Это копия, сохраненная 3 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Демоверсии игр: https://twg20legitime.blogspot.com/2021/08/blog-post_22.html
Финальную версию игры нужно отправить до 27.08.2021 23:59 по мск
В этот раз, вместо привычной тройки призеров, мы будем использовать номинации с небольшими денежными призами в размере 1000 рублей.
Основные номинации:
Первый клон
Номинация для игры с самым лучшим раскрытием темы конкурса
Богемская РАСПсодия
Номинация для самых безумных, странных и сюрреалистичных игр. Удиви нас, анон!
РАЗРЫВНАЯ
Номинация для игр, которые заставят нас посмеяться от души
Юный Кодзима
Номинация для тех, кто интереснее всего рассказывал о своей в процессе разработки
(финальную версию доделать обязательно)
Неудержимый
Номинация для игр, которые дошли до финала TWG 2.0 и были улучшены в рамках этого конкурса
Однажды Эрнест Хемингуэй...
Номинация для игр с самым захватывающим сюжетом
Я только посмотреть
Номинация для стримеров, которые интереснее всего осветят ваши нетленки!
Лучшая игра TWG
Номинация для игры, которая сможет завоевать сердца всех остальных участников!
Блог конкурса в котором можно подробно узнать о правилах, сроках и теме конкурса:
https://twg20legitime.blogspot.com/
Почта организатора:
За работку, еще столько всего надо сделать!
Данный тред посвящён внеочередному конкурсу разработки двухнедельных игр.
Данный тред не посвящён обсуждению модерации, политики или травле интересных личностей.
Контент Сергея Зверева, как и сам Сергей по-прежнему запрещены на доске, вне зависимости от его участия в конкурсе.
Спасибо за внимание.
О привет, оставайся, тут весело. Качай юнити проходи тутор и пили игру! А пока можешь поиграть в наши демки из оп-поста, а через неделю в филалки
Заходил утром, была куча постов об играх. Захожу сейчас, два поста, один из них от вахтера. Рили, нахуй че-то постить, пока тут такая шиза.
Клонирующиеся девочки
Широкий клон прыгает. Наш президент лыс, но здоров как молодец!
Толстота то какая.
Молчишь, значит ответ да.
И ни одной игры на конкурсе.
Проводить ТВГ сразу после ТВГ оказалось не очень хорошей идеей.
Внезапно, да?
Кстати да. Обратите внимание что даже инфлюенсеры особо не стараются. Утка даже стрим не завел, ыыча тоже не видно. Видимо заказа сверху не поступало, вот они и потеряли интерес.
Если даже оргу на твг этот похуй, то что уж про всех остальных говорить?
Есть же другие треды для потёрки.
>И ни одной игры на конкурсе.
Загляни в шапку там их около 20и.
>Проводить ТВГ сразу после ТВГ оказалось не очень хорошей идеей.
Не нравится не участвуй.
>Внезапно, да?
Если бы ты не шакалил доску то внезапно конкурс состоялся.
А от того что ты банишь разрабов, и удаляешь все сообщения из треда, то да внезапно ТВГ оказалось не очень хорошей идеей.
>Загляни в шапку там их около 20и.
Ни одной не вижу. Квадраты какие-то разноцветные. Надпись с не работающей кнопкой. Хоть одну игру мне покажи.
>Не нравится не участвуй.
Я и не участвую. Никто не участвует.
>А от того что ты банишь
Пиздец у тебя детектор, Серёга. В штанах ещё модера поищи.
>разрабов
И кого же из разрабов забанили? В упор не вижу.
Всех забанили. Меня тоже почему-то банили вчера, хотя ни одного сообщения не удалили. Походу мод бухает.
Кстати если у кого есть какие модельки замоделить в виде отсылочек, ожидаю предложений!
Давай ты - туда. А мы - здесь. Ок?
лол, щас бы с распидором в одном треде сидеть
А если сделать как в рувн, для конкурсной игры делается отдельный тред-блог разработки. Но пилить его не в гд, а в https://2ch.hk/ind/ (М)
У тебя логика неверная, это конкурс, он для оргов, участников и зрителей. Иначе бы он в другом месте проходил бы, а не на АИБ.
Лол, нюфаня, угомонись. Поучи ещё кому где и как общаться.
Что всё это должно означать?
Шары - это предыдущие жизни игрока. Так что да, сам.
