Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
RPG Maker тред №3 645261 В конец треда | Веб
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html (М)

2 645271
Хоть бы шапку скопировали, сюда и так никто не заходит.
3 645278
>>645261 (OP)
Что за игра на 3ем скрине? Я бы поиграл.

>>645271
Сделаль.
4 645279
>>645271
Там такая шапка, что лучше без нее.

>>645278
Не рпг-мейкер
5 645319
Лучшая игра на рпгмейкере эвар, зделойте мне такое, чтоб богатый лор, глубина геймплея и больной дизайн всего.
6 645321
>>645279
Сделай шапку лучше.
7 645329
Подскажите гайды, ребята. На ютубе какой-то водянистый бред, который слушать невозможно, а в других местах какие-то обрывки на два урока. Вообще, можно ли освоить программу в идеале просто методом тыка?
8 645347
>>645319
А ещё тут тебя могут в жопу изнасиловать, найс.
9 645352
>>645329
Если ты умненький. Нет
10 645353
>>645329
Для начала неплохо бы тебе пройти туториал в самой программе.
11 645356
>>645329
Нет, нельзя. Это очень сложное профессиональное программное обеспечение, нужно несколько лет учиться, чтоб его освоить.

Блядь, зумера что, совсем отупели?
12 645364
>>645356
Несколько лет... Ну разве что для ИДЕАЛА.
13 645388
>>645356ч
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ лол
14 645418
>>645329
Я в начале тоже нихуя не понял, но потом зашло, да гайдов мало, но освоить довольно просто.
Можешь задавать тут свои ответы, я сюда часто захожу, может подскажу чего.
15 645424
>>645319
Почему ее нет на торрентах?
16 645629
Эх, неужели никто так и не запилит игру?
17 645630
>>645629
Пилю убийцу фф
18 645631
>>645630
Что за фф?
zr2qE.png1,5 Мб, 1412x1080
19 645638
>>645424
Хз. Все хотят поддержать разработчика?
Он кстати вторую часть пилит.
https://mirohaver.itch.io/fear-hunger-termina
20 645703
>>645638
Как поддержать разработчика, если я не уверен, что получилось годно, а не говно? Из демки нихуя не понятно.
21 645704
Привет, друзья гдачеры!

У меня есть маленькая учебная игра на костракте, еще когда то давно лазил в гамаке. Есть задумка по игре, jrpg, но реализовать jrpg ядро на других конструкторах с нуля мне тяжело, поэтому задумываюсь о рпг мейкере. Но у меня есть нескольковажных нюансов:

Графика в игре не пиксель арт, а 2д спрайты из 3д моделек. Также упор на большое количество долгих анимаций при атаках, в связи с чем вопросы

Сколько фреймов можно делать в анимациях атак, абилок и т.д?
Какого разрешения могут быть спрайты максимально, и окно игры само?
Можно ли добавить свой шрифт, нарисованный ручками, то есть из png файла вычленить буквы как это можно сделать в Констракте
А можно ли там сделать так что при атаке персом другого перса, сделать так что их тпшит друг к другу, и у одного проходит анимация как он наносит хиты, а у другого анимация как по нему они проходят?
Пожалуй еа этом все
5454334.png356 Кб, 815x620
22 645712
>>645703

>Из демки нихуя не понятно.



У него такие демки, что можно пару часов блуждать.
Там сразу можно понять надо оно тебе или нет.
23 645721
>>645704

>Сколько фреймов можно делать в анимациях атак, абилок и т.д?


Ну вот в стандартных я смотрю есть анимации на 30 фреймов, думаю если сохранять сетку то можно еще добавлять.

>Какого разрешения могут быть спрайты максимально, и окно игры само?


Насчет максимального не знаю, были и такие что в экран не влезали, я например с помощью спрайтов добавлял в игру дома.
Окно игры можно сделать хоть на весь экран, накатываешь Yanfly core engine, и делаешь сколько нужно.

>Можно ли добавить свой шрифт


В проекте есть папка со шрифтами, так что думаю можно, в крайнем случае должен быть плагин.

>сделать так что их тпшит друг к другу


Ты имеешь в виду анимированую боевку? Куча плагинов разной степени выебистости к твоим услугам. Есть режим битвы сбоку, так что если художник дохуя, то можешь запилить полноценные анимации.
24 645724
>>645631
final fantasy
25 645727
>>645704

>Можно ли добавить свой шрифт


Шрифты любые, хоть из Ворда выдирай, если это можно конечно, хоть сам делай через специальный софт. Сам брал из сети, а свой рисовать геморно.

>А можно ли там сделать так что при атаке персом другого перса, сделать так что их тпшит друг к другу, и у одного проходит анимация как он наносит хиты, а у другого анимация как по нему они проходят?


В том же самом плагине от yanfly, только в battle engine, можно сделать чтобы герой вместо выпада подходил к врагу впритык и исполнял анимацию атаки, это даже в видосе показано у него на канале.
26 645754
Вопрос от нуба. Как сделать чтоб неписи, не просто ходили по маршруту, а, например, прыгали на месте, пиздили палкой манекен(типа имитация боя), танцевали. (Короче как анимировать чурбанов из спрайтовых анимаций? Гайд плес, оч нада.)
27 645758
>>645424
Есть. Скачал,запустил, был съеден собаками, поиграл 20 минут, был подло и цинично опиздюлен первым минибоссом. Заплакал, удалил
28 645774
>>645754
Движение - заданное - прыжок 0 , 0
Вот тебе и прыжок на месте, с анимацией атаки и танца сложнее, можно сделать чтобы непись ходил и крутился в разные стороны (типа танцует), либо самому нарисовать анимации для танцев.

>>645758
А можно ссылочку для одаренных?
29 645782
>>645774
Ближ к вечеру ссыль найду. Но предупреждаю.- в установщике был злоебачий браузер, амиги, хуиги, и всякая хрень. С галочками осторожнее...
30 645905
https://vsetor.org/2926-fear-and-hunger.html

Тут брал. Амигу не словите толькою
31 645933
>>645727
>>645721

спасибo, если все так, значит рпг мейкер заслуживает внимания как минимум

Пoпрoбую пoиграть с ним и пocмoтреть
32 646001
Кто-нибудь спрайты делал свои? Какую прогу юзали?
33 646014
>>646001
Фотожоп
Правда умение рисовать лишним не будет.
Помню пробовал нарисовать монстра, а потом вставил его в игру, думал не заработает... чуть не обосрался с того как он резво на меня побежал.
34 646430
Почему я такой необучаемый дебил? Не могу осилить даже рпгмейкеровский маппинг... Хорошо что я вовремя отказался от вкатывания в юнити и уе4.
За полгода даже какой нибудь демо не склепать это уже клиника.
Даже если в голове есть идеи, стоит только открыть редактор и сразу белый шум в голове, трачу час на маппинг непонятной хуйни, получаю говно - удаляю... уже 2 часа ночи нахуй, пиздуйте спать завтра повторим.
Таким макаром придется либо отказаться от маппинга совсем, превратив игру в текстовый вн - рогалик с рандомными событиями, либо вообще на ренпай укатываться, но там нет геймплея и придется выдумывать велосипеды.
35 646454
>>646430
Альцгеймер замучал? А взять листок бумаги и нарисовать сначала все на нем не судьба? Концепт-арт для кого изобрели?
36 646529
Нет ли случаем каких альтернатив мукеровскому генератору / рисованию ручками ?
Какой нибудь конструктор персонажей, пусть даже только с видом сбоку?
37 647298
>>646529
разрадуйся, ибо есть.
38 647371
>>647298
Так есть или нету? А то я тут уже пару дней не могу решить какие мне спрайты юзать.
Можно конечно самому рисовать, но слишком много времени это займет.
39 647372
>>647371
Самопал >>> дефолтного генератора/ртп
Исключений нет.
Лучше заморочиться.
40 647546
>>647371
есть инфа сто процентов.
41 648056
Нужна помощь спеца. Задал персонажу автономное движение влево, потом вправо. Если он сталкивается с игроком, то говорит, что-то. Проблема заключается в том, что после сказанной фразы он перестаёт передвигаться, хотя нужно, чтобы он продолжал это делать. Как это поправить? Сидел два часа, чуть все волосы на попе не выдрал.
42 648107
>>648056
после обмена репликами вкл переключатель А, на странице, активируемой переключателем А обмен репликами и вкл переключатель Б, на странице активируемой переключателем Б обмен репликами и вкл переключатель А.
43 648343
>>648107
Спасибо, анон. Разрешите ещё вопрос? Хочу сделать такой эвент. Струя пламени проходя три стадии, т.е. от самой маленькой, до самой большой, дамажит игрока если он стоит на этом пламени во время последний стадии либо касается его. Как запилить три стадии я разобрался. Просто сделал три страницы с разным спрайтом пламени и связал их переключателями и командой "Подождите : 60 кадров". И вот здесь возникла проблема. Так-как все три стадии запускаются параллельно, чтобы игрок мог продолжать двигаться, не имею возможности выстовить ивент именно дамага огня, получается, что он дамажет даже если игрок не стоит на нём. Самое близкое, что получилось сделать это через переменные поставить чтобы касание последнего фрейма второй стадии и первого третий наносило урон, но если игрок касается огня в любой другой момент соответственно переменная не выполняется и если коснуться огня в любой другой фрейм, пусть даже третий стадии ничего не произойдет. Вооот... Может есть какие модули или скрипты? Или есть какое-то другое решение?
44 648344
>>648343
Да забыл, добавить. Может есть программа для распаковки игор на мейкере, чтобы их в редакторе запустить? Я бы в чужом коде покапался может и понял чего.
45 648371
>>648344
в каталог игры скопировать файл экзешника редактора .
46 648955
>>648343
Не лезь, оно тебя сожрет.
Казалось бы такие простые ловушки должны быть вшиты в мейкер по дефолту, а в итоге имеем кучу тем на форумах, где то даже находил ПРОСТОЙ способ запилить полностью рабочую ловушку, но я ту стену текста так и не осилил.
Да и ты в играх практически нигде не встретишь подобных ловушек из за сложности с реализацией.
Аааааа сука 47 651141
мне нужно чтобы можно было проверить включен или выключен свитч. Чёт не пашет.
Безымянный.png155 Кб, 1280x748
Аааааа сука 48 651142
49 651226
>>651141
На MV свитчи и переменные можно проверить нажав f9, как на остальных версиях я не знаю.
50 652769
Как пользоваться плагином SFonts от Victor'a Sant'a? Я скачал плагин, кинул в папку проекта js/plugins. Basic Module тoже устанoвил. Скачал архив Sfonts. Запускаю тест игры - Failed to load: img/sfonts/ArialWhite.png
Если я сoздаю такую папку "sfonts" и кидаю туда файл ArialWhite.png, тo игра запускается, нo в ней абсoлютнo весь текст невидимый
51 652995
>>645261 (OP)

>третий пик


Ух, как сочно нарисовано. Жаль, что к рпгмейкеру (да и играм вообще) отношения не имеет.
image.png704 Кб, 536x669
52 653771
>>645261 (OP)
Пачаны, подскажите пожалуйста нафане как персонажу запретить ходить по разным объектам на карте мира. Просто мой запросто шагает через деревья, стены и даже горы. Я понимаю что сильно тупой, но я правда не могу понять, нагуглить толком не смог ничего, выдаёт совсем не то что нужно.

пикрандом
53 654105
>>653771
Открыть тайлсет и на тех картинках по которым мы нельзя ходить, щёлкнуть мышой, чтоб включился режим крестик.
111s.png191 Кб, 512x512
54 654237
>>654105
Анон, ты просто человечище! Всё оказалось так просто. Спасибо тебе большое, я бы не допёр. Добра тебе.
55 658304
Кто шарит в этом деле, подскажите. Пилю игру, и пояился вопрос в размерах уровней. Или уровня. Мне очень нравится, как задийзайнен мир в Темных душах, но, прям так, конечно, в рпг мейкере не реализовать. Но не суть. Если, в идее, перенести души на рпг мейкер, какой размер выходит у локаций, примерно? Пардон за сумбурность.
56 658324
>>658304
если переносить Зд эстетику в 2д скорее всего не удастся передать стиль и атмосферу. В голове у автора может и круто будет, но 2д инструментарий не даст это реализовать (без крупных капиталовложений).
Анон предлагает делать маленькие коридоры и арены как в Темном Подземелье.
57 659568
Какое вы разрешение ставите? Стандартное кажется слишком маленьким, думал сделать 1280x720, но от него глаза болеть начинают, а если сделать 1280x960 глаза не режет, но кажется слишком большим.
58 659754
>>658304

> Или уровня. Мне очень нравится, как задийзайнен мир в Темных душах, но, прям так, конечно, в рпг мейкере не реализовать


Dark Souls? На рпг макере делали годные соулайки. Возможно даже есть готовый набор скриптов.

Из последнего годного что я играл - Black Souls. Годная штука, на основе английских сказок с элементами жизофрении (аля Алиса МакГи), но с элементами хентая.

Была и еще одна, но она копировала Demon Souls (тоже элементы хентая, но с игровой стороны там круто показан тлен мира - нпс постепенно умирали, и прикол в том что их можно было спасти, но надо знать как, от этого атмосфера еще тяжелее)
изображение.png648 Кб, 560x420
59 659756
60 659973
>>659754

>Black Souls


Находит только настолку.
62 660997
Может знает кто какую библиотеку с персонажами для MV? На девианте 2,5 чарсета, неужели народ не делает чаров в виде анимушных персонажей? Для vx целую кучу склепали, а для mv даже если и попадались, то на каком нибудь твиторе где их нельзя скачать.
63 661152
Сделал свой класс, у которого с какого-то перепугу с первого уровня открыты все приёмы, хотя во вкладке класса у него всего 3 скила. Как фиксить?
64 661166
>>661152
Скриншот бы, а так вообще на вкладке персонажа тоже можно добавлять навыки, может ты добавил а потом забыл.
65 661228
>>661166
Уже всё равно, я просто создал копию класса и всё починилось.
И раз уж на то пошло, у кого нибудь есть плагин на смену классов и/или древо навыков?
66 661929
Ох пиздец, кто ж знал что делать игры на мукере так тяжко, или это просто я такой неосилятор? Уже реально думаю бросать это дело, и бежать без оглядки. Обидно, а ведь столько идей было, на бумажке то все хорошо, а как надо ручками делать так сразу впадаешь в ступор и не знаешь что делать, а если знаешь то впадлу делать.
Диалоги выходят кринжовые, локации хуевые, время упущенно а выхлопа ноль.
Мдя, походу гейдев это еще одна сфера которая не моя, слишком высокие требования к навыкам усидчивости и самоконтроля.
67 661936
>>661929

>Диалоги выходят кринжовые


это всё гейм-мейкер виноват!
68 662158
Хватит ли у рпгмейкера возможностей реализовать практически классический рогалик? Я бы юнити освоил, но мне надо жестко уложится по времени.
69 662193
70 662281
>>661929

