Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 15:36.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 983004
>>2891 (Del)

>Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы


Лучшее решение за последние 10 лет. Всего-то надо было устроить одно фиаско, чтобы вытащить голову из жопы.
3 983005
>>2982 (Del)
Да похую ваще, анрил не за блюпринты или кресты любят. За скриптами пиздуй в годот или юнити.
4 983008
>>3004

>Лучшее решение за последние 10 лет


Так это даже не решение, лол, у них и так один рендер, SRP. Просто с разными скриптами, эти скрипты не совместимы между собой, чем тормозят разработку.
5 983010
>>2946 (Del)
советую выучить c++.
c# конечно лучше, но c++ более подходит для игростроя. во первых, из-за кроссплатформенности, во вторых, все библиотеки для разработки игр на с++. можно легко собрать основу своего "движка" как конструктор из готовых библиотек.

эти языки очень похожи, особенно если писать с++ в стиле c#, разделять на value type, reference type'ы (наследовать "объекты" с виртуальными методами от специального класса с удаленными конструкторами, = операторами, и использовать их только через shared_ptr, что автоматически исключает половину проблем с с++).
отсутствие GC не является большой проблемой для разработки игр, потому что даже в unity все ресурсы создаются и удаляются вручную.
6 983021
2 недели до открытой беты, я уже готов делать игры!!!!!!
7 983023
>>3005

>анрил не за блюпринты или кресты любят


А за что?
8 983025
>>3023
За тулзы
9 983050
Говорим "годот" - подразумеваем пропуки.
Говорим "пропуки" - подразумеваем годот.
10 983055
>>3010
C# это gdscript для юнити.
Если не собираешься устраиваться макакой на разработчика ASP, то твои знания нигде кроме юнити не больше пригодятся.
11 983059
Какой движок в мобиле маркете есть для гей мдева, кроме годот.апк и гдевелоп.апк не щаточеные интерфейсом под мобилу
12 983063
>>3059
GDevelop
13 983067
>>3055
А зачем так то нужно что-то кроме юнити?
14 983068
Bevy на rust уютный. Два раза в год джемы. Cozy discord. Крутой релизтрейн. Можно влиться в сообщество инди создавая плагины. На bevy недавно вышел tiny glade, со своим рендерером.
15 983076
>>3063
Ты его открой, он в экран не влазит
16 983080
>>3076
1. так больше ничего и нет
2. это не для телефона, а для планшета
17 983085
>>3080

>так больше ничего и нет


Годот есть, но он тоже в экран не влазит. Жаль.
18 983088
>>3085
можно ещё попробовать всякие извращения, типа pygame или love2d под андроид, но надо будет пердолиться
19 983118
>>3085

>Годот есть, но он тоже не влазит.


Куда он тебе там не влазит? Всё нормально влазит.
20 983120
>>2806 (Del)

>или отказываться от фичи


Ты игры на юнити видел? Там фич-то особо и нет: от разработчиков требуется взять готовые модели, что скачаны с пиратских сайтов, и слепить из них игру.

Нет фич - не от чего отказываться.
21 983140
Игры на raylib https://www.youtube.com/watch?v=GdlGE-eDlzg
Все еще учишь unity (godot)? Зря.
22 983141
>>3067
Ты инвестируешь время в проприетарный движок (кал), который может в любое время поменять условия, просто обанкротиться и перестать разрабатываться и т.д.
Это большой риск, связывать свое будущее с одной проприетарной платформой с сомнительным будущим.
23 983142
В нынешних реалиях unity вообще может отказаться от сотрудничества с русскими разработчиками, заблокировать все аккаунты и лицензии.
24 983143
>>3141
Окей, не делац игры, твой выбор. А я выбираю делать игры.

>>3142
Шиза. Во-первых вряд ли, во-вторых будет обходиться в два счёта.
25 983144
>>3142
Юнити из Дании, а там правительство прямо разрешает некоторым компаниям не соблюдать санкционные запреты, лол. Это, конечно, не Германия, где такое разрешение есть автоматически у каждой компании до 2026 года, но всё-таки что-то. Да и вряд ли юнити будет рубить сук, на которых сидит. У них сейчас по деньгам туговато.
26 983145
>>3144

>Unity Software Inc. (doing business as Unity Technologies)[3] is an American video game software development company based in San Francisco.

27 983150
>>3141
А инвестировать время в свободную гавнотю, где тебя могут забанить на всех ресурсах, включая гитхаб, если ты недостаточно вежливо выразил свое желание отсасывать очко трансам и пидарасам это не риск?

Алсо, почему не обсуждаем свежий скандал?
В гавноти перебанили кучу людей, включая платиновых спонсоров, за недостаточное уважение к woke повесточке.
Хуан сам раздал такие полномочия педерастам и теперь стыдливо отмалчивается. Вот тебе и опенсорс.

А гандотя теперь официально движок для пидорасов.

https://youtu.be/Dai48KJFU48
28 983151
>>3150

>В гавноти перебанили кучу людей, включая платиновых спонсоров


Список людей в студию. Там по факту оказалось что забанили одного шиза и одного платинового случайно. Шиз раздул про "кучу", а ты поверил.

Не оправдываю действия говнотей, но раздувать случай для набора классов тоже низко.
29 983152
Да будь гандотя движком хоть для педофилов и каннибалов, но если там был бы не всратый интерфейс, современный быстрый рендер и отсутствие пропуков - я бы им пользовался, похуй.

Но дело в том, что годотя - это говно-движок с тормозным API (неважно, gdscript или CSharp), медленным рендером, на котором не всякий эффект можно нарисовать (мультипасса нет, например), пропукивающими материалами и пропукивающими нодами. Не говоря уже о всратом интерфейсе а-ля Blender 2000-ых.
30 983153
>>3152
Да и не пользуйся, тебя заставляют что ли?
31 983154
>>3153
Я уже и не пользуюсь. Предупреждаю ньюфагов треда, чтобы они тоже не пользовались и не покупались на твою пропаганду.
32 983155
>>3154
Не у всех ньюфагов требования как у тебя. Делать простенькие 3Д и 2Д игрульки на годоте вполне можно. Я бы ньюфагам посоветовал сделать простую игрушку в целевом жанре на 2-3 движках прежде чем засесть в одном конкретно, чтобы решение было продиктовано опытом, а не мнением рандомов с двача. Не будьте ебанутыми сектантами, вы же разработчики блять.
33 983157
Какое-то затишье перед бурей в наших говнодвижках. Юнитятя в следующем году грозится объединить все свои многолетние наработочки (всякие ecs с гейобжектами, ренедры в один, еще что-то какая-то суперпроизводительность) и выпустить семерку, уничтожив анрылу и говнотку. Анрыло в шестерке добавит скриптинг verse в движок, и можно будет по-человечески кодить, а не как плюсьнявые пердолики или лапшевые инвалиды. В годотьку наконец завезут множественно улучшенный ги HDDAGI, напрямую вытащенный из мозга хуанга, он там несколько лет настаивался. Науя энджине выползает на арену на коленях. Реально может в чью-то сторону качнуть аудиторию, а то какой-то паритет бесконечный. Ждем
34 983159
>>3157
Только в годотю я не верю. Всё обернётся жидким пуком, как всегда.
35 983160
>>3157
А фоткаться с лгбт флажком в очке для доступа к годоту в 2к25 не будет нужно?
36 983162
>>3151

>меня не ебали в жопу, а просто совсем немного поводили хуем по булкам


А, ну так тогда все норм, что же ты сразу не сказал. Пускай существа с зелеными загривками и лишним весом дальше раздают баны за неправильный гендер, ничего плохого не происходит
37 983164
>>3162
мир современного софта таков, что без гомосексуальных унижений не обойтись, кто-то кого-то всегда будет ебать, отсасывать, водить вялым по губам и т. д.

да и не только софа, времена такие педерастичные
38 983172
>>3164
а минусы будут?
39 983180

>наниты, вииии, люмины, виииии


Не хрюкайте, гавнотьки, в юнити давно все это есть
https://www.youtube.com/watch?v=GV9uNlEAtWE
40 983181
>>3180
В годоте даже базовая функциональность недоделана, нахуя им эти плюшки.
41 983183
>>3157

>плюсьнявые пердолики


Если ты не способен выучить лингва франка разработки игр, то ты недостоин заниматься разработкой.
Вместо того, чтобы прочитав несколько книжек и выучив язык за несколько месяцев, открыть для себя настоящий чудесный мир разработки игр, ты обрекаешь себя всю жизнь ковыряться в песочнице гдскриптовых движков, где всякие юнити и хуаны придумывают правила и все решают за тебя.

Ты позор и посмешище.
42 983184
>>3162

>за неправильный гендер


Покажи кого там забанили за неправильный гендер.
14947767518550.png7 Кб, 420x420
43 983185
>>3183

>Если ты не способен выучить лингва франка разработки игр, то ты недостоин заниматься разработкой.


Кто меня остановит?
44 983186
>>3185
Годот.
826.png25 Кб, 600x800
45 983187
46 983188
>>3186
Как он меня остановит если я буду делать игру на блюпринтах в анриле или на сисярпе в юнити?
47 983190
>>3188
Тогда никто.
image.png852 Кб, 680x907
48 983191
>>3190
Так-то. Никто не встанет между мной и релизом моей игры.
49 983192
>>618624 (OP)
на каких языках можно писать свою игру?
50 983193
>>3192
хотел написать на каких языках можно писать свой игровой движок
51 983195
>>3192
На любых.
52 983204
>>3193
На C++.
Некоторые извращенцы пишут на rust.
Динозавры пишут на чистом C.
Нитакуси пишут свой язык типа jai, или используют какой-нибудь odin/beef/zig/nim.

Но вообще надо писать на том, которым ты владеешь.
53 983205
>>3204
На русском
54 983207
>>3204
С с++ легко перейти на раст, потому что у них одинаковые базовые понятия. При этом с++ более низкоуровневый и прямолинейный, его проще учить. Пытаться выучить раст с опытом программирования на гдскрипт - это самоубийственная миссия.
Даже если сразу хочется писать на расте, советую сначала выучить с++, а потом раст. Хотя в этом нет смысла, так как кроме потешного беви никаких библиотек на расте толком нет: все или сырые недоделанные, или брошенные. Все на с++.
55 983214
>>3164
Сами виноваты, крайэнжин вам не надо, зенка вам фу, "унижен нинужен", вот и жрите юнитиговно и годотопарашу, говно из жоп розововолосых педиков
56 983217
>>3214

>крайэнжин


Потому что в этом говне как и в анрыале слишком сложно и долго делать, в юнити написал трансформ ротейшн и кубик крутится, а в этих говнах по пятнадцать минут нужно дрочиться для такого. Зато так оптимизировано крутится!
https://www.youtube.com/watch?v=GoiDHwTKMbA
57 983220
>>3217
ебать кал, для ультра пердолей
58 983231
>>3214

>крайэнжин вам не надо


Дропнул из-за чудовищного импорта ассетов и отсутствия встроенной подсистемы звука.

>зенка вам фу


Лагает, мало фпсов, очень мало. Край летает, зенка лагает.

>"унижен нинужен"


Не пробовал, там вроде с лицензированием непонятно что.

>годотопарашу


Мало фпсов, питоноподобный скриптовый язык, кривое структурирование объектов. Да, там можно включить шарп, но остальных проблем это не решает.
>>3217
Bounding Box не вращается, хуёво сделал, переделывай.
59 983232
>>3231
А что насчёт O3DE скажешь?
60 983233
>>3204
О, спасибо.

> Но вообще надо писать на том, которым ты владеешь.


Но я владею луа и гдскриптом (из того что вспомнил). Разве можно на подобных языках писать что то вне движков?
61 983234
>>3233
Нет, нельзя. Лучше делай игру вместо движков.
62 983235
>>3234
для этого нужен движок, я не могу найти подходящий
63 983236
>>3232
Когда я его пробовал, это ещё был lumberyard. И это был просто крайэнжин похуже. Скачивать заново сотню гигов хуй знает чего как-то не тянет.
64 983238
>>3217
Ебать, вот это дерьмо. Это ж реально кто то просто сел и высрал это говно.
65 983239
>>3235
Юнити
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (1).mp41,8 Мб, mp4,
960x906, 0:14
66 983241
>>3238

> Это ж реально кто то просто сел и высрал это говно.


Ты про крайэнжин? Да, все так. В анрыле так же. Обезумевшие от ц++ сумасшедшие долбоебы резвятся, у самих психика поломана, хотят чтобы и другие с этой хуйней мучались
67 983286
СКОРО ВЫЙДЕТ НАШ РОССИЙСКИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ СУВЕРЕННЫЙ И КАК НАЧНЕМ ДЕЛАТЬ ИГРЫЫЫЫЫЫ
68 983289
>>3217
А ты без гдскриптового слюнявчика вообще что-то можешь? Ты наверное даже не знаешь что такое матрицы.
69 983293
>>3289
Индюкам в гейдеве много дел нужно успеть, а не пердолиться с вращением кубика по 15 минут, пердольный уебан
70 983295
>>3293
И много ты успел сделать за 5 лет существования этого треда?
71 983296
Тебя мама не учила, что без труда не вытащишь рыбку из пруда?
72 983298
>>3295
Как связано время существование этого треда и мой опыт гейдева? Я может месяц движки по выходным тыкаю. У тебя логика отсутствует, шизик
73 983299
>>3298

>мне нужно многое успеть!


>5 лет по вечерам ковыряет движки, 90% функций которых ему никогда не понадобятся.

74 983300
>>3299
Всё правильно. Если у него есть время работать над игрой только в выходные, то лучше использовать готовый софт, чем пытаться написать свой.
75 983301
Ютуб принёс видео как раз на тему. Почему разрабатывать игру с нуля невозможно https://www.youtube.com/watch?v=ZFUZwAQygwc

Там приводится сравнение со старой статьёй какого-то экономиста про карандаш. Мол, никто в мире не в состоянии создать даже карандаш в соло - древесина добывается на одном краю земли, графит на другом, алюминий на третьем.
76 983302
Смешно и грустно, когда кто-то >>983177 →
неделю анимирует траву костями и расстановкой ключевых кадров в редакторе анимаций, вместо того чтобы написать функцию синуса, просто потому у них нет базовых знаний.
77 983303
>>3302
Неделю на освоение инструмента и можно анимировать не только траву, но и всё остальное.
Анимировать персонажа синусами - это как рисовать арт с помощью ASCII-символов. Ты никогда не нарисуешь полноценную анимацию функциями.
78 983305
>>3302
Производительность этого решения с костями для анимации травы можете додумать сами. А потом думаем, почему пиксельные платформеры тормозят на ПК на которых киберпанк летает.
79 983306
>>3305
А можно не додумывать, а протестировать. Игры на юнити работают в браузере и на самых говёных андроидах.
80 983307
>>3301
Никто не говорит все делать с нуля.
Просто посоветовали новичкам сначала выучить базу, попробова сделав свой простой движок (хотя бы используя готовые библиотеки) и попытаться сделать на нем хотя бы одну игру. Даже потом если опять вернешься на движки, то эти базовые знания тебе сильно помогут.
81 983308
>>3214

>жрите говно из жоп розововолосых педиков


Оно еще такое воздушное, взбитое, деликатес, идеальный опыт гейдева
82 983309
>>3307
Нахуя учить твою ебаную базу, если написание движков и создание игр в соло - это два разных скилла, которые пересекаются хорошо если на 10%?
83 983311
>>3303

>я не смогу, значит никто не сможет


Клоун, ты бы не позорился так своей безграмотностью
Синдром Даннинга-крюгера страшная вещь
https://youtu.be/LNidsMesxSE
84 983312
>>3311

>никто


>ты не сможешь


Если ты автор кранча, то ТЫ не сможешь. Учись читать и понимать прочитанное. Проф. аниматор - сможет, потратив на это в 3 раза больше времени. Я вот как полупроф. композитор могу музыку кодом писать через те же самые синусы и другие функции, но это просто прикол, а не способ производства.
85 983315
>>3309
Чтобы не анимировать траву костями в редакторе.
86 983316
>>3315
Но такой цели не стоит. Надо учиться анимировать костями, т.к. это стандарт. Можно начать с травы.
87 983320
>>3295
Полностью с ним согласен, дроч как в край енжине это пиздец, судя по тому что я увидел тебе в любом компоненте надо иметь кучу лишнего.
Успел многое.

>>3302
Чел буквально пишет в посте что новичок и впервые анимирует костями. А где ты там неделю вычитал я не знаю.

>>3311
Дибилыч, у тебя в видео анимация по кейфреймам(а дальше и вовсе ик и регдолл, который уже готовый есть в юнити и наверное анриле), все о чем говорится в видосе это разные ease функции чтобы интерполироваться между кейфреймами.

>>3305
С синусами твоими точно такая же производительность будет.

>>3307

> Просто посоветовали новичкам сначала выучить базу, попробова сделав свой простой движок


Это посоветовал делать безыгорник, о чем он сам и признался.

>>3315
Я не аниматор, но я точно знаю, что через кости можно траву красиво заанимировать, чтобы чувствовалась инерция, как через код ты заебешься докурчивать, т.к. будет задействовато не только вращение. Вместо меканима использовать легаси аниматор и будет всё ок по производительности.
Отличный вариант, если нету густой травы, а вот эти три травинки - отдельный объект на котором хочется сделать акцент
а если надо больше и уже есть проблемы с производительностью, можно запечь анимацию в текстуру, но для 2д игры где камера близко и мало объектов в кадре ваще не надо заморачиваться
88 983321
>>3316
Стандарт анимации травы в любом игре, от инди до ааа - это шейдеры. Ни один шиз в этом мире не анимирует траву костями
89 983322
>>3321
Костям похуй, что анимировать, траву или хуйву.
90 983323
>>3320

> но я точно знаю, что через кости можно траву красиво заанимировать, чтобы чувствовалась инерция,


Так ты безыгорный клоун с Даннинг крюгером.
То, что ты описал делается вершинным шейдером без костей. Ну либо ты считаешь, что троллинг тупостью это смешно в 2к25
91 983325
>>3323
Нет ты - ведь ты же тупой.
92 983327
>>3323
Дурачок, через шейдер у тебя недосточно данных для красивой анимации травы в том виде, в каком скинул тот чел с 3 листиками.

Я сам лично делал анимацию 2д деревьев и травы через шейдер, со скручиванием, без скручивание, с шумом, без шума, всё настраивалось.

Только результат далеко не во всех случаях пригоден, т.к. тебе надо не просто плавно замедлиться по синусоиде в конечной точке, а тебе надо показать небольшую шерховатость от ветра, показать что когда лист доходит до конца он сразу назад немножкр отпрыгиват с чуть большей скоростью, а потом с чуть меньше отгибается наверх, сделать несколько разных вариаций имитируя разные порыввы ветра и добавить пауз - не в плане что всё встаёт на паузу, а в плане что лист с малой амплитудой шевелится перед следующим большим загибом. Такое количество информауии о движении ты заебешься прописывать и оно того не стоит. Ах да, через шейдер тем более.

Поэтому в его случае без костей будет говно.
93 983336
>>3327

>Этот целый абзац на анимацию травинки


А может нахуй их, игры эти...
94 983339
>>3336
Это больше для аниматоров актуально
image.png640 Кб, 940x646
95 983355
Пердолики хуярят шейдеры
Ньюфаги анимируют траву с костями
Адекваты юзают спрайты с параллаксом
Тем временем я хуярю спижженую гифку
96 983364
Годоти говорят, что плей мод это зло и нинужно. Мнения?
image.png78 Кб, 581x529
97 983374
Решил еще раз анрил потыкать, рендерит он красиво, конечно, но производительность какая-то неприемлемая, вообще не пойму как на нем еще какие-то на смартфоны игры делают. Сбилдил пустой проект с мобильными настройками, он все равно видюху на половину нагружает (144гц 4070ти супир). С хорошими настройками еще больше. Как-то вообще не пойму, выходят игры на нем, а рекомендованные требования то не большие, у вуконга 2060, в игре вообще люмен есть нет?
98 983381
>>3374
- убираешь Lumen с глобалки и отражений
- на всех мешах отрубаешь Nanite
- VST переключаешь обратно на Shadow map
Всё
99 983385
>>3374
2060 в рекомендованных
@
50 фпс на 4090

Ну ты понял.
100 983387
>>3381

>убираешь Lumen с глобалки и отражений


Так люмен это единственное за что можно перейти на анриал, и мучиться с плюсами и сблёвпринтами. Без люмена и на юнити прекрасно сидится
101 983398
>>3364
Классическое ненужно от годоть.
102 983431
>>3387
Ок тогда юзаешь люмен для запекания, а не динамически.
103 983503
>>3364

>плей мод это зло


>в шейдерах нет души


>глаз не видит больше 30 фпс

104 983506
>>3374

>Решил еще раз анрил потыкать,


Блин, как будто в говне искупался. Какие же долбоебы эти анриловцы, возня с плюсами и блюпринтами очень мерзкая, прям на каждом шагу неадекват, все через жопу сделано. Чтобы удалить сиплюзплюз файл нужно закрыть редактор, закрыть всстудию, блять там с бубном поплясать, тут на карачках поползать, чуть ли редактор не переустанавливать. Признаю анрылодолбоебов самыми обоссанными из всех игроделов, в тысячу раз даже хуже годотных даунов
105 983508
>>3506
у raylib нет этих проблем
106 983509
>>3506
И это немудрено, ведь с такой симуляцией жидкостей ты и сам будешь умолять на коленях чтобы тебя обоссали https://www.youtube.com/watch?v=LJSADKf2150
107 983510
>>3509
Эта хуйня не работает на средних машинах, лет через 5, может и скриптинг завезут нормальный. Хотя тогда уже нейронки будут кодить и анрыло говно будет не нужно. Нет, реально на данный момент анриал это самое говно корявое, анриаловцы это настоящие черти
108 983511
>>3503
ну глаз действительно не видит больше 30 фпс, мониторы на 60гц и более это наёб на далары, типа золотых кабелей для аудиофилов
109 983513
>>3506
Когда люди делают игры, им не надо удалять файлы с кодом, только добавлять новые. Ты просто безыгорный, вот и не понял прикола
110 983514
>>3364
Годот это повесточный движок, выбранный трансами и педерастами в качестве орудия в их культурной войне против традиционных ценностей и белых гетеросексуальных людей. А Хуан пропукал, что он вне политики и дал пидорам полный карт бланш.
Поэтому нормальным людям фиолетово, что там годоти говорят
Элайджа Вуд смех.mp490 Кб, mp4,
536x360, 0:02
111 983527
>>3506

>Чтобы удалить сиплюзплюз файл нужно закрыть редактор, закрыть всстудию


Рили? Ахуеть анриал-пидараны конченные собаки.
image.png36 Кб, 542x138
112 983532
ПОНЯЛИ ТВАРИ?!
113 983533
>>3532
Ищи в гугл самый мощный геймдев нация. Там будет ТОЧИК. ☝️
114 983535
>>3532
Надеваеш VR шлем и руками блоки visual sсripting в воздухе раскидываеш соединяя нитями, нити меняют свет если есть контакт, в конце жмёш зелёный треугольник и попадаеш в свою же игры погрузившись ещё глубже...
115 983541
>>3364
У меня только одно объяснение - юнитибомжи работают за одним монитором. Поэтому удивляются, как это годотобоги держат на одном экране запущенную игру, а на втором - редактор, в котором можно двигать объекты в реалтайме.
116 983544
>>3541
Вот это копиум. Ты понимаешь, что окно с плеймодом можно вынести на отдельный экран? Как и любое другое окно. Это у годобомжей все элементы интерфейса прибиты гвоздями.
117 983547
>>3541

>в котором можно двигать объекты в реалтайме


можно только изменить свойства объекта, после чего в процесс отправится сообщение с командой измнения свойства, и процесс обновит это свойство у объекта, если он его найдет.

какой реалтайм? это костыль.
118 983548
>>3547

>в процесс с запущенной игрой

119 983554
>>3541

>годотобоги


Самому не мерзко пользоваться woke движком, в коммьюнити которого рулят трансы? Или ты как Хуан, сунул голову в песок и делаешь вид, что все норм?
image.png45 Кб, 640x546
120 983564
сбилдил 600 кб жс игру... в электроне как уменьшить вес?
121 983569
>>3564
обфускация онлайн или нейронку попроси
122 983572
Бля как же я нахуй ору - годот даже линию не может нарисовать нормально.
123 983599
>>3235
Что тебя не устраивает в том, что есть на рынке? Например под твои знания lua зайдет defold, если ты не хочешь 3д то отличный выбор
image.png3 Кб, 686x31
124 983601
>>3564
поставил древнючий 3.1.13 электрон, нпм показал 5 уязвимостей, но на это наверное похуй
125 983604
>>3599
Для 2д вообще движок не нужен.
126 983609
>>3604
Для геймплея не нужен. Но вот всякую платформозависимую хрень замучаешься добавлять самостоятельно. Даже сами андроид и xcode проекты
127 983617
>>3604
Если твоя игра предназначена только для запуска на твоем компе - то не нужен.
Если хочешь релизить на максимально широкий круг игроков - необходим. Издатели неохотно берут в работу самописную пердотю, только если там прямо шедевр, который однозначно разорвет. У них все процессы построены вокруг стандартных движков, юньки, анрила - экспорт на все платформы в один клик, либы для поддержки платформенной специфики типа маркетов, аналитики, разных геймпадов, хаптик и т.д.
Стоимость поддержки самописного кала в этом случае будет превышать стоимость разработки игры, никому это в писю не уперлось.
flat,800x800,075,f.u2-400003804.jpg38 Кб, 800x526
128 983620
>>3617

>Издатели


Туда ли ты зашел?

Когда моя игра продастся в количестве 10 штук копий в стиме, издатели ко мне сами прибегут.
129 983627
>>3617

>Издатели


Инди - это 100% самиздат. Если у тебя есть издатель - то ты больше не инди по определению инди.

Инди - indie - independent - независимый.

Ты можешь быть большим АА-инди или соло инди с бюджетом в чашку кофе, но тебя отличает от всех остальных независимость от какого-либо издателя.

А независимость = свобода делать что захочешь.

Поэтому инди сильно отличаются от мейнстрима.
130 983629
>>3617

> платформенной специфики типа маркетов, аналитики


Мобилопараше слова не давали.

>экспорт на все платформы в один клик


> разных геймпадов, хаптик


Это тупо есть в SDL2 или годоте.
131 983632
Прикиньте, анрыловские психи каждый раз вырубают редактор, если нужно в скриптах что-то поправить. Хуже долбоебов невозможно представить
https://youtu.be/ikaUO4jvqxM?list=PLxbd7ySXT5YocZP5vEHpkpQQIsf4Bvs_I&t=594
17105861019520.jpg541 Кб, 800x1063
132 983634
>>3617

>Издатели

133 983642
>>3632
Пиздец.

Спасибо, Юнити, что ты есть.

Юнити благословил этот пост
134 983649
>>3627
То есть если я подпишу контракт по которому издатель обязуется портировать мою игру на все платформы, поддерживать, допиливать, делать маркетинг, при этом любая новая фича только с моего разрешения и у меня полная креативная свобода, и я за это отдаю 10% продаж, то я несвободен, зашкварился и не инди?
135 983651
>>3632
Эпики жирно намекают что не очень хотят чтобы ты в кресты лез и пользовался в основном блюпринтами. Намёки состоят из:

1. Лагающего интеллисенса и подсветкси синтаксиса

2. Кривой работой хот-релоада

3. Необходимостью перезапускать иде при создании класса

4. Уебищная документация с перлами типа "игнорируем ошибки в компиляторе"

5. При этом абсолютно безпроблемная и шустрая работа блюпринтов в редакторе.

Кто намёк не понял, или кому похуй и пиздец как хочет писать на крестах, на форумах советуют юзать Райдер.
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (20).mp4801 Кб, mp4,
900x960, 0:12
136 983657
>>3651
Ну это они просто несколько лет назад внезапно решили, что блюпринты это лучшее что есть в мире прогроммирования и поставили на это всё. Вся документация, все уроки про это говно.
Нету ни одного полноценного движка, в юнити прогинг крутой, но рендер убогий, в анриале рендер крутой, но прогинг позорнятина, что плюсы, что принты. Годот просто огрызок и без рендера и без сишарпа
685227-tux-racer-linux-front-cover-3078387588.jpg58 Кб, 654x800
137 983673
>>3649
Ты зашкварился, когда решил коммерциализировать игру. Настоящие инди выкладывают бесплатно.
138 983679
>>3649

>подпишу контракт


>за это отдаю 10% продаж


Да, ты больше не независимый разработчик.

>обязуется портировать мою игру на все платформы, поддерживать, допиливать, делать маркетинг, при этом любая новая фича только с моего разрешения и у меня полная креативная свобода


Так не бывает. Издателю не нужны проблемы, у него есть право разорвать контракт с тобой, если ты, к примеру, вдруг решишь добавить в игру голых кошкодевочек с плоской грудью, а это по какой-то причине не соответствует ожиданиям издателя.

В результате ты в любом случае связан цензурой издателя, только теперь эта цензура не обозначена однозначно. Не ты указываешь издателю, что делать, а он решает, сохранять с тобой контракт или нет. Ты находишься в подчинённом положении, даже если описываешь это так, будто принимаешь решения.

А контракт без возможности разорвать его в одностороннем порядке ты заключить не можешь, потому что это было бы, по сути, рабством.

В целом можно даже поспорить, что люди, которые публикуют игры на площадках вроде Steam, уже не являются полноправными инди, т.к. подчиняются правилам площадки, которая может их забанить.

Конечно, нельзя быть на 100% независимым, пока ты пытаешься взаимодействовать с обществом людей. Но чем меньше зависимостей, тем больше ты "инди".
139 983705
>>3657

>юнити прогинг крутой, но рендер убогий


Зато юнити может в нормальные фпс на топовом железе, лол, чем уе похвастаться не способен.
140 983708
>>3657

> Нету ни одного полноценного движка, в юнити прогинг крутой, но рендер убогий, в анриале рендер крутой, но прогинг позорнятина, что плюсы, что принты. Годот просто огрызок и без рендера и без сишарпа


Так и есть.

Поэтому если нужен годный рендер и фотореализм - берем анрил.

Если не нужен - берём юнити.
image.png571 Кб, 700x536
141 983713
У юнити нормальный рендер, не надо тут принижать.
142 983714
>>3679

>Так не бывает


Бывает, именно такой контракт и подписал Эрик Барон, создатель Stardew Valley
143 983716
>>3714

>Эрик Барон


Цыганский?
144 983717
>>3716
Лос-Анжелеский.
145 983720
>>3713

>У юнити нормальный кастомный рендер

146 983792
>>3720
Чё за кастомный рендер?
147 983794
>>3629
Смешной клоун, портировать игру на сдл своими силами хотя бы на одну из платформ типа свича или пс5 - это месяцы работы.
Не говоря уж о говноте, где единственный вариант - покупать порт у сторонней компании за процент от продаж или фиксированный ценник.
148 983796
>>3604
Нужен.

>>3617

> Если твоя игра предназначена только для запуска на твоем компе - то не нужен.


Всё равно нужен.
150 983798
>>3794
Для 2д игры нужно 3 функции: загрузка текстуры, загрузка шейдера, нарисовать кусок текстуры sprite batch'ем.
151 983800
>>3798
А для всего остального костыли пилить? Сцены, камеры, анимации, тайлмапы, поиск пути, сериализация/десериализация, не говоря о физике, звуке, мультиплеере и т. д. Не говоря уж хотя бы о банальном пайплайне 2д-ассетов с импортом текстур в атлас со всеми возможными настройками.
152 983802
>>3800

> Сцены, камеры, анимации, тайлмапы, поиск пути, сериализация/десериализация, не говоря о физике, звуке, мультиплеере и т. д


Ты с ума сошёл что ли? Из этого уже даже игру можно сделать... Нам такое тут не надо.
153 983811
>>3800
Это не нужно портировать
154 983812
>>3811
Но это должен кто-то написать. Либо ты (и потратить лишнее время), либо программисты движка (уже есть готовое). Кстати, я ещё забыл вывод текста: то, что у годотей долгое время было сделано через жопу, и большой текст пропукивал огромным количеством дроуколлов на каждый символ.
155 983814
>>3812
Да ты много чего забыл. UI, оптимизация, инструменты для профилирования производительности, дебаг, краш репорты, партикл система.

Но я понимаю, что такие слова в присутствии годоть лучше не произносить.
156 983828
>>3812
>>3814
Чего только не придумают, лишь бы игры не делать
157 983829
>>3828
Так вот именно, мы и делаем игры, вместо того чтобы придумывать то, что уже было сделано сотню раз до нас.
158 983831
>>3829
А ты составь минимальный список вещей, которые нужны в конкретно твоей 2Д игре. Что-то мне кажется, что этих вещей не так много, и на реализацию этого потребуются пара месяцев, максимум, если ты делаешь с нуля в первый раз.

А сколько времени уйдет на изучение годота? На копошение в редакторе?
159 983832
>>3831
Еще один плюс своего движка, это с самого начала заставляет думать над требованиями и дизайном своей игры.
3.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:12
160 983834
>>3831

>на реализацию этого потребуются пара месяцев, максимум, если ты делаешь с нуля в первый раз.


Я счастлив, что такое как ты безногое колясочное уёбище с пенсией по шизе никогда ничего не создаст и не подарит миру и самое главное - сдохнет в своём дерьме
161 983835
>>3814

>UI


Главное чтобы как в хрюнити не пришлось кнопки скачивать и инсталлировать.
162 983836
>>3831

>А ты составь минимальный список вещей, которые нужны в конкретно твоей 2Д игре.


Уже составил, см. выше >>3800

>>3831

>А сколько времени уйдет на изучение годота?


Меньше, чем на написание ещё одного годота. Тем более, изучив один движок - знаешь их все. Я делал игры на бейсике и пайгейме (вот там действительно всё с нуля), юнити, годоте, гейм-мейкере и кокос-криэйторе, пробовал почти все движки и фреймворки, кроме тяжёлых типа анрила и крайэнджина, т.к. мне без надобности их функциональность.

>На копошение в редакторе?


Какое копошение. Ты не можешь софт освоить, ты психически отсталый?
163 983837
>>3798

>загрузка шейдера


На этом месте можно тушить свет.
164 983838
>>3835
Ты до сих пор не освоил кнопки?
165 983840
>>3838
Зачем мне осиливать поделие юнити, где не осилили кнопки из коробки без инсталлера? Я пользуюсь нормальными игровыми движками (уе5, годот)
166 983842
>>3840
У тебя до сих пор там что-то скачивается? У меня в юнити кнопки из коробки есть.

Годот это недодвижок, анрил это монструозный движок, юнити это золотая середина.
167 983845
>>3842

>в юнити кнопки из коробки есть.


Как узнать что юнитя врет? Она открыла рот.
168 983847
>>3842
а конструкт 7
169 983848
>>3800
Ну все тобой перечисленное действительно есть готовое хоть для чего. Вообще все что касается геймплея не так важно. Куда важнее специфичные для платформы вещи, особенно если речь про консоли. Но даже для мобилок пердолинга будет предостаточно.
170 983851
>>3847
Не пользовался, но он очень ограничен в плане программирования и возможностей. Я бы не стал.

>>3845
Продолжай коупить, врунишка. Всё в юнити есть изкоробки и даже сверх того.
171 983858
>>3840
>>3835
Что бля какие кнопки скачивать? Запускаешь юнити, пкм, креейт, юи, баттон, все вот теюе кнопка
172 983859
>>3858
Ебать пиздабол.
174 983863
>>3861
Пиздабол
Вот на этом же канале видео где видно что эту кнопку в юнити надо сначала устанавливать прокликивая согласие с лицензией
https://www.youtube.com/watch?v=bR0clpZvjXo
175 983864
>>3863
тебя никто не заставляет юзать ЭТУ кнопку, в юнити три UI-системы - встроенная, text mesh pro и UI Kit

для Text Mesh Pro надо согласиться с лицензией, ты не смог это осилить? даже если ты не согласен с лицензией, есть другие две системы
176 983871
>>3864
Лол, это уже стадия принятия или торга
Быстро прошли путь от "кнопки не надо устанавливать" до "да ты просто с лицензией на устанавливаемую кнопку согласись"
Ор с хрюнитипромыток

>три UI системы


Которые каждая чего то не умеет, то текст кнопок поменять в кнопке (надо кликать в дочернюю ноду), то сделать ховер варианты, то тащить в игровой движок парсер XML, пиздец нахуй.
Хнюнитя не пригодна для разработки игр. Тот кто ее форсит - знатный тролль
177 983878
>>3871
ну так программировать это не для слабых умов
если у самого не получается, найми кого-нибудь
178 983884
>>3878
Передай свой совет хрюнитекам, раз не осилили запрограммировать кнопки, лол.
179 983889
>>3884
у меня всё есть
180 983942
>>3836
Для всего, что ты написал, есть готовые библиотеки или примеры, например использование карт из tiled в raylib https://github.com/RobLoach/raylib-tileson

>Меньше, чем на написание ещё одного годота


Тебе не нужно годот. Тебе нужно минимальный список необходимых вещей для конкретно твоей игры. Не больше, и не меньше.

Я уже написал, что граничения от работы со своим движком дисциплинируют, потому что заставляют всегда думать о требованиях и о том, как опитимизировать игру так, чтобы реализовать ее меньшими средствами.
Ограничения всегда являлись мощным подспорьем креативности. Все игры на своих движках всегда отличаются креативностью, это не просто так.
181 983955
>>3942
Я не хочу собирать троллейбус из хлеба. Мне достаточно ограничений движка.

>>3942

>Все игры на своих движках всегда отличаются креативностью, это не просто так.


не все
182 983959
>>3864
Я бы не сказал, что text mesh pro вообще "юнити" ui. Это просто сторонний пакет, которым особо никто не пользуется. Есть "встроенный" immediate gui, есть uGUI и IMGUI.
А text mesh pro это просто пакет, то что он установлен по дефолту не должно вводить в заблуждение. Это не встроенная ui система и если она чего-то "не умеет", так это потому что всем на неё похуй, все пользуются либо uGui, либо IMGUI.
183 983962
>>3959
Да это просто годотя пытается троллить, потому что не нашёл у юнити других недостатков.
184 983963
>>3863
Это ты пиздабол. Кнопка - не часть TextMeshPro. Ты можешь сделать кнопку с легаси текстом сразу.

> эту кнопку в юнити надо сначала устанавливать прокликивая согласие с лицензией


Пиздабольчик, это не согласие с лицензией. Это согласие на установку доп. компонента юнити TextMeshPro, так как юнити модульный движок, там можно выпилить всё что тебе не надо.
185 983965
>>3864
>>3871
>>3959
Ошибка. TextMeshPro это не отдельная UI система, это тупо компонент для отображения текста с интеграцией для Unity UI.

Unity UI это основная система UI которая идеальна для инди разрабов и небольших команд, лучше и удобнее просто ничего не существует.

UI Toolkit это уже вариант с другим пайплайном работы, которыц может быть удобнее для больших команд.

ImGUI - для игрового интерфейса никто этим не пользуется лет 10. Используется только для расширений редактора.
186 983966
>>3942

> Для всего, что ты написал, есть готовые библиотеки или примеры, например использование карт из tiled в raylib


> Тебе не нужно годот. Тебе нужно минимальный список необходимых вещей для конкретно твоей игры. Не больше, и не меньше.


Нужен. Вот в юнити я могу взять запустит сцену, в рантайме её изучить в случае проблем. Могу в редакторе сразу менять материал и смотреть как он смотрится, настраивать переходы в анимациях и партикл системы, могу игровые объекты собирать на лету из компонентов в редакторе. Уровень сразу в редакторе собирать и тут же тестить.
187 983967
>>3965

>Используется только для расширений редактора.


Да уже особо не используется, всё чаще ui toolkit. Он, конечно, дерьмо редкостное, но лучше, чем imgui.
188 983968
>>3967
И всё из этого всё ещё лучше годотного интерфейса.
189 983972
Ты хочешь научиться делать хорошие креативные игры, или всю жизнь вращать кубы и переворачивать ассеты в годоте? Выбор за тобой.
190 983973
>>3972
Правильно. Выбираем юнити.
191 983974
Годот - это такая деревянная старуха с лицом, похожим на сову. А юнити - это бесплотный дух.
192 983990
>>3966
Это можно сделать через hot reload ресурсов, кода.

Юнити удобно только для создания игровых прототипов, для быстрого наброса геймплейных механик, проверки кода.
193 983991
>>3990

> Юнити удобно только для создания игровых прототипов, для быстрого наброса геймплейных механик, проверки кода.


Иначе говоря, для разработки игры.

> Это можно сделать через hot reload ресурсов, кода.


Скинь ебало, с которым ты будешь реализовывать хот релоад всего.
194 983996
>>3990
Очень много таких людей, которые начинают путь в геймдеве с юнити. Участвуют в нескольких конкурсах, у них все легко получается, им кажется что у них есть большой прогресс, а потом они упираются в невидимый потолок и перестают развиваться, потому что у них не хватает базовых знаний, и превращаются в ленивых неудачников.
195 983997
>>3968
ГУЙ в годоте уделывает говнюньку просто в пыль.
196 983999
>>3997
Каким образом? Лучше чем в юнити юи нету нигде.
197 984015
>>3968
Даже червь-пидор лучше годота, чего уж там.
https://github.com/godotengine/godot/issues/86329

>У меня не отображается интерфейс редактора, что делать?


>you'll have to switch to Linux


Это не годот говно, это проблемы с openGL, который у всех работает. У всех, кроме годота.

О каких интерфейсах в играх можно говорить, если движок может обосраться с рендерингом интерфейса собственного редактора?
198 984039
>>3999

>Лучше чем в юнити юи нету нигде.


Кнопки скачивай инсталлируй иди, клоун.
199 984040
>>4015
Ну да, в ранней версии 4-ки упор был на вулкан, ты приводишь какие то устаревшие на год слухи. Кроме того, никто не отменял тройку на опенгл.
200 984041
>>4040

> ты приводишь какие то устаревшие на год слухи


> я не могу скачать кнопку



Так ты ж дебил, медицинский. Это не оскорбление, а диагноз.
201 984042
>>4039
Годот скачивай инсталлируй иди, клоун.
202 984045
>>4041

>кнопки которые надо скачивать устанавливать


Ебало юнитидаунов представили?
9.mp4148 Кб, mp4,
300x300, 0:03
203 984052
страшно ваше нищее убогое ебало имагинировать из-за срача про кнопки - показывает уровень бытия иттшных свинособак
204 984053
>>4040

>устаревшие на год


А разница? В годоте всё равно обновления раз в десять лет, хуан в очередной раз обосрался с рендером, в этот раз с рендером гуя собственного движка.
Или гуй сцены, чтобы он оставался всегда на экране - нужно выключить опцию "фолов вьюпорт". Выключить, не включить. Это же буквально дегенерат придумал.

>>4052
Последний тред в разделе, хули ты хотел. Остались самые упоротые.
f5f.png54 Кб, 434x327
206 984055
>>4054

>люди, которые не используют инструменты, которые предоставляет Годо, правильно, почему вы думаете, что он не готов? странно.



>Бро, у каждого движка есть такие проблемы. Движок не может просто волшебным образом узнать, какое световое решение использовать, когда вы бросаете в него несколько полигонов. Это твоя работа как разработчика — сказать движку, чтобы он изменил освещение.



>неудивительно, эти сценарии смешанного освещения нетривиальны для реализации без учета пограничных случаев, легко тысячи человеко-часов были потрачены на Unreal/Unity для создания их унифицированных моделей освещения

207 984064

>Движок не может просто волшебным образом узнать, какое световое решение использовать


А в годоте есть волюмы для настройки света в отдельных областях? Ну типа чисто теоретически, если они есть, можно сделать вид, что мы ещё в нулевых и делать так. В других движках, конечно, есть рейтрейсинг, да и без него освещение на несколько уровней лучше.
208 984065
>>4064
У меня в годототреде за такие вопросы банят нахуй.
image.png9 Кб, 598x97
209 984067
>>4054
Хех, годотная дура пыталась пукнуть что-то в духе "это не годот говно, это вы не умеете его готовить". Но там это вам не здесь, и ей быстро напихали хуйцов в панамку, причём свои же собратья-годоти.
210 984068
>>4055

>тысячи человеко-часов были потрачены на Unreal/Unity для создания их унифицированных моделей освещения



Вот именно, в юнити тысячи человеко-часов УЖЕ потрачены кем-то ещё, поэтому движком можно пользоваться. В годот вложено куда меньше труда.
211 984072
>>4067
Это редкое явление. Обычно любую критику годота наоборот минусуют.
212 984073
>>4068
просто в юнити нормальный алгоритм глобального освещения с light probe'ами, а не хуансянство с вокселями, которые распердоливает по любому поводу (в уе5 точно такая же проблема была в СХ2, глобальное освещение мерцает, только у годоти воксели огромные поэтому так рябит)
214 984114
10 ДНЕЙ ДО ВЫХДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
215 984150
>>4073
В третьем крае были воксели миллион лет назад уже и работает это заебись. Просто руки нужны не из жопы. Особенно смешно, что код края доступен для ознакомления, тот же фростбайт использует точно такое освещение, как край.
216 984151
Unreal Engine 5.5 Released
217 984158
>>4150
Воксели это фиаско. Очередная годотьская переписька, которую выбросят на помойку, как самописьную физику, которую насосавшись хуем заменили на библиотеку написанную настоящими разработчиками, а не мамкиными эффективными освоителями донатов.
218 984159
>>4150

>работает это заебись.


В демках. Даже эпики не смогли сделать не говно.
5d2d94480a36b.jpg933 Кб, 1920x881
219 984165
>>4158
Проблема в том, что уже есть готовое решение, с которого можно брать пример. Если ты делаешь буквально то же самое, почему не использовать чужие наработки?

>>4159
Толсто, у эпиков всё работает на высшем уровне. Даже их демка, где SVOGI пытается в софтварный гейтрейсинг с нулём отскоков, лол. Пику семь лет, сука. Семь, сука, лет существует воксельное фотореалистичное освещение, которое не требует стака 4090 для 60 фпс.
220 984323
9 ДНЕЙ ДО ВЫХДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
221 984347
>>4323
Что за убийца хоть? Неужели Nau Engine?
@dvachannel @rand2ch @ru2chban (9).mp4910 Кб, mp4,
540x960, 0:08
222 984357
>>4347
Естественно, речь про него, это будет четвертый движок в ИГРЕ
223 984434
8 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
224 984442
>>3942
Ну для сложных проектов ты всеравно охуеешь, в движках, даже мелких, многие фичи месяцами пердолят, чтоб лишний дроукол не вызывался, у тебя же скорей всего все будут как в примере на лернопенгл, поскольку тупо нет столько времени, плюс многие вещи что в движках работают не понижая перформанс на ГПУ, у тебя будет на ЦПУ крутиться. Ну и как вишенка, ты можешь оказаться так себе проектировщиком, что твои выдуманные ограничения проыитатдавать не будут, а возможно наоборот.

Вот что более реалистично как по мне, дак это делать форк какого-нибудь движка, долевая напильником под свои нужды.
225 984443
>>3942
Мой движок заточен именно на то чтобы не оптимизировать отдельные аспекты. Например не дрочить на количество дроуколлов поскольку они и так дешевле грязи. Что позволит спокойно хуярить модульные ассеты с тайловыми текстурами без заморочек с атласами и тримами.
image.png558 Кб, 453x604
226 984451
>>4443

>Мой движок

227 984461
>>4451
Каждый день вижу таких как на фото, меня окружают шизики всегда это знал
турникмен самоуничтожился.mp42,1 Мб, mp4,
406x720, 0:23
228 984483
>>4357
Уничтожать плечи надо вот так.
229 984505
Годоти опять пилят костыли вместо того, чтобы делать игры >>984502 →
230 984507
>>4505
Я на юнити тоже под себя пилил аудио. С настройкой частоты дискретизации, кольцевыми буферами и собственным потоковым протоколом.
231 984509
>>4507
Зачем? У тебя боязнь делать игры?
232 984511
>>4509
у этих дебилов нет смысла что-то про игры спрашивать
233 984533
>>4443

>дроуколлы и так дешевле грязи


Что ты несёшь? Попробуй >10к дроуколлов, умник.
234 984534
>>4064

>волюмы для настройки света в отдельных


https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_area3d.html
Цепляешься к этому "волюмя" и настаиваешь.
235 984535
>>4054
Посмотрел видео.

Возник вопрос: кто-нибудь пытался сделать такую вот сцену, скажем, в Unity или Unreal Engine? Потому что я не видел подобного освещения в играх.

Например, Palworld: сделана на UE5, 2023-2024 год. Не видел там подобного освещения, зато часто встречал множество других проблем: регулярные пропуки, в особенности при открытии любого UI, постоянные "попапы" в системе LOD, провалы в текстуры, краши. Создаётся впечатление инди-игры 2007-го на Flash.

Т.е. сначала докажите, что UE5 может что-то такое, а потом уже пытайтесь обвинять Godot в отставании.
236 984541
>>4534
Не вижу настроек локального освещения. Или ты предлагаешь "зашёл в дом и солнце потухло"?
237 984543
>>4535

>UE5 может что-то такое


Так на видосе тотальный обсёр с освещением. Ты предлагаешь сделать специально сцену, в которой будет проёбано всё освещение?
173177482837333005.jpg46 Кб, 1200x391
238 984550

>Xogot is a new project from Miguel de Icaza (the creator of Mono among other projects) building upon his work on bringing Swift to the Godot game engine. Xogot is now available for testing via TestFlight.



Мигелька лгбт пидорок всё никак не успокоится.
239 984551
7 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
240 984553
>>4550
Какой Ipad посоветуете под Xogot?
241 984555
>>4541

>зашёл в дом и солнце потухло


Не солнце тухнет, а фоновое освещение... А как ты предлагаешь решать эту проблему? В видеоиграх невозможно симулировать все световые лучи в реальном времени на пользовательском ПК.

>>4543

>тотальный обсёр с освещением


Так ты покажи сцену на UE5 без обсёра, но чтобы аналогичным образом освещение просчитывалось.

Пока что я вижу только старые игры на UE:
- GTA Trilogy: тотальный обсёр по всем фронтам
- Deep Rock Galactic: копаеш лоупольные пещерки
- Palworld: лагодром+багфест, выехал на покемонах
Что ещё? Какие известные игры вышли на UE?
242 984556
>>4555

>В видеоиграх невозможно симулировать все световые лучи в реальном времени на пользовательском ПК.


возможно

>Так ты покажи сцену на UE5 без обсёра, но чтобы аналогичным образом освещение просчитывалось.


скачай любой инди-высер со стима, какой-нибудь симулятор ходьбы
243 984590
Господа, а как в ЕЦС сортируются графика? Например, я хочу разделить спрайты и тайлмапы по разным слоям. Проблема в том, что спрайты надо рисовать по порядку, например, для слоя 0 первый 10 спрайтов, для слоя 1 нариовать тайлмап, для слоя 2 еще 10 спрайтов. А в ЕЦС одна система рисует все спрайты, или все спрайты. Налицо противоречие.
Так как же нарисовать чередующуюся по типа графику по разным слоям в ЕЦС?
244 984591
>>4590
В Юнити ЕЦС уже всё за тебя сделано
245 984595
>>4590
Рендер не должен быть сделан на ецс.

В теории твой рендер может напрямую брать компоненты с сущностей, но он не должен быть частью ецс систем.
246 984605
>>4595

>может напрямую брать компоненты с сущностей


Мда, я погуглил решение. Надо в системах динамически создавать список графики каждый кадр и уже его сортировать. Вместо того, чтобы сразу хранить абстрактные объекты графики в списке.
Это же неэффективно. То есть на ЕЦС графику по динамическим слоям не сделать, ясно.
godot.webm31,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
247 984621
Оцените уровень пердолинга в годоте для создания недоделанного лоуполи 3D. Размытые задники, прорисовка в метре, карта 1х1 км. И это без ИИ и других объектов. Запущено все на rtx 3070. Не поленитесь, прочитайте, если еще думаете брать годот для 3d. Если вкратце, то автор залез в исходники движка, чтобы собрать это поделие, не дотягивающее даже до уровня нинтедо свич. Цитирую:

"В какой-то момент мне нужно глубоко погрузиться, но последние две недели были просто кульминацией примерно двух лет работы, чтобы добраться до этой точки"

"Для травы это мой наименее любимый вариант, прямо сейчас я изучаю что-то, что называется косвенными вызовами команд на уровне драйвера, поддержка есть, но я общался с командой рендеринга в Godot, чтобы выяснить, как это реализовать. На самом деле я уже изменил исходный код Godot, чтобы этот проект вообще существовал, и у меня есть два запроса на включение, чтобы эти изменения были в следующей версии Godot"

Я создал https://github.com/godotengine/godot/pull/98788 для буфера мультисеток, и в настоящее время работаю над https://github.com/godotengine/godot/pull/99299, чтобы решить проблему с частицами GPU в сценах с более чем 1 тыс. мультисеток.

"Что касается косвенных вызовов команд, то это пока еще очень концептуально, мы знаем, что приводы Vulkan, реализованные в исходном коде, имеют вызовы для их запуска, но подробности очень... непрозрачны.
Не уверен, насколько это полезно/применимо к Godot, но я читал это как своего рода учебник по теме: https://vkguide.dev/docs/gpudriven/draw_indirect/"

"Я работаю на Ryzen 5 5600X с RTX 3070... перерисовка и отбрасывание теней составляют большую часть моей производительности, если я ограничу fps до 60 и сброшу отбрасывание теней до ортогонального (все еще хорошие тени в лесу, некоторые даже говорят, что это выглядит лучше, но тени персонажей уменьшаются до небольшого пятна тьмы), использование опускается ниже 50%"

"пересмотрел свои бенчмарки после того, как сегодня утром закончил улучшение расчетов столкновений карты высот, и я запустил их на ограничении 60 (что является минимумом для моей установки), и я достигаю 60 кадров в секунду, с 1% минимума в 55 кадров в секунду, с 40% загрузкой графического процессора и около 9% загрузкой центрального процессора (иногда доходя до 15%, поскольку система ландшафта создает новые куски). Также 0,1% минимумов снижаются до 25 кадров в секунду, я полагаю, это происходит, когда физический сервер загружается при столкновениях, часть того, что я надеялся решить своими улучшениями, но, очевидно, я не устранил все проблемы."
godot.webm31,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
247 984621
Оцените уровень пердолинга в годоте для создания недоделанного лоуполи 3D. Размытые задники, прорисовка в метре, карта 1х1 км. И это без ИИ и других объектов. Запущено все на rtx 3070. Не поленитесь, прочитайте, если еще думаете брать годот для 3d. Если вкратце, то автор залез в исходники движка, чтобы собрать это поделие, не дотягивающее даже до уровня нинтедо свич. Цитирую:

"В какой-то момент мне нужно глубоко погрузиться, но последние две недели были просто кульминацией примерно двух лет работы, чтобы добраться до этой точки"

"Для травы это мой наименее любимый вариант, прямо сейчас я изучаю что-то, что называется косвенными вызовами команд на уровне драйвера, поддержка есть, но я общался с командой рендеринга в Godot, чтобы выяснить, как это реализовать. На самом деле я уже изменил исходный код Godot, чтобы этот проект вообще существовал, и у меня есть два запроса на включение, чтобы эти изменения были в следующей версии Godot"

Я создал https://github.com/godotengine/godot/pull/98788 для буфера мультисеток, и в настоящее время работаю над https://github.com/godotengine/godot/pull/99299, чтобы решить проблему с частицами GPU в сценах с более чем 1 тыс. мультисеток.

"Что касается косвенных вызовов команд, то это пока еще очень концептуально, мы знаем, что приводы Vulkan, реализованные в исходном коде, имеют вызовы для их запуска, но подробности очень... непрозрачны.
Не уверен, насколько это полезно/применимо к Godot, но я читал это как своего рода учебник по теме: https://vkguide.dev/docs/gpudriven/draw_indirect/"

"Я работаю на Ryzen 5 5600X с RTX 3070... перерисовка и отбрасывание теней составляют большую часть моей производительности, если я ограничу fps до 60 и сброшу отбрасывание теней до ортогонального (все еще хорошие тени в лесу, некоторые даже говорят, что это выглядит лучше, но тени персонажей уменьшаются до небольшого пятна тьмы), использование опускается ниже 50%"

"пересмотрел свои бенчмарки после того, как сегодня утром закончил улучшение расчетов столкновений карты высот, и я запустил их на ограничении 60 (что является минимумом для моей установки), и я достигаю 60 кадров в секунду, с 1% минимума в 55 кадров в секунду, с 40% загрузкой графического процессора и около 9% загрузкой центрального процессора (иногда доходя до 15%, поскольку система ландшафта создает новые куски). Также 0,1% минимумов снижаются до 25 кадров в секунду, я полагаю, это происходит, когда физический сервер загружается при столкновениях, часть того, что я надеялся решить своими улучшениями, но, очевидно, я не устранил все проблемы."
248 984625
>>4621
Травы поменьше сделать и все летать будет. Уже делали игры на несколько десятков квадратных километров. И все летало на 750ti
249 984626
>>4621
А скорее всего достаточно будет тень от листиков травы отключить.
250 984631
>>4605
Причем тут нахуй ецс?

Я ж тебе говорю, ецс абсолютно параллелен рендеру, рендер у тебя в любом случае не будет реализован на ецс, просто у тебя будут компоненты, предоставляющие данные для рендера.
251 984634
>>4621
Судьба всех годоть которые хотят сделать игру - это ебаться с движком и сабмитить ПР на поклон каким-то крашенным пидорам.
252 984635
>>4634
Наверное про хрюнитей лучше не вспоминать. У них все еще хуже, только они еще и исходники поправить не смогут, кеееек.
253 984636
>>4635
Зачем править исходники того что работает?

Форки мне пригождались только пару раз в жизни когда я с каким-то заброшенными недолибами дело имел. Годот видимо в той же категории.
254 984637
>>4635

>эмулятор нинтендо на гдскрипте


А мог бы игры делать.
255 984639
>>4637
Че?
256 984647
>>4631

>ецс абсолютно параллелен рендеру


Потому что данные для рендеринга хранятся в ЕЦС компонентах и обновляются ЕЦС системами как простые данные. Данные в компонентах хранятся в непомтимальном формате для рендеринга, поэтому нужно в отдельной системы переформатировать данные для рендеринга в оптимальный формат каждый кадр.
257 984653
>>4626
>>4625

>Травы поменьше сделать


>тень от листиков травы отключить



Действительно. Только под забористой травой можно в упор не видеть основных дефектов графики на видео. Адекватный потолок годот - ретро-шутеры с небольшим количеством объектов, требующие минимум gtx 1060 для плавной работы
258 984654
Почему самодельный движок Animal Well стал залогом успеха

https://www.gamedeveloper.com/design/why-animal-well-s-home-brewed-engine-was-key-to-its-success
Video20241117-5.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:02
259 984656
Более наглядная иллюстрация пи*деца. Над этим человек работал два года и залез в исходники движка. И запущено не на 750ti, а на 3070.
260 984657
6 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
261 984659
>>4656
А как должно быть? Я не разбираюсь. Нутром чую, что годот - говно, но сравнить не с чем.
262 984663
>>4656
чел включил лодирование и... что дальше?
263 984664
>>4626

>тень от листиков травы


А её там нет. Это AO.
264 984667
>>4647
А если у тебя нет ецса и просто какие то например геймобжекты и компоненты как в юнити, то они тоже хранятся не в оптимальном формате. И что?
Какой бы ты вариант не выбрал, у тебя всегда будут храниться данные не в оптимальном формате для рендеринга, тебе надо будет сделать обработку этих данных.

Что по поводу этого
>>4590

> Проблема в том, что спрайты надо рисовать по порядку, например, для слоя 0 первый 10 спрайтов, для слоя 1 нариовать тайлмап, для слоя 2 еще 10 спрайтов. А в ЕЦС одна система рисует все спрайты, или все спрайты.


Это тоже совершенно неправильный подход. У тебя скорее должна быть система, которая будет регать твои компоненты для рендера. А рендер уж сам будет решать что ему делать с ними.
ffc-445608801.png233 Кб, 840x708
265 984669
Ладно, я разобрался как делаются слои. Создавать динамические динамически каждый кадр это обычный подход. Сначала система куллинга создает список всех видимых объектов, должен получится маленький список, потом объекты из этого списка уже раскидываются по разным слоям/сортируются.
266 984670
Если надо прямо много спрайтов, то лучше их рисовать отдельно без сортировки.
267 984671
>>4605

>Надо в системах динамически создавать список графики каждый кадр


Не надо. Если нормально сделано - не надо.

>уже его сортировать


Как ты думаешь у тебя Y-сортировка работает абсолютно везде. Без сортировки? Ецс тут вообще не причём.
14947767518550.png7 Кб, 420x420
268 984672
Почему до сих пор нет 2сh Engine?
269 984680
>>4590
Чото бред какой-то ecs сам не сортирует ничего, а будет рисовать как реализовано в твоём движке/библиотеке, можешь разве, что сделать систему какую-нибудь типа zOrderSystem которая будет по каким-то критериям менять порядок отрисовки чего тебе нужно.
270 984681
>>4672
можно переехать всем двощем на фалькомалваре.ком
тогда будет свой движак
271 984682
>>4663
Буквально в метре от игрока. На 3070. Забавы ради.

>>4659
Должно быть не у тебя перед носом. В нормальных играх ты не видишь этого перехода, если не приглядываешься к задним планам (от модели с меньшим числом полигонов до модели с высоким разрешением). Деревья, кусты и трава не прорисовываются так близко, это "артефакты" из времен нулевых.
272 984683
>>4656

>пи*деца



ты с какой пикабушки высрался?
273 984685
>>4682
Дай видео нормального движка, с лодами, травой, тенями и динамическим глобальным освещением, сравню. А ещё лучше демку.
274 984689
>>4682

>это "артефакты" из времен нулевых.


В десятых тоже было. В скайриме такая хуйня, даже в аниверсари эдишен
275 984703
>>4672
Надо делать
gtav.jpg113 Кб, 1260x489
276 984713
>>4621 >>4656
Никогда не понимал, зачем добавляют лоупольные безтекстурные отдельные травинки с анимацией. Выглядит отвратно и дёшево, но грузит видюху...

Смотрите, как делает GTA V:
- 99% травы в игре - плоская текстура ландшафта;
- есть десяток-два "кустиков" травы на всю игру;
- художник махнул кисточкой, сделал 3.5 кустика;
- эти кустики неподвижны и не бросаются в глаза.
Результат вы сами знаете - самая популярная игра.
На мой взгляд, это достаточно дёшево и красиво.

Что мешает сделать так же? Зачем "травинки"?
image.png1,3 Мб, 1399x860
277 984721
>>4713
тебе стоит понять, что эти травинки - это такие же "кустики", просто с более плоско выглядящей текстуркой
278 984737
5 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
image2,3 Мб, 1535x1200
279 984739
>>4737
Очень интересно! нет
280 984741
Всем гондотям за шиворот насрал ИТТ и ушёл дальше делать игры на лучшем движке - юнити.
Гондотитя, ебало?
281 984745
>>4741
Вот знаете, можно бесконечно спорить что лучше, юнити или анрил, рпгмейкер или констракт, но самое главное чтобы не гуньдот тухлый.
ренпаепетушок (1).mp416,9 Мб, mp4,
768x432, 21:53
282 984747
>>4745
А что там у ренпая?
IMG20241118111150990.jpg145 Кб, 1280x720
283 984751
>>4747
У Ренпая всё в порядке.
284 984755
>>4747
Почему у них у всех один и тот же голос?
285 984756
>>4739
ПАКАЙСЯ!
286 984769
>>4653
Каких еще дефектов, шизло? Там стилизация обычная.
287 984770
>>4682
Так происходит вообще везде, даже в говнюнити в таркове и геншите. Просто у тебя избирательная юнитислепота.
image.png384 Кб, 1443x890
288 984775
научился пользоваться вебпаком, завидуйте петухи ебаные
289 984788
>>4775
А нахуя? В нем нет смысла.
290 984790
>>4788
ценные килобайты зря пропадают
291 984792
Я кстати сейчас делаю новый движок для своей новой игры. Хз нахуя.
292 984797
>>4792
зачем? ты же просто анальник, записывайся на галеру в рабство лучше
293 984798
>>4797
Не самый плохой вариант кстати.
294 984800
Мне кажется или постинг в гд стал ЕЩЁ МЕНЬШЕ?

На доске буквально остались только годоти, шизики, одна вниманиеблядь и 2.5 рандома.
295 984807
>>4797
Меня не берут туда, ведь я рнн.
>>4800
Потому что все поняли что ничего никогда не заработают на играх а РФ. Продаван в пятерке получает больше 99.9% тех кто выпускает игры.
296 984810
Кстати, сейчас во всю запустили рекламу Яндекс игр. Буквально везде посты типа

>Я заработал 15к за 2 недели игроделания!


>А вы знаете что есть Яндекс игры?!

297 984818
>>4810
уже давно запустили и я на неё повёлся
17251290804591.png240 Кб, 482x482
298 984820
>>4818
8 рублей после налогов и комиссий? кучеряво жить не запретишь
image.png8 Кб, 1883x37
299 984824
надо в вк плей публиковаться, там вроде бы за каждую опубликованную игру сверху платят около 500 рублей каждый месяц, скоро (возможно) доложу свои развед. данные
300 984835
>>4824

>3 этапа модерации


Чо там вообще происходит? Они там игру перепродают?
301 984847
>>4800
Мне больше удивляет что здесь вообще кто то пишет.

Что ты здесь делаешь, ты что, ебанутый?
302 984856
>>4807

> Потому что все поняли что ничего никогда не заработают на играх а РФ. Продаван в пятерке получает больше 99.9% тех кто выпускает игры.


Я нихуя не понимаю причем тут рф, постоянно вижу тут что геймдев в рф мертв, но это просто бред.

Стим есть, галеры кабанчиковые с кипра есть.
303 984866
>>4721

>эти травинки - это такие же "кустики"


Лалка, ты в 3D игры вообще играешь?

У тебя на видео каждая полоска - это "травинка".
В GTA V один куст травы - 2 треугольника, и их мало.

Даже на ультрах в GTA V намного меньше "травинок".

Ньюфаги просто ждут от видеокарты невозможного.
304 984867
>>4866

>Ньюфаги просто ждут от видеокарты невозможного.


Чел в геншине такое на мобилках уже работает.
305 984868
>>4866
Гта 5 это старая игра которая работает даже на тостере на ультрах
306 984870
>>4866
это billboard с opaque шейдером, каждый пиксель травы рисуется на экране один раз (за счет z буфера). рендеринг этой травы через батчинг ничего не стоит.

гта 5 разрабатывалась для ps3.
307 984871
>>4870

> каждый пиксель травы рисуется на экране один раз (за счет z буфера)


Так погодь, ну почему ничего не стоит, з буффер то отрабатывает. Каждый треугольник прогоняется через конвеер и попадает на растеризацию, просто этап фрагментного шейдера скипается для многих пикселей.

Или это всё равно настолько дешево что пох?
308 984872
>>4866
Лол, я только заметил, что травинки ИЗОГНУТЫЕ.
Как думаете, сколько треугольников в травинке?

>>4867

>геншин на мобилках


1. Там сильно меньше "травинок" + оптимизация.
2. Люди ищут способы вырубить траву ради FPS.
3. Это вайфу-гача, там народ жрёт любое говно.

>>4868

>Гта 5 это старая игра


Что, уже вышла какая-то новая игра лучше GTA V?

>работает даже на тостере на ультрах


Мы обсуждаем вопрос оптимизации игры на Godot.
По-твоему, если игра больше тормозит - она лучше?

>>4870

>за счет z буфера


Про z-буфер ты слышал, а про overdraw нет?

>гта 5 разрабатывалась для ps3.


Да ты даже для PS2 разработать GTA не сможешь.
Вопрос в том, как добиться ХОТЯ БЫ травы из PS3.
309 984873
>>4866

>на видео каждая полоска - это "травинка".



не верно. далее смысла обсуждать топик с упертым профаном нет
310 984874
>>4818

>Время играния на игрока


Сначала я не поверил, но потом...
https://ru.wiktionary.org/wiki/играние
Это слово серьёзно кто-то использует?

Почему нельзя просто "время игры игрока"?
311 984876
>>4873

>не верно


У тебя есть исходники того проекта на Godot, чтобы уверенно утверждать это? Или ты делаешь выводы исходя из каких-то там "best practices"? Мы же вроде обсуждаем, почему ньюфаг на Godot ковыряется в исходниках движка ради рендеринга травинок.

>далее смысла обсуждать


Это срачетред, ньюфажина. Мы обязаны сраться до тех пор, пока не устанем и не упадём вместе в говно, которым бросали друг в друга. Если не понимаешь сути срачей и срачетредов, то не нужно сюда писать.

Писать "нет смысла обсуждать" - равно сдаваться, признавая собственное поражение в сраче. Лучше промолчать, как будто ты ушёл по своим делам.
image.png286 Кб, 768x484
312 984883
>>4876

срачей тред. не долбоёбов тред. тред должен радовать меня хорошим срачем. а не тратить мое время на долбоебов. мне не нужны исходники, я и так прекрасно вижу, как реализована трава. а долбоёб не видит
313 984886
>>4874
Потому что это время играния, а не игры.
314 984899
профессионалы говорят играние. обычные люди - игра. профессиональный жаргон такой.
это я только что придумал
Стикер512x512
315 984902
>>4672
Дващеры слишком тупые
316 984903
>>4685
matrix awakens unreal engine 5
317 984904
>>4672
А были в треде сорцы движка EGOR, по сути убийцы Нау (в том смысле, что там просто были слеплены вместе либы рендера, буллета, гуя)
318 984910
>>4856

>Стим есть, галеры кабанчиковые с кипра есть.


какой нах стим. Говно дваче игры не отобьют бабла.
кабанов тут нет.
>>4824
база. Можно выпустить сто игр и жить как продавец.
319 984916
>>4871
Такие квады можно процедурно рисовать через инстансинг. Рисовать такую траву это считай самый дешевый рендеринг из возможных. Проще только просто рисовать треугольники без текстур.
320 984925
>>4916

> Такие квады можно процедурно рисовать через инстансинг.


Да ясное дело побеать на дроуколлы, хоть в 1 меш запекай.

Я про овердроу говорю - гпу в любом слусае будет каждый треугольник обрабатывать, хоть он на переднем плане, хоть на заднем.

Даже если травинка сзади, гпу всё равно по каждому пикселю проходится и как минимум смотрит в з буффер - надо ли перерисовать.
321 984926
>>4910

> какой нах стим. Говно дваче игры не отобьют бабла.


Можно сделать хорошую игру.

> кабанов тут нет.


Работы в геймдеве не то что бы очень много, но за 1-6 месяцев поиска можно найти работу ща приличную зп.
322 984932
>>4903
А что-нибудь попроще и поближе к играм?
323 984935
>>4903
А где в том мыльце трава была?
325 984941
>>4936
В этом говне нет ассетов, нет текстур, нет качества рендера. А все фпсы пожрали наниты с люмпенами. Причём хайполи мешей нет, нахуя нужны наниты - не ясно.
Но уринал на то и уринал.
326 984942
https://github.com/godotengine/godot/pull/99178
Гуньдотеры поправили фреймпейсинг, который был сломан целых десять лет!
Неудивительно, что даже при ровном фреймрейте Godot умудрялся статтерить.
327 984943
Почему так сложно сделатьт 3д движок для уровня ГТА?

Почему вот это потолок для инди дева? https://www.youtube.com/watch?v=kdtI2yuHxaY

Разве блять что там такого сложного? рисуешь 3д реендринг мира по 3м координгами, потом создаешь там камероу и уже от камеры рисуешь проецкии оружия и рук. ВСЕ
Но почему так всрато?

плюс, есть же милллионы готовых библиотек для имопрта 3д, для текстур, анимаций и проч.

так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?
328 984944
>>4943

>уровня ГТА?


в смыслое гта 4-5-6
а не 3-са-вс
329 984946
>>4943

> так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?


Для экономии времени

> Разве блять что там такого сложного? рисуешь 3д реендринг мира по 3м координгами, потом создаешь там камероу и уже от камеры рисуешь проецкии оружия и рук. ВСЕ


Движок это не только рендер, более того сам рендер сделать сложно и долго, чтобы было всё оптимизированно и отлажено и на хорошем уровне.
330 984948
4 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
331 984949
>>4824
В РуСторе
332 984952
>>4949
в этом кале трафик-то хоть есть?
334 984958
>>4943

>так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?


Ну сделай, узнаешь.
335 984963
>>4958
я не знаю чтьо такое С++, работа с память, ка рабоате цпу и рам и hdd/ssd, не знаю что такое 5а 15вт 3 фазщы бп, не знаю что такое ПЛИС ППВМ, не знаю зачем нудна жшина памяти и как она связывает ЦПУ и ОЗУ, не знаю что такое ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСУТР, паралаксы, как делюатю плсокие текстуры с псведоглубиной, что такое шейдеры(?!??!?!) ипочему их созадине занимате время В ГОТОВОЙ ИГРЕ(я в игры уже лет 10 не игарл, просто слышла что соврменные игры после закачки еще ЧАС времени берут на "комплияцию шейдеров"... чегонахуй??? не знаю что это даже), директХ9 от 12 не отличу. я вообще 0.
(((
336 984965
>>4963

>чегонахуй???


Раньше просто шейдеры собирались в реалтайме, а сейчас это делают перед началом игры, чтоб не было пропуков
337 984968
>>4943
Потому что надо нанять людей, которые знают как это сделать. А таких людей нет. И требовать они будут столько, сколько команда из 100 индусов-программистов на УЕ5.
338 984969
>>4968
Плюс, если этим гуру что-то не понравится и они уйдут, компания останется с движком с которым никто не умеет работать. Это большой риск.
339 984976
>>4965

>а сейчас это делают перед началом игры


Но не в годоте! В годоте пропуки обязательны.
340 984982
>>978014
хрюк
мимокабан
че-ты-хрюкаешь.mp41,1 Мб, mp4,
1280x578, 0:04
341 985010
изображение.png327 Кб, 654x799
342 985045
А помните мы рофлите над "собираю команду" челами? Это же ещё лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=_DDJWAvYTBI
343 985046
>>5045
посмотрим кто лет через 10 будет смеяться...
344 985085
>>5045
Я кстати из веба и такую хуйню только в гейдеве видел, чтобы челики вот так искали себе раба за обещания потом заплатить как бабло появится. Видимо в веб сразу за деньгами идут, идейных мало, чтобы их разводить вот так.
345 985086
3 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
346 985087
>>5085
Я до сих пор удивляюсь, как мне удалось привлечь топового 2д/3д артиста под обещания 30% от дохода.
347 985098
>>5086
Где написана дата выхода убийцы юпити и говнодоти?
348 985099
>>5098
У них в ВК группе
349 985103
>>5099
Там сказано про конец ноября, может 30
350 985107
>>4533
В старых api проблема была не с самими draw call'ами, а с изменением состояния. Если не менять состояния пайплайна, то draw call'ы просто батчились драйвером. Но если, к примеру, поменять биндинг текстурки и вызвать draw call, то драйверу уже надо ждать завершение всех прошлых draw call.
В новых api это более очевидно реализовано. Сами draw call ничего не стоят.
351 985108
>>5103
30 это самый конец
352 985114
>>5108

>30 это самый конец


А выход в конце ноября, значит тридцатого
353 985115
>>5114
Конец дня со скольки начинается?
354 985116
>>5103
>>5108
>>5114
Они могут и не уложиться в сроки и перенести на начало 2025, всякое бывает. Скорей всего, так и будет.
355 985120
>>5085
Ни разу не жалею что пошел в веб вместо геймдева.
356 985123
>>5120
В геймдеве всё норм если ты мидл или сеньор, зарплаты и услоаия примерно как в вебе
357 985124
>>5107

>Сами draw call ничего не стоят.


Тем временем любые движки, которые ДК не экономят - безбожно тормозят и лагают. Тот же уринал взять, лагучее дерьмо с миллиардами дк на примитивных сценах, без понижения разрешения рендера даже 4090 не справляется с современными играми.
358 985125
>>5124
Дроу коллы это цпу задача. Если без смены контекста, но смена контекста это несколько другое, как упомянул анон.

А разрешение рендера абсолютно никак не соотносится с дроу коллами.
359 985129
>>5120
>>5123
В геймдев нельзя идти если любишь геймдев, потому что работать там это значит делать бездушное говно в 99% случаев. Не все попадают в вульву. Это убьёт всё желание делать игры. За бездушным трудом ради бабла лучше в веб, а игры делайте в свободное время.
360 985130
>>5129
Так сам процесс создания игр интересный, это тебе не жсоны перекладывать, при этом очень сильно прокачиваешь скилл в программировании игр и понимании процессов и нюансов их разработки.

Кучу раз слышал эти сказки про то что в геймдеве бездушно, кранчи из-за которых просто выгоришь, мизерная зп, в итоге всё это оказалось не правдой.
361 985131
>>5125

>А разрешение рендера абсолютно никак не соотносится с дроу коллами.


Хули ты в разделе забыл, полуёбок?
362 985133
>>5130
Жсоны перекладывать интересно к слову. Самое главное это попасть в нормальную контору, а не аутсорс клепать под манагерами.

В геймдеве видимо так же, но АА-студий не так много, большинство клепают автоматы по выбиванию бабла в соцсети и на мобилы.
363 985143
>>5131
?
Ты делаешь дроу колл - нарисуй мне кусок дерьма.

И поебать в каком разрешении его рисовать, хоть 200х200, хотт 4к, дроу колл один.
364 985146
>>5129
Попасть в вульву - это убить себя как творца. Эти бездушные хуесосы только и могут, что принимать скины и шляпы для сетевых помоек, передвигать фонарные столбы на Dust 2 и скамейку на mirage. Учитывая количество отменённых игр от Valve, это лютый п*здец.
А самое поганое - если игра всё-таки выйдет, ты в титрах будешь числиться как ноунейм без указания того, что ты делал, поскольку это корпоративная политика компании - максимально отчуждать труд от автора. Ты и обоссаный менеджер по продажам будете смешаны в один список, из которого выделяются лишь актёры озвучки (потому что профсоюз актёров надавил на Valve).
image.png8 Кб, 1896x37
365 985152
пиздец вк плейные медленные, я уже трястись начал из-за того, что проверка идёт уже 5 дней где-то, они кстати работают с 8 до 6 и 5 дней в неделю
366 985194
>>3339
Каких ещё аниматоров? Настоящий разработчик должен быть один на всю игру, иначе велик шанс непозволительного искажения ИДЕИ.
367 985209
Аргумент в пользу создания собственного движка
https://www.youtube.com/watch?v=Qj6dCd8KPKc
image.png488 Кб, 1280x664
368 985214

>12.12.2024


редот уже из будущего вещает
годоти ЕБАЛО?
369 985216
>>5209
Чел поработал на ААА компании в США на лидовых позициях, зарабатывая минимум по 250к+ бачей в год, стал долларовыми миллионером и теперь рассказывает нам, что мы должны билдить свой движок, потому что ему неприятно от корпоративного застоя.

Ничего не упустил?
370 985217
>>5214
шутка затянулась, но кроме жаваскриптомакак собирающих сайтики из конструкторов у них нет разработчиков
371 985218
>>5209
и в чем он? в том, что билд хеллоуворлда будет весить 1 мегабайт, а не 100?
372 985222
>>5214
Хмм.

Походу пора вкатываться в редот. В чём вообще фишка кроме того что движок наконец не соевый? Пропуки пофиксят?
373 985224
>>5209
База. Сейчас делаю новую игру (возможно серию игр) и нет времени разбираться в специальных движках для такого жанра. Так что посмотрел аналоги и решил сделать свой.
Аналоги кстати есть нормальные, но я честно не хочу тратить время на изучение демок.

За несколько дней запилил свой лайт движок. Практически вся база работает и могу ставить дополнения по желанию. Но все нужно делать самому, ИИ очень сильно тупит и не может выдать норм код, так что я сам сейчас пишу его.

Помогло кстати изучение одного такого же движка, так что считайте что у меня копия. Лол
Чувак 5 лет делал свой движок, но у него критические ошибки в нем. Как я понял он не знает как их исправить и сделал отдельные клиенты для мобилы и ПК.

Но это совсем простенькие игры. Так то он нахуй не нужен, но сделаю для резюме.
374 985229
>>5222

>В чём вообще фишка


в том что их не устраивает тот твит про wokot, а godot устраивает
375 985237
2 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
376 985239
>>5237
9 дней будешь ждать, чорт
377 985241
>>5239
Админша сказада ДО конца месяца выкатят. Думай.
378 985247
>>5241
Я по-прежнему считаю, что они провалят сроки и движок выкатят только в следующем году. Буду рад ошибиться.
P.S. уже начал делать игру на юнити, но если что, перенесу её в нау
Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (2) (2).mp42,6 Мб, mp4,
960x840, 0:20
379 985252
>>5241

>Админша сказада ДО конца месяца выкатят.


Пиздеж
380 985257
>>5252
Бабы не пиздят, не умеют, им не надо это.
381 985259
>>5229
Ну тогда они далеко не уедут, в годоте нужно менять вектор разработки - фиксить пропуки, переписывать тормозную систему нод, привлекать разрабов ассетов.
16079757674750.jpg11 Кб, 320x320
382 985265
>>5257

>Бабы не пиздят, не умеют, им не надо это.

image.png368 Кб, 568x468
383 985318
384 985320
Я сегодня весь день программировал на Юнити, написал пять скриптов и один потом удалил. А вот в Анриле нельзя удалять код, не закрыв редактор и VisualStudio.
385 985324
glsl — всё!
Khronos анонсирует инициативу Slang из открытого исходного кода NVIDIA
https://www.phoronix.com/news/Khronos-Slang

пора учить новый язык шейдеров - slang!
https://shader-slang.com
386 985331
>>5259

>фиксить пропуки


А пропуки поддерживают woke-культуру?
Если нет, то не вижу причин их фиксить.

Жопа "Butthurt" Горящая,
главный менеджер Ряяядода®™
387 985335
>>5324

>Write Shaders Once, Run Anywhere


Лол, я этот булщит рекламный слышу уже десятилетия. Си, жаба, опенжл. В рельультате история каждый раз одна и та же (переписывать)
389 985352
>>5324
А что с ANARI? Нафиг они вообще его выкатили? Я удивляюсь, кто им за разработку этого платит и зачем.
390 985365
>>5318
Он это я. Я проебал два дня.
391 985367
1 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
392 985382
Придется переписывать свой движок чтоб внедрить визуальный режим. Пиздец.
393 985383
>>5382
Что такое визуальный режим?

>>5318
>>5365
Да там какой-то школьник, который не знал, что такое векторы и не мог подключить либу для 2д-физики (хотя она ему и не была нужна для примитивного понга).
394 985474
0 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
395 985476
>>5474
Я надеюсь, что он будет презентован на Игропроме.
Если нет, тогда вряд ли до конца года выпустят.
396 985497
>>5383

>Что такое визуальный режим?


Что то типа Unreal Blueprints, но проще. Движок очень простой.
397 985504
>>5318
Проблема в том, что он пытался сделать игру без знания базы игростроя, вместо того чтобы научиться базе. Это, например, как пытаться связать носки, не умея вязать спицами. Давай я тебе дам нитки и спицы, и ты попробуешь с нуля сразу связать носки, не умея вязать спицами. У тебя ничего не получится. Давай я тебе дам книжку по вязанию, ты научишься вязать и легко свяжешь носки.

Юнити эту проблему только усиливает. Потому что учить базу по юнити еще сложнее, и в реальности сделать что-то нетривиальное - про что еще не сняли туториалы школьники - будет невозможно.
398 985506
>>5504
Ты что бот? Он начал с построения движка, самая базовая база.
399 985507
>>5504
Проблема в том, что человек ставит неправильную цель, и достигает ее неверными методами
400 985508
>>5506
Этот человек не знает что такое векторы. Линейная алгебра, тригонометрия, это база движка.
mathematics-for-3d-game-programming-and-computer-graphics-gebundene-ausgabe-eric-lengyel-englisch-1541599003.jpeg180 Кб, 952x1200
401 985511
>>5506
Вот база
402 985517
>>5511
Ок качаю, если я не стану глыбой геймдева это на твоей совести.
403 985521
>>5517
В реальности достаточно обладать базовой интуицией какие есть операции с векторами, матрицами, как они работают и что делают, потому что все равно будешь использовать готовые библиотеки.
404 985522
>>5521
Если пишешь свой движок, то и начинать надо со своей математической библиотеки.
405 985525
>>5522

>свой движок


ты в вебе двигаешься?
406 985526
>>5504
Шиза
407 985542
>>5522
Правильно. Помню, кто-то предлагал использовать вместо кватернионов бивекторы и роторы.

А ешё лучше начинать со своей математики!
408 985554
>>5522
Двачую
>>5382
И опять переписывать. Ебать. на самом деле я нихуя не переписывал в прошлый раз, а был занят ирл. Так что норм.
Но я сам виноват что с самого начала не посмотрел аналоги.
Сейчас делаю свой формат файлов, чтоб если спиздили, то не смогли сразу пользоваться.

Это должно защитить пользователя.
409 985556
>>5497
Кто будет пользоваться этими блюпринтами, кроме тебя? А ты вроде умеешь программировать, так что они тебе не нужны.
410 985559
>>5522

>Если пишешь свой движок


То ты явно не игры делать собрался.
411 985564
>>5554
Я рипаю что хочу через renderdoc, хз что ты там защищать собрался.
412 985565
>>5556
Представил себе, как шиз делает движок. Создал новый проект, подключил какой-нибудь визуальный луа-скриптинг. И весь ёбаный движок на этом дерьме, рендер, физику, АИ, даже скайбокс, всё на свете.
413 985567
>>5559
Дом начинают с фунжамента (базы, основы), а не крыши.
414 985573
>>5567
Поищи видео "ни один человек в мире не может сделать карандаш".
415 985576
>>5565
Что не так? Годнота же.
416 985577
>>5526
Шиза, это пытаться сделать игру, начав со скачивания юнити и просмотра туториалов "как сделоть игру" от школьников, вместо фундаментального подхода к изучению геймдева.
417 985578
Движки типа юнити, уеча - это в первую очередь инструменты для профессиональных разработчиков, которые знают геймдев и которым движки экономят время. А вовсе не "конструктор" для создания игры без опыта разработки.
418 985579
>>5573
Это мнение чела из 1950х, к тому же для продвижения определенных политических взглядов.
Конечно же в 21 веке люди могут сделать карандаш (а так же необходимые инструменты для этого)
https://news.ycombinator.com/item?id=10631115
Primitive techologies помнится добывал и металл. Так что даже реально сделать и инструменты для создания карандаша.
И это не учитывая, что мы говорим вообще то про цифровой мир. Где все имеет практически околонулевую цену создания.
419 985580
>>5578
Я как профессиональный разработчик вообще не вижу смысла трогать юнити. Она мне только удлинняет, а не укорачивает время разработки.
17005123482670.mp48 Мб, mp4,
640x360, 0:58
420 985581
как же хорошо, что ебучие нормисы тут не сидят и не ведутся на вашу парашу "СВОЙ ДВИЖОК - ЭТО ЗАЕБИСЬ", сука мрази вы ебучие, безигорные выбляки
421 985589
>>5579
В описываемой статье карандаш уровня движка кранча. Такой карандаш можно сделать, а можно пойти в канцелярский магазин через дорогу и купить там за копейки сколько надо карандашей.

>практически околонулевую цену создания.


Я своё время не считаю нулевым.

>>5580

>Я как профессиональный разработчик


Игру не нужно рассматривать как инженерно-технический комплекс. То есть да, она есть в основе своей программа, но это должно вас волновать далеко не в первую очередь, если вы хотите её завершить в одно лицо.
422 985599
>>5577
А ты сам много игр сделал с фундаментальным подходом?
423 985600
>>5580
На чём профессионально разрабатываешь?
424 985601
>>5581
Ну и зря. Мне это нравится.
425 985606
24 ЧАСА ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
426 985608
>>5606
Уже вчера было. Сегодня минус один день до выхода.
image.png177 Кб, 477x394
427 985617
Сделать свой движок? А ты по жизни двигаться куда собираешься?
428 985643
>>5554

>свой формат файлов


Сразу допишу пока не забыл. Что то я ступил и наделал хуйню. Проебал 2 часа на тесты и понял что это никому не нужно. Особенно если сделать визуальный редактор.
Так что вернулся к первому варианту кода и удалил разные умные функции. Их мы перенес в редактор.

но этот тоже сохраню. Возможно позже выпущу его под другим названием. Тупо для гитхаба.
Быстренько сделал настройки, добавил чуть чуть элементов и графику. На другом сайте мне посоветовали сразу начать делать на нем игру и постепенно добавлять функции. Я подумал и понял что они правы, так что потратил несколько часов на игру. Ассеты пришлось брать чужие, но только временно. а потом поиск бесплатных или тупо найму художника

Уже сделал список того что нужно добавить, но это будет ближе к пятнице. Пока что в свободное время буду делать игру.
429 985645
Поясняю, почему не стоит ждать Nau engine.

Этот движок - распил бабла эффективными менеджерами из вк. Кто-то ушлый подсуетился, на волне истерии по импортозамещению, наплел руководству в уши, что это золотая жила, только дайте мне 7-значную зарплату и бюджет на найм. Единственная цель существования nau engine - распил бабла.
Из технического описания можно сделать вывод, что движок представляет из себя франкенштейн из опенсорсных либ разной степени паршивости, написанных разными людьми, в разном стиле, каждая по разному работает с данными и памятью.
Например, для анимаций взяли опенсорсный ozz-animation, на котором не сделано ни одной игры, это в принципе полумертвая либа, которая давно не развивается. Скорее всего, в плане анимаций nau engine будет сосать даже у годота, не говоря уже про настоящие движки типа юнити или анрила.
За основу взяли dagor, хорошо что не годот, может хоть пропуков не будет.
Звук, сеть - тоже опенсорсные либы.
Gui вообще умудрились из кокоса спиздить. Вы вообще представляете, что там интерфейсно будет, если гуй спиздили из кокоса? Годот с его гуем покажется раем.
Думаю любой, кто хоть раз писал код, понимает, насколько сложно подружить кучу разных либ между собой, без единой общей базы. Везде разные интерфейсы, разные подходы к аллокации и управлению памятью, к работе с ресурсами. Вряд ли там все по уму будут делать, приводить к единому виду, скорее всего будут смазывать соплями.
Т.е. это будет кривая сборная солянка из опенсорса, которую эффективные менеджеры будут продавать руководству, чтобы получать хорошие премии, возможно сделают пару демок про летающий кубик с текстурой для красивых презентаций.
Но игры на этом вряд ли будет можно делать, так что расходимся.
430 985647
>>5645
Человек культуры
431 985648
>>5581

Ну хуй знает, я пока свой пилил понял, что это все говно, шо анрил шо годот - похуй. Оно писалось с целью написать, а не чтоб было удобно на этом игры делать. Есть что-то сейчас трендовое, популярное -> пихаем, и потом похуй, что получается чистый спекулятивный код, а не что-то, что может быть удобно, просто и понятно читать человеку, не самому написавшему ЭТО.
432 985649
>>5645
Не пиши ерунды
433 985652
>>5645
Зачем апихе работа с памятью?
434 985655
>>5645
Ну хуй знает, годот это уровень студенческой курсовой - вроде, работает, если не трогать и ничего не делать с ней. Но курсач на троечку. А нау это попил, да, но при этом форк дагора, на котором игры как раз есть. Здесь вопрос в том, насколько это будет хуже дагора и будет ли удачный редактор к нему.
435 985659
23 ЧАСА ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
436 985660
>>5659
что будет через 23 часа? ты сходишь в туалет по-большому?
437 985677
>>5643

>ак что потратил несколько часов на игру


Я кстати тут же нашел критическую ошибку. Не туда вставил код и все, нагрузка слишком сильная. Переставил его и все стало летать.
>>5645
Он выйдет. Скорее всего за его использование можно получить немного бабла.

Кстати, новость -
https://media.vkplay.ru/news/2024-11-25/vlasti-rf-obsuzhdayut-vvedenie-prokatnykh-udostoverenii-dlya-videoigr/

Западные игры в РФ все.
438 985678
>>5677

>Кстати, новость -


Хороший ход. Я бы пошёл ещё дальше и ввёл бы прокатные удостоверения на любой видеоконтент. Хочет очередная тупая пизда какой-нибудь шизик GD выложить очередную вебмку - должен сначала получить прокатное удостоверение. Вот и всё, сиди, шизофреник, не рыпайся.
439 985682
>>5677

> Кстати, новость -


Желтая пресса?
440 985683
>>5655

>удачный редактор


Учитывая что гуй они копипастнули из кокоса, есть большие сомнения на этот счет.
Возможно там веб дрисня на жс и электроне будет вместо редактора
441 985687
Еще такой момент - вряд ли будет официальный порт nau engine на консоли, про свич, плейстейшен можете забыть сразу. С ВК не будут сотрудничать ни Сони, ни Нинтендо, слать им дев киты и доки никто не будет.
А следовательно, ни один приличный издатель не возьмется за вашу игру на этом движке
Местным безигорным все равно, конечно, им релизиться не надо. А кто планирует доводить игру до конца и релизить - думайте 10 раз, нужен ли этот гемор.
442 985688
>>5687
нам ещё с нато воевать, кого твои игрульки интересуют? главное - технологический суверенитет
443 985696
>>5688
Двачую
>>5683
>>5687
Ну будут там игрушки для веба формата html5. Они везде будут работать.
Тут и так никто игры не делает.
444 985700
>>5678

>Вот и всё, сиди, шизофреник, не рыпайся.


Какой ты слабовольный, сам не можешь не постить ерунду, нужно чтобы тебе кто-то запретил
445 985701
Как думаете, будут ли наупетухи самыми униженными на борде? Кажется, даже обоссанней годотек будут, а ведь хуже них никого нет
446 985702
>>5700
Скажи это шизику gd!
447 985704
>>5677

>Западные игры в РФ все.


Надеюсь базовичок габен просто их нахуй пошлёт - и в итоге пидорахам забанят стим, а мы продолжим играть в игры.
448 985705
>>5701
У них будет ЗП по 200к в теплом офисе ВК.
449 985709
>>5705
У меня 400к дома.

Юнитипетух
17312556746150.png123 Кб, 500x500
450 985716
>>5701
Хорошая попытка, годоть
451 985719
>>5701
Нет, наугоспода будут на этой доске всех строить, а на годопетухов даже смотреть не будут, чтобы не зашквариться.
452 985722
>>5701
Хуян Свинецкий проворачивает годоть на хую и в хвост и в гриву - а им норм!
Даже хрюнити так не прогревает своим скамом, если так подумать. В отличии как это делает годоть маскируясь под опенсурс. Главное верить в коммунизм! А лет через 20 пропуки будут пофикшены, и будет как юнити в данный момент(но это не точно).

Но хз каким надо быть куколдом, чтобы терпеть этот догщит.
453 985728
>>5722
Сейчас можно как гигачад перейти на редот. Правда пока что он такой же хуёвый, надо смотреть что через 2 года будет.
454 985731
>>5643
Потратил час на поиск похожих движков и нашел сразу двух конкурентов. Один сдох получив 2 звёзды на гитхабе и выпустив 0 игр.
Второй делает русская фирма уже около года. Игры у них уже есть, но не своем движке. На своем у них 0 игр.
было ещё несколько движков, но там тоже нет игр
455 985746
>>5701
У тебя есть мёртвый раздел, который забросило большинство постеров, а притока новой крови нет. То есть чтобы нау-юзеры хотя бы появились - нужно, чтобы кто-то из имеющихся шизов свитчнулся в нау. При этом всём, имеющаяся база постеров не использует ничего, что не было бы максимально мейнстримным. Где хенко, где о3де, где плачдвигатель? А их нет. Есть УЁ и юнити, остальных не завезли.
456 985747
>>5746
Если нау будет хорошим движком я сам на него метнусь, но мы то знаем, что он будет говном. Скажут лет через пять приходите, вот тогда допилим
457 985753
Все переметнулись на свои движки.
173260421441135460.jpg85 Кб, 675x1186
460 985767
580b585b2edbce24c47b29f6.png71 Кб, 384x313
461 985772
462 985777
>>5767
На секунду испугался что все, моему движку пиздец.
Но нет. Никто не будет ставить питон.
463 985779
>>5766
И в чем анон выше был неправ? >>5645
Очевидный попил бабла. Собранная на коленке парой студентов за еду демка из коллекции опенсорсных либ, они это целый год делали?
А сколько пафоса было
464 985781
>>5779

>попил бабла


define "попил бабла".
465 985783
>>5766
>>5767
Поздно, я уже неделю времени инвестировал в игру на Unity.
Но вот следующую игру обязательно буду делать на нём.
466 985785
>>5766
Говно на плюсах. Чтобы кубик крутануть нужно будет тысячи строчек кода высрать, стоя на голове.
124241.jpg76 Кб, 425x442
467 985786
>>5766

>Вышел!


>NauEngine


Ну что, сделали уже свои маленькие игры? Показывайте!
468 985787
>>5785
1. Там уже есть код для кручения кубика в новом проекте.
2. Скоро прикрутят скрипты.
image.png199 Кб, 1816x1128
469 985788
>>5787

>Скоро прикрутят скрипты.


Тогда и накачу
Вспомнил про унижен, почему он все-таки не взлетел? Постоянно что-то про лицензию кудахчут, что там с ней не так?
470 985789
>>5788
С ней все ок. Просто дурачкам нужен зачем-то обязательно шоб впопенсорс
471 985791
>>5788

>унижен


В ВК написали что это не русский продукт, ну у тебя на скрине это видео.
https://vk.com/wall-220611591_1178?reply=1212&thread=1196#reply1212 все боятся что они поступят как ждёт бреинс.
>>5767
Опять нет тестовых игр. Почему так? Зачем делают движки без игр.
472 985793
>>5791
Зайди к ним в вк. Там есть посты с играми на унижине. И они говорят что щас сами делают игру и скоро анонсируют.
image.png214 Кб, 883x1013
473 985794
Бу
image.png20 Кб, 819x197
474 985795
Ну всё, подключайте гдскриптитю
475 985796
>>5766
Установил без установки всяких питонов, не импортирует обж, сырое пиздец. Создал дефолтный кубик, его копипаст убивает нахуй редактор. По-моему даже фалька энджин был раз в десять развитее. О каком убийце юнити речь, тут до современного годота лет пять пыхтеть
476 985797

>nahuy engine


Как движок назовете...
477 985799
>>5766
Удивительно мало сделано, вообще ничего нет.
image.png51 Кб, 622x485
478 985800
Ну и что теперь, получается на юпити или годоте игру делоть?
479 985801
>>5799
Ты что. Они же лангуаже агностик!
Такого ещё ни у кого нет!
IMG5040.MP42,5 Мб, mp4,
848x288, 0:17
480 985802
>>5799

>Удивительно мало сделано, вообще ничего нет.


Еще надо денег. Представляю кто-то ждал этот кал, лол
481 985803
>>5800
Неосилятор не смог осилить C++

>>5799
Вы находитесь здесь.
482 985804
>>5803

>Неосилятор не смог осилить C++


Если бы смог, юзал анрилу бы, а не этот обосранный распильный науогрызок
483 985807
В комментариях в телеге у них конечно творится весьма забавное.
И обязательные прыщебляди, разумеется
484 985810
>>5786
У меня ошибка в редакторе, не компилит проект, хз чо не так, вроде всё поставил.
485 985811
>>5789
Потому что в нашей свободной стране со свободой слова и воли должен быть свободный код, свобода во все поля.
486 985812
>>5795
А где визуал скриптинг?
{694F25EF-D58D-4138-B6AE-E741A68DD08F}.png41 Кб, 753x401
487 985814
Бля а где спрайты-то нахуй, где гуи? Где пустой гейм обжект?
488 985816
>>5812
>>5814
ДАРЁНОМУ КОНЮ В ЗУБЫ НЕ СМОТРЯТ!!!
489 985817
>>5814
Тебе же говорят нет нихуя, а ты не веришь
{9C5A9B8E-EB4C-43E9-8042-27C1541F8BBC}.png99 Кб, 996x798
490 985818
>>5817
Ну кстати пустой гейм обжект я нашёл, тут он называется Xform, и у него даже есть список каких-то компонентов. Но то, что не прикрутили хотябы Lua, это огромный косяк, плюсы для мазохистов
491 985819
>>5818
У тебя у солнца тень работает?
492 985820
>>5818
сам прикручивай >>5795
главное, что редактор запускается и интерфейс выглядит симпатично, уже есть что показать
нормальные люди не ноют, а уже вовсю отправляют баг-репорты и пулл-реквесты
493 985821
Ещё не вижу даже намёка на префабы, вот это уже совсем серьёзно
494 985822
ЖДУ ОТ ВАС ПЕРВУЮ ИГРУ НА НАХУЙ ЭНЖИН
495 985823
>>5822
сколько готов задонатить на разработку? мне нужна новая квартира
496 985824
пилите смищные видосики на нау я скозал!!!
497 985825
{6EBE2512-A060-4C06-8587-3FE4EF3D70C8}.png100 Кб, 886x638
498 985826
пиздатые и аналоговнетные у нас партиклы...
499 985827
>>5822
Хуй тебе
500 985828
>>5825
Наконец то доки на русском!
Cat Laughing At You.mp4106 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
501 985829
502 985830
>>5826

>нет даже life time


Это база, самое то чтобы сделать симулятр вечного огня
503 985832
>>5826
Я правильно понял что это оказалось хуже годота?
504 985835
>>5832
Лучше
505 985838
>>5832
Лучше.
506 985843
>>5781
Менеджеры из ВК ссут в уши руководству про аналоговнетный движок, импортозамещение, смуту 2, золотые горы. Руководство дает им Х лямов и срок год высрать прототип.
Менеджеры берут 0.95Х лямов себе, на 0.05Х лямов нанимают пару студентов кодить за еду и респект, те на коленке собирают кривое хуй пойми что из плохо совместимых опенсорсных либ.
Менеджеры показывают руководству, говорят, что все будет еще круче, нужно только еще Х лямов и У лет.
Далее цикл повторяется.
Примерно то же, что и Хуан делает с годотями и переписыванием рендера.
507 985844
>>5788
У унижена демки пропукиваются сильнее, чем у уепи, при отсутствии большинства сильных сторон последнего.
508 985845
>>5843
"распилом" обычно называют хищение средств
то, что ты описал, является обычной работой за деньги
или ты доказываешь хищение средств, или ты садишься на бутылку за клевету

хотя есть ещё один вариант, привычный: ты что-то кудахчешь в ответ и обтекаешь
509 985846
>>5832
покажи годот версии 0.10.0
тут ещё много усилий ушло на сайт, документацию, презентации, конференции, поддержку сообщества. у Хуана же ничего этого не было, когда он свой лярватор делал в 2004 году
510 985849
>>5846

>А вот у юнити целая команда разрабов а у нас бедный опенсорс


Хуан, хуй будешь?
511 985850
>>5845
Что тут доказывать, фалька энджин в несколько раз круче науговна, а фальку писал один джун за 40к, который элементарные вопросы на форумах гуглил.
512 985851
>>5788
Ого, год назад двойная точность была недоступна во фри версии, подкрутили лицензию. Всё ещё не стоит того, чтобы пользоваться.
513 985852
>>5845

> "распилом" обычно называют хищение средств


> то, что ты описал, является обычной работой за деньги


Он тебе расписал очевидную схему распила, которую ты называешь "работой за деньги".

Процитирую, может ты пропустил:
"Менеджеры берут 0.95Х лямов себе, на 0.05Х лямов нанимают пару студентов кодить за еду и респект, те на коленке собирают кривое хуй пойми что"

Схема пиздец очевидная. Берём деньги, делаем говно просто чтобы его приняли, максимально экономим чтобы просто высрать нечто похожее на результат, сэкономленное себе в карман под выдуманными затратами. Это ж ПО, назначим васяна архитектором с зп 5 миллионов например че бы нет, лёху менеджером проектов тоже с зп 5 миллионов. Или вообще можно на аутсорс какие-то задачи выдать. Типа выдать, чтобы они типа сделали.

Целью заработок на полученном продукте не является, так как заведомо требуемый продукт не имеет шансов на успех.

Имеет ли она тут место быть или нет мы на 100% утверждать не можем.

Но нау энжин - говно без задач и без перспектив объективно. У него нету изначально шансов на успех и нету цели.

Типа отечественный движок который не заблокируют и ее отключать, в этом его задача? А чем не угодили опенсурсные движки? Они эту задачу не решают?
514 985854
>>5850
Нет, ничем не круче. Это нерасширяемый неподдерживаемый кусок кода, о документации и презентации уж не говорю. Посмотри на фалько энжин версии 0.10.0. Тут хорошая архитектура и всё по делу.

>>5826
Достаточно для базы
515 985855
>>5852

> кодить за еду


Это является нарушением трудового законодательства как минимум. Можешь пруфануть или пук в лужу? Дальше не читал, полагаю, там такие же беспочвенные обидки.
17326283567227858.jpg83 Кб, 977x586
516 985856
ПРИСТУПАЕМ К СОЗДАНИЮ ИГРЫ
517 985857
>>5832

>v0.10.0 Beta


Напомни какая у годоти версия и сколько лет он в разработке?
518 985858
>>5846

>сайт


Там лендинг, который школотрон сверстает за день.

>документация


Ты открывал ее вообще? Там нихуя нет.

>конференция


В это еще поверю, на конфы и статьи на Хабр потратили больше ресурсов, чем на сам движок
519 985859
>>5788

> Вспомнил про унижен, почему он все-таки не взлетел?


Охуеть.
На программиста всего ДВЕ вакансии.

Причём в одной из них надо знать блендер и сабстанс)

Обе с говноусловиями и зп как у джуна+. И разумеется не игры делать, а тренажеры.

Что-то совсем печально, я думал хоть чуть чуть активнее используется.
520 985860
>>5858

>Ты открывал ее вообще? Там нихуя нет.


Всё там есть https://nauengine.org/docs/beta/api-doc/index.html
521 985861
>>5860
Это XML которая из кода генерится. Это просто спецификация api, делается для всего движка полностью с нуля за 3 дня нахуй где ты большую часть времени комменты пишешь.

Ты нахуй троллишь что ли?
522 985862
>>5852

>Имеет ли она тут место быть или нет мы на 100% утверждать не можем.


Ну объективно, в движке нет нихуя. Даже в хобби проектах одного человека типа викеда больше фич, чем в срау энжине.
Ты можешь сказать, что викед делают не первый год, но и срау энжин вроде не первый месяц. Плюс в срау энжине заявлена команда разработки (судя по обьему фич, на деле пара студентов на парт тайме)
ВК с его ресурсами мог сделать гораздл больше, поэтому и напрашивается вывод о попильной сути проекта, нашлись ухари, которые доят совет директоров.
Еще вариант - некомпетентность в вопросе, скорее всего в руководстве проекта эффективные менеджеры, далекие от геймдева
523 985863
>>5855
А ты весёлый парень я смотрю. Термин гипербола знаком?

Кстати, это была цитата, и я заранее предупредил что цитирую. Привёл её, так как она содержит данные отвечающие на твой вопрос, пусть и в несколько сложном длч твоего понимания виде.

На пост содержащий данную цитату ты ответил - там для тебя это не было проблемой. На мой же, лишь ссылающийся на неё - не стал.

О чём это говорит? О том, что там есть другая неудобная информация.

Хуй знает на что ты рассчитывал от этого, хм, продукта. Если у тебя есть хоть какой-то опыт в индустрии то сразу ясно что он из себя представляет, ясно что на нём не выйдет ни одной игры даже на телефон.
524 985864
>>5861
во-первых, в Фальке, с которым ты сравнивал, и такого нет
во-вторых, давай без мата
в-третьих, как только Россия достигает успехов, по всей доске начинается проплаченный визг, вот и сейчас. уровень нахрюка для полумёртвого раздела наводит подозрение на десант ботов из ципсо
525 985866
>>5864
Чел, какой же ты глупый. В том то и дело, что успеха никакого не будет, это очевидно даже по скинутой документации.
526 985867
>>5851
Тебе хоть что сделай, все еще будет не стоит
527 985868
>>5854

>Посмотри на фалько энжин версии 0.10.0. Тут хорошая архитектура и всё по делу.


Движки очень долго развиваются, до версии нау 1.0 реально не меньше пяти лет, там уже вообще движки будут не нужны, нейронки по описанию будут генерить игры
dorozhnaya-karta.png130 Кб, 1200x675
528 985869
>>5863

> ясно что на нём не выйдет ни одной игры даже на телефон


вы находитесь здесь

также стоит заметить что команда Nau Engine пока что строго следует выставленному плану работ. что под силу не всякому разработчику, это вызывает уважение. обещали - сделали. молодцы!
529 985870
>>5868

>до версии нау 1.0 реально не меньше пяти лет


Нет, до версии 1.0 1 год
530 985871
>>5869

>Коллаб со школами!


>А тут документацию напишем...


>И курсы нужны!


Ясно, а движок когда будет?
531 985872
>>5864

> во-первых, в Фальке, с которым ты сравнивал, и такого нет


А ты реально очень весёлый парень.

> во-вторых, давай без мата


Ты откуда сюда попал? Ты один из разработчиков, в поиске по упомянаниям нау энжина нашёл?

> в-третьих, как только Россия достигает успехов, по всей доске начинается проплаченный визг, вот и сейчас. уровень нахрюка для полумёртвого раздела наводит подозрение на десант ботов из ципсо


Какой успех, ты ебанутый что ли?

Не понимаю что в башке у таких промытых как ты.
Понимание проблем - ключевой фактор успеха. Если всё встречать как "даааа круто" то никакого развития и не будет.
Чтобы решить проблемы - их надо сначала увидеть.

Ладно бы ты сказал про какие-нибудь там ракеты, ядерную энергетику, горнодобывающую промышьенностт - базара 0, умеют, могут. Наверное ещё в чём-то что-то могут.

Но нау энжин это реально дрисня высранная либо некомпетентными людьми без малейшего понимания рынка и его потребностей, либо попильщиками. Это я сужу как тот, кто реально в этой индустрии работает.
scale1200.jpg89 Кб, 770x513
532 985873
Учебник издам - юнити с рынка вытесню
533 985874
>>5866
>>5864
нет в Россеюшки позитивного мышления и всё тонет в пучине самохейта и всякие х.-л.-люди подливают масла в огонь.
534 985875
>>5872

>Это я сужу как тот, кто реально в этой индустрии работает.


Кем ты там работаешь 🤣🤣🤣 платным серуном в коментах?
535 985876
>>5869
Как это отвечает на мой вопрос?

Картинка с планом по курсам и учебникам - круто(нет). А как это поспособствует выпуску игр на нём?

Какая будет причина использовать этот движок? В чём его сильные стороны? Как он собирается конкурировать с движками, по которым есть огромный наработанный опыт и огромная кадровая база?
536 985877

>🤣🤣🤣


Я походу понял куда весь бюджет ушёл.
537 985878
>>5854

> Тут хорошая архитектура и всё по делу.


Какая хорошая? В чем хорошесть?
538 985879
>>5875
Ну, разработчиком на юнити... А ты кем?
image.png137 Кб, 1523x437
539 985880
>>5870

>Нет, до версии 1.0 1 год


Ну это будет версия как годот1, лярватор, которым все равно невозможно будет пользоваться
540 985881
>>5872

>Но нау энжин это реально дрисня высранная либо некомпетентными людьми без малейшего понимания рынка и его потребностей, либо попильщиками.


Ну вот хотя бы по какому принципу они делали горячие клавиши 3д навигации? Таких нигде нет, ни в майе, ни в анриале, ни в юнити. Годотька ориентировался на блендер, юнити на майю, а эта хуета вообще непонятно, хоть раз сцену собирали?
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
541 985882
542 985883
Хуй знает кто это, либо мистер патриот который гордится любым говном, либо дибилыч имеющий какое-то отношение к этому "движку', потому и рвется так.
543 985886
>>5883
Наверное, дебилыч, он же знал сколько дней и даже часов до выпуска.
Дебилыч, не кипишуй, закрывай двощ, движок допиливай. Нам годноту подавай, тогда и похвалим
dfgsdfgsdfg.jpg57 Кб, 1280x720
544 985887
Потыкал я ваш этот NAU ENGINE.

>в русском движке нельзя создать проект с названием на кириллице


>гуй и спрайты отсутствуют как класс, все что доступно - пустой объект (трансформ), меш, источник света


>нет поддержки двух мониторов (нажимаешь плюс на одном монике, рисует выпадашку на другом)


>нельзя просто перетащить меш на сцену из браузера ассетов


>заявлен анимаций пропертей, но не работает (не реагирует на создание клипа)


>скриптинга нет


>инспектор не работает, нельзя накинуть анимацию в контроллер анимаций ни драг дропом, ни просто кликом мышки


Бля, серьезно, они это целый год выкакивали и даже проводили конференции?
Я думал, что дагор это полноценный движок с играми, они его форкнут и там все будет.
А тут вообще нихуя нет, как в студенческой поделке.
545 985888
>>5864
Ты тролль или бот?
>>5869

>Курсы


>Школы


>Университеты


Но это же должен быть движок.
>>5873
Нужно запретить конкурентов.

Вообще движок будет успешным только если на нем будут делать игры.
546 985891
cocos creator
547 985893
науя?
548 985900
>>5873
Ну хрюнити ныне и так хуёво из-за скандалов с монетизацией и просто вытеснением анрыла 5
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (16).mp4838 Кб, mp4,
562x960, 0:05
549 985901
>>5887

>Бля, серьезно, они это целый год выкакивали и даже проводили конференции?


Зато архитектура проекта лучшая в мире
67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
550 985903

>НАУЕНГИНЕ


А разговоров то было. Помню кто-то тер, что у нас же очень сильные погромисты, там такой движок будет. Юнити затрясется, годот сразу сдохнет, навалив в штаны
551 985905
>>5903

> у нас же очень сильные погромисты,


Это да. Но они все на юнити и анриле.....
552 985906
>>5901
Кстати что за архитектура там?
>>5903
Причина тряски?
553 985909
>>5906

>Причина тряски?


Науэнгине должен был уничтожить годот и юнити, но что-то пошло не так. Блин, а ведь много движков было которые в одно рыло пилили, и там даже по-моему годно было, флакс и еще какие-то уже все забыл
https://youtu.be/hUFHzuIyK0g
554 985911
555 985912
>>5909

>Блин, а ведь много движков было


И там с первой же бетой появлялся функционал весь и сразу, верно?
556 985913
>>5911
Вирос, брат ни жив ни мертв
557 985914
>>5912
Да. Этот движок делали год если не больше.
558 985915
>>5911
Чо это за хуйня, а где вебгл экспорт?
559 985916
>>5859
Так его на западе используют, он там популярен лол
560 985917
>>5912
Ну за год работы команды можно больше сделать, чем одиночка. Просто нау оказался совсем провалом тут как-то и говорить не о чем. Как будто очередной движкопися поупражнялся и ему надоело, выпустил что есть. Тут полноценные движки выходят и остаются никому ненужными, анриал никакими плюшками не может юнитеков себе переманить, даже при всех юнитиобсерах, а нау что?
>>5856
Красивая картинка, все атрибуты хорошего движка есть, сайтики картинки, а движка нет. Ладно, поживем увидим, через год может залуу прикрутят.
Только кто этим пользоваться будет
561 985918
>>5913
Майнер блять
>>5915
В 1.0 нахуй энжине, а щас только под win64 экспорт.
562 985919
>>5916
Скинь скрин вакансий
563 985920
>>5917
Хз, ощущение что проект прикроют, топ менеджмент ВК тоже не идиоты, посмотрят обратную связь и поймут, что их наебали.
564 985922
А ну ка, все написали в тред НАУ ЭНЖИН ЛУЧШИЙ ДВИЖОК!
Топ менеджеры ВК собирают обратную связь, и для них высший приоритет имеет мнение движкосрачеров с двача.
Поэтому будущее проекта сейчас в ваших руках.
565 985923
Пока что фейл уровня озде, создание проекта начинает создавать какой то солюшн на смаке. Даже не близко по удобству с годотом, который просто скачиваешь и сразу делаешь игру. И от дефолтного шейдера неба сразу вентиляторы взлетают.
@dvachannel @rand2ch @ru2chban (15).mp41,1 Мб, mp4,
960x720, 0:11
566 985927
>>5922

>А ну ка, все написали в тред НАУ ЭНЖИН ЛУЧШИЙ ДВИЖОК!


ЭТО НЕ ДВИЖОК! ЭТО ДВИЖОП!
НАХУЙ ДВИЖОП

>Топ менеджеры ВК собирают обратную связь, и для них высший приоритет имеет мнение движкосрачеров с двача.


>Поэтому будущее проекта сейчас в ваших руках.


Так может и пусть закругляются, что движопу мучить, попилили пора и честь знать
567 985929
Вот смотришь на нау энжин и прочие говнодвижки и всё яснее понимаешь - СПАСИБО ТЕБЕ ГОСПОДИ, ЧТО ЕСТЬ ГОНДОНТ!
image.png311 Кб, 800x450
568 985932
Разрабы говорят завтра новая версия 0.11 с поддержкой сишарпы
569 985933
>>5923

>который просто скачиваешь и сразу делаешь игру


ты делаешь мод для движка годот, и ограничен готовым рендерером и годотяскриптом. даже у любительских модов для unreal engine 2 было больше возможностей, чем у годота.
570 985937
>>5922

>Топ менеджеры ВК собирают обратную связь, и для них высший приоритет имеет мнение движкосрачеров с двача.


Да. Они посмотрят, какой тут визг стоит, хотя казалось бы, это всего лишь бета 0.10.0. И выделят ещё пару миллиардиков, чтоб у всех врагов пуканы лопнули от злобы и зависти.
571 985938
>>5933

>ограничен готовым рендерером и годотяскриптом


А то я хотел свою гташку сделать и мне нужно рендыр переписывать
572 985939
>>5937

>это всего лишь бета 0.10.0.


За полтора года, через пятнадцать лет значит нау1.0 выйдет
573 985940
>>5933
тьюринг-жирнота.
574 985951
>>5932
База.

Когда добавят поддержку JS?
575 985953
Вообще спалю как написать хороший движок.
Просто нужно самим на нем делать игры.
576 985954
Нужен движ с доками на русском.

В нау энжине доки на русском.

Всё
577 985964
Ебать тут насрали.
>>5731
Сегодня изучал темы про движки и нашел упоминание одного простого движка, только он вышел 25-30 лет назад.
Буквально копия того что я сейчас делаю. Придется копировать.
578 985965
>>5964
Движок Quake?
579 985967
>>5954
Не нужен.
580 985969
>>5932
Тогда и скачаю.

Бенчмарки есть какие-то?
581 985970
>>5964

>только он вышел 25-30 лет назад


Так 25 или 30? Это же совсем разные эпохи. И что это за движок?
>>5965
Движок Quake вышел немного позже, чем 30 лет назад. Если 30 лет назад, то там скорее движок дума и ранний Build Engine.
582 985978
Игровые движки русских:...
- Nau
- Falco
- Unigine
- NeoAxis
- Point.js
- ct.js
Игровые движки украинцев: ...

И да, пока вы ждали Nau Engine другая российская команда также начала разрабатывать свой движок. Тихо и без деклараций

https://caseengine.ru/
https://vk.com/caseengine
583 985979
>>5978
Какая же хуйня.
584 985980
>>5979
терпи
585 985981
>>5929
-"Годотей" надо дурить. Без одурачивания "Годотей" мы гранты не попилим. А на лярва движок мне плевать. @Хуян_Свинецкий
586 985984
>>5980
Шизик, но терпишь же как раз ты.
587 985987
>>5984
Пиши по теме раздела и треда, или я буду тебя репортить за шитпостинг.
588 985988
>>5978
Непизди. Модифицированный и не очень украинский Рентген-луч(XRay-Engine), написанный на Виндоус 7 бондера, выглядит лучше чем урина5 хрюмен сралкер 2.
Хотя довольно сильно устарел, но, тем не менее не мешает его пердолить по своему уже столько лет различным группам лиц.

Уже бы свой форк сделали ей богу.
589 985990
>>5954
А название проекта на русском в русском движке сделать нельзя
590 985992
Во чо нашёл, тоже делают в рашке уже лет 20 www.neoaxis.com
591 985994
>>5992
1. Не "в рашке", а в России.
2. Это один энтузиаст делает.
3. Я выше уже упомянул.
592 985997
>>5988
Это тебя я в v обоссывал сегодня?
593 985998
>>5978

>Игровые движки русских:...


Где ты их нарыл?

>- Nau


Ждать целый год, щас это демо версия

>- Falco


Бывший сотрудник unity3d утащил исходники 1.0 и переминовал в фалько?

>- Unigine


Платный, бесплатный сдк слишком урезан

>- NeoAxis


Движку больше 15 лет, а мы тут какой то годот дрочим?

>- Point.js


Платный

>- ct.js


А?
594 985999
>>5978

>https://caseengine.ru/


Дорожная карта норм, ждём альфу.
595 986000
>>5998

>Где ты их нарыл?


По памяти

>>- ct.js


>А?


Альтернатива констракту
image.png728 Кб, 1131x698
596 986001
>>5999
Иронично что первый же скрин это отзеркаленное SONY
597 986003
>>5978

>Falco


Это обертка над иностранным bgfx.
598 986004
>>6000

>Альтернатива констракту


Это GDevelop
599 986005
>>6001
В чём ирония? Это просто скрин из демки с рендером. Или ты просто используешь слово "ирония", потому что узнал его вчера?

>>5999
Единственный минус, что это анонимы, ни ответа, ни привета. Но зато есть готовые разработанные проекты.

>>6003
Так можно про что угодно сказать.
600 986007
>>6004
неправда, он не имеет к нему никакого отношения
601 986009
>>5997
Не сижу в этом кале
173265839818557094.jpg90 Кб, 696x812
602 986010
603 986011
>>6007
Я говорю альтернатива конструкту это гдевелоп
604 986012
>>6011
шизик, причём тут твой гдевелоп, когда речь о российских движках?
605 986013
>>6012
Констракт не российский
606 986018
>>5970
Секрет, поэтому такие временные рамки.
Простите, не хочу позориться. Кстати, за час написал годное приложение записную книжку. Теперь могут писать заметки прямо в браузере и сразу отправлять их на свой сервер. Заодно веб интерфейс для чтения этих заметок сделал.
Все получилось очень быстро.

>>6011

>гдевелоп


Кстати, годнота. Но нужна вебгпу версия.
image431 Кб, 1200x800
607 986019
>>6013
а англицкий
608 986020
>>5852

>движок который не заблокируют


>чем не угодили опенсурсные движки


А если Роскомнадзор заблокирует?
609 986024
>>6020
Тут никто не выпускает игры в РФ.
610 986028
>>6020
Опенсурс же. Вырежем всю гадость.
А на загрузки гимн России повесим.
611 986039
>>6024

>Тут никто не выпускает игры.


fix
612 986041
Что тебе мешает сделать игру на java без опыта?
https://www.youtube.com/watch?v=iOeebAM_C5g
613 986047
>>5914
Бивотю тоже больше года делали, а даже редактора нет. При том, что пилится не в соло, бюрократии корпоративной нет
>>5917
Расскажи нам сколько за год нужно было сделать
614 986063
>>6047

>Расскажи нам сколько за год нужно было сделать


Ну я, конечно, не силен в этом, но наверняка есть аноны знающие. Сколько человек в команде? Какие зарплаты? Есть же прикидки, что двадцать сеньоров за год делают столько то фич. Там же все в зачаточном состоянии, как наброски. Один отвечает за сайт, другой за редактор, третий за частицы... смотрим, что у каждого сделано за год. Другое дело, если там два человека работали год, а деньги растворились.
Вообще реально сколько человек работало над движком? Выделили 1млрд на два-три года, допустим, триста миллионов в год. Вы хотите сказать, что вот эта бетка стоит 600миллионов? Ну допустим. Если прогер получает 200к или чуть меньше, за год грубо 2кк, 300кк это 150 человек. Ну пусть хотя бы сто, кажется, что должно быть сделано больше.
615 986065
Раньше предки делали из потерянных технологий ААА игру на своем движке за год. А сейчас не могут базовую болванку движка из готовых библиотек собрать. Забавно еще читать какие-то оправдания. Это просто позор.
image.png14 Кб, 895x75
616 986067
>>6065
Но был нюанс Точнее все было точно так же, только тогда еще действовал закон Мура и можно было просто поиграть через 5 лет на мощном компе - а сейчас прироста с 30х0 на 40х0 тащем та и нет и никогда не будет.
617 986068
>>6047
Беви писали с нуля на нестандартном языке, это не Франкенштейн из опенсорс либ.
И по фичам беви ебет срау энжин, там хотя бы гуй есть, спрайты и еще много чего
Плюс игр уже дохуя сделано, проводят джемы.
Срау энжине до этого как до Китая раком
618 986070
>>6063
Миллиард там если и был, то осел в карманах эффективных менеджеров.
Стоимость разработки этой демки - пара сотен тысяч, которые потратили на пиццу, кофе и карманные расходы студентам-ботанам, которых ВК нанял пилить это говно за респект
619 986075
>>6047

> Бивотю тоже больше года делали, а даже редактора нет. При том, что пилится не в соло, бюрократии корпоративной нет


Биви это же высокопроизводительный ецс, сделанный на расте и нативно поддерживающий раст.
Это его две киллер фичи засчет которых он может иметь хоть какое то применение.
620 986080
>>6063
>>6070
Нищуки, хватит считать чужие деньги. Свои посчитайте лучше.

>>6065
Это не болванка и не демка движка, это почти готовый движок (бета). Там всё уже есть. Если бы ты... я не говорю, что бы разбирался в C++, от местных этого нельзя ждать. А хотя бы открыл документацию, то увидел бы, что это полноценный движок.

>>6068

>там хотя бы гуй есть, спрайты и еще много чего


Ещё один жопочтец. Есть в Nau гуй. Спрайтов как GO нет, т.к. это 3д движок.
621 986082
>>6080
А Nau вообще не может считаться движком. Его не написали. Движок там Dagor.
622 986088
>>6082
Опять же, если бы ты хоть-что то в жизни умел, ты бы посмотрел и увидел, что от дагора там только ECS.
623 986090
миллионы лет человеко-часов потраченные на юнити в очередной раз показывают, что нельзя создать хороший и высокотехнологичный продукт за 1 год
624 986096
>>6090
Можно, если распиливать хотя бы 50%, а не 95
625 986097
>>6080

> Есть в Nau гуй


Я открыл редактор, как мне создать гуй?
626 986098
>>6097
Мы обсуждаем движок, а не редактор. Никто не говорил, что редактор готов на 100%. А движок готов.
627 986099
>>6088
*ЕЦС и рендер, ну это и так понятно
628 986100
>>6098
Понятно, то есть гуя нет.
Или ты предлагаешь гуй на с++ писать?

Движок включает в себя редактор, если редактор не готов - то и движка считай нет, потому что игры на этом делать не будут
629 986104
>>6100
если ты чего-то не умеешь, это твои проблемы
630 986110
>>6098
Какой гуй предоставляет движок?
631 986111
>>6104
А ты красноглазик умеешь типа?
633 986122
>>6111
Я пока только разбираюсь в движке, но вижу, что всё обещанное там есть, а вскукареки хейтеров и неосиляторов ложны и основываются на "пачиму ни как в юнити".
634 986126
>>6088
Какой нахуй ецс, дагор и нау энжин не ецс
635 986132
>>6113
Так там про редактор, а ты говорил что в редакторе нету.
А я наоборот спрашивал как в движке создать, ну в рантайме кодом например.
image.png14 Кб, 466x375
636 986133
>>6126
есть там ЕЦС
637 986136
>>6132
я ещё не разобрался. сегодня новые доки выложили

>как в движке создать, ну в рантайме кодом например.


Вот так https://github.com/NauEngine/NauEnginePublic/blob/main/samples/uiSampleApp/src/main.cpp
{EA728D6C-B3E4-4A79-AD21-AFACB8051BB5}.png93 Кб, 787x425
638 986137
ансрилу такой аналоговнет и не снился, ебало?
639 986144
данный так называемый энтони виновен в появлении нахуй движок
640 986148
>>6080

> Нищуки, хватит считать чужие деньги. Свои посчитайте лучше.


Охуенный аргумент. Тебе говорят про очевидный проёб средств, а ты обзываешься нищуками.

А ты уверен, что стоит посчитать? Я думаю тебе не понравится результат.

> Это не болванка и не демка движка, это почти готовый движок (бета). Там всё уже есть. Если бы ты... я не говорю, что бы разбирался в C++, от местных этого нельзя ждать.


В С++ нет абсолютно ничего сложного для понимания.

Вся сложность С++ - убогий синтаксис некоторых конструкций, некоторые фичи которые крайне плохи для продакшена в виду муторности отладки, и много мест где можно себе в ногу выстрелить.

> А хотя бы открыл документацию, то увидел бы, что это полноценный движок.


Да, заметно.

> Ещё один жопочтец. Есть в Nau гуй. Спрайтов как GO нет, т.к. это 3д движок.


Во идиот. Если что, так на секундочку, спрайты рисуются на 3д движке с помощью 2 треугольников. Что нужно от движка - фичи для удобной работы с 2д и гуи.
641 986149
>>6148

>В С++ нет абсолютно ничего сложного для понимания.


UB, порча памяти, стека, дохуя всего. SFINAE, приоритеты кастов типов. Это просто навскидку.
642 986151
>>6133
А, ну с таким ЕЦС базара 0, действительно есть. Я то думал ЕЦС подразумевает удобный воркфлоу, интеграцию и системы с компонентами под основные функции, но это впринципе и не надо оказывается.
643 986152
>>6104
Ебало этого умельца представили?
Анимации всякие, перемещения кнопок и панелек, адаптивку к разным разрешениям, тоже будешь покадрово на С++ прописывать?
Никто не спорит, что гуй можно хоть на брейкфаке или ассемблере запрограммировать, вот только игры так не делают, только шизоид будет этим заниматься.
Впрочем, откуда безыгорному тебе об этом знать, тебе же не надо делать игры.
644 986153
>>6149
Ебать сложность))))))))) Я то думал ты расскажешь что-то про статическую компиляцию или конструкторы и исключения, а оказывается порча памяти и стека(которых у тебя не будет в новыз стандартах С++ если будешь пользоваться новыми сейвовыми компонентами языка) это у нас основные проблемы.

Кстати всё это говно тебе не надо учитывать при чтении кода.
645 986155
>>6153
В новых стандартов только добавляют ансейфовых UB.
Ну а ты вообще какой то детский сад описал, хз что ты там не осилил.
646 986158
>>6148

>Тебе говорят про очевидный проёб средств


Так он разработчик. Для него это не проеб, а заработок.
648 986168
>>6166
Литерали поделка уровня «мой первый кубик с текстурой на опенгл»
Но зато бюджет в 1 млрд освоен, кто-то себе купит элитной недвижимости в дс
649 986169
>>6166
Вау, круто.
спасибо, теперь я понял что мой движок лучше этого
650 986178
>>6153
В сраном языке нет volatile memset, это пиздец.
651 986243
>>6068
>>6075
А когда у него будет киллер фича под названием редактор?
>>6063

>Ну я, конечно, не силен в этом


>кажется, что должно быть


Чел...
652 986245
Походе что вчера был налет ципсо ботов. Сегодня все тихо.
5065958568305.png8 Кб, 935x114
653 986246
>>6245
Продолжаем унижать годотю
Пахом обмазывается.jpg48 Кб, 604x471
654 986252
>>6246

>пик


Кто-то хранит мои легендарные мысли о годоти
655 986255
>>6243

> А когда у него будет киллер фича под названием редактор?


Думаю раньше, чем в срау энжине (то, что там есть сейчас редактором язык назвать не поворачивается, на этом даже понг не собрать)
656 986256
>>6245

>Походе


Неплохо они тебя трахнули, что ты до сих пор трясешься.
657 986265
>>6256
Потому что вы токсичные.
Сидели бы и делали бы игры. Все в плюсе.
Но нет, нужно начать кричать что все плохо.
658 986268
>>6149
sfinae это технологии предков для перегрузки template'ов. сейчас для этого используют концепты.
и вообще, если ты оказался в ситуации когда нужно перегружать template, ты зашел на территорию говнокода.
659 986270
>>6245
Я на месте. Пиши - буду отвечать.
Удвивительно да, оказывается если что-то писать, то на это могут прилетать ответы.
660 986272
>>6265
Просто называем вещи своими именами. Наличие или отчутствие говна под названием нау енжин не имеет взаимосвязи с создарием игр, просто инфоповод порофлить зайдя на двач во время обеда.
661 986276
>>6265
А как делать игры на срау энжине, если там даже модельку нельзя загрузить?
https://dtf.ru/u/190844-johnreed/3222766-nauengine-opyt-slozhnee-nekuda
662 986278
>>6155
Это не я неосилил, а это дерьмо неприменимо к реальной разработке из-за которого всегда будут проблемы. Долгое погружение в контекст, невозможность нормально задокументировать, долгая отладка.

Факт остается фактом
1. Ты привел в пример порчу кучи и стека, что вообще не актуально и концепт осиливается даже когда ты бухой
2. Ты пример в пример SFINAE - что является одним из проявлений статической компиляции упомянутой мной - но когда я сказал про статическую компиляцию ты называешь это детским садом. Только вот как по мне это далеко не самая уёбищная и долгая для погружения часть статической компиляции.
3. Последнее(все остальное я упомянул в п.1 и п.2) что ты привел в пример UB - буквально нахуй неопределенгое поведение, просто запоминаешь ситуации где оно может быть и всё.
4. Абсолютно НИЧЕГО из перечисленного никак не связано с возможностью чтения и понимания кода на С++(твоц тезис - реее вы тупые не можете зайти и посмотреть сами на С++ говнокод). Всё это дерьмо мешает жить только тем, кто занимается разработкой на С++.
16058628201720.png46 Кб, 198x200
663 986279
>>6276

>Создаю проект и запускаю. Попытался загрузить модель, но не одной модели не получилось импортировать в формате fbx, obj, gltf.


Напоминаю, что на это выделены инвестиции в размере 1 млрд и потрачено более года на разработку.
Годоти, вам уже страшно?
664 986281
>>6276
>>6279
Ну конечно, опыт пользователя с ником John Reed очень достоверный, да.
0f62f5d2-226a-5ee8-bf29-886c6bffcc97.png25 Кб, 988x234
665 986282
>>6281
Так сам можешь проверить, или ты даже модельку не попытался загрузить в движок, за который копротивляешься?

Все оказалось гораздо проще, срау энжин не поддерживает такие форматы как fbx, obj, gltf.
666 986284
>>6282
я его даже не скачивал, подожду, когда редактор допилят
667 986285
>>6282
Что за usd формат и какой кретин придумал в одном расширении файла разные ассеты хранить?
668 986287
>>6285
это называется контейнер
669 986289
>>6287
Я понимаю. Я и задаю вопрос - какой дегенерат это придумал и зачем? В чем его профиты?
670 986290
>>6255

>ваш редактор не редактор


Классика
671 986293
>>6272
Но если называть вещи своими именами, то глупо делать какие-то выводы по версии 0.0.0.1 бета, однако это хороший повод потужно хрюкнуть, верно?
672 986295
>>6279
>>6278
>>6276
>>6272
Хохлы, тише.
673 986296
>>6293
Движок там весьма готовый, а вот редактор очень сырой. Буквально в последние недели делали, наверное. Но редактор никто и не обещал.
674 986297
>>6293
Ты тред читал? Движок изначально мертвый - он не занимает никакую нишу, у него нет никаких киллер фич и не заявлено.

Весь вопрос то в чём - для кого и для чего этот движок? Зачем его использовать?
675 986299
>>6297
чтобы чувствовать гордость за страну
676 986301
>>6299
Пон. По моему лучше бы школ построили на эти деньги или студию разработки игр открыли - на смуту вон аж в 2 раза меньше бюджета выделяли.
677 986302
>>6301
это не твоё дело
678 986303
>>6301
Ты русофоб.
17327390115303980.jpg18 Кб, 719x183
679 986307
680 986313
>>6279
Ну так это просто потому что в годоте пока USD не поддерживается.
681 986315
>>6122
А принеси нам эти обещания а мы проверим выполнены они или нет.
Может и выполнены, но с чего бы тебе на слово верить?
Я вот вижу пока несостыковку - движок не "создан" или "написан". Он собран из уже существующего движка Дагор. Да коенечно уважуха авторам Дагора которые его написали и выложили в опенсорс. Или уважуха Хуану написавшему свой движок, или Wicked Engine написавшему свой, или даже Bevy которые там сидят пишут с нуля все компоненты под современные практики. А тут что? Glue писать склеивать готовые либы конечно дело муторное и рутинное, но в чем создание движка то проявляется?
Есть вообще такие еще примеры движков, где взяли другой движок и объявили это созданием нового движка потому что прилепили готовые либы гуя и прочего?
682 986318
>>6315

>А принеси


кому? опять анониму?
роадмап есть на сайте

>Он собран из уже существующего движка Дагор


из Дагора там только рендер и ЕЦС, как и было сказано
683 986320
>>6318

>кому? опять анониму?


А ты кто? Не аноним? Залетный?

>из Дагора там только рендер


Ну охуеть теперь, мелочь какая.
684 986321
>>6320
а я не кидаю предъявы, как будто бы авторитет и не приказываю метнуться принести. общаюсь на равных.
685 986322
>>6321
А я писал тому, кто утверждает что "все обещания выполнены".
Вот пусть и показывает список всех обещаний.
686 986327
>>6018

>Простите, не хочу позориться.


Да ладно тебе, перетаскиватели ассетов отсюда даже такого не смогут наверняка.
687 986331
>>6318

>из Дагора там только рендер и ЕЦС


А остального и нет вообще. Ах да, выпилена дагоровская физика и спизжена Jolt. Интересно вообще, как будет влиять сторонняя физика на дагоровские частицы? Что-то мне кажется, что никак.
688 986332
>>6063
Задача очевидно провалена. У нас разрабов ААА игор нет, а эти игровые движки пилят, чтобы что? Кто этим будет пользоваться? Смута 2.0?

Миллиард потрачен буквально вникуда. За год команда сеньоров могла сделать лучше 100%. Никто их кстати не просил с нуля писать - они же сами себе такую задачу поставили. Могли бы за это время годот форкнуть и половину переписать просто.
689 986334
>>6297

>Движок изначально мертвый - он не занимает никакую нишу


Неправда, как минимум это опенсорс без пропуков.
>>6332

>хрю

690 986344
>>6334

>как минимум это опенсорс без пропуков.


Где пруфы? Пока что это неизвестно. Ты подменяешь понятия.
691 986346
>>6344
Пруфы чего, шиз? Опенсорса? В репозитории посмотри. Отсутствия пропуков? Так нет пруфов их наличия
692 986349
>>6346

>Так нет пруфов их наличия


Аргумент к незнанию не является пруфов их отсутствия
Повторюсь, поскольку движком еще никто не пользовался, неизвестно есть они или нет.
Ты же утверждаешь что их точно нет - тогда неси пруфы что их нет.
Сразу скажу что тундра неплохо летала на некропеке, НО, во-первых, насколько я понимаю тут другая версия Дагора, то есть может быть разница, и во-вторых, тундра это вид сверху, там были такие лоуполи домики, леса и облака хитрыми слоями, как будет вести себя движок например в условиях шутера от первого лица в городских кварталах - тоже неясно.
693 986350
>>6332

>Могли бы за это время годот форкнуть и половину переписать просто.


Так они форкнули то, что изначально лучше годота. И всё равно обосрались.
694 986351
>>0488 (Del)

>но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений


ну йопт, как обычно паскале пидор не до конца разобрался
смари, операционная система НЕ использует видевакарту для рендера окошек, окошки рендерятся софтверно на канвас, а вот уже финальный канвас всего экрана ос рендерит на видяхе.
так что сарян, паскале-видор, не грузят твои окошки видяху
695 986352
>>6349
Ты сейчас неиронично требуешь доказать отсутствие?
696 986356
>>6351
смотря какие окошки. классические виндовс программы через gdi програмно, все остальное через directx и тд.
697 986359
>>6352
Я прошу доказать высказанное утверждение. Никто не заставлял утверждвать про отстутствие пропуков. Можно было сказать, мол пока не наблюдал пропуков. Но было преподнесено как факт - будь любезен доказывай.
698 986360
>>6351

>смари, операционная система НЕ использует видевакарту для рендера окошек, окошки рендерятся софтверно


Это в каком, в 1990 году?
Открой сорцы браузера какого нибудь, удивись.
699 986364
>>6360

>Открой сорцы браузера какого нибудь, удивись.


ебанат, речь про системные окна, те что Win32Api отрисовывает.
у браузеров свой собственный стэк, как правило.
700 986374
>>6359
Пропуков нет, пока не доказано обратное, всё. Теперь оправдывайся
701 986375
>>6334

> Неправда, как минимум это опенсорс без пропуков.


Чем лучше другого опенсурса без пропуков?
И я оооочень сомневаюсь, что без пропуков)))
702 986376
>>6364

> ебанат, речь про системные окна, те что Win32Api отрисовывает.


Дебилоид, ты говорил в целом про окошки а не про легаси говно.
Легаси апи это не единственный вариант рисовать окошки
703 986383
>>6375

>Чем лучше другого опенсурса без пропуков?


Например?

>И я оооочень сомневаюсь, что без пропуков


Держи в курсе, твое мнение важно

>)))


Недавно здесь?
704 986385
>>6383

> Например?


NeoAxis, Cocos, Strider

> Держи в курсе, твое мнение важно


Это просто здравый смысл, на самом деле даже в годоте пропуков меньше будет.
705 986386
а вы пользуетесь renderdoc?
https://www.youtube.com/watch?v=lFexgk_2FTc
706 986389
>>6334
Как можно заявлять отсутствие пропуков, если на движке не то, чтобы игры, а в принципе нет ни одного демо проекта?
Если победить пропуки так сложно, что ни один движок из популярных пока не смог, откуда уверенность что в нау смогли? Учитывая, что они особо ничего не делали кроме склеивания опенсорсных либ

Алсо, уже есть опенсорс без пропуков - ezengine, небольшой, легковесный, но по фичам прилично укомплектован, есть все что нужно для инди игр
707 986390
>>6386
нет конечно, я же игру создаю, а не графику программирую
708 986392
>>6386
да. без него сложно что-то серьезно оптимизировать
709 986393
>>6390

>нет конечно, я же ассеты расставляю в редакторе, а не игру программирую

710 986396
Хакеры используют популярный игровой движок Godot, чтобы заразить тысячи ПК

https://www.bleepingcomputer.com/news/security/new-godloader-malware-infects-thousands-of-gamers-using-godot-scripts/
711 986397

>скачал годот


>заразил пк вирусами

712 986402
Пока что единственный минус Нау вижу в его зависимости от студии. Надо переписать под свободный конпелятор, и поставлять его вместе с установщиком, чтоб было меньше ебатни.
713 986404
>>6376

>ты говорил в целом про окошки


хуйлуша слепорылая, я на пост отвечал, в котором речь про системные окна шла
так что иди на хуй.
714 986405
>>6396
Ну вот, а вы кукарекали что гдскрипт слабее шарпа.

Новость для дошкольников видимо. Которые про leftpad забыли. ВНЕЗАПНО, если ты запускаешь на компе любой экзешник (python, npm, даже юнити) и в нем запускать скрипты, скачанные даже пусть с гитхаба, но не проверенные глазами на уязвимости, то тебя могут хакнуть
https://security.stackexchange.com/questions/204735/how-can-remote-code-execution-in-unity-infect-me
715 986407
>>6404
Окно браузера - вполне системное окно. Как ты собрался создавать в системе окно в обход системы, лол?
716 986416
>>6405
Есть скрипты дырявые, есть не дырявые. Нормальные скрипты живут в сэндбоксе и хост систему никак не могут зааффектить.
Вряд ли ты через блюпринты в анриле сможешь такое провернуть.
А годот просто дырявый двиг для дырявых.
717 986419
>>6416
Epic Launcher это само по себе зондопараша, чел. Эпиков за руку ловили на сборе данных шур шур по всему жесткому диску.
718 986420
>>6346

>Так нет пруфов их наличия


Потому что нет игр.
>>6332
Так они и не писали как тут говорят.
>>6018
Добавил оптимизацию для тяжёлых по весу проектов (которых понятное дело никогда не будет). Теперь игра запускается в вебе даже при слабом интернете/пк, но нужен сервер.
719 986424
>>6416

>в сэндбоксе


хуя дебил, скажи ещё что каждое приложение работает внутри своей виртуальной машине с ограниченным доступом к файловой системе
720 986433
>>6407
долбоеб, плёз
окно браузер системное, но браузер не рисует на канве системного окна, он рисует в контекст созданный OGL или DX
721 986437
>>6433

> ОКНО СИСТЕМНОЕ НО РИСУЕТ НЕ СИСТЕМНО! НЕЩИТОВА!

722 986441
>>6396
Это хуан так подзаработать решил, на ботнете? Мало донатят.
723 986442
>>6437

>пук

724 986443
>>6285

>Что за usd формат


В 110 раз лучше формата rub.
725 986444
>>6332

Всем глубоко похуй на игры, в учебных центрах интерактивные тренажёры делают на юнити, а теперь по программе импортозамещениея надо переходить на отечественные решения, т.е. на русский движок из росреестра. Области применения этих движков дохуллион областей.

Не всем нужны детские игрульки для малолетних дэбилов.
726 986445
>>6444

> Всем глубоко похуй на игры, в учебных центрах интерактивные тренажёры делают на юнити, а теперь по программе импортозамещениея надо переходить на отечественные решения


Помянем.
727 986446
>>6444
двачую. игры - это для детей и для скота без вкуса к жизни.
728 986450
>>6445
Москва тоже не сразу строилась!
729 986454
>>6446
Игры - это многогранное высокоинтеллектуальное развлечение. Крайне рекомендую всем.
730 986471
>>6433
Прозрачные рамки окошек со времен висты что ли рисуются видяхой.
hq720.webp48 Кб, 720x404
731 986493

>Check Point Research discovered a new technique taking advantage of Godot Engine, a popular open-source game engine, to execute crafted GDScript, code which triggers malicious commands and delivers malware. The technique remains undetected by almost all antivirus engines in VirusTotal.


https://research.checkpoint.com/2024/gaming-engines-an-undetected-playground-for-malware-loaders/
image.png48 Кб, 1003x611
732 986502
>>6385

>NeoAxis


Не свободная лицензия, роялти

>Cocos


Опять же лицензия от дядюшки ляо

>Strider


Последние изменения в репе 9 лет назад. Плюс

>The Open Source Extensible App Engine for PHP 5.4 and Node JS


Что-то так себе
733 986503
>>6389

>Алсо, уже есть опенсорс без пропуков - ezengine


Ну вот это неплохо выглядит
734 986510
>>6502

>Опять же лицензия от дядюшки ляо


Только в редакторе (cocos creator), сам движок под капотом вроде MIT
735 986512
>>6454

>высокоинтеллектуальное развлечение.


Какой президент играет? Губернатор? Трамп играет?

Вот вот, ты глупый.
736 986517
>>6512
Илья Масков играет
737 986518
>>6512

>Какой президент играет?


Никакой. Вот поэтому и мир в таком дерьме.
738 986520
>>6518
Ну так пиздуй и чини этот мир
739 986527
>>6512
А какое отношение чинуши имеют к высокоинтеллектуальности? Это всегда самое быдло сброд.
740 986531
>>6520
Тут ядерка нужна чтобы починить.
17296950019570.mp41,2 Мб, mp4,
864x1072, 0:05
741 986620
- Годотя это вирус
- Нау енджайн это даже не енджайн.

Юнити опять победило ничего не делая.
742 986621
>>6454
>>6512
>>6517
>>6518
>>6527
Я говорил про вкус к жизни, а не интеллект. Жириновский, Пригожин, Понасенков, Вероника Степанова имеют или имели вкус к жизни, определённо. Играли ли они в игры? Подозреваю, что нет.
743 986626
>>6620
Юнити всегда была вирусом. Была история где длл юнити использовали для обхода антивирусов.
Другая история была с их автообновлялкой или чем то похожим, Parsec. Там вроде как раз загрузка и выполнение вредоносного кода была возможна.
Ну и как там, репутация работает?
744 986632
>>6621

>имеют или имели вкус к


Кокаину и содомии.
ov4XcYZGi5E.jpg684 Кб, 2369x1265
745 986654
>>6632
Это и есть жизнь. Жизнь - это занюхивать кокаин с жопы топ-модели, отдыхая на личной яхте. Это голые вечеринки и скандальные истории.
А игры это суррогат для нищих люмпенов, созданный топ-менеджментом, дабы люмпены поменьше выходили в окна от невозможности прикоснуться к досугу хозяев жизни. Вы главное РАБотайте и берите побольше кредитов.
1732907397538.png677 Кб, 843x790
746 986656
>>6654

> игры это суррогат для нищих люмпенов, созданный топ-менеджментом, дабы люмпены поменьше выходили в окна от невозможности прикоснуться к досугу хозяев жизни


Зато мы можем тапать хомяка, а им это недоступно.
747 986663
>>6632
ты просто мелкий воняющий тут сын шлюхи
748 986664
>>6654
ты тоже не умней того,
но вот держи пример щастливчика - вбей "Mr.Prisoner - Реалити шоу из панамской тюрьмы" это видеоролик от известного в узких кругах пост-советского жд бандюгана, даже подлодками наркокартелям торговавший таких больше нет)
749 986670
>>6654

>Жизнь - это занюхивать кокаин с жопы топ-модели, отдыхая на личной яхте. Это голые вечеринки и скандальные истории.


Это не жизнь, а реклама которую тебе внушили. Попробуй уйти куда-нибудь на природу без гаджетов и в одиночестве подумать что для тебя по-настоящему важно.
750 986671
751 986675
>>6632
Причём тут кокаин и содомия? У каждого свои развлечения. Например путешествия, искусство, семья и дети и т. п. Вот это для нормальных людей, а не для задротов комнатных.
752 986679
>>6654
Ну и хуйня, как и писали, для быдла.
Трамп не может сесть на самолет и пролететь под мостом, или втопить тапок в пол в гонках, его за руки оттащат чтобы не дай бог не поцарапался - я могу в игре целыми днями летать.
Никто из них никогда не штурмовал космические врата, никто не отбивал замок у эльфов, никто не телепортировался сквозь стены - они уныло заперты в обыденности.
Они имеют одну жалкую жизнь и одну попытку - в случае неугадывания они уйдут в безвестность а то и сдохнуть в канаве. Я же могу проживать сотни, тысячи жизней, перепробовав десятки разных профессий. Могу воспользоваться перемоткой времени.
У меня абсолятная власть, не над миром, над мирами.
543454354.png287 Кб, 686x381
753 986684
>>6679

>Я же могу проживать сотни, тысячи жизней



Ебать копиум.
Понимаешь, пастух сам никогда не будет есть корм для скота.
Даже топ менеджмент производящих игры компаний сами в свои игры не играют (это делают за них сотрудники на зарплате). Потому что прекрасно понимают какое говно делают и для какого контингента, их время слишком дорого стоит, чтобы тратить его на хуйню.
754 986685
>>6679
да ты сам бог...

>>6675
Задрот не-комнатный детектед.

Для рримера, сложно сказать насколько типичного: у меня тупо времни нет задротить вне компа, одни только посты разобличающие всякую тупую срань, съедают всё время, а ещё куча проектов по улучшению разного на ПК включая игры в фоне, даже поигарть собтвенно обычно нет времени хоть это моя мечта детства - пройти все игры :) правда, оказлось что они плодятся быстре чем я в них успевал играть даже когда ещё небыл настолько занятым :(
И дело не в компе вот у меня небыло электричества, когда дали от перебоя комп сломался и город вруинах в общем ещё дольше неработал, так ты думешь что то изменилось - неа, сидел изобретал дальше разное, просто у меня с окружающими ничего общего друзья, т.б. с типичными алкашами вокруг [умеренно пьщими](а, я давно вообще бросил), да и мой кругозор и потмоу интересы далеко за пределом футбола и порнушки и даже политоты. Но, форумы позволяют общатяясь дополнительно саморавитием т.ск.заниматся если не в спорах то просто в рассуждения, праввда как и тут(сейчас в Новостях забанили всё зачистив неугодное себе зог ~коммунисты) обычно зачищается даже не политота ну вот на опеннете 100% зачищают с вечным баном например даже за такое (в добавок к их русофобии):

- Blender и GIMP и т.д. будучи GPL - не только спорно-совместимы с получаемыми проектами проприетарными, но и вовсе несовместимы - с ресурсами для них c не-GPL лицензией!
(Да и Linux'ы, и всякиев React OS или Kolibry и т.д. - несовместимы: с проприетарной аппаратурой - как и GPL BIOSы, и с др.ОС в мульти-boot нач.с с не-GPL MBR/EFI, и даже с не-GPL данными на дисках и CD!).
И куда это FSF смотрит... Торвальдса - в тюрьму, как раз пора, даже за брехню что это всё можно. Подставляя нарушением GPL.
Т.е.при использовании вне экосистемы на GPL(всё от HW и ОС, до данных) использовние Blender'a - пиратка...

Это, напомню, как пример докапывания до разного.
755 986687
>>6684
Играет
756 986688
>>6684
Так эти твои менеджеры - рачки криволапые неосиляторы. Конечно они не могут играть.
757 986690
>>6684
1) не играют потому что когда ты создатель сколько то большой игры - пока создашь уже наигрался 100-500-тысяч раз...

2) т.б.знаешь сколько бы хотелось ещё сделать но, пришось не делать; не тот expiriens...

3) в игры если и играешь уже не столько ради фана а, подсмотреть решения конкурентов;

4) когда ты сутками пахаешь за компом на дядю даже делая игры - дома уже нет сил играть или программироваь,

5) т.б.затем эе ещё обычно и семья отвлекает;

6) другие просто типичные на бабло или и карьеру - задроты.

...
758 986691
А ну обсуждайте по теме треда или пожалуюсь Шизику gd и он вас забанит! Тупой нищий скот.
759 986693
* скот -> гои
760 986701
неоаксис
761 986719
>>6693
ГОи энД скОТ
762 986724
>>6675

>Например путешествия, искусство, семья и дети


Ещё жирнее нельзя было?
763 986728
>>6691
А что обсуждать то? Игр нет.
Я ору с этих создателей движков у которых 0 игр.

У меня кстати проблема с моим движком. Оставить его лёгкий вариант или начать добавлять функции из-за которых он станет медленнее и больше по объему. Меня устраивает первый вариант, но пользователи требуют второй.
764 986730
>>6654

>Жизнь - это занюхивать кокаин с жопы топ-модели, отдыхая на личной яхте. Это голые вечеринки


>невозможности прикоснуться к досугу хозяев


Херня это всё, анон. Вот представь: сидишь на голой вечеринке на личной суперяхте, нюхаешь дорожку кокаина с жопы топ-модели. И что? Что это тебе, как человеку, даёт? У тебя в мозг выбрасывается набор гормонов, щекочет гормональные рецепторы. Всё. Возникает закономерный вопрос, а зачем это всё требовалось делать, если итог - возбуждение твоих гормональных рецепторов? В чём же смысл?

>>6675

>путешествия


Посмотри на какие-то локации на фотках в сети, что там такого особенного, чтобы тратить на них время? Принципиально нового на Земле ничего нет - везде одинаковые дома, дороги, леса, моря, пустыни. Нет ничего, что требовало бы куда-то перемещаться.

>искусство


Зачем тебе смотреть на мазню лысых обезьян? Это буквально лысые приматы что-то своими кривыми конечностями намазали и всё. В чём там смысл?

>семья и дети


Ты генетически запрограммирован на социальные отношения, секс, любовь к детям. В чём же смысл отрабатывать эту программу? Тебе нравится быть биороботом, выполняющим последовательность совершенно бессмысленных команд, как древние пещерные обезьяны? Но твоё "нравится" - это тоже программа, если б не нравилось - это был бы сбой, у которого есть даже подробные описания врачей.

>>6679

>абсолютная власть, не над миром, над мирами


И в чём же смысл этой власти? Зачем она тебе? Ну, повладел ты мирами. И что? Что дальше делать? А главное, зачем? С какой целью? К чему стремиться?

По сути, все ваши рассуждения здесь - детский лепет уровня "я хочу стать космонавтом как в фильме". Вы слишком поверхностно думаете и о себе, и о мире, в котором существуете. Копните глубже в суть вещей. Осознайте, кем вы являетесь и чем является мир... Впрочем, возможно, вам это и не нужно. Уж лучше наслаждайтесь этой беспечной, бездумной жизнью, в которой вы верите, что у вас есть смысл и цели...
765 986734
Друзья! Встречайте первый хотфикс Nau Engine:

https://github.com/NauEngine

- Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах)
- Значительно повышена стабильность версии
- Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации
- Доработки по стабилизации VFX системы
- Добавлено окно настроек камеры вьюпорта
- Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры)
- Добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора
- Обновлен набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента
- Обновлены текстуры для Default материала
- Восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes
- Добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes
- Восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения
- Решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде.
- В документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб
- Множество мелких и косметических доработок и улучшений
766 986736
>>6690
Зачем играть, зная как делаются игры.
767 986737
>>6701
Юзлесс, только под венду.
768 986738
>>6730

>Уж лучше наслаждайтесь этой беспечной, бездумной жизнью, в которой вы верите, что у вас есть смысл и цели...



Ответы на окраине космоса, человек получить их сможет лет через 500, мы до этого момента не доживём, поэтому нам остаётся толтко чиллить.
769 986740
>>6730
Бляд, какой же ты идиот. Загнал себя в какую-то мыслянную коробку и воняешь.

Нар-кота помогает взламывать мозг чтобы он выдавал не предназначеные для релизной версии значения. То что мозг отсыпает тебе по щепотки в год ты огребаешь сразу одной большой ложкой.

То что мы запрограмированы, это фича а не баг. Значит в нас реализуются скрытые механизмы и ресурсы которые иначе не открыть. Вот твоя персона это продукт прокрастинации и рукоблудия. Кого ты будешь разуму-то учить.

Исскуство это призма мозга. Надеюсь для тебя не секрет что реальнлсть и то как мы ее видим, это разные вещи. Искуство это игра разума. Где реальность пропущенна через нейросетку. Поэтому наша нейросетка на нее откликается и реагирует.

Путешествия помогут выйти из колеи. И дают ощущение что мир огромен и его можно исследовать. Активируется работа мозга как в детстве. Расширяется горизонт сознания.

>>6730

>наслаждайтесь этой беспечной, бездумной жизнью


У тебя стресс. Это вредно. Научись расслаблятся.
770 986742
>>6734
А смысл если на нем нет игр?
771 986743
>>6742
как и на годоте...
772 986745
>>6743
На годоте они есть. Кстати, а вы знали что на годоте даже делают движки игр?
773 986746
>>6745
пара воукнутых агиток не считается

>Кстати, а вы знали что на годоте даже делают движки игр?


не, не слышал. слышал только что создатели решили переименовать движок в воукот, а потом из-за этого высрался форк редот
774 986747
>>6734

>Друзья


Ты мне не друг.
775 986749
>>6746

>воукнутых


Боишься за свою попку?
776 986750
>>6740

>помогает взламывать мозг


Она просто ломает мозг. Как и колёса в дурке.

>скрытые механизмы и ресурсы


Какой-то бред уровня "10% мощности мозга".

>Исскуство это призма мозга


Ага, особенно банан, приклеенный к стене.

>ощущение что мир огромен


Земля во вселенной - словно атом в океане.

>У тебя стресс.


У меня хроническая депрессия...
777 986762
>>6728

>Меня устраивает первый вариант, но пользователи требуют второй.


Зделой модулями, если пользователю надо, он подключает
image.png64 Кб, 200x149
778 986769
779 986780
Смотрите, чуваки, годотеры начинают что-то подозревать.
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1gzc9ek/why_does_my_fps_greatly_decrease_after_going_into/
780 986782
>>6780
Даже жалко как-то их...
781 986785
>>6780

>Моё пиксельное месиво выдаёт 20фрс в фулскрине


>Тебе нужен просто 4080ti, у тебя видюха говно.


Там буквально рак индустрии сидит.
782 986786
>>6785

>Там буквально рак индустрии сидит.


Это же реддит, там кроме рака ничего нет.
783 986787
А годоти следят вообще за аллокациями и работой гарбедж коллектора?

Вот сколько слышу про пропуки - подозрительно похожие симптомы на то, что нет не следят.

Просто мы вот в юнити например все пишем максимально зеро-аллокейшен код чтобы не было пропуков.
784 986789
>>6786
Чувак, мы сидим на ватном клоне Форчана, ты чего?
785 986790
>>6787
Сомневаюсь, что следят. В годоте буквально всё крутится в одном огромном графе сцены, никаких отдельных структур, скажем, для коллизий статических мешей нет.
И этот граф динамический, т.е. можно аллоцировать память каждый кадр, чтобы создать или удалить ноды. И каждый же кадр движок проходится по огромному дереву с кучей уровней вложенности.
И так как движок - говнище ебаное, в нём нет заранее заготовленных монолитных объектов. Буквально всё и вся собирается из нод, даже обычный неподвижный меш будет состоять из ноды для координат, ноды для коллизии, ноды для меша, вместо одного объекта. И, что сука характерно, движок никогда не будет оптимизированным благодаря подобному подходу. Они могут сколько угодно переписывать рендер и физический движок, но в самом ядре Godot останется тормозным говнищем, не способным на что-то большее чем гиперказуалки.
786 986791
создавать игры на C++ не сложно
https://www.youtube.com/watch?v=RosSRBy0FYY
787 986793
>>6749
конечно, попка у меня одна
788 986794
>>6789
Всё ещё бесконечно лучше реддита.
789 986795
Накатил короче нау энжине, ну и параша же ЭТОТ ВАШ ЕБАНЫЙ ГОДОТ! Говнот в десятки раз хуже нау энжине!
790 986796
>>6740
Кто то ветвью ошибся.
Chglog это м.б.и интересно кому то (но, тогда уж хотя бы с классификацией построчно, а то туда даже глядеть противно) но, м.б.на вопросы начнёте отвечать? (лучше всё же в ветви новости о движке - для больешй тематичности а, то тут всё же движко-сральня, хоть она на сайте везде, и потому и тут не только движко).

>>6736
А что тут такого. По вашему те же МОДоделы не знают? Ну хоть что объекты в играх полые, а за домами пустота, это же не имеет значения для gameplay.
Но, в целом если не ограничивать вопрос разработчиками
- каждый решает сам, кому то прсто посмотреть мир, в т.ч.и ситуации - для саморазвития, комуто пофантазировать себя супер-героем, сатанистам поманьячить.
Вообще же, совремнные 3D игры сложно называть играми, это 3D симуляции боевика/террориста/маньяка (впрочем в 2D и даже тексте тоже симуляции замбоустановок обычно, но эти ещё и симуляции внешнего реализма). Игры же это например шашки, шахматы, домино, ну пусть ещё логические любые.

>>6740

> Нар-кота помогает взламывать мозг чтобы он выдавал не предназначеные для релизной версии значения. То что мозг отсыпает тебе по щепотки в год ты огребаешь сразу одной большой ложкой.


То-то в мире что? ни нарик - то и близко к гениям не относится (сразу предварю: содатель Надгрызка Джобс - никакой не гений это миф его культа, ему как надгрызко пропагандону помогают сатанисты всего мира, так же как другому пропагандону скверны - Кармаку, ит.д.), а реальные гении из учёных порой даже шампанское не пьют говоря что AI снижаетя на пару недель всего после 1 бокала; те же иудеи-верующие вообще не пьют, только раз в году нажираются сдля большего веселья в веёлый праздник унижения всех гоев, если лаконично, и приучения этого детям с малетсва с ненавистью, а всю наркоту и спиртное - гоям в зашкварных количества, по бросовым ценам дешевле домашнего призводства. Ты случаем не из таких что пропагандоишь тоже самое?...

>>6719

>ГОи энД скОТ


гоим(в пер: народы), в Идуадаизме - существа статусом ниже скота (он же свой), которых разрешенно всячески грабить когда безопасно т.к.любое их имущество им считается что не принадлежит им, отсюда и рэкет, и работорговля и чёрная медицина и войны из-за стравливания и открава ядами в медицине, пище, воде их под крана и уже колодцах включая от нефтедобычи и в воздухе (химтрейлы и прч.пакость в ч.н.урожаям)
вот ещё:
"Для, примера, как то попадалась информаци о революции в 1917-ых (в т.ч.позже в книге в 2томах современника тех времён Жданова[-Давидова], названия не помню но, в нём было "обер-прокурора" это старое дореволюционная должность ныне чуть неверно трактуемая, это можно сказать главного прокурора в церквных делах но, он описывает много-много шире в т.ч.дореволюционное состояние общества): в подвалах ЧК(по зог читая - ското-боен, где у них скот - все прочие нации) черезвычаек обоснованных в совершенно разных зданиях тогда по быстрячку - были обнаруженных подвалы заваленные как трупами для расправы над русских (т.е.монархистов идейно и просто сколько то верных русскому царю тогда, т.е.всех непродажных и не трусов противостоящих им ещё до революционного путча, уточняю т.к.либералы и коммунисты - хуцпистки лгут что они русские, убивая тогда(да и ныне на Вукраине и в ЛНРДНР в т.ч.сливая или в спину бандерами и местно-собранными коммунистами, да и недаром уже двуголовый орёл там замменён на красный флаг и их же звёзду из пентаграмы в т.ч.на технике РФ) т.е.убивая просто-исторических русских (как небутафорских православных христиан с семьями в прч.таких и из других разных наций) в итоге полностью надолго подменив в свяществе и т.б.руководстве церкви, как и доныне, т.е.из сколько то сознательных/свiдомых-русских [тогда] - будучи интернационалистами анти-националистами, т.н.интеранционализма националистами даже фашисты идейно же просто своей скрываемой нации-идеалогии) так и их кусками включая вырезанные глаза, выбитые молотом мозги и содранную живьём кожу, отрезанные половые органы и груди (в лнрднр тоже чего только находили при неожиданных захватах, включая и ритуальные жертвы якобы языческие, не сомневаюсь и от ритуальных зог убийства обезкровливанием (впрочем, их и без войны полно везде происходит где те проживают, т.е.везде, ежегодно, особенно на их праздники, ментура и СМИ это крышует соотв-но но, иногда совсем уж шумно вылазит какиенибудь дети потерянные и "найденные" обозжонные но при близком осмотре так ритуально неспешно убитые живьём, нераскрываемые никогда за всё историю после революции 1917 а, перд тем чего только не навыплывало и такое и Протоколы сионских мудрецов, за владение которой после революции растрел без суда был, кстати в РФ уже опят тихо запрещённая, а в нато тюрьма(с 1940-х, подробности законности см.на уже тоже запрещённой как оказалось (даже пропунского...)историка Платонова О. в названи - "протоколы", в зог поисковах уже не найти и её а, впрочем, было бы желание, у него и прочие книги на почти-оф.сайте оч.полезные - пока не запрещенны, пока... спешите), а то даже целый Boing шумевший в СМИ с ~2014 - Стрелков же мимоходом сказал что, с уже обезкровленными людьми был, мол и так мёртвыми!... ну и просто в 1917 тогда находили тела людей набитых как селёдка затопленных, кого то целыми баржами топили после мучений, причём ждкоммунисты после 1945 тоже делали и с инвалидами-героявив ВОВ гоев так что не удивляйтесь нынешней ситации на фронте, т.к.этот автор был позже и в составе либеральной части "белой" армии в качестве следоваеля-документалиста видел всё своими глазми и притом даже вопреки препонам выпустившему эту свою книгу-мемуары, тогда соотв-но поднялся в мире скандал, но в их СМИ там всё подтасовывали кто сознательно кто либеральненько с себя вину за революцию и прочее сваливая, уже тогда - мол все там происходящее, эти вина только комунистов, коммунисты это русские, русския это %любой-жупел%, и т д., сваливая своё преступление на жертв. Всё как и поныне в мире с 2014-го."
790 986796
>>6740
Кто то ветвью ошибся.
Chglog это м.б.и интересно кому то (но, тогда уж хотя бы с классификацией построчно, а то туда даже глядеть противно) но, м.б.на вопросы начнёте отвечать? (лучше всё же в ветви новости о движке - для больешй тематичности а, то тут всё же движко-сральня, хоть она на сайте везде, и потому и тут не только движко).

>>6736
А что тут такого. По вашему те же МОДоделы не знают? Ну хоть что объекты в играх полые, а за домами пустота, это же не имеет значения для gameplay.
Но, в целом если не ограничивать вопрос разработчиками
- каждый решает сам, кому то прсто посмотреть мир, в т.ч.и ситуации - для саморазвития, комуто пофантазировать себя супер-героем, сатанистам поманьячить.
Вообще же, совремнные 3D игры сложно называть играми, это 3D симуляции боевика/террориста/маньяка (впрочем в 2D и даже тексте тоже симуляции замбоустановок обычно, но эти ещё и симуляции внешнего реализма). Игры же это например шашки, шахматы, домино, ну пусть ещё логические любые.

>>6740

> Нар-кота помогает взламывать мозг чтобы он выдавал не предназначеные для релизной версии значения. То что мозг отсыпает тебе по щепотки в год ты огребаешь сразу одной большой ложкой.


То-то в мире что? ни нарик - то и близко к гениям не относится (сразу предварю: содатель Надгрызка Джобс - никакой не гений это миф его культа, ему как надгрызко пропагандону помогают сатанисты всего мира, так же как другому пропагандону скверны - Кармаку, ит.д.), а реальные гении из учёных порой даже шампанское не пьют говоря что AI снижаетя на пару недель всего после 1 бокала; те же иудеи-верующие вообще не пьют, только раз в году нажираются сдля большего веселья в веёлый праздник унижения всех гоев, если лаконично, и приучения этого детям с малетсва с ненавистью, а всю наркоту и спиртное - гоям в зашкварных количества, по бросовым ценам дешевле домашнего призводства. Ты случаем не из таких что пропагандоишь тоже самое?...

>>6719

>ГОи энД скОТ


гоим(в пер: народы), в Идуадаизме - существа статусом ниже скота (он же свой), которых разрешенно всячески грабить когда безопасно т.к.любое их имущество им считается что не принадлежит им, отсюда и рэкет, и работорговля и чёрная медицина и войны из-за стравливания и открава ядами в медицине, пище, воде их под крана и уже колодцах включая от нефтедобычи и в воздухе (химтрейлы и прч.пакость в ч.н.урожаям)
вот ещё:
"Для, примера, как то попадалась информаци о революции в 1917-ых (в т.ч.позже в книге в 2томах современника тех времён Жданова[-Давидова], названия не помню но, в нём было "обер-прокурора" это старое дореволюционная должность ныне чуть неверно трактуемая, это можно сказать главного прокурора в церквных делах но, он описывает много-много шире в т.ч.дореволюционное состояние общества): в подвалах ЧК(по зог читая - ското-боен, где у них скот - все прочие нации) черезвычаек обоснованных в совершенно разных зданиях тогда по быстрячку - были обнаруженных подвалы заваленные как трупами для расправы над русских (т.е.монархистов идейно и просто сколько то верных русскому царю тогда, т.е.всех непродажных и не трусов противостоящих им ещё до революционного путча, уточняю т.к.либералы и коммунисты - хуцпистки лгут что они русские, убивая тогда(да и ныне на Вукраине и в ЛНРДНР в т.ч.сливая или в спину бандерами и местно-собранными коммунистами, да и недаром уже двуголовый орёл там замменён на красный флаг и их же звёзду из пентаграмы в т.ч.на технике РФ) т.е.убивая просто-исторических русских (как небутафорских православных христиан с семьями в прч.таких и из других разных наций) в итоге полностью надолго подменив в свяществе и т.б.руководстве церкви, как и доныне, т.е.из сколько то сознательных/свiдомых-русских [тогда] - будучи интернационалистами анти-националистами, т.н.интеранционализма националистами даже фашисты идейно же просто своей скрываемой нации-идеалогии) так и их кусками включая вырезанные глаза, выбитые молотом мозги и содранную живьём кожу, отрезанные половые органы и груди (в лнрднр тоже чего только находили при неожиданных захватах, включая и ритуальные жертвы якобы языческие, не сомневаюсь и от ритуальных зог убийства обезкровливанием (впрочем, их и без войны полно везде происходит где те проживают, т.е.везде, ежегодно, особенно на их праздники, ментура и СМИ это крышует соотв-но но, иногда совсем уж шумно вылазит какиенибудь дети потерянные и "найденные" обозжонные но при близком осмотре так ритуально неспешно убитые живьём, нераскрываемые никогда за всё историю после революции 1917 а, перд тем чего только не навыплывало и такое и Протоколы сионских мудрецов, за владение которой после революции растрел без суда был, кстати в РФ уже опят тихо запрещённая, а в нато тюрьма(с 1940-х, подробности законности см.на уже тоже запрещённой как оказалось (даже пропунского...)историка Платонова О. в названи - "протоколы", в зог поисковах уже не найти и её а, впрочем, было бы желание, у него и прочие книги на почти-оф.сайте оч.полезные - пока не запрещенны, пока... спешите), а то даже целый Boing шумевший в СМИ с ~2014 - Стрелков же мимоходом сказал что, с уже обезкровленными людьми был, мол и так мёртвыми!... ну и просто в 1917 тогда находили тела людей набитых как селёдка затопленных, кого то целыми баржами топили после мучений, причём ждкоммунисты после 1945 тоже делали и с инвалидами-героявив ВОВ гоев так что не удивляйтесь нынешней ситации на фронте, т.к.этот автор был позже и в составе либеральной части "белой" армии в качестве следоваеля-документалиста видел всё своими глазми и притом даже вопреки препонам выпустившему эту свою книгу-мемуары, тогда соотв-но поднялся в мире скандал, но в их СМИ там всё подтасовывали кто сознательно кто либеральненько с себя вину за революцию и прочее сваливая, уже тогда - мол все там происходящее, эти вина только комунистов, коммунисты это русские, русския это %любой-жупел%, и т д., сваливая своё преступление на жертв. Всё как и поныне в мире с 2014-го."
791 986797
792 986798
fixed:

>>6734
Кто то ветвью ошибся.
Chglog это м.б.и интересно кому то (но, тогда уж хотя бы с классификацией построчно, а то туда даже глядеть противно) но, м.б.на вопросы начнёте отвечать? (лучше всё же в ветви новости о движке - для больешй тематичности а, то тут всё же движко-сральня, хоть она на сайте везде, и потому и тут не только движко).

>>6736
А что тут такого. По вашему те же МОДоделы не знают? Ну хоть что объекты в играх полые, а за домами пустота, это же не имеет значения для gameplay.
Но, в целом если не ограничивать вопрос разработчиками
- каждый решает сам, кому то прсто посмотреть мир, в т.ч.и ситуации - для саморазвития, комуто пофантазировать себя супер-героем, сатанистам поманьячить.
Вообще же, совремнные 3D игры сложно называть играми, это 3D симуляции боевика/террориста/маньяка (впрочем в 2D и даже тексте тоже симуляции замбоустановок обычно, но эти ещё и симуляции внешнего реализма). Игры же это например шашки, шахматы, домино, ну пусть ещё логические любые.

>>6740

> Нар-кота помогает взламывать мозг чтобы он выдавал не предназначеные для релизной версии значения. То что мозг отсыпает тебе по щепотки в год ты огребаешь сразу одной большой ложкой.


То-то в мире что? ни нарик - то и близко к гениям не относится (сразу предварю: содатель Надгрызка Джобс - никакой не гений это миф его культа, ему как надгрызко пропагандону помогают сатанисты всего мира, так же как другому пропагандону скверны - Кармаку, ит.д.), а реальные гении из учёных порой даже шампанское не пьют говоря что AI снижаетя на пару недель всего после 1 бокала; те же иудеи-верующие вообще не пьют, только раз в году нажираются сдля большего веселья в веёлый праздник унижения всех гоев, если лаконично, и приучения этого детям с малетсва с ненавистью, а всю наркоту и спиртное - гоям в зашкварных количества, по бросовым ценам дешевле домашнего призводства. Ты случаем не из таких что пропагандоишь тоже самое?...

>>6719

>ГОи энД скОТ


гоим(в пер: народы), в Идуадаизме - существа статусом ниже скота (он же свой), которых разрешенно всячески грабить когда безопасно т.к.любое их имущество им считается что не принадлежит им, отсюда и рэкет, и работорговля и чёрная медицина и войны из-за стравливания и открава ядами в медицине, пище, воде их под крана и уже колодцах включая от нефтедобычи и в воздухе (химтрейлы и прч.пакость в ч.н.урожаям)
вот ещё:
"Для, примера, как то попадалась информаци о революции в 1917-ых (в т.ч.позже в книге в 2томах современника тех времён Жданова[-Давидова], названия не помню но, в нём было "обер-прокурора" это старое дореволюционная должность ныне чуть неверно трактуемая, это можно сказать главного прокурора в церквных делах но, он описывает много-много шире в т.ч.дореволюционное состояние общества): в подвалах ЧК(по зог читая - ското-боен, где у них скот - все прочие нации) черезвычаек обоснованных в совершенно разных зданиях тогда по быстрячку - были обнаруженных подвалы заваленные как трупами для расправы над русских (т.е.монархистов идейно и просто сколько то верных русскому царю тогда, т.е.всех непродажных и не трусов противостоящих им ещё до революционного путча, уточняю т.к.либералы и коммунисты - хуцпистки лгут что они русские, убивая тогда(да и ныне на Вукраине и в ЛНРДНР в т.ч.сливая или в спину бандерами и местно-собранными коммунистами, да и недаром уже двуголовый орёл там замменён на красный флаг и их же звёзду из пентаграмы в т.ч.на технике РФ) т.е.убивая просто-исторических русских (как небутафорских православных христиан с семьями в прч.таких и из других разных наций) в итоге полностью надолго подменив в свяществе и т.б.руководстве церкви, как и доныне, т.е.из сколько то сознательных/свiдомых-русских [тогда] - будучи интернационалистами анти-националистами, т.н.интеранционализма националистами даже фашисты идейно же просто своей скрываемой нации-идеалогии) так и их кусками включая вырезанные глаза, выбитые молотом мозги и содранную живьём кожу, отрезанные половые органы и груди (в лнрднр тоже чего только находили при неожиданных захватах, включая и ритуальные жертвы якобы языческие, не сомневаюсь и от ритуальных зог убийства обезкровливанием (впрочем, их и без войны полно везде происходит где те проживают, т.е.везде, ежегодно, особенно на их праздники, ментура и СМИ это крышует соотв-но но, иногда совсем уж шумно вылазит какиенибудь дети потерянные и "найденные" обозжонные но при близком осмотре так ритуально неспешно убитые живьём, нераскрываемые никогда за всё историю после революции 1917 а, перд тем чего только не навыплывало и такое и Протоколы сионских мудрецов, за владение которой после революции растрел без суда был, кстати в РФ уже опят тихо запрещённая, а в нато тюрьма(с 1940-х, подробности законности см.на уже тоже запрещённой как оказалось (даже пропунского...)историка Платонова О. в названи - "протоколы", в зог поисковах уже не найти и её а, впрочем, было бы желание, у него и прочие книги на почти-оф.сайте оч.полезные - пока не запрещенны, пока... спешите), а то даже целый Boing шумевший в СМИ с ~2014 - Стрелков же мимоходом сказал что, с уже обезкровленными людьми был, мол и так мёртвыми!... ну и просто в 1917 тогда находили тела людей набитых как селёдка затопленных, кого то целыми баржами топили после мучений, причём ждкоммунисты после 1945 тоже делали и с инвалидами-героявив ВОВ гоев так что не удивляйтесь нынешней ситации на фронте, т.к.этот автор был позже и в составе либеральной части "белой" армии в качестве следоваеля-документалиста видел всё своими глазми и притом даже вопреки препонам выпустившему эту свою книгу-мемуары, тогда соотв-но поднялся в мире скандал, но в их СМИ там всё подтасовывали кто сознательно кто либеральненько с себя вину за революцию и прочее сваливая, уже тогда - мол все там происходящее, эти вина только комунистов, коммунисты это русские, русския это %любой-жупел%, и т д., сваливая своё преступление на жертв. Всё как и поныне в мире с 2014-го."
792 986798
fixed:

>>6734
Кто то ветвью ошибся.
Chglog это м.б.и интересно кому то (но, тогда уж хотя бы с классификацией построчно, а то туда даже глядеть противно) но, м.б.на вопросы начнёте отвечать? (лучше всё же в ветви новости о движке - для больешй тематичности а, то тут всё же движко-сральня, хоть она на сайте везде, и потому и тут не только движко).

>>6736
А что тут такого. По вашему те же МОДоделы не знают? Ну хоть что объекты в играх полые, а за домами пустота, это же не имеет значения для gameplay.
Но, в целом если не ограничивать вопрос разработчиками
- каждый решает сам, кому то прсто посмотреть мир, в т.ч.и ситуации - для саморазвития, комуто пофантазировать себя супер-героем, сатанистам поманьячить.
Вообще же, совремнные 3D игры сложно называть играми, это 3D симуляции боевика/террориста/маньяка (впрочем в 2D и даже тексте тоже симуляции замбоустановок обычно, но эти ещё и симуляции внешнего реализма). Игры же это например шашки, шахматы, домино, ну пусть ещё логические любые.

>>6740

> Нар-кота помогает взламывать мозг чтобы он выдавал не предназначеные для релизной версии значения. То что мозг отсыпает тебе по щепотки в год ты огребаешь сразу одной большой ложкой.


То-то в мире что? ни нарик - то и близко к гениям не относится (сразу предварю: содатель Надгрызка Джобс - никакой не гений это миф его культа, ему как надгрызко пропагандону помогают сатанисты всего мира, так же как другому пропагандону скверны - Кармаку, ит.д.), а реальные гении из учёных порой даже шампанское не пьют говоря что AI снижаетя на пару недель всего после 1 бокала; те же иудеи-верующие вообще не пьют, только раз в году нажираются сдля большего веселья в веёлый праздник унижения всех гоев, если лаконично, и приучения этого детям с малетсва с ненавистью, а всю наркоту и спиртное - гоям в зашкварных количества, по бросовым ценам дешевле домашнего призводства. Ты случаем не из таких что пропагандоишь тоже самое?...

>>6719

>ГОи энД скОТ


гоим(в пер: народы), в Идуадаизме - существа статусом ниже скота (он же свой), которых разрешенно всячески грабить когда безопасно т.к.любое их имущество им считается что не принадлежит им, отсюда и рэкет, и работорговля и чёрная медицина и войны из-за стравливания и открава ядами в медицине, пище, воде их под крана и уже колодцах включая от нефтедобычи и в воздухе (химтрейлы и прч.пакость в ч.н.урожаям)
вот ещё:
"Для, примера, как то попадалась информаци о революции в 1917-ых (в т.ч.позже в книге в 2томах современника тех времён Жданова[-Давидова], названия не помню но, в нём было "обер-прокурора" это старое дореволюционная должность ныне чуть неверно трактуемая, это можно сказать главного прокурора в церквных делах но, он описывает много-много шире в т.ч.дореволюционное состояние общества): в подвалах ЧК(по зог читая - ското-боен, где у них скот - все прочие нации) черезвычаек обоснованных в совершенно разных зданиях тогда по быстрячку - были обнаруженных подвалы заваленные как трупами для расправы над русских (т.е.монархистов идейно и просто сколько то верных русскому царю тогда, т.е.всех непродажных и не трусов противостоящих им ещё до революционного путча, уточняю т.к.либералы и коммунисты - хуцпистки лгут что они русские, убивая тогда(да и ныне на Вукраине и в ЛНРДНР в т.ч.сливая или в спину бандерами и местно-собранными коммунистами, да и недаром уже двуголовый орёл там замменён на красный флаг и их же звёзду из пентаграмы в т.ч.на технике РФ) т.е.убивая просто-исторических русских (как небутафорских православных христиан с семьями в прч.таких и из других разных наций) в итоге полностью надолго подменив в свяществе и т.б.руководстве церкви, как и доныне, т.е.из сколько то сознательных/свiдомых-русских [тогда] - будучи интернационалистами анти-националистами, т.н.интеранционализма националистами даже фашисты идейно же просто своей скрываемой нации-идеалогии) так и их кусками включая вырезанные глаза, выбитые молотом мозги и содранную живьём кожу, отрезанные половые органы и груди (в лнрднр тоже чего только находили при неожиданных захватах, включая и ритуальные жертвы якобы языческие, не сомневаюсь и от ритуальных зог убийства обезкровливанием (впрочем, их и без войны полно везде происходит где те проживают, т.е.везде, ежегодно, особенно на их праздники, ментура и СМИ это крышует соотв-но но, иногда совсем уж шумно вылазит какиенибудь дети потерянные и "найденные" обозжонные но при близком осмотре так ритуально неспешно убитые живьём, нераскрываемые никогда за всё историю после революции 1917 а, перд тем чего только не навыплывало и такое и Протоколы сионских мудрецов, за владение которой после революции растрел без суда был, кстати в РФ уже опят тихо запрещённая, а в нато тюрьма(с 1940-х, подробности законности см.на уже тоже запрещённой как оказалось (даже пропунского...)историка Платонова О. в названи - "протоколы", в зог поисковах уже не найти и её а, впрочем, было бы желание, у него и прочие книги на почти-оф.сайте оч.полезные - пока не запрещенны, пока... спешите), а то даже целый Boing шумевший в СМИ с ~2014 - Стрелков же мимоходом сказал что, с уже обезкровленными людьми был, мол и так мёртвыми!... ну и просто в 1917 тогда находили тела людей набитых как селёдка затопленных, кого то целыми баржами топили после мучений, причём ждкоммунисты после 1945 тоже делали и с инвалидами-героявив ВОВ гоев так что не удивляйтесь нынешней ситации на фронте, т.к.этот автор был позже и в составе либеральной части "белой" армии в качестве следоваеля-документалиста видел всё своими глазми и притом даже вопреки препонам выпустившему эту свою книгу-мемуары, тогда соотв-но поднялся в мире скандал, но в их СМИ там всё подтасовывали кто сознательно кто либеральненько с себя вину за революцию и прочее сваливая, уже тогда - мол все там происходящее, эти вина только комунистов, коммунисты это русские, русския это %любой-жупел%, и т д., сваливая своё преступление на жертв. Всё как и поныне в мире с 2014-го."
793 986799
>>6789

>ватном


Порк или подпорк?
794 986808
>>6798
>>6796
Таблетки пьёшь?
795 986811
>>6790
Skill issue, раз ты не освоил как пользоваться RID.
796 986817
>>6796
>>6798
Забавно насколько ярко выделяется письменный стиль шизофреника, где в кавычках практически все одно огромное бессвязное предложение, человек тонет в своих мыслях и не уже может вообще никак их потоку сопротивляться.
797 986823
>>6817
Дурачок, кавычками выделена цитата. Ты годотер что ли?
798 986825
>>6823
Дурачок, я про автора оригинальной цитаты и написал. И нет я не годотер, я ГЕЙМДИЗАЙНЕР И РУКОВОДИТЕЛЬ ГОДОТ- КОМАНДЫ
799 986828
Я тут посмотрел чейнжлог уеча 5.5 и офигел.
В минорном релизе сделали больше, чем в Юнити за год и в годоте за 5 лет.
Зачем вообще рассматривать что-то кроме уеча? Это же локомотив индустрии, ушедший вперед на световые годы.
Контрол риг, процедурные анимации, такого нигде нет. Фрейворк для процедурной генерации на графах pcg, пока что бета, но уже юзабельно, это фактически Гудини, только в игровом движке, можно будет юзать в рантайме. Графы для материалов, фактически сабстенс встроенный в движок.
Про наниты и люмен уже все в курсе. В 5.5 люмен допилили, добавили возможность создания неограниченных источников света.
Этого всего просто нет ни в одном движке и не будет.
Зачем вы жрете говно? Учите уеч.
800 986829
>>6828
Потому что на плюсах скриптуют только пердольки-уебища, а на блюпринтах просто поганые долбоебы, будь они прокляты, если бы все были против говнопринтов, уже бы давно нормальные скрипты сделали. Завезут вёрс в шестерку тогда поглядим
801 986833
>>6828

> Зачем вообще рассматривать что-то кроме уеча? Это же локомотив индустрии, ушедший вперед на световые годы.


> Про наниты и люмен уже все в курсе. В 5.5 люмен допилили, добавили возможность создания неограниченных источников света.


В уече пропуки. Сталкер 2 и другие игры уже показали это.

А вот в юнити пропуков нет особенно если делать по дата ориентед десигн. Поэтому если сверхреализм не нужен, юнити сила.
802 986835
>>6762
Это да, скорее всего так и сделаю. Если наконец то нормально заработает интернет.
803 986838
>>6833
В Юнити нет «дата ориентед» на уровне ядра движка, там вообще древняя архитектура. Если наворачивать поверх на шарпе - будет хуйня, шарп по определению пропукивающийся язык.
А так пропуки есть везде, где забили хуй на оптимизацию.
Сралкер вообще не самый удачный пример, это игра отвратительного качества сделанная на коленке для заработка бабла на фанатах
804 986840
>>6829
Ага и сам Кармак значит тоже, ещё во времена до Quoke.

>>6808

> Таблетки пьёшь?


Нехочу чтобы как у таких хвост или копыта выросли.

>>6817
Не много, ни мало, а ещё 2000 лет назад (конечно же "не существвавший" в "мифах") Иусус Христос предупредил и меня
- "меня гнали и вас будут"... в т.ч.за неудобные темы, так что... вот оно и объяснение постоянных разжигающих рознь высеров Internet с детсва каждого и т.б. в ответ на важные всем веши.

Но таки Забавно насколько ты сатанистишка как раз ярко воняешь - как поледний скунс... Не потому ли что чувствуешь что, твоё время подходит к концу, и втопку идти будет уже твоя очередь, и даже не из-за меня а, потому что - "всё проходит", и невзгоды христианам [русским за многих из их предков предательства 1917-го] - тоже, (С) не мой же. А, тем кто не одумался - только начинаются, т.к. см.цитату.

ЗЫЖ
Кто не понял они бухтят из-за:
>>6798

>>6790
Вижу, смотрел детально движкки - м.б.сделаете тогда полномасштабно подобную (т.б.даже как topic'oвую) развёрнутую характеритику, для любых сущестувющих знаемых движков что, написанны на С[++] и с лицензиями BSD-подоюбными. А, так же какие известны форкиаддоны к ним

ЗЫЖ
Особенно интерсует (название забыл) китайский давно сдохший мега проект использвавшийся приемущественно в наonline-дрочилках с IDE внешне схожим на Unity 1в1 и даже чуть скриптами но, недоделанный до уровня того.
И о его тёзке уже некитайского, Q3-подобного, который ранее за ~$20k продавался, потом сделали с безплатной открытой лицензиией, потом опять закрыли внедрив в Web, но кто то подсуетился и успел сделать форк вроде бы развивая далее.

Так же, инересно (хоть из-за вирусной и как ук.выше вообще недействительной лицензии GPL) уже про исторические движки от idSW:
- даже начиная с про DOOM1 vs BUILD (я его хочу как нубудь замодить чтобы ещё быстрей работал, хоть пока не придумал зачем ;/ т.б.в условиях абсолютной нехватки времени, просто хочется идеала и у.ч.устарелость и открытую но, досих пор (С)-лицензию - поэкспериментирать /наприемр вроде даже придумал как можно исправить известный недостток камеры, упрощённой для призводительности, при взгляде под большим углом; так же, видел что, в одном DOOM-форке кто то даже пытался встроить поддержку WriteCombine но, судя по комментарию там же - безуспешно а, я долго сидя без электричества и размышляя о BUILD'овских ранее подмеченных лагах и просадках FPS вроде бы понял почему неуспешно но, нужно же проверить экспериментально/, желая исправить все ошлёпки [производительности] на ровном месте или из-за недоделок малолетнего тогда ещё зог-автора BUILD и шире Apogee/3DRealms зог же - недаром в Duke Nukem 3D: алиены(пер:чужаки) внешне - какие то нелюди... а, неалиекны коп'ы - свини..., женщины - все шалавы и [потому] даже померзопакостней выглядя в алиенов жиже(или корерктней сперме) /гомсятина явно старался дизайнить/ т.е.как гои; про ненависть к монахам, христинаским/только конечно же/, и вообще выворот темы Бога-троицы/христиан/ в BLOOD на нём же - и не говорю), которые там заметил решив переиграть как то, которые вместе с DOOM12 оказалось что, так же сатанизиронны уже тогда были, как и Q1, - хоть я считал что, только с Q3 этого навязчивая проаганда стала у них; впрочем, м.б.потому что в нём осквернение игроков зашкварно, оттого так и раскрученна даже больше тех, уч.что даже с рвно то же самое камлающих же DOOM12 и Q1 - в ней кроме совсем чуть-чуть обновлёной графики - ничего нового т.б.gameplay'но нет, а других всех компаний MP-попытки - не сравнимы же по раскрученности в Internet, а то и финансово идут лесом - независимо от их качества),
и собственно и про Q1-4 с DOOM3 инрересно и их всех форков - понять отличия в главном лаконично друг от друга и от остальных и просото интересно было бы научно-истрически.

И что скажите о моей зрения что Кармак не писал движки а, всю жизнь тупо скупал чужие, затем [неявно] выдавая за свои? (основанное как на их аномально-кардинальном отличии друг от друга, кроме DOOM1vs2 и Q1vs2 , до вроде бы мелочей на вскидку, так и на том факте что при переходе с WOLF3D на DOOM1, затем с DOOM12 на Quake - были не просто выкинуты куча серьёзнейших оптимизаций, которые вовсе не устарели и на новых архитектурах тогда, ладно бы выкидывание fixedpoint это м.б.было и оправданно хотя бы на пнях, как я куда позже выяснил несмотря на тормозность этого даже на пнях с их ускоренными FPU командами так ещё был введён один хк который был со слов Кармака же эффективно использован в движке, возможно именно потому он на пнях и т.б.на ещё более можных пень-pro и пень-2 тогда уже даже BUIL-основанные игры уделывал по FPS, впрчем BUILD как его ни оптимизирвоалли всёравно даже в отличие от Q1 сделав заметно быстрей весьма не оптимизированн и т.б.в нём же куча графодрочерских но всё же полезных фич не используется а, не только как ещё в DOOM12 спрайты вместо моделей и хаянная из-за упрощённая проекция, кстати более визуально наоборот более корректная т.к.при наклоне камеры стены остаются параллельными, не искажаясьдо уопределнного угла, в отличие от Q1+ и всех современных поделок; вообще, это последние движки которые я считая с хоть какими то серьёзными оптимизациями были, даже не говоря про совремнные и куда более уже требовали неадекватные минимальные системные требования даже не смотря на все эти SIM оптимзации, вечно более маркетинговые не синтетических а, в реальных применениях, так что уже всем подавай топовый 3D ускоритель, даже при не использвании свистелок-перделок вроде полноэранных эффектов, ..., лучей и т.д. ; впрчем, такое впечатление может складываться и из-за похоже повсемесно встраиваемого несанционирвоанного скрытого майнинга, кстати ещё и многократно незаконного (в т.ч.в отношении игроков и пользователей ПО), как подозрваю не лько от разработчиков их но и доп-но минимум от online-магазинов, а отсутсвие шума тут от пиратов взламывающих - может быть объясненно тем что и сами они тоже просто уверен - добавляют майнеры под видом крака, вместе/вместо ранее им-ся под видов online DRM, отчего ничего в сеть не выпускаю, кроме браузера так же падла майящего порой аж до подвисонов курсора мышки позорного в линуксе, т.б. что эти защиты [под предлогом VM] дико доп.залагивают игры это же не секрет от разработчиков игр, вот только взломанные игры не слышал чтобы быстрей работали, а потом все удивляют и DDOS атакам с миллионов разных IP, а ведь уже только сами винды и никсы - подозрительно неадекватные тормозища из коробки, вот что значит отсутвие контроля) .
804 986840
>>6829
Ага и сам Кармак значит тоже, ещё во времена до Quoke.

>>6808

> Таблетки пьёшь?


Нехочу чтобы как у таких хвост или копыта выросли.

>>6817
Не много, ни мало, а ещё 2000 лет назад (конечно же "не существвавший" в "мифах") Иусус Христос предупредил и меня
- "меня гнали и вас будут"... в т.ч.за неудобные темы, так что... вот оно и объяснение постоянных разжигающих рознь высеров Internet с детсва каждого и т.б. в ответ на важные всем веши.

Но таки Забавно насколько ты сатанистишка как раз ярко воняешь - как поледний скунс... Не потому ли что чувствуешь что, твоё время подходит к концу, и втопку идти будет уже твоя очередь, и даже не из-за меня а, потому что - "всё проходит", и невзгоды христианам [русским за многих из их предков предательства 1917-го] - тоже, (С) не мой же. А, тем кто не одумался - только начинаются, т.к. см.цитату.

ЗЫЖ
Кто не понял они бухтят из-за:
>>6798

>>6790
Вижу, смотрел детально движкки - м.б.сделаете тогда полномасштабно подобную (т.б.даже как topic'oвую) развёрнутую характеритику, для любых сущестувющих знаемых движков что, написанны на С[++] и с лицензиями BSD-подоюбными. А, так же какие известны форкиаддоны к ним

ЗЫЖ
Особенно интерсует (название забыл) китайский давно сдохший мега проект использвавшийся приемущественно в наonline-дрочилках с IDE внешне схожим на Unity 1в1 и даже чуть скриптами но, недоделанный до уровня того.
И о его тёзке уже некитайского, Q3-подобного, который ранее за ~$20k продавался, потом сделали с безплатной открытой лицензиией, потом опять закрыли внедрив в Web, но кто то подсуетился и успел сделать форк вроде бы развивая далее.

Так же, инересно (хоть из-за вирусной и как ук.выше вообще недействительной лицензии GPL) уже про исторические движки от idSW:
- даже начиная с про DOOM1 vs BUILD (я его хочу как нубудь замодить чтобы ещё быстрей работал, хоть пока не придумал зачем ;/ т.б.в условиях абсолютной нехватки времени, просто хочется идеала и у.ч.устарелость и открытую но, досих пор (С)-лицензию - поэкспериментирать /наприемр вроде даже придумал как можно исправить известный недостток камеры, упрощённой для призводительности, при взгляде под большим углом; так же, видел что, в одном DOOM-форке кто то даже пытался встроить поддержку WriteCombine но, судя по комментарию там же - безуспешно а, я долго сидя без электричества и размышляя о BUILD'овских ранее подмеченных лагах и просадках FPS вроде бы понял почему неуспешно но, нужно же проверить экспериментально/, желая исправить все ошлёпки [производительности] на ровном месте или из-за недоделок малолетнего тогда ещё зог-автора BUILD и шире Apogee/3DRealms зог же - недаром в Duke Nukem 3D: алиены(пер:чужаки) внешне - какие то нелюди... а, неалиекны коп'ы - свини..., женщины - все шалавы и [потому] даже померзопакостней выглядя в алиенов жиже(или корерктней сперме) /гомсятина явно старался дизайнить/ т.е.как гои; про ненависть к монахам, христинаским/только конечно же/, и вообще выворот темы Бога-троицы/христиан/ в BLOOD на нём же - и не говорю), которые там заметил решив переиграть как то, которые вместе с DOOM12 оказалось что, так же сатанизиронны уже тогда были, как и Q1, - хоть я считал что, только с Q3 этого навязчивая проаганда стала у них; впрочем, м.б.потому что в нём осквернение игроков зашкварно, оттого так и раскрученна даже больше тех, уч.что даже с рвно то же самое камлающих же DOOM12 и Q1 - в ней кроме совсем чуть-чуть обновлёной графики - ничего нового т.б.gameplay'но нет, а других всех компаний MP-попытки - не сравнимы же по раскрученности в Internet, а то и финансово идут лесом - независимо от их качества),
и собственно и про Q1-4 с DOOM3 инрересно и их всех форков - понять отличия в главном лаконично друг от друга и от остальных и просото интересно было бы научно-истрически.

И что скажите о моей зрения что Кармак не писал движки а, всю жизнь тупо скупал чужие, затем [неявно] выдавая за свои? (основанное как на их аномально-кардинальном отличии друг от друга, кроме DOOM1vs2 и Q1vs2 , до вроде бы мелочей на вскидку, так и на том факте что при переходе с WOLF3D на DOOM1, затем с DOOM12 на Quake - были не просто выкинуты куча серьёзнейших оптимизаций, которые вовсе не устарели и на новых архитектурах тогда, ладно бы выкидывание fixedpoint это м.б.было и оправданно хотя бы на пнях, как я куда позже выяснил несмотря на тормозность этого даже на пнях с их ускоренными FPU командами так ещё был введён один хк который был со слов Кармака же эффективно использован в движке, возможно именно потому он на пнях и т.б.на ещё более можных пень-pro и пень-2 тогда уже даже BUIL-основанные игры уделывал по FPS, впрчем BUILD как его ни оптимизирвоалли всёравно даже в отличие от Q1 сделав заметно быстрей весьма не оптимизированн и т.б.в нём же куча графодрочерских но всё же полезных фич не используется а, не только как ещё в DOOM12 спрайты вместо моделей и хаянная из-за упрощённая проекция, кстати более визуально наоборот более корректная т.к.при наклоне камеры стены остаются параллельными, не искажаясьдо уопределнного угла, в отличие от Q1+ и всех современных поделок; вообще, это последние движки которые я считая с хоть какими то серьёзными оптимизациями были, даже не говоря про совремнные и куда более уже требовали неадекватные минимальные системные требования даже не смотря на все эти SIM оптимзации, вечно более маркетинговые не синтетических а, в реальных применениях, так что уже всем подавай топовый 3D ускоритель, даже при не использвании свистелок-перделок вроде полноэранных эффектов, ..., лучей и т.д. ; впрчем, такое впечатление может складываться и из-за похоже повсемесно встраиваемого несанционирвоанного скрытого майнинга, кстати ещё и многократно незаконного (в т.ч.в отношении игроков и пользователей ПО), как подозрваю не лько от разработчиков их но и доп-но минимум от online-магазинов, а отсутсвие шума тут от пиратов взламывающих - может быть объясненно тем что и сами они тоже просто уверен - добавляют майнеры под видом крака, вместе/вместо ранее им-ся под видов online DRM, отчего ничего в сеть не выпускаю, кроме браузера так же падла майящего порой аж до подвисонов курсора мышки позорного в линуксе, т.б. что эти защиты [под предлогом VM] дико доп.залагивают игры это же не секрет от разработчиков игр, вот только взломанные игры не слышал чтобы быстрей работали, а потом все удивляют и DDOS атакам с миллионов разных IP, а ведь уже только сами винды и никсы - подозрительно неадекватные тормозища из коробки, вот что значит отсутвие контроля) .
805 986841
>>6828
У тебя три стула:

- 20 Гб жирных фич, из которых ты никогда в своей индюшатине не используешь даже половину, что пропукивается полчаса даже на пустом проекте и заставляет кодить на C++ или тупых сблёвпринтах;

- 10 Гб протухшего говна мамонта в модной, но ещё недоделанной обёртке, что никогда не доведут до нормального качества, с уродливыми C-подобными псевдоскриптами, которые компилируются с минуту каждый раз, когда ты нажимаешь alt+tab или play;

- 150 Мб самого необходимого, что тебе зачастую понадобится во многих играх, дополнительное ты и аддонами навернёшь, с красивым, лёгким и чистым скриптовым языком без лишних фигурных скобок и фактически мгновенным запуском любого проекта, возможностью ковырять исходники и делать что вздумается, когда вздумается и когда вздумается.

На какой стул сам сядешь, на какой кабана кинешь?
806 986842
....Кто не понял они бухтят из-за:
>>6798

>>6790
Вижу, смотрел детально движкки - м.б.сделаете тогда полномасштабно подобную (т.б.даже как topic'oвую) развёрнутую характеритику, для любых сущестувющих знаемых движков что, написанны на С[++] и с лицензиями BSD-подоюбными. А, так же какие известны форкиаддоны к ним

ЗЫЖ
Особенно интерсует (название забыл) китайский давно сдохший мега проект использвавшийся приемущественно в наonline-дрочилках с IDE внешне схожим на Unity 1в1 и даже чуть скриптами но, недоделанный до уровня того.
И о его тёзке уже некитайского, Q3-подобного, который ранее за ~$20k продавался, потом сделали с безплатной открытой лицензиией, потом опять закрыли внедрив в Web, но кто то подсуетился и успел сделать форк вроде бы развивая далее.
807 986843
>>6829
... подсуетился и успел сделать форк вроде бы развивая далее.

Так же, инересно (хоть из-за вирусной и как ук.выше вообще недействительной лицензии GPL) уже про исторические движки от idSW:
- даже начиная с про DOOM1 vs BUILD (я его хочу как нубудь замодить чтобы ещё быстрей работал, хоть пока не придумал зачем ;/ т.б.в условиях абсолютной нехватки времени, просто хочется идеала и у.ч.устарелость и открытую но, досих пор (С)-лицензию - поэкспериментирать /наприемр вроде даже придумал как можно исправить известный недостток камеры, упрощённой для призводительности, при взгляде под большим углом; так же, видел что, в одном DOOM-форке кто то даже пытался встроить поддержку WriteCombine но, судя по комментарию там же - безуспешно а, я долго сидя без электричества и размышляя о BUILD'овских ранее подмеченных лагах и просадках FPS вроде бы понял почему неуспешно но, нужно же проверить экспериментально/, желая исправить все ошлёпки [производительности] на ровном месте или из-за недоделок малолетнего тогда ещё зог-автора BUILD и шире Apogee/3DRealms зог же - недаром в Duke Nukem 3D: алиены(пер:чужаки) внешне - какие то нелюди... а, неалиекны коп'ы - свини..., женщины - все шалавы и [потому] даже померзопакостней выглядя в алиенов жиже(или корерктней сперме) /гомсятина явно старался дизайнить/ т.е.как гои; про ненависть к монахам, христинаским/только конечно же/, и вообще выворот темы Бога-троицы/христиан/ в BLOOD на нём же - и не говорю), которые там заметил решив переиграть как то, которые вместе с DOOM12 оказалось что, так же сатанизиронны уже тогда были, как и Q1, - хоть я считал что, только с Q3 этого навязчивая проаганда стала у них; впрочем, м.б.потому что в нём осквернение игроков зашкварно, оттого так и раскрученна даже больше тех, уч.что даже с рвно то же самое камлающих же DOOM12 и Q1 - в ней кроме совсем чуть-чуть обновлёной графики - ничего нового т.б.gameplay'но нет, а других всех компаний MP-попытки - не сравнимы же по раскрученности в Internet, а то и финансово идут лесом - независимо от их качества),
и собственно и про Q1-4 с DOOM3 инрересно и их всех форков - понять отличия в главном лаконично друг от друга и от остальных и просто интересно было бы научно-истрочески.
807 986843
>>6829
... подсуетился и успел сделать форк вроде бы развивая далее.

Так же, инересно (хоть из-за вирусной и как ук.выше вообще недействительной лицензии GPL) уже про исторические движки от idSW:
- даже начиная с про DOOM1 vs BUILD (я его хочу как нубудь замодить чтобы ещё быстрей работал, хоть пока не придумал зачем ;/ т.б.в условиях абсолютной нехватки времени, просто хочется идеала и у.ч.устарелость и открытую но, досих пор (С)-лицензию - поэкспериментирать /наприемр вроде даже придумал как можно исправить известный недостток камеры, упрощённой для призводительности, при взгляде под большим углом; так же, видел что, в одном DOOM-форке кто то даже пытался встроить поддержку WriteCombine но, судя по комментарию там же - безуспешно а, я долго сидя без электричества и размышляя о BUILD'овских ранее подмеченных лагах и просадках FPS вроде бы понял почему неуспешно но, нужно же проверить экспериментально/, желая исправить все ошлёпки [производительности] на ровном месте или из-за недоделок малолетнего тогда ещё зог-автора BUILD и шире Apogee/3DRealms зог же - недаром в Duke Nukem 3D: алиены(пер:чужаки) внешне - какие то нелюди... а, неалиекны коп'ы - свини..., женщины - все шалавы и [потому] даже померзопакостней выглядя в алиенов жиже(или корерктней сперме) /гомсятина явно старался дизайнить/ т.е.как гои; про ненависть к монахам, христинаским/только конечно же/, и вообще выворот темы Бога-троицы/христиан/ в BLOOD на нём же - и не говорю), которые там заметил решив переиграть как то, которые вместе с DOOM12 оказалось что, так же сатанизиронны уже тогда были, как и Q1, - хоть я считал что, только с Q3 этого навязчивая проаганда стала у них; впрочем, м.б.потому что в нём осквернение игроков зашкварно, оттого так и раскрученна даже больше тех, уч.что даже с рвно то же самое камлающих же DOOM12 и Q1 - в ней кроме совсем чуть-чуть обновлёной графики - ничего нового т.б.gameplay'но нет, а других всех компаний MP-попытки - не сравнимы же по раскрученности в Internet, а то и финансово идут лесом - независимо от их качества),
и собственно и про Q1-4 с DOOM3 инрересно и их всех форков - понять отличия в главном лаконично друг от друга и от остальных и просто интересно было бы научно-истрочески.
808 986845
>>6840

>И что скажите о моей зрения что Кармак не писа


Игру свою показывай
809 986846
...остальных и просто интересно было бы научно-истрочески.

И что скажите о моей зрения что Кармак не писал движки а, всю жизнь тупо скупал чужие, затем [неявно] выдавая за свои? (основанное как на их аномально-кардинальном отличии друг от друга, кроме DOOM1vs2 и Q1vs2 , до вроде бы мелочей на вскидку, так и на том факте что при переходе с WOLF3D на DOOM1, затем с DOOM12 на Quake - были не просто выкинуты куча серьёзнейших оптимизаций, которые вовсе не устарели и на новых архитектурах тогда, ладно бы выкидывание fixedpoint - это м.б. и оправданно хотя бы на пнях, как я куда позже выяснил несмотря на тормозность этого даже на пнях с их ускоренными FPU командами там ещё был введён один хак который был со слов Кармака же эффективно использован, явно в отличие от конкурентов массово лагающих тогда, в движке, возможно именно потому он на пнях и т.б.на ещё более мощных пень-pro и пень-2 тогда уже даже BUILD-основанные игры уделывал по FPS, впрчем BUILD как его ни оптимизирвоалли всёравно даже в отличие от Q1 сделав заметно быстрей на до пнях - весьма не оптимизирован и т.б.в нём же куча графодрочерских но, всё же тормозных фич не используется а, не только как ещё в DOOM12 спрайты вместо моделей и охаянная из-за упрощённая проекция камеры, кстати более визуально наоборот более корректная т.к.при наклоне камеры стены остаются параллельными, не искажаясь, в отличие от Q1+ и всех современных поделок; вообще, это последние движки которые я считаю с хоть какими то серьёзными оптимизациями были, даже не говоря про совремнные и куда более уже требовали неадекватные минимальные системные требования даже не смотря на все эти SIM оптимзации, вечно более маркетинговые не синтетических а, в реальных применениях, - так что уже всем подавай топовый 3D ускоритель... даже при не использвании свистелок-перделок вроде полноэранных эффектов, ..., лучей и т.д. ;
впрочем, такое впечатление может складываться и из-за похоже повсемесно встраиваемого несанционирвоанного скрытого майнинга, кстати ещё и многократно незаконного (в т.ч.уже самим игрокам и пользователей ПО), как подозрваю не только от разработчиков игр/софта - но и доп-но минимум от online-магазинов, а отсутсвие шума тут от пиратов взламывающих - может быть объясненно тем что и сами они тоже даже просто уверен - добавляют майнеры под предлогом краков, вместе/вместо ранее им-ся под видов online DRM, /отчего ничего в сеть не выпускаю, кроме браузера так же падла майящего порой аж до подвисонов курсора мышки позорного в линуксе/, т.б. что эти drm-защиты [под предлогом VM] дико доп.залагивают игры это же не секрет от/для разработчиков игр, вот только взломанные игры - не слышал чтобы быстрей работали, даже писал что неболее 10% якобы в срвнении с кракнутой, что ведь не с оригиналом сравнивали... И потом все удивляются и DDOS атакам с миллионов разных IP. А, ведь уже только сами винды и никсы - подозрительно неадекватные тормозища из коробки, вот что значит хаос отсутвия контроля производительности и сиходников на госуровне) .
809 986846
...остальных и просто интересно было бы научно-истрочески.

И что скажите о моей зрения что Кармак не писал движки а, всю жизнь тупо скупал чужие, затем [неявно] выдавая за свои? (основанное как на их аномально-кардинальном отличии друг от друга, кроме DOOM1vs2 и Q1vs2 , до вроде бы мелочей на вскидку, так и на том факте что при переходе с WOLF3D на DOOM1, затем с DOOM12 на Quake - были не просто выкинуты куча серьёзнейших оптимизаций, которые вовсе не устарели и на новых архитектурах тогда, ладно бы выкидывание fixedpoint - это м.б. и оправданно хотя бы на пнях, как я куда позже выяснил несмотря на тормозность этого даже на пнях с их ускоренными FPU командами там ещё был введён один хак который был со слов Кармака же эффективно использован, явно в отличие от конкурентов массово лагающих тогда, в движке, возможно именно потому он на пнях и т.б.на ещё более мощных пень-pro и пень-2 тогда уже даже BUILD-основанные игры уделывал по FPS, впрчем BUILD как его ни оптимизирвоалли всёравно даже в отличие от Q1 сделав заметно быстрей на до пнях - весьма не оптимизирован и т.б.в нём же куча графодрочерских но, всё же тормозных фич не используется а, не только как ещё в DOOM12 спрайты вместо моделей и охаянная из-за упрощённая проекция камеры, кстати более визуально наоборот более корректная т.к.при наклоне камеры стены остаются параллельными, не искажаясь, в отличие от Q1+ и всех современных поделок; вообще, это последние движки которые я считаю с хоть какими то серьёзными оптимизациями были, даже не говоря про совремнные и куда более уже требовали неадекватные минимальные системные требования даже не смотря на все эти SIM оптимзации, вечно более маркетинговые не синтетических а, в реальных применениях, - так что уже всем подавай топовый 3D ускоритель... даже при не использвании свистелок-перделок вроде полноэранных эффектов, ..., лучей и т.д. ;
впрочем, такое впечатление может складываться и из-за похоже повсемесно встраиваемого несанционирвоанного скрытого майнинга, кстати ещё и многократно незаконного (в т.ч.уже самим игрокам и пользователей ПО), как подозрваю не только от разработчиков игр/софта - но и доп-но минимум от online-магазинов, а отсутсвие шума тут от пиратов взламывающих - может быть объясненно тем что и сами они тоже даже просто уверен - добавляют майнеры под предлогом краков, вместе/вместо ранее им-ся под видов online DRM, /отчего ничего в сеть не выпускаю, кроме браузера так же падла майящего порой аж до подвисонов курсора мышки позорного в линуксе/, т.б. что эти drm-защиты [под предлогом VM] дико доп.залагивают игры это же не секрет от/для разработчиков игр, вот только взломанные игры - не слышал чтобы быстрей работали, даже писал что неболее 10% якобы в срвнении с кракнутой, что ведь не с оригиналом сравнивали... И потом все удивляются и DDOS атакам с миллионов разных IP. А, ведь уже только сами винды и никсы - подозрительно неадекватные тормозища из коробки, вот что значит хаос отсутвия контроля производительности и сиходников на госуровне) .
810 986847
>>6845
А, хуй не хочешь? Где контр-аргументы...
811 986848
>>6828

>В 5.5 люмен допилили, добавили возможность создания неограниченных источников света.


>Этого всего просто нет ни в одном движке и не будет.


хуя ты долбоёб, в хрюнити это завезли миллиард лет назад (минимум год точно)
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@14.0/manual/rendering/forward-plus-rendering-path.html
812 986849
>>6841

>заставляет кодить на C++


>ета плоха


>возможностью ковырять исходники на C++ и делать что вздумается, когда вздумается и когда вздумается.


>ета хорошо


Ясно, понятно, ни разу не пук фанбоя без аргументации.

> 20 Гб жирных фич


Билд пустого проекта весит 100 мб, всего лишь в пару раз больше, чем на гадоти.

>пропукивается полчаса даже на пустом проекте


Ничего там не пропукивается, только вот вчера тыкал 5.5, все летает, открывается быстро

> тупых сблёвпринтах;


Блюпринты топчик для ряда задач, сильно экономят время.

>в своей индюшатине не используешь даже половину


Такие бесполезные фичи, как контрол риг, упрощающий работу с анимацией в десятки раз? Мне вот нужен IK для ног, чтобы перс корректно ставил ноги на ступеньки лестниц, на уече это есть в движке и делается моментально. Сколько я буду пердолиться на годоте, чтобы это сделать? IK солвер предлагаешь писать на интерпретируемом скриптовом языке, а потом удивляться, откуда пропуки?
В общем, толсто.
Как раз таки отсутствие фич в годоте ограничивает твою индюшатину. В годоте нет секвенсера, как в уече? Пофиг, значит моя индюшатина обойдется без крутых кинематографичных катсцен. Нет контрол рига? Пофиг, не будет процедурных анимаций с ретаргетингом, не очень-то и хотелось. Нет люмена? Да и не нужно мне это ваше освещение, у меня же "индюшатина". И так во всем.
Уеч оставляет огромный простор для роста, фичи можно изучать и использовать по мере необходимости.
А в годоте ты упираешься практически моментально в потолок, дальше только ковыряние плагинов на тех же плюсах, трата времени на велосипедирование ради того, что в уече ты бы сделал в пару кликов и пошел бы дальше.
813 986850
>>6848
Ты под дурачка косишь? Да, в юнити нет люмена и не будет.
814 986851
>>6850
свыня, тебе сколько платят за захист своего кала?
815 986852
>>6828

>ушедший вперед на световые годы.


В этом и проблема, железо, актуальное для 2024, его не тянет. Фепеесов тонет
816 986853
Всем sorry , случайно в первом самом большом посте
>>6840
отправилось часть предназначенная на последующие посты.

>>6849

> А в годоте ты упираешься практически моментально в потолок, дальше только ковыряние плагинов на тех же плюсах, трата времени на велосипедирование ради того, что в уече ты бы сделал в пару кликов и пошел бы дальше


- Думаю никто не принуждает же:
- ни осилил 1 книжку по С++ и даже поиковик(взять из других движков) или считаем своё время более дорогим этого
- трясёмся следя за превышением числа копий и если повезёт - отчисляем роялти... Другое део что многи и концепция тут не подходит, но всё же это ни о чём не говорит как плюс или минус, кроме разве что подсаживания.

Да и уже и все эти даже UE всё тормозней и тормозней не подня а по часам и в добавок давно положили на обратную ПК совместимость у клиентов, уже только этим уменьшая шансы на то чт оим повезёт, порой даже просто окупиться серьёзному пректу отчего и столько шлака массово плодят даже те кто делал сколько то крупное как то. (но, лучше бы они в строительный бизнес или торговлю пошли - чем марать виртуальную бумагу исходников и документаций в этот кал).
16128517723900.jpg32 Кб, 565x365
817 986855
Что за шиз сюда затек?
818 986859
>>6855
Если тебе не нравится палата - вернись в свою.

(и руский язык - забудь, мимикрист хренов).
819 986860
>>6855
Если тебе не нравится палата - вернись в свою.

(и руcский язык - забудь, мимикрист хренов).

>>6790
Напомню вопрос:
>>6842
820 986861
>>6838

> В Юнити нет «дата ориентед» на уровне ядра движка, там вообще древняя архитектура.


Что есть ядро, а что не ядро?
В юнити есть DOTS, есть апи для работы с нативной памятью.

> Если наворачивать поверх на шарпе - будет хуйня, шарп по определению пропукивающийся язык.


Нихуя подобного. Ты тут не прав сразу на множестве уровней - шарп быстрый язык, в юнити шарп транслируется в С++, всегда можно подключить нативную либу, и пропуки это вопрос не столько языка сколько того как ты его используешь.

> Сралкер вообще не самый удачный пример, это игра отвратительного качества сделанная на коленке для заработка бабла на фанатах


Игра охуенная, только с оптимизацией не очень дела.
И это далеко не первый пример - вуконг, сайлент хилл, каллисто протокол, везде вопросы к пропукам были
821 986862
>>6855
Это лахтовики. В прикрепе они вообще обсуждают поиск работы на заводе. Никогда такого не видел.
822 986863
>>6841

> 20 Гб жирных фич, из которых ты никогда в своей индюшатине не используешь даже половину, что пропукивается полчаса даже на пустом проекте


Не используемые фичи не имеют импакта на производительность.
823 986864
>>6852
Никто не заставляет выжимать весь жир из движка. Следишь за поликаунтом, размером текстур, количеством мастер материалов, и все будет нормально работать. В самом движке куча всяких оптимизаций, всякие продвинутые окклюжен куллинги.
Фортнайт на уече вполне летает на мобилках. В интернете есть статья, где разрабы рассказывали, как выжали 60 фпс на встройке от интела из уеча.
>>6853

>- трясёмся следя за превышением числа копий и если повезёт - отчисляем роялти


Ты еще ни одной игры не сделал, зато уже переживаешь, что с миллиона долларов придется делиться.
Уж лучше сделать топ игру на топ движке и поделиться прибылью с разрабами движка, чем лишить себя топ инструмента и вместо разработки игры тратить время на пердоленье и тряску, что у тебя попросят 5% от миллиона долларов, который ты никогда не заработаешь.
824 986865
>>6849

> Такие бесполезные фичи, как контрол риг, упрощающий работу с анимацией в десятки раз? Мне вот нужен IK для ног, чтобы перс корректно ставил ноги на ступеньки лестниц


Чем отоичается от ик в юнити?
825 986866
>>6861

> шарп быстрый


Пропуки не про скорость, а про работу с памятью. В шарпе сборка мусора и GC, от которого никуда не деться. Даже если свести аллокации к минимуму, все равно есть вероятность того, что GC решит заморозить мир в самый неподходящий момент и ты словишь пропук.

>шарп транслируется в С++


Это не серебряная пуля. Ты хоть видел что там на выходе получается? Это не чистый идиоматический код на плюсах, там есть свой оверхед и свои нюансы.

>нативную либу


Будет оверхед на интероп с шарп апи
827 986870
>>6866

> Пропуки не про скорость, а про работу с памятью.


Да что вы говорите!
>>6861

> и пропуки это вопрос не столько языка сколько того как ты его используешь.



Ну, спасибо что повторил мой тезис.

> Даже если свести аллокации к минимуму, все равно есть вероятность того, что GC решит заморозить мир в самый неподходящий момент и ты словишь пропук.


Во-первых ГЦ можно отключать, и можно самостоятельно вызывать когда тебе надо.
Во-вторых в юнити ГЦ размазывается на несколько кадров

>>6866

> Это не серебряная пуля. Ты хоть видел что там на выходе получается? Это не чистый идиоматический код на плюсах, там есть свой оверхед и свои нюансы.


Есть. Ну так и не надо тогда говорить что язык пропукивает лол. Всё опять же сводится к тому, как ты его используешь и насколько он тебе даёт .

> Будет оверхед на интероп с шарп апи


Если ты собрался каждый кадр звать десятки тысяч функций из нативного кода - да, нахуй это не нужно.

А если ты например в нативный код перенёс целые системы которые внутри себя хранят и обрабатывают большой объём данных - то ты не будешь делать много вызово нативного апи.
Можно например тяжёлый геймплей вынести, а сам юнити использовать как вью т.к. удобство работы для геймдизайнеров, юи верстальщиков, юи пронраммистов и художниеов да аниматоров на высоте а юнити.

Но не нужно, в юнити сишарп производительность не хуже покажет, а дотс вообще киллер фича, ты сам такой высокопроизводительный и функциональный ецс заебешься делать.
828 986878
>>6862
Ещё один, с той же другой палаты? Хотя... судя по тексту - из другой, из для особо бесноватыхбуйный прямиком.

....Кто не понял они бухтят из-за:
>>6798

> Если наворачивать поверх на шарпе - будет хуйня, шарп по определению пропукивающийся язык.


> ...Ты тут не прав сразу на множестве уровней - шарп быстрый язык,


Ж) Это не он быстрый это современные компы: никакие не ПК - а, майнфеймы давно. Разбалывали всех мощностями, и то вёравно всё имеет заоблачные системные требования. А, вы на на нетаких архитектурах запустите эти ваши шарпы.... скажем на процах кнопочных телефонов, притом что они тоже давно не пяти мегагерцовые... и даже не сто, потому лучше даже для телефона двадцатилетней давности, притом как уже то же с сотнями MHz и могущих даже в 3D.

> в юнити шарп транслируется в С++


?? Может в Си-компилятор? В любом случае это не эквивалент, из-за накладных расходов обслуживание навеса для C# архитектуры.

> всегда можно подключить нативную либу,


Тогда это уже надо будет другой язык использвать всёравно...

> и пропуки это вопрос не столько языка сколько того как ты его используешь.


А, так же того как програмист вообще понимает оптимизацию архитектурно и обще, но те кто начали с Шарпа&Co не имея опыта оптимизации на Асм и Си даже не С++, с их по сути собственной C# архитектурой и ещё куда более недетерминированной оптимизацией там вообще - это ууже реально проблемка... Порождающая мега запросы проектам, и мега тормоза даже на текущих релизу игры ПК, или менее популярного - снижения детализации для ускорения [из коробки (менее популярного но, мы же помним даже Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р.А и т.б.его CS - с до нуля графикой и так прямиком из 2002-года хоть и с шейдерными эффектами обильно)].
А, то и вообще fail проекта - я сам был немного именно такого свидетелем, точней не сам а, куда позже после ухода читал в блоге от очевидцев, и ладно бы проекта только - но, там обидно закрылась из-за этого вся та фирмашка (даже всем известная у нас в странах в их время, т.е.ранее, и даже не только играми а и самыми качественными переводами и просто добропорядочными), так как видя что основной проект сфейлен - C# программисты его заагитировав и всех прочих участников - массово дали дёру в другую компанию, к конкуренту их оптом перекупившим, подозреваю типично по западному старому зог плану - больше на западло отечественным компаниям, препятствуя тем в т.о.невыходящих продуктах - пиару своих видений политики с религией и просто даже обезкроливая [позже эмигрирующими] умами землю, тех т.о.предателей их родины.
828 986878
>>6862
Ещё один, с той же другой палаты? Хотя... судя по тексту - из другой, из для особо бесноватыхбуйный прямиком.

....Кто не понял они бухтят из-за:
>>6798

> Если наворачивать поверх на шарпе - будет хуйня, шарп по определению пропукивающийся язык.


> ...Ты тут не прав сразу на множестве уровней - шарп быстрый язык,


Ж) Это не он быстрый это современные компы: никакие не ПК - а, майнфеймы давно. Разбалывали всех мощностями, и то вёравно всё имеет заоблачные системные требования. А, вы на на нетаких архитектурах запустите эти ваши шарпы.... скажем на процах кнопочных телефонов, притом что они тоже давно не пяти мегагерцовые... и даже не сто, потому лучше даже для телефона двадцатилетней давности, притом как уже то же с сотнями MHz и могущих даже в 3D.

> в юнити шарп транслируется в С++


?? Может в Си-компилятор? В любом случае это не эквивалент, из-за накладных расходов обслуживание навеса для C# архитектуры.

> всегда можно подключить нативную либу,


Тогда это уже надо будет другой язык использвать всёравно...

> и пропуки это вопрос не столько языка сколько того как ты его используешь.


А, так же того как програмист вообще понимает оптимизацию архитектурно и обще, но те кто начали с Шарпа&Co не имея опыта оптимизации на Асм и Си даже не С++, с их по сути собственной C# архитектурой и ещё куда более недетерминированной оптимизацией там вообще - это ууже реально проблемка... Порождающая мега запросы проектам, и мега тормоза даже на текущих релизу игры ПК, или менее популярного - снижения детализации для ускорения [из коробки (менее популярного но, мы же помним даже Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р.А и т.б.его CS - с до нуля графикой и так прямиком из 2002-года хоть и с шейдерными эффектами обильно)].
А, то и вообще fail проекта - я сам был немного именно такого свидетелем, точней не сам а, куда позже после ухода читал в блоге от очевидцев, и ладно бы проекта только - но, там обидно закрылась из-за этого вся та фирмашка (даже всем известная у нас в странах в их время, т.е.ранее, и даже не только играми а и самыми качественными переводами и просто добропорядочными), так как видя что основной проект сфейлен - C# программисты его заагитировав и всех прочих участников - массово дали дёру в другую компанию, к конкуренту их оптом перекупившим, подозреваю типично по западному старому зог плану - больше на западло отечественным компаниям, препятствуя тем в т.о.невыходящих продуктах - пиару своих видений политики с религией и просто даже обезкроливая [позже эмигрирующими] умами землю, тех т.о.предателей их родины.
829 986880
>>6878

> Ж) Это не он быстрый это современные компы


Проведём бенчмарки плюсов и шарпа?

> ?? Может в Си-компилятор?


Что?
Есть C# код, он транслируется в С++ код

> В любом случае это не эквивалент, из-за накладных расходов обслуживание навеса для C# архитектуры.


Что за C# архитектура и что там за навес? Впервые слышу такие термины.

Предполагаю ты имеешь в виду сейф чеки(они отключаемые) и обслуживание гц(оно доступно для ручного управления, и в целом всё управление памятью) и менеджед памяти(в юнити доступна и нативная и менеджед память)?

> Тогда это уже надо будет другой язык использвать всёравно...


А движок тот же

> А, так же того как програмист вообще понимает оптимизацию архитектурно и обще, но те кто начали с Шарпа&Co не имея опыта оптимизации на Асм и Си даже не С++, с их по сути собственной C# архитектурой


Почему ты решил, что не понимает?
Разумеется, можно на ассемблере выжать больше, но если сравнивать с С++, скорее всего из шарпа получится выжать схожую производительность.

А если думать, че брать для игры - дотс или с++(в том числе в любом даижке), то если у вас не очень много ресурсов, то с дотсом получится лучше производительность.
830 986882
>>6849

>>заставляет кодить на C++


>>возможностью ковырять исходники на C++


Есть разница между "можно при желании возиться с исходниками движка" и "движок требует писать всю бизнес-логику на языке, близком к ассемблеру".

>В годоте нет секвенсера, как в уече? Пофиг, значит моя индюшатина обойдется без крутых кинематографичных катсцен.


AnimationPlayer, AnimationTree. Ты просто не в теме.

>Нет контрол рига? Пофиг, не будет процедурных анимаций с ретаргетингом, не очень-то и хотелось.


Skeleton2D, Skeleton3D, их кости и модификации.

>Нет люмена? Да и не нужно мне это ваше освещение, у меня же "индюшатина".


LightmapGI, VoxelGI, SDFGI. Конечно, они глючат, но ты в любом случае потратишь много лет на разработку - за это время всё что нужно уже пофиксят за тебя.

>Уеч оставляет огромный простор для роста


>упираешься практически моментально в потолок


Какой рост, какой потолок? Ты хотя бы маленькую игрушку уровня Stardew Valley сделай. 5 лет соло + неизвестно сколько лет на обновления, поддержку. Размечтался тут о каких-то 3D играх... Вот знаешь, сколько человеколет Rockstar уже убила на GTA 6? Работают не менее 10 лет уже, и наверняка там буквально тысячи сотрудников. А ты в гордом одиночестве собрался куда-то там "расти" в 3D. Попробовал бы хотя бы успех GTA 3 повторить - а нихрена не получится, там контента столько, что ты десятками лет пилить будешь, если по-честному, а не воровать и не копипастить ассеты из чужих игр. Яндередев копипастил 10 лет, а в результате что? Думаешь, ему бы помогли твои люмены? Нихрена.
831 986883
На днях начал пилить движок для определенного жанра игр и нашел что какой то русский мужик уже 5 лет делает аналог. Причем они у нас очень похожи.

Стоит пиздить его наработки?
на моей страничке движка на реддите уже в 2 раза больше подписчиков чем на его.
832 986888
>>6883

>Стоит пиздить его наработки?


конечно же да, нет никакого смысла решать какие-то задачи, когда они уже 100500 раз решены
833 986896
>>6866

>В шарпе сборка мусора и GC, от которого никуда не деться


Это может сказать только тот, кто не писал серьёзные вещи на шарпе и думает что это просто "аналог джавы)))", не знает что такое IL, CLR, не знает всякие волшебные слова типо span, unsafe, stackalloc, zero-allocation практики.

В коде действительно не так много красивых интерфейсов для работы с этим, он они стремительно появляются на глазах так что я не успеваю следить. К слову запретить вызов GC вполне можно.

Я почти уверен что имплементацией C# в годоте занимался чел примерно твоего уровня, оттого мы имеем именно то что имеем.
834 986900
>>6883
Без разницы, был один, теперь вас два бесполезных дурака
835 986908
>>6900
На его движке делают игры втч японцы. (Так что он успешней большинства движко делов). Да, инди говно. Но все равно.
Движок бесплатный, но он принимает донаты. Судя по сообщениям с кофе он заработал несколько тысяч баксов + патреон.
836 986909
>>6900
Почему только два? А, не все геймдевы тут... Для страны.
Т.б.в сравнени с каким нибудь аж дворником
и т.б. чистильщиком канализаций, помню у нас как то в квартире забилось - так я как белка гонял туда сюда с полным ведром фекалий - в окно выливая .) распугивая прохожих. И это им ещё поввезло - что я тогда на 1ом этаже жил... Ну а, что было бы делать живи выше - затапливать картиру и следом соседей снизу?...
А, потом, непрошло и полня из-за их занятости, всё же но, таки приехали Чип и Дейл Спасатели и покопавшись в трубе в подвале - всё исправили, незабываемое облегчение!
Это вам не в даже любимую игрушку оттянуться!...
Вот они неприметные герои страны. А, о вас всех никто и не узнает, а случайно узнав - все забудут как сон. Не так ли.

>>6880

> Проведём бенчмарки плюсов и шарпа?


Меня ими пугают с самого появления C#, только они м.б.и с подтасованными значениями это как верить газете "Пгавда".

И обычно слишком синтетические. или/и натянутые в [т.ч.несознательно], например:
переводя на Си с C# 1в1 , т.е.потенциально неоптимизируя доп-но Си версию отн-но оригинала;
или создавая C# версию с хорошим знанием тонкостей C# архитектуры на уровне ассемлера и таких же и нет Си[++] оптимизаций (и всё равно он будет хоть немного но, тормозней, ибо я уже сказал что, аритектура любого языка на VM - не безплатна даже в компилируемом варианте, даже не касаясь перечисленного вами..), проблема ещё в том что оптимизации эти толком нигде полноценно не описанны(т.б.их множество безконечное), да и не просто это сделаь - к тому же, уч. кучу только x86[-64] субархитектур [у разных производителей ЦП], т.о .тут ещё нужен зашкварный труд на исследвования никем не оплачиваемые потому бычно и не делаемые, так же сам процесс оптимизации безконечен, хоть и потенциальная польза тоже, зато релиз обычно - [желателен] на вчера...),
вот только новые поколения обучаясь на C# - понятия не только не имеют но и не смогут заиметь о том что такое этого пункта оптимизации... Впрочем, и С++ аналогично если не будет знать асм, аппратуру его, и то как С++ компилятор в него компилирет чтобы знать что в С++ и алгоритмах тормозно .

>>6880

>> ?? Может в Си-компилятор?


> Что?


Я про backend кмпилятора.

> Есть C# код, он транслируется в С++ код


Если такк то это какой то критинизм. В л.сл.яже написал про в л.сл.

>>6880

>> В любом случае это не эквивалент, из-за накладных расходов обслуживание навеса для C# архитектуры.


Что за C# архитектура и что там за навес? Впервые слышу такие термины.

> Предполагаю ты имеешь в виду сейф чеки(они отключаемые) и обслуживание гц(оно доступно для ручного управления, и в целом всё управление памятью) и менеджед памяти(в юнити доступна и нативная и менеджед память)?


Это можно продолать безконечно и большинство не отлючается, хоть и это уверен никто не отключает, патамучто так привыкли и учили учителя или туторы.

>>6880

>> Тогда это уже надо будет другой язык использвать всёравно...


> А движок тот же


Если выкинуть C# - уже не совсем тот же, ещё смотря какая нагрузка на C#, конечно. Но, речь была про то что, всёравно же тогда С++ использовать надо учится и испольовать - для полноценности использования движка, пусть и даже если не везде.

>>6880

>> А, так же того как програмист вообще понимает оптимизацию архитектурно и обще, но те кто начали с Шарпа&Co не имея опыта оптимизации на Асм и Си даже не С++, с их по сути собственной C# архитектурой


> Почему ты решил, что не понимает?


По тому что типичный его пользователь не гидра стоглавая и даже просто изучить минимально приемлемо одновременно не может эффективно оба, эт толь ос пактикой, где то будет лажать или в обоих сразу.,

> Разумеется, можно на ассемблере выжать больше, но если сравнивать с С++, скорее всего из шарпа получится выжать схожую производительность.


No comment про это "скорее всего". Запустите на C# демку DESCENT с полноценным уровнем из одноимённой игры, хоть и без врагов но, сугубо потому что размером всего в 4kB и это даже с ресурсами, на 486. Или демку MARS с 3D ландшафтом в 256 байтв - вовсе на 386 40MHz или м.б.даже 25MHz. А, ну да: всё - и без 3D ускорителя, там отс-го. Слабо?

Ну и ещё что именно считать кодом на C++ - отделная тема...
Я вот непризнаю всяких вечно лагающих а, периодически и глючащих чужих абстракций вроде BOOST, даже STL алгоритмы, даже просто их класы т.е.даже cout - только printf(), Сяшный, потому что я ещё в детстве уже понимал что разный уровень призводительности только у ук. функций, т.б.алгоритмов, собсвенно мне считаю повезло тогда: попавший ко мне BC31 был урезан до одной дискеты в распакованном виде и весь даже этот ук. по нынешним меркам ничтожный(из-за давно уже тысяч Mhz у CPU) лаго-мусор там попросту отсутсввал, а как я ассембрер изучил и стало понятна стоимость каждой операции и т.б.потестив узнал вообще реальную её стоимость, то т.б.стал плеваться от ук.мной выше библиотек. Как и от идей использовани итераторов и далее по списку (макросы, классы и шаблоны не отрицаю как полезное, в т.ч.для оптимизации же), т.о.всё же используя синтаксис С++ вместо Си т.к.он ещё и лаконичней и как ук.продвинутей функционально(особенно изначально был) и несравнимо лучше автоматическая проверка на ошибки синтакиса. И лишь злопотребение универсализацией алгоритмом (всегда в ущерб производителности в частном случае) и использованием ранее ещё С++ STL классов, потом BOOST&Co, потом уже и своих крипто-извратов нивелирует всю мощь С++ [в совренных движка] от чего и тормоза. Впрчем, ещё и от нежелания тратить время на оптимизации и т.б.исследвоания этого, это даже когда призводители аппаратуры не подсуетились.
Вдобавок, совренные стандарты просто решили убить С++, одно только невинное "auto" чего стоит - для не атворов кода... нередко, сиди гадай то там за тип, т.б.вне IDE даже просто в просмотрщеке в архиве, хоть не только.
Для меня совремнный С++ - уже оч.давно разочавание ещё больше чем для вас разныех его нелюбителей. Впрочем, все эти перделки как бы не принудительно, но пока не начнёшь смотреть в чужой код с ними... и без них имеющий редко легко понимаемый стиль.

> А если думать, че брать для игры - дотс или с++(в том числе в любом даижке), то если у вас не очень много ресурсов, то с дотсом получится лучше производительность.


Тут же смотря какой движок, да нынешние мин.С++ открытые движи - просто мегалагеры, даже как будто соревнуются в этом друг с другом. Тут без "донатов" от корпораций призводителей оборужования вряд ли обхоится, да авторы?... А, ещё и в компиляторах их таже проблема подозреваю, там собтвенно они же почти откырто донатят их авторам...
Для сравнения же максимально объективно - понадобится как то написать один и тот же движок но, на разных языках и их концепциях... Причём, ещё непонятно же как это сделать незаангажироанно для сохранения/нерасшаривания-между-версиями конципций на подсознательном уровне: на C# - д.б.людьми (типично)только его изучавшим или прочее такое же псевдо-высокоуровнёвое, и притом отлично знающими C# для оптимзаци своих;
а, на С++ дожны мега-отлично знать своё, как и то как это генерируется в асм-е(что неуверен что распространенно...) и понятно макросы и асм вставки и т.п.не лениться писать. В чём и в эквивалетности квалифиацции ещё доп.проблема... В л.сл. никак же не получить тут эквивваентный движок делая с нуля, всё упрётся даже просто в разный уровень знания [оптимизаций] алгоритмов у программистов, а если взять готовый движок - он будет создан изначально на какой то идеалогии, неестетвенной/нетипичный для второго языка и можно конечно его переформтировать на идеалогическом уровне но, доп-но мега трудозатратно(так что м.б.быстрей будет с нуля) и без грантии что будут добавленны некие уникальные языку оптимизации - которые даже просто иначе могли бы прийти в голову в процессе планирвания с нуля. Потому и это нереально, т.о.все сравнения сколько то серьзного/несинтетического кода - субъективщина. Остаётся сравнивать языки смотря в кодогенерацию и те или иные фичи, которые сами могут [гипер]лагать, начиная с безопасного доступа к памяти.
836 986909
>>6900
Почему только два? А, не все геймдевы тут... Для страны.
Т.б.в сравнени с каким нибудь аж дворником
и т.б. чистильщиком канализаций, помню у нас как то в квартире забилось - так я как белка гонял туда сюда с полным ведром фекалий - в окно выливая .) распугивая прохожих. И это им ещё поввезло - что я тогда на 1ом этаже жил... Ну а, что было бы делать живи выше - затапливать картиру и следом соседей снизу?...
А, потом, непрошло и полня из-за их занятости, всё же но, таки приехали Чип и Дейл Спасатели и покопавшись в трубе в подвале - всё исправили, незабываемое облегчение!
Это вам не в даже любимую игрушку оттянуться!...
Вот они неприметные герои страны. А, о вас всех никто и не узнает, а случайно узнав - все забудут как сон. Не так ли.

>>6880

> Проведём бенчмарки плюсов и шарпа?


Меня ими пугают с самого появления C#, только они м.б.и с подтасованными значениями это как верить газете "Пгавда".

И обычно слишком синтетические. или/и натянутые в [т.ч.несознательно], например:
переводя на Си с C# 1в1 , т.е.потенциально неоптимизируя доп-но Си версию отн-но оригинала;
или создавая C# версию с хорошим знанием тонкостей C# архитектуры на уровне ассемлера и таких же и нет Си[++] оптимизаций (и всё равно он будет хоть немного но, тормозней, ибо я уже сказал что, аритектура любого языка на VM - не безплатна даже в компилируемом варианте, даже не касаясь перечисленного вами..), проблема ещё в том что оптимизации эти толком нигде полноценно не описанны(т.б.их множество безконечное), да и не просто это сделаь - к тому же, уч. кучу только x86[-64] субархитектур [у разных производителей ЦП], т.о .тут ещё нужен зашкварный труд на исследвования никем не оплачиваемые потому бычно и не делаемые, так же сам процесс оптимизации безконечен, хоть и потенциальная польза тоже, зато релиз обычно - [желателен] на вчера...),
вот только новые поколения обучаясь на C# - понятия не только не имеют но и не смогут заиметь о том что такое этого пункта оптимизации... Впрочем, и С++ аналогично если не будет знать асм, аппратуру его, и то как С++ компилятор в него компилирет чтобы знать что в С++ и алгоритмах тормозно .

>>6880

>> ?? Может в Си-компилятор?


> Что?


Я про backend кмпилятора.

> Есть C# код, он транслируется в С++ код


Если такк то это какой то критинизм. В л.сл.яже написал про в л.сл.

>>6880

>> В любом случае это не эквивалент, из-за накладных расходов обслуживание навеса для C# архитектуры.


Что за C# архитектура и что там за навес? Впервые слышу такие термины.

> Предполагаю ты имеешь в виду сейф чеки(они отключаемые) и обслуживание гц(оно доступно для ручного управления, и в целом всё управление памятью) и менеджед памяти(в юнити доступна и нативная и менеджед память)?


Это можно продолать безконечно и большинство не отлючается, хоть и это уверен никто не отключает, патамучто так привыкли и учили учителя или туторы.

>>6880

>> Тогда это уже надо будет другой язык использвать всёравно...


> А движок тот же


Если выкинуть C# - уже не совсем тот же, ещё смотря какая нагрузка на C#, конечно. Но, речь была про то что, всёравно же тогда С++ использовать надо учится и испольовать - для полноценности использования движка, пусть и даже если не везде.

>>6880

>> А, так же того как програмист вообще понимает оптимизацию архитектурно и обще, но те кто начали с Шарпа&Co не имея опыта оптимизации на Асм и Си даже не С++, с их по сути собственной C# архитектурой


> Почему ты решил, что не понимает?


По тому что типичный его пользователь не гидра стоглавая и даже просто изучить минимально приемлемо одновременно не может эффективно оба, эт толь ос пактикой, где то будет лажать или в обоих сразу.,

> Разумеется, можно на ассемблере выжать больше, но если сравнивать с С++, скорее всего из шарпа получится выжать схожую производительность.


No comment про это "скорее всего". Запустите на C# демку DESCENT с полноценным уровнем из одноимённой игры, хоть и без врагов но, сугубо потому что размером всего в 4kB и это даже с ресурсами, на 486. Или демку MARS с 3D ландшафтом в 256 байтв - вовсе на 386 40MHz или м.б.даже 25MHz. А, ну да: всё - и без 3D ускорителя, там отс-го. Слабо?

Ну и ещё что именно считать кодом на C++ - отделная тема...
Я вот непризнаю всяких вечно лагающих а, периодически и глючащих чужих абстракций вроде BOOST, даже STL алгоритмы, даже просто их класы т.е.даже cout - только printf(), Сяшный, потому что я ещё в детстве уже понимал что разный уровень призводительности только у ук. функций, т.б.алгоритмов, собсвенно мне считаю повезло тогда: попавший ко мне BC31 был урезан до одной дискеты в распакованном виде и весь даже этот ук. по нынешним меркам ничтожный(из-за давно уже тысяч Mhz у CPU) лаго-мусор там попросту отсутсввал, а как я ассембрер изучил и стало понятна стоимость каждой операции и т.б.потестив узнал вообще реальную её стоимость, то т.б.стал плеваться от ук.мной выше библиотек. Как и от идей использовани итераторов и далее по списку (макросы, классы и шаблоны не отрицаю как полезное, в т.ч.для оптимизации же), т.о.всё же используя синтаксис С++ вместо Си т.к.он ещё и лаконичней и как ук.продвинутей функционально(особенно изначально был) и несравнимо лучше автоматическая проверка на ошибки синтакиса. И лишь злопотребение универсализацией алгоритмом (всегда в ущерб производителности в частном случае) и использованием ранее ещё С++ STL классов, потом BOOST&Co, потом уже и своих крипто-извратов нивелирует всю мощь С++ [в совренных движка] от чего и тормоза. Впрчем, ещё и от нежелания тратить время на оптимизации и т.б.исследвоания этого, это даже когда призводители аппаратуры не подсуетились.
Вдобавок, совренные стандарты просто решили убить С++, одно только невинное "auto" чего стоит - для не атворов кода... нередко, сиди гадай то там за тип, т.б.вне IDE даже просто в просмотрщеке в архиве, хоть не только.
Для меня совремнный С++ - уже оч.давно разочавание ещё больше чем для вас разныех его нелюбителей. Впрочем, все эти перделки как бы не принудительно, но пока не начнёшь смотреть в чужой код с ними... и без них имеющий редко легко понимаемый стиль.

> А если думать, че брать для игры - дотс или с++(в том числе в любом даижке), то если у вас не очень много ресурсов, то с дотсом получится лучше производительность.


Тут же смотря какой движок, да нынешние мин.С++ открытые движи - просто мегалагеры, даже как будто соревнуются в этом друг с другом. Тут без "донатов" от корпораций призводителей оборужования вряд ли обхоится, да авторы?... А, ещё и в компиляторах их таже проблема подозреваю, там собтвенно они же почти откырто донатят их авторам...
Для сравнения же максимально объективно - понадобится как то написать один и тот же движок но, на разных языках и их концепциях... Причём, ещё непонятно же как это сделать незаангажироанно для сохранения/нерасшаривания-между-версиями конципций на подсознательном уровне: на C# - д.б.людьми (типично)только его изучавшим или прочее такое же псевдо-высокоуровнёвое, и притом отлично знающими C# для оптимзаци своих;
а, на С++ дожны мега-отлично знать своё, как и то как это генерируется в асм-е(что неуверен что распространенно...) и понятно макросы и асм вставки и т.п.не лениться писать. В чём и в эквивалетности квалифиацции ещё доп.проблема... В л.сл. никак же не получить тут эквивваентный движок делая с нуля, всё упрётся даже просто в разный уровень знания [оптимизаций] алгоритмов у программистов, а если взять готовый движок - он будет создан изначально на какой то идеалогии, неестетвенной/нетипичный для второго языка и можно конечно его переформтировать на идеалогическом уровне но, доп-но мега трудозатратно(так что м.б.быстрей будет с нуля) и без грантии что будут добавленны некие уникальные языку оптимизации - которые даже просто иначе могли бы прийти в голову в процессе планирвания с нуля. Потому и это нереально, т.о.все сравнения сколько то серьзного/несинтетического кода - субъективщина. Остаётся сравнивать языки смотря в кодогенерацию и те или иные фичи, которые сами могут [гипер]лагать, начиная с безопасного доступа к памяти.
837 986916
>>6866

>В шарпе сборка мусора и GC, от которого никуда не деться


Это абсолютно не имеет значения. Тем более для игр. ТЕМ БОЛЕЕ для индикала, который ты делаешь.

Что имеет значение, это то, что, например, C# выбросит исключение при какой-нибудь мелкой ошибке, а C++ продолжит работать. А об ошибке ты узнаешь случайно через месяц разработки, когда что-то будет работать неправильно, и потратишь еще месяц пытыаясь понять почему оно работает неправильно.

С++ не подходит для создания прототипов от слова совсем. Геймдев это на 90% создание прототипов, экспериментирование, рефакторинг кода. Это ночной кошмар для любого С++ программиста.
838 986920
>>6880

>Проведём бенчмарки плюсов и шарпа?


Я уже приносил дружеское соревнование пары программистов буквально мирового уровня. Написание программы, а не синтетического бенчмарка. Шарповик написал несколько версий и больше код не изменял. Крестовик написал ебелион версий программы, итеративно её ускоряя. Он выбросил все стандартные библиотеки крестов, т.к они работают медленно, и написал свои версии всего. В сухом остатке финальные версии программ работали с идентичной скоростью, но кресты были быстрее за счёт более быстрого запуска - шарпам нужно запускать виртуальную машину, крестам нет, так что кресты в итоге выиграли эти десятые доли секунды. Если же программа запускается один раз, то эта разница не имеет значения. По трудозатратам сложно представить, потому что на шарпе программист просто взял и сделал, а крестовик въебал чудовищное количество времени, переписывая библиотеки и ускоряя программу.
839 986923
>>6920
Это лишь значит что, пример был недосттаочно требовательный к призводительнсоти
или простой в нагруженых местах (для примера for(int i=0; i<10k; i++) d=s; такой эквивалентный на C# код наверняка будет соптимизирвоан в эквивалентный Сям а если SIMD то вы ещё сможет сказать что чуть быстрей че наприер в BorlandC++ это не умеющий, есть куча и куда более сложных вариаций в т.ч.и с скрытой компенсаций лагов но эти же случае разрастаясь мгут жутко начать просаживать производительность особенно если они долго вполянютс или больше задуманного блокируютдр.поток(и)), всё очень от задачи зависит и даже от постановки/оформления задачи.
К тому же, вы предпочли не заметить кучу пунктов даже у меня про то какой д.б. незаангажрванный тест... Как и вывод - такой неосуществим вообще, хоть и м.б.условно прибилжен в там же ук.случаях но, добавлю - только на наборе разных реальных проограм в качестве тестов.
Как и пункт п.1 что, вы те примеры лично подозреваю не компилировали(а, про залагивание компиляторы отдельный же пункт...), а значит вывод м.б.подложен и оболванивающ - в 1ую очередь для вас, а не для тех кому и без тестов ясно что, это не то что бы бред даже если не соврали, если, а сам навязанный вам вывод и этой эквивалентности - бред, что всегда.
(Изучите архитектуру процессоа в конце концов! И затем годогенертора в .NET или л.др.сколько то сложного языка на VM и потому 1в1 немаппируемого в [условный] Си эквивалент компилятору).

>>6916
Вы как какой то C# рекламный бот, все аргуметы что, не надо нам вашего товара - в игнор.

1) синтакис C# - на java любителей... если он вас устраивает так и говорите, причём тут псевдо-недостатки Си, даже еслиони вам и таковы - мелочные на фоне только одного этого пункта;

2) хоть многие из Javaистов как знаем - всёрано остались н Java, т.е.и им не дотягивает до абсолютного идеала;

3) про неизбежные доп.тормоза сравнительно, и просто - даже у одного и того же автора - выше вам сказанно мной и не только, суммарно более чем достаточно аргументов;

4) переносимость - не мультипатфоренн (забудьте про DOS, про вообще без OS, или новое или оч.старое или просто что, не поддерживается .NET'ом);

5) хвалёная безопасность - в чужой VM, да ещё настолько переусложнённой и библиотечно перегруженной?...
И помножить на риск самых невероятных ошибок в программе из-за ошибок или ошибок в дизайне той... ведь достаточно прийти обновлению - и всё: ранее ВЕСЬ отлаженный скомпилирванный код д.б.на свалку! и тожена другом ПК с др.версией, и т.б. MONO вместо .Net (и хоть как я понимаю сейчас даже MS перешла на MONO но, он же всегда был более лагучим относительно второго, а главное по сути это уже немного другая паразитическая ОС, называя по аналогии с зог - InterOS, другая - как версии в виндах: вроде и совместимо но, не совсем, это настолько элементарно же что я просто офигею с вас таких, по сути похуистов на надёжность ПО у клиента/покупателя);

6) Не нравится С++ - есть Си. Не нравится он есть Си, Не нарвится - есть С++ с защитой памяти, но уже чуть тормозней(но, не настолько как в C#) и что хуже тоже с некоторым нерассчитываемым риском что, станет совсем тормозно на некоторых критических участках по любой из кучи причин.

7) Не нравится Си синтаксис и концепции - есть куча куда более вменяемых даже просто синтаксисом С# скриптов [с компилятом], тысячи, хоть один да найдётся куда куда более мощный этого старья с изначально Java дизайном, пусть и обноляющегося - но, всё же прибитого условной обратной совместимостьюк отвратному синтасису и концепту из java, т.е.далее см. п1-2

8) Как бы вы ни рвали тут или ещё где свою ж. расхвалива C# - никсоиды низа что не перейдут для них это проприетарщина уже навечно да ещё от MS.
839 986923
>>6920
Это лишь значит что, пример был недосттаочно требовательный к призводительнсоти
или простой в нагруженых местах (для примера for(int i=0; i<10k; i++) d=s; такой эквивалентный на C# код наверняка будет соптимизирвоан в эквивалентный Сям а если SIMD то вы ещё сможет сказать что чуть быстрей че наприер в BorlandC++ это не умеющий, есть куча и куда более сложных вариаций в т.ч.и с скрытой компенсаций лагов но эти же случае разрастаясь мгут жутко начать просаживать производительность особенно если они долго вполянютс или больше задуманного блокируютдр.поток(и)), всё очень от задачи зависит и даже от постановки/оформления задачи.
К тому же, вы предпочли не заметить кучу пунктов даже у меня про то какой д.б. незаангажрванный тест... Как и вывод - такой неосуществим вообще, хоть и м.б.условно прибилжен в там же ук.случаях но, добавлю - только на наборе разных реальных проограм в качестве тестов.
Как и пункт п.1 что, вы те примеры лично подозреваю не компилировали(а, про залагивание компиляторы отдельный же пункт...), а значит вывод м.б.подложен и оболванивающ - в 1ую очередь для вас, а не для тех кому и без тестов ясно что, это не то что бы бред даже если не соврали, если, а сам навязанный вам вывод и этой эквивалентности - бред, что всегда.
(Изучите архитектуру процессоа в конце концов! И затем годогенертора в .NET или л.др.сколько то сложного языка на VM и потому 1в1 немаппируемого в [условный] Си эквивалент компилятору).

>>6916
Вы как какой то C# рекламный бот, все аргуметы что, не надо нам вашего товара - в игнор.

1) синтакис C# - на java любителей... если он вас устраивает так и говорите, причём тут псевдо-недостатки Си, даже еслиони вам и таковы - мелочные на фоне только одного этого пункта;

2) хоть многие из Javaистов как знаем - всёрано остались н Java, т.е.и им не дотягивает до абсолютного идеала;

3) про неизбежные доп.тормоза сравнительно, и просто - даже у одного и того же автора - выше вам сказанно мной и не только, суммарно более чем достаточно аргументов;

4) переносимость - не мультипатфоренн (забудьте про DOS, про вообще без OS, или новое или оч.старое или просто что, не поддерживается .NET'ом);

5) хвалёная безопасность - в чужой VM, да ещё настолько переусложнённой и библиотечно перегруженной?...
И помножить на риск самых невероятных ошибок в программе из-за ошибок или ошибок в дизайне той... ведь достаточно прийти обновлению - и всё: ранее ВЕСЬ отлаженный скомпилирванный код д.б.на свалку! и тожена другом ПК с др.версией, и т.б. MONO вместо .Net (и хоть как я понимаю сейчас даже MS перешла на MONO но, он же всегда был более лагучим относительно второго, а главное по сути это уже немного другая паразитическая ОС, называя по аналогии с зог - InterOS, другая - как версии в виндах: вроде и совместимо но, не совсем, это настолько элементарно же что я просто офигею с вас таких, по сути похуистов на надёжность ПО у клиента/покупателя);

6) Не нравится С++ - есть Си. Не нравится он есть Си, Не нарвится - есть С++ с защитой памяти, но уже чуть тормозней(но, не настолько как в C#) и что хуже тоже с некоторым нерассчитываемым риском что, станет совсем тормозно на некоторых критических участках по любой из кучи причин.

7) Не нравится Си синтаксис и концепции - есть куча куда более вменяемых даже просто синтаксисом С# скриптов [с компилятом], тысячи, хоть один да найдётся куда куда более мощный этого старья с изначально Java дизайном, пусть и обноляющегося - но, всё же прибитого условной обратной совместимостьюк отвратному синтасису и концепту из java, т.е.далее см. п1-2

8) Как бы вы ни рвали тут или ещё где свою ж. расхвалива C# - никсоиды низа что не перейдут для них это проприетарщина уже навечно да ещё от MS.
840 986924
>>6923
* у выражения "d=s;" - сайт скушал "i" в квадратных скобках справа от каждой буквы.
841 986926
>>6916

> C# выбросит исключение при какой-нибудь мелкой ошибке, а C++ продолжит работать. А об ошибке ты узнаешь случайно через месяц разработки, когда что-то будет работать неправильно, и потратишь еще месяц пытыаясь понять почему оно работает неправильно.


>>6920

> а крестовик въебал чудовищное количество времени



Вот это сразу видно человек на практике разрабатывает что-то, а не занимается движкописательством в стол.

Всё упирается в время. В баланс между затраченным временем и потенциальными недостатками выбранного решения - это самое главное в разработке чего угодно.

Если речь идёт о командной разработке, то там ещё и учитывается скорость онбординга на проект и обстановка на рынке кадров, поэтому иногда могут использовать как не посмотри хуевые инструменты, с которыми просто у народа опыта дохуя.

Даже если вы с друганом вдвоем сели пилить и в целом понисаете что вообще делаете, то скорее всего вы выберете самый простой, надежный стабильный инструмент.
image.png523 Кб, 600x446
842 986930
>>6828
Сижу на уече из-за контрол рига в основном, ибо юнити и годот тупо не дотягивают. Но мне буквально нахуй не нужно всё остальное и меня заебало что люмен заставляет проседать фпс даже в пустом проекте, при том что у меня 3070. Я бы хотел что-то уровня годота, но с такими же тулзами процедурной анимации. Мне в хуй не впился йоба-графон, ну и то что он грузится добрых пару минут. И блюпринты бесят, почему нельзя было залить скриптовый язык сука?
843 986931
>>6926

> Вот это сразу видно человек на практике разрабатывает что-то, а не занимается движкописательством в стол.


Тут вы выдаёте желаемо за действительность... наверняка путая. И лажая как и тот в им сказанной у вас цитате:

>> C# выбросит исключение при какой-нибудь мелкой ошибке, а C++ продолжит работать.


C# далеко не на всех же ошибках выбросит исключение, т.б.логических или синтаксических (не ту букву ввёл или удалил нету цифру в числе или часть вражения),
т.о. защищённсть в С# не панацея от всех болезней. Как и Си.

>> А об ошибке ты узнаешь случайно через месяц разработки, когда что-то будет работать неправильно, и потратишь еще месяц пытыаясь понять почему оно работает неправильно.


Такое на любом языке, возможно и чем более используется фич тем вероятней налажать.
А, на C# даже больше: быстро отфильтровываете примитивные ошибки, расслябляетеь из-за чего незмечаете куда более серьёзные уже не отфильтровываемые, более сложно находимые или ненаходимые вовсе.
1437071270193211813.jpg65 Кб, 562x704
844 986932
>>6923

>Это лишь значит что, пример был недосттаочно требовательный к призводительнсоти


Это была реальная программа, которая действительно что-то делала. Читала файл, писала его в память, работала со строками. Точно так же можно заявить, что если твоя игра не лагает - она просто недостаточно требовательна к производительности, усложни её.

>а значит вывод м.б.подложен и оболванивающ


Ну да, конечно, корпоративные программисты выкладывают серию постов о своём дружеском соревновании, делают гитхабы, делают неоднозначные выводы и никто их не проверяет. Причём, когда свою реализацию сделал C# программист, код на крестах уже был жёстко оптимизирован и всё равно оказался медленнее. Не просто медленнее, а существенно, в разы. Потребовалось пять версий программы на С++, чтобы догнать С#. Потребовалось использовать сырые указатели, написать свой аллокатор, свои строки, своё чтение файла. По сути, это больше не был С++, это уже был С. И это программисты с десятилетиями реального опыта в разработке, которые писали софт, которым пользуются миллиарды человек ежедневно.

>>6926

>поэтому иногда могут использовать как не посмотри хуевые инструменты


Есть одна контора, в которой используется программа на Java. На корпоративных серверах. Память течёт, исправить в принципе возможным не является. Так что в сервера пихают от терабайта и выше памяти, а в конце рабочего дня перезагружают. Тру стори, я не тролль.

>человек на практике разрабатывает


Пишу просто на обоих языках. Кресты медленнее, т.к возможностей языка меньше, сам язык сложнее, "ускорять" C# вставками на С++, как обычно любят говорить - не работает в принципе. А компиляция С++ занимает так много времени, что я деграднул, просматривая ютуб всё это время.
845 986933
>>6909

> По тому что типичный его пользователь не гидра стоглавая и даже просто изучить минимально приемлемо одновременно не может эффективно оба, эт толь ос пактикой, где то будет лажать или в обоих сразу.,


Типичный его пользователь будет работать под руководством лида который шарит в кишочках.

> No comment про это "скорее всего". Запустите на C# демку DESCENT с полноценным уровнем из одноимённой игры, хоть и без врагов но, сугубо потому что размером всего в 4kB и это даже с ресурсами, на 486. Или демку MARS с 3D ландшафтом в 256 байтв - вовсе на 386 40MHz или м.б.даже 25MHz. А, ну да: всё - и без 3D ускорителя, там отс-го. Слабо?


Тупой аргумент. У C# чисто для обсулживания вм потребуется больше дополнительной памяти, да. На пару десятков мегабайт. И ещё на диске несколько сотен мегабайт.

Да, в твое говно с 4кб не влезет, печаль и беда.

Только вот когда мы говорим об играх жруших гиг+ - это хуйня. По факту ценой + 1% озу потребления озу и 200мб занчтого места на диске - получаем в разы более пригодный для коммерческой разработки функционал.
Мало того что производиткльность считай та же что и у крестоговна, так и надежность и скорость разработки в разы впереди. Ты пока запердолишь свои микрооптимизации для одноц фичи, шарпист уже сделает глобальные оптимизации для всего проекта.

> Ну и ещё что именно считать кодом на C++ - отделная тема...


Код на С++

> Я вот непризнаю всяких вечно лагающих а, периодически и глючащих чужих абстракций вроде BOOST, даже STL алгоритмы, даже просто их класы т.е.даже cout - только printf()


че за бредятина нахуй
Разница тупо в апи. В принтф ты ещё передаёшь говностроку, в которую надо проставить метки для твоих данных.

Не, то что стл(и вероятно буст) писали ебланы - это ясно, но не в производительности дело, а в том что дрисню с теймплейтами(тем, как они реализованы в с++) писать никто в здравом уме не будет.

> Как и от идей использовани итераторов и далее по списку


Тяжёлый случай.
Ну хотя чисто с точки зрения юзабилити итераторы в с++ это то ещё дерьмо говна как и весь стл.

> (макросы, классы и шаблоны не отрицаю как полезное, в т.ч.для оптимизации же)


Чем оно полезно для оптимизации?)

> С++ STL классов, потом BOOST&Co, потом уже и своих крипто-извратов нивелирует всю мощь С++ [в совренных движка] от чего и тормоза. Впрчем, ещё и от нежелания тратить время на оптимизации и т.б.исследвоания этого, это даже когда призводители аппаратуры не подсуетились.


Я скажу так - предположим есть 20 разрабов и год времени. Дай им С++ - они обосрутся и нормально оптимизировать нихуя не успеют.

Дай им C# - и они сделают что-то вменяемое с оптимизацией намного лучше, так как у них банально мкньше времени уйдет на разработку, и меньше времени на самые критичные оптимизации.

> Вдобавок, совренные стандарты просто решили убить С++, одно только невинное "auto" чего стоит - для не атворов кода... нередко, сиди гадай то там за тип


А с темплейтами не так? Сиди потом гадай какое гавно там в какой функции говна ожидалось и почему не компилируется. Говорят, в современных стандартах трейты ввели для решения этой проблемы.

> Для сравнения же максимально объективно - понадобится как то написать один и тот же движок но, на разных языках и их концепциях... Причём, ещё непонятно же как это сделать незаангажироанно для сохранения/нерасшаривания-между-версиями конципций на подсознательном уровне


Нахуя это всё делать? С какой целью?
Ты смотришь какая у тебя задача и исходя из этого выбираешь инструмент и реализовываешь её. Всё. Других факторов тут не существует.

Вижу, дальше ты расписал бессмысленность этой затеи - всё так. Правда твои аргументы там несколько странные.

>>6923

> 1) синтакис C# - на java любителей... если он вас устраивает так и говорите, причём тут псевдо-недостатки Си, даже еслиони вам и таковы - мелочные на фоне только одного этого пункта;


В сишарпе си подобный синтаксис.
Просто в си шарпе фич дохуя полезных для безопасности, читаемости и скорости разработки.

> 2) хоть многие из Javaистов как знаем - всёрано остались н Java, т.е.и им не дотягивает до абсолютного идеала;


Там причина несколько другая. Легаси и бибилиотеки.

> 3) про неизбежные доп.тормоза сравнительно, и просто - даже у одного и того же автора - выше вам сказанно мной и не только, суммарно более чем достаточно аргументов;


Я не он, но я выше расписал почему в си шарпе на юнити не будет нихуя ощутимых дополнительных тормозов. А если мы говорим про реальную разработку с ограниченным временем, решение на сишарпе будет более производительным в виду экономии времени которое пойдет на дополнительные оптимизации.

> 4) переносимость - не мультипатфоренн (забудьте про DOS, про вообще без OS, или новое или оч.старое или просто что, не поддерживается .NET'ом);


Я думаю тут зависит от задачи. Нахуя игрв бля под дос делать?

> 5) хвалёная безопасность - в чужой VM, да ещё настолько переусложнённой и библиотечно перегруженной?...


Да какие нахуй перегрущки от бибилиотек. Ты уже не первыы раз пмшешь что ууу библиотеки тяжелые мой си++ скатили.

Чел, то что какой-то код написал не ты - не значит что он говно неоптимизированное. Хоьь миллион библиотек тащи, ты используешь то, что нужно в конкретной ситцации и 0 проблем.

> И помножить на риск самых невероятных ошибок в программе из-за ошибок или ошибок в дизайне той... ведь достаточно прийти обновлению - и всё: ранее ВЕСЬ отлаженный скомпилирванный код д.б.на свалку! и тожена другом ПК с др.версией, и т.б. MONO вместо .Net


Просто бред. Ну да, там же дуркаи сидят, даже не задумывались об обратной совместимости.
По факту же, на практике, на сишарпе разработка в разы юыстрее и надежднее на си шарпе.

> 6) Не нравится С++ - есть Си. Не нравится он есть Си, Не нарвится - есть С++ с защитой памяти, но уже чуть тормозней(но, не настолько как в C#) и что хуже тоже с некоторым нерассчитываемым риском что, станет совсем тормозно на некоторых критических участках по любой из кучи причин.


Чел если ты хоть одну коммерческую программу на си или с++ писал, то тв понимать должен, какие огромные там нерассчитываемые риски.

С++ и Си принципиально разные языки, С++ поддерживает в разы больше парадигм программирования и метапрограммирование.

> 7) Не нравится Си синтаксис и концепции - есть куча куда более вменяемых даже просто синтаксисом С# скриптов [с компилятом], тысячи, хоть один да найдётся куда куда более мощный этого старья с изначально Java дизайном, пусть и обноляющегося - но, всё же прибитого условной обратной совместимостьюк отвратному синтасису и концепту из java, т.е.далее см. п1-2


Нихуя не понял.

> 8) Как бы вы ни рвали тут или ещё где свою ж. расхвалива C# - никсоиды низа что не перейдут для них это проприетарщина уже навечно да ещё от MS.


Да поебать вообще чё там у кого за заморочки в голове.
Факт в чём? В том, что юнити и сишарп - индустриальный стандарт в виду всех преимуществ которые они предоставляют при разработке реального конкурентноспособного продукта.
Сам ими пользовался и убедился.
845 986933
>>6909

> По тому что типичный его пользователь не гидра стоглавая и даже просто изучить минимально приемлемо одновременно не может эффективно оба, эт толь ос пактикой, где то будет лажать или в обоих сразу.,


Типичный его пользователь будет работать под руководством лида который шарит в кишочках.

> No comment про это "скорее всего". Запустите на C# демку DESCENT с полноценным уровнем из одноимённой игры, хоть и без врагов но, сугубо потому что размером всего в 4kB и это даже с ресурсами, на 486. Или демку MARS с 3D ландшафтом в 256 байтв - вовсе на 386 40MHz или м.б.даже 25MHz. А, ну да: всё - и без 3D ускорителя, там отс-го. Слабо?


Тупой аргумент. У C# чисто для обсулживания вм потребуется больше дополнительной памяти, да. На пару десятков мегабайт. И ещё на диске несколько сотен мегабайт.

Да, в твое говно с 4кб не влезет, печаль и беда.

Только вот когда мы говорим об играх жруших гиг+ - это хуйня. По факту ценой + 1% озу потребления озу и 200мб занчтого места на диске - получаем в разы более пригодный для коммерческой разработки функционал.
Мало того что производиткльность считай та же что и у крестоговна, так и надежность и скорость разработки в разы впереди. Ты пока запердолишь свои микрооптимизации для одноц фичи, шарпист уже сделает глобальные оптимизации для всего проекта.

> Ну и ещё что именно считать кодом на C++ - отделная тема...


Код на С++

> Я вот непризнаю всяких вечно лагающих а, периодически и глючащих чужих абстракций вроде BOOST, даже STL алгоритмы, даже просто их класы т.е.даже cout - только printf()


че за бредятина нахуй
Разница тупо в апи. В принтф ты ещё передаёшь говностроку, в которую надо проставить метки для твоих данных.

Не, то что стл(и вероятно буст) писали ебланы - это ясно, но не в производительности дело, а в том что дрисню с теймплейтами(тем, как они реализованы в с++) писать никто в здравом уме не будет.

> Как и от идей использовани итераторов и далее по списку


Тяжёлый случай.
Ну хотя чисто с точки зрения юзабилити итераторы в с++ это то ещё дерьмо говна как и весь стл.

> (макросы, классы и шаблоны не отрицаю как полезное, в т.ч.для оптимизации же)


Чем оно полезно для оптимизации?)

> С++ STL классов, потом BOOST&Co, потом уже и своих крипто-извратов нивелирует всю мощь С++ [в совренных движка] от чего и тормоза. Впрчем, ещё и от нежелания тратить время на оптимизации и т.б.исследвоания этого, это даже когда призводители аппаратуры не подсуетились.


Я скажу так - предположим есть 20 разрабов и год времени. Дай им С++ - они обосрутся и нормально оптимизировать нихуя не успеют.

Дай им C# - и они сделают что-то вменяемое с оптимизацией намного лучше, так как у них банально мкньше времени уйдет на разработку, и меньше времени на самые критичные оптимизации.

> Вдобавок, совренные стандарты просто решили убить С++, одно только невинное "auto" чего стоит - для не атворов кода... нередко, сиди гадай то там за тип


А с темплейтами не так? Сиди потом гадай какое гавно там в какой функции говна ожидалось и почему не компилируется. Говорят, в современных стандартах трейты ввели для решения этой проблемы.

> Для сравнения же максимально объективно - понадобится как то написать один и тот же движок но, на разных языках и их концепциях... Причём, ещё непонятно же как это сделать незаангажироанно для сохранения/нерасшаривания-между-версиями конципций на подсознательном уровне


Нахуя это всё делать? С какой целью?
Ты смотришь какая у тебя задача и исходя из этого выбираешь инструмент и реализовываешь её. Всё. Других факторов тут не существует.

Вижу, дальше ты расписал бессмысленность этой затеи - всё так. Правда твои аргументы там несколько странные.

>>6923

> 1) синтакис C# - на java любителей... если он вас устраивает так и говорите, причём тут псевдо-недостатки Си, даже еслиони вам и таковы - мелочные на фоне только одного этого пункта;


В сишарпе си подобный синтаксис.
Просто в си шарпе фич дохуя полезных для безопасности, читаемости и скорости разработки.

> 2) хоть многие из Javaистов как знаем - всёрано остались н Java, т.е.и им не дотягивает до абсолютного идеала;


Там причина несколько другая. Легаси и бибилиотеки.

> 3) про неизбежные доп.тормоза сравнительно, и просто - даже у одного и того же автора - выше вам сказанно мной и не только, суммарно более чем достаточно аргументов;


Я не он, но я выше расписал почему в си шарпе на юнити не будет нихуя ощутимых дополнительных тормозов. А если мы говорим про реальную разработку с ограниченным временем, решение на сишарпе будет более производительным в виду экономии времени которое пойдет на дополнительные оптимизации.

> 4) переносимость - не мультипатфоренн (забудьте про DOS, про вообще без OS, или новое или оч.старое или просто что, не поддерживается .NET'ом);


Я думаю тут зависит от задачи. Нахуя игрв бля под дос делать?

> 5) хвалёная безопасность - в чужой VM, да ещё настолько переусложнённой и библиотечно перегруженной?...


Да какие нахуй перегрущки от бибилиотек. Ты уже не первыы раз пмшешь что ууу библиотеки тяжелые мой си++ скатили.

Чел, то что какой-то код написал не ты - не значит что он говно неоптимизированное. Хоьь миллион библиотек тащи, ты используешь то, что нужно в конкретной ситцации и 0 проблем.

> И помножить на риск самых невероятных ошибок в программе из-за ошибок или ошибок в дизайне той... ведь достаточно прийти обновлению - и всё: ранее ВЕСЬ отлаженный скомпилирванный код д.б.на свалку! и тожена другом ПК с др.версией, и т.б. MONO вместо .Net


Просто бред. Ну да, там же дуркаи сидят, даже не задумывались об обратной совместимости.
По факту же, на практике, на сишарпе разработка в разы юыстрее и надежднее на си шарпе.

> 6) Не нравится С++ - есть Си. Не нравится он есть Си, Не нарвится - есть С++ с защитой памяти, но уже чуть тормозней(но, не настолько как в C#) и что хуже тоже с некоторым нерассчитываемым риском что, станет совсем тормозно на некоторых критических участках по любой из кучи причин.


Чел если ты хоть одну коммерческую программу на си или с++ писал, то тв понимать должен, какие огромные там нерассчитываемые риски.

С++ и Си принципиально разные языки, С++ поддерживает в разы больше парадигм программирования и метапрограммирование.

> 7) Не нравится Си синтаксис и концепции - есть куча куда более вменяемых даже просто синтаксисом С# скриптов [с компилятом], тысячи, хоть один да найдётся куда куда более мощный этого старья с изначально Java дизайном, пусть и обноляющегося - но, всё же прибитого условной обратной совместимостьюк отвратному синтасису и концепту из java, т.е.далее см. п1-2


Нихуя не понял.

> 8) Как бы вы ни рвали тут или ещё где свою ж. расхвалива C# - никсоиды низа что не перейдут для них это проприетарщина уже навечно да ещё от MS.


Да поебать вообще чё там у кого за заморочки в голове.
Факт в чём? В том, что юнити и сишарп - индустриальный стандарт в виду всех преимуществ которые они предоставляют при разработке реального конкурентноспособного продукта.
Сам ими пользовался и убедился.
846 986934
>>6828
Отсуствие русского сводит всё на нет.
847 986935
>>6934
Нахуя он
848 986936
>>6935
Надо
849 986937
>>6934
Так там не только русского нет, нихуя нет. Юнити догонять тысячу лет будут.
850 986940
>>6908
Таки решил не полностью пиздить, а только часть.
Алсо, добавил модули. Правда не красиво добавил, но все работает, так что похуй. Заодно почистил основной код.
851 986941
>>6932
От неугомонный свистун...

>>Это лишь значит что, пример был недосттаочно требовательный к призводительнсоти


>Это была реальная программа, которая действительно что-то делала. Читала файл, писала его в память, работала со строками. ....


Это ещё более тупой тест чем я себе даже представлял о C#шниках... говоря выше про тест.

> Ну да, конечно, корпоративные программисты выкладывают серию постов о своём дружеском соревновании, делают гитхабы, делают неоднозначные выводы и никто их не проверяет.


Ну и кто?...
Допустим я проверю допустим выяснится что, они врут в 10-100 раз, напишу им на GitHub - они сотрут, или работники Github/MS до или после. Даже смысл проверять? Максимум для себя - вперёд.

А, это вообше т.б., без ссылок для подробностей, выглядит фантазёрством:

> Причём, когда свою реализацию сделал C# программист, код на крестах уже был жёстко оптимизирован и всё равно оказался медленнее.


Значит это лажде что, "уже был жёстко оптимизирован" и т.б.чего далее опроверение.

> Не просто медленнее, а существенно, в разы. Потребовалось пять версий программы на С++, чтобы догнать С#.


> Потребовалось использовать сырые указатели,


А, как вы хотели... в высокоуровнёвом ассемблере! А, иначе это уже эмуляция C#/Java/ets. Но, вот они немогут "эмулировать" C/С++ для производительности.

> написать свой аллокатор, свои строки, своё чтение файла.


К тому же, в тех же файловых в stdlib операциях ещё можно было по тюнинговать размер буффера(ов) под конкретную задачу. Ведь если он по умолчанию на файловый поток большего размера - вот и разница в производительности, без связи с синтаксисом языка или его оптимиазтором.

> По сути, это больше не был С++, это уже был С.


Нет это всё же С++ просто без стандартных библиотек, которые к С++/синтаксису - не имеет никакого отношения. Когда то только так и писали всё сколько то требующие призводительность приложения, а потом всё более мощные компы всех расслабили.

ЗЫЖ
Эти доп.тормоза в случае stdlib и даже наверняка те уп.выше cin/cout и т.п.классы оттуда - обуславливаются ценой унификации и громадной портабельностью(в то время как .NET ориентирован на windows, а значит вне её будет точно так же немного доп.тормозить в том же Mono, ибо тупо разные OS API и параметры иногда и концепции, плюс обработка ошибок разных в разных ОС), т.е.являясь всё той же уп.мной выше унификацией. А, желающие оптимизировать под конретную ОС с уч.особенностей в т.ч.и своих задач там - могут писась прямо на OS API что только и даст мксимальный эффект. Т.е.stdlib C++ (даже не касаясь лаго классов [ввода-вывода] и не касаясь того что, минтмум ранее ещё бывших неоптимально реализованных, т.б.алгоритмов) - это межпортовая унификация API с соответвующей (правд оч.небольшой реально)ценой, с ориентацией больше на NIX и DOS; а, .NET изначально ориентировалось на WINAPI, только, чем и может чуть уделывать(максимум смехотворные доли % в не синтетических тестах), но и они вряд ли могут на C# быть эквивалентом прямого вызова WINAPI.
851 986941
>>6932
От неугомонный свистун...

>>Это лишь значит что, пример был недосттаочно требовательный к призводительнсоти


>Это была реальная программа, которая действительно что-то делала. Читала файл, писала его в память, работала со строками. ....


Это ещё более тупой тест чем я себе даже представлял о C#шниках... говоря выше про тест.

> Ну да, конечно, корпоративные программисты выкладывают серию постов о своём дружеском соревновании, делают гитхабы, делают неоднозначные выводы и никто их не проверяет.


Ну и кто?...
Допустим я проверю допустим выяснится что, они врут в 10-100 раз, напишу им на GitHub - они сотрут, или работники Github/MS до или после. Даже смысл проверять? Максимум для себя - вперёд.

А, это вообше т.б., без ссылок для подробностей, выглядит фантазёрством:

> Причём, когда свою реализацию сделал C# программист, код на крестах уже был жёстко оптимизирован и всё равно оказался медленнее.


Значит это лажде что, "уже был жёстко оптимизирован" и т.б.чего далее опроверение.

> Не просто медленнее, а существенно, в разы. Потребовалось пять версий программы на С++, чтобы догнать С#.


> Потребовалось использовать сырые указатели,


А, как вы хотели... в высокоуровнёвом ассемблере! А, иначе это уже эмуляция C#/Java/ets. Но, вот они немогут "эмулировать" C/С++ для производительности.

> написать свой аллокатор, свои строки, своё чтение файла.


К тому же, в тех же файловых в stdlib операциях ещё можно было по тюнинговать размер буффера(ов) под конкретную задачу. Ведь если он по умолчанию на файловый поток большего размера - вот и разница в производительности, без связи с синтаксисом языка или его оптимиазтором.

> По сути, это больше не был С++, это уже был С.


Нет это всё же С++ просто без стандартных библиотек, которые к С++/синтаксису - не имеет никакого отношения. Когда то только так и писали всё сколько то требующие призводительность приложения, а потом всё более мощные компы всех расслабили.

ЗЫЖ
Эти доп.тормоза в случае stdlib и даже наверняка те уп.выше cin/cout и т.п.классы оттуда - обуславливаются ценой унификации и громадной портабельностью(в то время как .NET ориентирован на windows, а значит вне её будет точно так же немного доп.тормозить в том же Mono, ибо тупо разные OS API и параметры иногда и концепции, плюс обработка ошибок разных в разных ОС), т.е.являясь всё той же уп.мной выше унификацией. А, желающие оптимизировать под конретную ОС с уч.особенностей в т.ч.и своих задач там - могут писась прямо на OS API что только и даст мксимальный эффект. Т.е.stdlib C++ (даже не касаясь лаго классов [ввода-вывода] и не касаясь того что, минтмум ранее ещё бывших неоптимально реализованных, т.б.алгоритмов) - это межпортовая унификация API с соответвующей (правд оч.небольшой реально)ценой, с ориентацией больше на NIX и DOS; а, .NET изначально ориентировалось на WINAPI, только, чем и может чуть уделывать(максимум смехотворные доли % в не синтетических тестах), но и они вряд ли могут на C# быть эквивалентом прямого вызова WINAPI.
852 986943
>>6933
Еcли лаконично ответить - потому/нет/несогласен/неверно нужное подставить на выбор ;)

А, не лакочнито - я смотрю вам не интересно, да и спать пора.

К тому же я не наставивал же что C++ - панация для всего.
Нужны и скрипты в т.ч.для ограничения области видимости OS API и движка и для прч.рименений как на ЧПУ но, для игровых движков они д.б.максимально быстры т.е.прямо мапируемым в HiLevelAsm эквивалент backend'a компилятора, без доп. цены реализации синтасиса и отличных от С++ концепций языка.
Но, что сразу и надёжность ухудшит умеьшив значительно кол-во проверок постоянных и кучка уже распротсранённых функциональности отвалится, а даже если их всунуть в С++ синтаксис и хоть оставив Cи библиотеки - неизбежны нежелательные риски непредсказуемых мест и сиутаций залагиваний, неприемлемых по определению, такая вот дилема. Я сам уже десятилетиями, без особой надобности а из желания сделать идельный компилятор (правда уже и программирвать давно перестал но, привычка этого и нек.другого придумывать осталась), придумываю синтаксические улучшения для С++ и акриодичи взвращаюсь мыслми и доп-но о скрипте ему близкого, так что знаю как никто другой тут проблемы и потребности мин.С++шников по кр.мере вроде меня, желающих выжимать самый максимум из компилятора ценой любых неудобств и времени, т.е.именно вкачестве HiLevelAssembler, пусть таких вероятно и не много [уже].
853 986944
>>6941

>Это ещё более тупой тест


Это единственный приемлемый тип тестов. Реальная программа, а не синтетический цикл, который делает нихуя миллион раз.

>я проверю допустим выяснится что, они врут в 10-100 раз


Это будет значить только то, что ты обосрался, потому что десятки человек уже проверяли, писали свои реализации и пытались ускорять этот код. Это же был не пердёж в лужу от ноунейм двачера, это было буквально событие.

>А, как вы хотели...


Хотели просто программировать, а не переписывать полностью всё. На данном этапе, чтобы заставить С++ работать быстрее шарпа, нужно не использовать стандартные возможности языка, не использовать встроенное чтение файлов, работу со строками, выделение памяти. Ему буквально пришлось отказаться от new.

>немного доп.тормозить в том же Mono


Ты из какой задницы вылез вообще? Во-первых, моно это сторонняя реализация. Во-вторых, она не соответствует стандарту. В третьих, кому нахуй нужно использовать моно, когда есть .Net с поддержкой как линукса, так и виндовс из коробки?

>максимум смехотворные доли % в не синтетических тестах


Первая версия программы на С++ выполнялась 1.3 секунды. Первая версия программы на С# выполнялась 0.124 секунды. А итоговый выигрыш С++ спустя пять версий оказался равен длительности запуска CLR, что вообще смехотворно.

Это просто глупо. Чтобы С++ был быстрым - ты не должен использовать ничего, что было сделано до тебя. Просто потому что оно медленное. Программа должна была читать файл, выделять память и работать со строками. Что из этого пришлось переписать программисту на С++? Всё. Буквально. Таким образом приходим к тому, что на C++ тебе нужно писать всё с нуля, когда на C# можешь просто положиться на встроенные возможности. И это будет быстрее. Если же не брать оверквалифицированных программистов с десятилетиями опыта, то оптимизировать C++ достаточно, чтобы хотя бы догнать C# - ты не сможешь.
854 986947
>>6944
Надумнные и хуцпистки перекрученные из ранее мной сказанного контр-"аргументы" - настулько высосаны что, отвечать тут уже просто в западло. Т.б, в этом посте уже клевета откровенная на С++, раз мной ранее разжованное проигнорироанно, да и всё время цитаты вне контекста нарезанны "незамечая" прочее.
Уч. что тут какой то безпредметный не столко спор сколько прпаганда С# у вас, уже только со мной более чем пол дня, да имне пора спать идти - пусть прочие сами решают.
855 986948
>>6947
Да, по сути, с тобой после упоминания моно обсуждать уже нечего было - очевидный долбоёб.
856 986957
А могли бы игры делать. А С++ оставить пердоликам безыгорным.
image.png852 Кб, 680x907
857 986980
>>6957
В следующем году перепишу свой кастомный компонент на блюпринтах в С++ для лучшей читаемости, расширяемости и производительности. В чём я не прав?
858 986984
>>6980
Тебе это никогда не понадобится. Геймдев это "написал и забыл" этот сраный говнокод как страшный сон, а потом ещё раз и ещё раз.
859 986986
>>6984
В моём случае нет, я уже переписал этот компонент один раз и глаза заболели от блюпринтовой лапши. И я планирую переписать еще раз, ибо у меня появились идеи как его улучшить, поэтому и решил перевести в код.
860 986987
>>6948
Это было понятно ещё с самого начала по его стилю письма и по тому что он выкидывает из С++ стл и не признаёт новые стандарты. Чтобы оптимизированнее было!
861 986990
>>6947
Чел, поработай лет 10, потом придёшь серьёзные темы с дядями обсуждать.
862 986993
>>6931
в c# нет undefined behavior.
на с++ элементарно легко написать программу с неопределенным поведением, потому что их в языке сотни, это значит что программа содержит баги.

я считаю что если писать игру сначала на c# движке, а потом уже законченную игру портировать на c++, то на это уйдет сильно меньше времени, чем если сразу писать на c++.
863 986994
>>6987

>он выкидывает из С++ стл


Эпики тоже выкинули, они теперь тоже долбоёбы?
864 987002
>>6994
Я не про сам факт, а про его обоснование.
865 987003
>>6993

>я считаю что если писать игру сначала на c# движке, а потом уже законченную игру портировать на c++, то на это уйдет сильно меньше времени, чем если сразу писать на c++.


выпились больное животное
866 987008

>Разработчики отечественного движка Nau Engine объявили о закрытии проекта: после выпущенного демо инвесторы отказали продолжать финанси


Говорил же
https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ
867 987011
>>7008
Был NAU, стал NEVAR
868 987014
>>7008
Да и хуй с ним, попил свершился, дальше пихуй
869 987015
>>7008
финанси поют романси
image.png499 Кб, 640x653
870 987017
>>7008

>финанси

871 987019
Короче лидер в пропуках сменился, юнитиговно лагает безбожно, шизик плюсовик прав, раз в 1-2 секунды происходит смачный юпитипропук. Создаю пустой проект, там нихуя нет, комп мощный, добавляю только Graphy счетчик фпс и пропукивает нещадно, хоть в редакторе, хоть в билде. В годотьке же наоборот, все стало идеально плавно, даже с недоделанной ги, ни единого пропука. Юнити деградирует, скоро совсем обосрется и помрет.
17330819528430.mp46,8 Мб, mp4,
1280x658, 0:22
872 987020
>>7019

>В годотьке же наоборот, все стало идеально плавно

photo2023-12-2901-10-43.jpg112 Кб, 960x832
873 987022
>>7020

>шуточки дебилушки


Юпитипропука, съеби. Не, я реально в ахуе, что с этим говном делать. Все плавно работает, и заикается раз в две секунды, что за хуйня, что делать то!!! Начинаешь гуглить про юнит статтеры там эта тема на протяжении десятилетий всплывает, никто ничего не может сделать
874 987023
>>7020
Пиздец я сперва подумал что его атакует куча микрочеликов, а потом оказалось что он типа подпрыгнул.
875 987025
>>7022
Норм тебя подожгло)
876 987027
>>7019
пох что там безигорная безногая коляска на сосаче высирает, главное что у меня и моих потребителей всё заебись
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
877 987030
>>7027
>>7025
А чего вы так заверещали, сами можете затестить, юпитиговно пропукивает, тут и обсуждать особо нечего, когда юнитеки писали про пропуки годота это норм было, справедливо, а когда сейчас ситуация перевернулась, то вы сразу визжать начали, черти
878 987031
>>7019
У тебя не хватает квалификации для использования юнити.
01.mp4625 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
879 987032
>>7030

>а когда сейчас

67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
880 987033
>>7031
Там пустая сцена пропукивает, любой может убедиться, юпитя-визгун. У меня фпс в юпитиговне падает даже когда просто на кнопуи клавиатуры жму, ни одного скрипта еще добавил, а юпитя уже заикается и дышит на ладан, реально трансдегенераты уже там все захватили и двиг деградирует
>>7032
Что ты там отвечаешь, юпитидура пропукнутая, у тебя движок заикается, как ты, когда тебе в рот ссут
881 987034
>>7030
Ну смотри, почему-то у всех всё норм. У нас игра с идеальным фреймтаймом, на ютубе куча демок с сотнями тысяч кубов с идеально ровным фреймтаймом.

Не норм только у пары ньюфагов(т.к. они не умеют включать профайлер, поэтому не смогли идентифицировать проблему) у которых пропуки в системе и у тебя - ты вероятно даже н4 запускал ничего.
882 987035
>>7033
ну кто же виноват что ты ущербный и убогий, значит юнити не для тебе, юнити для умных и хороших
image.png89 Кб, 236x236
883 987036
Недавно кстати надо было на юньке сделать проект побырому. Не открывал движок два года и один хуй за несколько часов раскидал всё как нехуй. Походу первый движок это как первая тянка. Надеюсь шестую норм сделают.
884 987037
>>7033

>даже когда просто на кнопуи клавиатуры жму, ни одного скрипта еще добавил, а юпитя уже заикается


Это из-за C#, он не умеет удалять объекты сам - поэтому там регулярно сборка мусора производится.

А что такое "сборка мусора"? Это сканирование ВСЕЙ памяти и попытка проследить взаимосвязи между объектами, чтобы найти "лишние" и освободить их. Естественно, что это будет пропукиваться даже без скриптов.

В Godot такого никогда не было, в Godot "пропуки" однократные во время компиляции шейдеров.
885 987039
>>7037
Очередной безыгорник рассуждает о самом успешном в мире движке
886 987040
>>7034
В годоти нету пропуков, дурачок, а в юпитиговне есть, что же там за секрет такой

> У нас игра с идеальным фреймтаймом


Да гугл забит визгами юнитипарашников про статтеры, что ты рассказываешь. Я в отличие от вас объективен, запустил, затестил, справедливо раскидал. Когда годот заикался я тут годотек щемил, но сейчас все иначе.
>>7037
Ну не знаю про никогда не было, пропукивать может по разным причинам, годотка тоже пукала. Но сейчас почему-то не пукает.
887 987042
>>7040

>справедливо раскидал


и сейчас ты безногая выблядская коляска заливаешь проект на гитхаб, я скачиваю, всё перепроверяю и обоссываю твоё тупое инцельское ебало
888 987043
>>7040

> В годоти нету пропуков, дурачок, а в юпитиговне есть, что же там за секрет такой


У меня почему-то в юнити пропуков нет.

> Да гугл забит визгами юнитипарашников про статтеры, что ты рассказываешь. Я в отличие от вас объективен, запустил, затестил, справедливо раскидал. Когда годот заикался я тут годотек щемил, но сейчас все иначе.


Где скрин профайлера?
Забит визгами потому что пользователей юнити в 1000 раз больше пользователей годота. Поэтому там и в разы больше аизгов от новичков которые ничего не понимают.
111.mp4668 Кб, mp4,
940x488, 0:06
889 987047
>>7042
Какой проект, дура, я же говорю пустой проект заикается, просто скачай бесплатный graphy и убедись сам, какой же ты тупой.
Да юнити что-то вообще дырявая вся, особенно при запуске в редакторе. У вас опять включилась легендарная спасительная юпитислепота, нихуя не вижу, не слышу, пропукав нет
890 987049
>>6993
Это примерно как "если сначала построить небоскрёб, то потом выкопать на его месте яму той же глубины будет быстрее, чем копать сразу".

>>6994
У них выбора не было, нужна была одна реализация стандартной библиотеки для всего кода, всех версий компилятора, для движка и для скриптов.

>>7019
Пилю проект на 6.0.12f1, несколько миллионов полигонов. Пропуков не замечено.
891 987051
>>7047
Ебланоид, покажи пропуки в профайлере без елозаний мышки по инспектору.
892 987052
>>7037

>Это сканирование ВСЕЙ памяти


Нет.

Во-первых GC не запускается сам по себе - он запускается во время аллокации или когда система говорит что места мало.
Во-вторых GC не сканирует всю память.
Втретьих - у Юнити свой GC, а не шарповский.

И он одной строчкой выключается

>You can use the GarbageCollector.GCMode API to disable garbage collection at runtime.



Бля, какой ты нахуй тупорылый шизик, это просто пиздец.
893 987053
>>7051

>мышкой двинул - юнитя умерла до 3фпс


>НЕ СМЕЙ ДВИГОТЬ МЫШКОЙ В РИДАКТОРЕ


Лол, какой смешной юпитидурачок.
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
894 987054
А как чел охуеет когда узнает что юнити на самом деле на плюсах написана...
895 987056
>>7053

>юнитя умерла до 3фпс


@

>Даже кривой васянский счётчик фпс не показывает фреймтайм больше 9.5 мс


@

>3фпс



Походу, чтобы юнити хейтить быть дегенератом обязательно.
896 987057
>>7056

>кривой васянский счётчик


Да на юнити всё васянское говно лагающее. Мышкой не води, кнопки не жми - АТО ЗАЛАХАИТ!
897 987059
>>7057

>2018


>Последняя поддерживая версия 2019


Ну точно, дегенерат.
898 987060
>>7008
они уже получили 1 млрд
899 987061
>>7059
Какая же ты тупая юнитидура, понятно, почему ты не видишь пропуков в юпити
900 987062
>>7057
Пиздабольное говно, ты выше писал, что в билде лагает. В билде оказывается не лагает.

В редакторе да. Прости пожалуйста мистер казуал что 3мс требуется для перерисовки инспектора, нам очень жаль что ты так работать не сможешь.
901 987063
>>7061
Чел то что твоё васянское поделие лагает - не говорит ни о чем
17328166053200.jpg93 Кб, 720x404
902 987067
>>7047
Эта хуйня ещё встречается в старых играх, если нвидэ высрала драйвера новые кривые. Из-за этого даже во время ерзания мышкой будет падать фпс.
Плюс судя по интерфейсу, это новые версии хрюнити, а положняк на новых версиях хрюнити индюкам не интересен. Так как большинство делает игры на 2021-22 версиях.

Но, я бы тебе советовал провериться на чумо-ракоспид годоть-вирус. Недавно новость всплывала, что распостраняются какие-то вирусы с помощью этого пропуко-говна. Потом глаз сначала видит 30 фпс, а потом вовсе 5-10, а потом и ещё меньше. Чтобы как в годоти было.
903 987069
>>7061

>https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/graphy-ultimate-fps-counter-stats-monitor-debugger-105778


>Unity Version


>2019.4.0f1


>2019.3.0f6


>https://github.com/Tayx94/graphy


>Последнее обновление: last year


>issues


>Swap all UI.Text for Text Mesh Pro to remove garbage generation.


Пиздец, мало того, что несвежим говном обмазался, ещё и дегенерат.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
904 987070
>>7062

>В билде оказывается не лагает.


Оказывается ты долбоеб. С чего ты взял, что в билде не лагает, ебанько? Такие же лаги.
>>7069
Охуеть, так это вот это окошечко заставляет юнитю лагать в хлам?
905 987071
Грустная история одной годоти.
Годотя сделал игру несмотря ни на какие пропуки, и после релиза узнал, что она в принципе не работает у 10% игроков, из-за чего игра теперь в блек листе маркета на продвижение.
Грустно, да? Ну в чего вы хотели, это же годотя. Мог бы делать игры на мега стабильном уече и не знать горя. Или даже на Юнити, которая при всех недостатках имеет железобетонно стабильное ядро и запускается везде. Но чувак выбрал пропукнутую кривую пердотю, которая не тестируется должным образом на широком спектре девайсов, и получил закономерный исход.
Годотя заставит вас быть безыгорным, даже если вы этого не хотите.
Алсо, каждому движкописе на заметку, что вас ожидает при релизе, только не 10%, а уже все 50+. Юнити и Уеч десятилетиями копят фиксы и воркараунды, чтобы работать везде, стабильность движка это не хуй собачий.

> В Godot 4 процент сбоев примерно на уровне 10, что сам гугл подсвечивает, как "критически высокий", и в этом случае на игру накладываются ограничения по продвижению.


>Так что, мне не видать рекомендаций от гугла, а значит игра не будет собирать органическую аудиторию. Но я не расстраиваюсь.



https://dtf.ru/indie/3237464-ispoved-o0-drugoi-mir-epoha-mertvyh
906 987072
>>7070

> Оказывается ты долбоеб. С чего ты взял, что в билде не лагает, ебанько? Такие же лаги.


Ну так предъяви.

Почему-то в эдиторе тут же побежал снимать пропцки(перерисовка эдитора занимающая 3мс), а в билде какие-то сложность заснять пропуки.
907 987073
Ебало чела представили, взял какую-то древнюю версию и впили в неё какой-то корявый ассет и жалуется что он пропукивает. Чот в голос.
908 987074
>>7071

>Прошлые игры сделаны в Godot 3, и в них процент сбоев около 0,5.


Ну хуан ну волшебник. Он каким образом четверку сделал настолько хуже в плане стабильности? И более того - нахуя оформил как стабильную версию?
909 987075
Эм... юпити выблядки? ГДЕ БЛЯДЬ ЛАГИ И ДРОП ДО 0 ФПС?!?!?
910 987078
>>7074
Потому, что годы шли, стабильнее четверка не становилась, а хомяков надо было прогревать на донаты, поэтому релизнули сырой кал, который до сих пор не могут довести до ума.
Но всех все устраивает, безыгорные годоти получают релиз за релизом, Хуан себя обеспечил до старости, ему уже не надо ничего особо делать, только кормить завтраками.
911 987079
>>7078
Вся надежда на юньку шестую, надеюсь хоть они не обосрутся. Мне нужен лайтовый движок для лоуполи 3Д.
912 987081
>>7079

>Вся надежда на юньку шестую


ты ебанутый? нет никаких проблем делать игру в 2023 и 2022
913 987083
>>7081
2023 это 6
914 987084
>>7081

>нет никаких проблем делать игру в 2023 и 2022


Если юнитеки не забанят.
915 987087
>>7071

>В Godot 4 процент сбоев примерно на уровне 10


Сам хуйни в коде нахуевертил вот и вылетает, видно по игре, что он еблан
916 987088
>>7071
Бля ебало этого годоти даже не представляю. Самое ржачное что он просто решил вернуться обратно на тройку. Он буквально необучаемый.
917 987096
>>6934
В смысле где нет? В редакторе есть
918 987098
>>6948

> Да, по сути, с тобой после упоминания моно обсуждать уже нечего было - очевидный долбоёб.


Сдрысни гнида.

А, про MONO: если бы не он - ты до сих пор бы .NET в блобе у MS...

>>6993
писал уже:

>> А об ошибке ты узнаешь случайно через месяц разработки, когда что-то будет работать неправильно, и потратишь еще месяц пытыаясь понять почему оно работает неправильно.


Такое на любом языке, возможно и чем более используется фич тем вероятней налажать.
А, на C# даже больше: быстро отфильтровываете примитивные ошибки, расслябляетеь из-за чего незмечаете куда более серьёзные уже не отфильтровываемые, более сложно находимые или ненаходимые вовсе.
919 987099
>>6987

> %хамства% с самого начала по его стилю письма и по тому что он выкидывает из С++ стл и не признаёт новые стандарты. Чтобы оптимизированнее было!


Я сам поражаюсь - как раз вашему долбоебизму... (по обсуждаемой теме). Хоть уже и тонну разносторонних аргуменнтов приведенны что, C# - не то чтобы полный шлак (хоть это просто шлак но, есть и хуже) т.к. язык и т.б. .NET платформа - с ук.существеными недостатаками...

Но, поразмыслив подозреваю что, это(ваш долбоебизм) следстивие общее у вас с хамской гнидой выше
- скорей реально не из-за C# а, из-за моих мнений по не-языковым вопросам, как хоть в тех же Новостях где благоря вашим террорам и/или донатам продажной [там] модерации - у меня всё зацензурирвоали, в т.ч.даже такие ими же поднятые темы и вообще несекретные темы как о вреде зог-прививок, и даже мнение о ппользе союза русских [РФ] и в ч.н.православных верующих - с мусульманами в других странах, для противостояния Западному зог
(что только враги наших стран - всячески пытаются не только разобщить но и стравливать - чеченские войны в 1990-х этому как раз отличный пример, в ч.н.методом до того исскусственного доведения масс до нищеты и безработицы - по вашему жд-революционному завуалированно говоря - пауперизации, везде в мире вами скрыто дверсиями проводимой с целью свержений разеным сатанистам неугодным, стравливаний и геноцидов [косвенно]),
и даже не относящейся к политике,
как уп. выше тема пробелмы у GPL и ПО на ней, с которой правильней - было бы что то сделать в самой лицензии, возможно позже ниже даже дам на обсуждение вариант такого решиния, а не хамски там баня замалчивая проблему - из смешной надежды что, проверяющие органы не додумаются до того же т.б.это не так уж и сложно, если не уже или вовсе давно но, выборочно используя эти знания)
- не по душе, отсюда и слюной тут в мення так брызжите что по монитору аж течёт.

Причём, платформа эта - релаьно паразитическая ОС, т.к.наносит вред призвродительности и хоть сколько то realtime'ввости(какой никакой) в ОС и в тройне всё это усугубляется её в [нештатных] условиях ограниченных системных ресурсов, более нанося вред дезинформированием о эфеективности C# и адекватности C# програмистам,
т.е.раз она паразитическая то, по аналогии с вами лично - подозреваю интернациональных(и притом ещё же и антинациональной нации! конечно когда не из иудушек скрытых на кого вы и тот выше тип - что то и смахиваете своим змеиными вилянием по теме C# и высерами яда, лишь мимикрруя вечно то под русских, уже только исп-мым тут языком, то под коммунистов, то под либералов, - вас всех таких уже ненавидящих типично даже больше таких как я - ибо вы им всю малину мечты рая на земле портите и знаю ещё сильней испортите и пришло уже время когда они уже не могут закрывать глаза чтобы не видеть этого благодаря вашему оболваниыянию зменому нлп и гипнозом/мороком в т.ч), т.е.правильней именовать C# и .NET платформу - по аналогии с вами: это даже не OS - а, InterOS.
919 987099
>>6987

> %хамства% с самого начала по его стилю письма и по тому что он выкидывает из С++ стл и не признаёт новые стандарты. Чтобы оптимизированнее было!


Я сам поражаюсь - как раз вашему долбоебизму... (по обсуждаемой теме). Хоть уже и тонну разносторонних аргуменнтов приведенны что, C# - не то чтобы полный шлак (хоть это просто шлак но, есть и хуже) т.к. язык и т.б. .NET платформа - с ук.существеными недостатаками...

Но, поразмыслив подозреваю что, это(ваш долбоебизм) следстивие общее у вас с хамской гнидой выше
- скорей реально не из-за C# а, из-за моих мнений по не-языковым вопросам, как хоть в тех же Новостях где благоря вашим террорам и/или донатам продажной [там] модерации - у меня всё зацензурирвоали, в т.ч.даже такие ими же поднятые темы и вообще несекретные темы как о вреде зог-прививок, и даже мнение о ппользе союза русских [РФ] и в ч.н.православных верующих - с мусульманами в других странах, для противостояния Западному зог
(что только враги наших стран - всячески пытаются не только разобщить но и стравливать - чеченские войны в 1990-х этому как раз отличный пример, в ч.н.методом до того исскусственного доведения масс до нищеты и безработицы - по вашему жд-революционному завуалированно говоря - пауперизации, везде в мире вами скрыто дверсиями проводимой с целью свержений разеным сатанистам неугодным, стравливаний и геноцидов [косвенно]),
и даже не относящейся к политике,
как уп. выше тема пробелмы у GPL и ПО на ней, с которой правильней - было бы что то сделать в самой лицензии, возможно позже ниже даже дам на обсуждение вариант такого решиния, а не хамски там баня замалчивая проблему - из смешной надежды что, проверяющие органы не додумаются до того же т.б.это не так уж и сложно, если не уже или вовсе давно но, выборочно используя эти знания)
- не по душе, отсюда и слюной тут в мення так брызжите что по монитору аж течёт.

Причём, платформа эта - релаьно паразитическая ОС, т.к.наносит вред призвродительности и хоть сколько то realtime'ввости(какой никакой) в ОС и в тройне всё это усугубляется её в [нештатных] условиях ограниченных системных ресурсов, более нанося вред дезинформированием о эфеективности C# и адекватности C# програмистам,
т.е.раз она паразитическая то, по аналогии с вами лично - подозреваю интернациональных(и притом ещё же и антинациональной нации! конечно когда не из иудушек скрытых на кого вы и тот выше тип - что то и смахиваете своим змеиными вилянием по теме C# и высерами яда, лишь мимикрруя вечно то под русских, уже только исп-мым тут языком, то под коммунистов, то под либералов, - вас всех таких уже ненавидящих типично даже больше таких как я - ибо вы им всю малину мечты рая на земле портите и знаю ещё сильней испортите и пришло уже время когда они уже не могут закрывать глаза чтобы не видеть этого благодаря вашему оболваниыянию зменому нлп и гипнозом/мороком в т.ч), т.е.правильней именовать C# и .NET платформу - по аналогии с вами: это даже не OS - а, InterOS.
173315630370268719.jpg47 Кб, 690x509
920 987103
>>7008
Надо было писать на расте 🌻

https://bevyengine.org/
921 987105
>>7099

> более нанося вред дезинформированием о эфеективности C# и адекватности C# програмистам,


На моей практике, юнити и сишарп отлично себя показывали в геймдеве из-за совокупности производительности, удобства имплементации сложной бизнес логики, отличной безопасности и поддерживаемости.
Рекомендую.
922 987106
>>7099
Чел, то что ты шизофреник и так ясно, не обязательно об этом постоянно кричать. Раздел про геймдев всё таки.

Что касательно твоей ненависти пропритарному софту и всему чего ты не понимаешь - ну, мне кажется всё таки когда речь идёт о разработке игры, лучше использовать рациональный подход и подбирать инстурументы исходя из этой цели, а не рассказывать как тебе проприетарный софт в штаны насрал, и на фоне этого придумывать идиотские тейки вроде того что виртуальная машина для шарпа не влезет в какую-то древнюю микрохуйню.
Охуеть вообще
923 987108
>>7106
Вот какую игру может высрать этот шизик? Он же сумасшедший абсолютно
924 987112
>>7087
Открою тайну, в нормальных движках ошибка в скриптах не приводит к крашу, максимум к багу в игре.
Да и там явно дело в движке, он до этого на тройке сделал несколько игр, и там не было таких вылетов
12.mp42,9 Мб, mp4,
650x520, 0:12
925 987113
>>7112

>Открою тайну, в нормальных движках ошибка в скриптах не приводит к крашу


игры свои покажи
926 987114
>>7106

> %хамства% ... Что касательно твоей ненависти пропритарному софту ... а не рассказывать как тебе проприетарный софт в штаны насрал ... %прочий кал этой разговаривающей жопы калло-вентилирующией - skipped%


Больше жуй говна - сильней вонять будешь...

Т.е.наговаривай хамло и далее.
Т.б.делая вид что, у меня там же нет наоборот притензий к GPL (но, не прочим любым лицензиям без подстав в их тексте... включая и проприетарные конечно; но, опять же - без подстав в их тексте; что, кстати далеко не всегда и у таких, начиная с виндов и в прочем их ПО с навязанной телеметрией шпионо-надзором, да и в т.ч. и игровых движков навязывающих к [публично] доступным своим исходникам - свои блобы потенциально с зловредом, который кроме инфицирвания ПК и сети разработчики... значит предлгается затем распрстранять за них - уже и всем игрокам... а, через инфицирование перед тем тестировавшего дистрибютора - и через других фирм игры).

> и на фоне этого придумывать идиотские тейки вроде того что виртуальная машина для шарпа не влезет в какую-то древнюю микрохуйню.


Послушать так влезет... в те 4kB или 256B, да даже без VM.
Я вот гадаю это высер ради высера тоже или же ты просто настолько туп что, ниасилил "читать не подиагнонали" ?
Там же ?твоя визгливая речь была про то что, Си гвоно, даже ассемлер говно и не дают никакой форы в сравнении с C#, я же привёл конретные разъяснения неадеватности такого заявления, только в по призводительности - никогда недостижимой у C#.
(Не говоря уже про размер, а значит и вообще не влезет на те ПК или в какуюниубдь Embedded архитектуру, т.е.как и я сказал выше: C# ещё и хуже портабельный чем даже Си/С++).
Вас прорвало и тут, поставь в свою ж.кран чтоли, а то перебор маразмов только на сегодня хоть я всего час как тут.

>>7105
> >>7099 более нанося вред дезинформированием о эфеективности C# и адекватности C# програмистам,

> На моей практике, юнити и сишарп отлично себя показывали в геймдеве из-за совокупности производительности, удобства имплементации сложной бизнес логики, отличной безопасности и поддерживаемости. Рекомендую.


Если это не тупой троллинг местного зог-говна, точней троллинг-реклама; то, перед постингом этого пиара
- сначала стоило ознакомится выше с темой спора, мин.с тем что, там даже в пунктах лаконично позже сформулировано:
>>6923
926 987114
>>7106

> %хамства% ... Что касательно твоей ненависти пропритарному софту ... а не рассказывать как тебе проприетарный софт в штаны насрал ... %прочий кал этой разговаривающей жопы калло-вентилирующией - skipped%


Больше жуй говна - сильней вонять будешь...

Т.е.наговаривай хамло и далее.
Т.б.делая вид что, у меня там же нет наоборот притензий к GPL (но, не прочим любым лицензиям без подстав в их тексте... включая и проприетарные конечно; но, опять же - без подстав в их тексте; что, кстати далеко не всегда и у таких, начиная с виндов и в прочем их ПО с навязанной телеметрией шпионо-надзором, да и в т.ч. и игровых движков навязывающих к [публично] доступным своим исходникам - свои блобы потенциально с зловредом, который кроме инфицирвания ПК и сети разработчики... значит предлгается затем распрстранять за них - уже и всем игрокам... а, через инфицирование перед тем тестировавшего дистрибютора - и через других фирм игры).

> и на фоне этого придумывать идиотские тейки вроде того что виртуальная машина для шарпа не влезет в какую-то древнюю микрохуйню.


Послушать так влезет... в те 4kB или 256B, да даже без VM.
Я вот гадаю это высер ради высера тоже или же ты просто настолько туп что, ниасилил "читать не подиагнонали" ?
Там же ?твоя визгливая речь была про то что, Си гвоно, даже ассемлер говно и не дают никакой форы в сравнении с C#, я же привёл конретные разъяснения неадеватности такого заявления, только в по призводительности - никогда недостижимой у C#.
(Не говоря уже про размер, а значит и вообще не влезет на те ПК или в какуюниубдь Embedded архитектуру, т.е.как и я сказал выше: C# ещё и хуже портабельный чем даже Си/С++).
Вас прорвало и тут, поставь в свою ж.кран чтоли, а то перебор маразмов только на сегодня хоть я всего час как тут.

>>7105
> >>7099 более нанося вред дезинформированием о эфеективности C# и адекватности C# програмистам,

> На моей практике, юнити и сишарп отлично себя показывали в геймдеве из-за совокупности производительности, удобства имплементации сложной бизнес логики, отличной безопасности и поддерживаемости. Рекомендую.


Если это не тупой троллинг местного зог-говна, точней троллинг-реклама; то, перед постингом этого пиара
- сначала стоило ознакомится выше с темой спора, мин.с тем что, там даже в пунктах лаконично позже сформулировано:
>>6923
927 987115
>>7114

> Послушать так влезет... в те 4kB или 256B, да даже без VM.


> Я вот гадаю это высер ради высера тоже или же ты просто настолько туп что, ниасилил "читать не подиагнонали" ?


Ты совсем что ли идиот?
Я и говорю, что не влезет нихуя.

Но мы тут обсуждаем не вопрос влезет или не влезет, а применимость для геймдева.

> (Не говоря уже про размер, а значит и вообще не влезет на те ПК или в какуюниубдь Embedded архитектуру, т.е.как и я сказал выше: C# ещё и хуже портабельный чем даже Си/С++).


Туда же

> %хамства%


> хамло


Ты тут недавно? Я не гейткипер, но не понять местную манеру общения и гореть с этого - это надо быть человеком большого ума.
928 987116
>>7114

> сначала стоило ознакомится выше с темой спора, мин.с тем что, там даже в пунктах лаконично позже сформулировано:



А я вижу на этот пост уже дан исчерпывающий ответ.
Ссылочка: >>6933

Аргументы выдвинутые в данном ответе не были оспорены далее - вместо этого были приведены какие-то общие размышления на косвенно задетую тему.
Ссылочка: >>6943
929 987117
Это пукнум гд или кто-то новый?

Как его звать будем?
930 987119
>>7117

>Как его звать будем?


Сисярпа
931 987120
Мне кажется что это тупо вайп.
932 987121

>> Послушать так влезет... в те 4kB или 256B, да даже без VM.


>> Я вот гадаю это высер ради высера тоже или же ты просто настолько туп что, ниасилил "читать не подиагнонали" ?


> %высер от Ануса% ... Я и говорю, что не влезет нихуя.


Я, и не говорил что вы утверждали что влезет, конено вы слились, но начав как змеёныш виляйть тут.

> Но мы тут обсуждаем не вопрос влезет или не влезет, а применимость для геймдева.


Именно про это я сказал, вот сделайте ка на вашем C# - игру на demoparty - даже тот же DESCENT уровень (т.б.в бинарнике можно подсмотреть лаконичный уже готовый алгоритм, и просто для сранения же) хоть так же без врагов - в те же истемные требоания (не говоря уже в теже 4kB или даже с врагами - пусть уже в 8KB)...
Как будет сделанно - позовите: я вам лично поапладирую!
А, пока незачто же... Т.е.неезаачёёт. И вам как пальцераскидателю-ниассилятору и вашему "лучшему для gamedev языку" C#.

> Аргументы выдвинутые в данном ответе не были оспорены далее - вместо этого были приведены какие-то общие размышления на косвенно задетую тему.


Желющим ответов на тупые спам-повтором посты - вместо аргументов: читать тогда ещё выше. Т.к.по сто раз мне уже надоело повтряться и т.б.опять тратить полдня времени нет ни желания, ни времени личнего...
А, раз вы считате "я вижу на этот пост уже дан исчерпывающий ответ" - тогда т.б. контраргументы вам и не нужны, как ещё одному C#-тролю.

>>7108

> Вот какую игру может высрать этот %высеры%


Поменяй штаны сатанистишка, не про ваши паскудства в мире.

Но, это не секрет: движок мне нужен для уже существующей игры. Соотв-но она даже из ваших же, сатанистов, типичо-тупилок зомбировочных людям.
Т.е. обоссался ты раньше времени, да уж.

>>7112

> Открою тайну, в нормальных движках ошибка в скриптах не приводит к крашу, максимум к багу в игре.


Значит те все вылеты, именно в скрипттах, что в играх на UE движках (иногда совсем уж жутко достававших, взять тот же Postal2 ранее - который прям как Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р. в этом);
что, в самом Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р.е ещё на LUA (т.е.даже до О.Б.Г.О.В.Н.Я.Л.К.Е.Р-2 на UE же)
- были не в скриптах "безопасных" что ли? Ну ну...
932 987121

>> Послушать так влезет... в те 4kB или 256B, да даже без VM.


>> Я вот гадаю это высер ради высера тоже или же ты просто настолько туп что, ниасилил "читать не подиагнонали" ?


> %высер от Ануса% ... Я и говорю, что не влезет нихуя.


Я, и не говорил что вы утверждали что влезет, конено вы слились, но начав как змеёныш виляйть тут.

> Но мы тут обсуждаем не вопрос влезет или не влезет, а применимость для геймдева.


Именно про это я сказал, вот сделайте ка на вашем C# - игру на demoparty - даже тот же DESCENT уровень (т.б.в бинарнике можно подсмотреть лаконичный уже готовый алгоритм, и просто для сранения же) хоть так же без врагов - в те же истемные требоания (не говоря уже в теже 4kB или даже с врагами - пусть уже в 8KB)...
Как будет сделанно - позовите: я вам лично поапладирую!
А, пока незачто же... Т.е.неезаачёёт. И вам как пальцераскидателю-ниассилятору и вашему "лучшему для gamedev языку" C#.

> Аргументы выдвинутые в данном ответе не были оспорены далее - вместо этого были приведены какие-то общие размышления на косвенно задетую тему.


Желющим ответов на тупые спам-повтором посты - вместо аргументов: читать тогда ещё выше. Т.к.по сто раз мне уже надоело повтряться и т.б.опять тратить полдня времени нет ни желания, ни времени личнего...
А, раз вы считате "я вижу на этот пост уже дан исчерпывающий ответ" - тогда т.б. контраргументы вам и не нужны, как ещё одному C#-тролю.

>>7108

> Вот какую игру может высрать этот %высеры%


Поменяй штаны сатанистишка, не про ваши паскудства в мире.

Но, это не секрет: движок мне нужен для уже существующей игры. Соотв-но она даже из ваших же, сатанистов, типичо-тупилок зомбировочных людям.
Т.е. обоссался ты раньше времени, да уж.

>>7112

> Открою тайну, в нормальных движках ошибка в скриптах не приводит к крашу, максимум к багу в игре.


Значит те все вылеты, именно в скрипттах, что в играх на UE движках (иногда совсем уж жутко достававших, взять тот же Postal2 ранее - который прям как Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р. в этом);
что, в самом Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р.е ещё на LUA (т.е.даже до О.Б.Г.О.В.Н.Я.Л.К.Е.Р-2 на UE же)
- были не в скриптах "безопасных" что ли? Ну ну...
933 987122
>>7119
Не, гониво. Это имя больше же к вам подхоит - как недо-Сяшниам-шарпистам.

А, я die_russofobs.
(и мы ещё посмотрим кто будет посленим смеяться, вы сатанистишки разные или мы русские и шире христиане).
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
934 987123
>>7122
>>7121
Съеби нахуй с доски, хуила залетное, хули тебе тут надо, долбоеб? Иди нахуй
935 987124
>>7003
>>7049
Что не так? Скорость прототипирования, итерации кода - это самый важный аспект в геймдеве. А учитывая встроенный в c# hot reload - c# это вообще идеальный для геймдева язык получается.

Что касается переписывания кода. Сколько строк кода будет в типичном индикале? Мне кажется что немного. 10к-20к? Это пара недель, месяц на переписывание.

Если хорошо знаешь оба языка, то переписать что-то не представляется большой проблемой. Я так говорю, потому что у меня есть опыт переписывания c# на си. Я всегда разрабатываю и прототипирую, отлаживаю программу на c#, а потом портирую на си. Так всегда получается быстрее.
936 987125
>>7124

>Скорость прототипирования, итерации кода - это самый важный


И тут гдскрипт просто уделывает всех.
937 987126
>>7121

> Я, и не говорил что вы утверждали что влезет, конено вы слились, но начав как змеёныш виляйть тут.


Чел, мой аргумент состоит в том, что мы обсуждаем применимость и быстродействие шарпа в геймдеве. Ты начинаешь серить про 4кб.

> Именно про это я сказал, вот сделайте ка на вашем C# - игру на demoparty - даже тот же DESCENT уровень (т.б.в бинарнике можно подсмотреть лаконичный уже готовый алгоритм, и просто для сранения же) хоть так же без врагов - в те же истемные требоания (не говоря уже в теже 4kB или даже с врагами - пусть уже в 8KB)...


Нахуя? Чтобы что?
Давай ещё для умного чайника сделаем игру чтобы там на лсд дисплее играть.

Это не таргет железо для игр, и неаозможность сделать игру для этого гавна с помощьж какого-то инструмента мало имеет отношения к геймдеву.

> Желющим ответов на тупые спам-повтором посты - вместо аргументов: читать тогда ещё выше.


Там не повторы, там новые тезисы.
Прилинкуй ответы на данные там поинты, если они и так уже были даны.

О чем с тобой говорить если ты вместо ответа на четкие вопросы и аргументированные тезисы говоришь, что это тупые спам-повторы?

>>7122

> сатанистишки


> русские и шире христиане


Прости за личный вопрос, но почему ты постоянно приплетаешь россию, свою национальность, и какие-то странные размытые группы людей вроде сатанистов? Оно имеет отношение к техническим и бизнес-аспектам(разработка любой игры строится на времени и ресурсах, даже если мы говорим о некоммерческой разработке) обсуждаемых нами вопросов?
938 987127
>>7124
Интересный кейс, но мне кажется на практике малоприменим без автоматического транслятора кода
939 987128
>>7122

> Не, гониво. Это имя больше же к вам подхоит - как недо-Сяшниам-шарпистам.


Че за переход на личности?

Я тебя лично и сам обоссу в микрооптимизациях хоть на шарпе хоть на сях, у тебя очень поверхностные знания о реальном процессе оптимизации и отладки судя по тому что я виду. Но чьи-то навыки не имеют отношения к теме разговора.
940 987129
>>7121

> О.Б.Г.О.В.Н.Я.Л.К.Е.Р-2


> Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р.е


Говоришь это так, будто ты успешныы разработчик и спец по оптимизации.

Много игр разработал? Есть подозрения, что ты впринципе не участвовал в разработке игр крупнее поделки на коленке.
941 987130
>>7120
Годоти ответят за это
942 987131
>>7125
Гдскрипт не масштабируется и сосет на больших проектах чуть сложнее понга или марио
943 987135
>>7125
Вообще нет, и я уже объяснял почему. Он проигрывает шарпу во всём.
944 987138
>>6940
Похоже что и часть спиздить не выйдет. Он у него слишком непонятно написан. Точнее там совсем одно говно. Но идеи я возьму себе.
Пока что решил забить на движок для пользователей и буду делать версию только для себя и своей игры, а то такими темпами я выгорю и не выпущу свою игру.

Наконец то пришли ассеты от художника. Качество среднее, зато не нейронка. Закажу сразу ещё часть.

Заодно изменил геймплей и добавил больше интерактива. В жанре этой игры такое любят.

Кстати, понял что пользователи движков не могут делать игры без туториалов с нуля до готовой игры. Причем их должно быть несколько и с полными объяснениями что куда совать и готовые файлы.
945 987146
>>7135
Выигрывает по скорости прототипирования.
>>7131
Прототипирование это не программизмодроч заумных конструкций с ковариантными контрвариантными дженериками и прочей хуитой.
946 987147
>>7146
>>7135
Работал и с гдскриптом и сисярпом, разницы в скорости прототипирования не заметил. В чём она должна проявляться?
947 987148
>>7146

>Выигрывает по скорости прототипирования.


Нет.
948 987149
>>7148

>Выигрывает по скорости прототипирования.


Да.
949 987150
>>7149
Я бы сказал что да. На шарпе тупо больше писать придется. В мелочах, но это всегда выливается в большее количество времени. Зато на шарпах куда больше тулзов типа той же вижлы с миллионами автодопов и интеллисенсом. Как я понимаю, райдер в этом плане сосет с своей все еще ограниченной поддержкой гдскрипта.
950 987151
>>7147
Чел просто шизоферник который обитает на тех же форумах, где годоти рассказывают, как их месиво с пикселями на полэкрана должно 4080ti требовать.

Единственное реальное отличие это динамическая типизация, но тут я бы поспорил ускоряет ли она вообще разработку. Скажем так - ускоряет только если ты джун и не умеешь программировать в принципе.

Во всём остальном шарп выигрывает - начиная от количества контента на стаковерфлоу и заканчивая нугет пакетами на все случаи жизни. Количество синтаксического сахара в шарпе огромное, где ты в одну строку пишешь объявление структуры и у тебя автоматом конструктор, поля и методы сгенерятся. linq, вложенные классы, всякие var, new(), локальные функции, интерполяция строк, паттерн матчинги, в шарпе есть абсолютно все фичи гдскрипта и гораздо больше своих. Для совсем шизов даже dynamic добавили.

Годоти, откуда вы думаете хуан фичи копипастит? Из нормальных языков ЛОЛ.
951 987153
>>7147
Поучаствуй в каких нибудь джемах типа LD с таймером на несколько часов. Тогда и поймешь, сколько съедает перекомпиляция во время итераций.
>>7151
Гуляй.
kekw-emote.gif64 Кб, 640x640
952 987154
>>7153

>Заветные полторы секунды не позволили на джем игру сделать.

953 987155
>>7153

> перекомпиляция


Ничего сказать не хочу, но ващет в шарпе не надо делать ребилд всего. Он умеет итеративно докидывать новые куски. Если у тебя не энтерпрайз как у нас на 386 проектов то процесс занимает меньше секунды.
лол.mp4101 Кб, mp4,
290x224, 0:08
954 987156
>>7075
Ю Н И Т И - Т Р Я С К А
955 987157
>>7155
Ну я и говорю попробуй на практике, удивишься сколько секунд в день на это уходит в сумме.
956 987158
>>7075

>722x406


Ну это успех. Для 1999 года.
957 987159
>>7157
>>7153
Звучит разумно

Для юнити впринципе есть хот релоад, который вроде делает похожен, но я пока не пользовался, так как не особо прототипированием занимаюсь

Для каких-то багфиксов в теории тоже может быть полезным

Мимо юнитист
958 987160
>>7159
Так при всем этом и в гдскрипте есть хотрелоад.
Боже, как же Хуан охуенно все продумал.
959 987161
>>7154

>полторы секунды


>>7155

>итеративно докидывать


У юнити тряска в среднем 60 секунд на каждый альт-таб из Visual Studio, в результате окно юнити в лучшем случае просто фризится, но иногда юнити крашится, иногда юнити делает BSoD, иногда стирает рандомные критически важные файлы, иногда вызывает падение спутников вместе с Луной на твою голову. А так, да, всё замечательно, только фигурные скобки раздражают, раздражают гигантские стены тупейшего бойлерплейта и морально устаревшие API, в которых даже сами разрабы не разбираются (иначе могли бы написать адекватную документацию и удобно встроить её в IDE).
960 987163
>>7161
Причём тут шарп? Это юнити просто в плане концептов программинга морально устаревшая хуита. Зато работает. В отличии от годота
961 987164
>>7123
Не дрыщи тут, у всех весь монитор аж заляпал.

>>6940
[жд]сатанист ?... Т.к. кроме пропаганды воровства - не вижу смысла о подобнов заявлять, т.б.публично.
(И т.б.о этом вашем ну очень полезном другим факте).

>>6990
"Дядя", (есть подозрение что, буду всё же постарше), вам сколько лет? Впрочем, и сам тут вижу по вашему уму (если предоложить вообще его наличие у безгмозого зог-биоробота),
дам - не больше чем возраст пешком под столом.
О чём мне с вами тогда "дядя" говористь? О том как вы расхрабрившись дёрнули за косичку соседку, получив от той ногой промеж ног?... Не интерсно.

>>7129
Аууу.. Это что ещё смешная притензия, подозреаю играл в него много-много позже выхода + уже многократно подпатчнного, и то оставили же тонну багов.
За расследованиями названий, отлично соответвующими движку с концепцией "безопасные" скрипты, - в поисковик, или же для этой сути - в отзывы.
962 987166
>>7153

>Поучаствуй в каких нибудь джемах типа LD с таймером на несколько часов. Тогда и поймешь, сколько съедает перекомпиляция во время итераций.


Лол, смотрел всякие видосы где три челика делали игру на юнити, годоте и анриле, и анрил вообще нормально так пропукивается во время компиляции и ничего, все высирали игры более-менее на одном уровне, анрил есессно давал пососать по визуалу.
963 987170
Вы как то прям зациклились на этой злосчастной тройке движков...

>>7128
Себя обоссы - гарантрованно быстро остыниш... явно нуждаешься.
Это то что я вижу.

>>7126

> мой аргумент состоит в том, что мы обсуждаем применимость и быстродействие шарпа в геймдеве. Ты начинаешь серить про 4кб.


Раз вам так подгорает от даже потенциально невмещания C# игр - в аж 4kB
(аж, потому что 256 Б=байт... выше указанные в пример;
хоть я даже и не упоминал это/размер - как основной критерий сравнения с C#, что вы пристали ко мне с ним?! как и лжёте - ук.демки - всё же тоже ведь фактически пре-альфа игровых движков... и где в т.ч.вы даже сами можете поуправлять перемещением по карте
).
Хорошо, тогда вот другой вам не такой мега-крутой для C# пример(и даже не на ассемблере... а, всего-лишь С++:
.kkrieger, давайте рассажите нам тут что и это - никакая не игра/не движок!...
(точней: не Alpha демо-версия движка и игрово полноценного демо-уровня игры с кучей разного же врагов, кучей оружия и даже бонусами, хоть и с внепланово-заброшенной разработкой),
тогда сделанная для рекламы её и движка - на очередном demoscene мероприятии, специально вмещаясь в имеющуюся там номинацию по размеру - средние уже тогда для демок 96kB...
Притом, даже с на ~пару поколений цп большими системные требованиями чем у ранее упомянутых движков, вроде бы даже на пень-2 работала
(хоть быстрая распаковка/генерация - требуетет намного более мощный цп, иначе же куда дольше ждать, но это же не сама игра - потому не считаем).

И понимая то что, эти да, да, С++шники - ещё и профессионалы в demoparty и то что на игру затратили кучу времени на генерацию всех ресурсорсов, т.е.даже вынужденно идя вам навстречу, я даже не буду требовать для сравнения от вас чтобы ваш её C# эквивалент - аналогично той включал в этот объём вам оч.муторную генерацию высококачественных по тем временам текcтур и 3D моделек, как и саму по себе высококачественную же демо-карту, хоть без их динамической генерации код(пусть тавм уже и на OpenGL) врядли превысит 10-20kB, дял вас даже пусть целых 50%=50(48)kB, нпомню что это включая и оуржие и простенькие разные ИИ, т.б.всёравно нужный там гипер-упрощённым для демонстрации же, этой демо-игры. Вперёд на C#... Ждём.

Про это ваше C# приемущество в геймдеве и его элементе именно максимальная скорость.
Ну где у C# приемущество в геймдеве, отн-си Си и т.б.Асм
- если он не то что на 386-оых(уп.выше демка 3D-карты гор: MARS, игры в 2D тех лет, даже упрощённые 3D игры - WOLF3D, ROTT, WAX,/.., даже почти неупрощённая DOOM,...) а даже на 486(...,DND3D, чистый безспрайтовых и прочих упрощений 3D - Descent, TerminalVelocy, ..., даже Q1 уже не такой шутрый из-за тормозв QScript скрипта же... и релаьно и даже Q2 но, из-за винды-only уже свопился, хоть я и так прошол тогда без особых проблем коими обилуюют более позжие на скриптовых языках игры, хоть только из уп.выше движки /хоть эти Q1-2 тоже неадекватно тормозили, но дальше стало модно больше/ - от диких несколько секундных лагов помню в LUA/сталкере и меня жуть достающих причём на более старшем ПК чем год её выхода и это даже на во вынужденно всём среднем качестве графики, от так скорость исп-го там компилятора LUA! и в ч.н.мега-забагованность уп.уже выше в скриптах, в т.ч.и в нём - именно чаще скриптовая же)
- C# ниасилит даже не то что такие вполне игровые компы а и куда позжие - ни с какими настройками! Даже и в 2D-играх.
Таково это ваше "C# приемущество в геймдеве"...

Думаю всё дело в том что, (больше даже надуманную)простоту разработки с использвание C# - вы эгоистично ставите выше отсутствуя тормозов с лагами (см.выше иначе доп-но ждём вашу экввиалентню тем первым двум демкам), и снижения качества картинких - у игроков на не таких топовых (как типично у разработчиков игр, в т.ч. для ускорения разработки) компах.
Хоть порой слышно что - то-то, то это тормозить уже и на самых топовых, я не знаю как так можно залагнивать движки(уп.выше stdlib&STL&BOOST&GTK&... лаго-библиотеки в этом вопросе д.б.давно пройденным этапом из-за уже зн.увеличения мощности ЦП за последние только лет двадцать) - специально вероятно залагивая, как у MS всё марктингово делающая это, впрочем вот где то представить Nau движка шухерится, как раз хотел спросить и про эту тему (впрочем, понимаю что не они делали оригинал, но в их форке же они)
963 987170
Вы как то прям зациклились на этой злосчастной тройке движков...

>>7128
Себя обоссы - гарантрованно быстро остыниш... явно нуждаешься.
Это то что я вижу.

>>7126

> мой аргумент состоит в том, что мы обсуждаем применимость и быстродействие шарпа в геймдеве. Ты начинаешь серить про 4кб.


Раз вам так подгорает от даже потенциально невмещания C# игр - в аж 4kB
(аж, потому что 256 Б=байт... выше указанные в пример;
хоть я даже и не упоминал это/размер - как основной критерий сравнения с C#, что вы пристали ко мне с ним?! как и лжёте - ук.демки - всё же тоже ведь фактически пре-альфа игровых движков... и где в т.ч.вы даже сами можете поуправлять перемещением по карте
).
Хорошо, тогда вот другой вам не такой мега-крутой для C# пример(и даже не на ассемблере... а, всего-лишь С++:
.kkrieger, давайте рассажите нам тут что и это - никакая не игра/не движок!...
(точней: не Alpha демо-версия движка и игрово полноценного демо-уровня игры с кучей разного же врагов, кучей оружия и даже бонусами, хоть и с внепланово-заброшенной разработкой),
тогда сделанная для рекламы её и движка - на очередном demoscene мероприятии, специально вмещаясь в имеющуюся там номинацию по размеру - средние уже тогда для демок 96kB...
Притом, даже с на ~пару поколений цп большими системные требованиями чем у ранее упомянутых движков, вроде бы даже на пень-2 работала
(хоть быстрая распаковка/генерация - требуетет намного более мощный цп, иначе же куда дольше ждать, но это же не сама игра - потому не считаем).

И понимая то что, эти да, да, С++шники - ещё и профессионалы в demoparty и то что на игру затратили кучу времени на генерацию всех ресурсорсов, т.е.даже вынужденно идя вам навстречу, я даже не буду требовать для сравнения от вас чтобы ваш её C# эквивалент - аналогично той включал в этот объём вам оч.муторную генерацию высококачественных по тем временам текcтур и 3D моделек, как и саму по себе высококачественную же демо-карту, хоть без их динамической генерации код(пусть тавм уже и на OpenGL) врядли превысит 10-20kB, дял вас даже пусть целых 50%=50(48)kB, нпомню что это включая и оуржие и простенькие разные ИИ, т.б.всёравно нужный там гипер-упрощённым для демонстрации же, этой демо-игры. Вперёд на C#... Ждём.

Про это ваше C# приемущество в геймдеве и его элементе именно максимальная скорость.
Ну где у C# приемущество в геймдеве, отн-си Си и т.б.Асм
- если он не то что на 386-оых(уп.выше демка 3D-карты гор: MARS, игры в 2D тех лет, даже упрощённые 3D игры - WOLF3D, ROTT, WAX,/.., даже почти неупрощённая DOOM,...) а даже на 486(...,DND3D, чистый безспрайтовых и прочих упрощений 3D - Descent, TerminalVelocy, ..., даже Q1 уже не такой шутрый из-за тормозв QScript скрипта же... и релаьно и даже Q2 но, из-за винды-only уже свопился, хоть я и так прошол тогда без особых проблем коими обилуюют более позжие на скриптовых языках игры, хоть только из уп.выше движки /хоть эти Q1-2 тоже неадекватно тормозили, но дальше стало модно больше/ - от диких несколько секундных лагов помню в LUA/сталкере и меня жуть достающих причём на более старшем ПК чем год её выхода и это даже на во вынужденно всём среднем качестве графики, от так скорость исп-го там компилятора LUA! и в ч.н.мега-забагованность уп.уже выше в скриптах, в т.ч.и в нём - именно чаще скриптовая же)
- C# ниасилит даже не то что такие вполне игровые компы а и куда позжие - ни с какими настройками! Даже и в 2D-играх.
Таково это ваше "C# приемущество в геймдеве"...

Думаю всё дело в том что, (больше даже надуманную)простоту разработки с использвание C# - вы эгоистично ставите выше отсутствуя тормозов с лагами (см.выше иначе доп-но ждём вашу экввиалентню тем первым двум демкам), и снижения качества картинких - у игроков на не таких топовых (как типично у разработчиков игр, в т.ч. для ускорения разработки) компах.
Хоть порой слышно что - то-то, то это тормозить уже и на самых топовых, я не знаю как так можно залагнивать движки(уп.выше stdlib&STL&BOOST&GTK&... лаго-библиотеки в этом вопросе д.б.давно пройденным этапом из-за уже зн.увеличения мощности ЦП за последние только лет двадцать) - специально вероятно залагивая, как у MS всё марктингово делающая это, впрочем вот где то представить Nau движка шухерится, как раз хотел спросить и про эту тему (впрочем, понимаю что не они делали оригинал, но в их форке же они)
964 987171
>>7124

>Я всегда разрабатываю и прототипирую, отлаживаю программу на c#, а потом портирую на си.


А нахуя? У тебя копеечная выгода в состемных ресурсах, зато проёбы что по совместимости, что про перформансу.

>>7170

>зациклились на этой злосчастной тройке движков


Других-то нет нихуя.

>С++шники - ещё и профессионалы в demoparty


Демкописатели это отдельная каста, приписывать всем плюсовикам умения демкописателей это всё равно, что считать всех геймеров спидранерами.

>Про это ваше C# приемущество в геймдеве и его элементе именно максимальная скорость.


Cкорость разработки, производительность, нет неочевидных способов прострелить себе ногу, нет ложной уверенности в том, что твой код волшебным образом будет быстрым из-за выбора языка. Хотя с C# это так и происходит, он просто быстрый и ничего с этим не поделаешь.
965 987172
>>7161

> У юнити тряска в среднем 60 секунд на каждый альт-таб из Visual Studio


У меня 10 секунд на гигантском проекте.

> в результате окно юнити в лучшем случае просто фризится, но иногда юнити крашится, иногда юнити делает BSoD, иногда стирает рандомные критически важные файлы


Из этого бывали только краши.

> раздражают гигантские стены тупейшего бойлерплейта


Где?

> и морально устаревшие API


Где как.
В целом, ты пол что угодно свою абстракцию всегда делаешь, и большая часть твоего кода будет с твоим личным кодом и работать.

> в которых даже сами разрабы не разбираются (иначе могли бы написать адекватную документацию и удобно встроить её в IDE).


Есть такие модули неокторве. Но я думаю большинство до них не доползали - не потому что глупые, а просто потому что для довольно узких задач нужно.

>>7163

> Это юнити просто в плане концептов программинга морально устаревшая хуита


Пиздёжь. Там C#, на котором ты можешь что угодно делать абсолютно, сам юнити к концептам программирования отношения не имеет.
966 987173
>>7164

> Аууу.. Это что ещё смешная притензия, подозреаю играл в него много-много позже выхода + уже многократно подпатчнного, и то оставили же тонну багов.


> За расследованиями названий, отлично соответвующими движку с концепцией "безопасные" скрипты, - в поисковик, или же для этой сути - в отзывы.


Ты на вопрос то ответь, много игр сделал?)
967 987174
>>7170

> простоту разработки с использвание C# - вы эгоистично ставите выше [...] снижения качества картинких


Да?

Расскажи мне, как качество картинки зависит от используемого языка?
968 987175
>>7173
Своей подружке/жене говори что тебе делать...

(мне то не жалко ответить, тут же уже вопрос принципа).
969 987177
>>7170

> даже не буду требовать для сравнения от вас чтобы ваш её C# эквивалент - аналогично той включал в этот объём вам оч.муторную генерацию высококачественных по тем временам текcтур и 3D моделек, как и саму по себе высококачественную же демо-карту, хоть без их динамической генерации код(пусть тавм уже и на OpenGL) врядли превысит 10-20kB, дял вас даже пусть целых 50%=50(48)kB, нпомню что это включая и оуржие и простенькие разные ИИ, т.б.всёравно нужный там гипер-упрощённым для демонстрации же, этой демо-игры. Вперёд на C#...


Не получится!

Рантайм C# весит мегабайт 200, ещё и оперативки сожрёт дохуя.
В данном случае вы совершенно правы.

Теперь и я хочу спросить у вас кое что.
Сможете сделать игру на ассемблере или Си на уровне Genshin Impact?
Можете показать хоть одну игру такого уровня(масштаб, оптимищация, графон) на Си? А на Си++ без "сатанистстких" библиотек вроде стл и всяких там проприетарных вражеских движков неоптимизированных?

А на уровне V Rising? Fall guys? Ori? The Forest? Subnautica? Rust?
970 987178
>>7174
Выше всё уже было написанно, даже с подробностями.
971 987179
>>7175
Какого принципа? Мы на анонимном форуме срем или в обидки и принципы играем?

Ты вот сделал множество разных заявлений касательно того как надо делать игры, и у меня как у чела работавшего в командах разного размера в том числе на позиции лид разработчика, невольно поднимается бровь от них.
Они довольно сильно контрастируют с процессом разработки, и кажутся мягко говоря фантастическими и утопическими.

Поэтому мне интересно - ты эти заявления делаешь на базе какого опыта?
У тебя были успешные кейсы разработки игры в соответствии со всеми скажем так "идеалами" упомянутыми тобой?
Или ты именно теоретизируешь о том как должно было бы быть в идеальном мире?
972 987180
>>7178
Покажи картинку лучше чем в Genshin Impact.
973 987181
>>7177

> Рантайм C# весит мегабайт 200, ещё и оперативки сожрёт дохуя.


> В данном случае вы совершенно правы.


А, допустим он вырезав лишнее ужмёт его скажем в 100-10-1kB ;)
Да хоть без него...

Но, опять же я никогда не говорил что размер тут ключевой критерий... Речь у меня всега была про призводительность/незалаганность, а это просто признак в мега-оптимизации но, в всё же размера же.

> далее бредо-вброс skipped


Учите С[++] и аппаратную матчать - и сами сможете, вместо тупого троллинга тут.
974 987182
>>7180
Это анимекал. Что там смотреть?
976 987184
>>7183
напоминаю, если использовать расширение шейдер объектов и пуш дескрипторов, то вулкан становится сильно похож на opengl.
977 987185
>>7177
Рендер практически никак не зависит от языка. Это же просто дерганье команд АПИ видеодрайвера.
Насколько я помню квейк 3 написан на Си
https://www.youtube.com/watch?v=TzcmSXo8tEA
Алсо, "демонические" библиотеки C++ не справедливо сравнивать с рантаймом С#. Поскольку они стараются быть zero cost/low cost абстракциями. Технически они не могут быть совсем зеро, по причинам которые лень объяснять, но это все равно будет меньше C# как бы он не приседал (даже транспилируя в Си, там будут оставаться определенные абстракции, проверки). JIT хорошо, и я слышал он может обгонять статически скомпилированный Си++, но он тоже не бесплатный.
image.png106 Кб, 1076x640
978 987186
pic-demotivator@ Таксойдёт.jpg15 Кб, 250x167
979 987198
>>7180
(графически это же... самое близкая ассоциация - Майнкрафт мир для анимешников, т.е.даже не Зельда хоть я не фант её, хоть уже даже неквадратный, с чуть-чуть подтянутой графикой но больше замазонной шейдерами, насколько я понимаю её пирарят не столько за картинку как раз... хоть некоторые локации там и есть с красивыми объетами, но что к графике у движка не относится... и уж точно это не единичны случай в игропроме, т.к.сейчас что ни игра - то графоний на любой вкус и цвет).
В общем, это такой троллинг или может скрытая реклама игры?...

>>7179

> Ты вот сделал множество разных заявлений касательно того как надо делать игры, и у меня как у чела работавшего в командах разного размера в том числе на позиции лид разработчика, невольно поднимается бровь от них.


>Они довольно сильно контрастируют с процессом разработки, и кажутся мягко говоря фантастическими и утопическими.


А, не думал что это может говорить о вашей и тех команд не то что бы профнепригодности, но недостаточной профпригодности?...

Даже судя по самому вопросу этому и просто тенденциям(давно) массовым в gamedev: вы такие все любители залагивать ради своего удобства и копечной выгоды по времни в кодировании - халтурщики же.
Что нет скажешь?
А, "и так сойдёт!" - знакомо?...

Оптимизия для gamedev - всегда была "святым Граалем", тот кто это не понимал(ет) и не стремится всячески т.б.сознательно отвергает - у того не только FPS меньше но, графика хуже, чем у конкурентов без этой лени или слабоумия выражающейся в упёртости аргументам из принципа "моё - лучшее, ибо я же не могу быть не лучше других, потратив пол жизни на детальное изучение %подставить%"....
Помножить на уже мощные совремнные ПК и влом делать для предыдущих ПК и ОС.

>У тебя были успешные кейсы разработки игры в соответствии со всеми скажем так "идеалами" упомянутыми тобой?


Мой самый успешный кейс в жизни был в том что, уволился из gamedev)))

> Или ты именно теоретизируешь о том как должно было бы быть в идеальном мире?


Мы же тут все именно этим заняты нет? (Т.б.как хотеось бы видеть в Nau engine). Хоть отвратительно что, каждый с своей колокольни.

И почитать - я вас прям заставляю писать на ассемблере под тот 386... Просто напросто вы ниасиляторы его из-за C#&Co & STL&Co на такое, такое что [было] доступно даже подросткам без всяких ваших успешных-кейсов и движков за $1kk/игра ещё ранее, и не можете это признать [себе] - вот и трясёт тут некоторых, впрочем, попутно ну и как же без дискредитационных высеров и разжига ненависти зогом или может ещё кого, такого же, обще на форумах.
pic-demotivator@ Таксойдёт.jpg15 Кб, 250x167
979 987198
>>7180
(графически это же... самое близкая ассоциация - Майнкрафт мир для анимешников, т.е.даже не Зельда хоть я не фант её, хоть уже даже неквадратный, с чуть-чуть подтянутой графикой но больше замазонной шейдерами, насколько я понимаю её пирарят не столько за картинку как раз... хоть некоторые локации там и есть с красивыми объетами, но что к графике у движка не относится... и уж точно это не единичны случай в игропроме, т.к.сейчас что ни игра - то графоний на любой вкус и цвет).
В общем, это такой троллинг или может скрытая реклама игры?...

>>7179

> Ты вот сделал множество разных заявлений касательно того как надо делать игры, и у меня как у чела работавшего в командах разного размера в том числе на позиции лид разработчика, невольно поднимается бровь от них.


>Они довольно сильно контрастируют с процессом разработки, и кажутся мягко говоря фантастическими и утопическими.


А, не думал что это может говорить о вашей и тех команд не то что бы профнепригодности, но недостаточной профпригодности?...

Даже судя по самому вопросу этому и просто тенденциям(давно) массовым в gamedev: вы такие все любители залагивать ради своего удобства и копечной выгоды по времни в кодировании - халтурщики же.
Что нет скажешь?
А, "и так сойдёт!" - знакомо?...

Оптимизия для gamedev - всегда была "святым Граалем", тот кто это не понимал(ет) и не стремится всячески т.б.сознательно отвергает - у того не только FPS меньше но, графика хуже, чем у конкурентов без этой лени или слабоумия выражающейся в упёртости аргументам из принципа "моё - лучшее, ибо я же не могу быть не лучше других, потратив пол жизни на детальное изучение %подставить%"....
Помножить на уже мощные совремнные ПК и влом делать для предыдущих ПК и ОС.

>У тебя были успешные кейсы разработки игры в соответствии со всеми скажем так "идеалами" упомянутыми тобой?


Мой самый успешный кейс в жизни был в том что, уволился из gamedev)))

> Или ты именно теоретизируешь о том как должно было бы быть в идеальном мире?


Мы же тут все именно этим заняты нет? (Т.б.как хотеось бы видеть в Nau engine). Хоть отвратительно что, каждый с своей колокольни.

И почитать - я вас прям заставляю писать на ассемблере под тот 386... Просто напросто вы ниасиляторы его из-за C#&Co & STL&Co на такое, такое что [было] доступно даже подросткам без всяких ваших успешных-кейсов и движков за $1kk/игра ещё ранее, и не можете это признать [себе] - вот и трясёт тут некоторых, впрочем, попутно ну и как же без дискредитационных высеров и разжига ненависти зогом или может ещё кого, такого же, обще на форумах.
980 987199
>>7186

>https://github.com/turanszkij/WickedEngine/issues/5


а ты не охуел? это целый пласт кода придётся писать под веб, да нахуй надо, лучше взять хрюнити или гнидот
981 987203
>>7181

> Учите С[++] и аппаратную матчать - и сами сможете, вместо тупого троллинга тут.


Какой нахуй троллинг.

Тебя просят показать незалаганные игры на С[++] которые смогли бы конкурировать с играми на загаланном C#. Это бы подтвердило твою точку зрения.
В чём тут троллинг?
982 987204
>>7185

> Рендер практически никак не зависит от языка.


А я про рендер ни слова и не говорил. Я про техническую сложность игры в целом.

Квейк 3 примитивная игра, даже близко не стоит ни с чем перечисленным выше
983 987205
>>7198

> Даже судя по самому вопросу этому и просто тенденциям(давно) массовым в gamedev: вы такие все любители залагивать ради своего удобства и копечной выгоды по времни в кодировании - халтурщики же.


> Что нет скажешь?


> А, "и так сойдёт!" - знакомо?...


Ты там охуел что ли пёс?
Наши игры отлично оптимизированы и работают в стабильных 60 фпс на самом слабом из целевого железа.

> Мой самый успешный кейс в жизни был в том что, уволился из gamedev)))


Странный кейс.

У меня наоборот - мой самый успешный кейс в жизни был в том, что я пошел работать в геймдев.

Ну и чо, много там поработать успел?
Игры делали на С++ с упором в оптимизацию, или же всё таки как-то по-другому?

Самостоятельно игры делал?

Насколько хорошо себя показывал таой подход в реальной разработке?
Оптимизация была на высоте?
984 987206
985 987208
гнидоти, а на вашем двигле выходят Русские игры?
https://www.youtube.com/watch?v=iNIHizK0zM0 - это юнити
986 987209
>>7204

>А я про рендер ни слова и не говорил


Угу:

>Можете показать хоть одну игру такого уровня(масштаб, оптимищация, графон) на Си?


>графон



>Я про техническую сложность игры в целом.


На Си написаны несколько ММО, что уже больше геншита.
987 987210
>>7208
Ты залетуха что ли? На каждом ТВГ выходят.
988 987211
>>7210
и сколько из них доходит до релиза в стиме? вот и думайте головой, малые
989 987212
>>7209

> >А я про рендер ни слова и не говорил


> Угу:


> >Можете показать хоть одну игру такого уровня(масштаб, оптимищация, графон) на Си?


> >графон


Бля, ну так я говорил про техническую составляющую в целом, а не один рендер.
Неправильно выразился.

> На Си написаны несколько ММО


Так давай пример хоть 1

> что уже больше геншита.


Я не просто так его в пример привел, игра очень сильна в плане масштабности и оптимизации, настолько что подобное крайне сложно найти даже от гигантмких студий со своими движками.
990 987214
>>7211
А нахуй стим нужен?
991 987215
>>7212

>Так давай пример хоть 1


Загугли блин. Star Trek Online, City of Heroes, Neverwinter Online. Наверное и всякие древние линейки и прочие вовы тоже.
Halo 1 еще.

>игра очень сильна в плане масштабности и оптимизации


Лол
992 987216
>>7214
безигорным выблядкам не нужен, они будут итт говном кидаться
image.png2 Кб, 41x40
993 987217
994 987218
>>7216
додстер, есть куча других площадок.
image.png68 Кб, 773x378
995 987219
>>7218
палишься, выблядыш безигорный
996 987220
>>7172

>Там C#, на котором ты можешь что угодно делать абсолютно


Ты ещё про тьюринг полноту вспомни. Что угодно лол. Там старая версия шарпа, про это 10000 раз говорили. Ну и сам код там очень визуально выбивается. Сложно описать, но если ты писал в шарпе не на юнити ты это сразу поймёшь.
997 987221
>>7215

> Загугли блин. Star Trek Online, City of Heroes, Neverwinter Online. Наверное и всякие древние линейки и прочие вовы тоже.


Охуенные примеры. И каким образом это гавно конкурирует с геншином? По производительности и технической части в целом. Оно даже больше 1 потока не юзает и будет пропукивать и на мовремерром железе.

Я уж молчу про то, что там с вероятностью 99% геймплейная логика это луа дрисня)
998 987222
>>7220

> Ты ещё про тьюринг полноту вспомни. Что угодно лол. Там старая версия шарпа, про это 10000 раз говорили.


Каких новых фичей нет, которые необходимы для реализации каких-то концепций пронраммирования, которые появились позже?

Более новые версии шарпа по сути отличаются только синтаксическим сахаром и улучшениями стандартной библиотеки.

> Ну и сам код там очень визуально выбивается. Сложно описать, но если ты писал в шарпе не на юнити ты это сразу поймёшь.


Что значит визуально выбивается?
Ты можешь код писать как угодно.
Я понимаю про что ты говоришь, но дело в том, что тебя никто не обязывает писать в стиле школьников ковыряющих юнити на ютубе.

На любом вменяемом проекте вся не геймплейная логика будет по солиду, с фабриками, с DI, с метапрограммированием через аттрибутами и кодогенерацию/рефлексию и так далее, будто бекендеры набежали.

Геймплейная логика уже своеобразнее, да.
Но тут тоже нет никакой жёсткой привязки к юнити и его апи, а код своеобразный только из-за особенностей геймплея.
1000 987230
>>7227
лахтовик спок
1001 987243
>>7186
Это нахуй не нужно. Если у тебя слабый комп, то вебгл будет лагать как и вебгпу.
А если сильный, то лучше через установку файла.

Никто не играет в браузере в 3д игры.
>>7218
Нет других площадок.
>>7227
Шиза
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 15:36.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски