Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 400x400
Сап двач, релизнули игру на Яндекс.Играх.
Кто знающий - нужны дельные советы или указание на ошибки, очевидные и не очень. В общем-то любой фидбек подойдет.
Кто не знающий, просто можете поиграть, сказать где становиться скучно, где застреваете, что пофиксить, что понятно, что не понятно и так далее.
Первый подобный опыт, но судить можете строго.
Все доебы приветствуются, кроме тайлов и графона, делали не мы, а некоторые люди, кто не очень желал заниматься проектом. Тайлы хуйня и как сами лвла выглядят тоже - знаем.
Все остальное готов выслушать. Спасибо за уделенное время.
Кто знающий - нужны дельные советы или указание на ошибки, очевидные и не очень. В общем-то любой фидбек подойдет.
Кто не знающий, просто можете поиграть, сказать где становиться скучно, где застреваете, что пофиксить, что понятно, что не понятно и так далее.
Первый подобный опыт, но судить можете строго.
Все доебы приветствуются, кроме тайлов и графона, делали не мы, а некоторые люди, кто не очень желал заниматься проектом. Тайлы хуйня и как сами лвла выглядят тоже - знаем.
Все остальное готов выслушать. Спасибо за уделенное время.
Графон хуйня ебаная. Че нормальных художников не нашлось?
хуйня игра, 10000 таких и графон как в флеш играх
>>6822 (OP)
Поиграю в твой платформер на стриме сегодня вечером, если хочешь.
Поиграю в твой платформер на стриме сегодня вечером, если хочешь.
>>7302
https://www.twitch.tv/doroboarashi/videos
Сегодня в 19 по мск постримлю с коментариями. Видео будет записано, хранится 2 недели на канале.
https://www.twitch.tv/doroboarashi/videos
Сегодня в 19 по мск постримлю с коментариями. Видео будет записано, хранится 2 недели на канале.
>>7307
Какое "совпадение", на борде стерты тысячи постов, и в этот же день на борде отписалась вниманиеблядь котел.
Какое "совпадение", на борде стерты тысячи постов, и в этот же день на борде отписалась вниманиеблядь котел.
>>7309
Кокой негодный, плохой койтёл. Зойчем он это сделал?
Кокой негодный, плохой койтёл. Зойчем он это сделал?
>>6822 (OP)
Это что за хуйня дизентерийная? Тебе самому не смешно? Не, если тебе 10 лет, то отлично для твоего возраста. А иначе это пиздец какой-то.
Это что за хуйня дизентерийная? Тебе самому не смешно? Не, если тебе 10 лет, то отлично для твоего возраста. А иначе это пиздец какой-то.
>>7333
Ебанат, определись, ты или постримить зашёл или по телефону попиздеть. Заебал нахуй. 5 минут стримит, потом 5 минут пиздат по телефон, 5 минут стримит, 5 минут пиздит. Ты чё - ебанутый?
Ебанат, определись, ты или постримить зашёл или по телефону попиздеть. Заебал нахуй. 5 минут стримит, потом 5 минут пиздат по телефон, 5 минут стримит, 5 минут пиздит. Ты чё - ебанутый?
>>7348
Ну сорян, сам не ожидал такой хуйни.
Ну сорян, сам не ожидал такой хуйни.
>>7331
Покажи свою первую игру не из готовых ассетов и не клон какого-нибудь тетриса, а мы посмотрим и поржём всей доской над твоими дизайнерскими решениями. Или ты из безыгорных неудачников, от зависти троллишь разработчиков игр?
мимо проходил
>Это что
Покажи свою первую игру не из готовых ассетов и не клон какого-нибудь тетриса, а мы посмотрим и поржём всей доской над твоими дизайнерскими решениями. Или ты из безыгорных неудачников, от зависти троллишь разработчиков игр?
мимо проходил
>>7394 (Del)
Во-первых, ты не он, не надо так шутить.
Во-вторых, речь шла о первой игре, даже если ты её в итоге никогда нигде не релизнул и никому не показывал. "Алиса" выглядит как серьёзный проект опытного в геймдеве человека. Ну да, у него какие-то проблемы, не позволяющие релизнуть игру. Но это не говорит о том, что проект сделан плохо. Он просто недоделан, не доведён до релиза, но от этого принятые дизайнерские решения не становятся хуже. С дизайном у него как раз всё очень хорошо, и это явно не первый его проект (или не первая попытка).
А теперь покажи мне действительно твой проект, >>7331
Во-первых, ты не он, не надо так шутить.
Во-вторых, речь шла о первой игре, даже если ты её в итоге никогда нигде не релизнул и никому не показывал. "Алиса" выглядит как серьёзный проект опытного в геймдеве человека. Ну да, у него какие-то проблемы, не позволяющие релизнуть игру. Но это не говорит о том, что проект сделан плохо. Он просто недоделан, не доведён до релиза, но от этого принятые дизайнерские решения не становятся хуже. С дизайном у него как раз всё очень хорошо, и это явно не первый его проект (или не первая попытка).
А теперь покажи мне действительно твой проект, >>7331
>>7449
Не надо так шутить, ньюфагов напугаешь. Нет у котла игры, есть пара скриншотов и видео распидора.
>"Алиса" выглядит как серьёзный проект
Не надо так шутить, ньюфагов напугаешь. Нет у котла игры, есть пара скриншотов и видео распидора.
>>6822 (OP)
Яндекс помойка. 2 недели прошло, а у челика 100 запусков, даже не загрузок, а запусков.
Яндекс помойка. 2 недели прошло, а у челика 100 запусков, даже не загрузок, а запусков.
1020 Кб, 1868x965
Поиграл минут 10, вот, что могу сказать:
Визуал. Выглядит всё, как сделанный на коленке ассет флип - вместо того, чтобы нарисовать отдельные спрайты для краев, потолка, просто повернуты те, что есть, из-за этого нет нормальных переходов из спрайта в спрайт. Пустоту лучше тоже заполнить чем-то, а не оставлять черные квадраты + фон и сами текстуры кое-где неплотно прилегают друг к другу и появляются серые полосы. Мобы и персонаж какие-то мыльные, некоторые мобы типа камней (хотя тут можно оправдать) и летучих мышей сливаются с фоном, а вкупе с эффектом жара всё экране какая-то каша происходит. Добавь лучше иконку высокой температуры сбоку где-нибудь и таймер урона. а то нихера не понятно сколько секунд я могу стоять на горячих платформах
Звуки. Я понимаю, что бесплатно найти качественные звуки сложно, но добавьте хотя бы разнообразия, чтобы один и тот же звук прыжка или урона не доставал через пару минут.
Геймплей. Управление стрелочками ? Ну окей, но почему кнопка прыжка на Z, а не пробел? Все привыкли к тому, что пробел это прыжок, тем более он у нас вообще не используется. Я бы понял, если бы прыжок был не важен, но у вас же платформер...
Мобы постоянно мешают платформингу, например на пикриле башка не дает разбежаться и перепрыгнуть пропасть. Боевка непонятно зачем нужна т.к. мобов убивать сложно - много хп, а они не отталкиваются, не станятся от ударов и наносят уро гг, пока он их затыкивает, проще просто пробежать мимо.
Проверь высоту платформ, расстояния между ними, постоянно либо бьюсь о потолки, либо тяжело допрыгнуть. Возможно из-за непривычного управления не получается нормально
Я бы на твоём месте в первую очередь управление переделал на более стандартное, добавил бы мышь и на неё инпуты отвечающие за боевку навесил. Ну и баги критические пофиксил
Визуал. Выглядит всё, как сделанный на коленке ассет флип - вместо того, чтобы нарисовать отдельные спрайты для краев, потолка, просто повернуты те, что есть, из-за этого нет нормальных переходов из спрайта в спрайт. Пустоту лучше тоже заполнить чем-то, а не оставлять черные квадраты + фон и сами текстуры кое-где неплотно прилегают друг к другу и появляются серые полосы. Мобы и персонаж какие-то мыльные, некоторые мобы типа камней (хотя тут можно оправдать) и летучих мышей сливаются с фоном, а вкупе с эффектом жара всё экране какая-то каша происходит. Добавь лучше иконку высокой температуры сбоку где-нибудь и таймер урона. а то нихера не понятно сколько секунд я могу стоять на горячих платформах
Звуки. Я понимаю, что бесплатно найти качественные звуки сложно, но добавьте хотя бы разнообразия, чтобы один и тот же звук прыжка или урона не доставал через пару минут.
Геймплей. Управление стрелочками ? Ну окей, но почему кнопка прыжка на Z, а не пробел? Все привыкли к тому, что пробел это прыжок, тем более он у нас вообще не используется. Я бы понял, если бы прыжок был не важен, но у вас же платформер...
Мобы постоянно мешают платформингу, например на пикриле башка не дает разбежаться и перепрыгнуть пропасть. Боевка непонятно зачем нужна т.к. мобов убивать сложно - много хп, а они не отталкиваются, не станятся от ударов и наносят уро гг, пока он их затыкивает, проще просто пробежать мимо.
Проверь высоту платформ, расстояния между ними, постоянно либо бьюсь о потолки, либо тяжело допрыгнуть. Возможно из-за непривычного управления не получается нормально
Я бы на твоём месте в первую очередь управление переделал на более стандартное, добавил бы мышь и на неё инпуты отвечающие за боевку навесил. Ну и баги критические пофиксил
>>9094
Зато он поступил, как патриот.
> Яндекс помойка. 2 недели прошло, а у челика 100 запусков, даже не загрузок, а запусков.
Зато он поступил, как патриот.
Соглашусь насчет графония. Потолки боковушки и пол из одного ассета выглядит слишком небрежно. + пустое окружение. Дело даже не в том что плохо нарисовано, а в том что хуй забили картинку в целом.
Ну играется вроде бодро. Правда после нескольких траев почему-то вместо воскрешения у меня все зависло.
Ну играется вроде бодро. Правда после нескольких траев почему-то вместо воскрешения у меня все зависло.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.