SuperOtaku.png137 Кб, 314x440
Нище-геймдев со студентами # OP 752997 В конец треда | Веб
В этом https://2ch.hk/gd/res/752032.html (М) треде не так давно один анон рассказывал про кейс одного мужичка который нанимал студентов и их силами выпускал средней паршивости игры.
И тут я подумал, что я ведь тоже подпивасник 30+ лвл. Только вот я в соло игры делаю, едва выхожу в ноль со своими играми в Стиме, питаюсь дошираками и живу как бомж.
Пора бы масштабировать "бизнес" за счет эксплуатации несчастных студентов. Итт будем обсуждать как это лучше делать.
2 752998
>>752997 (OP)
Если ты живёшь в каком-нибудь ДС-ДС2, то такое вряд ли прокатит. Никто за мизерную ЗП к тебе не пойдёт. А вот в регионах другое дело. В Казани или в Новосибирске можно нанять джунов. Они только рады будут набраться опыта. Но делать желательно мобилки, потому что они могут принести быстрый и большой профит.
# OP 3 753002
Я немного изучил этот вопрос и вот к каким выводам пришел:

+ Квартирный геймдев довольно выгоден по сравнению с полноценным гейдев-бизнесом. Квартиру дешевле снять чем офис, плюс такому бомжу как я можно в ней еще и жить.

+ Если игра выстрелит, то тебе не придется отдавать огромные суммы партнеру. Вот представь анон, что ты закорешился с художником. Художник - это не сценарист или музыкант, он потребует не меньше 20% доли от прибыли, а то и вовсе половину (если много графона в игре). То есть с удачной игры ты ему условно 1 лям рублей должен отдать.

+ Талантливых студентов можно найти не только в ДС и ДС2, но и в крупном Мухосранске. Если не веришь, то загляни на геймдев.сру, анон. Для примера, около 10к юзеров в профилях указали местом жительства ДС, и около 1к - Новосибирск. При том в Москве ни одно чмо не пойдет на зп ниже 40к, а вот в Новосибе люди и за 15-20к в очереди выстраиваются.

+ Если работать в одном помещении со студентами то у всех будет максимальная производительность труда, даже у тебя. На удаленке же фрилансеры будут обязательно ебланить или даже намеренно пытаться наебать.

- Почти невозможно получить инвестиции. Деньги вкладывают в реальный бизнес с офисом и сотрудниками, а не в мутных Васянов.

- В случае провала игры ты работаешь в минус, так как платишь зарплату студентам. Если бы у тебя был revchare, то можно было бы жидко пукнуть и отдать корешу пару сотен баксов, процент как и договаривались.
4 753003
>>753002

>за 15-20к в очереди выстраиваются


Ты ещё учитывай, что тебе придётся их официально трудоустраивать. А это ещё где-то 30-40% от ЗП. Или, конечно, можно работать с ними, как с самозанятыми по договору. Но согласятся ли они на это - хз.
5 753004
>>752998

>Если ты живёшь в каком-нибудь ДС-ДС2


Не, я живу где попало, но только не в ДС, так как слишком дорого.

>А вот в регионах другое дело. В Казани или в Новосибирске можно нанять джунов.


Двачую. Если геймдвев.ру использовать в качестве статистики, то там полно вкатышей в геймдев, в процентном соотношении не меньше чем в ДС. Но это от города еще зависит, в каком-нибудь Ставрополе уже мало профилей, совсем в жопе мира типа Луганска всего несколько человек зареганы.

>Но делать желательно мобилки, потому что они могут принести быстрый и большой профит.


Могут, но не мне. Я умею только инди в Стим делать. Может на консоли попытаюсь вкатиться. На мобилки уже поздно перекатываться, там все слишком иначе.
6 753005
>>753003

>тебе придётся их официально трудоустраивать


В 2к21 еще кто-то официально трудоустраивается кроме как на нищих или днищах работах?

>>753004
В мобилки без начального бюджета в 1000$ даже не думай соваться.
7 753007
План рабочий. Тут вопрос только в том, не выгоришь ли ты. Тебе ведь постоянно придётся контактировать с несколькими людьми. Нужно и идею до них свою донести, и грамотно направлять во время разработки, и при этом не затягивать разработку.
8 753008
>>752997 (OP)
Оставь фейкопочту или тг. Поговорим на эту тему.
# OP 9 753015
>>753005

>В мобилки без начального бюджета в 1000$ даже не думай соваться.


Лол, ты так говоришь будто бы у среднего инди-разраба с несколькими играми в стиме нет ссаной штуки баксов. Да, мы нищие, но не настолько же.

Не в деньгах проблема, проблема в отсутствии мобильных умений и знаний. Допустим что я знаю как сделать завлекательную страницу в Стиме у которой будет какая-никакая конверсия в покупки. Трафло мне сам Валв и дает.
Но я не ебу как самому покупать трафло и выходить и лить его в плюс на мобильную игру. Тут нужны годы опыта, а не бабки.

>>753007
Ну если других людей будет максимум 2 человека, то, думаю, норм будет.

>>753008
Обычно такие предложения оканчиваются часами пустого трепа в телеге. Мне сейчас лень общаться. Если хочешь что-то конкретное сказать/спросить, попробуй это ИТТ или с кем-нибудь из других анонов.

>>753010
Это актуально для более-менее крупных организаций которые в черную работают.
Ну и всегда можно обналичивать и отдавать налик студентам при встрече.
10 753031
>>753015
Так если у тебя есть опыт выпуска игр в стиме и хотяб штука $ на начальную покупку трафика, то хули ты сидишь в стиме?
На мобилках тоже самое, но намного проще, единственная разница со стимом это что надо тратится на заливку траффика.

>Тут нужны годы опыта, а не бабки


Лолирую. Закатился на мобилки вообще без опыта, и лишь потом в стим вышел.
11 753034
>>752997 (OP)

> как это лучше делать


Рассказывать охуенные истории о том, как игра взлетит, ты главное модельки заанимируй к августу и на дропбокс скинь мне сюда. Потом легендами станем с тобой. На Е3 поедем, там салют в нашу честь.
12 753530
>>753031

> то хули ты сидишь в стиме?


Потому что есть знания конкретно по стиму, знаю как игры в нем продавать.

>Лолирую. Закатился на мобилки вообще без опыта, и лишь потом в стим вышел.


Считай что тебе повезло. А вот десятки других Васянов соснули. Вон, чувак пытался вкатиться в ГК https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina в течении нескольких лет, потратил на это не меньше ляма рублей, а в итоге нихуя почти не заработал.

>>753034
Это работает только первые пару недель. Даже не потому что работник прочухает что тут наебом пахнет. Просто когда у работника нет денежной мотивации прямо здесь и сейчас, то он начинает находить отговорки и ебланить. Хз почему так, но так уж психика устроена.
13 753551
>>753530
Как я писал, если есть опыта выпуск игр в стиме, то мобилки это изи версия, и делать и проще и быстрее в разы.
Нет, это не везение. Не знаю что там за чувак, но чую он либо делал долгострой, либо сам не знал что сделать(Из-за отсутствия опыта есственно).

Гайд для любого челика желающего заработать пассивный доход(Не для мск):
1. Делаешь игру 1-2 месяца(Желательно на юньке, т.к всё из коробки и хрошая интеграция с гуглом), сам.
2. Вставляешь в игру показ рекламы и простой магазин.
3. Делаешь бандл и заливаешь в гуглей плей.
4. Там же от гугла на сайте закупаешь рекламу(Она же траффик) на минимум 1k$, но по аналогии можно вообще где угодно, разницы почти нет. Лишь бы не скам.
5. Наслаждаешься первыми деньгами, и постепенно спадающим пассиком.
6. Делаешь еще по той же схеме.
7. Вот у тебя уже пассивный доход и возможность делать игру своей мечты.

Актульно для любой мухосрани <1kk.
14 753560
>>753551

>Делаешь игру 1-2 месяца


Ты упускаешь важный момент - актуальность идеи. Ты должен делать то, что 100% зайдёт людям. А не свои какие-то маняфантазии.
15 753563
>>753560
В корне не верно. Сразу видно дилетанта без опыта.

Можно любую идею и реализацию.
Важные пункты: Игра не должна лагать как говно и вылетать+запускать на почти всём. В игре должно быть по максимум локализаций +-около основной десятки языков. Будет большим бонусом если будет кооп или комнатные сессии. Должна быть покупка траффика на минимум 1к$.

В худшем случаи ты окупишься спустя пол года. В обычном, наваришься на +-4-5к$ за первые месяца.
16 753569
>>753563

>Можно любую идею и реализацию


Это совсем мусорная стратегия. Без роста, без перспектив.
17 753571
>>753569
Твоя цель заработать, и по возможности не делать кал от которого хочется выпилиться при разработке. Естественно делать что-то не играбельное, или нереально хардкорное нельзя.
18 753893
>>753563
Бля, анон, я надеюсь ты таким образом не пытаешься выдавить конкурентов со Стима, чтобы они пошли в мобилки и там обосрались.

>Должна быть покупка траффика на минимум 1к$.


>В худшем случаи ты окупишься спустя пол года. В обычном, наваришься на +-4-5к$ за первые месяца.


Лол, ну что за мокрые фантазии. Можешь хоть на 100 баксов купить трафика, хоть на миллион. Если цена одной установки превышает твой профит с рекламы, то все, ты работаешь в минус. Что и происходит с большинством мобильных игр от ньюфагов.

Короче, в любом геймдеве есть некоторые базовые знания и умения без которых игра будет только высасывать из тебя деньги, а не приносить их. В мобилках проще всего проебаться на закупках рекламы. В Стиме иначе, там убыточные игры жрут деньги на разработку и на взнос в директ.
sage 19 753938
Меня одного поражает то как много кабанчиков тусуется на гдаче? Целая куча каких-то безыдейных хмырей просто жить бля не будет, хоть апстенку убейся, но хочет поставить на поток выпуск дженерик кала. Да нахуй вы живете?
20 753942
>>753938
Почему безыдейных? У меня все игры были с идеями разной степени оригинальности.
Я хочу найти студентов на крутой проект, но при том не на игру мечты конечно же.

Живу для того чтобы делать игры конечно же. Просто я же не зумерок как ты, а кабанчик, и мышление у меня не бинарное. Поэтому все мои игры есть нечто среднее между дженерик калом и игрой мечты.
sage 21 753944

> кабанчик,


> мышление у меня не бинарное


спасибо, поржал

> все мои игры есть нечто среднее между дженерик калом и игрой мечты.


Это называется посредственность. Повторяю вопрос, нахуй ты живешь?
22 754372
>>752997 (OP)
Итак, мидл-кабан. Есть команда, где нет программиста для сингл плеера. У них свой проект пвп шутера с бюджетом 20 млн руб. Сейчас они делают мобилку, чтоб заработать. Я предложил им свои услуги программиста, разговорились, а у меня свой проект шутера. Посчитали с лидом затраты на мой проект, вышло 880к руб. 6 месяцев. Я ему вякнул про то, что мне писали инвесторы, но они потом отваливались. Через пару дней лид (он же геймдиз) предлагает искать инвестиции, мы обзваниваем тех, кто мне писал. А писали мне директора реальных предприятий. В итоге, пришли к тому, что нужна демка все таки. Лид решил запустить на том сайте, с которого мне писал один из инвесторов, обьявление и решил делать демку моего проекта. Сначала демку должен был программировать я. Я пошёл к сестре с системником, чтобы скачать
UE4, потому что у сестры безлимитный инет. Когда я вставил конец usb сеструхиной клавы в свой системник, он завис. Сейчас комп можно включить после простоя и он зависнет через 3 минуты. Думаю или пробит транзистор где-то в цепи или электролиты. Короче, лид отдал эту задачу кому-то, а я могу заплатить за объявление 500р.Без меня они мой проект сделать не смогут, поскольку в концепте который я отправил лиду расписано только 10 %. Я вообще способен сделать полный аналог одного старого шутерного движка и перенести его на UE4 за 4 месяца. Но со сгоревшим компом моя уверенность в геймдеве пошатнулась и я решил устроиться на завод за 25к, уже заплатил за медосмотр около 3500р.
Не знаю твоих финансовых возможностей, да и мне рискованно отказываться от работы на заводе (неплохое место), но ты в принципе возможно мог бы стать своего рода предпосевным инвестором-партнёром для создания крутой демки, с которой можно пойти на выставку и найти инвесторов. Хотя повторюсь, уверенность в геймдева упала ниже плинтуса и схема эта крайне не надёжна на мой взгляд. Однако теоретически обе игры могут собрать очень неплохой куш.
23 754381
>>754379
Бюджет - это цена, а не факт наличия денег в кармане
24 755097
>>754372
>>754379

> Но со сгоревшим компом моя уверенность в геймдеве пошатнулась и я решил устроиться на завод за 25к, уже заплатил за медосмотр около 3500р.



ОП тут. Вы зря смеетесь, аноны.
Несмотря на то мне 30+, на деле сейчас многие школьники богаче меня.
Я в натуре живу как нищий чорт. Хату снимать дорого и поэтому в теплое время живу прямо в машине. Никогда не хожу в кафе/рестораны, даже еда из Макдака для меня - лакомство. Моюсь я в реке, или иногда в хостелах.

А теперь сравните это со стабильной зарплатой 25к. Можно вместо машины жить в самой настоящей хате круглый год, какую-нибудь гостинку снять за 12к. Мытья каждый день, экономить на еде готовя дома, культурно отдыхать и т.п.

Алсо, если комп сгорел, то по нынешним ценам 25к только видеокарта стоить будет. Так что это нифига не проблемы уровня школьников.
25 755108
>>755097
вы к нам из владивостока
смех-сквозь-слезы.webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
26 755109
>>755097

>Моюсь я в реке, или иногда в хостелах

saarlandwillcodeforfood.jpg30 Кб, 450x325
27 755112
>>755097

>Лол, ты так говоришь будто бы у среднего инди-разраба с несколькими играми в стиме нет ссаной штуки баксов. Да, мы нищие, но не настолько же.


>Я в натуре живу как нищий чорт


>Моюсь я в реке


Я, конечно, порофлил, но ты перетолстил чуток.
28 755124
>>755097

>Моюсь я в реке,


Мне ещё повезло. Всё познаётся в сравнении, как говорится
29 755129
>>755097
За МКАДом зарплаты в несколько раз меньше, чем в ДС. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство...
30 755271
>>755129
Я из замкадья, есть огород. Скажу тебе что овощи купить гораздо дешевле выходит чем их выращивать.
31 755273
>>752997 (OP)
На каком движке работаешь?
32 755293
>>755097
бро, ты не один такой. жизнь вообще дерьмо, почему-то одним всем, остальным хуй. Сам сижу в госконторе на мрот- нахуй никому не нужный, со своим десятилетним опытом кодинга С++/С#. Потому что нет социальных скиллов. Даже если их качать (а хуй знает как их качать) - то мне уже 30, а тут недавно слух прошел, что в связи с короной и наплывом кодеров-удаленщиков hr'ам рекомендуется не брать на джунов всех кто старше 30+.

Сижу, пишу свою игорь в стим, но во-первых ни конца-ни края, во-вторых - подозреваю что она также нахуй никому не будет нужна.

Зато болтливые кабанчики давно уже себе яхту прикупили - знаю чела, который вообще почти не шарит в С++, даже в базовых вещах (без гугла он ни строчки не напишет)... Но он тут прошел собес в одну зарубежную компашку аутсорсящую майкрософтам на позицию мидла блядь, с американской средней зарплатой ясень пень. Просто заболтал всех на собеседованиях в течение трех месяцев (там долго собеседуют)
33 755297
>>755129

>Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство...


Но нужно учитывать это это хозяйство и этот огород сами себя не вырастят.

На самом деле - это глубокое заблуждение - свой огород - это жопа в этой стране.
- больше 9 месяцев нихуя не растет. На все про все есть 3, а то и вообще один месяц.
- очень мало что можно садить с учетом профита-затрат.
- за всем этим надо ухаживать, полоть, поливать и т.д.

Не надо думать что вышел, ткнул картошку в землю кинул сверху огурец и они сами там вырастут.

Также как и свой дом - это прерогатива богатых, нищие в своих домах выживают (иногда хуже чем в средневековье)

- с водой все плохо, мыться толком негде. Зимние бани - это очень сложно и скорее есть только в фильмах, в жизни я никого не знаю (а у нас вообще почти весь город в своих домах). Поэтому зимой будешь аки в средневековье - без мытья.

- а да, горячей воды тоже нет. Хочешь летом помыться? а сначала затопи печь (в +40 жару это само то занятие), нагрей воду. Хочешь зимой помыться? А хуй тебе

- и хорошо если не ударит мороз и твоя трубопровод не перемерзнет к хуям - а то не то что мыться, а вообще без воды будешь сидеть и бегать с бидончиком в магаз.

- отопление скорее всего дровяное, потому что электричество дорого для обывателя, уголь коптит и через неделю уже тошнит, газа почти нигде толком нет. А дрова нынче дорогие. Машина дров (которой хватает где-то на 20 дней) стоит от 5к рублей. И это только чтобы поддерживать минималку в +16 градусов и не сдохнуть от золода.

- это еще хорошо если все нормально с септиком будет, а то может и срать придется бегать "сельский" туалет на улице.

- а да, еще дождь может подмыть фундамент (вообще пиздец, у меня дом подмыло, и я теперь не знаю что делать - там никак не провести ремонт), крыша может начать протекать, балка может сгнить, кирпич от солнца посыпаться - иди, ремонтируй сам, тебе никто не поможет.
34 755332
>>755109
Сейчас живу в городе с комфортным парком или даже лесом внутри самого города.
>>755112
Хочешь, верь, хочешь не верь. Но штука баксов даже по моим меркам мало. Этого хватило бы чтобы жить и работать месяцев 5, за это время даже одну игру не сделать.

>>755273
Юнити, конечно же. Но это только потому что я умею только в 3д.

>>755293

>Сам сижу в госконторе на мрот


Смотря какой у тебя мрот. Если по 25к, то на эти бабки можно жить и даже немного жировать. Плюс в госконторах обычно хуи пинают, а значит есть время пилить свои игры. То есть вполне успешная жизнь по сравнению с гаражным геймдевом. Само собой, если не сравнивать с

>Зато болтливые кабанчики давно уже себе яхту прикупили



Очень не рекомендую тебе бросать работу.

>>755297

>больше 9 месяцев нихуя не растет. На все про все есть 3, а то и вообще один месяц.


Тебе, похоже, не повезло жить в какой-то жопе мира.

>Также как и свой дом - это прерогатива богатых, нищие в своих домах выживают


Ну хуй знает, по мне так это все же чуть лучше чем в машине жить. Лично я бы поменял свою старую тачку на дом где-нибудь южнее Ростовской области. Но в общем, да, сорта говна. В городе хоть можно пользоваться чужой инфраструктурой (толчки, кондеры, розетки, вай-фай) и цены на аренду зимой почему-то ниже обычно.
35 755412
>>755332
штука баксов даже в дс2 это 4 месяца полноценной жизни с арендой комнаты, как тебе в своей хате в пизде ивановне не хватает её на 6 месяцев? если ты разрабатываешь в продакшене дольше 6 месяцев один проект, с ним что-то не так
36 755422
>>755412

>с арендой комнаты


Да, если тебя устраивает жить вместе с тетей Сракой, выслушивать ее истерики и мириться с тем что она ворует твои продукты и вещи.
По мне так лучше уж в машине жить чем так. Да даже в хостеле с чурками и то лучше чем у бабки.

>в своей хате в пизде ивановне


Откуда у меня своя хата? Если бы была, то да, можно хоть год на штуку баксов жить.

>если ты разрабатываешь в продакшене дольше 6 месяцев один проект, с ним что-то не так


Я же не казуалки делаю. Алсо, Стим позволяет сделать рефанд если не наиграл 2 часа, так что количество контента в играх тоже имеет немалое значение. Чтобы делать быстрее чем полгода одну игру нужно клепать одно и то же говно по шаблону без идей. Тупо берешь старую базу, заполняешь новым контентом и добавляешь пару фич может быть. Путь червя-пидора.
37 755567
>>755422
потому то ты и лох, что в каждом пункте неправ
38 755711
Ебать тут реалити-чека тред
>>755293
Чтобы пройти собеседование, надо научиться проходить собеседования. В крупных конторах они скриптованные до сих пор - задрачиваешь месяц хакерранк какой, и если не с первого, то с 5-10 раза пройдешь. Сейчас тем более всё по скайпу-зуму. Если хард скилы нормальные, то пройдешь запросто. Можно работать фултайм на буржуев, при этом за несколько лет вообще ни разу даже по скайпу не общаться, только в слаке и задачах на джире.
Я хз что там за софт скилы такие, что не дают собес пройти - нахуй посылаешь на пятом слове? Кстати, 30 лет - хуйня, но джуном лучше не называться. Просто блять сделай резюме с примерами хоть какого-то кода и будешь лучше большинства даунов с платных курсов, у которых типа есть гитхаб, но там у всех один и тот же проект, который на этих курсах задавали.
>>755097
ОП, я хз, что за чмошников ты можешь набрать из студентов. Они, конечно, доверчивые бывают. Но если они что-то умеют, почему бы им не пойти в скайп и не пройти собес куда-нибудь в дс1 или 2? За идею работать можно, но тогда уж лучше со своими корешами и собраться, я не с мутным челом помытым в реке.
39 755719
>>755711

>Чтобы пройти собеседование, надо научиться проходить собеседования.


Это если ты кодер.
Лол, я помню еще те времена в ИТ лет 10 назад когда курсов почти не было и Крымнаш не случился. Вот тогда реально на кодерские должности любого чмошника брали, стоило ему только синтаксис своего (одного!) ЯП выучить.
Сейчас кодерам сложнее, но все равно не так как всем другим офисным крысам. Попробуй менедженом в ДС устроиться, будешь рычать и двигать тазом на сотне собесед.

> ОП, я хз, что за чмошников ты можешь набрать из студентов. Они, конечно, доверчивые бывают. Но если они что-то умеют, почему бы им не пойти в скайп и не пройти собес куда-нибудь в дс1 или 2?


Я сам кодить буду в своих проектах. Студенты нужны на арт, 3д-модели, анимации. Короче, там где ебическая конкуренция и на удаленку плохо берут.

>но тогда уж лучше со своими корешами и собраться, я не с мутным челом помытым в реке.


А смысл работать с корешами? Они же тоже нихуя не умеют, шанс провалиться с первой игрой и даже ее не сделать в такой компании будет больше 90%. Я же - идеальный партнер для инди-геймдева, разве что от меня рекой и говном немного пахнет.
40 755738
Разрабатываю уже 1.5 года игру в 4 человека, сильно недооценил количество человеко-часов даже для инди. Без понятия на что надеются те кто пытаются вывозить в соло.
По ощущения очень нехватает звукорежиссёра, при том что композитор есть. Но нету того кто умеет профессионально делать звуки окружения, интерфейса, сведение и саунд-диз.
Не хватает профессионального редактора, наглядно понял почему одного сценариста недостаточно и везде профи используют связку сценарист+редакторы.
Не хватает человека который бы делал арт дирекшен, при том что художники есть, но надо связать в один стиль интерфейс, материал со стоков, чужие рисоваки, 3D, делать панорамирование, пост-эфекты, словом чтобы всё это было цельно по стилю.
Короче по ощущениям надо минимум человек 8 чтобы вообще хоть что-то выше дна запилить, и всё равно года 2 точно уйдёт.
41 755752
>>755738
Что за игру пилишь?

> 4 человека


чем они конкретно занимаются?

> сценарист+редакторы


а чем занимается редактор чем сценарист не может? по идее то сценарист написал сценарий и как бы пинает хуй, разве нет? что ты та за блокбастер пилишь? Визуальную новеллу что ле или какой-нибудь ласт оф ус?
42 755785
>>755752
Средненькая вн, есть кодер, композитор, художник и сценарист.
Редактор нужен поскольку когда текст написан ещё столько же времени тратится чтобы причесать его дотошно лингвистически, проверить все нестыковки, например соответствие характерам в диалогах, выверять стиль чтобы весь текст читался как одно целое, и главное более свежим взглядом всевозможные моменты чекать. Короче редактор занимается дотошной полировкой, после того как сценарист сломав мозги таки родил главу/сцену/арку. И результат с ним куда лучше при одних и тех же скилах.
43 755786
>>755785

>моменты чекать


Идейки всмысле. Часто бывает так что сцена написана, но потом уже появляются идейки, и поперёк отредактированного это всё пихать ломает цельность, опять редактировать, короче ужас.
44 755790
>>755752

>разве нет?


Нет, это в идеале изначально есть сценарий все ему следуют всё в шоколаде.
На деле же сценарий зачастую делается параллельно, а первый вариант что-то вроде ранней альфы. Многое перекраивается на ходу, поскольку то что казалось хорошо на бумаге начиная обрастать первыми подробностями уже не выглядит так хорошо в игре, оказывается что лучше сократить тут, расширить там, дописать кусок новый сюда и вообще многое менять, варьировать. И эта работа будет чуть ли не до конца проекта идёт. Очень много мозгомойки с цельностью и рассинхроном частностей между собой, и лучше это переадрисовать на свежую голову.
45 755807
>>755738

>Разрабатываю уже 1.5 года игру в 4 человека, сильно недооценил количество человеко-часов даже для инди. Без понятия на что надеются те кто пытаются вывозить в соло.



Нихуя себе. Вы какого уровня игру делаете? Это уже не гаражное инди, а профи-геймдев какой-то. Почему сами делаете, а не на деньги издателя? С чего вы взяли что удастся вообще такую игру окупить? В визуальных новеллах конкуренция неебическая из-за китайцев.

Вот мои игры почему в плюс выходят? Потому что я заранее знаю что с одной игры получу около 2000 баксов. Знаю, как зарабатывать именно столько, не больше и не меньше. И для этого вместо профессиональных звуков окружения нужно вставлять пуки из звуковых ассет-паков. Вместо полировки текста редактором нужно самому как-то текст приглаживать, а вообще после гугол-транслейта и так хуево будет все равно. Если же я буду платить звуковику и редактору, то 2000 баксов просто уйдут им, а я получу хуй без соли.

ОП
46 755808
>>755790
А ну с вн да. Хотя я никогда вн не разрабатывал и даже не играл, но я пишу сейчас сценарий/сюжет для своей гамы, и сук да, сделать годно и с ДУШОЙ и не заезженно не совсем-то и просто, оказывается. И тем более все заранее продумать не выйдет.
# OP 47 755831
>>755808
Найми или оформи партнерство со сценаристом или писателем.
В отличии от художников и кодеров они намного сговорчивее и не требуют бешенных бабок.
48 755837
>>755807
Господи. Сколько раз сюда не захожу, везде здесь школьники обсуждают, как из сранного кликера в гугл.сторе заработать побольше бабла.

Я, блядь, думал, что здесь обсуждают разработку игр, а не то, как впарить майнер тупым школьникам.

мимо
49 755840
>>755837
Это обсуждают взрослые дяди, которые не сидят у мамки на шее и поэтому им нужны деньги.
50 755845
>>755840
Взрослые дяди, вместо того, чтобы страдать хуйней, могут просто пойти работать в другие IT-отрасли. Даже верстая сраные сайтики дяде на галере, джуном ты будешь получать больше, чем мидлом-сёньором в гейдеве.

Я еще понимаю школьников, которые в силу своей тупости реально пытаются на всратых кликерах зарабатывать деньги, просто потому, что по другому не знают. Но когда подобной хуйней страдает взрослый лоб - это диагноз, не меньше.
51 755846
>>755845
Не все хотят ходить на РАБоту. Тем более работая в другой области у тебя не останется времени на геймдев. Так и останешься РАБочим кодерком без имени.
52 755850
>>755846
Двачую
53 755852
>>755846

>Додик патау не в курсе, что есть фриланс-биржи


Мань, я тебе галеру привел как пример того, что даже РАБотая на дядю ты будешь жить лучше, чем месяц от месяца клепая говноигры, чтобы наконец-то купить себе хуй без соли.

>Так и останешься РАБочим кодерком без имени.


А какое имя у тебя хуипутало?

Я так и представляю как люди на улице тебе: "О! Это же тот самый Васян Гречников, клепатель унылых платформеров на юнити с тонной говнорекламы! Ебать он крут! А можно у вас отсосать прямо здесь?!"
54 755855
>>755852

>чем месяц от месяца клепая говноигры, чтобы наконец-то купить себе хуй без соли


Может это лишь начало пути. Создатель INMOST изначально создавал с другом браузерные match-3 игры, потом раннеры, а потом дошёл уже до более-менее серьёзного проекта.

Такой вариант гораздо лучше, чем тратить время на РАБоту. Даже если изначально РАБота будет приносить тебе больше.
55 755858
>>755855
Как удобно ты игнорируешь мое упоминание фриланс-бирж, любо дорого смотреть.

Ну и да, какие ужасные условия для РАБотника. Он же не может уйти с работки, наработав опыт как разработчика так и опыт работы с командой. Его же там цепями буквально держат.

Хотя твой аргумент про РАБотку нупиздец как смешно со стороны выглядит. Особенно учитывая то, что это твой единственный аргумент. Я уверен, что времени ты всераешь на свои говноигрульки не меньше, чем обычный работник на галере, если не больше.
56 755864
>>755858

>ты всераешь на свои говноигрульки


Что в этом плохого? Полная свобода. Занятие любимым делом. Не нужно не перед кем отчитываться. И никому ты ничего не должен.
57 755865
>>755864
ФРИЛАНС. ЕБАТЬ. ТВОЮ. ШЛЮХУ. МАТЬ. БИРЖА. УВИДЕТЬ. УЖЕ. НАКОНЕЦ. ЧТО. Я. ТЕБЕ. ПИШУ.

Ну и классная свобода, когда твои игры могут в по итогу даже не твоими оказаться.

А вообще с такой логикой проще уж тогда людей разводить в интернете или реально майнеры под видом игры пихать. А че, тоже никому ничего не должен, сами качают.
58 755877
Охладите трахание, аноны.
Я жру дошираки, сплю в машине и моюсь в реке потому что мне это подходит. Не то, чтобы злая судьба заставляет меня нищенствовать. Алсо, опыт рабства в офисе с хорошей зп у меня тоже был. По мне, так бомжевать лучше. Другой же анон в ужасе будет от такого образа жизни, ведь ему обязательно каждый день жопу с мылом мыть и подрочить вечерком.
59 756136
>>755877
Несколько вопросов.
1) Ты сам что делаешь при разработке игр, какие вопросы закрываешь?
2) Какие жанры делаешь и на какие платформы?
3) Где ты греешься, спишь и моешься зимой.
Почему я интересуюсь? Дело в том, что с годами сил и бодрости убавляется и ходить на завод и торчать там по 12 ч тяжело. Тем более работа всратая - не видел ещё ни одного человека, которому нравится работать на заводе. Сам я бывший кодер-плюсовик. Сейчас вкатываюсь в ZBrush, blender и unreal engine 4, чтобы научиться делать нормальные игры. Надумываю постепенно в катиться в бомжевание как ты, тем более что никто не застрахован от падения на дно и от катаклизмов, тем более сейчас все сложнее жить, за каждый пук нужно платить. Но для этого нужно прокачать множество скиллов по очень разным областям, чтобы будучи бомжем уметь неплохо зарабатывать, быть нужным и хорошо жить. Но вдвоём выживать легче. Например, землянку сделать - бревно сложно одному поднять и пр.
60 756140
>>756136
Блять, как перестать проигрывать с треда. Изучать уе4 и класть бревна землянки
61 756156
>>756140
Смейся, смех, говорят, полезен. Не мы такие, жизнь такая. Никто не застрахован от потери репутации, болезни, тюрьмы, катаклизмов, отжатия бизнеса, увольнения. В этом плане землянка выглядит надёжней, чем аренда квартиры.
62 756164
>>756136
1) Почти все делаю. Отдаю сценарии игр и переводы текста на аутсорс. Покупаю много ассетов (3д-модели, анимации), кое-что заказываю у русских 3д-моделлеров.
2) Только под Steam. Жанры только популярные, сейчас вот делаю экшон от 3-го лица, типа слешер по геймплею.
3) Зимой я снимаю жилье из дешевого. Хотя зима бывает разная, если повезет то буду в Сочи даже в декабре в машине ночевать.

У тебя фантазии какие-то хардкорные, анон. Попробуй для начала просто пожить недельку в машине в городе или на природе. Ты охуеешь от отсутствия привычного комфорта. А в землянке будет еще тяжелее.
63 756178

>клипает унылые говнокликеры и говноплатформеры ради ссаных копеек


>живет в землянке, питается падалью


>зато не РАБотает))



Еще чуть-чуть и я поверю, что карма существует.
64 756189
>>756164

>1) кое-что заказываю у русских 3д-моделлеров.


А зачем ты подчеркнул, ты - не русский?

>2) Только под Steam. Жанры только популярные, сейчас вот делаю экшон от 3-го лица, типа слешер по геймплею.


Тоже пилю шутер, но долгострой и все сам, соло. Экшн разве популярный жанр?

>


>У тебя фантазии какие-то хардкорные, анон. Попробуй для начала просто пожить недельку в машине в городе или на природе. Ты охуеешь от отсутствия привычного комфорта. А в землянке будет еще тяжелее.


Постепенно, анон, постепенно. Через 10 лет в городах будет хардкор.
65 756200
>>756189

>А зачем ты подчеркнул, ты - не русский?


Я имел ввиду российские фриланс-биржи. Kwork там и подобные. Там как правило только русские фрилансеры.

>Тоже пилю шутер, но долгострой и все сам, соло. Экшн разве популярный жанр?


По сравнению с шутером - не особо популярный. Но если взять какие-нибудь квесты или ситибилдеры, то да.

>Через 10 лет в городах будет хардкор.


Лол, с чего ты взял? Это только в геймдеве мы так бомжуем, но посмотри на обычных людей. Большинство просиживает штаны в офисах заполняя никому не нужные таблички и получают за это такие бабки которые в инди-геймдеве сложно заработать даже выпуская по хитовой игре раз в год. Потом они идут все эти лишние бабки тратить в ТЦ и рестораны и тем самым спонсируют всякую обслугу. Итого, общество нормисов только богатеет и богатеет. И так будет вечно ну или пока не закончится нефть и газ, ведь нормисы не производят товар и не зависят от спроса/предложения, они проводят процессы по освоению бюджетов.
66 756223
>>756200

>Лол, с чего ты взял


Ну да высший класс будет жить припеваючи, а остальные прозябать в нищете и работать как рабы. Глобальное потепление вызовет новые проблемы. Будут выходить законы в пользу богатых, обычных людей будут ещё больше обдирать. Ничего качественного не останется. Я не жду чуда.
67 756225
>>756223
Блин, если бы ты это все не на сосаке написал, то я бы подумал, что ты просто решил так смешно пошутить. Но похоже что ты просто дурачок с промытыми мозгами.
Желаю тебе светлого социалистического будущего.
68 756228
>>756225

>Желаю тебе светлого социалистического будущего


Ты не понял, светлого будущего нет. Удачи
69 756250
>>756228
Как скажешь.
Smile.mp44,2 Мб, mp4,
1084x1080, 2:53
70 756258
>>756178
Что, раб, шаблоны поломались? Ну ты и биоробот!
71 756260
>>756200

>даже выпуская по хитовой игре раз в год


Одной хитовой игры достаточно, чтобы зарабатывать больше топового спеца в ДС.
72 756309
>>755837

>обсуждают разработку игр


Чтобы сделать игру - нужны бабки, чтобы получить бабки, нужно впарить майнер школьникам... Ну можно еще жопу продать, если хочешь, но для этого тут нечего обсуждать
73 756310
>>755858

>упоминание фриланс-бирж


Чел, не все могут в фрилансы биржы - потому что на этом приходится рвать жопу чтобы найти себе работу. Потому что нужно постоянно иметь заказы, иначе останешься без бабла

Ну и как обычно - 95% прибыли фриланса забирают 5% разработчиков (там же на биржах всякие рейтинги и прочая хуита, в которые еще надо сначала вложить кучу своего бабла - я помню что из-за этого и дропнул фриланс - какого хуя я должен покупать какие-то випы? я пришел зарабатывать а не тратить).

Хуй кто тебе даст вкусные заказы. Будешь лабать лабы студентам за штуку деревянных.
74 756315
>>756310
Ну блядь, дышать тоже не все могут, как я посмотрю.

Тут чувак выше писал, что готов жрать падаль и жить в землянке с целью сделать в будущем IMMOST 2.0. Хотя что ему мешает с тем же рвением рвать жопу на фриланс биржах? Ну да, по началу пиздец не густо, зато потом, когда у тебя будет сформировано адекватное портфолио, к тебе сами начнут стучаться дяди с деньгами и просить сделать им что-то конкретное.

Вообще всех этих людей с их постами о том, как на их унылом говне заработать деньги я бы посылал в /biz. Это не доска про то, как продать и купить, а потом перепродать говно, это, БЛЯДЬ, доска про разработку игр.
75 756328
>>756315

>Это не доска про то, как продать и купить, а потом перепродать говно, это, БЛЯДЬ, доска про разработку игр.


Так он разработкой игр и занимается. А критерии говна для всех разные. Для меня пиксельные хуинди - лютое говно, которое я никогда не куплю.
76 756331
>>756328
Ну и зачем ты на этой доске тогда? Думаешь что сможешь на этом какое-то бабло поднять? Пфф, удачи.
77 756352
>>756331

>Думаешь что сможешь на этом какое-то бабло поднять?


Я не тут чудик, который в машине живёт. Но я таки смог хорошо заработать на мобильных играх. И не вижу в этом ничего плохого.
78 756359
>>756315

>у да, по началу пиздец не густо, зато потом, когда у тебя будет сформировано адекватное портфолио, к тебе сами начнут стучаться дяди с деньгами и просить сделать им что-то конкретное.


Или не начнут - почему по твоему все скилловые идут в офис/удаленку а не сидят на биржах?

Знаешь в чем проблема фриланса? У тебя вообще не будет времени ни на что. В офисе либо можешь заниматься своими проектиками если ненапряжная работа, либо работаешь строго 8 часов и можешь потратить свободное время (рабов 9-9-6 не рассматриваем).

В фрилансе тебе никто не будет платить 1-2к$ в час... даже если будет - сколько таких заказов ты сделаешь за год? 1-2? Ты будешь получать меньше чем в офисе при равноправном портфолио, но вкалывать больше. Именно поэтому о фрилансе с восторгом орут только студенты и только въехахвшие в кодинг.
p.s. надеюсь, ты не путаешь фриланс и удаленку?

Но ты правильно заметил - это тред разработчиков игр, это не pr/. Тут люди хотят делать игры. А игры это:
- много времени
- дорого

Одно дело, когда у тебя есть мамка готовящая тебе борщи, а другое - приходится как-то выживать - ведь пока ты свою игру делаешь, жрать-то что-то надо. Поэтому люди и уходят в гиперказуалки
79 756383
>>756359
Не соглашусь. Пару лет назад сидел на 14$/час. Вел несколько проектов одновременно, но и на жизнь хватало и времени свободного было достаточно.

Но фриланс это очень нестабильно плюс требует очень много софт скиллов (самопиар, нетворкинг)
80 756531
>>756136
Лмао, это действительно охуенный тред. А ведь землянку еще можно в том самом блендере сначала задизайнить, синергия скиллов так сказать.
81 756573
когда ушел с завода и построил землянку:

https://www.youtube.com/watch?v=vpChg17JYSA
82 756667
>>756652
от табуреток геморрой, и нахрен она вообще нужна без игр. оправдывайся.
# OP 83 759675
В общем, решил пока отказаться от затеи с квартирой в Казани/Новосибе и 1-2 наемных студентов.
Так-то затея рабочая, но под нее нужны инвестиции, ведь квартира и студенты будут съедать около 60к в месяц - серьезные бабки для меня.
А мне сейчас что-то лень искать инвесторов, а потом ведь еще им придется львиную долю дохода с игры отдавать.

В соло проще, можно даже почти без денег игры делать если жить в машине и не платить арендодателю. Если же снимать конуру, то все равно в 20к в месяц можно уложиться если жить в Пердях и платить только 10к за аренду.
84 760137
>>759675
Ты заебал, шиз
85 760636
>>755790
Двачую этого адеквата.

Делаю нарративку уже, сука, 5 лет (по вечерам и выходным, правда). Она сюжетно разветвлённая, с кучей диалогов и персонажей. И это с одной стороны ад каждый раз подгонять, потому что реально появляется идея, что в начале игры у персонажа должен быть прыщ на жопе, который намекает на судьбу вселенной в конце игры. И вот этот прыщ нужно нитью протянуть через всю игру. С другой стороны кайф, потому что мне нравится.
Также двачую за звукорежиссера, а не просто музыканта для музыки.
Но вообще просто нужно искать человеков-оркестров. В инди раздувать основную команду даже больше 4 человек - это уже перебор. Нужно чтобы художник мог в артстиль, 2Д и 3Д, а еще желательно анимации, чтобы геймдиз был программером и наоборот. Очень крутые, но узкоспециализированные челы, плохо ложатся в концепцию инди разработки.
86 761058
>>760636

>5 лет (по вечерам и выходным, правда)


This.
Это нормальный срок для разработчиков-послеРАБотников. Если бы ты не работал, а полностью геймдевил, то за 1 год все то же самое сделал бы. То есть если хочешь именно хорошую игру сделать, то надо вкалывать лет 10 в твоем темпе.
Но, с другой стороны, ты же имеешь возможность ездить в комфортный офис на кредитном солярисе, а в твоей ипотечной хате жена борщи варит. Оп же живет в старой тачке, моется в реке, а вместо жены у него рука.
87 764553
Ищу проекты под поисковый трафик. Если есть оставь контакты. Выведу в топы Гугл стора, профит будем делить пополам.
88 764672
>>764553
Какой гугл стор? Я зарабатываю на жизнь а на деле бомжую и живу в машине инди-играми в Стиме, так же как Андрюша и большинство других анонов на доске.
Мобильными дрочильнями 3,5 анона на всю доску занимаются, они и так все успешные кабанчики, вряд ли тебе напишут.
А ты в Стим нагнать трафик сможешь? Скажем, я партнерскую ссылку дам, и будешь получать процент с каждой продажи по ней, плюс кое-какие копейки за вишлисты накину.
89 764688
>>764672

>Мобильными дрочильнями 3,5 анона на всю доску занимаются, они и так все успешные кабанчики, вряд ли тебе напишут.


Я тут на доске только видел одного кабанчика помимо себя. 99 процентов людей вообще ничего не зарабатывают т.к. не понимают как это делать и витают в облаках. Хуетой какой-то занимаются.

>А ты в Стим нагнать трафик сможешь?


Нет. Там денег нет.

>Скажем, я партнерскую ссылку дам, и будешь получать процент с каждой продажи по ней, плюс кое-какие копейки за вишлисты накину.


Сделай такое же для гугл стора, я тебе смогу нагнать сотни тысяч установок из топ тир стран живого платящего трафика. С тебя продукт с меня трафик. Все честно. А со стимом завязывай, там денег нет. Знаю ты начнешь сейчас приводить в пример выстреливавшую индюшатину, но поверь у тебя такого не будет как и у 99 процентов людей выпускающих там свое говно.
Я вообще рассматриваю любые проекты. Ни один издатель так не будет делать. У них свои метрики, у меня свои. Миллионы долларов не заработаем, но на уровень 10к баксов в месяц спокойно можно выйти.
90 764696
>>764688

>Я тут на доске только видел одного кабанчика помимо себя.


По мобильным казуалкам может и один.

>Нет. Там денег нет.


Как минимум несколько человек тут зарабатывают в Стиме гораздо больше меня. Навскидку: Андрюша, автор Inmost, Пролапс, тот анон который светил стату Konnichiwa Games.

>Сделай такое же для гугл стора, я тебе смогу нагнать сотни тысяч установок из топ тир стран живого платящего трафика. С тебя продукт с меня трафик.


Этот твой трафик просто не окупится. Ты же его за свои бабки покупаешь, значит хочешь чтобы выхлоп с платящих юзеров был выше расходов.
Вот этот чувак https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina пару лет пытался выйти на окупаемость своих айдлеров, нихуя у него не получилось. С чего бы у нас получится? В Гугол Плей зарабатывать ничуть не проще чем в Стиме, а может и сложнее.

Если действительно умеешь покупать дешевый трафик, то лучше просто напиши автору какой-нибудь УЖЕ ВЗЛЕТЕВШЕЙ мобильной инди-игрушки. Вот, например ему https://dtf.ru/indie/828653-android-igra-bunker-2021-nemnogo-analitiki-ustanovki-dohody
91 764708
>>764696

>Как минимум несколько человек тут зарабатывают в Стиме гораздо больше меня.


Это единицы Кириллы.

>С чего бы у нас получится?


Я ни у кого денег не прошу, а готов гнать трафик за свой счет на несколько миллионов рублей. Но естественно не на такую ебалу как у тебя по ссылкам.
Ну и что ты написал это хуета полная, не обижайся, но ты не в теме просто. Как и примеры из твоих ссылок, это все долбоебы школьники.
Кому интересно, оставляйте фейкопочту. Спишемся. Ну или в соседнем треде поиска сотрудников висит мое объявление, там моя почта есть.
92 764710
>>764696

>Вот этот чувак https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina пару лет пытался выйти на окупаемость своих айдлеров, нихуя у него не получилось.



Долгое время этот чел попадается на всяких геймдевских ресурсах. Судя по его постам - потоку сознания - он какой-то ебанько. Непонятно, нахуя все это время он пытается подскакивать кабанчиком, когда на деле просто просирает бабло. И как его за эти художества не вздрючила жена или мамка.

Поэтому этот чувак - ни разу не показатель.
sse438f4c635ee121a79327ca7c3174f5c538b6d0f.1920x1080.jpg800 Кб, 1920x1080
93 764711
>>764708

>Ну и что ты написал это хуета полная, не обижайся, но ты не в теме просто.


Да, я не в теме закупок трафика и мобильного маркетинга. А ты - не в теме разработки игр.

>Как и примеры из твоих ссылок, это все долбоебы школьники.


В этих примерах игры лучше чем у 99% анонов тут. Хотя бы потому что они законченные и в их играют не только судьи ТВГ

Ты просто не представляешь себе уровень трудозатрат на создание даже простой ГК-параши. Ну, либо просто надеешься что тебе напишет какой-нибудь дремучий индюк который в изоляции от мира и на деньги жены кроптел над мобильной игрой 5 лет, сделал шедевр не хуже Pubg mobile и ждет только когда ему трафла нальют.

Только вот таких индюков на самом деле единицы и они окучены крупными паблишерами. Нужно искать золотую середину если желаешь хоть одного партнера найти. Привел бы хоть пример какого минимального уровня игры тебе нужны (не только без маня-фантазий про пубг мобайл), может и нашелся бы анон с чем-нибудь подобным на этой доске.

>>764710
Пикрелейтед - это чуть ли не первая игра Чуприны. Не знаю что там с геймдизайном, но по уровню графона и арт-дирекшена она лучше чем все мои платные игры в Стиме. При этом он ушел в минус с ней на мобилках, а я со своими уродливыми играми в Стиме как-то зарабатываю копейки на дошик и бензин.
photo2021-08-1918-34-11.jpg30 Кб, 1280x403
94 764716
>>764711

>А ты - не в теме разработки игр.


Наверное в теме если готов деньги вливать.
Я казуалками для мобильных сторов занимаюсь последние 5 лет где-то и не одну собаку съел на этом.

>Ты просто не представляешь себе уровень трудозатрат на создание даже простой ГК-параши.


Представляю. Около 2 лет пилил различные ГК проекы под издателей, заработал денег, потом начал свои игры продвигать. Поэтому нахуй разработку, мне нужны готовые команды с мини проектами под рекламную монетизацию или инаппы. Разработка ничего не стоит все это хуета. Время Джонов Кармаков ушло давно уже. Ты или делаешь казуальное говно для заработка денег или вечно сосешь бибу делая проекты своей мечты. Заработай денег, потом пили свои проекты.
Сейчас ушел в казуалки, есть несколько своих головоломок, пазлов, матч 3 проектов, слотов, карточных игр и еще ряда мини вещей. Много различных приложений нативных, не игр.

>Ну, либо просто надеешься что тебе напишет какой-нибудь дремучий индюк который в изоляции от мира и на деньги жены кроптел над мобильной игрой 5 лет, сделал шедевр не хуже Pubg mobile и ждет только когда ему трафла нальют.


Бля я такого не писал, где у меня хоть слово было про хуете которую ты написал про маняфантазии и прочее. Я пишу кто хочет зарабатывать денег, пишите, я вливаю в ваш проект свои бабки, профит делим. Хватит за меня выдумывать. Подойдет даже если ты делаешь детские игры разукрашки. Пикрелейтед сранный пасьянс солитер собранный из Юнити ассетов мной за 2 недели. Затраты на рекламу около 20-30 процентов в месяц все остальное органика и чистая прибыль. Уже сто раз себя окупила. 99 процентов так не смогут, я таких долбоебов каждый день в тематических чатах вижу, которые сливают все деньги в фейбук адсе или в адворсде, но гонора у них будет до крыши. Чтобы научиться монетизировать в плюс я убил несколько лет жизни и огромную кучу денег, которую ты не заработал на своем Стиме за все время.
Пока ты пилишь индюшатину, такие как я зарабатывают деньги. Мне нахуй не нужен никакой пабг и прочая 3д параша для школьников которую ты скидывал. >>763252 →
Мой пост в соседнем треде, нужны любые проекты с длинной игровой сессией, головоломки, матч3, пазлы, слоты, карточные игры, что угодно. Подойдут рескины готовых игр. У меня есть бизнес модель которая работает, я от тебя денег не прошу ни на что. Свои 30-70% буду забирать уже с прибыли и все в зависимости от твоего проекта. Со мной так несколько команд работает и инди разработчиков. Я свою часть делаю, они свою, все вместе зарабатываем.
photo2021-08-1918-34-11.jpg30 Кб, 1280x403
94 764716
>>764711

>А ты - не в теме разработки игр.


Наверное в теме если готов деньги вливать.
Я казуалками для мобильных сторов занимаюсь последние 5 лет где-то и не одну собаку съел на этом.

>Ты просто не представляешь себе уровень трудозатрат на создание даже простой ГК-параши.


Представляю. Около 2 лет пилил различные ГК проекы под издателей, заработал денег, потом начал свои игры продвигать. Поэтому нахуй разработку, мне нужны готовые команды с мини проектами под рекламную монетизацию или инаппы. Разработка ничего не стоит все это хуета. Время Джонов Кармаков ушло давно уже. Ты или делаешь казуальное говно для заработка денег или вечно сосешь бибу делая проекты своей мечты. Заработай денег, потом пили свои проекты.
Сейчас ушел в казуалки, есть несколько своих головоломок, пазлов, матч 3 проектов, слотов, карточных игр и еще ряда мини вещей. Много различных приложений нативных, не игр.

>Ну, либо просто надеешься что тебе напишет какой-нибудь дремучий индюк который в изоляции от мира и на деньги жены кроптел над мобильной игрой 5 лет, сделал шедевр не хуже Pubg mobile и ждет только когда ему трафла нальют.


Бля я такого не писал, где у меня хоть слово было про хуете которую ты написал про маняфантазии и прочее. Я пишу кто хочет зарабатывать денег, пишите, я вливаю в ваш проект свои бабки, профит делим. Хватит за меня выдумывать. Подойдет даже если ты делаешь детские игры разукрашки. Пикрелейтед сранный пасьянс солитер собранный из Юнити ассетов мной за 2 недели. Затраты на рекламу около 20-30 процентов в месяц все остальное органика и чистая прибыль. Уже сто раз себя окупила. 99 процентов так не смогут, я таких долбоебов каждый день в тематических чатах вижу, которые сливают все деньги в фейбук адсе или в адворсде, но гонора у них будет до крыши. Чтобы научиться монетизировать в плюс я убил несколько лет жизни и огромную кучу денег, которую ты не заработал на своем Стиме за все время.
Пока ты пилишь индюшатину, такие как я зарабатывают деньги. Мне нахуй не нужен никакой пабг и прочая 3д параша для школьников которую ты скидывал. >>763252 →
Мой пост в соседнем треде, нужны любые проекты с длинной игровой сессией, головоломки, матч3, пазлы, слоты, карточные игры, что угодно. Подойдут рескины готовых игр. У меня есть бизнес модель которая работает, я от тебя денег не прошу ни на что. Свои 30-70% буду забирать уже с прибыли и все в зависимости от твоего проекта. Со мной так несколько команд работает и инди разработчиков. Я свою часть делаю, они свою, все вместе зарабатываем.
95 764717
>>764716
контакт-то дашь? задам пару вопросов
96 764718
>>764717
на почту пиши, там в телегу перейдем.
не хочу тут светить ей
rueh"9ndiANUSyan\$vdexPUNCTUMrXksu
97 764722
>>764716

>Бля я такого не писал, где у меня хоть слово было про хуете которую ты написал про маняфантазии и прочее.


>Подойдет даже если ты делаешь детские игры разукрашки.



Прямо не сказал, но

>>764708

>Но естественно не на такую ебалу как у тебя по ссылкам.


>Как и примеры из твоих ссылок, это все долбоебы школьники.



Я тебе дал ссылки не на школьников, а на сильные мобильные инди-игры, ты их назвал ебалой.
Какой из этого логический вывод можно сделать? Тебе нужны игры еще лучше чем этот самый Бункер 2021 или поделия Чуприны. Ну явно не

>сранный пасьянс солитер собранный из Юнити ассетов мной за 2 недели



Кстати, а причем тут:

>не нахуй не нужен никакой пабг и прочая 3д параша для школьников


То есть тебе нужны только 2Д-игры? Но какого хуя? Сейчас как бы не 2007 год, все мобилки уже умеют выводить 3Д, так что успех игры зависит не от количества измерений, а от качества графона.

Да, ты написал про длинную сессию и дал названия жанров. Но из этого нихуя не понятно, какие игры ты считаешь достойными литья трафика, а какие - парашей для школьников. Или ты просто сам не представляешь какие именно игры тебе нужны?

>Чтобы научиться монетизировать в плюс я убил несколько лет жизни и огромную кучу денег, которую ты не заработал на своем Стиме за все время.


Пока ты пилишь индюшатину, такие как я зарабатывают деньги.
Да, ты очень крут. Но блять, понтоваться перед человеком который живет в машине и жрет дошики - это не круто.
98 764728
>>764711

>Пикрелейтед - это чуть ли не первая игра Чуприны. Не знаю что там с геймдизайном, но по уровню графона и арт-дирекшена она лучше чем все мои платные игры в Стиме.



На одном графене далеко не уедешь. Игра может быть красивой, но унылой шопиздец. Чуприна мог въебать весь бюджет в визуал, а на трафик осталось хуй да нихуя. В качестве вишенки на торте - обосраться с геймдизайном. Фичеринга нет, органика никакая - результат немного предсказуем.

>При этом он ушел в минус с ней на мобилках, а я со своими уродливыми играми в Стиме как-то зарабатываю копейки на дошик и бензин.



Вот о чем и речь. Ты хуячишь из всратых и бесплатных ассетов. Тебе по кайфу и лавешка капает. Чуприна продает квартиру, машину и очко. Теряет волосы и отращивает геморрой. Клепает унылоту и, жидко пернув, уходит в минуса. На тебя сквиртят все бабы в округе, на него - ссыт дворовая собака.
99 764736
>>764722

>То есть тебе нужны только 2Д-игры? Но какого хуя? Сейчас как бы не 2007 год, все мобилки уже умеют выводить 3Д, так что успех игры зависит не от количества измерений, а от качества графона.


Потому что ты не сможешь конкурировать с топовыми студиями в 2021 году без хотя бы нескольких сотен тысяч долларов на разработку и рекламу.

>Да, ты очень крут. Но блять, понтоваться перед человеком который живет в машине и жрет дошики - это не круто.


>Да, ты написал про длинную сессию и дал названия жанров. Но из этого нихуя не понятно, какие игры ты считаешь достойными литья трафика, а какие - парашей для школьников. Или ты просто сам не представляешь какие именно игры тебе нужны?


Я тебе выше ответил, твои примеры денег не приносят.
А вот такое матч 3 говно очередное от индусов да. Или принимаешь правила игры нищего геймдева или нет. Во всяком случае я подобное знаю как монетизировать и с такого зарабатывать. Даже с учетом что того что матч 3 всех заебал уже, но даже такая игра будет приносить свою пару тысяч долларов.
https://play.google.com/store/apps/details?id=home.match3.matching.puzzle.relaxing.brain.fun.lockdown.calm.forest.nature.stress.relief.games
Если ты нищий, зачем ты идешь против ветра и делаешь игры там где нет денег? На мобилках твоя ца это домохозяйка лет 40 играющая в алмазики три в ряд родом из Штатов. Пару сотен установок в день из США будут тебе приносить 30-40 долларов в день и не надо будет жить в машине.
Ну так сделай для этого аудитории несколько проектов, заработай деньги, потом пили для души свои вещи параллельно.
100 764828
>>764728

>На одном графене далеко не уедешь. Игра может быть красивой, но унылой шопиздец.


Да, у него так и получилось скорее всего. Просто он, по идее, работал в таком жанре и на такую ЦА где как раз графон рулит.
Возможно, ему следовало делать хентай-игры, лол. Вот уж где требования к графону высокие, а от геймплея многого не ждут.

>>764736

>Потому что ты не сможешь конкурировать с топовыми студиями в 2021 году


2д-графон тоже предполагает конкуренцию с топовыми студиями, особенно казуальный. Вон, Чуприна вроде 700к отдал за графон который на скринах выше.
Вот если делать олдскул-пиксельарт, то да, при некотором навыке можно очень дешево красивую картинку получить и без конкуренции с крупными студиями.

>Я тебе выше ответил, твои примеры денег не приносят.


Не приносят при том трафике который ты льешь. Если уметь работать с другим трафиком, то может что-то и принесут.

>Если ты нищий, зачем ты идешь против ветра и делаешь игры там где нет денег?


Потому что лучше я буду полагаться на собственные силы, чем на тех чуваков которые закупают трафик.

Думаешь, мы, индюки, не знаем как работают мобильные паблишеры? Обычно они работают вот так:
1) Паблишер заключает договора с 10 разработчиками. Игры как раз для 40-летних домохозяек, не особо крутые (иначе где такого разраба найти), но и не хуевые (иначе домохозяйки точно не станут играть).
2) Проводится софл-лонч всех игр, пару тысяч баксов паблишер, скрепя сердцем, отдает из своего кармана на закупку трафика. Разработчики радуются, ведь не надо платить за трафик из своего кармана.
3) У паблишера получается только одну игру вывести на окупаемость трафика. Паблишер нахуй посылает 9 разработчиков, сам он потерял несколько десятков тысяч баксов на их играх. Сами разработчики в шоке, ведь их игры теперь нах никому не нужны и на них не заработать и цента.
4) Паблишер льет миллионы на одну оставшуюся игру и окупает свои затраты на игры неудачников. Удачливый разработчик тоже получает крохи с барского стола и радуется.

Как думаешь, выгоден ли такой расклад для разрабов? По мне, шанс на успех не намного больше шансов в Стиме.
А вот для паблишеров расклад по-любому очень вкусный. Если обеспечить стабильный поток игр, то всегда будет хоть одна игра на которой можно зарабатывать миллионы и окупить все это предприятие.

Да, если ты умеешь арбитражить и выводить приложения в топ, то сможешь работать по схеме паблишеров. Но разве там не дикая конкуренция? Зайди на любую геймдев-конференцию, там всегда десятки этих паблишеров и все они ищут разработчиков мобильного казуального говна чтобы взять их в оборот по схеме выше.
100 764828
>>764728

>На одном графене далеко не уедешь. Игра может быть красивой, но унылой шопиздец.


Да, у него так и получилось скорее всего. Просто он, по идее, работал в таком жанре и на такую ЦА где как раз графон рулит.
Возможно, ему следовало делать хентай-игры, лол. Вот уж где требования к графону высокие, а от геймплея многого не ждут.

>>764736

>Потому что ты не сможешь конкурировать с топовыми студиями в 2021 году


2д-графон тоже предполагает конкуренцию с топовыми студиями, особенно казуальный. Вон, Чуприна вроде 700к отдал за графон который на скринах выше.
Вот если делать олдскул-пиксельарт, то да, при некотором навыке можно очень дешево красивую картинку получить и без конкуренции с крупными студиями.

>Я тебе выше ответил, твои примеры денег не приносят.


Не приносят при том трафике который ты льешь. Если уметь работать с другим трафиком, то может что-то и принесут.

>Если ты нищий, зачем ты идешь против ветра и делаешь игры там где нет денег?


Потому что лучше я буду полагаться на собственные силы, чем на тех чуваков которые закупают трафик.

Думаешь, мы, индюки, не знаем как работают мобильные паблишеры? Обычно они работают вот так:
1) Паблишер заключает договора с 10 разработчиками. Игры как раз для 40-летних домохозяек, не особо крутые (иначе где такого разраба найти), но и не хуевые (иначе домохозяйки точно не станут играть).
2) Проводится софл-лонч всех игр, пару тысяч баксов паблишер, скрепя сердцем, отдает из своего кармана на закупку трафика. Разработчики радуются, ведь не надо платить за трафик из своего кармана.
3) У паблишера получается только одну игру вывести на окупаемость трафика. Паблишер нахуй посылает 9 разработчиков, сам он потерял несколько десятков тысяч баксов на их играх. Сами разработчики в шоке, ведь их игры теперь нах никому не нужны и на них не заработать и цента.
4) Паблишер льет миллионы на одну оставшуюся игру и окупает свои затраты на игры неудачников. Удачливый разработчик тоже получает крохи с барского стола и радуется.

Как думаешь, выгоден ли такой расклад для разрабов? По мне, шанс на успех не намного больше шансов в Стиме.
А вот для паблишеров расклад по-любому очень вкусный. Если обеспечить стабильный поток игр, то всегда будет хоть одна игра на которой можно зарабатывать миллионы и окупить все это предприятие.

Да, если ты умеешь арбитражить и выводить приложения в топ, то сможешь работать по схеме паблишеров. Но разве там не дикая конкуренция? Зайди на любую геймдев-конференцию, там всегда десятки этих паблишеров и все они ищут разработчиков мобильного казуального говна чтобы взять их в оборот по схеме выше.
101 764839
>>764828

>Да, у него так и получилось скорее всего. Просто он, по идее, работал в таком жанре и на такую ЦА где как раз графон рулит.



Успех в геймдеве, да и не только в нем - в большинстве других начинаний тоже, заключается в правильном целеполагании и распределении ресурсов.

Чуприна в целом производит впечатление крайне неумного человека мягко говоря. Похоже бизнес - это вообще не его. Ему бы сидеть на зарплате на заводе или еще в какой конторе, а если накопленные деньги карман жгут, прикупить квартир и сдавать их. Или просто перепродавать с наваром. Он же где-то в метро краем уха услыхал, что есть такое АйТи, в котором еще есть какой-то гейдев. Войти туда любой дурак может, а бабла - лопатой греби.

Мужик вошел в индустрию будучи совершенно не в теме и без предпринимательских способностей. Результат, повторюсь, немного предсказуем.

Впрочем, я не помню/не знаю его цифр выручки в памяти только бесконечные потуги, а потом итог - чет не взлетело. Возможно, условно говоря, он вложил 100к, а получил 105к или 90к, что как бы и не провал. В этом случае готов обоссать себя и взять слова обратно.

>Вон, Чуприна вроде 700к отдал за графон который на скринах выше.



Такие цифры только на графон предполагают, что на другие направления разработки уйдет 1-1.5м, а потом еще и на маркетинг 2-3м. Естественно, при условии, что всем занимаются специалисты хоть с каким-то позитивным опытом. То есть ты не инвестируешь в говно/не въебываешь бабки в никуда.

Если въебал 700к на графон. Геймдизайн кое-как задней левой ногой сам делаешь. Код обещал Васян за пузырь написать. А весь маркетинг - это маняфантазии про органику, фичеринг и волшебный пост на ДТФ, то это пиздец.
102 764870
>>764828

>>вроде 700к отдал за графон который на скринах выше.


Ебать лошара. За такие деньги можно сделать 2 достойные успешные стим-игры.
103 765074
>>764736

>Потому что ты не сможешь конкурировать с топовыми студиями в 2021 году без хотя бы нескольких сотен тысяч долларов на разработку и рекламу.


Десятков тысяч достаточно, главное въебывать.
104 848798
Смог?
105 942658
>>848798
Не смог. Ты дату треда посмотри, некромант.
Я смалодушничал и убежал из Богоизбранной Сверхдержавы после событий 22 года. Да и какие студенты сейчас? Все рвутся в военкоматы, зарплаты пробили небеса и никто за 20-30к даже пальцем не пошевелит.
106 942661
>>942658

>20-30к


Не иронично из дно треда можешь набирать или их внимаблядей из конфочки
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее