Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.
В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
>>649050 (OP)
Субшотеры выходят из тени.
Субшотеры выходят из тени.
>>649061
Двачефичеринг подталкивает, вдруг повезёт.
Двачефичеринг подталкивает, вдруг повезёт.
>>649050 (OP)
Мы все знаем, что ты делаешь это на годоте.
Мы все знаем, что ты делаешь это на годоте.
>>649074
На самом деле только юнити.
Добавил 2д освещение, но оказалось что на телефоне в районе 20 фпс. Пришлось отказаться, а уровни с обучением визуально были завязаны на освещении. Вот теперь думаю, как перерисовать начальные уровни, да и в целом я что-то немного застрял.
На самом деле только юнити.
Добавил 2д освещение, но оказалось что на телефоне в районе 20 фпс. Пришлось отказаться, а уровни с обучением визуально были завязаны на освещении. Вот теперь думаю, как перерисовать начальные уровни, да и в целом я что-то немного застрял.
>>649050 (OP)
У тебя стиль окружения достаточно минималистичен, чтобы сосредоточиться на персонажах и мобах. Нарисуй ты им анимацию в 8 направлениях, сразу всё заиграет новыми красками. Или хотя бы в четырёх.
У тебя стиль окружения достаточно минималистичен, чтобы сосредоточиться на персонажах и мобах. Нарисуй ты им анимацию в 8 направлениях, сразу всё заиграет новыми красками. Или хотя бы в четырёх.
Красивая и приятная графика. На мой взгляд есть потенциал чтобы взлетела.
>>649091
Какие например или что ты имеешь в виду? Типа персонажа с разных сторон? Так это много работы.
Но вообще персонаж очень прикольный, что можно добавить из анимаций, которые не выходят из стиля и при этом простые : крутится бумажная красная штука за спиной и иногда падает забрало немного на лицо, которое гг рукой поднимает на место.
>>649091
Какие например или что ты имеешь в виду? Типа персонажа с разных сторон? Так это много работы.
Но вообще персонаж очень прикольный, что можно добавить из анимаций, которые не выходят из стиля и при этом простые : крутится бумажная красная штука за спиной и иногда падает забрало немного на лицо, которое гг рукой поднимает на место.
>>649094
Спасибо, хорошая идея насчет анимаций, попробую сделать что-то такое.
Еще правда была идея, что после смерти меняется главный герой. Каждый раз на задание отправляют нового рыцаря, ну и менять просто цветовую гамму и лицо, но пока не знаю насколько хватит сил это сделать.
>>649091
Вот да, боюсь, что это слишком много работы, и это отразиться на количестве монстров, но чего-то в плане графики точно не хватает.
Спасибо, хорошая идея насчет анимаций, попробую сделать что-то такое.
Еще правда была идея, что после смерти меняется главный герой. Каждый раз на задание отправляют нового рыцаря, ну и менять просто цветовую гамму и лицо, но пока не знаю насколько хватит сил это сделать.
>>649091
Вот да, боюсь, что это слишком много работы, и это отразиться на количестве монстров, но чего-то в плане графики точно не хватает.
>>649160
Не знаю в чем ты анимируешь. Но я знаю,что большинство двад анимаций для юнити сделаны в spine. Там можно одну анимацию на разные картинки переносить, типа как скины. То есть тебе в Фотошопе надо будет просто перекрасить или даже дорисовать минимально какое-нибудь перо там на шлеме и ТД и потом как скин добавить в спайне. И у тебя будет та же анимация только с другими картинками.
Но вообще это все потом стоит делать, если делать.
Не знаю в чем ты анимируешь. Но я знаю,что большинство двад анимаций для юнити сделаны в spine. Там можно одну анимацию на разные картинки переносить, типа как скины. То есть тебе в Фотошопе надо будет просто перекрасить или даже дорисовать минимально какое-нибудь перо там на шлеме и ТД и потом как скин добавить в спайне. И у тебя будет та же анимация только с другими картинками.
Но вообще это все потом стоит делать, если делать.
480 Кб, mp4,
506x872, 0:08
506x872, 0:08
Продолжаю работать.
Сделал более-менее отображение таргетов, уменьшил песров, чтобы верхняя клетка была тоже доступна для таргетов.
>>649180
Да, ты прав, думаю будет не так сложно встроить, правда я посмотрел на спайн и 70 баксов пока для меня многовато (если буду выкладывать, всё должно быть с лицензиями). Но вроде на встроенную систему анимаций тоже можно будет добавить такой механизм, там по сути нужно будет просто заменить спрайты (и если они будут примерно одного размера, то ничего не полетит).
Сделал более-менее отображение таргетов, уменьшил песров, чтобы верхняя клетка была тоже доступна для таргетов.
>>649180
Да, ты прав, думаю будет не так сложно встроить, правда я посмотрел на спайн и 70 баксов пока для меня многовато (если буду выкладывать, всё должно быть с лицензиями). Но вроде на встроенную систему анимаций тоже можно будет добавить такой механизм, там по сути нужно будет просто заменить спрайты (и если они будут примерно одного размера, то ничего не полетит).
>>649050 (OP)
целевая аудитория: школота средних классов
целевая аудитория: школота средних классов
>>649358
Звучит неплохо.
Звучит неплохо.
Игра из 2017 года.
>>649180
>>649295
Сделал более-менее отображение таргетов, уменьшил песров, чтобы верхняя клетка была тоже доступна для таргетов.
>>649295
> Продолжаю работать.
Сделал более-менее отображение таргетов, уменьшил песров, чтобы верхняя клетка была тоже доступна для таргетов.
> Да, ты прав, думаю будет не так сложно встроить, правда я посмотрел на спайн и 70 баксов пока для меня многовато (если буду выкладывать, всё должно .быть с лицензиями). Но вроде на встроенную систему анимаций тоже можно будет добавить такой механизм, там по сути нужно будет просто заменить спрайты (и если они будут примерно одного размера, то ничего не полетит).
91 Кб, mp4,
486x472, 0:03
486x472, 0:03
>>650414
Много бытовухи, особо не успеваю уделить время.
А еще очень застреваю на графике, всё не могу доделать портал. Еще нужно перерисовать кучу элементов.
Много бытовухи, особо не успеваю уделить время.
А еще очень застреваю на графике, всё не могу доделать портал. Еще нужно перерисовать кучу элементов.
>>650550
в афтер ефектс есть эффект твистер. вот с помозью его можшь сделать.
в афтер ефектс есть эффект твистер. вот с помозью его можшь сделать.
>>649050 (OP)
В чем суть игры, кроме того, что можно ходить по клеточкам?
В чем суть игры, кроме того, что можно ходить по клеточкам?
>>650550
Хочешь могу попробовать тебе что-нибудь заанимировать в спайне?Если у тебя арты подготовлены и есть идеи. Крутоты не обещаю, я лишь учусь но почему бы и нет.
Хочешь могу попробовать тебе что-нибудь заанимировать в спайне?Если у тебя арты подготовлены и есть идеи. Крутоты не обещаю, я лишь учусь но почему бы и нет.
>>650633
Цель - спасти принцессу. Прокачка персонажа, рандомные уровни, логические головоломки, разнообразные враги.
>>650766
Спасибо, но наверное я сейчас в каком-то таком своем темпе всё делаю, что не готов кого-то еще мучать такой разработкой. На основной работе завал, вся эта ситуация, но вроде постепенно хочу продожить работать.
Цель - спасти принцессу. Прокачка персонажа, рандомные уровни, логические головоломки, разнообразные враги.
>>650766
Спасибо, но наверное я сейчас в каком-то таком своем темпе всё делаю, что не готов кого-то еще мучать такой разработкой. На основной работе завал, вся эта ситуация, но вроде постепенно хочу продожить работать.
Если есть возможность,то могу попробовать написать музыку.Опыта написания к ИГРАМ не было.
Портфель: https://soundcloud.com/rectool
Портфель: https://soundcloud.com/rectool
Оп>>650550
Оп, как дела?
Оп, как дела?
>>649050 (OP)
Выглядит мило!
Выглядит мило!
>>845182
Пока нет
Пока нет