В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пусть Говняк
>-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Это же откровенная антиреклама.
> Что требуется от тебя:
Запилить пресс-кит.
примеры:
https://www.igdb.com/games/watch-dogs-legion/presskit
https://www.igdb.com/games/yes-your-grace/presskit
https://www.igdb.com/games/medieval-engineers/presskit
Состоящий из: описания основной идеи игры на 1-2 абзаца, скриншотов геймплея, списка основных авторов, контактных данных лида, требований игры и дата релиза.
Продвигать что-то в вашем ссаном вкудахте выйдет в итоге только себе дороже. Вы блять даже не в курсе что такое пресс-кит и как это всё работает. Так что репутация у паблика будет соответствующей - паблик для постинга говна, от которого лучше держаться подальше.
Что требуется от вкудахтопаблика:
Исследовать пресскиты индюков и писать статьи-истории о том, как разрабатывалась та или иная интересная минибюджетная игра. Чтобы люди могли попытаться повторить это. Для начала вообще соображали как устроена команда разработки и кто в ней что делает.
Исследовать инструменты разработки на коленке и писать о них. 3д-сканнеры на основе фотоаппарата.
Рисование текстур в гимпе.
Хелоуворлд на анриле, на юнити, на годоте.
Trello, github, тасклисты.
Философия разработки - читаемые конфиги, читаемые данные, мифический человекомесяц.
Сколько местных васянов в принципе способны на пресс-кит, лол.
У них на разработку еле дошираков хватает.
Очередная инициатива не по делу инициативного мода? В /biz же нет раздела "поддержка бизнеса анонов", в /mus - поддержка музыкальных групп анона, в /web - поддержка сайтов анона, в /po - поддержка партий анона и т. д. Идея абсолютно гнилая в первую очередь для самих разработчиков (объяснять почему, наверное, не надо).
Как на этом собирается нажиться лично Абу, я без понятия, конечно. Особенно если >>649001 (OP)
>Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Максимум, на что можно рассчитывать - это сотрудничество с распидором, даже фалько - это уровень выше.
Ну так то неплохая инициатива, непонятно только нахуя
>отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Кто негодует? Безыгорные?
Те, кто что-то делает как раз рады. Повылезали луркеры из субшота треда.
Вот эт вы пиздец, уважаемые.
Нахуй никому ваша философия разработки не обосралась.
Нахуй никому не обосралась история разработки вашей игры.
Вы ебанулись? Кому, кроме таких же аутистов-гейдевелоперов интересны движки и костыли? b2b, да? Вся вышеуказанная желчь актуальна, если вы гейдев тайкун пилите. Но вы бля не его пилите. И продавать не другим разработчикам свою игру будете.
В одной телеге двоща около 500000 подпиздчиков. Да, аутистов, зумеров, ботов, ебанатов, даунов, но 500к.
Подумойте.
>Да, аутистов, зумеров, ботов, ебанатов, даунов, но 500к
Хм, вообще ты прав. Надо будет этим воспользоваться.
Игра: A Friend of Mine
Описание: Логический платформер с реальной физикой. Каждый уровень это цельная история в визуальном стиле синего чертежа
Тред: https://2ch.hk/gd/res/629227.html (М)
Билд:https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
Контакты: СМИ уровня /gd/ наконец-то без бана
https://vk.com/gologamesgroup
ебало для привлечения внимания
ещё фильм про разработчиков игр https://2ch.hk/gd/res/647902.html (М)
Министр Кубильных Дел ГДаньска.
Забронирую местечко: https://2ch.hk/gd/res/649366.html (М)
Контент, как и промо, попозже завезу.
Фейкопочта:
Тред: https://2ch.hk/gd/res/645384.html (М)
Название: Industriworks
Статус: (на данный момент Öрли Акцесс) майнкрафто-подобной песочницы, которая должна будет иметь элементы факторио, при этом в магическом сеттиге. Пока есть просто големы и заклинания.
Страница: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
Канал: https://www.youtube.com/channel/UCDKW2M7g6xIcCkoJ6QBUUGQ/videos
Почта такая же как у страницы в стиме:
>при этом в дагестанском сеттиге.
Почему я прочитал "в дагестанском сеттиге"? Что такое "дагестанский сеттинг"? Автора, может тебе действительно делать игру в в дагестанском сеттиге?
Кокое доброе лицо! Я так и знал, что такую игру делает именно такой анончик! Обязательно куплю в стиме.
Незнаю как там в Дагестане, но я планировал, что на поздних этапах развития игрок должен будет строить поселения для гоблинов, где обучать их, развивать, а потом убивать. Потому, что в мире Индустриворкс мобы получают MP при развитии. Это аллюзия на выход из колеса Сансары. А при порабощении мобы теряют возможность вообще иметь MP и каких-нибудь кабанов только на мясо забивать и продавать субтела гоблинам за MP.
Пилю приключенческий платформер на гамаке. Сюжет есть, часть кода есть.
Сейчас учусь рисовать, ищу вдохновение, планирую запилить игру до конца года. Тред пилить не стал, есть канал в тг. Влошил уже на 10к: ипс моник и планшет. Кто там говорил что индиигры легко делать?
@gamedev_gd
кидай ссылку на игру в этот тред
https://2ch.hk/asylum/res/3417633.html (М)
или у кого есть поехавшая игра тоже метните туда
Yes.
Наша игра в принципе подходит под описание. Мы пока еще не занимались ее продвижением. Разработка началась относительно недавно, вместе с формированием команды. Текстовая игра с графикой, звуками и музыкой на юнити для ПК с планами выхода на андроид.
https://vk.com/costumeskafan
Тред в гд ведите, тогда попадете в категорию стремящихся.
Это только игр касается или можно ещё свои 2д/3д мультфильмы пиарить?
Спасибо, не надо
ого, а я даже играл в ЭТО. еще долго не мог понять зачем делать рогалик на куспе, ведь и сам кусп под такое не предназначен, да и контингент ждёт историй и дорамы, а не ОЛОЛО ПОСАНЫ МИХАН КОРОЧЕ.
но поглядев твой паблик наконец разобрался, теперь всё встало на свои места
в каком
круто
Не знаю, как там в Крыму, но я планировал, что на поздних этапах развития игрок должен будет строить поселения для гоблинов, где обучать их, развивать, а потом убивать. Потому, что в мире Индустриворкс мобы получают MP при развитии. Это аллюзия на выход из колеса Сансары. А при порабощении мобы теряют возможность вообще иметь MP и каких-нибудь кабанов только на мясо забивать и продавать субтела гоблинам за MP,
Archtower
Жанр что-то типа роуглайта.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/528143.html (М)
Скачать: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Телега: @mnfl_gd
Свиттер: @mnfl14
это вообще к чему?
Прикольно, он постоянно пытается присесть посрать, снимая портки, а игрок не дает ему это сделать. Гамеплай на кончиках пальцев.
Iron Meat
Классический run'n'gun в псевдо-футуристическом пост-советском сеттинге
Тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html (М)
Демо: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Телега: @Razzved4ik
Твиттер: @IvanMeat
ВК: vk.com/iron_meat_game
а вот это уже достойненько, такая бы на мобилку ахуенненько зашла бы. ахуенно бы помимо графона и просто тира крутых персов и хистори............. было бы прям шикарно, если у гг были бы реальные эмоции и причины действовать. удачи
Эта поддержка от создателей молнии джема!
> Ну и где поддержка?
Скоро вычислят адреса вбросивших и насрут им под дверь. Поддержка удобрениями.
Анонимус
>Идея абсолютно гнилая в первую очередь для самих разработчиков (объяснять почему, наверное, не надо)
А я бы хотел послушать объяснения настолько бескомпромиссным утверждениям.
кто-то же должен, хах
ибо реально заебали красивенькие бездумные стрелялки; все хотят годноту, при том что с душой и крутецкими историями произведения выстреливают, но их всё равно мало,,,,,
...
Тред: https://2ch.hk/gd/res/517532.html#651966 (М)
Point-and-click адвенчура о России 90-х.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=P8yYSMi04lE
Почта:
ВК: https://vk.com/dom_rusalok
мампицу-хуета
посты с критикой этого говна одобряют, делайте выводы
Можешь начинать набрасывать музон для проекта. После ТВГ подтянусь с контактами.
1) Родная деревня (эмбиент, веселый, детский (потому что из воспоминаний о детстве главного героя), референс: лес, река, домики деревянные, корован);
2) Чудище в лесу (эмбиент, тревожный, набор инструментов перекликается с п.1);
3) Атака монстров (экшн, тревожный);
4) Кошмарный сон (эмбиент, тревожный, референс: ты в доме, а за окнами творится кровь-кишки-распидорасило.jpg);
5) Бегство (экшн, тревожный, инструменты из п.4);
6) Лесные тропы (эмбиент, нейтральный, должны угадываться "лесные мотивы");
7) Древние руины (эмбиент, возвышенный);
8) Трек для путешествий по мини-карте (эмбиент, путешественный);
9) Деревенская (эмбиент, социальный, при посещении мелких бургов);
9.1) Схватка в лесу (экшен по п.9.);
10) Городская (эмбиент, социальный, при посещении крупных бургов);
10.1) Схватка в городских закоулках (экшен по п.10);
10.2) Схватка в подвалах (экшен по п.10);
11) Храм Ордена (эмбиент, возвышенно-паладинствующий);
12) Кабак (экшн, разгульный);
13) Предательство (экшен, предательский, референс: тебя подставили, теперь ты враз общества №1);
14) Канализация (эмбиент, плутовской);
14.1) Схватка в канализации (экшен, канализационный);
15) Горный перевал (эмбиент, морозно-ветренный);
15.1) Схватка в горах (экшен, согревающий);
16) Дорога через пустыню (эмбиент, восточный, барханный);
16.1) Схватка в пустыне (экшен, восточный, бедуинный).
Ну всё пока. Там еще накидаю, что нужно будет.
Ах и да, все необходимые треки у меня уже есть (с опенгеймарта), бесплатно. Так что если даже только подумаешь о том, чтобы попытаться продать их мне, ты уже проиграешь. Всё что я тебе могу предложить - это ссылка на тебя в титрах.
Начать с малого, ваш кэп.
Оставь телегу анон. Можешь попрактиковаться у меня с музыкой. Дам чёткое описание для чего нужна музыка, описание сцен, какая атмосфера нужна, дам примеры музыки на которую ориентироваться. Короче будем тесно работать, твой креативный input будет.
Традиционно твг проходит зимой и летом, в этом году даже весной прошёл, в особом порядке.
Дорогу осилит идущий.
Для начала начинать надо с мелких простых проектов, потом повышай размах с каждым новым проектом.
AAA студия GASIVO GAMES представляет замечательную игру с инновационными идеями.
Ссылка на группу вк: https://vk.com/gasivogames
Ссылка на группу на twitter : https://twitter.com/GasivoG
Буду рад если кто заинтересуется моим шедевром. Спасибо за внимание,господа!>>649001 (OP)
может они испанцы/мексиканцы, которые обычно рисуют немного странно
https://youtu.be/h61QG4s0I3U
Отличный визуал, прям охуенный. Не то чтобы хотел больше такого, но охуенно но играть, конечно, не буду.
для связи:
Пруфы разработки:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
У зумерья-хипстоты может и взлетит. Нормальные люди могут просто на страницу зайти.
> гемплей
По идее это не совсем игра.
Просто ходишь себе по кладбищу, разглядываешь статусы на надгробиях, заходишь на страницы.
Ну ещё можно свечки ставить рядом с могилами, которые будут видеть другие посетители.
Во-первых могут предъявить не за этичность, а за использование и распространение информации о частных лицах без согласия. Без согласия даже фото ебала мимокрока не стоит использовать.
Во-вторых духота какая-то. Ну хотя я вообще концепцию посещения кладбищ не очень вкуриваю, так что возможно ошибаюсь.
Aqua Vitae - симулятор самогонщика
Тред: https://2ch.pm/gd/res/670780.html (М)
VK: https://vk.com/aquavitaedev
FB: https://www.facebook.com/AquaVitaeDev
Twitter: https://twitter.com/AquaVitaeDev
Patreon: https://www.patreon.com/aquavitae
>Aqua Vitae - симулятор самогонщика
Ну пиздец.
Опять плита индезит из начала нулевых и кухня со столешницей оттуда же в совке.
И врезаны два манометра.
Ога, с подстветкой.
В совковый аппарат кроме трубки к змеевику не было бы врезано нихуя. Максимум - глухая гильза под достатый или спизженый откуда-то высокотемпературный ртутный термометр.
Мля, ну вот есть же канал готовый откуда матчасть и лор брать, причем с каноничным кузьмичом:
https://www.youtube.com/watch?v=_O4iUsgzEp0
https://www.youtube.com/watch?v=zyclW16XjVY
https://www.youtube.com/watch?v=NozL67XU7iw
>>671080
Спасибо за отзыв! Все правильно - на плиту и холодильник (и пару моделей ещё) тупо не успели найти нормальных рефов. Датчики же добавили чисто как игровую условности, чтобы у игрока была возможность не взорваться лул. Плюс на момент создания демки мы ещё не определились с временным промежутком. В декабрьской демке таких условностей попробуем избежать.
Только вот рекомендую поставить сортировку от старых к новым, а то там потом пошла коммерция, реклама всякой современной продукции, потом пошли вась-вась с карелиным (который distillarus) а потом Антоныч и вовсе press F. Вам нужны именно старые ролики, которые еще на говне и палках и без коммерции.
Понял, спасибо.
Стоит ли вкидывать свой проект? Кому-нибудь уже помогли?
двачую
пора не было крепким
bump
>Откровенный трешак рассматриваться не будет.
>двач, пристанище трэшоделов из /b
Имидж меняете шоли?
делаю инди ртс, нужна помощь
Ковырял мультиплеер, и доковырялся. Вроде жизнеспособен, но я не уверен. Надо тестить.
Если кто может помочь, скачать радмин впн(штука вместо хамачи, в ней количество людей не ограничено прост), и потратить час времени, то прошу написать в телегу
Сейчас на "прототипе" нету графики, тк я хочу проверить именно мультиплеер. Делал ближе к старкрафтовскому интерфейсу
@XiDoS
Название: WILD WEST DUELWARE
Смесь тира и набора мини-игр. Сляпано в обертку из турниров, где нужно победить трех из семи случайных противников. Каждый противник имеет разную тактику и с каждым раундом становиться сложнее.
Статус: Релиз.
Страница: https://yodak.itch.io/wild-west-duelware
Почта:
Я вообще думал тот пост троллинг. Всегда, когда вижу радмин, предполагаю троллинг.
Топ-даун шутер в ретровейве.
Статус: релиз
Тред: https://2ch.hk/gd/res/684404.html (М)
ВК:https://vk.com/norrpartiaceshot
нет)))
Пиши задумку сюда, а мы скажем будет работать или нет. Что кто-то спиздит не бойся - игр тут всё равно не делают.
Игра в которой мы играем за робота поддержки, который раздают оружие и прочие предметы своим юнитам, у нас нет возможности наносить урон противникам, но есть возможность их оглушать. ИИ Юнитов полностью самостоятелен и разделён на классы, к примеру базовые классы: стрелок, снайпер, пулемётчик, штурмовик. Поведение каждого юнита определяет его класс, например снайпер всегда будет держаться вдали от противника и всегда атаковать самую дальнюю цель стреляя из любого оружия, которое мы ему вручим как из снайперском винтовки. Точно также с остальными классами. Также у каждого класса будут свои абилки и свои спец.абилки против оглушённых игроком противников.
Не зайдет, игроки хотят сами быть в центре движухи, а не каким-то юнитом поддержки.
Ты бы еще симулятор куколда предложил сделать, где надо сидеть в шкафу и смотреть в щелочку за тем, как твою тян ебут.
>симулятор куколда
Уже сделан, на патреоне собирает 2 тысячи баксов в месяц.
https://www.patreon.com/saddoggames 481 PATRONS $2,183 PER MONTH
В этом жанре (игры, играющие сами в себя) есть стратегии непрямого контроля (Majesty, Dungeon Keeper), которые офигенно работают, а есть, например, недавний Disintegration, который о-о-очень близок к твоему концепту, и который нихрена не работает (можешь почитать, как его «тепло» приняли в стиме, увлечённые васяны часто пишут довольно конструктивные вещи). И мне кажется, присмотреться нужно к первым, и вытащить из них как можно больше всего полезного.
Ну и наконец, существуют тактические шутеры (из которых я играл только в казуальный Republic commando), они как раз довольно нишевые, но система управления людьми «от земли» там присутствует.
Я играл в Majesty и более того, моя идея частично её и вдохновлена. Disintegration я проходил, мы так совсем не за бота поддержки играем, мы там основная ударная сила, он очень поверхностно напоминает мою идею, на самом деле ничего общего.
Тактических шутеров нормальных очень мало.
Это мультиплеер был или что?
В своей игре кстати планирую сделать командира как отдельный класс, который как раз будет с биноклем мониторить поле боя, а его специальной абилкой будет приказ всем юнитам принудительно атаковать ближайшего к игроку в рамках поле видимости противника.
Суть в том, что мы - не командир. Командир - тот левый чувак, который может умереть и которому можно найти замену.
Игрок - дрон поддержки и нет игра не про экономинку , это скорее будет выживач в условиях зомби-апокалипсиса.
Вот примерный набросок примерного уровня.
Азы питона - есть
Азы рисования - есть
Учителя по литературе ставили плохие оценки, за слишком сложную пиСанину
1920x1080, 0:12
Ты не один такой. Ни кодить ни моделить не получается.
>Не могу приступить к написанию кода пока не сделаю нормальный визуальный мир
Это плохо, нужно учиться видеть свою игру за плейсхолдерами, и коробками, в крайнем случае — за бесплатными и тыреными ассетами из интернетов.
Ну иди тогда рисуй и перди, какие вопросы?
Репортнул рекламу, еще и кусок пожирнее в /v отхватить решил, подлец.
антипсихотики ещё могут помочь
>Total Accurate Battle Simulator
И в чём сходство с тем, что я описал? Какая-то обычная стратегия в то время как у меня принципиально новый жанр.
> у меня принципиально новый жанр
Не-не-не, чуваак! Это у тебя в голове новый жанр. А если начнёшь делать - выйдет клон табса.
В чём ты вообще схожесть увидел? В Табсе ты в ручную раздаёшь оружие каждому пехотинцу?
> ты в ручную раздаёшь оружие каждому пехотинцу?
Я ставлю того пехотинца, которого хочу. Да, можно доебаться до того, что лично в руки я ему оружие не вкладываю. Но геймплейно суть та же. Я комплектую команду пехотинцами с желаемым мне оружием.
Ой, короче. Чё я тут распинаюсь. Всё равно ты нихуя не сделаешь, фантазёр.
>лично в руки я ему оружие не вкладываю
Это и ключевое отличие. Ты не можешь вручить лучнику меч или мечнику лук и тот будет пытаться использовать лук как меч, ты не выдаешь гренадёру автомат и тот не будет пытаться швырнуть его как гранату. Короче ключевая идея в корне не та.
>Всё равно ты нихуя не сделаешь, фантазёр.
Потому и ищу программистов-энтузиастов, которые согласятся помочь.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/693440.html (М)
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TRIPLEGAYSQUAD.NICEPUNCH
Механика простая.
ММОФПС.
При коннекте к серверу клиент попадает в общий хаб, от которого идут дороги к разным порталам.
Каждый портал - уникальная арена, сделанная с помощью вокселей в том чилсе, то есть разрушаемость только до уровня моря, ниже уже нет.
Суть игры простая - батллрояль + фрифоолл + охота за артефактами, которые можно продавать в виртуальном магазине ХАБА. За вырученную внутреигровую валюту можно кастомизировать как себя, так и свою технику.
Оружие покупное и всегда расходуемое.
Короче быстренько к вечеру демку набросайте, я приду проверю. Для начала аренок 5 будет достаточно.
Надо то же самое, только с графонием в 8К на глаз.
Плачу дошираками. Один сразу могу дать, второй как доделаете.
До завтра справитесь?
Я сделал такое год назад
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LightGameStudio.CityDestroyer
откуда у вас всех, блять, деньги, такую хуйнищу в сторы запихивать? вы чё нахуй дети олигархов?
Зачем ты мечтаешь о каких-то банальных идеях, реализаций которых и без того полно?
А что там повысили взнос, или за каждый публикуемый проект уже нужно платить?
800x800, 0:13
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arcadepth.DominoCliff
Нет, 25
Ты, наверное, и фильм Земляне 2005 года не смотрел, да?
Спасибо. Сходил посрал.
(главная страница с 220-400 показов в месяц)
Стоимость баннеров (размещается до конца 2020 года)
270х8 пикселей - 15 руб
270х32 пикс - 32 руб
270х150 pix - 66 руб
270х270 px - 128 руб
на яндех кашель
в баннере должен быть логотип площадки(стим, плеймаркет итд)
Собранные средства пойдут на ТДГ-2021
( прошлый ТДГ-2020 тут https://2ch.hk/gd/res/644123.html (М) )
Моя Мамка погибла в неравном бою со Светлыми Силами. И я, её отпрыск, изучал 12 лет сорта магий и особо могущественные колдунства, таки вернулся на светлую сторону Силы. Её чароморочное ведоколдовство не давало мне спокойно делать игоры и развиваться в этом ремесле. Постоянно навлекалась порча и бидэ, из-за этого я не мог сосредоточиться на своём деле и погибал молодым. Но теперь всё не так как было в 00ых-10ых.
Через 3-5 лет сделаю игру-мемуары про это всё, или нет.
Поддержка разработчиков больше не актуальна? я вот скинул ссылку на тред, а мне и не ответил никто здесь
ну, некоторые попали вот в этот списочек, а как?
Это вообще работает?
Вот моя телега @stabilitron, или discord: Alewa#9660
Как бомжегеймдевелопер хочу использовать любой шанс. На двачах с 2008 года, олдфаг лул.
bump
Ссыль на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hexfy.CastleRunner
vk: https://vk.com/anritool
Выкатил апдейт, по запросу одного анона
Хочу в будущем загрузить свою игру на GP, но пока нет лишних 25$. Может кто-то знает таких людей, или хотя бы как их найти?
Чё за игра, угадай игру?
Челик, сытому пчелу никогда не понять голодного чела.
Я как бы по себе с точки зрения игрока сужу, мне интересно было поиграть в Amnesia Rebirth я с удовольствием провел время, потратил на это свободное время, но тратить время на поделие какой то мелкой команды которое скорей всего говно, зачем мне как игроку это нужно?
>но тратить время на поделие какой то мелкой команды которое скорей всего говно, зачем мне как игроку это нужно?
Ты да, но по миру ходят десятки или сотни тысяч игроков, которые готовы скупить по дешёвке ужаснейшие игры. На таких и можно зарабатывать, если не можешь делать хорошие игры.
И гораздо больше игроков готовы купить качественный инди-продукт.
А твои ААА-игры это по большей мере просто скучнейшие графонослайсы, в которые играют другой слой геймеров.
Почти все они не вносят ни новых механик, ни интересной графики, ни разветвлённого сюжета или чего-то такого. А они и не нужны этим игрокам. Они просто кинцо смотрят.
Ну наверно мне сложно понять, я игры в играю как кинцо посмотреть. Хотя я сам художник и рисую всякое говно для инди за деньги.
Хотя мое непонимние связанно скорей не с тем что игры инди игры плохие а ААА хорошие, а с тем что большинство людей пилит одно и тоже. Вот я сейчас рисую очередную ферму с овощами и прочей поебенью, нахуя этот чел делает еще одну из миллионов фермо матч 3? Все профит я не понимаю, хотя там серьезный чувак и платит достойно.
в чем*
Погуглил бы хоть про разрабов амнезии, там маленькая инди студия из 20 человек, а первую часть амнезии основатели студии вообще пилили в два рыла, пока были студентами. И бюджет у их игр более чем скромный, они никак не могут считаться ААА проектами, это скорее просто успешные индюки, которые смогли взлететь и нанять небольшую команду.
Почему у них не спросишь, нахуя они делают свои дешевые инди игры, когда есть мастодонты индустрии?
Ферма это уже отработанный геймплей. Доход зависит не столько от уникальности игры, сколько от маркетинга и пиара. Успешные разработчики/издатели имеют якоря в разных частях интернета, откуда они могут призвать N игроков, чтобы они купили игру.
Пытаться в уникальные игры это удел социофобов, которые боятся пост на реддит отправить или настоящих геймдев-художников.
Вон Маркус Персон, вроде бы, пошёл когда-то в стим с майнкрафтом, а там ему сказали, что нет, не будет такая игра популярной. Но теперь Майнкрафт это первая по продажам в мире, самая популярная видеоигра человечества, обошедшая тетрис. Хотя и тут не обошлось без пиара, сколько майнконов было проведено и прочего
И после него начали делать кучи клонов майнкрафта, некоторые даже стали успешными. Особенно, если смысл тот же, но геймплей и базовые механики немного другие. Как Террария.
Чтобы избежать этого явления приедаемости, разработчики игр придумали новый жанр - рогалик. Ты развиваешь ферму, здесь у тебя помидоры, тут свинка, там курочки. Торговля налажена, каналы поставок, оптовики, главный офис в ДС. А потом хуяк - и ты помер. Начинаешь всё сначала как потомок предыдущего фермера.
Но есть один нюанс: Рогалики тоже приедаются.
> самая популярная видеоигра человечества, обошедшая тетрис
Тээкс... Кубы обошли квадраты. Вангую, что следующим хитом будет игра про гиперкубы.
А ты думал гиперхрущ - это рофл? Скоро эта вселенная обойдёт по популярности взёздные войны, властелина колец, все поделия нинтенды и т.д.
Потому что большинство людей земли не играют в ААА от мастодонтов, это миф. Разве что люди на пк.
А играют они во всякие ф2п мобильные дрочильни, которые вполне можно делать в соло.
Мобильный рынок по объему бабла больше чем ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ, вместе взятые.
мимо анон пилящий хоррор, вдохновлённый блокадой Ленинграда
У меня даже упоминания нет ни о ссср ни о нацизме в игре ты о чём? ВДОХНОВЛЕНА событиями - это не документальная экранизация, никаких имён и названий не будет.
ты не культуролог и обязательно проебёшься. возьми те же события, но дай гражданскую войну фоном, и хайпанёшь на любителях пмв зарубежных, и очко сбережёшь
Она вроде вышла до закона, до 2014? И там было кого садить, делали у нас?
В любом случае спасибо, у меня вообще ничего политического нет.
да, только топонимы, имена и быт соот-го периода
Воу, крутые анимации. Процесс сам сложноват, не слишком приятно. Но плавность анимаций божествена.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/609763.html (М)
Контакты: https://twitter.com/cubic321
Поиграть можно тут: cubic321.itch.io/panda-jumper
Телега: @yuk57
Привет анончики. Ищу лоуполи моделлера, для игры на unreal.
Нужно сделать несколько моделей персонажей(примеры смотри пикрилы, это примеры монстров в игре), около 11 моделей в целом(4 монстра, 4 сюжетных персонажа, одна модель солдата, две модели жителей оккупированного города (муж. и жен.). Нужно чтобы были зариганы под unreal. Плюс модели оружия, видов 5-6(нож, штык, пистолет, винтовка, автомат, всё под эстетику советского оружия великой отечественной)
Дизайню такой иммерсив сим-хоррор в одиночку. По задумке будет такой сайлент-хилл в окупированном северном городе. То есть персонаж идёт по реальному оккупированному городу, а когда засыпает - в его кошмарах город окутывает метель, появляются монстры, ну и так далее.
Пока есть только наработки в виде музыки, пара атмосферных треков, ну и вот эти арты монстров от анончика. Кто нибудь хочет помочь?
Лоуполи в стиле слева или справа? Могу за символическую плату сделатб то, что слева
И не бухтеть! О да!
Dwarfinator
Тред: https://2ch.hk/gd/res/551860.html (М)
Мыло:
Решил попробовать свои силы и под новый год выпустил вот, мой второй проект. Первый допилю после праздников и тоже выкачу.
Всех с Новым годом кстати
@KasAlasks
Описание: Приключенческая РПГ с исследованием мира и боёвкой. Боёвка состоит из смеси пошага и декбилдера. От последнего - использованные умения выкидываются из пула доступных после их применения.
Движок: Game Maker Studio 2.
Стадия разработки: ранний доступ, активно идёт работа над первым крупным обновлением.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/717818.html (М)
Игра: https://store.steampowered.com/app/1439320/OverTime/
Почта:
Телега: @IvnieC
> 2021
> копипастить свой емейл, не заменяя собачку на собачкозаменители
> облегчая работу спамботам, мониторящим ЛЮБЫЕ открытые ресурсы
Учишь вас учишь.
Да когда ж вы, блять, научитесь!?
/Геральт из Ривии, ведьмак/
Дерьмак, иди поохоться на собачек
Алсо интересуют именно американские или европейские
А россиянские есть эффективные? Из того что слышал 3 рубля в неделю собирает.
Псину вроде тебя никто не спрашивал.
Поднял вики проекта чтобы познакомились с проектом: https://wiki-ru.leoramstories.com/
по описанию крайне занятно
В дискорде художник сидит, можете с ним познакомится поближе, он принимает работу
вот заходи, узнаешь ;)
не могу дать фулл ссылку, сайтец не пропускает 57uxhYM
а так в самой вики есть ссылка https://wiki-ru.leoramstories.com
оффтоп. а если я хочу грядки копать и дом строить учиться?
https://www.youtube.com/c/BalphaGore/videos
спроси у него в вк-публике
Конкретизируй. Тебе нужен актёр озвучки или просто человек, готовый составить транскрипцию, чтобы ты сам по ней читал?
Ну, я выпустил игрульку уже месяц назад почти.
Думаю что не поздно отписаться :D
store.steampowered.com/app/1069150/Hieroglyph_Prologue/ - сама игра
https://twitter.com/Manti_core_dev - девлог (ну хоть какой-то)
https://2ch.hk/gd/res/700983.html#702021 (М) - не вёл тред с момента создания, ибо двачер - токсичная рептилия. Но раз уж нужно - то ладно :D
>двачер - токсичная рептилия
Они за всё время существования треда хоть что-то попиарили или это просто троллинг от обиженой ренпаепетушиной мочи?
Не знаю, но хоть куда-то постить надо -_о_-
Вот SVG версия ващего мема.)
Это не спам, тебе предлагают инвестиции в твою компанию
Поиск по борде что-нибудь дал? Только ты можешь вспомнить уникальные высказывания из того треда и по ним попробовать поискать. А если есть скрины треда с номерами постов - так вообще лафа!
Был такой чел. Тред свой забросил давным-давно. Если покопаться, наверняка можно найти.
Блядь флешбеки с гигахруща (накинул идею если что)
не, я пас
так даже лучше
Так что там? Кто участвует, кого продвинули? Какой-то бесполезный тред для прикреплённого.
Он из Липецка чтоли?
Опубликовал тут свое первое приложение, буду рад поддержке
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RomanRomanovskiy.GSFree
спс
Репортнул!
Графика хорошая. Может добавить интерактивным предметам подсветку, если над ними курсор?
Спасибо. Да, идея с подсветкой хорошая, но в некоторых локациях реально будет важен элемент загадки, чтобы игроку самому надо было думать и тыкать. Но вполне будут моменты, когда какие то предметы можно будет подсветить
Ай, прочёл комментарий внимательнее (у меня есть проблема с тем, что сначала понимаю сказанное неправильно), да, согласен, лучше добавить подсветку когда курсор приближается
Тема наиболее точно переводится как да будет хаос (отсылка к "да будет свет"). Уже 3 день а идей 0.
С меня как обычно нихуя, и могу указать как автора идеи.
Чем старше ты, тем больше от тебя ожидают, ведь не будет 30 летний лоб вкатываться туда где его знания это аналог просмотра пары часов тутора?
Для любого возраста есть вариант вката, но есть важно НО. Тебе следует само мотивироваться и наработать опыт законченных проектов, даже пусть простых по типу недельных джемов(Но не треш). Тем самым ты уже станешь выше 95% кандидатов которые просто реализовали механики/контент, но игр, то не сделали.
Вкатываться же без опыта, но пусть и с большим желанием/мотивацией будучи не молодым студентом(До 20), это будет смотреться весьма жалко со стороны тех людей с кем ты будешь работать, и тут уже сам решай, какое отношение к себе хочешь.
Так не сделав игру до конца ты просто не видишь видимых связей что да как и почему, лишь мысленно представляешь. А это важнейшие что и отличает тех кто знает что делать, и тех кто лишь по гайдам представляет как должно это работать и влиять на другие части игры.
>реализовать механики/контент
Это тогда уже больше по части арта, никакой архитектуры и проебаться почти невозможно, либо же что-то очень примитивное по вёрстки сайтов.
Вот анонс трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=Ndvtv5qdzYo
А так же steam : https://store.steampowered.com/app/1359430/Criminal_Russia/
Ну и вк на последок : https://vk.com/gasivogames
Сорян, думал, здесь что-то типа инвесторов местного разлива.
https://store.steampowered.com/app/1588160/Putin_VS_Zombies/
этой нет и дня, так что мало.
мой максимум был на другой такого же типа игре. там было 20к без рефандов.
если че Boss of rhis gym название
Зарепортил за все возможные нарушения всех прав.
Стим: https://store.steampowered.com/app/1453670/In_Search_of_Fon_Vitae/
Тред: https://2ch.hk/gd/res/696126.html (М)
Швиттор: https://twitter.com/EarlgreyTheTea
Когда уже стим-бандл уровня гд?
сделал стим https://store.steampowered.com/app/1745030
сделал мыло
дайте пиар
Гуглоплей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ivdyim.gohasmter.chompy
Тред: https://2ch.hk/gd/res/774140.html#775117 (М)
Почта:
Нет ли среди вас обладателя вот этой дичайшей годноты? Я в своё время проебал покупку бандла, ибо когда он продавался - я был на вахте. Сейчас пытаюсь найти его на торрентах, но нихуя нигде нет
Анонче, а можешь посоветовать ещё таких сайтов?
Тебе фентезийные иконки нужны? На cgperisa есть пак 2000 иконок из магазина юнити.
Сап Двач. Я кароче загорелся идеей сделать NFT игру на unity. Все сам делать в принципе умею, но пара лишних рук без пользы не пропадет. Кто заинтерисован - делим все пополам. Контакты: AndrewGalak6578#0916
Protonocturnal
Экшн/платформер в готичном/пост-апокалиптичном сеттинге.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/780360.html (М)
Телега: @Askeza
ВК: https://vk.com/molprayer
TaxoBattle
Концепт простой карточки водителей в яндекс такси слишком похожи на карты из типичной ККИ, почему бы не обернуть это во что-то похожее на простенький геймплей.
Реализовано в формате бота в ТГ: @taxobattle_bot
Тред: https://2ch.hk/gd/res/790553.html (М)
Мыло:
Если я буду не слишком анонимным, то можно? У меня все репы на гитхабе с уникальным ником.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/797109.html (М)
Телеграм: @inquisitor228rus
Канал в телеграме: https://t.me/gamedevfundoog
Например, идею игры - сама механика.
Это некая модификация одного жанра.
Никак. Этим только корпорации заняты, которые и грабят авторов отнимая все шекели прибыли.
А как от тебя защитились создатели жанра и механики, у которых ты ее скопировал?
@lolqpr
1238x930, 0:28
Так промахнуться тредом, это талант. >>723640 (OP)
Что же по твоему вопросу. Пробовал погуглить раскладки в играх? https://www.reddit.com/r/zxspectrum/comments/9pkr4q/what_keys_did_you_use_for_gaming_on_the_speccy/
Еба, я залетный так-то. Спасибо за указание.
> Пробовал погуглить раскладки в играх?
Да как бы не раскладка интересует, QAOP ПРОБЕЛ вот и вся раскладка. Но вот именно UX, как вообще боевку организовать.
Может зайдет кому хз
Эдакий найди кота только со скримерами, прошу помочь в продвижении, готов делиться копеечками если что выгорит. P.S. есть очень немного рекламы которая воспроизводиться только по желанию игрока
Если решите делать посты, пишите мне на почту
Предположу, что ты не траль, и отвечу серьезно.
Зависит от того, чего ты хочешь. Если ломануть актуальную версию и подкрутить баланс в твою пользу - найти хорошо знакомого (или которому точно можно доверять) программиста и провернуть. Есть крайне незначительный риск набутыливания. Если игруха клиент-серверная, твои проделки обнаружат и аккаунт удалят. Для клиент-серверной хак придется постоянно держать на плаву - прилетит апдейт, твой костыль может отлететь - придется время от времени что-то подкручивать. Теоретически вариант рабочий, но нестабильный из-за апдейтов, сильно завязан на пряморукого адеквата, отлетает сразу после бана.
Ультимативный вариант, но, как ни странно, может быть более "простым"/гарантированным в реализации. Собираешь небольшую команду, которая под тебя пилит игорь мечты. Возможно 2 подварианта. Игру полностью декомпозируют (чтобы от начала и до конца узнать все механики и баланс), ломают оригинальную сборку и вытаскивают оттуда ресурсы - спрайты, модели, звуки етс. Надерганные ресурсы пересобирают. Ты получаешь свой персональный вариант игры с каким хочешь балансом. Второй подвариант - пилится полностью новая игра, но вдохновленная твоей любимой. Тебя бесило, что фон зеленый, а домики кирпичные в английском стиле - перепиливают на горы и вьетнамские шалаши. Было 20 юнитов, но дурацких. Делают 10, но нормальных. Второй подвариант даже опубликовать можно и что-то на нем наварить. Больше гарантирован в реализации, поскольку может потребоваться меньший уровень исполнителей. Тебе не забанят (ты сам можешь банить). Не все можно сломать или не всегда можно найти подходящего человека, который сломает. А вот геймплей-программиста, ГД, художников найти относительно легко. Главный минус в том, что это существенно дороже. Хакер может чисто по приколу за банку пива ломануть. Тут же придется платить и немало. Есть проблема с менеджментом команды. Особенно если ты сам не из индустрии. Тут две крайности: от того, что ты слишком доверяешься нанятым и тебя наебывают, до того, что ты постоянно встреваешь и все руинишь. Ну и этот вариант гораздо дольше в реализации. Вряд ли несколько лет, но несколько месяцев - точно.
Как по мне, все варианты - сорта говна. Обычно в мобайле друг у друга пиздят. 100% есть другой проект, похожий на твой. Возможно, даже сеттинги похожи. Переползи туда и залипай, пока баланс не заебет.
Напиши хоть, что за игра. Дюже интересно стало
Предположу, что ты не траль, и отвечу серьезно.
Зависит от того, чего ты хочешь. Если ломануть актуальную версию и подкрутить баланс в твою пользу - найти хорошо знакомого (или которому точно можно доверять) программиста и провернуть. Есть крайне незначительный риск набутыливания. Если игруха клиент-серверная, твои проделки обнаружат и аккаунт удалят. Для клиент-серверной хак придется постоянно держать на плаву - прилетит апдейт, твой костыль может отлететь - придется время от времени что-то подкручивать. Теоретически вариант рабочий, но нестабильный из-за апдейтов, сильно завязан на пряморукого адеквата, отлетает сразу после бана.
Ультимативный вариант, но, как ни странно, может быть более "простым"/гарантированным в реализации. Собираешь небольшую команду, которая под тебя пилит игорь мечты. Возможно 2 подварианта. Игру полностью декомпозируют (чтобы от начала и до конца узнать все механики и баланс), ломают оригинальную сборку и вытаскивают оттуда ресурсы - спрайты, модели, звуки етс. Надерганные ресурсы пересобирают. Ты получаешь свой персональный вариант игры с каким хочешь балансом. Второй подвариант - пилится полностью новая игра, но вдохновленная твоей любимой. Тебя бесило, что фон зеленый, а домики кирпичные в английском стиле - перепиливают на горы и вьетнамские шалаши. Было 20 юнитов, но дурацких. Делают 10, но нормальных. Второй подвариант даже опубликовать можно и что-то на нем наварить. Больше гарантирован в реализации, поскольку может потребоваться меньший уровень исполнителей. Тебе не забанят (ты сам можешь банить). Не все можно сломать или не всегда можно найти подходящего человека, который сломает. А вот геймплей-программиста, ГД, художников найти относительно легко. Главный минус в том, что это существенно дороже. Хакер может чисто по приколу за банку пива ломануть. Тут же придется платить и немало. Есть проблема с менеджментом команды. Особенно если ты сам не из индустрии. Тут две крайности: от того, что ты слишком доверяешься нанятым и тебя наебывают, до того, что ты постоянно встреваешь и все руинишь. Ну и этот вариант гораздо дольше в реализации. Вряд ли несколько лет, но несколько месяцев - точно.
Как по мне, все варианты - сорта говна. Обычно в мобайле друг у друга пиздят. 100% есть другой проект, похожий на твой. Возможно, даже сеттинги похожи. Переползи туда и залипай, пока баланс не заебет.
Напиши хоть, что за игра. Дюже интересно стало
Изометрия/триметрия
Какой-то базовый механ
Возможность заюзать спрайты и графику Fallout 2/Tactics/другую изометрическую графику
Fonline сразу нахуй, на старых ревизиях ебучий ТЛА который хуй выпилишь, а новые ревизии ну уж совсем пиздец голые, да и документации к новым ревизиям нихуя нет.
Двигло Fallout 2/Tactics нахуй, слишком старое.
Годот... Он голый, да и если лепить из примеров - всё равно какая-то хуита.
Юнити нахуй, он проклят.
Буду рад любому полезному ответу.
Подожди лет 5, ChatGPT допилят и он сможет писать тебе движок по твоим хотелкам.
Через 5 лет уже не будет ни времени, ни сил, так что есть что-то поближе?
Ответ такой: ты ничего не умеешь и не хочешь учиться, иначе бы начал реализовывать хоть на библиотеке для отрисовки графики, хоть на анриале.
Твои запросы можно в экселе делать или на микроконтроллерах современных не используя ОС.
Ответ такой: ты ничего не умеешь и не хочешь учиться, иначе бы начал реализовывать хоть на библиотеке для отрисовки графики, хоть на анриале.
Твои запросы можно в экселе делать или на микроконтроллерах современных не используя ОС.
В ней игроку предстоит выбрать архетип персонажа и пройти небольшую историю в реалиях русского мира . От значения характеристик будет зависеть то, как пойдёт сюжет.
В игре большое значение играет случайность. Случайными будут значения характеристик игрока и происходящие события. Например, в 1-ом прохождении в одном месте вы встретите бомжа, а во 2-ом в этом же месте вы встретите господина Конана в его лесной качалке.
Исход событий будет давать бафф/дебафф на характеристики персонажа. Игрок победит, если сможет прочесть историю до конца и не сгинуть в реалиях русского мира.
Если вам интересна эта игра, то предлагаю перейти в Steam и подписаться на новости проекта.
https://store.steampowered.com/app/1858710/Deep_Russian_Depression
Так же, вы можете поддержать разработку деньгами, подробности на странице игры.
>Глубокая РУССКАЯ депрессия
>аниме бисёнен на единственном арте
>вы встретите господина Конана в его лесной качалке
Что за херня, анон? Где русская депрессия?
А вообще концепт приятный, напомнил мне трешевые текстовые игры из нулевых типа https://www.old-games.ru/game/9956.html
Про господина Конана и бомжа я лишь привёл пример работы случайных событий, но не отрицаю допущения обоих этих сценариев.
>>867028
Без комментариев.
>>861788
В блоге Steam постарался написать более подробно и понятно то, что представляет из себя эта игра. Продублирую здесь:
В этой игре важнейшую роль играют характеристики вашего персонажа — от их значения зависит то, как будут развиваться события по ходу сюжета. В игре представлено шесть характеристик. Стартовые значения характеристик зависят от того, какой архетип персонажа выберет игрок. Архетипы сбалансированы между собой: у каждого есть две хорошие (высокое стартовое значение), две нормальные (среднее стартовое значение) и две плохие (низкое стартовое значение) характеристики. Вам никогда не будет известно точное значение характеристик персонажа, так как они скрыты и формируются случайно в начале прохождения. Единственное, что вы знаете — диапазон, в котором находится стартовое значение вашей характеристики: хорошо, нормально или плохо.
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
Про господина Конана и бомжа я лишь привёл пример работы случайных событий, но не отрицаю допущения обоих этих сценариев.
>>867028
Без комментариев.
>>861788
В блоге Steam постарался написать более подробно и понятно то, что представляет из себя эта игра. Продублирую здесь:
В этой игре важнейшую роль играют характеристики вашего персонажа — от их значения зависит то, как будут развиваться события по ходу сюжета. В игре представлено шесть характеристик. Стартовые значения характеристик зависят от того, какой архетип персонажа выберет игрок. Архетипы сбалансированы между собой: у каждого есть две хорошие (высокое стартовое значение), две нормальные (среднее стартовое значение) и две плохие (низкое стартовое значение) характеристики. Вам никогда не будет известно точное значение характеристик персонажа, так как они скрыты и формируются случайно в начале прохождения. Единственное, что вы знаете — диапазон, в котором находится стартовое значение вашей характеристики: хорошо, нормально или плохо.
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
/по/рк уходи
Делаю свою мультиплеерную стратегию, в будущем планирую так же запилить ГЛОБАЛЬНУЮ карту (что то типа пиксель батла, но каждый сможет на глобальной карте занять свою территорию и докучать соседям)
Тред https://2ch.hk/gd/res/862706.html (М)
Прямые ссылки на игру: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Мыло для связи:
Нужны ещё какие то пруфы?)
PS как закончу с основным геймплеем можно будет подоблять всякие пасхалки и отсылочки на двущ
Однако помните, что без денег войско не будет сражаться, а в одиночку особо не повоюешь. Чтобы добыть золото — наведайтесь в ближайшие деревни и соберите дань. Как следует вооружившись, отправляйтесь самостоятельное путешествие или поступайте на королевскую службу.
Рекомендуем эту игру всем поклонникам ролевых пошаговых стратегий. Времена раздора подарят опытным игрокам немало приятных минут, а начинающие искатели приключений смогут освоить многие примудрости ведения рукопашных схваток и научиться создавать непобедимые армии.
https://discord.gg/YGCt3hAhuC
Это игра не двачера и вообще 2004 года выпуска. Зачем анон сюда её притащил? В душе не ебу
https://store.steampowered.com/app/2847970/_/
Вот ссылка:
https://childeg.itch.io/aideiru-sukuru
Это охуенно.
Я уже собрался разъебать очередного кирила да еще и внка вместо игры.
Но это, млин, лучшее что я видел в жизни.
Игру не качал, по странице могу сказать
1. ВН это не игра
2. Аниме это плохо
3. Русского языка нет
4. Дизайн страницы ужасный: текст нечитаем
Это не минусы.
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E
Орнул с 0:46. Почему он ползает как змея?
Интересно, что в итоге получится
Описание: Survival horror с элементами immersive sim oт
первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций. Вы являетесь военным инженером прибывшим по заданию на покинутую станцию Гиппо. Что-бы выяснить что на ней произошло.
Тред: https://2ch.hk/gd/res/974759.html (М)
Контакты:
https://t.me/Good_Piggy
Пусть Аббу помогает