Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
level 43 - sort station.gif13,4 Мб, 800x450
Halver 629227 В конец треда | Веб
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
2 629246
>>629241
>>629243
Это называется демонстрация игры, уебок
3 629308
>>629227 (OP)

>не трите тред плиз снова ну за что


Жабка отправлена в Сибирь за коррупцию.
Игротреды охраняются законом.
4 629309
>>629297
Думаю что распидор вне закона.
Ты распидор?
5 629314
>>629309
Я нет, а ты?
1.jpg5 Кб, 280x162
6 629316
7 629317
>>629227 (OP)
Будешь освещать зимний ТВГ?
8 629318
>>629317
Не исключаю подобного
9 629321
>>629319
Твою мамку?
10 629322
>>629321
очень удобно знать, что твоя мать мертва
L съел свою мать.webm1,9 Мб, webm,
640x360, 0:15
11 629330
level40-wave.gif19,6 Мб, 800x450
12 629474
>>629227 (OP)

Поделаю перепостов не все же видели

40 уровень — Волна

Простая хитрость — разрезать вертикальный мувинг, чтобы половинка вернулась
13 629566
>>629474
Мы твоих законов и механик не знаем, а ты нам про хитрости.
14 629613
Gg
15 629634
>>629566
А будто бы таки кому-то тут не насрать на механики мои замечательные

Буду покидывать дальше. 41 уровень — Стельки

Сделал минуя 40-ой, но вернусь к нему (выше по треду уже). Этот уровень из тех, которые уже сейчас вызывают у меня сомнения к качеству. Кстати это тот, который я рисовал в кафешке (см. пик 2)

Я стараюсь между уровнями с новыми механиками раскрывать возможности старых. И в этот раз я подумал — «Почему бы не разрезать широкий блок ещё на две узкие части?». Воплотить эту идею оказалось не так уж просто, часто то, что кажется интересным на бумаге не играбельно с физикой

Чтобы уровень проходился только «правильным» путём мне даже пришлось добавить новую механику для железного блока в 39 уровне (будет ниже по треду)

И всё равно смущает начало уровня, когда нужно разрезать железный блок на две части и умудриться их уронить как показывает точечный чертёж (я понятно изъясняюсь?)

Однако в этой игре уже слишком много фундаментальных недостатков, которые просто нельзя исправить, не переписав всё заново. Но я многому научился пока её делал, надо доделывать!
16 629864
>>629634
механики не твои, но игра твоя
level39-berth.gif38,8 Мб, 800x450
17 629874
>>629864
Что значит не мои, а чьи они тогда наши с Экселем. Такой комбанации — платформер, где можно стрелять, чтобы резать блоки я не видел нигде. Понятное дело это комбинация известных идей. И я недавно видел новый похожий проект, но это оригинальная игра, а не клон

39 уровень — Причал

Самый базовый кроме обычного это «железный блок» и он просто более тяжелый. Но он также чёрного цвета и это помогает при дизайне уровней

Однако я решил расширить функциональность тяжелого блока и теперь он умеет продавливать двигающиеся блоки вниз. Небольшой уровень для демонстрации этой механики
18 629878
>>629874
Механики известные, ты просто всё в одну кучу собираешь.
19 629880
>>629878
А что плохого в синтезе идей?
20 629890
>>629880
Ничего конечно
21 629959
Игрушка оче стильная получается! Малаца!
level38-volcano.gif8,5 Мб, 800x450
22 630065
>>629959
Спасибо Экселю

8 уровень — Вулкан

По ходу игры я ввожу новые блоки с новыми механиками. «Недавно» были порталы. Поэтому опять настало время уровня из «старых» блоков для разрядки

Меня вдохновила идея сделать уровень в стилистическом оформлении империи инков. Пусть падают блоки лавы, назову «вулкан», что может быть проще

Сначала поставил героя на двигающийся блок и «подвесил» немного маленьких блоков лавы от которых следует уворачиваться. Герою нужно двигаться вверх, преодолевая опасности

Однако пусть все трудности с управлением будут в самом начале, а в середине уровня упадёт длинный и страшный блок лавы, но он точно не попадёт в героя. В конце нужно решить небольшую загадку, подрезав прозрачный блок на котором много лавы и путь к выходу открыт

Их технических проблем игровые объекты блоков удаляются, когда вылетают за границы уровня, но чтобы пар от лавы не пропадал я просто добавил время жизни блокам лавы
23 630301
На чем игру делаете?
flowredesign.gif11,9 Мб, 800x532
24 630302
>>630301
На Юнети, которую вчера как раз обновили до 2019.3.0b3, из-за чего сломались партиклы потока и Эксель сделал новые
25 630304
>>630303
Экий вы, сударь, прохиндей.
26 630317
>>630302

>Эксель


Нахуй ты пишешь постоянно о говне всяком. Пиараст.
27 630328
>>630317
Ну он игры неплохие делает.
level37-fountain.gif8,3 Мб, 800x450
28 630773
37 уровень — Фонтан

Активный портал можно сдвинуть другим блоком
29 630792
>>630328
Пускай создаёт тред и там его восхваляй, а тут достаточно в шапке упомянуть, а не в каждом посте талдычить никней, теша свой или чужое чсв. Хватит использовать принцип "главное много сделать и чаще упомянуть и это будет годнотой. Банить нужно таких.
30 630793
>>630792
Но ведь если говно большое и о нём постоянно говорить в положительном ключе, оно становится годнотой.
31 630812
>>630773
А что за хуёвинка постоянно летает за персонажем?
32 630822
>>630812
Это голосовой помощник, у которого нет на данный момент озвучки. Я без понятия будет она или нет
33 630824
>>630812
Это розовый квадратик, как и всё в этой "игре".
34 630827
>>630822
Ебошь гугл-озвучку по хардкору. Когда игра станет популярной, тяночки сами будут предлагать тебе взять их… голоса.

>>630824
Сдрисни нахуй отседова, чмо.
35 630828
>>630827
Придумал название для игры "Говно из квадратов", добежи до квадрата, убегая от квадрата, роняя и толкая квадраты. На основе пример бокс2д.
36 630829
>>630828
Разноцветные говно-квадратики.
37 630831
Чмо ожидаемо порвалось на три поста. Подебда. Подебил.
38 630835
>>629634

>пик2


Почему на английском?
39 630838
>>630835
Короткие фразочки с описанием механик уровня легче писать на загнивающем, как и всё техническое, я не обращаю внимания на каком языке пишу, само получается
40 630839
>>630838
Врунишка квадратишка, ты предатель. В темницу его!
level36-snatch.gif9,9 Мб, 800x450
41 630870
36 уровень — Рывок

Портал можно разделить на две активные части
42 630973
44 уровень — Компас

Старый уровень, который я подправил и вставил на своё место. Изначально я думал делать уровни большими туннелями с комнатами по пути в которых нужно решать загадки. Поэтому ранние уровни такие монструозные

Минус больших уровней помимо сложности дизайна — их трудно/скучно проходить сначала. А делать систему чекпоинтов и запарно, и не вписывается в концепцию «честной» физики

Этот уровень имеет разные пути продвижения, но только один верный, один ведёт к смерти и ещё один скрывает фиолетовый «леденец» — коллектабл айтем, который встречается на некоторых уровнях. За леденцы можно покупать подсказки на уровни
43 631153
>>631116
Если историю рассказывать с конца, пропадает весь интерес.
Вот смотри:
Все умерли. Последним умер главный злодей, потому что главный герой нанёс ему критический урон перед смертью. Главным злодеем был лучший друг главного героя, возжелавший главного героя тянку. Тянка главного героя умерла, когда ГГ в попытке спасти её провалился в мрачные подвалы и долго выбирался из них. Волшебный город-танк, где все жили был разрушен во время первой битвы ГГ с ГЗ. Все жители погибли. Ребенок, который помогал ГГ вначале игры тоже погиб, но не сразу, он вывалился из города-танка на пески великой пустыни, где и умер от ран и обезвоживания. Незадолго до конца игры ГГ найдёт его останки, чтобы забрать амулет семи ветров и вставить в гнездо на клинке кровавого генерала, потому что только так можно поразить ГЗ, познавшего силы ветров и неуязвимого для обычного оружия.
Ну как. Играл бы в такую игру?
level34-patience.gif9,1 Мб, 800x450
44 631358
34 уровень — Терпение

Блоки и капли утечки памяти нейтрализуют вражеские блоки
45 631377
>>631117 (OP)
>>631358

> капли утечки памяти


Гениально! Кодзима нервно курит в сторонке со своими гранатами из мочи и кала. Не сарказм.
46 631409
>>631358
То, как исчезает блок при столкновении с каплей - вообще ни о чём.

Никогда бы не подумал, что это его капля так "нейтрализовала", если бы ты не написал.
47 631446
>>631377
Ой спасибо какое, мне тоже по началу эта идея понравилась сейчас подохладел, конечно

>>631409
Согласен, этот графон требует допилки и стоит в списке дел
48 631626
>>629227 (OP)
Выглядит круто.
49 631997
50 632151
>>631358
Скажи, ты собираешься оставлять графику на уровне квадратов? Или таки что-то замутишь?
51 633015
>>632151
Графика останется такой какая есть. Я понимаю, что это не верх мечтаний, но это определённый стиль. Ещё с первых дней мы с Экселем сразу поняли, что стиль должен быть такой. Он будто является естественным продолжением базовых механик. Что-то я надеюсь допилим, но принципиальных изменений не будет
52 634372
33 уровень — Коврик

Зона может быть совмещена с потоком
level 45 - pool.mp414,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
53 634929
45 уровень — Бассейн

Ещё одно отличие железного блока от обычного — поток не может поднять железный блок. Этот уровень похож на уровень 27 баскетбол. Когда «мяч» подлетает вверх нужно принять его головой как в водном поло, чтобы он не провалился и дальше дотолкать его наверх к выходу
sage 54 634939
>>634929
Это ужасно, векторное непонятночто из начала 90-х.
55 634979
>>634929
Ну наконец-то ты начал постить нормальные видева, а не эти гифки 2020, а люди до сих пор постят гифки для анимаций у которых есть начало и конец, а то надоело по полчаса грузить.
Игра выглядит хорошо, я бы и купил такую за 0-4 доллара но сначала мне их надо заработать на своих играх.
sage 56 635013
>>634979
Не бугурть, крепостной, а готовься к смене на заборостроительном заводе, тебе рано вставать. Наверни мacпо с сухарями и спать ложись.
level 32 - turnover.gif10,2 Мб, 800x450
57 637521
32 уровень — Оборот

Поток также поднимает прыгающего врага
58 637566
>>637521

>Поток также поднимает прыгающего врага


Зачем?
59 637599
>>637521
Вот эти области, которые подбрасывают тебя вверх, напомнили мне славную игру Generation Lost. Там еще загадки есть интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=mNW5PXif6LQ
sage 60 637633
>>637521

>32 уровень — Оборот



>Поток также поднимает прыгающего врага

61 637640
>>637566
Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

>>637599
Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
62 637847
>>637777

>>>637640


>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929


>


>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?


>>>629227 (OP)


>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а


>


>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде


>Да?


В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
lava neutralization.gif7,9 Мб, 800x485
63 638242
Тем временем Эксель запилил новый графон исчезания блока лавы

Когда его нейтрализует капля из блока утечки памяти
64 638376
Ты ведь админ Gologames?
Натыкался на твой паблик, закидываешь годноту, но вопросы твои словно ботом сгенерированы :D
65 638604
Поймал себя на мысли, что хочу пройти игру до конца.

Тоже фидбек.
66 638605
Чому демку в треде не выкладываете?
sage 67 638614
>>638605
Потому что жадный нищук хочет шекелей с лохов
68 638640
>>638376
Спасибо за в целом положительный отзыв, а на самом деле да пошел ты, не нравится значит НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО

>>638604
Ой, я вот тоже хочу, но пока нет такой возможности

>>638605
В прошлом треде выкладывал, всем было насрать.
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Вот пожалуйста, играйте на здоровье

А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается отваливается, но зато у нас есть шейдерграф (см. пик 2) -- это такой блюпринт для шейдеров. Припиливаю этот >>638242 графон в код, код начинает преврщаться в лапшу, ну да ладно, его прочности ещё хватит. Делаем новую менюху, потом ещё покажу. И благодаря шейдерграфу Экселя снова посетила идея сделать из кубов геометри даш, в смысле динамический фон. На первом пике очередной набросок, раньше всего получалось погано, посмотрим что получится на этот раз
69 640123
31 уровень — Домино

Прыгающий враг, в отличие от героя, не проходит сквозь прозрачный блок
image.png696 Кб, 1280x726
71 640528
Информирую, что перекатились на последний стабильный релиз юньки и соответственно onRenderTexture старого рендер пайплана не работают и шейдеры виньетки и блюра померли

Ох как я заебался перекатываться на новый пост процессинг, потому что этих новых пайплайнов до жопы и в туториалах ногу сломишь
image.png733 Кб, 1415x596
72 640531
Распишу подробнее

Перекатились на Unity 2019.3.0f6 с давно старой версии. Соответственно пришлось переезжать на новый постпроцессинг. Как же я заебался! Сейчас расскажу всё, что я узнал. Полезная информация для новичков в пост-эффектах юнити

Исторически юнити имеет множество обратно не совместимых пайплайнов для рендера пост эффектов (блум, виньетка, размытие и т.п.). Ход событий:
1) Доступен OnRenderImage ивент. Он принимает соурс и дестинейшн RenterTexture. С помощью Graphics.Blit можно применять к картинке кастомный шейдер пост эффекта. Легковесные шейдеры гуглятся на реддите
2) Вводят High Dynamic Range Rendering и Post Processing ассет в стор. Скачивается ассет (очень тяжеловесный). В нём есть стандартные пост эффекты
3) Post Processing уходит из ассетов в пакет доступный через пакетный менеджер. Создается пустой объект в сцене с Post Process Volume контроллером. Он использует Post Process Profile сохранённый в ресурсах проекта. На камеру вешается Post Process Layer
4) Вводят Lightweight Render Pipeline. Теперь вешать на объект нужно скрипт Volume, создавать в ресурсах Volume Profile, на камеру ничего не вешать, но кликнуть галочку Post Process у камеры

Повторю все четыре варианта взаимоисключающие и доступны в разных версиях юнити (одновременно или нет). Ищите, что доступно в вашей версии или пробуйте всё подряд. Успехов!
73 640563
>>640531
Рискую начать движкосрач, но.

В чём проблема написать свой шейдер блюра и не зависеть от аддонов юнити?
74 640566
>>640563
У нас и были кастомные шейдеры, как я описал в пункте 1. Но с обновлением рендер стал другим у юнити и они выключили старый API (onRenderImage ивент) и теперь этот подход не работает
75 641039
Видеоурок как создать кастомный редактор в Unity

https://www.youtube.com/watch?v=sNEYuls5x2Q&feature=youtu.be
76 641980
>>641881
Пошел нахуй токсик ебаный. Не мешай делать игры. Лучше поиграй и помоги своим вниманием, а не сри
level 46 - junglelow.mp434,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
77 642052
46 уровень — Джунгли

Коронавирус мира кубов это катящийся враг. Он преследует героя и обращает блоки к которым прикоснётся в себя, это настоящая чума!

Уровень предлагает игроку ощутить опасность удирая от вражеских блоков вниз, срезая выстрелами «лианы» и уворачиваясь от падающих снизу заражённых блоков
level 30 - corrida.gif11,5 Мб, 800x450
78 642995
30 уровень — Коррида

Прыгающий враг преследует героя, когда видит его
79 643002
каво
80 643698
>>640531
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
81 643720
>>642995
Похоже на дурдом.
image.png158 Кб, 353x592
82 644375
Делаю уровень пачинко автомат, жаль он копирует уровень 28
level 28 - present.gif9,4 Мб, 800x450
83 645432
28 уровень — Подарок

Капельки из блока «утечки памяти» нейтрализуют блок лавы
84 645457
Делаю уровень с пачинко автоматом. Придумал как его улучшить. Накидал по бокам катящихся врагов, которые падают через пачинко блоки и герою нужно уворачиваться, а потом они внизу болтыхаются
85 647070
Бамп демкой, играйте, наслаждайтесь!
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
86 647081
>>647070
Почему такой пенис странный?
87 647260
>>647070
Попробовал несколько раз запустить — в течение 10 секунд ни одного окна не создалось, из чего можно сделать вердикт, что твоя игра нерабочая.
Это, между прочим, первый фильтр, через который проходят игроки, чтобы начать в твою игру. А тебе, вряд ли нужна какая-либо фильтрация.
Если будешь выпускать в стиме, то валвы и так укажут на твою ошибку и пойдёшь исправлять, а если на итчио, то в итоге никто так и не запустит твою игру, кроме нескольких с такой же конфигурацией компа.
88 647268
>>647260
А что у тебя за конфигурация? И вообще любые подробности плиз
89 647272
>>647070
Не хватило дальше первого же уровня. Ты говоришь игроку нажать R для рестарта и откидываешь на самое начало уровня. Нахуя? Нахуя я должен проходить всё расстояние, где даже загадок нет, где просто идешь? Это настолько очевидно, я хз как ты так мог оставить. Сделай чекпоинты, чтоб ходить просто так не надо было.
90 647290
>>647272
Чекпоинов нет потому что сложно сделать. Потому что к какому состоянию откатывать назад непонятно. Уровни в этой игре цельное творение, у них нет промежуточных стадий

В игре куча очевидных проблем, я ещё постараюсь часть из них решить, но точно не все. Всё равно я считаю лучше выпустить игру с недостатками, чем не выпустить совсем
91 647327
>>647268
GNU/Linux, запускал через wine.
Сначала открылось окошко с иконкой юнити и прогрессбаром, окно называлось как-то Unity Destroyer или что-то такое, а потом просто никаких окон не создавалось. wine писал в консоль что-то про io, но я не запомнил.
Есть вариант, что я забыл все файлы присвоить юзеру, от которого запускал, но это вряд ли.
image.png549 Кб, 1412x790
92 648015
Эксель сделал новый графон меню паузы
93 648042
>>648015
Красиво. Но что там с юнити дестроером?
94 648080
>>648015
Я б дверьку нарисовал по другому, стилизовал как-то под кубы, а не просто дверь очевидная. Как-то из стиля выпадает. Но вообще я мимо шел и это похуй вообще ,просто я люблю к деталям добываться и когда сам работаю и когда другие
95 649092
Купил билеты на DevGAMM 2020 Moscow показать наши кубы на шоукейсе
https://games.devgamm.com/moscow2020/games/a-friend-of-mine

Пилим в неспешном порядке иконку, лого старта игры, перевод на английский и прочую лабуду

Поиграть в более новый билд тут
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view

>>647327
Ясно, красноглазый. Ко мне какие претензии, мы юзаем стандартные юнити инструменты, она косячит на вайне видимо. Я потом сделаю билд под линух

>>648042 чиво блять
>>648080 у нас уже есть портал с такой же дверью по стилю, так шо нормец для первого захода
96 649110
>>647327
Ясно, очередной школьник решил поставить себе линукс и понтануться, что умеет запускать игры через вайн.
При этом не понимая, что это такое, как работает, какие либы тащит, что может запускать, а что нет. Я думал вы лет 10 назад перевелись.
97 649209
>>649110
Не линукс, а гну/линукс
98 649264
>>649092
Какие ещё стандартные юнити инструменты? Ты на библиотеки и файлы свои смотри.
Очевидно же, что в случае бинарника (а не JS/HTML5 или игры под консоль) игра максимум может иметь динамическую линковку обычных библиотек, таких как libc, libc++, libm, SDL2, SDL_*, OpenAL, опенгл, вулкан, libpthread, и т. д., и при этом не включать их в себя, все другие библиотеки она должна нести с собой. Остальное она должна уметь делать сама. И когда программа создаёт окошко Unity Destroyer с виндовс-прогрессбаром, не создаёт окно и не выводит никаких ошибок это ненормально.
С таким отношением к пользователям не удивляйся потом, если продажи будут низкими, а отзывы плохими. Может быть игра и неплохая, но чтобы поиграть в неё, надо чтобы она запустилась.

>>649110
Если я простой игрок, то зачем мне ещё вчитываться в документацию какой-то прослойки между рудиментарным древним багованным виндовсом и нормальными операционными системами? Запуск игр должен быть более-менее стандартизирован. Если взять стим, то он поддерживает SteamOS (порт GNU/Linux, а на самом деле дебиана), Windows и MacOS. Игрок нажимает на кнопку — игра запускается, всё. Не нужно писать в командной строке wine и читать документацию в терминале. Если убрать стим и распространять игру архивом через файлообменники, то стоит сделать либо несколько версий для разных ОС, либо внутри файлов игры создать отдельные директории для бинарников и, думаю, очевидно, что игроку надо будет просто запустить исполняемый файл НазваниеИгры(_x86-64/x86)(.exe) из директории, где он расположен.
99 649273
На пиках скрины отобранные для девгама

Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки. Я как их делаю, есть ригидбади, выставлен фриз ротейшн з и фриз позитион у. Потом выставляю в коде велосити. Едет оно до упора. Чекаю, что не двигается, тогда меняю направление

Раньше этого говно проницало другие блоки по линии движения типа героя. Выставил у мувингов денсити 0.1. Теперь блоки сверху проваливаются. Че делать хз. Поставил коллижн детектион континиус и слип=ноне. Стало получше, но не идеально

Поэтому этот самый проблемный по этой теме >>629634 уровень идет нафиг. Всё равно он отстойный, и играется непонятно и выглядит некрасиво
-------------------------------------------------------------------------------------
>>649264
Ты опять выходишь на связь? Ты ёбнулся тут вообще чтолеа? Реально какой-то студентик дорвавшийся до прыщей. Перечисляет он библиотеки. АЛЁ ДОДИК Я НЕ ЛИНКУЮ САМ НИЧЕГО. Это юнити делает, ты запустил билд под винду через вайн. Никто гарантий работы этого говна не давал. Потом говорю сделаю ОТДЕЛЬНУЮ СБОРКУ ПОД ЖМУ ПИНУС. Проверю её на бубунте и если заработает, проверю ещё у своих прыщедрузей и выкачу, что ты такой больной-то а? Охлади своё траханье
100 649274
>>649273
А ты тестил билд на других компудактеров? Просто ты так сильно полагаешь на рандом физики, которая не детерминирована, что хуй её знает.
101 649276
>>649274
Ну как не детерминирована. Я не знаю, конечно, деталей реализации, но физика ведёт себя более менее повторяющимся образом. Да, я запускал игру на около 10 разныз ПК за всё время, но это были разные билды, разного времени разработки, так что нормальных тестов не было. Хочется верить, что юнити работает везде одинаково
102 649279
>>649276
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/360015178512-Determinism-with-2D-Physics
Если у тебя часто сцены сменяются, то вроде проблем быть не должно.
103 649283
>>649273

>Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки.


Класека жанра.
104 649284
>>649279
В общем там описано как я примерно и думал. Рандома и таймера нет, но есть платформа специфичный обсчёт флоатов

У нас каждый уровень своя сцена и рестарт=релоад сцены. Всё должно быть ок короче более более менее
105 649363
>>649273
Ну ты бы хотя бы посмотрел список линкуемых библиотек через свой аналог ldd и куда уходят пути каких библиотек — в system32 или директорию твоей игры.
Алсо, судя по моему опыту разработки, если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так и это может вылиться в проблемы в будущем.
Кстати, почему ты сразу не сделал билды под все нужные системы, заодно анончики рассказали бы, запускается твоя игра или нет? Если я правильно понимаю, то в таком ПО как Юнити это делается парой кликов, разве нет?
106 649382
целевая аудитория: логики прикидывающиеся геями
107 649385
>>649264

>Если я простой игрок



Если ты простой игрок, почитай что оп пишет - билд под ШИНДОВС, то что оно на твоих прыщах не заводится через ебучий костыльный эмулятор, его не касается.

>>649363

> если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так



Ты ещё ААА попробуй так позапускать, доложишься о результатах
15798634511670.png140 Кб, 673x461
108 649433
ОП, что за наебалово? Ты думал, мы не заметим?
109 649434
>>649433
Если ты серьёзно, то рассчёты там настоящие. Только округление до целых. Условно 4 квадратика это 16.4, тогда 12 квадратиков это уже 49.2 или 49 после округления
110 649437
>>649434
Каких целы? Какое округление? Там все из квадратов определенной величины. Наркоман.
111 649438
>>649437
Ты что совсем глупый?
112 649440
>>649433
Всё! Гоним его, насмехаемся над ним!
113 649464
>>649434

>Условно 4 квадратика это 16.4,


Зачем делать такие квадратики, если можно принять квадратик = 1 и не парить мозг скрытым округлением?
мимокрокодил
image.png98 Кб, 457x345
114 649465
>>649464
Потому что вот так была выбарана изначальная метрика. 10 едениц ширина главного героя, 20 высота. И получилось 16 ширина дефолтного куба
115 649467
>>649465
Суть не в 16 или не 16, а чтобы скрытой дроби (0.4) не было. Соглашусь с >>649433, числа на скрине должны быть другими.
А то реально как ошибка выглядит.
116 649471
>>649467
Скрытая дробь всё равно будет, т.к. не все блоки состоят из маленьких кубиков сетки заднего фона, например в этом уровне >>642052 . Тот же герой не из кубиков состоит
изображение.png209 Кб, 385x800
117 649556
>>649465
Кого-то мне этот главный герой напоминает... А, нет, показалось.
192x108.PNG37 Кб, 598x353
118 650056
Попробовал добавить буферизацию прыжка (это когда незадолго до приземления нажимаешь на прыжок и когда персонаж контактирует с поверхность прыжок реально совершается), но не зашло и выпилил
119 650058
>>650056
А когда с края платформы прыгает, есть буферизация?
120 650067
>>650058
Такая есть давно
121 650071
>>650067
но зачем?
122 650074
>>650071
Затем зачем она есть и в других играх. Игрок бежит и собирается прыгнуть с края платформы. Чтобы не жечь ему пукан лишний раз, когда он слетает с платформы я даю ему еще 0.1 секунду когда его прыжок сработает. Плюс таким образом можно делать довольно забавные спидраны уровней с прыжками по уголкам кубов
123 650076
>>650074
Игрок просто привыкает, что платформа как-бы продлена, начинает это использовать, забегать за край платформы, и следовательно запаса у него уже нет. Пукан снова горит.
124 650077
>>650076
Визуально-то платформа старого размера, так что шансы на возгорание пукана объективно снижаются. Конечно, есть патологически невнимательные люди, которые и в этом случае будут думать, что прыгали правильно, но таких уже ничего не спасёт
125 650269
Пофиксил старый неприятный баг. Когда герой стоят внутри блока воды, но немного выглядывал (как на первом пике, но глубже в воду), можно было прицелиться и был виден bullet path, но выстрел шёл в саму воду

Оказалось я рисовал путь от следующей точки, а не от первой. Починил. Теперь на втором пике, очень тесно прилегает путь прицела, потому что по факту отрисоывается на пол шишечки больше, но дальше по z линии

Однако теперь линия прицела стала залазить внутрь прозрачного блока. Не долго думая добавил дополнительную старую проверку на прозрачный блок отдельно и теперь с прозрачным блоком тоже норм как на третьем пике

Однако код медленно превращается во что-то из серии не трогайте если работает. Это даже здорово если удастся протянуть так до релиза и его прочности хватит. Значит я нигде не перетрудился с рефактором зазря
126 650302
Игра из 2002 года.
127 650464
128 650488
>>650464
Вот теперь запустилось через вайн. Игра хорошая, но теперь я её не куплю, так как поиграл достаточно.
В настройках нет отдельной back-кнопки, а значок с выходом двери похож скорее на выход из всей игры, нужна дополнительная кнопка.
При перемещении камеры всё подрагивает.
При просто отрисовке иногда проскакивают линии между нарисованными штуками, а иногда мерцают.
Музыку и звуки не слышал из-за карантина.
129 650553

>поиграл достаточно


Не беси меня, собакевич

>запустилось через вайн


Переехал на более новую версию юнити, может из-за этого

>нет отдельной back-кнопки


Знаю, прямо сейчас работаем над этим Эксель опять потерялся

>при перемещении камеры всё подрагивает


Не знаю о чём ты

>иногда проскакивают линии между нарисованными штуками


Знаю, не знаю как фиксить

>музыку и звуки не слышал из-за карантина


чиво? Там один трек и звуков пока нет
130 650600
Добавил включение паузы, когда уходит фокус с игры
level 46 - junglelow.mp434,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
131 650626
>>642052
Сделал гифочку 46 уровня
level 46 - junglelow.gif13,6 Мб, 800x450
132 650627
>>650626
блят
133 651188
Недавно заметил баг. Есть у меня анимация расхода патронов (первый скрин когда их до десяти и второй до ста). Если ставить игру на паузу стейт аниматора слетает и юи попадает в поломанное состояние

К счастью оказалось проблема просто в том, что ставлю enable=false у объекта и вместо этого я сейчас просто изменяю его координаты за пределы экрана и анимация больше не крашится

А еще добавил (трейтий скрин) небольшую юи подсказку, если игрок пытается стрелять, а патронов нет. Раньше люди не понимали почему на некоторых уровнях (на которых нет патронов) пропадает курсор и невозможно стрелять. Надеюсь это немного сбавит их недоумение
134 651525
Остро обсуждаем с привлечением общественности паблика стоит ли добавлять глоу в игру (как на 2 и 4 пике) или оставлять как есть (1 и 3 пик)
135 651527
>>651525
Я бы добавил, но послабже.
Screenshot20200328-080148Kate Mobile.jpg161 Кб, 1414x409
136 651528
>>651527
Аналогично пику
137 651873
Наконец-то добавили отдельную кнопочку возврата в меню, а не только выхода как было раньше. И экспериментируем с глоу в главном меню тоже
138 652356
Ещё пробуем затенять неигровую часть увроня
image.png380 Кб, 1034x519
139 652396
>>652356
Вот такие ассетики сделал, чтобы расставлять затенение и маску фона для основной части уровня
140 652790
Продолжаю лениво пилить видосики по основам геймдева в надежде найти свой формат

Сегодня как начать делать игры для самых маленьких
https://youtu.be/wuDjjCvMKJg
141 652850
Рассказываю про компонентную структуру игровых объектов в Unity

Иерархия объектов на сцене, построение объекта с нуля, отличия от ОПП
https://youtu.be/bbr2-h1g3AE
142 653031
Объясняю основной цикл игрового приложения в Unity

Отличие библиотеки от фреймворка, обработка игровых событий
https://youtu.be/zY43yvKEIw0
143 653334
Разъясняю обработку ввода игрока в Unity

Клавиши, мышь, контроллер, мультитач
https://youtu.be/--YAzNqYuRM
144 653356
>>652790>>652850>>653031>>653334
Сделал обложки на видосики
145 653616
Реализовал систему глоу освещения

Теперь она считает пересечение источников «света» и динамически регулирует яркость каждого источника, чтобы суммарный уровень света был не выше определённого максимума

Светятся эти собираемые синие «печеньки». А ещё руками расставляю источники света, которые лерпят по кругу оттенки сине-зеленого. Таким образом фон как бы немного плывёт. Вроде красиво

И добавил затенение уровня от центра к краям. Осталась и виньетка. Виньетка следует за камерой, а затенение статично. Виньетка для красоты кадра, а затенение для отделения игровой части уровня от фона

В целом уровни выиграли от такого освещения, но некая строгость стиля теряется, к сожалению. Уровень с ёлочкой самый проблемный, поэтому давайте снова ответим, что лучше
146 653627
>>653616
А еще забыл сказать — когда герой пересекается с руками расставленными источниками света они гаснут пока он с ними пересекается

Тем самым вокруг героя всегда более ясно видны детали, а вокруг более туманный цветастый фон
..jpg93 Кб, 985x809
147 654801
А как в это играть-то... Я правил не понял
148 654814
>>654801
Правила хитрые, но так и должно быть. Поиграй в демку >>650464, там по ходу игры всё по чуть-чуть объясняется, чтобы тебе было удобно
41.jpg278 Кб, 1039x1559
149 654820
>>654814
Оу, нет-нет. Спасибо конечно, но я по подозрительным ссылкам не шастаю. У тебя есть стим версия*?
150 654822
>>654820
Ну почему подозрительным. Таким же образом игра загружена в описании моего паблика https://vk.com/gologamesgroup

И на сайте одной игровой конференции https://games.devgamm.com/online2020/games/a-friend-of-mine

Игра в разработке и пока что до стима не добралась. Это нормально для /gd/ делиться архивчиками : 3
1312.jpg140 Кб, 500x500
151 654844
>>654822
Ну лааадно... Я глянул ту ссылку выше, там файлки, я ничего не понял. Куча папок, куча файликов... Непонятно.
Я всё же поступлю как боярин - дождусь стимовскую версию и куплю игру по скидке во время распродажи. Вот.
152 654845
>>654844
Звучит как хороший план. А вообще нужно распаковать архив и запустить exe файл в корневой папке : 3
153 655001
>>654845
Не... Всё равно ничего не поняль. Где тут куда скачивать?
154 655029
>>655001
Ути какой, справа сверху кнопка для скачивания. А потом нажать окей
game-physics - cover.png936 Кб, 1920x1080
155 655376
Показываю основы игровой физики в Unity

Физические материалы, базовая оптимизация, физические слои
https://youtu.be/qSED_zKe82U
156 655771
>>655703
Зашивайся шизоид, хватит мне дизлайки ставить
157 655796
>>655376
Зачем ты это делаешь?
158 655801
>>655796
А зачем вообще что-то делать?
159 655829
Добавил перевод на английский в игру

И быстренько сварганил выбор языка в меню настроек
160 655844
>>655829
Замечание, конечно, платиновое, и весьма токсичное, но..

Английский - это не твоё. Найми переводчика.
161 655846
>>655829

А что если FREUD OF MINE
мимокрокодил
162 655854
>>655829

Your hero can move though a transparent block.

Hold LMB to aim and release to shoot.

When shot, a block will be cut in half. Cut direction depends on the side that was shot.
ПОИГРАЙТЕ ПОИЩИТЕ БАГИ 163 655856
Сделал стабильную версию, собираюсь именно её отправить на девгам
https://drive.google.com/open?id=1VGwKt8zlw8TpTMYcjE9UXLZNSMh3clzY
Поиграйте, посмотрите, что всё играется, уровни проходятся, ничего не вылетает и т.п.

>>655844
Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше. Что конкретно тебя зацепило?
А вообще фигею с людей/анонов. Если по делу претензия, так такая деликатность и вежливость замечаний. А если не по делу, то прямые упрёки даже без намёка на то, что критик сам может быть не прав

>>655854

>Your hero


Почему твой герой. Просто герой. Это же нелогично. Это не ВАШ АВАТАР. Вы и есть герой, погружение же, алё

>to aim


Ты говоришь "чтобы прицелиться", я сказал "для прицеливания", такая уж разница?

>When shot


Толсто

>>655846
A Friend of Mine это название игры, оно не переводится. Что ещё за Freud. Фрейд? Ты вообще о чём
164 655862
>>655856

>это название игры, оно не переводится


Я понимаю, оно скучное. Freud of MIne, созвучное ему (но надо проверить созвучность у носителей), веселее, потому что с претензией на глубину.

>Фрейд?


Ну да. У тебя же какой-то Доктор есть. Путешествие по абстрактному бессознательному, вот это все.
165 655866
>>655856

>Почему твой герой. Просто герой.


Тогда артикль поставь.

>такая уж разница?


Не такая уж. Но согласование времён.

>Толсто


Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
166 655869
>>655862

>скучное


Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять

>>655866

>Тогда артикль поставь


Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит и вообще это не поэма, а краткие инструкции, обычно более краткие, чем на этом скрине. Посоветуюсь ещё, подумаю

>Но согласование времён


Тут я не знаю, может ты и прав, я не знаток теории

>Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?


Я так и сделал. А если серьёзно, то не всё так просто, господин переводчик. Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы, который у нас техническим писателем работает, документацию на английский переводит

Спору нет, английский он знает на порядок лучше меня. Но надо учитывать специфику ребята, у нас тут не урок литературы. Есть посылы, которые я хочу донести и нельзя просто брать и "переводить" на английский будто это описание дерева в школьном сочинении

Объясню насколько я понимаю английский, а я так или иначе переписываюсь по работе с иностранцами

>Cut direction


Направление разреза. Я не хочу делать акцент на направлении разреза. Разрез не является ключевой концепцией игры, игра не про нарезку фруктов или кусочков многоугольника на части. Игра про деление блоков пополам

>that was shot


Которая была расстреляна? Подверглась выстрелу? В любом случае это не шутер со стрельбой

И т.д. и т.п. Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок. Не урок языка, повторюсь но в целом ошибки это не кул, кто же спорит
167 655872
>>655869

>Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит



Гениально!
168 655874
>>655869

> Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы



Ты лучше дай его челам с реддита.
169 655876
>>655869

>Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок.



Это ж пиздец, как он есть. Ты ведь это говоришь просто потому, что не умеешь адекватно воспринимать критику, да? К релизу-то наймёшь переводчика?
170 655877
>>655872
Это как в русском тексте не ставить предлоги, потому что без них текст короче.
171 655885
>>655872>>655874>>655876>>655877
Если реально хотите помочь, лучше в игру поиграйте >>655856

>>655876
Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"? Чтобы я срочно пошёл искать переводчика или что. В принципе надо будет этим вопросом заняться, это понятно. Такой же вопрос, как и множество других важный вопросов, что за огонь у вас происходит

И по-твоему иметь плохой перевод с точки зрения правил языка это ненормально. А иметь плохой перевод с точки зрения передаваемого смыла это нормально. Это ты называешь адекватностью?
172 655893
>>655885

>Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"?



Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации".

Неадекватная реакция: "Артикли не нужны, только место занимают! Смысл передан, это главное. На ошибки пох!"
173 655899
>>655893

>Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации"


В моём первом же ответе >>655856 было

>Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше



Получается у тебя сгорела жопа и ты не прочитал мой ответ, а я в итоге виноват? Ясно понятно
174 655908
>>655869

>Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять


Дело хозяйское, няша :3 да и похуй мне тащемта, но ты душнина пиздец, пропей витамины штоле блеать
175 655910
>>655908

>не можешь ничего сказать по существу, докопайся до абстрактных качеств собеседника


В игру играйте, а не критикуйте пидорашки
176 655911
>>655910
Я занимаюсь неймингом и брендингом, а не тестингом, сорь.
177 655912
>>655911
Ничего профессионального не требуется. Просто запустить на большом количестве разных компьютеров и проверить, что играется
178 655923
>>655899
Поддвачну. Горишь тут только ты. На абсолютно ожидаемую критику.
179 656071
>>647327
>>649264
>>649363
Вот https://drive.google.com/open?id=15NFNIxW8zkIDp22L7CwE2c9T5IlUuOKH пинус версия, не проверял, чекайте за щеку
teaser - low.mp439,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:04
180 657047
Тизер
181 657161
>>657047

>ДЖУНГЛИ БЕССОЗНАТЕЛЬНОГО


>ОБОРОТ НЕВРОЗА


>ПОДАРОК МАТЕРИ


Нет ну вы подумайте с Экселем
182 657359
>>657161
Хочешь психоза навернуть? Нынче эта игра вообще без сюжета. Это транс. Погружение в абстрактный мир. Не место навязыванным заботам. Только ты, твои мысли, восприятие и чистая логика
183 657786
>>657359
Психоз и психоанализ- это обертка, маркетинг такой, неебаться глубокий смысл для небыдла. Мне кажется можно это зафокусгруппить как минимум, проверить знаю что лень или нет времени
184 657838
>>657786
Да были мысли про глубоумный маркетинг, но не сложилось же по сюжету. Не, я знаю сейчас тренд на выдуманную рекламу. Пока не думал об этом. Нет, не лень. Маркетингом тоже надо заниматься, я пытаюсь что-то делать. Но пока больше сил на разработку, ибо делать тоже надо
roll crowd - compressed.mp418,3 Мб, mp4,
1424x636, 0:23
185 659384
Накидывать катящихся врагов и убегать от них довольно весело

Похоже на кучу каких-нибудь жуков мутантов, которые преследуют героя. Даже уровень можно назвать «Колония». Но я думаю не буду делать такой уровень, уже есть «Джунгли»
image.png595 Кб, 754x676
186 661161
Делаю 43 уровень — Звездопад

Кексель чини лагоблок
level 43 - shooting stars - compressed.mp418,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
187 662942
>>661161
Сделал

Ввожу последний блок, который будет в игре (после урезания фичей) — замедляющий блок или как мы его называем между собой «лагоблок»

Он медленно падает и замедляет другие блоки, которые попадают в его поле (но не героя). Из-за того, что он падает так медленно можно его двигать в воздухе или наклонять, чтобы дальше прыгать со скошенной плоскости

Ещё разобрался с записью геймплея через Unity Recorder, записал в 4K (но вк видимо не поддерживает). Раньше записывал через Windows Game Center. В целом разница особо не ощущается, но можно делать 4K для трейлера на ютюб

P.S. После перехода на новую юньку поломался шейдер графона лагоблока и пока это не финальный вид
level 42 - gutter - low.mp437,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
188 664029
Кстати, забыл написать про 42-ой уровень чего-то

42 уровень — Водосток

Если разрезать активную половину портала, то эта половина поделится на две активные «четверти». А пара с которой была связана эта половина перестанет быть активной и герой снова сможет её двигать

Уровень состоит из нескольких комнат, перемещаться по которым возможно только через порталы. Сверху капает утечка памяти по импровизированному «водостоку». Это сразу дает понять игроку, что утечка наверху и её нужно уничтожить, а то выход заблокирован

Кроме того на «втором этаже» капельки утечки могут помочь застрявшему в дырке водостока или в потоке блоку портала. Игроку придется несколько раз перемещаться через порталы — это должно продемонстрировать всю «мощь» механики множественной нарезки этих блоков
image.png408 Кб, 898x552
189 664651
Придумал основную идею и накидал механику 44 уровня. Суть в том, что прыгающего врага придётся много резать (дано 100 патронов). Название уровня пока не придумал
190 664763
>>664651
Сколько ты всего планируешь уровней?
191 664765
>>664763
Изначально 100, потом сократил до 64, сейчас сократил до 60. Итого 43 готовы, осталось 17. Причем есть заготовки на несколько уровней. Но многие очень жалуются на самые первые уровни, что они сильно скучнее чем последующие. Поэтому видимо с первыми я что-то постараюсь сделать
192 664793
>>664765
Ты планируешь сколько времени игрок будет проходить эти уровни? Игра платная?
193 664995
>>664793
По плейтествм и прикидкам 6-10 часов. Платная, точно с ценой не решил, но, наверное около 250 рублей для российского рынка и пропорционально больше для западного
194 665058
можно узнать сколько тебе лет?)
195 665101
>>665058
Тебе зачем?))
196 665161
>>665101
если ты мой сверстник,то хоть погрустил бы от своего лоускилла в проге относительно тебя))) Мне 18
197 665170
>>665161
Вопрос не вызывает доверия ахаха))))
Я старше
198 665171
>>665170
ну чтож,такой ответ меня устроит)))))
199 665217
>>665171
)))))))))))))
level 44 - razorblade - low.mp439,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:22
200 665289
44 уровень — Лезвие

Сороковые уровни у меня получаются более объёмные. Они не просто большие с разными не связанными загадками. Не такие, где нужно слишком мучиться с управлением или ломать голову, что вообще в принципе делать

Но они более масштабные, когда для решения одной ясной задачи нужно предпринять целый ряд действия. И я думаю это здорово, мне кажется любители логических игр должны оценить

А в этом уровне игроку придётся покромсать на много кусочков превышающего врага, чтобы добраться до выхода. Нужно понять в каком порядке их резать, чтобы прятаться за блоками, они теряли героя из вида, переставали его преследовать и падали. Кромсать это весело : 3
version-control-systems - cover.png856 Кб, 1920x1080
201 665763
Мотивирую использовать системы контроля версий

Особенности восстановления данных в Unity, практические советы
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE
record-gameplay - cover.png824 Кб, 1920x1080
202 667182
Рассказываю про запись геймплея вашей игры

OBS Studio, Windows Game Bar и Unity Recorder и его преимущества
https://youtu.be/V5w4sq4VGvA
sage 203 667332
>>665289
Я вижу одну проблему - игроку большую часть времени нечего делать, чисто сидеть и ждать.
204 667429
>>667332
В этом уровне есть такая проблема, она очевидна. Простых способов решения я не вижу и советовать ничего по этому поводу не надо
205 668101
А что у тебя с размером экрана? Он фиксированный? Какое соотношение сторон?
206 668485
>>668101
Юнети же и новый канвас. Любой размер и соотношение, всё растягивается в разумных пределах. Разве что некоторые уровни может быть станет менее удобнее проходить, если некоторые части уровня не будут попадать в кадр
207 669304
Делаю уровень 45 — Млечный путь
Utkaweb.png306 Кб, 730x730
208 669756
Новости Геймдева

DevGamm, курсы XYZ, devtodev, мастерская разработки игр от правительства

https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_19205
209 671017
>>669304
Всё ещё делаю. А потом займусь переработкой первых уровней, появилась пара идей
level 45 - milky way - low.mp439 Мб, mp4,
1920x1080, 1:53
210 672490
>>671017
Сделал 45 уровень — Млечный путь

Решил сменить название игры. Раньше мы планировали сюжет, уже некоторую заказали озвучку. Но по совокупности проблем мы от сюжета отказались и максимально сокращаем нарратив. Поэтому название больше не играет свою роль и только запутывает игроков

Новое название, которое я придумал — Halver. Возможно придумаю другое, но это образовано от слова to halve, что означает разделить пополам. Главный герой нашей игры как раз выстрелами делит блоки пополам

А уровень демонстрирует, что замедляющие блоки замедляют другие блоки, которые попадают в его поле. Уровень достаточно не сложный для прохождения, но чтобы собрать все светящиеся штучки придётся постараться
1.jpg5 Кб, 300x168
211 672517
>>672490

>Новое название, которое я придумал — Halver.


> от слова to halve



АНГЛИЙСКИЙ. ЭТО. НЕ. ТВОЁ.
212 672550
>>672490
Переделывай. В гемплейном смысле этот уровень не несет ничего нового. В большинстве случаев это замедление никакой роли для прохождения не играет.
213 672552
>>672550
Не будь так строг. У меня блоки одинаковые на всех уровнях, блоки поменять я не могу. Сам уровень, он такой, старается быть ненапряжным. Чтобы собрать всех светульки замедление понадобится. Я и так его долго делал, по такому критерия мне вообще всё переделывать надо. Лучше играйте, а не критикуйте. Мне критика уже особо не нужна, я почти все проблемы знаю. Нужна только поддержка, хотя я понимаю, что всем тут поебать, что мне нужно
level 1 - find exit.mp411,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
214 673281
1 уровень — Найди выход

Я делал уровни по порядку, соответственно первые делал давно. Со временем уровни стали меньше по размеру, стали более выраженными и в целом я научился делать их лучше, разобрался с атмосферой игры

В силу этого первые уровни подустарели и многие игроки на них жаловались. Занялся сейчас их переработкой. Перенёс со второго на первый уровень фейку — теперь она сразу летает за героем и не будет поясняться кто такой герой и фейка

Цель первого уровня, как и раньше, дать понять игроку, что его основная задача дойти до выхода — оранжевого круга на уровне. Ещё теперь сразу на первом уровне есть и светлые точки, которые нужно собирать, чтобы получить три звезды
215 673284
>>672490
Выстрел выглядит как струя
216 673285
>>673281
тащемто у тебя нарисовано 10*20, на деле там где-то 12 на 22
217 673289
>>673284
Картинка доктора уйдет с графона главного героя и ненужные ассоциации пропадут

>>673285
Забей
sage 218 673299
Какой сука кальчоныш в /б этой парашей подсирает постоянно? Забирайте его нахуй и не вылезайте за пределы своей клоаки, никому этот кал не интересен
image.png17 Кб, 623x248
219 673900
220 673901
>>673900
Кстати, прикольное было бы название Bisector, олдятиной отдает.
221 673903
>>673299
Пошёл нахуй, пидормот!
222 673940
2 уровень — Ступенька

Так как фейка переехала на первый уровень со второго, старое название второго уровня «друг» больше не актуально. Решил назвать его «ступенька» и поменял арт заодно

Однако основная цель переработки этого уровня — сократить его размер, убрав левую часть, где я предполагал обучить игрока прыгать. В целом оказалось игроки умеют прыгать и так и больше бесятся с лишней растянутости уровня

В уровне вводится обычный блок, даже два и их нужно немного подвигать, чтобы добраться до выхода. Обычно игроки решают эту загадку за три раза

>>673901
А я-то не пытаюсь косить под старину, жаль, что некоторым так кажется
223 673942
>>673940

>что некоторым так кажется


просто предложил вариант, ни на что не намекаю, одно к другому не обязывает
224 673943
>>673942
Не, не ты, просто уже говорили такое
225 673951
>>673940
У тебя есть сервер, который собирает статистику?
226 673961
Красава, что
227 673965
>>673951
Нет. Статистику чего? Пока что я вижу лично все случаи когда кто-то играет. Ну почти. А так я подумываю встроить аналитику в игру, хотя не совсем понятно зачем. Ведь это будет уже после релиза

>>673961
Спасибо, наверное
Halver - Ducat - Level 2.mp419,6 Мб, mp4,
1280x720, 2:00
228 674168
15830933192100.webm1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:15
229 674445
>>674168
Охуеный лвлдизайн! 10 из 10! Браво!
level 5 - pistol.mp436,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
230 674732
5 уровень — Пистолет

Продолжаю рефакторить первые уровни. Вообще тяжёлая работёнка. Потому что понимаешь, что: либо многого не исправишь, либо вообще всё переделывать. Всё. А так игру не выпустишь

Поэтому, видимо, сами уровни я переделывать не буду, но исправлю моменты на которых люди чаще всего застревали или жаловались. Наверное, впоследствии после добавления звуков и других частей игры устрою ещё один контрольный плей тест

На уровень добавил выемку под первый тяжёлый блок, а то игроки не понимали куда его толкать. Поменял арт и переименовал уровень в «пистолет» с более прямолинейного старого названия «рычаг»
изображение.png31 Кб, 282x185
231 674762
>>674732
Хуле у тебя размеры все неправильные стоят?
232 674785
>>674762
Обсуждали же уже >>649433

Или это теперь мем этого треда?
233 674804
>>674785
Я ж не слежу за тредом. Первый видос посмотрел.
234 675686
Обновил 8ой уровень, поправил места, где игроки застревали. Позже сделаю постик
level 8 - reuse - low.mp439,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:54
235 675917
8 уровень — Б/у

Исправил восьмой уровень. Теперь не должен застревать блок, который скидывают вниз. И наверху игрок не должен по ошибке разрезать прозрачный блок горизонтально

Уровень показывает взаимодействие обычного и прозрачного блока между собой. Герой проходит сквозь прозрачный блок и двигает обычный. Но обычный тоже контактирует с прозрачным. Таким образом герой может двигать прозрачный через обычный блок
236 676180
>>675917
Я не знаю услышишь ли ты меня, но напишу.
Музыка, дизайн уровней, стилистика, всё выгладит очень неплохо всё кроме главного, самого персонажа. Я понимаю, что геймплей завязан ка использовании простых геометрических фигур и г.г является просто прямоугольником с картинкою внутри или это просто карта, но его вид, анимация не очень способствует погружению в мир. Ты или совсем сделай обычный прямоугольник с замысловатой фигуркой внутри или дай нормального пусть и квадратного персонажа, чтобы видно было как он прыгает, бегает. Просто сейчас это выглядит, как полумера и не прямоугольник и не персонаж.
237 676235
>>676180
Да, ты абсолютно прав. Это обсуждалось и в прошлом удалённом треде, да и все говорят. Текущий дизайн героя возник отчасти как заглушка, отчасти из-за старого сюжета про сознание некого Доктора, заточённого в мире этой игры

Я отказался от сюжета недавно, логичным образом изменил название игры и наконец (с помощью плейтестеров из моей конфы) придумал дизайн для главного героя

Дизайн в стиле остальных объектов игры, без иконки человека, с кучей анимаций отображающих действия игрока. На картинках зарисовка и описание концепта. Мы бы прямо сейчас этим и занимались, если бы Эксель, художник этой игры, опять не ушел в астрал
238 676287
>>676235
Не, с человеком лучше.
239 677677
Сделал чтобы было невозможно стрелять внутри прозрачного блока, позже расскажу
bullet comet.mp436,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
240 677807
Между тем Эксель немного ожил и предложил обновить визуальный след, который остается от выстрела

Раньше была проблема на острых углах поворота, когда герой стреляет почти вертикально при повороте снаряда путь следования становился изломанным. Новый дизайн выполнен в стиле небольшой кометы, которая летит до цели оставляя «астероидную пыль»
241 677863
Ох нихуя, эта игруля делается харкачером?
Прошёл пару месяцев назад, норм залипуха. Помню, каждый левел с красным монстром делал меня НЕНАВИДЕТЬ СУКА ОТЪЕБИСЬ ОТ МЕНЯ ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ КРАСНЫЙ ПИДОР МНЕ НЕ ДО ТЕБЯ.
242 677925
>>629227 (OP)
Блин, классно
243 677926
>>629227 (OP)
Могу музыку попробовать сделать, если к игре нужна
244 678304
>>629227 (OP)
Мне нравится. Скажи как звпостишь в стиме куплю
image.png42 Кб, 599x194
245 678565
Вроде как прошел регистрацию steam direct

>>677863>>677925>>678304
Спасибо ребята откуда вы лезите?, как только сделаю оформлю пригодную для вишлистов страницу в стиме буду трубить о ней

>>677926
У нас как бы есть звуковик, но как бы давно мы с ним ней не общались. В общем платить я пока другим людям не планирую, но иногда люди пишут бесплатно ради практики. Пока что получалось не очень, но ради рефов, если тебе не лень @gologames телега или в паблик напиши
246 678566
>>677926
Давай контакты, может я тебя напрягу для проектов по-интереснее.
image.png72 Кб, 290x275
247 679218
>>676235
Начинаем потихоньку обновлять графон героя
level 44 - razorblade - low.mp438,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:59
248 679310
>>665289
>>679218
44 уровень — Лезвие

Прощай Доктор, да здравствует Герой. Мы начали обновлять графику главного героя. Это не финальный результат, но в этом направлении

Обновил 44-ый уровень, вот так vk.com/wall-88091546_18924 он выглядел раньше. Были проблемы с прицеливанием — не хватало места, чтобы снаряд падал сверху, часто он врезался в стены

Поэтому я слегка изменил форму уровня, увеличил свободное место в нужных частях. Теперь форма фундамента напоминает сама лезвие, это прикольно
249 679346
>>629227 (OP)
А мне нраица, твори, анонче!
250 679365
>>679310
Интересно
251 681441
Делаю много дел по анимации героя и вообще, но хочу дочитать доки по стиму и потом опять гифки пилить
252 682635
Анимация перезарядки
253 683084
Тихо без постов делаю игру дальше

Активно занимаюсь графикой главного героя. Собираюсь рассказывать об этом позже. Но прямо сейчас закодил движение «крыльев» в центре героя, которые двигаются во время прицеливания. Одно/два из крылышек оттягиваются в обратную сторону прицеливания как это делает лук

На втором скрине немножко кода попугать геймдизайнеров и художников. Но на самом деле ничего страшного в этом нет, просто немного поломать голову с этим углами, поворотами
254 683911
Ночью нарисовал Эксель графон для падения героя (само падение на 1 и приземление на 2). При приземлении графон внизу по границе, а при приземлении по бокам пульсируют полоски. Я пока не реализовал
255 685472
Обновляем общую гамму игры

Было/стало/было/стало
256 685476
да, вакаба сегодня шатается раком
257 685770
Сделал поиск лучшей первой цели при прицеливании героем
findaim.mp46,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
258 685990
>>685770
Реализовал поиск оптимального наклона дуги прицеливания

Теперь, когда игрок зажимает/нажимает клавишу выстрела, происходит поиск таких параметров дуги полёта снаряда, чтобы дуга пересекла точку прицеливания или была к ней наиболее близка

Расчёт используется только в момент начала прицеливания и далее при удержании пересчитывается только смещение курсора мыши (с корректировкой на движение камеры)

Столкновения с препятствиями не учитываются. Реализация через бинарный поиск по бесконечному массиву по величине угла
259 686494
>>685990
Бля, только щас понял, что это для ПК. Что очень хуево. Но за концепт спасибо. Мы с одногрупниками возьмем идею для андроида, мб за месяц другой выпустим в маркет.
260 686509
>>686494
Версия под андроид тоже есть
261 686570
>>686509
Ничего, подвинется. Может плюх каких допилим еще. Ачивки, скины, жизни, донат. Первых уровней 30 руками проработаем, а дальше генерацией на основе последних десятков и пусть хомячки играются.
blurupscale.mp424,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
262 687364
Реализовал блюр при паузе

Раньше он был реализован шейдером, но с переездом на новую юнити (urp pipeline) так больше нельзя. Решили воспользоваться старым проверенным методом (подозреваю он использовался ещё на первых консолях)

Я создал дублирующую камеру, которая активируется при включении паузы. Она отображается в рендер текстуру, которая со временем уменьшается в размере, но растягивается скейлом, чтобы соответствовать всему размеру экрана

Таким образом картинка как бы «шакалится», как при масштабировании изображения. Размытие очень лёгкое, слабо заметное на видео (при большей степени размытия получаются неприятные артефакты)
263 688796
Сейчас начинаю потихоньку заниматься обновлением системы воспроизведения музыки и написанием системы воспроизведения звуков
264 689721
>>688796
Ничего не начал, т.е. начал, но сразу и закончил, занят вообще, почитаю доки стима
265 693531
Накидал вообще фотошопных шаблонов для картинок в стим
266 697356
Начал переделывать систему музыки, придумал реализовать звуковое "мультипространство", потом коротко расскажу
267 697578
>>685472
стало хуже
change music - low.mp411,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
268 698189
>>697356
Медленно, но медленно начинаю озвучку кубов

Сделал систему переключения музыки из разных экранов. Т.е. есть фоновая музыка игры (и может их будет 2-3), и есть музыка для меню паузы, и есть музыка для главного меню

При смене экрана старая музыка плавно затухает, а новая появляется (сейчас кроме игровой музыки — треки-заглушки, которые нам написали разные люди, но мы их не взяли). Причем если игрок нажмёт сразу паузу, то старые треки ещё не успеют затухнуть и третий начнёт появляться. Сразу три одновременно!

Особого смысла в этом нет, но система такая есть. Я ведь вижу игру как нечто пространное, во что можно погрузиться и поэтому мне важно, чтобы и треки плавно менялись, сливались друг в друга
269 699472
Записал видео как я реально играю в нашу игру

Для для показа инди-игр theBatya showcase

https://youtu.be/Zo5WHNIsQCk
1599731400642.png1,8 Мб, 1080x1141
270 699541
>>699472

>theBatya showcase


Надо будет туда тоже что отправить.
271 700607
Нашел немного плейсхолдеров звуков и собираюсь начинать реализовывать систему звуков
sound placeholders - low.mp433 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
272 702239
>>700607
Начинаю добавлять звуки в игру

Звуки на видео пока что заглушки. Реализовал просто, создаю AudioSource, делаю PlayOneShot с отложенным Destroy по времени равным source.length. На данный момент сделал большинство звуков UI. Далее буду проигрывание звуков к остальной игре. Там будет чуть-чуть хитрее т.к. хочется сделать игровые звуки трёхмерными относительно героя
273 702362
Чем я занимаюсь вместо того, чтобы делать игры

Подсчитал по упражнению из книжки по квантовой механике (не удержался и купил её недавно) вероятности того, что электроны будут проникать сквозь заслонку при уменьшении нанометров техпроцесса

Говорят до 5 (и даже меньше) нм жить можно

А дальше видимо уже ниет

0.5нм и вероятность 2%, а это очень много видимо

Рекламируют часто копмлюцкеры, что уменьшают техпроцесс

Техпроцесс это размер одного транзистора как я понимаю

Транзистор это физическое устройство реализующее логический вентиль алгебры двоичных вычислений

Логический вентиль это такие операции как AND, OR и т.п. (скорее NOT-AND)

#ктонепонялтотпоймёт
274 704900
Расписали основные звуки какие нужны, пробуем делать UI звуки
275 706956
Сделал уже довольно много плейсхолдеров звуков и пару звуков даже написали
image.png802 Кб, 1380x673
276 708173
Решил добавить немного парралакса, просто двигаю задний фон. Давно мы такое хотели, но как-то всё не догадывались. Сложность ещё в том, что у нас есть затенение фона mesh renderer-ом

Я маскирую внутреннюю область уровня от затенения кусками-лоскутами заднего фона (маску сложно сделать, шейдер надо писать). Но т.к. теперь фон двигается бесшовность нарушается. В общем лоскуты теперь тоже двигаю по принципу парралакса
277 708175
>>708173
Вот видосик параллакса и заглушек звука. Неудобно сюда видео грузить по размеру
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_22170
278 708490
Обзорчик №1
https://youtu.be/H_aqDyszCck
279 708720
>>708490
Перезалил себе все три обзора
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_22199
280 710703
Делаю всякие разные звуки-заглушки с довольно-таки кучкой кода
281 710705
>>710703
Для того, чтобы впоследствии было куда прикреплять нововведения?
282 710829
>>710705
Чтобы впоследствии прикрепить итоговые звуки на место. Просто в случае с 3д звуками там целое дело настроить их нормально в Unity, учитывая сложные правила работы моих кубиков
283 710837
>>710829
Ты собираешься сделать эту игру полностью объёмной с поддержкой шлемов и очков 3D? Тогда звук действительно, будет объёмным. А не то жалкое 5.1, которое им сейчас называют.
284 710843
>>710837
Никаких очков или 5.1. Просто чтобы лево/право работал адекватно. В юнити нельзя динамически менять кривые рассеивания звука. Приходится исхитряться с подсчетом spartialBlend в рантайме

Плюс некоторые звуки я проигрываю с разной громкостью относительно размера кубика. Некоторые звуки просто сложно интегрировать, нужно встроить их в анимацию или вычислить момент падения героя. Это всё кодоработа, не слишком умная, но работа
285 710846
>>710843
Удивительно, как движок с подобными ограничениями вообще выбирают для разработки игр. Он что, бесплатный?
286 710857
287 710860
>>710857
А, ясно.
288 710996
Подбираю интенсивность виньетки 0.23 или 0.27. Лучше смотреть на весь экран

Какая интенсивность лучше смотрится?
Лучше на 1-м, 3-м и 5-м скриншоте
или
Лучше на 2-м, 4-м и 6-м скриншоте
Не видно разницы

>>710846
Каким-таким ограничениям. Скорее всего ты не понял что я делаю. Я не думаю, что в других движках мне не было бы сильно проще. Да, не могу двигать кривые динамически, но в моем случае хватит настроить руками и инстанциировать префаб. С другой стороны если бы spartialBlend мог сам меняться от расстояния, то это могло бы упростить работу
290 710998
>>710996
Я не разработчик, поэтому совершенно ясно, что не понял. Надеюсь, ты преодолеешь все эти искусственные препятствия еще до конца зимы. И обрадуешь нас релизом.
291 711001
>>710998
Со звуками технические проблемы в целом решены. Для самой игры ещё много чего делать. Я назначил ориентир для релиза на лето 2021, но всё может перенестись, естественно. Спасибо за поддержку, это действительно важно
292 711002
>>711001
Тогда я буду ждать тебя еще терпеливее.
image.png155 Кб, 793x569
293 711003
294 711005
>>711003
Очень хочу дождаться.
295 711049
>>711038
Видео не смотрел. Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
296 712203
Сделал звук падения капелек, прикольно
1606731157054.jpg36 Кб, 800x578
297 712234
>>711049

> Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?


Шьёт автору срок, 8 лет крытой.
298 712506
Особенности звуков и музыки в Unity на примере нашей игры

2д и 3д звуки, кривые рассеивания, темп воспроизведения

https://youtu.be/-3qBsbtbJkw
299 714023
Нарисовали графончик превращения в калобков, позже запилю
to dark side - ru.gif4,2 Мб, 800x505
300 714536
>>714023
А вот и он
301 714560
>>714536
Не перестаю ждать, когда эта картинка оживет.
302 714957
Сделал анимацию исчезния линии портала и след от перемещния героя (возможно его придётся доработать)
image.png338 Кб, 534x651
303 715321
>>714957
Сейчас буду делать анимацию смены состояния

Малозаметные вещи, но курс на полишинг

Всё должно быть идеально
304 715322
>>715321
Никогда не знал, что разработка игры может быть настолько сложна. Ты делаешь мой мир интереснее.
305 715323
>>715322
Игры всегда были смелой задачей. Так как у меня нет чёткого бизнес плана и сроков, то я просто хочу сделать наконец качественную игру. Пусть даже она не станет популярной, но хоть какой-то смысл будет в том, что я потратил значительную часть своей жизни на мир геймдева
image.png571 Кб, 1145x750
306 715503
Вроде как удалось наконец завести 2d distortion shader на unity 2019.3 в URP pipeline + Shader Graph. То что я настроил выглядит отстойно, но мб Эксель нормально затюнит и мы починим графон зоны и лагоблока
307 716790
Сделал более менее все звуки заглушки
308 716814
>>716790
Это которые играют, пока игрок не занят ничем особенным?
309 716880
>>716814
Нет, обычные звуки (прыжка, стрельбы, падения блока и т.п.), только пока что бесплатные звуки примерно похожие на то что нужно. Позже заплачу фрилансеру, чтобы сделать подходящие звуки
310 717681
Подводя небольшие итоги, прогресс по нашей игре за год... : )

Было/стало
311 717697
>>717681
Нужно было в одну гифку соединить
312 717723
>>717697
А зачем?
313 717745
>>717723
Что бы видеть одновременно изменения, конечно можно открыть два окна. Разработчики-то по памяти знают что где изменилось.
314 717747
>>717745
Понятно. Просто хотелось сохранить максимальное качество и уложиться в 20мб на гифку
315 717772
>>717681
Самокритично.
316 717804
>>717747
А мог перекодировать в вебм и в одно видео всю игру уместить в двух вариантах.
317 717810
>>717804
Есть что-то особенное и в гифочках
318 718688
>>629227 (OP)
Стиль чертежа, т.е. простые геометрические фигуры и заметки от руки а ля подсказки в некоторых моментах это красиво, когда целостно. Тут же встречаются заметки не от руки, а явно "иконки", "партиклы" и т.п. Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом, а, ну я хз,Ю пунктирной чертёжной линией, к примеру. Это выглядело бы круто в купе с тем, что ты бы видел свои петли продвижения по ней, все свои действия перемещения. Или например эти потоки, как-то они тоже не вписываются в этот стиль, будто какая-то магия из другой игры.
Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные.
хз почему, но я почему-то вспомнил игру "комикс зоне" с сеги, хотя ниего общего у них нет, кроме 2д.
319 718738
>>718688

>Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом


Стиль чертежа красивый сам в себе, когда это какая-то небольшая анимационная часть ролика, блюпринт-арт или простая менюшка. Но мы не видим возможности развить этот стиль дальше только классическими средствами. Немногие игры только со стилем чертежа обычно простые головоломки собери предмет или есть один простой раннер

>Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные


Я не знаю о чём ты конкретно, возможно это недоработка. Но также возможно дело в том, что в игре присутствует ряд новых идей по механике/геймплею, которые ты не видел в друргих играх, вот и «не интуитивно»

Завершая мысль про графику. У нас довольно хитрые местами правила работы игровых блоков, я думаю, если выражать их только средствами аля блюпринт, то была бы мешанина на экране. Плюс сложнее привлечь игрока визуально. Сейчас мы наоборот напираем на светотень, чтобы были красивые миниатюрки
image.png121 Кб, 1302x702
320 719087
Расставляю приоритеты на звуки
image.png103 Кб, 1070x756
321 719224
>>719087
Довольно хитрые схемы получаются
322 719236
Сделал набросок иконки на ночь глядя
323 719467
Настроил дебаг андроида, нашел один баг
image.png34 Кб, 668x508
324 720619
Закончил более-менее все подготовительные дела по звукам. Последняя задача думал сделать менеджер подсчёта количества созданных звуков по типу/игровому объекту/приоритету/месту в пространстве, чтобы ограничить количество создаваемых звуков

Но решил не тратить столько сил и решил более локальную задачу. На некоторых уровнях, типа джунгли https://vk.com/wall-88091546_17246 так много постоянных звуков движения катящихся блоков, что гасится менее приоритетная фоновая музыка

В итоге сделал простой подсчёт количества экземпляров такого рода звуков и если их слишком много, то выдавать им самый низкий приоритет. Таким образом фоновая музыка всегда на месте
325 721763
Чиним грфон зоны (дисоршн шейдер)
326 722911
Начинаем делать постеры для стима
327 722936
>>722911
Накидал кубиков по наброску
328 722946
>>722917
Два чаю.
ОП, ты не видишь по этому треду, что никому кроме тебя этот проект не интересен?
Без обид, но это же проект в духе "я изучил юнити, сделол игру про цветной прыгающий кубик". Такие проекты убирают в стол, не выкладывают никуда. И с этим опытом идут делать нормальные игры.
А ты его и в стим суешь, и тут про каждый пук пишешь, но как видишь, никому в 2к21 не интересны игры про цветные кубики.
329 722949
>>722946
То что ты хейтишь логические игры это проблемы твоего ограниченного мышления, а не мои
330 722980
>>722946
Да ладно, выглядит интересно.
Алсо, проект наверняка бы зашел на мобилки
331 723834
Долго постер делается
image.png167 Кб, 460x215
332 724114
Финальная версия постера
333 724256
>>724114
Годно вышло
334 724460
Сделал набросок маленького постера для стима

Скоро художник тоже будет его полностью перерисовывать в PS

>>724256
Спасибо
image.png323 Кб, 1320x616
335 725370
Работаю над крупным постером для карусели в стиме
1480184708144619212.jpg23 Кб, 600x641
336 725381
>>725370
Куда делось изображение свидетеля в прямоугольнике?
337 725513
>>725381
Хорошая идея
>>725370
Добавь возможность цеплять картинку
338 725520
>>725381>>649556>>679310>>682635>>683084>>683911
Графика главного героя теперь в соответствии со сложившимся стилем игры

>>725513

>цеплять картинку


Что ты имеешь в виду?
339 725845
>>725520

>Что ты имеешь в виду?


скин
image.png537 Кб, 1240x504
340 725874
>>725370
Некоторый прогресс

>>725845
Основной релиз на ПК, потом мобилки. Может и скины и туда закину
341 726033
А можно тред, пожалуйста, переименовать в Halverи в ньюфаготреде тоже заодно
342 726065
>>726033
Вот спасибо какое большое
343 726074
ну всё теперь вы не друзья её шахты
maincapsule5.png198 Кб, 616x353
344 726343
>>725874
Крупный постер для карусели в стиме
345 726397
>>726343
балдеж
346 726550
Сделали обложку для библиотеки
!gOlrx2AM8I 347 726592
>>726550
ну и дерьмище
348 726599
>>726550
Выглядит годно
>>726592
пошел нахуй
349 727435
Работаю над шапкой страницы игры в библиотеке
350 727592
Делаю шапку страницы в библиотеке
351 727621
>>727619
Пошел нахер, козёл
В чем претензия вообще. Это результат труда в несколько дней. Анализ документации по картинке, анализ картинок других игр, подготовка файлов шаблонов, подготовка игровой сцены, собственно придумывание композиции постера, подгонка композиции под хитрые внутренние зоны этого постера (безопасная часть, необязательно видимая, полупрозрачная)

Люди гораздо меньшее количество труда постят, так что закройся
352 727624
>>727623
Ты сделал претензию, что я не трудился психопат. Ты наврал. Теперь виляешь про стоимость, изыди шиз
353 727691
>>727688
Зависть безигорных токсиков
354 727693
>>727687
О, помню, как ты и у меня в треде срал своими постами. Ну как ты поживаешь, безыгорная чмоха?
355 728081
>>727592
Некоторое движение
image.png50 Кб, 637x341
356 728083
>>728082
Меж тем почти что самый просматриваемый тред в /gd/. Рад что следить дружок-пирожок
357 728086
>>728085
Рефрешь так не работает вроде

>ботов


Какой сюр
358 728093
>>728092
Настолько неинтересно, что невозможно молчать
image.png4 Мб, 3840x1240
359 728530
Финальная версия страницы в библиотеке
361 728551
>>728531
Цветовая гамма - мое почтение. Глаз сразу цепляется
362 728564
>>728531
Ну хз, видимо это сейчас модно, как и вся концепция игры в принципе.
image.png3,9 Мб, 3840x1240
363 728802
Ещё немного фиксов

>>728551
>>728564
Предыдущий ответ пропал. Стараемся специально делать цветасто и новомодно
libraryhero7.png1,7 Мб, 3840x1240
364 728805
>>728802
Сверху вылезли артефакты. Фотошоп не справляется с 4k. Плюс затенил рамки по границам изображения
sage 365 728877
>>728860
Тебе не нужны, а кому-то полезно будет увидеть правильное оформление шапки в стиме.

>ради раскрутки


На двачах в /gd? Опомнись.
Тут в лучшем случае 100 человек увидит.
366 729025
Работаю над фоном страницы в магазине. Сделал набросок

Нормально смотрится или лучше скриншот поставить?
367 729046
>>729027
Бабах безыгорника, найс.
368 729047
>>729025
На фоне страницы почти не заметно что там какой-то узор есть.
369 729099
>>729047
в этом и суть, наверное
370 729108
>>729046
Поверь, лучше быть безыгорником, чем делать игры про цветные квадратики, и тем более релизить ЭТО в стим.
371 729142
>>729108
>>729118

>аррря, лучше ничего не делать!


Рваных безыгранок не спрашивали)
372 729145
>>729143

>кто как обзывается, тот так и называется


>арря ваши игры не игры


Ясно)
Классно быть дефитистом без игр, сидя на проперженном диване и мечтать о великом, пока срешь на чужие игры? Впрочем, можешь и не отвечать, ты уже проиграл, потому что у тебя менталитет проигравшего.
373 729147
>>729146
Продолжай гореть и забавлять игроделов своей нищей завистью)
image.png1,1 Мб, 1341x802
374 729153
>>729025
Обрисовка в фотошопе
375 729161
Финальная версия задника

Плюс было стало на странице
376 729173
>>729167

>неумолимый бабахен


найс)
377 729500
Ещё один заход на освещение фундамента
378 729505
>>729467
>>729469
>>729502
сладкая зависть слабых людей)
379 729531
>>729520

>боевые картиночки с гринтекстом, сажа, ярое истертчное засирание критиканством чужого треда


Да, эта картиночка отоично тебя описывает, молодец!
380 729666
Сделали систему освещения фундамента

В основе шейдер текстуры блока созданный в ShaderGraph. В целях оптимизации (и потому что в графе нет массивов) у каждого блока может быть только четыре источника освещения

Я буду расставлять их в редакторе, а потом блоки сами найдут ближайшие к себе источники света и будут их использовать для собственного освещения

Так как теперь сами линии шаблона фундамента и его границы (т.е. вообще весь визуал) это больше не текстура, но шейдер, то появилась пара бонусов

Мы отрисовали линии с учётом world space и теперь линии на каждом блоке стыкуются друг с другом без смещения. Мы пошли дальше и добавили небольшой параллакс. Теперь уже два параллакса: на заднике и тут, надеюсь это (и свет) добавят игре объёма

Судя по опросу не так очевидно, что с освещением лучше, поэтому будем с этим осторожно. Но тут могут быть интересные приложения в виде «отражения» блоков врагов/порталов на фундаменте, например. А динамическое угасание при приближении героя наверняка будет (уже есть такое с освещением задника)
381 730354
Отбираю уровни для скриншотиков
382 730493
Сравниваю новую и старую графику
383 730507
>>730493
Тред не читал, но справа приятней глазу показалась графика. Глянул наверх и оказалось это старая графика похоже. Кароче стало хуже. А почему не сделаешь текстурой бетона например?
384 730554
>>730507>>730493

Стало действительно похуже в плане "красивости", но левое в разы легче для восприятия.
385 731237
Подобрал и сделал восемь скриншотов
387 731928
Собираю информацию как сделать трейлер
388 732213
>>732117
Психопат с Геббельсовской методичкой игра ― не игра, лечиться тебе надо
389 732222
>>732217
Спасибо за добрый совет чмоха
390 732227
>>732224
Воо, научился делать картинки. Потом видео, скоро и до игр дойдешь нет
391 732306
>>732267
Игра делается с лета 17ого
trailer 2 sharp.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1088, 0:04
392 732323
Попробовал разные средства записи игры, подобрал лучшее. Научился записывать в 4K (+ монтировать с video proxy), подобрал фильтры => улучшил качество итоговой
393 732327
>>732323
Хром не справляется с битрейтом (Edge справляется), можно скачать, чтобы посмотреть
ffmpegtrailer.mp49,1 Мб, mp4,
1920x1088, 0:14
394 733241
Работаю над трейлером
395 733243
>>732327
Почему ты сидишь через edge?
396 733245
>>733243
Я не сижу. Просто разбираюсь сейчас с кодеками видео, чтобы было выше качество. Пока думаю экспортировать в Intel HEVC 265 10 bit. Качество получается хорошее. Ютюб/стим/вк кушают и переконвертируют в удобные для себя форматы без кардинальное потери качетсва

Но если загрузить такое на двач, то хром не воспроизводит. Твиттор такое не кушает и т.п. А Edge воспроизводит. Эдж вообще на самом деле во многих технических штуках молодец
sage 397 733250
>>733245
для градиентов достаточно профиля high 4.1 h264, зачем там 10 бит в принципе? если так уж охота ебли, выводи анкомпрессед ргб в ави контейнер и его уже жми
398 733256
>>733250
>>733250
Я не сильно в этом всём шарю. Я монтирую в сони вегасе. Если экспортировать h264 (видео для интернета пресет), то он видимо использует 8bit и осветляет картинку (меняет цвета). Если экспортировать 10bit, то этого не происходит

Я пробовал перекодировать из 265 10bit в 264 8bit через handbrake и ffmpeg и та же самая проблема с цветами получается
399 733258
>>733245
Хммм, понятно. Спасибо за инфу.
Алсо, игра выглядит интересно, жду
400 733259
>>733258
Чем могу, благодарю
sage 401 733274
>>733256
всем похуй на цвета
стим ломает и цвет и свет, насколько помню, там принудительное пережатие
цвета меняются от настроек пользователя в браузере ещё
жми анкомпресс, потом ффмпегом сделай норм 264 и потрать остальное время на саму игру
402 733287
>>733274
Ты не хочешь слышать, а только говорить, ну дело твоё
ffmpegtrailer.mkv13 Мб, webm,
1920x1088, 0:23
403 733600
>>733241
Продолжаю работать над трейлером
405 734033
>>733600
>>734023
mkv не воспроизводится.
406 734034
>>734033
Посмотри в вк или твиттере
407 734193
Добавил две сцены с начала трейлера
408 735374
Нк ты доделал, не?
trailer720pcrf17.mp424,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:06
409 735409
>>735374
Сделал основную структуру трейлера. Дальше над текстом и звуками буду работать
410 736002
Работаем на надписью Halver
411 736004
>>735409
два хороших момента в трейлере, а в остальном плохо очень. переделывай.
412 736013
>>736004
две хороших буквы в отзыве, а в остальном плохо очень. переделывай.
413 736017
>>736016
Делай
414 736024
>>736018
когда не начался еще кек
но если серьезно, то реально хуево собрано, все как-то сумбурно, не понять, что там в игре вообще делать надо
вебмки в треде были клевые, цепляли
а трейлер реально хуевый вышел
я б переделал
415 736037
>>736024
Расписывай свой вариант посценно. В начале трейлера герой режет куб пополам и потом ещё 15 секунд прыгает, бегает и режет кубы. После чего допрыгивает до выхода с уровня. В итоге основная идея ― стреляй чтобы разрезать блоки пополам и допрыгай до выхода уровня показана

Дальше я цели объяснять все механики не ставлю. Это не нужно. Вместе с тем показаны и другие вещи ― есть разнообразие, стилистический арт, можно двигать блоки, есть потоки, есть двигающийся блоки и его можно резать

Хочешь узнать больше ― добро пожаловать в игру. Не хочешь? Смотри обзоры. Не хочешь? Тогда вариант далее под спойлером

пошел нахуй, короче, серун диванный
416 736053
>>736037

>стилистический арт


А я думал, автор делает игру про квадраты потому, что не может в арт.
А это, оказывается, и есть арт, вон оно как.
417 736057
>>736053

>не может в арт


Вот что за бред, поменьше распидора слушай. Мы тут шейдеры пишем, цветокоррекцией, процедурной анимацией и светотенью, совмещением разных стилистических направлений занимаемся

Арт в этой игре на очень высоком уровне в своём классе. Его куда сложнее сделать чем большие пиксели, лоуполи, ужастик или spine-анимвцию. По одной простой причине -- он уникален. Нельзя просто взять и скопировать или найти готовый ассет пак/художника

Я понимаю, что абстрактные игры не всем нравятся и не обязаны нравиться. Есть и разные направления живописи, например. Но кричать про "игра про квадраты не игра" -- это занятие распидора

Потому что у него горит жопа от его деанона. От того, что его работодателю рассказали какой он шиз. Любой другой нормальный анон, я надеюсь, это понимает

А так мы делаем именно такоеэй арт какой хотим. Не по принципу, что получается, то и получится. Все выверено, все идеально. Не для всех. Даже томасом с котором нас сравнивают хейтят многие на западе. Но это уже вкусы. О вкусах спорят соблюдая приличия
418 736067
>>736061
Обижаться на безыгорника не получится. Сделай что-то, потом приходи
419 736079
>>736078
А кроме квадратов что-то сделал?
420 736080
>>736070
Мои игры все в разных жанрах к тому же между прочим. Но да в них много квадратов. А точнее в них много логики. И это прекрасно
421 736082
>>736070
Я думаю такого количества игр для анона будет достаточно понять, что я не безыгорный. Мне не сложно и не брезгливо это доказать. А вот серун в этом треде и других тредах показать ничего не может
422 736086
>>736083
Сдрисни жирдяй. То что твоих мозгов не хватает понять это твои проблемы. Текущая игра и есть платформер, как марио. Только намного масштабнее. Твоей отёкший мозг не способен осознать что-то что не похоже на бегающего человечка
423 736087
>>736084
Потому что иди пивка наверни НОРМАЛЬНЫЙ. Потом в шутан поиграй
424 736104
Оп, ты кинул какие-то скрины в качестве доказательства, что игр ты сделал много и человек опытный. Они добились успеха, популярности, были где-то выпущены, заработал с них что-то? Можно ли их где-то посмотреть? Есть ссылки у тебя?
Ответ очевидный на этот вопрос расставит всё по своим местам и вопросов к тебе больше не останется.
425 736107
>>736104
>>736106
>>736105
Нахуй пошел следовать диванный с мянявопросами. Начинай со своих ссылок и доходов
426 736109
>>736108
Говорит ЛЮБИТЕЛЬ КРУЖОЧКА без ссылок
image.png339 Кб, 1110x332
427 736114
428 736115
Ты перемудрил, у тебя на экране происходит каша, слишком много объектов. Сделай ты всё по минимализму, без перегруза, было бы лучше. Игрок-прямоугольник тоже всрато двигается, когда едет по наклонным поверхностям. Тупо прямой, не наклоняется.
429 736116
>>736115
Ты перетолстил, у тебя в голове происходит каша, слишком много претензий. Сделай всё по человечески, без шитпостинга, было бы лучше. Анон-шиз тоже всрато смотрится, когда срёт по разным тредам. Тупой такой, не исправляется.
430 736135
>>736134
Все голоса в твоей щизоголове
431 736137
>>736136
Сходи к врачу с такими постАми, у тебя недержание
432 736158
Что происходит? Утка опять разоблачае?!
433 736160
>>736158
А то!
Перекат запилите.webm3,5 Мб, webm,
704x396, 0:33
434 736203
halver1080crf17.mp44,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
435 736648
Вот такую надпись Halver сделали для трейлера
436 736712
Сюжет игры:

В 2121 году на ((Земле)) произошел небывалый выброс пси-энергии, из-за чего у многих людей и животных начали проявляться пси-способности.

Некая Корпо начала отлавливать животных по все планете и ставить на них эксперименты. В частности по удаленному управлению их телами и перемещению их инкубационных тел, за счет их же пси-энергии. на вебмках в красных квадратах как раз находятся такие звери

Отдел ((гд)) данной Корпо решает поставить тайный эксперимент на живом человеке. Для этого была похищена одна Дерево-тян, именуемая девочкой-ведьмочкой, которая живёт в лесу со своими пси-сестрами и варит пси-зелья. Ибо в новой реальности люди с пси-способностями стали изгоями. А мир практически откатился в средневековье. За исключением больших городов, где и главенствуют корпорации.

Однако эксперимент получается не совсем удачным и контроль над управлением инкубационной камеры получает некий хакер, именуемый Котлом. Именно ему предстоит спасти Дерево-тян, или же поступить иначе и решить судьбу ((Земли)).
437 736719
>>736712
Прям лайк тебе, кто бы ты ни был. Очень годно сделал мокап сюжета.
439 736737
>>736712
>>736733
Спасибо за фанфик анонче кем бы ты ни был. Вместе с тем накалять какой-то сюжетик не так сложно. Мы с этого начинали

Сначала был сюжет про китайскую корпорацию, потом про перенаселение в реальном и доктора, который отправился в виртуальный мир игры и бла-бла-бла

Мы даже заказали полупрофессиональную озвучку героя-доктора https://soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC и собирались озвучивать летающую розовую штуку (голосовой помощник)

В общем в 2020 году, мы отказались от сюжета, поменяли дизайн главного героя и название игры. Отчасти потому что сделать это красиво заняло бы слишком много работы. Отчасти потому что это другая игра

Мы прекрасно отдаёт себе отчёт, что многих людей оттолкнёт отсутствие «человечков в игре». Вместе с тем игра такая, какая она есть. Поэтому я надеюсь, что ты поиграешь после релиза и тебе весело. Насколько весело играть в шашки или решать задачки по математике

Мы же не будем говорить, что писатели лучше математиков? Конечно не будем. Поэтому можно не напоминать про редизайн героя, нам пользы подобные рассуждения уже не приносят. Но ты волен делать свой контент и осмыслять эти кубики как тебе заблагорассудится
tema!!h/oCFxjpRA 440 736775
>>736737
Погугли блокнот с вкладками, лол.
tema!!h/oCFxjpRA 441 736776
>>736775
Ай, ладно, я тупой, ты же хотел объем показать. Как удалить пост ааааа
442 736864
>>736776
Да не парься
cut.mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
443 737552
Обновил графон вставки Halver на менее сочный, но более гармоничный. Вставку gologames решил сделать максимально простой
444 737600
>>737552
Ты кодируешь в mp4 и ожидаешь какого-то фидбэка?
445 737629
>>737600
он обучает нас дзену.
у меня не показывает мп4 видео в фирефоксе, вин7.
446 737641
>>737637
Это твоё мнение.

Но я тоже поддержу - какой-никакой сюжет тут был бы очень уместен. Не вот эти длинные "профессионально записанные" с омерзительным втягиванием воздуха после каждой фразы "логи профессора", а вот такие психоделичные диалговые вставки, как предложил анон. >>736712

И тянка в квадрате. Квадраты удалось сделать очень годными, но без мужика в квадрате стало гораздо унылей. А если бы в квадрате была тянка, было бы вообще топчик.
cut.webm3,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:14
447 737653
448 737654
Не вижу особой разницы между
>>736648
и
>>737552

И то и то годно.
449 737658
>>737654
Спасибо за фидбек
image.png86 Кб, 736x1004
450 738273
Сделал раскадровку по звукам и музыке для трейлера, пробуем делать звуки сами идёт туго
451 738357
Утка просто не воспринимает критику.
Composition.jpg104 Кб, 728x728
452 738363
>>738357
Я воспринимаю критику, если в ней есть какая-то польза. Если кто-то хочет, чтобы я делал другую игру, пусть сам делает другую игру. Если кто-то хочет, чтобы мы делали игру лучше, пусть возьмёт и сделает нам лучше. Серуны просто не нужны
453 738409
>>738363
Негативные отзывы тоже отзывы.
Даже если кто-то просто кричит "мни нинрависяяя" стоит это воспринимать и понимать что есть, во-первых, "не твоя аудитория", во вторых люди, которые не могут или не хотят что-то расписывать.
Даже такие отзывы полезны, благодаря им ты можешь почувствовать что делаешь что-то не то. В ВК или на реддите тебе никто не напишет что твоя игра - говно. А здесь напишут.
Когда ты выйдёшь в стим, у тебя всё равно будут такие отзывы. Нужно бы
454 738410
>>738409

>Нужно бы


нужно быть готовым к ним.
rsptwg.PNG71 Кб, 188x152
455 738421
>>738409

>Негативные отзывы тоже отзывы


Согласен. Вместе с тем я уже знаю слабые аспекты игры. Что мог я исправил и исправляю. Остальное будет as is. Одно дело негативный отзыв, другое дело хейтерством

И я не согласен с предубеждениями насчёт вк, реддита и прочего. На Пикабу засрут только так. В гд напишут "говно". В вк напишут напишут "мне не нравится вот это и вот это". Да, не будет слово "говно". Не велика потеря

Насчёт доброй западной аудитории. Отчасти я это наблюдаю, но зато там больше игнора. Если не интересно, просто молчат. Но есть и критики вполне. Есть и бегающие серуны оставляющие маты на своих языках (типа французского). Все мы люди
456 739339
Прошел оригинал. Открыл секретную концовку.
457 739352
>>638640

>А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается


Зачем ты это делаешь? Ты позиционируешь себя как крутого программиста. Разве у крутых программистов принято менять версию фреймворка/движка при разработке проекта. Это же ведет к появлению к вероятному появлению незаметных багов и поэтому считается зашкварным. В чем я не прав?
458 739367
>>739339
Ничего ты хитрец!

>>739352

>Разве у крутых программистов принято менять версию фреймворка/движка при разработке проекта


Зависит от проекта. Если обязательного требования держать старую версию нет, то лучше перекатиться. Тем более нам нужен был Shader Graph. В нормальных проектах есть тесты (у нас нет), поэтому незаметных багов при обновлении должно быть немного
HALVER — Video.mp425,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
459 740650
Работаем над треком для трейлера
460 740653
Игра будет платная?
461 740654
>>740653
Да, 259 пока планирую для ру-сегмента
462 740655
>>740654
259 рублей*
463 740669
>>740654
Почему все делают шизофреничные цены с 9кой?
464 740775
>>740669
Быдлецо округляет в меньшую сторону. Видит 29.99 за товар, думает "Круто, всего двадцатка, беру", а по факту в 1.5 раза дороже. Потом приходит с чеком домой и удиваляется как же он на такую сумму набрал всякого.
herocapsule1.png234 Кб, 374x448
465 741391
В Steam добавили новую обязательную картинку. Сделали её на основе старой
466 741425
>>740775
Лучше не разводить шизу с 9ками, а писать такие цены:
15(гроши), 30(копейки), 50(мало), 80(не сто), 150(почти сто), 180(не двести), 250(почти не дорого), 400(не пицот), 800(не тыща),
ибо более тонкий ценовой обман.
HALVER FULL - low.mp430,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:12
467 743460
>>740650
Полная версия трека для трейлера
468 743484
>>743460
трек ок
но видеоряду он не подходит от слова вообще
469 743731
>>741425

>19(гроши), 39(копейки), 49(мало), 89(не сто), 159(почти сто), 189(не двести), 259(почти не дорого), 399(не пицот), 899(не тыща)

470 743858
Начинаю работать над описанием страницы в Steam

Дели блоки пополам на две равные части и решай уникальные головоломки в игре с визуальным стилем чертежа и медатативной музыкой

Halve the blocks into two equal parts and solve the unique puzzles in a game with blueprint visual style and meditative music

Вот такой текст написал для короткого описания под основной картинкой
471 743863
>>743858
Нельзя ставить определённый артикль перед множественным числом (blocks, puzzles)

Глагол to halve употребляется по отношению к числам. Halve the number, halve the cost, halve the budget и уже имеет значение "отделить половину, разделить на две равные части".

Так что либо cut blocks into two equal parts либо halve blocks
И то и другое звучит коряво, потому что первое подразумевает что твоя задача разрезать блоки как можно ровнее, а второе говорит о том, что ты собираешься сократить блоки на половину.
472 743864
>>743860
Он шизоид просто и тексты, и игра шизоидная.
У шизоидов обычно нездоровая тяга к геометрической правильности, вот он создал шизоидный стиль из квадратов и здесь даже персонаж-параллелепипед. Он считает это нормой и ему хорошо.
473 743866
>>743863
А по русски у него так и написано "дели блоки пополам на две равные части". Он безумен.
474 743868
>>743863

>cut blocks into two equal parts либо halve blocks



Cut blocks into halves будет правильно и не коряво.

Если уж так нужно halve использовать. Halver... пиздец название.
475 743870
>>743858
Solve various puzzles by cutting blocks into halves in this unique blueprint-themed medetative game.
476 743871
>>743869
Разделил шоколадку пополам. Большую половину взял себе, меньшую половину отдал брату, третью половину оставил маме.
477 744407
А еще можно писать цену за сто граммов, а не килограмм. И не литр, а 870 мл.
478 744905
Работаем над звуками снова
479 745067
>>744929
Нет, wav файлы нельзя прикрепить, webm-ки пока нету
480 746434
Автор игры SpiceWars c TWG8 кинул на меня в твиттере claim, что я его авторские права нарушил, раз опубликовал пост с гифкой из его игры у себя в твиттере

https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/760605166596939777
481 746487
>>746434
Кстати вполне вероятно автор SpiceWars не причем, а просто в той шебм-ке была песенка Ghostbusters
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_142
eatcookie.mp42,5 Мб, mp4,
1762x728, 0:12
482 747233
Немного улучшили анимацию «поедания» синих точек

Теперь небольшой круг испускается вокруг
483 747252
Бля, дружище, слежу иногда за твоими тредами и желаю удачи. Думаю тебя ждёт успех, учитывая сколько говна лежит в стиме, в том числе сделанного двачерами.
484 747254
>>743863

>cut blocks into two equal parts либо halve blocks


Почему не separate?
485 747274
>>747252
Спасибо на добром слове и тебе не хворать
486 747416
>>747321
Если речь про контроллер персонажа, то с ним в целом всё нормально. Персонаж отзывчивый и предсказуемый, много работы было сделано для этого
487 749065
Сделал подробное описание игры в Steam. В финальном есть некие фиксы относительно этих картинок
666 488 751324
Пните меня когда можно будет её купить
489 751461
>>751324
Можно добавлять в вишлист

Перекат стимостраничный https://2ch.hk/gd/res/751460.html (М)
490 751555
>>751461
Спасибо
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски