Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.
Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.
Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.
Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.
Прикладываю видосы с кусками геймплея.
А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA
Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs
В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.
Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.
Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.
Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.
Прикладываю видосы с кусками геймплея.
А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA
Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs
В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.
>>698921 (OP)
Тупое, всратое, пустое говно.
Тупое, всратое, пустое говно.
>>698941
У, грубо. Выдался трудный денёк?
У, грубо. Выдался трудный денёк?
суровые борцуны-борцухи
>>698941
Двачую.
Двачую.
>>698921 (OP)
Mount Your Friends получит продолжение?
Mount Your Friends получит продолжение?
>>698948
Вопрос про управление или про доступ к игре?
Управление - бегаешь на wsad, криком мышки переходишь в режим захвата. Тронул противника руками - выполнил захват.
Доступа к игре пока нет. Еще слишком сыро
Вопрос про управление или про доступ к игре?
Управление - бегаешь на wsad, криком мышки переходишь в режим захвата. Тронул противника руками - выполнил захват.
Доступа к игре пока нет. Еще слишком сыро
>>698959
Воды в игре нет, как минимум, пока что
Воды в игре нет, как минимум, пока что
>>699023
Верно. Залипал в нее пару месяцев и захотелось поиграть в неё же, только ближнего боя. Вот и решил воплотить мечту в жизнь
Верно. Залипал в нее пару месяцев и захотелось поиграть в неё же, только ближнего боя. Вот и решил воплотить мечту в жизнь
>>699071
Работаю с февраля, использую anima2D и новую unity input system (это из package manager-а , не ассет)
Работаю с февраля, использую anima2D и новую unity input system (это из package manager-а , не ассет)
![2020-09-16 23-32-351.mp4](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16002783824630s.jpg)
1280x720, 0:31
Теперь персонаж, которого подняли над головой может двигать руками. Это позволяет ему брать/бросать предметы или копать блоки.
Кста, если интересно посмотреть на ранее реализованные фичи, то предлагаю глянуть на мои посты об этом на пикабу. еще летом начал пилить посты туда.
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_7452409
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_chast_2_7524326
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_chast_3_7678680
Кста, если интересно посмотреть на ранее реализованные фичи, то предлагаю глянуть на мои посты об этом на пикабу. еще летом начал пилить посты туда.
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_7452409
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_chast_2_7524326
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_chast_3_7678680
>>699188
Значок с молнией - это Sublime text, юзаю вместо блокнота, пишу туда идеи, которые в будущем буду реализовывать
Значок с молнией - это Sublime text, юзаю вместо блокнота, пишу туда идеи, которые в будущем буду реализовывать
Лопата работает как и остальные предметы в плане подбирания/бросания. Но механика ее использования полностью спижжена из одной популярной когда-то игры. Еще и пара звуков спижжена ровно оттуда же. Сейчас занимаюсь реализацией еще одного нового предмета, которые также подчистую спиздит механику из другой игры.
>>699066
Мне кажется, или это на аркадный экшон совсем не похоже? Я не осуждаю, но хочу понять критерии автора.
Сейчас это выглядит как босх-лайк выживалка в открытом мире с элементами пост-травматического расстройства.
Мне кажется, или это на аркадный экшон совсем не похоже? Я не осуждаю, но хочу понять критерии автора.
Сейчас это выглядит как босх-лайк выживалка в открытом мире с элементами пост-травматического расстройства.
>>699195
Это определенно аркада. игроки появляются на карте (макс. 4 человека), побеждают друг друга. Остается 1 и он получает очко. Дальше загружается следующая карта и по новой. Карты игроки делают сами, в редакторе. Точно также реализовано в Duck game
Это определенно аркада. игроки появляются на карте (макс. 4 человека), побеждают друг друга. Остается 1 и он получает очко. Дальше загружается следующая карта и по новой. Карты игроки делают сами, в редакторе. Точно также реализовано в Duck game
>>699197
Я больше про процесс и динамику боя. Понятно, что это не Teeworlds, но на видео всё очень медленно. Тебе записать сетевой матч не с кем?
Я больше про процесс и динамику боя. Понятно, что это не Teeworlds, но на видео всё очень медленно. Тебе записать сетевой матч не с кем?
>>699200
В шапке есть ссыль на запись тестов с игрой вчетвером одновременно
https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs
Если это выглядит медленно, то я бы не отказался получить совет, что стоит добавить для увеличения динамики в игре
В шапке есть ссыль на запись тестов с игрой вчетвером одновременно
https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs
Если это выглядит медленно, то я бы не отказался получить совет, что стоит добавить для увеличения динамики в игре
>>699202
Оно не то, что медленно в части перемещения. Там персонажи большую часть времени ничего не делают. Видимо, игроки осиливают управление.
Возможно, респаун сделает всё поинтересней, чтобы драки возникали в разных частях карты.
Оно не то, что медленно в части перемещения. Там персонажи большую часть времени ничего не делают. Видимо, игроки осиливают управление.
Возможно, респаун сделает всё поинтересней, чтобы драки возникали в разных частях карты.
>>699204
Верно, на видосе никто не пыталя победить, все просто рофлили с происходящего и пытались реализовывать какие-либо фичи. насчет респавна имею ввиду. Сейчас уже сделал так, чтобы на карте можно было разместить много точек спавна и персонажи каждый раз спавнятся в случайно выбранных точках из доступных. Это не совсем то, о чем ты говоришь, но драки в разных частях карты благодаря этому появятся.
Верно, на видосе никто не пыталя победить, все просто рофлили с происходящего и пытались реализовывать какие-либо фичи. насчет респавна имею ввиду. Сейчас уже сделал так, чтобы на карте можно было разместить много точек спавна и персонажи каждый раз спавнятся в случайно выбранных точках из доступных. Это не совсем то, о чем ты говоришь, но драки в разных частях карты благодаря этому появятся.
>>699206
Теперь суть ясна, скорее всего игра не обойдется без шуток над религией, но пока ниче похожего нема
Теперь суть ясна, скорее всего игра не обойдется без шуток над религией, но пока ниче похожего нема
>>699207
Тогда удачи в допилке.
Тогда удачи в допилке.
>>698967
про управление
кажется что хватать можно разными конечностями и разными способами, от этого непонятно, как это разруливается управлением
про управление
кажется что хватать можно разными конечностями и разными способами, от этого непонятно, как это разруливается управлением
>>699217
Хватаешь невидимым хитбоксом рук "он находится примерно между кистями рук. Нужно сделать так, чтобы твои руки коснулись хиьбокса тела оппонента. Захват выбирается в зависимости от положения атакующнго и жертвы. Вариантов захватив пока не так много, но я над этим еще работаю.
Хватаешь невидимым хитбоксом рук "он находится примерно между кистями рук. Нужно сделать так, чтобы твои руки коснулись хиьбокса тела оппонента. Захват выбирается в зависимости от положения атакующнго и жертвы. Вариантов захватив пока не так много, но я над этим еще работаю.
Посмотрел видос со стрима. Очень годно. Легко могу представить как в это играют люди. Только сделай какой-никакой вижуал. Хотя бы уровня треш-визуала.
>>699224
Визуал в планах, рано или поздно он будет запилен, спс за отзыв
Визуал в планах, рано или поздно он будет запилен, спс за отзыв
>Пилю игру Borchix
Походу, будет шедевр. Выглядит охуенно.
Не думал что когда-то напишу это в помойке двача
![2020-09-18 23-48-21.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16004515160700s.jpg)
1280x720, 0:19
В преддверии допила новой фичи случилось это. Забыл выключить зацикливание анимации. Рофл.
Кстати, по видосу уже можно догадаться какую механику и из какой игры я спизданул на этот раз
Кстати, по видосу уже можно догадаться какую механику и из какой игры я спизданул на этот раз
![2020-09-19 02-28-07.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16004615170840s.jpg)
1280x720, 1:31
Итак, ящики почти полностью копируют механику из другой, наверняка известной вам игры. Мы можем их подбирать, бросать вверх/по диагонали/вперед/понизу. Можем в них прятаться, это защитит от любых бросаемых в нас предметов, а также от нападений с лопатой сверху. Если в вас бросили ящик - его можно поймать и бросить обратно. Если вы попали по противнику ящиков - ящик отрикошетит по диагонали и, возможно, зацепит кого-то еще. Иногда из поднимаемых ящиков выпадают желуди. Скушать такой можно будучи прямоходящим - тогда мы полностью зарегенимся, либо будучи раненным, тогда кроме полного восстановления мы еще и поднимемся на ноги. В крайнем случае желуди можно и метать. Постарался продемонстрировать вышеописанное в одном видосе.
![2020-09-19 19-27-10.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16005222801300s.jpg)
1280x720, 0:09
Оказалось технически несложным изменить логику работы с предметами так, чтобы персонаж поедал их. Режим игры будет заключаться в том, что победит тот игрок, который съест n-ное количество предметов первым. Сам режим и значение - n игрок сможет указать в параметрах карты при ее создании.
Прикладываю видос с тем, как хач ест всё подряд
Прикладываю видос с тем, как хач ест всё подряд
![image.png](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16005265884410s.jpg)
>>698921 (OP)
Да это же новый Getting over it. Нет. Ты просто спиздил идею и реализовал хуже.
Горд за брата казахстанца.
Да это же новый Getting over it. Нет. Ты просто спиздил идею и реализовал хуже.
Горд за брата казахстанца.
>>699609
Раньше не задумывался откуда у меня появилась идея управления руками мышью, вполне возможно, что подсознательно отложилась из Getting over it
Раньше не задумывался откуда у меня появилась идея управления руками мышью, вполне возможно, что подсознательно отложилась из Getting over it
![2020-09-29 18-45-02.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16013838119300s.jpg)
2560x1440, 0:42
Теперь персонажи стали чутка живее. Каждый скин имеет уникальную анимацию безделия (сейчас в игре 9 скинов), уникальная анимация есть для каждого из предметов, которые можно держать в руке (всего 5), и есть общие анимации (всего 4). Каждый раз случайно выбирается одна анимация из доступных на данный момент. Выглядит забавно.
>>701219
левый чел у тебя каждый раз новые инстансы бутылки делает? забавно было бы посмотреть если б осколки не удалялись и он бы настругал их себе по шею
левый чел у тебя каждый раз новые инстансы бутылки делает? забавно было бы посмотреть если б осколки не удалялись и он бы настругал их себе по шею
>>701477
Не, новых бутылок не создает, бутылка всегда в руке у персонажа теперь. только она невидимая. а в этой анимации включается ее видимость.
Не, новых бутылок не создает, бутылка всегда в руке у персонажа теперь. только она невидимая. а в этой анимации включается ее видимость.
>>701487
Возможно это будет новой механикой, если ее продумать подетальнее. Сам вариант с новым предметом "бутылкой" имеет место быть, только нужно еще ей придумать разных интеракций.
Возможно это будет новой механикой, если ее продумать подетальнее. Сам вариант с новым предметом "бутылкой" имеет место быть, только нужно еще ей придумать разных интеракций.
Если интересно попробовать - пишите мне в вк https://vk.com/peregoniwe
Соберемся в 4 чела в дискорде и попробуем игру по сети
Соберемся в 4 чела в дискорде и попробуем игру по сети
>>701954
напиши мне в вк, поиграем.
напиши мне в вк, поиграем.
Еба фаново, Оп красава, успех гарантирован, особенно у стримеров
>>702351
Говно.
Говно.
>>702351
Ай, братуха, красава. Жи есть.
По первым твоим видосикам было говно-говном. Но вроде какой-никакой геймплей присутствует. Тебе бы косяки с глубинами исправить и графоний нормальный..
Это у тебя не клон случайно?
Ай, братуха, красава. Жи есть.
По первым твоим видосикам было говно-говном. Но вроде какой-никакой геймплей присутствует. Тебе бы косяки с глубинами исправить и графоний нормальный..
Это у тебя не клон случайно?
>>702600
Над графоном работа еще будет проведена, игра вполне самобытная, повторяет многое из Duck game, но клоном назвать язык не повернется
Над графоном работа еще будет проведена, игра вполне самобытная, повторяет многое из Duck game, но клоном назвать язык не повернется
>>698921 (OP)
Выглядит забавно.
Выглядит забавно.
![2020-10-16 03-11-12.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16027966234420s.jpg)
2560x1440, 0:19
Теперь можно создавать карты со свойством "Супер лошадь". В этом режиме игры игрокам необязательно драться, очки могут получить все (кроме последнего добежавшего) игроки, которые добежали до флага, что и является целью в этом режиме. Раунд заканчивается, когда до флага добежали все игроки кроме одного, либо когда умерли все, кто еще не успел до него добежать.
Кста, я теперь стример. Стримлю в том числе и процесс разработки игры. Елси кому интересно, залетайте - https://www.twitch.tv/peregonstream. Стримлю по 12+ часов каждый день.
Кста, я теперь стример. Стримлю в том числе и процесс разработки игры. Елси кому интересно, залетайте - https://www.twitch.tv/peregonstream. Стримлю по 12+ часов каждый день.
![2020-10-22 02-08-37.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16033115211210s.jpg)
2560x1440, 0:28
Первый захват срабатывает, когда подползаем к противнику сзади. атакующий роняет противника на пол и приземляется ногами на его живот. Это обычный захват, наносящий 25% урона.
Второй захват интерактивный. Срабатывает, когда атакующий подкрадывается к жертве спереди. Он роняет ее на пол и запрыгивает сверху. Здесь у каждого участника захвата появляется своё управление. Атакующий может нажать кнопку удара, чтобы дать в ебало, а еще при этом может держать "вниз", чтобы удар пришелся в корпус. Жертва может нажать вниз, чтобы блочить удары в корпус, или не нажимать ничего, чтобы блочить удары в ебало. Есть три возможных окончания этого захвата:
- Если жертва заблочила все удары или если атакующий прождал более 2 секунд не атакуя: жертва бросает атакующего назад, нанося ему 25% урона.
- Если жертва пропустила все 3 удара: атакующий выполняет фатальный удар, убивающий жертву на месте
- Если жертва блочила и пропускала удары: атакующий выполняет завершающий удар, наносящий по 20% урона за каждый пропущенный жертвой удар. Жертва может стать раненной, но не умрет.
Прикладываю видео с этими захватами:
П.С. Зрители с твича намутили мне в игру новых скинов, их тоже можно заценить на этом видео.
Второй захват интерактивный. Срабатывает, когда атакующий подкрадывается к жертве спереди. Он роняет ее на пол и запрыгивает сверху. Здесь у каждого участника захвата появляется своё управление. Атакующий может нажать кнопку удара, чтобы дать в ебало, а еще при этом может держать "вниз", чтобы удар пришелся в корпус. Жертва может нажать вниз, чтобы блочить удары в корпус, или не нажимать ничего, чтобы блочить удары в ебало. Есть три возможных окончания этого захвата:
- Если жертва заблочила все удары или если атакующий прождал более 2 секунд не атакуя: жертва бросает атакующего назад, нанося ему 25% урона.
- Если жертва пропустила все 3 удара: атакующий выполняет фатальный удар, убивающий жертву на месте
- Если жертва блочила и пропускала удары: атакующий выполняет завершающий удар, наносящий по 20% урона за каждый пропущенный жертвой удар. Жертва может стать раненной, но не умрет.
Прикладываю видео с этими захватами:
П.С. Зрители с твича намутили мне в игру новых скинов, их тоже можно заценить на этом видео.
>>705662
Выглядит круто.
Выглядит круто.
>>698921 (OP)
Ну главное большие чеченские члены нарисовал, остальное вторично.
Ну главное большие чеченские члены нарисовал, остальное вторично.
![2020-10-29 17-09-06x264x264.mp4](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16039719458970s.jpg)
720x576, 1:39
Персонаж может использовать дверь следующим образом: Двигаем мышью влево-вправо чтобы контроллировать степень ее открытия. Если резко двинуть дверь от себя к середине, происходит выбивание двери ногой. Если резко двинуть дверь издалека к середине, происходит закрытие двери на замок. Закрытую дверь не получится открыть обычным способом, а лишь выбиванием ногой. Противник за выбитой дверью получит урон и отлетит. Если отпустить дверь во время резкого движения мышью в остальных случаях - дверь продолжит движение сама по инерции.
Работа с люками обстоит примерно также, только без выбивания и закрытия на замок. Люк постоянно находится под действием гравитации. Если его отпустить, крышка продолжит падать вниз. Люком можно пользоваться стоя прямо под ним, ползя по стене, будучи ровно под ним, или использовать нижний люк, сидя рядом с ним.
С помощью лопаты можно уничтожать и двери и люки.
На видосе видно все вышеописанные механики
Работа с люками обстоит примерно также, только без выбивания и закрытия на замок. Люк постоянно находится под действием гравитации. Если его отпустить, крышка продолжит падать вниз. Люком можно пользоваться стоя прямо под ним, ползя по стене, будучи ровно под ним, или использовать нижний люк, сидя рядом с ним.
С помощью лопаты можно уничтожать и двери и люки.
На видосе видно все вышеописанные механики
![image.png](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16043930754670s.jpg)
>>707442
Я найду тебя и убью
Я найду тебя и убью
>>698921 (OP)
Здарова, художник-аниматор на проект не нужен? Много чего умею и могу.
Здарова, художник-аниматор на проект не нужен? Много чего умею и могу.
>>707646
расизм, шовинизм, не одобряем
расизм, шовинизм, не одобряем
>>707649
Выглядит круто, добавься в вк, обсудим вопрос совместной работы с проектом
Выглядит круто, добавься в вк, обсудим вопрос совместной работы с проектом
![2020-12-08 15-51-26.mov](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16074216272660s.jpg)
1920x1080, 1:19
В этот раз описание фичи засунул в само видео. Кто-нибудь в детстве в снеговичков играл?
>>713694
Какая же у тебя отвратительная рожа. (Звук не включил, но предчувствую, что и голос такой же отвратительный.)
Пожалуйста, запили геймплей-онли видео - тогда я смогу дать тебе фидбэк по этой фиче! Заранее спасибо.
Какая же у тебя отвратительная рожа. (Звук не включил, но предчувствую, что и голос такой же отвратительный.)
Пожалуйста, запили геймплей-онли видео - тогда я смогу дать тебе фидбэк по этой фиче! Заранее спасибо.
>>713947
рожа как рожа, тока бакенбарды дебильные
рожа как рожа, тока бакенбарды дебильные
![2020-12-13 16-16-02x264.mp4](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16078571934870s.jpg)
1280x720, 1:33
В этот раз механика точно ниоткуда не спижжена. А еще с помощью нее можно разбивать стёкла, но я забыл показать это на видео.
>>714784
Соник
Соник
Запилил видос, нарезав все способы убиться или убить, доступные в игре на данный момент
https://youtu.be/tYW6qz_3lzA
https://youtu.be/tYW6qz_3lzA
![кликбейт.png](https://2ch.life/gd/thumb/698921/16434899522320s.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=G8FtZ3SwS44
тут есть вся инфа по турниру.Скачивай игру и участвуй бесплатно.
Ссылки ест ьв описании видео
тут есть вся инфа по турниру.Скачивай игру и участвуй бесплатно.
Ссылки ест ьв описании видео
>>851497
Он поднял тред.
Он поднял тред.
![Борьба за крым.webm](https://2ch.life/gd/thumb/698921/17231252893820s.jpg)
1280x720, 0:27
А где легендарная вебминка борьба за Крым?