Примерно час потратил, чтобы такое количество клонов получить
Клоны в конце траектории взрываются и тем самым отталкивают игрока. Предполагается, что благодаря этому можно будет забираться в труднодоступные места, чтобы в итоге пройти уровень, дойдя до определенной точки.
Почти так и понял. Подумал нужно взбираться по клонам. У нас один концепт, один жанр, один движок, одно говно вместо демо, но в разных измерениях.
512x512, 0:10
Урок №1
Базы платформинга
Расстояние между платформами должно быть таким, чтобы силы прыжка хватало чуть больше, чем как раз, позволяя игроку слегка ошибаться.
ДОСВИДАНИЯ
А как же ты до этого делал тогда?
ЗДРАВСТВУЙТЕ
Урок №2
Базы платформинга
Прыжки от платформы к платформе должны быть разными. При обычном движении по уровню прыжки не должны вызывать никаких проблем. Периодически должны встречаться прыжки "чуть больше, чем как раз". А в сложных местах должны быть сложные прыжки, не дающие права на ошибку.
Все типы прыжков должны быть легко визуально различимы, чтобы игрок понимал, какой прыжок ему предстоит ещё до прыжка.
ДОСВИДАНИЯ
А вот это интересно. А как их сделать визуально различимыми? Кодировать сложные прыжки декорациями? Или ставить платформы не поопиксельно а по решетке чтобы между разными гэпами четко чувствовалась разница?
Надо хоть раз в жизни попробовать платформер сделать. Хоть и не представляю че интересного можно намутить в просто платформере, но с гиммиком темы можно.
>ставить платформы не поопиксельно
>чтобы между разными гэпами четко чувствовалась разница
This.
Ага
САМОЗВАНЕЦ!!!
>>5937
Можешь попробовать экшен платформер. В нём заодно сразу много интересных механик нужно реализовать. Что-то, где нужно будет составить маршрут, а потом по нему пробежать... литерали то, что будет у меня, хоть и стараюсь сократить экшен к минимуму.
>>5938
Я себе даже гизмо сделал для этого, чтобы видеть куда можно будет запрыгнуть.
>>5917
Кстати, круто было бы с таким tv-шейдером, сразу бы игра лучше смотрелась.
https://2ch.hk/ind/res/3012.html#3173 (М)
Вот он добавил шейдер, стало интересно смотреться, да ещё и прикроет баги на стыках его генераций.
Еще два дня, в принципе нормально, но у меня будут тесты на баги и всё остальное как раз надеюсь хотя бы за часов 8-10 до сдачи, если не успею, пздц багов будет.
На этот конкурс выкладывать это будет кринж.
Ебать у тебя детство тяжёлое было, братишка.
Ты что настолько мало пузатых телевизоров видел?
?А че кто-то не понимал лого мегафона?
А, ну, в те времена твой вариант был логичнее, да
Да
Это стилизация, быдло
Не сохранилось где в архиваче копии треда то, а то я еще позавчерашнее не дочитал по играм, там ж до пизды было постов, обидно
Кто бы мог подумать, что еще можно сделать с мертвой бордой
На пике - полная карта NFS Underground.
Дать трекшн контроль выключаемый?
Тоже верно, собираюсь посмотреть годот.
Это мем из 90 про ассеты в юнити, максимум что ты с ними сделаешь это кучу малу, которую заебёшься соединять, и при малейшей ошибки пизда всему т.к пофиксит ьили переделать чужой говнокод почти всегда анрил.
Чел, те кто юзает юнити, очень редко берёт чужие ассеты. Код пиздится в тех же количествах, как и в любом другом фреймворке, движке. В самом юнити не так много всего встроено. Нет даже контроллера персонажа, который наверняка есть в этих ваших конструкторах. Подобное есть в Стандартных Ассетах, но кому их блядь не впадлу выкачивать из ассетстора.
>>6036
Дай кому-то поиграть, пускай прокомментирует ощущения и даст критику. Не по скрину же оценивать, а с момента демо прошло несколько дней.
Двачую.
Конченный, ты? Доделываешь с прошлого ТВГ? Это что, получается ты Недоделанный пока-что.
Я не злюсь, просто поддерживаю его же шутку в названии. Ничего против него и его игры не имею.
yon 3d
Доп день будет?
512x512, 0:10
Урок №2
Койот-тайм
Позвольте игроку прыгать, вне зависимости касается он земли либо нет. Реализуется двумя строками кода, но значительно улучшает геймплей в большинстве случаев. Можно придумать множество реализаций этой фичи, пара вариантов:
- игрок может прыгнуть один раз, пока вновь не коснётся земли (при таком варианте очень легко добавить многократный прыжок, просто задавайте int jumpsLeft = MAX_JUMPS во время приземления и проверяйте оставшееся количество перед прыжком)
- игрок может прыгнуть, если не прошло заданное количество времени после потери контакта с землей (обнуляйте таймер при контакте, отсчитывайте в апдейте, а перед прыжком смотрите не превысил ли таймер нужное значение)
- игрок может прыгнуть, если не пролетел достаточную дистанцию (подобно предыдущему, но аккумулируется не время полета, а пройденное расстояние).
ДОСВИДАНИЯ
>Койот-тайм
вы вообще койот тайм видели когда нибудь?
контроллер должен после ground == false какое-то время считать что он находится на земле, т.е. на него не должна действовать гравитация и он должен прыгать как обычно.
а не так, как вы делаете прыжок в воздухе.
Как вариант, временно обнулять гравитацию, но лично мне такой вариант не нравится и создаст кучу побочных эффектов.
Имею в виду гравитацию исключительно игрока, а то сейчас доебётесь. Да и то это первое, что приходит в голову и может конфликтовать с другими элементами игры.
не будешь, потому что время в любом случае должно быть маленьким.
сделать зависимость длительности койот тайма от скорости, чем меньше скорсоть, тем короче. на маленькой скорости его вообще не будет
Same, завал, не успеваю.
скажи это хронофагу, у которого на миллиметр скатываешься с ветки и уже не можешь прыгнуть
Получилось очень плохо. Я бы сказал что вообще не получилось.
Да нормально, доподней много не бывает.
/r/ эксперимент в следующий раз - добавлять доп дни вечно, игры участников уже в стиме, а игроки славят орга что он стимулирует разрабов выпускать все новые длц годами.
Заставить себя что-то делать зная что еще куча дней куда сложнее чем с горящей жопой летать за часы до сдачи!
Так в том и смысл что мы будем постоянно думать что сдача через 1-2дня.
Интересная, но тут есть подводный камень в виде того что побеждать будут примитивные игры, т.к что-то сложнее арканоида или чего-то такого тупо не будут успевать сделать. И в конце концов конкурс превратится в сборку аркад разной степени всратости.
Многие переоценивают силы на твг, а так они может быть хоть немного порежут свои амбиции и выйдет больше законченных игр.
Законченных игра на 2-недельном конкурсе не бывает. Дурачок имел ввиду примитивную парашу без геймплея.
Игру победившую на прошлом ТВГ можно за несколько часов спокойно запилить до уровня прототипа без графики. До этого вообще примитивный шутер по туториалам с ютуба побеждал. Про не победителей вообще говорить нет смысла. Там даже аркад нет.
Не понимаю о чем ты.
>>6146
Таймворс или как там ее и на этапе демок была хорошей игрой и даже с графикой.
Что для тебя не по туториалу?
Это так кажется что сделать игру просто и раз-два и готов. Особенно тем кто этого не делал. Я же не буду щас писать, давай сделай игру за 6 часов и покажи? Ты же просто пукнешь и обмякнешь сказав ой да что-то лень, но я могу, правда-правда?
Чел. В ТВ была нетуториальная механика клонов. Что нетуториального в конченом?
ЗДРАВСТВУЙТЕ
На видео не Койот-тайм.
Ваш койот-тайм говно, вы ничего не понимаете в койот-тайм.
ДОСВИДАНИЯ
640x360, 3:49
>Всем привет, сегодня я буду ловить кайф и наводить суету. Какие подводные?
>13 мар. 2020 г
>I don't think we invented any of these.
>ввели термин
У меня есть железобетонные пруфы, что на само деле этот термин ввели годоти в 2019 году.
https://www.youtube.com/watch?v=LeaaKRufdMc
Прям перед перед пандемией за пару месяцев справились.
Я прошлый пост ещё только по одному видео написал, даже не читая твой высер дальше первой строчки.
теперь прочила дальше и понял, что ты реально настолько тупой, что не понимаешь о чём пишешь.
Я даже не зная как можно быть НАСТОЛЬКО тупым.
Ты котёл штоле?
Запомни, время койота предназначено для прощения игроку маленькой ошибки во времени прыжка. Всё. Точка нахуй. Как это реализовано вообще не принципиально.
Принципиально тут слово МАЛЕНЬКОЙ.
В Селесте это НЕСКОЛЬКО фреймов.
Несколько фреймов, блядь, а не
>игрок может прыгнуть один раз, пока вновь не коснётся земли
и подобное дерьмо с эйр джампами, дабл джампами и мультиджампами.
Койот тайм это квалитиофлайф фича, а не механика, долбоёб.
Извините за потерю навыков русского языка. Атомный бугурт застилал глаза.
Еще времени на то чтобы миниигры пофиксить вообще ноль, но хоть пиксель перфект установил.Может катсцены еще будут
Аналогично, столько говно кода давненько не писал, но хоть работает и сойдёт.
>ловить кайф и наводить суету
выберите что-то одно, противоположные сущности и типажи же
потому что я так скозал
новичок в платформерах
это другое™
О спс точно а я сам не понял что это за сферы такие
По скрину что-то вспомнилось стратежка про роботов. Годно выглядит! Тебе надо было не гоночки делать, а ебашивалку!
Ну лол, может лучше современный арт?
4 дня налей не жалей
Если добавить день, то получатся игры, которые покорят чарты стима, джем станет всемирноизвестным.
Не, не, не, сегодня доделаю их, но тестить и баги ловить это да.... Еще и анимацию для персонажа надо переделать на более адекватную, а то девочка инвалид получается.
Пчел .......
One Hit Man можешь клонировать в корзину, у меня времени на него нет, да и почту его яндекс просит авторизовать, что убило итак маленькую мотивацию.
>Особенно тем кто этого не делал.
А я тут причем? Я как-раз могу разложить игру на задачи и прикинуть как сделать каждую задачу и сколько времени на это уйдет.
В time wars всего несколько задач и создание клонов - самая простая из них.
Лол, играл в такую игру на телефоне. Что-то про медведя, поехавшего на рыбалку на машине через лес.
В прошлом твг тему лепили добавлением таймера, в этом генерацией одинаковых врагов.
Чего там по доп дню? Может звук успе накинуть и протесть своё гавно.
1024x512, 0:10
Урок №3
Обучение
Не кидайте игрока сразу в гущу событий. Он ничего не знает об игре. Все новые механики стоит показывать максимально простым и доступным способом.
ДОСВИДАНИЯ
Андрюш, ну...
Ты тогда победишь меня.
Присоединяюсь. Только сегодня начал, доп день позарез нужен.
А вот эта полосочка над врагом красивая была.
Ну кстати у вас может и неплохой платформер выйти, жду финалки
>У вас было 2 чертовы недели блять
Споки школьник, не у всех каникулы/ некоторым дядям нужно ходить на работку, чтобы обеспечить себе пропитание.
Нормальную игру можно за 2 дня сделать это не оправдание
Финальную версию игры нужно скинуть оргу на почту до 29.08.2021 23:59 по московскому времени!
Спасибо, Андрю!
>Так делай игру на работе
Ты еблан? Я слесарь, какие нахуй игры, когда тебя заставляют семи килограммовой кувалдой забивать десяти килограммовое клиновидки на стальной канат 27 диаметра.
Спасибо.
Ура!
Например если работа в геймдеве то твг можно записать как персональное развитие навыков все такое.
Ураааааааааааааа!! Я смогу доделать всё как надо, али-луя!
Даже одного хватило бы, а так красота
Даже миникарта есть.
Точнее у меня была работающая через вторую камеру с неба, но боюсь это сожжет комп флешеславу и другим.
А, я дебил, это же весь буфер сохранился который на 10 часов или типа того. Тогда заебись.
Прошу дать два доп. два дня как раз на выходные, без необходимости слать финалку сейчас.
Ибо у меня удовлетворительная причина: мне лень работать вне выходных.
212 : 373
Это прекрасно! Целую в животик!
Не сожжёт, я уже пробовал, они тупо не запускают игры, а у стримеров пк нормальные.
С чего ты взял что он вообще будет стримить? В этот раз заказа на инфлюенсы не поступало
Постримь плз
512x512, 0:10
Урок №4
Коллайдеры
Каждый волен выбирать свой тип коллайдера персонажа, но простой способ избежать застревания на стыках и углах - использовать круглый коллайдер для нижней части тела. Что касается других объектов: меньшие размеры коллайдера для негативно влияющих, большие для положительных.
ДОСВИДАНИЯ
идатенов смотри. редкий вин в потоке современного кала
Я щас на половине Scissor Seven, внезапная годнота от кектайцев и Нетфликса.
Смотря что за игра, можно обойтись просто перезапуском уровня к примеру.
>возможно я дойду и до такого
>Скорее бы Дорохедоро продолжили
боюсь тебе еще долго придется идти от любви говна к хорошему вкусу
>Ну оступился немножко, с кем не бывает?
Хочется конечно, но 2 дня и так дали дополнительно, и сидеть еще один день в муках что-то родить ой как не охота.
>Ты че все сделал?
Да нет же, еще есть куча вариантов что фиксить + за ночь надо анимацию уже запилить которую всё откладываю, но понимаю что доп.время не решит все проблемы, и будет желание всё больше и больше что-то менять/добавлять/править.
Пусть уже будет хоть и всрато зато готово.
Ого, даже интересно что можно успеть сделать за ночь и след день. Сам тоже опоздал на недельку, но это не день явно.
Ну этого маловато будет, хотяб кубы надо. Я вот 4 час делаю систему сохранения, вечно что-то где-то отваливается при загрузки.
Как будто в твоей игре кто-то будет сохраняться, лол
Максимум 5 минут на стриме кто нибудь поиграет и всё
даже не мог подумать, что такой прогресс будет всего за неделю
По краям хуйня. Переделывай.
Все еще вяло начинаю пилить геймплей
>Ого, даже интересно что можно успеть сделать за ночь и след день.
Ох, чел. Тебя ждёт сюрприз.
другой участник, который кое-что знает
Это мы ещё посмотрим. Сейчас как сделаю на час геймплея и все час будут играть.
это если чо не ортхаус, а маго-кулстори
Это звездец, задолбался уже, грёбанные клоны не хотят убивать других клонов
512x512, 0:10
Урок №5
Склоны
Кто бы мог подумать, что беда будет ждать тут. Поставишь скользкий материал - игрок будет соскальзывать с наклонных поверхностей, поставишь грубый - не сможет взбираться и будет везде застревать. Можно, конечно, придавать компенсирующие силы, высчитывая нормали по отношению к полу и всё такое, а можно просто ставить жесткий материал, когда нет инпута от игрока, и скользкий, когда тот начиает движение. Подводные камни?
ДОСВИДАНИЯ
>Подводные камни?
Неожиданные застревания на ровном месте.
Ох уж эти проблемы искаробочных контроллеров.
Нужно сделать скрипт перемещения, который будет проверять, что там под ногами и что там впереди, и правильно двигать персонажа.
Просто до интересной части только сейчас дошел
Захотелось тоже такого добавить, но не смотрится.
Я решил что клонировать не надо, да
Да не, просто разработка идет медленно, без помощи багов.
Зачем их мне искать? Котёл найдёт. Шучу, как раз только этим и занимаюсь вместо доделывания игры.
А то я только щас смог выделить время чтобы начать делать, как раз за 2 дня сделаю и дата будет знаменательная - 1 сентября.
А то как же такой ТВГ да без моей моей игры. Никогда такого не было и вот опять.
Обещаю сделать так, что чтобы после смерти возродиться клонироваться, игроку надо будет написать Котёл тупой пидор.
Только представьте какими интересными будут сримы. особенно стрим Котла.
Андерграунд же, даёшь слом правил, пусть будет аж 4 доп дня в сумме!
автор игры Коваль "Ворюша педрильный" Андрюша
Бле, не теребите душу, куда еще доп.дни, я блять нервный тик схвачу если еще ночь просижу.
Котел тебя за круглые коллайдеры на стриме обоссыт. Там везде прямоугольники должны быть. Держу в курсе.
512x512, 0:10
А это идея. Как с материалами, так же с коллайдерами поступать.
Ну так там не было игры, то была формальная заявка и источник для весёлого скрина в шапке.
А теперь будет игра.
Ворюш, дай уже ответ - дашь 2 дня ещё или нет, чтобы я знал, начинать вскрывать твой Экскровлерс для клонирования или забить.
Все таки добавил миниигру. Хуй знает что с этого выйдет
У нее?
А в чём смысл?
Интернет когда по карточкам был, ночное время оплачивалось по другому тарифу.
++++
Планирую до полуночи оттестить и скомпить
Недавно музыку вставил. Надо геймплей писать.
Лучше бы забыл, висят какие-то с первых дней.
1280x720, 0:34
О да, и чтобы это говно можно было регулировать только через микшер звуков.
Поучительно
Блин вот бы был способ чтоб твое музло нельзя было заблокировать микшером, что всякие утки страдали.
Да вроде можно через WinAPI.
достойно двух недель
Не успеваю, пришлось повыключать кучу всего и порезать.
Если скинешь обновленную версию до того как я проснусь, будем считать, что я ничего не видел
Но если стримеры решат поиграть сегодня в версию с багами, то ну я как бы не виноват
Я так же это понимаю
Да здравствует допвремя
".Зря" это какой-то новый формат архива? Который участник разработал вместо игры я так понял.
Финалки смотреть надо
Камень я дам. Босса - я не дам!
Честно, я не специально. Ща перезалью.
Ну, на прошлом твг игры тоже проходили за 1-2 минуты.
960x540, 0:14
А куколки по-твоему что?
Подтверждаю. Все как один - блевотные высеры.
Привет, он не участвует в общем голосовании, только в одной номинации, это игра из прошлого твг.
а можно сразу список, кто не участвует
а можно сразу список, кто не участвует
Ты не понимаешь, так и задумывалось. Это передача сюжетного страдания гг через геймплей.
Привет, ты охуел?
>Ты не понимаешь, так и задумывалось. Это передача сюжетного страдания гг через геймплей.
Пердеж, спок
Алсо, когда оценивать? Что, просто сыграть и отправить своё топ-3 на почту?
В автоклонах нет клонов. И эта игра у тебя уже была, даже список треков примерно тот же.
Фига ты шерлок
>Неудержимый
>Номинация для игр, которые дошли до финала TWG 2.0 и были улучшены в рамках этого конкурса
мимо
Стыдоба.
Смысл участвовать в этой номинации конкурса, если не соответствуешь самой теме конкурса?
Лучше бы тобой таблетки принимались
Им и не нужно соответствовать теме. Это чисто компенсация для проигравших. Тоже проиграл на прошлом ТВГ. Хотел сделать смешную ироничную историю как во сне чищу ебальники хейтерам TTD, вне зависимости от темы, невзирая на потенциальный дисквал, но чет передумал. А потом выкатили интересную тему и как результат - игра совершенно другого плана, без мемов и полностью построенная вокруг темы.
>Им и не нужно соответствовать теме
>и полностью построенная вокруг темы.
Либо ты обосрался с аргументами, либо я просто не понял, что ты хотел сказать.
Клоноплатформер, у тебя походу бага - сохраняется только последний клон, в итоге 8 уровень непроходим, т.к. моб агрится на старые копии и он не может добраться до кнопки
Это не баг, я тоже так изначально подумал но потом понял что надо отвлекать врага пока клон бежит и все проходится
Удивишься насколько просто, когда поймёшь нужную череду событий.
Нужно первым в него въебаться, следующим перепрыгнуть его пока он в стане от первого клона, и следующим сразу об него умереть, чтобы предыдущий смог перепрыгнуть и нажать платформу.
Лучше скажите, кто-то знает как в игре Долли последний уровень пройти?
Ну обходить это громко сказано, но зато можно наконец отдохнуть. Охх....
Чет в твоей игре нихуя не понятно ни куда идти ни чего делать. Минут 10 пошараебился, проебал тачку пострелял в бесконечных мобов и больше ничего не нашел
Вряд ли. Наверное, он имеет в виду то, что стримеры успели показать на той неделе...
Потратил время на полировку. Неплохо.
Но база это парашный кал. Хуже платформера на конкурсе только паззл-платформер.
2 недели обрезал фото коробки?
>Пост с картинками и индивидуальными ссылками будет завтра
>индивидуальными ссылками
Нахуя? Мы что не можем выбрать и скачать отдельную игру? Ты лучше добавь все игры и обнови если такие имеются. А то нахуй надо потом по несколько раз перекачивать игры.
TTWG нульча
В итоге среди всех игр только в 3 пазл-платформерах есть механика клонов. Для меня очевидно, кто за победителя будет бороться.
>>6980 (Del)
Так там же нет клонирования...
Я просто не понимаю, я думал тема: клонирование - это прикрутить какие-то механики, связанные с клонами. Просто сделать одинаковые модельки врагов и сказать, что это клоны одного префаба очень уныло.
А под тему путешествий во времени давайте секундомер на экран добавим и скажем, что мы путешествуем во времени потому что время идёт.
Ты настолько вонючий чёрт что я бы не вытер об тебя ноги.
Гнилая крыса которую только взять за хвост облезлый и уебать об стену головой тупой.
Весь твой род чертей и ты чёрт уёбищный, тебя даже с крысой сравнить для меня в западло, ты просто перхоть.
Иди в зеркало посмотри на свою жопу пидерскую чёрт опущенный.
>Так там же нет клонирования...
Ну тут как кто интерпретирует для себя, опять же можно как сужать рамки, так и расширять в своём представлении, и кроме срача это никчему не приведёт, мы же в гд.
Главное что ты запустил игру и у тебя это вызвало хоть какие нибудь эмоции.
Нет ничего плохого в том, чтобы не соответствовать теме. Раньше на ТВГ это выводилось в отдельную номинацию - наилучшее соответствие теме. Всем поебать что там орг придумал, все хотят просто делать игры
Ну вот и всё. Не отвечай мне больше.
>>6986
Понял. Просто для меня, как для человека, который впервые услышал об этих игроджемах, это удивительно. У некоторых видно, что игры сделаны не с полным простором фантазии, а ограничены рамками механики клонирования, которое там мб и не нужно. А у других шутер с открытым миром или паркур на мячике, которые еще и победят...
И чё? Мы на анонимном форуме, меня это вообще не интересует.
>Всем поебать что там орг придумал
Только не для ворюши. У него для этого разработан специальный аналитический аппарат выявления коэффицента соответствия теме, по которому он дисквалифицирует победителей
Ты упускаешь важную вещь из вида, надо сделать игру и плюсом к этому не одномеханичную, либо же красивый арт. Если твоя игра идеально соответствует теме, но одноминутная, или же на кубах, не стоит удивляться что её обойдёт которая не соответствует, но лучше в другим планах.
Так же как и если писать свой движок/ресурсы, важен результат и то как выглядит и играется, остальное второстепенно. Лишь как автор тебе надо для себя опыт взять с разработки.
С каких пор договариваются в какой то там конфе, а не в треде?
А стоп, я же архив демок смотрю, тупанул.
Это я, кстати, сам себе ответил
>Ты упускаешь важную вещь из вида...
Я понимаю что нужно сделать нормальную и красивую. Я поучаствовать в этом не успел к сожалению. Но я решил во все поиграть и там есть игры которые соответствуют теме и с нормальными артами и звуками. Поэтому у меня в голове не укладывается, как можно среди других выбирать, когда игры по теме хотя бы выше уровня "Полный высер".
>не стоит удивляться что её обойдёт которая не соответствует, но лучше в другим планах.
Суть джемов это тема и ограничение по времени. Если можно забить на тему, то не проверишь ограничение по времени, я на следующий конкурс залечу, скопирую код с какой-нибудь старой отполированной игры и будет счастье. Тема это как раз то, что хоть как-то не позволяет брать прошлые игры, так как маленький шанс, что человек уже делал подобное.
> Суть джемов это тема и ограничение по времени. Если можно забить на тему, то не проверишь ограничение по времени
Да всем абсолютно по хуй на ТВГ, пока он не начался. Никто не делает заготовки
мимо даркоблядь
двачую, всегда смешно смотреть на попытки в заготовочки, такие обычно быстро отлетали всё равно
мимо олд
А я и так знаю, как в жизни собственно, но это и правильно.
>>7009
>я на следующий конкурс залечу, скопирую код с какой-нибудь старой отполированной игры и будет счастье.
Так залетай, разве кто-то против? Все только за увидеть офигенную, отполированную игру! Не в этом суть, а еще тебе самому будет обидно если игра получится слишком хорошей, скажут что готовые ассеты.
Поверь, ты получаешь фан и удовольствие от участия, а не месяцами готовя заготовки и ресурсы. Сделав пару раз заготовки тебе просто станет скучно участвовать и не будешь чувствовать этой атмосферы разработки, но дело за тобой, делай что хочешь.
Понятно что интерес в разработке, но помимо разработки тут еще и деньги можно выиграть, небольшие, но хоть какие. Поэтому резонно было бы соответствие теме, чтобы как раз все сами и разрабатывали
Блять.... Мужик
Тут в призовой фонд дай Бог 10к наберётся. Сколько там за первое место? 50%? Это хуйня. Я тебе их сам могу хоть прямо сейчас скинуть
А скинь. Только не ему, а выбери игру из участников.
Без обид, но участвовать в таком конкурсе ради денеях, это точно лишнее. Они как маленький бонус который могут упасть в конце, и не более.
Ты получаешь мотивацию сделать игру, опыт разработки, и удовольствие от процесса, и не обременён рамками и всякими стрессами.
Лично я участвую для того, чтобы мою игру кто-нибудь постримил хотя бы 5 минут
https://twoweeks.github.io/games-db/
https://www.youtube.com/watch?v=CyGniq0Ligg
1920x1080, 0:13
Ну это обычный юнити, даже не интересно. Хз зачем ты принимал участие если просто используешь юнити
m_rigidBody->applyForce(...)
Вообще поддерживаются но он тут как-то странно слиты разрешения от одного моника и частоты от другого. И запускает все на первом. Виндопроблемы короче.
Я обновил страницу и чат пропал, не успел прочитать твои последние сообщения. В любом случае спасибо за стрим!
DARK SOULS кун
Не за что! Всегда рад постримить на аудиторию 3,5 человек.
Ламповый стримецкий. На своей игре прям почувствовал как душно стало по сравнению с другим.
По поводу скорости и анимации это да, только в конце понял эту проёбку как и с размерами локаций тоже. Текст же был не отредактированный, щас более читабельный.
Послал же ОПу фиксовую версию ночью, а он что то не обновил архив.
Скину сюда https://cloud.mail.ru/public/FTt4/ETMBnb1Vm
Есть как олды вроде котла, а нормальные олды это исчезающий вид, если не считать Серёгу.
Ну он опять там видимо сидит на гейскоме и допиливает демку которую будет показывать на выставке, свой аврал, не до оргства.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Свою игру скромно решил не пиарить лишний раз.
Как обычно в целом
https://twg20legitime.blogspot.com/2021/08/blog-post_29.html
кто не знаком с моими флешками на хтмл5, то есть шанс обмазаться тут:
http://regames.ru/flashki/
У - успех
1. Никто ничего не читает реадми, озвучивать , делать туторы
2. Делать аи ботов таким чтобы он сам брал игрока и мокал его в гавно.
А да модеры опять меня забанили.
На почту надо было слать
Нету. Пусть каждый голосующий сам решает, почему нет.
Я поиграл еще во все.
О, у нас тут телепат в треде, ахуенчик.
я не знаю о какой игре речь, но всё равно, то что у некоторых было 2 недели на разработку, а некоторые начали намного раньше не совсем честно.
Скинуть листву? Мечтай-мечтай
Хуйня из под коня. Без ридми понятно какой сюжет
Быдло не поймет, а элита скажет, что сделал банальщину
Полностью разделяю вашу точку зрения
Эскобар.
оглоси весь список 2019-21 гг
Господи, опять ты про свои ассеты. Запусти уже наконец-то юнити и увидишь, что все пишется вручную. Своровать чужой скрипт можно в любом фреймворке и движке, это уже дело разработчика. То что тебе кажется ассетом, скорее всего, писалось автором вручную.
Лучше бы спросили кого он мейнит в лиге. Мне кажется, такой человек играет гп/воли или саппортом вроде браума. Хотя ловкости должно хватать и на мидеров по типу дианы.
лучшая тема. всегда хотел сделать что-то про клонов, вдохновившись однажды трейлером The Swapper, который выше упоминали. и наконец появилась причина и возможность
Сапортов. Лео, Али, Сона, Юми, Люкс, Моргана.
Браума не люблю.
Когда бросает на топ, беру Панти, Мальфа, Насуса,
Мейн Лео тащем-то.
https://2ch.hk/gd/res/767208.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/767208.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/767208.html (М)
Забыл галочку
Ты так говоришь, как будто в гд кто-то пишет
Если на моей борде будет писать распидор, на ней уже будет на 1 пользователя больше чем в гд
Это копия, сохраненная 3 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.