Вы видите копию треда, сохраненную 11 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Эта игра находится в глубокой альфа-версии и содержит набор уровней примерно на 3-4 часа игрового процесса.
Вам предстоит решать головоломки строительства зданий в ограниченном пространстве и победить врага в неравном бою.
Состояние - глубокая альфа версия. Игра совершенно бесплатна и если она Вам понравилась, прошу предоставить отзывы в треде или на итч. Спасибо.
Ссылки поиграть:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер
анон из б
Разрабы пидоры, все вышло с первого раза.
2. Соответственно, как и обещал, в гуглплей проект загружен, но просит 2 рабочих дня или более на подтверждение личности, чтобы запустить проект в бету. Я им конечно доки свои послал, будем ждать. Как проекту разрешат выклаться, могу поискать как оставлять ссылочку на тест.
3. Пытался рисовать пальмы место кактусов. Вышла хуйня. Проебал около получаса времени на одну хуевую пальму. Если кто-то имеет навык рисования пальм свяжитесь со мной в этом треде.
Вчера посмотрело игру на итче аж 56 человек. И даже 14 скачали. И судя по ссылкам мы даже не надолго были в топе. Очень приятно.
Я использовал Кенни в первых версиях, но он стал ограничивать меня в новых зданиях (я начинал думать не о механике, а о том смогу ли я это здание собрать из кусков ассета).
Что на счёт намоделить, это неплохой план. А после моделирования перевести в 2д и раскрасить. Так я ещё не пробовал. Но отложу это не надолго. Надо отрисовать интерфейс который я сам смогу нарисовать, и наделать 70 интересных уникальных запоминающихся уровней, что пока удавалось малому числу разработчиков.
Анон, да покопайся ты в ассет сторах разных, иногда можно хорошие варианты за относительно недорого найти
Какой движок кста? (если проблема с подписью, могу предположить, что не Юнити, мб годот или дефолд)
Да, Годот. Юнити очень прожорливая штука для разработки. А когда запускаю рядом визуальную студию, то становится совсем плохо.
Вижу что тестировщики могут присоединятся по емейл рассылке.
Если кому-то интересно скачать игру на андроид, но он не хочет качать чистое апк, пишите на почту
Если Вам не интересна игра или Вас устраивает браузер/чистая апк, то пожалуйста постарайтесь не писать на почту. Т.к. людей я буду добавлять вручную, а лимит тестировщиков 100 человек, то это будет создавать определенные трудности другим людям у которых иной возможности нет. Если Вы заинтересовались игрой и хотите пощупать - используйте браузерную версию, чтобы определиться.
Вносить людей буду по вечерам.
Всех кого внесу, пожалуйста, постарайтесь максимально тыкать во всякие опросники гугла, чтобы я посмотрел что там и как работает.
Если кто-то пользовался гуглоконсолью, скажите, есть ли более удобные способы для внутренних тестирований?
>1. Сегодня ебался с подписью апк с помощью движка. Получал ошибки разного толка, пока через 4 часа до меня не дошло сделать все стандартным баш скриптом и не ебать мозги.
Подробнее можешь рассказать? Проблемы годота были какие-то или в целом подписи?
Годота. Он мне выдавал ошибку #2 апксигнера. Я всю голову сломал. Пытаюсь прочитать что это, нигде нет. Что это за #2 - хз. Сидел читал. Убирал пробелы, менял пути. Все равно не помогает. Считываю файл ключей, ключ есть. Значит не ошибка ключа. Лезу в апксигнер - подписывается консолью.
Годот 3.3 на компе установлено 2 джаваговна, 2 версии андроидохуйни. Возможно из-за олдовых версий годот подписывал не тем.
Ошибка до сих пор сохранилась, подписываю руками. Так что если как то можно "ошибку #2" превратить в норм эррор, могу дать лог.
Все недостатки и затупы у игроков по игре:
- непонятно когда ставишь здание, что очки оно приносит только на ход, когда ты его строишь.
- пожелание отмены последнего хода
- убрать слово Бот в описании как слово, которое унижает соперника
- перерисовать подсказки
- перенести спиосок зданий в меню зданий вправо, тк правой рукой до них не удобно тянуться.
- камера в телефоне мешает нажимать на кнопки
- перерисовка кактусов на пальмы, как вводящие в заблуждение рисунки в игре
- сделать уровень моя оборона но со зданиями наоборот
- сделать домик, который заставляет следующее построенное здание врагом стать твоим и принести тебе монетки.
Переделай еще "РАЗУМЕЕТСЯ вы проиграли". Какого хуя "разумеется"?
И вроде говорили в /б про 6 уровень, где у бота есть башни, а у игрока нет, выглядит читерски, хоть они и не нужны
> И вроде говорили в /б про 6 уровень, где у бота есть башни, а у игрока нет, выглядит читерски, хоть они и не нужны
Это нормальный уровень. Просто надо подумать.
> Переделай еще "РАЗУМЕЕТСЯ вы проиграли". Какого хуя "разумеется"?
Тексты выпилились сами собой, когда нарисовал картинку. Но "Разумеется" было классным раздражителем игрока.
- Добавлено 2 новых уровня
- Добавлен уровень Моя оборона Reverce
- Починен один неприятный визуальный баг
- Кактусы поменяны на пальмы
- Почищены тексты от претензий
- менюшка со зданиями перенесена вправо
>Это нормальный уровень. Просто надо подумать.
Дело не в уровне, а в том что условия не равные
Не вижу не равенства условий.
- Ты человек
- Комп выбирает наибольшее количество очков в этом ходу и не думает вперед, но взамен этого он получает лишние здания.
Нужно запись делать, но мне лень прямо сейчас
>Комп выбирает наибольшее количество очков в этом ходу и не думает вперед,
Так ты и у человека отбираешь способность думать наперед. Откуда должен знать что комп умеет теперь строить башни? Ведь все уровни до этого у нас были одинаковые здания. Если теперь комп умеет строить, то что у меня нет, то что он умеет еще? Пускать фаерболы? Сжигать мои постройки? И тд и тп. Ты ломаешь логику игры этой фигней
Так список зданий компа ты знаешь. Он выделен цветом компа в информации о зданиях и в главном меню (его полоска со зданиями справа)
Ты же не жалуешься, что в кки ты карты противника не видишь? И я изначально вообще не хотел это никак показывать, но это лишь вызывало лишнее затягивание игры переигровкой, чтобы узнать все здания, поэтому в синглплеере я их сразу показываю.
Это нормально, что 10% игроков думают что они умны и ищут любое оправдание, чтобы их самооценка не сожрала самих себя. Но плейтесты показывают, что остальные 80-90% справляются с определением цвета и ассоциацией его со зданиями компьютера нормально.
Единственное чем я могу помочь новым игрокам, что я и сделал, это убрал этот уровень подальше в последовательности уровней.
1 - это не очевидно
2 - когда переходишь на следующий уровень, то не видишь интерфейс из главного меню
согласен с аноном, видимо нужно перед уровнем демонстрировать что умеет ставить бот
>Ты же не жалуешься, что в кки ты карты противника не видишь?
ККИ сейчас умирающий жанр - опираться на него бессмысленно.
>Это нормально, что 10% игроков думают что они умны и ищут любое оправдание, чтобы их самооценка не сожрала самих себя
Это ты не тестировал ее на широкой публике еще
Ну, пока что я в этом не уверен, но если Вам так будет проще, добавлю ещё в каком-нибудь месте это
Ну и сколько популярных ККИ под мобилки ты знаешь? Мотыга, хертстоун и гвинт? Все они держатся за счет старой фанатской базы.
Причем хертстоун по сути не ККИ, гвинт хуй знает не играл.
Когда я играл в нее там нельзя было покупать и обменивать карты между игроками, что является одной из ключевой особенностью ККИ. Как сейчас там не знаю. По сути херстоун - просто карточная игра, а не коллекционная. Но даже если приписывать ее к ККИ, то все равно жанр то мертвый
Ченджлог за воскресенье:
- На уровне больше не показываются все здания в игре, а только те, что есть на уровне.
- Поправлен баг отсутствия скролла в меню всех уровней (для облегчения понимания новичкам)
- Поправлен баг с различными диагоналями экранов в меню зданий и меню уровней.
- Поправлен баг, когда подсказка к прохождению уровня терялась после рестарта
- Ещё какие-то мелкие исправления которые я забыл выписать, чтобы было о чем написать.
- наличие у некоторых мобильных устройств камеры вверху закрывающие кнопки
- невозможность повернуть игру (т.к. поле полностью не влезет на экран телефона)
- людям с плохим зрением сложно разглядеть здания
- лезть в меню для рестарта, которые случаются довольно часто, может быть утомительно
Было принято решение выбрать круг, как фигуру с самой большой площадью и расположить в них здания. А все активные кнопки
расположить где-то рядом на расстоянии вытянутого пальца. В шапке экрана оставить только название здания и очки.
Примеры ниже, но вышло как говно, потому что все элементы в основном квадратные.
Спасибо за внимание. Наверное кому-нибудь это будет полезно.
Я выложил чтобы скачивать было откуда. Ргхост ссылку через месяц проебет. Видел там ещё некоторые инди, значит плюсы какие то есть. Ну и аналитика есть. И я знаю примерно, что если у меня 100 фолловеров, то как только я напишу "вышло в гуглплей", этим 100 чувакам придет уведомление и они скачают.
Здание А при постройке заставляет все здания вражеского игрока на следующий ход строится под цветом игрока который строил здание А. Предназначено для блокирования комбинаций вражеского игрока. Если на следующий ход Вы в патовом положении, используйте его, чтобы игрок потерял свою комбинацию. Например: у игрока есть 2 клетки где он получает 50 очков. Зданием А мы блокируем клетку 1, а в клетке 2 противник не может построить здание, потому что 50 очков бонуса уйдут Вам. Проблемная ситуация разрешена.
Здание Б - заставляет все здания игрока построившего здание Б строится под цветом противника. Предназначено для блокирования эффекта здания А. Дополнительный бонус здания Б в том, что игрок может начать собирать комбинации из вражеских зданий, чтобы получить большое количество очков.
Рассмотрим примеры:
1) Игрок 1 строит здание А. Игрок 2 строит здание Б. На следующий ход Игрок 1 будет строить здание Игрока 2.
2. Игрок 2 строит здание Б. Игрок 2 строит любое здание рядом с 2 зданиями Игрока 1. Игрок 2 ставит Башню.
Ты игру для начала запусти, колхоз
ОП несколько в ахуе от того, что не может придумать новые механики.
Последний раз я пришел к тому, что надо сделать здание "Ратушу", которая вводит денежное взаимодействие между объектами. Типа здания начинают стоить монетки, но увеличивали бы накопление от них монеток х2. А так же ещё милльон зданий которые уменьшали бы эти суммы/позволяли бы менять цвета юзерам и т.п.
Но проблема в том, что это слишком огромная механика, меняющая всю игру в принципе. И я пока не придумал как ее распилить на более малую, чтобы она синергировала с начальными механиками.
Последнюю версию с мелкими правками и новыми картами могу релизнуть вечером, но я не думал, что кому-то интересно.
Да мне в целом интересно как продвигается, игра хз, не люблю жопоразрывающие головоломки. Пили мультиплеер лучше как по мне
Всегда хотел создать игру, в которой можно было собирать кактусы.
Это будет нечто среднее между сборкой кубика Рубика и сборкой пазла, где вы будете собирать картинки с изображением кактусов.
Каждая картинка имеет свою сложность, поэтому вам придется потратить время, чтобы понять как лучше собирать каждое изображение.
Чем лучше вы разберетесь с картинкой, тем быстрее вы будете проходить уровень.
В итоге каждый сможет создать свой вариант сборки кактуса, и это будет что-то новое.
К тому же кактусы растут только в Новом Свете.
https://gotm.io/2ch-studio/hbt
https://akaky.itch.io/hbt
Естественно - ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Вкидывайте свои предложения механик, ибо хотелось бы каждый уровень уникальный, а не это вот все.
>каждый уровень уникальный
Не нужно да и невозможно Как я говорил, тебе надо сделать паки уровней, допустим по 15 уровней в каждом, 2-4 из них убер сложные, остальные по-разному. Уникальные из них максимум половина, остальные проходные.
Тогда как люди будут в это играть? Это ж скучно делать одно и тоже раз за разом. Вот если я придумаю 8 механик, которые потянут на разных 10 уровней в комбинации с другими механиками, это ж будет просто счастье какое-то для игрока.
А как люди играют во все остальные игры? Так все делают, даже особо успешные компании вводят новые механики каждые 20-50 уровней. Игрокам важен геймплей, а не сами механики. Плюс ты просто не сможешь сделать 100-200 уникальных уровней, либо сможешь но затратишь на это слишком много времени, которое стоило потратить на что-то другое
Ну спорно. Другие игры у тебя не пазлы. Плюс там есть усложняющие переменные - вроде скорости реакции или рандома.
Здесь такое не выстроить и людей будет бомбить либо от того, что у них на "подумать" 30 секунд, либо от того, что некоторые вещи не проходимы из-за рандома.
С другой стороны - множество механик. Это хорошо - так как интересно. И плохо, потому что любой новичок ебанется разбираться. За этим придумывают классы персонажей/расы/тдтп.
И тут вопрос. Либо я придумываю очень классную механику, которая синергирует с текущими и дает мне хотя бы половину уникальных уровней от текущих (а что если добавить в каждое блюдо петрушку?) или выдумываю классы. Какие-то уникальные домики, полностью меняющие гемплей, но хуевые в синергии.
>Ну спорно. Другие игры у тебя не пазлы
Какая разница даже если взять судоку какое-нибудь. Новых механик там около нуля, но играют же. Главное сложность уровней подставлять правильно.
Какую тебе механику выбрать я хуй знает, пробуй и то, и то, выбери что лучше
Придумай несколько механик и делай их в порядке влияния на геймплей и простоты реализации
- Ввел функционал стоимости зданий.
- Если школа построена около 3х вражеских зданий, то враг строит ваше здание на следующий ход.
За выходные планируется ввести 2 здания (нарисовать, написать код):
Пастбище:
- за каждую пустую клетку травы вокруг дает +1 очко. Если клеток больше 3х дает дополнительно +3 очка.
Театр:
- каждый ваш ход после постройки дает 1 монетку, если вокруг было 3 союзных здания (это комбо если враг не упустил момент, можно провернуть только с 6 хода. Тк матчи длятся около 15 ходов, то вы получите примерно 9 монеток до конца игры, что не очень выгодно) .
- если вокруг было 3 вражеских здания - на следующий ход вы ставите вражеское здание.
Будущие планы для фиксации:
- Театр вводит функционал "выплаты во времени", с которым можно играться, повышая количество монеток в ход или останавливая этот процесс.
- Платные здания/Здания, которые дают эффект требующий заплатить за здания врага. Чем отличается получение 10 монеток от платы 10 монеток и получения 20? Тем что в первом случае получение монеток гарантировано, а во втором игрок не сможет их получить, пока не накопит 10. На этом можно так же строить интересную логику.
- Трейдинг посты. При постройке двух трейдинг постов они связываются друг с другом маршрутом. В конце матча, идет обсчет клеток и за каждое здание на маршруте приносятся или отнимаются монетки.
- Тонущие клетки. Карта каждый раунд уменьшается, т.к. пустые ячейки уходят под воду. (Пока что думаю, как бы поприятнее и попроще сделать анимацию) С этим тоже можно придумать что-то интересное, т.к. это разрушает комбинации, которые Вы хотели сделать (клетки больше не существует). Возможно будет весело пытаться заработать на трейдинг постах, когда каждый ход из-за тонущей клетки ваш маршрут перестраивается.
Звучит интересно, не терпится опробовать уровни с новыми механиками
Так же набросал театр и пастбище. Из-за чего и пришлось выходить на новый файлик. Посмотреть мой гениальный талант можно на скриншоте. Просто сотрудничаю с окулистами
Прошёл до уровня с церквями и охуел. Но выглядит прикольно, баланс чини и причеши её как нибудь, чтобы сочно выглядела. Буду следить
Но! В соседнем годототреде меня наталкнули на мысль об оптимизации, которая снизит нагрузку на систему в 4 раза по видеопамяти, а так же оперативе и тп.
И я посмотрел ролик про то, что можно рисовать в полярных координатах спирали простыми числами. И подумал, что если ввести здания, которые давали бы бонус не рядом на клетках, а только на особых, одобренных богом клетках, по определенной формуле. Типа как поиск Грааля в героях,где после посещения монолита нужно по одному кусту найти где зарыт Грааль. Естественно это нужно ещё обдумать, но пока выглядит как новый класс зданий.
>>51009
Мне очень приятно это слышать. Но на красивую графику я бы не рассчитывал, т.к. это все делается в одного и пока что таланты в рисовании у меня не велики.
- Сделан эффект добавления очков каждый ход.
- Этот эффект скейлится от эффекта мультиплицирования или снижения очков.
- Сделано здание Пастбище дающее 1 очко если построено на траве и 6 очков, если вокруг 4 клетки травы.
- Сделано здание "Театр". Если вокруг 3 вражеских здания - ваш следующий ход построит здание противника. Если вокруг 3 дружественных здания, то дает 1 монетку каждый ход.
- Сделано 2 интересных уровня на механику Пастбищ. В одном придется играть ими, во втором - отыгрывать против них. По крайней мере мне понравился результат.
Завтра надеюсь удастся сделать ещё 3-4 уровня с обыгрыванием механики построек зданий чужим цветом.
Вы все так же можете поиграть в последнюю версию по ссылкам:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер
Изменения:
- Добавлены эффекты изменения владельца следующей постройки
- Добавлены эффекты добавление очков в ход
- Добавлены здания: театр, пастбище
- Добавлены 4 новых уровня
- Легкая оптимизация игры
Следующая версия будет направлена на максимальную оптимизацию и скорее всего не принесет ничего нового.
После этого займусь механикой трейдинг постов и внедрением платных зданий.
Так же чтобы не потерять:
- Здания с бонусами от 4х клеток
- Здания снимающие все вокруг эффекты
- Здания на просчитать следующую клетку
Последние идеи об механике расчета клеток, это:
- Каждую игру генерируется число от 0 до 9
- Здание не показывает сколько очков оно дает
- Если число четное или 0 и вы ставите на четную клетку здание- вы получаете 2 очка. Если нечетное и ставите на нечетную - 2 очка.
- Если число 4 или меньше и вы ставите на клетку по номеру 4 или меньше - вы получаете 1 очко. Если 5 или больше и ставите на клетку 5 или больше - 1 очко.
- Если вы ставите на клетку равную по номеру вашему зданию - вы получаете 9 очков.
Тем самым по количеству очков можно определить за 2 хода в какой клетке закопан "Грааль" и поставить туда здание, получив с него суммарно 12 очков.
Вы все так же можете поиграть в последнюю версию по ссылкам:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер
Изменения:
- Добавлены эффекты изменения владельца следующей постройки
- Добавлены эффекты добавление очков в ход
- Добавлены здания: театр, пастбище
- Добавлены 4 новых уровня
- Легкая оптимизация игры
Следующая версия будет направлена на максимальную оптимизацию и скорее всего не принесет ничего нового.
После этого займусь механикой трейдинг постов и внедрением платных зданий.
Так же чтобы не потерять:
- Здания с бонусами от 4х клеток
- Здания снимающие все вокруг эффекты
- Здания на просчитать следующую клетку
Последние идеи об механике расчета клеток, это:
- Каждую игру генерируется число от 0 до 9
- Здание не показывает сколько очков оно дает
- Если число четное или 0 и вы ставите на четную клетку здание- вы получаете 2 очка. Если нечетное и ставите на нечетную - 2 очка.
- Если число 4 или меньше и вы ставите на клетку по номеру 4 или меньше - вы получаете 1 очко. Если 5 или больше и ставите на клетку 5 или больше - 1 очко.
- Если вы ставите на клетку равную по номеру вашему зданию - вы получаете 9 очков.
Тем самым по количеству очков можно определить за 2 хода в какой клетке закопан "Грааль" и поставить туда здание, получив с него суммарно 12 очков.
Но! В соседнем годототреде меня наталкнули на мысль об оптимизации, которая снизит нагрузку на систему в 4 раза по видеопамяти, а так же оперативе и тп.
И я посмотрел ролик про то, что можно рисовать в полярных координатах спирали простыми числами. И подумал, что если ввести здания, которые давали бы бонус не рядом на клетках, а только на особых, одобренных богом клетках, по определенной формуле. Типа как поиск Грааля в героях,где после посещения монолита нужно по одному кусту найти где зарыт Грааль. Естественно это нужно ещё обдумать, но пока выглядит как новый класс зданий.
>>51009
Мне очень приятно это слышать. Но на красивую графику я бы не рассчитывал, т.к. это все делается в одного и пока что таланты в рисовании у меня не велики.
Ты кто такой? Зачем ты полностью копирует мои посты?
В скрипте указаны позиции объектов и порядок прорисовки, чтобы можно было собрать тайл. Остальная игра просто ходит в эту функцию и забирает готовые тайлы, прорисовывая их в требуемой ей позиции.
Решил посмотреть что ты там пилишь. Жамкнул на "поиграть в браузере". Там реально нихуя. Не работает ничего.
Зато
>Потихоньку начата оптимизация
Ты б хоть webm с геймплеем выложил.
Браузеры не поддерживающие опенгл 3 не работают. Т.е сафари и некоторые хромы, старый игл. В опенгл 2 нет поддержки нормальных партиклов и некоторых шейдерных функций, поэтому в браузер я выложил просто по факту, чтобы была возможность не качать людям мой вишмастер на телефон.
Я очень извиняюсь, что не оставил это в шапке.
Нет. У меня игру загрузило, я даже на "начать жамкнул". А там дальше 4 блока снизу типа в менюшке и больше ничегонельзя делакть. на клики и клавиши игра не реагирует.
nope, не перетаскиваются. Да и перетаскивать их некуда, поля нет.
Работает только меню. Можно нажать на рестарт.
Прикольно. В твоем браузере не работает init() для объектов. Если хочешь, можешь принтануть консоль-лог, я тебе скажу в чем дело было подробнее. Возможно, даже смогу поправить, чтобы тебе не качать ничего с интернетов.
Проделал некоторые интересные движения по оптимизации. Надеюсь, ничего не сломал.
Было:
Статическая память: 52мб
Динамическая память: 59мб
Видео память: 243 мб
Дравколы: 69
Стало:
Статическая память: 37мб
Динамическая память: 11мб
Видео память: 38 мб
Дравколы: 55
И того, разница:
Статическая память: -29%
Динамическая память: -81%
Видео память: -85%
Дравколы: -21%
Соответственно, если провести сжатие пнг файлов, мы получим ещё большее уменьшение статической памяти, веса приложения и вообще можно будет на нокии 3310 играть.
Ошибки есть в консоли? Если тыкнуть f12. Возможно, я что-то сломал просто. Но у меня работает.
>>51919 (Del)
Вот эта ситуация гораздо страшнее. Все дело в том, что тайлы не хексагональные, а прямоугольные на самом деле. Возможно, на больших мониторах и более точных приспособлениях для управления (мышка), можно навести курсор туда, где другой прямоугольник.
В любом случае, я благодарю Вас за поиски проблем и думаю, что завтрашний апдейт их починит. Ну или создаст ещё большие.
Кстати, почему у тебя не пальмы?
Кстати, почему у тебя не пальмы?
В браузере показывает себя неплохо. Подлаг при постройке убрался. Ощущение будто сел на вертолет.
Уже недели 2 как в браузере кактусы заменены на пальмы, т.к. у Анонов бомбило с того, что кактусы - это деревья.
На (уже этой) недели займусь по списку:
- Здания с бонусами от 4х вражеских/союзных клеток
- Здания снимающие все эффекты вокруг
- Здания на просчитать следующую клетку
- Трейдинг посты
- Платные здания
- Тонущие клетки
- Здания увеличивающие/уменьшающие походовую прибыль от зданий
- Здания уменьшающие/увеличивающие плату за здания
Сделал пару уровней.
Завтра буду делать тонущие клетки. Это будет довольно тяжело, пожелайте мне удачи в бою.
Удачи, аноне
Удачи, аноне
Среди модификаций:
- прятание показывания score при выделении здания
- завершение игры если ходы вышли
- победа если любой из игроков набрал больше определенного числа очков
И все остальное, что ранее было, но хардкодом, теперь гибкой логикой.
Так же немного оптимизнул код кешем.
Все, завтра ебусь с анимацией утопания тайла карты.
Работает вроде быстро. Лишнего ничего нет.
Сегодня ночью или послезавтра сделаю модификацию, которая будет помечать некоторые клетки эффектом утопления.
Так же, чтобы не забыть, придумал ещё один мод - пожарная тревога.
Если утопление клеток нужно, чтобы уменьшить количество доступных клеток, то пожары будут работать иначе.
- Несколько начальных объектов помечаются пожаром.
- Если рядом с ними есть другие объекты - они загорятся через ход.
- Если рядом с пожаром построить здание, оно не произведет никакого эффекта.
Это делает гемплей немного иным. Теперь важно строить здания на больших дистанциях друг от друга. Как только у пожара появится возможность переметнутся на большую часть карты, получать очки станет затруднительно.
А я напомню, что вы можете ставить лайки этому проекту на готм, подписываться на итч и тред.
И так, с предыдущими - >>52020
Уровни:
"Крещение" - Вам предстоит строить церкви на острове, чтобы закрепиться на нем.
"Процесс" - Чтобы победить в процессе, надо понять процесс, и пойти против правил.
"Пять башен" - Нужно установить 5 башен в правильные места, чтобы победить в уровне.
"Поза 69" - Нужно помочь боту набрать 75 очков любыми способами.
С модом землятресения пока не могу придумать уровени. Это оказалось довольно сложно, но думаю вскоре осенит.
Ссылки поиграть:
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер (Хром, новый игл)
Добавлен эффект:
- Землятресение. На некоторых уровнях есть модификация, утопляющая все пустые клетки на следующий ход, если вокруг них есть больше 1 здания.
- Создан кастомный анимейшн плеер без оверхедов.
- Все предыдущие эффекты на уровень превратились в модификации.
- Добавлено 8 уровней. Некоторые из них вышли очень интересными.
Подписывайтесь на тред, итч и ставьте лайки на готм!
Добавил в закладки, потом поиграю.
>resource not found
>грузит проц аки майнер при загрузке
Сразу же выключил и удолил из интернетов, нахуй.
Ты в браузере играл? Это хостинг приложух скорее всего иди браузер жрет проц. Скачай на андроид.
>Скачай на андроид.
Нет ты. Выложи стендэлоун на страничку (можно в тор какой-нибудь или под стандартный пароль).
Чего блядь? Я про стендэлон браузерную версию, без жрущего обрамления от парашехостинга, раз уж ты говоришь, что это он жрет.
Это очень много гемороя не по адресу. Я делаю игры под андроид, а не парашехостинги. Максимум чем я могу помочь, это например, скомпилить тебе под винду или если ты напишешь на
- Были проведены неуспешные работы по эффектам. Наложение поверх колористического эффекта не дало никаких ощутимых результатов.
- Смена цвета воды в зависимости от уровня тоже только раздражает и отвлекает.
- Исправлены баги отображения списка уровней в главном меню
- Исправлен баг 0 уровня, на котором я рисую уровни. Теперь игроки больше его не увидят при старте игры.
- Мелкие баги и недоработки.
Вообще хотелось порадовать Вас более нормальной графикой, но пока не могу найти мотивированного к работе художника.
Ещё небольшая подкруточка графония.
- Исправлен баг отображения эффектов.
- Добавлена пена у воды.
- Теперь больше не создаются тайлы там, где они не используются.
Аааа, ну ок.
Это серьёзное усовершенствование игры, базара нет.
Жаль только что ты делаешь бездушную мобилкопарашу, которая не интересна даже тебе самому.
Ну я 3е суток ебся, чтобы понять, почему шейдер не пашет. Так что для меня это довольно мощный прогресс. Тем более, что за эти 3 дня визуально картинка стала лучше раза в 2 или в 3.
Я понимаю, что Вам хочется новых механик и всего остального, и я постараюсь сделать ещё пару тройку уровней на этой неделе, а так же ввести 1-2 интересных механики из списка, который был озвучен ранее.
Ты прошел уже новые уровни, как тебе?
Я даже webm не увидел с игровым процессом, чтобы заинтересоваться. В браузере оно не работает, устанавливать себе на мобилку не хочу, т.к. не заинтересовался.
Я не против снять вебм, просто не знаю через что. Раньше я юзал бандикам, но он оставляет свое название на ролике.
- Поахуевал с того, что годот не может соптимизировать в андроиде скринтекстуры и на каждый объект создает свой буфер (если экран у вас 2400х2400, то замусорить видюху на мобиле такой хуйней раз плюнуть). Как юзать объектом буфер который уже сформирован - не нашел. А батчить буфера годот не умеет. Возможно через вьюпорт. Если есть кто умный, отпишитесь.
- Поахуевал с того, что рисование 20 цифр требует временной памяти (внимание) 30 мб. И на каждую цифру 2 дравкола. Кто умный, тоже плз скажите какого хуя. У меня вся игра весит в памяти 30мб. Делать игру х2 из-за рисования букв - это пиздец. Попробую чуть позже перевести их с рисования через _draw() на канвас итемы. Мб так будет полегче и память будет выделяться лишь один раз на создание, а апдейты пройдут попроще.
- Сделал альтернативное управление. Теперь Вы можете открыть настройки игры и поставить галочку "постройка на клик", что позволит Вам, неожиданно, выделять кликом здания и таким же кликом по карте - строить их.
- Поправленные ошибки в описаниях. Но возможно не все.
- В уровнях, где был массовый затуп игроков, вызывающий у них рейджмод, добавлен ехидный текст шутка, подсказка что ориентировочно я жду от игрока
Планы на неделю:
- Пережить жару.
- Сделать модификацию уровня "выбор здания", позволяющую выбирать игроку здания из доступного игроку пула зданий.
- Сделать модификацию уровня - сокрытие зданий игрока, скрывающую здания доступные вражескому игроку.
- Сделать пару уровней демонстрирующих эти механики.
Введение новых зданий откладываю, т.к. все ещё рассчитываю, что в мою жизнь придет чудесный художник и все исправит.
> - Поахуевал с того, что рисование 20 цифр требует временной памяти (внимание) 30 мб.
Оказывается, это зависит от РАЗМЕРА ШРИФТА. Я серьезно. Похоже годот делая динамик фронты скейлит КОЛИЧЕСТВО ПИКСЕЛЕЙ в ТЕКСТУРЕ, а не саму текстуру, для четкости изображения шрифта. После этого у него начинается СГЛАЖИВАНИЕ и ему становится от этой всей хуйни грустно на больших шрифтах.
Поэтому я уменьшил шрифт в 6 раз и просто смасшатбировал ноду после рисования буков. Успех. Место 30мб теперь 0, т.к. более малый шрифт уже использовался ранее.
В общем какой-то такой геймплей. Сорь, игра очень сложная, уровни практически не проходимы, поэтому записал только один.
900x720, 0:15
Конечно, в будущем людям захочется просматривать карту во время выбора или ещё что-то, но пока этого хватит. Остальное будет дорабатываться в процессе.
Один из них вы можете увидеть на вебм >>55548.
Второй сам проходил около 2.5х часов. Вышел интересным.
Ты готов спонсировать игру шейдерами, чтобы годот восхваляли везде и на все времена?
Я тебе в годотреле уже по шейдерам ответил: только изучение матчасти поможет тебе. А другие аноны обеснили тебе суть UV. Дальше ты идёшь в ютуб и смотришь как это применяется. Перепечатываешь у себя и играешься с параметрами, глядя что происходит. Только так ты поймёшь.
Ты мне в годотреде ответил, что с ютуба можно только копировать без понимания. Я этот момент упустил, но дело в том, что если ты копируешь без понимания, ты копируешь без понимания хоть с ютуба, хоть из книг по шейдерам. А ты возьми и копируй с пониманием:
> Перепечатываешь у себя и играешься с параметрами, глядя что происходит. Только так ты поймёшь.
Это единственная рыба, которая есть у меня для тебя. И эта рыба - удочка.
Ты не ответил с атласами. Ты поигрался со спрайтом, с ним я тоже могу. Что мне делать с атласом?
По атласам другой чел отвечал, я не вникал.
https://akaky.itch.io/hbt - андроид
https://gotm.io/2ch-studio/hbt - браузер
- Новая модификация - Выбор зданий перед уровнем
- Новый модификация - Скрытые здания у Бота
- 8 Новых бросающих вызов уровня с новой механикой
- Мелкие доработки по плейтестам:
1) Полученные очки так же пишутся числом на поле
2) Подписаны списки зданий в главном меню
3) Изменены вырвиглазные цвета и визуальные эффекты от выбора кнопок
4) Мод сокрытия очков теперь рисует точки на поле боя
5) При нажатии на здание в главном меню будут показаны лишь здания, присутствующие на текущем уровне
6) Добавлена кнопка "?" в игре, показывающая библиотеку зданий. Теперь не нужно тянуться до наименования здания.
7) Мелкие незаметные технические доработки.
Следующий релиз будет посвящен караванам и снятию эффектов.
На итче есть. От туда качает один человек. На готм статистику убрали, хз почему. В треде никто не буянит. Вот поэтому и выглядит, будто частые обновы никому не нужны. Думал делать сразу большие и, возможно, в маркет.
Если вы напишите на
Маркетом*
Звучит слишком ответственно, я не так часто играю. Надеюсь, кто-нибудь у тебя найдется.
Ну тогда как будешь играть, пиши фидбек. Иначе мне приходится слушать не разнобокую информацию, а однобокую от одних и тех же людей, либо ньюфагов. Ньюфаги конечно помогают снизить порог входа, и это заметно, но не хотелось бы совсем упаковываться в казуал.
Не, на этой итерации я буду делать корованы и рекламу вшью.
По мультиплееру я веду переговоры.
900x720, 0:28
Основы работы:
- Маршрут может строиться только если Вы строите Торговый Пост, когда на карте есть другой Торговый пост.
- Маршрут не может пересекать другие маршруты и самого себя.
- Начальная точка маршрута хоть и рисуется, но не является маршрутом. (Утрируя - маршрут всегда пытается проложиться к последнему построенному Торговому Посту)
- Маршрут не может проходить по клеткам занятым водой или нейтральными строениями.
- Маршрут дает очки в конце игры в зависимости от построек на маршруте.
- Маршрут должен состоять из более чем 2х точек. Т.е. Торговые посты не должны стоять рядом.
Тактики игрока с маршрутами:
- Оградить территорию с помощью маршрутов. Враг в последнюю очередь захочет ставить здания дающие вам бонусы на вашем торговом маршруте.
- Поставить маршрут под конц игры в самую удобную позицию для получения большого (возможно) количества очков.
- Поставить маршрут так, чтобы другой игрок не мог проложить своего маршрута.
- Маршруты можно не выстраивать в цепочку, а разбивать на несколько.
Все это позволяет после постройки одного объекта начать выстраивать цепочки маршрутов по всей карте.
> - Маршрут должен состоять из более чем 2х точек. Т.е. Торговые посты не должны стоять рядом.
Это не точно. Тут можно найти гемплейные фишки.
А что за шрифт? Что-то знакомое, но вспомнить не могу. Сначала думал, что из Hearthstone. Прикольные цифры.
Это деофлтный bold. Правда мне часть людей говорит, что он говно и надо было брать шрифт без засечек. Возможно надо сделать возможность смены шрифтов.
Что значит «дефолтный»? Где он дефолтный? Я погуглил — это шрифт семейства Belwe. И, да, близы используют его в Hearthstone. И ещё этот шрифт вроде как не бесплатный для коммерческого использзования.
900x720, 0:51
Это стандартный болд.
>>56769
Вот так сейчас выглядит постройка маршрутов. Уже гораздо лучше, но над правилами я ещё думаю. Мне хочется, чтобы игрок развивал свои маршруты, отстраивая здания, а враг пытался ему помешать, но сейчас такой эффект не ощутим.
Если у кого-то есть предложения или мысли по этому поводу, я с радостью выслушаю.
Текущие мысли:
- оставляю как есть, но бонусную и штрафную часть увеличиваю в 2 раза.
- за 4 хода маршрутами можно засрать всю карту. Это условные +1 на все здания.
- противнику маршруты никак не мешает отыгрывать свою игру, если она дает больше очков, чем маршрут.
- сложно поймать тот баланс между "поставил маршрут на последнем ходу" и "построил маршрут вначале игры", чтобы один из способов не был читерным.
Нет, это шрифт скачанный с сайта "бесплатные шрифты с коммерческой лицензией без смс".
потому что он СТАНДАРТНЫЙ BOLD. В группе шрифтов BODL миллион и маленькая тележка BOLD'ОВ. А этому BOLD'у милльон лет, ибо он ПРАОТЕЦ всех BOLD'ов.
900x720, 0:59
- На первом нас знакомят с маршрутами и что они дают бонусы от постройки на них ВАШИХ зданий.
- Второй уже посложнее. На этом уровне нам требуется не дать маршруту затонуть в трясине, которая засасывает клетки.
Вы можете увидеть этот уровень на ВЕБМ.
Так же был поправлены цвета флагов при победе/поражении.
Меню выбора зданий можно скрывать, чтобы посмотреть на карту, чтобы выбрать более интересную комбинацию зданий.
Исследования механики маршрутов продолжаются, и возможно к релизу они будут работать иначе. Надеюсь завтра удастся сделать ещё 3-4 уровня.
А что его искать то? Бесплатно тебе никто ничего не сделает или сделает полную хуйню а за деньги их дохуя
За деньги тоже нихуя. Их заебывает домики рисовать и они сливаются на первой неделе. Либо я конченный мудак и прошу их делать нормально.
Крч я вроде как то сам новый дизайн впилил получше старого. Думаю с таким прогрессом через пол года год у нас будет игра.
>>59201
Я работаю в этом направлении. В понедельник будет слушание в с участником одной очень известной фирмы по поводу мультиплеера в игре, и тогда я предоставляю ответ в треде. Эти выходные добью базово дизайн и попробую впилить рекламу.
Какой?
900x720, 0:20
Переделана немного логика маршрутов. Теперь они могут проходить только по пустым клеткам. Мне показалось это наиболее интересным решением из всех.
Так же добавлено пару новых уровней с маршрутами.
Пока что нового обновления Вы не увидите, потому что вскоре планируется релиз в гуглоплее.
Ориентировочный оставшийся набор входящий в релиз:
- здание снимающее эффекты
- шрифты
- ещё 8-10 уровней
- реклама после 10 поражений
- примитивная версия мультиплеера (матчмейкинг+непосредственно игра)
Блин, офигенная зеленая вода, гораздо лучше этой кислотной голубой. Еще бы голубой с зеленым (цвета команд) сделать погрязнее, тогда было бы сильно лучше, мне кажется.
Последнюю обнову я не хочу никуда лить, потому что Вы тогда в гуглоплее в конце месяца ничего не скачаете. Не хочу киррилить десятилетиями, доделаю что смогу и в продакшн. В основном этот конец месяца обоснован тем, что я сменил оператора связи и жду подключения старого номера, чтобы зарегаться в адмобе.
Реклама будет лояльная. Каждые 10 поражений будет показываться, но я постараюсь дать возможность зациклить ее просмотр, чтобы набрать как можно больше попыток. (Посмотрел 5 раз - у тебя 50 попыток) и даже попытаюсь автоматизировать это, чтобы когда вы пошли срать, могли включить ее на рипит, и придя с сортира у вас было миллион попыток.
Хорошо. Если выйдет, расскажу.
900x720, 0:20
14 августа мне перенесут номер и в течение недели я думаю закончу внедрять рекламный контент. За сим и последует релиз.
>Ваш аккаунт находится на проверке
>Обычно на проверку уходит не более суток, но иногда она занимает до двух недель. Мы сообщим, когда она будет завершена.
Да, конечно это грусть, если будет две недели.
Пока оооочень медленно всовываю рекламный блок.
Да погоди. Там эти чет проверяют. Хотел опен бету вначале для двача запустить. Ща запустим, если ни у кого ниче не поломается к хуям, запущу стабильный релиз.
А что там непонятно? Когда ты создаешь в гугл консоли приложение, то выбираешь платное оно или нет. Если выбрал бесплатное, то поменять обратно уже нельзя
Пускай в полноценный релиз уже, заебал, я хочу метрики оценить, от двача тут полтора инвалида скачает
Лол, с учётом что я в рекламу не спустил, метрики будут копеечные что пиздец.
Если у кого-то есть предложения по тегам или ещё чему, буду рад науке!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Пацаны, мне надо больше 700 скачек. А то там говно какое-то по слову hbt выдается.
Да хули там уметь, все что угодно будет лучше чем твоя иконка. Сделай наподобие пика что-то, замок какой-нибудь
Сука, ладно, ща пожрать схожу куплю, буду рисовать. По возможности жду от Вас отзывов "четам как не хватает", "че в теги сунуть" и т.п.
И да, название игры тоже индексируется по ключевым словам, поэтому у большинства игр в названиях куча мусора "Хроники Хаоса - РПГ онлайн", "Adventure Reborn: приключение point and click". Называя игру "HBT" ты оставляешь индексацию только по описанию.
Это бывший разраб с моей конторы
выглядит неплохо. Добавлю себе в апдейтлист. Спасибо тебе, анон-маркетолог.
Просто не в б. В б было бы норм, но там моча забанит полюбасу. Статка грустная, 6 человек.
Кстати, на реддите и Пикабу я не пиарил.
Возможно нужно написать на каком то форуме что во время разработки я эксплуатировал женщин или негров.
Анон, скажи, как карты делаешь? Создавал изначально редактор карт прямо в движке, или хуяришь каждую с нуля? Я просто 3 года назад за Юнити садился, но так и не понял, как в нём редакторы пилить. С нуля ведь каждый раз трудно начинать. Нужны какие-то инструменты, что ли...
Ну, я просто создал -1 уровень, суть которого при включении сохранить карту нарисованную в движке в жсоновский файл. Потом я просто сохраняю его под номером уровень 55 и вычитываю файл, когда кто-то открывает уровень 55.
Говорю же первые недели 2 - 2,5 у тебя будет 0 установок, ее в сторе даже не найти пока что. Потом органика пойдет
Поработай над описанием еще, вставь туда как можно больше нужных ключевых слов, но так чтобы текст был читаемым. А то тебе дают кучу места под ключи, а ты только две строчки используешь. Можешь просто открыть более менее похожую успешную игру и переделать их описание под себя
Я англ не трогал (Он есть, но в плохом виде. Если кто-то проверит мой англ, буду благодарен), потому что на русне хочу баги протестить и пока не могу найти как мне сделать возможность купить игру, чтобы убрать рекламу.
Я уже исправил описание и вроде как стало лучше.
>не могу найти как мне сделать возможность купить игру, чтобы убрать рекламу
Я думал ты хотел ее совсем платной сделать. А так тебе просто внутриигровые покупки прикрутить, вроде как для этого надо будет запилить сайт с политикой конфиденциальности и указать его в гугл панели. А в самой игре - хз как там у годота это работает, надо api гугла прикручивать наверн
Не пользовался адмобом, но насколько я понимаю это хуйня же просто рекламу показывает? Инапы все равно через консоль прикручивать?
Ну типа да, отдает баннер и видео с интернетов на приложение. За каждый просмотр или клик ты получаешь бабос
Понял. Значит надо делать текстуркоапдейт
Успешен, смотри не потрать все сразу
Лол. Так то это 1/10 лепешки. Там 0.4, а у меня 0.04. Уже правда 0.06. А все потому что пацаны с двача не могут бустануть мою игру в гуглоплее.
А, ну значит неплохо. Если б каждый день по лепешке, вот это была бы жизнь. А сейчас только на коровью и хватает то!
А вообще, в шапке ссылки нету, буду её с постами дублить. Вдруг кто зайдет заценит ласт версию.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Делом займись, сын доярки малолетний, весь день постишь жаб, тиктоки, бонбичек, жопичей, свинокочанов, тебе самому с себя не противно, мусор? Потребляющее кислород ничтожество, кусок мяса с говном в голове, псина сумасшедшая, ни на что больше не способная. Ты и проходишь IQ тесты, чтобы хоть самому себе доказать, что ты не тупой, нет, дружище, ты именно тупой, тупой бездарный овощ, без фантазии, без критического мышления, без будущего, ты жалкое ничтожество, я тебя презираю. Нахуй ты вообще живешь, скажи? Сделай доброе дело и не засоряй планету своим существованием.
Кажется у него бомбануло с того, что у меня под спойлером ссылка и когда тыкаешь чтобы посмотреть, то переходишь на страницу приложения и невольно устанавливаешь, т.к. оно охуенно.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
>т.к. оно охуенно.
С названием только вот проебался. Что значит ХБТ? Ещё и длинный и нелогичный подзаголовок какой-то - "стратегия для взрослых". Да и точно ли для взрослых? 18+?
Вчера тебя прочел, но забыл ответить. Я просто учился в ASO и вначале накидал популярных тегов. Потом гугл меня проиндексил и я понял, что я с ними на дне. Теперь я внедрил теги попроще, в которых никто особо не конкурирует и возможно там найду свой трафик.
https://play.google.com/store/search?q=пошаговая стратегия головоломка&c=apps
Опять же, не забывайте скачивать и играть в игру.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Замок не считается за союзное здание почему-то
В описании сказано "Если рядом 3 союзных здания, дает 12 очков". Возможно это путает, но все эффекты происходят при постройке, а описать "Если при постройке 3 союзных здания, дает 12 очков" было затратно по символам. В общем, я попробую это как-то пофиксить, т.к. с этими мыслями встречается очень большое число игроков.
Прив!
Не, смотри. У меня стоят там 2 деревни и замок, я хочу еще замок поставить, у него 3 соседа, но не даёт очки
Да, замками получить от замка очки нельзя, иначе там получаются ебанутые тактики, которые рушат баланс и их не остановить. И это так же не влезает в описание, блять.
Поэтому не забывайте устанавливать приложение на свои телефоны, играть и задавать вопросы в треде.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt
Скопипасть скрины и описание из плейгугла туда в тред.
Логотип и размытый текст както не манит перейти.
Ну как хошь. Некоторые же не хотят непонятно куда переходить.
>>67866 (Del)
У посона с Угадай игру по картинке 1000+ установок.
Но теперь не узнать скока из них пришло с треда.
>>67863
Золей ещё сюда свою гаму https://apkpure.com/ru/
Твой сайт меня пугает.
В общем, пытаюсь сделать в сони Вегасе промо ролик, получается залупа. Этот Вегас делал какой-то наркоман. Есть нормальные видеоредакторы, где интерфейс очевиден и не надо лазить каждое действие смотреть на Ютуб?
Без социо и интернет активности ничего не продашь.
А плей.гугл почему не пугает?
Есть совсем простой "видеомонтаж".
Я сидел и смещение картинки делал пол часа. Это конченная залупа. Какого хуя я не могу просто сдвигать поэкрану элементы? Сидишь как даун размер камеры для каждого элемента меняешь, пиздец. Не говоря уже о том, чтобы делать какие то эффекты.
>>68197
Там рекламы шо пиздец. В гуглоплее такого засилия баннеров нет. А что по поводу вг/Моби? Там ждут отдельных тредов от вгшников?
Тредов от гдшников*
>Я сидел и смещение картинки делал пол часа
Как ты делаешь? Все там можно, вот этой хуйней например
Да я по меню лазил, смотрю - там залупа какая-то в виде F в кружке. Ну и начал её елозить.
Так ты размер камеры и менял, юзай что я кинул. Вегас реально самый простой из адекватных редакторов
Есть, у меня тоже 13й
https://youtu.be/L2B7NxLMbQo
Потерпел поражение.
https://youtu.be/4NV4L2pvv4c
>В связи с тем, что для большинства пользователей игра слишком сложна, в следующем дополнении Вас ждет "Помощь Yotube", с кратким видеоуроком по логике прохождения уровня.
Содомит, что ж ты делаешь?
Делаю все по уроки, но проигрываю, что не так? лучше паблик в вк заведи с похождениями уровней, но в целом вряд ли кто-то будет реально гуглить как пройти уровень
В игре будет кнопка "посмотреть видеоурок на ютубе". Вернее как "будет" - уже есть и работает. Сижу рендерю ролики.
Из статьи я узнал про воронку. Но это я и так знаю.
Эта залупа не работает. Я пытался.
Ничего страшного, адмоб забанит, буду бесплатной игрой с патреона.все равно эти 20 центов за месяц не дают мне ничего интересного.
Что тебе не ясно? Крыса двачевская тебя зарепортила, робот тебя по жалобе заблочил. Разбираться никто не будет.
Это не страшно. Страшно то, что Анон даёт инфы больше Гугла.
Раньше приносила 10 центов. Но потом кто то кинул жалобу в адмоб, и теперь она приносит 0 центов. Но ТК там всего 40 пользователей, я не особо парюсь.
То есть если я подниму твой доход даже в 100 раз что по сути невозможно в адекватные сроки то я получу 10 долларов? Заниматься таким нерентабельно, лучше пили следующую игру
Да в том и суть что даже я подниму в 10000, то получу всего 1к долларов, что неплохо, но за месяц и даже два-три-четыре проделать такую работу невозможно
Очевидно их выводят не за месяц, это долгая с и сложная работа, которая начинается еще на этапе планирование самой игры. Ну и потенциал у твоей игры без обид не слишком большой, чтобы поднять доход до хороших цифр, тут с нуля все переделывать. Поэтому просто начини новый проект. Первый блин комом, как говорится
Это уже не я общаюсь. В общем, да, я начал пилить другую игру. Более сложную и интересную. С сюжетом.
Мне ещё нечего показать. Как будет показать, обязательно покажу.
Музыки только не хватало.
Реклама на сг не дала профитов. Сам Гугл не очень продвигает. За рекламу я башлять особо не хочу. Блоггеров и блоггерки не хотят гамать в мобилодрочильни. Так что блин комом по сути. Если когда то оживет сам, буду поддерживать. Если будут баги, починю.
А что по рекламе? У кого покупал, сколько потратил, сколько пользователей пришло, сколько из них осталось?
>Реклама на сг не дала профитов.
Что за реклама на сг?
Надо было тебе попробовать закинуть задание в Яндекс.Толоку: установить игру и написать отзыв. Авось, и помогло бы. И дёшево бы было.
Чем бы это помогло? Что тебе дадут установки и отзывы? Нужны органические инсталлы, а не хуйня всякая
Не покупал. Просто статьи на профильных игровых сайтах в блоги писал.
>>73268
Это дичь. Нужна органика, но все нормальные ключевые слова в гуглоплее заняты очень крупными игроками рынка. Я не смог пользуясь асо оптимизацией найти что-то, где я смог бы выйти на первое место в поиске где больше 5-10 просмотров в день.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.