Рандом приз: 500 руб нарулетиваем рандома из не выигравших. Тоже хорошая мотивация, но лучше бы какой-то минимальный порог сделать, чтоб нельзя было засрать кубами всё.
>Финалки на эл.почту до 30.02
Получается продлили еще на 2 дня конкурс? И до 30.02 по времени 23:59, или так-же 18:00??? Включительно?
>>2983 Neon Death - норм жта Space Simulacrum - красивая игра Девушка на час - видос забавный, но геймплей не оч Hypatia - норм сюрреалистический трип AsciiFly - хорошая реализация, но нихуя непонятно остальны
Игра про торпеды не оч весело Игра с суккубом наверное норм будет, но мы увидели пока ток анимации
>>3000 утром придумал. около-шмапы оглашу позже, это для подстёгивания мелкоигр, пытаюсь настроится на стрим, но проснулся в 2 ночи и как-то млявит от этого
>>3009 По сути демок с геймплеем было три - девушка, подводная лодка и неондед. Остальное все пока рано обсуждать, там игры нет. Кое-что у стримера даже не запустились.
>а ужо всё, кто не прислал демку - тот курит бамбук, традиция
Не выёбывайся, это традиция ТВГ, а не твоя. У тебя и темы могут за месяц объявляться и вообще организация на похуй, так что неважно прислал кто-то куб на сцене или нет. Демки это защита от вброса готовых игр в последний день и по очевидным причинам тут это не нужно.
>>3066>>3068 Извини, не знал, что у тебя два папы и ты обидишься на упоминание мамки. Хотя можно было бы и догадаться, что у такого умника не один батя пидор, а два)) Не обижайся, это я так шучу, шуток не понимаешь штоле?
>>3083 Та ты знаешь сколько такой секс спрайт рисовать+к нему анимацию? Да еще и сделать это всё так чтобы было плавно. Там же не просто картинка а целый персонаж с рабочими мехами.
вот я и достиг третье возраста из шутки 1. бухаешь/куришь - на утро норм 2. бухаешь/куришь - на утро не норм 3. ваще не бухаешь/ не куришь - на утро пездец
>>3072 Ну явно такой триггерящийся сынуля мог вырасти только у LGHDTV+ пары, которая дальше твитера не ходит. Ну извини, это тебе не твиттер с сейфспейсами, а двач с троллфейсами. Передавай привет батям, видел их в химках, деревянными членами торговали. И да, в шары больше не долбись, и хотя бы капсболд текст замечай в шапке, тогда и не будешь накрыт продукцией своих бать.
>>3089 Пчел просто перестань писать, твой юмор на уровне 40+ летнего пердуна. Ты меня никак не зацепил, и мне всё равно что ты пишешь. Просто иди нахуй.
Посмотрел два стрима - стримеры даже не знают что у них там в стриме отображается. Пиздец какой-то, у одного тупо полчаса черного экрана. Если не можете стрим на телефоне открыть и чат читать - сядьте в войсчат в дискорде с кем-то и пусть человек вам говорит - видно или нет. Другой говорит - пойду короч покурю. У тебя не так много зрителей чтобы так выебываться, тебя десять человек ждать должны пока ты там раковую палку сосешь. Позорище и неуважение к разрабам и зрителям.
>У тебя не так много зрителей чтобы так выебываться, тебя десять человек ждать должны пока ты там раковую палку сосешь
ваще поебать. я хомяк ебаный и если неуважаемые зрители вам что-то не нравится я даже не буду говорить о том, что можно не смотреть. я вообще ничего говорить не буду. стоп. у меня дежа вю. я же вроде говорил об этом. ну реально обижайтесь сколько влезет ваше право, но делать я с этим ничего не стану.
>>3090 я кофе по вене пустил, оно меня догнало не сразу, минут через 30 . так то я шесть часов спал и в два ночи встал, и от этого весь день колбасило. а от энергетиков я в прямом эфире приму ислам)
фотка - я ещё кв на зиму снял в рабочем гетто в бомжедоме с отморозками и алкашами, которые любят зачем-то в дверь стучать по вечерам. зато 300 км до черного моря, трава уже растёт.
>>3093 я запомнил, что у меня хреново фуллскрин только гамемейкер открывался в прошлые разы, а тут внезапно юните подвело, никогда такого не было и вот опять, поэтому юните игру не стал проверять на ч.э.
>>3129 в /v/ есть стримотред конфоблядей попросите постримить уверен они точно согласятся. я кста человек куколд через все ссаные тряпки множества тредов прошел и все равно остаюсь тут.
>>3126 Да стримьте блять, но хоть проверяйте что там у вас стримится, уебки криворукие. Куда вы нахуй лезете игры делать если с твитчем разобраться не можете? Телки пустоголовые стримить могут, а вы нет. Вы же дегенераты блять.
Ты же побирушка, червь-пидор у мамки на шее, несостоявшаяся личность. Тебе советы дают как стать чуть ближе к человеку, а ты дальше свое рыло в говне пачкаешь. Ты понимаешь хоть, что если ничего не менять в своем поведении - ты так и останешься на дне?
>>3152 (Del) Бля да не обижайся ты так, это же всего лишь демки. Финалкой может и затащишь. Тем более, если ты создатель суккуба, то игра топовая получится. А аскифлай у опа просто нормально не запустился, да и нихуя непонятно там чет.
Ок, продолжаем наши ёбаные приключения в мире раст-гейдева. Берём specs, вполне типичная ECS на манер Entitas на позапрошлой работе я шипнул игрушку на ней, уже 10 лямов инсталлов на ведроиде, но с ёбаной автоматической многопоточностью потому что раст безопасный язык. То над чем тупицы из УНИТИ уже сколько бьются. Из за этого все компоненты должны реализовывать Copy, т.е. Arc<Texture> там жить не может, это нельзя копировать memcpy. Никаких проблем, уровень индерекции через MaterialID, проехали. Далее - вопрос создания спрайтов внутри системы, с учётом того что игровая логика тикает на 100fps, а рендер как придётся, с интерполяцией промежуточных положений для избегания даже намёков на дёрганность. Плюс все операции с OpenGL можно делать только в рендер-потоке (у меня он главный). Потому нам нужен механизм позволяющий создать энтитю, отметить какой ресурс ей нужен для рендера. Чтобы рендер-код смог поднять ресурсы когда до рендера дойдёт. Плюс есть хуйня что мы не можем засунуть в компонент String, чтобы сказать какой спрайт грузить, потому опять уровень индерекции с LoadQueueID, очередь живущая в ресурсах и система что ест компоненты, грузит спрайты и заменяет их на реальные данные. Бонус - очень легко делается прозрачная асинхронная загрузка, проверено. А вот теперь нам надо грузить спрайты. Спрайты должны жить в текстурах, плюс рядом бегать мета-информация о положении спрайтов в текстурах. Само собой с упаковщиком. Который так же пришлось по быстрому написать взяв готовые библиотеки. Короче охуеть как тут весело. Раст охуенный язык, настолько малое количество идиотских багов я никогда не делал.
>>3293 Мань, твои сценки из трёх цветных кубиков, полученные в результате прохождения туториала по юнити - это не игры. Даже если ты скачал бесплатный ассет пак и старательно расставил чужие модельки по этой сцене - от этого тоже это игрой не становится. Игра - это форма искусства, сочетание арта, музыки, повествования, геймплея. Пример хорошей игры - hades. Она сочетает в себе повествование, качественный арт, нарисованный специально под эту игру, музыку, написанную специально под эту игру, не просто надерганные рандомно треки из свободного доступа, а целый саундтрек, написанный в едином стиле, под повествование и атмосферу конкретной игры, и всё это на фоне качественного геймплея, связывающего все эти компоненты воедино как клей. Вот это и называется игра. А твоё говно с бесплатными модельками - это всё, что угодно, только не игра.
>>3359 (Del) Я вообще прямо сейчас на Донбассе, за окном гремит, а я таки пилю игру, делать-то больше все равно нечего. Надеюсь успею отправить до того как и меня мобилизуют.
итог дня: хохлы напали на украину родственница мужа мамы, над которой моя мама опеку имеет умирает от рака работы нет но я нихуево натолокал целых сколько там рублей?
Сделай, что типа астронавт прилетел в космический бар за космическим пивом, а там оказался бар космическая голубая устрица, и местные начинают яростно насиловать астронавта.
Зато представьте какая ОПу выпала честь закончить конкурс на такой эпичной ноте, уверен что больше никто никогда не переплюнет, он войдёт в историю. Да и участники тоже.
Шутан про Ленина скорее всего не будет сделан к 28 числу, не успеваю никак. Но точно будет сделан позже. Но думаю постримить разработку, что ведётся на neovim под прыщами.
>>3544 Даз. Поясню почему я так криво/кринжово говорю на стриме. Эта н-ша гхарадская т-р-д-ция - https://youtu.be/syfLoEww3Hk пытаюсь почётче говорить и отлавливать дислексию впитанную с молоком матери, и от этого паузы и зависоны
>>3568 В обычной жизне более менее норм. Тут фобия публичных выступлений + не моя таргет групп. В итоге придумал варик косить под позитивного деда из села, чтобы коллективное безсознательное так остро не реагировало.
>>3569 Да ты еще норм борешься с фобией, я совсем пиздец боюсь голос палить, не смог бы даже так. Поэтому лишний раз и не переживай, все равно тут мало кто осудит.
>>3584 Я пробовал Flax еще на версии 1.0, еще тогда он мне сильно понравился, так как не перегружен и интуитивно понятен. Но был слишком сырой тогда, я на некоторое время пересел на юнити, сделал пару простых игр по урокам, но юнити меня вообще никак не зацепил. Не так давно поставил Flax 1.2 и увидел, какую работу проделал разраб. Большую часть критичных для меня багов пофиксили, осталось только то, что с кириллицей в пути к проекту он выдает ошибку, но в самой игре можно нормально писать на русском и русские имена ресурсов поддерживаются. Возвращаться к юнити теперь совсем не планирую, там нет тех приятных эмоций от разработки, которые дает Flax. Из языков есть C++, C#, Visual Script По системным требованиям не сильно тяжелый, у меня нормально работал на i5 первого поколения с radeon hd 5750 2009 года выпуска, но это пожалуй минимальная конфигурация, лучше иметь помощнее комп. В целом требования сравнимы с unity и godot, и гораздо менее требователен, чем unigine и ue4
>>3588 - Что я должен сделать при выпуске продукта? Вы обязаны уведомить Flax перед выпуском и отправить доход с уведомлением после того, как ваш продукт заработает деньги. - Какие роялти я должен платить и когда? Как правило, вы должны платить Flax 4% от всей валовой выручки после первых 25 000 долларов за игру за календарный квартал, независимо от того, какую выручку получает компания. Например, если ваш продукт зарабатывает 100 долларов от продаж в игровом магазине, причитающийся гонорар составляет 4 доллара (4% от 100 долларов).
>>3590 Ну да, для крупных проектов это может быть не особо выгодно, но для мелких наоборот. Пока за квартал игра не принесет пару лямов рублей - ничего платить не надо. При этом нет каких-то ограничений типа невозможности смены сплэш скрина и подобного.
Уважаемые граждане! Сопартийцы! Голосуем строго за дополнительных 4 дня! Это единственный кандидат от народа и срединное звено! Демократия - ура, ура, ура!!!
>>3662 (Del) Тем более что айти всё https://habr.com/ru/post/653605/ и какой геймдев если переводы через SWIFT, а впереди могут отключить возможность публиковаться, так закроются оставшиеся 3 калеки с гиперказуалками. Будем делать деревянные игрушки или книжные RPG.
>>3665 Ну тогда на 4 дня норм. 6 числа вечером скинуть финалки, это будет воскресенье. В продлении на рабочие дни смысла не вижу, после рабочего дня не до разработки игр обычно. Так может еще какие фишки успею запилить.
>>3745 ээмм че? большинство за большее продление же => за 4 дня. если бы в конкурсе было 2 выбора: 2 дня или 4, то те 2 голоса за 6 перешли бы к 4дням ибо те 2 голоса желают дольшего продления => 5 голосов против 6 было бы блять в нормальных голосованиях же так и делается, к финалу колво кандидатов минимизируется, чтобы население могло проголосовать за тех, кто хоть как то приближен к их взглядам
>>3751 я же пояснил уже, не будь там последнего варианта, те 2 человека проголосовали бы за 4 дня ибо им главное чтоб перенести конкурс на куда дольшее время а значит было бы 5 vs 4+2 тоесть 5 vs 6 а значит победа за 4 днем
Может вообще сегодня закончим? Конкурс изначально и планировался до 28 числа. Смысла не вижу продлевать на трудовую неделю, или тут все дома сидят и никто не работает?
>>3767 пиздос тогда придется ускориться. хотя раньше надо было... прост чето переносами ты избаловал, что аж отдых пришел вместо более продолжительной разработки
>>3773 (Del) Прикольно, а куда Рей делась... А вообще хорошая игра вышла бы, если по другим стрелять надо было бы, всегда любил такие симуляторы, я б голосовал тогда за этот вин.
У меня идея игры для вас есть, ничем не навеяна, просто так возникла. Короче, по сюжету движкосрач перешел в ирл напряжение. Годотоблядки незаконно захватили власть в гд и 8 лет угнетали Юнитидетей в гд тролля их по черному, Анрил Енжин тайно финансировал Годотоблядков. В итоге настоящим Юнитологам доебало смотреть на мучения Юнитидетей в разделе гд и они решили по быстрому войти в гд и покарать Годотодебилов. В итоге Анрил и Годот верещат что это незаконно и что идет самый настоящий Годоцид. Но все забывают про то как Анрил бомбил старые движки для 3д игор. Геймейкеродети выступили в поддержку Юнитологов, потому что нет больше сил терпеть весь этот беспердел поехавших годотников. Анрил и годотники угрожают подать на Юнитологов в Сурс суд. Но реальной помощи анрил годотникам не даёт, только выражает озабоченность.
бля че если сделать 4х стратегию где если нападешь на какую-то территорию тебя весь мир захуесосит и закидает санциями. чисто сделать игру где нельзя границы менять.
>>3835 И выиграть в ней самому же под конец конкурса) А так интересно так то. Только переделывать под новые номинации уже вряд ли чето будем или ты просто решил раздать денег, тому кто тебе понравится из готовых проектов, подойдя под условии номинации? Каковы тогда условия?
На всякий случай - пришло письмо счастья от Namecheap, и они вынуждают перенести конкурсный домен twg.host к другому регистратору. В связи с этим, сайты некоторых конкурсов какое-то время будут недоступны.
> или ты просто решил раздать денег, тому кто тебе понравится из готовых проектов, подойдя под условии номинации?
Да, все так.
> Каковы тогда условия?
Условий никаких толком, дополнительные шекели от меня получат от нуля до 2 проектов: 1. За наиболее интересный визуальный стиль(субъективно). 2. За наиболее интересный подход к реализации\виденье темы конкруса(субъективно). >>3847 Делою. Еще бы после конкурса получить номер кошеля яндекса или карты участников.
>>3860 Доменное имя != сайт. Сайты целы (по крайней мере гугл пока никаких санкций не вводил), проблемы именно с доменным именем. На текущий момент пока что всё доступно, решаю вопрос с переносом всего на twoweeks.ru
>Еще бы после конкурса получить номер кошеля яндекса или карты участников.
Можно просто всем участникам в README.txt написать свою почту. Когда выберешь победителя, то в папке с игрой откроешь этот файл и по почте свяжешься с челом, который и выдаст реквизиты.
>>3956 Молись чтоб на число 6 хоть, а то совсем пиздец же или я один, кто не успел реализовать запланированные механики? но твг я чет в рот ебал, быстро выгорание начинается, так еще и хуй че запостишь - заебло постоянно Ошибка постинга: Капча невалидна
Думаю как нибудь доделаю демку но сдавать не буду. Просто набить руку до следующего твг чисто. Хотя я такой гондон ленивый ненавижу себя за это. Ещё и режим сна опять по пизде пошел. А ночью ничего делать не хочется. Зачем я пишу в этот тренд. Кого ебёт. Держу в курсе.
Отправил свою финалочку. Не все фичи успел реализовать, но на работе из за санкций слетела прога учёта рабочего времени, я начал пилить свою на winforms. Программировать на работе и потом еще дома тяжеловато, мозг плавится.
Паскаль не язык а залупа. Помножь это на мои кривые руки и получишь лютейший говнокод. Никому не советую. Сидели пердели всю ночь как натянуть стрельбу на относительную систему координат. Потом все бросил и нашел видео с рейкастингом и всё заработало. С медиа такие же костыли. Я не знаю почему не могут нормально перегрузить функции, чтобы мне не приходилось блять из потока директорию программы доставать чтобы относительный путь дать, Uri это ебанутый костыль. GraphAbc конфликтует с GraphWPF из-за чего просто так библиотеку сменить не получится и я не хочу ебаться, поэтому ебусь всю ночь. Там с меда попроще.
До какого числа нужно отправить твой топ/обзор на финалки, раз уж конкурс продлили? В шапке указано, что до 07.03, но хочется уточнения. И раз уж на то пошло - в каком формате? Обзор на все финалки? Топ-3 лучших? Топ всех игр? За шмапы тоже неиронично голосовать? Столько вопросов, а расплывчатая формулировка в оппосте не дает точных ответов.