42621
Гододик моментально порвался!
922 942630
>>42622
Проорал с перекрытия.
O3DE GDC 2024 Sizzle Reel.mp416,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:11
923 942647
>>42617
Какие срачи? Все и так знают что опенсурс движки это S-Tier - O3DE вне конкуренции, только долбоёб будет юзать закрытые трояновские анально огороженные юнити, унрил и прости хосспаде российский юнайджин.

//тхред
924 942651
>>42618

>импорт fbx


лолвут у них с такой банальщиной проблемы?
925 942653
>>42651
Там на каждом шагу подставы. Глючит рэгдол (меш просто пропадает, причём это зависит от меша - какие-то работают, какие-то нет), глючит простой спотлайт (при определённом угле камеры перестаёт рендерится), там нельзя динамически подгружать музыку из папки (только паковать в pck) и т. д.
926 942657
>>42651
ну их можно понять, fbx один из худших форматов в истории
927 942659
>>42657
лолвут, я новичок в моделлинге, но в 90% обучалок мне говорят юзать именно его
928 942660
>>42659
так альтернативы нет
но это не делает фбх не говном
929 942678
>>42659
Так это говноюнити говнообучалки. Конечно они тебе говно советуют.
Нормальный пайплайн это gltf, а тут и у блендера и у годота все заебись.
930 942679
>>42653
Skill issue. У пряморуких ничего не перестает рендериться и не пропадает.
931 942684
>>42679
Всё верно, ведь пряморукие говдод не используют.
932 942691
>>42679
Я в курсе, что годот это движок, где нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Я сам на нём прилично поработал. Ну а вы не вертите спотлайт на ненужные углы, и всё нормально будет - вот такой ответ у разработчиков.
933 942719
Смотрите, что запилили для беви. Можно записывать рантайм игры и потом проигрывать покадрово, чтобы отлавливать баги. Причем это не просто видосик, а полноценная запись всей базы данных ecs,
есть доступ к дереву сущностей, можно провалиться в любую сущность, посмотреть все ее компоненты в любой момент времени.
В каких движках еще такое есть?

https://app.rerun.io/version/0.14.1/index.html?url=https://storage.googleapis.com/rerun-example-datasets/revy/breakout_014_001.rrd
934 942721
>>42719
в анриле
935 942723
>>42691
Это в говнюнити нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Например кнопки с надписями. А в 3д геометрии, прикинь, действительно не всегда можно произвольный объект на произвольный угол повернуть без искажений.
936 942724
>>42684
Не трясись так, ецс-чмо.
937 942725
>>42719
Лул в том, что нормальным движкам это не нужно, в них есть нормальные отладчики. Просто ECS лапшу отлаживать невозможно, вот и приходится записывать мегабайты логов и потом пытаться разобраться что на что повлияло.
938 942727
>>42725

>в них есть нормальные отладчики


Но не в годоте.
939 942729
>>42727
Пруфай, что в годоте плохой, пиздабол.
940 942730
>>42729
И что? Ты уйдёшь с годота? Это метание бисера перед свиньёй.
941 942732
>>42723
>>42724
>>42725
>>42729
Как же говдодика корёжит с правды про говдод
942 942736
>>42732
Не трясись, ецс-чмо.
943 942738
>>42657

>ДА И НИНУЖОН ЕНТОТ ВАШ ФБХ


проиграл с перекрытия
944 942741
залип чё-то на этих выходных в дрочилки для ретардов на всяких крейзигейс, яндекс играх и прочем, ну пришёл к выводу, что отличный способ проверять идеи для игр, просто нужно сделать конечный продукт, пускай даже без графики, музона, баланса, лишь бы был геймплей готов
по ходу придётся всё-такаи юнити брать для всего этого, а то годотя только-только научился обохдить ограничения и то наверняка через костыль
945 942743
>>42725
Что ты там собрался отлаживать через "нормальный отладчик", код через брейкпоинты? Это менее информативно, чем возможность отслеживать покадрово любые изменения в рантайме игры.
946 942745
>>42729
А в гододе и нет нихуя.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/debug/overview_of_debugging_tools.html
Выглядит негусто, даже у беви мощнее инструментал для отладки. Та же возможность ставить брейкпоинты, трейсинг всего и вся, теперь вот рантайм можно проигрывать покадрово с полным доступом к сущностям.
В это время в гадоди

>пук мы можем подсветить коллижен шейп


>срень ну можно в гандодискрипте по брейкпоинтам ходить

947 942746
>>42745

> наши богоподобные брейкпоинты


> их мерзкие брейкпоинты

948 942750
>>42741
Это называется прототип. Делаешь прототип, тестируешь на играбельность, в случае успеха потом делаешь вертикальный срез - один уровень с плотно напичканным геймплеем и можно начинать маркетинг параллельно с допилом игры до конечного варианта. Эту базу кстати на официальном курсе юнитеков объясняли.
949 942844
ебать а чё тред умер?
950 942863
>>42844
Ецс-шиз обиделся на годотю и убежал поджав хвост: >>42524
951 942867
>>39766
Вулкан не работает на нвидии, потому что нвидия говно
952 942868
>>42844
ща бы в 2024 году движками пользоваться
953 942870
>>41682

>раст


нет, копрофиля, мы говно не едим
954 942871
>>42647
гемы отвалились
955 942880
>>42844
Во время ковида комнатные задроты написали кучу движков, а сейчас не сезон.
956 942889
>>42647
Ну, 90% из показанного можно получить и на годоте, только это будет в разы легковесней, озде пользоваться практически невозможно когда я последний раз проверял.
957 942898
Сравнение производительности Godot 4 C# vs Unity 2023 C#

Я тот анон, что выше спрашивал, что лучше использовать для 2д игры с полной симуляцией мира. Поскольку я услышал совершенно противоположные мнения, что godot подойдет или что лучше использовать юнити так как godot не удержит большое количество объектов, я провел свои тесты.

Основной момент в игре с полной симуляцией мира это расчет пересечение зон. Поэтому тест такой: движки создают равное количество статических и движущихся зон и считают пересечения. Тестируем до 30 фпс

Результаты:
1) Все зоны в камере
Godot начинает тормозить на 400 объектах и на 480 получаем 30 фпс
Unity внезапно начинает тормозить на 230 объектах в камере и на 320 получаем 30 фпс

2) Все зоны за камерой, для примера фоновых расчетов мира
Godot 8040 объектов для 30 фпс
Unity 3800 объектов для 30 фпс
Для 60 фпс такая же пропорциональная разница.

Результат теста показывает что в Godot работает быстрее Unity примерно на 40% в данном случае.

И зачем вы мне тогда говорили, что годот с таким не справиться и что он будет хуже юнити? Если юнити реально заваливается на половине того что делает годот. Я вообще реально ожидал другого результата, лол
958 942899
>>42898
результат хуёвый, так что у тебя какой-то алгоритм кривой

теперь ебани пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных
16975189471040.jpg650 Кб, 1024x1024
959 942900
>>42899
Что значит хуевый? Или для тебя хуевый это если юнити показал хуже результат? Я сделал и в годот и в юнити так, как оно и должно работать из коробки. Логика везде одна и та же. По сути юнити тормозит потому, что он не может проверять колизии без жирного Rigidbody2D компонента, лол. Хотя в годот достаточно легкого Area2d.

Я еще пытаюсь понять какой движок лучше для 2д c#, но по факту я только вижу, что на ютуб тестах, что в своих тестах, как юнити сосет на 40-30% у годот.

Оба проекта тут, можете сами проверить как это будет работать
https://dropmefiles.com/4I1I5
961 942902
>>42900
и там и там низкие показатели

ты тестишь хуёво просто, у тебя всё ушло в оверхед ригидбоди, а надо было писать кастомное пересечение ректов и оптимизировать пространстыенные запросы, т.е. что-то близкое к финальному алгоритму
962 942903
>>42902
Понятно что это алгоритм не для релиза и он так же будет оптимизирован что и в юнити, так и в годот. И соответственно и там и там производительность вырастит. Я проверяю базовые возможности и прикидываю исходя из этого насколько все это будет хорошо работать в реальном проекте. Но продолжая тестирование, даже если убрать убрать ригбоди из юнити и соответственно ареа2д из годот, то юнити все равно сосет. Т.е юнити проигрывает даже просто по количеству удержанию элементарных объектов на сцене с простым скриптом.

Я реально без тролинга и метания говном хочу определить что в данный момент из них лучше для 2д проекта.
963 942904
>>42903
очевидно же, что на реальной задаче юнити будет лучше, т.к. сишарп тупо быстрее чем гдскрипт. скорей всего на порядок
964 942905
>>42904
Так все тесты и там и там на C#, я гдскрипт даже не рассматриваю.
965 942906
>>42905
почему гдскрипт не рассматриваешь?
966 942907
>>42906
А смысл если c# в годот быстрее
967 942908
>>42907
А ты торопишься куда то? Еще тебе надо годот с++ с юнити дотс сравнивать
968 942909
>>42899

>пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных


Можешь привести пример и сравнение для шарпа? Судя по всему в некоторых задачах годот последних версий уже сравнялся с юнити и даже превосходит.
969 942910
>>42909
а смысл сравнивать шарп с шарпом?
970 942948
>>42908

> ты торопишься куда то?


Типа того, с плюсами слабо знаком поэтому смотрю на c#
971 942987
Куда делся фекалько тред? Фекалько обиделся, что вместо его фекалькоподделки покупают настоящие движки?
972 942990
>>42989 (Del)
Так получается унижен ты, а юниджайн Российский движок.
P.s. зачем моча сообщения трёт? Идёт движкосрач
973 942997
>>42991 (Del)
движок фальки-вирусами-сральки не может быть российским. у тебя от России только паспорт, остальное продано диаволу. и движок твой диавольский
974 942999
>>42871
ПРЯМ ЗА БОЛЬНОЕ! НУ НЕЛЬЗЯ ЖЕ ТАК!
>>42889
23.10.2 щас уже получше стал.
975 943012
>>42998 (Del)
А мне насрать на макдональдс. Они же сюда не приходят чтобы свое говно впаривать? Вот и ты не приходи
976 943016
>>42998 (Del)
Макдоналдс зло. Твое ебало?
977 943024
>>43017 (Del)
фалька-двачек-засиралька, есть такая пословица: не указывай другим что делать - и тебе не скажут куда пройти.

но раз уж ты указываешь - то я лучше проору ФАЛЬКА ИДИ Н...айди себе матрас и выеби его. как раз по твоей части

ты заебал уже мозги компостировать. движок твой - говно ворованное, в этом треде осбуждать имеет только bgfx с котрого ты его своровал. сделай что нибудь приличное САМ и возвращайся. а пока - нахуй это туда
978 943032
>>43031 (Del)
не, я думаю перейду сразу к последнему пункту ))
повертись-ка пока на хую, я подумаю что с тобой поделать
1556878238372.jpg28 Кб, 480x270
979 943041
Сходил, поорал. Теперь и против фальки поору.
980 943053
Репорт фекальки за нерелейтед. Просто жмите, пока моча обратно в спячку не впала
981 943054
>>42991 (Del)
Конечно же ты можешь предоставить пруфы, что это распил? Или пук среньк фекалька?
Делать игры без программирования ЛЕГКО.mp412,7 Мб, mp4,
640x360, 6:17
982 943062
>>618624 (OP)
//тхред
983 943065
>>43055 (Del)
Сам то понял че скинул?
984 943067
>>43066 (Del)
Значение слова "распил" знаешь? Для тебя любой госконтракт по дефолту распил? Может покажешь какой из этих 8 контрактов небыл исполнен или были какие-нибудь косяки? Может какое дело заведено или суд был?
985 943070
>>43069 (Del)
Понятно... уровень аналитики - фекалька бздун. Вопросов больше не имею
986 943078
>>42999
Ты как собирал? У меня просто постоянно гемы отваливаются, хотя вроде всё делаю по ману. Потом когда собираю тестовый проект ради того чтоб хотяб потыркать, что это такое, то в итоге говорит, что некоторые гемы отвалились с ошибкой, а тестовый проект вовсе не открывается.
987 943085
>>43072 (Del)
ну иди тоже присосись, присасываться это же по твоей части. пиздобол и брехун ты знатный, совести у тебя ноль - должен без вазелина в попил бюджетов влезть, я серъезно. даже мащаня разницы не заметит, может даже полюбит тебя таким какой ты есть сралькой-мошенником

А тут тебе никто и копейки не подаст, клянчить бесполезно. Содержать мошенников из своего кармана - это чисто по государственной части безумие
988 943087
>>43055 (Del)
Это вообще ни о чем не говорит. Просто какой то счетчик на сайте. Я могу такую страничку про любую компанию найти. Где ссылка на сами госконтракты на правительственном сайте?
989 943233
>>43078

>Ты как собирал?


Ставил отсюда https://aur.archlinux.org/packages/o3de-bin
990 943258
анрил энжин
991 943273
>>43233

>AUR


Бля, я не рачевод(((
992 943274
>>43258
край энджин
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее