Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ACE SHOIT
Ровно год назад залил в Стим свою первую игру.
https://store.steampowered.com/app/1112330/NORR_part_I_Ace_Shot/
Делал её такой, чтобы мне самому было интересно в неё играть. В итоге провёл в ней часов 30-40.
Сейчас вот занимаюсь тем, что пилю к ней патчи, баги там исправляю, уровни некоторые переделываю, а то слишком пустыми были.
Чё там по особенностям?
Ну, тут есть:
1. Лютая сложность. Всего игру пройти смогли три человека. Один из них - я, а второй играл с чит-кодами.
2. Немного вырвиглазная палитра. Надеюсь, анон, тебя не стошнит.
3. Мультиплеер. Иногда работает. Иногда подключается.
4. Ну и сюжет тут тоже есть. Подаётся он через комиксы. Пытался сделать что-то в духе "Лица со шрамом", но получилась какая-то шиза. А, да, рисовать я совсем не умею. Все рисунки тут - это обводки из Макса Пейна или редактора ГТА 5.
Стоит игра всего 1 доллар в СНГ 2 в в Пиндосии. Но и ключиков я вам тоже принёс:
8JCY0-5L5JB-H994P
5H6DD-TEPB6-ZDQ5J
ZERCA-8HXYW-4XM9A
YQ2Z8-NC23N-V3VKC
ВК: https://vk.com/norrpartiaceshot
Ровно год назад залил в Стим свою первую игру.
https://store.steampowered.com/app/1112330/NORR_part_I_Ace_Shot/
Делал её такой, чтобы мне самому было интересно в неё играть. В итоге провёл в ней часов 30-40.
Сейчас вот занимаюсь тем, что пилю к ней патчи, баги там исправляю, уровни некоторые переделываю, а то слишком пустыми были.
Чё там по особенностям?
Ну, тут есть:
1. Лютая сложность. Всего игру пройти смогли три человека. Один из них - я, а второй играл с чит-кодами.
2. Немного вырвиглазная палитра. Надеюсь, анон, тебя не стошнит.
3. Мультиплеер. Иногда работает. Иногда подключается.
4. Ну и сюжет тут тоже есть. Подаётся он через комиксы. Пытался сделать что-то в духе "Лица со шрамом", но получилась какая-то шиза. А, да, рисовать я совсем не умею. Все рисунки тут - это обводки из Макса Пейна или редактора ГТА 5.
Стоит игра всего 1 доллар в СНГ 2 в в Пиндосии. Но и ключиков я вам тоже принёс:
8JCY0-5L5JB-H994P
5H6DD-TEPB6-ZDQ5J
ZERCA-8HXYW-4XM9A
YQ2Z8-NC23N-V3VKC
ВК: https://vk.com/norrpartiaceshot
156 Кб, 800x450
В этом треде буду писать о патчах, которые собираюсь к игре пилить. Поверьте, их будет очень много, исправлять и переделывать там есть что.
Пик из патча, что вышел буквально часов 5 назад.
Там были мелкие исправления:
1. Цели меняются динамически на некоторых уровнях.
2. Небольшие исправления интерфейса.
3. Замена модели лестницы. Это действительно важно, раньше никто понять не мог, где тут стена, а где лестница.
Так и добавил всякие мелочи:
1. Эффект при убийстве, как в этих ваших ГЫТЫА. Можно отключить в настройках.
2. Кат-сцены теперь при рестарте уровня автоматически пропускаются. Дико полезная штука, которую надо было делать раньше. Умирают здесь люди очень часто, а каждый раз пропускать кат-сцену дико заёбывало. Это, кстати, тоже можно оффнуть в настройках.
3. 32-х битная версия была убрана. Я бы оставил, но Урина Енжин опять начала творить какую-то херню и просто отказывалась собирать конкретно 32-х битную версию. Я решил не ебать себе мозги и просто выпилил её.
Но самое важное.
Начал конкретно так перерабатывать локации. На пике видно комнату с зеркалами. Пытался сделать что-то типо выставки зеркал из второго Джона Уика. Эффект самих зеркал нихера не работает, вид всё-таки сверху, но зато получилось красиво.
Переделал ещё пару локаций. Сейчас вот сижу и переделываю те, до которых ещё не добрался.
Пик из патча, что вышел буквально часов 5 назад.
Там были мелкие исправления:
1. Цели меняются динамически на некоторых уровнях.
2. Небольшие исправления интерфейса.
3. Замена модели лестницы. Это действительно важно, раньше никто понять не мог, где тут стена, а где лестница.
Так и добавил всякие мелочи:
1. Эффект при убийстве, как в этих ваших ГЫТЫА. Можно отключить в настройках.
2. Кат-сцены теперь при рестарте уровня автоматически пропускаются. Дико полезная штука, которую надо было делать раньше. Умирают здесь люди очень часто, а каждый раз пропускать кат-сцену дико заёбывало. Это, кстати, тоже можно оффнуть в настройках.
3. 32-х битная версия была убрана. Я бы оставил, но Урина Енжин опять начала творить какую-то херню и просто отказывалась собирать конкретно 32-х битную версию. Я решил не ебать себе мозги и просто выпилил её.
Но самое важное.
Начал конкретно так перерабатывать локации. На пике видно комнату с зеркалами. Пытался сделать что-то типо выставки зеркал из второго Джона Уика. Эффект самих зеркал нихера не работает, вид всё-таки сверху, но зато получилось красиво.
Переделал ещё пару локаций. Сейчас вот сижу и переделываю те, до которых ещё не добрался.
>>684404 (OP)
Чи шо, ебобо? Я в PoE наиграл около 500 часов, а в ксго - больше тысячи, а ведь мне даже не особо интересно было играть в обе.
> Делал её такой, чтобы мне самому было интересно в неё играть. В итоге провёл в ней часов 30-40.
Чи шо, ебобо? Я в PoE наиграл около 500 часов, а в ксго - больше тысячи, а ведь мне даже не особо интересно было играть в обе.
>>684409
Это не учитывая то время, которое я провёл в ней до её выхода в Стиме. Да и 40 часов в игре, которую можно пройти за 1 час...
Это не учитывая то время, которое я провёл в ней до её выхода в Стиме. Да и 40 часов в игре, которую можно пройти за 1 час...
97 Кб, 800x450
Замутил ещё один апдейт, в догонку к предыдущему.
1. При пропуске вступления и титров музыка перестаёт играть.
2. Исправлен баг, из-за которого способность замедлять время пропадала при рестарте 8 главы.
3. Исправлена невидимость тумана в первой главе.
4. Переработана 9 глава. Раньше действо происходило в одном унылом здании, даже без пропов. Теперь сбегать от полицейских придётся по городским улицам, иногда забегая в небольшие здания. Также полиция получила автомобили и расставила на дорогах заграждения.
5. Добавлены звуковые эффекты при запуске игры.
6. Исправлен курсор в меню.
Далее в планах переработка 4 главы и исправление бага с патронами, из-за которого оные исчезают во время перезарядки, если их количество меньше максимального числа патронов, которое может вместить в себя используемый ствол.
1. При пропуске вступления и титров музыка перестаёт играть.
2. Исправлен баг, из-за которого способность замедлять время пропадала при рестарте 8 главы.
3. Исправлена невидимость тумана в первой главе.
4. Переработана 9 глава. Раньше действо происходило в одном унылом здании, даже без пропов. Теперь сбегать от полицейских придётся по городским улицам, иногда забегая в небольшие здания. Также полиция получила автомобили и расставила на дорогах заграждения.
5. Добавлены звуковые эффекты при запуске игры.
6. Исправлен курсор в меню.
Далее в планах переработка 4 главы и исправление бага с патронами, из-за которого оные исчезают во время перезарядки, если их количество меньше максимального числа патронов, которое может вместить в себя используемый ствол.
14,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
1920x1080, 0:10
Доделал такую штуку, как стан. Работает это так: если вражина после попадания не сдохла, то на полсекунды она застанится. Станить можно только тех жёлтых ребят с автоматами.
Эта тема и раньше была, но работала криво, так что я её вырезал, оставив возможность станить только тех красных ребят, которые вообще без оружия бегают. Но, т.к. они отлетали с первого выстрела, этого всё равно никто не заметил.
Эта тема и раньше была, но работала криво, так что я её вырезал, оставив возможность станить только тех красных ребят, которые вообще без оружия бегают. Но, т.к. они отлетали с первого выстрела, этого всё равно никто не заметил.
>>684404 (OP)
Пиздуй на dtf с своей ркламой. Какое твоя игра имеет отношение к геймдеву?
>>684420
О, а за эту инфу спасибо. Знать, что я не единственный такой неудачник.
Пиздуй на dtf с своей ркламой. Какое твоя игра имеет отношение к геймдеву?
>>684420
О, а за эту инфу спасибо. Знать, что я не единственный такой неудачник.
>>684830
Никакого, пиздую на DTF.
>Тред посвящён тому, как я делаю патчи для игры.
>Какое твоя игра имеет отношение к геймдеву?
Никакого, пиздую на DTF.
Пытаюсь сейчас переделать двери. Раньше оно ведь как было. Стоит красная залупа, ты в неё стреляешь, она с ужасным звуком исчезает.
Теперь у дверей будет физон. Пусть и дико забагованный. Постараюсь сделать их максимально адекватными, но физика на АУЕ 4 и адекватность... эти понятия далеки друг от друга.
Теперь у дверей будет физон. Пусть и дико забагованный. Постараюсь сделать их максимально адекватными, но физика на АУЕ 4 и адекватность... эти понятия далеки друг от друга.
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.
2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.
3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.
4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.
5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.
6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.
7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.
8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.
А теперь о том, почему патч таки не стал последним.
1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.
2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.
И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Таки выкатил апдейт. Надеюсь, что последний.
Забавно, но так сложилось, что вчера был ровно год, как игра вышла. По такому поводу решил резко обернуть свой порыв доделать игру в заранее запланированное действие.
ТУТ НЕИНТЕРЕСНО
1. Исправлены баги с замедлением времени
2. Теперь при использовании замедления времени звуки тоже замедляются
3. Исправлена проблема с вечным поиском сессии. В том случае, если она останется, или если возникнут другие проблемы с подключением, игра напишет возможное решение проблемы.
4. Исправлен баг с экраном смерти.
5. Исправление багов локализации.
6. Переработка 4 главы.
7. Улучшения интерфейса.
ТУТ НЕИНТЕРЕСНО
Было принято решение обозвать эти 4 патча в "Цикл обновлений издания "Игре ровно год"". Как звучит.
На самом же деле я просто надеюсь привлечь хоть какое-то внимание к своему мертворождённому ребёнку. Завтра запустятся скидки, а вместе с ними и цикл показов в Стиме. Надеюсь, хоть кто-нибудь в неё поиграет.
Ещё и трейлер склипал на скорую руку для этого "события".
https://www.youtube.com/watch?v=8u8lqVFi5Jg
Забавно, но так сложилось, что вчера был ровно год, как игра вышла. По такому поводу решил резко обернуть свой порыв доделать игру в заранее запланированное действие.
ТУТ НЕИНТЕРЕСНО
1. Исправлены баги с замедлением времени
2. Теперь при использовании замедления времени звуки тоже замедляются
3. Исправлена проблема с вечным поиском сессии. В том случае, если она останется, или если возникнут другие проблемы с подключением, игра напишет возможное решение проблемы.
4. Исправлен баг с экраном смерти.
5. Исправление багов локализации.
6. Переработка 4 главы.
7. Улучшения интерфейса.
ТУТ НЕИНТЕРЕСНО
Было принято решение обозвать эти 4 патча в "Цикл обновлений издания "Игре ровно год"". Как звучит.
На самом же деле я просто надеюсь привлечь хоть какое-то внимание к своему мертворождённому ребёнку. Завтра запустятся скидки, а вместе с ними и цикл показов в Стиме. Надеюсь, хоть кто-нибудь в неё поиграет.
Ещё и трейлер склипал на скорую руку для этого "события".
https://www.youtube.com/watch?v=8u8lqVFi5Jg
>>684404 (OP)
Стиль говно, гоаза режет, хуй пойит где там чё с этими обводками. Труп не насилуй, лучше планшет рисовальный купи да простенький 2д топдовн рисуй на уже готовый код и выкатывай под новым именем. Шрифты нормальные в следующий трейлер засунь, а то как-будто тётя Зина презентацию делала.
Стиль говно, гоаза режет, хуй пойит где там чё с этими обводками. Труп не насилуй, лучше планшет рисовальный купи да простенький 2д топдовн рисуй на уже готовый код и выкатывай под новым именем. Шрифты нормальные в следующий трейлер засунь, а то как-будто тётя Зина презентацию делала.
>>704179
Знаешь, анон, а ты в чём-то прав.
Перекатывайся: https://2ch.hk/gd/res/704903.html#704907 (М)
Знаешь, анон, а ты в чём-то прав.
Перекатывайся: https://2ch.hk/gd/res/704903.html#704907 (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.