Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sprite-0001.gif13 Кб, 768x432
Mio ThePigeon 745407 В конец треда | Веб
Пилю игру адвенчуру на GMS2

Сюжет: Игра повествует о кролике по имени Мио, который устраивает побег из своего родного дома. Но в итоге перевыполняет план и случайно сбегает из своего родного измерения

После неудачного побега Мио оказывается в темном и холодном ужасном чужом мире. Там он знакомится с другим существом - таинственным магом, наблюдающим за героем из другого измерения, которое глаз Мио увидеть не способен. Существо говорит, что знает способ выбраться из этого измерения и обещает помочь главному герою с этим.

Но нужно ли кролику возвращаться?

Игра пока что на очень сырой стадии и весь прогресс разработки умещается в двухминутном видео:

https://youtu.be/XvJHUkpEt-Q

Мой паблик вк: vk.com/miots
Я сам: vk.com/thepigeoff
tg: @tw1lightsparkle
2 745415
>>45407 (OP)
Графон хоть и своеобразный, но приятный.
3 745422
>>45415
спасибо)
84384868p0master1200.jpg397 Кб, 1200x1059
4 745428
>>45407 (OP)
Интересненько, но слегка чувствуется душок андертейлопараши.
5 745444
>>45442 (Del)
пхаха
6 745450
>>45407 (OP)
Чутка бы дожал кролика в пиксельную тянучку, или еще лучше в лолю, и продажи обеспечены, по крайне мере баксов 500-700 есть варик срубить на выходе.
ThePigeon 7 745452
>>45450
Хидео, это ты?
sage 8 745455
>>45407 (OP)
Уёбывай со своим пориджем на пикасру
ThePigeon 9 745459
>>45455
тебя что, сегодня опять в школе обижали?
10 745460
>>45455
Гопничек, тут только шизы и пориджи осталися, остальных ты распугал.
11 745548
>>45407 (OP)
Сразу видно, что сделано под влиянием андертейла.
Выглядит очень неплохо, перспективно.

Сразу несколько но: "вам почему-то хочется поятнуть за неё" - стиль повествования выбран очень, очень неправильный. Рассказывать игроку что ему хочется - плохая идея. Просто дай ему выбор "потянуть/уйти". Даже если сначала уйдёт, потом всё равно вернётся и потянет, т.к. пройти дальше как-то нужно. Да и вообще можно таким образом сюжетные развилки делать.

"Бабочки кажется не замышляют ничего плохого " - вот это крутое повествование. Прям зацепило.

Идея с мини платформером для боя с бабочкой - супергодная. Но реализация очень слабая. Плохая динамика, плохие прыжки, ужасная камера.
При этом офигенные цветочки-звёздочки. Потенциал есть.
12 745549
>>45407 (OP)
Ох уж эти переносы слов на следующую строку в тот момент, когда печатающееся слово достигает границы диалогового окна.

Сразу видно что это твоя первая игра.
ThePigeon 13 745550
>>45548

спасибо за такой классный фидбек!

Насчет выбора в диалогах - это нужно модернизировать код моей диалоговой системы. Я обязательно это сделаю. Но позже.

Насчет платформенной части - я сейчас как раз над ней работаю. Стараюсь разнообразить геймплей и сделать управление более приятным.

Мне не хотелось создавать слишком дефолтный платформер, поэтому стараюсь найти какие-то интересные решения. На данный момент хочу запилить геймплей связанный с нанесением врагам урона с помощью механик передвижения игрока. То есть не игрок получает урон от соприкосновения с врагом, а враги получают урон от соприкосновения с игроком. В связи с этим подстраиваю как способности героя к передвижению, так и дизайн уровня

Я, на самом деле, недалеко ушел от начинающего, поэтому некоторые вещи (вроде камеры) мне даются с трудом. Но буду стараться)
ThePigeon 14 745553
>>45549

Как я сказал, игра пока что в очень сыром варианте
Я исправлю и перенос слов, и моргание надписей в некоторых случаях, когда два интерактивных предмета рядом, и другие мелочи (и даже поставлю дефис в "почему то")

Но чуть позже
15 745555
>>45550

>не игрок получает урон от соприкосновения с врагом, а враги получают урон от соприкосновения с игроком



Весьма прикольная андертейловская фишка. Добавь тогда альтернативный неочевидный способ победы типа найти секрет на уровне перед дракой с боссом, разгадать головоломку и т.д., и вперёд по пути геноцида или пути пацифиста.

Сделаешь маленьких врагов по пути к боссу (они уже у тебя есть, маленькие бабочки) которых можно пощадить или загеноцидить, и вперёд.
16 745557
а схуяли фотки распидора трут?
ThePigeon 17 745559
>>45555

У игры, на самом деле, уже четко прописан сюжет. И финал там довольно мрачный. Я подумаю над добавлением альтернативной концовки, если в голову придет что то достойное
18 745560
>>45557
Ну как бы >>644645 (OP)

>с вниманиеблядством в /fag/

ThePigeon 19 745561
>>45555
А вот насчет альтернативного неочевидного способа победы весьма интересная идея

Мне кажется это и правда стоит реализовать
20 745562
>>45559
Эта игра требует альтернативных концовок, пути геноцида и пацифиста.
21 745564
>>45557
Распидор годами постил фотки димасика, голо и кого там еще и никто их не тер.
ThePigeon 22 745565
>>45562
Хорошо, я прислушаюсь к этому)
23 745566
>>45564
С тех пор обстановка на доске немного поменялась.
24 745567
Ссылка на тред в закрепе.
ОПчик, если тебе в треде что-то не нравится, репорти.
ThePigeon 25 745569
>>45567
Да не, мне все нравится
sage 26 745573
>>45564
>>45566
Как вернуть былые времена? Олсо тогда ОПа забанили бы за пиар параши, ибо нехуй тут.
27 745574
>>45573
Оп делает игру, а ты сосешь хуй.
sage 28 745576
>>45574

>Вредоносные ссылки и реклама во всех ее проявлениях не приветствуются, включая рекламу с целью обогащения, реферальные ссылки, стримы, донаты и попрошайничество.



Для /gd исключений нет.
29 745577
>>45576
Ткни где итт лежат вредоносные и реферральные ссылки, стримы, донаты или попрошайничество.
ThePigeon 30 745580
>>45573
Друк, ты сегодня вместо любимого фап треда случайно ткнул на gd?
https://2ch.hk/gd/res/649001.html (М)
31 745585
>>45559
Ну вот. Мрачный финал для обычного прохождения.

Изменение финала, искупление при пацифизме.

И скатывание в маньячелло, становление кролика в виде главного зла в геноциде.
ThePigeon 32 745587
>>45585

Когда то давно, когда моя игра еще была полностью платформером, у меня была идея дать главному герою два режима. Режим хищника и режим жертвы. Первый для решения внутриигровых ситуаций агрессивным способом, второй для стелса и более элегантных решений. Игрок мог бы в любой момент переключаться между этими состояниями и каждое давало бы доступ к соответствующим механикам.

В зависимости от того, чем игрок больше пользуется он приближает игру к одной из двух концовок
ThePigeon 33 745588
https://youtu.be/qETvFnCxoWc
А вот таким был Мио когда то очень давно, кстати
Но потом я переехал в Санкт-Петербург, мой старый комп остался в моем старом прошлом со всеми файлами

И я начал процесс заново, переосмыслив свою идею
ThePigeon 34 745590
КСТАТИ

В одно время пытался рисовать комикс по сюжету игры
Далеко это не ушло, но чисто ради интереса:

https://acomics.ru/~MIO/1

позже была еще одна попытка рисования комикса, кину чуть позже
ThePigeon 35 745591
Вторая попытка создания комикса.

Тут уже цельного повествования нет, отдельные странички, между которыми присутствуют сценические дыры
ThePigeon 37 745593
Концептики персонажей
Xi3P0ITn-jY.jpg150 Кб, 1341x1920
ThePigeon 38 745595
Главный герой и главный антагонист
ThePigeon 39 745596
Ну и так. По приколу прост
40 745597
>>45590
Нарратив очень годный.
41 745598
Вот это я понимаю, заготовил контента, создал тред, ворвался.

А не как этот >>744918 (OP) "я начал писать сюжет игры, к октябрю может быть сделаю".
Кролики ебут енотов. Кролики вообще ебут всё, что движется. А что не движется, то..
42 745599
>>45598
Ахахах
Да я чисто случайно вспомнил, что у меня есть контент
43 745600
https://acomics.ru/~MIO/11

Когда я смотрел эту картинку, я прямо увидел, как чёртик вздрогнул от того, что сзади неожиданно взлетел кролик.

Очень хорошо работает в этом стиле.
Но в твоём пиксельарте я ничего подобного не наблюдаю. Наоборот, персонаж какой-то очень невыразительный получился.

Продолжение комикса есть?
44 745601
Ещё это эпилептичное дрыганье вверх-вниз вместо idle анимации, эти "уши" сливающиеся с ковром.
45 745602
>>45600
Нет, продолжения нет)

Учту твои замечания насчет персонажа. Подумаю над выразительностью
ThePigeon 46 745608
Сейчас подумал - а кому нахуй вообще нужна эта платформенная часть игры?

В плане прыжков по платформам и подобной дичи. Решил вырезать все лишнее и оставить только босса

Получился капхед
47 745624
>>45608
Думаешь так будет проще?
Нихуя.

Платформинг всё равно делать придётся точно так же. Что в бою с боссом, что в уровне перед боссом - персонаж должен бегать/прыгать плавно и приятно.

Не придётся заниматься левелдизайном, зато требования к дизайну босса значительно возрастут.

В капхеде есть сайдсроллерные уровни.
48 745630
>>45624
Я не думаю, что так будет проще

Я думаю, что так будет вернее с точки зрения игрового дизайна

Ты меня не так понял. Я написал, что отсеку часть, где герой бездумно прыгает по платформам до встречи с боссом, потому что она явно лишняя

Я ничего не писал о том, что забью хуй на управление персонажем или о чем то подобном

Я переработаю платформенную часть, потому что сейчас она отвечает не тем целям, каким должна
ThePigeon 49 745686
Есть пара интересных механик, касаемо боевой системы, но ничего не буду говорить пока, что бы потом не быть пиздаболом

Платформер перерабатывается полностью. Включая и визуал и поведение камеры
12d.gif410 Кб, 1651x890
50 745695
ThePigeon 51 745697
>>45695
Ты что то хотел этим сказать?
ThePigeon 52 745706
>>45704 (Del)
И ты действительно считаешь, что эти картинки здесь уместны?
Или может быть подумаешь еще раз?
53 745709
>>45695
Вот только сделать полноценную игру с графоном как слева по времени выйдет не сильно больше, чем нарисовать и заанимировать спрайт справа.
ThePigeon 54 745713
>>45710 (Del)
Не знаю, в чем ты увидел схожесть

У моей игры есть свой приятный стиль, без вырвиглазных цветов и подобных недоразумений

А вы, наверное, думаете, что высокодетализированные игры и игры с крупными пикселями делают одинаковое количество народа?

Спрайт справа на той картинке был нарисован для игры, в которой, для каждого аспекта есть специально выделенная команда отвечающая за этот аспект. Левый спрайт (довольно неплохой, кстати) нарисован для игры, над которой трудится очень небольшая студия, если вообще не несколько человек.

Я понимаю, что в вашем волшебном мире игры делаются путем растаскивания по сцене сразу корректно работающих ассетов, но если вы хотите влезать в какие то споры касаемо геймдева и что то заявлять - советую больше вникнуть в теорию и в то, насколько все это затратно как по времени, так и по силам.

Так что не нужно здесь утверждать, что моя игра имеет какое то сходство с кривыми вырвиглазными поделками школьником с геймджолта по той причине, что я не рисую спрайты для игры над которой работаю в одиночку так же детализировано, как художник рисующий спрайты для игры, над которой работает целая студия

спасибо
55 745715
>>45713

>Так что не нужно здесь утверждать, что моя игра имеет какое то сходство с кривыми вырвиглазными поделками школьником с геймджолт


Ну не знаю, твой графон ничуть не уступает подобным поделкам, с этим глупо спорить. Что не отменяет того, что выглядит он приятно.

>по той причине, что я не рисую спрайты для игры над которой работаю в одиночку так же детализировано, как художник рисующий спрайты для игры, над которой работает целая студия


Какие-то оправдания. Короче, туда ли ты зашел, нормис?
ThePigeon 56 745739
>>45725 (Del)
А я как то раз Иисуса видел.
Точно.
ThePigeon 57 746000
И так

Придумал вот такую "боевую" систему, сейчас работаю над реализацией

Что то вроде системы морали

При битвах с боссом игрок будет начинать в практически пустом уровне
Он может либо уклоняться от атак босса, либо атаковать в ответ
Если игрок выбирает "Путь пацифиста", то, уклоняясь от атак босса он должен будет добраться до появляющихся на уровне предметов.
После сбора всех появившихся предметов игрок перейдет на новую стадию и шкала морали сдвинется в соответствующую сторону.

В зависимости от изменений шкалы меняется сам уровень. По идее должны появляться различные объекты, которые открывают доступ к каким то новым геймплейным элементам, но до этого я пока не дошел. Пока что есть самая базовая реализация. Сразу скажу, что появляющаяся фраза будет каждый раз разной. Та что в видосе - просто на время.

Выбор игрока (убить босса или наладить с ним контакт) будет влиять на концовку, а так же на некоторые внутриигровые моменты (оставив персонажа в живых, игрок сможет встретить его позже. Персонаж в свою очередь сможет дать игроку полезную информацию или же рассказать чуть больше о мире в котором происходят действия игры или о других персонажах)
ThePigeon 58 746002
Дизайн механики пока что неокончательный и, возможно, еще изменится в некоторых аспектах.

Доделаю до конца, посмотрю как играется и все такое
59 746100
>>45595
>>45596
классно очень, анон!
60 746101
>>46000
Годно

у нас еще одна необычная милая инди игра с таинственным лором о котором хочется узнать по-больше. Продажи обеспечены.
61 746115
>>46100
>>46101
Спасибо)

Вообще, два года назад меня забрали в армию после окончания колледжа. Я немного затупил и решил остаться по контракту

Сейчас лежу дома с гипсом, так как порвал связки на ноге, поэтому пока что времени заниматься игрой дохуя. Менее чем через месяц увольняюсь с армии окончательно. Думаю о том, что бы просто снять квартиру и дальше уделять игре все своё время. Благо, кое какие сбережения есть
62 746121
>>46115
Расскажи как там в армии? секс есть?
63 746126
>>46121
Официально заявляю, что мне 22 года и у меня в жизни не было отношений

Так шо насчет секса, это не ко мне)
А так - армия бесполезная нелогичная хуйня. Если есть возможность косить - косите. Мне досталась не самая лучшая часть, так что приходилось мириться и с очень хуевым отношением и с частой работой по ночам

Единственный плюс - я теперь умею водить танк.
64 746165
>>46126
Те просто не повезло с армией. Наверное наслушался ютубских советов и вел себя как лошок-неадекват на призывном (иначе бы в танкисты не попал, или попал, но не в обычные, а в такие - о которых тебе еще пять лет было бы запрещено говорить)

Умные люди в армии нужны не на покраске травы, катании камней и проверке табуреток на прочность.
Потому что умная техника в армии есть, а зарплат нет, поэтому дыры личного состава закрывают срочниками (а умные и срочники не особо идут, поэтому дефицит просто незакрываем)
(это же Эта страна, тут ученые-передовики живут на нищие копеечные 40к, врачи-хилурги получают на уровне уборщицы, так что откуда зарплаты у рядовых контрактников?)

Я призывался 12 лет назад - вообще не жалею. Чему я научился срочником:
- защита информации и каналов связи (я потом по этой теме (точнее около этой) еще и диплом в институте сдал на отлично (программист-инженер)
- слепая печать на клаве (специально учиться было лень, а в армии пришлось)
16223519924920.jpg418 Кб, 3840x2160
65 746168
>>46165

>слепая печать на клаве


>>46165

>Чему я научился срочником


>>46165

>слепая печать на клаве


АХАХАХАХХАХАХА
БЛЯДЬ СЕРЬЕЗНО!?

Я этому научился тупо сидя в интернете. Пиздец. а он в армию для этого шел и говорить что это один из плюсов
66 746170
>>46165
В танкисты я сам пошёл

Не стану спорить, значит мне просто не повезло с частью)
67 746173
>>46168

>БЛЯДЬ СЕРЬЕЗНО!?


==>

>(специально учиться было лень



>>46168

>Я этому научился тупо сидя в интернете.


Очень сомневаюсь... Хорошо - без гугла - для чего на клавишах F и J засечки?
То что ты печатаешь, даже возможно не смотря на клавиши, не означает что ты умеешь в правильную слепую печать.
68 746174
>>46173

>То что ты печатаешь, даже возможно не смотря на клавиши, не означает что ты умеешь в правильную слепую печать.


Я печатаю со скоростью света не глядя на клавиатуру.
А теперь скажи, где тебе пригодился в жизни этот скил?
ThePigeon 69 746178
>>46174
Довольно таки часто в жизни бывает ситуация когда тебе выкололи глаза и тебе нужно вслепую напечатать сообщение о помощи
70 746182
>>46174

>А теперь скажи, где тебе пригодился в жизни этот скил?


Посты на дваче строчу со скоростью света, не тратя на них драгоценное время:)
sage 71 746186
>>46165
Слонам в рот срал?
The Pigeon 72 746663
Допилил первую битву с боссом. Не уверен, что это уже финал, поэтому видос пока не закидываю. Хочу ещё перерисовать спрайты, сделать все красиво. Да и ещё точно не решил как именно должна звучать игра

Сегодня пересмотрел некоторые битвы с андертейла. Можете как угодно относиться к нему, но, если честно, меня очень привлекает тот факт, какой простор для раскрытия персонажей даёт его jrpgшная боевая система. Появились сомнения, что боевая система в виде платформенных уровней - не то что нужно моей игре. Кто что думает на этот счёт?
Хочется послушать чужие мнения, ибо в своих я уже запутался
sage 73 746671
>>46663
Считаю что тебе пора отобедать варёным калом.
ThePigeon 74 746672
>>46671
Нахуй ты это написал, дурачок ?
sage 75 746788
>>46672
Пожелать приятного аппетита в поедании кала.
76 746848
>>46788
Братан, я не твоя училка по геометрии, что бы спрашивать тебя как ты считаешь. Съеби пожалуйста отсюда, если это все, что ты способен выдать на адекватную просьбу дать совет касаемо дизайна игры
77 746868
>>46663
Подумай как ты видишь игру в конце, милая авантюра или что-то на подобие файтинга.
Насчёт первого проще в реализации особенно если можешь в графику, второе же проще реализовать на готов движке для этого по типу гейммейкера.
Короч то что ты написал >платформенных уровней , то это как бы жанр такой, и лёгкий в реализации, я бы не советовал сейчас что-то кардинально менять, если хочется больше добавить истории и раскрытия персонажей, то вводи механики/предметы/диалоги для этого, подумай.
78 751631
Бамп треду. Как прогресс?
79 763532
Не пропадай, оп!
1.png235 Кб, 525x1400
80 763535
>>45407 (OP)
ОПчик, там про твоего зайца аниме сняли. Слыхал? Peach Boy Riverside
81 763773
>>45630

>Я написал, что отсеку часть, где герой бездумно прыгает по платформам до встречи с боссом, потому что она явно лишняя


Но ведь это, кхм, геймплей.
Video by The Pigeon.mp47,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:08
Пижон 82 793776
Да я чёт свалил с этого треда после некоторых высказываний про поедание говна. Подумал, что не совсем то комьюнити, которое я ищу. Сейчас зашёл, удивился, что мой проект все ещё числится «В разработке».
После этого треда меня нашёл издатель, на данный момент уволился с работы в кофейне, работаю на него. Пока что занимаюсь всякими мелкими не особо интересными проектами. Один уже есть, платформер на несколько уровней. Но выпущен ради опыта, ради денег, так что хвастаться им не хочу. На данный момент работаю над другим коротким проектом, уже что то более серьезное и качественное и в Story-Driven стиле. Такие вещи помогают не только денек поднять, но и найти то самое пересечение кругов Эйлера, один из кругов который «Над чем нравится работать», а второй «Что получается хорошо» . А Мио пока что мёртвый проект который я вскоре собираюсь переосмыслить. Но вот вам кусок сцены из мио который я сделал по приколу
83 793777
>>63738 (Del)
Прикол, а как называется?
84 793799
>>93794 (Del)
Спасибо за игру! Выглядит прям клёво, добавлю в копилку рефов
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски