Вы видите копию треда, сохраненную 18 сентября в 01:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
640x360, 0:29
PS:
Ожидаемая игра Mighty Goose которая полностью создана на Construct 3:
https://www.youtube.com/watch?v=hTxaPgZSZto&ab_channel=Blastmode
Констракт мне нужен исключительно для создания 2д-платформеров, и для них он лучший.
И потом при твоей проблеме, как ты объяснишь существование этой игры?
https://www.youtube.com/watch?v=hTxaPgZSZto&ab_channel=Blastmode
Я в ГД давно, и все что я тут вижу-это платформеры, платформеры, тавер дифенсы, мобилкоговно, платформеры и стрелялки.
Констракта 2 для такого более чем достаточно.
>Ходят слухи, что лучшим решением для этого будет скачать пиратскую лицензию С2
Я художник и аниматор + музыкант. Цифры и код просто не выношу, констракт для меня идеален.
>Констракт мне нужен исключительно для создания 2д-платформеров, и для них он лучший.
Как юзер констракта и человек не умеющий в код - говорю, нет
>>723642
>И потом при твоей проблеме, как ты объяснишь существование этой игры?
Во-первых, не увидел там 8dir бехавиора
Во-вторых, не уверен что там нет этой проблемы
>>723642
>Я в ГД давно, и все что я тут вижу-это платформеры, платформеры, тавер дифенсы, мобилкоговно, платформеры и стрелялки.
>Констракта 2 для такого более чем достаточно.
Ну хозяин барин, но я с кайфом пересел с кастрата, хотя я тоже не умею программировать
>Алсо, как же подзаебло это импотентное творчество от инди. От них ведь ждешь креатива, ярких персонажей. А тут симулятор козы, симулятор гуся, симулятор енота
Твои проблемы, что ты в говно всякое играешь. Мой инди список состоит из топовых игр.
>симулятор козы, симулятор гуся, симулятор енота
Это отдельная категория инди. Это "игры для стриммеров".
Играй в нормальное инди.
>А тут симулятор козы, симулятор гуся, симулятор енота
Все игры можно назвать симуляторами чего-то или кого-то.
Ты например хочешь симулятор яркого персонажа.
>как же подзаебло это импотентное творчество от инди
В этом суть инди игр, разработчикам глубоко насрать на мнение таких как ты, и это правильно, играй в ааа игры.
Если объект 8-dir застревает в solid объектах, можно сделать отталкивание от них событием Is overlapping at offset, или навелосипедить свой аналог 8-dir.
Та он пиздит у меня нет проблемы с 8-направлений, но вот поиск пути застревает в солидах.
Настраивать нужно, и так же велосипедить отталкивание и обновление поиска.
>На что пересел то
На гамак
>>724850
>Та он пиздит у меня нет проблемы с 8-направлений
За пиздеж в рот возьмешь? Проблема есть даже в туториальном примере от Scirra
>>723872
>Если объект 8-dir застревает в solid объектах, можно сделать отталкивание от них событием Is overlapping at offset, или навелосипедить свой аналог 8-dir.
Вот я лично срал и ссал на программу которая стоит 6 тысяч в год, и в которой нельзя без велосипединга простыми действиями сделать сцену с 8dir поведением без багов. Когда можно купить / скачать бесплатно аналогичный софт, написать 4 строчки и у тебя будет 8 dir объект и солидные стены - и все будет работать perfecto
Ваще не вопрос
Чото не нашёл где продаётся констр2 , вроде 500 ру в мес за к3 , ну или кочай кряк для к2, они поддержку к2 в июле заканчивают
>где продаётся констр2
А да, этот шаг я даже пропустил. Энивэй - кряк или подписка позволяют собирать .ехе и это делается именно тем пунктом в меню - про "экспорт для виндовс стор" или как то иначе?
Там еще нужно установить чета, но есть способ собирать экзе без покупки и плагина вручную (без кряка), на каком-то форуме была инфа.
Где можно купить констракт 2? Везде пытаюсь тыкать на сайте но он либо запрятан, либо не существует.
Крякнутый бесполезен тк версия не новая и не со всем работает.
Скорей всего перестали продавать
https://disk.yandex.ru/d/cEYcjrRNz27tbQ пароль gd
проверь антивирусом только. у меня вроде не орёт.
>Скорей всего перестали продавать
Нужно закон создать мировой, если перестали продавать по, оно становится бесплатным, а то не туды и не суды, продукт есть, а он не продаётся.
А где ссылка-то на скачать? Ну чтобы попробовать стоит оно того или нет.
плюсую. где она??
работаю с Clickteam Fusion уже лет 5. Всем доволен.
Лет 5 и ничего не сделал?
Окей, прост интересно кто что делает.
Найди кодера и живи спокойно если не хочешь.
в 40 это точно чисто инструмент получится, даже после 25
Классно
BUMP
Чистий регклинером, переустанови на другой диск, отключи обновы в к2, файл лицензии c2license.txt просто копирни в папку с конструктом2.
А есть ли взлом на это чудо? Десктоп версия есть, но на рутрекере купить со скидкой всё равно нельзя.
В с2 уже лет 6 сижу. В первых тредах вниманиеблядствовал и помогал местным анчоусам.
До создания своей игры руки не дошли, но зато сделал несколько софтин для личного пользования.
Спрашивайте ответы.
Ничего из вышеперечисленного не делал. Просто генерировал по новой пока не сработает. С четвёртого раза получилось.
Вот содержимое моего файлика, если кому надо:
License type: BUSINESS
Product: Construct 2
Licensed to: qweqwe
Email: sdaswdad
Comment: With best wishes from Figgler [
Timestamp: 1629987354
Hash: DE79B87A7DAAFB99F1D2247247AA92030329C057F1D418
This is PRIVATE license. Please TURN OFF "UPDATE CHECKING" in C2 preferences BEFORE USE!!!
Первая ссылка в гугле.
Что за хуйня? Тупо весь браузер крашится нахуй.
Браузер хром - раньше в нем работал.
Перешел теперь на Файрфокс. С Vivaldi тоже проблемы.
Какого черта они перешли на браузер.
Чуть выше полистай.
Надо при первом запуске базовые настройки производить, а не газовать на максималках.
"Базовые настройки" это сколько громкости в ДБ? Можешь подробнее рассказать как эти настройки определять? Мне правда интересно.
Ты мысль не уловил. Имелось в виду при первом запуске игры предложить юзеру самому всё настроить - громкость, яркость, разрешение экрана и тд. Т.е. базовые вещи. Я в старых играх раньше частенько такое встречал, а в современных почти не вижу уже.
>>793528
Умею и пользуюсь. Почему-то в нормальных играх меня никто не спукает скримерами, только изредка натыкаюсь на поделки школьников, которые совершенно не задумываются о комфорте пользователя. Что-то уровня видосов с ютуба, где в интро-ролике используют околоearrape-дабстеп.
>Почему-то в нормальных играх меня никто не спукает скримерами
Полно скримеров, просто ты предвзят и статусно мыслишь как типичная пидараха "в нормальных играх не скример, а фишка".
Ты свои ярлыки на меня не вешай. Я говорю по своему личному опыту. Возможно это ты просто играешь в кал со скримерами и относишь их к категории нормальных игр, но это уже совсем другой разговор.
Всё кал - когда ты гений.
Собрать ехе можно, но имхо, для второго и третьего это изврат. Он по сути выдаст тебе на выходе свой собственный браузер с подгрузкой игры в него.
Вся суть этих движков по этой причине теряется. Это хтмл5, сука, оставьте возможность без всяких установок гамать в любимом браузере! Что, так сложно захоститься где-то? Даже бесплатно можно
Для десктопа лучше уж конструкт классик юзать... Ну, если не считать что он древний как говно мамонта с кучей багов. Зато работает шустрее в разы чем двойка с тройкой
>>796485
Ну допустим шарю
Что тебя интересует?
спасибо что ответил, интересует следующее:
1) Как грамотно сделать бесконечный фон так чтобы картинка с домами небом облаками допустим появлялась справа и летела налево, и чтобы швы были незаметны, чтобы глядя на это было чувство что гг летит вперед?
2) Как сделать шарики у которых хитбокс не будет совпадать с их реальным размером? Как в шмапах
3) Правильно ли будет если для спавна врагов по таймеру сделать переменную которая в зависимости от значения в ней спавнит определенных врагов в определенных точках, каждая цифра свой набор врагов? Таймер меняет значение переменной в зависимости от того сколько времени прошло с начала уровня
анончик ты тут?
С r280 сработает?
>о что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера
А появилось что нить ещё проще конструктора для полных даунов?
Всё зависит от твоих запросов. Чем "проще" конструктор игр, тем более ограниченные возможности он имеет. Как правило всё упирается в наличие готовых "строительных кирпичиков" и их размеры: чем крупнее размер "кирпичика", тем проще его использовать для создания игры, но тем меньше возможностей он предоставляет и тем меньше таких "кирпичиков" в составе конструктора игр. Самый простой конструктор игр - это простой редактор карт в какой-либо игре: тебе дают возможность менять расположение объектов, с чем справится любой ребёнок, но не дают менять всё остальное. Граница между "игровым движком" и "конструктором игр" сильно размыта: обычно "движком" называют набор сравнительно маленьких кирпичиков (сложных в использовании, но зато дающих больше возможностей), а "конструктором" - набор больших.
>А появилось что нить ещё проще конструктора для полных даунов?
Изучать языки программирования и использовать конструкторы.
Но у меня всё равно платформы накладываются друг на друга.
тады исходник выклоди
И весь мой опыт общения с ними говорит о том что выучить и использовать универсальный яп куда проще чем выучить особенности 1000 команд очередного скриптового языка которые негде больше применить.
все "1000щи" команд понятны с первого взгляда
1 системные команды
2 условия объекта
3 действия объекта
три экрана английских фраз
Я не про понятность, а их работу и самое главное перекрёстные проблемы. При всей кажущейся понятности синтаксиса ты же просто не знаешь как он работает под капотом, и это надо постигать на практике.
Такие проблемы возникают всякий раз когда надо отступить от шаблона.
>>818249
Возможно надо было запостить в теме движков. В любом случае вопрос для конструктора тоже актуален. По сути движки с чистым яп предполагают что ты пишешь удобный себе синтаксис сам, а весь функционал под капотом универсален. На длительной дистанции это удобней.
похрен что там под копотом, работает просто, без багов и всё, я уже больше 30ти миниигр сделал на констре,
просто уйди из треда и не мозоль глаза своей труъ-прогерской шизой
Весь юмор в том что эти 30 мини игр на основе готового прототипа ты бы мог сделать на каком-нибудь питоне ещё быстрее. Плюс мог бы добавлять к ним что хочешь и портировать куда хочешь - во сто крат большая управляемость, за примерно тот же объём знаний.
И тейк мой примерно в следующем. Боятся кодинга не нужно, это контр продуктивно и целиком искусственная фобия. Там будут всё те же переменные и контейнеры данных где тасуют параметры.
И тот же конструктор можно использовать как трамплин к юнити или какому-нибудь мобилко движку без особых проблем.
Есть люди, которые органически не могут в кодинг. Даже если он проще. Смирись с этим.
Для таких людей сделан констракт.
Зачем веб-игроделам изучать петухон?
Юнити умирает, хипстерские модные мобилкодвижки меняются каждый квартал.
>не нужно использовать кодинг
>скриптовым языком
>1000 команд
Кто тебе сказал, что в Construct можно не кодить? Там точно такой же кодинг, как и везде. Движки (конструкторы игр) совсем без кодинга - узкоспециальные, заточенные под конкретный жанр, в которых разработка заключается в замене стандартных моделей и текстур на кастомные, расстановке ассетов по карте и, максимум, изменении каких-то параметров вроде наносимого урона.
>никогда не понимал вот этого мотива
А я никогда не понимал, почему люди так часто модифицируют игры, создают новые модификации, сборки модификаций и т.д. Порой насилуют труп игры модами спустя 20+ лет с её релиза. У них даже сайты свои есть с кучей модов...
> почему люди так часто модифицируют игры
Потому что игра это готовый набор асетов, физики и логики.
То есть можно сделать конфетку гемплейную просто наведя порядок в геймдизайне.
на констракте реально циву(стратежку) сделать? в 2д
А в конструкте 2 вообще реально сделать чтобы перемещение персонажа высчитывалось в целых пикселях? Можно округлять каждый тик, но все равно при перемещении будут появлятся десятые сотые, тысячные, десятитысячные и т.д. доли. А когда персонаж упирается в стену то его координаты начинает колбасить в пределах десятых долей, хотя по логике он уперся в стену и у него не должны менятся координаты.
стим через wmz можно пополнять
игрок двигается в границах экрана с помощью кастом мовмент чтобы не было инерции, фон скроллится для иллюзии полета.
враги креатятся по таймеру и начинают креатить спрайты шаров летящие в игрока, условно через 3 минуты таймера уровень заканчивается, во время диалогов таймер ставится на паузу
еще для имитации маленького хитбокса к каждому шару прикреплен шар поменьше в центре, урон наносит только шар поменьше, как лучше это реализовать
Можно, но будет простенько, дзунья хуярит на чистом сдл и сях, и у него фонцы трехмерные. А еще надо много матана для спеллкарт и паттернов пуль, ебанешься это визуально делать.
>за последние 5 лет что-то поменялось, появились альтернативы для простой и быстрой разработки 2д игр?
да, на железе 5ей давности есть много вариантов как делать просто и быстро, но будет выглядеть как говно. доюро пожаловать в годот, ебанаврот
а вот что современные вулканы с рейтрейсингами в нанитовых DLSS с динамическим освещением нейронной физикой - ровно такая же жопа как и 5 лет назад.
так что давай обратно в кому, в геймдеве и без коматозников тесно, без абид братан братан братан
Да мне похуй на рейтрейсинги, я д2 художник сам себе. Ну а 3д игры в соло пилить - трата жизни. Наверное тогда скачаю, посмотрю годот, если не понравится вернусь в конструкт 2, спайн анимации себе чередой картинок вставлять буду.
надо только экспортить из спайн в режиме древней версиии
https://github.com/flyover/spine-c2-plugin
Спасибо, у меня если что второй конструкт. Требуемый третий спайн конечно древний, жаль. Мне очень нравится редактор кривых в четвертом.
У меня этого нет, но вот поиск пути застревает и приходится застрявших персонажей умерщвлять, а они ведь умерли от бага.😭 Из-за этого ртс игры превращаются в трешь, благо хоть не всегда это происходит, не во всех проектах.
>и приходится застрявших персонажей умерщвлять
Изверг (может это и фишка, игра про тупых лемингов), а вообще настрой нормально границы и коллизию.
724x960, 0:06
запеки такой же звук с повышенной громкостью и вызывай его, не еби мозги
gain
https://yandex.ru/games/app/279590
если КоличествоТапов % твоеЧисло равно 0, то:
Audio -> General -> Set volume ->
[ТвойЗвук]
Audio.Volume(тегЭтогоЗвука)+1
сорян за псевдокод, без пеки сейчас
Это же просто охуеть, что из него можно выжать.
А где там выжимание? Это там вообще никаких шейдеров нет, просто текстурки обоссаные и всё, так в любом движке можно, просто берёшь и рисуешь тысячи вариантов свистелок и перделок.
Полтора шейдерных эффекта за весь видос.
Сука конкурент.
Я не графен имел ввиду, а то, что на констракте таких больших, комплексных проектов (на десятки часов прохождения и продвинутой боёвкой) мне ещё не встречалось.
слава грис три игры вроде высрал на несколько часов
Разобрался. Аппаратное ускорение в браузере надо было включить.
А симуляцию тканей и жидкости ты не хочешь?
Сап, сбежал из убого gdevelop сюда, подскажите как его скачать то?
3 версию не скачать, и ваще он платный, я в шоке
но это констракт 2...
И что делать? Не покупать же
Но мне к3 нужен
Ты тупой
Он на ксяоми фотографирует монитор. Конечно он туп как валенок. Поколение смартфонов.
Ну и как твои истины помогут большему наслаждению звучанием? Никак полагаю.https://www.youtube.com/watch?v=tzmsyg-rBQ
В нем разрешено делать порно игры? Емнип во всяких юнити нельзя.
Нихуя не могу в читабельном виде их лицензию найти
Ты серьезно вместо того что бы искать решение самостоятельно ждешь пока за тебя решат эту задачку бесплатно еще и скинут все на файлообменник за спасибо?
Респект.
В Construct 3 перемещение камеры с помощью кнопки мыши можно реализовать с использованием системы событий. Вот шаги для создания такого функционала:
1. Создание объекта для отслеживания камеры:
- Создайте объект (например, спрайт) и назовите его "CameraTarget". Этот объект будет следить за движением мыши и перемещать камеру.
2. Добавление событий для управления камерой:
- Откройте панель событий (Event Sheet) и добавьте следующие события:
### Event Sheet
1. Переменные:
- Создайте две глобальные переменные: isDragging (логическая) и dragStartX, dragStartY (числовые) для хранения начальной позиции при начале перетаскивания.
2. Обработка нажатия кнопки мыши:
- Добавьте событие для отслеживания нажатия на кнопку мыши.
+ Mouse | On any button down
-> System | Set isDragging to true
-> System | Set dragStartX to Mouse.AbsoluteX
-> System | Set dragStartY to Mouse.AbsoluteY
3. Обработка отпускания кнопки мыши:
- Добавьте событие для отслеживания отпускания кнопки мыши.
+ Mouse | On any button up
-> System | Set isDragging to false
4. Перемещение камеры:
- Добавьте событие для перемещения камеры, когда isDragging равно true.
+ System | isDragging is true
-> System | Scroll to (ScrollX - (Mouse.AbsoluteX - dragStartX), ScrollY - (Mouse.AbsoluteY - dragStartY))
-> System | Set dragStartX to Mouse.AbsoluteX
-> System | Set dragStartY to Mouse.AbsoluteY
### Объяснение
- On any button down: Когда нажимается любая кнопка мыши, устанавливаем флаг isDragging в true и сохраняем начальную позицию мыши.
- On any button up: Когда кнопка мыши отпускается, устанавливаем флаг isDragging в false.
- Перемещение камеры: Пока isDragging равно true, камера будет перемещаться в зависимости от разницы между текущей позицией мыши и позицией мыши в момент начала перетаскивания. Позиция камеры обновляется путем вычитания разницы позиций из текущих координат прокрутки.
Этот простой набор событий позволяет перемещать камеру в Construct 3 с помощью мыши, удерживая кнопку и перетаскивая её по экрану.
В Construct 3 перемещение камеры с помощью кнопки мыши можно реализовать с использованием системы событий. Вот шаги для создания такого функционала:
1. Создание объекта для отслеживания камеры:
- Создайте объект (например, спрайт) и назовите его "CameraTarget". Этот объект будет следить за движением мыши и перемещать камеру.
2. Добавление событий для управления камерой:
- Откройте панель событий (Event Sheet) и добавьте следующие события:
### Event Sheet
1. Переменные:
- Создайте две глобальные переменные: isDragging (логическая) и dragStartX, dragStartY (числовые) для хранения начальной позиции при начале перетаскивания.
2. Обработка нажатия кнопки мыши:
- Добавьте событие для отслеживания нажатия на кнопку мыши.
+ Mouse | On any button down
-> System | Set isDragging to true
-> System | Set dragStartX to Mouse.AbsoluteX
-> System | Set dragStartY to Mouse.AbsoluteY
3. Обработка отпускания кнопки мыши:
- Добавьте событие для отслеживания отпускания кнопки мыши.
+ Mouse | On any button up
-> System | Set isDragging to false
4. Перемещение камеры:
- Добавьте событие для перемещения камеры, когда isDragging равно true.
+ System | isDragging is true
-> System | Scroll to (ScrollX - (Mouse.AbsoluteX - dragStartX), ScrollY - (Mouse.AbsoluteY - dragStartY))
-> System | Set dragStartX to Mouse.AbsoluteX
-> System | Set dragStartY to Mouse.AbsoluteY
### Объяснение
- On any button down: Когда нажимается любая кнопка мыши, устанавливаем флаг isDragging в true и сохраняем начальную позицию мыши.
- On any button up: Когда кнопка мыши отпускается, устанавливаем флаг isDragging в false.
- Перемещение камеры: Пока isDragging равно true, камера будет перемещаться в зависимости от разницы между текущей позицией мыши и позицией мыши в момент начала перетаскивания. Позиция камеры обновляется путем вычитания разницы позиций из текущих координат прокрутки.
Этот простой набор событий позволяет перемещать камеру в Construct 3 с помощью мыши, удерживая кнопку и перетаскивая её по экрану.
Не сложно, у меня 50 бесплатных событий, ебаная проприетарщина.
Привет, анон, я ньюфак. Тут чел предлагает купить за 50к набор темплейтов для К3 и, заменив картинки внутри, заливать их на Яндекс Игры. Якобы профит. Подскажите, это хуйня план или рил дил?
>заменив картинки внутри, заливать их на Яндекс Игры. Якобы профит
8 РУБЛЕЙ
Пчел тред яндекс игр был ниже,прокекай с доходов с шаурмы
>предлагает купить за 50к
Инфоцыган гришаков в своем клубе за 35к/месяц вроде столько же шаблонов предлагает
На констракте много подобных игр. В Иконокластс например и шейдеров навалено всяких, и физон со сложными зависимостями.
Хочу сделать футбольный менеджер на телефонов на конструкт 2, какие подводные?
А как же. Сто страниц кода у меня в голове, ты понимаешь с кем связался? Ну а если серьёзно, то вцелом да, но боюсь движок не вывезит обрабатывать столько данных
Вы видите копию треда, сохраненную 18 сентября в 01:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.