> впадлу делать


> слишком высокие требования к навыкам усидчивости и самоконтроля


Именно так, БРО! Мы с тобой по природе такие, а движки не причем.
71 664732
Не могу определится с разрешением, вроде стандартное маленькое удобное, но внутренний графодрочер дико орёт что мало.
Так какое же лучше?
816x624
1104x624
1280x720
1280x960
Вроде если картинки пихать то чем больше тем лучше, да и на карту хочется посмотреть, зря я ее чтоле маппил? С другой стороны от большого устают глаза, и сложно делать всякие секретки. Хотя в случае надобности можно с помощью изображений вставлять рамку, в таком случае большое более функционально.
pizdec.png214 Кб, 768x768
72 665680
Ананасы, нужна помощь, а то я ебанусь.
Пользуюсь RPG Maker MV. Накачал тайлов пола, стен и тд, но они все для других версий и значит разрешения не те. В фотошопе поправил разрешение (768х768), разровнял по гриду (каждая клетка 48х48) и почти все заработали как надо. Т.е тайлы травы/земли на улице, стен внутри и снаружи выглядят как надо, но блять пол внутри (т.е доски, линолеум, паркет ) всегда закосяченные, пик релейтед. В мейкере что ли какой - то анализ изображений что ли встроен, и у всех тайлов должны быть четкие границы? Нихуя не понимаю.
73 666020
>>665680
Может ты вставил их в окно для автотайлов? Не уверен, но похоже что ты А5 тайлы вставил в А2.
Короче нужен скриншот с комплектом сегментов.
74 666048
>>665680
И еще добавлю что 768x768 это для тайлов B C D E
У тайлов А1(Вода) и А2(Пол) размер 768x576
А3 = 768x384
A4 = 768x720
A5 = 384x768
Неправильно вставишь тайлы и готовься ко всякой хуйне
75 666282
>>648343
Пчел, ну костыли нада сочинять.
Кароче, делаешь цветной слой на карте для места где горит огонь.
Делаешь цикличное событие загорающегося и тухнущего огня 1-2-3-2-1 по 5 сек на каждый.
Делаешь так чтоб при попадании игрока на это поле конкретного цикла срабатывала процедура дамага.
Сам не пробовал , вечером протестирую.
76 666788
>>666048
Ого, спасибо, анон, чет я на это не натыкался нигде.
77 667149
Кто-нибудь знает, как такого формата картинки искать? Я на эти два чисто случайно наткнулся. Они лучше дефолтных, но их мало пиздец, никак не могу такие же, но в одежде найти. Сам одежду нарисовать че-то не могу никак - руки с жопы. Прически с чибиков перекопировать смог, а одежду если растягивать, мыло получается и ноги там слишком короткие.
78 667224
>>667149
pixel art character sprite sheet
79 667317
>>667149
О мой маленький неофит, ты сейчас выходишь на кривую дорожку графодрочерства, не имея навыков пиксель арта, ты уже потираешь потные ручки при виде графики.
Все там были, вообще есть несколько стадий мукеризма
1. Собирает кучу ресурсов которые никогда не использует (вдруг пригодятся?)
2. Пытается подогнать под мейкер сторонние ресурсы
3. Учится параллаксить
4. Пытается нарисовать свои
5. Высокие персонажи
6. Карты в натуральную величину
7. Крах, осознание, смирение
8. Возвращение к чибикам и ртп.
Вот так анон, Extended генератор и минимализм наши лучшие друзья, жаль я это понял лишь спустя год.
80 667678
>>667317
А как порнуху тогда делать? Текстом?
81 667710
>>667678
В последней версии рпгмейкера можно прям полноценные вебмки вставлять. Сижу конвертирую.
82 667755
>>667678
Картинки, или вебм как написал анон выше (только нужен плагин на возможность скипнуть)
Большая часть игр на мейкере сделана с помощью чибиков, крутой графин себе могут позволить лишь уникумы и студии вроде кагуры, а если ты индюк и работаешь в одиночку, то высокие чары это последнее о чем тебе надо думать.
Вообще есть генератор высоких персонажей, но там весьма мало контента, а вот для чибиков его достаточно чтобы склепать кого угодно.
Ну и ты правильно подметил, ТЕКСТ в порно игре это самая важная часть, не картинки, не спрайты, а именно текст.
Сейчас лучше сделать упор на текст, геймплей и ивенты, многие успешные игры сперва имели простую графику, а позже ремейкались в фул хд 4к.
83 668082
Аноны, у меня проблема - тест игры не запускается
Открывается через хром, хотя браузер по умолчанию я изменил, и хром не находит файл. Хз че делать
84 668084
>>668082
А зачем ты запускаешь ее через браузер?
85 668086
>>668084
А как исчо можно? Я туповат, но исправлюсь.
image.png49 Кб, 606x436
86 668088
>>668082
Выглядит таким образом
87 668096
>>668088
все, починил.
88 668110
>>668086
У тебя mv? Там же прям в редакторе кнопка запуска
89 668152
https://archeia.itch.io/luna-engine-mv
Кто-нибудь использовал эту штуку?
90 668237
>>668152
Где украсть-то?
91 668238
>>668237
Где-нибудь наверняка можно. Просто интересно насколько эта фича полезна и стоит ли свеч при обилии похожих инструментов.
92 668239
>>668152
60 баксов? Хуя у них аппетиты.
93 668240
>>668238
Интересно, есть ли вообще игры, в которых оно используется?
94 668295
>>668110
она это и выдавала.
95 668315
Как сделать цикл дня/ночи? Хочется чтобы нужно было спать время от времени, но без смены дня/ночи мне кажется это будет не то.
96 668447
>>668315
Вот тут поясняется, если в загнивающий умеешь:
https://www.youtube.com/watch?v=54jz9rt3Fyw&list=PLMcr1s5MjsiTky6KB4ML-q_QoBE_ZYJk5&index=27
97 668512
>>668295
Хз, у меня сразу окно с игрой открывает, а для браузера отдельный ярлык

>>668315
MOG time system, но придется заморочится чтобы прикрутить его к ивентам.
Лично я себе сделал такой вариант:
Есть общее паралельное событие с переменной которая считает время (можно до 24х, у меня стоит до 12), после чего обнуляется. В зависимости от значения происходит тонирование экрана утро/день/вечер/ночь и активируются ивенты ,например зажигаются фонари, появляются монстры, нпс, открываются локации.
Минусы этого способа что время не идет само собой, его нужно триггерить, например при переходе в другую локацию, или действиями (дрочить 2 часа/ ебашить на заводе 9 часов) и еще нужно этот ивент скопировать на все карты где он требуется.
Плюсы этого способа в простоте реализации, и не нужно никаких плагинов, хотя можно прикрутить какое нибудь окошко для вывода переменной, или для реализма можно сделать вывод времени на всяких часах, или положить в инвентарь карманные, которые будут выводить время.
98 668513
>>668512

>и еще нужно этот ивент скопировать на все карты где он требуется.


Апдейт: Уже не нужно, все создается одним общим событием, забыл вытереть.
99 668582
>>668512
Я уже сам сделал. Просто на всех локах 2 события, запускаемых паралельно. Одно менят переменную каждые 10 секунд, а второе при определённых значениях переменной меняет освещение. Это оказалось проще, чем я думал.
Теперь буду пытаться понять, как свои иконки засунуть. Мб тут подскажут ;)
100 668586
>>668582
Вместо того чтобы ставить события во всех локациях, можно сделать общее событие которое будет работать везде.

>Теперь буду пытаться понять, как свои иконки засунуть. Мб тут подскажут


Нет ничего проще, в папке img/system лежит иконсет, открываешь в фотожопе, и ставишь сетку на 32px, ну и вставляешь что нужно, можешь расширять его в высоту до бесконечности.
Иконки нужны 32px, хотя с помощью некоторых плагинов можно увеличить размер, но тогда придется подгонять весь иконсет.
101 668602
>>668586

> Фотошоп


Блядб, ещё одна программа.
102 668647
>>668602
Ну если у тебя есть другой редактор то можешь в нем.
Фотошоп вообще невероятно полезен, особенно для мейкера который поддерживает только png. Рекомендую изучить, очень полезная штука.
103 668710
>>668647
Зачем платный фотошоп, когда бесплатная крита тоже может сохранять пнг из иконок с привязкой по сетке?
104 668740
>>668710

>Зачем платный фотошоп


Действительно, зачем? Есть же торренты
105 668743
>>668740
Во, ещё один вороватый нищук решил на ворованном софте делать игоры, продавать их и... С пиратскими копиями своего поделия бороться будешь, м?
106 668748
>>668743
Нет.
107 668753
>>668743
Я и не собираюсь ничего продавать, я свое говно сам собираю, сам нюхаю
Было бы чего продавать, коммерческий проект в одно рыло замутить крайне сложно и долго.
108 668754
>>668753
Засунь в своё поделие пару сисек и пёзд, выложи на патреон и выпускай одну обнову в месяц. Коммерческий продукт готов, иопты
109 668794
>>668743

>С пиратскими копиями своего поделия бороться будешь, м?


Ты может меня еще с майкрософтом сравнишь? Билл не обеднеет от одной спижженой копии, а у меня нету столько дурного бабла, сколько они ломят за офисное ПО. Продавали бы баксов по 30, я б честно покупал.
110 668799
>>668754
Ну показывай как ты рисуешь сиськи и пёзды, может я даже подпишусь на твой патреон
111 668809
>>668794
Фотошоп это продукт Билла?
112 668812
>>668809
Adobe нихуя не нищие тоже.
113 668814
>>668812
лады, пилите игоры
СП.jpg56 Кб, 1200x1200
114 668874
>>668799
Норм? Правая сиська немного больше, но это такой стиль.
115 668880
>>668743

>С пиратскими копиями своего поделия бороться будешь, м?


Это бессмысленно, игру если она что то из себя представляет сразу потащат на торренты.
В целом пиратство нельзя назвать кражей, вот если бы спиздили и продавали от своего имени, это да. Если человек скачал с торрента, то скорее всего он и так бы ее не купил, это не убытки а потенциально упущенная прибыль, собственно поэтому всякие капиталистические кабанчики прикручивают к софту денувы. Физических убытков они не несут, они торгуют товаром который можно копировать бесконечно, но при этом продают его за оверпрайс, и уничтожают любую конкуренцию в зародыше дабы не демпинговали.
116 668886
>>668880

> скорее всего он и так бы ее не купил


За 2к не купил бы (и не куплю) - а за 300 руб всегда рад.
117 668895
>>668880

> Если человек скачал с торрента, то скорее всего он и так бы ее не купил,


Мммм, нет. Учитывая, что оценить продукт по демо версии, особенно игру, не всегда получается, и тем более что сейчас практически никто не делает демоверсии игр, торрент получается единственный вариант это сделать.

Так что правильней будет сказать, если игра не говно, то ее скорее всего купят даже после торрента. Ну, по крайней мере это я такой ебанутый.
118 668905
>>668895

> это я такой ебанутый


Зис. Потому что вместо торрентов есть ютуб. Я так увидел, и захотел поиграть, и купил Outer Wilds (не путать с Outer Worlds). Изумительная годнота! (для меня)
119 668986
>>668905
Нет, мне гейплей нужно пощупать самому.
120 669067
>>668986
Блять, что там щупать ты собрался? На ютубе я вижу, если говорить о вышеназванной игре, что можно:
- ходить по микропланетам
- летать на деревянном космолёте
- ловить сигналы от соплеменников-лягухоидов, прилетать в гости, пиздеть ниачом, жарить зефирки на костре
- расшифровывать древние письмена барашкоидов и разгадывать тайны истории (уау!)
- есть чорная дыра-телепорт, в которую можно свалиться и вывалиться из белой дыры
- есть крипота от которой не убежать, так что пробирайся тихо, как мыш
- есть Неведомая Ебаная Квантовая планета, на которой кот Шрёдингера одновременно жив и мертв
Хули там щупать, если и по видосам прохождения видно, что годнота (на мой вкус) зашкаливает и надо брать?
Купил и ни разу не пожалел.
121 669169
>>669067
А самый кайф в финале, когда самая печальная музыка игры (на которую у тебя за время игры сформируется условный рефлекс) обретет оптимистические ноты. И ты словно на крыльях понесёшься к финалу. Гениальное решение в звуковом дизайне. Заберу себе в своих игорах.
https://www.youtube.com/watch?v=yJTJlieo6gk
122 669172
>>669169
Решение заберу, а не трек, само собой.
https://www.youtube.com/watch?v=ShkghHvLXls
123 669342
>>645261 (OP)
Скачал class change core, что бы по достижению определённого уровня можно было сменить класс на один из двух более крутых. Прописал команды, запускаю игру, а там у персонажа разблокированны все классы, кроме тех, что должны.
Условно, прописано, что по достижению 10-го уровня война становятся доступны 2 класса крутых Войнов, аналогично для магов. Однако, при тесте, когда воин достигает 10-го уровня он может сменить на любой класс. Что за бред?
124 669417
>>669342
Не ну вот как так игры делать то? Дал персонажу казалось бы абсолютно непопулярное еврейское имя, нет блять нате, другой додик в мукеротреде высрал такое же.
125 669445
>>669417

> казалось бы абсолютно непопулярное еврейское имя


> Иезекииль


Прям совсем непопулярное. Впервые слышу, лол.
126 669446
>>669417
Ради тебя сменю, анон :*
Так что делать с классами знаешь?
127 669449
>>669446
Я немного недопонял, ты что, в примечание написал условие выдачи класса?
128 669452
>>669449
Ну, в инструкции к плагину вроде так нужно было, так что да. А что?
129 669453
>>669445
Ну мне персонажи с таким именем не попадались
>>669446
Да не надо, я все равно еще до конца не решился, выбрать имя персонажу наверное сложнее чем собственным детям.
А насчет твоей проблемы, тут только долбиться в инструкцию, сам бывало 2 часа тратил чтобы плагин заработал.
И вообще, нельзя ли замутить подобную фичу без плагинов? Вроде не сильно сложно
130 669456
>>669453
Да в том и проблема, я сделал все как в трейлере-видео, почти добуквенно, но по итогу вот такая хрень происходит.
Просто вдруг тут кто то ещё использует этот плагин и знает, где я накосячил
131 669458
>>669452
Ну вот я загуглил инструкцию к этому плагину:

> <Level Unlock Requirements>


> Class x: Level y


> Class x: Level y


> </Level Unlock Requirements>


> Sets the requirements for unlocking that particular class. The unlocking


> of the class will require classes x to be at level y. Insert multiple of


> the strings in between the two opening and closing notetags to require all


> of the class levels to be met.


И мне кажется, что под класс х левел у подразумеваются индексы, то есть, согласно твоей пикче должно быть написано:
<Level Unlock Requirements>
0002:10
</Level Unlock Requirements>
132 669463
>>669458
Не, сделав так, как у тебя эти классы стали недоступны в принципе.
У пи похрен. Сделаю отдельное здание, где за золото можно будет сменить класс. И не ипёт
133 669464
>>669463

> эти классы стали недоступны в принципе


Ля какой. Придется устанавливать.
134 669465
>>669464
Кстати, а ты вообще что делаешь? Какие планины используешь?
135 669466
>>669465
Я-то? Вкатываюсь покашта. Сделал дефолтный проект и гоняю в нем персов.
Плагин-то платный. Судя по твоей фразе "скачал" ты юзаешь какую-то левую версию, которая может быть с багами. Сколько строк в твоей версии YEP_ClassChangeCore.js ?
136 669467
>>669466
Я не уверен как посмотреть, но дохуя это точно. Через что хоть открывать?
137 669468
>>669458
В целом мысль правильная
Хотя нули очевидно лишние, мне кажется должно быть так:
<Level Unlock Requirements>
Class 2: Level 10
</Level Unlock Requirements>
138 669472
>>669467
Неважно уже. Попробуй это >>669468
139 669477
>>669468
Неа, не прокатило. Снова стали доступны все классы, хотя я ясно прописал требования разблокировки
140 669501
>>669477
А плагин загружен? Проверь управление плагинами. Он там включен?
141 669503
>>669501
Разумеется включён. Без него не было бы менюшки смены класса
142 669511
>>669503
Ну я хуй знает. Денех нет на платный, а бесплатно я какую-то хуиту нашёл, которая у меня не работает.
143 669522
>>669511
Я тоже не могу найти тот сайт. Ну и чёрт с ним. Я уже сделал смену класса через спец. здание за деньги. Требования по уровню сделать нельзя, так пусть хоть раскошелиться придётся
144 669537
>>669477
Попробовал у себя, все заработало с первого раза, аж охуел.
Значит ты что то не там прописал, у тебя в меню плагина в строке unlocked classes какие цифры стоят? Если id класса есть в этой строке, он будет открыт по дефолту.
145 669541
>>669537
У меня там ничего не стоит
146 669550
>>669541
По умолчанию там стоит 1 2 3 4, это id классов которые тебе доступны, остальные не появятся пока не выполнены условия.
Ну я даже не знаю почему он может не работать, там проще некуда, может у тебя плагины конфликтуют? Иногда плагин может йобу дать если он находится в конце списка, попробуй поднять повыше.
147 669556
>>669550
Поставил, нихрена. Покажи ка у тебя, мб просто скопировать будет достаточно?
148 669566
>>669556
Отключи все плагины гальва или запусти плагин на классы в чистом проекте.
plugin.jpg140 Кб, 769x620
149 669568
>>669556
Я уже как только не пробовал, но испортить вообще никак не получилось, все работает как часы.
Если в unlocked class у тебя пусто, значит начинать игру ты будешь с одним классом, каким образом они у тебя все доступны я не понимаю, разве что ты скопировал и вставлял одну формулу во все классы и забыл изменить.
150 669573
>>669568
Блядб, я походу случайно удалил этот плагин вообще. Скинь ссылку, откуда ты скачал я пожалуйста.
А на новом проекте всё работало исправно, это да. Вот только из за чего не работает на моём я понять не могу
151 669575
>>669568
ДА ЁБАНЫЙ ВРОТ
Я заплатил этот сраный доллар, скачал это плагин заново, поставил,
ввёл всё те же требования к разблокоровке, и что бы вы думали?
Классы, не имеющие требований к разблокировке, недоступны, а имеющие могут быть сменены в любой момент любым классом и уровнем. У меня уже нервы сдают.
152 669576
>>669575
Причём в чистом проекте всё работает! КАКОГО ХУЯ!? ВЕРНИТЕ МНЕ МОИ 70 РУБЛЕЙ!
153 669594
>>669576
проверь с отключенным гальв мануаль левел
154 669618
>>669575

>Я заплатил этот сраный доллар


Ой-вей, а мог бы скачать все плагины разом по ссылке в предыдущем треде.
155 669624
>>669618
На всякий случай если кому надо
https://drive.google.com/file/d/1-GvgYsRnUPH_9wMP3vdoNmi0zcl2hCQT/view
156 669625
>>669594
Неа, снова не работает
157 669633
>>669625
Отключи все плагины.
При всех отключенным плагинах плагин на классы работает, то включай по одному плагину.

