Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 23:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.
Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).
Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
Просто пиши сюда? Тебе сразу скажут в чем проблема с твоими идеями.
Тут мало активности в необходимом ключе
Можно зарегить фио Анонимный Анонимус на симку купленную в переходе
Тебе сюда, графоман: https://2ch.hk/izd/ (М)
>мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения
Лол, зачем тебе придумывать адекватное содержание игр, если ты никогда и ни при каких обстоятельствах не планируешь реализовывать их в реальности, и всё, что ты с ними делаешь - это мысленно в них играешь? Придумывай что захочешь, играй мысленно сколько влезет, зачем ограничивать себя реальными проблемами?
>вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке
Чем ты можешь помочь, не имея опыта в разработки и не желая его получать? Твоя "адекватная и обоснованная критика" будет уровня хотелок Кирилла. Может у тебя и есть богатый опыт игрока, но ты не геймдизайнер, пока не имеешь опыта разработки.
>есть жанр ЛитРПГ, там просто описываешь как МОГ бы приключаться твой персонаж в любой вымышленной игре, причем правила игры и мир можешь прямо на ходу сочинять и менять.
Кто этот жанр читает, интересно? Я ещё понимаю мангу в стиле РПГ, где иногда рисуются окошки со статами, уроном в числах и т.д., там есть на что посмотреть кроме этих чисел с окошками. А в ЛитРПГ что?
Алсо мне кажется интереснее писать интерактивные книги, как самый простой жанр игр. Для них даже не нужен специальный движок, достаточно простых html-ссылок, но при этом интерактивность даёт ощущение полноценной игры. Мне кажется, интерактивная ЛитРПГ имеет больше смысла, чем линейная - так хотя бы все эти циферки и статы приобретают смысл для читателя, ведь он может на них влиять (пусть даже они все "захардкожены" в страницы).
>помочь как-то в разработке
Могу дать тебе несколько заданий из разряда "написать диалог", "собрать катсцену из спрайтов", "придумать механику для головоломки", "рассчитать баланс".
Это будет реальный опыт разработки, а не вот это вот всё:
>но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр
>похоже на САО
Вот только описанное тобой, как и САО, не похоже на ЛитРПГ в том смысле, что там описывается реальный мир, в котором существует некая игра, в которую играет реальный главный герой с помощью каких-либо реальных приспособлений. Если я правильно понял, ЛитРПГ - это описание самой игры как мира, а не рассказ про игру в каком-то мире. Не "Вася после школы сел играть в GTA IV VR EDITION с использованием новейшего нейрошлема...", а что-то типа "Вася был простым пешеходом на улицах Либерти Сити, когда Нико Беллик проезжал мимо него на такси своего брата...".
Алсо идея с созданием пришельцами игры на выживание звучит максимально банально и слишком чернушно. Вкусовщина, я понимаю, но я бы предпочёл что-то более... дружелюбное. Бывают ли ЛитРПГ по играм типа Slime Rancher (лол)?
>несколько заданий
Ты чего, он же пообщацца в чатиках хочет, а не задания выполнять. Вот распиши ему идею своей игры, а он тебе сделает замечания и накидает своих фантазий - это и будет "помощь в разработке". А задания выполнять - это для рабов на галере, которым зряплату плотют. Ты же ему не заплатишь, верно?
> Чем ты можешь помочь, не имея опыта в разработки и не желая его получать?
В 15-17 годах я сидел а тесаче и обсуждал моды к Скайриму. Там я вкидывал свои кириллоидеи по поводу того, какие бы ещё моды написать. И там у меня была вот какая идея:
> Надо сделать, чтобы довакин помирал необратимо, когда довакин помирает, игра выкидывает игрока в лобби-локацию, например таверну, и там сидят рандомно сгенерированные герои, игрок выбирает одного по подходящим ему параметрам и нажимает интер. В ту же секунду нового довакина призывают седобородые. Так же новый герой может пойти на место, где погиб старый и облутать его труп.
Я тогда нихуя не знал о геймдизайне, но я как видишь в общих чертах самостоятельно изобрел роглайт (лайт рогалик).
диалог.
Да да, седобородые сидят в своей перди ждут довпкина веками, тут какой-та чмохен придумал рогулайк щоб они аоскресили реинкарнироаали довакина))))) господи лол.
>самостоятельно изобрел роглайт
Во-первых, как можно было в 2015 не знать про роглайт, если ты в целом увлекался видеоиграми и даже лез в модинг? Про рогалики каждая собака знает, если хотя бы одним глазом следит за игротусовками. Да, у них низкая популярность из-за кажущейся хардкорности, но хотя бы что-то слышали о них многие.
Во-вторых, идея сама по себе ничего не стоит. Может быть полезно брейнштормить, выписывая подобные идеи десятками на бумагу для последующей доработки, но сами по себе они бесполезны. Кратко сложно описать, в чём состоит "доработка", там много всего нужно учитывать. Короче, идею с перманентной смертью и генерацией персонажей может предложить кто угодно и у автора игры она наверняка уже была, но её невозможно просто взять и реализовать, тем более в сложной игре, опирающейся на множество разных компонентов.
– Здаров, %username%! Слышал, ты сечёшь в технике?
– Да, немного... / – Кажется, вы ошиблись.
– Ха-ха, да ты не парься, у меня простая задачка. Вот, смотри: компьютеру поплохело, порнушка тормозит. Открой системный блок и объедини комочки пыли, чтобы они исчезли, а я смог досмотреть свою порнушку! Справишься?
– Хорошо, я попробую.
– Хорош, а мне пока с пацанами кой-чего перетереть надо. Крикни, как закончишь, и я проверю работу.
(одна сессия в три-в-ряд спустя)
– О-о-о, красава! Ты смотри, порнушка без тормозов! Лан, даю три звезды и во-от эти монетки, что я нашёл у себя под кроватью, когда... э-э-э, не будем об этом. Кароч, будет работка - я те звякну, лады?
― Привет
― Привет
― Ну
― Чё?
― Ну это
― А
― Ну мы будем?
― Ну да
― А когда?
― А я чё?
― А кто?
― Ты
― Я да
― Ну и я
― И когда?
― А что?
― Да ничего
― Ну пока
― Пока
> как можно было в 2015 не знать про роглайт, если ты в целом увлекался видеоиграми и даже лез в модинг?
Ну вот так. Смейтесь надо мной. Я и про метроидвании до 2018-го не знал.
Умеете! Могёте!
Кажется, что ты меня совершенно не понял. Реализовывать их в реальности я как раз-таки хотел бы. Из моего поста очень многое говорит о том, что я именно желаю получить опыт в разработке.
>>778565
ЛитРПГ вообще не интересует
>>778644
Чтобы написать диалог нужно иметь контекст этого самого диалога. Напиши в двух словах персонажей, ситуацию, сеттинг- и я напишу тебе диалог. Механику для какой головоломки? Рассчитать баланс в чем?
>>778657
Не "руководитель", а участник
- игра 2д платформер в стиле метроидвании
- гг выполнен в мультяшном стиле и может вдыхать большое количество газа (воздуха и других субстанций)
- действие разворачивается в улосвиях другой атмосферы, поэтому дышать гг может только из условных баллонов, значит резерв сил основной фишки головоломки ограничен и постепенно тратится на движение (т.е. нужно рассчитывать маршруты передвижения)
- по карте раскидан лут из резиновых форм, которые можно носить с собой, надувать, сдувать, перемещать > это основная механика головоломки, необходимая для преодоления ряда преград
Далее можно поэкспериментировать с самими логическими загадками, например:
при <40% наполнения резина может выдержать взаимодействие с условными шипами (если выше - она лопается)
70% - можно использовать как батут для распрыжки
100% - можно использовать как плотные строительные блоки
в условном тоннеле можно сильно надуть форму - тоннель слегка обвалится - потом сдуваешь - попадаешь в секретную комнату
вдыхать можно разные жижи, что меняет параметры персонажа (он становится тяжелее\легче) и надуваемых предметов (они могут сильно взлетать в воздух, парить на определенном уровне, быть прижатыми к полу)
можно поиграться с атмосферным давлением и элементами влияния на него через среду (какие-то трубы, с которыми можно шаманить через геймплей) - т.е. при высоком внешнем давлении надуваемые предметы будут меньшего размера, но большей плотности
можно придумать что-то вроде градиента газов в комнате (игровые условности, газы "ионизированы внеземной хуйней" - поэтому несмешиваемы)
можно использовать условные "трубочки" для дистанционного взаимодействия с надуваемыми предметами
Противники могут быть какими-нибудь типикал монстрами, которых можно по-классике затыкивать с использованием какой-нибудь простенькой боевой системы, но це тратит много воздуха на движения, поэтому можно поиграть с ними иначе:
- запирать блоками в отдельных петлях комнаты в проёмах или за счет особой формы надуваемого предмета
- сталкивать надувающимися предметами в опасный энвайронмент (шипы, токсины, пропасти, чтоугодно)
- спрыгнуть на "мягкую подушку", а потом сразу сдуть её - преследователь не станет прыгать и будет заперт на уровне выше (или если по таймингу прыгнет, то превратится в лепешку)
- поднимать их лёгкими подушками высоко в воздух и там изолировать
- использовать игры с атмосферным давлением (сильно повышать его в отдельных комнатах - инстасмерть, сильно уменьшать)
Вот пример абсолютно рандомной идеи для головоломки. На этом этапе уже становится очевидно, что дальнейшее развитие возможно только после хоть какой-то альфы самого геймплея + дизайна пары-тройки "комнат", так как напридумать можно много чего, а вот будет ли это стакаться между собой и обладать консистенси / интересностью - вопрос.
- игра 2д платформер в стиле метроидвании
- гг выполнен в мультяшном стиле и может вдыхать большое количество газа (воздуха и других субстанций)
- действие разворачивается в улосвиях другой атмосферы, поэтому дышать гг может только из условных баллонов, значит резерв сил основной фишки головоломки ограничен и постепенно тратится на движение (т.е. нужно рассчитывать маршруты передвижения)
- по карте раскидан лут из резиновых форм, которые можно носить с собой, надувать, сдувать, перемещать > это основная механика головоломки, необходимая для преодоления ряда преград
Далее можно поэкспериментировать с самими логическими загадками, например:
при <40% наполнения резина может выдержать взаимодействие с условными шипами (если выше - она лопается)
70% - можно использовать как батут для распрыжки
100% - можно использовать как плотные строительные блоки
в условном тоннеле можно сильно надуть форму - тоннель слегка обвалится - потом сдуваешь - попадаешь в секретную комнату
вдыхать можно разные жижи, что меняет параметры персонажа (он становится тяжелее\легче) и надуваемых предметов (они могут сильно взлетать в воздух, парить на определенном уровне, быть прижатыми к полу)
можно поиграться с атмосферным давлением и элементами влияния на него через среду (какие-то трубы, с которыми можно шаманить через геймплей) - т.е. при высоком внешнем давлении надуваемые предметы будут меньшего размера, но большей плотности
можно придумать что-то вроде градиента газов в комнате (игровые условности, газы "ионизированы внеземной хуйней" - поэтому несмешиваемы)
можно использовать условные "трубочки" для дистанционного взаимодействия с надуваемыми предметами
Противники могут быть какими-нибудь типикал монстрами, которых можно по-классике затыкивать с использованием какой-нибудь простенькой боевой системы, но це тратит много воздуха на движения, поэтому можно поиграть с ними иначе:
- запирать блоками в отдельных петлях комнаты в проёмах или за счет особой формы надуваемого предмета
- сталкивать надувающимися предметами в опасный энвайронмент (шипы, токсины, пропасти, чтоугодно)
- спрыгнуть на "мягкую подушку", а потом сразу сдуть её - преследователь не станет прыгать и будет заперт на уровне выше (или если по таймингу прыгнет, то превратится в лепешку)
- поднимать их лёгкими подушками высоко в воздух и там изолировать
- использовать игры с атмосферным давлением (сильно повышать его в отдельных комнатах - инстасмерть, сильно уменьшать)
Вот пример абсолютно рандомной идеи для головоломки. На этом этапе уже становится очевидно, что дальнейшее развитие возможно только после хоть какой-то альфы самого геймплея + дизайна пары-тройки "комнат", так как напридумать можно много чего, а вот будет ли это стакаться между собой и обладать консистенси / интересностью - вопрос.
Часть текста оказалась всратокурсивной из-за выделения пунктов звёздочкой, ну кто ж знал то :D
Обычный работяга, мне нужен сценарист и писака, хуярю фентезёвый порноквест. Будет желание - дай знать, с меня графон, геймплей, контент, с тебя - сюжетка.
Это такой реверс локальной штуки про Кирилла? Или что ты предлагаешь конкретно
Опы, прочие кириллы. Вот есть механика. Прикосновение к металлическому предмету раскаляет его. Если раскалить 2 предмета и столкнуть их друг с другом, они сварятся в один, сохранив геометрию. Придумай дизайн головоломки, которую можно решить таким склеиванием/сваркой двух объектов. На примере 2д, предметы могут быть любых геометрических форм, как квадраты, круги, треугольники, так и многоугольники.
инб4 пока одну я и сам придумал, но идеи не помешают
В 2д такое слабо актуально, поскольку всё останавливается на банальных лестницах, мостах. Единственное забьавное применение - внедрение физики по типу "вот есть вертикальная деталь, она мешает проходу, нужно подставить ящик, забраться на него, приварить другой ящик к верхушке вертикальной палки, а потом отойти - вертикальная палка упадет в сторону под весом". Есть второй вариант - добавление в комнаты двигающихся механизмов, тогда нужно будет решать не только задачки по перемещению (банально: приварить ящик к крутящемуся колесу и забраться так на верхнюю платформу), но и по взаимодействую между этими механизмами.
Можно, конечно, придумать что-то вроде вертикальной комнаты, где сплавленные предметы нужно сбрасывать вниз для прохождения дальше, а так как вокруг будут всякие ништяки в виде балок/проёмов, то от формы будет зависеть траектория падения > пазл.
Любопытно. Вот до одной из перечисленных идей я дошел как раз. Надо было сразу написать, что нетолько 2д, но и вид сверху, то есть свободное перемещение по х,у без гравитации. И тут как раз работает головоломка "собрать механизм". Найти на уровне недостающий предмет, приварить его к механизму. Сам механизм приводится в действие вообще из другого помещения. Принес-сварил-активировал из другого места.
>>779685
Это для личного применения так сказать.
Может и есть, но сходу не назову. Надо покопаться в стиме.
>Твоя "адекватная и обоснованная критика" будет уровня хотелок Кирилла. Может у тебя и есть богатый опыт игрока, но ты не геймдизайнер, пока не имеешь опыта разработки.
*
>пришел в рестик, заказал борщ
>принесли говно в тарелке
>простите, но вы мне принесли говно, а я борщ заказывал
>а вы что, повар? Может у вас и есть богатый опыт поедания борща, но вы не повар, так что завалите еблет и жрите говно
ясно-понятно
Меня всегда бесил дизбаланс этой игры. Идея такова: Берем Auto chess и убираем из него весь рандом, по типу выпада фигур с сраной рулетки. типо у всех есть на выбор шесть фигур и с каждым новым раундом не будет рулетки из которой ты будешь доставать фигуру. Для этого нужно будет строить здания чтобы раз в три хода к тебе кто то приходил. ну допустим рандом мы убрали нужно завести что то свое. Ну например
добавляем возможность скрещивать фигуры по типу персонаж 1 уровня может быть обьединен с другим персонажем первого уровня и так аналогично
типо: человек+ волк= оборотень, нежить+механизм= некрон и тд.
как задумка? стоит ли делать ее на unity? ток не бейте )
>Я обычный работяга,
Помню я работал в типографии и продумывал игру. Типа сначала у тебя пара принтеров, но ты зарабатываешь потихоньку денег и покупаешь еще. Потом нанимаешь работников, покупаешь новые принтеры покруче. Потом уже увеличиваешь штат работников где появляются всякие профессии и перки, типа ремонтник и печатник на своем месте качественнее работают и так далее. Получение новых заказов, выигрыш тендеров всяких, ну там вообще дохера чего напридумывал, вплоть до того чтобы деньги печатать, лол.
А пошел бы ты нахуй, Кирилл.
Сначала свою идею говоришь, а потом наши гениальные выслушиваешь, оК?
Варюсь в ГК мобильном геймдеве, давайте заценю идеи.
>добавляем возможность скрещивать фигуры по типу персонаж 1 уровня может быть обьединен с другим персонажем первого уровня и так аналогично
>типо: человек+ волк= оборотень, нежить+механизм= некрон и тд.
>как задумка? стоит ли делать ее на unity? ток не бейте )
Идея неплохая, правда все эти вещи очень трудно балансить + дизайнить. Как геймдизайнить ВСЕ вариации, так и с визуальным дизайном. А так - в ассетсторах пачка автобатлеров есть, либо же на вар3 комьюнити полуживое или в той же доте и там надо уже на реальных игроках тестить идею. Идея не самая свежая, хорошая, но уж больно сложная и мало кто вывозит подобное. Тут скорее сложно не придумать такое, а собрать аудиторию, которая им зайдёт.
Помню пве/пвп карту на вар3, где бегаешь медивом и с помощью 3 разных сфер-итемов собираешь себе заклинания. Чувствуется оттуда потом идею у инвокера и спиздили.
>>779684
Забёшься Булеаном в реальном времени сшивать геометрию. Народ ток ток в реалтайме разрезание то осилил и то криво, а вот сплавление - это пиздос. Накостылить то ясенхуй можно, аля на самом деле нихуя не сшивать, а все так же 2 модели абсолютно но все равно заёбно полировать это
>Мне кажется, интерактивная ЛитРПГ имеет больше смысла, чем линейная - так хотя бы все эти циферки и статы приобретают смысл для читателя, ведь он может на них влиять (пусть даже они все "захардкожены" в страницы).
Незахаркоженная ЛитРПГ это уже отдельный жанр CYOA (выбери своё приключение). Жанр литрпг читается неплохо бодро как генерик фентези, правда бля, структура почти всегда там одна и та же.
ГЛАВГЕР ОТКРЫВАЕТ НЕОЖИДАННЫЕ КВЕСТЫ!111 ВОТ МИЛЛИАРД ИГРОКОВ ПРОБЕЖАЛИ, А ГЛАВГЕР ПУКНУЛ НЕОБЫЧНО В БОЛОТЕ И ВЫЛЕЗЛА СИСЯСТАЯ НИМФА, КОТОРАЯ ДАЛА УБЕРМЕЧ
Но так - неплохие истории более чем есть.
В начале той недели сделал. Ничего сложного там небыло. Вот объекты проводники, как в головоломках ботвы было пиздец сложно делать. Спасибо анонам. И все равно бошьше двух связей на объект не получилось сделать.
>Я обычный работяга
пиздуй на завод)))
в ру-регионе нет таких прощадок, потому што каждый сидит на жопе и боится что его любимую идею украдут злые хохлы обосрут и еще заставят жрать говно большими ложками. и это так, большинство твоих идей унылое никому не нужное говно
ну и еще не развита культура общения: оп тоже хуй, ни здрасте, ни досвидания, разжуйте и в рот положите. да и еще с претензиями. даже пикчу_с_болльшими_сиськами забыл прекрепить. я вот помню когда треды бампали исключительно хентаем...
единственно что у нас осталось, это треды олдфагов которые реально любят и занимаются играми и пилят моды. но здесь есть специфика:
1. действительно старая классика
2. все должно быть по канону а то выебут
3. все должно быть реально реализемо. твои маня-фантазии никому не нужны. а еще лучще, реализуемо на оригинальном движке
в общем, есть сайт\форум\страница в вк группы которая пилит реально крутые моды под классику. там есть и обсуждения и все остальное. наверное один из немногих форумов, где люди занимаются делом
http://fallout-nevada.ucoz.ru
больше ничего не знаю, либо заброшено все.
еще были фанаты сталкера, но оказались хохлы и теперь их сайт заблочен.
еще было сообщество dayz, но тоже протухло как и сама игра
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 23:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.