Вы видите копию треда, сохраненную 8 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.
Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007
Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь в этом году.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Невиноватый я, это всё издатель дату релиза переносит. А так в целом все уровни готовы, щас доп режимы и свистоперделки пилятся, а-ля настраиваемый скин ГГ
может мозг пообъемнее сделать, типа такого
по-моему диссонанс с освещением на пушке, можно еще слева подсветить
Таки вынужден с вами согласиться, премного благодарен
Если честно я его запихнул скоммуниздив у другого своего босса и не удосужился даже отредактировать, просто ctrl-c ctrl-v
Ты ведь переделал дизайн танка? Судя по картинке теперь нужно в мозг танку стрелять, чтобы его победить. Всё остальное должно быть бронировано-неуязвимым.
Стрелять нужно в красную хрень. Она находится на высоте оружия игрока, так что у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять. Но можно и мозг уязвимым сделать. Или цвет ему поменять
В идеале было бы круто, если мозг принимал бОльший дамаг, чем красная сфера, но, соответственно, стрелять по нему часто не получалось бы, только в прыжке. Ну а сфера бы после определенного дамага выходила из строя и атаковала иначе/вообще прекращалась.
Для первого босса конечно сойдет и по-старому, но интересно, подтянул ли программерские навыки до реализации такого за все время разработки?
>100% игроков не возникает вопроса куда стрелят
игрок начинаю прыгать чтоб наносить урон боссу и пушке
Ты имеешь ввиду оранжевую хрень?
>у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять.
Это раньше так было, до того, как у танка появилась очевидная сверхуязвимая точка - незащищённый мозг.
Спидраннеры должны приходить к танку с определённым видом оружия (типа F или L из контры) которым удобно наносить большой урон по мозгу.
У тебя же L вроде есть с той же самой механикой.
Хорошо будет.
А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
Танк такого уровня как на пике нуждается в массе инструмента для полевого обслуживания и специальном отсеке для хранения этого инструмента.
Там не обойтись одним ломом и лопатой, это не т-34, хотя даже т-34 на броне лопату не катал уже. И тем более такой танк не окопать лопатой вручную, он самоокапывающийся, очевидно.
А тут блять заводское крепление лопаты на корпус. Ну нонсенс же. Её наличие противоречит всему.
Нет, всё-таки катал. Вспомнил как клеил на модель Т-34 лопату, лом и тросс.
Согласен. Для спидранеров вообще надо побольше фичей припасти
>>33925
Круто
>>33996 (Del)
Ну отчасти этот анон прав >>34004
Танк заразили и теперь из него торчит всё что не попадя, как выросло так и выросло
>>33999
>А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
У меня тут летающие "Волги" и "Жигули", лопата это мелочи
480x360, 4:50
2021 год. Так называемые разработчики игр продолжают копировать игры прошлого тысячелетия.
Одно дело вдохновляться другими произведениями, другое дело копировать подчистую)
Ютуб немного меняет цвета, но это уже тонкости
>>34183
Почему бы и нет
>>34225
В играх не вижу проблем в этом
>>34246
дегенерация началась ровно тогда, когда японцы стали использовать фильмы как основы 3д игр, на излёте пс1
в силу многих причин
кино такое же технически сложное произведение, поэтому крайне опасно копипиздить его. вдохновиться - можно, но не надо 1в1
миззурна не твинпикс, и их расстояние примерно допустимо
а вот мгс кал в первую очередь потому что он кинцо 80х
Самый дальний фон не простовато выглядит? Может скинешь? Попробую чутка поинтереснее обработать.
Может быть и простовато. Это самый дальний, по идее там должен быть только контур
Ну и может быть в движении никто и внимания не обратит
Попробовал вот такую более динамичную штуку. Фон высветлил просто для удобства, с оттенками можно свободно поиграться.
Идею понял, спасибо. Меня смущает то что предыдущий слой остаётся полностью закрашенным, а последний с бликами
Кстати пример мучения с цветами - предпоследний слой отличается по тону на пол пука, но второй вариант мне больше нравится
подправил детальки еще, но советую рефлекс все же сделать другим цветом, что не совпадает почти полностью с самым дальним планом
а более близкий фон тоже можно рефлексом усложнить, хотя и не обязательно - вертикальные колонны хуже подсвечены, чем округлые штуки
можно вообще придумать что-то типа электрического разряда, который периодически на горизонте будет мелькать
Сперва на одном из дальних фонов видим гору мяса, но оказывается что это верхняя часть босса. Он встает, сперва пробегает налево, потом направо уже ближе к нам и наконец сталкиваемся с ним уже на активном слое.
Тут всё равно в стиль не попадает, я если и буду делать то перепилю под себя
>>34404
Мысль опупенная, только вот не уверен что есть время\скилл на это. Тут большая масса которую нужно анимировать. Большие объекты требуют больше времени, а уж их анимация, даже если это силами Unity это просто мультипликатор х3-4 по времени
Ну, анимация тентаклевых конечностей у одного босса уже есть. Само тело босса я бы представил как панцирь (можно не анимировать), который будет приподниматься и обнажать оружие/викспот.
А есть еще простой вариант, как задействовать второй план: пусть колонны выпускают изо ртов мелких врагов (в виде силуэтов), которые опять же встречаются с нами то справа, то слева - тут по анонсу уже можно начинать готовиться к правильному позиционированию.
Тогда и босса нужно запиливать в этом стиле, а он у меня другой
>>34429
Годная идея
>>34535 (Del)
А то
Анимация даже в таком стиле это всегда гемор, да и с прошлой я намучался, там такие костыли васянские что ужас просто
>>33884
>>33892
>>33904
>>33913
Запилил мозг - по нему не попасть из любого оружия, а жаль. Хотя "Е" ещё может краешком зацепить, как вариант для спидранеров, которые мазать не будут
Запилил систему скинов, теперь можно менять голову-руки-тело-ноги по отдельности. Со сменой головы меняется аватар
>>37891
Я бы левую часть оставил, а сгладил только правую - она как-то совсем кучеряво выглядит. А еще ниже броня не имеет черной обводки сверху, так может и у мозга ее высветлить? В синий/фиолетовый например, и тоже не весь сразу, а справа.
А еще не кажутся ли гусеницы инородными?
Е - это типа дробовика с разлетом? Вроде еще пулемет должен цеплять или волновое оружие.
>>37897
Да, с кучерявостью перестарался. Слегка разгладил мозги. А вообще что то из оружия задевает, но на тоненького и в зависимости от удачи. Только Е (круглый значок загрузки) стабильно попадает если вовремя стрелять
>>37892
В плане гладкости да, хорошо, но нет разделения на полушария. И размер пикселей не тот
>>37900
Да, попадает, забыл про S
>>37912
некуда, да и это уже серьёзная переделка
>>37913
Да я хотел по быстрому подправить косяк, а не переделывать пол босса
так еще надо догадаться во сколько
А можешь еще пару скинов гг показать? Тот что под метроид еще не доделан? Локоть одноцветный почти.
Это кстати тоже не ориджинал, пришлось еще в два раза ужимать.
Попробовал несколько штук:
мозг по-моему лучше смотрится в более скругленном виде (сверху были чисто горизонтальные прямые линии, что норм смотрится разве что с техникой) и с рефлексом. Тут можно еще подумать, делать ли общую обводку, которая слева будет темно-красной, а справа темно-фиолетовой.
Переставил рог спереди - до этого он неприятно касался пушки.
Попробовал, как мне кажется, эффектный интродакшен для босса - мост можно полностью залить кровью, будто здесь целый отряд разметало до этого.
С этим связано и решение о цвете гусениц - коричневые бы на такой поверхности лучше смотрелись, но я попробовал и другой вариант с менее выделяющимися из общей палитры цветами.
Ну и самый ненапряжный, но максимально улучшающий вид момент: брызги от дождя на броне. С ними и куски мяса выглядят органичнее.
Таки всё годные идеи, анон, премного благодарен
Блин, я тут осознал что вообще то нельзя. Их рисую уже не я и это NDA или как там его. Под метроид я вроде как не косил никогда
а ну я про стандартный костюм. Золотой рисовал уже не я. Этот костюм отчасти тестовый, потому что надо было проверить как смотрится скин порезанный отдельно на слои рук, ног, тела и головы. Может поэтому плечи такие здоровые - что б видно хорошо было. А вообще целиком он криповый и ассоциаций с метроидом не вызывает
Память как у рыбки. Пока отвечал на одну часть поста забыл про вторую. Пикрил - Е
Вроде давно спрашивал, в чем рисуешь спрайты, но уже забыл.
Есть в твоем редакторе аналог такой функции:
https://youtu.be/59Y6OTzNrhk?t=618
Сильно упростила бы работу и с броней, и может быть с частичной перекраской врагов/фонов.
В фотошопе всё делаю, пробовал аспрайт, но к нему долго привыкать. Хотя фичи в нём очень полезные
Я ручками делаю, привычка уже
Интересно, а эти штучки, исходящие от пушки - это для выпуска пара или типа того? Есть реальные аналоги?
А хрен знает что это, главное что б смотрелось . Использовал в качестве рефа какую-то футуристическую пушку с рисунка. У меня вообще много чего просто так, лишь бы смотрелось
Это противоракетная защита. При приближении швятого джавулiна к танку из такой трубочки выстреливается маленькая ракета и пытается вражескую ракету перехватить.
А ну противоджавелинные трубочки находятся на башне, около мозга, и они таки стреляют
Пикрил - недорисованная кровища на тянке танке
Я правильно помню, что в демке наши снаряды пролетали сквозь танк, если не задевали ядро? Если да, то поправь все-таки, импакт важен. И характерные звуки как в Контре, сигнализирующие "урон (не) прошел" тоже.
Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
>Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
есть еще 2 фазовые боссы?
Ну это условно вторая, надо будет только новую версию оставшихся атак придумать. Но со спрайтом все равно доп.работы достаточно, Оп решит надо ли.
https://youtu.be/8HoY_N_CCWc
Есть боссы которые переключают фазы после определённого урона (как мид босс во втором уровне), таких большинство
>>38332
Именно так
>>38534
Честно говоря вряд ли что то отсюда позаимствую
>>38560
Целиком. Конечно что то частично отключается для оптимизации, но в основном статичный фон это Tail Paletee, и там проще не изобретать велосипед. До этого я пытался этот Tail Paletee разбивать на куски и подгружать\выгружать по мере продвижения, но выхлоп в моих масштабах околонулевой
Пикрил - мясокровищный танк, оставлю так, анонам спасибо за идеи
Tile Palette, быстрофикс
Да, пролетают сквозь танк. Если пролетать не будут, то мозг будет практически невозможно задеть
Звуки урона отдельная тема, очень сложно подобрать то, что бы мне нравилось
З.Ы. если я на что то не ответил, не стесняйтесь переспросить, у меня что то проблемы с внимательностью
Я так понял, что атаковать получится из прыжка, с пикрел. хитбоксом пушки вроде выйдет.
А вопрос еще был про эдакую предсмертную стадию с отлетевшим дулом. В ней босс уже открыт для атак, но, например, непрерывно рассеивает шарики. Слишком затратно по рисованию/программингу?
700x392, 0:32
Мне вот этот понравился. Чуть ли не единственный 18+ контент на 16-битках вроде.
ИМХО слишком сложно выходит с такими хитбоксами. По поводу затрат\усилий - я очень часто промахиваюсь с оценкой требуемого времени, может и неделю занять. Вроде не так сложно, но сейчас душа к этому не лежит, вот потом вполне может быть. Нарисовать может и не так сложно, но в с программированием может затянуться. Там же нужно из любой фазы вытягивать в новый статус и прочие противные мелочи
>>38584
Мне в этом плане больше Alien 3 на NES нравится, а эту в первый раз вижу
Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
>Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
конечно стоит
А по поводу хитбоксов: разве на дуле его нет - гг не умирает если напорется?
А в идеале я бы так сделал - с возможностью перепрыгнуть по ступенькам назад и атаковать по диагонали. Вроде в контрах такое было, ощущается менее искусственно, чем с системой "дамажит все тело босса".
На дуле хитбокса нет, но приземление на "тело" танка убивает
Про ступеньки может быть не совсем понял, но у меня чисто технические проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе, я специально избегал таких моментов в игре
>проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе
А это я в продолжение мысли о "последней форме", на ней танк стоит и только спавнит пузыри. Но можно удачно проскочить и прикончить быстрее.
А ну в таком варианте вполне может быть. Но точно не сейчас У меня есть пара боссов с откровенно лажовыми атаками/формами, которые надо дорабатывать
Это на западе малоизвестный франчайз, а в нем было и пара онимех, и гонконгский фильм с неплохими эффектами.
Кстати, боссов спрайт не слишком высоко относительно платформы? по гусеницам сужу.
Тут скорее мост "низко", надо его перерисовать, там и ГГ "высоковато" смотрится
А синеватый отблеск на мозге не понравился?
Попробовал еще мелочь: выделил самый светлый рефлекс на танке и увел в синий. Вроде и не сильно заметно, но гармоничнее с фоном становится как по мне.
Про синий рефлекс забыл. Но получается что его надо везде учитывать? Хотя мозг большой и это единственный такой открытый кусок мяса, хз
Совсем мелочами по цветам не хочу заниматься, отнимает много времени и нервов
Можно выделить только самый светлый участок мозга (который рыжий и, имхо, выбивается) и в этих пределах поиграться.
Ну а с танком я буквально в один клик сделал, можно было агрессивнее, но и так норм по мне.
Попробую, но не обещаю. Завтра хочу закончить с этим уровнем и за более актуальные проблемы взяться
Еще за дуло немного глаз цепляется - будто можно пару пикселей добавить/подтянуть, для правильной сфероидности.
Хотел еще посоветовать на внутреннюю поверхность добавить деталек, но нагуглилось, что таки на гладкие стволы почти все перешли
https://zen.yandex.ru/media/mugska9i_territori9i/pochemu-pushki-sovremennyh-tankov-gladkostvolnye-5adca54b7ddde8dbeaae28e3
По сравнению с ядром кривовато смотрится.
Там еще на внешней стороне есть прямоугольные выпуклости, но будто не симметричны друг с другом.
И самые светлые пятна рандомноваты - наверняка из-за них плохой эффект в первую очередь.
Я не понимаю в каком плане "кривовато", в какую сторону? В стороны или вверх\вниз? Внешняя сторона да, слегка смазана. А вот сам круг, имхо, норм
Проблемы вижу в утолщении внизу, а блики рандомно раскиданы, тот что ближе всех можно попробовать утоньшить.
Может еще помочь тень округлой формы внутри дула. И затемнить ее тоже можно попытаться - вон отверстия на дуле внизу какие темные, а внутри самого дула светло.
>Оп, так что за история со скинами?
не оп
ну теперь
1они есть
2разделены на тушка/голова/хвост
3 оп не покажет ибо нда
>>38740
Забыл про скины рассказать. Может и покажу, менеджеру задал вопрос по этому поводу
ГГ у меня распилен на несколько отдельных объектов где свои спрайты (руки, голова, тело, ноги + один слой зарезервирован), которые связаны аниматором
Что бы поменять, условно, только руки, то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Пилить для каждого слоя (условных рук) свой аниматор очень трудозатратно - это много мелкой однообразной работы + надо всё синхронизировать, а зная себя это неизбежно костыли
Естественно что поиск нужного спрайта оптимизирован, и что условные руки ищутся не среди вообще всех вариантов скинов, а только из спрайтов активного скина
Уф, надеюсь понятно объяснил
Т.е. у меня есть один аниматор где все анимировано и дефолтный скин, а скриптами каждый кадр каждый слой меняет на нужный скин
>то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Ы-ы-ы. Жесть. Мне аж плохо стало.
ОП, я не умею в юнити, но неужели в нем нет такой штуки, как спрайтшиты (спрайтлисты) и возможности использовать в аниматоре их? Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"? А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
> Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"?
Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд
> А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Нет, так нельзя. Либо я не знаю о такой возможности. Можно заменять аниматор, но это геморно
Если будет время и желание, покаж как в интерфейсе выглядит тот же босс, какие подводные камни и все такое.
>Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд
Да, но только он это в десятки, а то и сотни раз быстрее твоего скрипта делает. Понятно, что на современных процах это копейки по времени, но архитектурно - это пиздец. Просто ты над (относительно) низкоуровневой штукой, делаешь свой высокуровневый костыль, который к тому же скорее всег (вот я на 98% уверен) еще и дублирует встроенный в нее функционал.
Понятно, что сейчас уже менять ничего не нужно, но на будущее учти и изучи как это правильно делается.
Да, как-нибудь сделаю
>>38808
Я осознаю костылявость, но альтернатив кроме отдельного аниматора для каждого слоя я не нашёл. Гуглил как мог до того как сделать костыль, спрайтшиты в аниматоре на лету не меняются
https://forum.unity.com/threads/how-to-change-sprite-sheet-for-animation.387788/
А нафига отдельные куски брони для скинов? Все равно все будут собирать целостный скин, максимум убирать шлем (у тебя так можно?)
Издатель говорит что часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей. Шлем убрать нельзя, меняется голова целиком
И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Все эти свистоперделки не моя идея, но я в целом согласен с этим. При желании я могу встать в позу и сказать "нет и всё!", но не вижу смысла
> часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей
по заветам китайских G.I.Joe лол
так в этом то и прикол ji joe. можно хоть киборга собрать, хоть мутанта, хоть оборотня-киборга-мутанта.
Как ты из него киборга соберёшь, если у тебя из 5 сотдатиков рука от киборка пол руки и задняя часть туловища.
>нет в оригинальных не было такой шизы
слушай, я в те годы был сосницким и сам собирал JI joe из фрагментов. разумеется, оригинальные чувачки в пачках были цельными организмами, но вот их суставы с откровенно обнаженными винтиками под дефолтную отвертку и стандартизированые крепления недвусмысленно намекали на то что данных ребят предстоит пересобирать во всевозможные хтонические формы.
>И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Ясно, хуйней маетесь.
Лучше бы режимов дополнительных каких-нибудь накидал, типа выживания, бесконечного бега или чего-нибудь еще. Вот это было бы заебись.
Ja-ja, будут доп режимы. Скорее всего а-ля выживание
1280x892, 0:13
чего сделвл?
Хм, вроде логично, но что то меня смущает
В журнале про игру написали, я жнаменит
целых 6 страниц
Я надеюсь, ск0чать его можно? Вряд ли издание настолько богатое, чтобы пдфки не выкладывать?
>целых 6 страниц
Позиция РУССКОГО ИГРОЖУРА по данному вопросу.
»
» тоха жирный - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
»
»Виктор Зуев- высрал два невнятных твита.
»
» Алексей Шевцов- УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД
> 131.gif
Может вставишь эту свою нех с гифки вместо мыльных пузырей, потому что танк стреляющий убивающими мыльными пузырями, это выглядит как клоунада ебаннная, ну либо вставь шаровые молнии, я не знаю, но мыльные пузыри-убийцы это что-то за гранью добра и зла для этой игры.
https://youtu.be/Irez54My43Q?t=51
Стандарт для игр давний, показывающий разрушаемые объекты. Я бы такие пузыри применил бы и в дальнейшем, чтобы они закрывали нам проходы, как бы размножаясь делением.
Сделай свою игру и добавь туда скин. Ох уж эти безыгорные кирюхи с охуительными идеями.
Череп с крыльями смотрится как будто из фентезийной взят, а глаза я предпочитаю не рисовать. С формой и так и сяк пытался, пока не выходит. Крылья вот попробовал сделать остроконечными, были как у летающей кишки
>>39443
Скины сейчас рисует чувак нанятый издателем, так что это чужие баблосы и вряд ли такое прокатит. А самому на это нет времени, это реально долго
А если не череп, а голову, возможно частично мутировавшую или без нижней челюсти? Я бы попробовал с длинными развевающимися сзади волосами, т.к. детали лица будут мало видны.
А острые крылья чото еще мультяшнее первого варианта. Может полный реализм и не особо уместен, но рефы стоит посмотреть.
"Не хочешь срать - не мучай жопу"
Я уже долго пытаюсь. Думаю проще будет делать насекомоподобных мелких летунов и всё
Твои рефы что то вообще не нравятся
Попробую. Моя мысль была сделать силуэт страшным, а ля неровный и весь в шипах (вычитал где то в гайдах)
А появляться он будет проламывая стену и выпрыгивая из дома
Крутая идея. Обязательно нужно сделать.
Лифт круче, ИМХО. Бочками можно заставить какую-нибудь технику плеваться. Один из боссов собственно так и делает
Я надеюсь никакого условного эмбарго не нарушу если покажу собственные варианты?
Негде больше будет показать все равно, но интересно что народ думает - может какой-то merge двух вариантов в результате подойдет?
Гифки лучше в два раза замедлить в плеере.
Совсем не против! Единственно что я бы посоветовал увеличивать в 3-5 раз, иначе анонам будет трудно оценить (при увеличении превращается в мыло)
ну с гифками накладно, а картинки увеличил - у самого колесико в мыши сломалось, уже не помню как на бордах увеличение работает
Тут имелось в виду, что вместо панциря бочка - эдакий камикадзе, а не кидание бочками.
Откопал тут старый концепт для улиткоподобного моба, может что-то подобное подойдет.
Выше писал, что криво работают движущиеся платформы, можно поподробнее? Разве движки типа Юнити давно не унифицированы на создание платформеров и всех базовых их функций?
Это особенность моих костылей. У меня всё на рейкастах. Придётся переделывать просто уйму всего. А так да, если делать с нуля то было бы просто такое применить
>>39434
>>39437
Разве что похимичить с размером и/или анимацией, чтобы поживее смотрелись.
https://youtu.be/Eg40GyN1bzU?t=1452
>>39908
Download 2 - это название, если что.
Сценки адовые конечно.
https://youtu.be/oJBgOKgONAo
А в результате получил удовольствие - врагов прикольно перерисовали, придав им сходство с алиенами из финала.
По геймплею местами упростили (скорость снарядов у некоторых боссов), а местами будто подправили - не могу точно сказать, но стандартные бегающие чуваки будто активнее и выше прыгают, и чаще появляются группами по трое.
Еще перерисовали яйца фейсхаггеров в конце и бонусы на этом левеле розово-белые, будто био-версия контейнеров. Мидбосс там тоже спавнит эмбрионы, которые в оригинале один раз на нас хоумнились и исчезали за краем экрана, а теперь их надо уничтожать.
Если Оп будет еще делать новых врагов, можно сделать оммаж этой версии, к примеру, ноги каких-нибудь мутантов, которые будут продолжать бегать и прыгать.
>>40407
Уф, что то просто бегающие ноги меня не впечатляют. Кстати, тоже не играл в проботектора, погонять что ли...
>>40436
Кровь из глаз. Видел несколько его видосов, доставило когда он в стиле инквизиции сжигал китайское барахло
Есть проблема - когда одновременно, в одном кадре, вызывается несколько звуков (я добавил звук к лопающимся пузырям), то звуки накладываются и получается слишком громко. Если звуки при этом одинаковые то это вообще пизда. Частично спасает рандомный питч (высота звука), но полностью проблему не решает. Пока как вариант вижу танцы с бубнами а-ля отслеживать и ограничивать по количеству вызываемых в один кадр звуков, но это какая то жопа и костыли, и лучше применять только в потенциально "опасных" местах Пробовал в аудиомиксере (или как он там называется,в общем на лету управляет общим звуком) выставлять нормализацию, но результат околонулевой
Ответ прост: изначально второй и третий уровни должны были происходить внутри гигантского дракона.
Можно увидеть на концептах, что шли с переизданием году эдак в 2014-м, но найти не смог, гуглится только римейк.
Попытался убрать черноту по бокам и вообще старый босс-коробка мне не нравился. Так же убрал предпоследнюю фазу т.к. скучная и вообще мидбосс долгий слишком
Трубы движутся в параллаксе?
Я бы развел их в стороны еще, либо самый ближний слой, либо оба.
Красные прожилки в тех местах где касаются горизонтальной платформы не стоит вдаль сместить? Вроде бы гг ровно по этой линии бегает.
Цвет их увел бы чутка в коричневый/более оранжевый, а то выделяются так, будто это какие-то активные для гейиплея шипы.
Еще c яйцом симметрию попробовал. И как-то оно зажато в узкой рамке - если из окна свесятся мини-щупальца или жижа того же цвета, стало бы лучше. То же касается верхней части рамки, какие-нибудь провода, идущие вверх, помогли бы.
И в нижней части платформы поставил паттерн старой будки, может с ним повеселее будет? Только потемнее его сделать, утопив вглубь.
1920x1080, 0:12
Да, у труб два слоя параллакса
В принципе согласен почти со всем, разве что прожилки по бокам оставлю, и паттерн старой будки не очень, лучше что-нить новое наваяю, просто муза что то меня покинула
А провода и слизь из окон собирался добавить чуть попозже, именно так как ты описываешь
Трубы шире не хочу расставлять т.к. 90% времени экран приближен и выглядит пикрил
ага, про трубы что-то не догадался
но дальний слой я бы все же разнес подальше от центра, он контрастнее, темнее и лучше бы выглядел там, где стены в разрезе уходят в темноту, а не на одной плоскости с ближними трубами
может еще рефлекс добавить (по левой стороне на пике показал), чтобы менее плоско смотрелись
цвета попробовал коричневый и синий, но скорее всего лучше оба слоя одним цветом делать
Есть такое, надо трубы на том слое более равномерно распределить, тогда и не так бросаться в глаза будет, и уйдёт чуть подальше, но без фанатизма. Просто хотел прикрыть стены
Рефлекс не помешает, да
Имхо, яйцо не особо смотрится как главный викпойнт босса. Лучше бы в центре лепестков был вросший по пояс чувак.
В первый раз что то не очень получилось, может попозже попробую ещё раз. Сейчас я этим боссом уже "наелся"
Было бы круто такой хлам разбросать на нижнем ярусе вот здесь: >>43988
Опционально еще сделать пол решетчатым и с выходящим снизу паром - для эффекта, что шахта не заканчивается тупиком, а идет еще ниже.
А еще не маловата ли там платформа в режиме на двух игроков? Может вход на уровень разместить ниже? Ну и анимацию открывания/вышибания двери наверное стоит сделать.
По-моему зря отказался от ретро-роботов с лампочками (мидбоссы первого уровня с длинными шеями теперь, выходит, единственные представители?) и всяких цветовых паттернов на стенах - они создавали свой шарм.
Башка ксеноморфа это уж слишком избито было еще в 16-битную эпоху. Неплохо бы хоть как-то переосмыслить, добавив или механических деталей, или обозначить череп над пастью.
Кстати, еще по освещению выбивается по сравнению с двумя видами пушек. Цвет еще может быть другим, но контрастный блик и рефлекс стоит примерно одинаковый сделать.
Мелкие роботы мне не нравились, и они даже были не ретро, лол (рисовал как умел). А стены я не трогал, какими были, такими и остались
Про цвет и череп соглашусь, ща замутим
Да тут хрен поймёшь, кто то говорит что это не в тему, кто то наоборот
Вот такой реворк. Трубки тоже бы посветлее сделал, все еще темно по сравнению с пушкой.
Язык возможно лишний, т.к. ему ещё личинками блевать. А трубы да, темноваты
>>45127 (Del)
Зарепортил
Дыра в стене слишком маленькая, эта херобора просто не смогла бы сквозь нее вылезти.
low IQ пост (отчетливо видно что он протиснул бошку, руки, а провода гибкие-с ними проблем нет)
+ доебка до мелочи
два темных контура многовато для линии в один пиксель
попробуй оставить один
еще такой обрывочный и случайный паттерн бликов смотрится не очень, и углы можно закруглить
https://youtu.be/9Gm5Tc_VPWg?t=590
Если с обводкой я согласен (выглядит легче), то вот паттерн менять не хочу, пример в ссылке не нравится. Как то крестиками атмосферней, мрачней что ли
Имелся в виду паттерн на вертикальных и горизонтальных прутах, а не самой решетке. Не очень понятно, зачем так сильно на них акцентироваться - на тех объектах что подразумеваются прямыми и ровными такие обрывочные блики и затенения смотрятся странно, ладно бы это были не столбы, а деревья еще.
По-моему так как слева сделал достаточно, самый светлый блик можно и сильнее убавить.
Проволока в последней версии неплохо выглядит, но оставил бы один из двух темных контуров, или нижнюю часть сделал бы темной.
А ну я не фанат прямых повторяющихся линий, мне такое не нравится. Стараюсь как то их "калечить", либо делать неровными\повреждёнными, либо добавлять какие то детали которые разбивают прямые повторяющиеся линии. Или хотя бы краску добавить. Тут, кстати, ещё просто не закончил
Сама сетка без тени выглядит лучше, с ней она была слишком "тяжёлой" и выделялась
Тень проволоки что сверху это уже мелочи, в принципе можно не заморачиваться, а вот более округлой сделать - это да, надо, прилипшая к забору ровная чать не очень
http://swm.to/IronMeat
Ты чо нах? Уже хуеву тучу лет 24\7 делаешь клона контры? Ты чо нах? Контру слепили за 3-4 месяца еще в борадатые годы с кучей ограничений, как и все остальные игры.
Пиздооооооооос. Никогда не интересовался твоей дрисней, но думал, что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный. А У ТЕБЯ ПРОСТО КОНТРА ДЛЯ БЕДНЫХ?!
ПИздец нахуй! Случайно с пидорасом, который клона змейки 10-ый год делает не друзья?
Чел, надеюсь ты не намечтал себе ахуительные продажи и славу. 4 года создавать игру, которой люди наиграются за 5 минут. Действительно СНГ геймдев бессмысленный и беспощадный .
Сижу блять в шоке щас. Я действительно считал, ты делаешь что-то типа РПГ или Метроида, а тут просто скролшутер. ААААААААААААААААААААААААААААААааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
>что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный
Вся суть наративной обезьяны
не ну так-то про 3 месяца этот хуй прав, раньше меньше времени на хуйню тратили типа палитр больше 3 цветов
мимо
Да я сам знаю что долго, но там профи работали и целая команда, а я уже раз 5 первый уровень переделывал, из них 2 раза вообще чуть ли не с нуля. Вот щас сижу опять уровни допиливаю, потому что новые косяки\недоработки нахожу
Один из первых вариантов первого уровня:
https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
>уже раз 5 первый уровень переделывал
ммм, на ЗОЛОТОГО ФИЛ ФИША заебался уже, немалаца
я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
Если честно я с трудом тебя понимаю.
После всех переделываний уровень объективно стал лучше. Да, лучшее враг хорошего, но если есть возможность, лучше несколько раз пройтись по уже сделанным уровням. Щас я условно бью по рукам что б долго не копаться и не полировать до бесконечности очень трудно, кстати
>> я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
Сеймщит, бро, я тоже рассчитываю закончить в этом году, начинает надоедать уже
что за игра?
>Если честно я с трудом тебя понимаю
В плане что вообще не доходит смысл сказанного, я про Фиша вообще в первый раз слышу, думал ты обзываешься, пришлось гуглить
Кстати, у Альфабетагамера уже 4-е прохождение демки, он мне весь трафик делает, золотой человек
https://youtu.be/zmJZg5hcdG0
ачивка золотой фил фиш - переделать игру 5+ раз на 30%
я МОДЕЛИРУЮ В ГОЛОВЕ много раз, потом только делаю прототип, поэтому переделывал только спрайты, карты менял может 2% на локацию
я не палюсь, что из снг, представь рпгмейкер игру про нитаких выше среднего по сша - чёт такое. как же заебало расставлять лут в горшки, ужас
Заебись
Оп, может тебе уже писали, но раз ты пилишь скины, то запили и скин тянки. Что-то даже женских форм в бронекостюме уже сойдет. Как бы это долбоебски ни звучало, но это важная хуйня.
Ну я тоже в голове моделирую примерно что будет, но когда рисую всё равно как то иначе получается. В общем я сперва рисую, а на основе этого уже пилю собственно сам уровень - платформы, преграды, расстановка врагов и т.п.
>>51488
>>51491
С этими скинами, которые по запчастям должны друг к другу подходить, можно только один тип фигуры пихать. Кстати, второй игрок и так тянка по сюжету, просто костюм формы скрывает. А из других скинов разве что пикрил (это очень черновой набросок идеи)
А выбор цвета-то будет? Думал что это основная кастомизация, а всякие шуточные скины - уже постгейм-контент.
И разве старый скин нельзя вставить как цельный вариант, без возможности менять отдельные части?
пока выбора цвета нет
А вот сделать скин который включается только полностью это хорошая мысль
левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается
ну и всегда можно продать жопу издателю в итоге получив зп вместо прибыли
>левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается
Ну так оно у меня и выходит. Правда всякие учебники и гайды говорят что сперва надо расставлять платформы и т.п. а потом уже на них натягивать текстуры, но я так не могу, мне надо обязательно видеть сразу как всё смотрится
по-моему стоит самый первый ползунок сделать "change skin", а ниже уже "change color" и "custom"
на выборе старого скина соотв. кастом будет не подсвечен
ты блочишь попиксельно или на отъебись? я раньше парился, теперь тупо беру сетку со старых консолей типа 16х16 тайлы, а когда все размеры есть, уровень на 4-5 минут итерируется за день до беты
дримкаст версию будешь делать? бабла там до пизды
Рэй из лав
Издатель тебе как-то помогает в продвижении, кроме того, что твой ролик на главную на канале поставил? Ролик кстати они монтировали? И
>но конкретику указывать не буду
почему?
понятно, что промоарт, обложки они делают, но что еще просто в целом интересно, как они работают
А после релиза.
Формально все отношения будут разорваны, или реально может быть иск, если вдруг на форуме расскажешь что из внутряка?
После релиза я собираюсь вторую часть пилить с ними же
Иск маловероятен, но не комильфо так делать
Кстати в ближайшем апдейте прикручу переключаемый саундтрек - современный и ретро
Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку. А прямо рекламировать - ну так игра довольно нишевая, ретро-геймеры сами поиграют, а на широкую публику выхлоп вряд ли будет оправдан.
>Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики
>Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку.
>сделал для продвижения
>лезть в разработку
>продвижения
>разработку
Как ты вообще умудряешься дышать с таким мозгом?
Каждый раз охуеваю, когда вижу живых дебилов с настолько поломанным мозгом.
мимо
Как я понимаю что агрессивная, "горячая" фаза рекламы будет незадолго до релиза. А так пока статейки, упоминания, развоз по выставками ("Too many games"). Я вообще в это не лезу, т.к. мало что понимаю. Со своей стороны да, сам что то делаю, но без особого фанатизма
Альфабетагеймер вроде сам нашёл, во всяком случае мне не известно что бы с ним кто то связывался. Кстати он уже 4-й раз публикует видео с демкой (после каждого серьёзного апдейта)
>>52191
Спасибо! Это я забабахал, доделаю ещё
>>52209
Прямая реклама будет однозначно, если срастётся сам AVGN погоняет на стриме или ещё как-нибудь
nice and shiny
Так точно! Ноги то хрен с ними, а вот руку надо подправить. Ну и вообще ГГ это моя боль, сколько лет я с ним мучаюсь
https://www.youtube.com/watch?v=flNfq9-jkPs
Чтобы хоть немного души было.
Иконки переключения языка и музыки пиздец как выбиваются из стиля, переделаешь ведь?
Да. А выбивается именно сам шарик, или мясное обрамление тоже хреновое?
Ну, скорее одно с другим одинаково плохо сочетается.
Может сделать два прямоугольника в том же стиле что центральный. Музыка - две опции, а язык, видимо, должен быть телескопическим? Два языка же сейчас не делает уже никто?
Язык меняется по клику - ничего не выпадает, надо прокликивать
Да проще переделать, что то мне кажется они больно много места занимают
А если издатель добавит больше 5 языков - будет ли это удобно? Или если появляются стрелочки вправо и влево, еще норм.
Да я под выпадающее меню переделаю
Алсо на Ютубе трейлер как-то совсем топорно обрезан
https://www.youtube.com/watch?v=PFj8o5TzX08
Признаться я сперва подумал что это бот спамит
Обожаю пупы про повара
>>60345
Это всё к издателю. Дополнительные скины рисует нанятый ими художник, клипы так же делают они. Рисовать скины ОЧЕНЬ трудозатратное дело, поэтому сам этим не занимаюсь. Я просто нормальный скин для ГГ только через пару лет работы над игрой запилить смог. Может после релиза уже сам буду исправлять старые\рисовать новые скины
Да быстрее никак, анон, я и так пашу как могу, отдыхаю только когда уже всё, пиздец. Очень хочу в этом году релизнуть ПК версию, но не факт что получится
А на что у тебя больше всего времени уходит? Ты же в соляного все пилишь, да? Расскажи про менеджмент времени. Сколько в процентах уходит на код, графон, левелдизайн, и т.д.
По большей части в соло, но:
Один анон отсюда хорошо помогает с "растительными" параллаксами (в первом уровне это его работа). И особенно с левелдизайном, тут прям клад, всегда куча хороших идей и замечаний
Какие то идеи беру от мимокрокодилов из комментов (вк, ютуб, вообще везде где комментируют). Ну и вообще советов много
Арт заказной (Борис Грох, от него большинство арта будет), музыка тоже (Darkman007)
Доп скины рисует нанятый издателем художник, я туда не лезу
Львиная доля это графон (70-80%). Потом код (15-20%), потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал). Признаться левелдизайн был сильно обделён вниманием, сейчас переделываю и дизайн занимает больше. Но всё равно, больше всего времени на графон уходит
Менеджмента как такового нет, сперва рисую, потом уже основываясь на этом делаю уровень. Это неправильно, но мне так проще
>потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал)
уровни же построены бежишь в лево дверь/минибосс/опускаешься/поднимаешься/босс
уровень гимик на мотоцикле с ногами
прям интересно стало
Блин, анон, я с трудом тебя понимаю. Ты случайно на геймдев.ру мне не писал? Очень стиль похож. Я признаться сейчас вообще ничего не понял, даже вопрос это или утверждение
Я блин не могу что то конкретное назвать, с первого раза тупо не получается сделать как надо
Потом хуячил тяп-ляп вообще (ну это уже во второй половине игры, когда думал что релиз через 3 месяца)
Просто полюбому нужен второй и даже третий проход спустя какое то время что бы свежим взглядом найти проблемные места. Ну и конечно тестить на ком-нибудь
пару турбин можно оставить мерцающими, без выхлопов, а чисто полоски
и угол падения больно скромный, будто все на земле происходит, а не на движущемся поезде
внутренности машины потемнее наверное, хотя и так наверняка будешь сидения прорисовывать, с кровью от пассажиров
Да, можно такие мелочи подкрутить. Тут главное чуять где свистоперделка даёт вау-эффект, а где никто и не заметит особо
Напихал кишок внутрь, а то выглядит так как будто обычные люди пуляют по ГГ
Прикольно, хотя я бы сделал промежуточный вариант, де передние сидения просто грязные, а то сейчас ощущение, что кишки занимают вообще все пространство, и не понятно где чуваки вообще помещались.
Честно говоря не думаю что кто то успеет рассмотреть. Кресла бросались в глаза, кишки не особо. Да и вообще не получается у меня нормально впихнуть кресла в кишки так, что б понятно было
Немного перерисовал голову босса. Стрелять будет пассажирами
Сверху будет мозг как раньше, полагаю?
Может сделать как-то так, чтобы он казался скорее воздушным пузырем, держащим босса в воздухе?
Ну смотрится охуенно, конечно. Правда я из той дыры планировал пулять людей. Точнее здоровенный ком состоящий из тел. Хммммм
Ой, ну как-то странновато, что не изо рта. Разве что на финальной стадии нижнюю челюсть оторвать, хотя и так логичнее было бы из дыры внизу бросать.
Ну я как раз это всё дело пилю, пока идея с пузырём мне даже больше нравится. Пуляние людей можно и иначе впихать (но обязательно нужно)
Можно еще пульсирующий сосуд дорисовать внизу, хотя и так вроде нормально, выглядит как ушная раковина ящерицы.
Если не сложно, неплохо было бы посмотреть на разные варианты цвета прожилок, имхо, ярко-голубой подходил сильнее, под стать цвету кислоты.
Вертикальная полоса на ближайшем блобе - баг гифки?
Немного смущает еще срез челюсти, по-моему там можно чешуек добавить как правее.
Интродакшен странноват: если он с такой скоростью меняет пути, а в результате летает - то зачем вообще ему рельсы?
Считаю, что либо ограничиться одним пролетом слева-направо, либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело.
А еще на челюсти можно сделать рваный металл как в затылочной части.
> либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело
Так и подразумевается что состав это его тело
Тогда же и наша часть состава должна двигаться, пока башка не остановится.
И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался.
Хм, ты прав. Надо запилить как голова сперва влево уходит на переднем крае, потом возвращается на дальнем плане и потом уже идёт на боевую позицию
> И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался
В том варианте что щас хочу запилить - обвивает территорию вокруг ГГ
Можно попробовать.
Как вариант еще потом поднять фоновые вагоны в воздух.
И ощущение, что они слишком уж высветлены, стоит только крыши и верхнюю часть мясных сегментов такими оставить кмк.
Больно уж сцена удалась, пожалуй пока не буду трогать по времени
Охуеть, это сколько же лет заняла разработка всей игры? Дохуя же получается? Вроде простой шутер но в целом много лет кропотливой работы, перерисовок-дорисовок.
Это всегда так?
А если я к примеру бумер 35лвл, получается первую игру я бы закончил в 40+ лет?
Екарный бабай...
Так что начинайте делать свои первые игры еще в старших классах школы.
Да в одного-два человека дохуя занимает времени создание 2д платформера с кучей уровней, там вон на днях Flynn: Son of Crimson выходит, чел прототипы еще в 2016 показывал, но он правда релизится на куче платформ сразу, видимо период тестов долгий еще.
В общем то да, очень долго делаю. Но я начал это пилить примерно в 30, щас мне 34, так что ты не далеко ушёл. Хотя я, конечно, не рассчитывал что всё так обернётся, и инди геймдев это лотерея с низким шансом выиграть
>>69247
Узкая специализация на чём то одном решает, лучше иметь в команде отдельно прогера и отдельно рисовальщика, ИМХО
До этого я пытался сделать уровень разнообразным добавляя кучи мелких деталей, но в итоге на мелочь сильно внимание никто не обращает, зато обращают что большие элементы повторяются. В общем для разнообразия нужно клепать не только мелочь, но и крупные фрагменты фона
Ещё такая мысль что за несколько лет я всё ещё не научился уверенно рисовать. Почти каждый рисунок приходится буквально выгрызать с боем, лёгкости в рисовании нет. Может быть было бы легче, если б я только рисовал всё это время, а не прогал, геймдизайнил, вообще придумывал что и как делать и т.п.
В общем пикрил ящики сделаю ещё и мимиками. Некоторые будут открываться и пулять в игрока
на темном фоне все же сильно выделяется, я бы скорее удивился, если гг провалится сквозь
Как ты прорабатываешь окружение?
Например тебе нужна некая локация в скайфай стиле, как ты поступаешь? Открываешь любую подобную игру и воруешь рефенсы или как то вдохнавляешься из фильмов?
я тебя понял
Слышь, Суворов Иван Валерьевич, какого хуя у тебя все игры без описания на Русском и без Русской озвучки, зато пиндосская есть? Ты вырусь? Предатель родины или что?!
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>70051
Работает как платформа. Хотел сделать более ясно, но трудно нормально довернуть верхний ящик, что б по глубине подходил и не повторялся. ИМХО, в самой игре будет понятно
>>70052
И то и другое. Фильмы, другие игры, просто случайные изображения по теме, всё подряд
>>70066
Если на то пошло, то русская озвучка есть (пруф ми вронг, лол). В стиме и прочих местах перевод описания будет как минимум к моменту релиза, если платформа позволяет перевод
У меня физика не рассчитана на движущиеся платформы. Хотя конечно надо попробовать, потому что ящик напрашивается. Либо шипы ему присобачить, что б отбить желание запрыгивать
Вообще я собираюсь сделать версию ящика который свисает с потолка на цепи, и у него движется нижняя челюсть, вот на него можно будет запрыгнуть
Галочка опа отклеилась*
Зато можно будет в дальнейшем прикрутить ещё движущихся платформ если получится вообще
Кстати, будет ли "воршоп" у игры, что бы можно было пилить свои локации? На мой взгляд прикольная фича. Такую, например, реализовал создатель Unepic.
Да кроме техники особо то и нет ничего такого? Ну вот кроме налепленных на тачки двигателей
>>71283
Ух, звучит очень сложно. Пока не рассматриваю. Потом - ну кто знает, может быть, но явно после релиза
Вроде как запилил физику движущихся платформ. Но страшно, надо тестить.
Клево выглядит. А сам ящик бы доработал: вместо прямых жил внутри мог бы частично просматриваться какой-то организм, или желудок+сфинктер.
Да и так "вау" эффект уже есть, в твиттере залайкали по самое небалуйся, не стоит перебарщивать
>может быть, но явно после релиза
Кстати, на релизе надеюсь адекватная цена будет? На мой взгляд 450 р. вполне справедливо для нашего региона (учитывая зарплаты людей).
Еще такой вопрос. Какая палитра в игре: ограниченная или полная свобода? Просто когда ограниченна на мой взгляд даже проще с ней работать, особенно когда нет опыта.
Ну я видел ценник 350р когда мне по ошибке дали доступ к ценам в стиме . Рискну предположить что цена вряд ли изменится
Вообще я стараюсь ограничивать себя в палитре. Точнее в количестве цветов, а так любые беру без ограничений. ИМХО, в этом суть пиксельарта. То что из себя представляют фоны, допустим, "дома русалок" - это не пиксель арт, а пережатые фотки с сотнями и тысячами цветов.
Есть у меня моменты где цветов многовато, но это из старого
Нахуй ты токсишь на других разработчиков? Фотки пережатые у кого, ты у нас эксперт по пиксельарту? Типо твоя мазня пиксель арт, а то нет. Пиздец. Репорт кину твоей игре в стиме как выйдет.
Это ты токсишь, токсик
И из 90-х, для Джима явно фотографировали пластилин, предвосхищая Неверхуд.
А в супер марио половина текстур это стоковые фотки. И нихуя тут такого страшного нет.
Мортал комбат тебе пример.
А вот засирать дом русалок не красиво. Мало ли разработчик обидится и начнет тебя срать как Серега).
Думать головой надо, а то все дохуя критиками стали пиксельного искусства.
В чем там засёр, подгорелый додя? Он все правильно сказал, это просто мнение
Ограниченное количество цветов делали из-за ограничений консолей тех лет. А сейчас это просто дань традиции.
"В пиксельарте должна быть строго ограниченная палитра" - это вот прям столп какой-то.
А должна ли, если современные платформы в сотни раз производительнее и не испытывают проблем с цветом?
Мне кажется каждый может изъебываться как хочет.
Как правило стильнее выглядит, работая по логике "раз уж ставишь себе цель рисовать пиксель-арт, а не просто арт, то ограничение должно распространяться на все".
А уж какой уровень ограничения ты себе выберешь - четко соответствовать характеристикам сеги или нес, или просто отталкиваться от них - дело твое. Shovel Knight или Freedom Planet скорее про ощущения от нес и сеги соответственно, но в целом аутентично, с поправкой на бОльшее разрешение.
Ну и редактировать спрайты с ограниченными цветами попроще и быстрее.
У ОПа-завистника в полтора раза меньше подписчиков в вк в группе, чем у дома русалок. Вангую и продажи будут в два раза ниже. Зато пиксель арт! Вот это да.
Тебе делать нехуй? Делай свои игры.
Джима и Неверхуд придумал один и тот же человек, Дуглас ТенНейпл.
>>71431
>>71432
Уж кем, а говноделом ТенНейпла никак не назвать. Делать декорации для игр ИРЛ - это покруче пикселарта будет, и уж точно не надо приравнивать это к стоковым фото.
То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
>То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
Двачую.
Кстати в России же делалась пластилиновая игра. Недавно относительно (около 3х лет назад видел) - у них канал на ютубе был и все такое. Популярный тред на геймдев.ру. Но я уже забыл что там было.
Но было лампово - все из пластилина, окружение стены, и.т.п.
Если ты про это, то оно вышло давно
https://store.steampowered.com/app/533950/Dont_open_the_doors/
Да, но не так лампово как я думал.
с превьюх выглядит как обычное 3Д... могли бы и в 3д такое сделать.
Весь шик пластилина еще и в пластилиновой анимации
Красиво. Я бы попробовал на ящиках одни желтые полосы оставить, без черных. А надписям по-моему желтый пошел бы, ну или более сильное выделение из фона.
Чо несешь вообще
Да ты совсем перестал стараться, у меня из монитора аж жир потёк
>>72316
На надписях я не хочу акцентировать внимание, т.е. что они плохо читаются - это нормально. Жёлтый, кстати, больно сильно выделяется (для надписей). Как только не пробовал тонировать, подходящий результат только если совсем уж обесцвечивать до белого
https://youtu.be/MREtbTFPBxg
>говорящее голосом радио
Идея супер топовая для 2д хоррора же! спиздил для своего платформера по самосбору
С веревкой-гарпуном механика только приятная и оригинальная.
Самое интересное, что эту игру начинали делать двое чуваков, которые по ходу разбежались. Один сделал эту игру (ближе к Contra Hard Corps), второй - Cyber Shadow (классическая контра/кастла + Ninja Gaiden), которая посодержательней, но тоже недотянуто. Интересно, получился бы проект на голову выше, продолжи они трудиться вместе.
https://youtu.be/yHDyVQk0gJU
>и не особо народу зашел.
Это исходя из всемирных откликов хардкорных геймеров или ты просто тот высер с руснявого канала посмотрел?
Кто вообще в эту дедулайщину играет? Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
>Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
Возраст тут непричем совсем. Ты просто быдло, у тебя хуевый вкус.
В детстве такие как ты покупали на сегу картриджи с хуевыми играми. Гоночки, мортал комбат и плевались от "странных или детских" игр, к примеру.
А во что ты играешь?
Расскажи как идет все это дело?
И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?
И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
Дела в целом нормально
Подустал, но сам процесс запила игры меня не раздражает. Идеи есть, запал какой то ещё остался, взять всё и бросить не хочется, хочется закончить игру. Издатель мозги не пачкает
>И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?
У меня с издателем контракт, платят ежемесячно. Денег хватает, о подработках думать не приходится
>И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
Да, издатель написал сам. Увидел в твиттере. Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить" и т.п. Второй, кстати, писал уже в ВК и на русском, там какая то польская вроде компания
Была и парочка и других предложений, но там уже не компании а одиночные люди
Правда как я понимаю намного чаще случается вариант когда разработчик сам рассылает по издателям питчи, у меня скорее исключение. Собственно я тоже такой питч готовил, просто не успел разослать, издатель включил телепатию и написал за пару дней до рассылки
>Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить"
Кого из издателей выбрал? По каким критериям выбирал?
Того кто сразу согласился денег дать (он первым написал). Особых критериев не было. Второй построил диалог так, что типа он ещё ничего не обещает вообще. Ну мне и нафиг не сдался такой вариант с обмусоливанием в несколько месяцев и туманными перспективами, когда мне уже согласны деньги платить. Плюс друг (прогер) сказал что с восточноевропейскими издателями
особенно поляками хуже работать, чем с американцами
Полякам, кстати, я сразу сказал что предложение у меня уже есть, и типа не тяните резину. Но мне просто сказали "ну ок, удачи". Через какое то время, правда, спросили как дела, но у меня тогда уже был контракт. ХЗ, может думали что я себе цену набиваю. Или себе цену набивали
Рад, что у тебя все получилось. Делай вещи! А есть планы на будущее, когда закончишь с игрой?
>предлагает делать вторую часть
Сделай несколько персонажей во второй части.
чтобы был робот, и жЫвотное-киборг как в хардкорпс
Ух, пока рано даже думать над такими вещами, мне бы эту игру закончить
Пикрил - интерактивность (или как там это называется)
В чём профит этой интерактивности? Я бы на месте игрока расстрелял чуваков и побежал дальше. Там должна быть какая-нибудь неубиваемая херня, а сам зелёный экран должен быть подсвечен какой-нибудь яркой рамкой, тогда есть смысл.
Если чуваков расстрелять, то лифт уедет и привезёт новых, причём достаточно быстро. У лифта несколько разных вариаций, например в виде горящей закрытой кабины из которой выпрыгивают горящие же бегуны
Зелёный экран можно чуть получше выделить, но только интерактивные экраны такие большие и зелёные, ИМХО,
и так выделяются достаточно сильно
Поддерживаю, и так щиток всем своим видом намекает, что его можно уничтожить.
Я бы даже сделал его не в виде большого экрана, а именно щитка с парой зеленых огоньков.
А знак напряжения нарисовать так же, как на ящиках.
Подобие щитка уже используется, так что оставлю экран
И - интерактивность. Спаун червей подкручен для наглядности
Очень хочу релизнуть игру к середине 2022 года. Получится ли - это уже другой вопрос. Но даже с полировкой надо заканчивать, я уже начинаю уставать
Что-то удивляюсь что такую простую вроде бы игру, релизят так долго будто это ААА-тайтл...
Да, со сроками явный перебор. Но если сравнить игру 19 года с версией 21 года, то разница огромная. Пожалуй, оно того стоило
Пикрил - игра по версии нейросети
https://youtu.be/MdFFE4gNmZI
А сколько уровней предполагается в игре? Планируются секретные уровни/локации? На мой взгляд всякие спрятанные штуки повысят реиграбельность. В идеале можно было бы еще и нелинейность как в Contra hard corps, но это будет слишком трудоемко.
Реиграбельность никак не зависит от нелинейности. Если линейный набор уровней сделать хорошо, его будет интересно перепройти несколько раз (а в идеале - бесконечно).
Уровней 8 + финальная битва с тру-боссом
Вот прямо сейчас есть все уровни кроме тру-босса. Половину уровней я бы отполировал (в разной степени), половина уже отполирована.
Реиграбельность (помимо разной сложности и задела для скоростного прохождения ) хочу реализовать в виде доп. миссий а-ля "продержись сколько сможешь". Но тут даже идея очень сырая, общая и максимально несформулированная. Так что не факт что будет. Возможно, после релиза впихну, как бесплатную DLC (на платную даже при желании не потянет)
Нелинейности не будет. Будут ачивки и скины, открывающиеся за достижения. Ещё некая база знаний, которая будет объяснять что происходит и кто главные действующие лица. Открываться тоже будет постепенно
>>76657
В контексте моей игры соглашусь. Плюс, игра, конечно, не про сюжет
>>76647
Да, пиксельарт сжирает львиную долю времени
>>76427
Ну тут немножко другое. В это я никогда не играл (и не слышал даже), а по контре у меня ностальгия из детства
Это не мои концепты, если что
>>77080
Неа, я без концептов по большей части пилю (лучше б они конечно были). Всякие машины-поезда-дома естественно с реальных рисую
Пилю последнего тру-босса. А пока фон для Марса, постарался использовать по максимуму уже имеющиеся спрайты, что б побыстрее. В идеале было бы до НГ закончить с ним и быстренько доделывать самые косячные места в игре
Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
> пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили
у дума\рандом шутер 90-2000 скайбоксы такие
>Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
Ты дурак?
>Под пиксельартом обычно подразумевают в ручную нарисованное по пикселям с нуля, а не пикселизацию фильтром.
То что делает ОП и есть пиксельарт (рисование пикселями), дурачок.
Термины зазубрил а в практике сразу видно ни разу не зайдействовал - не умеешь сразу различать фотку и пиксельарт.
Если смотрится стильно и не для просвещённого приятно, то смысла в твоих предъявах нету.
мимо проходил
Плохие горы для Марса. Слишком остроконечные, и слишком явно подвергшиеся водной эрозии. Лучше загугли Олимп и нарисуй его на заднем плане, чтобы все охуели как ты шаришь.
А что на это скажешь? Какие горы у нас ИРЛ тайлятся? Кавказ или Альпы?
Так какие тайлятся? Это же с фотки зашакалено.
Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу. Главное что бы это выглядело как пиксель арт. Данило (который Blazing Chrome) так делал иногда, и ничего, норм
>>78176
Да, уже переделываю. Олимп хреначить не буду, просто сделаю плоскими. Время пытаюсь экономить
>Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу.
Именно так, главное результат
Годная башка
Хотел впихать диалоги для финальных сцен, но получается странно, если их нет в начале. Поэтому всё будет молча
Шлем ГГ. Внутри костюма сидит обычный по комплекции человек, а не качок.
Ну раз у тебя такой прям боди-хоррор, то и броня должна была быть биологической.
Это только на финальном боссе. До этого никаких тентаклей из попы
Да, анон, я сам с нетерпением жду релиза. Спасибо за вишлист
Срисовал с готовой пиксельарт луны
Вот Землю уже шакалил и дорисовывал. Но что то не совсем она мне нравится, надо допилить. Как и луну, слишком похожа
Не, Земля получилась не похожей. Смахивает на космическое чудище больше. Рисуй упрощенно.
Да не трясись ты так. Всё тут люди взрослые, всё понимают.
Ну работает ОП в стиле ворюши, так сейчас почти всё инди комьюнити делает. Хорошо что хоть теперь в этом признался, а то всё дом русалок хуесосил за точно такое же.
Я ожидал, что ты/другие подумают, что с Земли кто-то наблюдает за ГГ.
Но на самом деле я имел ввиду, что такой размер Земли на небе Луны можно наблюдать, разве что при очень маленьком угле зрения. Такой угол и получается при зуме.
Тут подразумевается что Луна слегка сменила орбиту
>Издатель найден Screenwave Media
Серьезно? Это же криворукие жиртресты которые скатили AVGN'a в говно. Зашквар.
Мне норм
скучная хуита
Да вроде хорошая в теории игруха, но мне что то не зашла
Новостей нет потому что пилю финального босса и не хочу спойлерить
Сложный вопрос. Общей палитры нет. Обычно новый уровень = новая палитра, но какие то цвета могу взять и из прошлого уровня. Я с цветами не дружу, это боль для меня их подбирать. Пытался курить теорию цветов, не сильно помогло
Стараюсь ограничивать палитру по кол-ву цветов. Около 7 цветов на одну сущность. Но так было не всегда, например в первом уровне на танке цветов много.
>Какая-то шляпа на уровне флэшек из 2010 по вархаммеру 40к
Неужели лицензию так просто получить?
Вообще я стараюсь отслеживать все упоминания на ютубе, но это пропустил, спасибо
Всё ещё пилю босса
>Всё ещё пилю босса
Ну и че ты там пилишь, чмоня? Все никак не можешь зашакалить чужую картинку, чтобы выдать ее за свой пиксельарт?
Или ты придумал невьебенную новую механику босса для РНГ жанра? Дай угадаю, огромное чудище на весь экран, а ты бегаешь и стреляешь ему в ебало или части его тела, уворачиваясь от его атак или выстрелов?
Заканчивай с этой хуйней, брат.
Прими, таблетки и заканчивай флейм.
пацантре, добре людiни и прочие, я вам говно принес и хочу сказать что мандарины вот лучше стали в двадцатые годы этого века пиздос кайф даже дешманские
Чёт мало тебе башляет твой недоразвитый кумир.
Дата примерно определена, но учитывая текущие события хз что будет
Что за бардак тут творится?
Лол, случайно зашла на доску, где вообще не бываю, вижу свой рисунок, выложенный пару часов назад.
>Что за бардак тут творится?
Да один дурачек тут бордой ошибся, надеюсь забанили.
>Дата примерно определена
Получается игра доделана.
Тогда моё увожение, сочно вышло. Правда я скачал раньше, не помню где, получается месяц назад
Гном спаивает лолю, ололо
>29 января
Через день после того, как было нарисовано, хех.
>>93740
https://2ch.hk/h/res/280269.html#281224 (М)
https://2ch.hk/dev/res/3726408.html#3987338 (М)
Хотел дождаться релиза, но решил протестить демоверсию. Обратил внимание на игровые моменты.
Меню.
1. В меню нет звука переключения по меню. Надеюсь в релизе будет.
2. Не хватает функции кнопки B "назад" для возвращение в предыдущее меню у геймпада.
3. Переназначение клавиш на мой взгляд сделано немного неудобно. Если я назначаю другую клавишу на функцию занятую по умолчанию, то получается сдвоеная функция как например стрельба и переключение оружия.
Геймплей.
По первым двум уровням пока впечатление позитивное, но есть некоторые моменты.
1. Во втором уровне есть вначале место с неудачным гейм дизайном (картинка 1). Место получается душное. Решение - сделать платформу что бы можно было отстреливать кишки у основания.
2. Минибосс - на мой взгляд 3-я стадия слишком душная. Идея интересная, но сильно затягивает бой.
по левой стороне же тоже можно подняться и как раз спилить у основания
а минибосса потесть с базовым оружием, оно стреляет быстрее остальных и в результате более эффективно + рандом с падающими лазерами может все упростить иногда
Мне минибосс не доставил хлопот, кроме последней стадии и то из за того, что по динамике она просто длинная из за рандома. В целом если все в релизе будет на том же уровне, то я буду более чем доволен.
1) Да, нужны. Со звуками есть некоторые проблемы в целом
2) А какая кнопка на геймпаде отвечает за это по умолчанию в большинстве случаев?
3) Хм, вроде такого быть не должно. Это с геймпадом? Настройка управления, особенно геймпада это отдельный ад и боюсь что даже к релизу могу не осилить все нюансы
По уровням:
1) Вообще там можно встать и стрелять по диагонали. Возможно стоит просто её убрать что бы не смущать игроков
2) Вот тут наверное позволю себе не согласиться. Паттерн там без рандома, можно выносить очень быстро
>>93850
Соглашусь что спилить можно и у основания без проблем. Хотя если игрок теряется, то лучше уж пойти навстречу
>>93867
Лазер без рандома. Ну во всяком случае сейчас, раньше вроде рандом был, но это давно
Спасибо за фидбек, аноны!
1) Звука пиликанья как в военных стратегиях и шутерах достаточно.
2) Насколько я помню "B" и отвечает
>Спасибо за фидбек, аноны!
Да не за что. Мне проект понравился. Я бы все уровни протестил бы на предмет геймплея, если бы возможность была. Кстати, сколько там их предполагается?
Сорян, анон, сейчас уже фактически готовую игру потестить буду давать только хорошо знакомым людям. Всего уровней 8
Да, старался делать примерно одинаковыми. Что б если прям спидранить без смертей и зная паттерны ну где то за 40 минут пройти, наверное.
Всё ещё не знаю сколько жизней оставлять на каждую сложность. Что б нельзя было пройти уровень умирая на каждой кочке. Но и анальную сложность выставлять не хочется
Когда-то предлагал на нормале (да и на изи тоже) начальное количество жизней делать таким же, но понизить планку по очкам (на нормале в два-полтора раза чаще будет выбиваться жизнь).
Хотя придется дополнительноеще схитрить и устанавливать лимит на количество выбиваемых жизней для каждого уровня - на харде этого все равно не будет заметно.
Ну вот как то не нравится мне такая идея, ИМХО нужно именно уменьшать начальное количество жизней, просто непонятно насколько. Сейчас уровень на нормале проходят просто подыхая везде где только можно и играя в первый раз. Сейчас жизни обновляются до максимума в начале каждого уровня. Не знаю насколько это хорошая идея
>>93925
Мы обсуждали этот вопрос, но комментировать ничего не буду, сорян
Есть идея насчет сложности. нормаль оставить как есть чисто для казуалов. А вот на нормале 12 жизней без обновления и 3 конта. Хард сделать 4 жизни и 3 конта. И как вариант сделать сложность хардкор для упоротых с одной жизнью и пермасмертью.
Не очень понял, у тебя два раза "нормал" указан. Подозреваю что первый это "легко". Там да, много жизней + бесконечные конты
Ограниченные конты для "нормально" ИМХО не стоит делать, всё таки сейчас казуал правит миром. Я конечно ещё подумаю, но очень не хочется
А вот для "тяжело" да, это пожалуй стоит реализовать
Кошмарную сложность до релиза не факт что успею допилить, там прям надо ооочень хорошо сложность настраивать, а для этого лучше всего подойдёт фибдек уже релизный
Да, я имел в виду "легко". Ну и фидбек после релиза точно дам может даже в группу сразу.
Регаешь фирму в Грузии чтобы получать бабки? Издатель тебе в этом помогает?
Или тебе об этом нельзя говорить?
Санкции да, не позволяют отправлять издателю деньги. НЗ есть, со временем думаю разберёмся. Пока не рыпаюсь, никаких Грузий и т.п., слишком мало времени прошло
А переезжать на совсем и не надо. Просто открываешь ИП в Грузии и открываешь банковский счет там. Все, денежные переводы сможешь абсолютно легально получать в Грузии.
Потом переводить с грузинского счета на российский какими-нибудь отличными от свифт переводами.
Я слышал (в телеге) что многие ИТ-кабанчики сейчас так делают.
Если так не рыпаться, то грузины могут просто испугаться санкций и прикрыть лавочку.
Только есть один подводный камень. Они заставляют подписывать бумажку из которой следует что ты национал-предатель. Теоретически, если наши спецслужбы про нее узнают, то могут набутылить за измену.
Да ну нафиг мне такой геморрой. Мне торопиться некуда. Но спасибо за советы, анон
Друг, есть инфа по решению вопроса выхода игры? Очень переживаю за ваш проект в свете событий.
Я сам в этом не секу, просто транслирую то что кабанчики говорят.
Подозреваю, что юр адрес делают как и у нас в случае со всякими мутными фирмами и однодневками. Есть местный мутный кабанчик который владеет вонючим сараем в Хуево-Кукуево. Он оформляет договор аренды с десятками ИПшников и те формально получают адрес. Но по факту они в этом сарае никогда и не были.
Это хорошо, правда с текущими событиями возникает вопрос как игра будет распространяться у нас?
Вот мне тоже интересно, но в данный момент можно только гадать
Вообще есть идея от которой российский игрок только
выиграет обрадуется, но озвучивать я её не буду
Галка ОПа отклеилась
Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.
Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
>ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам
Я буду решать проблемы по мере их поступления. Релиз не через неделю, сто раз успеет всё поменяться. Пока надеюсь на лучшее
>Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.
Спасибо! :3 Тред не забрасываю, просто писать особо нечего. Ну разве что сюжет как был, так и остался самым слабым моментом в игре. В том формате катсцен который я использую сложно показывать развитие сюжета. Правда я никогда не считал сюжет особенно важной частью игры. Главное геймплей, ИМХО
>Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
Согласен, но тут есть тонкий момент - нужно что б аноны понимали какие риски есть. Безумный оптимизм тоже плохо
А что с сюжетом? Произошла НЕХ из за поехавшего ученого и т. д. Можно накидать записи персонала и прочее.
Сюжет сейчас частично пересматривается. В основном что бы его было легче подать в игре. В целом, если ОЧЕНЬ грубо, то да, примерно так как ты описал. Только учёный поехал из-за НЁХ
Перекат:
https://2ch.hk/gd/res/795854.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 8 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.