Это копия, сохраненная 10 июня в 01:14.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.
Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Вот вы индюки бля, создаёте страничку за месяц до релиза, а потом жалуетесь что никто вашу игру не купил
Ну у нас до релиза не месяц. Но страничку таки да. Пора заводить. Не умею я просто.
Ту метроидванию никто не отменял.
На какую ЦА ориентирована игра? Пол, возраст?
Кто является основным потребителем аниме/игр про маленьких девочек? Бумеры-мужчины.
Но, конечно, хочется чтобы аудитория была максимально широкой. В моих мечтах - это игра, в которую папа мог бы поиграть с дочкой.
Нет.
>первый пик
Выглядит круто, а анимации там есть? Листва, вода, ветки деревьев, вот это всё.
Да хули там уметь, на Ютубе уроки есть, скрины тоже есть
640x360, 1:14
Может ты помолодеешь на 20-30 лет?
Такой стиль сейчас довольно востребован, если ты об этом.
Котёл уже выглядит круче например этого:
https://store.steampowered.com/app/1070860/Serin_Fate/
По крайней мере в плане визуала, что там по механикам будет не знаю.
Думаю игра может пользоваться спросом, если будет интересной.
Вода анимирована. Часть травы тоже. Деревья пока нет.
Совет абсолютно стандартный. Мы ещё в tech-x обсуждали, что неплохо бы. Но во-первых у нас есть что рисовать. Очень много всего в очереди.
А во-вторых чтобы нарисовать годный прон нужен скил, нужно учиться. А негодный прон сам понимаешь, негоден.
Двощую, вот такого размера графоний должен быть.
В смысле? Там же пиксельный стиль. Один пиксель имеет один цвет. Или ты хочешь больше пикселей в персонажах?
Персонажи во время игры или персонажи когда полноценными артами? Хотя мне все нравится, хз что тебя не устраивает.
Мимо фанат этой игры
Кстати когда будет тест, готов затестить с фидбеком
А я бы разве что угольки перерисовал на втором арте из оп поста, чтобы они помягче были. Или кусочков поменье или меньше граней или цвета мягче.
целевая аудитория: девочки 5-10 лет
У каждого зелья есть его характерный цвет, в котором обрисовывается спецэффект после его применения. Например "зверские" зелья - розовые (картинки 1 и 2), а зелья скорости - голубые (картинки 3 и 4). Того же цвета и зелье в банке и символ зелья в котле.
480x360, 0:15
BABOOSHKA TRAP?
Очень круто, жду не дождусь когда можно будет поиграть. Надеюсь геймплей не разочарует. Интересно,что раньше выйдет котел или дез стрендинг? Две игры, которые жду. А ну ещё крестоносцы третьи и вампиры вторые, но они не скоро.
Если будете публиковаться в егс то даже куплю( стимом не пользуюсь, депрессивный дизайн,ну их нахуй)
>>649869
Золотыми надо.
Вот уж враки. Все это - чисто мужские изобретения.
На верхней нормальная розовая ладонь. Снизу серая трупная.
На верхней щечки, нос, подбородок, снизу манекен гладкий.
1280x540, 0:06
Свет будет потом. Sprite lampом сделаем.
Зелье пробуждения. Восполняет колонку сна. Им можно разбудить медведя.
Что конкретно ты имеешь в виду?
Анимация да, оставляет желать лучшего.
У тебя даже такого нет.
> Котёл уже выглядит круче например этого:
лолнет.
тот чел понимает что делает, это видно по палитре, по однородному стилю всей игры, по приятной стилистике интерфейса, в то время как котлобаба только и может что выебываться незаконченым курсом художки.
очевидно же что пиксельарт не её тема, рано ей еще в игрострой.
чувак, пойми, есть на борде ребята умеющие в приятные пиксели, ну или хотя бы приемлемого уровня, так чтобы кровь из глаз не шла. мюррей, айронмит, да тот же мнфл. то что их не хвалят это другой вопрос, но ты-то предлагаешь слепо попустительствовать посредственности, закрывать глаза на огрехи. не надо так.
Ну может не круче, но котёл тоже вполне на уровне, мне кажется.
Я не художник просто, в сортах пикселей не разбираюсь, по мне так стиль приятный.
Мне например нравится классическое искусство, обожаю рассматривать картины с миллионами деталей, художественной красотой и при этом реализмом.
А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.
Арты котла отлично исполняют свою роль показа персонажей и ключевых моментов, они и не должны быть работами Рембрандта.
Всем похуй но именно поэтому я и выбрал анимацию, красивое или реалистичное движение остаётся красивым или ещё каким даже если двигается безвкусная картинка, и к сожалению в моем видении современный арт это 99% безвкусица.
> А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.
Приведи пару примеров, почему это пустышка? Очень хочется постичь.
мимо
Забей тупо на него. Далбоёб любит рассматривать детали в картинах. Видимо, для него это показатель скила
Ну наконец-то коммент!
Очень даже неплохо, но нет ощущения что кошкодевочка весит хоть что то. Я сперва подумал что он ей руку просто на плечо положил. Ну и фон потемнее сделал бы
Ну да. Тут магию надо как-то приплести. А на фон сделаю летающие облачка тумана.
О тред моей лольки :3
Жалко не частый гость гд, так бы залетел пораньше.
Как прогресс? Что новенького? тот самый :3
Пытаемся сделать играбельную версию к 20ому апреля. Пока вроде по графику идём, но с этим всем карантином очень сильно отвлекает основная работа, которой стало нереально много, хоть и на удалёнке. Тех. саппорт у провайдера.
И мы нифига не делали две недели.
>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия
Земля пухом.
А я согласен, графоний грязно выглядит с таким шейдингом на маленьких объектах. На скринах игры заметно.
Это рпг мейкер, лол?
1280x540, 0:21
Все листочки движутся самостоятельно, заполняя экран за определённое время. Позади листочков закрывается диафрагма заднего фона, чтобы не оставалось никаких дырок.
Занялся освещением и тенями. Понял что даже примерно не представляю, как же это должно вместе работать. С завтрашнего дня буду пилить дневничок создания теней. Может кому будет интересно.
>Сделал классный (как мне кажется) эффект для смены комнат.
Как же ты слаб в геймдизайне.
Эта хуйня адски заебёт.
Согласен с предыдущем ортатором - весь красивая, но спорная. Ускорить в два раза - сто процентов.
Как аниматор те базарю.
Да легко, скорость-то регулируется.
Однако у моих комнат уже появилось время загрузки. Можно чёрный экран показывать, а можно листочки. Листочки - лучше.
Если так - то да, брат. Думал что ты просто в украшательства ударился.
Нет, ассетная. Причём сталкивался с ней в оформлении всяких ютуб роликов и т.д.
Кульно + кульно что еще дал возможность в меню убрать.
Думаю ты и сам понял что примерно после 200-300 раз может подъзаебать, поэтому правильно что сделал отключение, серый экран нейтральный и не напрягает глаза при смене локаций, давая им время передохнуть.
Даже когда технологии позволяет, дробление на более мелкие локации воспринимается лучше - по части запоминания например, да и всякие уголки с призами воспринимаются уютнее, см. недавний Ори где камера на таких моментах прилипает к одному месту.
1) эффект длится долго
2) он имеет движение с возвратом, то есть зеркальность, паттерн.
Предлагаю: листья сходятся к центру и исчезают от краёв к персонажу.
Плюсы: быстрее, переход в одну сторону, нет паттерна зеркала, фокус на персонаже.
Сами листья ок.
Прикольные звёздочки. Нужно будет добавить.
Нет. Убирать вторую фазу я точно не хочу. Мне очень нравится как листья именно расходятся. Кажется что расходятся они быстрее, хотя все скорости одинаковы (кроме скорости движения фона)
мне не кажется. Туда-сюда уже с двух раз заёбывает
Вот это я понимаю, а у вас хуета
Пришёл, обосрал, ушёл. Зачем?
Скорее всего котел это ворюша. Который не смогл в оригинальнвй геймплей, идею и тд. Главное первым игру выпустить, что бы никто не подумал, что ты ворюша.
Просто всё уже было (С)
Какой сюжет не выдумывай найдется как минимум один героический эпос или средневековый роман, в котором это уже было. Так что не парься и просто ебошь дальше (это котлу-куну).
Предупреждая дальнейшую демагогию, сразу скажу: декорации могут быть разные, можно сказать
>я пилю космооперу, а в средневековье космоопер не делали!
Но это не важно, декорации меняются, а драматическая основа сюжета одна и та же: батя ебанулся и сыну пришлось сразиться с батей на мечах. При этом сын был воспитан бродячими цыганами и не знает, что враг - его батя на самом деле. Классический средневековый сюжет. Лукас не парился на этот счёт. И ты не парься, епта!
>>668095
Блять, вы тупые или да? Это говно (витчбрук) делают чаклы, которые кроме порезанного лагающего креатив мода в майнкрафте (старбаунд) и ремейка advance wars для молодняка (wargroove) нихуя не сделали. Обе игры мертвы, эта тоже сдохнет, потому что они уебаны тупые.
Они как Supergiant Games, которые кроме рисования и композиторства нихуя не умеют, но те хотя бы пытаются привнести что-то оригинальное в игру, плюс с последней игрой они СКАЛЕН. А ЧФ - это уёбки, которые кроме SV ни одной игры не релизнули, и то только потому, что они её издавали, а не делали.
Котло-куну респект, делай как делал, на серунов не обращай внимания.
Но котло-куну - респект, конечно. Неважно, сколько похожих игр, делай свою и хуй на всех.
И чо? Ну прыхнул котёл с техикса на котёл. Тебе-то что? Ты предзаказывал и деньги проебал? Нет. Тебе что-то обещали? Нет. Тебе что-то должны? Нет. Вот и не воняй.
У параши из оп-поста еще меньше шансов стать нормальной или хотя бы игрой.
Всё ещё в разы больше, чем у игр от кукаретиков вроде тебя без конкретики.
Я не понял, где страница на патрионе, или хотяб яндекс кошель, куда мне мои шекели кидать?
Зачем ты это написал?
Witchbrook анонсировали в 2020, котёл - с твг января 2019ого. Кто у кого спиздил?
>Witchbrook анонсировали в 2020
Ты совсем долбоёб?
А пробовал когда-нибуь не быть добоёбом и не пиздеть о том, о чём не знаешь?
Ты попробуй, тебе может понравиться хоть раз в жизни быть правым.
Они эту хуйню с 2017 года делают.
>ряяяя только в 2020 анонсировали
>ряяяя с 2017 нищитаица патамушта мне нинравица так щитать
Ты всё-таки рассмотри возможность начала терапии и приёма таблеток.
Лучше бы этого корейца обвиняли в краже котлоидей, ведь все корейцы мониторят ТВГ и воруют оттуда идеи, а не всякие нонеймы пиздят у известных издателей типа чаклов.
https://www.youtube.com/watch?v=OAzfGqR7Lhw
https://www.youtube.com/watch?v=lS9QHk2A6yg
Что то я не понял, зачем котел делает игру если есть точно такая же только лучше по качеству?
Твои мысли понос от слова совсем, по типу зачем делать тотонэйм% если есть чтото нэйм%?
Ты передрочил, что мозг совсем отключился?
Если хочется пусть делать, тем более различие есть, и об этой китайской хрени никто бы не узнал, так как сюрприз, никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.
>никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.
Посоветуй рус игры из последних поиграть долбоебина
Только за. Сделал уже что-нибудь?
И побольше шуточек этих ваших, неймофажских. Очень забавно получается.
Мы - новые ньюфаги возрождённого гдача. Теперь эта борда принадлежит нам. Плыви своей дорогой, кораблик с:
>Плыви своей дорогой, кораблик с:
Так я и плыву. И всегда плыл. Айм а лонли лоунер ин э лоунли роуд, лол.
>возрождённого
А он умирал?
Тада конечно забирайте.
Ждите тред с анонсом.
Странно что ты не дропнул это нежизнеспособное говно еще полгода назад, но все равно поздравляю.
Я и в начале щитал, что графон всратый, он очень своеобразный, выглядит, как мыльное говно
Но я думал, хуле выёбываца, тут на дваче даже таких проектов два-три
Но поняв, что этот проект пародия, то это пиздец
Почаны, когда будут ориджинал?
Пародия на что? На твои шизоидные фантазии?
Игра про котел вполне себе оригинальна. Надеюсь ОП не бросит проект и допилит до играбельной версии.
На веобуэрпоге про девочек-варщиц
https://en.wikipedia.org/wiki/Atelier_(video_game_franchise)
И что плохого брать идеи из других игр?
Не все играли в ательер, серия довольно нишевая (хотя Райза вон выстрелила благодаря ляхам ГГ).
А тут такой ательер для бедных, в духе старой школы.
Пошаговую боёвку ещё к этому всему бы прикрутить.
Оп, не бросай хоть это.
> Почаны, когда будут ориджинал?
Ориджинал очень сложно выдумать. Ты такой например выдумываешь некоторую идею геймплея, а тут прибегают анонасы и со всех сторон несут ссылки на реализации "твоей" идеи в 1988-1996 годах. Это очень демотивирует, есличесн.
Это как в книге "Вспомнить всё" по которой сняли фильм со Шварцем. Главному герою закачали псевдовоспоминания о восстании на Марсе, оказалось, что он реально участвовал в восстании на марсе. Потом такие, блять, давай ему полнейший абсурд в воспоминания закачаем, например, что мир тайно захвачен космическими мышами? А давай! Закачивают такие, а главный герой опять начинает дёргаться и кричать. И учёные такие смотрят друг на друга с выражением "да ну нах? Ну нет, нет. НЕЕЕЕТ!"
Так и с геймплеем. Даже если ты распидор и выдумываешь самый абсурдный геймплей с неймофагами в главных ролях и скалениумом. Позже оказывается, что 20 лет назад был ядерный титбит например, намного шизанутее и абсурднее, а ты всего лишь жалкий подражатель, расп.
Очень сложно делать что-то вообще, сидя на долбаном карантине.
Страницу зарегали, оформить всё никак не можем.
Я вообще удивляюсь где котел находит мотивацию продолжать пилить игры и читать посты токсиков в треде.
Детский сад закрыл, лоля дома сидит, ей скучно. Знаете что такое лоля, которой скучно?
Тут не порисуешь. И работа по удалёнке. Которой из-за карантина стало в два раза больше.
Бля. А я как сыч дома сижу. Думаю что никто не выходит.
Подумой. Может это не ОП писал?
А что там такого?
Подумаешь 3-5 пчёл на комнату. Летают только в солнечный день, путь ищут не далеко.
Правда если сверху на летящую пчелу поставить какое-нибудь здание, она может застрять.. Но для этого уже сделал алгоритм выхода из застреваний.
Девочка-то тоже по пасфайдингу может перемещаться. Только "здание" сама на себя построить не может.
https://youtu.be/EKB9bcA5two
Как я неоднократно говорила вам, жалкие смертные, природа Вселенной такова, что то, что должно произойти - произойдёт непременно. Если вам в голову пришла идея сделать игру про девочку-ведьмочку и котёл - значит Вселенная выбрала вас, чтобы сделать эту игру в срок. Но если вы ленитесь или прокрастинируете, Вселенная мигом выберет другого и он сделает ровно такую же игру. Ровно в срок. Ничто не может быть важнее этого. Вы не уникальны. Вам даётся шанс послужить воле титанов, властителей Потоков Времени и получить за это ваше жалкое смертное поощрение в виде быстротечной славы и толики ресурсов.
Хуясе олдфаг! Я уж думал один остался, кто помнит такие древние мемы.
Вообще было бы норм выпуститься с ними одновременно. Как минимум часть их запросов по Little witch перехватить.
У них ведь издатель и маркетинг.
Или это так не работает?
>Или это так не работает?
Работает так: делаешь игру и выпускаешь. Когда игра готова на 20% как у котла то пилишь дальше.
Да зачем же её пилить, если уже сделали такую же, там даже котёл такой же есть!
Котёл-кун, лучше пили вселенную наоборот с толщеходами.
Впрочем, про толщеходы уже тоже игра есть. Правда без вселенной наоборот, но да, тоже будет считаться вторичностью.
Как и большинство игроков, хочу заметить, которые будут орать на форумах про плагиат.
И кого это должно ебать? Тот же Stardew Valley - это прямой плагиат Harvest Moon, о чём сам автор говорил, но никого это не ебёт, все просто играют в то, что нравится. То, что кто-то там у кого-то что-то сплагиатил - это дело десятое, если не двадцатое, потому что в первую очередь конечного юзверя будут интересовать именно геймплейная составляющая.
Согласен.
Так и есть. Про плагиат обычно скулят всякие неудавшиеся девелоперы.
Романтический шабаш окончившийся горячим лесбийским сексом.
1920x1080, 0:46
И точно можно ждать кого-то в гости.
Во время ремонта с шансом 25% можно попасть себе молком по пальцу и получить 4 единицы урона.
Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.
Нужно сделать так. чтобы ремонтировать можно было только после того, как найдёшь молоток.
И описание молотка сделать "молот ведьм".
Нет конечно, просто мудаков даже здесь не 100% населения.
>Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.
Вай размер пикселей разный?
Размер пикселей в интерфейсах меньше, т.к. крупнопиксельные интерфейсы хуже смотрятся.
1920x1080, 0:17
Теперь можно не собирать хворост, а нарубить дров. Этот же топор можно использовать и как оружие. Всё по классике, короче.
Рубить можно не все деревья, а только специальные.
На месте срубленного дерева вырастает новое и со временем засыхает. Вот когда засохнет, можно срубать.
Как в graveyard keeper.
хуйня, панцу не видно
Может быть над деревом или где-то рядом добавить прогресс бар сколько ещё надо ударов?
Кол-во ударов точно нужно снизить. Можно и бар, это не сложно. У дерева есть hp.
Да не, мне кажется прогресс бар над деревом это лишнее. Если скажем будет достаточно 3-4 удара, то игрок просто запомнит это и ему не нужно будет дополнительно наблюдать прогресс бар, который портит погружение. Плюс к этому, если рядом несколько деревьев не выводить же несколько полосок? В идеале, конечно, добавить визуальное изменение дерева(темнеет/ломаются ветки и пр), но понимаю, что это уже свистелки и перделки.
Игра приятно выглядит. Побольше бы таких добрых игр.
Ну это всё, ящитаю. Это опасный прекол.
Жиришь.
Очень плохо канеш. Все принципы годного пиксель-арта нарушены. Сама сцена - ебаный разлив токсичных отходов.
какие принципы?
Найс жопой вильнул. Никакой конкретной критики не дал, пизданул про нарушение каких-то основных правил (каких - не сказал) и слился.
ОП, а там можно будет добавить в чай яд, чтобы отравить конкурентку?
чай в одиночестве пить не по феншую
тем более если про зелья игра, то надо же кого-то травануть или там афродизиак ебануть, усыпляющее, пурген.
в streets of rogue ещё rage poison есть ещё, например
налил чаю гостям, пошел за тортиком, а они уже отмудохали друг друга
ещё будет охуенно если траванешь конкурентку волшебницу, и у неё будет время разработать антидот. если она шарит в ядах, то она спасется. или отравить поселение, чтобы ведьмочки заработали на антидотах (ну или их сожгут на костре)
У меня была мысль сделать возможность насылать всякие беды на деревню, чтобы местные жители откупались тортиками.
А если переборщить с пакостями, то чтобы пришёл мальчик-рыцарь и стал драться.
Но это слишком масштабно.
И если он побеждает он насилуют ведьмочку и говорит, что б в будущем она хорошо себя вела.
Поздравляем с релизом демки!
>Но это слишком масштабно
А ты как хотел? Хорошие игры долго разрабатываются. Взять тот же Страдивари.
Педосцепназ не сможет остановить свирепого Котла. Нужно что-то более грандиозное.
1920x1080, 1:27
Отлично вписывается, красота! Единственное чувствуются небольшие нотки скайфая, или чего то такого киберпанковского в середине, но это совсем мелкая придирка.
>>691011
Ламповая сцена :3
По коду так и должно быть, либо все пихаешь в функции и расползается на много небольших файлов, либо ебашишь одним но длинным, дело вкуса.
Так держать котелок! >3
>или я один такой долбоёб?
This.
Анимации катсцен вообще не должны быть в коде, это лютый неописуемый пиздец.
Неужели в гамаке нет таймлайна, где можно визуально накидывать анимации, как в юнити или годоте? 100% должен быть.
Но честно говоря я даже не интересовался ими, т.к. мысль о том, чтобы строить катсцену по некоему таймеру звучит диковато.
> чтобы строить катсцену по некоему таймеру звучит диковато.
>у самого в коде over 9000 повторений if timer == X
Но ты же занимаешься тем же самым, только через костыли, занимающие в 100 раз больше времени, в чем профит?
>в чем профит?
В том что я могу запустить диалог, и ждать, когда игрок его прочитает. Или могу отрегулировать скорость перемещения девочек, или координаты точек, по которым они ходят, и ничего от этого в катсцене не изменится.
И я могу в общем случае не инетересоваться, сколько кадров занимает то или иное действие, т.к. у меня действия идут одно за другим.
Просто прикол в том, что каждое событие в катсцене приходится люто обрабатывать.
В некоторых случаях аж приходится тени двигать за персонажами по кадрам анимации. (В анимации обнимашек)
В чем проблема в таймлайне это делать?
В юнити можно анимировать любое свойство любого объекта, не только положение, думаю в гейм мейкере что-то похожее есть.
Просто ты будешь не руками прописывать if timer == 90, а на таймлайне расставлять эти изменения.
И скорость/другие параметры регулировать при таком подходе тоже можно, и ждать пока игрок дочитает диалог, все что угодно можно сделать, просто в визуальном режиме, без описания всего этого в коде.
Там есть таймлайн, а в новой (2.3) версии появились сиквенсы
https://www.yoyogames.com/blog/550/gamemaker-studio-2-3-new-ide-features
Но это же котёл, чего ты от него хочешь.
1920x1080, 0:23
Так что даже заморочился. Теперь и у меня есть.
Игрок движется по радиусу кривизны моста, может менять отклонение от этого радиуса на 14 пикселей.
Кто там говорил "y++"? y++ my ass.
Символизируют, что началась игра. И ты не смог потратить то, что поднял вчера.
>>694761
> у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице
Забавная история с этим подъёмом по лестнице. Он был реализован на жутких костылях, потом я попробовал переписать логику по стандартам и неуловимый шарм и гладкость исчезли нахуй. А костыльный исходник не сохранился.
Как ты пришел к размеру модельки гг?
Просто интересно, как начинать. Понятно, что 16х16 FF-стайл сегодня не канает. Но как выбирать холст? Сначала рисовать камешки и деревья и только потом - подходящего по габаритам персонажа?
Честно говоря всё начиналось с тайлов rpg makerа. Потом они потихонечку перерисовывались, апгрейдились и получилось то, что получилось.
Когда уже демка выйдет? Желательн,о сюжетная. Интересно узнать почему Алиса вырос боссом-вертолётом похищающим принцесс!
Слишком много зелий пила. Зелья это яд! Береги ребят. И девчат.
Ну х его з.
Мне бы как-то реал разгрести, чтобы дамокловым мечом надо мной ничего не висело и чтобы снова было душевное спокойствие...
Ну если никто другой не запилит ТВГ, то наверное придётся мне...
Чтобы закончить локации, намеченные к демке, нужен ещё один тайлсет/спрайтсет - пещера.
А дальше мы сосредоточимся на контенте и приключениях в уже сделанных локациях.
Как-то так.
Да всем насрать на твой реал, если честно.
Ты реально уже как нульчеблядок с кукареканиями по поводу ТВГ выглядишь и звучишь.
Ты в реале также проёбываешь все сроки и постоянно озвучиваешь вслух все свои влажные фантазии как и в гд?
Неудивительно.
Котёл обосрался с дедлайном своего проекта, со своим обещанным октябрьским твг и теперь посылает кота...
Нам придётся принять меры если такое повторится!
Пиздуй, короче, ТВГ проводить, диванный кукаретик.
Аминь.
Сала на ляху!
Так и вижу: распи сидит под столом, ногтями раздирает свою лысину и подвывает "котёл! котёл! котёл!"
походу да
Котлу в его 1975 году норм.
это кто?
А однажды в магической академии она скастовала на всех одноклассниц кошачьи ушки.
Сделай, чтоб они какие то эмоции выражали кроме стандартной улыбки. А так заебись.
Котёл-кун - успешный мужык, семьянин!
А мы, мало того что безыгорные, так ещё и безсемейные. Одной сажей в поле емейла богаты.
Эмоции? Обязательно! Но потом.
>пуксельная хуета №1422455
Очень интересный проект, жду не дождусь!
Вот как, котёл вовсе не дегенерат, а мастер изящной словесности. Утёр нос всем хейтерам.
Может он с Ставрополя. Чем дальше от Москвы тем больше у людей словарный запас великого и могучего.
грядушка, бадик, табурет, суконец, щеколда, загнетка, елдак, каркалыга, остальные слова сходу и не упомнишь.
Ну и какой город и год?
Он пока ещё всего лишь батя. Дедом будет позже.
Ну разъёбано и разъёбано. Чего бухтишь?
Вот это интересно. Как фанат Harvest Moon и Stardew Valley. Заявляю, что хочу в это поиграть. Только не надо ставить ценник больше 300 рублей.
Двачую. Плюс к тому же, серия HM сдалась.
1920x1080, 0:49
Ну как-то так.
Сегодня вот подсказки внутри котла сделал.
Систему зельеварения переделал так, что она теперь крутая и интересная. Но пока не определился с эффектами от использования солёной и болотной воды в котле.
Раньше они тупо добавляли стартовых элементов в котёл. Сейчас отключил это, и сделал усиление воздуха при использовании солёной воды. Воздух - редкий элемент, так что его усиление - довольно полезно.
А от болотной воды увеличивается общая сила зелья, что полезно для варки зелий 3его уровня. Значит нужно увеличить редкость болотной воды. Но у меня ещё не сделан источник болотной воды. И локация болото не сделана. Так что напотом.
Так это ж Баттл Чиф Бригейд.
Там тоже надо было собирать ингредиенты в котёл, там они превращались в разноцветные шарики и надо было собирать шарики в комбинации и готовить еду.
https://www.youtube.com/watch?v=aZjt0LBipi4
Ну да.
Только в бригаде рецепты блюд забыли завести, поэтому там все блюда определяются первым брошенным в котёл ингредиентом.
Спасибо. Очень приятно такое слышать.
Крутые анимации, сам рисуешь?
Хочу в свою игру добавить таких штук в меню, но понимаю сколько всего кроме этого надо сделать и как мало времени у меня и по итогу вообще ничего не делаю просто прокрастинирую
А я рисую кстати. Самое сложное, это запрограммировать это, хоть и конструктор без синтаксиса, но всё равно пиздос. Даже это не спасает для реализации сохранения объектов.
>>726946
Игровые механики - как мемы. Живут своей жизнью, кочуют из игры в игру и постоянно эволюционируют. Поэтому игры становятся лучше и лучше.
>>726952
>>726957
Вдвоём с женой. Она художник и аниматор.
>>726954
Я ничего не учил почти. Мне хватило туториалов и пол года интенсивной практики, чтобы понять что к чему и как.
Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно.
>>726963
Вообще не уловил смысла твоей фразы.
Как скажешь. Тебе-то лучше знать.
>Вообще не уловил смысла твоей фразы.
Имею в виду, что рисовать не сложно, сложно программировать. И конструктор для создания игр не всегда поможет дегенерату. Даже если там визуальный кодинг, без синтаксиса.
>>726978
>Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно.
Не знаю о чём ты, ты меня уже с другим аноном спутал.
Атмосфера старых квестов очень даже ламповая.
Держи в курсе чмошник. Тебя только так можно назвать. В этом вся суть инди. Тут люди без образования и опыта делают и ждать от них дизайнерских способностей..
Конструкторы без синтаксиса которые я знаю, гораздо сложнее для создания игр, чем программирование. Они более запутанные и громоздкие.
Не включилась. Вот теперь.
И ? Игра красивее и может быть лучше. Дальше что ? Предлагаешь опу ничего не делать из за этого ? Так ты же просто тролль без личной жизни.
>вторичных поделий
Хорошая графика делает поделие не вторичным ? Расскажи по подробнее пожалуйста ? Если игра красивая, она автоматически становится не вторичной ?
Если ты хочешь дать совет своему господину, давай его в тот момент, когда господин в нём нуждается и делай это так, чтобы господин тебя выслушал.
Отстранимся от древних японцев.
Ты же просто высраться пришёл. Если настаиваешь, я тебя тоже на хуй пошлю. Но только один раз.
>цветовая гамма
Субъективно слегка. Она приглушенная, это особенность. Возможно недостаточно контрастная. Всё правится шейдером при желании. Настраивать будем ближе к концу, пока низккоприоритетная задача.
>всратая граница объектов
Всратая твоя мамка. Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.
>днообразные шарики разных градаций которые не различить
Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней. Их надо сделать ярче и контрастней, а 3его уровня - перерисовать. Низкоприоритетная задача.
>всратые шрифты которым нужна лупа
Там только один шрифт используется. В нём довольно всратая буква "Д", это надо исправить. Остальное норм. Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. Игра полноэкранная, а ты смотришь ужатую webm.
>размытый пол
Пол не размытый. Тут пиксельная графика, как бы. Какое размытие? Размывает сжатие видео.
>уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х,
Это ты курсор с рамкой вокруг элементов спутал? Ну ок.
>кринжовые иконки зелий
Криножово было смотреть, как тебя чурки по кругу пускали. А иконки у зелий топчик.
>копипастные веники отличающиеся только перекраской
Надо же, индюки используют дешёвые приёмы. Кто бы мог подумать-то? Да где это видано?
Если ты хочешь дать совет своему господину, давай его в тот момент, когда господин в нём нуждается и делай это так, чтобы господин тебя выслушал.
Отстранимся от древних японцев.
Ты же просто высраться пришёл. Если настаиваешь, я тебя тоже на хуй пошлю. Но только один раз.
>цветовая гамма
Субъективно слегка. Она приглушенная, это особенность. Возможно недостаточно контрастная. Всё правится шейдером при желании. Настраивать будем ближе к концу, пока низккоприоритетная задача.
>всратая граница объектов
Всратая твоя мамка. Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.
>днообразные шарики разных градаций которые не различить
Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней. Их надо сделать ярче и контрастней, а 3его уровня - перерисовать. Низкоприоритетная задача.
>всратые шрифты которым нужна лупа
Там только один шрифт используется. В нём довольно всратая буква "Д", это надо исправить. Остальное норм. Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. Игра полноэкранная, а ты смотришь ужатую webm.
>размытый пол
Пол не размытый. Тут пиксельная графика, как бы. Какое размытие? Размывает сжатие видео.
>уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х,
Это ты курсор с рамкой вокруг элементов спутал? Ну ок.
>кринжовые иконки зелий
Криножово было смотреть, как тебя чурки по кругу пускали. А иконки у зелий топчик.
>копипастные веники отличающиеся только перекраской
Надо же, индюки используют дешёвые приёмы. Кто бы мог подумать-то? Да где это видано?
Ты просто шизоид с выигрышной позицией наблюдателя. Оп тут всегда в проигрыше, потому, что показывает результат дел, а ты не показываешь и засрать тебя не имеет возможности. Тешишь своё эго наблюдателя, хотя всё что угодно в мире вкусовщина. Тебя будто побили в институте академисты совковые, которые не хотят и не могут ничего объяснить,а только хуесосят, поэтому ты отчислился и срёшь на всех свои обиды.
> в ответ на критику
Ты никто без портфолио. Как ты можешь критиковать и советовать детально каждый критерий ? Ты даже не показал на что равняться надо. Просто вбросил случайный рисунок с использованием пикселей и всё на этом.
И я не оп. Настолько узко мыслить, если защищаешь котлотред, значит ты точно оп.
БЛЯТЬ, вот только хотел написать, чтобы ты и слова не говорил про повара. Сука, как попугай запрограммированный, ты же реально бот, отвечающий знакомыми паттернами, которые тебе сказали твои кумиры. Это заезженная фраза про борщ и повара.
Еще раз, статус критика нужно заслужить. А сейчас ты никто, просто анонимный вася с интернета, который за личиной анонимности может писать вообще что угодно. И да, чтобы писать это, мне не обязательно быть опом. Твой мир наверное разрушится, что кто то может защищать котлотред. Надо же.
Тем не менее, чтобы говорить про художественный стиль, дизайн, шрифты и прочее, ты должен показать нам всем диплом об образовании дизайнера. И не курсов с интернета, а как минимум из института. Тогда тебя можно послушать.
>Но это же режет глаз, как можно это не замечать.
>Я про эту неприятную мазню.
Пикрилы? Это размытие из-за сжатия видео. Там нет мазни
>Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются.
Всё можно. И я непремерно этим займусь. Я постоянно выдрачиваю разные аспекты, чтобы привести всё в идеальный вид. Работы ещё куча.
>Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5
Цифры на интерфейсных менюшках с множителем отдельными gifками сделаны, они вообще не из шрифта. В правом-перхнем углу с часами и деньгами висит плейсхолдер с дефолтным шрифтом.
Внутри игровые шрифты в подсказках и диалогах и облачках - одинаковые.
>ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее
Сделаешь крупнее, придётся делать крупнее диалоговые окна или заставлять игрока прощёлкивать каждое предложение.
Да, сейчас во многих играх их делают крупнее, ибо консоли требуют. Нет, я уже не буду их укрупнять и делать окна на пол экрана. На пека прекрасно читается.
>в конце концов подсказки можно показать по очереди
Они и всплывают по очереди в туториале. Просто я добавил ещё и кнопку "?" чтобы игрок в любой момент мог их все вызвать, а потом убрать. В бригаде мне люто не хватало такой кнопки, т.к. там такое ебанутое управление варкой, что через пару дней его уже просто так не вспомнишь.
Опять же - я выдрачиваю эту комнату потихоньку, это третья итерация туториала уже. В ней плохо только то, что надпись над бутылкой налазит на надпись над шкалой. Думаю как исправить. не очень хочется менять спрайт туториала шкалы.
Ещё не нравится компановка кнопок-полосок и расположение компаса. Думаю над этим. Уж это ты мог бы заметить и обосрать. Раз не заметил, значит не всё так плохо.
>Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?
Может и не надо. Но лучше так, чем пустые стены. Выдрачивать пиксели в зуме х2 адская работа, может потом лучше сделаем.
>Но это же режет глаз, как можно это не замечать.
>Я про эту неприятную мазню.
Пикрилы? Это размытие из-за сжатия видео. Там нет мазни
>Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются.
Всё можно. И я непремерно этим займусь. Я постоянно выдрачиваю разные аспекты, чтобы привести всё в идеальный вид. Работы ещё куча.
>Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5
Цифры на интерфейсных менюшках с множителем отдельными gifками сделаны, они вообще не из шрифта. В правом-перхнем углу с часами и деньгами висит плейсхолдер с дефолтным шрифтом.
Внутри игровые шрифты в подсказках и диалогах и облачках - одинаковые.
>ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее
Сделаешь крупнее, придётся делать крупнее диалоговые окна или заставлять игрока прощёлкивать каждое предложение.
Да, сейчас во многих играх их делают крупнее, ибо консоли требуют. Нет, я уже не буду их укрупнять и делать окна на пол экрана. На пека прекрасно читается.
>в конце концов подсказки можно показать по очереди
Они и всплывают по очереди в туториале. Просто я добавил ещё и кнопку "?" чтобы игрок в любой момент мог их все вызвать, а потом убрать. В бригаде мне люто не хватало такой кнопки, т.к. там такое ебанутое управление варкой, что через пару дней его уже просто так не вспомнишь.
Опять же - я выдрачиваю эту комнату потихоньку, это третья итерация туториала уже. В ней плохо только то, что надпись над бутылкой налазит на надпись над шкалой. Думаю как исправить. не очень хочется менять спрайт туториала шкалы.
Ещё не нравится компановка кнопок-полосок и расположение компаса. Думаю над этим. Уж это ты мог бы заметить и обосрать. Раз не заметил, значит не всё так плохо.
>Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?
Может и не надо. Но лучше так, чем пустые стены. Выдрачивать пиксели в зуме х2 адская работа, может потом лучше сделаем.
Распи, ты что ли?
Дело не в том, что "критиковать без портфолио". Пофиг на портфолио. Любой фидбек ценен. Кроме уебанского.
А в данном случае чел вместо критики кучу выкакунькал. Малоценную, мягко говоря.
Впрочем его цель не советы давать, а срач разводить.
С этим он справился успешно. НЕ КОРМИ.
Прости, что опять начали серить в треде
В смысле не понравилась?
Я на дваче сижу чтобы получать только похвальбы что ли?
Просто ты
а)вывалил кучу субъективщины
б)не потрудился что-либо развернуть или конкретизировать. Прошёлся широкими мазками "то говно и это говно".
в)нахамил
г)не сказал ничего такого, чего бы я и сам не видел
Ну не успеваю я. Стримить приходилось либо после 10ти, либо прямо с работы.
У меня выходной был только один, и то наполовину.
На этой неделе выходных вообще не будет. Работаю с 9ти до 9ти.
Я сделаю видосик, с кратким обзором игр. Уже даже начал делать в воскресенье, но решил отдохнуть.
На десерт аргумент
ОП, ты сидишь где-нибудь в дискорде? Было бы любопытно пообщаться. Никакого серьёзного бизнеса, просто интерес.
Блять, у тебя на пике игра от чаклфишей. От тех самых, глава которых убежал от разраба террарии с горелой жопой и криками о том, что он сделает в сто раз лучше, с блэкджэком и шлюхами. В итоге терка сейчас на пике популярности, а на старбаунд с его пиздатым графином и аутизмом в космосе всем похуй. Так же и с варгрувом от них, который нахуй никому не упал и вмер в зародыше. Так что ты сначала кумекай, а уж потом кукарекай. На пиздатый графон я могу у рандомных художников в твиттере насмотреться, с геймплеем немножко обратная ситуация. У террарии наиуёбищнейший графин с комик сансом вместо шрифта, но это не отменяет того, что там есть геймплей, в отличие от.
мимо
>Цвета какие то странные... Тусклые что ли...
На речекряке художников такая палитра называется грязной. Законы живописи предписывают примешивать тёплые цвета к освещённым поверхностям (если речь о солнце) и уводить в синий спектр затенённые части предметов. Потому что в реальной жизни оно именно так.
Новички же нередко пытаются отыграть светотень тупым добавлением серого, и выглядит это некрасиво и по-детски.
Чаще всего я тут сижу. Чатики недолюбливаю.
Здесь можно общаться.
Если очень хочется - есть ВК и там есть личка. Периодически туда заглядываю.
В игре есть несколько задач.
1)В конце лета сдать экзамен по зельеварению в академии. Для этого нужно научиться варить зелья. Нужно посещать уроки в академии (раз в неделю), читать учебники, найти ключевые предметы (ложка и компас) и общаться с подругой (Катей), которая специализируется на зельеварении.
Игрок может сходу сварить любое зелье, но механика не слишком очевидна. Уроки в школе помогут игроку понять механику полностью. Предметы всё же необходимы и расставлены в ключевых сюжетных точках.
2)Во время исследования окружающей домик территории можно выяснить, что в лесу есть "таинственная тайна". Нарушен баланс света и тьмы. Тьма уходит из леса, света становится слишком много. Из-за этого происходят всякие неприятности - например перестал идти дождь, монстрики всякие повылазили из подземных глубин.
Прошлая ведьма леса пыталась провести тёмный ритуал для восстановления баланса, но не закончила его.
Нужно провести тёмный ритуал.
3)Можно приглашать к себе в домик подруг и друзей, проводить с ними время и помогать им решать проблемы. В итоге нужно устроить грандиозную вечеринку, в ознаменование конца лета.
4)Можно подружиться с лесными зверушками, выполнять их задания и решать их проблемы.
Закончить какую-нибудь одну ветку очень легко. Можно идти как по рельсам.
Закончить две смежные ветки сложнее. Нужно разрешить один линейный конфликт (наподобие "Учитель назначил важный урок на тот же день, на который у Алисы уже назначено свидание. Нужно или выбирать, или как-то выкручиваться)
Закончить сразу все ветки ещё сложнее, потому что подобные конфликты есть между всеми ветками. Чтобы разрешить все конфликты и всё сделать вовремя (лето ограничено, количество доступных ингредиентов ограничено) придётся постараться.
В конце игры будут различные концовки, в зависимости от того, какие ветки закончены.
Сюжет пока что обрисован схематично только. (Ну хотя бы схематично обрисован, уже достижение. Раньше и такого не было.) Сделано вступление во все ветки.
Сейчас мы делаем зелья. 80% зелий уже придумано, нужно чтобы они все крафтились и правильно работали. Остальные зелья придумаем по мере создания сюжета. Они будут дополнительными ключами.
В игре есть несколько задач.
1)В конце лета сдать экзамен по зельеварению в академии. Для этого нужно научиться варить зелья. Нужно посещать уроки в академии (раз в неделю), читать учебники, найти ключевые предметы (ложка и компас) и общаться с подругой (Катей), которая специализируется на зельеварении.
Игрок может сходу сварить любое зелье, но механика не слишком очевидна. Уроки в школе помогут игроку понять механику полностью. Предметы всё же необходимы и расставлены в ключевых сюжетных точках.
2)Во время исследования окружающей домик территории можно выяснить, что в лесу есть "таинственная тайна". Нарушен баланс света и тьмы. Тьма уходит из леса, света становится слишком много. Из-за этого происходят всякие неприятности - например перестал идти дождь, монстрики всякие повылазили из подземных глубин.
Прошлая ведьма леса пыталась провести тёмный ритуал для восстановления баланса, но не закончила его.
Нужно провести тёмный ритуал.
3)Можно приглашать к себе в домик подруг и друзей, проводить с ними время и помогать им решать проблемы. В итоге нужно устроить грандиозную вечеринку, в ознаменование конца лета.
4)Можно подружиться с лесными зверушками, выполнять их задания и решать их проблемы.
Закончить какую-нибудь одну ветку очень легко. Можно идти как по рельсам.
Закончить две смежные ветки сложнее. Нужно разрешить один линейный конфликт (наподобие "Учитель назначил важный урок на тот же день, на который у Алисы уже назначено свидание. Нужно или выбирать, или как-то выкручиваться)
Закончить сразу все ветки ещё сложнее, потому что подобные конфликты есть между всеми ветками. Чтобы разрешить все конфликты и всё сделать вовремя (лето ограничено, количество доступных ингредиентов ограничено) придётся постараться.
В конце игры будут различные концовки, в зависимости от того, какие ветки закончены.
Сюжет пока что обрисован схематично только. (Ну хотя бы схематично обрисован, уже достижение. Раньше и такого не было.) Сделано вступление во все ветки.
Сейчас мы делаем зелья. 80% зелий уже придумано, нужно чтобы они все крафтились и правильно работали. Остальные зелья придумаем по мере создания сюжета. Они будут дополнительными ключами.
А где стримчики?
И как с первого захода непосвященному реально получить весь контент и закрыть все ветки? Или только на второй-третий разы, когда ты уже по факту спидранишь?
При чём здесь котёл ? Монтаж шизоида, нужно приложить силы, чтобы понять, о ком и о чём тут вообще говориться. Поймёт только тот, кто следил за этим бредом. Единственное, что я видел про котла, это только девочки с бородками, вообще не понял прикола.. Да и ты можешь не объяснять впринципе....
На видео котёл по фактам попускает распа, который на каждом блять твг (включая последний) срёт хуёвыми энтри из хэллоу ворлдов и мемных видосиков, чтобы у него была возможность засрать голосование.
мимо
>котёл по фактам попускает распа
А по-моему, он просто смешно бомбит от мемных расповых поделок.
Сорян, обязательно. Только не стукай.
У меня опять уже половина выходных рабочая ТТ. Но я постараюсь.
>Чини детектор.
>Ровно такое же про твою хуйню что ты послал на конкурс сказать можно. Если ты конечно не воин вилкой.
Вилкариор, плиз.
>Традиция засирания оценок - пошла от котла же.
Мне параллельно на котла в данном конкретном контексте, не он на последнем конкурсы оценки засирал.
Неужели котёл до сих пор не сделал даже демки?
а я ебу? это я спрашиваю
Ничего у тебя пригорело то .. От чего ? Котёл нагрел ? Так ты не стой у котла, гореть у тебя не будет ничего..
А там можно будет насрать/нассать в котёл?
>симулякр
Как же приятно сидеть с умными людьми на двоще. (не сарказм)
А потом спрашивают, что на дваче такого особенного. А где ещё таких людей встретишь.
Шрифты неудачные в мейнменю, кроме того они криво расположены, особенно на двух крайних правых банках.
Со шрифтами беда, это да. Я несколько сотен шрифтов перебрал и все говно.
Но это не что-то такое, что сложно пофиксить, когда придёт время вылизывать.
320x320, 0:54
Вот, хочу представить маскот для этого треда.
В студию !
Potion Shop WIP ?
Мы теперь любые игры с наличием котла будем воспринимать как плагиат котла куна ? Я думал, ты имеешь в виду порно пародия с ориг. персонажами котла куна.
Я понимаю, что это не к треду, но пожалуйста, хоть один раз напишу ! Уже давно эта проблема.
Запустил этот Potion Shop и экран отключился. Просто черный экран, но звук был, а вот мониторить действия клавиатуры не было возможности, поэтому приходится перезапускать пк принудительно.
Эта проблема возникает в играх в определенный момент. В TF2 от взрывов и графики дыма. В Alan wake, когда падаешь в воду. В Borderlands, когда происходит взрыв. Экран просто становится черным, но при этом лампочка питания горит. И ничего кроме перезагрузки не помогает.
Вот и на этот раз, запустил эту Potion Shop WIP, не успел прочитать мануал, как сразу черный экран. Он вроде на unreal engine сделан ? В чём проблема, пожалуйста отпишитесь (( ?
Котел
Щас котел тебя побанит
У котела графика ламповее и милее. От твоего пика так и несёт небрежной олдовостью.
>>732277
Я так и знал, что ты так скажешь, но под оригинальными я подразумевал не то, что они выделяются как особенные персонажи, а то, что их впринципе придумали. Между строк не умеете читать.
>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.
Опчик ускоряйся, осталось чуть больше месяца!
Концепция немошк изменилась.
Пикрил - прохождение игры/сюжет/квесты на сегодняшний момент.
Пытаемся это всё реализовать.
Этой говнократинки даже для описания более менее сносной системы инвентаря не хватит, лол.
На ней и нет описание инвентаря.
Хз зачем делать описание инвентаря в собственной игре. Это если задание даёшь кому-то.
То есть на вопрос ты ответить не можешь. Хватит срать в треде.
Автор можешь побыстрее игру выпустить? Долго тянется разработка, а сама игры выглядит очень даже вкусно.
Не поверишь, сам бы очень хотел уже закончить. Но разработка инди-игры-мечты обычно идёт всё же годами.
А если не отлынивать от работы?
>Но разработка инди-игры-мечты обычно идёт всё же годами.
Это всё из-за отсутствия планирования и самодисциплины у индюков.
Я верю в тебя, ты тоже верь в себя, добро победит!
Он в мою игру на стриме играл и обозревал, всё по полочкам разложил, я доволен. То что он негативен к жизам которые срут везде это нормально.
А дата релиза примерная есть, пусть и расплывчатая? Хоть в этом году?
А вот это, кстати, очень миленько.
Красота, ляпота.
Потому что я в один прекрасный момент перетащил апдейт координат камеры из end_step в draw ивент, а апдейт координат gui не перетащил.
Потом поправлю, когда гуём заниматься буду.
Вроде говорил, что стримы проводишь? Можно ссыль?
Котел тогда знатно изошел на говно и утверждал, что я нихуя не понимаю.
Так вот.
Алиса никогда не выйдет.
На стадии наполнения контентом.
Основной геймплей мы придумали. Примерный ход прохождения игры мы придумали.
Все необходимые механики уже есть.
Стримы я провожу по местным ТВГшным событиям. Записи хранятся 10 дней. https://www.twitch.tv/doroboarashi
В следующий раз стримить буду финалочки TWG 19_5 в субботу.
Сейчас создаём основное прохождение игры - обучение в академии ведьмочек. Для этого рисуем саму академию. Готовы 3 комнаты, рисуется 4ая. В Академии будет 8 комнат.
>>739541
В том-то и дело, что выйдет. И Алиса выйдет. А ты кто?
>>739553
Куда ж ему деться?
>теплица1.png
Этот набросок чисто графический, ты его потом обводишь и разбиваешь на объекты? Или же это уже набор объектов с набором данных, которым ты потом просто изменишь внешний вид?
Мне просто интересно, как лучше делать: начать программировать на фоне абстрактных блоков, а потом эти блоки разукрашивать, или сначала все нарисовать, а потом программировать.
1920x1012, 0:07
Во время рисования рисунок в любом случае разбивается на слои, и каждый объект находится в своём слое.
Те объекты, с которыми нужно взаимодействие остаются отдельными спрайтами. Остальные склеиваются в фон.
Исходники в любом случае остаются на слои разбитыми, чтобы можно было при желании добавить объектов.
Хуясе, свет от фонаря - это отдельный спрайт. Ловко. А я думал, там типа рядом находящиеся объекты начинают белеть в каком-то радиусе.
Как же хочется...
таймкод?
По ссылке лютый кринж, послушал пару мин, а испытал ощущений будто час моргенштейна заставляли слушать.
Сама же игра котла весьма неплоха, всё жду когда даст её пощупать.
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
work in progress
Ясное ж дело, чем вдохновлялся. Бережно перенёс все ifы в свой код.
Не поддержу анонов выше, код как код, главное что работает и хорошо.
Единственно всё же больно смотреть на такое, но если сам движок не позволяет реализовать это удобнее и понятнее то чтож поделать.
Где ты тут код-то увидел? Это форма для ввода действий НПС по расписанию.
Код идёт потом.
Дальше обработчик событий читает получившуюся таблицу при загрузке каждой комнаты, создаёт действующих в этой комнате NPC и передаёт им в виде очереди набор действий, которые они должны совершить.
Затем NPC уже сами следят за своим расписанием.
Сначала NPC проверяет прошлое: если действие типа "поставить метлу на полку" уже произошло к текущему моменту, то значит на полке должна появиться метла.
Затем NPC проверяет настоящее: если он должен быть занят каким-то действием в этот момент, он приступает к нему и именно на том этапе, на котором должен находиться . Например если он идёт от точки А к точке Б, то он перемещается на нужную позицию на этом пути.
Если NPC пока не нужно действовать, он прячется за пределами комнаты и раз в игровую минуту проверет: "не пора ли начать действовать?"
Таким образом игрок может ходить из комнаты в комнату, а NPC будут "жить своей жизнью".
Ещё прикол в том, что эта таблица очень гибкая. Данные в её ячейки передаются в виде массивов, так что у каждого NPC и у каждого действия может быть сколько угодно параметров. Причём разное кол-во параметров.
Например для NPC можно установить только скин и диалог, а всё остальное оставить по умолчанию.
Или для действия "walk" можно передать ссылку на уже готовый путь, набор путевых точек, по которым путь нужно построить или даже набор координат, и NPC в любом случае этот набор обработает и поймёт что с ним делать.
Так же при вводе в таблицу не нужно указывать точное время начала и конца действия. Достаточно ввести время первого действия, а потом прибавлять продолжительность каждого действия, чтобы действия построились во времени одно за другим. Поэтому легко добавить в середину новых действий, или убрать ненужных.
И т.к. всё велосипедное, то можно устраивать дополнительные мутки со временем, например поставить "гуляющее время" начала и конца урока.
>>752802
А какой движок вообще позволяет такое "искаропки"? Разве что RPG maker.
Наверняка для того же юнити можно скачать ассет "ферма" с уже готовым набором НПС и готовым скриптом расписания их действий. Но тогда уже тебе придётся подстраиваться под чужой код и под ограничения, которые он несёт. И делать фактически уже написанную игру по готовому шаблону.
Где ты тут код-то увидел? Это форма для ввода действий НПС по расписанию.
Код идёт потом.
Дальше обработчик событий читает получившуюся таблицу при загрузке каждой комнаты, создаёт действующих в этой комнате NPC и передаёт им в виде очереди набор действий, которые они должны совершить.
Затем NPC уже сами следят за своим расписанием.
Сначала NPC проверяет прошлое: если действие типа "поставить метлу на полку" уже произошло к текущему моменту, то значит на полке должна появиться метла.
Затем NPC проверяет настоящее: если он должен быть занят каким-то действием в этот момент, он приступает к нему и именно на том этапе, на котором должен находиться . Например если он идёт от точки А к точке Б, то он перемещается на нужную позицию на этом пути.
Если NPC пока не нужно действовать, он прячется за пределами комнаты и раз в игровую минуту проверет: "не пора ли начать действовать?"
Таким образом игрок может ходить из комнаты в комнату, а NPC будут "жить своей жизнью".
Ещё прикол в том, что эта таблица очень гибкая. Данные в её ячейки передаются в виде массивов, так что у каждого NPC и у каждого действия может быть сколько угодно параметров. Причём разное кол-во параметров.
Например для NPC можно установить только скин и диалог, а всё остальное оставить по умолчанию.
Или для действия "walk" можно передать ссылку на уже готовый путь, набор путевых точек, по которым путь нужно построить или даже набор координат, и NPC в любом случае этот набор обработает и поймёт что с ним делать.
Так же при вводе в таблицу не нужно указывать точное время начала и конца действия. Достаточно ввести время первого действия, а потом прибавлять продолжительность каждого действия, чтобы действия построились во времени одно за другим. Поэтому легко добавить в середину новых действий, или убрать ненужных.
И т.к. всё велосипедное, то можно устраивать дополнительные мутки со временем, например поставить "гуляющее время" начала и конца урока.
>>752802
А какой движок вообще позволяет такое "искаропки"? Разве что RPG maker.
Наверняка для того же юнити можно скачать ассет "ферма" с уже готовым набором НПС и готовым скриптом расписания их действий. Но тогда уже тебе придётся подстраиваться под чужой код и под ограничения, которые он несёт. И делать фактически уже написанную игру по готовому шаблону.
да не, я все ж люблю гамак за то, что я с него начинал свой гемдев путь
но посмотри на скрин
>5000 строк абсолютно жуткого нечитаемого кода
Это create event моего главного игрового объекта, где хранятся все данные о квестах, зельях, и т.д. Всё, кроме слов в описаниях, которые я выбрасываю в отдельный файл для того, чтобы потом проще было делать перевод.
Да, этот ивент забит подобными таблицами, описывающими время респауна цветов и количество хп у слаймов. И тут хоть ты тресни, хоть какой движок возьми - но сколько ягод с какого вида кустов может упасть или сколько силы тратит персонаж игрока на то, чтобы заправить кровать должно быть где-то записано.
И писать это в коде игры для меня проще, т.к. здесь я могу использовать переменные, влияющие друг на друга, например. Срывание растения будет стоить величину "малый расход энергии", равный 1/30 дефолтной максимальной энергии игрока, а съеденный пирожок восполнит энергию равную 10 этим "малым расходам".
И на этом скрине >>752768 , если вникнуть, всё предельно понятно.
Смотрим на колонку "действие"
Приземлилась. Постояла. Подошла.(к стойке для мётел) Использовала стойку для мётел. Пошла. (в другую комнату) Исчезла.
В следующей комнате "появилась. пошла в другую комнату. Исчезла."
Все строки относятся к персонажу Катя. Все одним днём. Это её расписание для посещения уровка ботаники в академии, только и всего.
Далее это можно скопипастить ещё для шести учеников - действующих персонажейц, меняя их время прибытия и добавляя/убирая некоторые действия по пути в класс/из класса и слегка меняя путевые точки, чтобы они не ходили строем.
Потом поселить в академии "левых" персонажей, которые будут слоняться по коридорам создавая массовку.
Опять же, не зависимо от движка все эти расписания должны быть прописаны. И каждая строка в расписании должна нести информацию о дате, времени, длительности действия, и его параметрах. Даже для того, чтобы просто "стоять" должно быть указано хотя бы направление, в котором смотрит стоящий персонаж.
>Опять же, не зависимо от движка все эти расписания должны быть прописаны.
Только нормальный подход - это все ж использование правильных структур данных. Тот же JSON например, который выносится вообще из движка для удобства разработки и дебага.
>выносится из движка
>для дебага
Таблицы из движка выносятся для того, чтобы геймдизайнер их мог править, не имеющий допуска к движку.
Да не слушай ты безигорных, их цель поджечь твою жопу.
Единственное что я бы правил, еслиб имел дело с таким количеством данных и механик, это размер скрипта, всё таки как ты написал 5к строк кода лучше раскидывать на более мелкие скрипты, к примеру 5 штук по 1к.
Помню когда писал свою первую игру, почти всё ебашил в один скрипт, там была порядка 20к строк, вот это жесть конечно, как вспомню, проигрую с этого.
Чел, ты...
Там простыня на 5 тысяч строк, и котёл говорит что это удобно.
Ну ок, но не удивляйся, что игра уже третий год задерживается и выйти не может.
неа
я по ангальски не понимаю
Котёл обещал демку в 2018 показать. Понятно что бесполезно просить, меня забанили за это в прошлый раз.
Ну да, мне так норм. Разбито по регионам, всё в одном месте.
Раскидать всё это по разным местам? Ну хууууй знает. У меня есть контроллер событий, расписания NPC можно туда закинуть, но они всё равно будут ссылаться на переменные из obj_game - на даты из календаря игры. Так что в чём выигрыш раскидывания всех таблиц по разным местам хз.
Можно всё в скрипты убрать, будет в obj_game 20 строк со ссылками на всё тот же код вместо регионов. В чём выигрыш хз.
Идея закинуть всё в json тоже непонятна. У меня нет геймдиза который будет править эти файлы, а я сам могу прямо в движке. Проще доступ, есть возможность использовать переменные из игры.
>>752911
Знаменитость что-то сказала? Ну... ок. Учися успешному успеху у успешных людей, да.
>>752929
Я вообще собирался за два месяца Алису сделать и к техиксу вернуться. Но повернулось вот так. И я никому ничего не должен, так что можешь это обещание из своей записной книжки вычеркнуть. Ничёси, кто-то ходит за мной записывает что я там в 2018ом говорил и горит до сих пор. не распидор ли ты часом?
>Ну да, мне так норм. Разбито по регионам, всё в одном месте.
Выглядит вполне удобно. В геймдеве все средства хороши. Главное, чтобы было понятно самому разработчику.
> Идея закинуть всё в json тоже непонятна. У меня нет геймдиза который будет править эти файлы, а я сам могу прямо в движке. Проще доступ, есть возможность использовать переменные из игры.
Двачую. Когда-то давно я тоже считал, что надо всё в файлы данных своего формата писать, а сейчас вижу, что гораздо удобнее, когда данными являются сами скрипты, если система такое позволяет. Доступ к переменным, доступ к ядру движка, отсутствие оверхеда с бойлерплейтом.
>а сейчас вижу, что гораздо удобнее, когда данными являются сами скрипты
Нотч это активно использовал в Миникрафте. Например, все блоки игры он объявлял прямо в классе самого блока. Там указывал их текстуры, твёрдые они или мягкие, и прочие характеристики.
Ну потому что проще менять поведение в БД, чем лезть в глобальные переменные, которые перманентно выгружены в оперативу, что само по себе плохая практика.
Например, в какой-то момент под действием игрока происходит событие, при котором Катя больше не будет учиться (ногу сломала).
Из базы удаляем связанное с этим поведение, вызываем обновление поведения НПЦ, теперь Катя делает меньше действий и получает новое, связанное с лежанием в больничке.
Не совсем тебя понял.
Всё расписание у меня хранится в DS Grid - встроенной дата-структуре гейм мейкера. Да, она всё время загружена в оперативу и DS несколько тысяч строк могут весить несколько мегабайт. В принципе я могу её не держать в оперативе а записывать в файл и загружать из файла на старте каждой комнаты а затем, после проверки расписания и раздачи очередей действий из памяти выгружать.
Но.. зачем? У меня вся игра в памяти занимает 49Мб.
И тут опять же придётся фиксить - сейчас NPC получает в качестве очереди заданий ссылки на строки этой DS. Придётся каждому NPC тогда свою DS делать и копировать в неё необходимую часть общей DS.
Не вижу смысла заниматься этим.
>проще менять поведение в БД, чем лезть в глобальные переменные
Поведение у меня и так в DS всё, иначе как переписывая строки в DS я его не поменяю.
У меня будут тригеры, изменяющие поведение NPC. Для создания живого мира это всё и делается.
Я правда пока этим не занимался, полного понимания как это лучше сделать у меня нет. Можно хранить скрипты, которые после вызова перепишут часть DS под альтернативное поведение.
А можно сразу в DS альтернативное поведение записать и на старте комнаты выбирать "номер расписания" для каждого NPC. Кстати вот этот второй способ мне кажется лучшим, именно его и попробую реализовать.
1920x1080, 0:11
И что теперь? Нужно либо научить сталкивать с них игрока, если он первый уселся на эту лавочку, либо стоять и ждать перед лавочкой, пока игрок не встанет.
И то и другое крипово.
1920x1080, 0:24
Ну что это за поведение? Стоит и смотрит, хочет чтобы ей место уступили.
Поищи себе другую скамейку, стерва!
Пол дня на это потратил. Теперь видимо то же самое нужно сделать со взлётной площадкой. Взлетать строго по очереди. Нарезать круги на метле в ожидании призимления...
Чё-та сложжнаааааааа
Не хочу!
Да хуй там плавал. Игра хороша лишь на фоне местных говноподелок, я бы так её никогда не купил бы, если бы увидел в стиме. Я хуй знает почему, но стилистика игры меня пиздец отталкивает, хоть вроде и сделана старательно, особенно сами НПС и ГГ.
>Игра точно хитом станет. Тут к гадалке не ходи. Можешь уже начинать планировать, куда потратишь миллионы
Есть граница между шуткой и издевательством, и ты злостный её нарушитель
>я бы так её никогда не купил бы, если бы увидел в стиме
Я тоже. Но у подобных игр есть миллион поклонников. Вот питерские ребята выпускают нечто похожее и зарабатывают на этом миллионы долларов.
https://store.steampowered.com/curator/32946824
Короче, я уверен в этой игре на 100%. Но желательно найти подходящего издателя. Может тех же tinyBuild. И главное, чтобы ОП не сдавался, а довёл до конца.
Пробовал. Но тогда нужно было бы скамейки расширять. Можно будет в будущем делать длинные скамейки с несколькими посадочными сестами. А пока так.
>>755913
И сразу расписание всё нарушается. Разбил просто сидение на лавке на два состояния "стояние в точке ожидание лавки" и "сидение на лавке". Соответственно пришлось добавить лавкам точки ожидания.
Завтра буду плотнее работать над варьирующимся расписанием. А может после завтра, как успею.
>>755906
Спасибо анон, всегда приятно такое слышать.
Попробую.
Надо что-то делать уже с расписанием.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Когда на тебя кто-то смотрит как-то совсем не отвлекаешься от работы.
Работать пришлось, сори. День рабочий.
Визуально обе умещаются, особенно когда вторая сидит в пол оборота.
На самом деле, я котирую расширение лавки и ламповые посиделки вдвоем. Прикинь, как будет здорово, когда ты на улице добавишь дождь, и можно будет с кем-то почиллить в беседке, болтая ножками? Вот такие мелочи и придают ламповости играм.
Можно даже какую-то случайную интеракцию запилить типа анимации беседы или игры в ладошки.
> Прикинь, как будет здорово, когда ты на улице добавишь дождь, и можно будет с кем-то почиллить в беседке, болтая ножками?
Будет.
Интеракций нужно будет сделать много разных.
Да.
Поясни все таки, в чем суть игры? Слежу за игрой еще с твг версии. Но так и не понял. Это рпг? Клон стардев валлей? Если бы ты ехал с издалетем в лифте 10 сек, как бы ты описал ему свою игру парой фраз?
Первоначально игра задумывалась как "травница" https://store.steampowered.com/app/542260/The_Herbalist/ с улучшенными механиками сбора трав и производства зелий.
К настоящему моменту игра сильно разрасталась в разные стороны, и теперь она про то, как Алиса проводит лето.
Посещает академию, общается с друзьями, помогает зверушкам и исследует тайны леса. К окончанию лета Алису ждёт одна из концовок, в зависимости от того, чем она занималась.
РПГ слишком широкий термин, ко всему подходит.
Если бы я ехал с издателем в лифте, за 10 секунд я бы сказал:
Это стардью вэлли, сфокусированное на собирательстве и взаимодействии с НПС,
подобно тому как Грейвъярд кипер это стардью вэллей, сфокусированное на крафте и собирательстве.
Ясно. Мне просто такой жанр ферм-песочниц не привычен, поэтому не опознал его. Могу сказать что графон клевый. Не думал добавить персонажам тени?
Много над этим даже работал. Но всё что ни делал получалось фигово. Маленький чёрный кружочк под ногами - лучшее решение.
У окружающих предметов тоже будут тени, но потом. Возьмёмся комплексно за это на каком-то этапе.
Даже две. Одна для "сна", другая для "усталости".
И ту и другую можно будет пополнять, но в 5 утра, как ни пополняй, сон начинает тратиться с экспоненциальным усконением, чтобы в 8 утра игрок железно заснул.
Пришлось ввести барьер, чтобы нельзя была перейти через сутки не поспав в кроватке.
Да
640x360, 2:23
Это копия, сохраненная 10 июня в 01:14.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.