Сап, я из /b/. Вообщем мы хотим игру, типа колобот (программируемыми мир), но с шикарной графикой, открытым миром, и мультиплеером. Возможно ли это? На каком движке писать? Давайте собираться, и пилить!
Исполним мечту анонов-программистов. И тех, кто хочет 100к/сек.
Вообщем, прогить можно по желанию.
Исполним мечту анонов-программистов. И тех, кто хочет 100к/сек.
Вообщем, прогить можно по желанию.
> Возможно ли это?
Конечно возможно. Ставьте Unity3d и осваивайте.
https://unity.com/ru
Только я не знаю, с чего ты взял, что вы на этом заработаете. Крайне специфичный жанр. Обывателю нахой не нужно ваше праграмирувание.
Я уже делаю такую игру. Язык свой написал, теперь описываю функции для взаимодействия между объектами.
>>797193
Не могу показать, т.к. визуально пока минимально сделано.
Генерация подземелий и создание персонажа. Даже Уи для написания кода отсутствует. Все приходится пока писать в гейм редакторе.
Могу просто рассказать про игру.
В начале игры игрок выбирает персонажа из доступных классов. С помощью написания скрипта для своего персонажа, игрок должен пройти 10 уровней подземелья и убить босса. При смерти персонажа, вы начинаете все заново. Каждое подземелье заново генерируется после вашей смерти.
По подземельям разбросаны монстры, ловушки и, конечно, лут.
Игра поклеточная, каждое действие происходит с задержкой. Например шаг стоит 5 фреймов, скорость полета стрелы 1 фрейм. Соответственно, если вы повышаете скорость перемещения, вам будет гораздо удобнее уклоняться от стрел и догонять врагов. Персонажи могут сбивать действия других персонажей, приемами вроде подсечки, удара под дых.
Боевая система. Каждое оружие даёт различные атаки. Они отличаются между собой паузой фреймов, областью поражения, уроном и эффектами. Например Лук может стрелять только на 10 клеток перед персонажем. Копьё - бить по диагонали. Двуручные мечи - бьют три клетки перед персонажем и т.п
Соответственно, цель игрока написать такой скрипт, который учел бы все взаимодействия с предметами, монстрами и ловушками, чтобы персонаж смог пройти все подземелье.
Не могу показать, т.к. визуально пока минимально сделано.
Генерация подземелий и создание персонажа. Даже Уи для написания кода отсутствует. Все приходится пока писать в гейм редакторе.
Могу просто рассказать про игру.
В начале игры игрок выбирает персонажа из доступных классов. С помощью написания скрипта для своего персонажа, игрок должен пройти 10 уровней подземелья и убить босса. При смерти персонажа, вы начинаете все заново. Каждое подземелье заново генерируется после вашей смерти.
По подземельям разбросаны монстры, ловушки и, конечно, лут.
Игра поклеточная, каждое действие происходит с задержкой. Например шаг стоит 5 фреймов, скорость полета стрелы 1 фрейм. Соответственно, если вы повышаете скорость перемещения, вам будет гораздо удобнее уклоняться от стрел и догонять врагов. Персонажи могут сбивать действия других персонажей, приемами вроде подсечки, удара под дых.
Боевая система. Каждое оружие даёт различные атаки. Они отличаются между собой паузой фреймов, областью поражения, уроном и эффектами. Например Лук может стрелять только на 10 клеток перед персонажем. Копьё - бить по диагонали. Двуручные мечи - бьют три клетки перед персонажем и т.п
Соответственно, цель игрока написать такой скрипт, который учел бы все взаимодействия с предметами, монстрами и ловушками, чтобы персонаж смог пройти все подземелье.
>>797121 (OP)
Карочи смотри сюда.
Прогить - это 3% гейм девелопа.
Всё остальное - это моделинг, аниматинг, рисовалинг, озвучинг, музыкалинг. Вот возвращайся в БЭ и пока не наберёшь по два три моделера, аниматора, художницы, озвучивателей с годными голосами, композиторов - обратно не возвращайся.
Карочи смотри сюда.
Прогить - это 3% гейм девелопа.
Всё остальное - это моделинг, аниматинг, рисовалинг, озвучинг, музыкалинг. Вот возвращайся в БЭ и пока не наберёшь по два три моделера, аниматора, художницы, озвучивателей с годными голосами, композиторов - обратно не возвращайся.
>>797195
Скрипт-хуипт. Просто делаешь плитки с алгоритмическими действиями с уроков информатики и задача игрока - сложить плитки правильно. А плитки такие ( шаг вперед, назад, вправо, влево, атака, хил, условие, цикл) для начала покатит, чтобы напилить 100500 уровней и релизнуться на андроидах и айфонах. Хотя стапэ... Санкции же.
> цель игрока написать такой скрипт
Скрипт-хуипт. Просто делаешь плитки с алгоритмическими действиями с уроков информатики и задача игрока - сложить плитки правильно. А плитки такие ( шаг вперед, назад, вправо, влево, атака, хил, условие, цикл) для начала покатит, чтобы напилить 100500 уровней и релизнуться на андроидах и айфонах. Хотя стапэ... Санкции же.
>>797195
>>797121 (OP)
А ваще такая игра была на одном из ТВГ. Там был робот и надо было его программировать на ходу, чтобы он до конца дошёл. Поднимай архивы и играйте всем БЭ, ёпт!
>>797121 (OP)
А ваще такая игра была на одном из ТВГ. Там был робот и надо было его программировать на ходу, чтобы он до конца дошёл. Поднимай архивы и играйте всем БЭ, ёпт!
>>797121 (OP)
не боитесь, что игру будут называть "КалоБот"?
не боитесь, что игру будут называть "КалоБот"?
>>797121 (OP)
На кастомном конечно же. Сейчас же бегом изучать С++, OpenGL/Vulkan(или готовые 3д движки), полернешь кор геймплей луей.
> На каком движке писать
На кастомном конечно же. Сейчас же бегом изучать С++, OpenGL/Vulkan(или готовые 3д движки), полернешь кор геймплей луей.
>>798411
Надеюсь твой кот сдохнет нахуй, чмо ебаное. Ладно вы, уебки ленивые, б засираете, нахуй в разделы лезть?
Если уже собрал 16 тысяч на лечение кота, то можно потратить их на усыпление. А следующего кота не кормить таблетками для снижения либидо.
Напилил?
>>797121 (OP)
Оставь контакты.
Оставь контакты.
>>797533
Колобок
Колобок