Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября в 10:12.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Геймдев, как форма эскапизма 674109 В конец треда | Веб
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
2 674116
>>674109 (OP)

>За всё время написал более 20и игр.



Прошёл 20 однотипных туториалов, не освоив как следует ни одной механики.
Чего только твой арканоид с перемещением шарика по клеткам стоит. Эскапизм my ass.

Шлю тебе лучи поноса.
3 674172
Двачую этого >>674116 . Думаешь, сирешётку в шараге выучил, и ты теперь у мамы Кодзима? Ты не Кодзима, ты говно.
4 674177
^ Ебать токсики набежали. Модератор, потри их.
5 674210
>>674116
Двачую. Игры уровня скрейча, не более
S00602-14200068.jpg125 Кб, 1057x628
6 674212
>>674177
То есть хочешь сказать, что это не говно игры? Ты бы в такие на полном серьёзе играл?)
7 674214
>>674212
Главное в игре - чистовой прототип, каркас; а спрайты можно и потом нахуярить. Так все игры делаются.
8 674218
>>674214
Ну блин, это же игра безо всяких интересных механик. просто.................... платформер, корзинка, тетрис и другие игры. Не думаю что просто бегать по платформам и собирать монетки будет интересно. Да и при всём желании, ты не запихнёш ничего сверх интересного в, например, платформер т.к. этот жанр уже исчерпал себя
9 674225
разрешаю тебе преодолеть стеклянный потолок мелкоигр и себе
10 674230
>>674109 (OP)

>пытаюсь создать, что-то стоящее


>клоном бомбермена


>клоном



Ты дебил или да?
11 674233
>>674214
А какой у тебя каркас?

У тебя даже в клонах наипримитивнейших игр кривые механики. К чему там спрайты "нахуяривать"?
16pixel 12 674283
Никого не слушай, хуярь игры. Постоянно спрашивай себя, интересно ли играть в то что ты делаешь, и почему. Наработаешь скилл, а это самое важное.
Screenshot1.jpg185 Кб, 1280x720
13 674570
>>674109 (OP)
Нашёл несколько интересных туторов на гитхабе.
Скомпилировал.
Один - 3д аркада с управлением на джостике, для двоих.
На будущее может пригодиться.
Platformer2D.mp47,5 Мб, mp4,
800x516, 0:31
14 674572
>>674109 (OP)
Второй очень интересный тутор 2д аркада, из интересного - есть физика, есть переходы между уровнями, анимации врагов и главное, создание карт в самом обычном блокноте!
GeoWar.mp420,2 Мб, mp4,
1936x1120, 0:28
15 674574
>>674109 (OP)
И на последнее как я считаю самая интересная игра.

На гитхабе было несколько туторов и все недоделанные.

В одном было только управление реализовано, во втором туторе управление и спавн врагов, а третий тутор вообще был написан для XNA и не запускался, немного посидев я собрал все туторы в кучу, думаю получилось интересно.
Под коней застрял на шейдерах, они не были написанны в XNA и не запускаются на моногейм, может в будущем смогу разобраться, как писать шейдеры.
Но всё равно, раньше я работал с частицами и всё это было очень примитивно, дождь, снег, а здесь я понял, как можно делать настоящие взрывы, выхлопы и не только - частицами, как по мне самый полезный тутор для создание своего клона бомбермена.
GeoWar.mp420,2 Мб, mp4
16 674929
>>674109 (OP)
Кароче разобрался, что было с шейдерами.
При установке пакетов обновления для моно я не думая установил MonoGL, а она как выяснилось не поддерживает любые шейдеры, даже те что созданы в самой MONO. Кстати по этой же причине не работали библиотеки Медиа для звуков и видео.
Переустановил пакеты на MonoDX, которые поддерживают директс и шейдеры, заработало, но беда в том что сами шейдеры написанные в этом туторе не подходят. Кароче остался без размытия и свечения жаль конечно, но пока так.

Опять же по тутору добавил чёрные дыры, которые засасывают игрока и мобов.

Несколько дней ушло чтобы разобраться, как добавить динамическую сетку, честно в последний момент чуть не сдался, но всё таки понял откуда она рисуется добавил.

Сетка очень живая.
Она затягивается внутрь при появлении чёрной дыры.
Так же она пузырится при смерти главного героя
И по краям оттопыривается при отражении пуль врага от границ экрана.
Выглядит круто, но мне кажется бесполезно.

Кароче для взрывов в бомбомэне систему частиц точно попробую реализовать, а вот, что с сеткой делать не совсем понимаю хотя было бы неплохо её прикрутить.
17 674936
18 674942
>>674574
Из всех твоих "туториалов" - этот самый полезный. Если здесь ты хоть как-то научился работать с частицами (а не тупо перекопировал код) - то это хорошо. Остальное - недостойный упоминания шлак.
Запись20200610071020549.gif26 Мб, 1026x797
19 675845
>>674109 (OP)
Потратил кучу времени, чтобы превратить 2д платформер в топдайн.
Но застрял на том, что не смог реализовать добавления выстрелов/бомб в данной игре. Просто в самой игре есть только примеры, как добавляются спрайты, но нет как их убрать.
Из плюсов, разобрался с управлением перса, поменял анимацию кристаллов, посмотрел, как работают другие анимации, но всё равно так и не понял, как жу убирать спрайты.
Пока отложу этот движок игры и перейду к другому.
20 676373
>>674212
никто не играет в говноподелия геймдеверов
а вообще эта ахуенная практика для разраба всякое говно пилить, очень хорошо руку и мозги набивает, к тому же на моно посложнее будет чем на юньке
21 676435
>>674218
Mark of the Ninja, anyone?
22 676460
>>674109 (OP)
Сейчас пердолюсь с созданием разных видов бомб.
Создал мину, но не как не могу её заставит взрываться, когда настапает на неё не толко враги, но и игрок, у меня или совсем не реагирует или сразу подрывается в момент установки бомбы.
Создал гранату, она взрывается при столкновении с противником, пока не могу физику прикрепить, чтобы она далеко не улетала.
Создал бомбу, но не как не могу настроить таймер и волну взрыва, толь сделать так чтобы диаметр коллизии динамически менялся при взаимодействии с мобом, толи просто добавлять к бомбе которая взрывается ещё 4-8 бомб по кругу.
Такие дела.
23 676548
>>674109 (OP)
Довёл до ума гранаты, теперь они могут взорвать прямо на персонаже если долго бежать с нею, так же гранаты сами подрываются.
Убрал возможность подрываться игроку если он просто наступит на гранату это как то нелогично.

Довёл до ума мины теперь если игрок наступает на свои же мины, то так же как и мобы подрывается.

Почти довёл до ума гранаты, теперь они взрываются сами по прошествии времени, ну а ещё они взрываются если игрок наступает на них.
Единственное не как не могу придумать, как реализовать взрывную волну. Динамическое изменение кружка коллизии не к чему хорошему не привело, теперь бомба просто расширяет коллизию до бесконечности пока не подорвётся, а мне всё таки нужно расширять коллизию уже после наступившего взрыва бомбы.
Кароче пока оставил, как есть, ах да ещё нужно подумать, как показать максимальную дистанцию взрывной волны, ну кружок расширяющийся, попав в который мобы и игрок умирают.

Такие дела.
24 676549
>>676548
Ах да забыл, гранаты теперь это связующее между минами и бомбами, теперь можно пульть гранатами в свои же мины или бомбы, а они будут подрываться. Но пока без взрывной волны.
25 676553
>>676460

>сразу подрывается в момент установки бомбы


Так добавь ей таймер на взвод.
26 676602
>>676553

>Так добавь ей таймер на взвод.


Уже сделал, один таймер на жизнь бомбы, второй таймер на установку бобмбы, что игрок не пытался сразу в одном месте поставить 2е бомбы.
27 676728
Они говорили Xna это тоже, что и Monogame, они говорили просто берёшь код Xna и используешь в MonoGame.
Вот только они забыли сказать что половины библиотек из Xna 3.0 не поддерживаются в Xna 4.0 т.е. в Monogame.
Нашёл пример бомбермена - не запускается. Потому что использовал старые библиотеки для сохранения, а в моно они выпилена нахер, а в замен какой-то косячный джейсон или XML.
Нашёл ещё одну игру типо пэкмана, для Xbox запустил в принципе интересно может пригодиться если дорасту до консольных игр с джостиковым управлением.
1ааа.jpg114 Кб, 616x667
28 676884
>>674109 (OP)
Сегодня выяснил одну очень интересную штуку. В попытке сделать коллизию стену для врагов, дошёл до того что заставил стены отталкивать врагов, конечно нормальной коллизии не получилось если игрок стоит чётко за стеной и враг упёртый то с трудом но пройдёт он стену,
НО это может значительно упростить поиск пути врагов для больших и динамически меняющихся уровней, если каждая стена на уровне будет посылать сигнал врагам не приближаться и отталкивать их то не нужно будет вводит алгоритм поиска пути!
Другими словами враги просто преследуют героя, а окружающие тайлы препятствий сами поддакивают врага не давая ему застрять.
Но конечно же нужно по прежнему добиться нормальной коллизии врагов и препятствий.
пбб.jpg352 Кб, 1316x993
29 677435
>>674109 (OP)
Сегодня создал разрушаемые ящики и решил протестить поиск пути мобов в перенасыщенном стенами и ящиками уровне, вышло не очень, пока ящиков и мобов было мало, худо, бедно бедолаги добегали до героя, но когда коллизионных объектов и врагов значительно прибавилось, то наступил коллапс, мобы просто сбивались в кучки и не могли никуда двигаться.
Решил сделать коллизионные стены на основе самих мобов, хм получилось забавно, теперь мобы отлично видят стены, но обходить её отказываются предпочитая её толкать в сторону героя, т.е. они тупо прут на героя не смотря на горы кирпичей, забавно, я уже отключил физику отталкивания и притяжения для чёрных дыр и теперь нужно подумать , как обмануть судьбу и заставить стены на основе врагов стоять на месте и ждать пока их не разрушат.
И да немного подкорректировал урон, теперь враги мрут от 3х выстрелов, ещё нужно подумать, как сделать так чтобы смерть врагов от бомб наступала мгновенно.
30 678868
>>674109 (OP)
https://vimeo.com/432909573
Создал мины, взрываются если наступит враг или игрок
Создал бомбы с таймером взрывается если наступит враг или игрок
Создал гранаты их можно кидать разогнавшись по прямой, так же взрываются с таймером и при соприкосновении с врагами или другими минами или бомбами
Создал неразрушаемый блок который отталкивает врагов
Создал разрушаемый блок, который враг может толкать.
Застопорился на создании нормальной системы коллизий, чтобы игрок не мог преодолеть блоки,
так же застрял на поиске пути для мобов, без системы коллизий и настроенной сетки с ячейками мобы просто отталкиваются от неразрушаемых блоков, но когда на уровне много таких блоков мобы просто стопорятся.

Сейчас решил всё таки признаться себе, что я ни разу и близко не программист и выбрал платформу полегче, а именно констракт 2.
В настоящее время завершаю туториал по созданию клона классического бумбермена впечатления очень двоякое, но об этом позже.
бомбермен.mp45,8 Мб, mp4,
616x616, 0:51
31 679421
>>674109 (OP)
Закончил туториал по бомбермену для констракт 2. Впечатление не очень. С одной стороны, вроде всё легко и просто реализуется, но с другой стороны тебя не покидает ощущение, что ты юзаешь дикие костыли. Например анимации, очень удобно добавлять, легко настроить коллизии, точки масс, но в тоже время они могут завершать анимацию не программно, а просто отключая всю ветку анимации для этого персонажа. Или например спрайты, учитель в туторе вместо того, чтобы задать высоту и ширину спрайта и впоследствии их использовать, просто циферками рассчитал центы спрайтов и программно заставлял через эти форумы отодвигаться от стенки препятствия ровно на те значения, которые он рассчитал, а вот если у меня спрайт другого размера, то будь добр путём подбора сам подбери насколько твой игрок будет телепортироваться от стены.

Кароче. Попробую ещё на юнити запилить бумбермена, если там будет совсем всё печально, то скорее всего перейду на констракт, возможно на платную версию, хрен с ним с костылями главное, что худо бедно, там всё работает.
32 679517
>>679421
Псст...Парень...Попробуй GameMaker2. И без туториалов такого бомбермена сделаешь - за уши не оттянешь.
И что за бомбермену учат в твом туториале, если там не взрыв, а хуйня ёбаная?
33 679524
Бамп
34 679526
>>679421
почему не пиксиль-пёрфикт? спрайты колыхаются, как желе
35 679528

>эскапизма


что-то сильно повеяло инстаграмчиком и фоточками с позированием. Я прав или ошибся в том что ты такой?
>>674116
ДАЙ ЖЕ, ЙОПТЫ, норм углубленные курсы. По юнити ищу, везде поверхностаная хуйня без задач, выучил юнити, немного блендера и все. Надо самому искать то что интересует? Хочется углубиться в анимации и партикал эффектс.
36 679530
>>679517

>И что за бомбермену учат в твом туториале, если там не взрыв, а хуйня ёбаная?


Это скорее моя вина, наверное где-то перепутал чего.
37 682285
Юнити совсем не огонь.
Постоянно глючит, туториалы к разным версиям не подходят, эти скрипты, хрен поймешь логику их работы, то ли кодинг то ли гугл копипаст, какие - то левые классы, не нажатые галочки., постоянные краши. Нет, наверное гемдев это не моё, закругляюсь нахер, хорошо, что всего через 2 года, а не через десять.
Модер можешь удалять тред.
38 682293
>>682285
попробуй Godot
40 683685
41 683853
>>674109 (OP)
Моё уважение. Единственный тредч достойный бампа ИТБ.
ц ц.jpg288 Кб, 1357x1208
42 693871
>>674109 (OP)
Сделал бомбермена в юнити. Впечатление очень неприятное. Такое ощущение, что костыль на костыле. Более того постоянно путаюсь с ригид боди и коллайдером, какие - то галочки, которые нахер всё отрубают, префабы, которые работают очень странно. И главное не могу полностью контролировать код, поэтому не понятно, как отлавливать баги. Из- за этого так и не понял почему мой моб тупо стоит на месте, хотя должен был преследовать героя, обходя преграды, тутор делал шаг за шагом, но у автора была более старая версия.

Сейчас уже опробовав, Констракт, Юнити и Моногейм, планирую опять вернуться в моно и опять попробовать в случае повторного фиаска забиваю на кодинг и покупаю Констракт 3. Всё таки код писать это не в блендере днями сидеть.
43 693872
>>682295
Ого у меня появились первые фанаты, очень приятно, спасибо.
44 693895
>>693871
наконец-то читаю тред и вижу честное описание ощущений от программирования, что всё через жопу хуй пойми как работает и ломается по непонятным причинам, половина туториалов не запускается, с другой половиной ещё какие-то проблемы и нихуя невозможно в этом говне разобраться
спасибо тебе, оп.
45 693916
>>693895

>наконец-то читаю тред и вижу честное описание ощущений от программирования,


Ты перепутал говнокодинг с программированием.
46 693919
>>693895
Странно, у меня все туториалы были рабочие
47 693920
>>693871
Я не понимаю в чём твоя проблема. Разве так сложно взять Юнити и начать работать в нем сквозь боль и слезы? Рано или поздно станет намного легче.
48 693933
>>693920

>Разве так сложно взять Юнити и начать работать в нем сквозь боль и слезы?


Результат, всё дело в результате. Если его нет или он очень незначительный, то сложно себя мотивировать к дальнейшему изучению.
если есть годные туторы по юнити, то не откажусь от ссылки
49 693947
>>693933
Я начал учиться по туториала по типу сделать тетрис в Юнити. Потом я плюнул на эти говнотуторы и начал делать то, что мне самому приходило в голову: условный симулятор трактора, головоломки всякие, шашки. Если у меня не получалось решить какую-то проблему, то я залезал в Гугель, Stackoverflow, Reddit и документацию. Эти туториалы нужны в основном для понимания грамотной архитектуры программы: как нужно правильно писать код, какая должна быть структура проекта и прочее.
50 694458
>>693916
а ты программировал что-то больше хеллоу ворлда?
вся эта залупа всплывает в языках, библиотеках, фреймворках, движках
если сам всё с нуля напишешь, всё равно всплывёт куча проблем
51 694744
>>693871
я каждые пол года начинаю делать бомбермена. из старых версий сохаряняю только спрайты. помогает отследить прогресс и с каждым разом вот этого ощущения костылей всё меньше и меньше. не сказал бы что занятие турбовесёлое, но мотивирует
52 694756
>>694744
Вот и я планирую опять попробовать запилить бомбермена на моногейм. Позже отпишусь получилось или нет.
53 694798
>>694756
Плюс движков это то, что там есть различный оверхед, который позволяет делать то, что ты бы делал в различных моногеях и фреймворках намного дольше.
54 694832
>>694744
У меня такая же история была с тетрисом. Начинал каждые полгода, пока наконец не доразвился до УРОВНЯ и не запилил его за одну ночь.
static-assets-upload16918705164030746141.jpg80 Кб, 800x600
55 696498
>>682285
Тебя забанят в /gd/ за такое
Аноним 56 696953
>>693916
Да так оно все и кодится тащемто, никаких гениев особо то и нету которые родившись все сразу поняли, а самое охуенное когда на сломанный туториал натыкаешься)
monobonber.mp44,4 Мб, mp4,
1264x688, 0:19
57 698686
>>674109 (OP)
Прототип бомбера на моно из примеров на гитхабе.
58 698770
>>698686
объедини все мини-игры в сюжетную игру
59 698788
>>698770

>объедини все мини-игры в сюжетную игру


Не получится, у каждой игры своя архитектура, придётся заново писать всё под одну архитектуру.
Жук Годот.mp415,2 Мб, mp4,
1024x632, 0:30
60 703292
>>674109 (OP)
Разбираюсь в Golot
Приоритет 3д
Сделал по тутору бродилку.
61 706856
Продолжаю изучать Godot
По тутору пилю платформер в 3D.
62 706942
>>706856
прислал бы посмотреть чего
63 707131
>>706942
Обязательно. На следующей неделе.
64 710023
>>674109 (OP)
Бамп.
Сейчас пробую приладить C# к годоту и забабахать бомбера в 3д.
Что главное
Разрушаемость
Взрывы
Меню
Аи врагов
Сохранение.
65 710054
>>710043

>ШО, ОПЯТЬ?


Ну да, я его столько раз писал, что все алгоритмы уже выучил. Мне на нём проще изучать новый движок, фреймворк или конструктор. Сейчас я остановился на годо и по моему скромному мнению очень приятный движок, для небольших 3д проектов.
66 710056
>>710043

>Его какбе уже приладили.


Я несколько дней трахался и не мог понять почему не компилируется проект, пока не вчитался в документацию и не обновил студию до 19й версии. Плюс настроил вижуал код.
img17.jpg175 Кб, 960x720
67 737957
>>710023
Бамп. Удивлён, что тред ещё жив.
Коротко о моём регрессе прогрессе.
Полностью повторил туториал на годоте и C#, разобрался со сценами, переключениями уровней, меню и сохранением.

Проблема в том, что я ещё и в блендере вкатываюсь, плюс работаю на дно работе 6 дней в неделю по 11ть часов, поэтому на годот в последнее время совсем не остается времени.
Но на работе на планшет скачал компилятор C# и потихоньку изучаю тонкости языка. Недавно написал на консольке игру, - Кто хочет стать слесарем? - Позже может выложу, а может и нет, как время позволит.

Такие дела, по прежнему стараюсь вкатиться в геймдев и не опускаю руки.
68 738119
Если уже прям по хардкору хочешь, то почему на этой странной некротехнологии? Взял бы бессмертный SDL или sfml с крестами.
69 739636
Как и обещал выкладываю свою игру, КТО ХОЧЕТ СТАТЬ СЛЕСАРЕМ? которую писал на планшете на работе во время обеда и в конце рабочего дня.
https://disk.yandex.ru/d/q-GKjWko1ZXKqQ
Из фишек, игра полностью на консольке, но имеет некую имитацию текстовых картинок. Более того я заморочился и сделал всякие подсказки, как в оригинальной игре, только вместо звонка другу у меня письмо мифическому знатоку, так же из приколов сделал голосование - помощь олдов, только там они нихрена не помогают, а просто рандомно голосуют.
Запись20210425211320484.mp42,7 Мб, mp4,
1584x1048, 0:15
70 740003
>>739636
Научился делать анимацию на консольке в ASCII графике
Сейчас вот думаю, как это использовать в игре, кроме вставных роликов.
71 740016
>>740003
Можно использовать на внутриигровых мониторах, типа камер наблюдения, хакерских терминалов, автоматов видеоигр, новостных телевизоров.
Запись20210426222711839.mp43 Мб, mp4,
600x472, 0:32
72 740159
>>740003
Запилил музыкальное интро ролик на консоле в ASCII графике перед запуском игры, хрен знает зачем, переделал чужую змейку, просто поприколу, хочу теперь чтобы она билась об стены.
73 740203
>>674109 (OP)
Очевидно чтобы это не было формой эскапизма надо делать индивидуальные игры и продавать их. Чего ты боишься собственно?
74 740355
>>740203

>Чего ты боишься собственно?


Потратить время и ресурсы впустую.
333а.jpg136 Кб, 720x555
75 744048
Уже 2е недели пытаюсь в годот научить 3д персонажа поворачиваться в сторону мыши. Пока не хочет.
Запись20210606102455835.mp434,1 Мб, mp4,
1528x812, 0:21
76 746795
Так и не смог сделать контроллер от третьего лица в годоте на С#, как не пытался, искал туторы, переделывал контроллер из примеров, ничего. Кароче дропнул годот.
Пошёл в книжный купил программирование нп C# для начинающих и Unity на практике, установил движок накачал ассетов, пытаюсь сделать туториал по книге.
Я всё ещё надеюсь создать своего бомбермена.
Запись20210606123432830.mp410,7 Мб, mp4,
1528x812, 0:46
77 746814
>>746805
Я видел, спасибо, но он для меня был сложный для понимания.
Я пользовался в основном примером на C# из стандартного контроллера.
Но так и не понял как можно заставить персонажа крутиться в сторону мыши и чтобы мир вокруг не крутился.
В любом случае попробую опять юнити, после годота некоторые вещи в нём стали мне понятнее.
78 747431
>>746795
Не долго музыка играла, опять наткнулся на непреодолимые барьеры, Анимационный контроллер, и аниматор автор книги использует ассеты из аплсторе, которых ИЛИ НЕТ, а если они есть то стоят по моим меркам существенна, за один подобный ассет пак варваров можно было бы 5 этих гавнокниг купить. Я пробовал использовать бесплатные аналоги, но автор не даёт абстрактные пояснения он идёт строго по своему проекту. Кароче пока дропнул книгу. Перехожу к туториалам на ютубе.
79 747466
Решил начать заново, делать туториал по юнити. И так как я гавноартист пол дня убил в блендере на ассет для персонажа. Такие дела.
https://vimeo.com/560806314
80 747508
>>746795
Контроллер от третьего лица на гдскрипт делается левой ногой за полчаса максимум. Не понимаю чего ты не понял, ты пробовал официальный мануал читать? Там все функции подробно расписаны. РТФМ, короче.

А вот как сделать нормальный прыжок/подъём по лестницам я так и не понял. И ещё не ясно как делать взаимодействие с физическими объектами, делаешь им массу в сотни тонн, а они всё равно отлетают как будто ничего не весят. Либо наоборот, даёшь им минимальную массу, а сдвинуть персонаж не может, как будто масса бесконечная.

>>747431
Потому что нужно было искать отзывы на эту книгу, а не покупать первую попавшуюся. И вместо каких-то говнотуториалов лучше почитай мануал, у юнити он тоже есть. Лучше на английском.

>>747466
Ожидал что угодно, но не это. Очень стильно! Ещё б другие ассеты для игры были в том же стиле, но не факт, что у тебя получится. Продолжай.
81 747512
1
82 747520
>>747485
Спасибо.
>>747508

>Потому что нужно было искать отзывы на эту книгу


Да я уже понял, просил юнити в действии сказали нет, но эта книга есть.

>И вместо каких-то говнотуториалов лучше почитай мануал, у юнити он тоже есть.


Пытаюсь читать.
Screenshot1.jpg102 Кб, 1366x792
83 747521
Разобрался с экспортом моделей и анимаций, а также с настройкой материалов, единственно мой персонаж почему то сразу экспортнулся с материалла, а когда пытаюсь навесить на него материал юнити текстура ломается.
84 747524
>>747521

>мой персонаж почему то сразу экспортнулся с материалла


Так и должно быть с настройками по умолчанию.

>когда пытаюсь навесить на него материал юнити текстура ломается


Возможно масштаб неправильный? Посмотри в блендере какой масштаб текстуры и сделай такой же в материале юнити. Несоответствие бывает когда меняешь масштаб (scale) модели и это изменение не запекаешь в координаты вершин (в блендере).

Кстати, на счёт стиля персонажа, у меня возникла мысль, что он хорошо подошёл бы к какой-нибудь игре про расколотые летающие острова, состоящие из таких же как он разнообразных блоков. И для большей правдоподобности блоки персонажа должны быть слегка асимметричны по форме, размерам и положениям, в природе идеальной симметрии практически не бывает. Тогда будет похож на какого-то каменного голема из фэнтезийного мира. Это так, если вдруг не знаешь что делать...
85 747525
>>747524

>Кстати, на счёт стиля персонажа


Это временно, у меня совсем другая модель на роль гг, здесь
на нём хочу научится делать несложные игры в 3д
Походка персонаж.mp42,5 Мб, mp4,
1352x808, 0:19
86 748113
>>747521
Научил персонажа ходит от точки к точке по клику мыши.
На самом деле было хреново. Сначала по кривому тутору, в котором использовалася анимация вместо аниматора, потом, что-то подглядел из книги. В документации толком ничего не написано, там ничего не почерпнул и на других каналах, уже понял, нюансы состояний аниматора и условия переходов самих анимации.
Можно двигаться дальше
87 748228
>>748113
Научил игрока закрывать и открывать двери.
Единственно, постоянно косячил с аномалиями.
Записал открытие и закрытие, всё сделал по тутору, но анимация не хотела проигрываться, точнее юнити не видел её. Плюнул и сделал через аниматор, благо уже более менее овладел им.
Как аказалось проблема была в одной галочке, нужно было выбрать анимацию, перейти дебаг и выбрать тип анимации легаси.
Хотя этот же метод не работал, кагда я анимировал походку игрока.
Двери.mp43,6 Мб, mp4,
1352x808, 0:32
88 748229
Запись20210615125539397.mp47,8 Мб, mp4,
1016x772, 0:57
89 748613
>>748229
Добавил надписи к объектам, поставил манекен дал игроку подкову и научил бить подковой по манекену.
90 750514
>>748613
При попытки добавить врага дропнул тутор нахер. Дальше просто дичь 3 часа он добавляет врага при том использует просто дикие костыли которые работают хрен пойми как.
Короче опять купил книги по unity буду заново начинать.
91 750547
>>750514
Соболезную всем вкатывальщикам в юнити т.к. они еще с юнити 3 так и не убрали откровенный мусор (например дефолтный рендер пайплайн, анимация/аниматор, ) и вкатывальщики теперь должны жрать кактус, ровно так же как и старые пользователи типа меня (при переходе на URP).
Половина официальных туториолов тоже не открывается.
92 750947
>>750547
Сейчас читаю
Разработка игр на Unity за 24 часа от Майка Гейга
Очень нравится, вот прям то что искал. Может чего и выгорит.
цццц.jpg112 Кб, 1538x1150
93 755278
Скрин для игры конкурса
скрин.jpg588 Кб, 2328x1196
94 759411
>>755278
Скрин финальной версии игры. Ну той части которую я успел доделать.
95 764927
>>759411
Пытаюсь учавствовать в новом геймджеме, тереь на юнити
YodaSWSB.png5,1 Мб, 1600x1920
96 765705
>>764927
участвуй или не участвуй
не надо пытаться
97 769976
>>674109 (OP)
https://vimeo.com/608108625
Волевым решение перешёл из 2д в 3д. Причин, несколько.
Несмотря на простоту в разработке 2д я не умею рисовать локации, мне проще их замоделить и затекстурить. Сначало хотел просто отрисовывать в изометрии, но проблема в юнитах, тогда каждого юнита нужно отрисовывть в 4 - 8 направлениях в изометрии, а это для меня муторно. Более того пришлось бы писать самому поис пути для 2д, в 3д это идёт из коробки.

Так что осталось изучить.
1.Разобраться с поиском пути вражеских юнитов
2.Сохранение/загрузка
3.Локализация

И всё после этого можно приступать к разработке нулевого уровня.
Забавно, на юнити я сделал то что не мог сделать на годоте, причина банальна, на юнити можно намного больше нагуглить, чем на годоте.
2D-3D.mp425,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
98 769977
99 769980
>>769977
Как называется эта болезнь?
100 769982
>>769980
Жалкий завистник. Жука считаю годнотой. Надеюсь он не бросит то что делает.
101 770085
Запись очередная.
Разбил анимация СпейсМейкера на отдельные действия.
Перешёл в NonLiner Animation и записал в отдельные файлы всех анимаций персонажа, это важно иначе экспортируется только одна анимация по умолчанию.
102 770093
>>770085
Дополнение
Обязательно снимать с модели все модификаторы кроме арматуры
103 770209
>>770093
Дополнение
Для редактировании анимационных клипов, запись ключей и перемещения их всегда необходимо создавать новый клипы анимации на базе существующих(они защищены от записи)
1.Выбрать в херакрити юнит
2.Выбрать окно анимация
3.Создать новый анимационный клип
4.Скопировать все ключи из клипа защищённого от записи CTRL + C
5.Вставить в только что созданный клип CTRL + V теперь можно редактировать ключи
104 770283
Запись очередная.

Разобрался с патчфайдингом, теперь враг видит ланшафт и преследует игрока.

Потратил утро на полный пак анимаций для жука, переделал все анимации и добавил новых, теперь можно дальше работать.

Дополнение.
Перед экспортом в FBX, сбрасывать глобальное вращение и глобальный масштаб, а так же проверять чтобы модель была в глобальных координатах иначе кости импортируются неправильно особенно те которые прикреплены к арматуре привязками.
И конечно удалять материал с модели.
Локализация.mp4515 Кб, mp4,
1216x764, 0:12
105 770919
>>770283
Запись № 4

Сегодня пол дня убил на написание локализации для игры, мне не хотелось использовать сторонние ассеты, которые я не понимаю в итоге нашёл на ютубе туториал и переработал его под себя.
Из плюшек теперь у меня абсолютно весь текст можно редактировать в одном текстовом блокноте и есть автосохранение выбора языка.
Бонусом идёт смена картинки при выбора локализации, честно такое себе, но пусть будет.

Итак осталось разобраться сохранением и загрузкой. Но это по ходу игры, потому что нужно сначало создать то что можно сохранит и загрузить.
Т.е. теперь Сделать комнату в которой герой должен пройти от точки А до точки Б убив несколько врагов.
106 770921
>>770919
А что там с локализацией в юнити? Либо хранишь ссылки на текст объекты, или же меняешь этот самый текст при инициализации сцены теми же ссылками но только разово. Или ты про запись/загрузку потока говорил?
107 770924
>>770921

>Или ты про запись/загрузку потока говорил?


Понятия не имею о чём ты. Я не кодер и вначале вообще думал просто сделать глобальные булевые переменные и при их включении просто воспроизводить заранее прописанные варианты языков текста в коде, но это слишком трудозатратно, поэтому сделал всё по туториалу.
108 770928
>>770924
Брось тутор, просвящусь.
109 770930
110 776003
>>674109 (OP)
бамп
Запмлил аи для моба и его задачу по охране точки
теперь хочу сделать аи для боса и начать уже делать первый уровень
https://vimeo.com/642014722
111 776052
112 778874
>>674109 (OP)
не тони
113 783359
114 785416
115 787069
Нужно просто заниматься чем-то одним. Пытаться сделать всё самому и усидеть на нескольких стульях - путь вникуда.
116 787282
>>674109 (OP)
>>674116
А раньше для такой хуйни был флеш. Ты выкладывал свою игру на специальном сайте для аутистов и вместе с этими аутистами играл, обсуждал творческий процесс и его результаты. Как /gd/, только на гд никто в твоё говно не будет играть.
117 787309
118 787781
>>787069
>>787282

>только на гд никто в твоё говно не будет играть


Я и не рассчитываю. Делаю больше для себя. Когда закончу выложу на itch.i
>>787069

>Нужно просто заниматься чем-то одним.


У меня нет ресурсов кроме времени. Так что приходится одному работать.
119 788436
>>674109 (OP)
Прогресс работы за последнее время.
https://vimeo.com/671963110

1.Сделал врагов
2.Нарисовал UI
3.Добавил интерактивные объекты.
4.Механика перезарядки в наличии.
5.Сделал миникарту.

Далее по плану.
1. Настроить АИ турели с бросанием лучей
2.Сделать АИ финального босса с механиками завязанными на ремонте боевых туррелей.
3.Добавить ещё один вид персонажей - нейтральные враги, эти парни не трогают героя если их не трогать.
4.Добавить туман войны
5.Сделать сохранения/загрузки уровня
6.Сделать экран смерти игрока.
7.Сделать меню уровня.

После этого можно будет приступать к строительству начального уровня - подземные лаборатории с тремя уровнями на верх и в верху ангар с техникой для эвакуации из этого сооружения.
И обязательно переделать героя. Нужно добавить анимации стрельбы на месте, бросание гранат и поднятие аптечек.
прогресс.mp420,9 Мб, mp4,
1336x824, 1:00
120 794174
>>674109 (OP)
Мой регресс прогрес на сегодняшний день.

Если коротко, то ничего толком из намеченного не получилось.

7.Сделать меню уровня.
6.Сделать экран смерти игрока.
- только это и сделал.

4.Добавить туман войны не получается, я сог только написать шейдер для обычного тумана, а для войны в тех туторых которых я нашёл шейдеры не подходят к моей версии юниты.

5.Сделать сохранения/загрузки уровня. Не смог, полностью. Использовал самую примитивную prefsplayers и она неплохо работала с местоположением игрока или здоровьем, но как толко я попытался сохранять подобранные предметы, но они тупо не находятся в конечном скрипте, просто даже в публичном в окне редактора не видно, что пополнившиеся аптечки сохраняются. Я подозреваю это из-за моей конченной системы ссылок и оповещений персонажа, редактор просто не видит где находятся подобранные аптечки у игрока.
С загрузкой новый уровней вообще беда. Пробовал использовать методы DontDestroy и не уничтожать сцены при следующем уровне, так там такая хрень начинается, что половина ссылок не приходят, префабы не работают, постоянно ашибки и вылеты или при перезагрузки персонажа после смерти появляется другой персонаж и камера сходит с ума, кароче лажа.
1. Настроить АИ турели с бросанием лучей
2.Сделать АИ финального босса с механиками завязанными на ремонте боевых туррелей.
3.Добавить ещё один вид персонажей - нейтральные враги, эти парни не трогают героя если их не трогать.
Это я даже и пробовать не стал, смысла нет, если я базовые механики игры не могу осилить.
Лол кому интересна игра с одним уровнем и без сохранений?
Из позитивного открыл для себя Text Mech Pro теперь нарадоваться не могу на токой чёткий шрифт, ну и с локализацией всё хорошо, ранее созданная механика перевода игры работает неплохо, но я пробовал ввести свою систему локализации и внезапно ничего сложного. № массива со словами и ключи для нахождения этих слов, вставляешь скрипт везде где надо перевести переводишь и получаешь профит.
шутер.mp43,6 Мб, mp4,
1312x840, 0:24
121 794176
>>794174
Пребывая в ником отчаянии решил опять затариться новой литературой для изучения.
На этот раз купил C# для чайников
и изучение С# на примере движка uniti. Очень неплохие книги, хотя книга для чайников совсем не для чайников, там несколько неправильно подаётся структура материала, уже на третьем примере там струячат примерами с коллекциями, массивами и методами возвращающими значение.

Далее поняв, что изучение С# по юнити особенно ничего нового в кодинге не открывает, опять вернулся к ЮНИТИ В ДЕЙСТВИИ.
Скрепя зубами начал проходить книгу от строчки до строчки, понимая что повторять туториалы, даже книжные это возврат к тупику. Но ничего другого мне не остаётся иначе я так и не пойму как правильно перезагружать и сохранять уровни и как правильно делать инвентарь.

На этом всё. Пока Проект Капитана Заморожен. Прохожу туториал про стреляние шариками.
122 794270
>>794176
Тебе не нужно зазубривать УЧЕБНИКИ. Ты должен учебник встраивать в свое мировоззрение и парадигмы использования.
123 794379
>>794270
+++
Учебники для додиков.
Опыт лучше получать через практику и общение.
124 794506
>>794379

>общение


Верно, поэтому сперва нужно избавиться от комплексов, стать социально активным, а там всё будет, но не будет хотеться.
ПрогресТуториалЮнити.mp49,4 Мб, mp4,
872x536, 0:37
125 795878
>>794176
Прогрес на сегодня. Почти завершилл туториал по созданию шутера Юнити в действии.
Из приятного с трудом осилил синг тоны и менеджер звуков. Осталось добить менеджер музыки.

Потом перейду к финальному завершению учебнику, самому главному ради чего я стал его проходить, а именно загрузка и сохранение уровней.

Параллельно на работе пишу диздок по Капитану.
126 796952
>>795878
Прогресс за последнее время.
Закончил туториал по Юнити в действии и создание прототипа 3д игры с видом сверху.

Освоил создание инвентаря и рестарт уровня.
Возможно это покажется смешным, но так и не смог реализовать функцию сохранения и загрузки уровня. В предпоследнем листинге появилась ошибка мешающая загрузить менеджер сохранения в менеджер менеджеров для запуска игры. Там пишет что то о проблеме записи данных хотя я все глаза просмотел, но так ничего и не смог найти. Подозреваю, что напортачил с рассылкой сообщений и слушателей.

Завтра планирую начать проходить туториал по созданию 2д игры с картами, чтобы освоить хотя бы правильное построения кода для 2д игр, без слушателей и подписчиков.

Так же параллельно изучаю другую книгу по Изучению C# через разработку игр на юнити, но это обычно пол часа утром перд работой и пол часа вечером после. Пока там дошёл до геумдизайна уровня.

На этом всё. Ах да главное. Дописал свой очередной диздок по своей игре про бомбермена, таким каким я его вижу.
Если коротко это старый и злой солдат преданнный своим государством и забытый всеми, но он должен вернуться и напомнить миру, что в основе его(мира) благополучия лежит его(капитана ГАДа) пролитая кровь.

Пока всё. И нет я не знаю почему не грузится видео поэтому бампаю скринами.
Запись20220331213640683.mp46,2 Мб, mp4,
1000x628, 0:42
127 796954
128 796957
>>796954
Ну пиздец отдельно виде грузится без проблем.

Да, на работе в обеденное и после работное время на планщшете пишу абстрактные классы для игры, из последнего написал инвентарь + склад + механику торговц, а позавчера написал алгоритм взрыва бомб. Точнее простенький алгоритм взрывной волны, где мощность взрыва зависит от радиуса взрывной волны. Планировал бомбы делать лучами как настоящий мужик, но чёт ссыкотно стало, решил ограничится только расчётом радиусов.
карточная игра.mp4819 Кб, mp4,
592x448, 0:15
129 797006
>>796952
Прогресс за сегодня.

>Завтра планирую начать проходить туториал по созданию 2д игры с картами,



Прошёл туториал по картам в 2д. Из полезного для себя вынес только анимирование кнопочки старт и пример рассылки сообщений объектам без эвентов и слушателей(хотя объекты это те же слушатели)

На следующих своих выходных планирую пройти последний тутор по 2д платформеру. Хочу понять как правильно работать со спрайтами.

А после можно приступать опять к созданию своей игры сначала. Я уже сбился со счёта в который раз. Надеюсь в этот раз с диздоком на руках и полученными знаниями, должно получиться.
130 798042
>>797006
Прогресс за неделю.
Разработал платформер и допилил шутер.
Короче выполнил все туториалы в своих книгах.
платформер.mp41,3 Мб, mp4,
768x476, 0:21
131 798043
nuyn.jpg262 Кб, 3000x687
132 798044
>>798043
Сейчас, начал всё заново.

Сделал управление как в ртс. Создал локальную и и глобальную карту. Хотел ещё сделать так чтобы игрок кликая по карте обходил припятсвия, но так и не понял, как это сделать. Мешагент не реагирует, а крограмно я хрен знает, как это сделать.

Убил вчера и сегодня целый день на написание шейдеров для материалов шедер тун и сел тун, хотел ещё сделать обводку, но потом сравнив дефолтные материалы и шейдеры понял, что выглядит не так как хотелось. Сел шейдер не принимает точечный свет, а тун шейдер наоборот принимает весь свет, но это отражение просто вымораживает. Плюс окружающие объекты хреново работают с этими шейдерами.

Так что опять вернусь к дефолтному материалу, единственно открыл для себя материалы ренндер LIT, на них и остановлюсь.

Из плюсов перешёл на юнити 2020, решил проблему из-за которой у меня любой новый проект сразу создавался с ошибками. Оказался конфликт пакет менеджера, а именно вижуал студио не устанавливается на юнити. Удалил её. Теперь пишу скрипты без подсказок.

На этом пока всё.

Нз ближайшего , собираюсь реализовать туман войны.
133 798049
>>798044
Нормально подкачался, пора уже и на годот возвращаться.
134 798710
>>798043

>платформер.mp4


В продакшн?
135 802091
>>674109 (OP)
//начало записи
OLD приветствует соратника и спешит поделится последним прогрессом.

Итак. ОН сделал управление героя мышкой, передвижение, стрельба и атака при приближении. Всё завязано на мышке + атака ближняя и дальняя завязана на 1у кнопку и сама меняется в зависимости от приближения к врагу.
Но если честно то это прогресс не последнего времени, а 2х недельной давности.
Последние две недели он учувствовал в TVG, где занял второе место.

Из плюсов можно отметить:

1-Написал бота напарника с возможностью командовать им. Конечно есть ещё проблемы с поиском врагов, но это решаемо.
2-Освоил механику игры сразу за 2х юнитов - это открывает прежде закрытую дверь старой идеи о сюжетной игре-экшене за 2х героев, раньше ему эта идея казалась утопической из-за невозможности реализации.
3-Освоил алгоритм поиск врагов по тегу. Его еще стоит доработать, но теперь возможно реально стравливать один АИ на другой.
4-Впервые левел дизайнил уровень в 3D и это пиздец, как оказать муторно, при том, когда у тебя осталось максимум часов 12ть, а 2а уровня даже кубами в блендере не накидано.
5.-OLD сделал колхозное сохранение! То что он не мог сделать долгие месяцы сделал, за неделю. Это пиздец, как было тупо, но работало. Для рпг конечно такое сохранение не пойдёт, но для сюжетной компании сгодится.
6.-Реализовать диалоги оказалось проще, чем он думал.

Из минусов:

1. Работа канваса непонятна. Хрен пойми, как его настроить под разные разрешения.
2. Проблемы с сохранением данных, здоровье игрока в режиме регенерации ведёт себя неправильно, где то теряются данные, когда переключается игрок с режима бота, на прямое управление.
3. Логика людей. OLD в принципе даже предположить не мог, как тестеры будут играть. Нужно целенаправленно изучать аудиторю и смотреть во, что они играют, яркий пример - автоатаки и предпочтение Стрелка Милишнику. Поразительно, но 80% людей предпочли управлять стрелком, вместо мелишника, хотя во время разработки упор ставился на обратное, - слабый, но меткий стрелок сзади, который помогает танку милишнику. Управлению и настройки атаки стрелка в режиме игрока было уделено минимальное значение - стреляет, ну и ладно.
4.Свет - Это конечно не блендер с его божественным возможностями освещения. Хотя возможно OLD что то не знает.

Итак, что дальше. OLD сначала думал доделать конкурсную игру и выложить её на ич и поделиться с братом, но вспомнил, что концепт геймдизайна этой поделки отлично подойдёт для первых обучающих глав игры. Да и доделывать нужно много и переделывать тоже. Так что как обычно прошлый твг послужит всего лишь ступенькой вверх.

Кстати OLD всё таки сделал механику взлома замков, лучше уж поздно, чем никогда.

Сейчас OLD добавит механику бросаний гранат и 2а вида бомб, мины и часовая бомба.
И да нужно скорее заканчивать анимировать свой старый проект и опять возвращаться к моделингу новых персонажей, OLD категорически не хватает полевых солдат геннобов и их генералов, техники и окружение.
//конец записи
135 802091
>>674109 (OP)
//начало записи
OLD приветствует соратника и спешит поделится последним прогрессом.

Итак. ОН сделал управление героя мышкой, передвижение, стрельба и атака при приближении. Всё завязано на мышке + атака ближняя и дальняя завязана на 1у кнопку и сама меняется в зависимости от приближения к врагу.
Но если честно то это прогресс не последнего времени, а 2х недельной давности.
Последние две недели он учувствовал в TVG, где занял второе место.

Из плюсов можно отметить:

1-Написал бота напарника с возможностью командовать им. Конечно есть ещё проблемы с поиском врагов, но это решаемо.
2-Освоил механику игры сразу за 2х юнитов - это открывает прежде закрытую дверь старой идеи о сюжетной игре-экшене за 2х героев, раньше ему эта идея казалась утопической из-за невозможности реализации.
3-Освоил алгоритм поиск врагов по тегу. Его еще стоит доработать, но теперь возможно реально стравливать один АИ на другой.
4-Впервые левел дизайнил уровень в 3D и это пиздец, как оказать муторно, при том, когда у тебя осталось максимум часов 12ть, а 2а уровня даже кубами в блендере не накидано.
5.-OLD сделал колхозное сохранение! То что он не мог сделать долгие месяцы сделал, за неделю. Это пиздец, как было тупо, но работало. Для рпг конечно такое сохранение не пойдёт, но для сюжетной компании сгодится.
6.-Реализовать диалоги оказалось проще, чем он думал.

Из минусов:

1. Работа канваса непонятна. Хрен пойми, как его настроить под разные разрешения.
2. Проблемы с сохранением данных, здоровье игрока в режиме регенерации ведёт себя неправильно, где то теряются данные, когда переключается игрок с режима бота, на прямое управление.
3. Логика людей. OLD в принципе даже предположить не мог, как тестеры будут играть. Нужно целенаправленно изучать аудиторю и смотреть во, что они играют, яркий пример - автоатаки и предпочтение Стрелка Милишнику. Поразительно, но 80% людей предпочли управлять стрелком, вместо мелишника, хотя во время разработки упор ставился на обратное, - слабый, но меткий стрелок сзади, который помогает танку милишнику. Управлению и настройки атаки стрелка в режиме игрока было уделено минимальное значение - стреляет, ну и ладно.
4.Свет - Это конечно не блендер с его божественным возможностями освещения. Хотя возможно OLD что то не знает.

Итак, что дальше. OLD сначала думал доделать конкурсную игру и выложить её на ич и поделиться с братом, но вспомнил, что концепт геймдизайна этой поделки отлично подойдёт для первых обучающих глав игры. Да и доделывать нужно много и переделывать тоже. Так что как обычно прошлый твг послужит всего лишь ступенькой вверх.

Кстати OLD всё таки сделал механику взлома замков, лучше уж поздно, чем никогда.

Сейчас OLD добавит механику бросаний гранат и 2а вида бомб, мины и часовая бомба.
И да нужно скорее заканчивать анимировать свой старый проект и опять возвращаться к моделингу новых персонажей, OLD категорически не хватает полевых солдат геннобов и их генералов, техники и окружение.
//конец записи
HADprogress16.05.2022.mp418,1 Мб, mp4,
1240x748, 0:21
136 802092
>>802091
Отклеился прогресс.
137 802178
>>802091
Что за игра у тебя на этих скриншотах? Это твоё, или что-то из классики?
138 802181
>>802178
Это скриншоты моей игры с недавнего TWG.
BomberHad.mp415,8 Мб, mp4,
944x528, 1:07
139 803075
140 803076
>>803075
>>802091
//начало записи
Добавил механику выбора бомб.
Добавил механику бросаний гранат и 2а вида бомб, мины и часовая бомба.
Мины и бомба работают отлично но вот с гранатами беда.
- Если бросать себе под ноги то игрок просто наклоняется, а если бросать на меньшую дистанцию, то игрок бросает мимо.
-Нужно поменять кнопку броска, на G или неудобно нажимать на колёсико
-Так же не решена проблема с задержкой бросков гранат, не кочется опять костылями через апдейт делать, но с корутинами пока не получается.

В принципе это все механики из боевых механик осталось только виды стрельбы. Сейчас стоят одиночные. Нужно ещё два вида лазерные и бластерные.

//конец записи
Запись20220529144930236.mp414,9 Мб, mp4,
1080x616, 0:51
141 803853
>>803076
//начало записи
Кароче устал себя обманывать c eghfdktybtv и запустил Torchlight II чтобы вспомнить, как там реализован контроль.
Поиграв пол часа, нахрен переделал стрельбу. Теперь это только автоматные очереди, без унылых кликаней. Изменил ближний бой, теперь юнит постоянно атакует пока не снять команду.
Добавил взрывчатке волны взрывов.
Сделал зум камервы.
Теперь планирую запилить первый уровень. Это одновременно будет и обучающий уровень и стартовая локация.
После добавлю туман войны.
т.е.
1.Уровень - моделинг в блендере + пропсы.
2.Туман войны.
//конец записи
142 804077
>>803853
Выглядит скучно и уныло пиздец, все медленное как улитка.
143 804080
>>803853
M4 Part II все делает лучше. Но реально как-то очень медленно. ПК собственную игру не тянет? Или это для тестов типа?
144 804083
>>674109 (OP)
ууу треду уже 2 года
время летит
PrisonMontrealplan1838.jfif103 Кб, 1600x840
145 804085
>>804080

>Но реально как-то очень медленно.


Есть режим бега, но он будет завесить от выносливости.

>очень медленно.


Пули летят так чтобы от них можно было увернуться.
Таймеры на гранате и бомбе стоят 3 сек и 5 соответственно.

>M4 Part II все делает лучше.


Мне за неё яйца отрежут если я попытаюсь её вставить в игру. Но что то в этом духе планирую.

>Выглядит скучно и уныло


Уровень только сейчас начинаю моделить. Герой останется этот возможно немного анимация улучшу и текстурку обведу линиями.

То есть стоит увеличить скорость передвижения, скорость полётов пули и таймеры взрывчатки?

>ууу треду уже 2 года


По сути это и есть бомбермен, который я собрался сделать.
146 821202
>>674109 (OP)

В этом месяце опять отвлёкся от разработки игры, на летний TWG
В этот раз попытался протестить механику захватов и удержания точек на карте, в принципе ничего сложного, тест удался. Теперь на планетах можно будет захватывать точки.
https://vimeo.com/732186078
Единственно нужно будет учесть ниже перечисленные проблемы:
1. Контроллер персонажа для топдавн по прежнему кривой, по возможности нужно опять попробовать переписать его, там по последнему тутору с военным, хоть в своей игре я и не планирую топдавн управление, но в запасе никогда не помешает.
2. Механика перезарядки патронов, нужно сделать звук, когда патроны заканчиваются и штрафную авто перезарядку с удвоенным временем. Пусть игрок не забывает перезаряжаться.
3. Анимированные колайдеры работают через жопу, ну с этим проще, просто времени не хватила, задебажить.
4. Звуки смерти можно было и добавить
5. Критический момент это чекпоинты, нужно было сделать авто сохранения на маяках, но здесь опять же времени не хватило, я еле успел просто всё в кучу собрать.
6.Подумать про дефолтные настройки разрешения экрана, в следующий раз буду опять на 5й версии делать, там всё из коробки.
7.Аи напарника тупой. Наверное даже тупее чем в Кобе, но на его отладку ушло бы слишком много времени, поэтому норм. Надо будет опять разобраться и сделать дефолтные скрипты для мобов союзников. Самое смешное враги отработали, как часы единственно разнообразить режимы атак, как в моей старой демке на 5й версии.
8.Неожиданные косяки. Нарвался на синдром молодого волка из Готики, когда повесил разный ИИ врагов на одну модель в итоге игрок путался когда не мог различить юнитов которые просто рашат толпой и умирают быстро от юнитов охранников, которые значительно крепче и охраняют точки.
9.Никто сука не читают диалоги с важной информацией для прохождения миссий, нужно вывести отдельную строчку на UI с информацией о текущем задании, хотя в более сложных играх это выглядит наверное нелепо. Возможно нужно было сделать таймер закрытия диалогов чтобы игрок не сразу скипал текст, но это опасно тем что игрок может терять время напрасно если проходит миссию повторно.
10. Расположение сообщений оповещений. Никаких углов, только по центру или сделать всплывающим сообщением над головой перса или просо по середине экрана пускать информационную строку. Зря конечно столько времени убил на рандомные сообщения.
11. Графика нужно крепко подумать как можно улучшить графику, сейчас она выглядит как дешёвое 3д, даже без стилизации.
В итоге на этот раз игра расположилась где-то посередине из 32х и оказалась слишком забагованной и трудно проходимой, хотя с технической точки зрения она стала сложнее, теперь у меня есть глобальный таймер и глобальные события с прикреплёнными к ним действиям, можно будет их юзать.
146 821202
>>674109 (OP)

В этом месяце опять отвлёкся от разработки игры, на летний TWG
В этот раз попытался протестить механику захватов и удержания точек на карте, в принципе ничего сложного, тест удался. Теперь на планетах можно будет захватывать точки.
https://vimeo.com/732186078
Единственно нужно будет учесть ниже перечисленные проблемы:
1. Контроллер персонажа для топдавн по прежнему кривой, по возможности нужно опять попробовать переписать его, там по последнему тутору с военным, хоть в своей игре я и не планирую топдавн управление, но в запасе никогда не помешает.
2. Механика перезарядки патронов, нужно сделать звук, когда патроны заканчиваются и штрафную авто перезарядку с удвоенным временем. Пусть игрок не забывает перезаряжаться.
3. Анимированные колайдеры работают через жопу, ну с этим проще, просто времени не хватила, задебажить.
4. Звуки смерти можно было и добавить
5. Критический момент это чекпоинты, нужно было сделать авто сохранения на маяках, но здесь опять же времени не хватило, я еле успел просто всё в кучу собрать.
6.Подумать про дефолтные настройки разрешения экрана, в следующий раз буду опять на 5й версии делать, там всё из коробки.
7.Аи напарника тупой. Наверное даже тупее чем в Кобе, но на его отладку ушло бы слишком много времени, поэтому норм. Надо будет опять разобраться и сделать дефолтные скрипты для мобов союзников. Самое смешное враги отработали, как часы единственно разнообразить режимы атак, как в моей старой демке на 5й версии.
8.Неожиданные косяки. Нарвался на синдром молодого волка из Готики, когда повесил разный ИИ врагов на одну модель в итоге игрок путался когда не мог различить юнитов которые просто рашат толпой и умирают быстро от юнитов охранников, которые значительно крепче и охраняют точки.
9.Никто сука не читают диалоги с важной информацией для прохождения миссий, нужно вывести отдельную строчку на UI с информацией о текущем задании, хотя в более сложных играх это выглядит наверное нелепо. Возможно нужно было сделать таймер закрытия диалогов чтобы игрок не сразу скипал текст, но это опасно тем что игрок может терять время напрасно если проходит миссию повторно.
10. Расположение сообщений оповещений. Никаких углов, только по центру или сделать всплывающим сообщением над головой перса или просо по середине экрана пускать информационную строку. Зря конечно столько времени убил на рандомные сообщения.
11. Графика нужно крепко подумать как можно улучшить графику, сейчас она выглядит как дешёвое 3д, даже без стилизации.
В итоге на этот раз игра расположилась где-то посередине из 32х и оказалась слишком забагованной и трудно проходимой, хотя с технической точки зрения она стала сложнее, теперь у меня есть глобальный таймер и глобальные события с прикреплёнными к ним действиям, можно будет их юзать.
147 821225
>>804085
https://vimeo.com/732207278
Конечно, с окончанием конкурса нужно стараться не терять время и скорее возвращаться к своей игре.

Сейчас я задебажил управление ГГ, выкинул ходьбу и оставил только бег. Но игра по прежнему требует доработать контроллер TWG показал., как игроки болезненно относятся к кривому контроллеру персонажа.

Собрал финальное расположение UI элементов
Собрал уровень.

1.Сейчас основываясь на опыте TWG в первую очередь нужно сделать цикл игры от старта до конца.
2.Собрать все сцены воедино и уже начать летать с планеты на планету
3.Сделать меню игры
4.Сделать сохранение в меню игры. Пусть сохраняться можно будет только на точках и в космосе.

Немного о концепте игры. Я всё-таки выбрал Готику, а не торчлайт для реализации геймплея. Т.е. враги будут располагаться от слабых по центу карт, до сильных по краям и прокачка своего звездолёта, как брони в готике.
Атака также будет - разброс рандомных чисел в зависимости от уровня игрока и прокаченных навыков.
Есть так же усталость, она нужна, чтобы бегать и атаковать в ближнем бою.

В игре будет аптечки для пополнения здоровья. Стимуляторы для пополнения выносливости и кислород это для необитаемых планет без воздуха.
КонтроллерВидОт3еЛица.mp41 Мб, mp4,
368x208, 0:11
148 823568
>>674109 (OP)
Немного отклонился от курса и по туторам накидал контроллер для экшена от 3его лица
ТопДавн3д.mp41 Мб, mp4,
368x208, 0:15
149 823572
>>823568
И топдавн со стрельбой и патронами.
Естественно всё работает только для вида y - 90, в изометрии курсор мыши и прицел рассинхронизируются.
150 824538
>>823572
Наконец нашёл причину почему шутерная механика в изометрическом виде - плохая идея.
https://www.youtube.com/watch?v=nQGbg0qvp0o
151 829431
>>674109 (OP)
Бампец прогресом.
Короче продолжаю пилить своего бомбермена в космосе с переменным успехом.
Из положительного с огромным трудом смог сделать паралакс бесконечного космоса. Если сказать что это было трудно - значит ничего не сказать.
Скорее всего номальные кодеры решают такие задачи за пол часа, мне потребовалось почти 4е дня фул разработки. Конечно хреново когда гамноартист гамнокодит путём проб и ошибок.
Вебка для истории.
https://vimeo.com/744896856
152 829433
>>674109 (OP)
У игры наконец появилось название.
Сделал всякие менюшки, опции пока не работают.
Так же связал космос и планетарные высадки плюс прикрутил меню. Сейчас работа где то на неделю заглохла, но с сентебря планирую с новой силой пердолить.
Из глобального.
Хочу сделать сохранения на планетах через джейсон, сейчас там только через плауер префс и только в космосе.
Далее хочу сделать инвентарь персонажа типо диабло
И начать уже наполнять игру контентом.
Пока для вертикально среза геймплея нацелился на одну обучающую миссию на планете-тюрьме и 2е планеты в космосе. Всего будет 10 планет с фиксированным кол-вом врагов, как в готике и один космос с бесконечным кол-вом врагов.
Вебка для истории.
https://vimeo.com/744898857
153 829509
>>674109 (OP)
Описание планет.
https://vimeo.com/744893174
154 833201
>>829509
Бамп, позже отпишусь.
image14 Кб, 1024x1024
155 833204
>>829509
Охуенно. А я не смог ничего придумать, и свою поделку забросил.
156 833215
>>674109 (OP)
Как и обещал пилю апдейт прогресса по разработке своей игры.
За месяц регулярного мозговыноса с горем пополам сделал систему сохранения с бинарной сериализацией и выбором построчно.
Осталось устранить косяк с превышением лимита сохраняемых ячеек и главное сделать загрузку сохранений при запуске игры. Сейчас всё сохраняется только во время игры.
Если сказать что это было сложно значит ничего не сказать, я понятия не имею как люди пишут сотни строк в день, походу надмозги какие то. Мне же приходилась писать 10и строк , а черерез несколько дней переписывать их так как изначально неправленое строил архитектуру скриптом. Обычно всё сводится к поиску решения в уме и постоянным экспериментам. Брал за основу туторы хохлов и книги по разработке, но там или базавая инфа или глубоко профильная хрень с трудочитаемым кодом.
В среднем на разработку у меня уходит 3 часа в день или 12ть часов за 4е дня(работаю посменно, поэтому могу пилить игоря только в оставшиеся 2а дня выходных)
Ладно. Что то я исписался.
В этом месяце хочу сделать механику выбора локализации и начать пилить инвентарь.
Добавлю, что сегодня закрываю свой анимационный проект который пили почти год и который порядком вымотал меня. В дальнейшем буду начинать пилить контент для игры.
Сама механика.
vimeo.com/user92434870/
157 833216
158 833218
https://vimeo.com/manage/videos/756078886/27c3db4735

<iframe title="vimeo-player" src="https://player.vimeo.com/video/756078886?h=27c3db4735" width="640" height="357" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
159 833219
>>833204

>А я не смог ничего придумать, и свою поделку забросил.


Обычно придумать не проблема, проблема - реализовать придуманное. По крайней мере у меня так.
160 833251
>>833219
У меня наоборот, т.к кодер более-менее опытный. А вот рисовать посложнее, но хотя бы возможно, в отличие от продумывания
161 837569
>>674109 (OP)
Сделал инвентарь. Весь свой отпуск просрал на его реализацию. Ебать, 14 дней. Позже подробнее отпишусь.
инвентарь.mp44 Мб, mp4,
320x240, 0:31
162 837858
>>674109 (OP)
Апдейт по работе, как и писал выше я всё таки сделал инвентарь, такой, как хотел. Единственно нужно ещё научить его сохранять предметы, но это уже позже.
Сейчас я подхожу к последнему, этапу предварительной разработки, а именно - локализации. Я уже делал раньше, но она работала только для меню, нужно как-то сделать чтобы вся игра переводилась
Приоритетные языки: Английский и Испанский.
И всё после этого начинаю добавлять врагом и пилить миссии.
Для начало планирую сделать 2е планеты, первая планета это обучающая миссия в тюрьме, вторая планета это свободный мир, там будет несколько простых квестов. Но это потом. Сейчас главное разобраться с локализацией.
Ну и как обычно о своих следующих успехах/неудачах уже отпишусь в начале следующего месяца.
163 837859
>>837858
Да пока не забыл, я ещё к концу этого месяца хочу трейлер игры на ютубе запилить.
164 837929
>>837858
Очень круто и профессионально выглядит
165 838403
>>837858
оп малаца, не забросил и пилит, проект уже почти вид имеет.

>>833215
я надеюсь ты понимаешь минусы бинарной серивлизации. Если контракт поедет, то может все невозвратно потеряться. Имхо с джсонами гораздо комфортнее и нагляднее.

>>837858
попробуй загружать реплики из тех же джсонов (json_ru, json_en, etc). Типа там объект хранится
{"hello_from_npc_1": "Hello stranger",
"goodbye_replic": "bye"}
где value часть разная а ключики одинаковые. Запили сервис который просто отдает реплики по ключу и поменяй в проекте чистые реплики на из ключи и сразу резолвить в значения через сервис
166 838989
>>674109 (OP)
Связал систему сохранения и инвентарь, теперь жук сможет сохранять в инвентаре подобранные яблоки и прочее гамно.
167 839004
>>837929
Наверное в 2003 году так и было. >>838403
>>838403
Я использую финальный каталог, который одинаково работает и для пк и для андроидов. Плюс,
я слишком много времени и сил убил на освоение бинарной серилизации. Поэтому нужно уже хоть как то закончить разработку.
И вопрос по теме, случайно не знаешь почему после билда игры в папке сохранения на диске появляется некая папка с пешем и посторонее сохранение? Они просто ломают всю систему сохранения.
МенюСнастройками.mp414,6 Мб, mp4,
1024x576, 1:01
168 842537
>>674109 (OP)
Закончил разработку стартового меню и настроек.
Вспомнил, что в первую очередь я гамноартист и даже нарисовал кнопочки.
Всё связал православными playerprefs, так что всё сохраняется и работает. Настроил картинку под разные экраны.
Музыка в меню скорее всего финальная если не найду лучше и точно бесплатную.
Видео ниже.
169 842538
>>674109 (OP)
Так же запили первый неофициальный трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=o9MidjVxs28
Опять же, так как я собаку съел на создании всяких мувиков, слепил видео из 2х ранее вышедших твг игр. Кстати только сейчас заметил насколько сильно они друг от друга отлучаются.
Позже, завтра наверное. Открою страницу в какой нибудь ру соц сети для прогресса разработки и набора подписчиков.
170 842540
>>674109 (OP)
В принципе с локализацией игры, разобрался гораздо быстрее чем планировал, первый день всё настроил, но протупил с сохранением, на второй день немного переделал и заточил под сохранение в playerprefs. Но сам текст будет хранится в коде, тупо конечно, но мне так проще, чем эти таблица переводов, отдельный интерфейс и прочее.
Короче после создания инвентаря и тем более бинарного сохранения со слотами пиздос вспоминать страшно настройка меню показалась легкой прогулкой.

Теперь по плану самое главное, но и более интересное. Создание самой игры и наполнение её контентом.

Сейчас стоят такие задачи:
1. Связать стартовую планету и заброшенную планету вместе с космосом.
2. Настроите полный цикл игры он старта до конца.
3. Начать уже работать со статистикой ГГ и его космолета.
4. Настроить прокачку героя и его космолёта.
5. Добавить врагов на стартовую планету.
6. Наполнить контентом обе планеты.
7. В осмосе сделать вражеские корабли.
лого6.jpg454 Кб, 1920x1080
171 842542
>>674109 (OP)
Я долго думал и пришёл к тому, что мне придётся переделать мои старые модели врагов. Конечно это опять время затратно, но для оптимизации игры очень плохо, когда модель обладает средем кол-вом поликов это в случае реликтера, и хайполи в случае спейсмейкера.
Так же скелет. Он очень удобен для создании своих роликов для анимации, но для игоря там слишком много костей.
К сожаленью придётся переделать анимации и текстуры, попробую наконец юзать нормал мапы. Но это как получится.
172 842546
>>842538

>Так же запили первый неофициальный трейлер.


Поразительный трейлер.
Очень органично выглядит и звучит.
Смотришь его и не можешь понять что же хуже, аудио или видео.
Сначала кажется что музыка, но присмотревшись понимаешь, что и видео то говнище редкостное.
173 842557
>>842546

>Сначала кажется что музыка, но присмотревшись понимаешь, что и видео то говнище редкостное.


>А потом понимаешь что игра про гавно и навозного жука

174 842568
>>842546
Котел, не завидуй
image.png68 Кб, 399x160
175 842575
>>842557

>понимаешь что игра про гавно и навозного жука

image.png78 Кб, 317x233
176 842576
>>842568
Я Котёл, я НЕ МОГУ НЕ ГОРЕТЬ!
177 842585
>>842557
Поцелуй мой хитиновый зад. (с)Гад
178 843110
>>842585
Тогда уж "Поцелуй мой пигидий!"
179 847656
Прогресс по работе.
Выполнил
1. Связать стартовую планету и заброшенную планету вместе с космосом.
2. Настроите полный цикл игры он старта до конца.
3. Начать уже работать со статистикой ГГ и его космолета.

не выполнил
4. Настроить прокачку героя и его космолёта.
5. Добавить врагов на стартовую планету.
6. Наполнить контентом обе планеты.
7. В осмосе сделать вражеские корабли.

Также создал первого врага - Топотун.
180 847660
>>847656
Видео не грузит.
Запись20230101155704182.mp410,6 Мб, mp4,
1024x576, 0:23
181 847852
182 848213
>>847656
>>847852

Выглядит интересно, динозавры забавные
183 849520
>>847852
Мне нравится что ты продолжаешь развивать вселенную про капитана Гада, братишка. Подобные франшизы это весомый вклад в наш игровой фонд гд.
184 849523
>>849520
анон, поясни плз, не вкурсах за этот мемас
185 849535
>>849523
Какой мемас?
186 849541
>>849535

>вселенную про капитана Гада


что это за рыгалово, где про это почитать
187 849542
>>849541
это чел на твг игры про него делал, щас вот идею дальше развивает
188 849952
>>849541

>что это за рыгалово, где про это почитать


Клип1
https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE
Клип2
https://www.youtube.com/watch?v=fTO9kiRVNQI
Почитать о вселенной
https://dzen.ru/id/5bf02fb4d9421400aac6251f
>>849542

>это чел на твг игры про него делал


Небольшая поправка.
Вселенную начал я создавать задолго до обучения кодингу.
Самого капитана я сделал как челендж для блендер треда, мне было интересно сколько времени мне понадобится на создание продукта от идеи до финального ролика с анимированным персонажем. В итоге я поужинал в 18.00 и к 21.00 я уже загрузил видос для переката треда.
Сама игра Капитан Гад изначально являлся тутором из книги по кодингу про Капитана Блада, я просто его расширил.
189 849957
И раз уж это кому-то интересно. То разрабатываемая игра это в первую очередь анонс вселенной Space the OLD, поэтому стараюсь придумать так, чтобы игроку было интересно исследовать мир.
Я специально выбрал самого нелепого и смешного персонажа, чтобы игрок смог постепенно, шаг за шагом стать настоящим космическим пиратом и грозой этой системы или героем и с действительно великим прошлым.
190 849958
>>849957
>>674109 (OP)
По самой разработке, сказать нечего. Прошлые выходные прошли в полной апатии и безделий. Играл в Spore и HomeWorld.
За это время смог только накидать 2го динозаврика для этой планеты.
Всего планирую сделать 3и вида динозавра для этой планеты.
Топотун, падальщик и плеватель.(нейтрал, воин, стрелок)
Это Падальщик. Стайный хищник, что-то вроде гиен и велоцараптера. Выступает в роли милишного война, быстр, но жизней мало, поэтому атакуют они стаями.
191 849972
>>787282

>Ты выкладывал свою игру на специальном сайте



Kongregate, Newgrounds, itch - все на месте, можно и дальше выкладывать свои игры.
192 849973
>>847852
Цвета неприятные, ты ориентируешься на какую-то игру в плане графона
193 849994
>>849973

>Цвета неприятные


Интерфейс
Окружение
Персонажи?
194 849998
vyFFVTj0avehTrGbmWZw5b5nn-VJrzgPeFgjF89PK0m2QwZtoNhz8DuWVnbnXLr8YOYHOvPrTj7o79-cauqaWR.jpg859 Кб, 1971x1871
195 850012
>>849994
Интерфейс просто конченный, я думал это заглушка для тестов. В целом очень слабо по дизайну, пока художественный скилл низкий не пытайся выдумывать - кради. Pinterest должен стать твоим домом
меню прокачки героя и корабля.mp45,5 Мб, mp4,
1160x648, 0:19
196 856173
>>674109 (OP)
Прогресс за прошедший месяц. Сделал нового врага, создал 2е менюшки для прокачки героя и судна, доделал взрывчатку игрока, теперь враги на ней подрываются.
капитан бумбермен (2).mp422,5 Мб, mp4,
640x480, 1:00
197 856174
198 856180
>>856174
Из планов на будущее.
1. Связать меню прокачки героя и получение очков за убийство мобов, естественно дать возможность прокачивать навыки героя.

2.Доделать 3его моба, теперь это будет плюющийся динозавр дилофозавр. Стрелок.

3.Сейчас у меня мобы используют скрипт - звери, нужно доработать этот скрипт мне очень не нравится когда моб бегая за игроком не останавливаясь разворачивается и бежит на свою точку.

4.На будущее на планете сделать ещё и 2х боссов это Трицераптос и Спинозавр, это отдельные существа которые будут обитать в пустошах и в болотах. Скорее всего игрок не сможет их убивать вначале поэтому ТОЛЬКО как в ГОТИКЕ сначала нужно прокачать своего героя, СОБРАТЬ снаряжение, а потом нападать на боссов.

5.Связать статистику корабля и прокачку. Написать скрипты для космических кораблей мобов, нарисовать все типы кораблей (челноки, экспедиторы, военные).

6.Разбросать по планете артефакты, упавшие судна, забытые станции, сделать ещё один инвентарь для корабля и связать их с меню прокачки судна.

7.Создать на этой планете хотя бы одну точку активности. Пусть это будет некое гнездо динозавров или какой ни будь предмет - маяк, захватив который игрок получит контроль над планетой. Пока игрок захватывает маяк на него должны будут набегать толпы мобов(воины, стрелки и минибоссы), за них не будет даваться опыт, но по захвату маяка игрок сможет получить солидный опыт равный примерному количеству убитых мобов. (это для того чтобы игрок не ломал игру и не прокачивался на бесконечно респавнящихся мобах).

8.Идея. Помимо планет сделать затерявшийся звездолёт который тоже можно изучать как планеты, но награда за его нахождение и прохождение будет некая ссылка на реальный предмет из нашего мира.
image.png1,1 Мб, 1187x656
199 857712
>>849994
На самом деле анон >>849973 >>850012 прав

инвестигируй побольше времени в UI и цвета с текстурами
Все сильно едкое и не сочетается, корабль слепит, когда занимает полэкрана, ХП и таймер вообще жесть, акценты никуда не годятся, персонаж теряется, непонятно, какие кнопки потыкать можно

А вот сетка и формы динозавров кайфовые.

Но советую реально вложится в картинку, именно цвета и UI, сильно портит впечатление.
200 858780
>>857712
Да я понял уже. Хоть и некоторые моменты, такие как счётчик врагов и рамки героев я переделать и так хотел.
Но с палитрой у меня всегда была беда, понятия не имею как люди могут укладываться в 3и цвета.
А насчёт совета типа укради. У меня 2а вопроса.
1. А если меня спросят за ворованную палитру?
2.Если я буду красть постоянно, то так ничему и не научусь.
1608409648258.png210 Кб, 940x818
201 858786
>>858780
Палитра не подлежит копирайту. Правда, есть цвета, зарегистрированные как торговые марки.
202 874126
>>674109 (OP)
Прогресс за прошлые 2а месяца.
Создал 3его врага - плюющийся динозавр - Splitter. По сути это стрелок с возможностью ближнего боя, выступает как одиночка, охраняет наиболее интересные места на карте. Обладает значительным здоровьем и серьёзным уронов вблизи.

Как смог переделал интерфейс и упростил палитру UI.

Основательно переработал AI врагов, теперь враги могут ходить вокруг неких объектов охраняя их, так же если игрок смог убежать, то враги какое-то время стоят на месте и ждут вдруг игрок появится, затем отправляются к своим местам патрулирования.

Добавил механику накопления exp и добавления уровня. Пока это ни на что не влияет.

План на текущий месяц:

1. Связать расход патронов и взрывчатки с UI элементами, добавить механику перезарядки через инвентарь.

2. Связать повышения уровня и добавление определённого кол - ва балов характеристик персонажа. Так же добавить визуальный эффект при достижении нового уровня.

3. Переделать модель, анимацию и текстуры Жука, нужно чтобы во время стрельбы он поднимал руку строго по центру в противном случае пуля всегда летит мимо.

4. Создать босса на карте пусть это будет или Трицератопс, или Тираннозавр или Спинозавр (склоняюсь к тому чтобы сделать одного босса трицератопса с атакой по окружности и сделать Тиранозавра с рёвом)

5. Переделать ближний бой жука, сейчас он автоматически приключается со стрельбы на рукопашную если кликать возле себя, нужно сделать чтобы он атаковал отдельной кнопкой и триггер меча значительно больше нужно сделать.

6. Сделать механику подбора связок гранат и магазинов с патронами и всё связать с инвентарём, чтобы взрывчатка и пули пополнялись из быстрого инвентаря.

Пока все. Нужно настроить полный цикл игры и лута на самой планете потом будем заниматься космосом.
203 874128
>>874126
нужен ещё мотик с крюком
204 874129
205 874130
>>874126
Видео с прогрессом разработки
https://vimeo.com/814700786
206 874132
>>874129
>>874130
видосы одинаковые, ну типа космомотоцикл и крюком валить динозавров
207 874133
>>874132

>ну типа космомотоцикл и крюком валить динозавров


Можно и сделать, а ещё нужно чтобы можно было грабить караваны и набигать на чужие поселения, мне только денег немного больше понадобится, больше на 499 000 тысяч.
ее.jpg37 Кб, 327x496
208 875760
>>674109 (OP)
Короче почитал я Славу Гриса и как то приуныл.
За всё время потраченного на изучению кодинга на С# изучения движков годот и юнити, констракта и фреймворка моногейм и даже сранные формочки на чистом шарпе так ничего и не доделал.
Я времени ушло уже почти 5 лет.

Сейчас думаю завершить текущий проект до стадии демо и заморозить.

Думаю начать разрабатывать простую 2д игру эпохи 8и битных приставок это то я должен сделать.

Ну и выкладывать думаю в вк, со стимом сейчас совсем труба.

Как то так.
209 875763
>>674109 (OP)
Сейчас на пасхе думаю отдохнуть, фильмов посмотреть и домоделить оставшиеся интерактивные объекты для игры.
Ну там бочки, ящики, предметы еды.

Потом буду всё это интегрировать в инвентарь.

Параллельно заканчиваю доделывать очередного персонажа для вселенной, но о нём позже, как доделаю, так и покажу.
IcontewedCockroach.png603 Кб, 1024x1024
210 877427
>>674109 (OP)
Прогресс за прошлый месяц
Вот пункты которые выполнил

1. Связать расход патронов и взрывчатки с UI элементами, добавить механику перезарядки через инвентарь.
2. Связать повышения уровня и добавление определённого кол - ва балов характеристик персонажа. Так же добавить визуальный эффект при достижении нового уровня.
6. Сделать механику подбора связок гранат и магазинов с патронами и всё связать с инвентарём, чтобы взрывчатка и пули пополнялись из быстрого инвентаря.

Также замоделил и создал все предметы инвентаря в игре, нарисовал иконки.

План на предстоящий месяц по сути просто доделать все не завершённые пункты.

3. Переделать модель, анимацию и текстуры Жука, нужно чтобы во время стрельбы он поднимал руку строго по центру в противном случае пуля всегда летит мимо.

4. Создать босса на карте пусть это будет или Трицератопс, или Тираннозавр или Спинозавр (склоняюсь к тому чтобы сделать одного босса трицератопса с атакой по окружности и сделать Тиранозавра с рёвом)

5. Переделать ближний бой жука, сейчас он автоматически приключается со стрельбы на рукопашную если кликать возле себя, нужно сделать чтобы он атаковал отдельной кнопкой и триггер меча значительно больше нужно сделать.

Более того я планирую отказаться от обычного аниматора и использовать примитивный аниматор состояния, т.е. меня просто заебали эти игры со стрелками в аниматоре, буду тупо всё через код делать, а в аниматоре оставлю только сами анимации.
211 877428
>>674109 (OP)
Видос визуализация повышения уровня жука.
https://vimeo.com/822690309?share=copy
212 877430
>>877428
Сразу на рутуб заливал бы
Sorgott11.jpg284 Кб, 3840x2160
213 877432
>>674109 (OP)
Немного о ГАДе
Я уже несколько раз думал поменять модельку, на самом деле у меня есть по настоящему крутые модели насекомых мутантов. Но что-то меня останавливает.
Наверное я просто привязался к нему. Вот думаю, что нужно, как то перемоделить его, сделать более крутым, затекстурить наконец, но проблема в том что очень много кода придётся переделывать и заново настраивать, а это опять потеря времени, вот думаю оставлять всё как есть и в других проектах сделать гада более реалистичным или перемоделить его сейчас.
214 877434
>>877430

>Сразу на рутуб заливал бы


А какая разница?
gifIdle.gif2,6 Мб, 512x512
215 877437
216 877438
>>674109 (OP)
Инвентарь, подбор и использование предметов.
https://vimeo.com/822694147?share=copy
217 880531
>>674109 (OP)
Прогресс за прошлый месяц
1. Связал прокачку игрока с реальным повышением способностей у игрока, теперь убивая врагов, ты реально становишься или сильнее или метче или живучее или ещё каким то в зависимости от ветки развития.
2.Наконец перешёл к космическим боям, настроил UI, также связал апргрейт корабля с реальным улучшением судно, конечно пока внешне они незаметны, но в коде урон от выстрелов, скорость и живучесть увеличивается.
3.Свзял всё в сохранения через префс ДЛЯ СУДНА, так как апргрейт космолёта является ключевой механикой, а поиск чипов на планетах крайне важдным эл-ом геймплея, поэтому я максимально подстраховался, чтобы игрок случайно не потерял чип или он не сохранился, пока сохранения автоматические при взлёте и посадке на планете, но позже обязательно свяжу этоу систему с бинарным сохранением, чтобы игрок сохраняя прогрес своего игрока, атоматом сохранял и космолёт.
4.Ну и по мелочи сделал миникарту, ситему частиц для выстрелов и прочую шелупонь.

Оставшиеся задачи:
Прокачка Персонажа.mp411,7 Мб, mp4,
320x240, 1:36
218 880532
>>674109 (OP)
Прокачка Навозного Жука
ПрокачкаСудна.mp416,5 Мб, mp4,
320x240, 1:49
219 880533
>>674109 (OP)
План на предстоящий месяц по сути нихрена не изменился

3. Переделать модель, анимацию и текстуры Жука, нужно чтобы во время стрельбы он поднимал руку строго по центру в противном случае пуля всегда летит мимо.

4. Создать босса на карте пусть это будет или Трицератопс, или Тираннозавр или Спинозавр (склоняюсь к тому чтобы сделать одного босса трицератопса с атакой по окружности и сделать Тиранозавра с рёвом)

5. Переделать ближний бой жука, сейчас он автоматически приключается со стрельбы на рукопашную если кликать возле себя, нужно сделать чтобы он атаковал отдельной кнопкой и триггер меча значительно больше нужно сделать.
220 880534
>>674109 (OP)
Конечно можно задаться вопросом, а какого хую ничего по игре не делается, ответ дан ниже.
Я продожаю пилить персонажей для моей вселеноой и хоть именно эти не войдут в ЭТУ игру, но в следующих я надеюсь они примут активное участие.
ss1db6f2a3acc8dfc947172460cf745608290df5fb.1920x1080.jpg371 Кб, 1024x768
221 880585
>>674109 (OP)
Скачал Алиент шутер, чтобы посмотреть как диды реализовали стрельбу, кабздец я душнилово слепил.
Срочно переделаю, единственно наверное бронебойные заменю на типо дробовик.
Конечно юнити не потянет такое кол-во врагов в 3д, но мне и не надо, у меня скорее будет по геймплею готика с арбалетом, чем стрелковый шутер.
222 880594
>>880585
Алиеншутер не такой плавный, вот Crimsonland - эталон.
223 881632
>>674109 (OP)
Перепилил модель ГГ, уже в 3й раз, записал заново все анимации и улучшил их, за бросок гранаты особенно горд.
Сейчас можно переходить к материалам и текстурированию и потом буду забрасывать в движок с полной переработкой кода, планирую отказаться от стандартного дерева анимаций и перейти к стейтам, так как анимаций очень много, а лепить паутину в очередной раз у меня уже не хватит терпения.
Ну и по плану реализовать стрельбу хотя бы на уровне среднего топдауна, а не как сейчас.
Прогресс 01 07 2023.mp433,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
224 883622
>>674109 (OP)
Прогресс за прошлый месяц

>3. Переделать модель, анимацию и текстуры Жука, нужно чтобы во время стрельбы он поднимал руку строго по центру в противном случае пуля всегда летит мимо.


Выполнил

5. Переделать ближний бой жука, сейчас он автоматически приключается со стрельбы на рукопашную если кликать возле себя, нужно сделать чтобы он атаковал отдельной кнопкой и триггер меча значительно больше нужно сделать.
Выполнил

Этот месяц выдался очень задолбистым. Кароче в начале, как я и планировал полностью переделал модель ГГ, сделал крутые анимации, затекстурировал, на всё ушло половина месяца, т.е. 4е дня работал по выходным. Закинул в движок и жидко обделался.

Я то думал если просто поменять мешь и текстурки ничего плохого не случится, а в итоге сломал всю игру, так как на ГГ завязано 75% всех ссылок. В итоге потратив почти день и не родив ничего путного откопал старую модель и вернул, как было. Точнее сказать не как было, а обновив модель я заново её развернул и затекстурил и даже после этого всё равно пришлось опять настраивать ГГ, так как опять всё отвалилось и мешь отказывался работать с новой развёрткой, но в конечном итоге я заново настроил ГГ, анимации, точки респавна префабов.

Особенно хочу отметить, то что я всё таки смог через код заставить ГГ стрелять прямо по цели. Т.е. я решил ТУ ЗАДАЧУ ИЗ-ЗА КОТОРОЙ МНЕ ПРИШЛОСЬ ПЕРЕСТРАИВАТЬ ВСЕ АНИМАЦИИ и модель в новой версии ГГ.
225 883624
>>674109 (OP)
Вот теперь эта модель станет ДЛЯ ЭТОГО проекта, конечной, конечно звёзд с неба не хватает, но так как у меня 3д игра с изометрическим видом сверху, то должна пойти.
226 883626
>>674109 (OP)
Конечно жаль, столько времени убил на ЭТУ модель, но может быть если повезёт то в другой игре попробую использовать её, не выбрасывать же пол месяца работы.
227 883630
>>674109 (OP)
Я даже подумал, что неплохо сделать в игре смену оружия, поэтому достал и перетекстурил старые модели оружия. Но как и от самой модели, так и от идеи по смене оружия решил отказаться, нужно дорабатывать старые фичи, а не накидывать новые и новые.
228 883631
>>674109 (OP)
Возможно буду использовать эту модел, как альтернативную злую версию ГГ из будущего, которая пытается убить себя в прошлом.
MeshHad.jpg499 Кб, 2664x1980
230 883634
>>674109 (OP)
Итак из запланированного осталось сделать последний пункт

>4. Создать босса на карте пусть это будет или Трицератопс, или Тираннозавр или Спинозавр (склоняюсь к тому чтобы сделать одного босса трицератопса с атакой по окружности и сделать Тиранозавра с рёвом)



Наверное сделаю и теранозавра реса и трицератопса. Просто из травоядных у меня только Стомпер, а это маловато для планеты, а Тиранозавр нужен как босс который охраняет свою кладку яиц, которая находится возле упавшего спутника на котором есть один из нужных, но не обязательных чипов для апгрейда судна.

Ну и и после наконец уже буду создавать уровень, полноценный с джунглями, скалами, речушками, травкой и камнями.
WhitemaliceShow.jpg128 Кб, 1920x1080
231 885147
>>674109 (OP)
Итак прогресс за первую неделю отпуска
Слепил трицератопса, затекстурил и подготовил весь пак анимаций.
Это будет мини босс.
Одиночка, охраняет небольшую территорию, поведение как у носорога.

Теперь остался Тиранозавр и его мелкие пиздюки. Это будет босс на этой сцене.
ProgressWhitemalice.gif3,6 Мб, 1024x768
232 885149
Run.gif16,6 Мб, 1024x1024
233 885150
234 885598
>>674109 (OP)
Всё заделал последнего динозаврика на этой карте.
Теперь можно пилить карту, разбрасывать мобов, предметы, настраивать скрипты для боссов.
235 885601
>>674109 (OP)
План на следующий месяц - Август.
1. Создать модели и текстуры растений.
2. Создать камни.
3. Создать упавший спутник.
4.Создать уровень с мобами
4.Прописать скрипты 2м боссам.
236 896200
>>674109 (OP)
Апдейт по проекту.
После очередного ТВГ я опять вернулся к текущему проекту и внезапно выяснилось, что опять система сохранения похерилась. Я тут посидел, подумал и решил заморозить текущий проект H.A.D.
Уточнение именно заморозить, а не бросить. Так сказать переосмыслить свой путь.
И нет я не собираюсь впадать в уныние, а начинаю новый проект, намного мене амбициозный, но более реальный в исполнении.
Я уже во многих жанрах пытался делать игры, кроме наверное стратегий и гонок и внезапно я выбрал именно гонки.
237 896201
>>896200
Конечно я не очень люблю гонки. Кого я обманываю я терпеть не могу гонки, но буду делать именно их. Так как их производство требует минимального кол-ва графики и в большинстве своём такие игры уже имеют все необходимые геймдизайнерские решения. Мне не придётся ломать голову, куда какого динозаврика поставить и какого размера он должен быть.
И нет это не пустые слова я уже создал, полностью рабочую обёртку игры со всеми коммерческими решениями, отвечающими минимальным требованиям для игр на ПК. Создал первую трасу, замоделил свою машинку, сделал контроллер для неё.
Моя конечная цель - отправить этот продукт на все доступные и актуальные площадки, чтобы выяснить, а вообще стоит мне заниматься геймдевом или нахер лучше забить на это и стать подпивасиком.
Но в любом случае, за столько лет(5лет) я уже должен выпустить, что то кроме игр для себя и ТВГ.
238 896202
>>896201
И нет я не стану забрасывать H.A.D. слишком много сил и времени вложено в этот проект, столько велосипедов изобретено, что мне просто жаль будет потраченного времени, но пока я не готов к нему не в техническом плане.(У меня до сих пор возникают проблемы с кодом) ни в плане ассетов. Мне нужны модели для моего мира и одних динозавриков будет мало, планет почти десять и на каждой должны быть хоть один уникальный юнит.
Кстати о юнитах, я параллельно создаю мувики и уже завершил очередню линейку юнитов для одной из планет. Даже заанимировал, но этого естественно мало.
2.jpg244 Кб, 1792x1684
239 896207
>>896202
Конечная цель для меня всегда была одна - запуск своей вселенной в мир. Рассказать историю о несгибаемых Людях которые покоряют звёзды и о железных Стражах, которое охраняют саму вселенную.
В идеале я планирую закончить свой путь РТС по вселенной, но на практике понимаю, что для этого мне не хватит ни знаний ни терпения. Поэтому буду двигаться мелкими шажками, создавая маленькие проекты.
240 896225
>>896201
Текстурки у машинки сам рисовал?прикольно получилось
241 896230
>>896225
Да, сам.
242 896237
>>896207
Лучше делай мультики на ютубе. С помощью того же Юнити и Cinemachine.
243 896241
>>896237
Двачую. Даешь Капитан Гад против Скибиди Туалета
244 896266
>>896237

>Лучше делай мультики на ютубе.


Внезапно не лучше. Люди которые хоть что-то понимают в анимации говорят, что я постоянно делаю какой - то кал.

В то время как через игры можно рассказать историю, где можно не использовать лицевую анимацию, где можно создавать комплексные сцены, которые не будут сжигать мою видеокарту и где возможна монетизация конечного продукта.
245 896280
>>896266

> я постоянно делаю какой - то кал


Ну так не делай кал.

>где возможна монетизация


Устройся на работу.
image.png1,5 Мб, 1280x720
246 896286
>>896266
А ты попробуй сделать спинофф ко своей вселенной с намеренно всратой анимацией в стиле ДОФа. И чтобы лицевая анимация была, пусть и очень корявая. Главное, чтобы все быстро двигалось, все шевелилось, дергалось. А у тебя мультики какие-то медленные, тягучие, у героев движения очень лаконичные, как у роботов, а не живых персонажей. Для пориджей такое скучно. Попробуй делать все гипертрофированно.
247 896293
>>896201
Ты никогда не станешь простым подпивасником, потому что у тебя, как шило в жопе, есть потребность заниматься искусством.
248 896310
>>896280

>Ну так не делай кал.


Всё оказывается, так просто.

>Устройся на работу.


Я работаю, но хотелось заниматься всем этим не как хоби в свободное от работы время, а фултайм, но при это не умирать с голоду.

>А ты попробуй сделать спинофф ко своей вселенной с намеренно всратой анимацией в стиле ДОФа.


Блин, пчел я изо всех сил, как раз пытаюсь добиться стилистики первого DoW, хотя бы с такими же анимациями по качеству, честно но входит то что выходит.
>>896293

>заниматься искусством


Громко сказано.
249 896312
>>896310

>DoW


Что это?
image.png135 Кб, 336x188
250 896313
>>896312
А понял, Warhammer: Dawn of War
Так я говорю, отвлекись от этого стиля, делай всратую трэш анимацию в стиле ютубера ДОФ.
251 896400
>>896313

>стиле ютубера ДОФ


>1,55 млн подписчиков


Это просто пиздец какой-то.
253 904220
>>897011
Пчел, ну зачем ты так? Я только только немного освоился в юнити, а ты мне предлагаешь опять перейти на другой более низкоуровневый движок, который требует серьёзный навык в архитектуре программирования и понимания кода. Я же тупой как пробка, опять на 3и года застряну в освоении движка.
254 904221
>>896313

>Так я говорю, отвлекись от этого стиля, делай всратую трэш анимацию в стиле ютубера ДОФ


Делал, низашло.
MenuBackground2.jpg84 Кб, 1920x1080
255 904222
>>674109 (OP)
Ну что вот, как обещал выкатил альфу игры кому интересно можете скачать здесь https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Ну или хотя бы видос можете чекнуть.
https://vimeo.com/869777772?share=copy
https://vimeo.com/869778089?share=copy
ogog1482302013240895207.jpg222 Кб, 1200x628
256 904224
>>674109 (OP)
План на предстоящий месяц:

1. Заделать механ повреждений. Хочу сделать мультяшный эффекты, как в комиксак когда один чел получает повреждение другого, ну и сделать частицы на дум и огонь, машина постепенно начинает дымиться, гореть а вконце взрывается, иначе игрок будет не обгонять врагов а тупо их таранить, что не очень похоже на дендевский прототип.
2. Далее нужно будет собрать первый регион из 5и трасс
3. Сделать ещё одну сцену с выбором игрокаом машины, номера, цвета и эмблемы.
TehbatWalk1.gif37 Мб, 800x800
257 912268
>>674109 (OP)
Хоть сейчас занят разработкой гоночки, но есть небольшой апдейт по работе над своим главным проектом.
Перемоделил старого персонажа - техбат, это будет первым боссом на обучающем уровне в тюрьме.
Дальше больше, сейчас буду моделить растительность, камни и скалы.
258 925222
>>674109 (OP)
Подогнал маленький апдейт по проекту.

Создал, танк и 2е терельки.
Так же в 3й раз перемоделиваю спейсмейкера, космонавта-солдата.

А так же активно пишу диалоги. (Как же это нудно и трудно).
Сюжет уже давно написан и он крайне примитивен.

Вообще сейчас немного проанализировав, то, что я натворил в коде мне очень хочется опять начать всё сначала и делать правильнее, более того я прихожу к пониманию, что рпгшную часть с лутом, я скорее всего не потяну и возможно придётся пожертвовать солидными кусками геймплея, чтобы довести эту игру до завершения.

Пока всё, продолжаю пилить контент.
259 925254
>>925222
А смысл "доводить до завершения", если интересные механики (рпг с лутом) ты выкидываешь? С таким же успехом можно и не доводить до завершения.
3.jpg172 Кб, 1024x768
260 938317
>>674109 (OP)

Бля как то подзабросил проект.
Но не могу перестать онём думать.

Запишу несколько пунктов которые я осознал за последнее время.

1. Управление - очень важно, всегда нужно стараться чтобы оно было простым и отзывчивым, в идеале нужно дать поиграть тем людям которые не сильно шарят за гд.
2. Анимации так же важны, если с управлением ещё можно разобраться то сделать нормальную анимацию очень дорого и долго, особенно с ик, честно я столько раз переделывал анимации для одних и тех же юнитов и сильно лучше они не становились.
3. Убить таймеры, не под каким видом никогда и нигде не использовать их, пережиток прошлого.
4. Убить текстовые диалоги их всё равно никто не читает.
5. Разориться на озвучку, это дорого, но того стоит.
6. НЕ использовать нелицензионную музыку.
7. Меньше UI, обязательно канвас закреплять на 1920 и делать его масштабируемым, не надеяться на привязки, они через жопу работают.
8. Убить экран с Game Over - пережиток автоматов.
9. Делать точки сохранения только в начале уровня и перед босом.
10. Подгонять звуки по уровню, не надеяться на аудиосорс эта шляпа вообще не работает.
11. Обучение важно, обязательно делать обучение, особенно если есть непопулярные механики.
12. Графика очень важна, нужны хорошие текстуры или красивые материалы, необходим хотя бы уровень стратегий нулевых.
261 938329
>>938317

>5. Разориться на озвучку, это дорого, но того стоит.


А нейронкой нельзя ?я точно помню читал как актеры продавали свои голоса во время протестов сценаристов и бот?нейронка которая озвучивает варкрафт довольно меметичный
262 938332
>>938317

> Делать точки сохранения только в начале уровня и перед босом


Вот с этим не согласен. Сохранения сильно зависят от игры. Где-то важны жёстко запроектированные автором точки сейва, а где-то важен свободный сейвскам по Ф5-Ф9.
263 938340
>>938317

>3. Убить таймеры, не под каким видом никогда и нигде не использовать их, пережиток прошлого.


Бред. Тайминги это практически единственное важное в экшн геймплее.

>4. Убить текстовые диалоги их всё равно никто не читает.


It depends. В нескольких популярных играх, что я играл, дохрена текста. И если кто-то не читает вообще, то кто-то, наоборот, читает их все и потом строчит посты на форумах, обзоры с поиском смысла и так далее.

> не надеяться на привязки, они через жопу работают.


Либо разобраться в том как они работают.

> Убить экран с Game Over - пережиток автоматов.


Зависит от жанра но опять же. Wasted в GTA, You died в соулсах - визитная карточка.

>Графика очень важна


Ну ничего себе, это тебе всего года 4 понадобилось на понимание. Хотя тебе сразу говорили.
264 938362
>>938329

>А нейронкой нельзя ?


Стим ужесточает контроль.

>Вот с этим не согласен. Сохранения сильно зависят от игры.


Вот именно. У меня экшне с элементами рпг, где игрок сначала очищает небольшую карту, перед схваткой с боссом.

>Бред. Тайминги


Таймеры. Это время по истечении которого засчитывается проигрыш.

> В нескольких популярных играх, что я играл, дохрена текста.


У меня экшен, а не новелла.

>Либо разобраться в том как они работают.


Разобрался, работают через жопу.

>Зависит от жанра но опять же.


Экран смерти это одна и та же картинка, которая отнимает у игрока время, зачем пусть сразу перерождается, после анимации смерти игрока.

>то тебе всего года 4 понадобилось на понимание. Хотя тебе сразу говорили


Создание одного персонажа модель, ригинг, все текстуры, анимации занимает не меньше месяца в игре с 12тью персонажами только на их производство уйдёт год, это не считая окружения и 2д. Вот по этому я всеми силами пытался упростить графику надеясь на чудо.

Вообще не знаю, чего это ты так возбудился я написал у себя в треде, исходя из собственных наблюдений, ошибок, опыта и конкретно под мою игру, чтобы не забыть. Я уважаю, чужое мнение, вот только я не спрашивал его.
265 941883
>>674109 (OP)
Бамп
продолжаю пилить модели и анимации к игре параллельно уже почти год делаю клип с этими моделями и анимациями для рекламы вселенной. Сейчас обмазался сабстенсем и просто охренел от того как легко и быстро можно делать нестыдные текстуры.
Так же уже решил переделать игру, поменяю управление и саму концепцию, рпг слишком сложно.

Также я закончил все курсы и уроки по языку и у меня появились дополнительные часы перед работой и после, поэтому решил запустить разработку маленькой игры в жанре роуглайт с подземельями в псевдо 2д, написал диздок, и уже замоделил персонажа, в конце месяца сделаю тред игры.

Ну и разработка гоночки тоже продолжается, в концe месяца выпущу девку.
266 943746
>>674109 (OP)

Готов спейсмейкер космический пехотинец
И реликтер космический десантник

Модели полностью переделал и перетекстурил. Изменил саму структуру тел, теперь рука оторвана от туловища и легко может двигаться не коробя само тело.Готовлю под игру и максимально урезаю полигонаж.

Впринципе всё для первого обучающего уровня уже есть.

2а типа охранника, один босс, ну и модель Гада в нескольких вариациях присутсвует.

Так же паралельно пилю новые модельки для новой игры рогалика в 2д, там я хочу прокачать кодинг.
267 954160
>>674109 (OP)
не тони.

Я всё ещё пилю контент для игры.
Screenshot6.jpg25 Кб, 587x240
268 960231
>>674109 (OP)
Не тони, я создае ещё одну ветку юнитов новой расы.
269 961379
>>943746
Реликтер всратый, редизайн необходим.
270 961557
>>961379
Реликтер? Здоровяк в зубчиков шлеме.
Может спейсмейкер. Реликтер как по мне одна из лучших моделей, а
271 962279
>>961557
Космонавта нахуй кароче, космонавт всратый получился
прогресс.mp415,7 Мб, mp4,
640x360, 0:58
272 972242
>>962279
Нет космонавта, трогать не буду, только дуло спилю.

Положняк такой, сделал первую условно коммерческую игру про гоночки, потратил ровно год, но впринципе получается, что могу делать небольшие игры.
Не теряю надежду доделать эту игру. Но коорденально пересмотрел концепцию, теперь это не экшен рпг в открытом мире, а обычный экшен состоящий из 10а уровней. И опять панирую переделать управление под классическое ртс, потому что тот контроллер который есть нельзя показывать он очень кривой.
Но непосредственно сейчас занимать игрой не буду. Хочу сделать ещё одну игру.
Если в предыдущей игре я прокачивал свои возможности по созданию контента, построения взаимосвязанных систем и кодингу.
То теперь я хочу исследовать возможность написания разных типов интеллекта мобов, протестить кучу механик из классических ртс, написать систему рандомизации внешности моба всё это я хочу использовать в следующих играх, чтобы сделать один раз работающий и безотказный велосипед и постепенно ехать на нём.
Такие дела.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября в 10:12.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски