Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 11:51.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Gamedev / игра Raido / текстовыйквест и рпг gamedev 668970 В конец треда | Веб
Сап, анонимусы
Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики)

Актуальный релиз будет на этих хостах:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
(уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк)
Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия.
Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма: gacF=medev-project-rANUSprotonmaof|ilPUNCTUMc!ZJom

ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.
---
Проектное имя: Project R
Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон.
Жанр: текстовый квест, рпг

Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков.

Сюжетная завязка:
Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика).
Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии).
Змей разрушает корабли и топит их.
Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов).
По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами.
===
Буду рад помощи, советам и всему остальному.
P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
UPD (future) gamedev 2 668974
На дальнюю перспективу:

- сделать возможным покупку лошади (или её получение у Ярла при должном уровне красноречия и удачи)
-механика лошади: незначительно ускоряет переходы между городами; повышает восприятие +1 & воля +1; можно экипировать лошадь подковами (от +1 к воли героя до +3), седлом (от +1 к здоровью до +3) и сумкой на 18 дополнительных слотов.
image.png6,6 Мб, 3000x1000
UPD gamedev 3 669306
Атрибуты и Перки
- переосмыслил роль атрибутов и перков
- все перки разделены на 3 группы:
1. сила и здоровье
2. ловкость, восприятие и реакция
3. интеллект, мудрость и воля
- атрибуты являются прокачиваемыми и улучшаемыми (их 9 штук)
- изначально у части перков уже будут показатели (1-2)
- улучшая атрибуты можно получать дополнительные единицы к перкам (улучшая удачу никаких перков улучшить нельзя)
- перки улучшаются (получают +1) в случае удачных проверок на перки (не на проверку атрибутов)
- проверки на атрибуты рассчитываются по следующей формуле: (Атрибут+сумма всех перков из своей группы)
- проверки на перки рассчитываются только из показателя самого перка
Аноним 4 669315
>>669312
кого затравить? Видимо, я не очень силён в сленге...
perks.png6,1 Мб, 3000x1000
UPD gamedev # OP 5 669410
Обновлена система перков:
- уменьшено общее число перков
- перки поделены по 3-м группам
- внутри 3-х групп перки поделены по сферам применения
- все перки разделены на 2 типа:
1. "перки броска" - отмечены игральными костями рядом с именем - числовое выражение данных перков будет использоваться во время просчёта "броска" при выполнении любого действия (зависит от действия и сферы применения)
2. "перки требований" - отмечены галочкой в квадрате рядом с именем - числовое выражение данных перков будет использовано в требованиях к предметам экипировки
---
Обновления будут загружены на сервера в ближайшее время:
https://project-r.netlify.app
https://project-r-backup.netlify.app
perks.png6,1 Мб, 3000x1000
UPD (future) gamedev # OP 6 669484
Доработано меню перков:
- добавлены задние фоны животных:
1. медведь на силу и здоровье
2. рысь на ловкость, восприятие и реакцию
3. ворон на интеллект, мудрость и волю
---
Рысь и ворон сделаны внутри круговых узоров, т.к. в этих группах есть "перки бросков", эти маленькие иконки животных будут появляться рядом с выбором действий в меню диалогов и действий, если данные перки будут задействованы в броске.
UPD (future) gamedev # OP 7 669963
Сегодня будут 2-3 сета экипировки для высоких уровней
UPD (future) gamedev # OP 8 669970
Сет №1 - "Людоед"
UPD (future) gamedev # OP 9 669971
Сет №2 - "Охотник на монстров"
10 670006
>>668970 (OP)
Это типо "Разрушители"?
Аноним 11 670016
>>670006
прогуглил, что это за игра. Точно нет, ибо там онлайн игра, у нас -нет.
На счёт механик не знаю, может что-то и пересечётся.
Наш проект "Raido" - это в первую очередь история, рассказ, подаваемый в формате настольной игры (с бросками кубиков при проверках), текстового квеста и элементами РПГ.
Поэтому мы стараемся исключить гринд вообще - будут цепочки квестов в регионах, которые подходят под ваш текущий уровень. Стиль игры же зависит от тех атрибутов, что вы выбираете.
Monster Hunters.png133 Кб, 339x568
Аноним 12 670019
Первая фракция в игре - Охотники на монстров.
Бесстрашные воины, чья главная задача - защита мирных поселений и убийство страшных тварей.
Путешествуют в одиночку или в группе до 5 человек.

Прокачивая репутацию с ними в одном из их городов можно будет купить целый ряд доспехов:
2 кожанных доспеха начальных уровней
1 средний доспех (кольчужно-латный)
1 топовый доспех "Охотника на монстров"
1 легендарный доспех "Истребитель монстров"
Monster Hunters.png133 Кб, 339x568
Аноним 13 670021
Первая фракция в игре - Охотники на монстров.
Бесстрашные воины, чья главная задача - защита мирных поселений и убийство страшных тварей.
Путешествуют в одиночку или в группе до 5 человек.

Прокачивая репутацию с ними в одном из их городов можно будет купить целый ряд доспехов:
2 кожанных доспеха начальных уровней
1 средний доспех (кольчужно-латный)
1 топовый доспех "Охотника на монстров"
1 легендарный доспех "Истребитель монстров"
UPD (future) gamedev # OP 14 670032
Третий сет на сегодня - "Истребитель Монстров"
15 670070
>>670032
Графон отличный. Но тебе никто ещё не сказал, что этот шрифт, стилизованный под руны - практически нечитаем?
Аноним 16 670097
>>670070
Да, был момент с этим шрифтом... и есть...
Решил оставить только в каких-то отдельных словах и описаниях предметов (где немного текста).
В остальном будет адекватный шрифт без стилизации.
17 670152
А печенегов и половцев можно будет пиздить?

А теперь по делу. Рунический шрифт нечитаемый, но очень атмосферный, может запаришься и просто допилишь его, чтобы он был более читаемым?
Кста, на чём ваяешь сее чудо?
Аноним 18 670159
>>670152
движок - Box2D
HTML5 + JS

А по поводу печенегов и половцев, это забавная идея, может запилить за пару дней кликер для вк "Бей печенегов и половцев"?)))
Аноним 19 670162
>>670152
со шрифтом что-то ещё подумаю, но вряд ли получится прям кардинально исправить... слишком много сейчас вещей менять придётся
UPD (future) gamedev # OP 20 670281
В ближайшие 2-3 дня будет чуть больше материалов по игре, но выходить они будут частями (по вечерам ~20:00 по Мск).
Мы на довольно трудоёмком этапе сейчас - создание спрайтов предметов (и их описаний) экипировки и инвентаря. К концу месяца стоит ждать полностью готовый инвентарь, первые две локации.
Сегодняшний день начнём с новых фракций. (о двух подробно расскажем в следующих постах). Обратите внимание, что игрок сможет прокачивать репутацию с каждой фракцией, выполнять их квесты, получать доступ к фракционному магазину (экипировка, навыки, прокачка перков) и к Оплотам Фракции. Однако фракции между собой враждуют, прокачка отношений с одной может ухудшить отношения с остальными.
Список фракций:
1. Охотники на Монстров (враждуют с фракцией Монстры)
2. Монстры (враждуют со всеми остальными фракциями, заклятые враги с Охотниками)
3. Друиды (недолюбливают пришлых Чародеев Юга, открытой вражды нет)
4. Чародеи Юга (игнорируют остальные фракции, выполняют неизвестную миссию Ордена)
5. Законники (название может измениться) - дружинники и люди лояльные Ярлу и Конунгу. Враждуют с Монстрами и Разбойниками.
6. Разбойники (рабочее название, будет изменено) - все виды нелегальной деятельности. Враждуют с Законниками.
Monsters.png136 Кб, 450x627
UPD (future) gamedev # OP 21 670282
Фракция Монстры
-включает в себя любую нечисть и тварей, угрожающих людям
-часть монстров - разумны.
-имеет свои Оплоты, в которые игрок может получить доступ различными способами (доступ в оплот открывается при получении уровня "доверие" с фракцией).
- враждуют со всеми остальными фракциями, заклятый враг - Охотники на Монстров.
------
Сражающемуся с чудовищами следует позаботиться о том, чтобы самому не превратиться в чудовище. - Фридрих Вильгельм Ницше
Driuds.png106 Кб, 363x627
UPD (future) gamedev # OP 22 670283
Фракция Друиды
- есть почти во всех человеческих поселениях
- не имеют своих Оплотов Фракции, однако открывают доступ к полянам духов
- не имеют магазинов брони и экипировки
- предоставляют мощные бафы, улучшения перков и мощные способности
------
Друид-мизантроп поделился с вами опытом: сначала ты цветок жизни, потом — недоросль, позже — дуб дубом, а в конце — высокоуровневый пенёк.
UPD (future) gamedev # OP 23 670397
Фракция Разбойников переименована во Фракцию Нидингов
UPD (future) gamedev # OP 24 670412
Изменения шрифтов:
- все предметы поделены на обычные и уникальные (сеты, легендарные и именные предметы)
- уникальные предметы сохранят описание Руническим шрифтом, как и обозначения и надписи во всех меню и описаниях HUD
- Журнал и Книга Навыков получат шрифты следующим образом - названия способностей и разделов сохранят Рунический шрифт, описания - более читаемым шрифтом, стилизованный под рукопись
- обычные предметы получат полное описание читаемым и рукописным шрифтом
-
UPD (future) gamedev # OP 25 670414
Первая часть фракционных предметов экипировки Нидингов.
Нидинги - разбойники, люди вне закона.
Данные предметы можно приобрести открыв доступ к Оплотам Фракции и прокачав репутацию с фракцией.
---
Вы можете заметить новый шрифт в описаниях и названиях предметов
UPD (future) gamedev # OP 26 670417
Последние два доспеха Фракции Нидингов
UPD (future) gamedev # OP 27 670419
Позднее на все карточки с информацией о предметах будут добавлены значки фракций, если эти предметы фракционные.
UPD (future) gamedev # OP 28 670420
Завтра будут доспехи фракции Законников.
Stay tuned!
UPD (future) gamedev # OP 29 670625
Топовые кольчуги фракции Законников
image.png820 Кб, 726x500
UPD (future) gamedev # OP 30 670947
Первый взгляд на стартовую локацию, начата разработка глобальной карты
31 671011
>>668970 (OP)

>ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет.


В чем подвох?
32 671081
>>670625
нужно больше кафтанов и зипунов
33 671244

>>>671011


Никакого подвоха нет. Почти все текстуры игры - компиляция различных изображений, артов и рисунков из открытых источников. К примеру, рисунки самих доспехов и шлемов - Арты одной существующей игры (пошаговой стратегии, как я понимаю).
Монетизировать подобный проект - нарушать закон об авторском праве. Та же ситуация сложится и со всеми музыкальными композициями. Да, они будут из открытых источников, но где гарантия, что открытые источники не нарушают авторского права?
К тому же, для маленькой команды из 3-х человек это скорее «проба пера», нежели коммерческий проект.
Если всё выйдет удачно, и мы закончим основную часть игры до января 2021, то примемся за озвучку всех персонажей этой игры и их диалогов. Параллельно с этим начнём уже свой, полноценный проект 2D online mmorpg. Которая уже будет полноценным проектом, наш художник обещает подтянуть свои навыки за год, а мне, как программисту интересно попробовать себя не в написании отдельных скриптов, а создание проекта с нуля до публикации.
34 671245
>>671081
Больше золота, милорд!
А нет, это из другого жанра игр...
35 671247
>>671081
Ну а если серьёзно, мы решили публиковать меньше однотипных предметов фракций. Дальше будут в основном скрины локаций, главной карты и непосредственно геймплейные видео.
Stay tuned!
UPD (future) gamedev # OP 36 672629
Доброго времени суток!
Интересно услышать ваши идеи или предложения о механиках или элементах, которые вы хотели бы видеть в игре.
Предлагайте ответом к этому посту или к корневому треду.
37 730616
>>672629
Ты бы лучше в вк паблик создал со своими опросами. А по делу: хотелось бы боевку с дайсами, как в ДнД. Думаю, она бы интересно смотрелась в текстовом квесте.
38 730643
>>672629
И так, ты сделал пару интерфейсов и считаешь что у тебя готова игра. Но нет. Приходите когда будет готова.
39 826728
доделол?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 11:51.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски