Шапку нормальную сделать, питух.
Бля, ну это твой тхред. Что ты тут хотешь обсудить?
Как поднять по-быстрому бабла на мобильном говне?
Какие идеи реально востребованы игроками?
Есть ли аудитория для кирилло-игр?
Является ли мобилка реальной игровой платформой и заменой геймпаду?
Почему мобилку нельзя подключить к 8к телевизору и шпилить в дотан?
Как работать в компании, создающей мобильное говно?
Есть ли душа в мобильном гейдеве?
Кукавать и кекать.
Короче, судя по статистике, делать что-то сложнее бесплатного ультра-гиперь-кожуала с монетизацией через рекламу - экономически невыгодно.
https://pages.gameanalytics.com/rs/686-EPV-320/images/H1-2019-Mobile-Benchmarks-Report-GameAnalytics.pdf
Рыночек перенасыщен и поделен. Издатели просто перетаскивают свою аудиторию между своими же проектами.
https://4pda.ru/advert/for-developers/
насирание своей игрой в трешсторы
https://aptoide.com https://en.aptoide.com/company/developers
https://9apps.com
спам ютуб летсплещиков
YoVideogamesEnglish5PC
SmarticusEnglish4Mobile|PC
ThatRatGuyEnglish1PC
The 8-Bit NinjaEnglish2Mobile|PC
TheGeorgeingtonEnglish1PC
TheIndieGamePromoterEnglish3Mobile|PC
The Hamster AllianceEnglish3Mobile|PC
TheKazvonEnglish1Mobile
The Killer BitsEnglish2PC
TheNerdSlamEnglish1PC
Giant BombEnglish7Mobile|PC
TheGamerMalditoSpanish8Mobile|PC
The Solar GamerEnglish6PC
TheSparrowsJourneyEnglish5Mobile|PC
TheShadowCookieEnglish1Mobile
ThingsWePlayEnglish2Mobile
TTarantoxEnglish2PC
TotalBiscuitEnglish9Mobile|PC
Tomato GamingEnglish8Mobile|PC
ToegoffEnglish4PC
https://4pda.ru/advert/for-developers/
насирание своей игрой в трешсторы
https://aptoide.com https://en.aptoide.com/company/developers
https://9apps.com
спам ютуб летсплещиков
YoVideogamesEnglish5PC
SmarticusEnglish4Mobile|PC
ThatRatGuyEnglish1PC
The 8-Bit NinjaEnglish2Mobile|PC
TheGeorgeingtonEnglish1PC
TheIndieGamePromoterEnglish3Mobile|PC
The Hamster AllianceEnglish3Mobile|PC
TheKazvonEnglish1Mobile
The Killer BitsEnglish2PC
TheNerdSlamEnglish1PC
Giant BombEnglish7Mobile|PC
TheGamerMalditoSpanish8Mobile|PC
The Solar GamerEnglish6PC
TheSparrowsJourneyEnglish5Mobile|PC
TheShadowCookieEnglish1Mobile
ThingsWePlayEnglish2Mobile
TTarantoxEnglish2PC
TotalBiscuitEnglish9Mobile|PC
Tomato GamingEnglish8Mobile|PC
ToegoffEnglish4PC
>покупка рекламы если игра не мелкая
>6. Это дорого?!
>Готовы к жесткой правде? Если вы не готовы вкладываться в продвижение своего приложения даже по нашим ценам, адекватность которых подтверждена, то вы сами не верите в свое творенье. А если в него не верите даже Вы, ему не место на рынке, потребители в него тоже не поверят. Эта "злая правда" основана на анализе более 4000 приложений, которые прошли через нас.
Нахуй бы им не сходить? Охват, блядь, аудитории.
Нонейм-сайтец, на котором нужная аудитория и не обитает вовсе.
>Рыночек перенасыщен и поделен
Старая песня. Он уже хуй знает сколько лет "перенасыщен". А игры как выходили, так и продолжают выходить.
И выпускают их одни и те же компании. Остальные сосут лапу и мечтают, что им однажды повезёт среди миллиардов других неудачников.
Да, он нонейм для юнцов(у которых три с половиной сайта в памяти). Значит гиперказуалки и зумобилки лучше не рекламировать там. Рекламь в тиктоке, ещё его аналог в вконтаче открыли, клипы называется.
>Flappy bird
там психология мазохиста, игра издевается над игроком, но не сильно, ровно сколько надо.
>angry birds
многомиллионная аудитория с флеш игры плавно перетекла в мобилити.
так же эксплуатируется тяга человека к разрушениям, цвет свиней ассоциируется с прорекламированным в те года свинным гриппом. ты как бы не мудак-убийца, а борец с заразой.
нужно быть очень социально ориентированным человеком чтобы понять какой лучше сейчас сделать игрокорм для людишек.
а аутисты делаю игры для аутистов или для микрониши/по интересам/фанарт.
Любопытно, что скажешь про игры supercell? clash of clans
где найти ту грань между сильно издеваться и не сильно
чем людей так привлекла эта много миллионая флеш игра?
почему тогда отсальные игры с разрушаемостью не такие уж и популярные (сходу даже не припомню мобилки)
оставим вопрос, что привело игры к успеху, но что затсавляет людей играть в них? помню, я часами задрачивал в птичек и сотню раз в флэппи, почему так? в игровом цикле таких игр встроенная какая то ципляющая хрень?
Ещё там нельзя рекламить игры для девочек, анимешные новеллы и донатные гриндилки. В итоге это сайт с аудиторией мудаков старпёров, где только очередной клон травиана прокатит. Ещё и с таким охуенным апломбом о себе заявляют. Поэтому идут нахуй догнивать.
Как были говном ещё во времена именно PDA, когда я с них качал под win mobile, так и остались. А ведь уже лет 15 прошло.
>clash of clans
инстинкт захватничества и расширения территории
про бёрд написал про тягу разрушения
Но самая главная фишка в том кто это идею проводит в игру/фильм/бизнес.
Главарь разработки клешокленца должен быть тру-викингом/конунгом чтобы отдать себя этой игре.
Директор ангрибёрдца борцуном за справедливость против зараз.
Это как пример со стив жопсом, когда его вернули в компанию ёпл, он создал ифон и порвал все мобилокомпании, сейчас у эпл уже почти кончился самонаддув от жопса.
Или Маск с рокетами, нагоняет хайпоту эвридей.
они цепляют твои инстинкты и поощряют призами от которых у тебя выделяются серотонин, эндорфин, адреналин + ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
>>698547
>>698545
>+ ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
раскрой мысль не совсем понял
получается качественно сделанная игра + механника основанная на инстиктах от которой выделяется серотонин = 1/2 успеха? остальную половинку оставим на случайный фактор
есть ли список инстинктов?
>получается качественно сделанная игра + механника основанная на инстиктах от которой выделяется серотонин = 1/2 успеха? остальную половинку оставим на случайный фактор
Там не случайность.
Сделать качественно и с простым входом - это задача не для всех.
>есть ли список инстинктов?
Конечно, читай про Павлова. Ну и психология туда же.
Я, кстати, недавно исследовал как раз инстинкты. Так вот, по каждому из них уже есть гипер-кэжуал игра. ПО КАЖДОМУ
>+ ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
>раскрой мысль не совсем понял
в контерстрайке/войнушках ты получаешь опыт воена
в стратегиях генерала/полковника
в симуляторах города опыт манямэра/правителя города
в тетрисах/шариках опыт асфальтоукладчика/каменщика
в выживаторах опыт выживача
В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы про то, как работают мобильные рекламные сети для игр, что нас ждет после серьезных изменений в iOS 14 на рынке.
Гости:
- Дмитрий Губаненков, Head of Growth, Kakao Games
- Роман Гарбар, Marketing Product Manager, Tenjin
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Как Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущее
https://www.youtube.com/watch?v=ecP9WbPF-AU
можешь плиз написать инстикты и игру к каждому из них, очень интересно тема, думаю другим тоже будет интересно прочиттаь о твоем исследовании
>Сделать качественно и с простым входом - это задача не для всех.
Почему?
https://gamin.me/posts/21011
Не, я хочу быструю казуалку на потупить в экран, поэтому раскрывать эмоциональную составляющую будет для меня дораха. Да и я мамкин ценник и мизантроп, я не умею.
Пиздец как проссыщен.
Сделанные на коленке пазлы и кривотыкеры с кубами не приносят миллиарды.
Долго расписывать. Я просто приведу несколько примеров: tamagochi, idle lumberjack, helix jump.
К этому всему ещё есть желание что-то закончить. За это организм выдаёт дофамины. И туда идут все игры типа too many cooks или рубки деревьев, или обгладывания кукурузы, или сброса шариков по канаве...
Лишь в твоих маняфантазиях.
Всё так.
За исключением пункта о геймдизах и продюсерах. В большинстве случаев геймдизы тоже за лютое выдаивание аудитории любым говном. А в некоторых случаях продюсер может быть игроком с богатым опытом.
>сколько срубил бабла?
Мало.
>на чем сделана игра?
Юпити. А на чём ещё? Лучше движка для хуинди всё ещё не изобрели. Урина Енжин слишком тяжёлый и он больше для профессиональных команд.
>жанр?
Сетевой экшен.
Ну не смог он купить яхту той модели, какой хотел. Пришлось довольствоваться яхтой подешевле.
У нас отвратительная монетизация, но хорошая игра. Я интересовался у чуваков, сколько они зарабатывают. Создатели фермы сказали, что за 3 месяца больше миллиона долларов заработали, при 2 млн установках. Просто шок. Другие чуваки, которые создают нормальные игры, зарабатывали в месяц $600k. С тех пор они сильно поднялись, наверное раз в 10 больше зарабатывают. У них уже давно всё зарубежом, в России только работников нанимают.
https://www.youtube.com/watch?v=TRrVaDO2-NM
Чему я научился сделав 14 игр за 1 год
https://www.youtube.com/watch?v=mzwI3Dr-XJ8
https://www.youtube.com/watch?v=SeYI6cQ26ak
для тех кто не в теме, два окна, раставляем солдатиков и вперед.
карочи идея ставиш салдатиков и впирет они бьют друг друга ахахах кто астался тот пабидил
В эту область лучше не лезть. Он сложная и там взлететь тяжело. Твоя задача создать фановую 3D игру. Можно сетевую. У такой игры намного больше шансов взлететь. А начальную аудиторию можно набрать Вконтакте, выпустив там браузерную версию. Вконтакт даёт бесплатный трафик. Гуглы тебе нихуя не дают. Но, если алгоритмы Гугла видят, что на старте у тебя идут установки, то они дают тебе буст.
>В эту область лучше не лезть. Он сложная и там взлететь тяжело
в какую область? жанр имел в виду? почему лучше не лезть?
круче фановой 3д игры как fall of gays уже сейчас не сделать
В скачиваемые игры тоже есть возможность, а потом раскидать по файлосвалкам и торрентам.
https://wiki.appodeal.com/ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
Так большинство гиперказуалок сделано по старым флэшкам с популярных сайтов. Даже странно, что тот же yeti sports так мало кто использовал. А вот elastomania перешла уже практически в ААА-сегмент.
>Даже странно, что тот же yeti sports так мало кто использовал
Попробуй ты. Вдруг у тебя получится.
Я так один раз уже показал анону на имейдж-боарде. Через полгода вышел death stranding.
двачую, в день 30 переходов на аппстор, пиздец не серьезно
https://hyip.it/web/interesnii/2992-skript-brauzernoj-wap-igry-udivitelnyj-kolhoz.html
тут ещё можно рекламировать свою игру с плеймаркета
https://habr.com/ru/post/232273/
Местные гиперказуалки:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arcadepth.DominoCliff
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NeluGames.TheGap
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LightGameStudio.Builder
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LightGameStudio.CityDestroyer
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TRIPLEGAYSQUAD.NICEPUNCH
Так китайцы уже выпустили. И деволвер уже заявили, что это не их поделка, и они выпустят своё чуть позже.
Да не, я ж тебя развлекать не собираюсь. Так что никаких анонсов до релиза.
Потому что они всё вкладывают в рекламу. Ноль виральности, и без рекламы всё накроется пиздой. Как было в summoners war.
>Эта хуита была еще задолго до among us, и спизжена еще с мини игры с гаррис мода
Я знаю. Абсолютно топорная работа от школьников. Создатели among us идеально оказуалили мафия-лайк игру. Но это не значит, что идея себя изжила. Можно её дальше развивать, только в 3Д. Добавить много интерактива, взять идеи профессий из space station 13.
Что бы потом разрабы оригинала, у которого уже есть популярность, в перерыве от кокаина портанули свою хуйню на мобилки, а твоя ноунейм параша, которую ты разрабатывал в одиночку и возможно потратил денег на пиар, станет никому не нужна
В сетевом экшене по идее пушки, свэг и подобное монетизировать очень легко.
И вообще я про то что кул монетизацию сделать в разы проще чем популярную игру с миллионами установок.
И еще раз, что ты подразумеваешь под "нормальными играми", которые пилят чуваки?
>И еще раз, что ты подразумеваешь под "нормальными играми", которые пилят чуваки?
Сетевые 3Д игры с качественной реализацией. Есть свои 3д модели, лвл дизайн, саунд дизайн и тому подобное. Такие игры сильно выделяются на фоне поделок от школьников, которые делаются на одних и тех же ассетах из юнитистора.
Понял спасибо
Создатель очередной """душевной"" пиксельной хуинди с претензией, ты?
Нет. Я геймдизайнер ААА-инди 3д оупенворлда, с глубоим сюжетом и 30 голосами озвучкию
а мог 2д стелс метроидванию про взросление вуду ведьмочки в американском киберпанк мухосранске с элементами рогалика и процедурной генерацией урона по типу перелом/ожог/отравление
Проблема в том, что не успешная не принесет денег (хотя бы 2к баксов на макбук для доступа к экосистеме яблока, чтобы выпускать игры на айфон)
>>702350
Да, пытался придумать что нибудь, но пока не выходит. Я делаю декомпозицию, что есть у обоих игр?
Социальная составляющая - команды в несколько человек. Это весело задорно, можно кричать с друзьями в дискорде, а процесс игры очень залипателен, даже когда ты смотришь его на ютюб
Есть четкая цель, к которой можно прийти нечеткими путями
в среди нас это найти всех предателей, в падающих ребятах это прийти к финишу первым. Достигнуть цели можно разными путями и это открывает простор для возможностей и та и та игра в этом просторе использует инстинкты (инстинкт врать и обманывать, инстинкт соревнования, обогнать того, кто впереди тебя )
в игре есть понятный враг - в среди нас это предатели, в падающих человечках это тот кто бежит впереди тебя
Первая идеи которые пришли мне в голову это один человек зомби а вся остальная команда пытается противостоять ему укус превращает человека в зомби. Вторая идея вы команда супергероев, а кто то вселенское зло призванные разрушать мир вокруг. Обе идеи не прошли мой внутренний фильтр, как то не сликшом йобово
>заезжено
Разве? Это тема из прошлого. Сейчас в основном игры с абстрактным дизайном в кофетно-цветастом стиле.
Да всё проще: посмотри Pummel Party. И сделай не FreeForAll, а TDM или другой командный экшон.
Другое пилю. Там уже больше половины, поэтому бросать было бы глупо.
Но я хочу подобную штуку потом накатать. Но там нужен мощный пуш траффиком, иначе играть будет не с кем. Хотя маленькими комнатами ещё можно с некоторыми проблемами.
Кстати, вспомнил, а была же похожая игра.
https://store.steampowered.com/app/395200/Ben_and_Ed/
>Осталось только реализовать
Мы для этого купили квантум
https://www.photonengine.com/en-US/Quantum
Пока по первым тестам похоже на то, что сможем потянуть 30 игроков с честной физикой.
$1к в месяц за доступ к движку, докам, демкам, дискорду и +500 онлайна на мультиплеер.
В андроидотреде недавно всплывал чел у которого вроде бы доход в месяц с игор(ы) 25k вечнозеленых
В /pr/ конечно же
А если создать общак (общий акк) AnonMobileGame и туда срать наколеночными мобилоиграми?
Лучше три: Гиперказуальный Анон, Аркада/Стори и РофлоАнон
перезаливаются в один из трёх в зависимости от типа игры,
а рекламные баннеры порознь, там вроде так можно.
Это для того если одна взлетит, то возможно и другие зацепит.
Нэ, три уже там зарегеных анона нужно. Типа они будут издателями. Можно им немного денег на пирожки отсыпать за заливки игр и потраченное время.
https://www.youtube.com/watch?v=XOtBl-a8-pw
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.morboo.whoshotthesheriff
Получается так.
Геймдизайн Джесси Шелла
Зачем вы делаете игры? Это же мерзкая дрянь, рак индустрии.
Если одна из мобильных дряней выстрелит - у неё образуется комьюнити и захочет продолжения на больших платформах (консолях и пека) и надонатит на разработку полноценной игры. Вкратце так.
Мало кто хочет делать что-то действительно новое и интересное, погоня за деньгами убивает все творчество. Ведь страшно тратить время, деньги и силы на то что может не взлететь, поэтому большинство выбирает сделать очередной клон запихнув туда миллион рекламы. Погоня за деньгами ведет к деградации, а не развитию.
А то попробуй сделать пять хороших мелкоигр с рекламным баннером только в низу главного меню и на проигрышах игрока. Потом запили отчёт о доходам.
Ну а как же творчество, поиск новых механик, стилей и все такое что движет прогресс? Взять все эти крутые популярные игры, в них неинтересно играть если ты не быдло или не тупой школьник.
ровно наоборот, ретеншн падает от проигрыша
Можно и одному или вдвоем
А как сейчас с монетизацией?
Ну то есть понятно что только реклама, но из каждого утюга или можно ещё более менее прилично что-то сделать?
Ну так в долгосрочном периоде удержание игрока тоже влияет на доход, разве нет? Мне интересно сколько нужно пихать рекламы минимум чтобы получать, скажем, 200 usd с неё
Почему тебе понятно, что только реклама? В нормальной игре и шапки можно продавать.
>Ну так в долгосрочном периоде удержание игрока тоже влияет на доход, разве нет?
Не всегда, есть игры в которые больше недели не играют
Ну я имею ввиду то что посильно сделать одному
А что за игра, дай ссылку. И/или вкратце расскажи историю разработки.
https://youtu.be/LHUQ12a5As8
Вы получаете миллионы, а мы миллиарды.
https://gamesboost42.com
>We assess each request and provide funding for projects with a monthly revenue of at least €10 000
)
https://www.youtube.com/watch?v=sXqy8-0ayQ0
Очень НЕ интересно.
о таких играх даже не слышал ибо шлема нет. вопрос, собственно, почему мало людей пилят такие игры? оно ж реально выглядит круто
сорян попутал треды. нужен был "ПОРНОИГОР ТРЕД"
https://youtu.be/i4rLdbWkM3U
soyjak.png забыл приложить.
Охуеть. Это как окно в параллельный мир из кошмаров.
Я про бабку.
> Голдмайне же
Наверняка уже есть сотни вариаций грени. Ты такую популярность никак не соберёшь.