Это копия, сохраненная 6 мая в 12:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
[/b]ДОБАВЛЯЙТЕ В ВИШЛИСТЫ! https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/[/b]
У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки.
Ну и спрашивайте ваши ответы.
Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист.
А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
Кирилл-продакшн. Но ты можешь помочь дав пару советов, хули. Мы ж в процессе еще. Или уже не исправить?
судя по вебмкам персонажи слишком сливаются с задником
мне кажется они излишне детализированы, а у вас там очень динамичный процесс, это добавляет визуального шума
http://yudogame.com
Это и так наши рефы. А еще палехская роспись и другое народное творчество.
Да, не знаем как это забороть. Меняем сатюрейшн фонам и персонажам и палитру крутим. Меньше объектов в фоне, то он будто голым становится и совсем флеш игра получается. Хз, кароч с этим будем разбираться, это реально проблема. Причем стало лучше лол чем было.
Типа того, но я про нее сам узнал месяц назад.
Расскажите о себе. Большая команда, кто чем занимается, давно разрабатываете?
Хотел то же самое написать.
Очень плохо видно персонажа.
Каким-то образом вы добились того, что игра выглядит как трешовое мобилкоговно, хотя видно, что рисовали вы сами.
Я бы задний он затемнил как-то, а передний выделил. И тучи вылетающих партиклов в бою убрал - они отвлекают на себя всё внимание.
Честно говоря и боёвка и перемещение персонажа выглядят не очень.. Тут и странные подкаты персонажа, и плохие/отсутствующие анимации, и
Ну если это прям кириллоподелие то норм, конечно. Но мне почему-то кажется что авторы рассчитывают на нечно больше, чем отбить 100$, потраченных на директ.
>>703298
А то они не видели. Черепа-то и деревья оттуда утащены. Но палитру соблюсти не смогли.
Видимо нужен раунд отделения персонажей от фонов. КАк я выше уже писал, мы тоже это хзаметили, но пока не выходит нормально исправить.
Спасибо хоть что видно что графика своя.
Имхо партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания.
На счет анимаций отсутствующих это какие? Тут просто баги еще есть и не всегда отлет включается или еще что, так это вопрос времени, починем.
Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.
Ты прав, это не прям кирилоподелие и у нас есть надежды на эту игру. Понятно что вероятность крайне мала, но делаем все что можем дабы все получилось. В меру скилов своих и таланта, конечно.
А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?
>>703307
Нас трое, пилим год. + заказываем иногда работы на сторону фрилансерам, например анимации, музыку, sfx.
>хохлов
У нас типа альтернативный 12-14 века по технологиям, но без прихода христианства. Не было тогда современных народов жи. Хотя мужик с чубом какойнить будет, но не думаю что можно называть кого-то так там.
>На счет анимаций отсутствующих это какие?
Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.
Подкат у персонажа просто отвратительный.
"Хвост" персонажа просто ужасный. Лучше было бы, если бы его не было, чем так.
Копьё не имеет массы совершенно, оно - невесомый прутик. То, как персонаж бегает с этим копьём, тряся его в одной руке просто ужасно... Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.
И понятно, что плохая анимация погубит вашу игру.
>партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания
А тучи взлетающих листьев и стаи мотыльков что помогают понять? Они помогают только потерять персонажа из вида.
>Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.
Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать.
Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.
>>703379
Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
>Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.
>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.
>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.
Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.
>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.
Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.
> хвост, подкат, невесомое копье
> Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.
А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
>Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.
>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.
>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.
Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.
>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.
Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.
> хвост, подкат, невесомое копье
> Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.
А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
Это разные локи, типа темный лес и ссветлй лес/поле. В темном из-за фона лучше видно белую фигуру перса. ТУт нужно обшее решение, чтобы не зависить от дня/ночи/типа локации.
Вот посмотри.
Ассетная спрайтовая анимация. Выглядит очень физичной. Может вам ассетные анимации поискать? У вас же скелетная анимация. Уж бег и прыжки должны быть в магазинах.
И боёвка очень классная. Несколько простых ударов, переходящих в комбо. И смерть игрока от одного удара.
И как бы всё так простенько, примитивно. Но, имхо, явно лучше чем у вас.
Чисто мезанически у нас вроде нечто похожее, так же удары соединяются в комбо, тока еще можно задавать направление атаки и перекаты.
На гифке скелетная анимация? Я чет неоч понимаю как можно найти в ассетсторе скелеты с анимациями для спайна, т иа как в миксамо.
В гифке оч клево сделаны деформация перса, типа при приземлении и тп. У нас эжто нет как раз, да.
Ну вот пытаемся. Собсно, вот как выглядят монстры из концептов и ингейм уже. Гриб, например и девушка.
Она как раз в
>клево сделаны деформация перса
Это не деформации, а инерция. У вас совершенно не ощущается масса. Персонаж невесомый, его приземления не пригибают его к земле, при нанесении удара он не отклоняется назад и удар не тянет его вперёд.
Невозможно крутить копьё кистью одной руки за самый его кончик. Нельзя замахнуться копьём над головой держа его за кончик и не отклониться при этом назад. и нельзя нанести им удар не отклонившись потом вперёд. После такого удара он даже проехаться впрёд немного должен.
У вас абсолютно отсутствует масса в анимациях.
Спасибо, согласен. Попробую аниматору об этом рассказать.
Можно же взять текущие анимации и вот добавить все го этого? Отклонения туловища, пригибания и тп, чтобы было больше инерции и живости
Лолда, сначала даже хотел в пример привести SOLID.
Мы стремимся. По всем фронтам и графон крутим и баги чиним и гд выдрачиваем и анимации. Но с переменным успехом в рахных направлениях. Собсно то что вы уже написали охуеть как полезно, надеюсь мы сможем починить это все. По крайней мере это не звучит как приговор
Ты переоцениваешь ассетные анимации.
Я спайном не занимался, но очень много хуманоидных 3D анимаций в магазине перебрал. Все их могу разделить на такие категории:
1) Отличная анимация на которую приятно смотреть в любом контексте. Почти как в ААА играх.
2) Хорошая, но слишком реалистичная анимация. Очень заметно что по мокап-технологии создана. Актер совершает лишние движения которые неуместны для самого смысла движения. Норм, но создает впечатление некой небрежности и это явно хуже уровня ААА-игр.
3) Слишком быстрая анимация которая на деле оказывается слишком простой. Очень мало ключевых кадров, если снизить скорость то сразу становится видно насколько все хуево. Анон возразит, дескать нахуя скорость анимации снижать. Но вот хуй там, не всегда возможно делать супер-быстрый геймплей где игрок просто очень быстро давит кнопки.
4) Просто хуевая анимация. Персонаж как Буратино из театра кукол, тут все понятно.
>А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?
На всех анимациях ГГ ходит с прямой спиной. Это выглядит, как будто его на кол посадили чёрный резиновый, что аж до глотки достаёт.
Из-за такой деревянности ГГ он получается лубочным буратиной.
Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
На деле качество уровня 1 группы в >>703800
только процентов 5 крутых аниматоров делают.
ОП, не загоняйся насчет качество контента. Сделай хорошую боевку. Добавь дешевых эффектов чтобы скрыть хуевое качество контента. И все, релизь игру.
Все равно вряд ли такая игра заработает больше $1000. Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
>Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
>На деле качество уровня 1 группы
Я просто сам делаю анимации, поэтому разбирал проблемы.
Проблемы действительно есть. Но это ведь проблемы другого аниматора которые тебе просто увидеть.
Если ты сам не 10+ лет опыта аниматор, то в твоих анимациях тоже есть лажа и халтура. Просто она тебе самому не видна, как говорится, глаз замылен.
Короче, почти все делают хуевую анимацию. И то что у ОПа еще можно назвать хорошим уровнем.
>ОП, не загоняйся насчет качество контента
Спасибо. Но все равно полезно получить критику. ВСе же мы попробуем точечно добавить какойнить баунс и доп подергивания для большей живости героя.
>Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
Соглы. Нужно понимать свое место.
>>704154
А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.
>А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.
Времени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Two.
>емени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Tw
Успеваете на хайптрейн?
Ну если че, потом пиши, как время будет, мало ли перерастет в плодотворное сотрудничество. Мой дискорд Alewa#9660
Да ты и сам это сделаешь. Скорей всего, риг очень простой, и кость в спине нужно поделить пополам на spine и chest, как на картинке. Тогда можно придавать дополнительную инерцию в анимациях, и всё будет более живое.
>>703411
>>703469
Может персов вообще делать в лоуполи как в dead Cells, а вместо текстур использовать как раз акварельные пятна с концептов?
Олсо, часть очарования на артах в рваном контуре, можно реализовать примерно так:
https://youtu.be/RhnhRfTzRnw
https://youtu.be/sQeWqPLFA08
Тлен и уныние в игре про ад, ну надо же. Это возрождениенесовской прикольной игры кстати, вполне уровня кастлевании была, и даже удачнее открытый мир реализовали, чем в двушке.
https://youtu.be/N1YbcCTfFJc?t=309
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/03/25/911506/Ori_and_the_Blind_Forest_screenshot_onpage_1.jpg
Вам надо четкое разделение по контрастам для заднего фона, который должен быть на нюансах. Минимум контрастов, все либо затянутое светлой дымкой, либо темное с мелким легким светом.
Задник это все что за героем, включая детали которые у вас на уровне, они тоже должны быть еле заметными. Важно оставить контрастным то что интерактивно. Все остальное загнать в воздушную перспективу затянуть туманом.
На счет прорисовки деталей задника я бы вам советовал делать все как вот тут. https://litobozrenie.com/wp-content/uploads/2017/10/izba-yagi.jpg
То есть есть обводка и плоская заливка, оно легче делается плюс выглядит более в стиле мультиков которые вам нравятся как я понял.
Стиль Bannersaga вам подойдет?
По-моему фоны у ребят больше навеяны пикрелами, а не Билибиным.
https://youtu.be/sk1wdszIgP8
Твои боевые ссылочки какое отношение имеют к тому, о чём тред?
Ну так говно же, всё это славяно-творчество украинского производства, а всё потому, что им регулярно приходится натягивать сову на глобус и всё равно не удаётся сделать что-то своё, уникальное, получается всё равно всё русское и по-русски, только с чубатыми какими-то людьми. Как говорится... там русский дух, там Русью пахнет и одно без другого не может существовать, а если украинцы реально начнут делать на 100% что-то своё, связанное только с самими ими, без натягивания сов, то там скорее связь будет больше с Турцией, чем с Русью.
Авторов игры уже внесли в Говнотворец?
Так чубы и шаровары - это не славянское. Их изобрела польская шляхта в рамках своей манятеории сарматизма, чтобы не считать себя одной крови с холопами-славянами. Единственный древней рус с чубом - это князь Святослав, но и то это поздняя интерпретация, может он просто полбашки выбривал как викинг.
По-твоему пермь и румыния в хохляндии находятся? Там анон выше скинул ссылки на игры по мотивам славянского (в основном русского) фольклора, але блядь.
https://youtu.be/ZnBkp9ascxc
dusha
Самосбор?
К ней привыкаешь. Это ж вполне сформированный метод мультипликации - перекладка или paper-doll animation.
Короче, ОП, не обращай внимание на критику и делай как считаешь нужным.
мимокрокодил
640x480, 1:41
а эта на какие мысли наводит?
Я надеюсь, этот долбоёб порежется о свой меч, уходящий в бесконечность.
У этого хотя бы хватило ума за лезвие не держаться голой рукой.
На нём полоска, которая выглядит как кровосток. Ну ладно.
Кстати, касательно анимаций, доёбки не читал, но по первой вебм-ке в треде - всё отлично. Главный герой двигается круто.
Стоящие торчком подкинутые болванчики, уверен, вы поправите.
Молодцы, короче, удачи.
портируй на мобилки добавь илью муромца за донат
Стрим через 10 минут.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Ай бля. Твоя правда. Перенес на билдмашину и забыл шаг с чисткой добавить. Стыдно пздц.
Это копия, сохраненная 6 мая в 12:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.