Вы видите копию треда, сохраненную 8 сентября в 17:10.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шапку нормальную сделать, питух.
Бля, ну это твой тхред. Что ты тут хотешь обсудить?
Как поднять по-быстрому бабла на мобильном говне?
Какие идеи реально востребованы игроками?
Есть ли аудитория для кирилло-игр?
Является ли мобилка реальной игровой платформой и заменой геймпаду?
Почему мобилку нельзя подключить к 8к телевизору и шпилить в дотан?
Как работать в компании, создающей мобильное говно?
Есть ли душа в мобильном гейдеве?
Кукавать и кекать.
Короче, судя по статистике, делать что-то сложнее бесплатного ультра-гиперь-кожуала с монетизацией через рекламу - экономически невыгодно.
https://pages.gameanalytics.com/rs/686-EPV-320/images/H1-2019-Mobile-Benchmarks-Report-GameAnalytics.pdf
Рыночек перенасыщен и поделен. Издатели просто перетаскивают свою аудиторию между своими же проектами.
https://4pda.ru/advert/for-developers/
насирание своей игрой в трешсторы
https://aptoide.com https://en.aptoide.com/company/developers
https://9apps.com
спам ютуб летсплещиков
YoVideogamesEnglish5PC
SmarticusEnglish4Mobile|PC
ThatRatGuyEnglish1PC
The 8-Bit NinjaEnglish2Mobile|PC
TheGeorgeingtonEnglish1PC
TheIndieGamePromoterEnglish3Mobile|PC
The Hamster AllianceEnglish3Mobile|PC
TheKazvonEnglish1Mobile
The Killer BitsEnglish2PC
TheNerdSlamEnglish1PC
Giant BombEnglish7Mobile|PC
TheGamerMalditoSpanish8Mobile|PC
The Solar GamerEnglish6PC
TheSparrowsJourneyEnglish5Mobile|PC
TheShadowCookieEnglish1Mobile
ThingsWePlayEnglish2Mobile
TTarantoxEnglish2PC
TotalBiscuitEnglish9Mobile|PC
Tomato GamingEnglish8Mobile|PC
ToegoffEnglish4PC
https://4pda.ru/advert/for-developers/
насирание своей игрой в трешсторы
https://aptoide.com https://en.aptoide.com/company/developers
https://9apps.com
спам ютуб летсплещиков
YoVideogamesEnglish5PC
SmarticusEnglish4Mobile|PC
ThatRatGuyEnglish1PC
The 8-Bit NinjaEnglish2Mobile|PC
TheGeorgeingtonEnglish1PC
TheIndieGamePromoterEnglish3Mobile|PC
The Hamster AllianceEnglish3Mobile|PC
TheKazvonEnglish1Mobile
The Killer BitsEnglish2PC
TheNerdSlamEnglish1PC
Giant BombEnglish7Mobile|PC
TheGamerMalditoSpanish8Mobile|PC
The Solar GamerEnglish6PC
TheSparrowsJourneyEnglish5Mobile|PC
TheShadowCookieEnglish1Mobile
ThingsWePlayEnglish2Mobile
TTarantoxEnglish2PC
TotalBiscuitEnglish9Mobile|PC
Tomato GamingEnglish8Mobile|PC
ToegoffEnglish4PC
>покупка рекламы если игра не мелкая
>6. Это дорого?!
>Готовы к жесткой правде? Если вы не готовы вкладываться в продвижение своего приложения даже по нашим ценам, адекватность которых подтверждена, то вы сами не верите в свое творенье. А если в него не верите даже Вы, ему не место на рынке, потребители в него тоже не поверят. Эта "злая правда" основана на анализе более 4000 приложений, которые прошли через нас.
Нахуй бы им не сходить? Охват, блядь, аудитории.
Нонейм-сайтец, на котором нужная аудитория и не обитает вовсе.
>Рыночек перенасыщен и поделен
Старая песня. Он уже хуй знает сколько лет "перенасыщен". А игры как выходили, так и продолжают выходить.
И выпускают их одни и те же компании. Остальные сосут лапу и мечтают, что им однажды повезёт среди миллиардов других неудачников.
Да, он нонейм для юнцов(у которых три с половиной сайта в памяти). Значит гиперказуалки и зумобилки лучше не рекламировать там. Рекламь в тиктоке, ещё его аналог в вконтаче открыли, клипы называется.

>Flappy bird
там психология мазохиста, игра издевается над игроком, но не сильно, ровно сколько надо.
>angry birds
многомиллионная аудитория с флеш игры плавно перетекла в мобилити.
так же эксплуатируется тяга человека к разрушениям, цвет свиней ассоциируется с прорекламированным в те года свинным гриппом. ты как бы не мудак-убийца, а борец с заразой.
нужно быть очень социально ориентированным человеком чтобы понять какой лучше сейчас сделать игрокорм для людишек.
а аутисты делаю игры для аутистов или для микрониши/по интересам/фанарт.
Любопытно, что скажешь про игры supercell? clash of clans
где найти ту грань между сильно издеваться и не сильно
чем людей так привлекла эта много миллионая флеш игра?
почему тогда отсальные игры с разрушаемостью не такие уж и популярные (сходу даже не припомню мобилки)
оставим вопрос, что привело игры к успеху, но что затсавляет людей играть в них? помню, я часами задрачивал в птичек и сотню раз в флэппи, почему так? в игровом цикле таких игр встроенная какая то ципляющая хрень?
Ещё там нельзя рекламить игры для девочек, анимешные новеллы и донатные гриндилки. В итоге это сайт с аудиторией мудаков старпёров, где только очередной клон травиана прокатит. Ещё и с таким охуенным апломбом о себе заявляют. Поэтому идут нахуй догнивать.
Как были говном ещё во времена именно PDA, когда я с них качал под win mobile, так и остались. А ведь уже лет 15 прошло.
>clash of clans
инстинкт захватничества и расширения территории
про бёрд написал про тягу разрушения
Но самая главная фишка в том кто это идею проводит в игру/фильм/бизнес.
Главарь разработки клешокленца должен быть тру-викингом/конунгом чтобы отдать себя этой игре.
Директор ангрибёрдца борцуном за справедливость против зараз.
Это как пример со стив жопсом, когда его вернули в компанию ёпл, он создал ифон и порвал все мобилокомпании, сейчас у эпл уже почти кончился самонаддув от жопса.
Или Маск с рокетами, нагоняет хайпоту эвридей.

они цепляют твои инстинкты и поощряют призами от которых у тебя выделяются серотонин, эндорфин, адреналин + ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
>>698547
>>698545
>+ ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
раскрой мысль не совсем понял
получается качественно сделанная игра + механника основанная на инстиктах от которой выделяется серотонин = 1/2 успеха? остальную половинку оставим на случайный фактор
есть ли список инстинктов?
>получается качественно сделанная игра + механника основанная на инстиктах от которой выделяется серотонин = 1/2 успеха? остальную половинку оставим на случайный фактор
Там не случайность.
Сделать качественно и с простым входом - это задача не для всех.
>есть ли список инстинктов?
Конечно, читай про Павлова. Ну и психология туда же.
Я, кстати, недавно исследовал как раз инстинкты. Так вот, по каждому из них уже есть гипер-кэжуал игра. ПО КАЖДОМУ

>+ ты безопасно с дивана немного получаешь жизненный опыт
>раскрой мысль не совсем понял
в контерстрайке/войнушках ты получаешь опыт воена
в стратегиях генерала/полковника
в симуляторах города опыт манямэра/правителя города
в тетрисах/шариках опыт асфальтоукладчика/каменщика
в выживаторах опыт выживача
В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы про то, как работают мобильные рекламные сети для игр, что нас ждет после серьезных изменений в iOS 14 на рынке.
Гости:
- Дмитрий Губаненков, Head of Growth, Kakao Games
- Роман Гарбар, Marketing Product Manager, Tenjin
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Как Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущее
https://www.youtube.com/watch?v=ecP9WbPF-AU
можешь плиз написать инстикты и игру к каждому из них, очень интересно тема, думаю другим тоже будет интересно прочиттаь о твоем исследовании
>Сделать качественно и с простым входом - это задача не для всех.
Почему?
https://gamin.me/posts/21011
Не, я хочу быструю казуалку на потупить в экран, поэтому раскрывать эмоциональную составляющую будет для меня дораха. Да и я мамкин ценник и мизантроп, я не умею.
Пиздец как проссыщен.
Сделанные на коленке пазлы и кривотыкеры с кубами не приносят миллиарды.
Долго расписывать. Я просто приведу несколько примеров: tamagochi, idle lumberjack, helix jump.
К этому всему ещё есть желание что-то закончить. За это организм выдаёт дофамины. И туда идут все игры типа too many cooks или рубки деревьев, или обгладывания кукурузы, или сброса шариков по канаве...
Лишь в твоих маняфантазиях.
Всё так.
За исключением пункта о геймдизах и продюсерах. В большинстве случаев геймдизы тоже за лютое выдаивание аудитории любым говном. А в некоторых случаях продюсер может быть игроком с богатым опытом.
>сколько срубил бабла?
Мало.
>на чем сделана игра?
Юпити. А на чём ещё? Лучше движка для хуинди всё ещё не изобрели. Урина Енжин слишком тяжёлый и он больше для профессиональных команд.
>жанр?
Сетевой экшен.
Ну не смог он купить яхту той модели, какой хотел. Пришлось довольствоваться яхтой подешевле.
У нас отвратительная монетизация, но хорошая игра. Я интересовался у чуваков, сколько они зарабатывают. Создатели фермы сказали, что за 3 месяца больше миллиона долларов заработали, при 2 млн установках. Просто шок. Другие чуваки, которые создают нормальные игры, зарабатывали в месяц $600k. С тех пор они сильно поднялись, наверное раз в 10 больше зарабатывают. У них уже давно всё зарубежом, в России только работников нанимают.
https://www.youtube.com/watch?v=TRrVaDO2-NM
Чему я научился сделав 14 игр за 1 год
https://www.youtube.com/watch?v=mzwI3Dr-XJ8
https://www.youtube.com/watch?v=SeYI6cQ26ak
для тех кто не в теме, два окна, раставляем солдатиков и вперед.
карочи идея ставиш салдатиков и впирет они бьют друг друга ахахах кто астался тот пабидил
В эту область лучше не лезть. Он сложная и там взлететь тяжело. Твоя задача создать фановую 3D игру. Можно сетевую. У такой игры намного больше шансов взлететь. А начальную аудиторию можно набрать Вконтакте, выпустив там браузерную версию. Вконтакт даёт бесплатный трафик. Гуглы тебе нихуя не дают. Но, если алгоритмы Гугла видят, что на старте у тебя идут установки, то они дают тебе буст.
>В эту область лучше не лезть. Он сложная и там взлететь тяжело
в какую область? жанр имел в виду? почему лучше не лезть?
круче фановой 3д игры как fall of gays уже сейчас не сделать

В скачиваемые игры тоже есть возможность, а потом раскидать по файлосвалкам и торрентам.
https://wiki.appodeal.com/ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
Так большинство гиперказуалок сделано по старым флэшкам с популярных сайтов. Даже странно, что тот же yeti sports так мало кто использовал. А вот elastomania перешла уже практически в ААА-сегмент.
>Даже странно, что тот же yeti sports так мало кто использовал
Попробуй ты. Вдруг у тебя получится.
Я так один раз уже показал анону на имейдж-боарде. Через полгода вышел death stranding.
двачую, в день 30 переходов на аппстор, пиздец не серьезно

https://hyip.it/web/interesnii/2992-skript-brauzernoj-wap-igry-udivitelnyj-kolhoz.html
тут ещё можно рекламировать свою игру с плеймаркета
https://habr.com/ru/post/232273/
Местные гиперказуалки:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arcadepth.DominoCliff
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NeluGames.TheGap
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LightGameStudio.Builder
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LightGameStudio.CityDestroyer
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TRIPLEGAYSQUAD.NICEPUNCH
Так китайцы уже выпустили. И деволвер уже заявили, что это не их поделка, и они выпустят своё чуть позже.
Да не, я ж тебя развлекать не собираюсь. Так что никаких анонсов до релиза.
Потому что они всё вкладывают в рекламу. Ноль виральности, и без рекламы всё накроется пиздой. Как было в summoners war.

>Эта хуита была еще задолго до among us, и спизжена еще с мини игры с гаррис мода
Я знаю. Абсолютно топорная работа от школьников. Создатели among us идеально оказуалили мафия-лайк игру. Но это не значит, что идея себя изжила. Можно её дальше развивать, только в 3Д. Добавить много интерактива, взять идеи профессий из space station 13.
Что бы потом разрабы оригинала, у которого уже есть популярность, в перерыве от кокаина портанули свою хуйню на мобилки, а твоя ноунейм параша, которую ты разрабатывал в одиночку и возможно потратил денег на пиар, станет никому не нужна
В сетевом экшене по идее пушки, свэг и подобное монетизировать очень легко.
И вообще я про то что кул монетизацию сделать в разы проще чем популярную игру с миллионами установок.
И еще раз, что ты подразумеваешь под "нормальными играми", которые пилят чуваки?
>И еще раз, что ты подразумеваешь под "нормальными играми", которые пилят чуваки?
Сетевые 3Д игры с качественной реализацией. Есть свои 3д модели, лвл дизайн, саунд дизайн и тому подобное. Такие игры сильно выделяются на фоне поделок от школьников, которые делаются на одних и тех же ассетах из юнитистора.
Понял спасибо

Создатель очередной """душевной"" пиксельной хуинди с претензией, ты?
Нет. Я геймдизайнер ААА-инди 3д оупенворлда, с глубоим сюжетом и 30 голосами озвучкию

а мог 2д стелс метроидванию про взросление вуду ведьмочки в американском киберпанк мухосранске с элементами рогалика и процедурной генерацией урона по типу перелом/ожог/отравление
Проблема в том, что не успешная не принесет денег (хотя бы 2к баксов на макбук для доступа к экосистеме яблока, чтобы выпускать игры на айфон)
>>702350
Да, пытался придумать что нибудь, но пока не выходит. Я делаю декомпозицию, что есть у обоих игр?
Социальная составляющая - команды в несколько человек. Это весело задорно, можно кричать с друзьями в дискорде, а процесс игры очень залипателен, даже когда ты смотришь его на ютюб
Есть четкая цель, к которой можно прийти нечеткими путями
в среди нас это найти всех предателей, в падающих ребятах это прийти к финишу первым. Достигнуть цели можно разными путями и это открывает простор для возможностей и та и та игра в этом просторе использует инстинкты (инстинкт врать и обманывать, инстинкт соревнования, обогнать того, кто впереди тебя )
в игре есть понятный враг - в среди нас это предатели, в падающих человечках это тот кто бежит впереди тебя
Первая идеи которые пришли мне в голову это один человек зомби а вся остальная команда пытается противостоять ему укус превращает человека в зомби. Вторая идея вы команда супергероев, а кто то вселенское зло призванные разрушать мир вокруг. Обе идеи не прошли мой внутренний фильтр, как то не сликшом йобово



>заезжено
Разве? Это тема из прошлого. Сейчас в основном игры с абстрактным дизайном в кофетно-цветастом стиле.
Да всё проще: посмотри Pummel Party. И сделай не FreeForAll, а TDM или другой командный экшон.
Другое пилю. Там уже больше половины, поэтому бросать было бы глупо.
Но я хочу подобную штуку потом накатать. Но там нужен мощный пуш траффиком, иначе играть будет не с кем. Хотя маленькими комнатами ещё можно с некоторыми проблемами.
Кстати, вспомнил, а была же похожая игра.
https://store.steampowered.com/app/395200/Ben_and_Ed/
>Осталось только реализовать
Мы для этого купили квантум
https://www.photonengine.com/en-US/Quantum
Пока по первым тестам похоже на то, что сможем потянуть 30 игроков с честной физикой.
$1к в месяц за доступ к движку, докам, демкам, дискорду и +500 онлайна на мультиплеер.
В андроидотреде недавно всплывал чел у которого вроде бы доход в месяц с игор(ы) 25k вечнозеленых
В /pr/ конечно же
А если создать общак (общий акк) AnonMobileGame и туда срать наколеночными мобилоиграми?
Лучше три: Гиперказуальный Анон, Аркада/Стори и РофлоАнон
перезаливаются в один из трёх в зависимости от типа игры,
а рекламные баннеры порознь, там вроде так можно.
Это для того если одна взлетит, то возможно и другие зацепит.
Нэ, три уже там зарегеных анона нужно. Типа они будут издателями. Можно им немного денег на пирожки отсыпать за заливки игр и потраченное время.
https://www.youtube.com/watch?v=XOtBl-a8-pw
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.morboo.whoshotthesheriff
Получается так.
Геймдизайн Джесси Шелла
Зачем вы делаете игры? Это же мерзкая дрянь, рак индустрии.
Если одна из мобильных дряней выстрелит - у неё образуется комьюнити и захочет продолжения на больших платформах (консолях и пека) и надонатит на разработку полноценной игры. Вкратце так.
Мало кто хочет делать что-то действительно новое и интересное, погоня за деньгами убивает все творчество. Ведь страшно тратить время, деньги и силы на то что может не взлететь, поэтому большинство выбирает сделать очередной клон запихнув туда миллион рекламы. Погоня за деньгами ведет к деградации, а не развитию.
А то попробуй сделать пять хороших мелкоигр с рекламным баннером только в низу главного меню и на проигрышах игрока. Потом запили отчёт о доходам.
Ну а как же творчество, поиск новых механик, стилей и все такое что движет прогресс? Взять все эти крутые популярные игры, в них неинтересно играть если ты не быдло или не тупой школьник.
ровно наоборот, ретеншн падает от проигрыша
Можно и одному или вдвоем
А как сейчас с монетизацией?
Ну то есть понятно что только реклама, но из каждого утюга или можно ещё более менее прилично что-то сделать?
Ну так в долгосрочном периоде удержание игрока тоже влияет на доход, разве нет? Мне интересно сколько нужно пихать рекламы минимум чтобы получать, скажем, 200 usd с неё
Почему тебе понятно, что только реклама? В нормальной игре и шапки можно продавать.
>Ну так в долгосрочном периоде удержание игрока тоже влияет на доход, разве нет?
Не всегда, есть игры в которые больше недели не играют
Ну я имею ввиду то что посильно сделать одному
А что за игра, дай ссылку. И/или вкратце расскажи историю разработки.
https://youtu.be/LHUQ12a5As8
Вы получаете миллионы, а мы миллиарды.
https://gamesboost42.com
>We assess each request and provide funding for projects with a monthly revenue of at least €10 000
)
https://www.youtube.com/watch?v=sXqy8-0ayQ0
Очень НЕ интересно.
о таких играх даже не слышал ибо шлема нет. вопрос, собственно, почему мало людей пилят такие игры? оно ж реально выглядит круто
сорян попутал треды. нужен был "ПОРНОИГОР ТРЕД"
https://youtu.be/i4rLdbWkM3U
soyjak.png забыл приложить.
Охуеть. Это как окно в параллельный мир из кошмаров.
Я про бабку.
> Голдмайне же
Наверняка уже есть сотни вариаций грени. Ты такую популярность никак не соберёшь.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 сентября в 17:10.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.