Это копия, сохраненная 15 февраля в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=QWwLdjqiP9U
Хотелось бы услышать фидбек по визуалу.
палитра ничего такая
но с этих лендскейпов, растянутых в высоту, можно проблеваться. делай человеческие скалы статик мешами
Горы через шум сделаны
Ты серьёзно критикуешь пре-пре-пре-альфа версию, которая уже выглядит как полноценная игра, а не кучка ассетов?
>>01337 (OP)
Хорошее начало, уже есть очертания игры, а это самое главное. Все эти модельки всегда можно заменить, главное сделать игру, на которые эти модельки можно было бы натянуть.
Чем вдохновлялся? Я вот тоже пытался сделать что-то похожее, только песочницу - вдохновлялся Worlds Adrift. Не смог придумать ничего лучше, кроме квадратных панелей для сборки кораблей и гексагональных призм для генерации островов. Но ничего похожего на желаемую игру у меня за всё время не получилось, только тестировал гексагоны и сборку коробок из панелек. Завидую тебе.
А как меши островов делаешь? Марширующие кубы? Я замучился с гексагонами, они выглядят слишком скучными и "пустыми", алсо сгладить их оказалось слишком сложно, что вынуждает игрока прыгать с одного уровня на другой... Идея была в том, чтобы острова были огромными и могли распадаться на отдельные столбы, падая в пропасть, так что марширующие кубы изначально отбросил как избыточно сложное решение. А потом понял, что фигню придумал(
>подкинуть тебе рефов
Твои рефы сделаны вручную. Попробуй создать процедурный генератор, чтобы он делал такие же сложные формы, но не повторялся после нескольких результатов - не сможешь. Обязательно будет однообразная каша, не важно, из примитивов или заранее заготовленных сложных мешей. ОП же делает рогалик, то есть в его случае мир обязательно процедурный.
>что побудит игрока их исследовать
Истощение запасов еды и топлива и невозможность основать на каком-либо из островов поселение, вырабатывающее все необходимые для жизни ресурсы. Двигайся вперёд или умрёшь от голода, разве не в этом суть рогаликов?
>Птицы, способные вызвать ночные кошмары
Только если ты зоолог и разбираешься в птицах.
>собирается за пару часов
Ну вот я за много лет даже такого не сделал...
>>01337 (OP)
Только заметил, у тебя там полноценный дирижабль с огромным баллоном над головой? Одобряю. Задолбали волшебные корабли, парящие на волшебных камнях и прочей магии. Сам я хотел сделать правдоподобную физику с механизмами стабилизации положения перекачиванием газа в разные баллоны по периметру корабля, потому что в ином случае слишком легко опрокинуться, построив недостаточно симметричный корпус...
Как помнится, там даже какая-то торговля была реализована.
Спасибо за фидбек, игра еще находится все же в разработке и многое предстоит сделать. Почти все сделано своими руками, либо взято с гайдов на ютубе.(только скайбокс с ассет стора взят)
Спасибо, над игрой мы работаем вдвоем и вдохновляемся играми Guns of Icarus, sky2fly(браузерная игра детства),Sea of Thievs, Risk of Rain(ну пока от этого еще особо ничего нет).
Насчет островов: Основная форма задается ICO-сферой с 4 subdivisions, потом скульптим с dyntopo (resolution 0.1 где-то, Subdivide edges, constant detail). После скульптинга используется decimate на collapse чтобы от лишних полигонов избавиться.
По фотке нихуя не понятно же, хотя хз кому лоуполи вообще может нравится. Видео бы загрузил хоть, — кто на дваче вообще на ссылки нажимает то?
Да, мы вдвоем за две недели пока склепали это
Посмотрел видосик, прикольно. Особенно музыка в тему. Летишь такой на шаре, чиллиш.
По визуалу с горами на островах что-то надо сделать, они сильно не реалистично смотрятся, и уровень облаков, разбить на несколько слоёв полупрозрачных опустив намного ниже. Сейчас смотрятся как молоко или же сливки взбитые по фактуре.
А так найс, красавчики.
>Какая разница, какая это альфа, если оп просил оценивать визуал?
Делай скидку на то, что это альфа - то есть контента со временем будет больше, а мелкие косяки вроде дальности прорисовки ещё успеют исправить. Ты просто оцениваешь альфу как релизную версию. "Визуал" не равно "релиз". Скорее, речь об эстетике альфа-версии, о выбранном направлении развития.
>поворот штурвала это еще не игра
Ну для тебя и три-в-ряд тоже не игры. Оглянись вокруг, в стиме релизят бродилки, где кроме передвижения по статичному ландшафту ничего нет, и этим играм ставят положительные отзывы. А ты ругаешься на "pre-alpha 0.1", ожидая от неё неоправданно многого.
>Это принуждение к фарму
Большинство только из-за этого в игры и играет. Главное чтобы фарм вовремя вознаграждался дофамином, и всё - игрок на крючке.
>видно же что это неестественно
Пока ты не обратил внимание, я вообще птиц игнорировал. Ну птицы и птицы, во многих опенворлд играх есть "птицы", да что с них толку, если это просто текстура в небе? Игнорируй, и всё. Это ведь не физические мобы, атакующие корабль.
К тому же, мы говорим об игре про летающие острова - какие могут быть вопросы к птицам из фэнтези мира летающих островов? Дроны? Может и дроны, какая разница? Фэнтези же.
В целом, моя позиция в том, чтобы не критиковать/не ругать за очевидное и второстепенное. Ты докопался до всего, чего только смог - молодец, но какой в этом смысл, если только слепой не увидит, например, того, что у игры проблемы с дальностью прорисовки, которые исправляются за несколько нажатий клавиш в любом движке. Исправят как-нибудь сами, зачем зря ругать за очевидное.
Как твоя мамаша?
>sky2fly (браузерная игра детства)
О, точно, забыл про неё, но я тоже в неё какое-то время играл (пока не осознал, что без доната делать там нечего, а одинокую баржу может завалить любой, не давая насладиться PvE контентом). И тоже ею вдохновлялся. Но мне всё же ближе идея WA, где можно строить свои корабли с произвольным дизайном и не ставится никаких целей.
>скульптим с dyntopo
Жаль, я думал, острова тоже процедурные. Ну тогда тот анон прав, если острова делаете вручную - делайте их более разнообразными и детальными, чтобы был интерес их изучать. Тут Worlds Adrift - хороший пример, там острова делали вручную игроки в специальном редакторе, и многие острова были уникальны и интересны, даже несмотря на простую графику и малое количество уникального контента (т.е. "строительные блоки" повторялись очень часто).
>>01382 (Del)
>жирнее
Ты чего на анона нападаешь? Нормально расписал же. У всех свои вкусы к играм, не все, кто с тобой не согласен - тролли.
Мне напомнило покойный World adrift - годная игра была и графон чутка покруче:
https://youtu.be/L9MfYOUTi5k
Такое бы сейчас взлетело. С закрытием проекта все страдают от ломки.
Да графон такто надо подтягивать хотя бы к уровню первых Корсаров. Минимум.
https://youtu.be/Z7PE9C3EkRw
Но для молодежи сейчас это непосильная задача похоже.
Короче, как что то за две недели, выглядит прикольно. Не буду говнить, тут тебе уже много чего ноговорили.
Скорее скажу что бы я улучшил, из того что увидел. Во первых нужны очень красивые облака с динамическим освещением в зависимости от погоды и времени суток. Это на мой взгляд может игру сделать ну просто очень красивой.
Насчет детализации и стиля ваших лоу полек. Я уверен что вы и сами не смотрите на них как на финальный вид. Я бы стремился к большей сказочности и волшебности визуала, не про свистоперделки, а про такие более детские цвета, чтоли)
P.S. Не теряйтесь ребята, обязательно доделайте эту игру и выложите что нибудь рабочее))
>Такое бы сейчас взлетело. С закрытием проекта все страдают от ломки.
Все кто очень хотел, делают свои клоны, их уже много. Остальные забыли WA как страшный сон, к сожалению. К тому же больше двух лет прошло, любая ломка за такое время десять раз успеет отпустить.
https://www.reddit.com/r/WorldsAdrift/comments/nuw25g/worlds_adrift_inspired_games/
>>01512
>Корсаров
>для молодежи сейчас это непосильная задача
Ты требуешь от пары ньюфагов возможностей и результатов целой игровой студии?
>>01519
>стремился к большей сказочности и волшебности визуала
>про такие более детские цвета
Двачую, сейчас палитра мрачновата.
>>01533
>похожее
Тот делает какой-то упоротый клон Raft в воздухе. Имхо, худший подход к строительству ЛЕТАЮЩИХ кораблей, что я видел, получаются тупые квадратные коробки без физики полёта.
> Корсары это 2000-е, тогда игры было делать сложно, сейчас на дворе 2022, бесплатный ассет выглядит лучше чем весь их город.
Удвачиваю.
Пикрелейтед вышел в 13 году и уже тогда уделывал древних корсаров во всём. ГТА на кораблях, ёпта! Прокачиваешь пушки, стреляешь по испанским фрегатам, тысяча чертей, и на абордааж!
>бесплатный ассет
Тысячу раз в этом разделе обсуждали, почему юзать бесплатные ассеты - не труъ, и почему юзать бесплатные ассеты ради красивой графики - вообще тупик.
В графике важны не технологии и количество пикселей/полигонов, а стилизация, гармония, атмосфера, эстетика картинки в целом, и так далее. Если ты просто натыришь рандомных бесплатных моделей, то пусть они будут супер круто выглядеть сами по себе, если они не сочетаются с другими моделями - получится говно. Если ты взял большой пакет моделей от одного художника, и вдруг тебе понадобился предмет, которого в этом пакете нет, ты не можешь просто взять рандомный бесплатный предмет, он не подойдёт.
Лучше всего это заметно на примере 2D, но в 3D действуют те же художественные законы, что и в 2D. И не нужно быть дофига эстетом или художником, чтобы глаза кровоточили от ассет-флипа.
Именно поэтому многие и делают простейшее лоуполи без текстур, пиксель-арт низкого разрешения или воксель-арт - потому что так есть возможность сделать всё самому в одном стиле.
Пусть у меня и нет выпущенных законченных игр, но зато у меня нет и ассет-флипов, слепленных на скорую руку из несочетающихся между собой бесплатных ассетов. Даже тестовую графику делаю вручную, благо какие-то знания и навыки уже есть.
Вот с музыкой гораздо сложнее. Но за музыку я ещё не брался всерьёз, знаю только, что по туториалам можно слепить что-то типа "тунц-тунц-тунц", чего должно хватить для 99% инди игр... Всё равно большинство будет играть либо без музыки, либо со своей музыкой. Особенно всякие лестплееры и стримеры.
>простейшее лоуполи без текстур, пиксель-арт низкого разрешения или воксель-арт
Вот согласен насчет необходимости единого стиля, но лучше никак чем так.
А если говорить о стиле то необычный мир Морровинда по сей день выглядит на голову выше всего что вышло с тех пор. Вот на это бы я и ориентировался.
> необычный мир Морровинда по сей день выглядит на голову выше всего что вышло с тех пор
Дарк соулс, а нынче ещё и элден ринг, на голову превзошли масштабами пиздеца необычности эту вашу морру. Ну что ты сможешь из морры в пример привести? Дома-грибы? Хах. Как насчёт домов в черепах гигантов?
Блоха-маршрутка? Хех. Как насчёт муравья-скакуна?
Пепельные мертвецы? Хух. Как насчёт десятков разновидностей трупцов и зараженцев? от пепельных до проклятых.
Непонятные квесты, которые хуй пойми как завершать? Хохо. Индид.
Дурк соулс визуально выглядит как серое грим дурк говно.
А Морровинд вполне красочен и приятен на вид. Нечто подобное я видел только во французской ММО Ryzom.
>Ну что ты сможешь из морры в пример привести?
Я вот смотрю на всю серию TES - реально - у них блядь фентези. Чому они делают дженерик-средневековье? Всегда в этом плане огорчала эта серия. Ведь столько магических локаций можно было делать, а они строчат - замки, деревне, города, да унылые склепы как верх их фантазии в фентези.
Да блин, я бы от восторга визжал, если бы они в том же обливионе сделали нечто гиганское типа города башен из эберона.
Или летающие замки (по лору тес они существуют, и даже одна древняя игра была в таком - но с тех пор как забыли, нигде ни одного нет) и т.д.
Двемеры там единственные что хоть как-то намекают что это фентези, а не что-то по мотивам европки
>>01933
>А Морровинд вполне красочен и приятен на вид
только если обмазать сотней модов.
Я и в ее актуальное время в начале нулевых считал графику моры говном - особенно цветовую палитру в оттенках коричневого говна. Помню в детстве было ощущение, что я в толчке оказался - все какое-то обосрано-коричневое... Так и не прошел из-за этого моровинд
>можно же просто мокап нарисовать
Тут не поспоришь.
Кстати, твоя картинка натолкнула меня на мысль: почему в играх про летающие корабли среди летающих островов практически не встречается использования острова в качестве корабля? Я понимаю, когда ограничения накладывает игровой движок, линейный сюжет или реалии онлайн-игр (сами понимаете). Но если исходить чисто из сеттинга, острова накачаны чем-то, что делает их невесомыми, следовательно, они могут свободно плавать в определённых слоях атмосферы. Да, для этого потребуются мощные двигатели, но может быть выгодно соединять несколько соседних островов или плыть в поисках других островов, захватив с собой уже найденные. Зачем оставлять позади огромную массу земли, если можно взять её с собой? В космических симуляторах астероиды можно брать с собой, значит, и летающие острова должно быть можно.
Впрочем, тут большой вопрос в том, из чего состоят острова, что их удерживает в воздухе и почему они не разваливаются. Ну, можно придумать какую-нибудь невесомую почву и делать из неё острова как ландшафт в майнкрафте - кубиками.
> огромную массу земли
Правильно заданный вопрос содержит в себе ответ. И у тебя так. Огромную массу удастся сдвинуть только огромной энергией. Стало быть, народ-строитель летающих кораблей ещё не доразвился до таких энергий.
> большой вопрос в том, из чего состоят острова, что их удерживает в воздухе и почему они не разваливаются
Простой ответ - они удерживаются огромными энергиями, состоят из массы, не разваливаются потому что масса самопритягивается.
мимо подписчик научпоп каналов на ютубе
ОП, ты тут? Пеши исчо.
>>01984
Сначала я написал длинный скучный текст с кучей аргументов и примеров, но удалил, чтобы не разжигать холивар на пустом месте. Коротко: ты не прав, и совсем не разбираешься в теме. Даже я со своей тройкой по физике лучше понимаю проблемы сеттинга, но суть в том, что сеттинг этот существует лишь потому что выглядит круто, соответственно применять законы физики к нему бесполезно - мир работает по законам крутизны, а не физики. И лично я считаю, что намного круче соединять разрозненные острова с помощью двигателей и силы пафоса, чем слоняться на деревянной коробке от одной летающей булыги к другой. К тому же с точки зрения земной физики этому ничего не препятствует, если острова легче воздуха, а не держатся восходящими потоками воздуха. Вот если острова тяжелее воздуха и держатся на восходящих потоках воздуха, тогда да, их невозможно сдвинуть с места, не обрушив в пропасть. И энергия для движения острова нужна не более, чем для движения кораблей, просто скорость будет значительно ниже. А если в сеттинге есть ветра, то они должны двигать острова даже лучше - тут можно замутить огромный парус размером больше острова...
> Сначала я написал длинный скучный текст с кучей аргументов и примеров, но удалил
Эх, зря. Я бы почитал со всем вниманием.
Я все таки предпочитаю чтобы корабли были кораблями.
В какой программе это было сделано? Blender?
Это на Unity делается?
ОП, если тебе интересно, могу попробовать в блендере сделать тебе островок.
Могу попробовать, я сам полный ньюфаг, потому и хочу помочь тем кто тоже на начальной стадии находится.
>сам полный ньюфаг, потому и хочу помочь
Ну и чем ты можешь помочь? Слепишь точно такие же козявки, какие у него уже есть. Лучше себе игру делай.
задумка норм, теперь давайте, реализовывайте, вилкой вот так раз раз раз, реализовывайте
Если завезёшь интересный геймплей с полётами, я куплю.
Чонитак? Если это будет Raft'ом в воздухе я сожру и причмокивать буду
Лучше бы вы вдвоем под моим мудрым руководством сделали клон Incubation.
>рабочая крюк-кошка
Рекомендую упростить модель и сделать её второстепенным оружием, например, как перчатку на левую руку, а управление - горячей клавишей из любого состояния. Т.е. чтобы не нужно было переключаться с активного оружия на крюк-кошку и с крюка-кошки обратно на оружие. Алсо должна быть возможность висеть на крюке, одновременно с этим используя другой инструмент/оружие. Это увеличит динамику игры и даст дополнительные геймплейные возможности, например, добычу ценных ресурсов из труднодоступных мест, починку обшивки корабля снаружи, перестрелки в полёте на крюке и т.д.
>генерируются процедурно
Я правильно понял, что вы просто совмещаете друг с другом заранее заготовленные фрагменты островов?
>модели врагов
>процедурная анимация
Похожи на боссов. А они точно нужны прямо сейчас? Такое, мне кажется, позже делают, когда основа игры готова.
>капибара
А в лоре игры есть обоснуй того, как крупные четвероногие млекопитающие смогли выжить на летающих в небе кусках земли? Ладно какие-то мелкие грызуны, но эти ведь большие, а острова маленькие. Обычно в играх про летающие острова все мобы имеют те или иные способности к полёту: крылья птиц или насекомых, плавательные пузыри как у рыб, или хотя бы что-то волшебное.
Это ж другой жанр совсем. Алсо примитив. Вот в Джаггед Альянсе и Икскоме была тактика, а Инкубэйшн просто головоломка и любая карта предлагала строго одно решение.
Сомнительное утверждение. Душа может была, а вот тактика ну хз.
Когда следующий апдейт? Где следить за разработкой?
А что не так? На ТВГ демки даже хуже, чем здесь. Тут, как я понял, уже можно полетать, побегать по островам, какое-то оружие использовать, на мобов посмотреть.
Тем более 2 месяца прошло, если ежедневно понемногу сделать, можно было бы уже годный прототип сделать, тут ведь нет даже строительства кораблей с нуля.
>>27512 >>03571
Зачем репостить ссылку на то же видео?
Удачи в учебе.
Это копия, сохраненная 15 февраля в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.