Это копия, сохраненная 8 февраля в 19:44.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сейчас понимаю, что это нифига не так. Выпускай одну игру раз в полгода в Стиме или раскручивай свой Патреон минимум год чтобы выйти хоть на какую-то окупаемость и не сдохнуть с голоду.
Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры. То есть новелла с Даз-мамками или платформер на гамаке. Если повезет, то какая-нибудь оригинальная аркада с парой уникальных механик на 30 минут геймплея.
Если ты любишь шутеры, стратегии или рпг с крутым графоном, то соси писос. Тебя даже на этой доске обоссут с ног до головы за такие мечтания. Если ты хочешь консольную игру, то идешь нахуй на стадии получения девкита. Если хочешь VR, то еще куда подальше, ведь там вообще игроков нет.
Итого, мы не может делать ничего кроме быстрого и популярного. Но Стиме тысячи платформеров и тысячи паззлов, казалось бы, такие игры уже не нужны, но по факту они намного нужнее всего другого.
>Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры
Ну, а что ты хотел? У тебя есть миллионы на разработку чего-то большого? Нет? Чего-ж ты тогда пиздишь.
Ты мыслишь как кабанчик. Таким в геймдеве не место.
Соло геймдев - это для превозмогаторов с идея фиксом. Им на всё это решительно похуй.
Это тоже надо превозмогать.
Давайте уже соберёмся все вместе и запилим игру мечты. Суть токова: Драма номер 27 по Польти, предательство любимого существа. ГГ уезжает по делам, оставляя жену и дочь одних. Дочь начинает терзать некое инфернальное зло. Мать, чтобы облегчить страдания ребенка, заключает со злом договор, чтобы ребенок страдал поменьше, но страдать будет и мать. Так проходят пара месяцев. ГГ возвращается домой. И ПОЧАЛОСЬ. Жанр - хоррор-шутер-платформер с дазомамками.
> клон Героев 3. Можно в неожиданном сеттинге, например постапок
Но герои и есть в сеттинге постапок. Хотя как сказать. Постапокалиптичная космоопера, типа как книжка "Пасынки Вселенной", где люди на корабле поколений одичали до уровня средневековья и гоняют по искусственной среде на лошадях. Вместо магии - нанотехнологии корабля поколений.
Алсо в более техногенном сеттинге уже пилили Insomnia: The Ark наши разрабы, между прочим. Не взлетело. Кто вспомнил что за игра без гугла? То-то же!
Да похуй на сеттинг. Главное геймплей. Вон как лупхиро выстрелил. Голый геймплей с сеттингом вдовесок.
Какой еще кабанчик, лол. Я едва зарабатываю на пожрать и на съем клоповника.
Или превозмогаторы - это только те которых мамка годами кормит? Но таких очень мало, после 30 ведь на чужой шее сидеть сложно.
>>733985
>Палю годноту - клон Героев 3
>Таких игр реально нет
Тред про то что как раз редкие игры не нужны, нужно клепать то, где очень серьезная конкуренция. В идеале вообще гиперказуалки, но они на Стиме не продаются, а значит плохо для инди-геймдева подходят.
Алсо, Герои 3 дофига сложная игра с несколькими механиками. Пока ты годами будешь пилить клон, Вася сделает пяток платформеров на гамаке.
Ну разве что на РПГ-мейкере делать клон Героев. Но не уверен что там есть необходимые механики из коробки.
>nsomnia: The Ark
Каловая обдристанная говна, ты сам-то хоть запускал это?
При том, что потратили кучу бабла на неплохой арт, но геймплейно это просто невыносимо прямо с первых секунд, потому что геймдизайнера, судя по всему, наняли по блату или просто какого-то пиздлявого додика без опыта, который им всё заруинил. С таким артом можно было вытянуть неплохую топдаун игру в духе pillars of eternity, но они в последний момент решили сделать игру от третьего лица, но у них НЕ БЫЛО ПОТОЛКОВ в локациях, т.к. изначально игра была топдаун, и они не придумали ничего лучше, кроме как залочить камеру, т.е. это игра от третьего лица, в которой нельзя поднять камеру и посмотреть в потолок, т.к. потолки не замоделили.
И это только один из многочисленных обсёров и причин, почему эта каловая говна неиграбельна.
Тупо освоили бюджет, попилили деньги, нужные люди заработали на этом, а продукта на выходе нет, игра говно, невозможно играть.
При том, что арт неплохой, но я не уверен, сами они делали, или тупо купили ассеты в сторе.
> Каловая обдристанная говна
Да. Я её и не хвалил.
> ты сам-то хоть запускал это
Прошёл до финального босса кое-как.
> И это только один из многочисленных обсёров и причин, почему эта каловая говна неиграбельна.
Страдал, кололся, но сожрал этот сраный кактус до финального босса, которого не смог убить, ибо недокачался.
Так и не узнал, чем там замут с этими метафизическими тенями и мирами закончился.
>Но герои и есть в сеттинге постапок.
Это примерно как если завтра у Гарри поттера сменится автор, пределают мысль, что маги и люди на самом деле живут в матрице, поэтому магия и в принципе возможно, а настоящий мир - это фермы людей. (Который тоже на самом деле не настоящий). И теперь Гарри Поттер - это постапок, антиутопия. Я читал интервью, эту шизоидную идею там взяли и давали ближе к концу, до этого про неё не знал примерно никто.
Пошёл нахуй. Герои 3 - это классик фэнтези, написано как фэнтези и им и является.
Да хоть завтра.
Единственная проблема - надо решить проблему одновременных ходов в мультиплейере и каток на 6 часов.
Вот-вот.
Клонов этих, как собак некрещёных. Юный мечтатель со своим поделием просто потонул бы в этом море клонов, но он не потонет, потому что он кирилл-манямечтатель ноускилльный прокрастинатор и у него дальше маняконцептов дело не уйдёт.
Ну штош. Давайте решать проблему одновременных ходов в МП и каток на 6 часов. Давайте. Итак. В чём проблема?
>В чём проблема?
В том что это режет плейер базу. Высокая продолжительность сессий делает МП неиграбельным.
Одновременные ходы на стратегической карте нарушают пошаговость. Для примера игроки в цивку вынуждены играть с одновременными и на определённом этапе игра превращается в перекликивания, на это конечно пытаются навешивать костыли, но всё это крайне уныло смотрится.
В тех же героях 3 играбельные для МП карты - это карты, где ты на 1-2 неделе собираешь войска со всяких уликов и консерваторий. Опять костылями короче прикручивают изначально ущербную механику.
> Опять костылями короче прикручивают изначально ущербную механику.
Да и хуй с ними, пусть прикручивают. Главное - ты сделаешь лучше.
Братиш, как бы тебе помягче сказать. Нет никакой ниши. Олды за 30 как играли в героев, так и будут в них играть. А зумеры играют в фортнайт с майнкрафтом.
Не сделаю. Там одни только озвученные проблемы надо несколько месяцев полировать, а ведь они являются кор геймплеем.
Можно попытать сделать ходы на глобальной карте по принципу одновременного планирования и последующего резолва. Можно подумать над каким-нибудь интеррактивом вроде здоровых охранных зон у героя. Надо подумаь над тем, делать ли битвы с NPC потенциально продолжительными, и если нет - как сделать геймлей в принципе интересным до момента одной битвы, после которой кто-то напишет ГГ. В Демиургах например была концепция "Эфирной атаки", когда с любого конца карты герой атаковал вражеский замок и наносил ему дамах.
Ну штош, думай.
Не знаю, мне кажется 10 лет назад был не так важен, как сейчас. Сейчас во многих годных играх сообщество постоянно спамит, чтобы сделали кооп или мп. Можно конечно больше про сделать сюжетно-ориентированную кампанию, можно вообще сделать обычный клон героев и решить проблемы костылями, как и все. Челики из ААА же до сих пор эту проблему так и не пофиксили, может это математические невозможно, тот же song of conquest скорее всего будет обладать какими-то озвученными недостатками для МП. Жанр такой.
сними жилье похуже или подальше от метро, не жри макдак, фругал геймдев нахуйёпты
Я уверен, что в тонне инди игр, которые уже есть в стиме, можно найти отличные игры, которые при должном маркетинге и небольшом допиливании продались бы миллионными тиражами. На мой взгляд, сегодня все упирается в маркетинг. Надо суметь заявить о себе, и тогда даже посредственная игрушка выстрелит. А вот как себя прорекламировать инди разработчикам и при этом не обосраться - это вопрос на миллион.
Попасть в топ, разослать игру стримерам, воспользоваться издателем, предварительно ему отсосав, только так
Значит надо заказывать полосатые чулочки.
Я не вижу проблемы. Просто ты ленивое хуйло.
Итак живу в комнатушке 12 метров. Жру максимум куру с гречей. Макдаком лакомился где-то год назад.
>>734288
Не знаю, я никогда не публиковался в сверхпопулярных жанрах.
А разве нельзя обойтись там без хайпа и рекламы?
Ну типа, несколько тысяч из пользователей Стима каждый день желают купить инди-платформер за 5-10 баксов. В день выходит от 1 до 5 нормальных платформеров, у этих пользователей они появляются в рекомендациях. То есть, если игра не совсем говно, то продать в первые дни релиза по несколько сотен копий платформера - вообще не проблема даже с нулевой рекламой.
Это работает тупо за счет количества желающих купить платформер. В то время как желающих купить симулятор машиниста в 100 или даже 1000 раз меньше и в этом жанре такое не пройдет.
>>734357
Для топа у тебя должно быть 3000 вишлистов минимум.
Стримерам похуй на твою игру если она не уникальная и не ржачная.
Издателю тем более похуй, а ты не няшный трапик чтобы отсасывать.
>>734393
Работаю 6 дней в неделе по 8-10 часов. Гуляю редко, никаких девушек и друзей. Минимум сериалов и игр. Но дваче вместо друзей и девушки разве что по 2 часа в день трачу.
Думаю, что вообще ебанусь кукушкой если больше работать буду.
>А разве нельзя обойтись там без хайпа и рекламы?
Смотря какие цели преследуешь. Можно обойтись без рекламы и хайпа. Быть ремесленником и работать на репутацию. Вот даже сейчас пример приведу - Sigma Team. Если они выпустят что-то новое из серии alien shooter, то я куплю. Скорее всего, мне это понравится, т.к. все предыдущие игры из этой серии +/- нравились. Но, если подобную игру выпустит кто-то другой, то без рекламы и хайпа я вообще вряд ли об этом узнаю, хотя мне именно такие игры интересны, и я бы с большой вероятностью купил такую игру.
>В то время как желающих купить симулятор машиниста в 100 или даже 1000 раз меньше и в этом жанре такое не пройдет.
Здесь надо проводить исследование рынка. Есть симуляторы дальнабойщиков. Они вполне пользуются популярностью. Про машинистов скорее всего тоже зайдет.
Нет, проект мечты давно забросил. Если бы не забросил, то сдох бы от голода еще пару лет назад. Просто игры на грани между тем что самому нравится, и тем что продается в Стиме.
>>734415
Это ты про велосипедостроение и движкописательство? Нет, таким не увлекаюсь.
В начале геймдев-пути увлекался "программированием" без кода и из-за жутких макарон в нодах просирал кучу времени.
Сейчас почти бросил это дерьмо и пишу вполне нормальный код и достаточно быстро.
>>734443
>alien shooter
Лол, ну ты сравнил. У этих ремесленников игра с 1000+ отзывами. Много меньше чем у любой топовой инди, но в 100 раз больше чем у меня и большинства других кустарных инди. Таких ремесленников довольно мало.
>Здесь надо проводить исследование рынка.
Достаточно интуиции. Вот ты много людей знаешь, кто в такое играет?
А что насчет обычных 25+ лвл геймеров которые устали от очередного Отсосин Крид, захотели вспомнить детство и пошли в Стим на поиски очередного инди-платформера? Да их миллионы.
Короче, надо тупо делать один платформер/паззл/три-в-ряд/кликер раз в полгода и выкладывать без всякой рекламы в Стим. К успеху таким макаром вряд ли придешь, но деньги на пожрать обязательно будут, поскольку твоя аудитория бесконечно велика. А вот если сделать нишевую игру которая не взлетит, то это все, пиздец.
>Короче, надо тупо делать один платформер/паззл/три-в-ряд/кликер раз в полгода и выкладывать без всякой рекламы в Стим. К успеху таким макаром вряд ли придешь, но деньги на пожрать обязательно будут
Какая-то унылая перспектива. Складывается впечатление, что у такого подхода нет будущего. Должен быть хоть какой-то рост, какая-то перспектива. Иначе что продолжает мотивировать так жить?
Не обязательно уныло, можно ведь всякие разные игры делать в рамках жанра, не обязательно говно клепать.
Вон, из последних Обсирити и Широ неплохо зашли. Надо всем пример брать с разработчика.
Ну это в том случае если моя теория сверхпопулярных жанров действительно работает. Я хз, так как делал всегда более нишевые игры.
>Складывается впечатление, что у такого подхода нет будущего.
Перспективы здесь быть не может.
Она даже отрицательная, честно говоря. Потому что если на рынок придут индусы и будут выдавать по десятку нормальных платформеров в день, то все действительно соснут из-за перенасыщения рынка.
>>734562
Думаешь, мне не похуй что обо мне какой-то двачер думает. Я лучше на геймдев-конфах буду рассказывать как пиздато живу и гребу миллионы, а здесь имею право говорить всю правду как она есть.
>Вон, из последних Обсирити и Широ неплохо зашли. Надо всем пример брать с разработчика.
Пример надо брать с тех, кто вопреки всему пилит игру своей мечты, а не с удачливого ассетфлипера.
>Думаешь, мне не похуй что обо мне какой-то двачер думает.
Ну ты ж реально убог. Устройся лучше куда-нибудь кодером, зачем засерать и без того уже донельзя засранный Стим очередным унылым пиксельным говном?
>с тех, кто вопреки всему пилит игру своей мечты
И благодаря тому что мамка кормит.
>Ну ты ж реально убог.
Ну я хотя бы не нахлебник, в отличии от тебя.
>и без того уже донельзя засранный Стим очередным унылым пиксельным говном?
Я не говорю что мне эта идея нравится.
Но, место куда срать еще есть. Параша заполнена только наполовину, хули нет тогда?
Должно пройти еще несколько лет прежде чем ностальгия по старым играм уляжется и еще несколько десятков тысяч игр прежде чем будут обработаны все миллионы олдфагов.
>удачливого ассетфлипера
А в чем заключается удачливость данного ассет флиппера?
В том, что он заработал зарплату курьера яндекс еды за год, потратив при этом на разработку тот же год времени, если не больше?
Ну хуй знает, спорное утверждение.
Курьер хотя бы в хорошей физ. форме, с хорошим кардио, общается с людьми каждый день.
Пока ты просиживаешь жопу в креслице, теряешь навыки социализации, зарабатываешь геморрой и импотенцию к 30 годам, а к 40 обмякнешь от сердечного приступа из-за недостатка движения.
>И благодаря тому что мамка кормит.
Многие делали игру мечты в свободное от работы время. Алсо, мы тут как-бы про создание игр говорим, шутки про "мамка кормит" прибереги для /b/.
>Но, место куда срать еще есть. Параша заполнена только наполовину, хули нет тогда?
Психология свинорылой пидорахи. "Ну а чё, давай сдадим канализационный люк на металлолом, их же много ещё!"
>Многие делали игру мечты в свободное от работы время. Алсо, мы тут как-бы про создание игр говорим
Вот именно, про создание игры, а не про хобби уровня "одна игра раз в пять лет, и то никому не нужна".
Мамка кормит - это хотя бы рабочий способ делать игры, в отличии от такого убогого хобби.
Вообще, не собираюсь здесь разводить очередной холивар. И так ведь видно что все годные игры в /gd сделаны не хоббистами, а фуллтайм.
Если не хочешь срать, то и не мучай жопу, занимайся своим хобби. Чем тебе и твоей игре мечты нормальные гейдевелоперы мешают? Ты же все равно никогда не окупишь пять лет труда в 99% случаев, хоть засран Стим, хоть не засран.
Запомни раз и навсегда, твоя фагготрия не стоит нихуя.
Даже твои безумные умения не стоят нихуя.
Ничто из твоего манямирка не стоит нихуя.
Пока ты не научишься это продавать.
Опытный продюсер в проектах (музыка, игори, кинцо) и нужен как раз для этого - что бы сузить и упростить коридор до заветного обмена интеллектуального продукта на дензнаки.
А когда не было продюсеров и был тот свамый швабодный пионерский рыночек, то на нем всего-навсего дейстовал банальный искуственный отбор, да и то , закончилось это всё крахом видеоигрового рынка под потоком трешанины, после чего реанимацию и последующую рулежку этим рынком взяли на себя акулы капитализма вроде нинтендо с их анальным рабством для разработчиков и принудительным насильным продюсированием.
А инди рыночек по сути это опарыши на теле той самой многодесятилетней индустрии годноты, которая появилась не просто так, а на очень много миллиардов денег, которые эти дяди капиталисты в неё вложили и отпродюсили.
Иначе бы вам не паразитирование на ностальгии о хитах, а E.T. с ATARI и Гульман.
>Запомни раз и навсегда, твоя фагготрия не стоит нихуя.
Да, ничего не стоит. Потому что ее разделяют 3,5 калеки в Стиме.
А чтобы научиться это продавать нормальным людям нужно охуеть как много усилий и ума. Так что я подозреваю, что этим заниматься бессмысленно.
Просто берешь и работаешь в сверхпопулярном жанре. Ничего продавать не надо, люди просто смотрят на это и автоматически покупают, потому что у них заранее в этом потребность есть.
>>734788
>Иначе бы вам не паразитирование на ностальгии о хитах, а E.T. с ATARI и Гульман.
Не только ностальгия о хитах может быть бесконечно большой потребностью рынка.
Есть еще дешевые ржачные игры в подарок другу, есть хентай и порно. Или я что-то пропустил? Правда, на этом и все, в других нишах емкость рынка в сотни/тысячи раз ниже.
Ладно давай ты опишешь мне женских персонажей: внешность, одежда, обстановка, отличительные особенности, а я их прям тут отрисую! Три или четыре персонажа.
Нихуя не понял логики. Из того, что ты не заработаешь на своей игре дохуя бабла не следует, что она "нежизнеспособна" и её "нельзя делать".
>Из того, что ты не заработаешь на своей игре дохуя бабла не следует, что она "нежизнеспособна" и её "нельзя делать".
Вопрос не в дохуя бабла, а в том есть ли вообще бабло или нет.
На нишевых играх есть большой шанс вообще получить в итоге минул миллион-другой рублей. Представь что ты делал пару лет какой-нибудь симулятор для ВР, а его удалось издать только в Стиме, где его купили несколько сотен человек. Возможно, ты планировал в Окулюс-сторе еще издать, но там нахуй послали по каким-то своим причинам. По итогу прибыль минусовая.
Эту игру нельзя было делать, и она нежизнеспособна потому что продолжать ее делать ты не будешь.
Если же делаешь обычный платформер, то стоит его только сделать нормально и издать в Стиме, как сразу получаешь какую-то прибыль. При этом никто не гарантирует "дохуя бабла", гарантия только что это будет больше нуля.
>а его удалось издать только в Стиме, где его купили несколько сотен человек. Возможно, ты планировал в Окулюс-сторе еще издать, но там нахуй послали по каким-то своим причинам. По итогу прибыль минусовая.
Просвети как ты на этом деле в одиночку жить собрался.
Звук, графика, анимация, код. Все четыре ипостаси - четыре отдельно взятых специалиста. Даже если просто работу брать без учета времени на освоение, это работа за 4х людей.
В одиночку только штамповать мелкие демки.
Буду покупать ассеты просто. Того чего нет в продаже просто тяп-ляп самому делать и все. Для соло-геймдева надо выбирать именно такой тип игр, к которым требования по качеству контента минимальны. Я же не долбоеб чтобы конкурировать с ААА или топовыми пиксельарт-играми.
Я имел ввиду готовые ассеты, а не заказы фрилансерам. Если это для тебя дорого, то я даже не знаю что ответить.
Я недавно за 30 баксов купил пак моделей окружения в количестве более 100 штук.
Какой смысл?
Сейчас же игровое сообщество это просто графодрочеры. Все возможные геймпленые фичи уже изобретены и затасканы, сейчас выезжают только на уникальном визуале ака атмосфере.
Собсно, поэтому художник может выехать покупая системы у кодеров, но не кодер покупающий ассеты у художников.
Надо правильные ассеты покупать и правильный визуальный стиль выбирать. Естественно, если ты на РПГ-макере будешь очередную игру со стандартным паком тайлов делать, то тебя игроки обоссут, даже если в игре будет божественный геймплей, сюжет и остальное. Тупо потому, что эти тайлы они уже видели в нескольких других популярных играх.
А если ты не зашкваренные ассеты купишь и грамотно их используешь, то игроки просто не заметят что ты ассеты купил. Будут хвалить тебя за отличную работу художников, лол.
Вот пример как правильно нужно делать: https://store.steampowered.com/app/1290170/Titan_Chaser/?l=russian
Но лучше всего это к псевдо-ААА играм на UE4 подходит, если есть скилл и достаточно времени. Там же все ассеты обычно фотореалистичные, без авторского стиля. Тупые игроки думают что у тебя команда высококлассных моделлеров сидят и вырисовывают каждую трещинку на модельке. О, разработчик миллионы потратил на крутой ААА-графон. А на самом деле индюк просто на бесплатной раздаче этот пак моделей взял, лол.
Мне больше всего доставляет та история с Bright Memory, автор очень красиво наебал сообщество графонодрочеров даже не покупными, а тупо ворованными моделями.
1280x720, 0:03
>Надо правильные ассеты покупать и правильный визуальный стиль выбирать.
А разве дело как раз не в том что не будучи художником ты не знаешь как правильно подбирать визуальный стиль? Да и композиция это как раз работа художника? Не считая конечно совсем отбитых крайностей, когда в окружение из фотореалистичных ассетов ты суешь анимешных шалав.
>не сдохнуть с голоду
ЛОЖИШЬСЯ В ДУРКУ, ЖРЁШЬ НА ХАЛЯВУ
@
РАССКАЗЫВАЕШЬ ВРАЧАМ СВОИ ГЕЙМДЕВ ИДЕИ
@
МЕДКОМИССИЯ ЕДИНОГЛАСНО ПРИЗНАЁТ У ТЕБЯ F20
@
ПОЛУЧАЕШЬ ИНВАЛИДНОСТЬ И ПЕНСИЮ ПО ИНВАЛИДНОСТИ
@
ЖИВЁШЬ НА 10К РУБЛЕЙ, ОТКЛАДЫВАЯ ЛИШНЕЕ НА РАЗРАБОТКУ ИГРЫ
@
В ТЯЖЁЛЫЕ ВРЕМЕНА ПОДРАБАТЫВАЕШЬ ДВОРНИКОМ ПО УТРАМ
@
КАЖДЫЙ ДЕНЬ И ВЕЧЕР ПИЛИШЬ ИГРУ, О КОТОРОЙ МЕЧТАЛ В ДЕТСТВЕ
@
СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ РЕЛИЗИШЬ И ЗАРАБАТЫВАЕШЬ МИЛЛИАРДЫ
@
О ТЕБЕ СЛАГАЮТ ЛЕГЕНДЫ И МЕЧТАЮТ ЗАРАБОТАТЬ ТАКОЙ ЖЕ ДИАГНОЗ
@
ДУРКИ ПЕРЕПОЛНЕНЫ: БОЛЕЗНЬ "ИНДИ-ГЕЙМДЕВ" ЛОМАЕТ ЖИЗНИ ПО ВСЕМУ МИРУ
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ ПРИВЯЗАННЫМ К КОЙКЕ В ПАЛАТЕ
@
"НУ КАК, СЫЧОВ, КАК ИГРА? ВСЁ ЕЩЁ ДЕЛАЕШЬ?"
Это копия, сохраненная 8 февраля в 19:44.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.