Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Iron Meat №5 # OP 733868 В конец треда | Веб
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html (М)

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
2 733873
заебал пилить
давать релизь как есть
сколько можно ждать
489.png30 Кб, 256x256
# OP 3 733883
>>33873
Невиноватый я, это всё издатель дату релиза переносит. А так в целом все уровни готовы, щас доп режимы и свистоперделки пилятся, а-ля настраиваемый скин ГГ
brain.png94 Кб, 757x426
4 733884
>>33868 (OP)
может мозг пообъемнее сделать, типа такого
по-моему диссонанс с освещением на пушке, можно еще слева подсветить
788.png80 Кб, 256x256
# OP 5 733885
>>33884
Таки вынужден с вами согласиться, премного благодарен
Es-U7N6XEEAtkND.jpg723 Кб, 2229x1484
# OP 6 733887
>>33884
Если честно я его запихнул скоммуниздив у другого своего босса и не удосужился даже отредактировать, просто ctrl-c ctrl-v
7 733892
>>33884
Ты ведь переделал дизайн танка? Судя по картинке теперь нужно в мозг танку стрелять, чтобы его победить. Всё остальное должно быть бронировано-неуязвимым.
EdYdaAWWoAEvC2y.jpg230 Кб, 686x1024
# OP 8 733901
>>33892
Стрелять нужно в красную хрень. Она находится на высоте оружия игрока, так что у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять. Но можно и мозг уязвимым сделать. Или цвет ему поменять
9 733904
>>33901
В идеале было бы круто, если мозг принимал бОльший дамаг, чем красная сфера, но, соответственно, стрелять по нему часто не получалось бы, только в прыжке. Ну а сфера бы после определенного дамага выходила из строя и атаковала иначе/вообще прекращалась.

Для первого босса конечно сойдет и по-старому, но интересно, подтянул ли программерские навыки до реализации такого за все время разработки?
image.png1,1 Мб, 1080x607
10 733905
>>33901

>100% игроков не возникает вопроса куда стрелят


игрок начинаю прыгать чтоб наносить урон боссу и пушке
11 733906
>>33901
Ты имеешь ввиду оранжевую хрень?

>у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять.


Это раньше так было, до того, как у танка появилась очевидная сверхуязвимая точка - незащищённый мозг.
16093949109130.png80 Кб, 624x624
# OP 12 733909
>>33904
Прикольно. Можно обозначить бОльший дамаг разлетающейся кровищей

>>33905
Ну в разумное по мерками игры время

>>33906
С подкинутой идеей по поводу усиленного урона по мозгу можно оставить оба варианта

Пилим игру всем ГД
13 733913
>>33909
Спидраннеры должны приходить к танку с определённым видом оружия (типа F или L из контры) которым удобно наносить большой урон по мозгу.
У тебя же L вроде есть с той же самой механикой.

Хорошо будет.
pacific-rim-kaiju-brain-sculpture-odd-studio.png416 Кб, 600x364
14 733925
15 733999
>>33996 (Del)
А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
Танк такого уровня как на пике нуждается в массе инструмента для полевого обслуживания и специальном отсеке для хранения этого инструмента.
Там не обойтись одним ломом и лопатой, это не т-34, хотя даже т-34 на броне лопату не катал уже. И тем более такой танк не окопать лопатой вручную, он самоокапывающийся, очевидно.
А тут блять заводское крепление лопаты на корпус. Ну нонсенс же. Её наличие противоречит всему.
16 734001
>>33999
Нет, всё-таки катал. Вспомнил как клеил на модель Т-34 лопату, лом и тросс.
image.png456 Кб, 604x367
17 734004
>>33996 (Del)
ехал танк
танк в варп попал
60.gif6,8 Мб, 410x310
# OP 18 734008
>>33913
Согласен. Для спидранеров вообще надо побольше фичей припасти

>>33925
Круто

>>33996 (Del)
Ну отчасти этот анон прав >>34004
Танк заразили и теперь из него торчит всё что не попадя, как выросло так и выросло

>>33999

>А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?


У меня тут летающие "Волги" и "Жигули", лопата это мелочи
Contra Hard Corps - Format X.mp410 Мб, mp4,
480x360, 4:50
19 734114
Хм, а ведь еще не было Контры с массовым мультиплеером? Игроков на 30-50 где-нибудь. Может так попробовать освежить серию. Нужно только придумать интересное взаимодействие. Еще бы я добавил второй вид - когда камера отдаляется. У боссов появятся глобальные удары, которые можно избежать только отдалив камеру, и локальные удары, когда ты сражаешься с какой-то частью босса с обычной камерой.
# OP 20 734149
image.png129 Кб, 524x242
21 734160
>>34114

>Нужно только придумать интересное взаимодействие

image.png2,3 Мб, 1280x720
22 734183
>>34149
а в конце турбо тоннель из жаб
23 734223
>>34183
2021 год. Так называемые разработчики игр продолжают копировать игры прошлого тысячелетия.
24 734225
>>34224 (Del)
Одно дело вдохновляться другими произведениями, другое дело копировать подчистую)
# OP 25 734246
https://youtu.be/CsbqksYgsfA
Ютуб немного меняет цвета, но это уже тонкости

>>34183
Почему бы и нет

>>34225
В играх не вижу проблем в этом
sage 26 734289
>>34225
>>34246
дегенерация началась ровно тогда, когда японцы стали использовать фильмы как основы 3д игр, на излёте пс1
в силу многих причин
кино такое же технически сложное произведение, поэтому крайне опасно копипиздить его. вдохновиться - можно, но не надо 1в1
миззурна не твинпикс, и их расстояние примерно допустимо
а вот мгс кал в первую очередь потому что он кинцо 80х
27 734364
>>34246
Самый дальний фон не простовато выглядит? Может скинешь? Попробую чутка поинтереснее обработать.
# OP 28 734380
>>34364
Может быть и простовато. Это самый дальний, по идее там должен быть только контур
Ну и может быть в движении никто и внимания не обратит
29 734392
>>34380
Попробовал вот такую более динамичную штуку. Фон высветлил просто для удобства, с оттенками можно свободно поиграться.
# OP 30 734399
>>34392
Идею понял, спасибо. Меня смущает то что предыдущий слой остаётся полностью закрашенным, а последний с бликами

Кстати пример мучения с цветами - предпоследний слой отличается по тону на пол пука, но второй вариант мне больше нравится
mooncave3.png3 Кб, 384x216
31 734401
>>34399
подправил детальки еще, но советую рефлекс все же сделать другим цветом, что не совпадает почти полностью с самым дальним планом

а более близкий фон тоже можно рефлексом усложнить, хотя и не обязательно - вертикальные колонны хуже подсвечены, чем округлые штуки

можно вообще придумать что-то типа электрического разряда, который периодически на горизонте будет мелькать
mooncavemidboss.png173 Кб, 693x389
32 734404
А вот еще из разряда фантазии, что бы я ждал от такой локации.
Сперва на одном из дальних фонов видим гору мяса, но оказывается что это верхняя часть босса. Он встает, сперва пробегает налево, потом направо уже ближе к нам и наконец сталкиваемся с ним уже на активном слое.
# OP 33 734422
>>34401
Тут всё равно в стиль не попадает, я если и буду делать то перепилю под себя

>>34404
Мысль опупенная, только вот не уверен что есть время\скилл на это. Тут большая масса которую нужно анимировать. Большие объекты требуют больше времени, а уж их анимация, даже если это силами Unity это просто мультипликатор х3-4 по времени
34 734426
>>34422
Ну, анимация тентаклевых конечностей у одного босса уже есть. Само тело босса я бы представил как панцирь (можно не анимировать), который будет приподниматься и обнажать оружие/викспот.
35 734429
>>34422
А есть еще простой вариант, как задействовать второй план: пусть колонны выпускают изо ртов мелких врагов (в виде силуэтов), которые опять же встречаются с нами то справа, то слева - тут по анонсу уже можно начинать готовиться к правильному позиционированию.
# OP 36 734604
>>34426
Тогда и босса нужно запиливать в этом стиле, а он у меня другой

>>34429
Годная идея

>>34535 (Del)
А то
37 734658
>>34604
В смысле что те же шарики для тентаклей не подойдут?
832.png99 Кб, 1152x648
# OP 38 737886
>>34658
Анимация даже в таком стиле это всегда гемор, да и с прошлой я намучался, там такие костыли васянские что ужас просто

>>33884
>>33892
>>33904
>>33913

Запилил мозг - по нему не попасть из любого оружия, а жаль. Хотя "Е" ещё может краешком зацепить, как вариант для спидранеров, которые мазать не будут

Запилил систему скинов, теперь можно менять голову-руки-тело-ноги по отдельности. Со сменой головы меняется аватар
1.jpg49 Кб, 701x486
39 737891
>>37886
Мозг не так выглядит. Он довольно гладкий
40 737892
У тебя сейчас кишечник получился, скорее. Здесь же хорошо было. >>33884
41 737897
>>37886
>>37891
Я бы левую часть оставил, а сгладил только правую - она как-то совсем кучеряво выглядит. А еще ниже броня не имеет черной обводки сверху, так может и у мозга ее высветлить? В синий/фиолетовый например, и тоже не весь сразу, а справа.
А еще не кажутся ли гусеницы инородными?

Е - это типа дробовика с разлетом? Вроде еще пулемет должен цеплять или волновое оружие.
42 737900
>>37897
А что, S не попадёт в мозг?
image.png2,5 Мб, 1920x1080
43 737912
>>37886
может добавить "пасть"?
44 737913
>>37912
лучше уж тентакли, свисающие от мозга
# OP 45 737956
>>37891
>>37897

Да, с кучерявостью перестарался. Слегка разгладил мозги. А вообще что то из оружия задевает, но на тоненького и в зависимости от удачи. Только Е (круглый значок загрузки) стабильно попадает если вовремя стрелять

>>37892
В плане гладкости да, хорошо, но нет разделения на полушария. И размер пикселей не тот

>>37900
Да, попадает, забыл про S

>>37912
некуда, да и это уже серьёзная переделка

>>37913
Да я хотел по быстрому подправить косяк, а не переделывать пол босса
46 737975
>>37956
Можно ту же пикчу в оригинальном разрешении?
834.png85 Кб, 768x432
# OP 47 737984
>>37975
Так можно же просто отскейлить
48 737985
>>37984
так еще надо догадаться во сколько

А можешь еще пару скинов гг показать? Тот что под метроид еще не доделан? Локоть одноцветный почти.
tank3big.png93 Кб, 768x432
49 737998
>>37984
Это кстати тоже не ориджинал, пришлось еще в два раза ужимать.

Попробовал несколько штук:
мозг по-моему лучше смотрится в более скругленном виде (сверху были чисто горизонтальные прямые линии, что норм смотрится разве что с техникой) и с рефлексом. Тут можно еще подумать, делать ли общую обводку, которая слева будет темно-красной, а справа темно-фиолетовой.

Переставил рог спереди - до этого он неприятно касался пушки.

Попробовал, как мне кажется, эффектный интродакшен для босса - мост можно полностью залить кровью, будто здесь целый отряд разметало до этого.
С этим связано и решение о цвете гусениц - коричневые бы на такой поверхности лучше смотрелись, но я попробовал и другой вариант с менее выделяющимися из общей палитры цветами.

Ну и самый ненапряжный, но максимально улучшающий вид момент: брызги от дождя на броне. С ними и куски мяса выглядят органичнее.
# OP 50 738001
>>37998
Таки всё годные идеи, анон, премного благодарен
# OP 51 738003
>>37985
Блин, я тут осознал что вообще то нельзя. Их рисую уже не я и это NDA или как там его. Под метроид я вроде как не косил никогда
tank3a.png93 Кб, 768x432
52 738004
>>37998
>>38001
С гусеницами промахнулся конечно, тут ближе к цветам моста надо на освещенной части.
metroidsamusaranbymasateru.jpg133 Кб, 615x1297
53 738005
>>38003
Ну тут очевидный референс, круглые плечи и острые локти/коленки.
835.png78 Кб, 320x320
# OP 54 738013
>>38004
ХЗ, я как референс использовал контру , в метроид не играл никогда
EwnV1xxVkAAm0FE.jpg822 Кб, 4000x2211
# OP 55 738014
>>38013
>>38005

Промазал маленько
56 738015
>>38013
а откуда из контры вот этот желтый костюм?
>>37956
я не помню такого
photo2021-04-0318-43-11.jpg89 Кб, 905x1280
# OP 57 738018
>>38015
а ну я про стандартный костюм. Золотой рисовал уже не я. Этот костюм отчасти тестовый, потому что надо было проверить как смотрится скин порезанный отдельно на слои рук, ног, тела и головы. Может поэтому плечи такие здоровые - что б видно хорошо было. А вообще целиком он криповый и ассоциаций с метроидом не вызывает
836.png21 Кб, 589x258
# OP 58 738019
>>38015
Память как у рыбки. Пока отвечал на одну часть поста забыл про вторую. Пикрил - Е
59 738020
>>38001
Вроде давно спрашивал, в чем рисуешь спрайты, но уже забыл.
Есть в твоем редакторе аналог такой функции:
https://youtu.be/59Y6OTzNrhk?t=618
Сильно упростила бы работу и с броней, и может быть с частичной перекраской врагов/фонов.
photo2021-04-0618-14-41.jpg39 Кб, 419x1280
# OP 60 738022
>>38020
В фотошопе всё делаю, пробовал аспрайт, но к нему долго привыкать. Хотя фичи в нём очень полезные
61 738023
>>38022
так есть похожий tool или все надо ручками делать в таких случаях?
82QmxpeXRpc.jpg168 Кб, 1080x1326
# OP 62 738024
>>38023
Я ручками делаю, привычка уже
63 738143
>>37956
Интересно, а эти штучки, исходящие от пушки - это для выпуска пара или типа того? Есть реальные аналоги?
GiLfJryTBn0.jpg216 Кб, 720x600
# OP 64 738161
>>38143
А хрен знает что это, главное что б смотрелось . Использовал в качестве рефа какую-то футуристическую пушку с рисунка. У меня вообще много чего просто так, лишь бы смотрелось
image.png1,1 Мб, 1920x810
65 738168
>>38143

>или типа того?


+30damage
66 738171
>>38143
Это противоракетная защита. При приближении швятого джавулiна к танку из такой трубочки выстреливается маленькая ракета и пытается вражескую ракету перехватить.
67 738172
>>38171
Вот они, эти трубочки.
scale2400.jpg34 Кб, 600x395
68 738173
69 738176
>>38173
>>38171
Но не из пушки же.
Странно что такой атаки у босса нет.
837.png102 Кб, 1152x648
# OP 70 738242
>>38176
А ну противоджавелинные трубочки находятся на башне, около мозга, и они таки стреляют

Пикрил - недорисованная кровища на тянке танке
tank-1.png110 Кб, 645x363
71 738253
>>38242
Я правильно помню, что в демке наши снаряды пролетали сквозь танк, если не задевали ядро? Если да, то поправь все-таки, импакт важен. И характерные звуки как в Контре, сигнализирующие "урон (не) прошел" тоже.

Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
image.png2,3 Мб, 877x1024
72 738330
>>38253

>Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".


есть еще 2 фазовые боссы?
73 738332
>>38330
Ну это условно вторая, надо будет только новую версию оставшихся атак придумать. Но со спрайтом все равно доп.работы достаточно, Оп решит надо ли.
MysticDefender.webm4,2 Мб, webm,
700x392, 1:09
74 738534
75 738560
Опчик, а у тебя уровень прорисовывается целиком или только на области обзора? Есть вообще смысл в подгрузке при таких масштабах?
https://youtu.be/8HoY_N_CCWc
840.png105 Кб, 1152x648
# OP 76 738575
>>38330
Есть боссы которые переключают фазы после определённого урона (как мид босс во втором уровне), таких большинство

>>38332
Именно так

>>38534
Честно говоря вряд ли что то отсюда позаимствую

>>38560
Целиком. Конечно что то частично отключается для оптимизации, но в основном статичный фон это Tail Paletee, и там проще не изобретать велосипед. До этого я пытался этот Tail Paletee разбивать на куски и подгружать\выгружать по мере продвижения, но выхлоп в моих масштабах околонулевой

Пикрил - мясокровищный танк, оставлю так, анонам спасибо за идеи
Ey0zjhuVoAcmlTD.jpg628 Кб, 800x1068
# OP 77 738577
>>38575
Tile Palette, быстрофикс
16179308669141.jpg833 Кб, 1000x1348
# OP 78 738578
>>38253
Да, пролетают сквозь танк. Если пролетать не будут, то мозг будет практически невозможно задеть
Звуки урона отдельная тема, очень сложно подобрать то, что бы мне нравилось

З.Ы. если я на что то не ответил, не стесняйтесь переспросить, у меня что то проблемы с внимательностью
tank hitbox.jpg263 Кб, 1152x648
79 738581
>>38578
Я так понял, что атаковать получится из прыжка, с пикрел. хитбоксом пушки вроде выйдет.

А вопрос еще был про эдакую предсмертную стадию с отлетевшим дулом. В ней босс уже открыт для атак, но, например, непрерывно рассеивает шарики. Слишком затратно по рисованию/программингу?
MysticDefenderBoss.webm5,3 Мб, webm,
700x392, 0:32
80 738584
>>38575
Мне вот этот понравился. Чуть ли не единственный 18+ контент на 16-битках вроде.
15659040437515.png746 Кб, 652x1024
# OP 81 738592
>>38581
ИМХО слишком сложно выходит с такими хитбоксами. По поводу затрат\усилий - я очень часто промахиваюсь с оценкой требуемого времени, может и неделю занять. Вроде не так сложно, но сейчас душа к этому не лежит, вот потом вполне может быть. Нарисовать может и не так сложно, но в с программированием может затянуться. Там же нужно из любой фазы вытягивать в новый статус и прочие противные мелочи

>>38584
Мне в этом плане больше Alien 3 на NES нравится, а эту в первый раз вижу

Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
tank hitbox.jpg256 Кб, 1152x648
82 738594
>>38592

>Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?


конечно стоит

А по поводу хитбоксов: разве на дуле его нет - гг не умирает если напорется?

А в идеале я бы так сделал - с возможностью перепрыгнуть по ступенькам назад и атаковать по диагонали. Вроде в контрах такое было, ощущается менее искусственно, чем с системой "дамажит все тело босса".
15727448164580.jpg211 Кб, 1000x1432
# OP 83 738597
>>38594
На дуле хитбокса нет, но приземление на "тело" танка убивает

Про ступеньки может быть не совсем понял, но у меня чисто технические проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе, я специально избегал таких моментов в игре
84 738599
>>38597

>проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе


А это я в продолжение мысли о "последней форме", на ней танк стоит и только спавнит пузыри. Но можно удачно проскочить и прикончить быстрее.
16036352002842.jpg444 Кб, 800x1100
# OP 85 738601
>>38599
А ну в таком варианте вполне может быть. Но точно не сейчас У меня есть пара боссов с откровенно лажовыми атаками/формами, которые надо дорабатывать
86 738602
>>38592
Это на западе малоизвестный франчайз, а в нем было и пара онимех, и гонконгский фильм с неплохими эффектами.
87 738603
>>38601
Кстати, боссов спрайт не слишком высоко относительно платформы? по гусеницам сужу.
16044177262490.jpg140 Кб, 736x981
# OP 88 738605
>>38603
Тут скорее мост "низко", надо его перерисовать, там и ГГ "высоковато" смотрится
tankref.png106 Кб, 1152x648
89 738606
>>38575
А синеватый отблеск на мозге не понравился?
Попробовал еще мелочь: выделил самый светлый рефлекс на танке и увел в синий. Вроде и не сильно заметно, но гармоничнее с фоном становится как по мне.
# OP 90 738607
>>38606
Про синий рефлекс забыл. Но получается что его надо везде учитывать? Хотя мозг большой и это единственный такой открытый кусок мяса, хз
Совсем мелочами по цветам не хочу заниматься, отнимает много времени и нервов
91 738609
>>38607
Можно выделить только самый светлый участок мозга (который рыжий и, имхо, выбивается) и в этих пределах поиграться.
Ну а с танком я буквально в один клик сделал, можно было агрессивнее, но и так норм по мне.
# OP 92 738610
>>38609
Попробую, но не обещаю. Завтра хочу закончить с этим уровнем и за более актуальные проблемы взяться
93 738611
>>38610
Еще за дуло немного глаз цепляется - будто можно пару пикселей добавить/подтянуть, для правильной сфероидности.
Хотел еще посоветовать на внутреннюю поверхность добавить деталек, но нагуглилось, что таки на гладкие стволы почти все перешли
https://zen.yandex.ru/media/mugska9i_territori9i/pochemu-pushki-sovremennyh-tankov-gladkostvolnye-5adca54b7ddde8dbeaae28e3
# OP 94 738613
>>38611
Так вроде круг должен де быть искажён? Или сделать ещё более растянутым?
95 738615
>>38613
По сравнению с ядром кривовато смотрится.
Там еще на внешней стороне есть прямоугольные выпуклости, но будто не симметричны друг с другом.
И самые светлые пятна рандомноваты - наверняка из-за них плохой эффект в первую очередь.
# OP 96 738620
>>38615
Я не понимаю в каком плане "кривовато", в какую сторону? В стороны или вверх\вниз? Внешняя сторона да, слегка смазана. А вот сам круг, имхо, норм
puha.png28 Кб, 744x1011
97 738623
>>38620
Проблемы вижу в утолщении внизу, а блики рандомно раскиданы, тот что ближе всех можно попробовать утоньшить.
EkIE2EVgAUwonA.jpg1,2 Мб, 1920x960
# OP 98 738624
>>38623
А, согласен с замечаниями, спасибо
99 738625
>>38624
Может еще помочь тень округлой формы внутри дула. И затемнить ее тоже можно попытаться - вон отверстия на дуле внизу какие темные, а внутри самого дула светло.
# OP 100 738626
>>38625
Тоже верно
Всё, я спать
SergeyKrykun.jpg633 Кб, 820x1000
101 738727
Оп, так что за история со скинами?
image.png646 Кб, 591x494
102 738740
>>38727

>Оп, так что за история со скинами?


не оп
ну теперь
1они есть
2разделены на тушка/голова/хвост
3 оп не покажет ибо нда
121212121.png13 Кб, 354x250
# OP 103 738741
>>38727
>>38740
Забыл про скины рассказать. Может и покажу, менеджеру задал вопрос по этому поводу

ГГ у меня распилен на несколько отдельных объектов где свои спрайты (руки, голова, тело, ноги + один слой зарезервирован), которые связаны аниматором
Что бы поменять, условно, только руки, то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Пилить для каждого слоя (условных рук) свой аниматор очень трудозатратно - это много мелкой однообразной работы + надо всё синхронизировать, а зная себя это неизбежно костыли
Естественно что поиск нужного спрайта оптимизирован, и что условные руки ищутся не среди вообще всех вариантов скинов, а только из спрайтов активного скина
Уф, надеюсь понятно объяснил
# OP 104 738742
>>38741
Т.е. у меня есть один аниматор где все анимировано и дефолтный скин, а скриптами каждый кадр каждый слой меняет на нужный скин
105 738798
>>38741

>то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт


Ы-ы-ы. Жесть. Мне аж плохо стало.
ОП, я не умею в юнити, но неужели в нем нет такой штуки, как спрайтшиты (спрайтлисты) и возможности использовать в аниматоре их? Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"? А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
# OP 106 738800
>>38798

> Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"?


Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд

> А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?


Нет, так нельзя. Либо я не знаю о такой возможности. Можно заменять аниматор, но это геморно
107 738804
>>38741
Если будет время и желание, покаж как в интерфейсе выглядит тот же босс, какие подводные камни и все такое.
108 738808
>>38800

>Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд


Да, но только он это в десятки, а то и сотни раз быстрее твоего скрипта делает. Понятно, что на современных процах это копейки по времени, но архитектурно - это пиздец. Просто ты над (относительно) низкоуровневой штукой, делаешь свой высокуровневый костыль, который к тому же скорее всег (вот я на 98% уверен) еще и дублирует встроенный в нее функционал.
Понятно, что сейчас уже менять ничего не нужно, но на будущее учти и изучи как это правильно делается.
# OP 109 738809
>>38804
Да, как-нибудь сделаю

>>38808
Я осознаю костылявость, но альтернатив кроме отдельного аниматора для каждого слоя я не нашёл. Гуглил как мог до того как сделать костыль, спрайтшиты в аниматоре на лету не меняются

https://forum.unity.com/threads/how-to-change-sprite-sheet-for-animation.387788/
110 738825
>>38809
А нафига отдельные куски брони для скинов? Все равно все будут собирать целостный скин, максимум убирать шлем (у тебя так можно?)
16173524961070.jpg66 Кб, 600x847
# OP 111 738832
>>38825
Издатель говорит что часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей. Шлем убрать нельзя, меняется голова целиком
И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Все эти свистоперделки не моя идея, но я в целом согласен с этим. При желании я могу встать в позу и сказать "нет и всё!", но не вижу смысла
image.png3,1 Мб, 1600x1200
112 738850
>>38832

> часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей


по заветам китайских G.I.Joe лол
113 738853
>>38850
Почему.
Ну почему, сука, почему?! Почему они все были собраны из разных частей?????!!!!!!
114 738888
>>38853
так в этом то и прикол ji joe. можно хоть киборга собрать, хоть мутанта, хоть оборотня-киборга-мутанта.
115 738904
>>38888
Как ты из него киборга соберёшь, если у тебя из 5 сотдатиков рука от киборка пол руки и задняя часть туловища.
image.png765 Кб, 570x497
116 738911
>>38888

>прикол ji joe


нет в оригинальных не было такой шизы
>>38904

>Как ты из него киборга соберёшь


красишь лаком
умираешь от пси атак сестры
!gOlrx2AM8I 117 738912
>>38911

>нет в оригинальных не было такой шизы


слушай, я в те годы был сосницким и сам собирал JI joe из фрагментов. разумеется, оригинальные чувачки в пачках были цельными организмами, но вот их суставы с откровенно обнаженными винтиками под дефолтную отвертку и стандартизированые крепления недвусмысленно намекали на то что данных ребят предстоит пересобирать во всевозможные хтонические формы.
118 738915
>>38912

>оригинальные чувачки в пачках были цельными


Хуя ты ёбаный мажор.
sage 119 738920
>>38602
Зафркнчайзил тебе за чикс, чек ит аут
120 738921
>>38832

>И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)


Ясно, хуйней маетесь.
Лучше бы режимов дополнительных каких-нибудь накидал, типа выживания, бесконечного бега или чего-нибудь еще. Вот это было бы заебись.
16184498996561.jpg89 Кб, 1024x683
# OP 121 738944
>>38921
Ja-ja, будут доп режимы. Скорее всего а-ля выживание
MD.webm3,9 Мб, webm,
1280x892, 0:13
122 739240
>>38920
чего сделвл?
123 739348
Оп, как относишься к идее, что имея улучшенное оружие при подбирании нового оно тоже будет улучшенным - то бишь отбирать усиление только за смерть, а не штрафовать за врезание в бонус.
# OP 124 739359
>>39348
Хм, вроде логично, но что то меня смущает

В журнале про игру написали, я жнаменит
целых 6 страниц
125 739361
>>39359
Я надеюсь, ск0чать его можно? Вряд ли издание настолько богатое, чтобы пдфки не выкладывать?
h2E2LlNI8Z0.jpg228 Кб, 1226x800
126 739362
image.png358 Кб, 600x315
127 739365
>>39359

>целых 6 страниц


Позиция РУССКОГО ИГРОЖУРА по данному вопросу.
»
» тоха жирный - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
»
»Виктор Зуев- высрал два невнятных твита.
»
» Алексей Шевцов- УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД
128 739366
>>39359
>>39361
Блин, 600 р. Я уж забыл сколько игрожур в середине 2000-х стоил, вроде меньше, а там еще диски были.

Верстка как в Великом драконе, лол, уж за 600 могли поколдовать в фотошопе подольше.
131.gif9 Кб, 184x192
# OP 129 739421
>>39361
Без понятия, но вроде бы нельзя

>>39362
Да, отсюда скоммуниздил идею

>>39366
Ну так насколько цены с 2000х поменялись. Я взял один себе на память МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ . Вёрстка норм, глаза не вытекают
130 739430
>>39421

> 131.gif


Может вставишь эту свою нех с гифки вместо мыльных пузырей, потому что танк стреляющий убивающими мыльными пузырями, это выглядит как клоунада ебаннная, ну либо вставь шаровые молнии, я не знаю, но мыльные пузыри-убийцы это что-то за гранью добра и зла для этой игры.
131 739434
>>39430
https://youtu.be/Irez54My43Q?t=51
Стандарт для игр давний, показывающий разрушаемые объекты. Я бы такие пузыри применил бы и в дальнейшем, чтобы они закрывали нам проходы, как бы размножаясь делением.
132.gif5 Кб, 192x192
# OP 132 739437
>>39430
Соглашусь с аноном >>39434 - пузырьки это классика это знать надо
133 739439
>>39421
>>39437
Это новые враги?
Палитра мне нравится, разве что первый мультяшностью отдает - может контур частично покрасить и форму усложнить?
И разве не была концепция в том, что все враги производные от людей? Ожидал бы что-то типа гусениц с глазом вместо головы и пальцами вместо ножек.
redesign.png12 Кб, 757x525
134 739443
Оп, добавь скин в стиле Sword and sworcery, по-моему прикольно будет. Что чятик думает?
135 739444
>>39443
Сделай свою игру и добавь туда скин. Ох уж эти безыгорные кирюхи с охуительными идеями.
136 739445
>>39443

>Что чятик думает?


Что ты пидр залетный.
# OP 137 739446
>>39439
Череп с крыльями смотрится как будто из фентезийной взят, а глаза я предпочитаю не рисовать. С формой и так и сяк пытался, пока не выходит. Крылья вот попробовал сделать остроконечными, были как у летающей кишки

>>39443
Скины сейчас рисует чувак нанятый издателем, так что это чужие баблосы и вряд ли такое прокатит. А самому на это нет времени, это реально долго
138 739448
>>39446
А если не череп, а голову, возможно частично мутировавшую или без нижней челюсти? Я бы попробовал с длинными развевающимися сзади волосами, т.к. детали лица будут мало видны.
А острые крылья чото еще мультяшнее первого варианта. Может полный реализм и не особо уместен, но рефы стоит посмотреть.
# OP 139 739451
>>39448
"Не хочешь срать - не мучай жопу"
Я уже долго пытаюсь. Думаю проще будет делать насекомоподобных мелких летунов и всё

Твои рефы что то вообще не нравятся
batt.png1 Кб, 192x192
140 739452
>>39451
по крайней мере крылья попробуй сгладить и чуть разнести в стороны
# OP 141 739453
>>39452
Попробую. Моя мысль была сделать силуэт страшным, а ля неровный и весь в шипах (вычитал где то в гайдах)
idle.gif2 Кб, 32x64
142 739455
bat.jpg299 Кб, 1335x951
143 739456
>>39453
Это для более крупного скорее, мелочь все равно пугать не будет.
15850547953600.jpg93 Кб, 684x630
# OP 144 739459
>>39455
Хммммм... Вроде хорошая идея впихнуть паукообразное что-нибудь

>>39456
Не думал об этом с такой стороны, но похоже на правду. Твой пикрил тянет на мидбосса, кстати

Вот такой вариант хочу ещё сделать - лифт на ножках, который плюётся недопереваренными людьми
# OP 145 739461
>>39459
А появляться он будет проламывая стену и выпрыгивая из дома
146 739462
>>39459
Крутая идея. Обязательно нужно сделать.
147 739463
>>39459

>лифт


а может что-то такое, но с взрывающимися бочками?
# OP 148 739465
>>39463
Лифт круче, ИМХО. Бочками можно заставить какую-нибудь технику плеваться. Один из боссов собственно так и делает
149 739466
>>39446
Я надеюсь никакого условного эмбарго не нарушу если покажу собственные варианты?
Негде больше будет показать все равно, но интересно что народ думает - может какой-то merge двух вариантов в результате подойдет?
Гифки лучше в два раза замедлить в плеере.
# OP 150 739467
>>39466
Совсем не против! Единственно что я бы посоветовал увеличивать в 3-5 раз, иначе анонам будет трудно оценить (при увеличении превращается в мыло)
151 739470
>>39467
ну с гифками накладно, а картинки увеличил - у самого колесико в мыши сломалось, уже не помню как на бордах увеличение работает
152 739471
>>39465
Тут имелось в виду, что вместо панциря бочка - эдакий камикадзе, а не кидание бочками.
# OP 153 739472
>>39471
А вот это круто
154 739476
>>39472
Откопал тут старый концепт для улиткоподобного моба, может что-то подобное подойдет.
155 739523
>>39476
Это же людо-жабы из хардкорпс
Genesis 32X SCD - Contra Hard Corps - Zako Alien.png14 Кб, 256x264
156 739524
>>39523
эти?
16187684752920.jpg170 Кб, 721x886
# OP 157 739528
>>39476
Не, я хочу грубо говоря бочку на ножках изобразить
158 739530
>>39528
Выше писал, что криво работают движущиеся платформы, можно поподробнее? Разве движки типа Юнити давно не унифицированы на создание платформеров и всех базовых их функций?
16187688476331.jpg150 Кб, 1306x819
# OP 159 739535
>>39530
Это особенность моих костылей. У меня всё на рейкастах. Придётся переделывать просто уйму всего. А так да, если делать с нуля то было бы просто такое применить
160 739600
>>39430
>>39434
>>39437
Разве что похимичить с размером и/или анимацией, чтобы поживее смотрелись.
https://youtu.be/Eg40GyN1bzU?t=1452
tumblrmokibetRdl1qegdapo1500.gif147 Кб, 500x400
161 739883
image.png173 Кб, 1032x775
162 739906
>>39883
откуда?
164 739930
>>39906
>>39908
Download 2 - это название, если что.
Сценки адовые конечно.
https://youtu.be/oJBgOKgONAo
QqNjoE5WGVo.jpg725 Кб, 1006x1147
# OP 165 739937
>>39600
Да, стоит попробовать анимировать. Правда в результате я не уверен, больно уж мелкие

>>39883
>>39908
>>39930

Криповость одобряю, правда стиль что то мне не нравится
Ez-aTjWQBcUiXa.jpg96 Кб, 1000x1000
166 740345
167 740404
Поиграл тут впервые в Проботектор, до этого избегая его, считая полным blasphemy, как цензуренную версию Splatterhouse для PC-Engine.

А в результате получил удовольствие - врагов прикольно перерисовали, придав им сходство с алиенами из финала.
По геймплею местами упростили (скорость снарядов у некоторых боссов), а местами будто подправили - не могу точно сказать, но стандартные бегающие чуваки будто активнее и выше прыгают, и чаще появляются группами по трое.
Еще перерисовали яйца фейсхаггеров в конце и бонусы на этом левеле розово-белые, будто био-версия контейнеров. Мидбосс там тоже спавнит эмбрионы, которые в оригинале один раз на нас хоумнились и исчезали за краем экрана, а теперь их надо уничтожать.

Если Оп будет еще делать новых врагов, можно сделать оммаж этой версии, к примеру, ноги каких-нибудь мутантов, которые будут продолжать бегать и прыгать.
168 740407
>>40404

>ноги


речь про этих красных
на уровнях от третьего лица тоже забавные цапли
847.png94 Кб, 1152x648
# OP 170 740493
>>40404
>>40407
Уф, что то просто бегающие ноги меня не впечатляют. Кстати, тоже не играл в проботектора, погонять что ли...

>>40436
Кровь из глаз. Видел несколько его видосов, доставило когда он в стиле инквизиции сжигал китайское барахло

Есть проблема - когда одновременно, в одном кадре, вызывается несколько звуков (я добавил звук к лопающимся пузырям), то звуки накладываются и получается слишком громко. Если звуки при этом одинаковые то это вообще пизда. Частично спасает рандомный питч (высота звука), но полностью проблему не решает. Пока как вариант вижу танцы с бубнами а-ля отслеживать и ограничивать по количеству вызываемых в один кадр звуков, но это какая то жопа и костыли, и лучше применять только в потенциально "опасных" местах Пробовал в аудиомиксере (или как он там называется,в общем на лету управляет общим звуком) выставлять нормализацию, но результат околонулевой
172 740580
>>40493
А ограничить максимальную громкость никак нельзя?
battletoads promo.jpg644 Кб, 805x891
173 740594
>>34183
https://youtu.be/iqyeq7iC5YY?t=463
Изначально выглядел несколько иначе.
134.gif314 Кб, 735x369
# OP 174 740612
>>40580
Я не нашёл такого способа, элегантное решение не гуглится

>>40513
Зачётно, мне нравится (в смысле рисунки)

>>40594
Мне всегда казалось что после второго уровня начинается какой то наркоманский трип. Типа, почему всё в каких то кишках и мозги по стене размазаны?
175 740620
>>40612
Ответ прост: изначально второй и третий уровни должны были происходить внутри гигантского дракона.
Можно увидеть на концептах, что шли с переизданием году эдак в 2014-м, но найти не смог, гуглится только римейк.
1606962039631.webm1,3 Мб, webm,
960x540, 0:11
176 740665
E0NLnb2VoAIHpwK.jpg384 Кб, 2048x1527
# OP 177 740673
>>40620
Это всё объясняет. Интересно, почему убрали, вроде хорошая идея

>>40665
Механика интересная, зачёт. Вот графоний не очень, для коммерции плоховатенько. Не прям вырвиглазно-ужасно, но надо лучше
# OP 178 743978
Было\стало
Попытался убрать черноту по бокам и вообще старый босс-коробка мне не нравился. Так же убрал предпоследнюю фазу т.к. скучная и вообще мидбосс долгий слишком
861a.png111 Кб, 1152x648
179 743981
>>43978
Трубы движутся в параллаксе?
Я бы развел их в стороны еще, либо самый ближний слой, либо оба.

Красные прожилки в тех местах где касаются горизонтальной платформы не стоит вдаль сместить? Вроде бы гг ровно по этой линии бегает.
Цвет их увел бы чутка в коричневый/более оранжевый, а то выделяются так, будто это какие-то активные для гейиплея шипы.

Еще c яйцом симметрию попробовал. И как-то оно зажато в узкой рамке - если из окна свесятся мини-щупальца или жижа того же цвета, стало бы лучше. То же касается верхней части рамки, какие-нибудь провода, идущие вверх, помогли бы.

И в нижней части платформы поставил паттерн старой будки, может с ним повеселее будет? Только потемнее его сделать, утопив вглубь.
180 743984
2021-05-20 10-15-18.webm3,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:12
# OP 181 743988
>>43981
Да, у труб два слоя параллакса
В принципе согласен почти со всем, разве что прожилки по бокам оставлю, и паттерн старой будки не очень, лучше что-нить новое наваяю, просто муза что то меня покинула
А провода и слизь из окон собирался добавить чуть попозже, именно так как ты описываешь
Трубы шире не хочу расставлять т.к. 90% времени экран приближен и выглядит пикрил
862.png61 Кб, 1152x648
# OP 182 743989
Ах да, спаунеры (двери) после уничтожения теперь заваливает. Кровища на сетке ярковата, цвет попозже заменю, как тут >>43981
pipes.jpg212 Кб, 760x430
183 743992
>>43988
ага, про трубы что-то не догадался
но дальний слой я бы все же разнес подальше от центра, он контрастнее, темнее и лучше бы выглядел там, где стены в разрезе уходят в темноту, а не на одной плоскости с ближними трубами

может еще рефлекс добавить (по левой стороне на пике показал), чтобы менее плоско смотрелись
цвета попробовал коричневый и синий, но скорее всего лучше оба слоя одним цветом делать
# OP 184 743993
>>43992
Есть такое, надо трубы на том слое более равномерно распределить, тогда и не так бросаться в глаза будет, и уйдёт чуть подальше, но без фанатизма. Просто хотел прикрыть стены
Рефлекс не помешает, да
185 744008
>>43978
Имхо, яйцо не особо смотрится как главный викпойнт босса. Лучше бы в центре лепестков был вросший по пояс чувак.
16206437342721.jpg159 Кб, 1024x1024
# OP 186 744109
>>44008
В первый раз что то не очень получилось, может попозже попробую ещё раз. Сейчас я этим боссом уже "наелся"
187 744202
>>43989
Было бы круто такой хлам разбросать на нижнем ярусе вот здесь: >>43988
Опционально еще сделать пол решетчатым и с выходящим снизу паром - для эффекта, что шахта не заканчивается тупиком, а идет еще ниже.

А еще не маловата ли там платформа в режиме на двух игроков? Может вход на уровень разместить ниже? Ну и анимацию открывания/вышибания двери наверное стоит сделать.
16212055150870.jpg473 Кб, 700x1000
# OP 189 744325
>>44202
Таки отличные идеи, добавлю пожалуй все

>>44205
Хорошая рисовка, жаль что я терпеть не могу летающих тянок у которых вместо ног протезы-сопла. Ну и слишком ярко и сочно на мой вкус, я фанат гримдарка. Но в целом одобрям-с, интересно сделано и анимации хорошие
# OP 191 744946
>>44851
Хорошие рефы, как обычно. У меня вообще какие то проблемы с шмап-уровнями

>>44202
Пикрил 3 решётки с паром. Потом сделаю анимацию выбегания из двери
192 745038
>>44946
По-моему зря отказался от ретро-роботов с лампочками (мидбоссы первого уровня с длинными шеями теперь, выходит, единственные представители?) и всяких цветовых паттернов на стенах - они создавали свой шарм.

Башка ксеноморфа это уж слишком избито было еще в 16-битную эпоху. Неплохо бы хоть как-то переосмыслить, добавив или механических деталей, или обозначить череп над пастью.
Кстати, еще по освещению выбивается по сравнению с двумя видами пушек. Цвет еще может быть другим, но контрастный блик и рефлекс стоит примерно одинаковый сделать.
16207818967080.jpg98 Кб, 810x1080
# OP 193 745042
>>45038
Мелкие роботы мне не нравились, и они даже были не ретро, лол (рисовал как умел). А стены я не трогал, какими были, такими и остались

Про цвет и череп соглашусь, ща замутим
15706050948550.png103 Кб, 1152x648
194 745051
>>45042
Про стены имел в виду светящиеся линии, что были в будке здесь >>43978 и на первом уровне
8.png319 Кб, 512x512
# OP 195 745056
>>45051
Да тут хрен поймёшь, кто то говорит что это не в тему, кто то наоборот
196 745060
>>45056
Если в скале металлическая пушка, то будет в тему.
865.png55 Кб, 1152x648
# OP 197 745119
>>45060
А ну пушкам в земле кирдык. Сегодня хочу закончить со 2 уровнем и наконец первым заняться

>>45038
Поменял голову ксеноморфу
skull.png81 Кб, 1152x648
198 745129
>>45119
Вот такой реворк. Трубки тоже бы посветлее сделал, все еще темно по сравнению с пушкой.
16220267238610.jpg307 Кб, 811x1146
# OP 199 745131
>>45129
Язык возможно лишний, т.к. ему ещё личинками блевать. А трубы да, темноваты

>>45127 (Del)
Зарепортил
200 745216
>>45131
Если у гусениц есть анимация "клубком", то можно вместе с языком ее высовывать.
141.gif270 Кб, 572x320
# OP 201 745391
>>45216
Нихачу
202 746005
>>45391
Дыра в стене слишком маленькая, эта херобора просто не смогла бы сквозь нее вылезти.
203 746019
>>46005
low IQ пост (отчетливо видно что он протиснул бошку, руки, а провода гибкие-с ними проблем нет)
+ доебка до мелочи
869.png72 Кб, 1152x648
# OP 204 746123
>>46005
Да нормальная, при желании пролезет

>>46019
Примерно так и пролезла добрее надо быть

Пикрил добавляю заросший асфальт и заборы, а то казармы прям совсем посреди леса стоят
205 746147
>>46123
На забор еще колючку бы навернуть, раз это база.
870.png71 Кб, 1152x648
# OP 206 746233
>>46147
Йеп, так лучше
207 746285
>>46233
немного реализму
а проволоку бы сделал темнее и в один пиксель
208 746407
>>40620
>>40673
нашел в своих архивчиках
871.png71 Кб, 1152x648
# OP 209 746645
>>46407
Блин, крутая же идея была, и финальный босс смищной

>>46285
Хорошая идея, пикрил сделал
210 746685
>>46645
два темных контура многовато для линии в один пиксель
попробуй оставить один

еще такой обрывочный и случайный паттерн бликов смотрится не очень, и углы можно закруглить
https://youtu.be/9Gm5Tc_VPWg?t=590
872.png76 Кб, 1152x648
# OP 211 746749
>>46685
Если с обводкой я согласен (выглядит легче), то вот паттерн менять не хочу, пример в ссылке не нравится. Как то крестиками атмосферней, мрачней что ли
212 746789
>>46749
Имелся в виду паттерн на вертикальных и горизонтальных прутах, а не самой решетке. Не очень понятно, зачем так сильно на них акцентироваться - на тех объектах что подразумеваются прямыми и ровными такие обрывочные блики и затенения смотрятся странно, ладно бы это были не столбы, а деревья еще.
По-моему так как слева сделал достаточно, самый светлый блик можно и сильнее убавить.

Проволока в последней версии неплохо выглядит, но оставил бы один из двух темных контуров, или нижнюю часть сделал бы темной.
16229111455770.jpg72 Кб, 811x1052
# OP 213 746856
>>46789
А ну я не фанат прямых повторяющихся линий, мне такое не нравится. Стараюсь как то их "калечить", либо делать неровными\повреждёнными, либо добавлять какие то детали которые разбивают прямые повторяющиеся линии. Или хотя бы краску добавить. Тут, кстати, ещё просто не закончил
Сама сетка без тени выглядит лучше, с ней она была слишком "тяжёлой" и выделялась
Тень проволоки что сверху это уже мелочи, в принципе можно не заморачиваться, а вот более округлой сделать - это да, надо, прилипшая к забору ровная чать не очень
214 746995
>>46856
Если оставлять совсем без контуров как здесь >>46749
то все же стоит сделать пунктирчики аккуратнее по-моему.
215 747003
2021-06-19 13-15-06.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
# OP 216 749473
Свистоперделки и пример смешивания скинов
217 749503
релиз когда блять
218 749574
>>49473
Смотрел бы и смотрел бы.
Сука, хорош.
219 749585
bump
Eo4YBBnUYAAgwY1.jpg1,2 Мб, 2200x949
# OP 220 749593
>>49503
Хотелось бы в этом году. Точно не летом

>>49574
Благодарствую :3
Var1.png828 Кб, 1152x648
# OP 221 750636
Обновил демку в стиме. Пока страница ещё не обновлена нормально, но в саму демку можно играть. Те же два уровня, пофикшены всякие баги, прикручена куча свистоперделок, перепилены\добавлены некоторые враги

http://swm.to/IronMeat
222 751127
>>33868 (OP)
Ты чо нах? Уже хуеву тучу лет 24\7 делаешь клона контры? Ты чо нах? Контру слепили за 3-4 месяца еще в борадатые годы с кучей ограничений, как и все остальные игры.

Пиздооооооооос. Никогда не интересовался твоей дрисней, но думал, что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный. А У ТЕБЯ ПРОСТО КОНТРА ДЛЯ БЕДНЫХ?!

ПИздец нахуй! Случайно с пидорасом, который клона змейки 10-ый год делает не друзья?
223 751129
Бляяяять я понимаю, когда какого нибудь Флинна делают по 4 года делают, там нахуй целая ролевая система с прокачкой есть, но нахуй просто стролшутер?

Чел, надеюсь ты не намечтал себе ахуительные продажи и славу. 4 года создавать игру, которой люди наиграются за 5 минут. Действительно СНГ геймдев бессмысленный и беспощадный .

Сижу блять в шоке щас. Я действительно считал, ты делаешь что-то типа РПГ или Метроида, а тут просто скролшутер. ААААААААААААААААААААААААААААААааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
224 751130
И НЕ ДАЙ БОГ, КОГДА Я КУПЛЮ ИГРУ, ТАМ ВСЕ БОССЫ БУДУТ ПРОСТО ОГРОМНЫМИ МОБАМИ СТАТИЧНЫМИ, КОТОРЫХ НУЖНО ПРОСТО ЗАЛИТЬ САМЫМ КРУТЫМ ОРЛОМ СПРЯТАВШИСЬ ГДЕ-ТО В ОЧКЕ ЭКРАНА. НАДЕЮСЬ ТЫ ХОТЯБЫ БОССОВ СМОГ СДЕЛАТЬ РАЗНЫМИ И МЕХАНИКАМИ ХОТЯБЫ ЧУТЬ-ЧУТЬ СЛОЖНЕЙ ЧЕМ УВЕРНУЛСЯ ОТ ПРОЖЕКТАЙЛА И НАДЕМАЖИЛ В НУЖНУЮ ТОЧКУ!
15998435950100.jpg34 Кб, 693x663
# OP 225 751138
>>51130
>>51129
>>51127
Что это было
226 751139
>>51127

>что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный


Вся суть наративной обезьяны
sage 227 751210
>>51138
не ну так-то про 3 месяца этот хуй прав, раньше меньше времени на хуйню тратили типа палитр больше 3 цветов
мимо
Ew00PAKUUAQ19E-.jpg748 Кб, 2300x1292
# OP 228 751233
>>51210
Да я сам знаю что долго, но там профи работали и целая команда, а я уже раз 5 первый уровень переделывал, из них 2 раза вообще чуть ли не с нуля. Вот щас сижу опять уровни допиливаю, потому что новые косяки\недоработки нахожу

Один из первых вариантов первого уровня:
https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
sage 229 751254
>>51233

>уже раз 5 первый уровень переделывал


ммм, на ЗОЛОТОГО ФИЛ ФИША заебался уже, немалаца
я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
E4kcDZUUAAxU0U.jpg421 Кб, 700x1000
# OP 230 751262
>>51254
Если честно я с трудом тебя понимаю.
После всех переделываний уровень объективно стал лучше. Да, лучшее враг хорошего, но если есть возможность, лучше несколько раз пройтись по уже сделанным уровням. Щас я условно бью по рукам что б долго не копаться и не полировать до бесконечности очень трудно, кстати

>> я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш


Сеймщит, бро, я тоже рассчитываю закончить в этом году, начинает надоедать уже

что за игра?
E45U-CNUUAUkTz7.jpg800 Кб, 941x1280
# OP 231 751263
>>51262

>Если честно я с трудом тебя понимаю


В плане что вообще не доходит смысл сказанного, я про Фиша вообще в первый раз слышу, думал ты обзываешься, пришлось гуглить

Кстати, у Альфабетагамера уже 4-е прохождение демки, он мне весь трафик делает, золотой человек
https://youtu.be/zmJZg5hcdG0
sage 232 751280
>>51262
ачивка золотой фил фиш - переделать игру 5+ раз на 30%
я МОДЕЛИРУЮ В ГОЛОВЕ много раз, потом только делаю прототип, поэтому переделывал только спрайты, карты менял может 2% на локацию

я не палюсь, что из снг, представь рпгмейкер игру про нитаких выше среднего по сша - чёт такое. как же заебало расставлять лут в горшки, ужас
233 751340
>>50636
Заебись
234 751488
>>51262
Оп, может тебе уже писали, но раз ты пилишь скины, то запили и скин тянки. Что-то даже женских форм в бронекостюме уже сойдет. Как бы это долбоебски ни звучало, но это важная хуйня.
Test 2018-10-05 15-09-09-566.png623 Кб, 1920x1080
235 751491
>>51488
первая версия была гендерфлюидной, можно на основе нее сделать
фывыфв.png53 Кб, 472x581
# OP 236 751515
>>51280
Ну я тоже в голове моделирую примерно что будет, но когда рисую всё равно как то иначе получается. В общем я сперва рисую, а на основе этого уже пилю собственно сам уровень - платформы, преграды, расстановка врагов и т.п.

>>51488
>>51491
С этими скинами, которые по запчастям должны друг к другу подходить, можно только один тип фигуры пихать. Кстати, второй игрок и так тянка по сюжету, просто костюм формы скрывает. А из других скинов разве что пикрил (это очень черновой набросок идеи)
16008823701430.png82 Кб, 736x696
237 751567
>>51515
А выбор цвета-то будет? Думал что это основная кастомизация, а всякие шуточные скины - уже постгейм-контент.
И разве старый скин нельзя вставить как цельный вариант, без возможности менять отдельные части?
238 751575
>>51567
пока выбора цвета нет

А вот сделать скин который включается только полностью это хорошая мысль
239 751582
>>51515
левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается

ну и всегда можно продать жопу издателю в итоге получив зп вместо прибыли
16251877601700.jpg1 Мб, 1662x1192
# OP 240 751585
>>51582

>левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается



Ну так оно у меня и выходит. Правда всякие учебники и гайды говорят что сперва надо расставлять платформы и т.п. а потом уже на них натягивать текстуры, но я так не могу, мне надо обязательно видеть сразу как всё смотрится
241 751590
>>51575
по-моему стоит самый первый ползунок сделать "change skin", а ниже уже "change color" и "custom"
на выборе старого скина соотв. кастом будет не подсвечен
242 751595
>>51585
ты блочишь попиксельно или на отъебись? я раньше парился, теперь тупо беру сетку со старых консолей типа 16х16 тайлы, а когда все размеры есть, уровень на 4-5 минут итерируется за день до беты

дримкаст версию будешь делать? бабла там до пизды
16244666298950.png340 Кб, 800x800
# OP 243 751655
>>51590
Тут есть ещё над чем подумать, это не финальный вариант. Идея о смене цвета всё ещё в силе

>>51595
Вообще я сразу стараюсь в сетку впихивать, но всё равно не с первого раза выходит. Рисую, смотрю как выходит на деле, редактирую, и так несколько раз
245 751769
>>51747

Сурс?
246 751963
>>51750 (Del)
Рэй из лав
@felixfraldaddy Usagis reaction in the beginning was my fir[...].mp41,8 Мб, mp4,
888x676, 0:12
247 751986
248 752054
>>51263
Издатель тебе как-то помогает в продвижении, кроме того, что твой ролик на главную на канале поставил? Ролик кстати они монтировали? И
16253416941520.jpg594 Кб, 1264x1800
# OP 249 752093
>>52054
Да, помогает с продвижением но конкретику указывать не буду
250 752097
>>52093

>но конкретику указывать не буду


почему?
понятно, что промоарт, обложки они делают, но что еще просто в целом интересно, как они работают
251 752103
>>52097
Стыдно ему что жопу продал за нихуя.
16252540986540.png1,7 Мб, 1066x1600
# OP 252 752137
>>52097
У меня ж контракт, я вообще мало что из "кухни" обсуждать могу

>>52103
Да норм продал, не жалуюсь
253 752161
>>52137
А после релиза.
Формально все отношения будут разорваны, или реально может быть иск, если вдруг на форуме расскажешь что из внутряка?
886.png798 Кб, 1152x648
# OP 254 752162
>>52161
После релиза я собираюсь вторую часть пилить с ними же
Иск маловероятен, но не комильфо так делать

Кстати в ближайшем апдейте прикручу переключаемый саундтрек - современный и ретро
255 752191
>>52162
Нормально, удачи!
Пиздецовые иконки в меню они те чето забахали
256 752192
Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики. Вижу, как ты на всех возможных и невозможных форумах с 2018 пишешь про свою игру, альфабетагеймер сам тя нашел?, а издатель ток на ютубе что-то немного делает, если со стороны
257 752209
>>52192
Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку. А прямо рекламировать - ну так игра довольно нишевая, ретро-геймеры сами поиграют, а на широкую публику выхлоп вряд ли будет оправдан.
258 752233
>>52209

>Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики


>Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку.


>сделал для продвижения


>лезть в разработку


>продвижения


>разработку


Как ты вообще умудряешься дышать с таким мозгом?
Каждый раз охуеваю, когда вижу живых дебилов с настолько поломанным мозгом.
мимо
Eze-vFNVEAs6TED.jpg1,1 Мб, 1280x1600
# OP 259 752326
>>52192
Как я понимаю что агрессивная, "горячая" фаза рекламы будет незадолго до релиза. А так пока статейки, упоминания, развоз по выставками ("Too many games"). Я вообще в это не лезу, т.к. мало что понимаю. Со своей стороны да, сам что то делаю, но без особого фанатизма
Альфабетагеймер вроде сам нашёл, во всяком случае мне не известно что бы с ним кто то связывался. Кстати он уже 4-й раз публикует видео с демкой (после каждого серьёзного апдейта)

>>52191
Спасибо! Это я забабахал, доделаю ещё

>>52209
Прямая реклама будет однозначно, если срастётся сам AVGN погоняет на стриме или ещё как-нибудь
260 752391
>>52233

Два чаю. (вообще он не наверное дебил, просто ничего не понимает)
150.gif904 Кб, 391x217
# OP 261 752653
262 752708
>>52653
nice and shiny
1.png27 Кб, 391x217
263 752715
>>52653
Бургерные войска!
E1WtGZuUYAQcP1V.jpg1,2 Мб, 1600x1600
# OP 264 752721
>>52715
Так точно! Ноги то хрен с ними, а вот руку надо подправить. Ну и вообще ГГ это моя боль, сколько лет я с ним мучаюсь
265 752949
>>52721
Выглядит хорошо, но при беге почему-то карманы не прорисованы, как в айдл-позе.
266 752952
>>52653
Сделай в конце отсылочку к контре хард корпс
https://youtu.be/58TvoYRaQ5k?t=466
267 752953
Ну или какую-нибудь секретную концовочку добавь
https://www.youtube.com/watch?v=flNfq9-jkPs

Чтобы хоть немного души было.
16260504009790.jpg646 Кб, 1387x1769
# OP 268 753318
>>52949
По хорошему надо прорисовать. Но щас лень да и времени нет

>>52952
Отсылок я хочу сделать вагон и тележку

>>52953
Иедя нравится, но хз буду или нет
269 753332
>>52162
Иконки переключения языка и музыки пиздец как выбиваются из стиля, переделаешь ведь?
E5muC6DVkAY672Y.jpg96 Кб, 992x1403
# OP 270 753344
>>53332
Да. А выбивается именно сам шарик, или мясное обрамление тоже хреновое?
271 753664
>>53344
Ну, скорее одно с другим одинаково плохо сочетается.
Может сделать два прямоугольника в том же стиле что центральный. Музыка - две опции, а язык, видимо, должен быть телескопическим? Два языка же сейчас не делает уже никто?
16262090120522.png648 Кб, 630x890
# OP 272 753867
>>53664
Язык меняется по клику - ничего не выпадает, надо прокликивать

Да проще переделать, что то мне кажется они больно много места занимают
273 753873
>>53867
А если издатель добавит больше 5 языков - будет ли это удобно? Или если появляются стрелочки вправо и влево, еще норм.
16258819279632.jpg434 Кб, 667x1210
# OP 274 753875
>>53873
Да я под выпадающее меню переделаю
# OP 275 759238
Иногда трудно остановиться полируя мелкие и не совсем уж обязательные детали
276 759283
>>59238
ееее база братан

>мистер повар желает снять порно


>а у мистера повара есть его чщщщщлен?)

277 760345
Что за всратый вэдэвэшник в новом трейлере?
Алсо на Ютубе трейлер как-то совсем топорно обрезан
https://www.youtube.com/watch?v=PFj8o5TzX08
C-A4uQuRvo0.jpg151 Кб, 1200x1200
# OP 278 760480
>>59283
Признаться я сперва подумал что это бот спамит
Обожаю пупы про повара

>>60345
Это всё к издателю. Дополнительные скины рисует нанятый ими художник, клипы так же делают они. Рисовать скины ОЧЕНЬ трудозатратное дело, поэтому сам этим не занимаюсь. Я просто нормальный скин для ГГ только через пару лет работы над игрой запилить смог. Может после релиза уже сам буду исправлять старые\рисовать новые скины
279 760865
РЕЛИЗЬ БЛЯТЬ УЖЕ СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ ШЫШКА СТЕНЫ ЕБАТЬ ГОТОВА
16251877601700.jpg1 Мб, 1662x1192
# OP 280 760995
>>60865
Да быстрее никак, анон, я и так пашу как могу, отдыхаю только когда уже всё, пиздец. Очень хочу в этом году релизнуть ПК версию, но не факт что получится
281 761002
>>60995
А на что у тебя больше всего времени уходит? Ты же в соляного все пилишь, да? Расскажи про менеджмент времени. Сколько в процентах уходит на код, графон, левелдизайн, и т.д.
16207467991020.jpg247 Кб, 1062x1058
# OP 282 761024
>>61002
По большей части в соло, но:
Один анон отсюда хорошо помогает с "растительными" параллаксами (в первом уровне это его работа). И особенно с левелдизайном, тут прям клад, всегда куча хороших идей и замечаний
Какие то идеи беру от мимокрокодилов из комментов (вк, ютуб, вообще везде где комментируют). Ну и вообще советов много
Арт заказной (Борис Грох, от него большинство арта будет), музыка тоже (Darkman007)
Доп скины рисует нанятый издателем художник, я туда не лезу
Львиная доля это графон (70-80%). Потом код (15-20%), потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал). Признаться левелдизайн был сильно обделён вниманием, сейчас переделываю и дизайн занимает больше. Но всё равно, больше всего времени на графон уходит
Менеджмента как такового нет, сперва рисую, потом уже основываясь на этом делаю уровень. Это неправильно, но мне так проще
image.png441 Кб, 427x512
283 761054
>>61024

>потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал)


уровни же построены бежишь в лево дверь/минибосс/опускаешься/поднимаешься/босс
уровень гимик на мотоцикле с ногами

прям интересно стало
284 761078
>>61054

>на мотоцикле с ногами


это про хардкорпс?
c5c77423b97c23cbbb2882c280af2849.gif922 Кб, 500x500
285 761176
16262396419820.png1,7 Мб, 858x1200
# OP 286 761574
>>61054
Блин, анон, я с трудом тебя понимаю. Ты случайно на геймдев.ру мне не писал? Очень стиль похож. Я признаться сейчас вообще ничего не понял, даже вопрос это или утверждение
287 761625
>>61574

>Очень стиль похож


я\мы легион
>>61574

>вопрос


>левелдизайн


что делол неправильно?
16281342731972.jpg283 Кб, 1000x750
# OP 288 761943
>>61625
Я блин не могу что то конкретное назвать, с первого раза тупо не получается сделать как надо

Потом хуячил тяп-ляп вообще (ну это уже во второй половине игры, когда думал что релиз через 3 месяца)

Просто полюбому нужен второй и даже третий проход спустя какое то время что бы свежим взглядом найти проблемные места. Ну и конечно тестить на ком-нибудь
177.gif10,2 Мб, 1141x644
# OP 289 763867
Добавил падающий остов машины по совету анона
290 763906
>>63867
пару турбин можно оставить мерцающими, без выхлопов, а чисто полоски

и угол падения больно скромный, будто все на земле происходит, а не на движущемся поезде

внутренности машины потемнее наверное, хотя и так наверняка будешь сидения прорисовывать, с кровью от пассажиров
E7rKhMGVEAAXxP6.jpg2,4 Мб, 2500x1399
# OP 291 764020
>>63906
Да, можно такие мелочи подкрутить. Тут главное чуять где свистоперделка даёт вау-эффект, а где никто и не заметит особо
292 764104
>>64020
Сиденья просто больно чистенько выглядят, а та два чувака по идее сидело.
915.png65 Кб, 480x240
# OP 293 764391
>>64104
Напихал кишок внутрь, а то выглядит так как будто обычные люди пуляют по ГГ
294 764407
>>64391
Прикольно, хотя я бы сделал промежуточный вариант, де передние сидения просто грязные, а то сейчас ощущение, что кишки занимают вообще все пространство, и не понятно где чуваки вообще помещались.
919.png43 Кб, 1152x648
# OP 295 765194
>>64407
Честно говоря не думаю что кто то успеет рассмотреть. Кресла бросались в глаза, кишки не особо. Да и вообще не получается у меня нормально впихнуть кресла в кишки так, что б понятно было

Немного перерисовал голову босса. Стрелять будет пассажирами
296 765225
>>65194
Сверху будет мозг как раньше, полагаю?
Может сделать как-то так, чтобы он казался скорее воздушным пузырем, держащим босса в воздухе?
Eu2cbfUcAYe9vE.jpg256 Кб, 636x2048
# OP 297 765231
>>65225
Ну смотрится охуенно, конечно. Правда я из той дыры планировал пулять людей. Точнее здоровенный ком состоящий из тел. Хммммм
298 765233
>>65231
Ой, ну как-то странновато, что не изо рта. Разве что на финальной стадии нижнюю челюсть оторвать, хотя и так логичнее было бы из дыры внизу бросать.
16289643494340.png284 Кб, 1024x1024
# OP 299 765236
>>65233
Ну я как раз это всё дело пилю, пока идея с пузырём мне даже больше нравится. Пуляние людей можно и иначе впихать (но обязательно нужно)
300 765914
Подписался. А то что то давно за тредом не слежу
180.gif5,1 Мб, 1147x641
# OP 301 766560
>>65225
Годноты анон насоветовал
trainhead.png52 Кб, 489x486
302 766578
>>66560
Можно еще пульсирующий сосуд дорисовать внизу, хотя и так вроде нормально, выглядит как ушная раковина ящерицы.

Если не сложно, неплохо было бы посмотреть на разные варианты цвета прожилок, имхо, ярко-голубой подходил сильнее, под стать цвету кислоты.
Вертикальная полоса на ближайшем блобе - баг гифки?

Немного смущает еще срез челюсти, по-моему там можно чешуек добавить как правее.

Интродакшен странноват: если он с такой скоростью меняет пути, а в результате летает - то зачем вообще ему рельсы?
Считаю, что либо ограничиться одним пролетом слева-направо, либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело.
303 766580
>>66578
А еще на челюсти можно сделать рваный металл как в затылочной части.
E9fTSbLUYAI5Qy.jpg258 Кб, 1466x2048
# OP 304 766669
>>66578

> либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело



Так и подразумевается что состав это его тело
305 766673
>>66669
Тогда же и наша часть состава должна двигаться, пока башка не остановится.
И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался.
956.png45 Кб, 1152x648
# OP 306 766676
>>66673

Хм, ты прав. Надо запилить как голова сперва влево уходит на переднем крае, потом возвращается на дальнем плане и потом уже идёт на боевую позицию

> И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался


В том варианте что щас хочу запилить - обвивает территорию вокруг ГГ
307 766677
>>66676
Можно попробовать.
Как вариант еще потом поднять фоновые вагоны в воздух.
И ощущение, что они слишком уж высветлены, стоит только крыши и верхнюю часть мясных сегментов такими оставить кмк.
# OP 308 767876
>>66677

Больше пафоса!

https://youtu.be/rea1GzkgeJ4
309 767901
>>67876
Клево. А видео только у меня перескакивает периодически?
310 767948
>>67876
Охуенно. Этот заезд в тоннель - аааааа!!!
Давай выпускай уже, хочу поиграть.
E-CM-sQUYAMZhB7.jpg382 Кб, 1754x1240
# OP 311 767996
>>67901
У меня норм

>>67948
Надо и остальные уровни и боссов до такого уровня довести

А вообще заметил что хорошее интро чуть ли не в разы улучшает само восприятие босса
7d-9ATtfwcw.jpg217 Кб, 608x1200
# OP 312 768122
>>68015 (Del)
Больно уж сцена удалась, пожалуй пока не буду трогать по времени
f50257c54c8823991.gif133 Кб, 267x279
313 769030
Захожу в /gd/ только чтобы твой тред посмотреть ОП!

Охуеть, это сколько же лет заняла разработка всей игры? Дохуя же получается? Вроде простой шутер но в целом много лет кропотливой работы, перерисовок-дорисовок.
Это всегда так?
А если я к примеру бумер 35лвл, получается первую игру я бы закончил в 40+ лет?
Екарный бабай...
Так что начинайте делать свои первые игры еще в старших классах школы.
16312701610140.png706 Кб, 602x602
314 769247
>>69030
Да в одного-два человека дохуя занимает времени создание 2д платформера с кучей уровней, там вон на днях Flynn: Son of Crimson выходит, чел прототипы еще в 2016 показывал, но он правда релизится на куче платформ сразу, видимо период тестов долгий еще.
photo2020-12-2315-01-08.jpg54 Кб, 861x1280
# OP 315 769461
>>69030
В общем то да, очень долго делаю. Но я начал это пилить примерно в 30, щас мне 34, так что ты не далеко ушёл. Хотя я, конечно, не рассчитывал что всё так обернётся, и инди геймдев это лотерея с низким шансом выиграть

>>69247
Узкая специализация на чём то одном решает, лучше иметь в команде отдельно прогера и отдельно рисовальщика, ИМХО
973.png94 Кб, 778x490
# OP 316 770005
В общем буду достаточно серьёзно переделывать 4 уровень. Как минимум в визуальном плане.

До этого я пытался сделать уровень разнообразным добавляя кучи мелких деталей, но в итоге на мелочь сильно внимание никто не обращает, зато обращают что большие элементы повторяются. В общем для разнообразия нужно клепать не только мелочь, но и крупные фрагменты фона

Ещё такая мысль что за несколько лет я всё ещё не научился уверенно рисовать. Почти каждый рисунок приходится буквально выгрызать с боем, лёгкости в рисовании нет. Может быть было бы легче, если б я только рисовал всё это время, а не прогал, геймдизайнил, вообще придумывал что и как делать и т.п.

В общем пикрил ящики сделаю ещё и мимиками. Некоторые будут открываться и пулять в игрока
317 770050
>>70005
Выглядит хорошо, но не очень понятно, работает ли ящик как платформа.
318 770051
>>70050
на темном фоне все же сильно выделяется, я бы скорее удивился, если гг провалится сквозь
319 770052
>>70005
Как ты прорабатываешь окружение?
Например тебе нужна некая локация в скайфай стиле, как ты поступаешь? Открываешь любую подобную игру и воруешь рефенсы или как то вдохнавляешься из фильмов?
mpc-hc.webm5,7 Мб, webm,
720x304, 1:18
320 770057
321 770058
>>70057
я тебя понял
322 770066
>>33868 (OP)
Слышь, Суворов Иван Валерьевич, какого хуя у тебя все игры без описания на Русском и без Русской озвучки, зато пиндосская есть? Ты вырусь? Предатель родины или что?!
(Автор этого поста был предупрежден.)
16314749653130.jpg151 Кб, 1280x720
# OP 323 770089
>>70050
>>70051

Работает как платформа. Хотел сделать более ясно, но трудно нормально довернуть верхний ящик, что б по глубине подходил и не повторялся. ИМХО, в самой игре будет понятно

>>70052
И то и другое. Фильмы, другие игры, просто случайные изображения по теме, всё подряд

>>70066
Если на то пошло, то русская озвучка есть (пруф ми вронг, лол). В стиме и прочих местах перевод описания будет как минимум к моменту релиза, если платформа позволяет перевод
182.gif1,1 Мб, 772x420
# OP 324 770911
Мимик. Открывание ящика как у сундука делать "дорого" (заняло бы много времени), поэтому стараюсь срезать углы. Так же в качестве оптимизации сделаю несколько вариаций этого ящика (например, висит на цепи под потолком и плюётся)
325 770936
>>70911
А сверху запрыгнуть тоже можно?
EEVfa9UYAAySCZ.png676 Кб, 539x838
326 770989
>>70936
У меня физика не рассчитана на движущиеся платформы. Хотя конечно надо попробовать, потому что ящик напрашивается. Либо шипы ему присобачить, что б отбить желание запрыгивать

Вообще я собираюсь сделать версию ящика который свисает с потолка на цепи, и у него движется нижняя челюсть, вот на него можно будет запрыгнуть
1617299004494.jpg267 Кб, 1163x1938
# OP 327 770991
>>70989
Галочка опа отклеилась*
E-D6KqVQAQHpq3.jpg442 Кб, 837x1300
# OP 328 770992
В общем сижу пилю физику для движущихся платформ из-за этого сраного ящика

Зато можно будет в дальнейшем прикрутить ещё движущихся платформ если получится вообще
329 771283
>>70992
Кстати, будет ли "воршоп" у игры, что бы можно было пилить свои локации? На мой взгляд прикольная фича. Такую, например, реализовал создатель Unepic.
330 771289
>>71283

>Такую, например, реализовал создатель Unepic


еще DEADBOLT
183.gif423 Кб, 462x459
# OP 331 771297
>>71245 (Del)
Да кроме техники особо то и нет ничего такого? Ну вот кроме налепленных на тачки двигателей

>>71283
Ух, звучит очень сложно. Пока не рассматриваю. Потом - ну кто знает, может быть, но явно после релиза

Вроде как запилил физику движущихся платформ. Но страшно, надо тестить.
332 771298
>>71297
Клево выглядит. А сам ящик бы доработал: вместо прямых жил внутри мог бы частично просматриваться какой-то организм, или желудок+сфинктер.
box.png9 Кб, 615x398
333 771308
>>71297
>>71298
да, изюминки не хватает
16326358626820.jpg158 Кб, 692x1080
# OP 334 771324
>>71298
>>71308
Вот именно такой, 1 в 1 вариант я изначально и пытался запилить, вышло не очень. Да и рыгает он большими шарами, там глотка во всю пасть нужна
335 771340
>>71324

>глотка во всю пасть нужна


нужно думать гибче
1wDjNErKSI4.jpg362 Кб, 1365x2160
# OP 336 771342
>>71340
Да и так "вау" эффект уже есть, в твиттере залайкали по самое небалуйся, не стоит перебарщивать
337 771377
>>71297

>может быть, но явно после релиза



Кстати, на релизе надеюсь адекватная цена будет? На мой взгляд 450 р. вполне справедливо для нашего региона (учитывая зарплаты людей).

Еще такой вопрос. Какая палитра в игре: ограниченная или полная свобода? Просто когда ограниченна на мой взгляд даже проще с ней работать, особенно когда нет опыта.
16190318584300.jpg353 Кб, 1024x1325
# OP 338 771379
>>71377
Ну я видел ценник 350р когда мне по ошибке дали доступ к ценам в стиме . Рискну предположить что цена вряд ли изменится

Вообще я стараюсь ограничивать себя в палитре. Точнее в количестве цветов, а так любые беру без ограничений. ИМХО, в этом суть пиксельарта. То что из себя представляют фоны, допустим, "дома русалок" - это не пиксель арт, а пережатые фотки с сотнями и тысячами цветов.
Есть у меня моменты где цветов многовато, но это из старого
339 771422
>>71379
Нахуй ты токсишь на других разработчиков? Фотки пережатые у кого, ты у нас эксперт по пиксельарту? Типо твоя мазня пиксель арт, а то нет. Пиздец. Репорт кину твоей игре в стиме как выйдет.
340 771423
>>71422
Это ты токсишь, токсик
341 771426
>>71379

>а пережатые фотки


Так это и есть тру хардкорный пиксельарт из восьмидесятых.
342 771429
>>71426
Нах ты ему пишешь. Чел звезду словил, уже засирает других разрабов.
343 771430
>>71426
И из 90-х, для Джима явно фотографировали пластилин, предвосхищая Неверхуд.
344 771431
>>71422
>>71429
Нихуя порвались говноделы, чувак даже не какое-то спорное мнение сказал, а наоборот очень мягко.
>>71430
Хз-хз, возможно тут целиком нарисовано. Но очевидно что метод не важен, важен результат.
>>71426
Примеры будут?
1.png487 Кб, 908x398
345 771432
>>71430
А в супер марио половина текстур это стоковые фотки. И нихуя тут такого страшного нет.
346 771433
>>71431
Мортал комбат тебе пример.

А вот засирать дом русалок не красиво. Мало ли разработчик обидится и начнет тебя срать как Серега).

Думать головой надо, а то все дохуя критиками стали пиксельного искусства.
16318245145340.jpg42 Кб, 604x403
# OP 347 771434
>>71430
В Джиме и ограничение количества цветов, и ручная обработка, всё чики-пуки >>71433 Тут тоже самое

>>71432
Я хз что за игра у меня только дендик был, на сеге разве что в гостях играл , но судя по скрину это не пиксель арт а обычная текстура
2.png830 Кб, 1329x708
348 771435
>>71434

>В посте название игры


>На пике название игры


>@


>Я хз что за игра


А ты не очень умный.
349 771437
>>71433
В чем там засёр, подгорелый додя? Он все правильно сказал, это просто мнение
350 771444
дом русалок параша
351 771449
352 771604
>>71379
Ограниченное количество цветов делали из-за ограничений консолей тех лет. А сейчас это просто дань традиции.
"В пиксельарте должна быть строго ограниченная палитра" - это вот прям столп какой-то.
А должна ли, если современные платформы в сотни раз производительнее и не испытывают проблем с цветом?
Мне кажется каждый может изъебываться как хочет.
353 771605
>>71604
Как правило стильнее выглядит, работая по логике "раз уж ставишь себе цель рисовать пиксель-арт, а не просто арт, то ограничение должно распространяться на все".
А уж какой уровень ограничения ты себе выберешь - четко соответствовать характеристикам сеги или нес, или просто отталкиваться от них - дело твое. Shovel Knight или Freedom Planet скорее про ощущения от нес и сеги соответственно, но в целом аутентично, с поправкой на бОльшее разрешение.
Ну и редактировать спрайты с ограниченными цветами попроще и быстрее.
354 771609
Дом русалок топ.
У ОПа-завистника в полтора раза меньше подписчиков в вк в группе, чем у дома русалок. Вангую и продажи будут в два раза ниже. Зато пиксель арт! Вот это да.
355 771612
>>71609
Тебе делать нехуй? Делай свои игры.
KhY44bsO.gif73 Кб, 326x281
356 771668
>>71609

>подписчиков в вк в группе,

357 771675
>>71430
Джима и Неверхуд придумал один и тот же человек, Дуглас ТенНейпл.

>>71431
>>71432
Уж кем, а говноделом ТенНейпла никак не назвать. Делать декорации для игр ИРЛ - это покруче пикселарта будет, и уж точно не надо приравнивать это к стоковым фото.

То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
358 771837
>>71675

>То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.


Двачую.

Кстати в России же делалась пластилиновая игра. Недавно относительно (около 3х лет назад видел) - у них канал на ютубе был и все такое. Популярный тред на геймдев.ру. Но я уже забыл что там было.
Но было лампово - все из пластилина, окружение стены, и.т.п.
359 771843
>>71837
Если ты про это, то оно вышло давно
https://store.steampowered.com/app/533950/Dont_open_the_doors/
360 771862
>>71843
Да, но не так лампово как я думал.
с превьюх выглядит как обычное 3Д... могли бы и в 3д такое сделать.
Весь шик пластилина еще и в пластилиновой анимации
361 771906
>>71843
>>71862
Вышла еще одна, получше эксплуатирующая стиль
https://youtu.be/p2szqzQ5WEg
# OP 362 772316
Добавил полоски на ящики, что б было понятнее что это платформа. На лифте тоже полоски, но они бледные и под надписью, вроде не должны путать. Алсо, дальше по уровню на лифте будут приезжать враги. Лифт можно будет "сбить", и враги вместе с лифтом улетят вниз, где и разобьются
363 772348
>>72316
Красиво. Я бы попробовал на ящиках одни желтые полосы оставить, без черных. А надписям по-моему желтый пошел бы, ну или более сильное выделение из фона.
364 772358
>>72316
Это пиксель арт? А то выглядит как пережатые фотографии. Особенно ящики.
365 772372
>>72358
Чо несешь вообще
FBRLKopXsAEnPNZ.jpg345 Кб, 2047x1151
# OP 366 772435
>>72358
Да ты совсем перестал стараться, у меня из монитора аж жир потёк

>>72316
На надписях я не хочу акцентировать внимание, т.е. что они плохо читаются - это нормально. Жёлтый, кстати, больно сильно выделяется (для надписей). Как только не пробовал тонировать, подходящий результат только если совсем уж обесцвечивать до белого
367 772489
Проэкт убит
https://youtu.be/MREtbTFPBxg
368 772491
>>72489

>говорящее голосом радио


Идея супер топовая для 2д хоррора же! спиздил для своего платформера по самосбору
369 772629
Между тем Steel Assault вышел и не особо народу зашел. Выглядит красиво (хоть и аляповато на мой вкус), но довольно просто проходится и на харде не особо меняется, также короткий и с весьма примитивными боссами, на которых просто один раз надо заучить паттерн.
С веревкой-гарпуном механика только приятная и оригинальная.

Самое интересное, что эту игру начинали делать двое чуваков, которые по ходу разбежались. Один сделал эту игру (ближе к Contra Hard Corps), второй - Cyber Shadow (классическая контра/кастла + Ninja Gaiden), которая посодержательней, но тоже недотянуто. Интересно, получился бы проект на голову выше, продолжи они трудиться вместе.
https://youtu.be/yHDyVQk0gJU
370 772630
>>72629

>и не особо народу зашел.


Это исходя из всемирных откликов хардкорных геймеров или ты просто тот высер с руснявого канала посмотрел?
371 772631
>>72629
Кто вообще в эту дедулайщину играет? Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
372 772646
>>72631

>Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.


Возраст тут непричем совсем. Ты просто быдло, у тебя хуевый вкус.
В детстве такие как ты покупали на сегу картриджи с хуевыми играми. Гоночки, мортал комбат и плевались от "странных или детских" игр, к примеру.
373 772648
>>72631
А во что ты играешь?
1540931235944.gif273 Кб, 810x810
374 773008
ОП как у тебя дела?

Расскажи как идет все это дело?
И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?

И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
CoH1-2.png3 Мб, 800x3528
# OP 375 773191
>>73008
Дела в целом нормально

Подустал, но сам процесс запила игры меня не раздражает. Идеи есть, запал какой то ещё остался, взять всё и бросить не хочется, хочется закончить игру. Издатель мозги не пачкает

>И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?



У меня с издателем контракт, платят ежемесячно. Денег хватает, о подработках думать не приходится

>И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?


Да, издатель написал сам. Увидел в твиттере. Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить" и т.п. Второй, кстати, писал уже в ВК и на русском, там какая то польская вроде компания

Была и парочка и других предложений, но там уже не компании а одиночные люди

Правда как я понимаю намного чаще случается вариант когда разработчик сам рассылает по издателям питчи, у меня скорее исключение. Собственно я тоже такой питч готовил, просто не успел разослать, издатель включил телепатию и написал за пару дней до рассылки
376 773214
>>73191

>Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить"


Кого из издателей выбрал? По каким критериям выбирал?
16339614209870.png1,5 Мб, 1000x1504
# OP 377 773224
>>73214
Того кто сразу согласился денег дать (он первым написал). Особых критериев не было. Второй построил диалог так, что типа он ещё ничего не обещает вообще. Ну мне и нафиг не сдался такой вариант с обмусоливанием в несколько месяцев и туманными перспективами, когда мне уже согласны деньги платить. Плюс друг (прогер) сказал что с восточноевропейскими издателями
особенно поляками
хуже работать, чем с американцами
16336465311380.jpg168 Кб, 1080x1920
# OP 378 773226
>>73224
Полякам, кстати, я сразу сказал что предложение у меня уже есть, и типа не тяните резину. Но мне просто сказали "ну ок, удачи". Через какое то время, правда, спросили как дела, но у меня тогда уже был контракт. ХЗ, может думали что я себе цену набиваю. Или себе цену набивали
379 773227
>>73191

> платят ежемесячно.


Офигенно не знал что так. надеюсь и мне так будут платить лол
380 774179
>>73226

Рад, что у тебя все получилось. Делай вещи! А есть планы на будущее, когда закончишь с игрой?
FCCZCf5UUAAZdtG.jpg339 Кб, 1109x2048
# OP 381 774277
>>74179
Спасибо! Издатель предлагает делать вторую часть, и я думаю согласиться. Ибо остальные перспективы довольно туманны

>>73227
Честно говоря я без понятия как выглядят контракты для других разрабов
382 774291
>>74277

>предлагает делать вторую часть


Сделай несколько персонажей во второй части.
чтобы был робот, и жЫвотное-киборг как в хардкорпс
198.gif2,7 Мб, 1142x643
# OP 383 774349
>>74291
Ух, пока рано даже думать над такими вещами, мне бы эту игру закончить

Пикрил - интерактивность (или как там это называется)
384 774472
>>74349
В чём профит этой интерактивности? Я бы на месте игрока расстрелял чуваков и побежал дальше. Там должна быть какая-нибудь неубиваемая херня, а сам зелёный экран должен быть подсвечен какой-нибудь яркой рамкой, тогда есть смысл.
16350651389290.jpg1,5 Мб, 1519x2048
# OP 385 774541
>>74472
Если чуваков расстрелять, то лифт уедет и привезёт новых, причём достаточно быстро. У лифта несколько разных вариаций, например в виде горящей закрытой кабины из которой выпрыгивают горящие же бегуны
Зелёный экран можно чуть получше выделить, но только интерактивные экраны такие большие и зелёные, ИМХО,
и так выделяются достаточно сильно
386 774544
>>74541
Поддерживаю, и так щиток всем своим видом намекает, что его можно уничтожить.
Я бы даже сделал его не в виде большого экрана, а именно щитка с парой зеленых огоньков.
А знак напряжения нарисовать так же, как на ящиках.
206.gif3,5 Мб, 1142x636
# OP 387 776377
>>74544
Подобие щитка уже используется, так что оставлю экран

И - интерактивность. Спаун червей подкручен для наглядности

Очень хочу релизнуть игру к середине 2022 года. Получится ли - это уже другой вопрос. Но даже с полировкой надо заканчивать, я уже начинаю уставать
388 776383
>>76377
Что-то удивляюсь что такую простую вроде бы игру, релизят так долго будто это ААА-тайтл...
161c7375f7dc4b25853077dbfa58ce2a00000.jpg173 Кб, 1024x1024
# OP 389 776386
>>76377
Да, со сроками явный перебор. Но если сравнить игру 19 года с версией 21 года, то разница огромная. Пожалуй, оно того стоило

Пикрил - игра по версии нейросети
390 776427
Божественный оригинал.
https://youtu.be/MdFFE4gNmZI
391 776647
>>76383
Игра не простая. Качественный пиксель - арт это многого труда стоит.
392 776649
>>76377
А сколько уровней предполагается в игре? Планируются секретные уровни/локации? На мой взгляд всякие спрятанные штуки повысят реиграбельность. В идеале можно было бы еще и нелинейность как в Contra hard corps, но это будет слишком трудоемко.
393 776657
>>76649
Реиграбельность никак не зависит от нелинейности. Если линейный набор уровней сделать хорошо, его будет интересно перепройти несколько раз (а в идеале - бесконечно).
FC-IIfrWEAUg1zF.png23 Кб, 1920x1080
# OP 394 776771
>>76649
Уровней 8 + финальная битва с тру-боссом
Вот прямо сейчас есть все уровни кроме тру-босса. Половину уровней я бы отполировал (в разной степени), половина уже отполирована.
Реиграбельность (помимо разной сложности и задела для скоростного прохождения ) хочу реализовать в виде доп. миссий а-ля "продержись сколько сможешь". Но тут даже идея очень сырая, общая и максимально несформулированная. Так что не факт что будет. Возможно, после релиза впихну, как бесплатную DLC (на платную даже при желании не потянет)
Нелинейности не будет. Будут ачивки и скины, открывающиеся за достижения. Ещё некая база знаний, которая будет объяснять что происходит и кто главные действующие лица. Открываться тоже будет постепенно

>>76657
В контексте моей игры соглашусь. Плюс, игра, конечно, не про сюжет

>>76647
Да, пиксельарт сжирает львиную долю времени

>>76427
Ну тут немножко другое. В это я никогда не играл (и не слышал даже), а по контре у меня ностальгия из детства
395 776973
ОП ГДЕ БОДИ ХОРРОР С КИБОРГАМИ????
396 777045
ОП77??
ПОЧЕМУ НЕ ОТВЕЧАЕШЬ!?
# OP 397 777077
>>77045
У ОПа сломался монитор. Боди хоррор будет, только тссс

>>74472
Всё таки надо выделить получше монитор, тесты на друзьях показывают что не все видят
398 777078
>>76427
Всрато, у опа - очень хорошо.

не испытывал любви в контре
399 777080
>>77077
А есть концепт арты врагов?
1602648466311.jpg671 Кб, 2848x2207
400 777085
992.png102 Кб, 1152x648
# OP 401 778029
>>77085
Это не мои концепты, если что

>>77080
Неа, я без концептов по большей части пилю (лучше б они конечно были). Всякие машины-поезда-дома естественно с реальных рисую

Пилю последнего тру-босса. А пока фон для Марса, постарался использовать по максимуму уже имеющиеся спрайты, что б побыстрее. В идеале было бы до НГ закончить с ним и быстренько доделывать самые косячные места в игре
402 778036
>>78029
Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
image.png154 Кб, 768x256
403 778093
>>78036

> пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили


у дума\рандом шутер 90-2000 скайбоксы такие
404 778099
>>78036

>Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.


Ты дурак?
405 778163
>>78134 (Del)

>Под пиксельартом обычно подразумевают в ручную нарисованное по пикселям с нуля, а не пикселизацию фильтром.


То что делает ОП и есть пиксельарт (рисование пикселями), дурачок.
Термины зазубрил а в практике сразу видно ни разу не зайдействовал - не умеешь сразу различать фотку и пиксельарт.
406 778174
>>78163
То что делает ОП - это шакальство. Как и в доме русалок. Пережатые картинки выдаваемые за пиксель арт.
Ещё блять какой-то дурачек срёт в треде, то ли маркетолог опа, то ли сам оп без галочки. >>78099 ты дурак блять, если не видишь нихуя. Где пиксель арт, а где шакальство.
407 778175
>>78174
Если смотрится стильно и не для просвещённого приятно, то смысла в твоих предъявах нету.

мимо проходил
408 778176
>>78029
Плохие горы для Марса. Слишком остроконечные, и слишком явно подвергшиеся водной эрозии. Лучше загугли Олимп и нарисуй его на заднем плане, чтобы все охуели как ты шаришь.
16374078522150copy.png44 Кб, 3456x648
409 778181
>>78179 (Del)
А что на это скажешь? Какие горы у нас ИРЛ тайлятся? Кавказ или Альпы?
410 778188
>>78187 (Del)
Так какие тайлятся? Это же с фотки зашакалено.
16362168875441.png3,1 Мб, 1280x910
# OP 411 778219
Чувак с "шакальством" регулярно набрасывает из треда в тред я узнаю тебя по твоим шизоидным словам и высерам , можно не обращать внимания

Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу. Главное что бы это выглядело как пиксель арт. Данило (который Blazing Chrome) так делал иногда, и ничего, норм

>>78176
Да, уже переделываю. Олимп хреначить не буду, просто сделаю плоскими. Время пытаюсь экономить
412 778222
>>78219

>Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу.


Именно так, главное результат
999.png70 Кб, 488x488
# OP 413 778819
Голова дай денег
414 778867
>>78819
Годная башка
1004.png32 Кб, 512x512
# OP 415 780674
Пилю финального босса и не хочу его сильно спойлерить. Единственное что скажу что напихаю туда бодихоррора и вообще крипоты. Буду читерить и реюзать (хоть и изменённые) ассеты с прошлых уровней

Хотел впихать диалоги для финальных сцен, но получается странно, если их нет в начале. Поэтому всё будет молча

Шлем ГГ. Внутри костюма сидит обычный по комплекции человек, а не качок.
image28 Кб, 600x338
416 780698
>>80674
Ну раз у тебя такой прям боди-хоррор, то и броня должна была быть биологической.
FDDTfPaQAEKQBK.jpg150 Кб, 1672x2048
417 780700
>>80698
Это только на финальном боссе. До этого никаких тентаклей из попы
418 781814
ОП когда релиз ёбана, устал ждать.
Level Sky.gif14,1 Мб, 1147x644
# OP 419 781824
>>81814
Предположительно летом
420 781828
>>81824
Долго, но игра уже в вишлисте, так что не забуду. А демку до дыр затёр.
Es1jwksUcAEGRjs.jpg831 Кб, 1717x1219
# OP 421 782002
>>81828
Да, анон, я сам с нетерпением жду релиза. Спасибо за вишлист
422 782014
>>81824
Луну сам рисовал, или фотку зашакалил, что бы на пиксель арт похоже было?
# OP 423 782037
>>82014
Срисовал с готовой пиксельарт луны

Вот Землю уже шакалил и дорисовывал. Но что то не совсем она мне нравится, надо допилить. Как и луну, слишком похожа
space035.jpg56 Кб, 1024x768
# OP 424 782040
>>82037
Землю шакалил отсюда
425 782100
>>82037
Не, Земля получилась не похожей. Смахивает на космическое чудище больше. Рисуй упрощенно.
426 782134
>>82040
>>82037
Это ворюша-стайл? Или ещё не совсем?
image.png83 Кб, 256x256
427 782143
>>82134

>мууу ряяя землююююю украааалииии!!!

428 782152
>>82143
Да не трясись ты так. Всё тут люди взрослые, всё понимают.
Ну работает ОП в стиле ворюши, так сейчас почти всё инди комьюнити делает. Хорошо что хоть теперь в этом признался, а то всё дом русалок хуесосил за точно такое же.
429 782165
>>82152

>дом русалок хуесосил


Правильно делал, рыгота какая-то
430 782195
>>82037
ГГ не неуютно, что за ним кто-то наблюдает за многие километры под большим зумом?
IronmeatTradingCard.jpg312 Кб, 1080x1920
# OP 431 782252
>>82195
Не понял про что ты? Если про луну, то я не знаю как ответить что б не спойлерить то немногое что ещё не проспойлерено

>>82100
Грусть, конечно
432 782268
>>82252
Я ожидал, что ты/другие подумают, что с Земли кто-то наблюдает за ГГ.
Но на самом деле я имел ввиду, что такой размер Земли на небе Луны можно наблюдать, разве что при очень маленьком угле зрения. Такой угол и получается при зуме.
FEeWBjaQAkQ4wT.jpg2,7 Мб, 1765x2272
# OP 433 782282
>>82268
Тут подразумевается что Луна слегка сменила орбиту
434 782319
>>33868 (OP)

>Издатель найден Screenwave Media


Серьезно? Это же криворукие жиртресты которые скатили AVGN'a в говно. Зашквар.
435 782329
>>82319
передача неплохая
https://youtu.be/pyd9fQ34Xuw
DJ2gWmKXUAI78Hr.jpg124 Кб, 847x1000
# OP 436 782418
>>82319
Мне норм
438 785955
>>85924
скучная хуита
# OP 439 786130
>>85924
Да вроде хорошая в теории игруха, но мне что то не зашла

Новостей нет потому что пилю финального босса и не хочу спойлерить
440 786353
Ты используешь одну палитру цветов на всю игру? Сколько цветов всего используется?
16420997107780.jpg162 Кб, 1045x1045
# OP 441 786356
>>86353
Сложный вопрос. Общей палитры нет. Обычно новый уровень = новая палитра, но какие то цвета могу взять и из прошлого уровня. Я с цветами не дружу, это боль для меня их подбирать. Пытался курить теорию цветов, не сильно помогло
Стараюсь ограничивать палитру по кол-ву цветов. Около 7 цветов на одну сущность. Но так было не всегда, например в первом уровне на танке цветов много.
443 790209
>>90100

>Какая-то шляпа на уровне флэшек из 2010 по вархаммеру 40к



Неужели лицензию так просто получить?
16440873392510.png2,1 Мб, 1200x993
# OP 444 790238
>>90100
Вообще я стараюсь отслеживать все упоминания на ютубе, но это пропустил, спасибо

Всё ещё пилю босса
445 790302
>>90238

>Всё ещё пилю босса



Ну и че ты там пилишь, чмоня? Все никак не можешь зашакалить чужую картинку, чтобы выдать ее за свой пиксельарт?

Или ты придумал невьебенную новую механику босса для РНГ жанра? Дай угадаю, огромное чудище на весь экран, а ты бегаешь и стреляешь ему в ебало или части его тела, уворачиваясь от его атак или выстрелов?

Заканчивай с этой хуйней, брат.
446 790364
>>90302
Прими, таблетки и заканчивай флейм.
heroes of might and magic.png227 Кб, 1440x787
447 793616
>>33868 (OP)
пацантре, добре людiни и прочие, я вам говно принес и хочу сказать что мандарины вот лучше стали в двадцатые годы этого века пиздос кайф даже дешманские
448 793617
>>93616
Зарепортил дурачка, пиздуй в политач, быдло.
449 793618
450 793689
>>90238
У тебя вроде как был инвестор, он не наседает по срокам?
sage 451 793692
>>93618
Чёт мало тебе башляет твой недоразвитый кумир.
16434401323740.png1,3 Мб, 1530x1126
# OP 452 793724
>>93689
Дата примерно определена, но учитывая текущие события хз что будет

Что за бардак тут творится?
453 793732
>>93724
Лол, случайно зашла на доску, где вообще не бываю, вижу свой рисунок, выложенный пару часов назад.
454 793733
Ура
455 793737
>>93732
Куда выкладывал?
456 793739
>>93737
В тяначе и хентае этот рисунок был.
457 793740
>>93739
а ссылки нельзя выкладывать?
я не знаток всех наших борд
458 793755
>>93724

>Что за бардак тут творится?



Да один дурачек тут бордой ошибся, надеюсь забанили.

>Дата примерно определена



Получается игра доделана.
16457062100170.jpg19 Кб, 1080x720
# OP 459 793784
>>93755

>Получается игра доделана.



Ну в целом да, 90+ %. Надо отшлифовать некоторые моменты, сделать ачивки, сохранения, покрасивше меню выбора уровней и т.п.

>>93732
Я уж думал это ты рисовал
460 793785
>>93784
О прикольно, надеюсь у вас все нормально будет и игра выйдет в срок.
image.png569 Кб, 1366x768
461 793786
>>93784
Ну да, это я и рисовала
111112111.png4 Кб, 630x130
# OP 462 793787
>>93786
Тогда моё увожение, сочно вышло. Правда я скачал раньше, не помню где, получается месяц назад

Гном спаивает лолю, ололо
463 793789
>>93787

>29 января


Через день после того, как было нарисовано, хех.
>>93740
https://2ch.hk/h/res/280269.html#281224 (М)
https://2ch.hk/dev/res/3726408.html#3987338 (М)
16431391305490.jpg99 Кб, 723x1000
# OP 464 793804
>>93785
Спасибо! Сам надеюсь, эта эпопея уж больно растянулась

>>93789
Неужто я сидел в каком то из этих тредов?
3.jpg64 Кб, 1024x1024
465 793849
>>93804
Хотел дождаться релиза, но решил протестить демоверсию. Обратил внимание на игровые моменты.

Меню.

1. В меню нет звука переключения по меню. Надеюсь в релизе будет.

2. Не хватает функции кнопки B "назад" для возвращение в предыдущее меню у геймпада.

3. Переназначение клавиш на мой взгляд сделано немного неудобно. Если я назначаю другую клавишу на функцию занятую по умолчанию, то получается сдвоеная функция как например стрельба и переключение оружия.

Геймплей.

По первым двум уровням пока впечатление позитивное, но есть некоторые моменты.

1. Во втором уровне есть вначале место с неудачным гейм дизайном (картинка 1). Место получается душное. Решение - сделать платформу что бы можно было отстреливать кишки у основания.

2. Минибосс - на мой взгляд 3-я стадия слишком душная. Идея интересная, но сильно затягивает бой.
466 793850
>>93849
по левой стороне же тоже можно подняться и как раз спилить у основания

а минибосса потесть с базовым оружием, оно стреляет быстрее остальных и в результате более эффективно + рандом с падающими лазерами может все упростить иногда
467 793867
>>93850
Мне минибосс не доставил хлопот, кроме последней стадии и то из за того, что по динамике она просто длинная из за рандома. В целом если все в релизе будет на том же уровне, то я буду более чем доволен.
16457127038893.jpg497 Кб, 1280x1280
# OP 468 793875
>>93849
1) Да, нужны. Со звуками есть некоторые проблемы в целом

2) А какая кнопка на геймпаде отвечает за это по умолчанию в большинстве случаев?

3) Хм, вроде такого быть не должно. Это с геймпадом? Настройка управления, особенно геймпада это отдельный ад и боюсь что даже к релизу могу не осилить все нюансы

По уровням:
1) Вообще там можно встать и стрелять по диагонали. Возможно стоит просто её убрать что бы не смущать игроков

2) Вот тут наверное позволю себе не согласиться. Паттерн там без рандома, можно выносить очень быстро

>>93850
Соглашусь что спилить можно и у основания без проблем. Хотя если игрок теряется, то лучше уж пойти навстречу

>>93867

Лазер без рандома. Ну во всяком случае сейчас, раньше вроде рандом был, но это давно

Спасибо за фидбек, аноны!
469 793878
>>93875

1) Звука пиликанья как в военных стратегиях и шутерах достаточно.

2) Насколько я помню "B" и отвечает

>Спасибо за фидбек, аноны!



Да не за что. Мне проект понравился. Я бы все уровни протестил бы на предмет геймплея, если бы возможность была. Кстати, сколько там их предполагается?
photo2022-02-1513-18-29.jpg27 Кб, 735x1002
# OP 470 793897
>>93878
Сорян, анон, сейчас уже фактически готовую игру потестить буду давать только хорошо знакомым людям. Всего уровней 8
471 793901
>>93897
Это правильно.

А по длительности уровни примерно одинаковы?
FEeWBjaQAkQ4wT.jpg2,7 Мб, 1765x2272
# OP 472 793902
>>93901
Да, старался делать примерно одинаковыми. Что б если прям спидранить без смертей и зная паттерны ну где то за 40 минут пройти, наверное.
Всё ещё не знаю сколько жизней оставлять на каждую сложность. Что б нельзя было пройти уровень умирая на каждой кочке. Но и анальную сложность выставлять не хочется
473 793904
>>93902
Когда-то предлагал на нормале (да и на изи тоже) начальное количество жизней делать таким же, но понизить планку по очкам (на нормале в два-полтора раза чаще будет выбиваться жизнь).
Хотя придется дополнительноеще схитрить и устанавливать лимит на количество выбиваемых жизней для каждого уровня - на харде этого все равно не будет заметно.
474 793925
>>93902
Издатель ничего не говорит по поводу текущей ситуации?
16461501355350.jpg415 Кб, 1365x2048
# OP 475 793975
>>93904
Ну вот как то не нравится мне такая идея, ИМХО нужно именно уменьшать начальное количество жизней, просто непонятно насколько. Сейчас уровень на нормале проходят просто подыхая везде где только можно и играя в первый раз. Сейчас жизни обновляются до максимума в начале каждого уровня. Не знаю насколько это хорошая идея

>>93925
Мы обсуждали этот вопрос, но комментировать ничего не буду, сорян
476 793989
>>93975
Есть идея насчет сложности. нормаль оставить как есть чисто для казуалов. А вот на нормале 12 жизней без обновления и 3 конта. Хард сделать 4 жизни и 3 конта. И как вариант сделать сложность хардкор для упоротых с одной жизнью и пермасмертью.
FHxpX8FaAAEXLI2.jpg98 Кб, 800x1500
# OP 477 794000
>>93989
Не очень понял, у тебя два раза "нормал" указан. Подозреваю что первый это "легко". Там да, много жизней + бесконечные конты

Ограниченные конты для "нормально" ИМХО не стоит делать, всё таки сейчас казуал правит миром. Я конечно ещё подумаю, но очень не хочется

А вот для "тяжело" да, это пожалуй стоит реализовать

Кошмарную сложность до релиза не факт что успею допилить, там прям надо ооочень хорошо сложность настраивать, а для этого лучше всего подойдёт фибдек уже релизный
478 794004
>>94000
Да, я имел в виду "легко". Ну и фидбек после релиза точно дам может даже в группу сразу.
479 794388
ОП, что там с санкциями у тебя?
Регаешь фирму в Грузии чтобы получать бабки? Издатель тебе в этом помогает?
Или тебе об этом нельзя говорить?
12.jpg204 Кб, 880x1097
# OP 480 794390
>>94388
Санкции да, не позволяют отправлять издателю деньги. НЗ есть, со временем думаю разберёмся. Пока не рыпаюсь, никаких Грузий и т.п., слишком мало времени прошло
481 794425
>>94390
А переезжать на совсем и не надо. Просто открываешь ИП в Грузии и открываешь банковский счет там. Все, денежные переводы сможешь абсолютно легально получать в Грузии.
Потом переводить с грузинского счета на российский какими-нибудь отличными от свифт переводами.
Я слышал (в телеге) что многие ИТ-кабанчики сейчас так делают.
Если так не рыпаться, то грузины могут просто испугаться санкций и прикрыть лавочку.
Только есть один подводный камень. Они заставляют подписывать бумажку из которой следует что ты национал-предатель. Теоретически, если наши спецслужбы про нее узнают, то могут набутылить за измену.
photo2021-10-0123-08-40.jpg35 Кб, 604x604
# OP 482 794429
>>94425
Да ну нафиг мне такой геморрой. Мне торопиться некуда. Но спасибо за советы, анон
483 794441
>>94425
А как они решают вопросики с юр адресом для ип?
484 794518
>>94429
Друг, есть инфа по решению вопроса выхода игры? Очень переживаю за ваш проект в свете событий.
485 794521
>>94441
Я сам в этом не секу, просто транслирую то что кабанчики говорят.
Подозреваю, что юр адрес делают как и у нас в случае со всякими мутными фирмами и однодневками. Есть местный мутный кабанчик который владеет вонючим сараем в Хуево-Кукуево. Он оформляет договор аренды с десятками ИПшников и те формально получают адрес. Но по факту они в этом сарае никогда и не были.
16465854891670.jpg1,2 Мб, 2995x3023
# OP 486 794536
>>94518
Ну пока планы те же. Релиз не отменяется
487 795249
>>94536
Это хорошо, правда с текущими событиями возникает вопрос как игра будет распространяться у нас?
16466942753312.jpg219 Кб, 850x1105
488 795326
>>95249
Вот мне тоже интересно, но в данный момент можно только гадать

Вообще есть идея от которой российский игрок только
выиграет
обрадуется, но озвучивать я её не буду
# OP 489 795327
>>95326
Галка ОПа отклеилась
490 795642
ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам. Геймдев умирает.
Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.
Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
16475074453260.jpg625 Кб, 1080x1350
# OP 491 795737
>>95642

>ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам



Я буду решать проблемы по мере их поступления. Релиз не через неделю, сто раз успеет всё поменяться. Пока надеюсь на лучшее

>Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.



Спасибо! :3 Тред не забрасываю, просто писать особо нечего. Ну разве что сюжет как был, так и остался самым слабым моментом в игре. В том формате катсцен который я использую сложно показывать развитие сюжета. Правда я никогда не считал сюжет особенно важной частью игры. Главное геймплей, ИМХО

>Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.


Согласен, но тут есть тонкий момент - нужно что б аноны понимали какие риски есть. Безумный оптимизм тоже плохо
492 795834
>>95737
А что с сюжетом? Произошла НЕХ из за поехавшего ученого и т. д. Можно накидать записи персонала и прочее.
16473648597150.jpg214 Кб, 1080x1010
# OP 493 795856
>>95834
Сюжет сейчас частично пересматривается. В основном что бы его было легче подать в игре. В целом, если ОЧЕНЬ грубо, то да, примерно так как ты описал. Только учёный поехал из-за НЁХ

Перекат:

https://2ch.hk/gd/res/795854.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски