Давайте запили игру из /б/ # OP 797121 В конец треда | Веб
Сап, я из /b/. Вообщем мы хотим игру, типа колобот (программируемыми мир), но с шикарной графикой, открытым миром, и мультиплеером. Возможно ли это? На каком движке писать? Давайте собираться, и пилить!
Исполним мечту анонов-программистов. И тех, кто хочет 100к/сек.
Вообщем, прогить можно по желанию.
2 797148

> Возможно ли это?


Конечно возможно. Ставьте Unity3d и осваивайте.
https://unity.com/ru

Только я не знаю, с чего ты взял, что вы на этом заработаете. Крайне специфичный жанр. Обывателю нахой не нужно ваше праграмирувание.
3 797151
>>797148

> ставьте Godot https://godotengine.org


Быстрофикс
4 797153
>>797148
>>797151

> ставь Unreal Engine https://www.unrealengine.com/en-US/


Ластфикс
5 797190
Я уже делаю такую игру. Язык свой написал, теперь описываю функции для взаимодействия между объектами.
6 797193
>>797190
Покажи! Интересно же.
7 797195
>>797193
Не могу показать, т.к. визуально пока минимально сделано.
Генерация подземелий и создание персонажа. Даже Уи для написания кода отсутствует. Все приходится пока писать в гейм редакторе.

Могу просто рассказать про игру.
В начале игры игрок выбирает персонажа из доступных классов. С помощью написания скрипта для своего персонажа, игрок должен пройти 10 уровней подземелья и убить босса. При смерти персонажа, вы начинаете все заново. Каждое подземелье заново генерируется после вашей смерти.
По подземельям разбросаны монстры, ловушки и, конечно, лут.

Игра поклеточная, каждое действие происходит с задержкой. Например шаг стоит 5 фреймов, скорость полета стрелы 1 фрейм. Соответственно, если вы повышаете скорость перемещения, вам будет гораздо удобнее уклоняться от стрел и догонять врагов. Персонажи могут сбивать действия других персонажей, приемами вроде подсечки, удара под дых.

Боевая система. Каждое оружие даёт различные атаки. Они отличаются между собой паузой фреймов, областью поражения, уроном и эффектами. Например Лук может стрелять только на 10 клеток перед персонажем. Копьё - бить по диагонали. Двуручные мечи - бьют три клетки перед персонажем и т.п

Соответственно, цель игрока написать такой скрипт, который учел бы все взаимодействия с предметами, монстрами и ловушками, чтобы персонаж смог пройти все подземелье.
8 797269
>>797121 (OP)
Карочи смотри сюда.
Прогить - это 3% гейм девелопа.
Всё остальное - это моделинг, аниматинг, рисовалинг, озвучинг, музыкалинг. Вот возвращайся в БЭ и пока не наберёшь по два три моделера, аниматора, художницы, озвучивателей с годными голосами, композиторов - обратно не возвращайся.
9 797270
>>797195

> цель игрока написать такой скрипт


Скрипт-хуипт. Просто делаешь плитки с алгоритмическими действиями с уроков информатики и задача игрока - сложить плитки правильно. А плитки такие ( шаг вперед, назад, вправо, влево, атака, хил, условие, цикл) для начала покатит, чтобы напилить 100500 уровней и релизнуться на андроидах и айфонах. Хотя стапэ... Санкции же.
10 797273
>>797195
>>797121 (OP)

А ваще такая игра была на одном из ТВГ. Там был робот и надо было его программировать на ходу, чтобы он до конца дошёл. Поднимай архивы и играйте всем БЭ, ёпт!
11 797280
>>797269
Двачую адеквата.

Мимо перекатываюсь в моделлинг из кодинга
12 797359
>>797280
И правильно делаешь.
13 797533
>>797121 (OP)
не боитесь, что игру будут называть "КалоБот"?
14 797870
>>797121 (OP)

> На каком движке писать


На кастомном конечно же. Сейчас же бегом изучать С++, OpenGL/Vulkan(или готовые 3д движки), полернешь кор геймплей луей.
15 798416

>>798411


Надеюсь твой кот сдохнет нахуй, чмо ебаное. Ладно вы, уебки ленивые, б засираете, нахуй в разделы лезть?
16 798417
Если уже собрал 16 тысяч на лечение кота, то можно потратить их на усыпление. А следующего кота не кормить таблетками для снижения либидо.
17 880142
Напилил?
18 880145
>>797269
>>797280
>>797359
Алгоритмы компьютерной графики и физики тоже композиторы пишут?
19 880146
>>797121 (OP)
Оставь контакты.
20 880150
>>797533
Колобок
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее