Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 11:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 11:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сап, анонимусы
Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики)
Актуальный релиз будет на этих хостах:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
(уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк)
Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия.
Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма:gacF=medev-project-r ANUSprotonmaof|il PUNCTUMc!ZJom
ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.
---
Проектное имя: Project R
Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон.
Жанр: текстовый квест, рпг
Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков.
Сюжетная завязка:
Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика).
Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии).
Змей разрушает корабли и топит их.
Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов).
По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами.
===
Буду рад помощи, советам и всему остальному.
P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики)
Актуальный релиз будет на этих хостах:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
(уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк)
Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия.
Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма:
ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.
---
Проектное имя: Project R
Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон.
Жанр: текстовый квест, рпг
Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков.
Сюжетная завязка:
Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика).
Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии).
Змей разрушает корабли и топит их.
Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов).
По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами.
===
Буду рад помощи, советам и всему остальному.
P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
На дальнюю перспективу:
- сделать возможным покупку лошади (или её получение у Ярла при должном уровне красноречия и удачи)
-механика лошади: незначительно ускоряет переходы между городами; повышает восприятие +1 & воля +1; можно экипировать лошадь подковами (от +1 к воли героя до +3), седлом (от +1 к здоровью до +3) и сумкой на 18 дополнительных слотов.
- сделать возможным покупку лошади (или её получение у Ярла при должном уровне красноречия и удачи)
-механика лошади: незначительно ускоряет переходы между городами; повышает восприятие +1 & воля +1; можно экипировать лошадь подковами (от +1 к воли героя до +3), седлом (от +1 к здоровью до +3) и сумкой на 18 дополнительных слотов.
6,6 Мб, 3000x1000
Атрибуты и Перки
- переосмыслил роль атрибутов и перков
- все перки разделены на 3 группы:
1. сила и здоровье
2. ловкость, восприятие и реакция
3. интеллект, мудрость и воля
- атрибуты являются прокачиваемыми и улучшаемыми (их 9 штук)
- изначально у части перков уже будут показатели (1-2)
- улучшая атрибуты можно получать дополнительные единицы к перкам (улучшая удачу никаких перков улучшить нельзя)
- перки улучшаются (получают +1) в случае удачных проверок на перки (не на проверку атрибутов)
- проверки на атрибуты рассчитываются по следующей формуле: (Атрибут+сумма всех перков из своей группы)
- проверки на перки рассчитываются только из показателя самого перка
- переосмыслил роль атрибутов и перков
- все перки разделены на 3 группы:
1. сила и здоровье
2. ловкость, восприятие и реакция
3. интеллект, мудрость и воля
- атрибуты являются прокачиваемыми и улучшаемыми (их 9 штук)
- изначально у части перков уже будут показатели (1-2)
- улучшая атрибуты можно получать дополнительные единицы к перкам (улучшая удачу никаких перков улучшить нельзя)
- перки улучшаются (получают +1) в случае удачных проверок на перки (не на проверку атрибутов)
- проверки на атрибуты рассчитываются по следующей формуле: (Атрибут+сумма всех перков из своей группы)
- проверки на перки рассчитываются только из показателя самого перка
>>669312
кого затравить? Видимо, я не очень силён в сленге...
кого затравить? Видимо, я не очень силён в сленге...
6,1 Мб, 3000x1000
Обновлена система перков:
- уменьшено общее число перков
- перки поделены по 3-м группам
- внутри 3-х групп перки поделены по сферам применения
- все перки разделены на 2 типа:
1. "перки броска" - отмечены игральными костями рядом с именем - числовое выражение данных перков будет использоваться во время просчёта "броска" при выполнении любого действия (зависит от действия и сферы применения)
2. "перки требований" - отмечены галочкой в квадрате рядом с именем - числовое выражение данных перков будет использовано в требованиях к предметам экипировки
---
Обновления будут загружены на сервера в ближайшее время:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
- уменьшено общее число перков
- перки поделены по 3-м группам
- внутри 3-х групп перки поделены по сферам применения
- все перки разделены на 2 типа:
1. "перки броска" - отмечены игральными костями рядом с именем - числовое выражение данных перков будет использоваться во время просчёта "броска" при выполнении любого действия (зависит от действия и сферы применения)
2. "перки требований" - отмечены галочкой в квадрате рядом с именем - числовое выражение данных перков будет использовано в требованиях к предметам экипировки
---
Обновления будут загружены на сервера в ближайшее время:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
6,1 Мб, 3000x1000
Доработано меню перков:
- добавлены задние фоны животных:
1. медведь на силу и здоровье
2. рысь на ловкость, восприятие и реакцию
3. ворон на интеллект, мудрость и волю
---
Рысь и ворон сделаны внутри круговых узоров, т.к. в этих группах есть "перки бросков", эти маленькие иконки животных будут появляться рядом с выбором действий в меню диалогов и действий, если данные перки будут задействованы в броске.
- добавлены задние фоны животных:
1. медведь на силу и здоровье
2. рысь на ловкость, восприятие и реакцию
3. ворон на интеллект, мудрость и волю
---
Рысь и ворон сделаны внутри круговых узоров, т.к. в этих группах есть "перки бросков", эти маленькие иконки животных будут появляться рядом с выбором действий в меню диалогов и действий, если данные перки будут задействованы в броске.
Сегодня будут 2-3 сета экипировки для высоких уровней
Сет №1 - "Людоед"
Сет №2 - "Охотник на монстров"
>>668970 (OP)
Это типо "Разрушители"?
Это типо "Разрушители"?
>>670006
прогуглил, что это за игра. Точно нет, ибо там онлайн игра, у нас -нет.
На счёт механик не знаю, может что-то и пересечётся.
Наш проект "Raido" - это в первую очередь история, рассказ, подаваемый в формате настольной игры (с бросками кубиков при проверках), текстового квеста и элементами РПГ.
Поэтому мы стараемся исключить гринд вообще - будут цепочки квестов в регионах, которые подходят под ваш текущий уровень. Стиль игры же зависит от тех атрибутов, что вы выбираете.
прогуглил, что это за игра. Точно нет, ибо там онлайн игра, у нас -нет.
На счёт механик не знаю, может что-то и пересечётся.
Наш проект "Raido" - это в первую очередь история, рассказ, подаваемый в формате настольной игры (с бросками кубиков при проверках), текстового квеста и элементами РПГ.
Поэтому мы стараемся исключить гринд вообще - будут цепочки квестов в регионах, которые подходят под ваш текущий уровень. Стиль игры же зависит от тех атрибутов, что вы выбираете.
133 Кб, 339x568
Первая фракция в игре - Охотники на монстров.
Бесстрашные воины, чья главная задача - защита мирных поселений и убийство страшных тварей.
Путешествуют в одиночку или в группе до 5 человек.
Прокачивая репутацию с ними в одном из их городов можно будет купить целый ряд доспехов:
2 кожанных доспеха начальных уровней
1 средний доспех (кольчужно-латный)
1 топовый доспех "Охотника на монстров"
1 легендарный доспех "Истребитель монстров"
Бесстрашные воины, чья главная задача - защита мирных поселений и убийство страшных тварей.
Путешествуют в одиночку или в группе до 5 человек.
Прокачивая репутацию с ними в одном из их городов можно будет купить целый ряд доспехов:
2 кожанных доспеха начальных уровней
1 средний доспех (кольчужно-латный)
1 топовый доспех "Охотника на монстров"
1 легендарный доспех "Истребитель монстров"
133 Кб, 339x568
Первая фракция в игре - Охотники на монстров.
Бесстрашные воины, чья главная задача - защита мирных поселений и убийство страшных тварей.
Путешествуют в одиночку или в группе до 5 человек.
Прокачивая репутацию с ними в одном из их городов можно будет купить целый ряд доспехов:
2 кожанных доспеха начальных уровней
1 средний доспех (кольчужно-латный)
1 топовый доспех "Охотника на монстров"
1 легендарный доспех "Истребитель монстров"
Бесстрашные воины, чья главная задача - защита мирных поселений и убийство страшных тварей.
Путешествуют в одиночку или в группе до 5 человек.
Прокачивая репутацию с ними в одном из их городов можно будет купить целый ряд доспехов:
2 кожанных доспеха начальных уровней
1 средний доспех (кольчужно-латный)
1 топовый доспех "Охотника на монстров"
1 легендарный доспех "Истребитель монстров"
>>670032
Графон отличный. Но тебе никто ещё не сказал, что этот шрифт, стилизованный под руны - практически нечитаем?
Графон отличный. Но тебе никто ещё не сказал, что этот шрифт, стилизованный под руны - практически нечитаем?
>>670070
Да, был момент с этим шрифтом... и есть...
Решил оставить только в каких-то отдельных словах и описаниях предметов (где немного текста).
В остальном будет адекватный шрифт без стилизации.
Да, был момент с этим шрифтом... и есть...
Решил оставить только в каких-то отдельных словах и описаниях предметов (где немного текста).
В остальном будет адекватный шрифт без стилизации.
А печенегов и половцев можно будет пиздить?
А теперь по делу. Рунический шрифт нечитаемый, но очень атмосферный, может запаришься и просто допилишь его, чтобы он был более читаемым?
Кста, на чём ваяешь сее чудо?
А теперь по делу. Рунический шрифт нечитаемый, но очень атмосферный, может запаришься и просто допилишь его, чтобы он был более читаемым?
Кста, на чём ваяешь сее чудо?
>>670152
движок - Box2D
HTML5 + JS
А по поводу печенегов и половцев, это забавная идея, может запилить за пару дней кликер для вк "Бей печенегов и половцев"?)))
движок - Box2D
HTML5 + JS
А по поводу печенегов и половцев, это забавная идея, может запилить за пару дней кликер для вк "Бей печенегов и половцев"?)))
>>670152
со шрифтом что-то ещё подумаю, но вряд ли получится прям кардинально исправить... слишком много сейчас вещей менять придётся
со шрифтом что-то ещё подумаю, но вряд ли получится прям кардинально исправить... слишком много сейчас вещей менять придётся
В ближайшие 2-3 дня будет чуть больше материалов по игре, но выходить они будут частями (по вечерам ~20:00 по Мск).
Мы на довольно трудоёмком этапе сейчас - создание спрайтов предметов (и их описаний) экипировки и инвентаря. К концу месяца стоит ждать полностью готовый инвентарь, первые две локации.
Сегодняшний день начнём с новых фракций. (о двух подробно расскажем в следующих постах). Обратите внимание, что игрок сможет прокачивать репутацию с каждой фракцией, выполнять их квесты, получать доступ к фракционному магазину (экипировка, навыки, прокачка перков) и к Оплотам Фракции. Однако фракции между собой враждуют, прокачка отношений с одной может ухудшить отношения с остальными.
Список фракций:
1. Охотники на Монстров (враждуют с фракцией Монстры)
2. Монстры (враждуют со всеми остальными фракциями, заклятые враги с Охотниками)
3. Друиды (недолюбливают пришлых Чародеев Юга, открытой вражды нет)
4. Чародеи Юга (игнорируют остальные фракции, выполняют неизвестную миссию Ордена)
5. Законники (название может измениться) - дружинники и люди лояльные Ярлу и Конунгу. Враждуют с Монстрами и Разбойниками.
6. Разбойники (рабочее название, будет изменено) - все виды нелегальной деятельности. Враждуют с Законниками.
Мы на довольно трудоёмком этапе сейчас - создание спрайтов предметов (и их описаний) экипировки и инвентаря. К концу месяца стоит ждать полностью готовый инвентарь, первые две локации.
Сегодняшний день начнём с новых фракций. (о двух подробно расскажем в следующих постах). Обратите внимание, что игрок сможет прокачивать репутацию с каждой фракцией, выполнять их квесты, получать доступ к фракционному магазину (экипировка, навыки, прокачка перков) и к Оплотам Фракции. Однако фракции между собой враждуют, прокачка отношений с одной может ухудшить отношения с остальными.
Список фракций:
1. Охотники на Монстров (враждуют с фракцией Монстры)
2. Монстры (враждуют со всеми остальными фракциями, заклятые враги с Охотниками)
3. Друиды (недолюбливают пришлых Чародеев Юга, открытой вражды нет)
4. Чародеи Юга (игнорируют остальные фракции, выполняют неизвестную миссию Ордена)
5. Законники (название может измениться) - дружинники и люди лояльные Ярлу и Конунгу. Враждуют с Монстрами и Разбойниками.
6. Разбойники (рабочее название, будет изменено) - все виды нелегальной деятельности. Враждуют с Законниками.
136 Кб, 450x627
Фракция Монстры
-включает в себя любую нечисть и тварей, угрожающих людям
-часть монстров - разумны.
-имеет свои Оплоты, в которые игрок может получить доступ различными способами (доступ в оплот открывается при получении уровня "доверие" с фракцией).
- враждуют со всеми остальными фракциями, заклятый враг - Охотники на Монстров.
------
Сражающемуся с чудовищами следует позаботиться о том, чтобы самому не превратиться в чудовище. - Фридрих Вильгельм Ницше
-включает в себя любую нечисть и тварей, угрожающих людям
-часть монстров - разумны.
-имеет свои Оплоты, в которые игрок может получить доступ различными способами (доступ в оплот открывается при получении уровня "доверие" с фракцией).
- враждуют со всеми остальными фракциями, заклятый враг - Охотники на Монстров.
------
Сражающемуся с чудовищами следует позаботиться о том, чтобы самому не превратиться в чудовище. - Фридрих Вильгельм Ницше
106 Кб, 363x627
Фракция Друиды
- есть почти во всех человеческих поселениях
- не имеют своих Оплотов Фракции, однако открывают доступ к полянам духов
- не имеют магазинов брони и экипировки
- предоставляют мощные бафы, улучшения перков и мощные способности
------
Друид-мизантроп поделился с вами опытом: сначала ты цветок жизни, потом — недоросль, позже — дуб дубом, а в конце — высокоуровневый пенёк.
- есть почти во всех человеческих поселениях
- не имеют своих Оплотов Фракции, однако открывают доступ к полянам духов
- не имеют магазинов брони и экипировки
- предоставляют мощные бафы, улучшения перков и мощные способности
------
Друид-мизантроп поделился с вами опытом: сначала ты цветок жизни, потом — недоросль, позже — дуб дубом, а в конце — высокоуровневый пенёк.
Фракция Разбойников переименована во Фракцию Нидингов
Изменения шрифтов:
- все предметы поделены на обычные и уникальные (сеты, легендарные и именные предметы)
- уникальные предметы сохранят описание Руническим шрифтом, как и обозначения и надписи во всех меню и описаниях HUD
- Журнал и Книга Навыков получат шрифты следующим образом - названия способностей и разделов сохранят Рунический шрифт, описания - более читаемым шрифтом, стилизованный под рукопись
- обычные предметы получат полное описание читаемым и рукописным шрифтом
-
- все предметы поделены на обычные и уникальные (сеты, легендарные и именные предметы)
- уникальные предметы сохранят описание Руническим шрифтом, как и обозначения и надписи во всех меню и описаниях HUD
- Журнал и Книга Навыков получат шрифты следующим образом - названия способностей и разделов сохранят Рунический шрифт, описания - более читаемым шрифтом, стилизованный под рукопись
- обычные предметы получат полное описание читаемым и рукописным шрифтом
-
Первая часть фракционных предметов экипировки Нидингов.
Нидинги - разбойники, люди вне закона.
Данные предметы можно приобрести открыв доступ к Оплотам Фракции и прокачав репутацию с фракцией.
---
Вы можете заметить новый шрифт в описаниях и названиях предметов
Нидинги - разбойники, люди вне закона.
Данные предметы можно приобрести открыв доступ к Оплотам Фракции и прокачав репутацию с фракцией.
---
Вы можете заметить новый шрифт в описаниях и названиях предметов
Последние два доспеха Фракции Нидингов
Позднее на все карточки с информацией о предметах будут добавлены значки фракций, если эти предметы фракционные.
Завтра будут доспехи фракции Законников.
Stay tuned!
Stay tuned!
820 Кб, 726x500
Первый взгляд на стартовую локацию, начата разработка глобальной карты
>>668970 (OP)
В чем подвох?
>ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.
В чем подвох?
>>>671011
Никакого подвоха нет. Почти все текстуры игры - компиляция различных изображений, артов и рисунков из открытых источников. К примеру, рисунки самих доспехов и шлемов - Арты одной существующей игры (пошаговой стратегии, как я понимаю).
Монетизировать подобный проект - нарушать закон об авторском праве. Та же ситуация сложится и со всеми музыкальными композициями. Да, они будут из открытых источников, но где гарантия, что открытые источники не нарушают авторского права?
К тому же, для маленькой команды из 3-х человек это скорее «проба пера», нежели коммерческий проект.
Если всё выйдет удачно, и мы закончим основную часть игры до января 2021, то примемся за озвучку всех персонажей этой игры и их диалогов. Параллельно с этим начнём уже свой, полноценный проект 2D online mmorpg. Которая уже будет полноценным проектом, наш художник обещает подтянуть свои навыки за год, а мне, как программисту интересно попробовать себя не в написании отдельных скриптов, а создание проекта с нуля до публикации.
>>671081
Ну а если серьёзно, мы решили публиковать меньше однотипных предметов фракций. Дальше будут в основном скрины локаций, главной карты и непосредственно геймплейные видео.
Stay tuned!
Ну а если серьёзно, мы решили публиковать меньше однотипных предметов фракций. Дальше будут в основном скрины локаций, главной карты и непосредственно геймплейные видео.
Stay tuned!
Доброго времени суток!
Интересно услышать ваши идеи или предложения о механиках или элементах, которые вы хотели бы видеть в игре.
Предлагайте ответом к этому посту или к корневому треду.
Интересно услышать ваши идеи или предложения о механиках или элементах, которые вы хотели бы видеть в игре.
Предлагайте ответом к этому посту или к корневому треду.
>>672629
Ты бы лучше в вк паблик создал со своими опросами. А по делу: хотелось бы боевку с дайсами, как в ДнД. Думаю, она бы интересно смотрелась в текстовом квесте.
Ты бы лучше в вк паблик создал со своими опросами. А по делу: хотелось бы боевку с дайсами, как в ДнД. Думаю, она бы интересно смотрелась в текстовом квесте.
>>672629
И так, ты сделал пару интерфейсов и считаешь что у тебя готова игра. Но нет. Приходите когда будет готова.
И так, ты сделал пару интерфейсов и считаешь что у тебя готова игра. Но нет. Приходите когда будет готова.
доделол?
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 11:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 11:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.