Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>не трите тред плиз снова ну за что
Жабка отправлена в Сибирь за коррупцию.
Игротреды охраняются законом.
Будешь освещать зимний ТВГ?
Не исключаю подобного
Поделаю перепостов не все же видели
40 уровень — Волна
Простая хитрость — разрезать вертикальный мувинг, чтобы половинка вернулась
А будто бы таки кому-то тут не насрать на механики мои замечательные
Буду покидывать дальше. 41 уровень — Стельки
Сделал минуя 40-ой, но вернусь к нему (выше по треду уже). Этот уровень из тех, которые уже сейчас вызывают у меня сомнения к качеству. Кстати это тот, который я рисовал в кафешке (см. пик 2)
Я стараюсь между уровнями с новыми механиками раскрывать возможности старых. И в этот раз я подумал — «Почему бы не разрезать широкий блок ещё на две узкие части?». Воплотить эту идею оказалось не так уж просто, часто то, что кажется интересным на бумаге не играбельно с физикой
Чтобы уровень проходился только «правильным» путём мне даже пришлось добавить новую механику для железного блока в 39 уровне (будет ниже по треду)
И всё равно смущает начало уровня, когда нужно разрезать железный блок на две части и умудриться их уронить как показывает точечный чертёж (я понятно изъясняюсь?)
Однако в этой игре уже слишком много фундаментальных недостатков, которые просто нельзя исправить, не переписав всё заново. Но я многому научился пока её делал, надо доделывать!
Что значит не мои, а чьи они тогда наши с Экселем. Такой комбанации — платформер, где можно стрелять, чтобы резать блоки я не видел нигде. Понятное дело это комбинация известных идей. И я недавно видел новый похожий проект, но это оригинальная игра, а не клон
39 уровень — Причал
Самый базовый кроме обычного это «железный блок» и он просто более тяжелый. Но он также чёрного цвета и это помогает при дизайне уровней
Однако я решил расширить функциональность тяжелого блока и теперь он умеет продавливать двигающиеся блоки вниз. Небольшой уровень для демонстрации этой механики
Ничего конечно
Спасибо Экселю
8 уровень — Вулкан
По ходу игры я ввожу новые блоки с новыми механиками. «Недавно» были порталы. Поэтому опять настало время уровня из «старых» блоков для разрядки
Меня вдохновила идея сделать уровень в стилистическом оформлении империи инков. Пусть падают блоки лавы, назову «вулкан», что может быть проще
Сначала поставил героя на двигающийся блок и «подвесил» немного маленьких блоков лавы от которых следует уворачиваться. Герою нужно двигаться вверх, преодолевая опасности
Однако пусть все трудности с управлением будут в самом начале, а в середине уровня упадёт длинный и страшный блок лавы, но он точно не попадёт в героя. В конце нужно решить небольшую загадку, подрезав прозрачный блок на котором много лавы и путь к выходу открыт
Их технических проблем игровые объекты блоков удаляются, когда вылетают за границы уровня, но чтобы пар от лавы не пропадал я просто добавил время жизни блокам лавы
На Юнети, которую вчера как раз обновили до 2019.3.0b3, из-за чего сломались партиклы потока и Эксель сделал новые
Экий вы, сударь, прохиндей.
Пускай создаёт тред и там его восхваляй, а тут достаточно в шапке упомянуть, а не в каждом посте талдычить никней, теша свой или чужое чсв. Хватит использовать принцип "главное много сделать и чаще упомянуть и это будет годнотой. Банить нужно таких.
Но ведь если говно большое и о нём постоянно говорить в положительном ключе, оно становится годнотой.
Это голосовой помощник, у которого нет на данный момент озвучки. Я без понятия будет она или нет
Придумал название для игры "Говно из квадратов", добежи до квадрата, убегая от квадрата, роняя и толкая квадраты. На основе пример бокс2д.
Разноцветные говно-квадратики.
Короткие фразочки с описанием механик уровня легче писать на загнивающем, как и всё техническое, я не обращаю внимания на каком языке пишу, само получается
Врунишка квадратишка, ты предатель. В темницу его!
Портал можно разделить на две активные части
Старый уровень, который я подправил и вставил на своё место. Изначально я думал делать уровни большими туннелями с комнатами по пути в которых нужно решать загадки. Поэтому ранние уровни такие монструозные
Минус больших уровней помимо сложности дизайна — их трудно/скучно проходить сначала. А делать систему чекпоинтов и запарно, и не вписывается в концепцию «честной» физики
Этот уровень имеет разные пути продвижения, но только один верный, один ведёт к смерти и ещё один скрывает фиолетовый «леденец» — коллектабл айтем, который встречается на некоторых уровнях. За леденцы можно покупать подсказки на уровни
Если историю рассказывать с конца, пропадает весь интерес.
Вот смотри:
Все умерли. Последним умер главный злодей, потому что главный герой нанёс ему критический урон перед смертью. Главным злодеем был лучший друг главного героя, возжелавший главного героя тянку. Тянка главного героя умерла, когда ГГ в попытке спасти её провалился в мрачные подвалы и долго выбирался из них. Волшебный город-танк, где все жили был разрушен во время первой битвы ГГ с ГЗ. Все жители погибли. Ребенок, который помогал ГГ вначале игры тоже погиб, но не сразу, он вывалился из города-танка на пески великой пустыни, где и умер от ран и обезвоживания. Незадолго до конца игры ГГ найдёт его останки, чтобы забрать амулет семи ветров и вставить в гнездо на клинке кровавого генерала, потому что только так можно поразить ГЗ, познавшего силы ветров и неуязвимого для обычного оружия.
Ну как. Играл бы в такую игру?
Блоки и капли утечки памяти нейтрализуют вражеские блоки
>>631358
> капли утечки памяти
Гениально! Кодзима нервно курит в сторонке со своими гранатами из мочи и кала. Не сарказм.
То, как исчезает блок при столкновении с каплей - вообще ни о чём.
Никогда бы не подумал, что это его капля так "нейтрализовала", если бы ты не написал.
Выглядит круто.
: )
Скажи, ты собираешься оставлять графику на уровне квадратов? Или таки что-то замутишь?
Графика останется такой какая есть. Я понимаю, что это не верх мечтаний, но это определённый стиль. Ещё с первых дней мы с Экселем сразу поняли, что стиль должен быть такой. Он будто является естественным продолжением базовых механик. Что-то я надеюсь допилим, но принципиальных изменений не будет
Зона может быть совмещена с потоком
1280x720, 0:26
Ещё одно отличие железного блока от обычного — поток не может поднять железный блок. Этот уровень похож на уровень 27 баскетбол. Когда «мяч» подлетает вверх нужно принять его головой как в водном поло, чтобы он не провалился и дальше дотолкать его наверх к выходу
Это ужасно, векторное непонятночто из начала 90-х.
Ну наконец-то ты начал постить нормальные видева, а не эти гифки 2020, а люди до сих пор постят гифки для анимаций у которых есть начало и конец, а то надоело по полчаса грузить.
Игра выглядит хорошо, я бы и купил такую за 0-4 доллара но сначала мне их надо заработать на своих играх.
Не бугурть, крепостной, а готовься к смене на заборостроительном заводе, тебе рано вставать. Наверни мacпо с сухарями и спать ложись.
Вот эти области, которые подбрасывают тебя вверх, напомнили мне славную игру Generation Lost. Там еще загадки есть интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=mNW5PXif6LQ
>>>637640
>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929
>
>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>>629227 (OP)
>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а
>
>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>Да?
В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
Когда его нейтрализует капля из блока утечки памяти
Натыкался на твой паблик, закидываешь годноту, но вопросы твои словно ботом сгенерированы :D
Потому что жадный нищук хочет шекелей с лохов
Спасибо за в целом положительный отзыв, а на самом деле да пошел ты, не нравится значит НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО
>>638604
Ой, я вот тоже хочу, но пока нет такой возможности
>>638605
В прошлом треде выкладывал, всем было насрать.
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Вот пожалуйста, играйте на здоровье
А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается отваливается, но зато у нас есть шейдерграф (см. пик 2) -- это такой блюпринт для шейдеров. Припиливаю этот >>638242 графон в код, код начинает преврщаться в лапшу, ну да ладно, его прочности ещё хватит. Делаем новую менюху, потом ещё покажу. И благодаря шейдерграфу Экселя снова посетила идея сделать из кубов геометри даш, в смысле динамический фон. На первом пике очередной набросок, раньше всего получалось погано, посмотрим что получится на этот раз
Прыгающий враг, в отличие от героя, не проходит сквозь прозрачный блок
Ох как я заебался перекатываться на новый пост процессинг, потому что этих новых пайплайнов до жопы и в туториалах ногу сломишь
Перекатились на Unity 2019.3.0f6 с давно старой версии. Соответственно пришлось переезжать на новый постпроцессинг. Как же я заебался! Сейчас расскажу всё, что я узнал. Полезная информация для новичков в пост-эффектах юнити
Исторически юнити имеет множество обратно не совместимых пайплайнов для рендера пост эффектов (блум, виньетка, размытие и т.п.). Ход событий:
1) Доступен OnRenderImage ивент. Он принимает соурс и дестинейшн RenterTexture. С помощью Graphics.Blit можно применять к картинке кастомный шейдер пост эффекта. Легковесные шейдеры гуглятся на реддите
2) Вводят High Dynamic Range Rendering и Post Processing ассет в стор. Скачивается ассет (очень тяжеловесный). В нём есть стандартные пост эффекты
3) Post Processing уходит из ассетов в пакет доступный через пакетный менеджер. Создается пустой объект в сцене с Post Process Volume контроллером. Он использует Post Process Profile сохранённый в ресурсах проекта. На камеру вешается Post Process Layer
4) Вводят Lightweight Render Pipeline. Теперь вешать на объект нужно скрипт Volume, создавать в ресурсах Volume Profile, на камеру ничего не вешать, но кликнуть галочку Post Process у камеры
Повторю все четыре варианта взаимоисключающие и доступны в разных версиях юнити (одновременно или нет). Ищите, что доступно в вашей версии или пробуйте всё подряд. Успехов!
Рискую начать движкосрач, но.
В чём проблема написать свой шейдер блюра и не зависеть от аддонов юнити?
У нас и были кастомные шейдеры, как я описал в пункте 1. Но с обновлением рендер стал другим у юнити и они выключили старый API (onRenderImage ивент) и теперь этот подход не работает
https://www.youtube.com/watch?v=sNEYuls5x2Q&feature=youtu.be
Пошел нахуй токсик ебаный. Не мешай делать игры. Лучше поиграй и помоги своим вниманием, а не сри
1920x1080, 0:28
Коронавирус мира кубов это катящийся враг. Он преследует героя и обращает блоки к которым прикоснётся в себя, это настоящая чума!
Уровень предлагает игроку ощутить опасность удирая от вражеских блоков вниз, срезая выстрелами «лианы» и уворачиваясь от падающих снизу заражённых блоков
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
Похоже на дурдом.
Капельки из блока «утечки памяти» нейтрализуют блок лавы
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Почему такой пенис странный?
Попробовал несколько раз запустить — в течение 10 секунд ни одного окна не создалось, из чего можно сделать вердикт, что твоя игра нерабочая.
Это, между прочим, первый фильтр, через который проходят игроки, чтобы начать в твою игру. А тебе, вряд ли нужна какая-либо фильтрация.
Если будешь выпускать в стиме, то валвы и так укажут на твою ошибку и пойдёшь исправлять, а если на итчио, то в итоге никто так и не запустит твою игру, кроме нескольких с такой же конфигурацией компа.
Не хватило дальше первого же уровня. Ты говоришь игроку нажать R для рестарта и откидываешь на самое начало уровня. Нахуя? Нахуя я должен проходить всё расстояние, где даже загадок нет, где просто идешь? Это настолько очевидно, я хз как ты так мог оставить. Сделай чекпоинты, чтоб ходить просто так не надо было.
Чекпоинов нет потому что сложно сделать. Потому что к какому состоянию откатывать назад непонятно. Уровни в этой игре цельное творение, у них нет промежуточных стадий
В игре куча очевидных проблем, я ещё постараюсь часть из них решить, но точно не все. Всё равно я считаю лучше выпустить игру с недостатками, чем не выпустить совсем
GNU/Linux, запускал через wine.
Сначала открылось окошко с иконкой юнити и прогрессбаром, окно называлось как-то Unity Destroyer или что-то такое, а потом просто никаких окон не создавалось. wine писал в консоль что-то про io, но я не запомнил.
Есть вариант, что я забыл все файлы присвоить юзеру, от которого запускал, но это вряд ли.
Я б дверьку нарисовал по другому, стилизовал как-то под кубы, а не просто дверь очевидная. Как-то из стиля выпадает. Но вообще я мимо шел и это похуй вообще ,просто я люблю к деталям добываться и когда сам работаю и когда другие
https://games.devgamm.com/moscow2020/games/a-friend-of-mine
Пилим в неспешном порядке иконку, лого старта игры, перевод на английский и прочую лабуду
Поиграть в более новый билд тут
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
>>647327
Ясно, красноглазый. Ко мне какие претензии, мы юзаем стандартные юнити инструменты, она косячит на вайне видимо. Я потом сделаю билд под линух
>>648042 чиво блять
>>648080 у нас уже есть портал с такой же дверью по стилю, так шо нормец для первого захода
Ясно, очередной школьник решил поставить себе линукс и понтануться, что умеет запускать игры через вайн.
При этом не понимая, что это такое, как работает, какие либы тащит, что может запускать, а что нет. Я думал вы лет 10 назад перевелись.
Не линукс, а гну/линукс
Какие ещё стандартные юнити инструменты? Ты на библиотеки и файлы свои смотри.
Очевидно же, что в случае бинарника (а не JS/HTML5 или игры под консоль) игра максимум может иметь динамическую линковку обычных библиотек, таких как libc, libc++, libm, SDL2, SDL_*, OpenAL, опенгл, вулкан, libpthread, и т. д., и при этом не включать их в себя, все другие библиотеки она должна нести с собой. Остальное она должна уметь делать сама. И когда программа создаёт окошко Unity Destroyer с виндовс-прогрессбаром, не создаёт окно и не выводит никаких ошибок это ненормально.
С таким отношением к пользователям не удивляйся потом, если продажи будут низкими, а отзывы плохими. Может быть игра и неплохая, но чтобы поиграть в неё, надо чтобы она запустилась.
>>649110
Если я простой игрок, то зачем мне ещё вчитываться в документацию какой-то прослойки между рудиментарным древним багованным виндовсом и нормальными операционными системами? Запуск игр должен быть более-менее стандартизирован. Если взять стим, то он поддерживает SteamOS (порт GNU/Linux, а на самом деле дебиана), Windows и MacOS. Игрок нажимает на кнопку — игра запускается, всё. Не нужно писать в командной строке wine и читать документацию в терминале. Если убрать стим и распространять игру архивом через файлообменники, то стоит сделать либо несколько версий для разных ОС, либо внутри файлов игры создать отдельные директории для бинарников и, думаю, очевидно, что игроку надо будет просто запустить исполняемый файл НазваниеИгры(_x86-64/x86)(.exe) из директории, где он расположен.
Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки. Я как их делаю, есть ригидбади, выставлен фриз ротейшн з и фриз позитион у. Потом выставляю в коде велосити. Едет оно до упора. Чекаю, что не двигается, тогда меняю направление
Раньше этого говно проницало другие блоки по линии движения типа героя. Выставил у мувингов денсити 0.1. Теперь блоки сверху проваливаются. Че делать хз. Поставил коллижн детектион континиус и слип=ноне. Стало получше, но не идеально
Поэтому этот самый проблемный по этой теме >>629634 уровень идет нафиг. Всё равно он отстойный, и играется непонятно и выглядит некрасиво
-------------------------------------------------------------------------------------
>>649264
Ты опять выходишь на связь? Ты ёбнулся тут вообще чтолеа? Реально какой-то студентик дорвавшийся до прыщей. Перечисляет он библиотеки. АЛЁ ДОДИК Я НЕ ЛИНКУЮ САМ НИЧЕГО. Это юнити делает, ты запустил билд под винду через вайн. Никто гарантий работы этого говна не давал. Потом говорю сделаю ОТДЕЛЬНУЮ СБОРКУ ПОД ЖМУ ПИНУС. Проверю её на бубунте и если заработает, проверю ещё у своих прыщедрузей и выкачу, что ты такой больной-то а? Охлади своё траханье
А ты тестил билд на других компудактеров? Просто ты так сильно полагаешь на рандом физики, которая не детерминирована, что хуй её знает.
Ну как не детерминирована. Я не знаю, конечно, деталей реализации, но физика ведёт себя более менее повторяющимся образом. Да, я запускал игру на около 10 разныз ПК за всё время, но это были разные билды, разного времени разработки, так что нормальных тестов не было. Хочется верить, что юнити работает везде одинаково
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/360015178512-Determinism-with-2D-Physics
Если у тебя часто сцены сменяются, то вроде проблем быть не должно.
В общем там описано как я примерно и думал. Рандома и таймера нет, но есть платформа специфичный обсчёт флоатов
У нас каждый уровень своя сцена и рестарт=релоад сцены. Всё должно быть ок короче более более менее
Ну ты бы хотя бы посмотрел список линкуемых библиотек через свой аналог ldd и куда уходят пути каких библиотек — в system32 или директорию твоей игры.
Алсо, судя по моему опыту разработки, если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так и это может вылиться в проблемы в будущем.
Кстати, почему ты сразу не сделал билды под все нужные системы, заодно анончики рассказали бы, запускается твоя игра или нет? Если я правильно понимаю, то в таком ПО как Юнити это делается парой кликов, разве нет?
>Если я простой игрок
Если ты простой игрок, почитай что оп пишет - билд под ШИНДОВС, то что оно на твоих прыщах не заводится через ебучий костыльный эмулятор, его не касается.
>>649363
> если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так
Ты ещё ААА попробуй так позапускать, доложишься о результатах
Если ты серьёзно, то рассчёты там настоящие. Только округление до целых. Условно 4 квадратика это 16.4, тогда 12 квадратиков это уже 49.2 или 49 после округления
Каких целы? Какое округление? Там все из квадратов определенной величины. Наркоман.
Ты что совсем глупый?
Всё! Гоним его, насмехаемся над ним!
>Условно 4 квадратика это 16.4,
Зачем делать такие квадратики, если можно принять квадратик = 1 и не парить мозг скрытым округлением?
мимокрокодил
Потому что вот так была выбарана изначальная метрика. 10 едениц ширина главного героя, 20 высота. И получилось 16 ширина дефолтного куба
Затем зачем она есть и в других играх. Игрок бежит и собирается прыгнуть с края платформы. Чтобы не жечь ему пукан лишний раз, когда он слетает с платформы я даю ему еще 0.1 секунду когда его прыжок сработает. Плюс таким образом можно делать довольно забавные спидраны уровней с прыжками по уголкам кубов
Игрок просто привыкает, что платформа как-бы продлена, начинает это использовать, забегать за край платформы, и следовательно запаса у него уже нет. Пукан снова горит.
Визуально-то платформа старого размера, так что шансы на возгорание пукана объективно снижаются. Конечно, есть патологически невнимательные люди, которые и в этом случае будут думать, что прыгали правильно, но таких уже ничего не спасёт
Оказалось я рисовал путь от следующей точки, а не от первой. Починил. Теперь на втором пике, очень тесно прилегает путь прицела, потому что по факту отрисоывается на пол шишечки больше, но дальше по z линии
Однако теперь линия прицела стала залазить внутрь прозрачного блока. Не долго думая добавил дополнительную старую проверку на прозрачный блок отдельно и теперь с прозрачным блоком тоже норм как на третьем пике
Однако код медленно превращается во что-то из серии не трогайте если работает. Это даже здорово если удастся протянуть так до релиза и его прочности хватит. Значит я нигде не перетрудился с рефактором зазря
>>650302
Да пошел ты
Вот теперь запустилось через вайн. Игра хорошая, но теперь я её не куплю, так как поиграл достаточно.
В настройках нет отдельной back-кнопки, а значок с выходом двери похож скорее на выход из всей игры, нужна дополнительная кнопка.
При перемещении камеры всё подрагивает.
При просто отрисовке иногда проскакивают линии между нарисованными штуками, а иногда мерцают.
Музыку и звуки не слышал из-за карантина.
>поиграл достаточно
Не беси меня, собакевич
>запустилось через вайн
Переехал на более новую версию юнити, может из-за этого
>нет отдельной back-кнопки
Знаю, прямо сейчас работаем над этим Эксель опять потерялся
>при перемещении камеры всё подрагивает
Не знаю о чём ты
>иногда проскакивают линии между нарисованными штуками
Знаю, не знаю как фиксить
>музыку и звуки не слышал из-за карантина
чиво? Там один трек и звуков пока нет
К счастью оказалось проблема просто в том, что ставлю enable=false у объекта и вместо этого я сейчас просто изменяю его координаты за пределы экрана и анимация больше не крашится
А еще добавил (трейтий скрин) небольшую юи подсказку, если игрок пытается стрелять, а патронов нет. Раньше люди не понимали почему на некоторых уровнях (на которых нет патронов) пропадает курсор и невозможно стрелять. Надеюсь это немного сбавит их недоумение
Аналогично пику
Вот такие ассетики сделал, чтобы расставлять затенение и маску фона для основной части уровня
Сегодня как начать делать игры для самых маленьких
https://youtu.be/wuDjjCvMKJg
Иерархия объектов на сцене, построение объекта с нуля, отличия от ОПП
https://youtu.be/bbr2-h1g3AE
Отличие библиотеки от фреймворка, обработка игровых событий
https://youtu.be/zY43yvKEIw0
Клавиши, мышь, контроллер, мультитач
https://youtu.be/--YAzNqYuRM
Теперь она считает пересечение источников «света» и динамически регулирует яркость каждого источника, чтобы суммарный уровень света был не выше определённого максимума
Светятся эти собираемые синие «печеньки». А ещё руками расставляю источники света, которые лерпят по кругу оттенки сине-зеленого. Таким образом фон как бы немного плывёт. Вроде красиво
И добавил затенение уровня от центра к краям. Осталась и виньетка. Виньетка следует за камерой, а затенение статично. Виньетка для красоты кадра, а затенение для отделения игровой части уровня от фона
В целом уровни выиграли от такого освещения, но некая строгость стиля теряется, к сожалению. Уровень с ёлочкой самый проблемный, поэтому давайте снова ответим, что лучше
А еще забыл сказать — когда герой пересекается с руками расставленными источниками света они гаснут пока он с ними пересекается
Тем самым вокруг героя всегда более ясно видны детали, а вокруг более туманный цветастый фон
Оу, нет-нет. Спасибо конечно, но я по подозрительным ссылкам не шастаю. У тебя есть стим версия*?
Ну почему подозрительным. Таким же образом игра загружена в описании моего паблика https://vk.com/gologamesgroup
И на сайте одной игровой конференции https://games.devgamm.com/online2020/games/a-friend-of-mine
Игра в разработке и пока что до стима не добралась. Это нормально для /gd/ делиться архивчиками : 3
Ну лааадно... Я глянул ту ссылку выше, там файлки, я ничего не понял. Куча папок, куча файликов... Непонятно.
Я всё же поступлю как боярин - дождусь стимовскую версию и куплю игру по скидке во время распродажи. Вот.
Звучит как хороший план. А вообще нужно распаковать архив и запустить exe файл в корневой папке : 3
Не... Всё равно ничего не поняль. Где тут куда скачивать?
Ути какой, справа сверху кнопка для скачивания. А потом нажать окей
Физические материалы, базовая оптимизация, физические слои
https://youtu.be/qSED_zKe82U
Зашивайся шизоид, хватит мне дизлайки ставить
А зачем вообще что-то делать?
И быстренько сварганил выбор языка в меню настроек
Замечание, конечно, платиновое, и весьма токсичное, но..
Английский - это не твоё. Найми переводчика.
Your hero can move though a transparent block.
Hold LMB to aim and release to shoot.
When shot, a block will be cut in half. Cut direction depends on the side that was shot.
https://drive.google.com/open?id=1VGwKt8zlw8TpTMYcjE9UXLZNSMh3clzY
Поиграйте, посмотрите, что всё играется, уровни проходятся, ничего не вылетает и т.п.
>>655844
Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше. Что конкретно тебя зацепило?
А вообще фигею с людей/анонов. Если по делу претензия, так такая деликатность и вежливость замечаний. А если не по делу, то прямые упрёки даже без намёка на то, что критик сам может быть не прав
>>655854
>Your hero
Почему твой герой. Просто герой. Это же нелогично. Это не ВАШ АВАТАР. Вы и есть герой, погружение же, алё
>to aim
Ты говоришь "чтобы прицелиться", я сказал "для прицеливания", такая уж разница?
>When shot
Толсто
>>655846
A Friend of Mine это название игры, оно не переводится. Что ещё за Freud. Фрейд? Ты вообще о чём
>это название игры, оно не переводится
Я понимаю, оно скучное. Freud of MIne, созвучное ему (но надо проверить созвучность у носителей), веселее, потому что с претензией на глубину.
>Фрейд?
Ну да. У тебя же какой-то Доктор есть. Путешествие по абстрактному бессознательному, вот это все.
>Почему твой герой. Просто герой.
Тогда артикль поставь.
>такая уж разница?
Не такая уж. Но согласование времён.
>Толсто
Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
>скучное
Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять
>>655866
>Тогда артикль поставь
Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит и вообще это не поэма, а краткие инструкции, обычно более краткие, чем на этом скрине. Посоветуюсь ещё, подумаю
>Но согласование времён
Тут я не знаю, может ты и прав, я не знаток теории
>Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Я так и сделал. А если серьёзно, то не всё так просто, господин переводчик. Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы, который у нас техническим писателем работает, документацию на английский переводит
Спору нет, английский он знает на порядок лучше меня. Но надо учитывать специфику ребята, у нас тут не урок литературы. Есть посылы, которые я хочу донести и нельзя просто брать и "переводить" на английский будто это описание дерева в школьном сочинении
Объясню насколько я понимаю английский, а я так или иначе переписываюсь по работе с иностранцами
>Cut direction
Направление разреза. Я не хочу делать акцент на направлении разреза. Разрез не является ключевой концепцией игры, игра не про нарезку фруктов или кусочков многоугольника на части. Игра про деление блоков пополам
>that was shot
Которая была расстреляна? Подверглась выстрелу? В любом случае это не шутер со стрельбой
И т.д. и т.п. Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок. Не урок языка, повторюсь но в целом ошибки это не кул, кто же спорит
>Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок.
Это ж пиздец, как он есть. Ты ведь это говоришь просто потому, что не умеешь адекватно воспринимать критику, да? К релизу-то наймёшь переводчика?
Если реально хотите помочь, лучше в игру поиграйте >>655856
>>655876
Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"? Чтобы я срочно пошёл искать переводчика или что. В принципе надо будет этим вопросом заняться, это понятно. Такой же вопрос, как и множество других важный вопросов, что за огонь у вас происходит
И по-твоему иметь плохой перевод с точки зрения правил языка это ненормально. А иметь плохой перевод с точки зрения передаваемого смыла это нормально. Это ты называешь адекватностью?
>Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"?
Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации".
Неадекватная реакция: "Артикли не нужны, только место занимают! Смысл передан, это главное. На ошибки пох!"
>Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации"
В моём первом же ответе >>655856 было
>Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше
Получается у тебя сгорела жопа и ты не прочитал мой ответ, а я в итоге виноват? Ясно понятно
>Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять
Дело хозяйское, няша :3 да и похуй мне тащемта, но ты душнина пиздец, пропей витамины штоле блеать
>не можешь ничего сказать по существу, докопайся до абстрактных качеств собеседника
В игру играйте, а не критикуйте пидорашки
Ничего профессионального не требуется. Просто запустить на большом количестве разных компьютеров и проверить, что играется
Поддвачну. Горишь тут только ты. На абсолютно ожидаемую критику.
>>649264
>>649363
Вот https://drive.google.com/open?id=15NFNIxW8zkIDp22L7CwE2c9T5IlUuOKH пинус версия, не проверял, чекайте за щеку
Хочешь психоза навернуть? Нынче эта игра вообще без сюжета. Это транс. Погружение в абстрактный мир. Не место навязыванным заботам. Только ты, твои мысли, восприятие и чистая логика
Психоз и психоанализ- это обертка, маркетинг такой, неебаться глубокий смысл для небыдла. Мне кажется можно это зафокусгруппить как минимум, проверить знаю что лень или нет времени
Да были мысли про глубоумный маркетинг, но не сложилось же по сюжету. Не, я знаю сейчас тренд на выдуманную рекламу. Пока не думал об этом. Нет, не лень. Маркетингом тоже надо заниматься, я пытаюсь что-то делать. Но пока больше сил на разработку, ибо делать тоже надо
1424x636, 0:23
Похоже на кучу каких-нибудь жуков мутантов, которые преследуют героя. Даже уровень можно назвать «Колония». Но я думаю не буду делать такой уровень, уже есть «Джунгли»
1920x1080, 0:15
Сделал
Ввожу последний блок, который будет в игре (после урезания фичей) — замедляющий блок или как мы его называем между собой «лагоблок»
Он медленно падает и замедляет другие блоки, которые попадают в его поле (но не героя). Из-за того, что он падает так медленно можно его двигать в воздухе или наклонять, чтобы дальше прыгать со скошенной плоскости
Ещё разобрался с записью геймплея через Unity Recorder, записал в 4K (но вк видимо не поддерживает). Раньше записывал через Windows Game Center. В целом разница особо не ощущается, но можно делать 4K для трейлера на ютюб
P.S. После перехода на новую юньку поломался шейдер графона лагоблока и пока это не финальный вид
1920x1080, 0:31
42 уровень — Водосток
Если разрезать активную половину портала, то эта половина поделится на две активные «четверти». А пара с которой была связана эта половина перестанет быть активной и герой снова сможет её двигать
Уровень состоит из нескольких комнат, перемещаться по которым возможно только через порталы. Сверху капает утечка памяти по импровизированному «водостоку». Это сразу дает понять игроку, что утечка наверху и её нужно уничтожить, а то выход заблокирован
Кроме того на «втором этаже» капельки утечки могут помочь застрявшему в дырке водостока или в потоке блоку портала. Игроку придется несколько раз перемещаться через порталы — это должно продемонстрировать всю «мощь» механики множественной нарезки этих блоков
Изначально 100, потом сократил до 64, сейчас сократил до 60. Итого 43 готовы, осталось 17. Причем есть заготовки на несколько уровней. Но многие очень жалуются на самые первые уровни, что они сильно скучнее чем последующие. Поэтому видимо с первыми я что-то постараюсь сделать
По плейтествм и прикидкам 6-10 часов. Платная, точно с ценой не решил, но, наверное около 250 рублей для российского рынка и пропорционально больше для западного
если ты мой сверстник,то хоть погрустил бы от своего лоускилла в проге относительно тебя))) Мне 18
)))))))))))))
1280x720, 2:22
Сороковые уровни у меня получаются более объёмные. Они не просто большие с разными не связанными загадками. Не такие, где нужно слишком мучиться с управлением или ломать голову, что вообще в принципе делать
Но они более масштабные, когда для решения одной ясной задачи нужно предпринять целый ряд действия. И я думаю это здорово, мне кажется любители логических игр должны оценить
А в этом уровне игроку придётся покромсать на много кусочков превышающего врага, чтобы добраться до выхода. Нужно понять в каком порядке их резать, чтобы прятаться за блоками, они теряли героя из вида, переставали его преследовать и падали. Кромсать это весело : 3
Особенности восстановления данных в Unity, практические советы
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE
OBS Studio, Windows Game Bar и Unity Recorder и его преимущества
https://youtu.be/V5w4sq4VGvA
Я вижу одну проблему - игроку большую часть времени нечего делать, чисто сидеть и ждать.
В этом уровне есть такая проблема, она очевидна. Простых способов решения я не вижу и советовать ничего по этому поводу не надо
Юнети же и новый канвас. Любой размер и соотношение, всё растягивается в разумных пределах. Разве что некоторые уровни может быть станет менее удобнее проходить, если некоторые части уровня не будут попадать в кадр
DevGamm, курсы XYZ, devtodev, мастерская разработки игр от правительства
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_19205
Всё ещё делаю. А потом займусь переработкой первых уровней, появилась пара идей
1920x1080, 1:53
Сделал 45 уровень — Млечный путь
Решил сменить название игры. Раньше мы планировали сюжет, уже некоторую заказали озвучку. Но по совокупности проблем мы от сюжета отказались и максимально сокращаем нарратив. Поэтому название больше не играет свою роль и только запутывает игроков
Новое название, которое я придумал — Halver. Возможно придумаю другое, но это образовано от слова to halve, что означает разделить пополам. Главный герой нашей игры как раз выстрелами делит блоки пополам
А уровень демонстрирует, что замедляющие блоки замедляют другие блоки, которые попадают в его поле. Уровень достаточно не сложный для прохождения, но чтобы собрать все светящиеся штучки придётся постараться
Переделывай. В гемплейном смысле этот уровень не несет ничего нового. В большинстве случаев это замедление никакой роли для прохождения не играет.
Не будь так строг. У меня блоки одинаковые на всех уровнях, блоки поменять я не могу. Сам уровень, он такой, старается быть ненапряжным. Чтобы собрать всех светульки замедление понадобится. Я и так его долго делал, по такому критерия мне вообще всё переделывать надо. Лучше играйте, а не критикуйте. Мне критика уже особо не нужна, я почти все проблемы знаю. Нужна только поддержка, хотя я понимаю, что всем тут поебать, что мне нужно
1920x1080, 0:07
Я делал уровни по порядку, соответственно первые делал давно. Со временем уровни стали меньше по размеру, стали более выраженными и в целом я научился делать их лучше, разобрался с атмосферой игры
В силу этого первые уровни подустарели и многие игроки на них жаловались. Занялся сейчас их переработкой. Перенёс со второго на первый уровень фейку — теперь она сразу летает за героем и не будет поясняться кто такой герой и фейка
Цель первого уровня, как и раньше, дать понять игроку, что его основная задача дойти до выхода — оранжевого круга на уровне. Ещё теперь сразу на первом уровне есть и светлые точки, которые нужно собирать, чтобы получить три звезды
Пошёл нахуй, пидормот!
Так как фейка переехала на первый уровень со второго, старое название второго уровня «друг» больше не актуально. Решил назвать его «ступенька» и поменял арт заодно
Однако основная цель переработки этого уровня — сократить его размер, убрав левую часть, где я предполагал обучить игрока прыгать. В целом оказалось игроки умеют прыгать и так и больше бесятся с лишней растянутости уровня
В уровне вводится обычный блок, даже два и их нужно немного подвигать, чтобы добраться до выхода. Обычно игроки решают эту загадку за три раза
>>673901
А я-то не пытаюсь косить под старину, жаль, что некоторым так кажется
>что некоторым так кажется
просто предложил вариант, ни на что не намекаю, одно к другому не обязывает
Не, не ты, просто уже говорили такое
1280x720, 0:15
Охуеный лвлдизайн! 10 из 10! Браво!
1920x1080, 0:25
Продолжаю рефакторить первые уровни. Вообще тяжёлая работёнка. Потому что понимаешь, что: либо многого не исправишь, либо вообще всё переделывать. Всё. А так игру не выпустишь
Поэтому, видимо, сами уровни я переделывать не буду, но исправлю моменты на которых люди чаще всего застревали или жаловались. Наверное, впоследствии после добавления звуков и других частей игры устрою ещё один контрольный плей тест
На уровень добавил выемку под первый тяжёлый блок, а то игроки не понимали куда его толкать. Поменял арт и переименовал уровень в «пистолет» с более прямолинейного старого названия «рычаг»
Я ж не слежу за тредом. Первый видос посмотрел.
1920x1080, 0:54
Исправил восьмой уровень. Теперь не должен застревать блок, который скидывают вниз. И наверху игрок не должен по ошибке разрезать прозрачный блок горизонтально
Уровень показывает взаимодействие обычного и прозрачного блока между собой. Герой проходит сквозь прозрачный блок и двигает обычный. Но обычный тоже контактирует с прозрачным. Таким образом герой может двигать прозрачный через обычный блок
Я не знаю услышишь ли ты меня, но напишу.
Музыка, дизайн уровней, стилистика, всё выгладит очень неплохо всё кроме главного, самого персонажа. Я понимаю, что геймплей завязан ка использовании простых геометрических фигур и г.г является просто прямоугольником с картинкою внутри или это просто карта, но его вид, анимация не очень способствует погружению в мир. Ты или совсем сделай обычный прямоугольник с замысловатой фигуркой внутри или дай нормального пусть и квадратного персонажа, чтобы видно было как он прыгает, бегает. Просто сейчас это выглядит, как полумера и не прямоугольник и не персонаж.
Да, ты абсолютно прав. Это обсуждалось и в прошлом удалённом треде, да и все говорят. Текущий дизайн героя возник отчасти как заглушка, отчасти из-за старого сюжета про сознание некого Доктора, заточённого в мире этой игры
Я отказался от сюжета недавно, логичным образом изменил название игры и наконец (с помощью плейтестеров из моей конфы) придумал дизайн для главного героя
Дизайн в стиле остальных объектов игры, без иконки человека, с кучей анимаций отображающих действия игрока. На картинках зарисовка и описание концепта. Мы бы прямо сейчас этим и занимались, если бы Эксель, художник этой игры, опять не ушел в астрал
Не, с человеком лучше.
1920x1080, 0:29
Раньше была проблема на острых углах поворота, когда герой стреляет почти вертикально при повороте снаряда путь следования становился изломанным. Новый дизайн выполнен в стиле небольшой кометы, которая летит до цели оставляя «астероидную пыль»
Прошёл пару месяцев назад, норм залипуха. Помню, каждый левел с красным монстром делал меня НЕНАВИДЕТЬ СУКА ОТЪЕБИСЬ ОТ МЕНЯ ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ КРАСНЫЙ ПИДОР МНЕ НЕ ДО ТЕБЯ.
Блин, классно
Могу музыку попробовать сделать, если к игре нужна
Мне нравится. Скажи как звпостишь в стиме куплю
>>677863>>677925>>678304
Спасибо ребята откуда вы лезите?, как только сделаю оформлю пригодную для вишлистов страницу в стиме буду трубить о ней
>>677926
У нас как бы есть звуковик, но как бы давно мы с ним ней не общались. В общем платить я пока другим людям не планирую, но иногда люди пишут бесплатно ради практики. Пока что получалось не очень, но ради рефов, если тебе не лень @gologames телега или в паблик напиши
Давай контакты, может я тебя напрягу для проектов по-интереснее.
1280x720, 1:59
>>679218
44 уровень — Лезвие
Прощай Доктор, да здравствует Герой. Мы начали обновлять графику главного героя. Это не финальный результат, но в этом направлении
Обновил 44-ый уровень, вот так vk.com/wall-88091546_18924 он выглядел раньше. Были проблемы с прицеливанием — не хватало места, чтобы снаряд падал сверху, часто он врезался в стены
Поэтому я слегка изменил форму уровня, увеличил свободное место в нужных частях. Теперь форма фундамента напоминает сама лезвие, это прикольно
А мне нраица, твори, анонче!
Интересно
Активно занимаюсь графикой главного героя. Собираюсь рассказывать об этом позже. Но прямо сейчас закодил движение «крыльев» в центре героя, которые двигаются во время прицеливания. Одно/два из крылышек оттягиваются в обратную сторону прицеливания как это делает лук
На втором скрине немножко кода попугать геймдизайнеров и художников. Но на самом деле ничего страшного в этом нет, просто немного поломать голову с этим углами, поворотами
Было/стало/было/стало
1280x720, 0:15
Реализовал поиск оптимального наклона дуги прицеливания
Теперь, когда игрок зажимает/нажимает клавишу выстрела, происходит поиск таких параметров дуги полёта снаряда, чтобы дуга пересекла точку прицеливания или была к ней наиболее близка
Расчёт используется только в момент начала прицеливания и далее при удержании пересчитывается только смещение курсора мыши (с корректировкой на движение камеры)
Столкновения с препятствиями не учитываются. Реализация через бинарный поиск по бесконечному массиву по величине угла
Бля, только щас понял, что это для ПК. Что очень хуево. Но за концепт спасибо. Мы с одногрупниками возьмем идею для андроида, мб за месяц другой выпустим в маркет.
Ничего, подвинется. Может плюх каких допилим еще. Ачивки, скины, жизни, донат. Первых уровней 30 руками проработаем, а дальше генерацией на основе последних десятков и пусть хомячки играются.
1920x1080, 0:17
Раньше он был реализован шейдером, но с переездом на новую юнити (urp pipeline) так больше нельзя. Решили воспользоваться старым проверенным методом (подозреваю он использовался ещё на первых консолях)
Я создал дублирующую камеру, которая активируется при включении паузы. Она отображается в рендер текстуру, которая со временем уменьшается в размере, но растягивается скейлом, чтобы соответствовать всему размеру экрана
Таким образом картинка как бы «шакалится», как при масштабировании изображения. Размытие очень лёгкое, слабо заметное на видео (при большей степени размытия получаются неприятные артефакты)
Ничего не начал, т.е. начал, но сразу и закончил, занят вообще, почитаю доки стима
стало хуже
1920x1080, 0:53
Медленно, но медленно начинаю озвучку кубов
Сделал систему переключения музыки из разных экранов. Т.е. есть фоновая музыка игры (и может их будет 2-3), и есть музыка для меню паузы, и есть музыка для главного меню
При смене экрана старая музыка плавно затухает, а новая появляется (сейчас кроме игровой музыки — треки-заглушки, которые нам написали разные люди, но мы их не взяли). Причем если игрок нажмёт сразу паузу, то старые треки ещё не успеют затухнуть и третий начнёт появляться. Сразу три одновременно!
Особого смысла в этом нет, но система такая есть. Я ведь вижу игру как нечто пространное, во что можно погрузиться и поэтому мне важно, чтобы и треки плавно менялись, сливались друг в друга
Для для показа инди-игр theBatya showcase
https://youtu.be/Zo5WHNIsQCk
1920x1080, 0:43
Начинаю добавлять звуки в игру
Звуки на видео пока что заглушки. Реализовал просто, создаю AudioSource, делаю PlayOneShot с отложенным Destroy по времени равным source.length. На данный момент сделал большинство звуков UI. Далее буду проигрывание звуков к остальной игре. Там будет чуть-чуть хитрее т.к. хочется сделать игровые звуки трёхмерными относительно героя
Подсчитал по упражнению из книжки по квантовой механике (не удержался и купил её недавно) вероятности того, что электроны будут проникать сквозь заслонку при уменьшении нанометров техпроцесса
Говорят до 5 (и даже меньше) нм жить можно
А дальше видимо уже ниет
0.5нм и вероятность 2%, а это очень много видимо
Рекламируют часто копмлюцкеры, что уменьшают техпроцесс
Техпроцесс это размер одного транзистора как я понимаю
Транзистор это физическое устройство реализующее логический вентиль алгебры двоичных вычислений
Логический вентиль это такие операции как AND, OR и т.п. (скорее NOT-AND)
#ктонепонялтотпоймёт
Я маскирую внутреннюю область уровня от затенения кусками-лоскутами заднего фона (маску сложно сделать, шейдер надо писать). Но т.к. теперь фон двигается бесшовность нарушается. В общем лоскуты теперь тоже двигаю по принципу парралакса
Вот видосик параллакса и заглушек звука. Неудобно сюда видео грузить по размеру
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_22170
https://youtu.be/H_aqDyszCck
Чтобы впоследствии прикрепить итоговые звуки на место. Просто в случае с 3д звуками там целое дело настроить их нормально в Unity, учитывая сложные правила работы моих кубиков
Ты собираешься сделать эту игру полностью объёмной с поддержкой шлемов и очков 3D? Тогда звук действительно, будет объёмным. А не то жалкое 5.1, которое им сейчас называют.
Никаких очков или 5.1. Просто чтобы лево/право работал адекватно. В юнити нельзя динамически менять кривые рассеивания звука. Приходится исхитряться с подсчетом spartialBlend в рантайме
Плюс некоторые звуки я проигрываю с разной громкостью относительно размера кубика. Некоторые звуки просто сложно интегрировать, нужно встроить их в анимацию или вычислить момент падения героя. Это всё кодоработа, не слишком умная, но работа
Удивительно, как движок с подобными ограничениями вообще выбирают для разработки игр. Он что, бесплатный?
А, ясно.
Какая интенсивность лучше смотрится?
Лучше на 1-м, 3-м и 5-м скриншоте
или
Лучше на 2-м, 4-м и 6-м скриншоте
Не видно разницы
>>710846
Каким-таким ограничениям. Скорее всего ты не понял что я делаю. Я не думаю, что в других движках мне не было бы сильно проще. Да, не могу двигать кривые динамически, но в моем случае хватит настроить руками и инстанциировать префаб. С другой стороны если бы spartialBlend мог сам меняться от расстояния, то это могло бы упростить работу
Я не разработчик, поэтому совершенно ясно, что не понял. Надеюсь, ты преодолеешь все эти искусственные препятствия еще до конца зимы. И обрадуешь нас релизом.
Со звуками технические проблемы в целом решены. Для самой игры ещё много чего делать. Я назначил ориентир для релиза на лето 2021, но всё может перенестись, естественно. Спасибо за поддержку, это действительно важно
Очень хочу дождаться.
Видео не смотрел. Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
> Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
Шьёт автору срок, 8 лет крытой.
2д и 3д звуки, кривые рассеивания, темп воспроизведения
https://youtu.be/-3qBsbtbJkw
Не перестаю ждать, когда эта картинка оживет.
Сейчас буду делать анимацию смены состояния
Малозаметные вещи, но курс на полишинг
Всё должно быть идеально
Никогда не знал, что разработка игры может быть настолько сложна. Ты делаешь мой мир интереснее.
Игры всегда были смелой задачей. Так как у меня нет чёткого бизнес плана и сроков, то я просто хочу сделать наконец качественную игру. Пусть даже она не станет популярной, но хоть какой-то смысл будет в том, что я потратил значительную часть своей жизни на мир геймдева
Нет, обычные звуки (прыжка, стрельбы, падения блока и т.п.), только пока что бесплатные звуки примерно похожие на то что нужно. Позже заплачу фрилансеру, чтобы сделать подходящие звуки
Было/стало
Что бы видеть одновременно изменения, конечно можно открыть два окна. Разработчики-то по памяти знают что где изменилось.
Понятно. Просто хотелось сохранить максимальное качество и уложиться в 20мб на гифку
Самокритично.
Есть что-то особенное и в гифочках
Стиль чертежа, т.е. простые геометрические фигуры и заметки от руки а ля подсказки в некоторых моментах это красиво, когда целостно. Тут же встречаются заметки не от руки, а явно "иконки", "партиклы" и т.п. Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом, а, ну я хз,Ю пунктирной чертёжной линией, к примеру. Это выглядело бы круто в купе с тем, что ты бы видел свои петли продвижения по ней, все свои действия перемещения. Или например эти потоки, как-то они тоже не вписываются в этот стиль, будто какая-то магия из другой игры.
Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные.
хз почему, но я почему-то вспомнил игру "комикс зоне" с сеги, хотя ниего общего у них нет, кроме 2д.
>Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом
Стиль чертежа красивый сам в себе, когда это какая-то небольшая анимационная часть ролика, блюпринт-арт или простая менюшка. Но мы не видим возможности развить этот стиль дальше только классическими средствами. Немногие игры только со стилем чертежа обычно простые головоломки собери предмет или есть один простой раннер
>Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные
Я не знаю о чём ты конкретно, возможно это недоработка. Но также возможно дело в том, что в игре присутствует ряд новых идей по механике/геймплею, которые ты не видел в друргих играх, вот и «не интуитивно»
Завершая мысль про графику. У нас довольно хитрые местами правила работы игровых блоков, я думаю, если выражать их только средствами аля блюпринт, то была бы мешанина на экране. Плюс сложнее привлечь игрока визуально. Сейчас мы наоборот напираем на светотень, чтобы были красивые миниатюрки
Довольно хитрые схемы получаются
Но решил не тратить столько сил и решил более локальную задачу. На некоторых уровнях, типа джунгли https://vk.com/wall-88091546_17246 так много постоянных звуков движения катящихся блоков, что гасится менее приоритетная фоновая музыка
В итоге сделал простой подсчёт количества экземпляров такого рода звуков и если их слишком много, то выдавать им самый низкий приоритет. Таким образом фоновая музыка всегда на месте
Накидал кубиков по наброску
Два чаю.
ОП, ты не видишь по этому треду, что никому кроме тебя этот проект не интересен?
Без обид, но это же проект в духе "я изучил юнити, сделол игру про цветной прыгающий кубик". Такие проекты убирают в стол, не выкладывают никуда. И с этим опытом идут делать нормальные игры.
А ты его и в стим суешь, и тут про каждый пук пишешь, но как видишь, никому в 2к21 не интересны игры про цветные кубики.
То что ты хейтишь логические игры это проблемы твоего ограниченного мышления, а не мои
Скоро художник тоже будет его полностью перерисовывать в PS
>>724256
Спасибо
балдеж
Пошел нахер, козёл
В чем претензия вообще. Это результат труда в несколько дней. Анализ документации по картинке, анализ картинок других игр, подготовка файлов шаблонов, подготовка игровой сцены, собственно придумывание композиции постера, подгонка композиции под хитрые внутренние зоны этого постера (безопасная часть, необязательно видимая, полупрозрачная)
Люди гораздо меньшее количество труда постят, так что закройся
Ты сделал претензию, что я не трудился психопат. Ты наврал. Теперь виляешь про стоимость, изыди шиз
Зависть безигорных токсиков
О, помню, как ты и у меня в треде срал своими постами. Ну как ты поживаешь, безыгорная чмоха?
Некоторое движение
Меж тем почти что самый просматриваемый тред в /gd/. Рад что следить дружок-пирожок
Настолько неинтересно, что невозможно молчать
Сверху вылезли артефакты. Фотошоп не справляется с 4k. Плюс затенил рамки по границам изображения
Тебе не нужны, а кому-то полезно будет увидеть правильное оформление шапки в стиме.
>ради раскрутки
На двачах в /gd? Опомнись.
Тут в лучшем случае 100 человек увидит.
Нормально смотрится или лучше скриншот поставить?
в этом и суть, наверное
Поверь, лучше быть безыгорником, чем делать игры про цветные квадратики, и тем более релизить ЭТО в стим.
>кто как обзывается, тот так и называется
>арря ваши игры не игры
Ясно)
Классно быть дефитистом без игр, сидя на проперженном диване и мечтать о великом, пока срешь на чужие игры? Впрочем, можешь и не отвечать, ты уже проиграл, потому что у тебя менталитет проигравшего.
Продолжай гореть и забавлять игроделов своей нищей завистью)
Обрисовка в фотошопе
Плюс было стало на странице
>боевые картиночки с гринтекстом, сажа, ярое истертчное засирание критиканством чужого треда
Да, эта картиночка отоично тебя описывает, молодец!
В основе шейдер текстуры блока созданный в ShaderGraph. В целях оптимизации (и потому что в графе нет массивов) у каждого блока может быть только четыре источника освещения
Я буду расставлять их в редакторе, а потом блоки сами найдут ближайшие к себе источники света и будут их использовать для собственного освещения
Так как теперь сами линии шаблона фундамента и его границы (т.е. вообще весь визуал) это больше не текстура, но шейдер, то появилась пара бонусов
Мы отрисовали линии с учётом world space и теперь линии на каждом блоке стыкуются друг с другом без смещения. Мы пошли дальше и добавили небольшой параллакс. Теперь уже два параллакса: на заднике и тут, надеюсь это (и свет) добавят игре объёма
Судя по опросу не так очевидно, что с освещением лучше, поэтому будем с этим осторожно. Но тут могут быть интересные приложения в виде «отражения» блоков врагов/порталов на фундаменте, например. А динамическое угасание при приближении героя наверняка будет (уже есть такое с освещением задника)
Тред не читал, но справа приятней глазу показалась графика. Глянул наверх и оказалось это старая графика похоже. Кароче стало хуже. А почему не сделаешь текстурой бетона например?
Психопат с Геббельсовской методичкой игра ― не игра, лечиться тебе надо
Игра делается с лета 17ого
1920x1088, 0:04
Хром не справляется с битрейтом (Edge справляется), можно скачать, чтобы посмотреть
Я не сижу. Просто разбираюсь сейчас с кодеками видео, чтобы было выше качество. Пока думаю экспортировать в Intel HEVC 265 10 bit. Качество получается хорошее. Ютюб/стим/вк кушают и переконвертируют в удобные для себя форматы без кардинальное потери качетсва
Но если загрузить такое на двач, то хром не воспроизводит. Твиттор такое не кушает и т.п. А Edge воспроизводит. Эдж вообще на самом деле во многих технических штуках молодец
для градиентов достаточно профиля high 4.1 h264, зачем там 10 бит в принципе? если так уж охота ебли, выводи анкомпрессед ргб в ави контейнер и его уже жми
>>733250
Я не сильно в этом всём шарю. Я монтирую в сони вегасе. Если экспортировать h264 (видео для интернета пресет), то он видимо использует 8bit и осветляет картинку (меняет цвета). Если экспортировать 10bit, то этого не происходит
Я пробовал перекодировать из 265 10bit в 264 8bit через handbrake и ffmpeg и та же самая проблема с цветами получается
Чем могу, благодарю
всем похуй на цвета
стим ломает и цвет и свет, насколько помню, там принудительное пережатие
цвета меняются от настроек пользователя в браузере ещё
жми анкомпресс, потом ффмпегом сделай норм 264 и потрать остальное время на саму игру
Ты не хочешь слышать, а только говорить, ну дело твоё
Посмотри в вк или твиттере
1280x720, 1:06
Сделал основную структуру трейлера. Дальше над текстом и звуками буду работать
две хороших буквы в отзыве, а в остальном плохо очень. переделывай.
Делай
когда не начался еще кек
но если серьезно, то реально хуево собрано, все как-то сумбурно, не понять, что там в игре вообще делать надо
вебмки в треде были клевые, цепляли
а трейлер реально хуевый вышел
я б переделал
Расписывай свой вариант посценно. В начале трейлера герой режет куб пополам и потом ещё 15 секунд прыгает, бегает и режет кубы. После чего допрыгивает до выхода с уровня. В итоге основная идея ― стреляй чтобы разрезать блоки пополам и допрыгай до выхода уровня показана
Дальше я цели объяснять все механики не ставлю. Это не нужно. Вместе с тем показаны и другие вещи ― есть разнообразие, стилистический арт, можно двигать блоки, есть потоки, есть двигающийся блоки и его можно резать
Хочешь узнать больше ― добро пожаловать в игру. Не хочешь? Смотри обзоры. Не хочешь? Тогда вариант далее под спойлером
пошел нахуй, короче, серун диванный
>стилистический арт
А я думал, автор делает игру про квадраты потому, что не может в арт.
А это, оказывается, и есть арт, вон оно как.
>не может в арт
Вот что за бред, поменьше распидора слушай. Мы тут шейдеры пишем, цветокоррекцией, процедурной анимацией и светотенью, совмещением разных стилистических направлений занимаемся
Арт в этой игре на очень высоком уровне в своём классе. Его куда сложнее сделать чем большие пиксели, лоуполи, ужастик или spine-анимвцию. По одной простой причине -- он уникален. Нельзя просто взять и скопировать или найти готовый ассет пак/художника
Я понимаю, что абстрактные игры не всем нравятся и не обязаны нравиться. Есть и разные направления живописи, например. Но кричать про "игра про квадраты не игра" -- это занятие распидора
Потому что у него горит жопа от его деанона. От того, что его работодателю рассказали какой он шиз. Любой другой нормальный анон, я надеюсь, это понимает
А так мы делаем именно такоеэй арт какой хотим. Не по принципу, что получается, то и получится. Все выверено, все идеально. Не для всех. Даже томасом с котором нас сравнивают хейтят многие на западе. Но это уже вкусы. О вкусах спорят соблюдая приличия
Обижаться на безыгорника не получится. Сделай что-то, потом приходи
А кроме квадратов что-то сделал?
Мои игры все в разных жанрах к тому же между прочим. Но да в них много квадратов. А точнее в них много логики. И это прекрасно
Я думаю такого количества игр для анона будет достаточно понять, что я не безыгорный. Мне не сложно и не брезгливо это доказать. А вот серун в этом треде и других тредах показать ничего не может
Сдрисни жирдяй. То что твоих мозгов не хватает понять это твои проблемы. Текущая игра и есть платформер, как марио. Только намного масштабнее. Твоей отёкший мозг не способен осознать что-то что не похоже на бегающего человечка
Потому что иди пивка наверни НОРМАЛЬНЫЙ. Потом в шутан поиграй
Ответ очевидный на этот вопрос расставит всё по своим местам и вопросов к тебе больше не останется.
Говорит ЛЮБИТЕЛЬ КРУЖОЧКА без ссылок
Ты перетолстил, у тебя в голове происходит каша, слишком много претензий. Сделай всё по человечески, без шитпостинга, было бы лучше. Анон-шиз тоже всрато смотрится, когда срёт по разным тредам. Тупой такой, не исправляется.
Все голоса в твоей щизоголове
Сходи к врачу с такими постАми, у тебя недержание
А то!
В 2121 году на ((Земле)) произошел небывалый выброс пси-энергии, из-за чего у многих людей и животных начали проявляться пси-способности.
Некая Корпо начала отлавливать животных по все планете и ставить на них эксперименты. В частности по удаленному управлению их телами и перемещению их инкубационных тел, за счет их же пси-энергии. на вебмках в красных квадратах как раз находятся такие звери
Отдел ((гд)) данной Корпо решает поставить тайный эксперимент на живом человеке. Для этого была похищена одна Дерево-тян, именуемая девочкой-ведьмочкой, которая живёт в лесу со своими пси-сестрами и варит пси-зелья. Ибо в новой реальности люди с пси-способностями стали изгоями. А мир практически откатился в средневековье. За исключением больших городов, где и главенствуют корпорации.
Однако эксперимент получается не совсем удачным и контроль над управлением инкубационной камеры получает некий хакер, именуемый Котлом. Именно ему предстоит спасти Дерево-тян, или же поступить иначе и решить судьбу ((Земли)).
Прям лайк тебе, кто бы ты ни был. Очень годно сделал мокап сюжета.
>>736733
Спасибо за фанфик анонче кем бы ты ни был. Вместе с тем накалять какой-то сюжетик не так сложно. Мы с этого начинали
Сначала был сюжет про китайскую корпорацию, потом про перенаселение в реальном и доктора, который отправился в виртуальный мир игры и бла-бла-бла
Мы даже заказали полупрофессиональную озвучку героя-доктора https://soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC и собирались озвучивать летающую розовую штуку (голосовой помощник)
В общем в 2020 году, мы отказались от сюжета, поменяли дизайн главного героя и название игры. Отчасти потому что сделать это красиво заняло бы слишком много работы. Отчасти потому что это другая игра
Мы прекрасно отдаёт себе отчёт, что многих людей оттолкнёт отсутствие «человечков в игре». Вместе с тем игра такая, какая она есть. Поэтому я надеюсь, что ты поиграешь после релиза и тебе весело. Насколько весело играть в шашки или решать задачки по математике
Мы же не будем говорить, что писатели лучше математиков? Конечно не будем. Поэтому можно не напоминать про редизайн героя, нам пользы подобные рассуждения уже не приносят. Но ты волен делать свой контент и осмыслять эти кубики как тебе заблагорассудится
Да не парься
1920x1080, 0:14
Это твоё мнение.
Но я тоже поддержу - какой-никакой сюжет тут был бы очень уместен. Не вот эти длинные "профессионально записанные" с омерзительным втягиванием воздуха после каждой фразы "логи профессора", а вот такие психоделичные диалговые вставки, как предложил анон. >>736712
И тянка в квадрате. Квадраты удалось сделать очень годными, но без мужика в квадрате стало гораздо унылей. А если бы в квадрате была тянка, было бы вообще топчик.
Спасибо за фидбек
Я воспринимаю критику, если в ней есть какая-то польза. Если кто-то хочет, чтобы я делал другую игру, пусть сам делает другую игру. Если кто-то хочет, чтобы мы делали игру лучше, пусть возьмёт и сделает нам лучше. Серуны просто не нужны
Негативные отзывы тоже отзывы.
Даже если кто-то просто кричит "мни нинрависяяя" стоит это воспринимать и понимать что есть, во-первых, "не твоя аудитория", во вторых люди, которые не могут или не хотят что-то расписывать.
Даже такие отзывы полезны, благодаря им ты можешь почувствовать что делаешь что-то не то. В ВК или на реддите тебе никто не напишет что твоя игра - говно. А здесь напишут.
Когда ты выйдёшь в стим, у тебя всё равно будут такие отзывы. Нужно бы
>Негативные отзывы тоже отзывы
Согласен. Вместе с тем я уже знаю слабые аспекты игры. Что мог я исправил и исправляю. Остальное будет as is. Одно дело негативный отзыв, другое дело хейтерством
И я не согласен с предубеждениями насчёт вк, реддита и прочего. На Пикабу засрут только так. В гд напишут "говно". В вк напишут напишут "мне не нравится вот это и вот это". Да, не будет слово "говно". Не велика потеря
Насчёт доброй западной аудитории. Отчасти я это наблюдаю, но зато там больше игнора. Если не интересно, просто молчат. Но есть и критики вполне. Есть и бегающие серуны оставляющие маты на своих языках (типа французского). Все мы люди
>А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается
Зачем ты это делаешь? Ты позиционируешь себя как крутого программиста. Разве у крутых программистов принято менять версию фреймворка/движка при разработке проекта. Это же ведет к появлению к вероятному появлению незаметных багов и поэтому считается зашкварным. В чем я не прав?
Ничего ты хитрец!
>>739352
>Разве у крутых программистов принято менять версию фреймворка/движка при разработке проекта
Зависит от проекта. Если обязательного требования держать старую версию нет, то лучше перекатиться. Тем более нам нужен был Shader Graph. В нормальных проектах есть тесты (у нас нет), поэтому незаметных багов при обновлении должно быть немного
259 рублей*
Быдлецо округляет в меньшую сторону. Видит 29.99 за товар, думает "Круто, всего двадцатка, беру", а по факту в 1.5 раза дороже. Потом приходит с чеком домой и удиваляется как же он на такую сумму набрал всякого.
Лучше не разводить шизу с 9ками, а писать такие цены:
15(гроши), 30(копейки), 50(мало), 80(не сто), 150(почти сто), 180(не двести), 250(почти не дорого), 400(не пицот), 800(не тыща),
ибо более тонкий ценовой обман.
>19(гроши), 39(копейки), 49(мало), 89(не сто), 159(почти сто), 189(не двести), 259(почти не дорого), 399(не пицот), 899(не тыща)
Дели блоки пополам на две равные части и решай уникальные головоломки в игре с визуальным стилем чертежа и медатативной музыкой
Halve the blocks into two equal parts and solve the unique puzzles in a game with blueprint visual style and meditative music
Вот такой текст написал для короткого описания под основной картинкой
Нельзя ставить определённый артикль перед множественным числом (blocks, puzzles)
Глагол to halve употребляется по отношению к числам. Halve the number, halve the cost, halve the budget и уже имеет значение "отделить половину, разделить на две равные части".
Так что либо cut blocks into two equal parts либо halve blocks
И то и другое звучит коряво, потому что первое подразумевает что твоя задача разрезать блоки как можно ровнее, а второе говорит о том, что ты собираешься сократить блоки на половину.
Он шизоид просто и тексты, и игра шизоидная.
У шизоидов обычно нездоровая тяга к геометрической правильности, вот он создал шизоидный стиль из квадратов и здесь даже персонаж-параллелепипед. Он считает это нормой и ему хорошо.
А по русски у него так и написано "дели блоки пополам на две равные части". Он безумен.
>cut blocks into two equal parts либо halve blocks
Cut blocks into halves будет правильно и не коряво.
Если уж так нужно halve использовать. Halver... пиздец название.
Solve various puzzles by cutting blocks into halves in this unique blueprint-themed medetative game.
Разделил шоколадку пополам. Большую половину взял себе, меньшую половину отдал брату, третью половину оставил маме.
Нет, wav файлы нельзя прикрепить, webm-ки пока нету
https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/760605166596939777
Кстати вполне вероятно автор SpiceWars не причем, а просто в той шебм-ке была песенка Ghostbusters
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_142
1762x728, 0:12
Теперь небольшой круг испускается вокруг
Если речь про контроллер персонажа, то с ним в целом всё нормально. Персонаж отзывчивый и предсказуемый, много работы было сделано для этого
Спасибо
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.