Если не работает при всех отключенных, то ставь плагин на класс в чистый проект, а потом туда по одному нужные плагины.
158 669656
На каком яп писать в rm 2003?
159 669658
>>669633
Отключил вообще все кроме этого, всё равно не работает. На чистом проекте всё исправно.
Короче ну его. Смена класса за бабло даже лучше.
160 669659
>>669656
2003 не поддерживает пользовательского программирования
161 669691
>>669624
Я не вор, но архивчик скочал. Ай-яй-яй. Негоже это, воровать, хехе.
162 669704
>>669656
А чём прикол пилить на таком древнем движке? У него какие-то плюсы есть?
163 669708
Раз уж тут актив +- поднялся, задам такой вопрос: что сподвигло вас к вкатыванию в геймдев в целом и конкретно в рмг мейкер в частности?
Вы увидели игру на движке, и она вам зашла?
Вы узнали, что этот движок куда проще аналогов?
Вы любите jrpg?
И если не секрет, опишите свою игору? Ну там, жанр, сетинг, масштаб, готовность?
164 669775
>>669704
Автоматическая ностальгия по первым финалкам. Пилишь пилишь эрпогэ мечты - а на выходе финалка! Таким образом можно играть в утиную финалку детства вечно! И всё время с новыми сюжетами.
165 669780
>>669708

> что сподвигло вас к вкатыванию в геймдев в целом и конкретно в рмг мейкер в частности?


В целом в геймдев вкатился потому что хочется донести свои идеи людям. Пытаюсь через игоря. Рпг - потому что только рпг обладает наивысшими изъяснительными возможностями. Мы это обсуждали и ньюфаготреде однажды, пришли к мнению, что любая игра рассказывает нам некоторую историю, даже тетрис какой-нибудь, даже три-в-ряд. Но именно рпг наиболее многословна в этом вопросе.
Рпгмекер купил, чтобы произвести над ним реверсинженерное надругательство. Узнать, как выглядит типичная рпг изнутри. Увиденным разочаровался. Многие решения сомнительны и мне не подходят. Но, что уж поделать? К жанру жрпг/2д отношусь прохладно. Играл в некоторые тайтлы, зашло. Но не прям фанатею.

> И если не секрет, опишите свою игору? Ну там, жанр, сетинг, масштаб, готовность?


Описывал в подробностях в кототреде (многабукф ААААА), несколько своих идей во всех подробностях. Когда с рофлом, а когда и серьёзно. Милости прошу ознакомиться.
166 669785
>>669691
Тащемта до недавнего времени все эти плагины были бесплатные, но потом у янфлаев от чего то бомбануло, и они все сделали по доллару, так что ничего ты не украл.
167 669795
>>669708
Большой любитель порно дрочилен на мейкере, в целом сейчас только в них и играю.
В какой то момент захотелось сделать свою, но рисовать я не умею, поэтому пизжу картинки из интернета, и делаю порно фанфики чисто для себя.
Были конечно идеи сделать что нибудь серьезное, даже есть весьма солидный лор, но я настолько помешался на хентае, что игру без ебли делать просто неинтересно, а нарисовать персонажей я не могу, может когда нибудь.

>И если не секрет, опишите свою игору? Ну там, жанр, сетинг, масштаб, готовность?


Идей было много, все потонули так как требовали много времени + мой перфекционизм их убил.
168 670047
>>669780
Я бы почитал, но не знаю, что за кототред? Это что то про кошек?
Алсо, на какой стадии готовности будет прилично кидать своё поделие? Очень хочется критики, но из друзей только два согласились тестить, и то делают это ну уж очень нерегулярно.
169 670048
>>669795
Сейм почти полностью. Тупо уже не воспринимаю рпг-мейкер отдельно от хентая. Скорее игры на нём без половой ебли для меня нечто странное
170 670095
>>670048
Вообще считаю хорошим тоном игры где упор сделан на историю и персонажей, а хентай есть, но его не навязывают.
171 670124
>>670095
Эт да
Mgq paradox в этом плане прям эталон. Ахуенная история, интересная прокачка, хентай строго необязательный (лично я так за всю игру не увидел ни одной сцены, тупо не захотел). Так ещё после истории есть Лейт гейм контент часов едак на 30.
После неё и решил вкатится в мейкер
172 670133
>>670124
А в оригинальную новеллу играл? А то мне после нее парадокс как то не заходит, вот эта вся прокачка со сменой классов и компаньонами кажется лишней. Надо будет пройти как нибудь.
173 670134
>>670133
Новеллу играл, как раз после неё парадокс расцветает. Всякие сюжетные референсы тяжело понять без новеллы. Там вообще весь сюжет строится вокруг того, что в параллельных мирах история идёт не по канону, из за чего они поглощаются хаосом
174 670183
>>670047

> что за кототред?


Там просто кот в оп-пикче >>605406 (OP)
175 670207
>>670047

>Алсо, на какой стадии готовности будет прилично кидать своё поделие?


Для демо - 2 часа геймплея
176 670348
Подвисает игра после того как заканчивается бой, музыка из боя сменяется на тему мапы, но остается полностью пустой экран битвы без врагов и интерфейса. И тут ньюанс, к сожалению такое случилось не у меня, а у целых двух людей. Я прогнал ~40-50 боев того же билда и у меня ни разу не получилось его повторить. Нагуглить внятного ничего не смог. В чем может быть проблема?
177 670504
>>670348
Даже не знаю, я никогда еще игру в "коробку" не собирал, может глюкнуло чего в самом мейкере.
Один раз у меня произошел баг, когда во время боя никто ни в кого попасть не мог как бы я не менял статы, пришлось вообще новый создавать.
maxresdefault.jpg134 Кб, 1280x720
178 670509
Нашёл такой движок https://www.solarus-games.org/
Вроде гейм мейкера, но бесплатный и больше для зельда-подобных игр, а не походовых. Кто пробовал?
179 670515
>>670509
Можно ебать Линка?
180 670517
>>670509
А они тайлмапу из Link to the Past прямо в редактор встроили? Им там Нинтенда за такое жопу не взорвет?
181 670522
>>670517
Там у них 9 из 10 игр - фан игры по Зельде, пока что не взяли. Как возьмут - уберут, наверное.
182 670634
анон, а вот скажи - а нужен ли 3D rpg maker?

прост руки все чешутся, думаю попробовать себя в этой области.. либо сосредоточится на своей игре (но тормозит, из меня никакой геймдизайнер - я не могу придумать чтобы в мою идею было интересно играть, и ничего кроме графического стиля стилизованного под рпг макер но в 3д я не смог придумать (а этого недостаточно)

конечно бытует мнение что 3д сложнее - но я не согласен, если не гнаться за реализмом а оставить лоу-поли пиксельный стиль рпгмакера - то такое делать намного проще чем рисовать тайлы (сам потихоньку осваиваю моделирование).

хотя конечно такие движки тоже есть - но они страдают слишком низкой детализацией - по сути это все еще 2д, с теми же тайлами только натянутыми на объемные кубы. Выглядят не очень (хотя игры в стиме на этих движках уже продаются)
Я же хочу чтобы детализация окружения была где-то на уровне warcraft 3 (кастомных рпг карт)
183 670653
>>670634
Вообще я бы не отказался. Но есть один нюанс. По моему скромному мнению, в 2020 году нет смысла пилить ещё один движок. Если тебе очень неймётся, ты можешь сделать намного круче: ты можешь запилить РПГ-аддон к любому из популярных опенсорсных движков общего назначения. Этот аддон будет предлагать удобные и функциональные инструменты и компоненты для быстрого запила пользователями собственных эрпогэ.
184 670788
>>670634
Нинужон ящитаю, если можешь в 3д, то сделай нормальную игру.
Я вот вкатился в мейкер потому как ничего сложнее не смог осилить, да и здесь не смог добиться больших успехов.
Ну и опять же, сомневаюсь что сделать jrpg в 3д если не смог в 2д будет проще, скорее будет все тоже самое + больше работы.
wh6PITMGL8o.jpg47 Кб, 371x604
185 670892
>>670634

>анон, а вот скажи - а нужен ли 3D rpg maker?


А зачем? Визуально, конечно, прорыв по сравнению с 2д, но геймплейно-то что ты с этим делать будешь? Когда в Финалку пришло 3д, то они три игры выпустили, прежде чем стало возможно реально перемещаться по локации во время боя и как-то в пространстве менять тактически позиции.

>бытует мнение что 3д сложнее - но я не согласен, если не гнаться за реализмом а оставить лоу-поли пиксельный стиль рпгмакера - то такое делать намного проще чем рисовать тайлы


Для того, чтобы рисовать тайлы, нужен пейнт, которому и пятилетка за полчаса научится. А для того чтобы рисовать модели, чтобы их нормально анимировать и текстурировать - нужно обладать объёмным мышлением и хотя бы на уровне любителя оперировать программами, где даже в самом оптимальном формате интерфейса редактор выглядит как приборная панель Боинга. Ну и стилистику в 3д держать гораздо сложнее.

>хотя конечно такие движки тоже есть - но они страдают слишком низкой детализацией


Я не знаю таких движков и игр, чтобы их продавали - дай список и примеры плиз. Мне в голову только SMILE GAME BUILDER приходит, но там с детализацией всё норм, там геймплей говно, лол.
186 670944
>>670634
Smile Game Builder какбе уже существует.
187 671515
Что то я не пойму, почему когда я делаю паралельное событие которое тонирует экран при значении переменной, мейкер тупо начинает прогонять их по очереди, хотя раньше когда я так делал все работало.
188 671614
>>671515
Типичный мейкер: сделал событие - ничего не работает, скопировал абсолютно точно такое же из другого проекта - все работает.
21.05.202021-29-19.png1,8 Мб, 1920x1080
189 672195
Братушки-технари, помогите тупому гумунитарию с кодом.

Хочу сделать что-то вроде мини-игры со стрелочками, где надо успевать нажимать появляющиеся на экране кнопки. Делаю примерно так: задаю таймер на пять секунд. Время пошло - появляется картинка - "нажать клавишу <такая-то>" - ты подебил, картинку убрать - иначе: ты проиграл.

В итоге проходит только если держать клавишу, но нажатие почему-то результата не дает. Где я туплю?

Алсо, подскажите мастхев-плагины и где их качать. Некоторые ютуберы че-то советуют, но все советуют разное. Мне надо бы че-нибудь на изменение титульного меню и на расширение геймплейных опций, чтоб я мог сделать че-нибудь получше чем тупо визуальная новелла.
190 672224
>>672195

> подскажите мастхев-плагины и где их качать


>>669624
216749469581b75bb2bf62e178386995781b36e8800.png432 Кб, 800x600
191 672228
Охуенно, там похоже даже платные с его сайта. Спасибо, анонче.
192 672286
Как вы делаете вступление в своей игре? Ой простите, "Проекте"
Когда нужно сделать пролог - впадаю в ступор, а без него морально сложно делать все остальное.
Делать эпичную катсцену, или просто текст, или показать вступление слайдами? Делать длинющий пролог, или сразу бросать игрока в мир? Понты или простота?
Как же сложно делать игры.
193 672287
>>672286
катушку если насыщенная первая локация и несколько нпс вокруг
сразу бросать в мир если гг в незнакомом месте на амнезии
194 672292
>>672286
Я делаю кратенький диалог гг с другом, где объясняю (устами персонажей), кто такой в принципе гг и зачем он оторвал свою жопу от стула, а мироустройство объясняю через неписей в городах, ведущих между собой беседы о политике/новостях и прочей ерунде.
195 672351
>>672286

> Делать длинющий пролог


Всё что угодно, но только не это.
196 672423
>>672292
Котик в треде!
197 672435
>>672286
Зависит от того, насколько главный герой знаком с окружающим миром. Во всяких эпохальных Фолачах пролог умещается в пару минут, потому что очередной "выходец из" понятия не имеет, что там, снаружи.
Здесь такая же петрушка - чем менее знаком главному герою тот мир, в котором он обитает, тем короче пролог.
198 672536
Никому случаем не попадался годный генератор лиц, которые можно было бы впихнуть в мейкер? С чибиками свыкся, а вот ебальники это пиздец, их будто специально всратыми делали, и если для тянучек есть хоть какой фикс, то с кунами совсем плохо.
Знаю что надо самому рисовать, да руки-крюки.
199 672555
>>672536
google://character+generator
200 672618
>>672536
Вот да, в VXAce даже пацанские ёбла были вполне фапабельными, тут же пиздец какой-то. Да и чибики там менее всратыми были, по моему.
201 673167
Эх, как бы себя убедить бросить мейкер, времени вбухал прилично, и уйти без единой игры слишком обидно, но довести до ума не получается.
Хватает лишь на первые локации и в общем то все, а дальше становится впадлу, слишком много всего нужно сделать, но и не делать тоже не могу.
Сделать чтоле игру совсем без карт и персонажей? Да вроде скучно, хочется побегать и пособирать всякое говно... Все же потреблять контент куда легче.
202 673983
https://www.youtube.com/watch?v=qcooZ7pU6_s
Кто хочет может поиграть, там на 30 минут.
Ссылка на скачивание - https://yadi.sk/d/B0lpIUxGtWYzK.
203 674040
>>673983
10 распидоров из 10 серёж
15881428812410.png138 Кб, 400x400
204 674115
>>673167
Есть такая вещь как проявление дисциплины. Если каждый день генерировать по одной минуте геймплея, то к концу года гарантированно получишь 6 часов игры. Это не бред, не всякая мотивационная хуета, а банальная математика. Каждый день по одной минуте игры.
205 674117
>>673983
30 минут того пиздеца, что на видео? Я и 30 секунд не выдержал.
206 674313
Я тут тоже кое-что сделал. Можете оценить, кто хочет:
https://drive.google.com/file/d/1ZyF6Nj7hEsvm05K5flOMJFwqNm2zFSUD/view?usp=sharing
207 674357
>>674313
Ты бы хоть одну webm сделал. Страшно качать - вдруг там что-то наподобие предыдущего шедевра?
208 674368
>>674357
Нет, это я делал неиронично. Да и так как я не художник, сам я ничего не рисовал.
209 674587
>>674357
Ты чо падла, моя залупоГеймс норм игра.
210 674662
Аноны, помогите советом.
Хочу сделать игру ДЛЯ ДУШИ.
Интересный мозговынос, но геймплейная его суть - психодел пакман в сеттинге, похожем на Lisa Painful RPG.
Возможно ли это реализовать в RPG Maker? Так как игра по жанру не очень подходит. Т.е. съедать обьекты, после чего начинается новая сцена с психодел диалогами.
Бекграунд - есть сообщник художник, рисующий неплохо. Я движками не владею, но есть бекграунд в виде знания питона.
В стиме куплем RPG Maker MV.
211 674664
>>674662
да, разумеется. большинство 2д игр можно воспроизвести в мейкере.

https://youtu.be/wQREBStTql0
212 674896
Аноны, подайте мысль
Хочу запилить в своей игре небольшие нелинейные моменты, исход которых игрок будет выбирать через ветку возможных вариантов или действий. Вот есть условно локация с двумя стульями и каждый делает что-то своё, когда на него садишься, но выбрать можно лишь один, после чего сесть на второй в текущем прохождении уже нельзя.

Моя задача в том, как сделать штатными средствами так, чтобы игрок не абузил сейв/лоад, чтобы посмотреть, что дают оба варианта. При этом я намеренно делаю всё без сторонних скриптов, чтобы напрячь возможности движка и свои собственные.

Предложите ваши варианты, как реализовать идею, если можете. Пока я думаю просто отключить возможность сохранения при заходе на локацию со стульями (но это не помешает игроку загрузить более ранний сейв), либо как-то привязать ивенты стульев к количеству сохранений, но хз, возможно ли это сделать вообще.
213 674897
>>674896
Ненавижу когда разрабы так делают. Это моя игровая сессия, хочу сэвскамлю, хочу нет.
214 674900
>>674897
Я сам не очень это люблю, но там именно такая задумка (если её не реализовать, придётся саму концепцию менять).
Во всей остальной игре можно будет сохраняться когда хочешь, только в паре необязательных по сюжету мест нет.
215 674901
>>674896
Перед сценой с выбором отключить возможность сохранения. Игрок вряд-ли будет проходить минут 20-30 ради выбора. Если сюжет позволяет, можно сделать выбор внезапным, что бы игрок просто не подумал перед ним сохраняться
216 674903
>>674896
Отключить пользовательское сохранение.
Как вообще пользователь понимает, что перед ним выбор, и когда будет известен результат?
Если не ясно, что сейчас ключевой выбор, то игрок сделает выбор естественно, не напрягаясь.
Если результат становится известным вскоре после выбора, и он не токсичный, то смысла загружаться нет, особенно если это первое прохождение.
Когда результат известен вскоре после выбора и результат парашенский, тут городи не городи костылей, игрок будет сопротивляться скорее всего и бросит игру если нет возможности перезагрузки.
vx.png48 Кб, 420x532
217 674904
>>674901
Ну, ничего не остаётся видимо другого.
Кстати, а что даёт опция на пике? Я обычно когда делаю ивенты с переменными, просто ставлю operand = constant (к примеру, 1), какие-то другие опции мне не пригождались пока.
218 674905
>>674900
Ну будут сохраняться не в этой комнате, а перед ней.

Хуй знает, сделай сплошной диалог прямо от двери, чтобы игрок не мог в его процессе открыть меню.
12312312313213321.jpg34 Кб, 600x600
219 674906
>>673167
>>674115

Рон Свонсон дело говорит. Я свою ракоигру делаю уже лет 7 (хотя начинал её, чтоб тупо поугарать с другом и никогда не ставил цели выше). Всё это время она росла вширь и у меня менялась собственная планка качества (что раньше казалось приемлемым, сейчас приходится переделывать чуть ли не с нуля). Но я стабильно что-то докручиваю, сделать одну минуту геймплея как раз и занимает день (потому что надо ещё рисовать спрайты, картинки под это дело).
Пробежался по локациям в игре и составил в блокнотике список того, что на каждой нужно сделать и переделать. Когда выполняю пункт - зачёркиваю. При этом остаётся удовлетворение от того, что какой-то шаг остался позади.
Попробуй тоже, вдруг удастся себя замотивировать.
220 674943
>>674906
Спасибо, а то я после всех этих форумов где у каждого по десятку игр уже начал думать что норма выдавать по одной каждые 2 месяца.
В целом мне действительно некуда торопится, пожалуй прекращу самобичевание и буду делать в свое удовольствие, а то моя планка качества не растет, а падает.
221 674985
>>674313
Спасибо, кринжанул.
222 675020
>>674313
Почти 600 метров. Ты хоть в общих чертах опиши, что там у тебя, а то лень качать
223 675898
Попробовал сделать короче хуетень - игроку предлагается ответить на 5 вопросов, по 4 варианта ответа в каждом. Каждый ответ - плюс одно уникальное число переменной. По окончании опроса числа суммируются, в зависимости от суммы выдаётся уникальный результат (текстовое сообщение).
Второй день перебираю комбинации, чтобы для каждой задать результат, а они всё никак не заканчиваются. Как вообще подсчитать их, с математикой хуёво.

Чё-т я походу перемудрил, да?
224 675907
>>675898
пять на четыре вроде двадцать.
225 675915
>>675907
Спасибо, но это ты посчитал количество чисел переменных, а не вариантов прохождения 5 вопросов по 4 варианта ответа каждый.
Я попробовал сейчас посчитать и у меня получилось 4845.
Короче, я ёбнусь это делать. Жаль
226 675951
>>675915
сделай ветвление три вопроса, у каждого два варианта ответа.
15721682339760.png645 Кб, 1002x1080
227 676024
>>675898
Описывай подробнее блядь чё ты задумал. Как мы вообще можем что-либо сказать, если ты никаких конкретных чисел не дал? Как связанна конкретно сумма и текстовое сообщение?
228 676046
>>676024
Как-то так.

За каждый ответ игра добавляет какое-то количество к переменной, во всех ответах количество добавляется разное.
В конце получается число и выдаётся текст, равный этому числу в одной из веток условий.

Анон выше прав, лучше подсократить всё это дело вполовину.
229 676054
Так, теперь вижу, у тебя выйдет 4^5=2^10=256 вариантов ответа. Я вообще не знаю какие у тебя математические навыки, но ты реально что-то напутал в своих вычислениях.
Всё это дело можно решительно подсократить, если у тебя текстовое сообщение в зависимости от ответа меняется только в некоторых местах, потому что можно текст записывать в переменные и обращаться к ним в сообщениях при необходимости.
230 676526
>>676046
Если [переменная] =< [число] то [текст]
Если [переменная] => [число] и =< [число] то [текст]
И так далее.
Пример :
Игрок проходит тест, его итоговый результат равен 47
Есть 4 варианта текста по окончанию теста
1-20, 21-40, 41-60, 61+
Если var =< 20 то показываем текст 1
Если var => 21 и =< 40 то текст 2
Если var => 41 и =< 60 то текст 3
Если var => 61 то текст 4
Так как переменная которую накрутил игрок равна 47, он получит сообщение номер 3, потому что переменная проходит только это условие.
Надеюсь я правильно тебя понял и не зря потратил время.
Могу объяснить скринами, если что-то неясно. никогда не умел доходчиво объяснить
231 676569
>>645261 (OP)
Сап, Аноны
Хочу сделать игру да-да, нассыте мне на лицо, мне похуй
Основа - играешь за персонажа в типичном Фентези-мире, драконы, эльфы, огромные мечи прилагаются.
Что делать - быть наемником и убивать живность/людей, можно быть торговцем, можно выполнять квесты и быть типичным ГГ из исекаев. Большой и злой пидор - ниибовый дракон. Убиваешь его - красава, молодец, теперь ты во фриплее. Не хочу делать основной квест и прочее говно, всегда не любил эти рельсы.
Особенность - пиздец как хочется сделать возможность создать свое государство. Или даже не государство, хуй с ним, просто независимую деревню/город. Строить там дома, поля, стены. Нанимать длинноносых продавцов, стражников и т.д.
Есть возможность запилить это в RPGM? Прост я раньше в нем ковырялся, и он мне показался простым как две копейки, даже проще GMS2.

tl;dr Я хочу сделать 2D Dragon's Dogma с возможностью строить домики деревянные без набигания
232 676608
Есть у кого архив плагинов от Yanfly?
233 676614
>>676569
Просто меняй карты и все. Если купил дом побольше, то делай скрипт перехода на новую локацию, которая больше старой. Продавцов, стражников можно через события наспавнить. Если нанял охрану, то событие меняется с прозрачного на модельку стражника.
234 676639
>>676614
Слишком много карт понадобится.
Как по мне - лучше запилить графику зданий (как графика персонажей) и менять повороты при апдейте
Или переключателями (локальными или обычными)
235 676678
>>676608
Полная коллекция на октябрь 2019 :
https://drive.google.com/file/d/1-GvgYsRnUPH_9wMP3vdoNmi0zcl2hCQT/view
236 676679
>>676678
пазиба
237 676825
Блять, был нубом - карты получались гигантские и пустые, решил исправиться - теперь карты слишком маленькие.
238 676881
>>676054
>>676526

Спасибо.

> можно текст записывать в переменные и обращаться к ним в сообщениях при необходимости.



Эт как и где?
239 676882
>>676881

> Эт как и где?



Это невозможно дефолтными методами рпг мейкера (имею в виду кнопки)
Но вполне реализуемо простым скриптом
[пик1]
Где 69 - номер переменной, после чего пишешь текст в кавычках.
\V[69] в сообщении выведет значение переменной.
В результате этого получаем сообщение [пик2]
240 676893
>>676882
можно вариантам ответов присвоить 99 имён и классов персонажей и вставлять их в текстовое сообщение.
241 676901
>>676893
Точно. Но стоит помнить что там максимум 16 символов ввода.
Вообще, это костыль какой-то получается.
image.png80 Кб, 597x523
242 676902
>>676881
Просто в скриптах пишешь значение в кавычках.
243 676996
А есть здесь такие кто на полном серьезе собирается игру выпускать, или хотя бы делает ее не ради лулзов?
244 677012
>>676996
а зачем?
самая мяготка это затралеть игрока, написав что он пися.
245 677022
>>676996
Я начинал свою делать ради лулзов, но она так разрослась, что я уже и не знаю, для чего я её делаю. Закончить бы, блять, а там видно буедт.
246 677023
>>677022
*будет

быстрофикс
247 677038
Новый ньюфаг, лень гуглить - спрошу анона.
Насколько просто в рпг-мейкерах будет сменить графоний в готовом проекте? Допустим карта полностью готова, ебенячьи человечки расставлены, домики слеплены и так далия (всё на старндартных ассетах) и тут вкатывается хуйдожник и дарит мне буквально всё - тайлы, спрайты для окружения и предметов, персонажей.
Просто ли будет это всё поменять или придётся заново каждого человечика расставлять, каждый домик лепить etc
248 677042
>>677038
ебенячьи человечки поменяют скинчики легко, указать только из какого файла брать скинчики.
домики и лужайки чтоб перекрасились надо графу художника также структурировать как стандартный ассет. и тут пожалуй проще заново натыкать лужайки домики.
249 677050
>>677042
Понял, спасибо.
250 677756
расскажите что там нового будет в RPG Maker MZ
251 677796
>>677038
Вся графика на тайлсетах - графических файлах где все элементы мозаики сложены в один файл. Их можно хоть в пейнте редактировать, то на одну карту - по одному тайлсету определённого вида. Так что если ты новые тайлы в файле тупо поверх старых налепишь на тайлсете, то при подзагрузке заменённые элементы будут прорисовываться уже как новые.
252 677846
Как думаете, можно ли сделать игру в которую будет интересно играть самому? Я свои говнульки походу никогда не доведу дальше планов, вот и думаю а стоит ли оно того, может есть более простые способы испражнять свои манямирки в реальность?
253 677854
>>677846
Вообще с любым творчеством немаловажно, чтобы оно в первую очередь нравилось тебе, чтобы оно тебя своим видом и формой устраивало. Если ты делаешь на отъебись даже для себя, то лучше ничего не делать.

Но отвечая на вопрос

>можно ли сделать игру в которую будет интересно играть самому?



Имхо, если только ты в неё ненароком заложишь какую-то глубину, о которой сам не будешь подозревать.

Ты создатель игры. Ты знаешь её лучше, чем кто-либо другой, все места в ней, как она работает и устроена за кадром. Следовательно, часть интереса, которая обычно сопровождает игрока, ничего пока толком не знающего об игре и её механиках и сюжете, отсекается.

Ты можешь попробовать сделать какую-нибудь весёлую ферму или сессионку, где сыгранные партии каждый раз дают разные результаты и есть вариативность прохождения. Или просто сделать игру мечты, чтобы в ней было всё точно так, как ты представляешь и не иначе. Но второй путь, я сразу говорю - охуительно долог, сложен и есть немалый шанс, что ты всё бросишь. Либо возьмёшься в руки, доведёшь всё до конца и выйдешь из цикла разработки другим человеком, такое тоже может быть.
254 677870
>>677854

>Ты знаешь её лучше, чем кто-либо другой, все места в ней, как она работает и устроена за кадром. Следовательно, часть интереса, которая обычно сопровождает игрока, ничего пока толком не знающего об игре и её механиках и сюжете, отсекается.



Вот тут интересный момент. Есть игры и жанры, в которых ты можешь знать вообще все нюансы, но в них все равно интересно играть.
Например весь жанр mmorpg - любой заядлый игрок в lineage наизусть знает таблицы дропа с каждого моба, но все равно ему интересно в нее играть... Ладно, там пвп. Но я играл и в пве ммо, там тоже даже полностью зная каждый момент было интересно.

Это как-то связано с механиками гринда. И это работает даже в сингл-играх, например майнкрафт, террария - в них ведь игрок в определенный момент знает всё об игре, но все равно играет годами.

Плюс есть жанры, в которых совсем примитивные механики, которые игрок узнает за пять минут - но играет он в них также с интересом (да хотя бы шахматы - все ведь знают их правила и фишки, но все равно интересно играть... а если развивать идею - то это варгеймы)

И собственно в некоторых играх на рпг макер вводят бесконечные подземелья, когда игрок прошел все игру - он идет в этот бесконечный данж и тупо гриндит - некоторых это задерживает.

Так что если автор хочет с интересом играть в свою игру, даже зная всё о ней - он должен склоняться в эту сторону (отказываясь от сюжета, игр на загадки и т.д.)
255 677983
Еще такой вопрос, если есть внушительная история с большим числом различных сюжетных ветвей, то стоит ли делать одну большую игру и впихивать туда все, либо лучше порезать ее на отдельные игры-эпизоды?
256 678809
>>677983
Если линейная и нельзя вернуться назад - смело дроби.
Если иначе - сдохнешь от костылей. В рпгмейкере реально таскать частично данные между играми, но это самому писать нужно, и скорее всего windows only.
257 678810
>>678809

>рпгмейкере


*в MV и MZ, ранних вряд ли
258 679002
Привет тебе, игродел.

Купил себе сегодня в стиме RPG Maker XP, чисто поклепать смешнявки для своих интернет друганов, но быстро обнаружил, что он не хочет поддерживать кириллицу. Быстро прогуглив я узнал, что такая проблема лишь у тех, у кого системная локаль не русская/булгарская/украинская и прочая, в которых есть что-то кроме латиницы( я себе ставил амереканскую). Собственно, в интернете дают только два решения этой проблемы - либо меняй локаль, либо используй эмулятор локалей. Локаль менять не хочу, качать какой-то хуй пойми левый эмулятор локалей тоже, есть какой-то другой способ сделать так, чтобы Мейкер у меня кириллицу мог внятно отображать?

Менять шрифты пробовал - не помогает.
259 679073
>>679002
либо меняй локаль, либо используй эмулятор локалей.
260 679114
>>679073
Печально, ну ладно, похоже все же надо будет менять локаль(Ну или диалоги через картинки подавать, но эта такая залупа, что ебал её мамину маму в рот)
261 679122
>>679114
AppLocale не решит проблему?
Всегда использовал его для запуска японских игр.
262 679178
>>679114
newu TpaHcπuTom
263 679210
>>679122
Читал я про этот AppLocale, один человек жаловался, что она ему все шрифты в винде распидорасила(что забавно, учитывая, что это продукция мелкософта)
>>679178
Оче всрато выглядит, друзьяшки не оценят.

Вообще попробую поучить руби и написать скрипт, который заставит XP воспринимать киррилицу каким-нибудь хуем. Потому что жопой чую, что среди моих знакомых не у одного меня стоит локаль без поддержки кириллицы.
264 679216
>>679210
Зачем людям без русской локали игра на русском?
265 679258
>>679216
Ну я вот человек у которого амереканская локаль, хуй знает почему так, может просто потому, что я при установке винды устанавливал инглиш в качестве системного языка. Вообще проблему с неотображением кириллицы я встретил только в RPG Maker XP за последнее 15 лет, кто же знал, что в 2020 году с такой проблемой возможно столкнуться?
266 679265
>>679258
За последнее 15 лет использования винды проблему с кириллицей я встретил только в RPG Maker XPбыстрофикс*
267 679316
>>679265
Как упоротую крайнюю меру можно попробовать поиграться со шрифтами. В винде есть шрифт Terminal (не факт, что ты сумеешь его в игре как-то использовать), который выделяется ебнутой кодировкой.
ai285.photobucket.comalbumsll66EmfurkyWololoeverywhere.jpg59 Кб, 1024x634
268 679344
Подскажите пример, как можно убирать из диалогов уже проговоренные варианты ответа. Всё, на что у меня хватило фантазии, это сделать цикл, в котором меняется ответ на "мы уже об этом говорили", а как сделать, чтобы уже выбранные реплики исчезали и не маячили перед глазами?
269 679349
>>679344
Можно подробнее?
Как это должно выглядеть в игре?
После разговора с нпс он больше не повторяет первый диалог?
270 679350
>>679349
Ну я вот так пока сделал. Допустим у тебя пять реплик в диалоге. Выбираешь реплику, получаешь ответ. Потом тебя отбрасывают обратно к выбору реплик и обычно в РПГ та реплика, что ты уже спросил, исчезает. А у меня получилось только так, что у этой реплики другой ответ.

Ситуация типа такой, что мы можем расспросить непися о разных вещах и чтобы не было бесконечных разговоров об одном и том же, надо убирать уже обсужденные.
271 679363
>>679350
Ну в принципе задача простая, слепил счас в новом проекте.
Но "кнопками из коробки" заебешься это делать + ресурсов норм потратишь, если на каждого второго нпс по 5 диалогов.
Алсо тебе нужно будет скачать маленький плагин, который поможет скрывать необходимые, уже обговоренные диалоги.
272 679373
>>679363
Подкинь название плагина плес. Я себе скачал их подборку, но их там под 50 наверное и они без описаний.
273 679375
>>679373
https://drive.google.com/file/d/1srFXEcGPWcB5BbOe-6irVTPtA-iCq6pD/view?usp=sharing
Держи дем очку, анонче.
Если вкратце(или не очень вкратце), то ты создаешь массив (переменная в которой хранится не одно значение, а несколько)
$gameVariables.setValue(5, [1, 1, 1, 1, 1]);
Где 5 - номер переменной в датабазе, остальное - значения.
У каждого значения есть ключ, по которому его можно вызвать.
(на примере ниже, который используется после диалога, строка меняет одно из значений на 0)
$gameVariables.value(5)[3] = 0;

> меняем значение 4-той позиции в переменной 5 на 0


Потом скрипт проверяет значение
hide_choice(3, $gameVariables.value(5)[3] === 0);

> скрыть выбор 3, если четвертое значение переменной(массива) 5 равно 0.


Не знаю, зачем я на тебя всё это вывалил.
Да, я дурачок.
Спрашивай, если что-то непонятно.
2704405213821592d9359330cd4ca724aed60e9a4800.png422 Кб, 737x800
274 679376
>>679375
Окай, спс друже, я поэкспериментирую и отпишусь если че.
sage 275 679464
>>645319
Абсолютно переоцененная поделка с ужасным кривым и корявым геймдизайном.
Взлетела только за счет эджи-составляющей, что схавали впечатлительные хомячки, типа "оооо, тут можна насиловать в попу и есть трупы ахаха".
276 679509
>>679464
делойте такие поделки, посоны
277 679631
>>645261 (OP)
Аноны, вкатываюсь к вам.
1) подскажите по поводу RPG maker MV.
Использую 4k экран.
В maker возможно работать только при виндовском мастабировании 200%(1920x1080). При меньшем масштабе мейкер либо слишком маленький (нейтив 4k), либо размазанный(150%).
Есть ли какой-то способ вручную увеличить шрифты и панели в редакторе???
Так как хочется и большое экранное пространство в 4k, но и без проблем читать текст с моим хуевым зрением.
2) Посоветуйте действительно годный канал/книгу с туториалом по MV. Чтобы от и до. Всё, что в рускоязычном ютубе (аля мастерская) - пиздец и вода.
278 679634
>>679464
Блять, по совету местных анонов купил это в стиме.
Там вообще будет что-то интересное или проще рефандить?
Пока для себя отметил то, что музыки практически нет и контента на первый взгляд мало.
Ожидал хидден гем уровня lisa rpg, но что-то не то.
279 679652
>>679634
Там довольно интересный лор, но до него ещё надо допереть.
Это рогалик (вернее roguelite), большую часть контента ты можешь и не увидеть.
Есть скрытые механики, до которых не допрёшь, если не найти нужные книги, а все предметы выпадают рандомно и можно их не найти. При игре жопа подгорает знатно, особенно когда ты убиваешь босса вроде без потерь, а потом подыхаешь от заражения, которое нечем снять, т.к. на лечилку этого конкретного статуса тебе не свезло с рандомом. Играть в это сложно и больно, если не лезть в гайды и не знать хинты наперёд.
280 679664
>>679652
Ок, попробую.
А вообще, посоветуй пожалуйста крутых игр, сделанных на гейммейкеры. Не фентези.
В Lisa RPG, OFF, to the moon и прочее мейнстримовое прошёл.
Сейчас делаю шизофренический экспиренс в RPG Maker, хочу почерпнуть интересные идеи с других проектов и развить их.
281 680271
>>679664
Если не напрягает отношение к млп, то есть вот - https://docs.google.com/document/d/1FJ9PFjX2c_Zs8ITPIJpBiC0pg3bI0zgk7YgviehvG4Q/edit
В полный релиз еще не вышла, и выйдет хз когда, ибо я ленивое вечнозанятое вялотекущее говно.

>>679631
Использовать не десятку, они похерили масштабирование, и у меня даже виндовые системные проги в мыле.
282 680372
>>679652

>Это рогалик (вернее roguelite)


Да если бы.
Вместо пермадеса просто ограниченные сейвы.
Вместо генерации просто небольшой набор готовых вариаций уровня. И очень малый.
В итоге ни то, ни сё. Повтор одних и тех же диалогов и сценок постоянно пересматривать задалбывает дичайше.
Автор сам не понял, какую игру он сделать хотел.
283 680613
>>679652

>Играть в это сложно и больно, если не лезть в гайды и не знать хинты наперёд.



Ну типикал рогалик. Если из принципа не читать гайды, то ты даже в сраном Айзеке первые часов десять будешь учиться играть, постоянно подыхая.
284 680614
>>680372
Ну а ты че хотел от игры на мейкере? Я конечно не играл, но могу предположить, что изначально автор и хотел сделать такой типичный рогалик с случайной генерацией уровней, но не хотел в прогроммирование. В итоге просто реализовал игру как мог.
285 681120
Я так понял, что тру пиксель-перфект игру, как бы эмулирующую картинку со старых платформ и консолей с низким разрешением, не сделать без очень сильных заморочек?
Я именно про строго 1 к 1 пиксели, не плавающие и не наезжающие друг на друга, всегда одинакого размера и с такими же менюшками и интерфейсом, естественно.
286 681133
>>681120
почему?
зачем такие самоограничения?
287 681156
>>681120

const h2 = document.getElementById('pixelated') || document.createElement('style');
h2.id = 'pixelated'
h2.innerHTML = 'canvas {image-rendering: pixelated}';
document.body.appendChild(h2);

Сохраняешь в js файл, кидаешь в плагины, выбираешь в списке плагинов из рпгмейкера, профит. Нужно вернуться в мыло:

const h2 = document.getElementById('pixelated');
if (h2) document.body.removeChild(h2);
288 681158
>>681156
Шрифт говно будет, кстати, и это не лечится
image.png734 Кб, 1033x883
289 681188
290 681210
>>681120
Наоборот, работать с пиксельпёрфектностью гораздо удобней. Никаких дробных координат, всегда чёткие коллизии. Единый и понятный стиль во всём.
291 681354
Как убрать мерзотное мерцание курсора выбора?
image.png60 Кб, 448x313
292 681372
кто-нибудь использовал плагин yep quest journal? хочу удалить сложность, от кого квест, и локацию
293 681373
>>681372
Плагин скинь. Я пока ищу эту МИГАЮЩУЮ ЗАЛУПУ в стандартных .jsках могу и его код заодно посмотреть.
294 681385
>>681373
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/destination-sprite.50602/
Или создай джиэс :
Sprite_Destination.prototype.createBitmap = function() {
var tileWidth = $gameMap.tileWidth();
var tileHeight = $gameMap.tileHeight();
this.bitmap = new Bitmap(tileWidth, tileHeight);
//this.bitmap.fillAll('white');
this.anchor.x = 0.5;
this.anchor.y = 0.5;
this.blendMode = Graphics.BLEND_ADD;
};
295 681389
>>681385
Не не дистинейшен, рамка выбора, но я уже почти пофиксил.
296 681411
Где я ошибся, пытаюсь добавить в окошко на карте МП первого персонажа.

var actor = $gameParty.members(1) /(0 тоже пробовал)./
this.contents.clear();
this.drawActorMp(actor, x,y);

Пишет что не находит значения для выполнения функции.
297 681413
>>681411
Ага, я идиот.

var actor = $gameParty.members()[0];
Аноним 298 682177
>>646430
Злобно хихикаю от того что разобрался в мейкере практически полностью за две недели
Аноним 299 682179
Вот его
>>667317
Слушайте, он истину говорит, дрочерство в графон для вас может оказатся фатальным, если нет хотя-бы года опыта работы с дизайном в пиксельэдите, фотожопе или хотябы в корельдраве на крайний случай (но не в пайнте, блядь!)
Аноним 300 682180
>>668874
Видел уже на патреоне один подобный продукт, вполне может взлететь
Аноним 301 682181
>>669785
Да, вот за это конечно янфлаю бы по морде дать, ладно бы он изменил политику и начал выпускать новые плагины платно, так он взял и кучу плагинов которые ранее юзались бесплатно взял и зажопил!
Аноним 302 682182
>>673167
На самом деле минута геймплея в день это очень даже заебись, у аниматоров норма в день 4-6 секунд обычно.
Но лучше жеппу напрягать и делать хотя-бы две минуты.
303 682197
>>682182

>у аниматоров норма в день 4-6 секунд обычно


Да как бы не меньше. Секунда это 60 кадров. В тридэ-анимации, конечно, не надо каждый кадр прорабатывать, прога сама достраивает движения между позами, но если у тебя сцена с несколькими персонажами, то ты три секунды (180 кадров) будешь весь день, не разгибаясь, ебошить. А если там еще лицевая, то вообще пиздец.

Хотя если мы про анимацию ебли говорим, то может быть и 6 сек, и 28 сек, и минуту, в зависимости от качества проработки микродвижений.
304 682256
>>682197
Ну ладно тебе 60. Столько никто не делает. Если речь о дваде, конечно. Как бы все на 24 ориентируются. Или на 12, чтобы подчеркнуть стиль и меньше времени тратить (на самом деле не меньше).
Аноним 305 682386
>>682197
Лол, ну вообще-то обычно зачастую даже крупные студии лепят через каждые три кадра новый драфт, а не каждый же сраный кадр)
306 682391
>>682256
>>682386
Да просто ленивые уёбки.
2020-07-12131351.png339 Кб, 929x834
307 682394
Напомните, какие параметры сетки для персонажей должны быть? Для тайлсетов 32 пиксела, но для персонажки оно не подходит.
308 682395
>>682181
У меня лично люто сгорела жопа с того, что половина его плагинов тупо очень жирные и лезут куда не надо. В итоге я трачу вагон времени на исправление всякой хуйни, которую он написал.

>>682394
У MV нет требований к сетке персонажей, там любой размер может быть, нормально обрежет. Дефолтное 48х48, если что.
Аноним 309 682525
>>682391
Я кстати как-то делал себе (уебищную) секундную анимацию в тридэ, и по незнанию каждый кадр отрисовывал, когда облет камеры это заебись-но! Слишком плавное движение модельки все равно наоборот мешает восприятию, так что делать кадр на три это абсолютно оптимально-задается резкость движения.
Аноним 310 682530
>>682391
Во, нашел, в Акире было 24 кадра в секунду, вовсе и не скажешь что он плохо выглядит)
311 682545
>>682525
Ну даже если не каждый, а каждый третий кадр из 60-ти, это тоже заебёшься. И опять же, представь что у тебя сцена из трёх главгероев со сложным ригом (Сокка и Аанг ебут Азулу), плюс массовка (толпа крестьян стоит вокруг и аплодирует). И тебе три секунды, 180 кадров, каждый третий кадр надо проработать. Дня может и не хватить.

>>682530
Так это ж аниме. Там чисто по традиции анимация весьма условная. В эрго прокси местами я охуевал, когда тупо статичная картинка на минуту и только рты шевелятся.
312 682561
>>682545
Вот в Эрго Прокси с анимацией как раз всё ОЧЕНЬ хорошо.
Когда встречался с аниматоршей, смотрели вместе и натурально охуевали от качества. Ты просто посмотри на то как в первой серии Рил кидает на кресто телефон. КАК он отскакивает!
313 682586
>>682561
Есть прикольные моменты, но в европейской анимации я нигде такого не видел, чтобы статичную картинку с шевелящимися ртами пускали, а в аниме бывает. Хотя в какой-нибудь Харухи даже мобы на заднем плане проработаны, моргают, че-то делают, так что раз на раз не приходится.
314 683490
Аноны, а в последнее время были удачные с коммерческой точки зрения игры, сделанные в Maker?
315 683526
>>683490
Туземун, Стардью Валей.
316 683597
>>683526
СВ не на мейкере сделан.
317 683598
>>683526
А ту зе мун уже почти 10 лет, кстати.
Так что, такой себе пример.
318 683662
>>683526
Туземуну уже сто лет

>>Стардью Валей


вообще мимо. Там самописька над XNA и написано на C#
image.png175 Кб, 300x211
319 683663
>>683490
если не брезгуешь хентайчиком, то Black Souls 2 зачетна - автору удалось передать мрачную атмосферу дарк соула на таком движке..
Я бы даже сказал что дальше больше чем дарк соул

ну кто в дарке переживал за персонажей? я точно нет.
А тут, одна из концовок (а они все отрицательны) - гг бежал из погибающего сказочного мира, красная шапка осталась сдерживать врагов, и вот гг в реальном мире (нет) идет по улице, и на встречу ему идет вся израненная залитая кровью красная шапка с измученной уставшей улыбкой - пиздец, я сплакнул (ну еще потому что она все равно скоро умрет, из-за болезни/проклятия о чем знает и она и гг)
320 683858
>>683663

> Black Souls 2


Негусто. А чего так? Народу графоний не нравится или все уюежали на другие движки?
321 683859
>>683858
Просто игры на мейкере это особый вид искусства, среднестатистическое быдло в такое не играет, а значит клепать их экономически невыгодно.
Ну и опять же движок весьма ограниченный, я лично ни одной годной рпг не встречал, на мейкере играют либо в хентай, либо в хорроры.
322 683867
>>683859

>я лично ни одной годной рпг не встречал


в monster girl quest paradox сильная ролевая система (только вот она там нах не нужна... я с тех пор ищу что-то подобное на рпг мекере с тоннами нюансов типа десятков видов сопротивлений)

>>683858
ну игра-то японская. оффициально не переведена (есть фан перевод на английский, но его недавно сделали)
https://witheredgryphon.github.io
Аноним 323 683918
>>682545
Короче, не бзди, как уже показал разведдопрос-в плане анимации ты ноль, так что мне твои советы не нужны.
Делал недавно анимацию из 60 кадров, за 2 часа вполне справился будучи почти полным нубом.
Аноним 324 683920
>>683859
Ну, Kagura вполне бодро свой проходняк клепает и его покупают.
Другое дело что тут такую игру не расхайпишь, так то конечно выгодно если конвеером делать когда уже есть команда, дизайнеры и опыт-и все это сразу в стим лить.
325 683927
Там кстати новую версию rpg maker анонсят - rpg maker mz
https://youtu.be/APAWwggYfZ8

кстати, а ниче так
https://youtu.be/h6bJuPaQMbY
326 683960
>>683927

Поскорей бы они прекратили страдать хуетой и сделали 2д пихон общего назначения с готовыми ассетами.
327 683971
>>683960

> 2д пихон общего назначения с готовыми ассетами


Это была бы победа
328 684000
>>683920
Ну да, Кагура это пример успешной конторы, возможно клепал бы народ игры в команде это дело еще процветало, но в нашем случае мейкер используется всякими додиками вроде меня, которые не могут в программирование/рисование и клепают у себя в подвале игру мечты которая никогда даже до демо не дорастет.
Есть конечно уникумы, но таких единицы и это как правило японцы.
>>683927
Ну такое, выглядит как что то среднее между Ace и MV, графика не такая кислотная что радует, но в целом выглядит как шаг назад, тот же wolf rpg editor как мне кажется укатил далеко вперед.
>>683960
Это было бы замечательно, жаль разрабы мейкера такие же ленивые уебища как и его пользователи
329 684082
>>683918

>Делал недавно анимацию из 60 кадров, за 2 часа вполне справился будучи почти полным нубом.


И получилось полное говно.
Аноним 330 685358
>>684082
Ты так говоришь как будто для того что бы стать популярным-нужна качественная анимация)
Главное расхайпить
Аноним 331 685359
>>683927
По сути, все что я интересного увидел это импрув анимации и нормальное разделение по уровням, остальное это просто MV со скриптами.
Они блять все еще поддержку мультиядер не запилили?
332 685651
Как настроить размер шрифта в MV?

Window_Base.prototype.standardFontSize = function() {
return 28;
};

Не сработало.
Аноним 333 685864
>>685651
Там вроде есть текстовый файл с фонтом, и еще я видел плагин на управление шрифтами
334 686980
Попробовал накатить XP тайлы на мв, и я вот не понимаю какого хуя в xp было такое годное ртп + высокие чары, а потом все скатилось в мультяшность и кислоту с чибиками? Я уже молчу что там можно было делать огромные листы с тайлами, а не собирать по новой тайлсет для каждой карты.
Как вообще получилось так деградировать?
335 687413
>>686980
Лол, видно нихрена ты не разобрался, в хр нормально не работают авто аним.тайлы, огромные листы не такие уж огромные а чибиков просто существенно проще рисовать и дебажить-школота с проходимостью не может до сих пор разобраться-какие там еще слои-шмлои?!
Вот для них и делают максимально простой продукт.
336 687465
>>687413

>а чибиков просто существенно проще рисовать


В чем проблема один раз нарисовать нормальную тушку и просто вставить в генератор? Ну а проходимость это проблема школоты.
11111.png96 Кб, 766x545
337 687468
Блин, пиксельарт это вообще жопа какая-то.
Не завидую тем, кто анимированные листочки на деревьях вырисовывает в таком стиле.
Правда, почему-то я не могу остановиться теперь, увлекает пиздец.
338 687474
>>687468
Я вообще в шоке как люди его рисуют, у самого даже обычный рисунок не получается, а кто то еще и анимации делает нихуёвые.
Но пиксельарт конечно очень ламповый, никогда не пойму додиков что хуесосят игры за пиксельный графин, пиксель-арт круто.
339 687509
>>687474
Просто у людей есть талант к рисованию, им это привычно и легко. Иначе откуда столько доморощенных художников и аниматоров (анимировать нихуя не легко, но проще, если ты умеешь рисовать).

Я сам только вот как на пике выше умею делать пиксели, выбивается из дефолтного стиля мейкера конечно, но я вообще в рот ебал пытаться в эту стилистику, у дефолтных спрайтов все пиксели разного оттенка. Я не знаю, как такое рисуют.
340 687653
Есть здесь аутисты? Каким образом карты клепаете, ртп/рандомные тайлы/свои тайлы/параллакс? В какой тематике?
Покажите хоть что получается, интересно же поглядеть и сравнить.
341 687755
>>687465
Проблема в том же, в чем же например- нарисовать картинку в 720 проще чем в 1280.
Если ты и этого не понял ну тогда сочувствую прогрессирующему аутизму.
342 687929
А где добыть версию для мак?
343 687964
>>687653
Карты вручную обычно делаю, расставляю там всё по своему художественному видению.
На днях сделал такую лужайку, прям загляденье.
А потом блядский рпгмейкер не закрылся по-нормальному и файлы побились, пришлось восстанавливать и недавние карты все стёрлись :(
344 688039
>>687964
Покажешь пару скринов?
345 689295
Насколько хорошо надо знать JS, чтобы делать на этом движке поделки низкого-среднего качества?
346 689297
>>689295
Низко-средне.
1337371.580xp.jpg27 Кб, 580x386
347 689317
348 689365
>>689295
Вообще можно не знать, достаточно иметь холодный пердак и усидчивость что-бы сшивать плагины других кодеров между собой
590517.jpg267 Кб, 800x1000
349 689435
>>689365
Спасибо, анон.
350 689535
Сильно ли вы заморачиваетесь с картами?
Сам дико загоняюсь, ведь все карты должны быть идеальными, в итоге разработка продвигается чуть более чем никак.
sage 351 689635
>>689535
итерировай. слепи как есть, потом расставишь, тестируешь и ебаные места переделываешь, на одну карту где-то 20 итераций функциональных и косметических 5-6 штук
Аноним 352 690193
>>689535
Да, интеракции должны быть, карты не должны быть гиганскими и слишком крошечными, земля главное-не должна состоять из сплошной заливки одним тоном, везде нужно пихать всякой чушни типо грязи/высокой травы/песка/хоть лавы и пеньков, главное что бы не однородно.
Если на маленькой/средней мапе есть квадрат 5 на 5 где ВООБЩЕ ничего нет то карта хуйня-переделывай.
353 691562
Аноны, а в рпг мейкере можно сделоть гринд парашу? Бегать по локациям и стрелять в чубриков
354 691569
>>691562
Да, в большинстве случаев она и получается.
355 691778
На рпг мейкере с торрента можно создать игру, которую потом можно будет условно продавать/отправить в тим? Друг ШЕДЕВР получится
sage 356 691786
>>691778
на хамбле за полторы тыщи лови лицуху и издавай, как поймаеш, ато японцы выебут тя в анус писею
357 691816
>>691786
А если я запилю проект игры, сделаю её, пойму что за неё не стыдно и только потом куплю лицуху, перенесу туда свою игру (проект) и потом выпущу?
Так сработает или хуйня план? Просто не хочу покупать рпг мейкер и на половине пути понять что это не моё и проебать впустую деньги
358 691837
>>691816
MV в стиме стоит около 300 рублей на распродажах, более ранние и того дешевле.
А так всем похуй (наверное), если с середины только купишь, не подписка же.
359 691849
Для чего здесь можно использовать кодинг?
И какой язык используется?
360 692041
>>691849
В mv жаваскрипт, кодинг нужен только для написания плагинов, но их в целом и так на все случаи жизни хватает, куда важней их правильно комбинировать.
361 692579
Эх, вот выйдет mz, кто же будет плагины пилить? Янфлай теперь только за денежку...
А вы как, планируете перекатываться?
362 692833
>>659568
640360 16:9
640
480 4:3

да я тот еще еблан.
363 692849
А есть ли в рпг мейкере возможность реализовать бой, стрельбу напрямую, то есть не выводить никаких доп окон с выбором действий(типа удар, лечение и тд)
364 692901
>>692849
Есть, много, десяток плагинов, сотни игорок.
365 692980
>>665680
юзай паралакс маппинг, на канале сириуса есть гайд
12346.png125 Кб, 1032x737
366 693063
Бл лол, что я делаю не так, почему когда перс проходит определенный маршрут,и после появлении эмоции он продолжает дальше идти ? мне нужно что бы он стоял, бьюсь мин 40, и никак не получается, в чем проблема ?
367 693074
>>693063
В конце въеби завершение процесса. У тебя он на автозапуске это всё крутит.
368 693077
>>693063
Или можешь въебать в конце события переменная хуйпизда = 1, и в начале делать проверку, если хуй пизда не равна 1, то запуск, если равна, то всё, конец, завершение.
369 693099
>>693074
Теперь перс всё это сделал, остановился и не реагирует на клавиатуру.
370 693201
>>693063
>>693099
Самостоятельный оператор
Новая страница
На новой странице подключаешь оператор (У тебя подписан как локальный)
При автозапуске ты никак не управляешь процессом, и если его не переключить, он будет проигрываться бесконечно, ну или застрянет.
Аноним 371 693215
>>692579
Ради одного слоя на маппе, +5 к фпс и уродских лиц с еще более уродским стандартным тайлсетом?
Уже бегу, где там мои ван хандред бакс?
372 693277
видели скидку на rpg maker mv в стиме?
тупа за 200р оторвал
373 693542
>>693277
Видели. Я тоже оторвал за какую-то смехотворную сумму весной. Они периодически раздают со скидками.
374 693774
Ребзя, а можно ли как то сделать такую вещицу,к примеру нпс стоит, к нему подходит игрок, "стреляет" И у нпс воспроизводится анимация падения на землю, или он просто падает на землю, ну или уже лежит? Чот не понял как это можно организовать
Nice try.webm157 Кб, webm,
640x480, 0:02
375 693961
>>693277
В чем преимущество стимовского рпгмейкера перед пиратским? Я уже давно пиратским пользуюсь. Есть смысл стимовский брать? 200 рублей норм.
376 693968
>>693774
Да, сменой скина нпс на анимацию падения и скин лежащего нпс.
377 694005
>>693968
Не пойму как это сделать, событиях не вижу ничего подобного что бы можно было изменить скин перса
378 694043
>>694005
Элементарно же. Только анимацию смерти заебешься делать, но по простому вот так: локальный переключатель на одной странице и труп на второй.
379 694061
Ну что, приобрел я значит на торрентах MZ + dlc, ну что тут сказать? Вот когда еще только MV вышел, на форумах писали что потом небось выкатят какой нибудь MV Ace, ну вот собственно это он и есть.
-Добавили всякие мелкие полезные фичи вроде смены разрешения, и собственно все.
-Звуки в игре - минус уши
-Со слоями ничего не понятно как они работают.
-Генератор: добавили детей и 3 позы дамага, это хорошо, плохо то что лица всратые, и если с тянучками еще можно что то слепить, то хуемрази просто убервсратые, кнопку "случайно" вообще нужно вырезать нахуй, ибо выдает уродцев что обливиону и не снились.
-Теперь на старте есть пачка классов/навыков/состояний и прочей даты
-РТП: Стало более приземленным, исчезли кислотные цвета, детализация тайлов стала лучше, теперь можно даже вылепить что нибудь симпатичное, хотя скалы всратые. А вот SF раньше был тайлами современности, а теперь киберпанк, что как по мне минус да и вообще SF теперь выглядит слишком токсично.
В dlc оказалось все ртп от MV включая части генератора.

Короче чем они там думали выпуская такой продукт я не знаю, в калофдути нового контента больше чем здесь, короче жду следующий мейкер, вангую графику 64px.
380 694065
>>694061
Пипл хавает, бабло качается.
381 694516
>>694061
Кинь скринов по дате и РТП, качать лень
Аноним 382 694578
>>694061
Кстати, детей явно спиздили из паков мейкера Тринити я думаю, вот там генератор детей збс был.
383 694632
>>694061
Где скачать?
384 694676
>>694632
Я на нейтральной брал, надеюсь ссылка правильно вставится
https://rpgmaker.su/f6/Скачать-rpg-maker-mz-и-все-dlc-к-нему-4546/
385 694681
>>694676
спс
386 694704
Аноны, а вот скажите, как вы относитесь к порно в играх?

У меня уже давно есть мысля сделать игру, но я все никак не решусь, так как не могу понять чего я хочу.
Короче нетипичная такая темная фэнтезятина про великовозрастного сыну-корзину, которого судьба выбрасывает из зоны комфорта, а назад пути собственно и нет(буквально), вследствие чего ему приходится отправится в путь и охуевать с мира в котором он живет.
Но вот в чем вопрос, историю можно рассказать тремя путями:
1) Обычная такая адвенчура, все отношения между персонажами чисто платонические, и не заходят дальше обнимашек/поцелуев в щечку, либо же отсутствуют в принципе
2) Собственно H-контент, с возможностью дорваться до писечки одной из компаньонш, либо вообще выйти на гарем, но все чисто по желанию, и события можно вообще не триггерить.
3) Без прикрас, мир показан как он есть, изнасилования, гуро, торговля людьми, зоо-педо-копро-некро ну и прочий контент способный покалечить психику нуфага.
Вот собственно какой вариант вы бы выбрали?
Просто я слишком помешанный, и пытаюсь везде всунуть порнуху, без нее мне скучно, но ведь обычный обыватель такое не оценит?
Эх, верните мне времена когда у каждого школьника на телефоне былы 18+ игры, и это не считалось зазорным.
387 694707
>>694704

>обычный обыватель такое не оценит?


Пиздуй в порноигор тред. Обычный обыватель такое ценит, еще как.
388 694803
>>694061

> Короче чем они там думали выпуская такой продукт я не знаю, в калофдути нового контента больше чем здесь, короче жду следующий мейкер, вангую графику 64px.


их работа сделана на более чем 80 бачей. Они могли бы спокойно выкатить несколько паков с включенной анимацией за эти деньги
тем более в Великой еще и цена в косарь

> 64px.


ну ты и долбоеб я погляжу
389 694812
>>694803

>их работа сделана на более чем 80 бачей


Но они ничего не сделали, прикрутили пару простых фич которые по идее и так должны были быть, многих нужных функций так и не появилось, еще и плагины поломали, ну реально просто dlc к mv.

>ну ты и долбоеб я погляжу


Почему? Размеры сетки увеличивались от мейкера к мейкеру, так что это вполне возможно
Аноним 390 695227
>>694704
Так а рассвет игр Дарккуки, Дахра, Акабура, и тысяч других авторов с поделками ВН на Ренпае и том же Мукере это типо стало зазорно?
Порно заебись, если делаешь на аудиторию школоты то заливай гуро, если делаешь для себя то делай как хочешь, блядь! соблюдай баланс и учитывай что легко а что трудно реализовать, но без 18+ контента я лично вообще практически в игры не гамаю сейчас.
Аноним 391 695229
>>694803
Охуеть аргументация, и долбоеб судя по ней в треде здесь только ты.
392 696350
Нашел вот гайдик по движку - http://strelokhalfer.github.io/mv-help/
393 696353
>>645261 (OP)
Подскажите, где можно найти халявные спрайты города и интерьер квартир
изображение.png5 Кб, 907x75
394 697301
Анон, немножко не по теме, как вытащить ресурсы если игра на рпг мекере полностью запакована в exe
395 697308
Gt
396 697312
>>697301
Переименовываешь в 7z и распаковываешь.
397 697315
А какую боевку вы предпочитаете, стандартную или с видом сбоку?
Аноним 398 697676
>>697315
Вид с боку уебищен, если не умеешь рисовать и анимировать.
Каждая вторая игра с видом сбоку напоминает атаку титанов-милипиздрячные чибики справа и огромные враги слева.
Хотя становится понятно почему крысы и пчелы представляют угрозу, лол.
399 697686
>>697315
Сбоку конеш, а то зачем столько sv рисовали рисователи?
image.png45 Кб, 512x448
400 697732
>>697676
Все по классике же
03zGdXA[1].jpg100 Кб, 979x745
Аноним 401 697961
>>697732
Блядь, а на дворе вообще то нихуя не 80-е, что бы глазам не было БОЛЬНО нужно сильно вкладываться в анимации-атаки, простоя, защиты, победы-поражения, и хотя бы как-то разнообразно делать скиллы, при чем критерий подгонки батлеров врага усложняется за счет масштаба.
Аноним 402 697962
Ай мля, это я со стандартными чибиками боевку кинул-генеренные существенно хуже.
WjJLN0P[1].png811 Кб, 813x625
Аноним 403 697964
>>697732
Вот тут понятен мой баттхерт.
404 697987
>>697961
Yanfly Engine Plugins + Dragonbones plugins в помощь.
Аноним 405 698086
>>697987
Ты совсем тупой? Нахер ты мне это кинул? Ты сам-то юзал эту утилиту?!
406 698112
407 698448
Почему рпгмейкеристы не участвуют в твг?

https://rpgmaker.su/f2/Полосатый-КРИЛ-2020-a-4558/
408 698495
>>698448
А игру с гуро, хуями и свастикой там примут?
409 698535
>>698448
У нас в треде в лучшем случае 2,5 инвалида которые не сделали ни одной игры, а такие конкурсы проводятся для нормисов, чтобы они могли потешить свое чсв.
У двачера там никаких шансов, он банально не вложится в сроки даже если их увеличить в 100 раз, да и нахуя оно надо?
15976485450600.jpg42 Кб, 640x800
410 698555
>>698535

>Игоры про ебенячьих человечков, имитирующие епонские тайтлы сорокалетней давности на два дэ движке двадцатилетней давности.


>Нормисы

411 698568
>>698555
Ну а кто еще сидит на таких форумах? Подростки и админы которые всем этим заправляют.
Аноним 412 699549
>>698448
Ну это реально парад лицемерия, ты просто не знаешь какой там подпольный срач в финале начинается.
Да и конкурс проходит-проекты призеры улетают на мусорку архивов и больше от туда не вылазят.
413 700104
>>698448
Нульч делал. В итоге вместо РПГ был какой-то говно-стелс с рандомной генерацией хуйни и сюжетом закрученнее чем у распидора. Ну нахуй.
414 700302
Ну че, показывайте ваши игры, не может же такого быть что я один нихуя не сделал.
Аноним 415 702025
>>700302
Я сделал, но еще минимум месяц буду полировать.
416 702067
>>702025
хули сагаешь чорт
417 702128
А есть тут порноделы? Может, скооперируемся? Могу писать, могу рисовать, не могу делать игры, не могу переводить текст на аглицкий.
418 702148
А если спиратить, то продовать игоы всё равно смогут или разрабы по шапке надоют?
419 702154
>>702128

>могу рисовать


Кинь пример своих артов.
420 702179
>>702148
Если ты собрался продавать игры надо стиму 100$ башлять сначала. У тебя есть 100$, но нет 200 руб на лицуху?
Холст26.1.png5,6 Мб, 4000x2500
421 702216
>>702154
Ну вот последнее на продажу.
422 702257
>>702216
Хуя, да у нас тут крутан, с такими скиллами ты можешь за пачку ролтона нанять мартышек и они тебе все остальное сделают.
423 702332
>>702257
затнись дебиЛ!!!!

>>702128
Все, ты теперь работаешь на меня. Буду делать игру про войну про войну хуемразей с фемиблядями
424 702369
>>702128
Напиши мне, могу в игоры, но не rpg maker.
nH%JarimaanobezyanANUSg4rtmailPUNCTUMcokl7m
425 702581
А можно ли сделать генерацию локации, и есть ли подобный скрипт по настройки и условиям? что бы как в рогалике было.
426 702584
427 702717
Сап. Аноны, как разблочить дебаг-меню, которае должно вылетать на f9, в чужой игре?
428 702756
>>702581
В теории можно, мне удавалось даже на лету менять тайлы карты.
Никаких готовых скрипотов не знаю, только в курсе, что плагин рейкастинга имеет генератор лабиринтов, но тащить его ради одних только лабиринтов тупо.
https://github.com/HashakGik/Raycasting-RMMV
429 704662
Анон, где графон берешь?
Воруешь, покупаешь, рисуешь сам, редактируешь базовый?
430 704678
>>704662
Ничего из перечисленного, мне лень
431 704725
>>704662
Лазаю по старым форумам в поисках интересного. Говно обычно всякое, но бывает и годнота.
432 707157
Тред умер нахуй!
433 707176
скиньте заебатых тайтлсетов на MV
434 707198
>>707157
Так же, как и мукер.
435 707199
>>707198
А чего так? Все на юнити укатились?
436 707222
>>707199
зумерам не интересно ониме
437 709938
>>707222
С чего взял?
438 709967
Есть кто живой? Че там по ресурсам, завезли ли для MZ плагинов, или лучше пока на MV сидеть?
Сделал ли хоть кто игру?
439 709982
>>709967
Нахой нужен MZ, если это тот же MV со слоями и без плагинов?
440 710150
>>676639
Ты вообще не понимаешь, как игра работает. Дрочи матчасть, сделай пару проектов попроще, а потом уже начинай что-то масштабное.
441 710171
>>710169
Просто попробуй сделать так, как ты хочешь. Все поймёшь.
442 710176
>>710173
А в чем?
443 710185
>>676569
А корованы грабить можно будет?

Нет, серьезно, ты вот сейчас какие-то влажные фантазии школьника описал.

Даже если ты не толстишь, то это будет геморойная и долгая разработка, и страдать в rpgm, gms или unity - вообще разницы нет. Делай там, где делал свои остальные игры.
444 710268
Настало время раз и навсегда решить что лучше - чибики или не чибики?
Поддержите своего кандидата
445 710294
>>710268
Не чибики. Всегда стараюсь максимально отойти от анимепарашного стиля.
446 710312
>>710294
Ты стараешься отойти в РПГмейкере от анимешного стиля?
447 710323
>>710312
пчолы против мёда
448 710328
>>710312
Ну хоть как-то. Гейммейкер дорогой слишком.
1605710525634.png162 Кб, 365x441
449 710337
>>710328

> Гейммейкер


Юзай опенсорсные движки. Они вообще бесплатные.
450 711381
Бампану что ли тем что Комьюнити плагин на освещение хорошо перепилили.
451 711402
Почему все проекты на рпгм несмотря на разные твйлсеты, спрайты анимации и дизайн все равно выглядят как одна и та же игра?
452 711416
>>711402
Не все: Yume Nikki выглядит как Yume Nikki, а не как игра на эрпогемейкере.
А вообще — из-за квадратной тайловой сетки, скорее всего.
453 711842
>>711381
Что за плагин? Для MV?
454 711862
>>645261 (OP)
Зачем нужен RPG Maker, когда есть ORK Framework на Юнити?
455 711864
>>711862
Пушто юнити - говно.
456 711903
>>711862
Юнити слишком сложный, рпгмукер простой и понятливый с набором начальных ресурсов, поэтому его легко учить.
Для юнити нужно читать кучу гайдов, я слишком ленивый.
457 711931
>>711862

>ORK Framework


>© 2015 Gaming is Love e.U.


>>645261 (OP)

>линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год



>Зачем нужен RPG Maker


А зачем нужна Windows/Linux/OS X, когда есть нескучная ОС от Васи, которую он вчера на коленке вылепил?
458 711952
Чот движкосрач вовсю пылает, а никого не банят. Непорядок.
мимо
image.png630 Кб, 616x353
459 712733
>>645261 (OP)
О, мой тред ещё живой.
Хочу сказать пару слов по SRPG Studio - очередную японскую дрочильню для неумеющих в кодинг. Сделана не Enterbrain'ом и это заметно. В стиме есть неплохое демо, чтобы опробовать. Игры, которые на нём можно делать - это тактические рпг аля Final Fantasy Tactics и Fire Emblem.
Самая большая проблема движка в том, что ровно сколько много можно поменять, ровно столько же поменять нельзя. Сделать какую-нибудь хитрую боевую систему, не копаясь в коде, как это было в RPG Maker, где все формулы урона и эффектов переписывались прямо в соответствующих окошках - нельзя. Переписать что-либо в коде - ёбаный по голове, там 24 кб средний вес одного из кодов, когда как в мейкере просто по-аналогии через руби можно было хотя бы размер окон изменить.
Хуёвее всего это конечно недостаток документации. Официальный мануал - это натурально гугл-транслейт с японского. Я пока читал, думал что меня инсульт пару раз разбил - текст в говнище неразборчивое несколько раз превращается. Одна надежда на форум программы в стиме, где куча народу волосы на голове рвёт.
Короче, если вы хотите сделать один-в-один копию Fire Emblem - это ваше. Если хотите как-то поиграться с жанром - готовьтесь к тому, что придётся попотеть.
460 713540
>>712733
А чего ты ждал? Этож японцы, они за всю свою историю только рис нормально делать научились, больше ничего, самый бесполезный народ.
461 713834
Не знаю пилить ли свой лор на мейкере или что то другое учить...
Тут хоть что то могу, а юнити и гамак слишком сложные, да и без кодинга хуй что сделаешь, еще и ресурсов нет.
Вот не знаю даже, была бы более адекватная боевка я бы и не задумывался, Atb сложная костыльная хуйня. Было бы неплохо сделать бой в стиле fear & gunger, но с системой рядов.
Может знает кто интересные плагины на боевку?
462 714454
>>713834
Отринь свои исканья.
Нет ни у кого плагина на нормальную боевку, нормальная боевка это множество плагинов/систем/предметок/полосок/баффов-дебаффов и прочего прочего...
image.png23 Кб, 624x191
463 715891
Антуаны, как достать картинки игры из зашифрованных файлов?
464 715893
>>715891
RPGMV-DECRYPTOR
465 717236
Сап анонам
Кто-нибудь может дать ссылку, откуда можно скачать тайлы современного городского интерьера и экстерьера для RPG Maker VX Ace?
Сколько искал, ничего подходящего найти не могу.
466 717283
>>717236

> RPG Maker VX Ace


Немного погуглил и тоже ничего толкового не нашёл.
Остаётся один вариант: гуглить просто тайлсеты в формате пикч и вручную создавать из них ассеты мейкера.
467 717378
>>717283
Ну судя по всему, только это и остаётся.
Но всё равно спасибо.
468 717607
>>645261 (OP)
Кто-нибудь знает, как на версии VX Ace изменить меню паузы, чтобы вместо уровня персонажей, построения, состояний и прочего показывались только, например сохранение, инвентарь и выход из игры?
Заранее благодарен
469 717626
>>717607
Плагины на меню поищи.
470 717689
>>717607
За VX не знаю, в MV можно отключить в настройках системы
image.png324 Кб, 500x375
471 718369
Сап аноны, может кто знает, как челик сделал такую боевку, что за скрипты? и вообще что за версия мейкера. если это вообще мейкер, хотя вроде должен быть он. И самое главное можно ли заебашить такую боевку в MV или MZ ?
472 718370
>>718369
LonaRPG название кста, если что
473 718380
>>718369
Это всё плагины да, и не какойто один, а целая куча их.
По идее на любую версию можно ставить.
image.png924 Кб, 850x652
474 718381
>>718369
Ну вот он вставил при геймовере список, а какие из них за боёвку отвечают хз.
475 719075
>>645261 (OP)
купил неделю назад RPG Maker MV по скидкам.

Думаю начать делать игру, но с необычным геймплеем и визуальным стилем, как Hylics например, в жанре скорее симулятора ходьбы. адвенчуры с множеством развилок. Все карты хочу рисовать от руки, а не тайлово, так же еще не разобрался как делать персонажей выше одной клетки. И можно ли добавить больше кадров на анимацию?

У движка есть какие-либо ограничения по сложности графики в игре? Большие анимированные спрайты итд? это будет жутко тормозить? Есть ли понятие слоев, типа оверлея, когда сверху карты накладываешь тени от листьев, или падение снега, или пыль?
Также. я могу создать с нуля крутые катсцены, как видеоролики-мультфильмы. Это же не сложно вставлять как ивенты в игру? Какой формат видео любит движок?

Друг-музыкант согласился писать музыку для игры тоже. Там есть какие-то нюансы в плане формата и размера звуковых файлов?
Стикер511 Кб, 347x244
476 719083
>>719075

>купил неделю назад RPG Maker MV

477 719086
>>719083
рад, что рассмешил вас, Владимир Владимирович
Стикер511 Кб, 347x244
478 719089
>>719086

>не разобрался как делать персонажей выше одной клетки


$ в помощь.

>хочу рисовать от руки


Можно, но заебешься границы ставить.

>можно ли добавить больше кадров на анимацию


Анимацию чего? В анимацию, например, заклинаний хоть в 144 фпс сделать.

>У движка есть какие-либо ограничения по сложности графики в игре? Большие анимированные спрайты


Опять же, что ты имеешь в виду под анимацией. Сам не встречался с тем, чтобы лагало пиздец. Видел, правда, один проект (девочки в карты играют) и там пиздец лагало. Не думаю, что у тебя будет так.

>Есть ли понятие слоев, типа оверлея


В MV нету слев. В MZ добавили обратно, вроде. А так все по тайлсетам делается.

>я могу создать с нуля крутые катсцены


Эвентами на движке? Ну можно, че нет то. Видео тоже жрет, правда не знаю какого формата.

>Друг-музыкант согласился писать музыку для игры тоже. Там есть какие-то нюансы в плане формата и размера


Форматы ogg и mp3. Я другие не совал. Про размер не скажу, но не мгновенная подрузка будет иметь место, если ты заранее не закешируешь музыку SRD Preloader Core в помощь.
479 719090
>>719089

>$ в помощь.


да все норм, я учу уроки, просто вскользь спросил

>Можно, но заебешься границы ставить.


ну может и не заебусь. Интересней своя картинка, а не "рпгмейкер-ту-зе мун-одинаковый визуал едишн" Я отлично рисую, правда не в pixelart

>Анимацию чего? В анимацию, например, заклинаний хоть в 144 фпс сделать.



ну вот допустим я делаю крутую анимацию в других программах, а потом экспортирую ее в фреймы, но чтоб их было больше, чем три фрейма на движение "влево", например

>Эвентами на движке?


нет не ивентами, а именно видеоролики, я - профессиональный аниматор и спец по компьютерной графике и, думаю, из этого можно сделать фишку, когда игра местами хромает, но есть хороший сюжет, рисовка, стиль и отличные катсцены (штук 12 на игру) оставляют приятное впечатление и игровой опыт

Я просто не знаю, как технически движок работает с видео. Не будет тормозов? там вообще есть понятие катсцен в виде видеороликов?
я скорей хочу сделать интересную историю, типа Firewatch, Dear Esther, What remains of Eldrith Fynch, Journey но в технике движка rpg maker и хочу сконцентрироваться на своих сильных сторонах, как художник и мультипликатор

>Форматы ogg и mp3


то есть в плане создания музыки особых ограничений нет?
Стикер511 Кб, 347x244
480 719091
>>719090

>Я отлично рисую, правда не в pixelart


Вопросов нет. Сам все тогда органично сделаешь.

>о чтоб их было больше, чем три фрейма на движение "влево", например


Вроде видел плагин на увеличение фреймов на движение, но точно не скажу. Вообще 3 фрейма - это базовая штука и без скриптов ты это не изменишь.

>нет не ивентами, а именно видеоролики


Проблем нет. Движок жрет видео, но я точно не знаю какие. Тут или еще искать ответы, или пробовать самому. По поводу тормозов - видео тормозить не должно само по себе. Может быть подгрузка видео и из за этого быть пауза между геймплеем и катсценой. Решение я написал выше.

>то есть в плане создания музыки особых ограничений нет?


Нет. Ну только она по идее должна хорошо "зацикливаться", но это ты и сам разберешься.
481 719092
>>719091
Спасибо, услышанное вселяет надежду
482 719322
>>719090

>Я просто не знаю, как технически движок работает с видео. Не будет тормозов? там вообще есть понятие катсцен в виде видеороликов?


MV поддерживает webm
483 719717
Есть какой-нибудь список годных игр на рпг мейкере? Знаю есть пара годных стори и хоррор игр. Посоветуйте что скачать
484 719780
>>719717
Это реальная проблема, сам такой список искал, игры вроде клепают все подряд, на форумах у каждого с десяток проектов, а где игры никто не знает.
Ну хентай еще легко найти, а вот что то серьёзное... классических не-хентай рпг не видел ни одной.
Если любишь хоррор - квесты и всякие бродилки, просто гугли лучшие игори на рпгмейкере, они же в основном самые известные и интересные.
486 720076
Случайно никто в свое время не скачивал Olivia plugins fallenangelolivia.itch.io?
487 721002
>>719717
>>719780
Полно известных игр на рпг-мейкере.
Собственно рпг среди них - где-то треть, но и там рпг-составляющая - просто приправа к сюжету и арт-дизайну (хиликс, лиза).
А так - Корпс Пати, На Луну, Могеко, буквально недавно вышла игра, которая уже неделю не слезает с нулевой Стима, на которую деньги собирали на кикстартере ещё в 2015 году. Называется OMORI.
Для любых омских игр с акцентом на историю - идеальный движок.
488 721466
>>721002
Про эти игры я в курсе, corpse party прошел все части, Могеко/серый сад/Вадонахара настоящие шедевры, до сих пор жду карнавальный ритм и могеко2.
И вообще много всяких переиграл.
Я и говорю что большая часть годноты это хоррор/бродилки, а вот конкретно каноничных рпг не знаю совсем, хентайных хоть жопой жуй, а из серьезного что то достойное не попадалось.
490 723981
>>719717
Смотрю, тут уже накидал всего, но до сих пор не скинули готи 2020(2017(2012)): Pronant Symphony. Хорошая история, интересные, хоть и в какой-то мере архетипичные персонажи, своеобразный подход к классической жрпгшной боевке, 9 концовок и 2 "скрытых" и для любителей гринда тоже есть, чем заняться. Игра, конечно, хентайная, но фокус там делается именно на геймплей, историю и персонажей. Скоро даже в Стиме должна выйти, если верить разработчику.
https://youtu.be/Af31XPreXSk
491 724117
Ну че, когда игры будут? Постите скриншоты своих шедеверов
493 724379
Зачем нужны пронумерованные тайлы R в RPG MAker MV? Как их можно использовать? Я думал что они вызывают события, но не пойму как.
494 724380
>>724379
Честно я больше чем за год так и не разобрался, но скажу что регионы ебически полезная хуйня, они часто используются в плагинах и маст хэв в параллаксе.
С их помощью можно установить проходимость для каждой клетки, создавать различные зоны, или если у твоей карты нет границ, то переход можно сделать с помощью одного региона и ивента, а не создавать тысячу событий для каждой клетки/невидимые стены.
495 727058
Как эта игра стала такой успешной ещё до релиза и собрала 200к на кикстартере? Да, видно что работа проделана огромная.
Но всё же такой минималистичный стиль и рпгмейкер в качестве движка, откуда столько фанатов?
496 727097
>>727058
Автор_ка Omocat широко известная в узких кругах сетаконщица, рисовала порнуху со сладкими мальчиками. Оттуда и фанаты.
497 727111
>>727058
Может быть там также как и To the Moon игра берёт сюжетом
498 727316
Ёбаный в рот этот ваш РПГ мейкер. Купил по скидосу это поделие коренных анимешников. И у меня возник вопрос? А доки то где блядь? Мне что учить pixiv чтобы разобраться как сделать своё меню? А нахуя мне тогда этот мейкер то блядь? Где моё хуяк-хуяк и в продакшон?
499 727372
>>727316
Плагины качай, долбоеб.
500 727376
>>727372
То есть, ты мне предлагаешь не только выучить фреймворк, нл ещё и говнокод за васянамт править?
501 727390
>>727376
Папка проекта > js

Берёшь и смотришь примеры, доков адекватных нет, мейкер не для программистов, а для ассетодебилов писался.
502 727429
Вкотился. Реквестирую помощи.

Правильно ли я понимаю, что можно нарисовать сначала допустим, условно, пиксельную мазню, разбить на тайлы, въебать в правильную папку в проекте и собрать в редакторе? Хотя когда смотрел гайд по паралаксу, пришла мысль, что вроде как можно картинку готовую с правильным размером въебать, а потом уже с помощью плагина, наставить хуевин по которым ходить можно. Или нет?

Еще хотел спросить про плагин который вместо маленького лица во время диалогов картинку может показывать слева или справа, которая идёт под текстом. Типа как в новелках. Или же такое можно сделать без плагина? Просто вставлял картинку, а выбрать ее не получалось. Может какой нибудь символ нужно вставить перед именем файла...

Ещё хотел узнать что за плагин или костыль позволяет воспроизвести анимацию после прохода в определенной точке поверх игры.

Завтра кину визуальные примеры, а то может по описанию не понятно.
.png4 Кб, 260x312
504 727476
Что не так с прозрачностью? Откуда белый вылазит?
505 727487
Где своровать animated pictures plugin от оливии?
506 727504
>>727487
Да от оливии ваще нет ни одного плагина в свободном доступе.
.png106 Кб, 574x543
507 727517
Куда что писать и куда что кидать объясните пожалуйста.
508 727530
>>727517
Так... Что то начало появляться. Уже неплохо. Тыкаю дальше.
509 727536
>>727530
Ну нахуй. Проклинаю всех уебков которые не пилят видеопримеры к своим плагинам.
510 727538
>>727536
Правильно. Неосиляторов нахуй.
511 727550
>>727097
Ссылки на произведения случайно нету?
512 727551
>>727538
Это точно. Неосилил высрать видос идет нахуй со своим плагином, ищем другой.
513 727553
>>727460
Нашел решение первого варианта. Ух сука леплю убийцу ff готовьтесь!
514 727560
Чет я не понял. Lavra gif не работает на mv 1.5+?
515 727562
Не, ну я могу и руками картинки повтыкивать, но нах так прикладывать на второй день освоения программы... Нормальные плагины за деньги, еще часть без гайдов, остальные отвалились на новых версиях. Ахуенно, вкатывайтесь ребята, клепайте одинаковый калыч без плагинов.
516 727563
>>727517
Разобрался, но это не то что я хотел. Хотя попробую завтра ещё поковыряться, может получится костылем впихнуть.
517 727568
>>727460
Кто нибудь в курсе что за набор тайлов на фоне? Видел в нескольких игорях аселоры, но сколько не искал не нашел, как я понимаю это их авторский?
518 727570
>>727562
А щито поделоть, освоить что то нормальное нет ни времени, ни серого вещества.
519 727576
>>727568
Скорее всего. У них ведь персонажи не 48x48, а больше. Там наверно все размеры под это подстроены. Могу попробовать декодером поискать. А то я только персонажей, и анимации вытянул, хотел глянуть как они их лепили в игре.
520 727582
>>727576
Ну декодером я и сам могу, просто думал может где годные ресурсы лежат а я не знаю.
521 727607
>>727563
Ну вот и все ебать. Проходишь\нажимаешь и анимация ебли воспроизводится, ахуенно. Надо еще плагин для зацикливания высрать, вроде видел где то пока эту хуйню искал и все. Можно рисовать дрочильню тысячилетия. Наконец то.
522 727611
>>727607
Оригинально однако.
523 727614
>>727607
Рисовать умеешь?
524 727643
>>727614
Ну как сказать... Не особо, но я пытаюсь. Раньше делал говняк в 4 цветах под gb studia. Но там чет совсем грустно по функционалу.
525 727747
О великий боже рпг-мейкера, дай мне сил и выдержки доделать хотя бы первую карту.
Как же тяжко жить когда ты безвольное хуйло
526 728231
>>727643
Нойс письки!
527 729440
Покажите как выглядит ваша стартовая локация, даже если игра еще не готова, просто ради интереса.
Постоянно кажется что я перебарщиваю с размерами.
528 729448
>>729440
Ты не в размеры долбись, а в разнообразие. Я к тому, что делай много карт по 30х30, чем одну 150х150. Я вот стартовую сделал 51х51 и только сейчас понял, что разнообразие достигается с помощью маленьких локаций, в которые можно напихать разные тайлеты.

Короче бери свои наготовленные локации, увеличивай в 1.5 раза и разбивай на 4 локации. Так будет приятнее.
529 729454
>>729448
Просто в типикал эрпоге принято делать дома маленькими, а мне постоянно хочется влепить в натуральную величину, выглядит неплохо но сжирает место, в итоге больше времени на беготню что не есть хорошо.
И если в средневековом сеттинге дома еще можно сделать компактно и красиво, то в современном с этим проблемы так как нужно и дороги проложить, и тротуары шире делать чтобы мобцы по дорогам не бегали и в тоже время проход не закрывали, дома растут в этажах, а еще гаражи/парковки/балконы вся хуйня.
С маппингом внутри помещений проблем нет, там даже слишком компактно получается.
530 729529
531 729530
>>729454

>Просто в типикал эрпоге принято делать дома маленькими, а мне >постоянно хочется влепить в натуральную величину, выглядит >неплохо но сжирает место, в итоге больше времени на беготню что не >есть хорошо



Делай пространные локации, только не выпускай туда игрового ебенячьего человечка. Просто покажи, что у тебя есть такие здоровые карты в катсценах на две три секунды каждая. И все будут довольны, ты что сделал реалистичные карты и игрок об этом знает, а игрок, что ему не надо там пиксельхантить.

>С маппингом внутри помещений проблем нет, там даже слишком >компактно получается.



На нет и суда нет.
image.png1,2 Мб, 600x800
532 731205
86788672p2.jpg514 Кб, 2300x1228
533 731259
Вопрос больше по рисованию, но раз я рисую тайлы для JRPG, то почему бы не написать сюда. Есть стиль, но нет цветов, этому стилю соответствующих, поэтому рисовать тайлы и спрайты не получается. После больше полугода попыток впустую спрашиваю: как это вообще делается? Как подобрать правильные цвета для стиля? Стиль такой, как на картинке - как раз использую её в качестве референса. Всё тёмное, синее, очень "ночное". А теперь нужно найти всякие красные-жёлтые-зелёные к этому стилю. И я не понимаю, как такое сделать. А ещё коричневый... В общем, всё ужасно запутано.
534 731385
>>731259
Думаю с такими запросами тебе в /pa
Местные аноны только пиздить картинки могут, и даже так игры не делают
535 732693
Что вы используете для маппинга? ртп / чужие сборки / кастомные тайлы / свои тайлы / парралакс?
536 732731
>>732693
Да что нахожу, то и пользую. Хочу в парралакс вкатиться, но все никак не решусь.
537 732743
>>732731
Ну параллакс довольно простой, главное скилл фотошопа, хотя выставлять проходимость заебно.
538 733282
>>645261 (OP)
Когда в рпг мэйкер добавят экшон боевку "из-коробки"?
539 733312
>>733282
Никогда.
RM и RenPy самые популярные конструкторы среди тяночек, а им без надобности экшон боёвка.
540 733414
>>733312
Вот шлюхи.
541 733442
>>733312

>среди тяночек


>большинство игр - порно без геймплея


Я чего-то не знаю от тяночках?
542 733596
Кто нибудь знает нормальный плагин с фронтальной боевкой для MV? Чтобы анимацию вражеской атаки по персонажу показывало.
У MoG слишком перегруженные батлхабы которые трудно подогнать под другое расширение, а янфлаевские status window закрывает полосками хп ебало персонажа, я знаю что это по идее можно пофиксить поковыряв плагин, а я в код не могу совсем.
543 733742
>>733596

>У MoG слишком перегруженные батлхабы которые трудно подогнать под другое расширение


Пфффф. Поменять пару чиселок.
544 733870
>>733742
Там много параметров, и приходится вписывать наугад.
Впрочем я уже решил поставить стандартное расширение так что проблема можно сказать решена.
545 734127
>>733870
Тоже вариант. Главное, чтобы тебе нравилось.
546 737731
Гг врезается во что то при ходьбе, хотя в базе проходимость тайлов выставлена нормально. В чем может быть проблема?
547 737742
>>737731
Разобрался, отбой.
.png240 Кб, 1539x803
548 738033
Решил попробовать паралакс. Подскажите, как пофиксить эти вылазивающие копии карты? Юзал Kaus overlay.
549 738043
>>738033
Ты размеры карты то подгони под паралакс, который лепил.
550 738044
>>738043
Так все подогнано. 10 на 9 клеток. Карта 480х432 Что может быть не так?
551 738054
>>738044
Ммм
А если забить черными квадратами дублирующееся пространство?
552 738055
>>738054
Все оказалось проще. Каус сын собаки и его плагин не обновляется. Его забанили и обоссали на всех ресурсах по мукеру и на гитхабе за воровство графики. Пробую другой плагин.
553 738057
>>738055
Попробуй Orange Overlay, если тебе нужен оверлей
554 738058
>>738057
Спасибо, попробую.
555 738065
Не получилось... Все равно множится картинка.
556 738066
>>738065
Ну, даже без всяких плагинов когда используешь паралакс, то он начинает дублироваться, чтобы забить те участки, которые картинка не перекрывает своим размером. Если проблема не в этом, то может у тебя стоит еще какой сторонний плагин даже хз какой. Меняй размеры карты, картинки, замазывай повторяющиеся элементы. Играйся короче. GAME maker жи.
557 738067
>>738066
Да я понимаю, но ничего лишнего нет. Пиздец какой то. Может в настройках плагина где то галочку пропустил? Восклицательный знак ставил, может еще что то надо?

Я даже просто мапшотом скрин делал, и его закидывал,все равно множит, даже стандартную зелень.
558 738068
>>738067
В настройках карты есть галочки "зациклить вертикально" и "зациклить горизонтально". Их убирал?
559 738069
>>738068
Не стоят.
560 738070
>>738069
Тогда хз даже. Твой проект, ты лучше знаешь чего добавлял и делал. Как вариант попробуй выключить все плагины и посмотреть, сохраняется ли эта херня. Если сохраняется, то проблема в основных настройках мукера.
561 738072
>>738070
На голом проекте тестировал, все так же.

Короче нагуглил похожую проблему. Щас проверю.
562 738074
Оказалось 10*9 тайлов слишком маленький размер.
Нагуглил что минимум 17x13 (816x624), иначе будет такая шляпа. Попробовал увеличить до рекомендуемых, вроде исправилось. Щас подрочу колизию и скажу.
.png80 Кб, 1680x1050
563 738075
Работает. Всем спасибо.
564 738078
>>738075
Обращайся.
565 738882
Как звук запустить что бы он зациклился нормально после проигрывания? А то он по ходу запускается бесконечно и игра зависает.
566 738887
>>738882
Поконкретней напиши че делал, что получилось и что хочешь, чтобы было.
.jpeg36 Кб, 448x604
567 738930
>>738887
Хотел что можно было камин зажеч с воспроизведением звука и выключением его когда выбираешь потушить. Вроде получилось. Работает по крайней мере как хотел.
568 743281
Привет! Остался Sample project (Пример проекта) от Yanfly? У меня есть очень ранний, а пароль от октябрьского 2019 совсем забыл
569 743291
>>743281
Тебе плагинов повытаскивать?
570 753816
Сдохли нахой?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски