Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний 635860 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
2 635903
Чё так пусто в субшоте?
sage 3 635919
>>635903
скажи спасибо мочерне
.mp46 Мб, mp4,
1200x780, 0:18
4 635924
>>635860 (OP)
Демка
1469021934216.webm1,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:14
sage 5 635929
Начало.
1461029594070.jpg151 Кб, 400x550
sage 6 635930
>>635924
Время совсем его не пощадило
7 635950
>>635924
пять раз пересмотрел, но так и не понял что это.
.mp42,8 Мб, mp4,
880x448, 0:07
8 636034
9 636071
>>636034
Копатель 2.0?
10 636094
>>635924
Но это же не твоя игра, а того жирного американского хмыря с ютуба, которого тёлка бросила.
43.mp4447 Кб, mp4,
510x902, 0:11
11 636233
Продолжаю пилить игру, анимаций ненмого добавил. Думаю над графоном, оставлять так или переделывать.
12 636245
>>636034
Зомби-майнкрафты изжили себя
13 636352
>>636233
Может туман анимировать?
Или чтобы деревья\листва покачивались чуть-чуть?
14 636375
>>636094

>которого тёлка бросила


когда увидела эту игру?
15 636404
>>636375
Нет, ещё до этого
http://timruswick.com/chick-magnet/
16 636405
>>636034
Я не понимаю, какой смысл вкидывать сюда вебмки чужих говноигр? или это мод так наполняет тред контентом, чтобы создать иллюзию общения?
17 636420
Где можно найти какие-то интересные прототипы и спиздить оттуда идеи? Пока знаю только про https://itch.io/
18 636455
>>636233
Ну как бы у деревьев есть шейдинг, а у персонажей нет.
19 636461
>>636420
Чувак несколько лет взялся за челленж 300 игровых механик http://www.squidi.net/three/index.php
100+ игровых идей текстом http://100gameideas.com/
Всякие игропомойки с тэгом experimental https://jayisgames.com/tag/experimental
Очевидные компо, вроде Ludum Dare, у них есть даже категория innovative, правда я не знаю где посмотреть все игры которые были сделаны и их оценки.
Старое всеми забытое говно типа Q*bert или торговля в M.U.L.E., искать у фанатов недооцененных ретроигр, совсем в наглую не драть, иначе фанаты ретроигр могут развоняться.
20 636486
>>636420
Пизди с кастомок варика 3
Делаю так, но чисто ради удовольствия\процесса разработки
21 636524
Я вообще думал, что эта игра с местного твг: https://www.youtube.com/watch?v=ESmao3XvT2E
Она выглядит дохуя самобытно и похожа на высер с местного контента, но её купило уже минимум 10к человек. Как це понимать?
Для ленивых игра Horace
22 636525
>>636524
Мои доёбы к озвучке уровня говорилка v1.0, саундтрек это 8-ми битные версии классиечской музыки, а издаёт её как ни странно 505games. Вот это я понимаю экономия на ассетах.
23 636526
>>636455
Деревья почти в самом начале нарисовал, их, конечно, поменяю, из более-менее финальноно на карте только персонажи.

>>636233
Да, я думаю хорошая идея. Что-то пока не получается нормальный шейдер написать для создания "ветра" на спрайте. Попробовал через шейдер граф, но почему-то на андроиде черный экран. Скорее всего из-за рендерер пайплайна нового. А на чистом коде пока не получается.
.mp44,2 Мб, mp4,
1260x548, 0:36
24 636529
Рейт. Хочу добавить новые фоны и ачивменты
1579370718112.mp4975 Кб, mp4,
604x348, 0:07
25 636562
Немного перерисовали анимации и сам пиксельарт.
26 636568
>>636562
Кто вы?
27 636572
>>636562
Это игра про некроманта?
28 636591
>>636572
Нет.
29 636629
Пилю советскую мебель в блендере, дизайнере и пейнтере
30 636631
>>636629
Вот мерзость
Desktop 2020.01.19 - 01.06.10.02.mp41,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
31 636633
>>636631
В игре челик с фонариком будет ходить, освещения как тут не будет, так что мерзость не будет слишком заметна
32 636634
>>636633

>Актвация Windows


based
33 636635
>>636634
жаба душит
34 636639
>>636633
У меня была такая кровать
35 636643
>>636633
хоррор? пилишь только комнату или весь район с гопотой и шлюхами?
36 636677
>>636643
только двухэтажный многоквартирный дом
zombieIUI4V1VB6n.jpg373 Кб, 1920x1080
37 636707
ну вот, еще и диванчик запилил. На моделлинг и раскраску понадобился всего лишь час. А всего надо заполнить аж 36 комнат
38 636710
>>636707
Можно сделать советский Prop Hunt.
vaginasbor.webm2,2 Мб, webm,
640x480, 0:26
39 636734
40 636778
>>636734
садомит
.png494 Кб, 1280x720
41 636798
45.mp4425 Кб, mp4,
502x900, 0:12
42 636817
Написал простенький редактор уровней, чтобы прямо на телефоне накидать побольше уровней.
43 636830
>>636778
Как думаешь как порноигра норм, соберёт денег?
gaydev.png273 Кб, 1155x615
44 636843
bows.webm31,5 Мб, webm,
1280x720, 0:14
45 636907
Луки добавил в игру, дольше натягиваешь тетиву, больше урона и дальше полетит стрела.
image.png220 Кб, 721x529
46 637023
Делаю симулятор электрика
47 637061
>>637023
Как допилю билд, возможно перекачусь в тред, а пока буду публиковать шебм геймплея и наработок здесь если не сдуюсь на следующий месяц
.png227 Кб, 1135x638
48 637302
Пилю интерфейс в своей игре про кораблики.
Пытаюсь сделать понятными свойства кораблей и эффекты при сражениях.
49 637377
>>637302
Выглядит интересно.
50 637529
>>637460
Это должно быть смешно?
51 637535
>>636562

> перерисовали


> ли


пиар внешних корпоративных помоек на моих двачах
52 637536
>>636734
как писал алгаритм поиска пути?
53 637537
>>636817
очень мило
54 637590
>>637536
Не писал, в канстракте плагин RTS
изображение.png618 Кб, 1686x906
55 637689
Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.
56 637700
>>637689
Каковы условия victory?
57 637740
>>637700

>Каковы условия victory?


Что скромничаешь, говори не таясь

>what's the price?

58 637743
>>637700
Рано или поздно все равно будешь dead. А то, сколько ты продержишься зависит от того, насколько хорошо уворачиваешься и как вдумчиво тратишь ammo.
Результатом игры является конечный score.
sage 59 637911
Добавлял предметы в магазин и работал над системами диалогов и заполнения шкалы любви.
60 638207
>>637743
Интересно. Я бы would have played в твою videogame.
.png272 Кб, 446x654
61 638229
>>637689

>Сделал первую игру. Надо собирать ammo, уворачиваться от meteors и мочить enemies. Со временем количество enemies увеличивается.

63 638731
>>638207
Добавлю еще shield и еще мб какие мелочи подправлю, тогда без проблем
50.mp4432 Кб, mp4,
502x900, 0:08
64 638858
>>637537
Спасибо, решил отойти от поля 10*6 и сделать свободное перемещение. Сейчас сложности с элементами на карте, не знаю какие элементы нужны на карте, хочется, наверное, какие-нибудь логические элементы добавить, помимо монстров.
65 638891
>>638858
Елки раскачиваются, это ты шейдерами делал или обычная гиф анимация?
66 638897
>>638891
Они не раскачиваются, возможно эффект волны (wave)
мимодругой
67 638909
>>638891
Шейдер. Правда не уверен, что то что написал (и нашел) подходит, слишком волнисто получается.

У меня сейчас больше проблема, что просто драться с монстрами скучновато.
68 638953
>>638909
Добавь жирного (а может и бессмертного) врага который медленно но верно будет двигаться к гг. Так что нужно и убивать врагов и убегать одновременно, просто постоять и почиллить не выйдет.
CraftStudioRuntime 2020-01-25 20-02-27-662.mp413,4 Мб, mp4
69 638989
CraftStudioRuntime 2020-01-25 20-17-53-599.mp47,5 Мб, mp4
70 638994
>>638989 бля
Какой там битрейт должен быть у мп4?
71 639000
>>638994
600, 480х270, вебм
72 639003
>>638909
Ты просто бездарная хуйня
изображение.png245 Кб, 1876x837
73 639011
>>639000
Хотя бы скрин залью
74 639019
>>639003
( почему?

>>638953
Спасибо за хорошую идею, реально попробую добавить, звучит как интересная механика.
.mp41,9 Мб, mp4,
854x480, 0:16
75 639026
Прототип гибрида Scorched и tower defence
76 639027
>>639026
А что, не плохо. Только на хуй товер дефенс.
77 639035
>>639011
На скрине можно увидеть годот-тян и юнити-тян
79 639076
>>639075
Управлять стрелками, стрелять пробел, юзать щит на левый шифт
8.2.mp41,5 Мб, mp4,
496x786, 0:19
80 639078
image.png4,7 Мб, 1920x1080
81 639100
мам, лонг дарк
82 639102
>>639100
сам сделал?
83 639103
>>639102
модели деревьев - speedtree из коробки в юнити, постэффекты оттуда же, остальное все свое и от руки, щас гейплей пилю
video.mp413,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:45
84 639104
проверяю мп4 >>639100
85 639105
>>639104
кровавое зарево пофиксил если что
86 639107
>>639104
Внезапно. Очень неплохо.
87 639121
>>639078
Очередной убогий хайперказуальный клон одной игры?
88 639122
>>639121
Зато он сможет заработать, а ты нет
89 639123
>>639122
Зачем ты его так приложил...
90 639135
>>639078
Геймплей забыл приделать.
91 639139
>>639121
Про клон не знал. Идея в принципе примитивная и на поверхности. Посмотрел кучу Oddly Satisfying видосов и решил про домино наклепать. Потому что много лет ковыряюсь около геймдева, но так ничего толком и не выпустил. Нужно начинать с малого (спустя 5 лет).
Кинь название клона, позаимствую идеи.
92 639146
>>639121
Почему двач думает что нужно делать что-то супер оригинальное и не такое как у всех? Скорее всего получится говно. Максимализм какой-то.
93 639196
>>639146
Это не "двач думает", а тупые люди любят высказывать своё мнение охотнее не тупых людей.
94 639207
>>639139
https://www.youtube.com/watch?v=8wb1Wc5ftHo
Скажу честно через 10 минут просмотра голова заболела от этой зумерской дегенерации.
95 639208
>>639146
Потому что не супер-оригинальное никто не заметит и не купит?
fallout.jpg157 Кб, 639x794
96 639217
>>639207
Ничего ты не понимаешь в молодежных играх.
97 639264
>>639207
Таймкод, зачем мне твой рандомный список игр из жанра?
98 639342
99 639345
>>639217
Каждый раз проигрываю со скриллекса как в первый раз.
100 639379
>>639217
Это должно быть смешно?
играпролуну.jpg348 Кб, 4000x2250
101 639424
придумал 11 уровней, осталось сделать.
102 639573
класс.png523 Кб, 960x540
103 639597
104 639607
>>639597

>класс.пнг


Хуя ты СВЧ, это не класс, это понос
105 639608
>>639607
Это школьный класс, глупый хейтер. Никогда в школу не ходил?
106 639609
>>639608
Оправдывайся, чмохен-СВЧ
107 639612
>>639609
В смысле? Пик класс во всех смыслах. У тебя в штанах понос. Я твой бог, ты обосрался узрив мой пик. И микроволновка СВЧ у меня тоже есть. Всё, в принципе, верно.
15401195791512.jpg78 Кб, 533x800
108 639614
>>639612
У котелка котелок совсем не варит
Даже жалко тебя, даунёнка
Ну ты это... не отчаивайся, ок?
png.webm3,7 Мб, webm,
568x320, 1:01
109 639615
англичане есть, что говорит тётка?
110 639637
>>639615
откуда у тебя этот видос? Ссылка есть? Там кажется ещё две игры должны были быть.
111 639638
>>639597
охренеть всё выглядит круто и милокроме самого низкополигонального котла со всратой стилизацией, как можно было так обосраться?
112 639655
>>639637
https://itch.io/jam/gift-jam-2019/rate/543748
просто кидаю во все подходящие джемы на итчё из твг/овг
113 639663
>>639655
молодец, надо тоже как нибудь кинуть
114 639813
Еще много всего пилить, в том числе сюжет, разных персонажей, разные механики. Редактор уровней становится всё лучше, разные механики отрабатываю.
115 639846
>>635860 (OP)
Головоломка, которую пройдет 1% игроков
116 639866
>>639813
Он толкает квадрат с ключом или это такой удар после которого ящик назад отодвигается?
117 639867
>>639846
Ну и кто твоя ца?
118 639869
>>639867
Админы информационных систем.
119 639893
>>639866
Да, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта, который сможет его разбить.
Планирую еще добавить скелета с бомбой, который кидает бомбу на определённую площадь и механику, когда всех мобов на карте агрит одни объект, который надо защитить.
120 639930
Длеаю игру про строительство королевства на гексагонах. Сейчас хочу написать нормальный скрипт этой ёбанной камере.
121 639941
>>639893

>а, это такой объект (условно ящик), который надо дотолкать до другого объекта


коллизию столкновения и механику перемещения сам писал?
122 639942
>>639930
движок?
123 639943
>>639941
А ассеты на что придумали?
124 639945
Запись20200130174014411.mp416,5 Мб, mp4,
1344x672, 0:32
125 639959
Платформер.
Движок - monogame
Анимация.
Физика.
Коллизии.
Паракный фон.
Система частиц

Все писал сам по туториалам с гитхаба.
729.gif226 Кб, 600x600
126 639961
>>639959

>Все писал сам


>по туториалам с гитхаба.

127 639962
>>639941
Да, всё сам, самое сложное, это последовательность событий, запилил систему, чтобы всё последовательно происходило с приоритезацией, т.е. перемещение, удар, полет стрелы, получение урона, конец хода.
А так, работаю программистом, самое сложное это арт рисовать для меня, и общий концепт и сюжет.
128 639967
129 639969
>>639962

>Да, всё сам


респект
130 639992
>>639959

>Коллизии


Не получились, да?

>monogame


В прозрачность не умеет
131 639993
>>639992
угу.
132 640105
>>639969
Спасибо! Думаю мб тред создать, но тогда, когда хотя бы основная часть будет готова.
133 640121
>>640105
А может пососёшь мой член?
134 640126
>>640121
Спасибо за предложение, но, наверное, нет.
.mp43,5 Мб, mp4,
1116x824, 0:36
135 640250
мой первый хоррор
136 640257
>>640250
Обосрался.
137 640258
>>640257
почему ?
138 640260
>>640250
Воистину ужасно.
139 640261
>>640258
загадка.
pixil-frame-0 (22).png237 Кб, 3072x1728
140 640293
рисую пиксельную мусорку для game jam
привет всем неспящим
пытаться собрать игру за два дня - жесть(
141 640295
>>640293

>пытаться собрать игру за два дня - жесть(


изи нахуй. смотри наши двухдневные джемы
142 640311
Пока сделаны только два мира
144 640404
>>640358
Классно! А в чем особенность этой игры?
145 640453
>>640404

> А в чем особенность этой игры?


Подходит для ультрашироких дисплеев.
146 640470
>>639992

>Не получились, да?


С чего бы?
Каждый раз уровень грузится заново, когда на красный квадрат наскакивает, и по ступенькам герой сам поднимается, я не нажимаю на прыжок.

>В прозрачность не умеет


Ты путаешь с винформс, моногейм не только в прозрачность умеет, обрати внимание на снег он сделан частицами некоторые из которых прозрачны.
147 640471
>>640105

>Спасибо! Думаю мб тред создать


Пять раз подумай, здесь иногда бывает не самая приятная публика, некоторые чужие треды-разработчиков не переставая заваливают ненависть и хейтем.
1580583733523.jpg40 Кб, 604x528
148 640473
>>639962

> работаю программистом


> писал по туториалам


Это какая-то запредельная толстота, программизд!
149 640477
>>640473

> работаю программистом


> писал по туториалам



возможно это два разныч человека, не думал не?
150 640480
>>640477
Я, слава богу, не программизд.
151 640492
крч, я устал рисовать ето все в одно лицо для джема, второй день в пиксель-арте, просто положу ету помойку, выдохну и пойду курить.
1536656190333.png515 Кб, 626x658
152 640493
>>640470

>С чего бы?


0:25
153 640494
>>640473
Что не так? Если он програмизд запросов к базам данных, ему нельзя смотреть туторы по совершенно другим технологиям и принципам?
154 640497
>>640494
Да, это не его официальная специальность.
9.mp41,6 Мб, mp4,
480x840, 0:17
155 640511
Вкину опять, а кто-то пускай обосрет по фактам
156 640515
>>640511
Ну норм, чё.
Но как в это играть?
Desktop Screenshot 2020.02.02 - 00.54.37.84.png351 Кб, 861x651
157 640519
Для меню выбора уровня нужны были кнопочки. Но, потыкавшись немного в Криту, стало понятно что кнопочки я рисовать не умею. Получается как-то криво всё.
По этому я решил замоделить кнопочки!

Как вам?
158 640521
>>640519
хуйня, переделывай
159 640543
>>640493
Ну хорошо, она не идеальна, надо ещё доработать, но она есть.
160 640556
>>640519
Необычный подход, ты молодец.
161 640565
>>640473
Похже, что ты меня перепутал с другим. Но, кстати, ничего не вижу плохого в туториалах. Я, например, бекенд-веб девелопер, и понятно, что юнити - это хобби, и постоянно приходится что-то искать, читать и.т.д,
162 640590
>>640511
Тени пикселированные.
163 640591
>>640590
И дрожат бешено.
164 640592
>>640511
Зумерки совсем обленились? Или это игра для совсем маленьких детей?
Я правильно понимаю, от игрока требуется только проводить от одной точки в другую? Когда в первый раз увидел, думал, мож там загадки, препятствия какие-то будут, ну хотя бы самостоятельно кривую рисовать...
165 640593
>>640519
Неплохо, но может быть и лучше.
Это, кстати, нормально, что кольца как пластик, а нутро похоже на векторную графику? Стили не совпадают.
166 640595
Работаю над тронным залом, запилил модель диалогов. Работаю над юнитами, которые могут стрелять по группам клеток.
167 640616
>>640595
Это клон сокобандита?
168 640620
>>640616
Не знаю что это. Можно ссылку?
169 640633
>>640593
Ну вообще нет. По изначальной задумке кольца должны были быть металлическими и золотыми. Но я так и не смог настроить материал что было красиво.
170 640647
>>640622

>Что ты вообще здесь делаешь?


В отличии от тебя нормальные игры он делает.
171 640648
>>640595
Отличный юмор только старайся не перегибать палку, а так очень мило.
dlyameylacha.png983 Кб, 1200x800
172 640654
Добавил интерблочных теней (как они на самом деле называются? Когда в вогнутых углах образуются тени. Они и в реале есть, осмотритесь).
173 640669
>>640654
Расскажи что за игру делаешь и на чем.
video.mp49,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
174 640677
>>639107
Спасибо
tut 2 grani a ne 3.png1,2 Мб, 1200x800
175 640707
>>640654
Вот эту: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
Это майнкрафтоподобная песочница, где есть големы и "магия", но вместо маны деньги.
Сейчас я разрабатываю новую версию, переписывая старый проект, так как он оказался слишком костыльным и багованным и не те средства контроля версий я использовал. В этой версии v0.3 ожидается много улучшений, но мало добавлений. Новая версия готова где-то на 70.6%. Мне надо лишь сделать ачивки, проверить рецепты крафта и загружать .obj-модельки, отрисовывать их и применять на них анимации, а потом сделать мобов в блендере. Раньше я просто в текстовом файле описывал кубики, а анимировал кодом, меняя расположение и углы повората, причём кубики могут быть присоеденены к другим, такая велосипедная скелетная система.
Делаю на си. Когда-то в детстве я пытался выучить C++ по туториалам в интернете, но когда дошёл до конструкторов и деструкторов, ничего не понял и бросил эту затею. Какой ребёнок знает, что больше это не всегда лучше? С тех пор мне не нравится C++ и я избегаю его, а если библиотека не имеет биндинга под си или подобный язык с простым ABI, то считаю эту библиотеку неполноценной либо не предназначенной для нормального или общего программирования.
176 640714
>>640707
Сколько людей купило твою игру?

>Делаю на си


А ООП?
177 640728
>>640648
Спасибо! Да, с перегибом, конечно, легко столкнутся, но вроде основную арку сюжета продумал, сейчас прописываю диалоги, и хочу чтобы они соответствовали характерам, не все характеры будут адекватны.

>>640647
Спасибо! Честно говоря, просто нет возможности следить за джемами, но часто на них бывает что-то стоящее. Даже на свою игру кое-как получается находить время, но я поставил себе определенные дедлайны, хочу к концу февраля сделать 15 уровней, сражение с боссом и основные процессы игры и основной сюжет с персонажами.
178 640734
>>640707
Спасибо за ответ. JSON модельки и анимации нельзя загружать?
TileSet сам рисовал или брал готовый?
179 640737
>>640707
Переписывать майнкампф на си. С одной стороны вроде круто, с другой - бессмысленно и беспощадно.
180 640738
>>640714
Зачем ему ооп? На свичах по айди напишет.
potata svezhaya.png450 Кб, 1200x800
181 640749
>>640714

>Сколько


Более полусотни. Скоро ожидается увеличение, ведь у меня даже трейлер в стиме 30- FPS, но благодаря геймдеву у меня теперь есть видеокарта, на которой можно снимать в 60+ FPS и теней раньше не было, новый трейлер вызовет улучшение маркетинга.

>А ООП?


Я не знаю, что это такое. У меня просто структура с коллбеками. Да, было бы немного удобнее, если бы как в питоне одним из аргументов коллбека был self и можно было бы методы вызывать node->behavior() вместо node->behavior(node).

>>640734
Сейчас я буду вводить функционал загрузки .obj и прилегающих форматов. Но моддинг планирую добавлять, когда игроков будет 100-400, а сейчас чуть больше четвертьсотни.
Моддинг будет заключаться в том, что файл ресурсов генерируется питон-кодом, а функции пишутся на компилируемом ЯП и компилируются в shared object, если libdl и на виндовсе загружает .so (я пока не проверял), иначе моддерам придётся портировать моды и на линукс, и на винду с его .dll.
И никакого луа!
Алсо, после введения моддинга можно сразу же сделать мод на командный блок, но который будет исполнять питоновский код.

>>640737
Ну это не совсем майнкрафт, я планировал сделать его с элементами факторио, но не уверен, в какую сторону его поведёт.
182 640750
>>640749

>Я не знаю, что это такое.


Мне кажется, потратив неделю на изучение ООП, ты бы в итоге сэкономил себе месяцы будущей работы.
183 640752
>>640750
Да нафига ему уперся твой ООП. А вот кстати ECS элементарно пишется на сях.
184 640756
>>640752

>Да нафига ему уперся твой ООП


Майнкампф весь построен на ООП.
185 640757
>>640750
из википедии

>Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования[1].


Так у меня приблизительно так же и есть, только наследования нет. Вместо наследования у меня есть просто массив аттрибутов, которые могут быть установлены для определённого вида/id ноды (предмета или моба). Например у NodeData 'coal ' есть аттрибут "fuel", который используется NodeDatой 'smelter ' в её функции behavior.

А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.
187 640759
>>640757

>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.



эта хуйня нужна чтобы тебе не пришлось переписывать половину проекта, добавляя в него новые фичи или редактируя старые
188 640762
>>640759

в любом случае, к ооп обычно сам приходишь когда размышляешь как облегчить свой труд, изучение терминологии на вики мало чего дает
189 640768
>>640757

>А если брать популярное определение "Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм", то это как если бы ты мне предложил изучить "Секс, наркотики, рок-н-ролл", чтобы улучшить качество жизни.



На самом деле не всю так страшно.
190 640771
>>640758
Эм, и что?
191 640773
>>640762
ООП не панацея и не облегчает волшебным образом труд. И в ООП можно нахуевертить так, что запутаешься в сових классах и придётся всё переписывать. Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять - вот это реально облегчает труд.
192 640775
>>640771

>entity ID


>tags


Собственно и все.
193 640780
>>640775
Что всё? Идентификатор Entity запрещено использовать в ООП? Только в ЕЦС? ТЫЗОПРЕТИЛ?
sage 194 640783
>>640773

>Вот паттерны да, их знание, понимание и умение применять



чет подпивасными наставлениями дядь васи из "ооо воронежские мобилкопараши" напахнули
15280142026896.jpg42 Кб, 500x500
195 640785
Создателя убийцы майнкрафта всем тредом учат ООП.
игрострой, который мы заслужили.
196 640793
>>640749
Ясно, в общем подход к разработке у тебя несколько извращенский, реализация моддинга тоже, скорее всего потом этим моддингом будешь заниматься только ты, так что можешь делать как тебе самому удобно.
Почему тебе не нравится луа? Он же специально сделан для си.
197 640808
>>640793

> Почему тебе не нравится луа?


Потому что он тормозной.
198 640817
>>640793
Там первый элемент начинается с индекса 1. Первый элемент с индекса 1!
199 640819
>>640808
Это в чем он тормозной, я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов. Мне кажется он тормозить будет только если не правильно его использовать.
200 640821
>>640817

>Первый элемент с индекса 1!


А это точно ЯП?
201 640822
>>640819

> я читал, что наоборот довольно быстрый язык скриптов


Язык скриптов не может быть быстрым бай дизайн. Не читай больше рекламы. Ты легковнушаемый.
202 640826
>>640808
Зато он самый маленький. Там 1мб рантайм вроде. Меньше уже только форт.
203 640827
>>640822

>что такое JIT

204 640840
>>640822
Я прекрасно знаю о том, какая скорость у скриптовых языков (много всего почитал). Тут обсуждается луа именно как встраиваемый язык, для удобства разработки игры и модов к ней, и в этом случае луа с точки зрения скорости это оверкилл, если не писать дико не оптимизированный код, конечно.
Мое мнение, что лучше использовать удобное и проверенное решение, чем городить костыли ради сомнительного увеличения скорости, но хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке.
205 640843
>>640821
паскаль и дельфи вполне себе ЯПы, даже геймейкер написан на нём
206 640850
>>640840

> хозяин барин, пусть делает что хочет, пожелаю удачи в разработке


Внезапно двачую.
image.png1,8 Мб, 1142x634
207 640853
В лонг дарке нет VALENKI

У меня есть.
208 640854
>>640853
Круто.
209 640861
>>640592
Я в геймдеве не силён, но по-моему неплохо, если пилится под мобилки и заработка ради, ну и для портфолио лишним не будет.
210 640862
>>640861

>если пилится под мобилки и заработка ради


Откуда пошло заблуждение, что если выложить пусть даже добротную игру в стор, то закачки тут же начнут расти по экспоненте и деньги польются рекой?
211 640864
>>640862

>Откуда пошло заблуждение


Не знаю. Например всякие околоигровые ютуберы твердят, мол, мобильный гейминг прибыльнее обычноигор для разрабов и вот это вот всё. Понятно, что для рядового разработчика вряд ли реальность обстоит именно так и на деле заработать на игре очень трудно. Я зелёный, в рыночке и игородеве ничего не понимаю, касаемо прибыли озвучил предположение основанное на чужом мнении.
photo2020-01-2813-59-13.jpg72 Кб, 568x960
212 640868
>>639930
Выглядит интересно, тебе бы графончика добавить. Или в пиксельарте выполнить

>>640654
Цвета больно яркие, глаза аж болят

>>640677
Вообще что то интересное может выйти
213 640882
>>640250
Хоррор уровня /dev
214 640900
>>640775
А как же синглтоны? Я без них в любом мало мальчики крупном проекте жить не могу, например..
215 640901
>>640900

>мало мальском


быстрофикс
216 640903
>>640901

>маломальском


Да сука!
1580815089864.png173 Кб, 333x250
217 640922
Товарищ т9, засиделись вы в лейтенантах, давайте-ка мне проработайте IP-адрес этого любителя мальчиков
>>640900

> мало мальчики


и майорская звезда Вам на погон гарантирована.
218 640929
>>640515
>>640592
Да, кор-геймлей - рисуешь кривую от точки к точке. Препятствия и разнообразия будут, просто я лениво разрабатываю, но всё равно сложность нарочно держу на низком уровне, надеясь, что выйдет игра для расслабления с этим пока не совсем хорошо получается, а не для проверки реакции.
Алсо, я вообще не шарю за проф. геймдев и не выпускал игр больше чем с 50+ установок, поэтому у всех прошу критики. Хоть бы доделать нормально, проверить рекламные сети, получить первые дай бог 100$, потратив на рекламу в разы больше.
219 640957
>>640900

>А как же синглтоны?


В тру ООП считается анти-паттерном
220 640958
>>640957
В тру ООП не бывает паттернов. Паттерны (шаблоны проектирования) стоят выше парадигм. И большинство из них реализуемы в разных парадигмах.
Кроме того, паттерны сами - антипаттерн.
И самое главное, синглтон не вреден, а нежелателен. Его применять надо в самых крайних случаях с полным пониманием, что без него вообще никак.
1428197691445.jpeg141 Кб, 909x682
221 640959
>>640900
Всегда можно ебануть глобальных переменных.
222 640964
>>640843

>Первый элемент с индекса 1!


>паскаль и дельфи


Но-но! В Паскале можно начинать массив с индекса 1, да и вообще с любого удобного индекса, однако никто так делать не заставляет. Просто новички интуитивно дают 1-ой ячейке массива индекс 1, а язык этого не запрещает. Кроме того, динамические массивы (создаются и изменяются в рантайме) индексируются всегда с 0. Единственное, где индексация якобы с 1 - это строки. Строка - массив символов, первый символ начинается с 1, но это потому, что в классическом Паскале в 0-й ячейке хранится длина строки (в случае shortstring, где ограничение 255 символов), которую раньше можно было свободно считывать, но сейчас предпочтительнее обращаться через Length().

Т.е. если в каком-то ЯП первый элемент массива 1, это либо для удобства (иногда удобнее считать не с 0), либо по какой-то технической причине (0 чем-то занят).
223 640967
>>640808
Питон в 100500 раз тормознее любого другого языка скриптов, особенно учитывая то, что чтобы завести Питон в своём проекте, необходимо тащить >100 МБ питоновских библиотек в plain text формате, которые парсятся во время загрузки. Какой вообще смысл в Питоне, если тебе не нужно делать... эээ, а для чего вообще Питон нужен, кроме как дошкольников учить подключать готовые библиотеки?..

>>640826
Интересно, в каких играх Форт используется как скриптовый ЯП? Выглядит весьма удобным решением, да и запилить велосипедный интерпретатор Форта для любого игрового движка можно за несколько дней... Хочу игру полностью на Форте, но сам в нём пока разобраться не могу.
224 640971
>>640967
А паскаль актуальнее питона? Вот прямо сейчас зачитываюсь руководством по первому, вроде многое совпадает с тем, что уже знаю, так есть смысл углубляться в его изучение, учитывая выбор, который сделал ещё полгода назад(приведено ниже)?
Мимо с++ ньюфаг
225 640975
>>640967
Для чего нужен питон? Использовать форт? Ты 30 лет в криокамере пролежал что ли?
226 640976
>>640971
Паскаль вообще не актуален.
Единственный его плюс - опять же для школьников, там надо все явно прописывать и объявлять, поэтому в голове создается понимание как и что работает.
Питон супер акутален, тут же речь шла только о встраивании скриптов в игры.
228 640979
>>640971
Если ты плюсовик, то нет смысла учить паскаль, потому что на нем толко легаси поддерживают, да пишут иногда поделки разные. Ну а питон это вообще пидор кладбище.
229 640980
>>640967
Форт нигде не используется, это шутка была. Впрочем еще лисп можно легко реализовать.
230 640981
>>640977

>how often language tutorials are searched on Google.


Что-то уровня статистики поиска на порнхабе.
231 640983
>>640976
Сейчас уже в школах питону и блендеру усатй
Мимо видел учебники и кимы егэ
567567567.jpg100 Кб, 715x667
232 640988
>>640983
Вспомнил, как в техникуме писали код на бумаге (C++) и потом сдавали преподавателю, а он компилировал код у себя в голове и ставил оценку.
233 640990
>>640981
Ну посмотри TIOBE. Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется. Ну и Дисней долгое время (пока не появился Юнити) использовал свой питон-движок Panda 3D для своих пойнт-н-клик квестов и даже для аттракционов VR в Диснейлендах. Да, он очень медленный, но очень удобный.
234 640999
>>640990

>Могу с ходу пару-тройку игр назвать, где Питон как скриптоязык используется


А луа еще больше используется в играх, например.

>Да, он очень медленный, но очень удобный.


Иными словами, он для тех, кому надо быстро и не качественно.
image.png997 Кб, 1121x616
235 641012
Примерно так будет выглядеть базовый эквип для выживания в сибирских ебенях. Программер арт во всей красе
236 641041
>>640964
Весьма познавательно, спасибо. У нас в школе и в универе был паскаль только, так что для меня привычны массивы с единицы, значит луа для меня идеальный выбор?
>>640971
Самый актульный паскаль это abc.NET. Бывает использую его если надо сделать приложение на Windows Forms, но то же самое можно и на шарпе делать, в общем паскаль не особо актуален. Если не изучил будучи школьником, то и не надо. Си шарп или питон можешь поизучать.
237 641043
>>641041
Я два года назад вкатился в этот раздел и кудахтал тут про паскаль. Потом взял себя в руки и выучил сишарп за джва месяца. От паскаля теперь тошнит. Бывает открою лажарус, думаю "дай-ка поставлю сейчас Castle Engine и начну делать крутые игоры" а потом гляну на все эти бегины с эндами, на секции интефейс-имплементайшон и так сразу уныло становится.
Но, справедливости ради стоит отметить, что по скорости компиляции и простоте развертывания фрипаскаль (юзаемый лазарусом) даёт пасасать всему семейству сиподобных. Никаких тебе фреймворков, никаких тебе виртуальных машин. Хтонический натив на каждой поддерживаемой платформе, сучки!
Вот бы разрабы лазаруса перешли на сишарп. Но такого увы не будет никогда.
238 641049
>>641043
Первый Гульман был сделан на GL Scene. Так что паскаль не стоит списывать со счетов.
239 641050
>>641049
Ну так он был сделан ещё во времена мокрописечек. На паскале ещё аноны делали свой собственный фоллач-онлайн с блекджеком и шлюхами. Но прогресс не стоит на месте. А паскаль, к сожалению, остался в прошлом. На женериках его прогресс остановился.
240 641051
>>641050
Какой прогресс? Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам и подобная низкоуровневая фигня. Какой тебе прогресс нужен в языках?
241 641052
>>641051

> Игры можно делать на C 89 года. Меняются лишь АПИ к видеокартам


Сам себе противоречишь. Устаревшие языки не имеют биндов к современным АПИ. Вместо того, чтобы делать игры, ты будешь делать свои велосипедные бинды.

> Какой тебе прогресс нужен в языках?


Хм, чего мне не хватает в паскале? Объявлять локальные переменные внутри кода в любом месте, где мне надобно, а не только в секции var. Лаконичных имён секций. Общепринятых символов присваивания, сравнения и неравенства. Но если всё это реализовать, получается внезапно сишарп. От разработчика дельфи, блеать!
изображение.png255 Кб, 1466x818
242 641054
>>641043
О чем и речь, бро. Даже когда в дотнет версии завезли возможность объявления переменных где хочешь и некоторые фишечки си шарпа, то работа в турбо паскале для меня уже казалась мукой. Си шарп начинал изучать, написал даже простую програмку для отправки имейла себе на почту с введенными в текстбоксы данными (точнее скопировал в инете). Потом уже не хватало времени заниаться этим, основная специальность мало связана с программированием.
Про лазарус слышал, думал это какой-то турбо паскаль на максималках. Друг со школы программировал на делфи, будучи в колледже.
Загуглил лазарус сейчас и увидел такую штуку как GLScene. Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.

Поскольку это СУБШОТА тред, то что бы не щитпостить тут кину скриншот из своей игры. Хочу сделать что-то вроде 3д-экшон бомбермена в воксельном мире. Эксперементирую с физикой, пока сделал баскетбол что бы не скучать.
243 641055
>>641054

> Выглядит интересно, эх, жаль не натолкнулся несколько лет назад.


Всё нормально. Ничего не пропустил. Он только вот-вот, года 3-4 как вылез из беты. Так что если желаешь поностальгировать по временам бесплатных компонентов Ильхама - милости прошу.
Для фаната паскаля там есть много крутых штук, например, BGRABitmap https://wiki.lazarus.freepascal.org/BGRABitmap для отрисовки двадэ - очень мощная либа.
пример2.png57 Кб, 1116x1044
244 641126
245 641128
>>641126
Флешбек о проваленном экзамене или концовка такой будет?
246 641130
>>641128
Вступление.
247 641133
>>641130
Щикарно! Ждёмс релиза!
248 641158
>>641126
А негры где?
249 641172
>>641158
Укатились на инвалидных креслах на гей парад.
250 641174
>>641126
советую избегать квадратов на полу, сделай ромбиками или поверни просто и будет збс
1580933767436.mov11,2 Мб, mp4,
1280x720, 3:36
251 641330
Ёбаный в рот! С вами толщеход!
Прослушайте передачу на русском языке.
252 641343
>>641330
Так и знал, что толщеход - это ты.
253 641352
>>641343
Нас годотеров тут трое и почерк каждого вычислить очень легко.
.mp411,1 Мб, mp4,
1012x756, 0:24
254 641705
Переосмысление ГТА Chinatown wars, тут можно взрывать здания
image.png60 Кб, 756x550
255 641708
Случайно сделал хэдкраба из табуретки
256 641709
>>641708
Мадкраба.
.mp46,3 Мб, mp4,
1108x708, 0:23
257 641711
Пока на этом всё
258 641740
>>641711
Звуковые эффекты топчик.
260 641774
>>641767
Precum дефикатор, ты?
.png663 Кб, 1417x931
261 641780
.png745 Кб, 1123x864
262 641804
62.mp488 Кб, mp4,
502x900, 0:04
263 641813
Начал делать стартовую локацию, обучение и сюжет начнется на ней.
image.png144 Кб, 824x633
sage 264 641816
265 641818
>>641816
Класека
266 641819
>>641818
Спасибо. Это ключ для игры про подземелья. Похоже?
267 641823
>>641819

> ключ


Нефритовый
269 641891
>>641813
все вроде норм в твоей игре, но меня коробит прям от изображения хелспойнтов : ХП/оставшееся хп. почему не по классике?
270 641914
>>641813
Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече? Ты охуел, кодзима комнатный? )))
пример3.png56 Кб, 1144x1032
271 641920
272 641922
>>641920
Почалось! Массовая мутация кошачьими ушками! Спасайтесь, хоспаде!
кот-блонда-испуг.gif5 Кб, 62x82
273 641924
274 641926
>>641924
Ты знатно мотивируешь, анон. Пошёл я дальше пилить своё игро.
275 641928
>>641891
Спасибо, просто руки еще не дошли, я планирую чтобы было по классике, но пока делаю вещи обобщённо, а потом уже буду фиксить детали. Был неудачный опыт, когда зарывался во всякие мелочи, но так ничего и не сделал в итоге.

>>641914
Ха, я только потом подумал, что это выглядит схоже. А так, на спине нарисовал просто ветряк, просто из головы, надо было чем-то заполнить спину. Путь это будет небольшой мини-отсылкой.
276 641930
>>641928

> надо было чем-то заполнить спину


Нарисуй там мелкую пиздлявую карлицу, которая командным голосом указывает герою куда идти и что делать. Пусть будет отсылка на хлорку! Джва года ждал!
scrrrr.png832 Кб, 1200x800
277 641935
Добавил факел и мягкое освещение. Раньше у меня MAXLIGHT был 32 (33 значения света — от 0 до 32), но даже на моём компе лагало (когда ставить источник света) и я поставил 20. Радиус света от блоков теперь будет немного меньше. Если в майнкрафте блок мог бы освещать 16 метров, то у меня 10 м(((. Может поставлю выше, когда оптимизирую.
Может быть, когда выпущу новую версию, создам полноценный тред тут с девлогом.
278 641954
>>641949 (OP)
>>636907
выглядит круто! Есть ссылка на итч или билд?
279 642013
>>641813

>Блять. Только щас заметил. У него там штоле бридж-бэби на поясе и детектор на плече?


>>641914
он ещё и заанимировал их забавно
280 642114
>>640250
ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!!!
МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ ТВОЕ ТВОРЧЕСТВО Я РЯЛЬНО В КОНЦЕ ИСПУГАЛСЯ
ВСЕМ УДАЧИ И ХОРОШЕГО ДНЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
video.mp411,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
281 642117
геймплей не нужен
282 642147
>>642117
во, нормальный мужик, одобряю
https://www.youtube.com/watch?v=UMVL8C5KNIw
Каменьнаобимастодонт.jpg11 Кб, 250x186
283 642148
>>642117
кстати микрорумы можешь прогружать аддитивно, чтобы не было ЗАГРУЗКА при выходе из дома
284 642168
>>642117
выглядит годно
285 642169
>>642117
есть возможность использования физики? Ну там как в халфе шестерёнку поменять или вытащить трубу из зубчатой передачи?
286 642174
>>642169
В любом современном движке есть симуляция физики упругих тел (rigid body) это стандарт, без которого на движок даже не посмотрят потребители. В ряде движков так же имеется симуляция мягких тел (soft body), это уже как бонус идёт. Обязательным не считается.
Фишки халфы были в новинку в 2004 году. Ясен хуй, в 2k2d без этих фишек ты не уедешь дальше 3,5 загрузок от друзяшек.
287 642179
>>642174
И это конечно же юнити?
288 642180
>>642179
глупый вопрос
289 642181
>>642179
Это dvizhkosrach engine.
290 642187
>>642180
Ты какой-то ассет юзаешь или сам собираешь?
1234.mp438,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:32
291 642481
Как вам?
292 642490
>>642481
Чуть не захлебнулся. Осторожнее с такими вебками.
293 642492
>>642490
Пока под водой воздух
294 642495
>>642481
>>642492
А ещё я заметил протормаживания при подгрузке чанков и сами подгружаемые чанки видно. Надо этот процесс прятать от игрока.
295 642500
>>642481
10 чаепитий/10
296 642503
>>642495
Потом вынесу процесс создания чанков в отдельный веб воркер.

>>642500
пасибочки, если что у меня есть тред в дневникаче
297 642511
>>642481
сделал управление 3д модели и что?
298 642516
>>642511
фишка в бесконечном рандомном ландшафте на основе шума и загрузке/выгрузке чанков
299 642519
>>642516
А как у тебя повторяемость шума организована? Через заранее записанный сид или через сохранение чанков в сейве?
video.mp412,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:42
300 642541
301 642545
>>642541
Я видел точно такую же игру, но про Канаду, там произошла солнечная вспышка и вся электроинфраструктура наебнулась, люди бродят по заснеженным пустошам и собирают хабар, отбиваясь осветительными ракетами от волков. Зачем ты делаешь вторичный продукт?

Делай лучше выживалку во вселенной наоборот с толщеходами.
302 642548
>>642545
Не нужны твои толщеходы, нам нужна игра про Русь, пусть делает.
1529426525051.png64 Кб, 645x729
303 642549
>>642545

>Я видел точно такую же игру, но про эльфов, там произошла неведомая хуйня и все монстры ебанулись, задроты бегают по зеленым лужайкам и качают левел, закидывая фаерболами враждебных гоблинов. Зачем ты делаешь вторичный продукт?

304 642550
>>642548

> нам нужна игра про Русь


Про Единую Античную Империю Тартаро-Моголов, охватывавшую античной архитектурой всю планету и с городами, связанными высокоскоростным метро с поездами на электротяге из атмосферного электричества, ты хотел сказать? Тогда я был бы только за, но я прекрасно знаю, что под Русью понимается шлак про силушку богатырскую да лапотников лесных.
305 642551
>>642549
The Long Dark
306 642554
307 642556
>>642554
Я и не сомневался, что он сознательно делает вторичный продукт. Даже тред скроллить не пришлось. Слишком очевидная копипаста на видосах. Но вопрос остаётся в силе:
>>642545

> Зачем ты делаешь вторичный продукт?

image.png63 Кб, 1089x786
308 642569
>>642541

Следующую серию планирую поинтереснее
309 642571
>>642569
Братан, у тебя олень больной какой-то, вон на груди какой-то свищ.
310 642575
>>642571

Это тонкий намек на открытую вакансию моделера
image.png289 Кб, 928x848
311 642585
Почти сойдет
312 642623
>>642585
Я понял, бедняга жил в районе Чернобыля и у него из-за нарушений обмена йода в организме образовался ЗОБ
.png328 Кб, 936x683
313 642634
314 642642
>>642569
На рогах полигонов больше, чем на теле
315 642646
>>642575
а я бы поделал тебе моделек.
охотник на медведей мне пиздец как не зашел, а вот северный выживач это огого. оставляй почту/телегу если хошь
.png104 Кб, 1440x900
316 642651
.png68 Кб, 1440x900
317 642652
luna30.mp4337 Кб, mp4,
860x660, 0:13
318 642662
Бдыщ
319 642665
>>642662
шикарные пиксели
image.png35 Кб, 1089x786
320 642670
321 642672
>>642665
Спасибо :3
322 642678
>>642642
Ну так это же олень, рога его самая важная деталь, которой он привлекает самок для спаривания
323 642689
>>642662
Синему персонажу контрастность бы. Его в синем лесу у синего замка плохо видно.
324 642738
>>642550
Нульчеблядь, начни пить таблетки уже. Твои идеи - это не идеи, а поток мыслительного поноса сезонного шизофреника, цена им - ноль
325 642745
>>642548
Кому вам то? Гранты выдавайте тогда.
изображение.png1,6 Мб, 1080x715
326 642762
>>642550
а каменные терема чем тебе не античность?
327 642765
>>642762
В России есть остатки античной цивилизации в Краснодарском крае и Крыму бесись, хохол
изображение.png306 Кб, 512x288
328 642778
>>642765
Но ведь палаты каменные в кремле Рязани(и других древнерусских городах), далеко до Хохлоины.
А предидущий пик из Нижегородской области.
изображение.png2,9 Мб, 1200x800
329 642779
>>642765
ДревнеРусь в Москве точечно ещё осталося.
.png9 Кб, 304x209
330 642782
331 642787
>>642550
Напомнило Ордусь из цикла "Евразийская симфония". Рекомендую, кстати.
332 642796
>>642779
>>642778
Я имел в виду остатки греческих и римских колоний.
411c3964.png398 Кб, 833x797
333 642814
Буду фармить внимание итт вместо того чтобы заняться игрой всерьёз и хотябы карту набросать в движке и прочитать туториал по нпс интеракшну.
334 642846
>>642814
я тебя знаю, ты из блендер треда
335 642853
>>642787

> Рекомендую, кстати.


Читал. Спасибо.
image.png250 Кб, 798x729
336 642956
Даёшь импортозамещение эрроров! Те, кто работал с сурсом, поймут
337 643065
>>642956

> кто работал с сурсом


Действительно, кто? Живы ли эти диды?
69.mp4453 Кб, mp4,
504x888, 0:08
338 643111
Просто бить монстров скучновато, решил добавить немного экшена.
1235.PNG26 Кб, 600x579
339 643153
>>643111

Еще появилась идея уйти в пиксель-арт, но пока х3.
340 643166
>>643111
>>643153
Имхо тебе лучше считать что сегодняшнего для не существовало, ты сходил в бар, напился, и т.д.
341 643180
>>643111
И вот это при каждом ударе? По 10 раз на каждого монстра? Нет, спасибо.
342 643181
>>643166
Поддерживаю.
343 643199
>>643166
>>643181
>>643180

Спасибо за фидбек. Похоже да, день зря. Ну зато хотя бы сделал свойства у клеток, например, можно задать клетку с паутиной, на которой юниты застревают на один ход. Без такой атаки, будет, конечно, не так динамично, возможно стоит посмотреть в сторону добавления дальнобольного орудия игроку и тактика будет строится на этом.
А ещё пока не устраивает графика, буду ещё куда-нибудь копать. Спасибо, ребят.
344 643415
Я тут игру допилил. Когда-то начинал с замыслом продавать, но потом понял, что мне оно нахуй не надо. Поэтому вспомнил, быстренько допилил и выложил - подумал, в портфолио неплохо смотреться будет. Абсолютно халявная, никакой рекламы, покупок(хотя на странице написано иначе - забыл биллинг при сборке апк выпилить), есть какой-никакой сюжетец, немного геймплея(пошаговый стелс, детективные "паззлы"). Так что можете затестить, поставить единички, засрать секцию комментов, ну как всегда короче. Отзывам с ошибками и багами тоже буду рад.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pk.mcombination
изображение.png1,6 Мб, 1898x868
345 643579
Начал делать очередной спейсшутер
73.mp41,5 Мб, mp4,
506x902, 0:26
346 643846
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
.png119 Кб, 1920x1080
347 643863
>>635860 (OP)
Очередной вечер кодирования, дал ГГ в руки лук, графику немного подправил.
348 643884
>>643846
Найс пакмен
349 643889
>>643863
Сосака?
350 644071
Ебанул наконец-то новый тип врагов напрямую спижженный конвертированный из DMC4 и адаптированный под мои двумерные скромные нужды.

Летучая хуйня в плащике. Можно сдернуть плащик тогда она станет беззащитной и дамаг будет нормально получать. Летучая хуйня опасна и агрессивна, нелетучая труслива.

Ещё заделал первые обстаклы (электрическая хуетень) для левелдизайна. Работает.

(по мелочи еще есть главное меню, настройка управления, определение и настройка геймпада, сохранение настроек после выхода из игры епта я молодец сука)
351 644103
>>644071
У тебя не возникает ощущения, что тебе чего-то геймплейно не хватает? Что как-то не фаново выглядят бои.

Может это слишком долгое ковыряние каждого моба?
Может это ничтожный урон от отбитого назад во врага проджектайла? Я бы в награду за контрудар делал бы атомный взрыв, который был пол хп врагу снимал и ещё парочку рядом глушил.
Может отсутствие дропов/экспы за убийство?
Может отсутствие спецэффектов типа звуков, скриншейка, дистрошена и т.д.,?
352 644126
>>644103
да всем пох
353 644129
>>644071
На кой хуй вы продолжаете делать ёбаные платформеры?
354 644130
>>644129
Лучше ничего не делать, как ты?
355 644146
356 644175
фабрика.
357 644190
>>644130
Если бы я ничего не делал в этой доске не торчал бы
358 644194
Субшота тренд? Сегодня суббота?
Решил по всех заебавшему самосбору сделать мелкую игру, вот пилю 4й день по часу-два вечером.
Если допилю буду понемногу расширять геймплейными фичами.
359 644198
>>644103
Спасибо за развернутый отзыв, анон. Щас буду пояснять по порядку.

>ковыряние


Хп и урон - не финальные значения конено, буду править же. Но суть такая, что с двух тычек мобы не отлетают, ибо у меня тут некоторое кол-во комбух (за кадром, могу видосы подробнее вкинуть), механик, пижженых из тех же ДМЦ и всякого такого.

>контрудар


Он наносит слегка больше урона чем самый сильный из обычных ударов. Но летучем врагу вообще всё наносит мало урона - отраженный прожектайл помогает сбить с него плащик. Плюс - отражение очень легко выполнить (прожектайл очень телеграфируется задолго) и есть вариативность рефлекта (вниз\вверх\перед собой\во врага)

>дропы экспа


Дропы будут. но повторюсь - это же даже не альфа. Я пока создаю и оттачиваю механики и прочия и прочия.

>эффекты


Некоторые из них уже есть (из врагов летит кровь\куски плаща), некоторые из них я не хочу (я очень против хитстопа). Хочется некоей плавности и консистентности в поведении персонажа.

А вообще - спасибо что так развернуто закомментил. Могу еще сказать что геймплейно игра по идее должна ощущаться как двадэ ДМЦ на минималках с удобным платформингом.

>>644129
Я люблю платформеры. И экшон люблю. Захотел вот совместить две своих любимых вещи. Не нравятся тебе плтаформеры - ну, окей, печально, значит я стараюсь не для тебя.
360 644200
>>644103
А, да, еще у меня с графикой пиздец какие проблемы - либо спижженые отовсюду спрайты, либо корявые плейсходеры. Отсюда визуальный пиздец.
362 645081
Баловство с самописным path-tracer-ом на краденых моделях. Когда заработало, стало понятно, зачем (и как) запекать ambient occlusion в текстуры.
363 645427
госпади храни гитхаб!
56456456.png13 Кб, 1073x605
364 645436
365 645437
>>645427
Объяснитесь, сударь.
366 645467
>>645436
Молодец анон, показал: как делать не нужно
367 645470
>>645467
а мне нравится :P
368 645498
>>645467

>не нужно


Почему?
369 645535
>>644071
Реализация добротная, прям заебись.
370 645996
>>645535
Спасибо анонче.
Надо продожать ебенить, а то я фаустов на 70% реализовал и чет как-то затух.
icevideo20200305-191536.webm83 Кб, webm,
318x270, 0:06
!gOlrx2AM8I 371 646817
372 646828
>>646817
Твой батя? Чому не лысый?
373 646835
>>646828
так в молодости же
luna31.mp4365 Кб, mp4,
876x540, 0:14
374 646844
Вжух-вжух
375 646845
Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху. По классике на жаваскрипт. Качество на высоте! Чтобы выиграть жмите любую кнопку на свое усмотрение так быстро как можете. Пишите вашу оценку в тред. В будущем возможны обновления если наберется нормальная аудитория
Ссылка на игру: https://jelemysh.web.app/
376 646846
>>646844
Плохо, каменный век. Нужно больше промежуточных спрайтов.
377 646851
>>646844
ебать КРАСИВО
378 646857
>>646845
нет
уходи
379 646858
>>646857
Ты чего порвался так?
1583444148697.png232 Кб, 1570x1000
380 646887
Инди-хоррор на бесплатных ассетах.
381 646888
>>646845
нисмешно
image.png468 Кб, 1537x857
382 647510
Пилю тихонько супермаркет
383 647511
>>647510
Фалько энджен, чтоле?
384 647517
>>647511
Не, юнити. Тут все упирается в мой двухдневный опыт моделирования
385 647526
>>647510
что с тенью от ведра? это юнити так рендерит? насколько точечно там можно подкрутить графон?
эти тени, наверное, рассчитаны на объекты с конечной толщиной?
одни вопросы ебать
386 647528
Скачал Юнити 2019.3, что дальше?
387 647531
>>647528
Теперь можешь её удалить.
Untitled.mp47,4 Мб, mp4,
854x480, 0:32
388 647539
Мда. Изометрию оказалось пилить в разы сложнее, чем 3д.
389 647540
>>647539
Какая красивая поносная палитра.
390 647557
>>647526
Ого, а без тебя я эту тень и не заметил. Можно подкручивать что угодно, хз как так вышло, буду тыкаться
391 647576
>>647539
Со слезами на глазах обнимаю. Сам с декабря пилю что-то дьяблоподобное, только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором. Про то, что по диагонали скорость перемещения персонажей другая, чем по вертикали/горизонтали, просто молчу, это не баг а фича.
У тебя, кстати, на видосе дом и дорога перпендикулярны осям экрана, это мешает глазу строить в голове "тридэ". Надо чтобы по диагонали было, обрати внимание на скринах на положение бордюра и ковра относительно экрана.
392 647586
>>647576

>только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором



Ты на чём пилишь? Если тоже юнити, может туторов накидаешь?
393 647598
>>647586
Самописный движок на маргинальном языке но не таком маргинальном, как сирешётка.

> Если тоже юнити, может туторов накидаешь?
Юнитидебилам из принципа не помогаю.
394 647612
>>647539
как ты реализовал повороты персонаж? Тупо отрендерил перса в 8и видах и просто подключаешь их?
765566764.png1,5 Мб, 1189x585
395 647623
>>647612
Именно так.

Мб такой вид будет получше. Вообще надо разобраться с сортировкой слоёв.

>чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором



Может нужно сделать, чтобы слои некоторых окружающих спрайтов меняли порядок в зависимости от положения игрока.
396 647628
>>647623
т.е. ты не поворачиваешь спрайт, а просто соответственно направлению вставляешь отрендерный спрайт? Почему у тебя получается почти без рывков? Это особенность управления мышкой?
Например на WASD было бы W -> S И перс просто в одну секунду поменял один спрайт на другой, или он у тебя покажет промежуточный спрайт соответствующий A или D повернувшись через правое или левое плечо?
397 647656
А теперь вопрос по текстурированию. В целях геймдева можно ли использовать обычные не-pbr текстуры, которые выглядят как обычная фотография, наложенная на модельку? Вот пикрелейтед для примера (слева). Или модели с pbr материалами выглядят более сэкас (справа)?
Я спрашиваю с эстетической точки зрения индюка, который в блендере не гта 5 делает.
398 647675
>>640988

Надо было в сегфолт его свалить.
399 647686
>>647656
Ты из Ростова?
image.png268 Кб, 716x355
400 647700
>>647686
Нет. Первый пик это рандом.
401 647751
>>647686
Я из Ростова. Го на комсу пиво бухать!
402 647762
>>647751
Я здесь как бы пытаюсь игры делать, а не бухать, конечно если ты не топовый художник или кодер на С#.
хотя на что я надеюсь здесь одни гопари, нохчи и рэперы
403 647764
>>647762
А по твоим постам незаметно, что ты здесь игры делать. По твоим постам ты здесь друзей ищешь.
99856728--smart-girl-with-stack-of-books-on-the-background-[...].jpg12 Кб, 450x291
404 647774
>>647656

> можно ли использовать обычные не-pbr текстуры,


вкратце: нет, если только ты не делаешь вообще всю игру из фототекстур.
вообще, есть софт позволяющий перегонять фототекстуры в пбр, тот же сабстенс B2M, но это всё от лени. делай текстурки, учись, страдай.
405 647796
>>647764

>А по твоим постам незаметно, что ты здесь игры делать.


Ну а что по твоему мне нужно писать?
Помогите с алгоритмом поиска пути? Или напишите шейдеры тумана войны? Или показать свой прототип, чтобы вы в очередной раз его обоссали?
406 647808
>>647796

> Ну а что по твоему мне нужно писать?


Ну как минимум не писать посты уровня "Вася, ты? Я тебя узнал!"
Photo-2016-11-30-19-50-42-790x444.jpg88 Кб, 790x444
407 647913
>>647628

>т.е. ты не поворачиваешь спрайт, а просто соответственно направлению вставляешь отрендерный спрайт?



Да

>Почему у тебя получается почти без рывков?



Не задумывался как-то. Управлять можно как WASD, так и экранным "стиком". Стиком получается более-менее плавно поворачивать, WASD немного дёргано. "Промежуточных" состояний нет, только 8 направлений.

Бтв, есть ли смысл делать пойнт-энд-клик управление, если игра планируется под мобилки в первую очередь?
Оно же там инвалидное будет?
На мобилках смотрю подобные игры, делается управление стиком.

.
408 647915
>>647913
Под мобилки надо делать пошаговую боёвку, чтобы в тряске в метро было ненапряжно играть.
409 647930
>>647656
>>647539
Сам с декабря пилю что-то дьяблоподобное, только сейчас дошёл до того, как правильно разруливать z-order, чтобы персонаж не рисовался поверх забора, когда он стоит за забором. Про то, что по диагонали скорость перемещения персонажей другая, чем по вертикали/горизонтали, просто молчу, это не баг а фича.
У тебя, кстати, на видосе дом и дорога перпендикулярны осям экрана, это мешает глазу строить в голове "тридэ". Надо чтобы по диагонали было, обрати внимание на скринах на положение бордюра и ковра относительно экрана.
410 647933
>>647913

>Не задумывался как-то. Управлять можно как WASD, так и экранным "стиком". Стиком получается более-менее плавно поворачивать, WASD немного дёргано. "Промежуточных" состояний нет, только 8 направлений.



Понял, спасибо.
1584369068874.png916 Кб, 1919x1002
411 649452
Зацените мой лук.
Всего ли хватает?
Не переборщил ли я с glow'ом?
412 649469
>>649452
Нет, тут много чего не хватает.
Облака
Растительность
Водоросли
Водная каустика и пена
Ближайший остров не отражается, но и не просвечивается.
Слишком четкая линия воды по его полигонам слева
По моему нет трипланар маппинга, да и вобще текстура так себе
Алиасинг
413 649486
>>649469
Хоспаде! Как много ещё работы! Спасибо.
414 649683
Я вам мыльца принёс. Зачем? Почему? Прост))
image.png152 Кб, 502x541
415 650224
le toporique для моей le игры
image.png1,4 Мб, 1920x1007
416 650227
Вставлять pbr топорик в годот звучит как анекдот
image.png1,4 Мб, 1920x1007
417 650228
Вставлять pbr топорик в годот звучит как анекдот (знаю, что жажда и голод по другому пишется)
418 650229
>>650227
>>650228
Извиниясь, думал, что в первый раз не отправилось
419 650230
>>650227
>>650228
Алсо, выглядит как какашка, но зато пока сделал базу: инвентарь и систему голода/стамины
image.jpg83 Кб, 1220x640
420 650240
421 650241
>>650230

> сделал базу: инвентарь и систему голода/стамины


Инвентарь это просто список. Чего там делать-то? Или ты имеешь ввиду, что сделал интерфейс инвентаря со всеми плюшками типа перетаскивания и сортировки предметов?
422 650242
>>650241
Сортировку предметов пока не сделал. А вот перетаскивание вещей это же фигня, её в первую очередь реализовал.
423 650249
>>650240
лол
424 650251
>>650242
Малаца!
generation.gif1,7 Мб, 951x923
425 650329
запилил простенькую генерацию. В дальнейшем буду дорабатывать конечно
426 650340
>>650240
Можешь почитать тут про настройки неба
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/348
427 650341
>>650329
Обо что будет игра?
428 650355
>>650341
своеобразный моба-рогалик. Хотя моба это формально
Без особых уникальностей, постараюсь просто сделать фановую игру
.png222 Кб, 1269x541
429 650428
Стоит ли оставлять траву, или добавить грязь?
изображение.png79 Кб, 1907x1019
430 650438
пора делать свою еба-игру. сделялъ проект (пустой)
431 650481
>>650438
Ммм... Запахло свежеструганной древесиной. Если вы понимаете, о чём я.
432 650492
>>650428
Сюда только напалма добавлять.
433 650514
>>650438

> [[maybe_unused]]


Пиздец, в плюсы каждый год что ли новый синтаксис добавляют? Так, глядишь, ещё через десяток лет они окончательно превратятся в пёрл.
434 650521
>>650514
2011, 2017, 2020 - обновления стандарта С++
435 650529
>>650514
Атрибутам 100 лет в обед, просто их привели к единому виду.
436 650588
сделал пролапс
437 650597
>>650592
Стиль соблюдён. Уровень растёт. Ещё пара игор и будет импортозамещение кодзимыгения. Наш ответ японцам.
InternetTrollface.png171 Кб, 469x450
438 650667
>>650588
прямой кишки?
439 650947
медленно но верно отрисовываю графику для игры
>>650329
image.png612 Кб, 1083x612
440 650948
>>650947
отклеилось
441 650949
>>650948
Ммм... Underhollow!
442 650950
443 650954
>>650948
Это неплохо.
444 651043
>>650948
что-то на уровне клована, а может даже выше
445 651052
>>650948
К выходу готовится вторая часть обсурити?
446 651087
>>651052
Обойдемся без обсуретей ваших
covid-19-empty-shop.mp419,6 Мб, mp4,
1536x860, 0:28
447 651550
448 651552
>>651550
с музыкой проебался, ржу
1555132640744.jpg7 Кб, 480x360
449 651571
>>651550
Ты не сможешь ничего украсть, если в магазине пусто.
450 651584
>>651554
Свет так падает, что их нет
451 651651
>>651550
Каждый раз проигрываю с "GIWI PAY"
452 651683
>>651651
Giwi кошелёк
453 652142
Попробовал себя в анимации. Немного набить руку и будет нормально. ну и новые пропсы для генератора карты
454 652158
>>652142
Во первый отличный визуал.
Во вторых, как ты реализуешь коллизию на своих объектах?
Как строишь карту? Я вижу у тебя изометрические строения, но поиск пути осуществляется по квадратным ячейкам или тоже по изометрической карте?
455 652163
>>652158
Изометрическая карта состоит из точно таких же квадратных ячеек, только повёрнутых на 45 градусов и опционально сплюснутых ромбиком. Разницы (алгоритмически) нет. Только у тебя игрек - это не вверх вниз, а слева-снизу вверх-вправо, а икс - это не влево-вправо, а слева-сверху вправо-вниз.

Могут возникнуть сложности с пониманием гексагональной решётки. Но она сводится к квадратной же решётке, у которой ряды либо столбцы сдвинуты на половину ширины. Каждые три ячейки образуют своими центрами треугольник, соответственно, каждые 6 треугольников образуют шестиугольник.

Делов-то!
456 652164
>>652158
где ты там изометрию увидел?
457 652174
>>635860 (OP)
Трое суток назад начал делать мобильную игру о том как гг застрял в астрале, суммарно за работой провёл уже 48 часов, но как по мне оно того стоит, ибо рисовать все эти текстуры, делать анимации, программировать нравиться пиздец.
458 652175
>>652164
Глаза протри - колонна, стопка ящиков, камни.
459 652239
>>652158
Объекты имеют овальную маску, чтобы игрок не цеплялся за пиксели. В столкновениях ничего необычного нет. Объекты на карте расставляются сами, без какой либо привязки

>Во первый отличный визуал.


Спасибо. Приятно слышать, что такой арт хоть немного нравится людям. Я просто понимаю, что не смогу рисовать много детализированного арта, поэтому выбрал такой стиль
460 652390
>>652174
Запили видео
wanna-some-beer.mp421,4 Мб, mp4,
1528x856, 0:31
461 652407
по пивку?
462 652414
>>652407
А, так это у тебя симулятор магазинного воришки? Неплохо, я б поиграл.
463 652418
>>652407
Грандиозный похититель пива.
464 652425
>>652414
Он самый :)
465 652470
>>652418
Grand Theft Абъебос
466 652692
>>652390
А там ничего нет считай кроме графики, я последние два дня просто бухаю и укуриваюсь, как уровень склею так запишу видео, думаю завтра уже управлюсь.
467 652710
Хочу поделиться прогрессом. Пилю казуальную тактику на Андроид, и уже третий день отрабатываю правила. В начале я быстро написал код на java и примитивную ascii-графику, чтобы хоть самому понимать, что происходит, но в итоге решил отрабатывать геймплей в виде настольной игры(так обычно в геймдеве и делают), потому что поначалу правила менялись чуть ли не после каждой партии, и каждый раз менять код было бы долго - легче, когда все просто в голове. Поскольку расположение врагов и интерактивных элементов окружения на поле генерится рандомно, то нужно по каждым правилам играть несколько партий, чтобы набрать статистику и понять, работает оно или нет, что у кого надо поменять и т.д. Вот, что я для себя вывел:
1. Юниты должны быть максимально различного поведения, чтобы у каждого была своя индивидуальная тактика, и нужно было думать, где на поле ее применить.
2. Юниты должны быть равноправны, то есть по статистике должны выносить примерно одинаковое количество врагов. А иначе все будет как в шахматах у новичков - есть ферзь, а все остальное - его саппорты фактически.
3. Юниты должны плотно взаимодействовать друг с другом, реализуя комбинации. Этого добиться легко - нужно найти такие размер поля и концентрацию врагов, чтобы юниты как можно больше времени проводили рядом друг с другом, что увеличивает их шансы помочь друг другу. То есть поле надо делать поменьше, но не слишком маленьким - иначе тупо будет толкучка и никто двигаться не сможет.
Теперь правила более-менее оформились, осталось понять, на чем пилить. С одной стороны можно использовать уебищную связку java+libgdx, на которой я уже две игры сделал, с другой стороны неплохо было бы освоить какой-нибудь современный инструмент - юнити, например. Много ли времени займёт изучение юнити на уровне простой 2д-игры?
468 652714
>>652710
Ты ебанутый.
469 652717
>>652710
О, молодец.

Я вчера массивы дрочил, мозг чуть не взорвался, но оказалось все просто если наглядно представить.
470 652732
>>652710

>уебищную связку java+libgdx


Няшная же, ты чего.
471 652733
>>652732
Няшная-то да, вот только с таким стеком работать тебя никуда не возьмут. Я сейчас в айти параллельно пытаюсь выкатиться, в частности в геймдев (уебищный российский, но какой есть) - на том же хэдхантере постоянно висят вакансии юнити-разработчиков. Чуть реже - уе4-разработчики. Это кстати, инфа для вас в том числе - вы ж тут все сидите и ковыряние юнити - можно попробовать себя в индустрии.
472 652778
>>652710
Во-первый ужасный визуал.
Во вторых, как ты реализуешь коллизию на своих объектах?
Как строишь карту? Я вижу у тебя изометрические строения, но поиск пути осуществляется по квадратным ячейкам или тоже по изометрической карте?
samosbottactics.png39 Кб, 422x794
473 652838
>>652710
Продолжаю пилить игру. Самая сложная часть - визуал. Сначала нужно нарисовать детально всех пятерых персонажей - эти картинки будут использоваться в описании каждого персонажа, ну и все пятеро будут совмещены на главном экране. Всего юнитов пять: Тактик, Снайпер, Разведчик, Стенолаз (я не знал как "по-советски" обозвать паркурщика), Мотопехотинец(Если кто помнит пасту про экзоскелет Ликвидаторов - вот это он). Сейчас стоит выбор между двумя визуальными стилями - больше красного и всякой советской символики(в стиле советской пропаганды) либо гримдарковый пиздец как в оригинале. Как думаете, что будет лучше?
474 652852
>>652778
Во-первый ужасный вопрос.
Во вторых, как ты живёшь без реализации коллизии на своих объектах?
Как строишь жизнь? Я вижу у тебя изометрические строения лица, но поиск пути по утрам осуществляется по квадратным ячейкам ванной комнаты или тоже буквой г по изометрии ходишь?
Запись2020.mp423,9 Мб, mp4,
1608x940, 1:33
475 652856
>>635860 (OP)
Запилил игру по тутору на С# в Monogame, что делать дальше не особенно понимаю, пока нашёл новый тутор и уже начал пилить новую игру по нему.
476 652864
>>652838
Я за гримдарк, но ты меня не слушай.
477 652875
>>652864
Проблема в том, что гримдарковых игр в совковом антураже уже много - банальные Метро и Сталкер, не говоря об индюшатине. То есть само поле боя да, должно по задумке выглядеть как коридор советского заброшенного бункера, если смотреть на него сверху - бетон, трубы торчат из стен и.т.д, и на все это аккуратно будет наложена сетка. Но остальные части игры - менюшки, худ, кнопки - это все можно сделать в стиле красочной советской пропаганды, только "осовремененной". Создаст необычный контраст как по мне.
bandicam 2020-04-03 15-18-03-081.mp42,7 Мб, mp4,
1360x768, 0:34
478 652894
phaser, vue, colyseus
479 652897
>>652894
как сделал?
480 652911
>>652897
что именно?
481 652921
>>652911
сетевую составляющую и чат
482 652924
>>652875
Тоже дело. Ретрокубофутуризм во все поля, ага.
483 652925
>>652894
А чё не юнити? Мочух не три заебал
484 652927
>>652856
Дурик, нахрена ты своими 100500 классами козыряшь если геймплей у тебя на 2е минуты?
485 652935
>>652921
Все крутится вокруг библиотеки colyseus. Это менеджер игровых комнат. Работает на nodejs. Сильно советую, с ней не нужна ебля с сетью.
Поднимает вебсокет-сервер, к которому подрубаются клиенты, создают новые комнаты, присоединяются с существующим, отправляют данные в комнату и получают их. Пишешь логику в обработчиках комнаты типа onJoin, onMessage. У каждой комнаты есть свое состояние, то бишь простой js-объект. При изменении он автоматически расшаривается всем клентам. К примеру, в этом состоянии хранится массив players объектов типа Player { x, y }. Ты у себя на клиенте сменил позицию X:Y, она отправилась на сервер, проверилась на корректность, записалась в состояние, оно отправилось всем остальным, они отрисовали тебя у себя.
С чатом еще проще. Отправил сообщение с клиента в комнату, комната отправила его всем остальным.

>>652925
Ну, мне нравится самому кодить велосипеды, а не как обезьяна ассеты таскать. На самом деле просто лень изучать юнити, даже основы.
486 652955
>>652927
Шиз, это называется задел на будущее
487 652957
>>652955
Это называется нарушение принципа YAGNI
488 652962
>>652957
Я работаю по принципу ZAEBIS и всем советую
489 652981
>>652962

>Я работаю по принципу ZAEBIS и всем советую


а игры получаются по типу OT'EBIS
490 652985
>>652981
Мань, создавать сразу приложение с возможностью масштабирования - это необходимый скилл, он должен стать привычкой. Без этого тебе развернут на первом же собесе.
491 652986
>>652985
Плодить 100500 бойлерплейта != приложение с возможностью масштабирования.
492 652987
>>652986
А ты уверен, что у него там бойлерплейт?
493 652996
>>652987
А почему нет? Там примитивная стрелялка.
494 652997
>>652996
Посмотри первые 3 секунды его видоса, где показано дерево проекта. Там дохуя .cs-файлов, но каждый из них относится к какому-то конкретному объекту, который на экране потом представлен. Разносить все по либам - это тоже хороший подход, который позволяет не засирать основной подход.
123.png90 Кб, 898x651
495 653038
>>652710
>>652838
>>652875
Продолжаем. Мотопехотинец нарисован. Это был самый сложный в плане рисовки юнит - оставшиеся трое пойдут полегче.
496 653052
>>653038
У тебя очень хороший арт. Мне нравится.
497 653062
>>647675
Недооценённый пост
еанркер.png136 Кб, 905x648
498 653254
>>652710
>>652838
>>652875
>>653038
Разведчик готов. Осталось еще двое.
еанркер.png164 Кб, 966x661
499 653269
>>653254
Подправил кое-что, добавил пару деталей.
500 653277
>>653269
Продолжай править. Руки у разведчика по цвету отличаются от его лица. На лицо можно грим добавить а-ля командо. Нож заменить на штык-нож.
501 653282
>>653277
Лицо у разведчика другого оттенка, потому что оно под капюшоном. Наверное, надо сделать просто очевидную тень в верхней части лица, а не все лицо затенять. Штык-нож да, можно нарисовать.
502 653284
Ха
503 653294
>>653282
Так сделай ему другой оттенок кожи. Он всё время на свежем воздухе проводит, загорел. Не то что этот танкист - из танка не вылазил. И командир - штабная крыса.
504 653298
>>653294
Есть одна проблема. Если ты не знаком с сеттингом, то дело происходит в бесконечном во всех направлениях городе. Фактически трехмерном лабиринте с интерьерами как у советских бункеров. Там нет таких сильных источников ультрафиолета, чтобы "загореть". Поэтому все должны быть белыми(уже чувствую злость всяких сжв и феминисток). А командир не штабная крыса все таки, а активный боец. В основном расчищает поле от слабой залупы, чтобы другие могли свои комбинации реализовать.
505 653306
>>653298
Я сам делаю игру, и у меня нет СЖВ. Непривычно прям на такое смотреть.
506 653313
>>653306
Игру по Самосбору делаешь? А на что непривычно смотреть - на сжв? Ну типа не вижу ничего плохого в людях другой начиональности/цвета кожи, но тут они тупо по сеттингу не подходят.
507 653995
>>636843
смотрится интересно.
508 655820
>>652875

>гримдарковых игр в совковом антураже


>уже много


>Метро


>Сталкер


Какой гримдарк в Сталкере-то? Может для пендосов, а для русских людей там одни шуточки и максимум совкового только заброшки. А первые 2 метро вполне веселые себе. Вот в третьей добавили всяких людоедов, вирус и тд. Не говоря уж о том что совковых игр большинство треш от школоты, так ещё кроме любителей инди-поделок никто не знает
2020-04-1315-04-46.mp42,5 Мб, mp4,
1364x768, 0:59
509 656514
Сделал небольшой графический ревамп - заделал для врагов анимации (я не художник вообще и у меня с графоном все максимально плохо), поэтому кое-как переделывал анимации одного пероснажа в анимации другого, из кусков разных спрайтов.

Добавил летучую пушку-дрон. Можно стрелять маленькую пульку в любой момент времени, можно заряжать и стрелять большую пульку. Большая джагглит врагов и наносит немного дамага. Маленькая джагглит и приостанавливает воздушных врагов, просто приостанавливает наземных и наносит хуйню дамага.

Добавил анимацию смерти прям как в мегменах епта.

Стрельба из пушки особо не влияет на передвижение. Чарджшот влияет: на земле ты останавливаешься (типа отдача ебать), на стене ты приостанавливаешься по вертикали (задля лучшего прицеливания) в прыжке тебя еще и отбрасывает назад после выстрела, (типа отдача ебать).
510 658037
бамп
511 658043
512 658046
>>658043
Что-то у тебя с перекатом не то.
513 658062
>>658046
что не так то
514 734921
>>639217
Но ведь реально говно мамонта
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски