Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
1920x1080, 0:39
В этом треде я пилю свой платформер с платформами и шипами.
Что это такое?
- Я в одиночку делаю игру в жанре Precision platformer с упором на свободу перемещения игрока по карте как в метроидваниях.
Что уже сделал?
Уже полностью готов контроллер персонажа, система динамической подгрузки уровней и некоторые ловушки.
Что будешь постить?
В этом треде планирую публиковать общие девлоги и минорные обновления, а также отвечать на вопросы анонов по поводу реализации тех или иных штук.
На чем пилишь?
Пилю на годоте. Очень сильно жду 4.0 версию и когда она выйдет буду портировать на неё из-за обновленной физики.
Когда можно будет поиграть?
Я не ставлю сроков и дедлайнов для себя, но каждый день сажусь и добавляю что-то новое в проект. Первый билд дропну, как только реализую все запланированные для него фичи.
Что это такое?
- Я в одиночку делаю игру в жанре Precision platformer с упором на свободу перемещения игрока по карте как в метроидваниях.
Что уже сделал?
Уже полностью готов контроллер персонажа, система динамической подгрузки уровней и некоторые ловушки.
Что будешь постить?
В этом треде планирую публиковать общие девлоги и минорные обновления, а также отвечать на вопросы анонов по поводу реализации тех или иных штук.
На чем пилишь?
Пилю на годоте. Очень сильно жду 4.0 версию и когда она выйдет буду портировать на неё из-за обновленной физики.
Когда можно будет поиграть?
Я не ставлю сроков и дедлайнов для себя, но каждый день сажусь и добавляю что-то новое в проект. Первый билд дропну, как только реализую все запланированные для него фичи.
25,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
1920x1080, 0:20
И сразу апдейт, так как это тред для девлогов.
Реализовать вентиляторы и летающие платформы было проще чем я себе представлял. Мне очень нравится шейдер, который я накинул на летающую платформу. Получится такой мультяшный эффект заведенной машины.
Вентиляторы так же можно вращать и менять им силу. От этого изменится и скорость партиклов для ясности
Реализовать вентиляторы и летающие платформы было проще чем я себе представлял. Мне очень нравится шейдер, который я накинул на летающую платформу. Получится такой мультяшный эффект заведенной машины.
Вентиляторы так же можно вращать и менять им силу. От этого изменится и скорость партиклов для ясности
>>3516 (OP)
/me так просто пришёл сюда из годотреда поддержать.
/me так просто пришёл сюда из годотреда поддержать.
>>3516 (OP)
>>3517
1. Качаешь https://ffmpeg.org/download.html
2. Запускаешь
3. Ждёшь...
4. Профит!
Алсо http://wiki.webmproject.org/ffmpeg
В целом, стремись к меньшему битрейту.
>28752Кб, 1920x1080, 00:00:39
>>3517
>26192Кб, 1920x1080, 00:00:20
1. Качаешь https://ffmpeg.org/download.html
2. Запускаешь
>ffmpeg -i "твой файл.mp4" output.webm
3. Ждёшь...
4. Профит!
Алсо http://wiki.webmproject.org/ffmpeg
В целом, стремись к меньшему битрейту.
>>3530
Спасибо, буду иметь в виду
Спасибо, буду иметь в виду
>>3530
Уже есть стопитсот прог чтобы конвертить и сжимать, но нет будет дрочиться с консолечкой, с миллионом опций.
Уже есть стопитсот прог чтобы конвертить и сжимать, но нет будет дрочиться с консолечкой, с миллионом опций.
>>3533
Я не то чтобы фанат консолечки (всё, что можно сделать в гуях, делаю в них), но конкретно в данном случае претензия неуместна.
мимо
>дрочиться с консолечкой, с миллионом опций
>скопипастить одну команду с одной единственной опцией.
Я не то чтобы фанат консолечки (всё, что можно сделать в гуях, делаю в них), но конкретно в данном случае претензия неуместна.
мимо
>>3516 (OP)
Кто вообще в такие игры играет? Неужто интересно
Кто вообще в такие игры играет? Неужто интересно
5,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:47
1920x1080, 0:47
Сегодня весь вечер дебажил загрузчик комнат. Теперь он отрабатывает идеально как мне и нужно.
На видео наглядно - ноль пропуков и пролетов через стены.
Также теперь после смерти комната рестартится как нужно с обнулением состояния. Для этого приходится выгружать её целиком и потом инстансить заново из PackedScene. Что-то мне подсказывает, что это костыль, но другого метода ресетнуть уровень я не вижу. Если есть идеи - вбрасывайте
На видео наглядно - ноль пропуков и пролетов через стены.
Также теперь после смерти комната рестартится как нужно с обнулением состояния. Для этого приходится выгружать её целиком и потом инстансить заново из PackedScene. Что-то мне подсказывает, что это костыль, но другого метода ресетнуть уровень я не вижу. Если есть идеи - вбрасывайте
>>3562
Гугли бласфемоус. Тут главное годный арт дизайн, а если еще и геймплейные фишечки подвезут, то вообще огонь.
Гугли бласфемоус. Тут главное годный арт дизайн, а если еще и геймплейные фишечки подвезут, то вообще огонь.
>>3687
Ну в бласфемусе с платформингом на момент релиза все вообще плохо было. Сейчас не знаю как. Про него действительно можно сказать что полюбили за арт.
Ну в бласфемусе с платформингом на момент релиза все вообще плохо было. Сейчас не знаю как. Про него действительно можно сказать что полюбили за арт.
10,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:35
1920x1080, 0:35
Допилил систему чекпоинтов и анимации смерти/возрождения. Все работает как нужно, но что-то меня не устраивает.
Почему-то мне не нравится, как выглядит анимация смерти/респавна и у меня начинает кружиться голова со временем.
Сам не могу понять, в чем причина, если анон подскажет что поменять - буду признателен
Почему-то мне не нравится, как выглядит анимация смерти/респавна и у меня начинает кружиться голова со временем.
Сам не могу понять, в чем причина, если анон подскажет что поменять - буду признателен
>>3760
Анимация эта выглядит как успешное завершение уровня. Серьёзно, именно такая анимация у завершения уровня в супер марио ворлд на снес.
Анимация эта выглядит как успешное завершение уровня. Серьёзно, именно такая анимация у завершения уровня в супер марио ворлд на снес.
6,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:16
1920x1080, 0:16
Привет. Я никуда не пропал.
Сегодня потихоньку начал клепать уровни. На ролике - один из первых на пути игрока.
Моя задумка в том, чтобы давать игроку скиллы по мере прохождения игры. Двойной прыжок, возможность зависнуть на стене, рывки и тд.
Сегодня потихоньку начал клепать уровни. На ролике - один из первых на пути игрока.
Моя задумка в том, чтобы давать игроку скиллы по мере прохождения игры. Двойной прыжок, возможность зависнуть на стене, рывки и тд.
>>4163
Что именно? Динамическую подгрузку или камеру?
Что именно? Динамическую подгрузку или камеру?
>>4163
Если ты о комнатах, то просто устанавливаю limits для камеры на координаты сторон комнаты при переходе
Если ты о комнатах, то просто устанавливаю limits для камеры на координаты сторон комнаты при переходе
>>4163
Собственно вот код area2d, которая отвечает за переходы между комнат.
https://pastebin.com/XnpUuYXK
При таком подходе переход будет засчитан только когда игрок вышел из нынешней комнаты, иначе возможны баги, когда игрок чуть-чуть задел Area2d соседней комнаты и пошел обратно, а игра решила обновить комнату
Сигналы подключаем к нашей камере и при обновлении якоря меняем ей лимиты
func update_limits(area: Anchor2D):
limit_left = area.global_position.x
limit_right = area.global_position.x + area.room_size.x
limit_top = area.global_position.y
limit_bottom = area.global_position.y + area.room_size.y
Anchor2D это кастомный класс на базе Area2d, в котором я могу менять размер collisionshape, меняя параметр room_size
Собственно вот код area2d, которая отвечает за переходы между комнат.
https://pastebin.com/XnpUuYXK
При таком подходе переход будет засчитан только когда игрок вышел из нынешней комнаты, иначе возможны баги, когда игрок чуть-чуть задел Area2d соседней комнаты и пошел обратно, а игра решила обновить комнату
Сигналы подключаем к нашей камере и при обновлении якоря меняем ей лимиты
func update_limits(area: Anchor2D):
limit_left = area.global_position.x
limit_right = area.global_position.x + area.room_size.x
limit_top = area.global_position.y
limit_bottom = area.global_position.y + area.room_size.y
Anchor2D это кастомный класс на базе Area2d, в котором я могу менять размер collisionshape, меняя параметр room_size
>>4169
Спасибо
Спасибо
Привет. Я ищу Pixel Art художника/дизайнера уровней/просто творческую личность для совместного продолжения работы над этой игрой.
Если тебе интересно поработать вместе - можешь написать мне в Дискорд LmaoZedong#2513 или оставить свои контакты и я напишу сам.
Пару слов о себе - я неплохой кодер, хорошо разбираюсь в движке на котором работаю и смогу реализовать большинство твоих безумных идей, если они мне тоже понравятся.
Если тебе интересно поработать вместе - можешь написать мне в Дискорд LmaoZedong#2513 или оставить свои контакты и я напишу сам.
Пару слов о себе - я неплохой кодер, хорошо разбираюсь в движке на котором работаю и смогу реализовать большинство твоих безумных идей, если они мне тоже понравятся.
>>4230
А если я тебе предложу ВНЕЗАПНО перейти на юнити и на другой проект со схожей механикой но уже полностью продуманнім сюжетом, лором и вообще всем?
А если я тебе предложу ВНЕЗАПНО перейти на юнити и на другой проект со схожей механикой но уже полностью продуманнім сюжетом, лором и вообще всем?
>>4234
Но нахуя, если
? Освоение движка это вообще-то довольно длительный процесс. Не эффективнее ли сразу искать кодера на юнити?
мимо
>перейти на юнити
Но нахуя, если
>хорошо разбираюсь в движке на котором работаю
? Освоение движка это вообще-то довольно длительный процесс. Не эффективнее ли сразу искать кодера на юнити?
мимо
612 Кб, 1280x723
>>4236
Дело в том что мы уже начали всё делать и у нас есть два недохудожника, один недокодер, один недокомпозитор, полтора сценариста и левый чел который ничего не делает.
Сюжет простой, но лор богатый. Чуваки попали на космический корабль, по которому их разбросало и они должны выбраться. По ходу игры можно получить Отвёртку, рывок, магнитный костюм, удар вниз, даблджамп и ключ.
Команда у нас хорошая, но что-то мне подсказывает, что половина из нас школьники. Игра расчитана на хардкор и только на хардкор. В планах несколько концовок. Минусы -
Мы работаем ВТентакле, у нас вероятно половина работников - школьники ну и несоответствие платформ. Кстати, если не хочешь писать кучу кода, можешь стать сэнсеем нашего недокодера. Если хочешь, напишу в дискорд. Прикрепляю бета версию карты игрового мираС кучей понятных только мне отметок
Дело в том что мы уже начали всё делать и у нас есть два недохудожника, один недокодер, один недокомпозитор, полтора сценариста и левый чел который ничего не делает.
Сюжет простой, но лор богатый. Чуваки попали на космический корабль, по которому их разбросало и они должны выбраться. По ходу игры можно получить Отвёртку, рывок, магнитный костюм, удар вниз, даблджамп и ключ.
Команда у нас хорошая, но что-то мне подсказывает, что половина из нас школьники. Игра расчитана на хардкор и только на хардкор. В планах несколько концовок. Минусы -
Мы работаем ВТентакле, у нас вероятно половина работников - школьники ну и несоответствие платформ. Кстати, если не хочешь писать кучу кода, можешь стать сэнсеем нашего недокодера. Если хочешь, напишу в дискорд. Прикрепляю бета версию карты игрового мираС кучей понятных только мне отметок
>>5256
Он к ним в гости ходит и на халяву жрёт их дошики, срёт в их сортирах. Может и тянок ихних тайком няшит. Так что все таки лучшая.
Он к ним в гости ходит и на халяву жрёт их дошики, срёт в их сортирах. Может и тянок ихних тайком няшит. Так что все таки лучшая.
>>5492
Ходит с ними за компанию на базар и такой
Ходит с ними за компанию на базар и такой
> братишка, купи мне эти кроссы, задари! Ну чо те стоит? Ну купиии!
327 Кб, 1416x794
Оп, можешь выложить демку с одним хотя бы уровнем игры?
Могу в случае чего прямо тут написать как его улучшить. А если понравится коллаборация, можем и поплотнее сработаться.
Могу в случае чего прямо тут написать как его улучшить. А если понравится коллаборация, можем и поплотнее сработаться.
>>5634
Да, хорошая идея. Я что-то в последнее время другими делами занят был, не работал над игрой. В ближайшее время выкину демку.
Алсо, что за скрины?
Да, хорошая идея. Я что-то в последнее время другими делами занят был, не работал над игрой. В ближайшее время выкину демку.
Алсо, что за скрины?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.