Это копия, сохраненная 2 марта в 04:05.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Алсо, конкурсу в этом году стукает аж целых 10 лет!
По этому случаю, стартовый призовой фонд - 15 000р + денежные ачивки
Регламент не финальный - https://22.twoweeks.ru/pages/rules/
Ссылки на сайте конкурса тут низзя.
Не исключено!
Участик, ты?
ВНЕЗАПНО на твг вниманиеблядство это норм. Ты или сам пиаришь свою хорошую 10/10 игру и все про неё говорят, или она проходит среднячком и проёбывает более плохим играм, но которые лучше пиарились.
Лучший способ пиара - навести драмы вокруг игры. Самому пустить слух, что у тебя заготовка или неразрешенные платные ассеты используются. например
>шел 2022 год
>серега так и не научился выставлять нормальную громкость в своих поделиях
У меня плохое предчувствие что из-за размера приза вылезет куча такого дерьма как твинко игры, заготовочки в виде ресурсов и механик, договорняк с оргом и т.д. Эх совсем не хорошее предчувствие.
1280x720, 0:04
Действительно думаешь, что он своё говно с десятых годов ещё будет переделывать нормально? Как раньше не старался, так и щас не старается
я не серёга
Тут заготовочку вычислят как только жулик запостит первый скрин о ходе разработки игры, и сразу снизят ему баллы. Процедура проверена годами.
Так и идей нету, зато я вспомнил про генератор
>Использовать контент, сделанный участником до начала конкурса, разрешается, но в разумных пределах.
ПФХАХАХАААХАХАХАХАХАХАХХАХА, ебало заготовочко-отрицателей представили?
Ты не понял. Смысл в том что если твоя игра с заготовочками в разумных пределах будет мешать коджемовским друзяшкам из конфы занять место, то ты сразу будешь объявлен подлым заготовителем и тебя дисквалифицируют.
Я за две недели только концепцию набросать успею. Что за нереалистичные сроки?
Кстати, кому нужна графика, можете попробовать меня заинтересовать своими идеями
Как-же он заебал, возомнил себя полицией нравов ГД
>кому нужна графика, можете попробовать меня заинтересовать
кек, я лучше аватарку за бутылку пива найму, он мне и пиксели и 3д сделает, и еще отсосет впридачу.
>Кстати, кому нужна графика, можете попробовать меня заинтересовать своими идеями
Суть
Пользователь может играть собакевичами, распом и ворюшей. И если пользователь играет собакевичами то собакевичи в движкосрач треде, годоти с пропуками набигают распы и ворюши. Можно грабить котлы... И собакевичи раз безыгорные то сделать так что там густой код... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные ассеты. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за распа то надо слушаться серёгу, и защищать дворец от ворюши (имя придумал, Андрюша) и шпионов, партизанов собакевичей, и ходит на набеги на когото из этих (собакевичей, ворюшу…). Ну а если за ворюшу… то значит шпионы или партизаны собакевичей иногда нападают, пользователь сам себе Серёга может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.
Мир
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона ньюфагов (нейтрал), 2- зона распа(где дворец), 3-зона собакевичей, 4 - зона ворюши… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P. S.
Я джва года хочу такую игру.
Чё за гулаг ебаный тут творится, где старый тред, всё самое интересное затёрли?
Только в твоем загончике. На нормальной доске никто никого не знает. Но ладно знать вниманиеблядей, так у вас тут между собой какие-то ОТНОШЕНИЯ
Так ты не только сиди, но ещё иногда и читай, что пишут.
Как говорится — учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
>>08739
Чего тогда ты здесь забыл, маня?
Ты просто подумай и осознай, что Ворюшу Андрюшу знает сам Галёнкин
Создатель эпик Геймс Стор знает Ворюшу и даже стримил с ним, а ты нет.
Позор тебе.
Пиздец. Понабежит ньюфажие всякое, да ещё и права качает и воняет.
Мразота залётная небось ещё и пасту не узнала.
Про отношения какие-то рассказывает. Вообще охуеть.
До чего мы дожили, ужас.
Представь как обидно будет в этом году: деньги капкурса пойдут на бургеры не Макдональдса, а Вкуса Очка.
Украдёт и точка!
Игра про свинок уже была
А я Медведеву руку жал!!! На колени, ничтожество!!!
>>08739
когда сидел в /мг/ в 2012-13 , было тонны неймфагов, и я организовывал сходочки в реале в москве, все знали друг друга в лицо и по неймфажеству
Не война, а отрицательный мир.
>/b
Тогда тебе лучше побыстрее вернуться в загон пока тебя тут не обоссали. Залетные очень быстро убегают из гд с полным ртом мочи.
Найс проекции мочехлеба
поставил закипать котел. засекайте когда закипит
Фантазер. Как твое погоняло здесь? Хуйлуша?
/b - был на сходочках Б в 2010-11 в москве, в 2011 организовал сходочку анонов в киеве
потом читал про дальнейший развивающийся трешугар сходочек б и тамошних неймфагов в нескушном саду москвы, например пухлик-кун был похож на димасика
Димасик, же
Нет, это не я.
640x360, 0:20
модератор - чайник
1192x774, 0:14
А был ли тред...
Участик?!
(((
Ну и в чём на скриншоте проблемы? Наоборот же, все, кто опаздывал, смогли запрыгнуть в последний вагон - спасибо оргу.
Спасибо за регламент, все ясно, ждём старт конкурса.
Хороший тред и интересные посты были.
Просто написал что в треде можно писать токсичность и т.д. Создал тред чтобы никому не мешать, чтобы чувствительные репортошизики не заходили и не репортили все что им не нравится. Короче, ламповый тред для тех, кому он интересен
И эта обиженка от этого порвалась и удалила тред. Это он решает что в гд можно писать и обсуждать, видите ли
Ну не уебок ли?
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Например, смысл запретить движкосрач чтобы в треде годота никому не мешать. Но если я создам свой тред, в который будут писать только те, кому этот тред интересен, то кому я тогда мешаю? Зачем его удалять? Не понимаю
>ламповый тред желчи
>боится даже признаться о тематике треда
>потому что ее нет, создал какое-то говно
Для тебя есть движкосрач-тред и /b/.
>>08828
>>08832
Вот вы ответьте. На этой доски есть ебучая обезьяна фалько со своим библи тредом, его еблана не трут, хотя сам его тред просто эталон щитпостинга из бэ, почему?
Окей, фалько занёс кому надо его не трогают, но тут же половина тредов на доске бесполезного дерьма которого еле затрагивают гэдэ тематику, так еще и дропаются после пары постов, почему бы их не потереть, а?
Как меня бесит это двуличие, хоть мне и насрать на того анона которому потёрли его тред, просто пиздец бесит. Надо быть конченными двуличными мразями что бы оправдывать когда трут то что не нравится, и не трут что нравится, сукаблятьжопасгорелапокаписал.
а че за тред то хоть был?
>>08832
>боится даже признаться о тематике треда
Тред назывался "Тупые вопросы по юнити, итт можно токсить)))" и всё что там успели запостить не отличалось от содержания основного юнити-треда.
Бегать по разделу с пробитой жопой из-за потери такого невероятного треда это нонсенс. Возможно мы наблюдаем рождение новой палки, скоро начнется вайп гомониграми.
А если с такой графикой игра, то как? вроде не сильно с ней ебица.
https://www.youtube.com/watch?v=MXXRHpVed3M
На самом деле нет никакой проблемы "движкосрача", есть проблема оффтопика. Почему из-за одной порванной годотьки теперь нельзя обсуждать движки в ГД? Что за нонсес?
Если ему не нравится что в его треде пишут плохое про годот, то пусть сидит в своем загоне и пишет репорты за оффтопик, и все. У меня этот тред скрыт все равно
Почему это так сложно понять, это же элементарно? Почему из-за одной годотьки нужно было превратить весь гд в анальный цирк?
Пиздец. Задавать вопросы по юнити где-либо кроме лучшего тг-чата по юнити.
Согласимся. Срочно повысить отрицательную скорость постинга!
Все равно твг еще не начался и обсуждать уже в принципе нечего. Сейчас это зал ожидания для участников.
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
В старые добрые времена, каждый тред без исключения был наполнен перекидыванием какашками в стиле "движокнейм говно", а на каждый вопрос в каждом двишкотреде вопрошающий обязательно получал ответ "install godot" и последующий срач.
Мы живём в счастливые времена, когда движкосрач не протекает за пределы специального загона. Не устраивает это только движкосрачеров. Обычные аноны в загон не заходят, никто не полыхает гневом от фразы "твой движок - говно" в треде движкосрача.
Но проблемы нигеров - это проблемы нигеров.
>Почемутеперь нельзя обсуждать движки в ГД?
Из-за тебя, "анон". Одна из основных причин - ты.
Спасибо. Это было хорошее решение.
для тех кто ощущает себя галом? (древним французом)
>Мы живём в счастливые времена
Когда коту отрезают яйца для него тоже счастливые времена наступают?
>thanks3
>Одобрено для форума Двач
Андрюш, хоть прогресс покажи, эту протухшую пикчу ты еще тогда показал, красивая.
Аж 4 игры набралось, как же вы делить будете 120 рублей призового фонда!
>теперь надо раздать 180, 100 и 55 рупий
Ебало того кто окажется на 4 месте даже не хочется имаджинировать.
надо было написать приз 333.00 руб так солиднее
Стрим тхри гейс дейм в 20:00 МСК
я 55 ужо отослал кицунэ на стримец
НА КАКОМ ДВИЖКЕ ДЕЛАЛСЯ КОТЛОКУБ?
вроде на инстал годоте
>три с половиной игры
Какие игры ничего не готово же? Распиши поподробнее. Я просто сплю до 5 вечера лол и редко на двач захожу.
Если при 300 рублей призового фонда за 4 дня было сделано 2 ассет флипера, 1 недовнка и 1 недоигра, то экстраполируя до 15000р и 14 дней... Получаем 450 говнофиналок, 225 графоманий и 225 недоигр. Твг обещает быть удачным!
Количество ридми совпадает с количеством твоих батхертов.
Палка, тебе самому не стыдно так позориться? Димас один раз много лет назад объебался с ридмишками, а в тебе говно до сих пор кипит столько лет. Ему то похуй на твои багеты, а тебе с твоим говном и обидами всю жизнь жить, если не начнёшь работать над собой.
Тебе самому не стыдно форсить никому ненужную говно историю неймфагов, почему вас не банят за это.
Ещё скажи что я неправ.
Не знаю о чём речь, или кто эти люди, но кошко-девочке на красивом фоне ставлю 9/10. С удовольствием смотрел бы на то как она обозревает демки и вообще тусит в гэдэ.
Серега хочет чтоб его закенселили вообще везде, а не только на харкаче?
идёт к антиуспеху!
34-летний чел (так же известен как распидор), который с 2016 года сидит здесь и срёт, если вкратце. Один из ответственных за то, что гдачеров в других местах за людей не считают
Примерно года два уж как забанен, но прорывается со своим "творчеством" иногда
О, моя игра.
Еще он регулярно постит поехавшие нарезки, связанные с /gd/, в других разделах. Замечал в /news/ и /b/, но кто знает, может быть и во всех остальных. Вот просто сейчас зайдите в несколько новостей и наверняка там будет вебм с уткой, котлом или его играми.
480x360, 9:50
они внезапно исчезают
не
Ридми надо наполнять литературным контекстом и остросюжетными поворотами.
Не менее 2/3 страницы должен накатать
Название игры
Причины названия игры
Предистория
Синопсис
Откуда взялась такая идея, отсылки и первоисточники
Описание непонятных моментов и шизомест геймплея
Нытьё что не успел сделать и неосилил
Планы на будущее игры и книги по ней с продажей экранизации
Как управлять
Описание алгоритмов программирования
Инструментарий
Откуда референцы графония
>за споры с администрацией
Такое разве бывает? Разве админы не находятся вне конкурсов обычно.
Они первые в очереди по раздербану корытокормушки.
хрюкамон плез
Димасик, не томи, выкатывай тему сейчас, а конкурс начнёшь 1 числа.
Во, придумал!
Димасик, запости сейчас 10 разных тем, спрятав среди них настоящую.
Так хоть веселее будет заготовочки пилить, гадая какая тема настоящая.
Ну или намекни хоть как-нибудь.
Например загадки позагадывай, как Ворюша на своих ТВГ.
Но в широком смысле.
То есть входят и всякие советские сказки, мультики и тд., которые русскими на самом дел не являются.
Ну то есть всё, что есть в русском культурном коде.
И мультики про Винни пуха, и мультфильмы арменфильм про Масленницу и Э-э-эха, и про Волка, который щас споёт, и про Ёжика в тумане, и про кота Леопольда и тд.
Димасик может сделать хитрый ход, сделав вид, что тему не взял, а потом раз и сделать именно такую тему. И никто не догадается!
Отличная тема же, с одно стоорны и более менее ограничивает, но при эмто даёт огромнеший постор для фантазии и помогает решить что же делать.
Это тема.
Сеттинг это если бы была какая-то одна сказка или сказки, действие которых происходит в одном мире. Да и то могло бы быть и темой, смотря как сформулировать.
Действие происходит во вселенной Колобка - сеттинг, Колобок - тема.
Волшебная удача.
Летняя жара
Выражу озабоченность твоим присутствием
Он промытка.
Древнюю Русь и любую старославянскую мифоту незя, а зап. средневековье и толкиена приветствуется.
Дореволюционную РуИмперию нельзя, а времена Шерлока Холмса и ковбоев можно.
Советский ретрофутуристический быт, учёные и космос/фантастику не нада, а времена западной сексреволюции, длинных машин, байкеров, амер.фермеров, пост.апока в стиле безумного макса за обе щёки.
Наши 80-90ые нельзя, слишком мрачно, а даунские пластиковые евроинфантильности нужно.
Какой бан, спектрумокопрофильный годотекарась. Это вас всех в бан нужно было давно со своими оффтоп тематиками из прошлых столетий. Скажи спасибо, что флеш для вас приют устраивает, вот и сидите там.
Ты конечно такой же графоман, но поддерживаю.
>>09084
>Это норма и наша реальность
Твоя, только твоя.
Он меня, мной же притащенной в гд копипастой уебал.
Моя реальность густо намещена всяким, и нашим, и буржуинским.
https://www.youtube.com/watch?v=j5aM4M61S3M
Но ведь спектрум ...
Спектрумы и годоты это конкуренты играм камона гд.
Либерасты, западнофилы, те кто видит везде лахту, антирусские и прочие неполживые.
А челу может просто захотелось сделать игру о окружающем его мире или про то что у него сохранилось в обрывках памяти из уроков истории, жизненного опыта в наших странах и советских мультфилмах или после игры на спектруме.
https://www.youtube.com/watch?v=h-qjetSX0pA
ПОТОМУШТА делать ТВОРЧЕСТВО легче всего из того что уже знаешь и умеешь. Но постоянно русскую поляну кто-нибудь засирает, а мы ведёмся на провокаторов и не продолжаем Русскую Культуру в играх и в разном всяком. С 2005 года западноприводные хейтят если ты на полшишечки слегка по-русски натворишь делов.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Давно хочу сделать игору про триединство реальностей Яви-Нави-Прави, и как навки-пияви из Нави сосут энергию человечью через сны, и как вселенский Разум из Прави своими эманациями-правилами (ударение на И, в ед.ч. правИла) разруливает возникающие проблемы.
...
Но...
Я помню, и что и буратино , урфин джус и прочее это переделки на наш лад.
Рисовка не с английских иллюстраций, ориджинал контент.
Суровый винипух, маугли альфач.
Что ты имеешь против Древних Шизов?
>челу может просто захотелось сделать игру о окружающем его мире
Так пусть берет и делает. Вон в прошлом месяце на твг кто-то делал игру про Винни-Пуха и, представь себе, она заняла одно из призовых мест.
> Пора делать
Сколько ни начинал делать игру - всё скатывается в ООП-хелл. Не понимаю, что со мной не так? Могу только экстремально простые игры делать. стоит что-то объёмнее начать, то процесс скатывается к двум вариантам:
1. Бесконечное планирование бесконечный диздок, бесконечная архитектура.
2. ООП-ад с год-обджектами, с кучей кода непонятно как работающего, вызывающего неожиданное поведение рандомным образом, которое мне не удаётся пофиксить.
>1. Бесконечное планирование бесконечный диздок, бесконечная архитектура.
Запомни раз и навсегда ньюфаня. Если ты делаешь игру, никаких диздоков, архитектур тебе не надо. Это болезнь игр которые разрабатываются минимум пол-года, год командами. Максимум что используй для удобства текстовик с минимальным to-do, и что сегодня хотелось бы сделать/пофиксить.
>2. ООП-ад с год-обджектами, с кучей кода непонятно как работающего, вызывающего неожиданное поведение рандомным образом, которое мне не удаётся пофиксить.
Год обжекты для соло индюков это норма. Главное старайся не все функции и переменные делать паблик, это сильно упростит разработку. И самое главное, оставляй ебучие комментарии для себя. Не бойся их писать много. Это лучше чем пара сухих строк. Ты их никому не будешь показывать, не стесняйся писать в них понятно и просто.
>что со мной не так?
Всё с тобой так, у тебя болезнь которая называется "не сделал ни одну игру". Она пройдёт как только ты её сделаешь. Все через это проходили, многие конечно остаются навсегда с ней и лишь срут как типичные безигорники, либо делают примитивы с парой механик.
Всего лишь тогда пусть не крючат ебальце и не обзывают лахтой.
Ну сделал и сделал героя из советских мультов в лаптях около берёзы напротив медведя на колясочном мотоцикле с балалайкой и рядом едущих жыгулях мимо хрущёвок в виде терема и изб с бабками на лавочках.
https://www.youtube.com/watch?v=jikLhfk6zs0
Может и криво сделается, но на сеттинг пинать это вкусовщина.
Кто-то зачем-то слепил ассоциативный ряд тема Руси = госпропаганда
надо было высказать это пораньше, но и сейчас, в целом, не так уж и поздно.
корочи, айон, посмотрел я финалистов гамирона 13 ,
можно проигрывать со ">СКОЛЬКО СИЛ И ВРЕМЕНИ ПОТРАТИЛ ПРОСТО ЖЕСТЬ!!" . это чот da. в призёрах неосиляторские воксели, три дефолтных платформера с разной степенью всратости графона хотя один что про чертика довольно неплох, но дарк всё равно выдал анимки получше за две недели и - вау! красиво расставленные ассеты в сеттинге эрпоге. а победитель — 2д бластер коп без сюжета и смены декораций. КЛАСС. сколько там месяцев делали? два? три? на ТВГ за две недели делают такие же игры, если даже не лучше.
может быть, на ТВГ другая обстановка, которая мотивирует к мерянью хуями, может, в том что гамирон — бизнесс бизнесс бизнесс, а может просто в том дело, что участники там в основном с геймдев.ру и гкапа, нувыпонели. но факт в том что двухнедельный конкурс на крайне малоебучей доске на сайте для детей вертит один из крупнейший российских геймдев-конкурсах как спиннер.
надеюсь что и этот ТВГ не будет исключением. я верю в вас и жду от вас пиздатых игр, не уступающих другим конкурсам рунето-параши и другим ТВГ, вы должны сиять и превозмогать чтобы потом хвастаться перед неофитами о том, какие вы пиздатые игры на канкурс зделоли, чтобы в обзорах хвалили и всё такое. кстати, часть игр после ТВГ была замечена издателями или релизнута в сторах, так что вот вам дополнительный мотиватор, дерзайте, короче.
---
теперь о больном. распределение мест.
суть в том, что фразу из бложика "в соответствии с усилиями, вложенными в создание игры и профнавыками её разработчика" стоит понимать буквально. в целом, имеется в виду что призовые места будут розданы самым качественным в плане исполнения играм. примерно по формуле "скилл-кап x затраченное время".
я понимаю что таким заявлением могу вызвать тонз оф щит, но подумайте — а как иначе? по принципу "ЕТА ЕГРА МНЕ ОЧ ПОНРА"? в пизду. вон, дмитрию нравятся кликеры, например, а мне игры дарка, ведь там СЮЖЕТ И ДОРАМА УУУУ. не лучше ли мне запихнуть своё мнение себе в сраку и принимать решение на основе единственного из имеющихся более-менее объективного критерия? по механу "МНЕ НРА" проводятся мисс-вселенная и мисс-ПТУ. там хуйня какая-то постоянно выигрывает. а вот на олимпийских играх судьи выносят свои оценки на основе того, насколько девушка технично прыгнула с трамплина, а не КАКАЯ ЖЕ ОНА НЯША МИМИМИ.
вкратце, если игра про графон, то он должен быть вылизан и сверкать ПБРом, если про механ — всё должно двигаться как по маслу, как в швейцарских часах. отчасти это означает что вы приблизительно сможете определить победителей сразу после того как финальные версии будут выложены.
это всё может быть обидно для людей, кто не имеет хороших спецнавыков и пилит игрули в своё удовольствие — но скажите, кто как не профачи должны получать места? и не забывайте об ачивах, они по возможности будут розданы тем, кто не занял места. возьмете две сразу — вот уже те самые 10% фонда о которых мы рассуждали в первом треде. кроме того, скорее всего мотивация на победу заключается не в деньгах, а во внимании к игре, к автору, в чувстве превосходства над другими участниками — и в этом случае не стоит недооценивать сам факт участия. в твою игру поиграют всем ГД, и если она так охуенна, то можешь смело писать что ОП ХУЙ и НИАЦЕНИЛ.
ведь на то я и орг чтобы принимать решения и нести за них ответственность.
---
ну и вдогонку - немного советов по тому как не обосраться. он преимущественно для недавно вкатившихся, за старичков тут волноваться не надо, у них может быть свой подход. плюрализм короче да.
в первую очередь самое главное — не стройте воздушных замков. то что вы успели накириллить делите на два минимум. здоровенные романы о том как ГГ, превозмогая, поднимается из грязи в князи, убивает дракона и ебёт принцессу стоит укоротить до "ВЫ ПРОДЕЛАЛИ ДОЛГИЙ ПУТЬ, ВПЕРЕДИ РЕШАЮЩАЯ БИТВА!". единственный, кому удаётся успеть воткнуть полноценный сюжет в игру это МНФЛ, но он пользуется тайной магией и запретным знанием богов хаоса, нисаветую короче.
чтобы избежать "ДВА ДНЯ ОСТАЛОСЬ А МНЕ НЕЧЕГО ВЫКЛАДЫВАТЬ"-ситуаций стоит действовать в следующем порядке: сначала создается полностью проходимый "скелет" игры с парочкой уровней, затем концовка, затем интро, затем если, конечно, время ещё осталось между и вокруг этой парочки игровых уровней вставляются дополнительные.
приблизительно через 9-10 дней лучше - раньше после начала ваша игра уже должна быть вполне себе играбельна и проходима в такой мере что ее уже можно было бы отправить как финальную. только после этого допиливаются вещи, которые могли бы быть или не быть в ней.
далее. сам факт запиленной составляющей игры важнее её количества. другими словами, если в игре есть 10 разновидностей врагов, но нет финального босса, прикольной фичи с замедлением времени и красивой менюхи это хуёво. сделайте одного работоспособного врага, а развновидности будете добавлять после того как другие оснОвные вещи будут готовы.
если вдруг какая-то фича никак, ёб её за ногу, не хочет впиливаться — оставляете вопрос КАК ЕТО ЗДЕЛАТЬ в треде и отправляетесь работать над другими частями игры. времени у вас меньше чем кажется, я серьёзно.
надо было высказать это пораньше, но и сейчас, в целом, не так уж и поздно.
корочи, айон, посмотрел я финалистов гамирона 13 ,
можно проигрывать со ">СКОЛЬКО СИЛ И ВРЕМЕНИ ПОТРАТИЛ ПРОСТО ЖЕСТЬ!!" . это чот da. в призёрах неосиляторские воксели, три дефолтных платформера с разной степенью всратости графона хотя один что про чертика довольно неплох, но дарк всё равно выдал анимки получше за две недели и - вау! красиво расставленные ассеты в сеттинге эрпоге. а победитель — 2д бластер коп без сюжета и смены декораций. КЛАСС. сколько там месяцев делали? два? три? на ТВГ за две недели делают такие же игры, если даже не лучше.
может быть, на ТВГ другая обстановка, которая мотивирует к мерянью хуями, может, в том что гамирон — бизнесс бизнесс бизнесс, а может просто в том дело, что участники там в основном с геймдев.ру и гкапа, нувыпонели. но факт в том что двухнедельный конкурс на крайне малоебучей доске на сайте для детей вертит один из крупнейший российских геймдев-конкурсах как спиннер.
надеюсь что и этот ТВГ не будет исключением. я верю в вас и жду от вас пиздатых игр, не уступающих другим конкурсам рунето-параши и другим ТВГ, вы должны сиять и превозмогать чтобы потом хвастаться перед неофитами о том, какие вы пиздатые игры на канкурс зделоли, чтобы в обзорах хвалили и всё такое. кстати, часть игр после ТВГ была замечена издателями или релизнута в сторах, так что вот вам дополнительный мотиватор, дерзайте, короче.
---
теперь о больном. распределение мест.
суть в том, что фразу из бложика "в соответствии с усилиями, вложенными в создание игры и профнавыками её разработчика" стоит понимать буквально. в целом, имеется в виду что призовые места будут розданы самым качественным в плане исполнения играм. примерно по формуле "скилл-кап x затраченное время".
я понимаю что таким заявлением могу вызвать тонз оф щит, но подумайте — а как иначе? по принципу "ЕТА ЕГРА МНЕ ОЧ ПОНРА"? в пизду. вон, дмитрию нравятся кликеры, например, а мне игры дарка, ведь там СЮЖЕТ И ДОРАМА УУУУ. не лучше ли мне запихнуть своё мнение себе в сраку и принимать решение на основе единственного из имеющихся более-менее объективного критерия? по механу "МНЕ НРА" проводятся мисс-вселенная и мисс-ПТУ. там хуйня какая-то постоянно выигрывает. а вот на олимпийских играх судьи выносят свои оценки на основе того, насколько девушка технично прыгнула с трамплина, а не КАКАЯ ЖЕ ОНА НЯША МИМИМИ.
вкратце, если игра про графон, то он должен быть вылизан и сверкать ПБРом, если про механ — всё должно двигаться как по маслу, как в швейцарских часах. отчасти это означает что вы приблизительно сможете определить победителей сразу после того как финальные версии будут выложены.
это всё может быть обидно для людей, кто не имеет хороших спецнавыков и пилит игрули в своё удовольствие — но скажите, кто как не профачи должны получать места? и не забывайте об ачивах, они по возможности будут розданы тем, кто не занял места. возьмете две сразу — вот уже те самые 10% фонда о которых мы рассуждали в первом треде. кроме того, скорее всего мотивация на победу заключается не в деньгах, а во внимании к игре, к автору, в чувстве превосходства над другими участниками — и в этом случае не стоит недооценивать сам факт участия. в твою игру поиграют всем ГД, и если она так охуенна, то можешь смело писать что ОП ХУЙ и НИАЦЕНИЛ.
ведь на то я и орг чтобы принимать решения и нести за них ответственность.
---
ну и вдогонку - немного советов по тому как не обосраться. он преимущественно для недавно вкатившихся, за старичков тут волноваться не надо, у них может быть свой подход. плюрализм короче да.
в первую очередь самое главное — не стройте воздушных замков. то что вы успели накириллить делите на два минимум. здоровенные романы о том как ГГ, превозмогая, поднимается из грязи в князи, убивает дракона и ебёт принцессу стоит укоротить до "ВЫ ПРОДЕЛАЛИ ДОЛГИЙ ПУТЬ, ВПЕРЕДИ РЕШАЮЩАЯ БИТВА!". единственный, кому удаётся успеть воткнуть полноценный сюжет в игру это МНФЛ, но он пользуется тайной магией и запретным знанием богов хаоса, нисаветую короче.
чтобы избежать "ДВА ДНЯ ОСТАЛОСЬ А МНЕ НЕЧЕГО ВЫКЛАДЫВАТЬ"-ситуаций стоит действовать в следующем порядке: сначала создается полностью проходимый "скелет" игры с парочкой уровней, затем концовка, затем интро, затем если, конечно, время ещё осталось между и вокруг этой парочки игровых уровней вставляются дополнительные.
приблизительно через 9-10 дней лучше - раньше после начала ваша игра уже должна быть вполне себе играбельна и проходима в такой мере что ее уже можно было бы отправить как финальную. только после этого допиливаются вещи, которые могли бы быть или не быть в ней.
далее. сам факт запиленной составляющей игры важнее её количества. другими словами, если в игре есть 10 разновидностей врагов, но нет финального босса, прикольной фичи с замедлением времени и красивой менюхи это хуёво. сделайте одного работоспособного врага, а развновидности будете добавлять после того как другие оснОвные вещи будут готовы.
если вдруг какая-то фича никак, ёб её за ногу, не хочет впиливаться — оставляете вопрос КАК ЕТО ЗДЕЛАТЬ в треде и отправляетесь работать над другими частями игры. времени у вас меньше чем кажется, я серьёзно.
> единственный, кому удаётся успеть воткнуть полноценный сюжет в игру это МНФЛ, но он пользуется тайной магией и запретным знанием богов хаоса, нисаветую короче.
Кто таков?
Какими играми знаменит?
На конкурсе строго пополам делали, а вот допиливал для стима я уже в основном один.
По графике практически весь графон его, я всякую неважную кривую мелочь рисовал, некоторые перерисовки спрайтов делал и анимировал большинство врагов.
А ты долбоамериканец или долбоевропеец?
Знаменит своими конкурсами, один из которых стартует 1 июля.
Это советы человека который хочет чтобы другие из безигорных превращались в нормальных индюков, которые хотябы за всю свою жизнь сделали пару игр.
Проще говоря быть реалистом.
Вот смотри как работают боты ZOGa
упомянуты совмульты без призывов к возвращению СССР
записан в шизы >>09137
при этом этим можно https://www.youtube.com/watch?v=nNZAcf1nUJw
упомянуто про славянство без призыва к вере в них
записали в долбославы >>09151
при это в греческую мифоту https://www.youtube.com/watch?v=JLFt5gJrlAM
или скандинавскую https://www.youtube.com/watch?v=yu8iKCWTqF0
можно
Как ещё объяснить запрет на русские/славянские/советские сеттинги? Почему сыпятся обзывательства сразу, даже в распездяйском гд?
Румынов вот ещё поругайте, как они посмели про бабу-ягу сделать игру, а могли бы ведь про викингов сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=hj6IsABCNzY
или полякам за ведьмака насрите под дверь https://www.youtube.com/watch?v=p8XQi9tZpE8
С.Т.А.Л.К.Е.Р.ы по мотивам книг советских фантастов и чернобыля, тоже наверно не правы, раз выбрали такой варик советского постапока с анамальщиной.
>Как ещё объяснить запрет на русские/славянские/советские сеттинги?
Где и кто тебе запретил сеттинги? Голоса в голове?
>тогда не пишите этого
А то что винни пух это продукт загнивающего запада писать можно? На каком именно моменте тебя порвало?
Я уже всё накопленное за 95 лет изрыгнул и прогорел, и теперь разрешаю высказываться что загнивающий запад понад усё.
Пили заготовочки и кидай в тред
Спасибо. Примерно так и думал.
>>09178
> Ты не шиз, но ботов зога под кроватью отыскать смог, понятно.
Нихуя те не понятно. Ты неосозанно вовлечён в управляемый процесс травли определенных тем. Ты искренне веришь, что "травить долбославов" просто весело, почему бы и нет. Ты думаешь, что всё западное, антирусское, антисоветское - это твой выбор. И поэтому ты охуенно удобен! Тебе не надо платить. Ты бесплатно отрабатываешь управляющую программу.
> управляемый процесс травли определенных тем
Вот вам немного матчасти об этом, кому интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=aC54BXRi78Q
Засим умолкаю. Кто не понел - тот поймёт.
>процесс травли
Травлю ты сам выдумал, потому что поддерживаешь свою шизу на самоподдуве. Именно ты пришел в тред не зная где еще высраться предметом своей шизы, и насрал. Когда обратили внимание на то что какой-то шиз пишет простыни и общается сам с собой - тебе это очень сильно не понравилось. Для тебя любой пост который тебе не нравится - травля. Хотя твои сообщения по качеству равны постам распидора с вебмками, на что и было указано.
Если вас таких несколько то это очень плохо для славянского генофонда. Так что лучше тебе признать что ты один.
Мы плодимся, нас уже много: я , нестор-летописец, любитель советских мультиков, который всех собакевичами называет и анон задающий ответы.
сук))))
На этой бороде только одна личина. Остальные четыре в вконтатке.
>>09217 (Del)
Можно брать за основу древнючее и тащить в сюда, типа как оно выглядело бы в современности дожив до наших дней. Примеры; дизельпанк, стимпанк.
Самосбор и без нас взлетел. Нам там делать нечего. Новое надо придумывать. Вот например, зацените идею: Если бы Вселенная после большого взрыва приобрела такие физические свойства, что равномерно заполнилась бы плотным веществом, которое постепенно остывая кристаллизовалось бы и образовало множество пустых полостей внутри себя? Как бы жили люди, населяющие её?
Это совьетпанк.
9-тимерный астральный мир гигагруща находится на границах трёх славянских стран. Это какбы доброадЪ с лайтпытками и бытом хрущовских выживаторов попавщих туда после смерти, так называемое советское бардо тхёдол для тех кто не отпустил советскую реальность и его мыслеобраз. И пока он не поймёт там суть выживаторного бытия, то оттудва не вылезя, ну или хп кончится и телепортнётся на новый круг перерождений или распылится от безысходности.
Свежая интерпретация (как по мне, если чё, я в оригинальных тредах не сидел, может нихуяч она и не свежая).
Только почему 9-мерная? 4-х-мерного пространства за глаза хватит, чтобы обосновать любую дичь. Куб-2: Гиперкуб не даст соврать.
>>09229
Не обязательно. Давайте представим, что эта "толща" принципиально неразрушима и пробурить её не представляется возможности. Как тогда людям преодолеть её?
Фирма Remedy с их игорой CONTROL раз и навсегда поставила точку в вопросе самособирающихся гигахрущей с CSP-like окружением. Лучше никто уже не сделает.
Это я в астралЪ выходил чтобы посмотреть, что происходит в мирах самосбора(их ещё три). Мерности это чтобы для больших аномалий и непонятностей.
В гиперкубе тессерактом описано строение этого кубца. Но не объяснены принципы работы ловушек.
О, куррва! Хотел написать
> наканецта польский шутер
А там покруче, а там польский Daewoo-sex.
https://www.youtube.com/watch?v=J-vGD6_Na-Y
А через 8 лет в стиле спектрума.
Не переживай, я не собираюсь участвовать в подпиндосном конкурсе, название которого содержит латиницу.
Вся эта мода из-за лоускильности кириллов. Как только нейросети начнут более-менее сносно генерировать тридэмодели по текстовым описаниям (и генерировать мувсет по параметрам), так сразу вся эта мода на псевдоностальгию пройдёт.
СТРАНА ТЕРАТАРАКАНА АМЕРЕКА
а кто тогда СЕРЕТА НАНЕС ОТВЕТН УDАР ?
640x360, 0:57
Надо было доесть ретроёбство у местных с помощью тдг.
Мне норм когда делают стилизацию под старину,
но бомбит когда прогят под древнежелезо, какой-то проёб ресурсов жизни. вдс под сегамегадрайв.
Тебя ни с кем не спутать, хрюкамон.
Я всего лишь предложил ДОБРУЮ тему РУССКИЕ НАРОДНЫЕ СКАЗКИ extended, блядь, а вы всё в политоту и русофобию скатили.
Это хохлы штоле бугуртят?
Такую хуйню по уму надо тереть отсюда. Это не место для политоты.
>>09060-кун
было парочку , да и те..
На месте
> Ебать, вы нахуя ебанулись?
Боты испугались, что их сдетектили и начали обзывать шизиком всех, кто их сдетектил.
Душнила-биоробот, плиз.
И лучики тепла
Доверчиво глядят
В моё
Окно
Опять защемит грудь
И в душу влезет грусть
По памяти пойдёт со мной
Пойдёт, разворошит
И вместе согрешит
С той заготовочкой, что так
Давно
Любил
С той заготовочкой ушла
С той заготовочкой пришла
Забыть её не хватит сил
Треш угар — ветер северный
Простым Иваном из Твери — зла немерено
Лежит на сердце тяжкий годот
И снова треш угар — тред завайпанный
Когда я баговал, игра разменяна
Но не форточка обычно губит, а много тасков в то-до
Там около окна пека
Программина тонка
И, всё ж, ты недолга
Моя
Блесна
Я радуюсь, что здесь
Хоть это что-то, но есть
Как мне твоё внимание
Анон
Нужно
И лучики тепла
Доверчиво глядят
В моё
Окно
Опять защемит грудь
И в душу влезет грусть
По памяти пойдёт со мной
Пойдёт, разворошит
И вместе согрешит
С той заготовочкой, что так
Давно
Любил
С той заготовочкой ушла
С той заготовочкой пришла
Забыть её не хватит сил
Треш угар — ветер северный
Простым Иваном из Твери — зла немерено
Лежит на сердце тяжкий годот
И снова треш угар — тред завайпанный
Когда я баговал, игра разменяна
Но не форточка обычно губит, а много тасков в то-до
Там около окна пека
Программина тонка
И, всё ж, ты недолга
Моя
Блесна
Я радуюсь, что здесь
Хоть это что-то, но есть
Как мне твоё внимание
Анон
Нужно
Top 10 anime bottles.
Что же касается советских, то, видимо, апофеозом их утопизма стали 60-е годы. Судя по журналам ЖЖ-советофилов, они и сейчас вспоминают в качестве своего величайшего достижения полёт в космос. Bысоко ценят сборники научной фантастики и журнал "Техника молодёжи". Живут с ощущением, что готовилось Нечто Великое, но План сорвался, Цель осталась недостигнутой, а Надежды погибли.
План действительно был, и действительно сорвался. Сорвался план ядерной войны. Есть такое выражение - сшить, как на покойника. Имеется в виду, что покойников можно класть в гроб в манишках, пиджаках без спинки и ботинках на картонной подошве. Мёртвым всё равно. В СССР к шестидесятым годам как на покойника шилось уже практически всё - одежда, обувь, дома, еда, банковская система, гуманитарное образование, телевидение и программа партии. Всё, кроме оружия и технического образования, дающего способность обращаться с этим оружием. У людей была мега-цель - война с Америкой. В самом милитаризме нет ничего необычного, через него прошли многие общества. Проблема была в том, что обычно милитаристы надеются на победу. Победить Америку советские не могли.
Войну с Германией можно выиграть, получив американскую помощь по ленд-лизу (в рамках которого в СССР одной тушёнки было отправлено около двух миллиардов банок). Но на чьём ленд-лизе воевать против самой Америки? Или, если шире - что такое победа в войне между ядерными державами? Планировалась самоубийственная война, в которой по определению не могло быть победы. В этот период советский утопизм достиг абсолюта.
Думаю, предельное выражение советскости - не произведения Горького, Шолохова или Фадеева, а романы Ефремова. Сюжет: Фай Родис летит через нуль-пространство в другую галактику, чтобы всем рассказать, как хорошо стало жить на Земле после серии ядерных войн. Добавить тут нечего.
Бедные, наивные советские люди. Они всерьёз надеялись, что их отправят к Туманности Андромеды. А их собирались распылить на атомы. Однако этого не произошло, и у советских наступил свой постклассический период. Он продолжается до сих пор, и они пребывают в печали.
Выше голову, советские! Вам сказочно повезло в жизни. Злые люди вывели вашу породу для зверской бойни, но случилось так, что бойню отменили. Вы стали не нужны, и вас отпустили на волю. Конечно, жить вам нелегко. Примерно как если бы популяцию лабораторных кроликов выпустили в лес. У альбиносов в лесу масса проблем. Но если бы вы знали, какая ужасная судьба ждала вас в лаборатории, то радовались бы каждой травинке и каждому листочку.
Что же касается советских, то, видимо, апофеозом их утопизма стали 60-е годы. Судя по журналам ЖЖ-советофилов, они и сейчас вспоминают в качестве своего величайшего достижения полёт в космос. Bысоко ценят сборники научной фантастики и журнал "Техника молодёжи". Живут с ощущением, что готовилось Нечто Великое, но План сорвался, Цель осталась недостигнутой, а Надежды погибли.
План действительно был, и действительно сорвался. Сорвался план ядерной войны. Есть такое выражение - сшить, как на покойника. Имеется в виду, что покойников можно класть в гроб в манишках, пиджаках без спинки и ботинках на картонной подошве. Мёртвым всё равно. В СССР к шестидесятым годам как на покойника шилось уже практически всё - одежда, обувь, дома, еда, банковская система, гуманитарное образование, телевидение и программа партии. Всё, кроме оружия и технического образования, дающего способность обращаться с этим оружием. У людей была мега-цель - война с Америкой. В самом милитаризме нет ничего необычного, через него прошли многие общества. Проблема была в том, что обычно милитаристы надеются на победу. Победить Америку советские не могли.
Войну с Германией можно выиграть, получив американскую помощь по ленд-лизу (в рамках которого в СССР одной тушёнки было отправлено около двух миллиардов банок). Но на чьём ленд-лизе воевать против самой Америки? Или, если шире - что такое победа в войне между ядерными державами? Планировалась самоубийственная война, в которой по определению не могло быть победы. В этот период советский утопизм достиг абсолюта.
Думаю, предельное выражение советскости - не произведения Горького, Шолохова или Фадеева, а романы Ефремова. Сюжет: Фай Родис летит через нуль-пространство в другую галактику, чтобы всем рассказать, как хорошо стало жить на Земле после серии ядерных войн. Добавить тут нечего.
Бедные, наивные советские люди. Они всерьёз надеялись, что их отправят к Туманности Андромеды. А их собирались распылить на атомы. Однако этого не произошло, и у советских наступил свой постклассический период. Он продолжается до сих пор, и они пребывают в печали.
Выше голову, советские! Вам сказочно повезло в жизни. Злые люди вывели вашу породу для зверской бойни, но случилось так, что бойню отменили. Вы стали не нужны, и вас отпустили на волю. Конечно, жить вам нелегко. Примерно как если бы популяцию лабораторных кроликов выпустили в лес. У альбиносов в лесу масса проблем. Но если бы вы знали, какая ужасная судьба ждала вас в лаборатории, то радовались бы каждой травинке и каждому листочку.
Мило.
И на что же я по-твоему байчу?
И даже бесконечный завод!
Он сам тут сложновыебанной шизой байтит,
например >>09216 типа для славянства плохо изучение славянства и форм его проявления
>>09306 (Del)
1975-2005 гоппанк (в перемешку с лайтовым кибердизельпанком) (начиналось с цеховиков и грузинской мафии и кончилось чики-брикими, пацандоблями)
https://www.youtube.com/watch?v=TIVijJWiIrQ
когданть я разработаю концепцию славпанка с виманами и деревянными хрущёвками, нужно только обмазаться всякими видосами из 00ых по этой теме, их там обильно на тему славянства наснимали(некоторые конешно отчаянная конспирология, но для фентази самое то, никто ж в серъёз не верит в стимпанк, это типа литературного приёма, но всё равно долбоёбы будут обзываться, не понимая что это сделано ради красочной фантастической картинки для зрителя/игрока с условностями и упрощением)
то же самое с советпанком , на хрена орать чо там было в ссср,
сейчас уже это превратилось в мифотворрчество,
игры в первую очередь развлекухи а не книга по истории(хотя могут быть исторически достоверные игры)
и поэтому Творец делает игры по мотивам своей фантазии/ради прикола/экшона/интересного геймплея в выбранном им сеттинге но приукрашенном/изменёным по его желанию.
сёравно долбоёбы не поймут опять ничегошеньки.
просто поймите не нужно ограничивать/обзывать творческих людей если они выбрали сеттингнейм,
на вкус и цвет товарищей нет,
поэта/художника может обидеть каждый, но понять его стремления не всем доступно, потому что чужая душа потёмки, если не считать попсового творчества о общеизвестном
>просто поймите не нужно ограничивать/обзывать творческих людей если они выбрали сеттингнейм
Не ограничиваю, просто честно предупреждаю что занижу тебе балл за славяношизу и всё. Дальше сам решай славянизм тебе нужен, или призовой фонд. Пока смотрю что деньги для тебя важнее родовой принадлежности и памяти предков, иначе бы ты так жопой не тряс.
> славянизм тебе нужен, или призовой фонд
Здесь нет денег. Это чисто символические копейки. Так что пускай используют славяношизу свою. Один хуй денег не получит, а так хоть почтит память предков.
мои игры занимали первые места с конца всегда с 2018 года
>Не ограничиваю, но занижу тебе балл за славяношизу и всё
но комментс, это просто финиш
я понял про новое поколение если в голливудах не было показано == шиза
я делал что хотел не ради приза, потому что я 14 лет до этого делал флешки по чужим тз и теперь хочется свою
фантастику/фэнтази в играх реализовать
>мои игры занимали первые места с конца всегда с 2018 года
Думаешь я первый раз тебе балл занижаю?
Пускай полностью приобщится к предкам, которые не занимали на твг никакого места, даже последнего.
я уже этих фондов заработал на перепродажи игр с твг, что мне уже совсем пох на эти призы и подстраивание под попсовое большинство
ну у меня не только славянофильство
славлю то где в данный момент живу, 4- 15 месяцев обычно
воронеж познавал год и его евромодников/клубы
в москве работал в хипстерском дизайнерском офисе и ходил в красных штанах и модном прикиде
в индии присутствовал на пуджах в индуистских храмах Шивы , Вишну и Ганеши
в втором житие в москве ходил в синагогу и покупал курсы по каббалистике и магии западной ритуальной традиции
славянствовал с родноверами на ладожском озере, возжигали священный огонь толпой бревно о бревно
в арабских/муслимских странах был в мечетях и базарах
по местам пелевина на тайском острове самуи обмазывался буддизмом
немножко не добрался до экватора
в питере бродил по их глючным дворам колодцам
в абхазии туристы начали принимать за местного джигита, был там на обоих дачах сталина и в этих ваших гаграх
в башкирии жил три года и тусил с шаманами на горе иремель
в крыму был около недостроенной атомной станции, а в смоленской области купался в озере действующей атомки
в египте снимали пирамиду в частное пользование для кое-чего
в ульяновске(бывшем симбирске) бродил по ленинским местам
в гоа отмечали масленицу с русскоязычными гоанцами
в столице йоги в предгорье гималаев , медитировал по заветам битлз и стив джопса, после этого переучился с флеша на констр2
в нижнем новгороде джва года лазил по развалинам старинных домов
последнии три года в ростовской области познавал казаческое характерничество
сейчас в славяно-ведической деревне переделанной в коттеджный посёлок
но есть шанс что навалю в твг про ссср 80ых или постперестроечные 90ые, или про унылые 00ые
гтарист охотник за нло, там 1975 год
http://regames.ru/quest/ohotnik/
идей целый ворох , можно ещё 10 лет мучить моих личных хейтеров
https://www.youtube.com/watch?v=s92nnx6gcn4
Участик?!
Игорник
Melatonin —; набор ритмо-игр, в которых переплетаются сны и реальность. В демке доступны 4 штуки с усложненными режимами. А ещё некое их объединение, когда они будут беcшовно переключаться в процессе.
Railbound —; пазл, в котором нужно расставлять рельсы, чтобы вагоны прицепились у поезду в правильном порядке. Выглядит казуально, но задачки очень даже непростые попадаются.
The Many Pieces of Mr. Coo —; крохотная демка рисованного сюрреалистичного квеста. Завязка напоминает CHUCHEL: герой следует за подарочком во тьме с появлением различных декораций.
NAIAD —; милое плавание по реке и взаимодействие со всякими рыбками, бабочками, уточками, лягушками и другими животными. Много неспешного исследования, есть всякие секреты, скрытые проходы, открываемые трехстишия. Но всё очень уж медленно и размеренно, может появиться некоторая сонливость. Демка довольно щедрая на 4 эпизода из 16-ти в полной версии.
Paradise Marsh —; ходим по болотам, ловим сачком насекомых, читаем послания в бутылках, пробуем грибы… В демке доступен маленький клочок земли для исследования и всего лишь день до следующего восхода Солнца. Но можно начинать заново.
Old Skies —; классический квест от Wadjet Eye про путешественницу во времени, исполняющую различные прихоти своих клиентов. Всего планируется 7 таких поручений и одно из них представлено в демке целиком (проходится где-то за час). Присутствуют привычные для игр данной студии стройный философский сюжет, джазовый саундтрек и озвучка диалогов. Графика также похорошела и сделана в могучем для AGS разрешении 1920×1080.
SIGNALIS —; атмосферный survival horror старой школы в мрачном ретротехническом будущем. Патронов мало, инвентарь не резиновый, твари жуткие и живучие, но не слишком то охотно преследуют главную героиню. Повсюду записки и руководства о всяких устройствах. Особенно удались переходы к виду от первого лица при изучении окружения.
GOODBYE WORLD —; рассказывает про то, так парочка японских разработчиков решили делать пиксельные инди-игры, но продаются они плохо. В перерывах между катсценами играем в пазло-платформер в gameboy-стиле с расстановкой блоков.
Last Command —; занятный гибрид змейки и bullet hell’а. Традиционно собираем данные, ползая по экрану, но потом пуляем ими в сердце босса. В то же время на экране творится всякое разное и нужно уворачиваться от всего красного. Есть выбираемые модули/абилки и некоторое исследование местности между битвами. Сами бои схожи с undertale’овскими: разнообразные, с диалогами. В демке своя отдельная маленькая история и где-то 3 босса.
The Cub —; платформер в сеттинге постапокалипсиса про мальчугана, который вырос в стае волков и нашёл скафандр, передающий волны «Радио Ностальгия» с далекого Марса. Атмосфера отличная, а вот сам платформинг пока что ощущается не слишком четким/приятным.
Moons Of Darsalon —; странноватый пиксельный экшен-платформер с физикой и терраформингом. Сражаемся с инопланетянами и пытаемся довести забавных дурачков-людишек до выхода. Такой себе Oddworld в ретро-веселой стилистике.
Escape Academy —; адвенчура в стиле escape room (на время) от создателей игр такого плана в реальных помещениях. Представлены лишь два начальных задания с совсем несложными пазлами. Есть кооперативный режим для двух игроков.
Mirages of Winter —; спокойная, медленная, поэтичная прогулка по нарисованному чернилами миру, вдохновленная философией даосизма и дзэн. По пути можно поискать припрятанные картины. Игра уже вышла на Android/iOS.
Boxville —; милый квест про консервные банки, общающиеся рисунками на картонках. Явно вдохновлялись Machinarium.
Nine Sols —; чудесно нарисованный экшен-платфомер, где кошка-ниндзя борется с многочисленными врагами, в основном, вовремя парируя их атаки, как в Sekiro.
Master Key —; черно-белый Zelda-like, довольно неприветливый, без текста, разговаривают с нами смайликами/картинками и поначалу сложно разобраться, куда идти и что делать. Много спрятанных комнат и проходов. Враги приставуче-раздражающие. В общем, игра для олдкульных и терпеливых исследователей.
Gloomwood —; атмосферный ретро-хоррор-стелс от первого лица. Демка вроде старая, но звуковой дизайн уже на высоте: скрипы всякие и сопение противников. Сохраняться можно только с граммофонов в определенных местах.
Selaco —; FPS старой школы с разрушаемым/передвигаемым окружением и жесткими, прыткими врагами, какие были в FEAR. Весело, в целом. Но у меня не слишком гладко идет, возможно из-за GZDoom-движка.
Antro —; ритмо-раннер в мире испанского постапокалического андергаунда. В перерыве между песнями (в демке их всего две штуки) гуляем по подземному городу и решаем пазлы в Limbo-стиле.
Backfirewall_ —; забавненькая мета-пазло-штука от первого лица, где мы пытаемся обновить систему смартфона, которая не очень хочет обновляться.
Lone Ruin —; шутер с видом сверху, построенный вокруг применения и прокачки заклинаний. В демке представлен полноценный режим игры выживания на закрытой арене с тремя сложностями и онлайновой таблицей очков.
Ghost Song —; атмосферное исследование темных извилистых пещер. Прежде всего понравилась спокойная музыка на фоне, в остальном выглядит, как крепенькая такая метроидвания. Пушка быстро перегревается, но при этом усиливает ближние атаки. На вываливающуюся из врагов зеленую слизь повышаем уровень. При смерти теряем всю слизь и приходится снова ползти туда от чекпоинта.
А Горюшко вслед собакою… —; разносим письма со фронта по маленькой деревушке в 1942 году. Визуальная новелла: кликаем, читаем. Вроде бы хорошо написано.
САНЁК —; ностальгический, ламповый квест про жизнь мальчика в России 90-ых годов.
Lorn’s Lure —; мрачный скалолазный платформер от первого лица про андроида с двумя кирками. Приятно свободное перемещение и исследование гигантских структур.
Last Time I Saw You —; прекрасно нарисованная мистическая история про мальчика в Японии поздних 80-х годов. Геймплея немного —; только ходим да читаем диалоги-описания.
Melatonin —; набор ритмо-игр, в которых переплетаются сны и реальность. В демке доступны 4 штуки с усложненными режимами. А ещё некое их объединение, когда они будут беcшовно переключаться в процессе.
Railbound —; пазл, в котором нужно расставлять рельсы, чтобы вагоны прицепились у поезду в правильном порядке. Выглядит казуально, но задачки очень даже непростые попадаются.
The Many Pieces of Mr. Coo —; крохотная демка рисованного сюрреалистичного квеста. Завязка напоминает CHUCHEL: герой следует за подарочком во тьме с появлением различных декораций.
NAIAD —; милое плавание по реке и взаимодействие со всякими рыбками, бабочками, уточками, лягушками и другими животными. Много неспешного исследования, есть всякие секреты, скрытые проходы, открываемые трехстишия. Но всё очень уж медленно и размеренно, может появиться некоторая сонливость. Демка довольно щедрая на 4 эпизода из 16-ти в полной версии.
Paradise Marsh —; ходим по болотам, ловим сачком насекомых, читаем послания в бутылках, пробуем грибы… В демке доступен маленький клочок земли для исследования и всего лишь день до следующего восхода Солнца. Но можно начинать заново.
Old Skies —; классический квест от Wadjet Eye про путешественницу во времени, исполняющую различные прихоти своих клиентов. Всего планируется 7 таких поручений и одно из них представлено в демке целиком (проходится где-то за час). Присутствуют привычные для игр данной студии стройный философский сюжет, джазовый саундтрек и озвучка диалогов. Графика также похорошела и сделана в могучем для AGS разрешении 1920×1080.
SIGNALIS —; атмосферный survival horror старой школы в мрачном ретротехническом будущем. Патронов мало, инвентарь не резиновый, твари жуткие и живучие, но не слишком то охотно преследуют главную героиню. Повсюду записки и руководства о всяких устройствах. Особенно удались переходы к виду от первого лица при изучении окружения.
GOODBYE WORLD —; рассказывает про то, так парочка японских разработчиков решили делать пиксельные инди-игры, но продаются они плохо. В перерывах между катсценами играем в пазло-платформер в gameboy-стиле с расстановкой блоков.
Last Command —; занятный гибрид змейки и bullet hell’а. Традиционно собираем данные, ползая по экрану, но потом пуляем ими в сердце босса. В то же время на экране творится всякое разное и нужно уворачиваться от всего красного. Есть выбираемые модули/абилки и некоторое исследование местности между битвами. Сами бои схожи с undertale’овскими: разнообразные, с диалогами. В демке своя отдельная маленькая история и где-то 3 босса.
The Cub —; платформер в сеттинге постапокалипсиса про мальчугана, который вырос в стае волков и нашёл скафандр, передающий волны «Радио Ностальгия» с далекого Марса. Атмосфера отличная, а вот сам платформинг пока что ощущается не слишком четким/приятным.
Moons Of Darsalon —; странноватый пиксельный экшен-платформер с физикой и терраформингом. Сражаемся с инопланетянами и пытаемся довести забавных дурачков-людишек до выхода. Такой себе Oddworld в ретро-веселой стилистике.
Escape Academy —; адвенчура в стиле escape room (на время) от создателей игр такого плана в реальных помещениях. Представлены лишь два начальных задания с совсем несложными пазлами. Есть кооперативный режим для двух игроков.
Mirages of Winter —; спокойная, медленная, поэтичная прогулка по нарисованному чернилами миру, вдохновленная философией даосизма и дзэн. По пути можно поискать припрятанные картины. Игра уже вышла на Android/iOS.
Boxville —; милый квест про консервные банки, общающиеся рисунками на картонках. Явно вдохновлялись Machinarium.
Nine Sols —; чудесно нарисованный экшен-платфомер, где кошка-ниндзя борется с многочисленными врагами, в основном, вовремя парируя их атаки, как в Sekiro.
Master Key —; черно-белый Zelda-like, довольно неприветливый, без текста, разговаривают с нами смайликами/картинками и поначалу сложно разобраться, куда идти и что делать. Много спрятанных комнат и проходов. Враги приставуче-раздражающие. В общем, игра для олдкульных и терпеливых исследователей.
Gloomwood —; атмосферный ретро-хоррор-стелс от первого лица. Демка вроде старая, но звуковой дизайн уже на высоте: скрипы всякие и сопение противников. Сохраняться можно только с граммофонов в определенных местах.
Selaco —; FPS старой школы с разрушаемым/передвигаемым окружением и жесткими, прыткими врагами, какие были в FEAR. Весело, в целом. Но у меня не слишком гладко идет, возможно из-за GZDoom-движка.
Antro —; ритмо-раннер в мире испанского постапокалического андергаунда. В перерыве между песнями (в демке их всего две штуки) гуляем по подземному городу и решаем пазлы в Limbo-стиле.
Backfirewall_ —; забавненькая мета-пазло-штука от первого лица, где мы пытаемся обновить систему смартфона, которая не очень хочет обновляться.
Lone Ruin —; шутер с видом сверху, построенный вокруг применения и прокачки заклинаний. В демке представлен полноценный режим игры выживания на закрытой арене с тремя сложностями и онлайновой таблицей очков.
Ghost Song —; атмосферное исследование темных извилистых пещер. Прежде всего понравилась спокойная музыка на фоне, в остальном выглядит, как крепенькая такая метроидвания. Пушка быстро перегревается, но при этом усиливает ближние атаки. На вываливающуюся из врагов зеленую слизь повышаем уровень. При смерти теряем всю слизь и приходится снова ползти туда от чекпоинта.
А Горюшко вслед собакою… —; разносим письма со фронта по маленькой деревушке в 1942 году. Визуальная новелла: кликаем, читаем. Вроде бы хорошо написано.
САНЁК —; ностальгический, ламповый квест про жизнь мальчика в России 90-ых годов.
Lorn’s Lure —; мрачный скалолазный платформер от первого лица про андроида с двумя кирками. Приятно свободное перемещение и исследование гигантских структур.
Last Time I Saw You —; прекрасно нарисованная мистическая история про мальчика в Японии поздних 80-х годов. Геймплея немного —; только ходим да читаем диалоги-описания.
Сначала подумал что ты список демок конкурса выкатил, а это какое то говно, думаешь тут у местных шизов идей нет?
Один-два игродела пишут обычно после объявления темы, что идей нет или недостаточно крутая идея, да и тема: говно.
>Один-два игродела пишут обычно после объявления темы, что идей нет или недостаточно крутая идея
Это собакевичи пишут.
с 1:56:12 https://www.youtube.com/watch?v=RFO4BJbdpPg
Animal Well —; таинственный исследовательский платформер с красивыми мрачными пикселями и множеством загадок. Как и в Fez автор заготовил аж три слоя задачек: для обычного игрока, который хочет пройти игру, для любителей вдумчивого прохождения на 100%, экспериментирования и поиска секретов, а также совсем уж спрятанные вещи, собирающиеся по крупицам силами сообщества игроков. Игра мне очень нравится по трейлерам, надеюсь и результат не подведет.
Schim —; попрыгушки по теням в городской суете.
Birth —; чудной point & click, в котором мы собираем себе друга из органов и костей, найденных в окрестных домах (да, сюжетик тот ещё).
How to Say Goodbye —; повествовательная пазло-игра про призраков, перемещающихся по линиям из квадратиков.
The Plucky Squire —; экшен-платформер про мультяшного героя, выбравшегося с плоских книжных страниц в вольное 3D-окружение. Отдельные миры-комнаты на границах предметов выглядят впечатляюще, но по короткому трейлеру мало что можно сказать о геймплее.
Skate Story —; катаемся на скейте стеклянным человечком в потрясающе стильном 3D-мире.
Ugly —; рисованный пазло-платформер про использование своего зеркального отражения.
9 Years of Shadows —; метроидвания про героиню, использующую элементы воды, огня и земли и любимого плюшевого медвежонка.
Greedventory —; рисованная несерьезная экшен-RPG с оригинальными боями, в которых нужно отражать и наносить удары движениями мышки.
The Entropy Centre —; пазл от первого лица в стиле Portal с разговорчивой пушкой, поворачивающей время вспять для выбранных объектов.
Rain World: Downpour —; в длинном ролике показали всех новых персонажей из DLC.
The Last Faith —; мрачная метроидвания с красивыми кровавыми пикселями.
Phonopolis —; новая адвенчура от Amanita Design в ярко-картонном 3D, где простой человек противостоит авторитарному правителю города.
American Arcadia —; игра про ретро-футуристичный мегаполис, в котором за каждым жителем следят 24 часа в сутки, показывая на телеэкранах. Играем за двух персонажей: обычным работником в кинематографичном 2,5D-платформере и хакером от первого лица в 3D.
Snufkin: Melody of Moominvalley —; милая рисованно-музыкальная адвенчура, посвященная Снусмумрику из серии книг про муми-троллей.
Hollow Knight: Silksong —; долгожданное продолжение выйдет в течение года (вроде бы).
COCOON —; пазло-адвенчура про хитрые манипуляции с шариками от одного из разработчиков Limbo/Inside, отвечавшего за геймплейную часть.
Decarnation —; вроде бы очередной хоррор на RPG Maker, но выглядит любыпытно.
Nivalis —; симулятор жизни в киберпанк-городе от создателей Cloudpunk. Будем заведовать своим рестораном/ночным клубом, ходить на рыбалку, обустраивать дом.
Tactical Breach Wizards —; следующая игра от разработчика Gunpoint/Heat Signature. Тактические пошаговые бои волшебников против солдат, вооруженных современным оружием.
Scorn —; многострадальный гигеровский не-шутер выходит в октябре. Обещают живой открытый мир, повествование через окружение, отсутствие диалогов.
Animal Well —; таинственный исследовательский платформер с красивыми мрачными пикселями и множеством загадок. Как и в Fez автор заготовил аж три слоя задачек: для обычного игрока, который хочет пройти игру, для любителей вдумчивого прохождения на 100%, экспериментирования и поиска секретов, а также совсем уж спрятанные вещи, собирающиеся по крупицам силами сообщества игроков. Игра мне очень нравится по трейлерам, надеюсь и результат не подведет.
Schim —; попрыгушки по теням в городской суете.
Birth —; чудной point & click, в котором мы собираем себе друга из органов и костей, найденных в окрестных домах (да, сюжетик тот ещё).
How to Say Goodbye —; повествовательная пазло-игра про призраков, перемещающихся по линиям из квадратиков.
The Plucky Squire —; экшен-платформер про мультяшного героя, выбравшегося с плоских книжных страниц в вольное 3D-окружение. Отдельные миры-комнаты на границах предметов выглядят впечатляюще, но по короткому трейлеру мало что можно сказать о геймплее.
Skate Story —; катаемся на скейте стеклянным человечком в потрясающе стильном 3D-мире.
Ugly —; рисованный пазло-платформер про использование своего зеркального отражения.
9 Years of Shadows —; метроидвания про героиню, использующую элементы воды, огня и земли и любимого плюшевого медвежонка.
Greedventory —; рисованная несерьезная экшен-RPG с оригинальными боями, в которых нужно отражать и наносить удары движениями мышки.
The Entropy Centre —; пазл от первого лица в стиле Portal с разговорчивой пушкой, поворачивающей время вспять для выбранных объектов.
Rain World: Downpour —; в длинном ролике показали всех новых персонажей из DLC.
The Last Faith —; мрачная метроидвания с красивыми кровавыми пикселями.
Phonopolis —; новая адвенчура от Amanita Design в ярко-картонном 3D, где простой человек противостоит авторитарному правителю города.
American Arcadia —; игра про ретро-футуристичный мегаполис, в котором за каждым жителем следят 24 часа в сутки, показывая на телеэкранах. Играем за двух персонажей: обычным работником в кинематографичном 2,5D-платформере и хакером от первого лица в 3D.
Snufkin: Melody of Moominvalley —; милая рисованно-музыкальная адвенчура, посвященная Снусмумрику из серии книг про муми-троллей.
Hollow Knight: Silksong —; долгожданное продолжение выйдет в течение года (вроде бы).
COCOON —; пазло-адвенчура про хитрые манипуляции с шариками от одного из разработчиков Limbo/Inside, отвечавшего за геймплейную часть.
Decarnation —; вроде бы очередной хоррор на RPG Maker, но выглядит любыпытно.
Nivalis —; симулятор жизни в киберпанк-городе от создателей Cloudpunk. Будем заведовать своим рестораном/ночным клубом, ходить на рыбалку, обустраивать дом.
Tactical Breach Wizards —; следующая игра от разработчика Gunpoint/Heat Signature. Тактические пошаговые бои волшебников против солдат, вооруженных современным оружием.
Scorn —; многострадальный гигеровский не-шутер выходит в октябре. Обещают живой открытый мир, повествование через окружение, отсутствие диалогов.
Давай, начинай, а то постинг упал.
Там, кстати, один стример хотел пару тысяч вкинуть, но ссылки на пополнения фонда нет.
на 6:39 он говорит что будет скоро запущена буржуями ААА-игра СКУФИЛД
Завысил бы, только ты игру не сделал.
Мне нравятся геймджемы, но я действительно не думаю, что они представляют собой нечто большее, чем забавное хобби.
Освоить основы игры невероятно просто по сравнению со всем остальным. Как и в любом виде разработки, фундамент занимает около 10% работы, 90% - это полировка и проверка того, что все работает идеально.
Так чему же вы там на самом деле учитесь? Хорошо ли это для начинающих? На самом деле нет, они не могут создать что-то правильное с самого начала. Плюсы? На самом деле они не узнают здесь ничего нового.
Если вы действительно хотите совершенствоваться, то на самом деле завершение игры должно быть гораздо более ценным.
Двачую. Все чему я обучился, обучился на джемах. Ни книги, ни туторы не дают такого буста.
До джемов я нихуя толком не умел, кроме простейших элементарных вещей (было уже пару игр, но собранных примитивнейше), и справочники с туторами для более продвинутого геймдева не воспринимал, как китайская грамота выглядело всё, и видимо лень разбираться было. На джемах же дохуя нового узнавал за кратчайшие сроки.
Кому-то проще сперва теорию, а кому-то быстрее сразу в дело врывать и по ходу учиться, особенно с дедлайнами.
А что ты делал между конкурсами?
В годототреде всем бесплатно помогал как лох? Вместо того чтобы игры делать?
Нихуя не делал. И при чем тут годот? Тогда ещё годот то толком никому не нужен был. Проекции пошли?
Это и есть польза джемов, потому что вне джемов нихуя не делал, а если пытался, то не выходило. Без джемов я бы так и сидел и нихуя не делал. После нескольких джемов, начал и вне джемах проекты пилить.
Любой сделает болванку платформера-бродилки за день. В этом нет никакого смысла, как и в конкурсах которые поощрают создание таких болванок
>Конкурсы и игры для них просто бесполезны, потому что ты делаешь 10% игры и бросаешь.
>Blaster Cop
>Archtower
Я даже Apparatus Technology, Super Lucky Puncher и Absurdation допиливал после твг.
Тебе просто нужен пинок под жопу. Конкурсы здесь не причем.
Раньше например в гд были популярны для этого треды девлогов, пока котел не превратил гд в бесплатную службу поддержки.
Другие постят скриншоты в твиттере или еще где-нибудь. Для этого не нужно конкурсы
Конкурс и есть пинок под жопу. А девлоги меня не спасали, я вообще любые дневники и блоги бросал.
>конкурсы не нужны, я скозал
Да думай как хочешь, они никуда не исчезнут, и польза от них никуда не пропадёт.
Скажи это играм с лудум дары, которые потом в свет вышли благодаря этому. Перечислять я их не буду, это общеизвестный факт для любого в геймдев теме.
Ты так говоришь, как будто от участия в ТВГ ты стал кармаком. Как был анскилльным бездельником так им и остался лол.
А кто планку в кармака то установил? Ты тоже не кармак, что теперь, гд расформируем?
А чего ты ожидал, что все игры из кучималы станут топчик? Так не бывает. По твоей логике вообще можно сказать что делать инди игры не нужно, потому что только единицы из них получаются годными.
Смысл в создании маленьких игр, а не в 10 процентах, как ты считаешь, потому что любой адекватный человек понимает, что пилить большую игру одному это безумие.
И не у всех есть деньги на оплату фрилансерам или харизма для создание команды разработчиков.
Вот и приходится делать мини игры для джемов в которые будут играть, пусть и несколько человек.
А как эта информация помогает? Ты сможешь запретить школьников? Инди на джемы делают только школьники?
>>09562
Более того, скажу что первую свою игру сделал именно будучи школьником, и именно со школьных лет лучше всего начинать, ящитаю, если душа к этому лежит. И даже если не лежит, быстрее поймёт чел что это не его.
Главное, чему учат геймджемы это трудовая дисциплина, заставляющая работать каждый день и сдавать к дедлайну.
Теперь ты знаешь в каком формате тебе лучше работается, а в каком лучше выигрывается.
Это комплексная проблема, свойственная нашему времени.
Это миф, что на твг рождаются новые механики, где угодно только не здесь.
Просто берешь и что-то делаешь. Для этого не нужно ждать Димасика как ману небесную
хронофаг, спок
>Смысл в создании маленьких игр, а не в 10 процентах
Ты делаешь 10 процентов от маленькой игры
В этом проблема конкурсоблядей. Вы никогда не пытались закончить игру и понятия не имеете что такое законченная игра. Вам в вашем бреду кажется что ваши болванки это и есть игры
А потом сделать игру как законченный продукт. Узнаешь много интересного
сер гей пъер дакович, домашку проверьте!!! я заебался спрашивать
Хорош гореть. Сходи в стим и посмотри, как там выглядят "доделанные" игры. Здесь на прошлом твг стример до часу ночи с разрабом играли в мономиф. Игра про винипуха вообще идёт в сектор мобилок, на ура.
а я в крутую голову до часу ночи играл
...обычный, советский, есть в каждом доме...
Если бы мог то делал. А не вот это всё. Они говорили геймдев это весело, геймдев это круто. Зараза столько время проспал, а сделать ничего серьёзного не могу и бросить жалко.
лол, смешно за меня отвечаешь)
ООО опять этот даун, геней кодинга и магистр юнити, сука а разобраться в обычной игре не может, то в одной игре кидал предъявы, что моя игра переполнена совковостью, хотя тема была СССР, то в другой игре вместо приказа боту двигаться за игроком, физически толкал игроком бота из одной локации в другую.
Зато сделать игрока из обычного куба это норм в 2д платформера(!), кадзима сука доморощенный, хоть бы одну книгу по геймдизу чекнул.
Тема: УССР
>законченный продукт
понимаешь, это как твоя мамка спечет печенье vs печенье в магазине в пачке, по ГОСТ, брендингом, разработанной рецептурой, красивой формой и т.д.
от продукта ожидаются определенные стандарты качества
если ты никогда не сталкивался с этим, то кажется что твоя игра с конкурса это целая игра, что вот еще 2 недельки ее попилить и можно в стим
просто задумайся что тогда делают все эти люди, которые по несколько лет пуксельный индикал пилят?
>мамка спечет печенье vs печенье в магазине в пачке
Охуенное сравнение выбрал, естественно мамкино печенье будет в 2 раза вкуснее, дебила ты кусок. Сейчас по госту в игры пихают тонну доната и вагон сильных черножопых женщин, ну жри раз тебе такое нравится.
Вся жизнь это суета сует.
Подвёз правила насчёт оценивания игр. Finally они публикуются до начала конкурса, да. Используется немного модернизированная система с 20 твг.
А также подвёз ссылки на донатики! Кто хотел закинуть денежку - велкам.
Традиционный пост с отчётом обо всех пожертвованиях будет.
Также из важного - уточнил раздел про ачивки и добавил уточнение насчёт судей-участников.
https://22.twoweeks.ru/pages/rules/
Если есть идеи, как можно улучшить правила оценивания - feedback are welcome!
Тем не менее и мамкино печенье и магазинное одинаково пригодны для употребления, более или менее. Другое дело что обычное печенье не продают в магазине и знают о нём только твоя семья, так не формат, но найди своего издателя, который создаст бренд мамкины печенье и его будут покупать за пределом гд.
А то что ты пилишь свою игру более 3х лет не делает её более значимой в глазах игрового соо, наши 2х недельные и твоя выше 10и процентов для него равнозначны и определяются ярлыком - инди.
Проедать больше негде, увы
ГДЕ РЕКЛАМА ОТ АБУ? ГДЕ РЕКЛАМА В /Б? ОПЯТЬ БУДУТ РВАНЫЕ ЖОПЫ С НЫТЬЁМ "АААА Я ВСЁ ПРОПУСТИЛ ПОУЧАСТВУЮ ПОТОМ" И ПОЛТОРЫ КАЛЕКИ В ТРЕДЕ
Реклама будет, есть договорённость как минимум насчёт телеграм-канала двача. Жду ответа по посту
Сейчас ещё насчёт группы ВК свяжусь
Хуясе как тут все анально. Орг - прирожденный бюрократ.
Как и в любом нормальном конкурсе.
Ебать ты самоуверенный жук. Считаешь, что может дойти больше 15и игр. И писать фидбек по каждой, ну ладно для тройки лидеров, можно написать, но по остальным 12и... их даже открывать не станут не то что фид давать, тупо стримеров посмотрят и напишут..
>В форме также спрашивается, почему сам участник считает, что его игра соответствует теме конкурса.
>оценка не будет зачтена, если игра участника не соответствует теме конкурса, или же соответствует, но она откровенно низкого качества. Или же если игра хорошая, но оценка необоснована в фидбеке
АХАХА димасик превзошел сам себя. Кто будет решать какая игра хорошая а какая плохая? Кто будет определять обоснованность оценки?
По факту игра с конкурса это лишь грубая имитация формы настоящей игры, не более. Как китайская подделка айфона, внутри которой андроид 10-летней давности
На прошлом хуевом неправильном конкурсе от ОПа-дегенерата набралось аж 12, так что рано орать.
Действительно, как хорошо что эпл сразу с соверменной техники начали.
>Коллективное решение
Решение конфоблядков или решение семена засравшего тред что игранейм - плохая?
Я бы с радостью добавил требование для судей поиграть во все игры на стриме, но не все располагают ресурсом на такое, увы.
Как минимум я постараюсь постримить, конечно за лёгкий уровень сложности плюс балл :)
Если игра на юнити - в топку
Если игра в 3д - в топку
Если игра из ассетов - в топку
Вот такое субъективное мнение о чужой игре можно получить по каждой если пчел не умеет оценивать, а исходит только из своего мироощущения.
Если игра лучше моего высера - в топку заготовочку!
Если игра хуже моего высера - в топку шиттир!
Вы только представьте какое безумие будет из-за большого фонда, мне тупо страшно участвовать. Ощущение что сейчас все сеньоры после бана тинька и стима придут в такие конкурсы разносить корзинок.
>Кто будет решать какая игра хорошая а какая плохая? Кто будет определять обоснованность оценки?
КОНФ-
Опять хуйню придумал. Опять оцениваются только 3 игры
Не буду участвовать.
Чем тебя среднее арифметическое не устраивает в конце-то концов?
Твоя хуйня просто нечестная и необъективная. Если самому мозгов не хватает понять почему, то спроси знакомых математиков.
Опять хуйню придумал. Опять оценка по среднему арифметическому.
Не буду участвовать.
Чем тебя расставление игр по местам не устраивает в конце-то концов?
Твоя хуйня просто нечестная и необъективная. Если самому мозгов не хватает понять почему, то спроси знакомых математиков.
Вот это вообще не понятно. Зачем деанонить себя в конфе? Это же неймфажество и зашкварно, они там ещё и общаются по скайпу.
Я не про поиграть, я про постримить.
Двачую, надвигается буря, будущее не определено.
Для фидбека
>>09645 (Del)
>>09646 (Del)
Я понимаю опасения, попробую что-нибудь придумать.
Победитель кун - ты?
>18к
>большой фонд
Димасик в лучшие годы умудрялся нафондрайзить и не столько, да ещё и с Абу несколько псскодов халявных стрясти.
Ничего, поучаствуешь в капкурсе - и тебе погоняло выдадут даже без твоего на то желания.
Именно стартовых фондов таких очень не было вроде пока. И ведь это ещё даже конкурс не начался!
Даже на первом твг фонд был больше, учитывая курс доллара в 2012 году.
Смысл этой системы в том, чтобы было легко мухлевать.
Достаточно пары судей, которые поставят оценки "нужным" играм, чтобы перевернуть весь топ
Нет, с сегодняшнего дня у тебя погоняло чмоня-безыгорник, новое имя будешь зарабатывать себе потом, кровью и играми.
У судей и организатора в частности, ВНЕЗАПНО, всегда есть возможность топ перевернуть. Было бы желание, а правила под себя можно переиграть. А то и фонд спиздить и в закат убежать. Но как правило, в этом нет никакой необходимости.
Пёздный Морд, спок.
Интересно этот конкурс будет - это другое?
Делай систему оценок как на Евровидении и делов-то. Расстановка по субъективным предпочтениям > потуг в объективное оценивание по куче критериев. Это проще для оценивающих и надёжнее в плане сбора оценок даже с желающих насрать конкурентам (см. уполовиненные оценки даркобляди).
Можно сделать комбинированную систему: участники оценивают друг друга расстановкой, а судьи оценивают на стриме по критериям, с цирком с блядскими конями и анальными клоунами (на судьях). А потом как ты умеешь — вжух — и ещё два треда горящих жоп от средних оценок.
Не, капкурсы Димасика одни из самых хайповых.
Надо сделать игру либо под то чтобы она понравилась судьям, или же наоборот других разработчикам, вместе совместить эти две категории нельзя.
Давно пора делать ТВГ, где оценивать будут все желающие донатом лично каждому понравившемуся Кириллу.
заготовочник ванга?
Ебать ну вот опять, каким нужно быть нищим чмоней чтобы интриговать, обманывать или воровать жалкие 2а чирика? Вкатываться в участие ради денег.
Вот я не пойму здесь вправду такие бедные люди или просто жадные до денег?
Литералли ТВГ 3.
У половины участников будет 0 баллов, а победит игра которую 2 тролля поставят на первое место.
Димасик, зачем ты пытаешься что-то придумать, если ты такой дурак? Ты просто стреляешь себе в ногу
Возьми самые простые проверенные правила и все
Когда на конкурсе 1-2к призовые, да по фану. Если же уже больше 10к, у кого то в месяц меньше зарплата, задумайся.
Да, итт только конфобляди и безыгорные нищие завистливые чмохи.
Чтоб максимально треды подогреть, есть идея текущую систему оставить, но сделать оценки участников всего лишь "консультативными". То есть судьи в ходе обсуждения сами распределяют места, но с обязательной оглядкой на участников.
Вот заполыхает-то
Потому что мне нравятся Стражи галактики, да и вообще фильмы Марвел. А ещё я думаю что похож на Вилла из стражей, ну как похож мы оба пренадлежим к одному виду.
Это да.
Меня больше всего умиляет формулировка "если ты выбрал не того победителя, то твоя оценка не засчитывается". То есть если выбрал не ту игру, которую инфлюенсили, то твои оценкци не считаются
Выбор без выбора получается. Или выбираешь кого сказали, или идешь нахуй
Пчел у меня куча друзей кто получает 6-10к, ебашут 5/2 и их ебут, они ради таких призовых готовы тупо не спать.
Пиздос. Как можно прожить на 10к.
Наверное проще на стройке ебашить чем умерать с голоду.
Надеюсь инди разработчики получают больше.
Если они научатся кириллить играбельные игры за две недели, даже на Юхути и ассетах, они смогут зарабатывать такие деньги в неделю и без конкурса.
Так тот же орг тупо свою игру заслал, и типо участники сами отказались от выигрыша. Короче крыса, всех наебал и жопы подорвал.
Надеюсь ты троллишь. С такой зарплатой не то что семью, себя не прокормить.
хуже червя-макдачника
Чего ты бредешь? Он в конце стрим проводил с разработчиками, какая его игра, он же даже не кодер.
Чтобы ты спросил. Теперь всё.
Ты не он случайно? Так его защищаешь.
На всякий напомню что верить всему что говорит анон тоже не следует и в сказки что он не кодер и у него есть команда такой же пиздёшь как и его конкурс.
>Он в конце стрим проводил с разработчиками
И что это за бред? Небыло такого.
Телепортировался из другой мультивселенной, обоссал, убил, съел и высрал тебя.
миио Бог мультивселенной
Изобразил тебе шизофрению со справкой, справку свою сам проверь.
За щекой проверяй скорее же!
А если во всех играх поубирать из назмания и вообще всего текста букву Z?
Не могут
Собакевич, спок
Норм самослился.
А всё, раньше надо было! Приходите на следующий конкурс
Вообще ничего не получают.
>Потому что мне нравятся Стражи галактики, да и вообще фильмы Марвел
Надеюсь не дойдешь до финала, не хочу чтоб такой говноед оценивал мою игру.
Счас кто-нибудь ещё побольше закинет и орг ему втихую подгонит тему за 5 дней по блату.
Обожаю когда люди по себе судят.
2 заготовки всего...
На прошлый я тоже 2 отправил, и ничего не выиграл. На этот раз сделаю 3. Больше лень.
Были бы нормальные правила, участвовал нормально.
Какие правила - такое и участие. Сами виноваты, хе-хе
Стрима с разрабами не было, общались после конкурса в дискорде, заходили все желающие. Автор "Кобы" (второе место) отказался от приза. Я не кодер, но и "команды" у меня нет - игры (всего их было две - За Пригоршню Золота и Девушка На Час) делали вдвоем с товарищем, которого я нашел в "поиска сотрудников-треде". Желающие все еще могут зайти ко мне в дискорд и пообщаться с победителями. Какой бы я хуевый орг ни был, но обвинения в пиздеже это пустые слова.
ОП-троглодит.
имитируют активность. байтят ньюфагов.
>0 заготовок всего...
>На прошлый я тоже 0 отправил, и ничего не выиграл. На этот раз сделаю 0. Больше лень.
>Были бы нормальные правила, участвовал нормально.
>Какие правила - такое и участие. Сами виноваты, хе-хе
Если попадётся годная заготовка они попросят её исходный код на проверку соответствия правилам, и естественно скопируют себе и сделают свою игру на её основе.
yon, хорошая игра была, хоть и пустоватая. Играть было интересно, просто на том конкурсе уж совсем тухло было.
>yon
Да, я про эту.
Автору должно быть стыдно за то как по черному он продвигал свою игру, прибегая к клевете и вранью что её засирают.
Не неси хуйню, просто по началу на нее и правда никто внимания не обращал, а она была хорошая, я сам лично ее пиарил, потому что она и правда заслужила внимания.
Где её можно посмотреть и поиграть?
Найс проекции, собакевич.
Обожаю этот пиздешь про конфу, которую никто блять и никогда не видел, кроме полудохлой телеграмовской со свободным доступом. Да и yon вообще хуй знает кто зделал, помоему какой-то ноунейм.
Гневный Дима разве участвует?
Чтобы узнать тему, скопируйте это сообщение и вставьте в любой текстовый редактор.
Следующая тема: мемы
помню в прошлый раз когда кто-то попытался пошутить от имени орга его забанили
Такое Оргу разве писать легально? За это пизды не должны дать?
На кону всётаки куча бабла уже.
То есть ты даже мысли не допускаешь, что я могу быть участником прошлого конкурса и заню немного больше тебя?
Не понял о чём речь, но под эпическую музыку как будто посмотрел детектив, одобряю.
То есть ты даже мысли не допускаешь, что я могу быть участником прошлого конкурса и заню немного больше тебя?
у него севернорусский типаж, я где т на 60% на него похож в этом ракурсе
Котёл тайм.
Za DVO4
Тяжело тебе по ночам в последние месяцы, да?
100K
Вы понимаете к чему я клоню?
Если до 1 июля правила голосования не будут изменены на нормальные, я утоплю этот конкурс в фальшивых играх!
Ну все сука, ты напросился. Жди видеоответ.
он дико орал за то что я ему оценки занизил
Люто двачую. Из-за этого пункта не вижу смысла участвовать.
Я просто не буду голосить. Побундю.
В финале 8 игор, по факту 6 играбельных.
Ах ты гад, я планировал интро для меню.
Это копия, сохраненная 2 марта в 04:05.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.