>>89334 (OP) Прогресс длинною в член т.к не могу в код, часами страдаю ради нихуя Причесываю там где могу, ввожу механики как могу всех целую в банки в жопе
>>89388 >>89386 Я честно не знаю, но в прошлом треде этот вопрос тысячу раз понимали. тема - это вся суть любого джема. Но мы на дваче и на твг свои правила и обычаи. Поэтому есть условия минимального соответствия для тех, кто хочет сделать что-то совсем свое, но при этом не быть пидорнутым с призового места в случае победы.
>>89395 Ударение в болгарских именах, фамилиях и отчествах непостоянно и может переходить на начальный (например: Искров, Ташев, Вазов, Ботев, Щерев), средний (например: Силянов, Киряков, Щилянов, Борисов) и конечный слог, то есть на суффиксы «ов» и «ев» (например: Иванов, Петров).
Болгарское имя — Википедия ru.wikipedia.org›Болгарское имя
>>89415 на самом деле лучше пили в консоли, ибо дефолтный текстовый редактор не обновляется при каждом изменении текста и тебе придется переоткрывать редактор при каждом новом обновлении, ну или пилить свой с помощью гуишных либ. Или я на толстоту повелся?
Кстати о трейсинге лучей. Рейкастинговый FPS на Констракте 2 это адовый ужас. И не спрашивайте почему я просто не возьму Raycasting Game Maker. Он не подходит.
Это вообще нормально, если я просто спизжу весь код из чужой заготовки года эдак 2016-го?
>>89490 Как и все в этом мире. Ценность программистов преувеличена (хуй знает зачем) - на самом деле большинство нахуй никому не нужны. Берут первого попавшегося с хорошо подвешенным языком (отсюда и весь этот бред на собесах, когда тебя спрашивают не про твой опыт и знания, а про твою социальность и фотки в твиче).
Поэтому программисты и работают в рабских условиях (в том числе в америке)
Много толковых программистов делающих охрененные вещи - живут за доширак. И в вебе (я не про фронтенщиков-студентов, а про тех кто делает серьезные библиотеки бэкенда, например на гитхабе) И в геймдеве (тут вообще классика, вспоминаем как работали рабы над Метро эксодус, когда им американского менеджера прислали) Что уж творится в энтерпрайзе...
>>89491 Так не, а как так вышло что он бомжом стал? Он же работал, у него деньги были. Работать перестал - дохода нет, но должны же были сбережения быть.
Не стоит еще забывать, что азиаты, индусы, славяне, латиносы - просто пушечное мясо, дармовая рабочая сила. В случае чего со стороны работодателя/заказчика за конкретного анона никто держаться не будет. На рынке еще миллионы таких же - по щелчку пальцев замена найдется.
Возможно, в развитых странах IT-шникам платят по-настоящему много да и то не везде, на Гугл, Майкрософт, Фейсбук приходятся тысячи Рогов и Копыт, что позволяет или открывать собственный бизнес, или иметь подушку на долгий срок. В Папуасиях тебе будут платить чуть больше, чем получают другие аборигены, но все равно не столько, чтобы ты мог твердо и уверенно стоять на ногах.
>Возможно, в развитых странах IT-шникам платят по-настоящему много
Однако, давеча некоторые сотрудники метелицы жаловались, что не могут позволить себе на обед в кафетерий ходить. При этом, чуть ранее, там выкинули ~800 гребцов на мороз
>>89480 Какая то слишком прохладная, слизливая история. А с учетом попрошайничества в виде донатов, даже подозреваю что выдуманная.
Чувак живен в санфранцизко иммеет долги, должен платить за аренду но при этом нихуя не работает и рассчитывает на какие то подачки с кикстартера. Как говорил один критик: НЕ ВЕРЮ
>>89497 Не слушайте его, это всё клевета! >>89496 1 материал 1 меш. Т.е. 2 меша в данном случае. Ща еще многопоток прикручу похоже и сделаю подгрузку кусков карты.
Не уверен только пока с навигацией - вроде в гугле челы пишут что асинхронный навмеш норм должен работать, но не знаю.
Пока отказался от труб, не придумал как сбалансировать водопроводчика под свою задумку с несколькими цветами жидкостей. Так что скорее всего там будет что то монополие-подобное. Запилил основную самоиграйку, пока с кривыми анимациями.
>>89669 Тут скорее менеджмент/стратегия планируется, чем экшон как в Море Ворюг. Ну и пермасмерть с повышающейся сложностью, как в рогаликах >>89671 Да пили лучше, у меня реальный шанс перегореть и слиться после отправки демки намечается
>>89671 Да не ссы. В прошлый ТВГ тоже игра про кораблик выглядела безоговорочным победителем на этапе демо. А в конце её по динамичности и интересности опередил топдаун шутер.
>>89790 Не совсем, скорее совсем нет. Комнаты изнутри слишком маленькие получаются, или мне так кажется, но такую идею я, в конечном счете, отбросил и решил сделать наоборот - снаружи, да и "комнат" всего одна штука
>>89868 нет, все плавно и в такт Смотришь на это и чувствуешь себя пешечкой на игровом поле хотя подташнивать правда начинает, но это наверное все равно идет в плюс, потомучто блевотину потом можно пожарить с яицом
>>89885 Да. Участвовать может даже команда из статыщ человек. Насколько я помню это правилами не запрещено, так что, теоретически, Рокстар могли бы делать игру для ТВГ.
>>89898 У нас было 2 директора, 75 тестеровщиков игр, 5 мощнейших программистов, пол-офиса геймдизайнеров и целое множество художников всех сортов и расцветок, продюссер, а также тимлид, артлид, тестлид, пачка тридешников и 2 дюжины донатеров. Не то чтобы это был необходимый запас для ТВГ, но если начал собирать игру, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это HR-менеджер. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем HR-зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. https://www.youtube.com/watch?v=XmG5uUGh6gU
>>89716 >>89872 Про подташнивание: это классика, у самого иногда бывает, когда играю в данж кровлеры, камера от первого лица делает своё дело. Собственно, а если вот так, как на видео всё еще укачивает?
Организатор-организатор! Там демка Cataclismos Annos 2021 пришла? Да, название на латыни, мне его друг из Латынии придумал, он в Латынском посольстве переводчиком работает.
>>89951 Кто не уверен, принял орг его игру кидайте ссылки на демки в тред для подстраховки, а то вдруг он спам не чекает. Часто письма со ссылками улетают именно туда.
>>89977 А, ну у меня еще есть пару мешей с другим окрасом (красный действительно смотрится как-то вопросительно), думаю заюзать классическую черно-бело-серый раскладку, что бы не было вопросов что это именно е-нот.
>>89927 стилистически выглядит лучше, потому что видно как мимо летают кубы. Может еще будет хорошо смотреться вот такой вариант Чтобы вид камеры был со стороны на это все
>>89980 Я рассматривал вариант с камерой со стороны, но это люто ударит по управляемости, как минимум, первое время будешь путаться куда это влево и куда вправо. А по умному для такого варианта камеру и управление приделать я вряд ли смогу сообразить.
>>89988 Почему бы не поворачивать камеру так, что бы всегда нажатие "влево" двигало бы одну и туже часть куба, "вправо" в другую и тд (по отношению к который ты сейчас находишься с камерой)
Это немного другой вопрос, если я правильно тебя понимаю, части куба двигаются не зависимо игрока. Игрок, в свою очередь, бегает по всем 6 плоскостям куба
>>89994 Понял, тогда я бы добавил возможность осмотреть куб с перспективы по желанию (и затем обратно возвращаться в вид от первого лица). Не сильно решает проблему, но поможет для общего погружения.
>>89988 еще можно отдалить камеру вверх, и поворачивать ее в сторону по мере приближения пешки к краю/углу, чтобы было ясно куда и зачем шагать. А так по сути камера всегда над головой игрока остается
>>89996 Кстати, это же валидный кейс для апликации для конкурса?
Если я закодю все круто, но ассеты не будут моими (конкретно анимации + сами 3д модели, аудио моё личное будет, я аудио прод в качестве второстепенной профы, люблю всякие SFX мутить), то я смогу пройти по конкурсу и не быть кикнутым? (там в правилах как-то говорится про это, но немного общим языком, без уточнений по типу ситуации как в моем случае)
>>90002 Я как помню, в ридми надо указать куда ты натаскал ассетов. Разумеется если игра хорошая, ты молодец, но граждани судьи учтут твое таскание ассетов мышкой и разумеется это повлияет на оценку
Понял-принял, распишу тогда все ассеты, что я использовал (поидее тоже самое и валидно для тех, кто аудио откуда-то тырит и не синтезирует все SFX сами и соответственно оценки должны быть тоже ниже, верно?)
Это немного не так работает. Скорее: чем больше контента было не своего, тем больше шанс, что тебе другие ребята поставят более низкую оценку, а может и орг не допустить до финала.
Если брать твой пример про звуковые эффекты - они составляют довольно небольшую часть контента, хотя, зачастую, они очень важны, поэтому на них вряд ли сильно будут обращать внимание, ну и соответственно снижать за них оценки.
P.S. SFX по количеству контента занимают очень мало пространства, однако это одна из основных составляющих хорошей обратной связи с игроком, поэтому я их и упомянул.
Ох, блядь и мегатонны же моделек у меня накопятся к концу проекта. Кому-нибудь надо будет потом? Целый пак хуёвых моделек! Всякие криво нарисованные ёлки, советские бетонные заборы, кривой уазик и прочее?
>>90139 Идея хорошая, но хуйня. Хорошая - меньше времени на проекты, будут простенькие трёхминутные дай Б-Г поделки. Хуёвая - все быстро перегорят, будет мало народу, да и просто - ебошить все выходные, когда надо на работу - сомнительная затея, короче говоря - слишком уж часто это не хорошо.
>>90163 у меня инфаркт жопы . советую поменять спайс гыгы на зажатый шифт т.к на стриме никто к твоему пробелу привыкать не будет, а шифт не привыкли долго держать и будут им пользоваться как ты задумал . я застрял сразу же и нихуя не понял . управление нихуя не плавное исправь . идея хорошая твердая 4 ре
>>90175 Я и не пиарю и не своё говно, скажи, что игра не полностью соответствует и раскрывает тему. Я на третьей секунде ролика чуть в сверхновую не свернулся, так что окружение еще как меняет
>>90184>>89815 Но я это юнити первый раз в глаза вижу. Пока даже не знаю как сделать падающий куб. Если возьму какой нибудь ассет и там напишу ТВГ17 и умудрюсь скомпилить, то пойдёт как заявка? Просто очень хотелось бы поучавствовать, вдруг смогу что-то путное за неделю научиться делать.
>>90191 Я давно хотел посмотреть что да как в юнити, но без стимула руки не доходили. А тут смотр конкурс, хоть интересно будет и хоть кто-то корме меня посмотрит на творение. Да и неделя не 24 или 48 часов как на других джемах, есть вариант хоть что-то слепить.
>>90194 >>90188 >>89795 Знаете что я подумал? Вот этот анон сейчас использует на нас приёмы психологической манипуляции! Практически как Кашпировский тут нас программирует. Просто иллюзионист, Амаяк Акопян!
А на деле он пытается пропихнуть в конкурс пустой проект что б влиять на голосование.
>>90195 Ну в прошлых конкурсах голоса у таких отбирали. Да и не ссы. Анон не дурак. В случае пустоты или если он на 2й неделе внезапно выложит агумона такого быстро выкинут
>>90195 Пустой проект не пустят как финалку. Это я понял находясь 10 минут в треде. Да и не факт что у меня вообще хоть что-то скомпилится за оставшиеся 2 часа. Пока любуюсь на всякие охуенно интересные ошибки при импорте и тд.
>>90190 Лол, это был я на пшлом ТВГ со скрином пор мир до того как я скачал юнити. Но меня имейлом предупредили, что в следующий раз такое не прокатит. В тот раз у меня руки так и не дошли скачать юнити. Сейчас, как видишь, скачать дошли, но пока не более.
>>90197 Что такое агумон? Так то у меня идея масштабная, уровня Кидео Ходзимы или даже выше. Надеюсь осилю.
>>90198 Что такое агумон? Был на одном твг один умник, готовую, не свою игру пытался пропихнуть. Не помню как он неделю демок обошел, но в итоге анон раскопал откуда ноги и его забанили.
Парни подскажите алгоритм перемещения моба по очереди в разные 4 стороны.
Например у меня моб сначало идёт вправо, потом остановился посмотрел, потом идёт вниз остановился посмотрел, потом идёт вниз остановился посмотрел, потом идёт вверх. { position.X += speed; //вправо time--; //время в пути if (time <= 0) //если время истекает { speed = 0;//он останавливается time1--; //запускается обратный отсчёт время остановки if (time1 <= 0)//когда время перекура истекает speed = 2f;//скорость опять запускается position.Y += speed; //моб идёт вниз }
>>90233 Да с ними засада вышла. Сначала делал все дивами на отъебись и анимации были, но фпс временами падало. В итоге перешел на канвас как все серьезные люди, а лишь потом узнал что он нативно гифки не воспринимает. Нужно отдельно танцевать с бубном и покадрово все рисовать. Пиздец короче. Ну да ладно к финалу разберусь в этой теме и все будет, в том числе и кровь
>>687559 → Собираюсь надеюсь завтра 13.08.2020 вечерком (после 21:00 по мск) постримить демки и приглашать всех разработчиков залетать на стрим и обсуждать их игры
Добавляйтесь на эту почту go!h^logamesstudioANUSgmai0xMlPUNCTUMci1pom через вот этот сервис https://hangouts.google.com/
>>90248 Когда лихорадочно пытаешься геймплей минимальный запилить, тут не до скринов. Другое дело, когда вальяжно накидываешь на форму одну единственную кнопку и стену текста, и отправляешь это в качестве демки. Тут можно и скриншотом озаботиться.
Да ладно, всегда опоздавших принимали и сейчас примем А обновление игр в блоггере задерживается, потому что оп читает треды об актуальных событиях в мире геймдева
>>90257 Не, этот уровень мне пока недостижим. На одну отправку письма времени уйдёт больше пяти оставшихся минут. Трёх оставшихся. А ещё нужна хотя бы минута на саму демку. А иде ещё 10 секунд грузится. Двух оставшихся минут.
>>90293 Максимум уебищная физика. Иной раз толкаешь, камень а он едет на тебя. После 10 минут мучений лишь один раз удалось дотащить камень до коридора, но дальше пройти не смог.
>>90280 Про пирата кстати согласен подозрительно что за 7 дней сделано. Они там на стриме еще не видели, но там есть ивент с нападением призраков и пушками. Реально пахнет заготовочкой.
>>90304 Лол, я срал в треде видосиками с прогрессом разработки каждый день, а то и больше. Какая еще заготовочка, когда вы сами можете глазами посмотреть на весь процесс. Не говоря уже о качестве спрайтов, анимаций... ну и общей проработки.
ТВГ - это когда безыгорные чмони с корявыми поделиями от зависти умножают на 0,8 оценки победителей с годными играми. Это знать надо. Это классика, блять!
>>90328 Вот поэтому в ТВГ нужны судьи. Общее голосование даже с учетом усреднения оценок - поле для дискриминации сильных проектов, да и вообще для мошны любого рода.
>>90331 Я только что с блога, прочитал там вот чего:
> - Я могу просто хаотично перемещать стенки по уровню, чтобы попасть в тему?
> - Да, но реализация темы ради галочки автоматически помечает вас как говнодела с игрой для накрутки оценок.
И у меня родилась гениальнейшая идея защиты от накруток. Наверняка идея не нова и 300 раз обсуждалась. Суть токова: когда все финалисты выдали свои оценки играм, орг сводит все их оценки в таблицу, высчитывает среднее значение по каждой игре. После этого, каждая оценка работает как ВЕС и согласно этому весу взвешиваются все оценки других игор от этого участника. Затем все оценки пересчитываются согласно весам. Пример: Если у участника игра для накрутки, которую оценили как 1 из 10, то и вес его голоса равен 10 процентам, все его оценки умножаются на 0,1 и когда все голоса умножены, происходит вышеуказанный второй пересчёт средних значений. Если игру участника оценили как 10 из 10ти, то у него полный стопроцентный голос.
>>90325 Что могло помешать тебе заранее понаделать этих видосов? Правильно - НИЧЕГО. Вывод: ЗАГОТОВОЧКА Приговор: ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
Слегка охуеваю что это говно может кто-то считать заготовочкой, а не результатом неспещной работы на пару вечеров. Пиздец вы льстите ворюше называя это заготовочкой.
191х - кажется есть геймплей, но если ничего радикально не поменяется вся эта возня с окопами будет нинужна. Мне почему-то понравилось, всё плавненько и работает. AlmostAlive - говно. automata - мета. Cataclismos Annos 2021 - говно. DimensionStalker - Unreal-sama, I kneel!!! Dungeon Master - вот тебе просто за шиворот насрать. gtario - говно. Halver Origins - потенциальное первое место. Есть душа. HitriyPlanTWG17 - мета. Jungle Expedition - сделал паффайндинг, молодец. kiraygd fame for TWG 17 - годная идея, механика хуйня. Допиливай. neportal - допиливай. partisan - есть геймплей и на том спасибо. Эстетика заебись. perestanov - после того как разобрался в правилах превращается в математику. Прикольно, но нахуя? platform-er - 10/10, лучшая игра джема или я бы даже сказал лучшая игра вообще в истории игр андрюша дай денег я нищий блядь POPLP - прикольный гимик, нормальный фпс-контроллер, но смена комнаты в какой-то момент перестала работать. ProjectHack - есть геймплей, есть освещение, есть спрайты, но мех стреляет не из дула поэтому 0/10 RocksStranding - если бы на фоне играл Asylum For The Feeling было бы 10/10, а так говно. Rubik's Dungeon - клёвый гимик, но не паиграть. Почему? Потому что нет игры. Но гимик клёвый. sea asylum - геймплея нет, зато выглядит красиво, хуй знает че ещё сказать. SotS - прикольно, есть сюжет, есть какой-то там геймплей. Управление говно, но по проработке всё ещё разъебывает всех остальных. Вангую перегар и отпочковывание до финала. Space_Win_x86_DEMO - поколения разработчиков умирали, придумывая интуитивный и понятный способ управления космическими кораблями в трёхмерном пространстве, но анон решил послать их нахуй и изобрести велосипед. Твой велосипед - хуйня. Зато выглядит прикольно. STAR_MARAUDER - можно теребонькат руду. Если бы придумал что делать со второй демкой взял бы первое место, а так хуй знает. strah_i_nenavist - пока что говно. Tavigator - и тебе тоже за шиворот. twg_tinycraft - пока что говно. енот - прикольно, но сомневаюсь что дойдёт до релиза. MonsterGame - exeшник проебался? Лабиринты хаоса - говно. Моя Борьба - мой мир изменился после этой игры, так что тема перестановки соблюдена? А вообще говно.
191х - кажется есть геймплей, но если ничего радикально не поменяется вся эта возня с окопами будет нинужна. Мне почему-то понравилось, всё плавненько и работает. AlmostAlive - говно. automata - мета. Cataclismos Annos 2021 - говно. DimensionStalker - Unreal-sama, I kneel!!! Dungeon Master - вот тебе просто за шиворот насрать. gtario - говно. Halver Origins - потенциальное первое место. Есть душа. HitriyPlanTWG17 - мета. Jungle Expedition - сделал паффайндинг, молодец. kiraygd fame for TWG 17 - годная идея, механика хуйня. Допиливай. neportal - допиливай. partisan - есть геймплей и на том спасибо. Эстетика заебись. perestanov - после того как разобрался в правилах превращается в математику. Прикольно, но нахуя? platform-er - 10/10, лучшая игра джема или я бы даже сказал лучшая игра вообще в истории игр андрюша дай денег я нищий блядь POPLP - прикольный гимик, нормальный фпс-контроллер, но смена комнаты в какой-то момент перестала работать. ProjectHack - есть геймплей, есть освещение, есть спрайты, но мех стреляет не из дула поэтому 0/10 RocksStranding - если бы на фоне играл Asylum For The Feeling было бы 10/10, а так говно. Rubik's Dungeon - клёвый гимик, но не паиграть. Почему? Потому что нет игры. Но гимик клёвый. sea asylum - геймплея нет, зато выглядит красиво, хуй знает че ещё сказать. SotS - прикольно, есть сюжет, есть какой-то там геймплей. Управление говно, но по проработке всё ещё разъебывает всех остальных. Вангую перегар и отпочковывание до финала. Space_Win_x86_DEMO - поколения разработчиков умирали, придумывая интуитивный и понятный способ управления космическими кораблями в трёхмерном пространстве, но анон решил послать их нахуй и изобрести велосипед. Твой велосипед - хуйня. Зато выглядит прикольно. STAR_MARAUDER - можно теребонькат руду. Если бы придумал что делать со второй демкой взял бы первое место, а так хуй знает. strah_i_nenavist - пока что говно. Tavigator - и тебе тоже за шиворот. twg_tinycraft - пока что говно. енот - прикольно, но сомневаюсь что дойдёт до релиза. MonsterGame - exeшник проебался? Лабиринты хаоса - говно. Моя Борьба - мой мир изменился после этой игры, так что тема перестановки соблюдена? А вообще говно.
> perestanov - после того как разобрался в правилах превращается в математику. Прикольно, но нахуя?
Задумка была несколько иная, более динамичная игра гибрид кликера и монополии. Но тут вышел такой сбалансированный азартный покер что ухх, каждый ход решает. Даже трогать механ не хочется.
>>90280 Ну вы и мудаки. Мало того что заполночь ночью стримите в будний день, так еще и блять ЗАПИСИ НЕТУ, пидорасы сука. Каждый раз одно и тоже. Вам что галочку трудно поставить?
Может кто записал, народ? Димасик там, или Расп? Поделитесь пожалуйста, если есть
>>90388 >>90391 Да, я знаю, забор стоящий боком выглядит как тупя серая полоска. Ну, я решил их больше нигде не использовать. Это единственное место на карте где вы их увидите.
Исправлять времени нет, дохуя чего ещё надо сделать.
Лолистрим сегодня в 19-00 по мск. Лолистрим сегодня в 19-00 по мск. Лолистрим сегодня в 19-00 по мск. Лолистрим сегодня в 19-00 по мск. Лолистрим сегодня в 19-00 по мск.
>>90395 Тем не менее пацаны хуярили тестовые локи из кубов и шариков, чтобы показать хоть что-то по механу. Твоя демка функционально на уровне скриншота.
>>90400 Да, я ни на что и не расчитывал. Демки - хуйня по желанию, просто на прошлом конкурсе убедился, что это по желанию сликшом много времени убиваешь, чтобы подогнать недоделку под демку.
>>90408 Блять, никто не просил на компе запись хранить. В настройках канала твича ставишь одну галочку и твич месяц сам ее хранит, прикинь да? Яебу и это лица нашего геймдева. Элементарных вещей не знают
>>90423 Именно поэтому нельзя на демку тратить все силы. Идеальный вариант заготовить пустышку и отправить, а реальный проект равномерно и планомерно делать к финальному сроку. Я это понял только на прошлом ТВГ.
>>90440 Ага, походу вангования оказались правдой. Даже ебаный декомпилятор не подцепляет экзешник (хотя на всех других моих проектах он работает безупречно). LateralGM и прочие альтернативы нативному гамаку восстанавливают максимум 5-10 спрайтов из ВСЕГО СУКА ПРОЕКТА. Я все
>>89960 Обучил енота уличному дрифту (планирую эту фичу как одно из трёх основных взаимодействий ГГ с окружением, пока роллишь - неуязвимость и радиальный дамаг вокруг, соответственно будет какой-то метер, который будет показывать сколько еще ролить можешь, что бы не было имбой)
>>90442 >>90443 Бекапы тоже закоррпачены, тащемта. Абсолютно не имею понятия, почему. >>90444 Спасибо Марку "Жадной Мрази" Овермарсу за его прекрасное поделие, вот как случилось.
Про дублирование я имел в виду скорее какую-нибудь систему контроля версий. В гамаке все сорцы в одном/нескольких файлах, которые им же и запаковываются, хранятся что ли?
>>90458 Ну що тут сказати? Сто раз я вам говорил, не заигрывайте с платными, вендорлочными продуктами коммерческих фирм. Говорил? Говорил. Продолжаете? Продолжаете. Получили? Получили.
>>90427 Ерунда какая если ты делаешь равномерно то у тебя к демке полигры, а если ты веришь в чудо что сделаешь в последний день, то и в день перед демкой сделал бы.
>>90463 Вся эта констрактовская поеботина с "храни инстанс за пределом карты" напоминает Вар Крафт 3, где в кастомках для сложной магии юзали стоящих в тумане войны юнитов.
>>90469 Да код то херня, кодинг это на 6% писанина и на 80% размышления. Сейчас ты уже знаешь что делать и можешь даже по пути исправить те дыры в архитектуре, которые ты допустил в прошлый раз.
>>90471 И то правда, единственное - я потратил суммарно 60-65 часов на код и графику. Даже с какой то оптимизацией всего процесса, на возвращение всего проекта к текщему состоянию "демка +1 день прогресса" уйдет 40-50 часов. А 10-20 часов на допил для рогалика такого уровня - время ничтожное.
>>90476 От жадности (удобства). Студия - лютейшее говно, а у 8.1 версии багов еще больше, чем в восьмерке. Сидел на доисторической версии только в силу ее комфорта. И что характерно - за почти 10 лет использования она ни разу не подводила.
>>90441 Спрайты достать не проблема, есть всякие проги которые грабят-рипят из бинарника все что похоже на картинку. Даже без заголовков. И зачем я только помогаю конкуренту?
Не хочу параноить, но что если это все хитрый план пирата. Потом он на вторую неделю выкатит ту же демку со словами ну вот я ее кое как восстановил ее до прежнего уровня и все аноны прослезятся от упорства анона и подарят ему победу за старания.
>>90524 Хорошая идея, но моя совесть не позволит. Да и ресторнуть проект - примерно 3-4 часа перебирания ручками ассетов, насколько могу сейчас предположить.
>>90437 Так ебанутое правило что ДЕМКА ОБЯЗАТЕЛЬНА для участия и сделало из этого дня тупо регистрацию. Долбоебизм, что в двухнедельный конкурс нельзя войти в любое время. Так что анус себе кикни, пес. Делай тогда свой однонедельный конкурс, если хочешь судить о результате через неделю.
По идее демка в середине забега нужна для того, что бы было видно что ты не читеришь и тд, так проще понять насколько реально можно было сделать за вторую половину забега + что бы активность участников проверить.
>По идее да, но идея, как видишь, не работает. На то это и идея.
Не работает лишь потому, что нет на этот счет конкретных правил, поэтому прокатывают всякие шляпы типа скриншотов и ридмишек, без ничего. Было бы что-то конкретнее, по типу: демо билд должден показывать часть основных механик/ассетов/etc, которые будут присутствовать в релизном билде
>>90567 Так и есть Сам посмотри. На одном из 11-х твг победила игра на гамаке с помощью каких-то махинаций с штрафными баллам. На 12-м твг ситуация повторяется. Десит, димасик жерней и обсерити это просто рескины одной игры Если зайдешь в чат котла, сомнений не останется
>>90587 причем он всегда как запускает какую-то перспективную игру, то прикидывается дурачком, и как-будто не разбирается как играть. как-же заебала эта мразь.
>>90587 >>90593 О, поехавший в тред вкатился. Короче, в конце своих размышлений он придёт к выводу что стриммерам ТВГшных демок заносят деньги участники за продвижение.
>>90593 Бля да он дед, понимаешь, ДЕД, он не шарил в этой тусовке с девяностых, он не такой хайповый как мы с тобой, понимаешь? Прости котла, ну прости, анон.
>>90593 котел — великовозрасный завистливый еблан, инстинктивно пытающийся поднасрать тем кто его обгоняет, а то КАК ЖЕ ТАК, МНЕ 70 ЛЕТ, Я ДОЛЖЕН ПОБЕЖДАТЬ ПО ЖИЗНИ!!
>>90611 Котел точно сам уже поехал, его вообще не смущает, что оба торганули ебальниками. Он ни игры, ни людей друг от друга не отличает >>90576 Аргументы уровня гд
я понял автомата это сиквел игры про кубы который показывает куда таки долетел тот куб (за прошедшие 3 месяца) а помните, начинало путь много кубов. как видим долетел один. ничего не напоминает? очевидно, спермотазавр, достигший яйцеклетки. как говорил эксель, разраб всю неделю трахал телок по клубам, переженный опыт видимо и вылился в эту "игру". а прилетел куб в твг. это символизирует что разраб закончил с мирскими делами и взялся наконец за разработку игр (что подтверждают послания на кубах) дело начато, а через неделю посмотрим, случится ли выкидыш или родится шедевр.
>>90641 Я понял к чему ты, но не согласен. Вот он проходил крутую_голову, и прошел (ну или почти прошел, я не досмотрел). А там в управлении написано - стрелки. Там же не написано что вас бьют spoiler, и надо spoiler чтобы пройти, а еще там надо взять spoiler и spoiler им от spoiler. Это все игрок выясняет уже сам.
А если ты запостишь две фейкоигры strah_i_nenavist" и "neportal" чтобы потом голосовать за свою игру "perestanov" с одного и того же ip, то кем ты станешь?
Сап, двач. Я тот анон с игрой про УАЗик. И мне надо кое в чём покаяться. Потому что я считаю что теперь моё участие в конкурсе становится не вполне спортивным.
Короче, я не затащил некоторые геймплейные моменты игры, они стали слишком сложны (какие спойлерить не хочу, на релизе увидите), особенно для меня. И мне пришлось прибегнуть к помощи. Теперь над игрой работают я и кошка.
Да, я знаю что правилами не запрещено! И даже в прошлом конкурсе были команды. Но всё же, это не честно, конкурировать целой командой с одиночками, которые сейчас героически рвут жопу и тянут лямку в одну каску, не имея никакой помощи со стороны.
И когда, в конце конкурса, будут подводиться итоги, я хочу что б вы учли - часть этой игры сделана не мной. Вы даже догадаетесь какая, лол! Когда увидите релиз. Это прям будет заметно.
Мне не очень понятно чем подкреплено ЧСВ котла, считающего себя компетентным делить разработчиков на категории. Учитывая что ничего кроме платформеров на гамаке он делал и сам бы попал в свою же первую категорию изучателей.
>>90691 Речь о ЧСВ котла. Я не уверен, что он вообще со своими нулевыми навыками может что-то сказать об играх, кроме "мне нравится/не нравится". Но котел приводит такие суждения, как будто ставит себя выше других и он с высоты своего опыта их обозревает. Мне кажется у котла Даннинг-Крюгер.
бля пацанелла я понял как настраивать машины удивительно что никто (включая меня) не заметил (хотя многие его прошли) что в авторазвитии был ужасный оверстир который делал управление машиной практически невозможным все потому что у меня задние колеса и подвеска были идентичны передним а я почему-то думал что проблема в моей инновационной системе помощи в рулении, но как оказалось при нормальном балансе она работает отлично после окончания конкурса заапдейчу и старую игру
>>90705 В каком месте? Котел конкретно оскорбил большинство участников, решив что они лошки не достойные победы. Поэтому мне интересно, а кто такой котел, чтобы делать такие громкие заявления и не является ли он сам обычным лошком
>>90752 Хороший вопрос, сперва он носился несколько лет с техиксом, странным платформером, орал что игры с твг не нужны, а его игра долгострой будет шедевром, а потом пошел допиливать свою игру про котел с какого-то твг и на свой техикс забил.
>>90551 Простите, а что не так с коллизиями? Камера не трясется, чувак не проваливается, стены реагируют исключительно на круглую тушку героя не мешая рукам, герой может скользить вдоль стены не застревая. Я правда не понял. Функция столкновения самописная, если что. Автор лабиринтов хаоса
>>90747 Ну хз, по моему степень готовности ДЕМОК он оценил вполне адекватно. Может быть тебя оскорбило то что он назвал это оценкой людей? Но игры делают люди, пока еще.
Думаю у людей бомбит, что котел оценивает слишком формально. И по его критериям побеждает проработанная заготовачка со стандарными понятными механиками. А людей, которые пытались в эксперимент, но возможно не смогли сделать особо удачную игру (на то он и эксперимент), котел говном полил. Ну он и сам то только заготовочки не связанные с темой конкурса и делал.
>>90293 Кстати говоря, мне одному кажется неправильным что игра в онлайне. Чувак же может ее незаметно допиливать, не? Ладно демки, но на финалках я надеюсь на отдельный оффлайновый билд который можно будет скачать
>>90815 Вскрываю покровы: На ТВГ 10 появился такой персонаж, как Серега). Произошло это после некоего недопонимания оргов и анона, который прислал демку. Между делом, он спалил свое мыло, которое начиналось на ruvn. По какой то причине, Эксель начал невообразимо форсить Серегу, даже дал ему 3е место с сомнительного качества финалкой. Вывод: автор кораблика - Серега
>>90747 Да вроде он никого не оскорблял, наоборот даже иногда поправлял сам себя, выказывая сомнение, когда есть самокритика это признак адекватности. А возможная напыщенность парой это стиль общения, + эмоции, кипение котла уже привычны по-моему.
>>90869 Два чаю. Ну вообще реально после демок чет как то слишком расслабился. Хотел денек отдохнуть а вот уже второй день заставить себя что то делать не могу
Давайте попросим андрюшу перенести фонд на следующий конкурс, так как, честно сказать, качество "игр" оставляет желать лучшего. Победителей этого конкурса будет достаточно наградить почетной грамотой в формате pdf чтоб ее можно было распечатать и повесить на стену.
>Он прямо сказал, что есть игры-победители, а есть какие-то лошки.
А разве не так в любом состязании? Не зацикливайся на победе. Просто делай так что б повеселить себя и что б твоя игра повеселила нас. Это типа программа минимум. К этому я и стремлюсь, а не к победе или рейтингам.
Программа максимум - твой проект окажется достоен последующей полировке, доделке и переделке в полноценный коммерческий продукт.
Это не так, потому что по моему котел не является достаточно компетентным, чтобы это определить. Он просто зафорсил своих дружков как победителей вот и все. Толпа это уже наверняка съела.
А ты почему о нас так презрительно отзываешься? Мы тебе какая-то толпа, какие-то глупые, зависимые от чужого мнения люди, какие-то Ваньки-Дураки, которые будут оценивать игры по стримму. Зачем ты так об участниках конкурса?
Да и все стримеры выше были залётные и их цель была свои неотносящийся к конкурсу недоидни-высеры пропиарить а вовсе не оценивать наши демки и давать адекватный фидбек.
Реально какие-то рандомные мудаки кривляются и срут ртом - таких стримеров мы заслужили?
Самое обидное что если их недо-фидбечки ещё кого-то демотивирует.
Сегодня пятница, а я надеюсь придёт нормальный стример, если не сегодня - то завтра и даст тот фидбек которого мы заслуживаем по демкам
>>90897 Ты рофлишь? Это же демки, там буквально три игры, у которых есть какой-никакой геймплей. Остальные демки либо падающий куб, либо дефолтный контроллер. На что там фидбек оставлять?
Я мог бы постримить, однако не знаю насколько хорошо это у меня выйдет. Я довольно плохо говорю по-русски и плохо излагаю свои мысли вокально, зато могу объективно факты осветить без вкусовщины (я надеюсь)
>>90950 я и не подозревал что есть второй кстати почему-то блог открывается часто по пол минуты можно сделать чтоб все посты показались на главной странице и не надо было листать? всегда замечал это неудобство
Сегодня сделал 2-е и 3-е из 3-х основных взаимодействий (есть покатушки через кувырки (дрифт), есть блинк + есть окружение с лаунч падами, которое тебя отталкивает в нужную сторону).
Теперь можно приступать к процедурной генераций препядствий и прочей статики на уровне, что бы соответствовать правилам конкурса.
>>91002 Ну всё, пиздец! Давай, короче, выкладывать игры И НЕ ДЕЛИТЬСЯ МНЕНИЕМ ВООБЩЕ! Что б ни дай бог не обидеть творцов. Ведь любое мнение вообще влияет на тонкую человеческую натуру, а нам такое не надо. Только спокойствие и блаженный информационный вакуум.
>>91081 С таким видом, я думаю, нужна будет еще и карта, потому что стороны меняют положение. Да и я еще над этим думаю, но два вида, как по мне, делать - плохая затея по многим причинам, например, у одного вида будет больше обзора окружеющего пространства etc
>>91189 Зачем ты делаешь сингл клон моря воров? Прямо вот под копирку. Тут пацаны головы ломают как бы изъебнуться, а ты ту тупо пилишь клон. Это не круто.
>>91216 Смотря как на это смотреть. Уровень изменяется (если учитывать что судно противника это декорации в которых происходит весь движ).
P.S. для меня это до сих пор остается загадкой, как отличить декорации уровня влияющие на геймплей после перестановки и, допустим, противников или другие обьекты, которые перемещаются, но не являются декорациями, при этом тоже влияют на геймплей после перестановки.
>>91259 С такой скоростью снарядов, при точном прицеливании ГГ развалится буквально за несколько секунд без практически физической возможности задоджить. Я же не I Wanna Be The Boshy делаю, в конце концов.