Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 мая в 12:51.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
capsulemain616x3532.png1,5 Мб, 616x353
Slavania # OP 703262 В конец треда | Веб
Всем привет! Кароч, мы с друзьями делаем игру метроидвания про Русь: SLAVANIA
[/b]ДОБАВЛЯЙТЕ В ВИШЛИСТЫ! https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/[/b]

У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки.
Ну и спрашивайте ваши ответы.

Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист.
А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
2 703263
По классике проебался с разметко сходу
combo-swordman-2.webm6,5 Мб, webm,
1728x1080, 0:18
3 703264
Боевка
teleport.gif2,9 Мб, 400x225
4 703267
Абилки на перемещение
5 703270
арт-дирекшн пиздец конечно
6 703272
>>703270
Кирилл-продакшн. Но ты можешь помочь дав пару советов, хули. Мы ж в процессе еще. Или уже не исправить?
7 703280
>>703272
судя по вебмкам персонажи слишком сливаются с задником
мне кажется они излишне детализированы, а у вас там очень динамичный процесс, это добавляет визуального шума
8 703291
получается вы сделали продолжение этой игры
http://yudogame.com
sage 9 703298
>>703272

>можешь помочь дав пару советов


Билибин, Васнецов
10 703300
>>703298
Это и так наши рефы. А еще палехская роспись и другое народное творчество.
11 703301
>>703280
Да, не знаем как это забороть. Меняем сатюрейшн фонам и персонажам и палитру крутим. Меньше объектов в фоне, то он будто голым становится и совсем флеш игра получается. Хз, кароч с этим будем разбираться, это реально проблема. Причем стало лучше лол чем было.
12 703302
>>703291
Типа того, но я про нее сам узнал месяц назад.
13 703307
>>703262 (OP)
Расскажите о себе. Большая команда, кто чем занимается, давно разрабатываете?
14 703359
>>703280
Хотел то же самое написать.

Очень плохо видно персонажа.
Каким-то образом вы добились того, что игра выглядит как трешовое мобилкоговно, хотя видно, что рисовали вы сами.

Я бы задний он затемнил как-то, а передний выделил. И тучи вылетающих партиклов в бою убрал - они отвлекают на себя всё внимание.

Честно говоря и боёвка и перемещение персонажа выглядят не очень.. Тут и странные подкаты персонажа, и плохие/отсутствующие анимации, и

Ну если это прям кириллоподелие то норм, конечно. Но мне почему-то кажется что авторы рассчитывают на нечно больше, чем отбить 100$, потраченных на директ.

>>703298
А то они не видели. Черепа-то и деревья оттуда утащены. Но палитру соблюсти не смогли.
15 703372
>>703359
Видимо нужен раунд отделения персонажей от фонов. КАк я выше уже писал, мы тоже это хзаметили, но пока не выходит нормально исправить.

Спасибо хоть что видно что графика своя.

Имхо партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания.

На счет анимаций отсутствующих это какие? Тут просто баги еще есть и не всегда отлет включается или еще что, так это вопрос времени, починем.

Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.

Ты прав, это не прям кирилоподелие и у нас есть надежды на эту игру. Понятно что вероятность крайне мала, но делаем все что можем дабы все получилось. В меру скилов своих и таланта, конечно.

А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?

>>703307
Нас трое, пилим год. + заказываем иногда работы на сторону фрилансерам, например анимации, музыку, sfx.
16 703377
В игре не хватает хохлов
17 703379
>>703377

>хохлов


У нас типа альтернативный 12-14 века по технологиям, но без прихода христианства. Не было тогда современных народов жи. Хотя мужик с чубом какойнить будет, но не думаю что можно называть кого-то так там.
18 703382
>>703372

>На счет анимаций отсутствующих это какие?



Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.

Подкат у персонажа просто отвратительный.

"Хвост" персонажа просто ужасный. Лучше было бы, если бы его не было, чем так.

Копьё не имеет массы совершенно, оно - невесомый прутик. То, как персонаж бегает с этим копьём, тряся его в одной руке просто ужасно... Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.

И понятно, что плохая анимация погубит вашу игру.

>партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания


А тучи взлетающих листьев и стаи мотыльков что помогают понять? Они помогают только потерять персонажа из вида.

>Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.



Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать.
Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.

>>703379
Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
19 703384
>>703267
Вот кстати на этой гифке персонаж очень даже вижен.
20 703394
>>703382

>Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.



Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.

>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.



Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.

>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.


Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.

>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.



Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.

> хвост, подкат, невесомое копье


> Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.



А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
20 703394
>>703382

>Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.



Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.

>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.



Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.

>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.


Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.

>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.



Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.

> хвост, подкат, невесомое копье


> Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.



А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
21 703396
>>703384

Это разные локи, типа темный лес и ссветлй лес/поле. В темном из-за фона лучше видно белую фигуру перса. ТУт нужно обшее решение, чтобы не зависить от дня/ночи/типа локации.
24 703423
>>703409

>1 пик


Мононокэ-химэ.
25 703425
>>703411
>>703409

Концепты-то у вас достаточно крутые.

В стимовском трейлере палаты княжеские очень порадовали.

Но как-то не видно всего этого в игре.
1.gif14,5 Мб, 635x346
26 703427
>>703394

Вот посмотри.
Ассетная спрайтовая анимация. Выглядит очень физичной. Может вам ассетные анимации поискать? У вас же скелетная анимация. Уж бег и прыжки должны быть в магазинах.

И боёвка очень классная. Несколько простых ударов, переходящих в комбо. И смерть игрока от одного удара.
И как бы всё так простенько, примитивно. Но, имхо, явно лучше чем у вас.
27 703467
>>703427
Чисто мезанически у нас вроде нечто похожее, так же удары соединяются в комбо, тока еще можно задавать направление атаки и перекаты.

На гифке скелетная анимация? Я чет неоч понимаю как можно найти в ассетсторе скелеты с анимациями для спайна, т иа как в миксамо.
В гифке оч клево сделаны деформация перса, типа при приземлении и тп. У нас эжто нет как раз, да.
28 703469
>>703425
Ну вот пытаемся. Собсно, вот как выглядят монстры из концептов и ингейм уже. Гриб, например и девушка.
29 703471
>>703427
Помоги уловить эту разницу. Она чисто в анимациях?
30 703476
>>703471
Она как раз в

>клево сделаны деформация перса



Это не деформации, а инерция. У вас совершенно не ощущается масса. Персонаж невесомый, его приземления не пригибают его к земле, при нанесении удара он не отклоняется назад и удар не тянет его вперёд.

Невозможно крутить копьё кистью одной руки за самый его кончик. Нельзя замахнуться копьём над головой держа его за кончик и не отклониться при этом назад. и нельзя нанести им удар не отклонившись потом вперёд. После такого удара он даже проехаться впрёд немного должен.

У вас абсолютно отсутствует масса в анимациях.
31 703478
>>703476
Спасибо, согласен. Попробую аниматору об этом рассказать.
32 703479
>>703476
Можно же взять текущие анимации и вот добавить все го этого? Отклонения туловища, пригибания и тп, чтобы было больше инерции и живости
33 703583
>>703548

>12 принципов Диснея


На словах все их понимают, а на деле хуй кто че может сделать
34 703602
>>703589
Лолда, сначала даже хотел в пример привести SOLID.
35 703603
>>703588
Мы стремимся. По всем фронтам и графон крутим и баги чиним и гд выдрачиваем и анимации. Но с переменным успехом в рахных направлениях. Собсно то что вы уже написали охуеть как полезно, надеюсь мы сможем починить это все. По крайней мере это не звучит как приговор
zWrIVCuHhv4.jpg142 Кб, 1280x720
36 703800
>>703427
Ты переоцениваешь ассетные анимации.

Я спайном не занимался, но очень много хуманоидных 3D анимаций в магазине перебрал. Все их могу разделить на такие категории:
1) Отличная анимация на которую приятно смотреть в любом контексте. Почти как в ААА играх.
2) Хорошая, но слишком реалистичная анимация. Очень заметно что по мокап-технологии создана. Актер совершает лишние движения которые неуместны для самого смысла движения. Норм, но создает впечатление некой небрежности и это явно хуже уровня ААА-игр.
3) Слишком быстрая анимация которая на деле оказывается слишком простой. Очень мало ключевых кадров, если снизить скорость то сразу становится видно насколько все хуево. Анон возразит, дескать нахуя скорость анимации снижать. Но вот хуй там, не всегда возможно делать супер-быстрый геймплей где игрок просто очень быстро давит кнопки.
4) Просто хуевая анимация. Персонаж как Буратино из театра кукол, тут все понятно.
37 704010
>>703372

>А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?



На всех анимациях ГГ ходит с прямой спиной. Это выглядит, как будто его на кол посадили чёрный резиновый, что аж до глотки достаёт.
Из-за такой деревянности ГГ он получается лубочным буратиной.
38 704084
>>704010
Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
На деле качество уровня 1 группы в >>703800
только процентов 5 крутых аниматоров делают.

ОП, не загоняйся насчет качество контента. Сделай хорошую боевку. Добавь дешевых эффектов чтобы скрыть хуевое качество контента. И все, релизь игру.
Все равно вряд ли такая игра заработает больше $1000. Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
39 704154
>>704084

>Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.


>На деле качество уровня 1 группы



Я просто сам делаю анимации, поэтому разбирал проблемы.
40 704201
>>704154
Проблемы действительно есть. Но это ведь проблемы другого аниматора которые тебе просто увидеть.
Если ты сам не 10+ лет опыта аниматор, то в твоих анимациях тоже есть лажа и халтура. Просто она тебе самому не видна, как говорится, глаз замылен.
Короче, почти все делают хуевую анимацию. И то что у ОПа еще можно назвать хорошим уровнем.
41 704432
>>704084

>ОП, не загоняйся насчет качество контента


Спасибо. Но все равно полезно получить критику. ВСе же мы попробуем точечно добавить какойнить баунс и доп подергивания для большей живости героя.

>Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.


Соглы. Нужно понимать свое место.

>>704154
А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.
42 704462
>>704432

>А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.



Времени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Two.
43 704485
>>704462

>емени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Tw



Успеваете на хайптрейн?
Ну если че, потом пиши, как время будет, мало ли перерастет в плодотворное сотрудничество. Мой дискорд Alewa#9660
image.png279 Кб, 720x480
44 704511
>>704485
Да ты и сам это сделаешь. Скорей всего, риг очень простой, и кость в спине нужно поделить пополам на spine и chest, как на картинке. Тогда можно придавать дополнительную инерцию в анимациях, и всё будет более живое.
46 746320
>>703409
>>703411
Чуваки, все что не пиксель-арт или вектор с ограниченным кол-вом цветов без сглаживания сохраняйте в жпегах. Арты хотел было сохранить, но вес ебический.
То же касается гифок - используйте вместо них мп4 или вебм.

И вот вам крутого художника для рефов.
50 746326
>>703409
>>703411
>>703469
Может персов вообще делать в лоуполи как в dead Cells, а вместо текстур использовать как раз акварельные пятна с концептов?
Олсо, часть очарования на артах в рваном контуре, можно реализовать примерно так:
https://youtu.be/RhnhRfTzRnw
https://youtu.be/sQeWqPLFA08
51 746384
>>746378
Тлен и уныние в игре про ад, ну надо же. Это возрождениенесовской прикольной игры кстати, вполне уровня кастлевании была, и даже удачнее открытый мир реализовали, чем в двушке.
https://youtu.be/N1YbcCTfFJc?t=309
1622641990101.webm2,8 Мб, webm,
1230x600, 0:04
52 746396
53 746654
Ух ты
54 746739
У вас читаемость плохая изза того что задник слишком нагружен деталями и темными моментами.

https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/03/25/911506/Ori_and_the_Blind_Forest_screenshot_onpage_1.jpg

Вам надо четкое разделение по контрастам для заднего фона, который должен быть на нюансах. Минимум контрастов, все либо затянутое светлой дымкой, либо темное с мелким легким светом.

Задник это все что за героем, включая детали которые у вас на уровне, они тоже должны быть еле заметными. Важно оставить контрастным то что интерактивно. Все остальное загнать в воздушную перспективу затянуть туманом.

На счет прорисовки деталей задника я бы вам советовал делать все как вот тут. https://litobozrenie.com/wp-content/uploads/2017/10/izba-yagi.jpg
То есть есть обводка и плоская заливка, оно легче делается плюс выглядит более в стиле мультиков которые вам нравятся как я понял.
Стиль Bannersaga вам подойдет?
55 746878
>>746739
По-моему фоны у ребят больше навеяны пикрелами, а не Билибиным.
56 747160
Уже спиздили идею
https://youtu.be/sk1wdszIgP8
57 747449
Зрада, везде всё русское, русские Иваны, русские шрифты, русские избы, везде только одна атмосфера русских сказок, с её дремучими лесами и всякими чудовищами, а где же хатки из говна и соломы? Где сальные чубатые морды? Где все эти потомки хазар? Они считают что это как-раз они настоящая Русь, лол.
58 747467
>>747464
Твои боевые ссылочки какое отношение имеют к тому, о чём тред?
59 747471
>>747469
Ну так говно же, всё это славяно-творчество украинского производства, а всё потому, что им регулярно приходится натягивать сову на глобус и всё равно не удаётся сделать что-то своё, уникальное, получается всё равно всё русское и по-русски, только с чубатыми какими-то людьми. Как говорится... там русский дух, там Русью пахнет и одно без другого не может существовать, а если украинцы реально начнут делать на 100% что-то своё, связанное только с самими ими, без натягивания сов, то там скорее связь будет больше с Турцией, чем с Русью.
60 747472
>>747471

>Турцией


Правильнее даже сказать с Османской Империей.
61 747487
>>747477
Авторов игры уже внесли в Говнотворец?
62 747505
63 747509
>>747449
Так чубы и шаровары - это не славянское. Их изобрела польская шляхта в рамках своей манятеории сарматизма, чтобы не считать себя одной крови с холопами-славянами. Единственный древней рус с чубом - это князь Святослав, но и то это поздняя интерпретация, может он просто полбашки выбривал как викинг.
65 747909
>>747471
По-твоему пермь и румыния в хохляндии находятся? Там анон выше скинул ссылки на игры по мотивам славянского (в основном русского) фольклора, але блядь.
66 747973
В треде много нытья про анимации, а тут на е3 показывают сиквел Солей ровно того же уровня. Так что волноваться не надо (но все равно стремиться к лучшему).
https://youtu.be/ZnBkp9ascxc
67 748047
>>748042

>чото на уровне самоделкина из нижнего новгорода


Обычная скелетная анимация.
Критик, блеять.
68 748052
69 748490
>>748082
Самосбор?
70 748589
>>747973
Дык в соле анимация пиздец просто.
71 748653
>>748589
К ней привыкаешь. Это ж вполне сформированный метод мультипликации - перекладка или paper-doll animation.
72 748863
Нашел рефы от старого заброшенного прожекта.
73 748869
Не понимаю, почему до анимации докопались. Персонаж и монстры на видео выглядят такими мелкими относительно локации и спецэффектов, что вообще пофиг, как они двигаются. Ну да, спина прямая, но не всем же быть здоровыми идеальными хомо сапиенсами, должны и уроды попадаться. Женщины, негры и геи получили своё признание и место в играх, а уродов заставляют переделывать на идеально анимированных сверхчеловеков? Нетолерантненько как-то.

Короче, ОП, не обращай внимание на критику и делай как считаешь нужным.

мимокрокодил
74 749034
>>748653

>Первая пикча


Торжество Фрейда.
слоник.webm6,7 Мб, webm,
640x480, 1:41
75 749041
>>749034
а эта на какие мысли наводит?
76 749091
>>703262 (OP)
Я надеюсь, этот долбоёб порежется о свой меч, уходящий в бесконечность.
mpc-hc64 63065.jpg616 Кб, 1920x1080
77 749094
78 749098
>>749094
У этого хотя бы хватило ума за лезвие не держаться голой рукой.
79 749177
>>749091
Это же копье вроде. Оно просто светится.
80 749184
>>749177
На нём полоска, которая выглядит как кровосток. Ну ладно.
Кстати, касательно анимаций, доёбки не читал, но по первой вебм-ке в треде - всё отлично. Главный герой двигается круто.
Стоящие торчком подкинутые болванчики, уверен, вы поправите.
Молодцы, короче, удачи.
81 749241
>>749184
Я вышел замуж, щас не до этого.
82 749255
>>749241
Удачи в семейной жизни тогда. :3
83 749388
>>703262 (OP)
портируй на мобилки добавь илью муромца за донат
84 749699
>>749184
Тоже не понял бугурта по анимации, все можно норм сделать.
https://youtu.be/eL2WdD6ozU0
85 838787
Нельзя добрых существ убивать.
86 842668
А не пообсирать ли славянию на стриме? А почему собственно нет? Хочу и буду.

Стрим через 10 минут.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
sage 87 842686
Короче авторы мудаки и засиратели поляны.
DontShipItWithYourGame.png4 Кб, 345x185
88 842690
>>703262 (OP)
ОП, ты издеваешься?
89 842766
>>842690
Ай бля. Твоя правда. Перенес на билдмашину и забыл шаг с чисткой добавить. Стыдно пздц.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 мая в 12:51.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски