Это копия, сохраненная 1 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Всем участникам были отправлены ссылки на анкеты для голосования (проверяйте спам). Проголосовать нужно до 22 июля, 23:59 МСК включительно.
Финалки - https://22.twoweeks.ru/posts/09-final/
Регламент - https://22.twoweeks.ru/pages/rules/
По всем вопросам -
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/818856.html (М)
Планируешь публиковать где-нибудь? Я серьёзно, посмотри на https://store.steampowered.com/app/1166290/Death_and_Taxes , стоит 13 баксов, 200-500к покупок.
Пинкшейк, тебе отвечу завтра.
https://youtu.be/OrrHYss95jY
Я игры оцениваю, а не ридми.
цепь большая))
Мне пришла форма для голосования, а в ней требуют поставить оценку своей-же игре. Поставил 10 конечно же.
26 лет-с нульчика-кун
переиграл и уничтожил конкуренцию
>Думер
> Геймплей: 25
> Контент: 18
С кем я сижу на одной борде.. А палочки ты не покупаешь, чтобы играть? Такие, где там буковки собирать из них надо
Простой в реализации, но увлекательный геймплей — ключ к успеху. Если бы он оставил физон с демки, оценка была бы ниже. А сейчас ему только допилить управление, накидать контента — и на мобилки, изи бабки. Количество контента сейчас не меньше, чем в You Were Here, реиграбельность просто охуевшая как у чинчина.
>Жду юшки от желающих фидбека и планирующих допиливать игру.
Какой ещё юшки, блядь? Крови моей попить хочешь чи що?
Давай свой фидбек сюда, я не против, куда писать?
26 лет-с нульчика-кун
https://youtu.be/dhhTNEJbEQ4
Хорошо, только Христа ради - не пиши ничего про "графоманию", ибо я свои игры создаю именно ради изливания своих шизоидных идей, и ничего не пиши про "сложна" - ибо во-первых: игру я оттачиваю по своим скилам, а во-вторых: пикрелейтед.
При учете того, что до участия в твг мы уже 3 месяца делали долгострой... Вряд ли. На допил игры уйдет несколько месяцев, а стимовские продажи - это лотерея, зависящая от изначального коммунити которого у меня в помине нет. Просто релизнуть игру в стим не равняется успеху (что успешно показал мой первый высер - In Search of Fon Vitae с его смехотворными продажами). А с текущей занятостью, дополнительная многомесячная работа над допилом, маркетингом, участие в демках-хуемках... В общем, хочу сконцентрироваться на одном проекте, а инцел просто переведу на ангельский и выпущу на иче, чтобы друзьяшки поиграли и пара рандомов. Если с учетом контекста моей текущей ситуации, есть еще какие-то варианты - был бы рад выслушать.
>>820454 →
Какой то челик в треде окрестил меня тяночкой, почему бы не подыграть его шизе.
Ой, какие же вы тупые. Чтобы просить за это 13 баксов, нужно запилить контента на десятки часов, добавить геймплей, полную озвучку, провести маркетинг.
То, что они отправили на конкурс это даже не 1% работы
Как всегда оценивают не то что по факту было прислано на конкурс, а свою ассоциативную маняфантазию на тему.
Почему в гд столько сумасшедших? Жук с нульчем пилят прохладные былины. Распидор маньяк. Все игры про какие-то поехавшие попытки пошутить и и про мемы.
Почему нельзя ПРОСТО делать игры?
Да господи. Там есть некоторые игры, про которые мне даже сказать нечего
Тоже с этого проиграл в голос. Пришлось даже игре про Афанасия, которая ни у кого не запустилась, что-то там писать на сотню символов. Ебало имаджинировали?
>>0478
>Почему в гд столько сумасшедших?
Если честно, то проблема, наверное, не столько и только /gd, как доски, но разработки видеоигр, как явлению.
Тут, опять же, играет роль возможность к абстрагированию и упорство/упрямство, чего у шизов в достатке. Вдобавок, игры это развивающийся вид самовыражения, доступный даже долбоёбам-авторам, и при этом доступный другим долбоёбам-потребителям.
>Жук с нульчем пилят прохладные былины.
Мне просто нравятся игры, внутри которых вплетена хорошая, забористая история. В сотый раз играть за бравого космодесантника, воюющего против абстрактных сил зла - это такое себе. А вот непонятный мужик в маске петуха, забивающий русских мафиози в Майами 80-х под синтвейв, подчиняясь подозрительным звонкам на домашний телефон - вот это really rustles my jimmies.
26 лет-с нульчика-кун
>Если честно, то проблема, наверное, не столько и только /gd, как доски, но разработки видеоигр, как явлению.
Скорее, это проблема анонимных форумов. На обычных форумах с регистрацией шизы быстро банятся. Фалько не даст соврать.
>упорство/упрямство, чего у шизов в достатке
https://ru.wikipedia.org/wiki/Снижение_энергетического_потенциала
У меня, кстати, биборан вообще не запустился, а какие-то игры, вроде буддиста, очень сильно тормозят, хз как вообще в таком случае оценивать. По стримам если только.
Я надеюсь, что Vital Flaunt займёт призовое место. В идеале: первое. Не то, чтобы мне игра понравилась, просто при таком исходе весь /gd порвётся нахуй на куски, а Димаса убьёт ИРЛ местный шизофреник.
>Почему в гд столько сумасшедших?
Спок нормис, сходи под хвост к своей тяночке и бахни пивка.
тот самый шиз
Твоя цитата - фуфло, Ганнушкин такого никогда не писал. Однако, у страдающих от психических заболеваний творчество является одной из компенсирующих сфер деятельности. Тот же Зощенко, который был довольно популярен в СССР как писатель-сатирик, страдал от тяжёлого депрессивного синдрома, но, используя даже по тогдашним меркам примитивные достижения в психологии, смог излечить самого себя от недуга.
Однако, после этого он стал писать такое, что советская цензура уже не могла пропустить, а свои старые произведения стал видеть как "вульгарные" и "несерьёзные".
А ещё Линч рассказывал, что пошёл однажды к психиатру, но когда узнал, что лечение может лишить его творческих способностей, то решил вместо этого начать медитировать, и ему помогло.
Тебе не могла прийти форма для голосования потому что в твоей игре нету цепей, и это заготовочка, и она должна быть дисквалифицирована.
Юшка это уха.
> Пришлось даже игре про Афанасия, которая ни у кого не запустилась, что-то там писать на сотню символов. Ебало имаджинировали?
У Афанасия оценку и фидбек можно пропустить
Какая-нибудь залупа
Пиздец. И с такими людьми я на одном конкурсе заготовочками меряюсь
0.5 нельзя поставить
Терпение, скоро все будет. Идет перерасчет.
Да конечно
Игнорируем, ничего интересного, таскаю оценки туда-сюда, пробую разные критерии. Запускаю некоторые игры, чтобы освежить память. Можем вместе в чате обсудить все игры и их оценки.
Потом все таки разберусь как захватить экран в витале и попробую распидоранить, а то нульчу неприятно от чужих прохождений.
сейчас буду распаковывать все игры
кому надо видеозапись прохождения его поделки - пишите
Думаешь, надо было выше оценить?
Там еще и Vital Flaunt зачем то оценивать надо, которая вообще не на конкурс сделана и не соотвествует теме.
Ты погоди, дай ребенку столкнуться с реальностью, негативный жизненный опыт очень важен для развития личности.
Желаю удачи всем участникам в будущих конкурсах.
да погоди ты, участникам еще не сообщили результаты
Какому ребёнку, там скуфидон 26 лет. Его не сталкивать надо, его ебать надо этой реальностью
я его еще 18-летним пиздюком помню
мне 34 годика
>там скуфидон 26 лет
не, нульчехейтер больше похож на малолетку максималиста с какими-то внутренними обидами на жизнь
Одно другого не отменяет, нульч вполне великовозрастный долбоеб с мировоззрением ребенка.
лейкимией-то хоть болеет?
Эта картинка лучше, чем сама игра
Желаю 26_лет_с_нульчика-куну посерфить в интернете хотя бы основы построения сюжета, трехчастные структуры там и прочее. Если уж пишешь двести страниц, пусть хотя бы это будет интересно читать. Игре ставлю 4/10.
Жаль, что он не собирается делать второй видос
>>0592
если бы вся команда залупы поставила лайки мы были бы на половине пути к 50
Не пытайся сделать из себя инфлюенсера, твоя личная жизнь, а именно сколько чиркашей у тебя на трусах и что тебе присылают в спам - никому не интресно.
а зачем ему быть инфлюеснером, если он тот на кого инфлюенсеры только надеятся влиять - принимающий решение
>Про геймплей мало что можно сказать
Такое бывает, когда просто меняешь спрайты в редакторе карт для Doom, вместо того чтобы делать игру.
Широко известное (по крайней мере на этой доске) высказывание "отца" FPS гласит: "I create FPS genre by using Easy FPS Editor, constructor created by someone before."
Да не, вполне норм контент, но оборзел мало игр. У него раньше было неплохо так просмотров, так что просмотры и лайки набирутся явно, но может за больший срок чем хотелось бы.
>>0600 (Del)
>>0602
Для меня это не имеет значения, хорошую оценку игра не заслуживает даже если будет написана на собственном движке. Конкурента в нульчике видят люди примерно с такими же слабыми играми. По сути это где-то восьмое-девятое место.
Вот почему Думер его и хейтил
Лол, час сидел, получилась какая-то ебала, не до конца отражает лично мои предпочтения. Но вроде более-менее объективно. кроме пары игр. Итоговые оценки накину вручную, сверяясь с утвержденными конфой этой табличкой.
Ссылка на таблицы:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRl_beEnobzCGDokqYHjA5pXGsO9UT-fiVwDB3U7dALxsDf7LCx9DHLRt8fMs_UXV_kTWEwjpN9_UBU/pubhtml
лол, ебать ты переусложнил
Ставлю только одну оценку без критериев и она сразу же отражает мои предпочтения
Это не движок дума. В думе было псевдотриде, или как его называют 2.5d, а здесь полноценный 3d движок. Да, конструктор, но не думовский, хватит писать хуйню.
Респект им за это
Два чая. Я вообще считаю что ВСЕ участники должны отказаться от призовых, призовые только нагоняют реки говна в тред.
Спасибо за спонсирование нашей сети импортозамещённой сети ресторанов быстрого питания "Вкус Очка"! Ваши деньги будут потрачены в пользу благотворительного фонда помощи голодающим оргам ТВГ!
1920x1080, 0:17
https://www.twitch.tv/tryhardxgd
https://www.twitch.tv/tryhardxgd
ДОЛГОЖДАННЫЙ СПИДРАН ВИТАЛИ
в чате запрещено писать смешное
Широко известное (по крайней мере на этой доске) высказывание "отца" EasyFPS гласит: "Theme in a game is like a theme in a porn movie. You can write it in text somewhere in premade game and pretend it is qualified for TWG."
Залупу за шиворот они заслужили. По крайней мере дизайнер/сценарист, к остальным то претензий нет.
да, я в принципе намайню догекойнов на новеньикх видюхах победителей, все в выигрыше
>Но вроде более-менее объективно
Проиграл.
Вот у кисани были даже до начала прохождения игр написаны критерии выставления оценки, например у него есть категория Мемы и у него там было написано за сколько мемов он будет давать сколько баллов. А у тебя, дружок, какая-то гиперсубъективная хуита без четких критериев.
А они и не будут претендовать на место, потому что адекватные аноны делят кол-во баллов поставленных игре на кол-во участвующих в создании игры и получается справедливая оценка.
Уже больше получаса спидранит. Даже так игра наскучить успела. А ещё жалел, что не прошёл все игры сам
Дык Doom было бы слишком палевно использовать, согласись, он и так ломался как девка, не называя редактор карт до последнего.
У нульчеребенка какая то фиксация на возрасте? Ему обидно что тут в треде все взрослые 40-летние мужики, и его возраст ничего не значит?
Боже, он закончил
1920x1080, 1:02
А это что вообще, то что было прислано на финал, или послеконкурсная дев сборка?
У конкурса не просто так сроки есть, оценивать надо ту, которая была раньше.
960x540, 7:25
- срач вокруг спизженной из GMTK темы;
- срач вокруг заготовки нульчебляди;
- срач вокруг 10 призовых мест;
- становление новых стримлеров, вроде кисани и трайхарда;
- подтягивание старых инфлюенсеров котел, живо стримить финалки!;
- качественные видосики;
- наплыв залетышей на доску;
- самое главное - ИГОРЫ!! Разных сортов и расцветок, уровня качества и щитпоста.
В общем, спасибо вам анончики за активность в треде и реально крутые идеи которые я конечно же сворую
https://livesplit.org/downloads/
Если я правильно понял вопрос
>>0664
Да, норм движ. Больше экшена чем в том году.
Ты забыл спижженый фонд (ачивок)
То ли еще будет.
- плюс срач за призовые места
- плюс срач за подъезжающий дианон ворюши
- плюс срач за сразу стартующий новый джем, после этого от обиженок
> - плюс срач за сразу стартующий новый джем, после этого от обиженок
Это от кого? Кусаня что ли?
Я вот залетный можно сказать, но оценил бы ваши игры по скриншоту, тупо раскидал бы положняк, и ушел срать в другое место. Смотреть стримы и мониторить лень.
А так будете с друг дружкой вариться и соревноваться, вам того и надо?
Ты тупой? Я кажется русским языком написал выше, что мне непонятны критерии по которым ты например выставляешь одной игре 4 в графу интерес, а другой игре 5. Поэтому мне непонятны все твои оценки. Например объясняй почему в думере уникальность 3/4 когда эта игра в основном копирует механику другой игры, с другого джема, которую тут вкидывали. И так я тебе про каждую твою циферку спросить могу.
чсв поумерь, а скрины с подписями по первой ссылке
Представляю как он потел. Этот запах, ммм.
Прежде чем удовлетворить твою просьбу, оцени игры на пикреле. Ну чтобы понять твой уровень оценивания.
конкурс здорового человека https://itch.io/jam/gmtk-jam-2022/entries
конкурс курильщика https://22.twoweeks.ru/posts/09-final/
Кусаня не осилит на свою заводскую зп джемы каждый месяц вам устраивать, совсем охуели тут.
Не делайте ХУЙНЮ КОТОРУЮ ПРОТИВНО ДАЖЕ ЗАПУСКАТЬ, тогда не буду токсить.
>высказывание "отца" FPS гласит: "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important."
Это тот "отец", который без Ромеры смог выдавить из себя только Doom 3 и Rage, которые с геймплейной точки зрения нихуя кроме как технодемку, из себя не представляли? Конечно, ебать, авторитет ещё тот. Он талантливый программист, но как геймдизайнер - он никакой. Товарищ Габен со своей Халфой очень быстро дал на ротеш Кармаку в этом вопросе.
А Вы как эксперт в ротанстве, скажите пожалуйста, когда вы сможете сделать игру уровня Doom 3 вышедшей в 2004 году? Или ваш рот способен только пиздеть, да?
Миша, спок.
То ли дело Ромеро, который в соло смог высрать только дайкатану, а после провала полностью переложил игрошлепство на других
Ну так Ромеро и Кармак друг-друга сдерживали и дополняли, но Кармак решил, что ухватил бога за бороду и уволил к хуям Ромеро за то, что тот не вписывался в сириус бизнес. Вдобавок - не одним Кармаком ID Software жила. Был ещё дед Сэнди Питерсон и Американ МакГи, Том Холл туда же (хотя некоторые идеи у него конечно ебанутые были, но за Rise of Triad всё равно респект мужику).
Еще один оцениватель ИНТЕРАКТИВНОГО искусства по скриншотам.
>когда вы сможете сделать игру уровня Doom 3 вышедшей в 2004 году?
Дай мне такой же бюджет и я назову тебе сроки. Вдобавок, у Нуля хотя бы фонарик и оружие можно держать одновременно.
Суббота звонких голосов - Нравится название, интригует, но цвета пиздец какой-то блевотный, каша. Наверное и игра кал.
Самосбор восстание - кривовато нарисованы лица, уверен что кал
Самосбор позывной: Небеса - Нравится название, отдает старыми патриотичными сериалами. Описание тоже нравится. Но вроде графон каловый.
Котел не гори. Знакомый ботинок Елены - Очевидно мемная игра, облога частично спизжена с какой-то азиатской помойки. Ну такое не нравится совсем. Кал.
Зенит в Маронарий - выглядит по приятнее. Название интересное. ГГеймплей по описанию тоже должен быть играбельный.
Назвал все "игры" распидора калом. Реально шарит
>думере уникальность 3/4
Что нет так? Посмотри какие игры рядом оценены на 3 и какие на 4. Она на своем месте, я считаю. Всего одна похожая игра, у других по десятку похожих можно найти. Разве что возникает вопрос почему у чинчин не 4/4, но тогда было бы вообще 10/10 в итоге. Еще можно оценивать сложность разработки игры, но это никак не отразит конечное качество и увлекательность. Наверное лучше всего оценивать по трем категориям без судей, тогда получится хорошая медиана.
Критерии субъективные, итоговое расположение объективное. Сильная логика, разве нет?
Да не трясись ты.
Я с телефона пишу
Да
Потому что результатов еще нет, а это просто предположения, очевидно
Что писать? "МАЛАДЕЦ, ПОСТАРАЛСЯ", чтобы не обидеть. Или по честному написать, что хуйня. Что вы еще от меня хотите??? Какой фидбек?
МАЛАДЕЦ, ПОСТАРАЛСЯ, КАК ВСЕГДА ХУЙНЯ!!!
напиши что именно из рофла зашло. или неочевидную критику. очевидную не надо.
ВСЁ ХУЙНЯ, МИША, ДАВАЙ ЗАНОВО, ТЕБЕ НИКТО ДЕНЕГ НЕ ДАСТ
от кадинского
Чому Димасик такой анальный? Наверное это положительное качество для орга, но он как то перегибает палку.
Сделали бы просто оценку про категориям, это был бы более лучший фидбек.
Беги открывать словарь и читать значение слова "объективное". И да, у тебя оценка не делится на кол-во человек делающих игру. Поэтому условно говоря игру мог делать один человек и она займет второй место и игру могли делать 5 человек и она займет первое, но в итоге эти пять человек получат меньше призов после дележки, чем один человек занявший второе место.
Мое уважение познавшему дзен прохождений.
Димасик не сделал ни одной и не написал ни одного фидбека. Он просто в блаженном неведении.
Почитаем его фидбеки всем тредом.
Можете потом показать это неосиляторам
Можно в начале после того как съел крысу нажать рестарт и тогда крыса появится снова и снова можно ее съесть. Так нужно сделать два раза и появится абилка на кидание бати. Первые два левела можно будет быстрее пройти кидая батю вперед. Надо придумать как быстрее скипать третий
Пиздец, шизойд снова умудрилмя снять намордник чтобы унюхивать двоечки
Народ просил побольше времени дать на поиграть
Хорошо сделал. А то я в игры ещё не начинал играть. Теперь будет время поиграть и поставить обдуманные оценки.
1920x1080, 4:15
Я тут 1, если что. Там для прыжка на 1:30 нужно прыгнуть от стены, схватить батю и развернуться направо потом. Задроство. Уже не актуально — у нас багоюз
Претензия не в том, что у нульча есть сюжет, а в том, что он затянутый и неинтересный. Такое ощущение что он писал его в тринадцать лет под воздействием синдрома восьмиклассника. Малолетний вампир с катаной, фейспалм. Такая хуйня прокатила бы в аниме для детей, а в псевдоолдовом шутане это выглядит нелепо.
Опять целый тред наинфлюенсили, да что ж такое
>Такая хуйня прокатила бы в аниме для детей
То есть тебя его прошлые игры никак не смутили? Ну, там стелс на планете победившего коммунизма, где товары раздаются по результатам лотереи? Или прямая калька с аркадных шутемапов? Или тактическая стратегия про ебошилово где-то в центре Токио? А общая стилистика ничего не вызывает в памяти?
Тот факт, что половина завязки его игры - это прямая калька с первых двух "Metal Gear", которые ещё без приставки "Solid" - уже должно говорить о многом.
Его игры - и есть аниме для детей. Точнее, один большой оммаж на культуру "потерянного десятилетия". Если бы он совсем говно делал, которое никому не интересно, он бы не брал периодически призовые места на конкурсах. Но каждый ТВГ, в котором Нульч участвует, происходит одна и та же история: половина треда его проект обсирает, а вторая наоборот без ума и просит добавки, потому что поняла в чём суть и поймала волну.
Давай пиши, мне очень интересны все твои мысли по финалкам.
Да ты охуел? Зачем мы делали игры? Чтобы один армян, кряхтя понял о чем игра и выключил? Хочется еще и от разработчик игр услышать мнения.
Прям как на выборах в некоторых странах
Механики (R.G.)
Какие игры, таки и проблемы (как писать фидбэк на плохую игру в которую играть невозможно)
А нельзя написать "Я люблю пиццу с ананасиками"?
Если нет, пиши: "За две недели можно было успеть сделать больше. Над игрой плохо поработали, и моя игра намного лучше."
Речь не об одной игре, тут их достаточно
Кста, что по мемам, хоть кто-то собрал 60/60, я только 56 нашел
напиши что писать в фидбеке, умник.
фидбек это плейтест игровых фич. если игра не позиционируется как прототип, который нужно протестировать чтобы найти его сильные и слабы стороны, то фидбек попросту абсурден. он не имеет смысла. это не фидбек, а пустые ничего не значащие слова
большинство игр это рофлы или на такой зачаточной стадии, которую нельзя просто никак оценить осмысленно.
считай что это проба сил участника. понятно что некоторое не делалось за ненадобностью или из нехватки времени. попробуй это отсечть и оценить то, что отражает скиллы разработчка, решения, которые он принимал в процессе создания игры.
Пиши все мысли об игре. Или шутки, связанные с игрой. Столько графоманов, а как комментарий к играм написать - так проблемы.
чмо 2
Это было просто пиздец, одновременно тошнит и не можешь оторваться. Магия какая то. И диалоги сгенерированные нейросетью интересно читать чем нульчика.
Отдельный респект за музыку, она божественна и сводит меня с ума!
1920x1080, 2:02
Наследие уже не актуально. Подвожу новый спидоразный инфлюенс.
Какие еще есть короткие? Что попробовать следующей? Неужели...
Если не напишет, значит ему не интересно читать фидбеки.
Как я понял, зеленые замедляют, когда скорость выше 50 или 100. На особо высоких скоростях почему-то замедляют не так сильно, поэтому можно разогнаться синими и похиляться немного.
> чмопидор, когда провайдер выдал новый айпишник и можно снова срать в тред
Меня даже синие замедляли (и вообще при любой скорости)
С телефона не работает, конечно. Сейчас не могу проверить, но возможно на грибном уровне можно срезать через рестарт. Как минимум попробовать скинуть падение
Димасик, меняй правила. Почему участникам лень написать вопросы, а мне должно быть не лень писать фидбеки, которые никто не будет читать возможно
окей, по автоскованности, какая есть неочевидная критика?
понятно что я не показываю игроку цель игры и прогресс ее выполнения, камера мелькает, что задний ход на отдельной кнопке от тормоза, и все остальное что говорили стримеры. знаю что графика некрасивая, и не успел настроить блестящий материал асфальта, но кроме этого как сделать ее красивой - не особо знаю.
ну и еще просто интересно что понравилось, даже при том что оценка низкая будет, почему игра говно это и так понятно.
Вот такой конкретный фидбек от автора был бы интересный, но это надо было в анкетах писать
если ты пропустил в свое время - для спидранов отлично подойдет моя игра "авторазвитие" с твг 14. кстати на том конкурсе не было ни одного стрима. а ace crash!! с твг 13 мне кажется удался как скор атак, сам запускаю периодически, но походу никому не зашло.
1920x1080, 1:48
>>0813
Прости, но инфлюенс проплачен только для игр с этого твг.
> biochain 1-41.mp4
Это какой-то тест на шизофрению? Типа если увидел в происходящем смысл, значит ты шизофреник.
Примитивные уровни, где нужно найти финиш, но стены видно только благодаря контуру кружка и теням этих пушистых кубиков, которых можно собрать вокруг себя, нажав пробел. Сложность в том, что везде пропасти и враги, которые начинают бежать за всей этой пиздобратией. Прям джемовая-джемовая игра, но не дотянула, конечно и аудио не хватает, даже не геймплейного, а просто хотя бы смешных звуков.
Надо было в такой стилистике делать. Ты сделал треш зачем-то. Никакой материал асфальта тебя бы не спас.
Ребятки, если вы интересуетесь геймдевов, вы хотя бы иногда вылезайте из своей норы и смотрите что другие инди-разработчики делают и старайтесь их копировать.
>>0825
Нет, чинчин, я настаиваю. Спидранить ее невозможно, но это самая безупречная игра этого твг. Буквально готовая игра, да еще такая приятная, и в тоже время с челенджом.
Заведи папочку и копируй туда все концепты и скрины игор, которые тебе понравились, чтобы формировать вкус и чувство стиля.
Только если знаешь, как проходить. В любом случае делал игровик шарящий, простой Кирилл не сделал бы неэвклидовое пространство или игру с перспективой.
Двачую, хорошая игра. Единственный недостаток кор механик - персонаж постоянно втыкается в ядро это свое, и часто в стены. Надо было что-то с этим сделать, чтобы ходьба не прерывалась постоянно. Неприятно цепляться. А так охуенная игра.
а заготовочка этой игры пойдет под стилитсику арт оф ралли? https://youtu.be/FKaGpYO2Y48?t=280
кстати не про стиль а про геймплей, не понимаю почему народу так зашла арт оф ралли, что в ней есть чего нет в йоба играх на тему (dirt rally, wrc, и остальных сотнях накопившихся за годы, правда их уже официально не купить). по мне лишь сплошные недостатки в виде камеры недотопдаун и недочейс и управления сложнее чем в симуляторах. и я не какой-то хейтер, например мне нравятся похожие игры тоже с хардкорным физоном https://store.steampowered.com/app/451990/Cranks_and_Goggles/ и https://store.steampowered.com/app/1097130/Circuit_Superstars/. неужели простота, которая приманивает на фоне пугающих йоба раллийных симов?
п.с. мой идеал стиля это https://youtu.be/6VgQ9KoaWIk?t=136
>>0832
вот это дельный совет, спасибо
>>0837
может мне добавить таки запланированный указатель чекпойнтов и индикатор позиции в гонке и выложить апдейт? все равно игра ближе к концу таблицы.
>вылезай из своей пещеры
>копируй инди разработчиков
Нахуй инди разработчиков. У них своя инди - пещера, своя выродившаяся по отношению к окружающему миру инди - эстетика.
Я бы привел в пример игры местных гедешников - бластер коп и арч тавер. ПИЗДЕЦ, КАК ЖЕ МЕНЯ ТОШНИТ ОТ НИХ!
мимо другой хуй, не анон с гонками
>>0840
>выложить апдейт
Да забей. Ты так и в прошлый раз зачем-то потел после финалок. В этом ведь мало смысла. В тот раз играбельнее получилось.Сказал тип, который уже полнедели потеет с твг играми.
да смысл есть, небольшим дополнением в интерфейсе сделать игру из техдемки, короче жди, тренируйся пока :)
Схороню, наверное, когда опять очень грустно будет буду пересматривать.
надеюсь тебя песня сама по себе воодушевила а уничтожение куклы димасика отдельно. не надо смешивать.
https://clyp.it/zthwmyfj
расскажите кстати историю появления песни, я пропустил
Меня больше подрыв димасика вдохновил
меня еще порадовало как ее в б фанат расшифровал:
ты надеждою простой завтра снова встанешь в строй даже если не герой и однажды все равно мы ждем миллион восхищения твоей игрой
Ведь такого мы дракона не видали три сезона а никогда , а игре твоей нет равных подавно потому,что ты герой
например, у первой игры оценки
4,4,4,4,4,9,9,9,9,9 медиана 4
у второй игры оценки
4,4,4,4,5,6,6,6,6,6 медиана 5
справедливо?
просто не мудрите и ставьте всем играм высокую оценку и все. все равно ваша оценка не будет иметь никакого веса, особенно в случае медианы, и все определят судьи
Так проблема в том, что если нульчу ставить ноль, то эти нули окажутся в нижней медианы, а оценка де-факто будет выше.
Допустим, оценки 0,0,0,0,6,6,7,8. Это означает что медиана будет - 6, а на твои нули всем будет похуй.
Не знаю, какая муха Димаса укусила, что он изобрёл эту ебанутую систему, но надеюсь что все оценки будут выложены публично, чтобы взять и посчитать по среднему значению.
>какая муха Димаса укусила
жадность
ОП предыдущего ТВГ, плиз, возьми правила ludum dare и проведи хоть один нормальный ТВГ без всей этой ЕБАСОСИИ С ПРАВИЛАМИ
из этого можно вывести правило, что при оценке медианой побеждает не та игра, которую лучше всего оценили, а та, которая получила меньше всего низких оценок
Извини, так у тебя и выборка из 7-8 оценок, а не 20-25, как будет в итоге. Отсюда и отличия.
>твое лицо, когда надо играть в игры ТВГ чтобы писать обязательные фидбеки
Нахуй я отправлял финалку? Все равно не выиграю ведь.
Охуеть просто. Махинация чистой воды. Просто делай группы с нечетным количеством участников и ставь в середину нужную оценку. Просто ПИЗДЕЦ
Типо прикол в том, что все оценки по краям просто аннигилируют друг с другом. По идее честно, если разброс оценок есть, но хз
Если не переделали, можно пропустить жизнь афродия и свою игру, как я понял
>Фаворит
Игра нульчебляди
>Крепкий середнячок
Наследие/чинчин/инцел
>Темная лошадка
Пинкшейк
Теперь все стало на свои места.
А при чем тут его предыдущие достижения? Его должны в жопу целовать теперь до конца жизни? Сейчас оценивается только его последняя игра, без оглядки на его "авторитет". Прямая калька с металжира это ещё один минус игре.
Как можно было подорваться на ровном месте?
Орги должны быть железными бездушными тварями, которые несмотря на весь хейт тянут это грёбаннное ведро с крабами через весь конкурс.
Ещё и Кисуня подвязывает под следующий ТВГ, парень даже не догадывается, насколько это хуёвая и идея и какие могут быть последствия.
Пусть Кицунэ организует осеннее ТВГ вместо Котла.
Орги тебе ничего не должны, маня. То что я обещал - я сделал, провел конкурс до конца (несмотря на малое количество участников), посудил в прямом эфире и раздал призы. Игра была говном и я это честно сказал на стриме, а автор сидел в чате и рассказывал какой это гениальный проект и как его недооценивают. Гениальная игра где надо ходить вокруг хрюшек, а больше там ничего нет - ни боссов, ни челленджей. В Стим закидывай и руби бабло, Кодзима. Я ему толковый совет дал, чтобы он пил таблетки и делал игры с абстрактными фигурами, а не очередной кал про "вставай Донбасс", а он обиделся.
Все по факту сказал. Респект.
Алсо добавлю что этот свиной кал я оценил беспристрастно - как другие игры. Поставил баллы за то что игра запускается, за то что есть озвучка (САСАЙ БАМБАС, ЫЫЫЫ, САСАЙ БАМБАС РАДНОЙ!!111), за то что механика работает и за графен. Больше там не за что было ставить - сюжета нет, графон говно, игра мне не понравилась. А за музыку его надо просто пиздить ногами по животу, пока кишки не вылезут, и дело тут не в политике.
>Если бы он совсем говно делал, которое никому не интересно, он бы не брал периодически призовые места на конкурсах. Но каждый ТВГ, в котором Нульч участвует, происходит одна и та же история: половина треда его проект обсирает, а вторая наоборот без ума и просит добавки, потому что поняла в чём суть и поймала волну.
>ОП предыдущего ТВГ
>не играл даже в Vampire Survivors, которая была распиарена так, что каждая домохозяйка собирала в ней все ачивки, а обычные игроки, которые раньше в инди не играли, и подавно все ринулись играть в этот кал, ОТКРЫВ для себя жанр пиксельых топ даун шутеров
Только если он не будет ничего решать, а займется чисто организацией. Без его подсосов в судьях и прочей хуйни.
А разве у судей и групп не средняя берется? Медианы логично брать у участников, чтобы отсеить пару шизиков ставящих неугодным единички. В реальной жизни оценки типа 1,1,1,1,1,10,10,10,10,10, слабо вероятны, а если так и вышло, то скорее всего игра хороша, но пять вбросов для голосования решили потопить ее. Скорее будет что-то типа 1,2,4,6,6,7,7,8, что лишь немного корректирует среднюю оценку с 5.85 до 6, снижая влияние очевидного занижения.
В то время как нищебожки играли в индикал на встройках - нормальные пацаны катали Элден Ринг.
В дум я играл, например, мне понравилось. А вот в топдауны ещё на Сеге наигрался, поэтому не интересуюсь. Алсо могу забиться что вышеразьебанный Донбасс никакой не "клон" VS, а жалкая попытка в нелепую пародию. Игра все ещё доступна для скачивания, желающие могут попробовать. За сим обсуждение этого говна предлагаю завершить, на текущем конкурсе достаточно игр для обсуждения.
Это димасик хейтит тебя за то, что попытался ТВГ угнать. Он всех прошлых оргов ТВГ хейтит.
>попытался ТВГ угнать
Если он даже твг не смог угнать то максимум что он может организовывать это утренники в детском саду.
Да оба говна, наверное. Я просто порофлил. Запускал только вампиров.
Оценил Залупу высоко, т.к. сделана совсем не плохо, но лично мне не особо понравилась. Кто сейм?
>Я ему толковый совет дал, чтобы он пил таблетки и делал игры с абстрактными фигурами
во первых иди нахуй твой совет пук в пустоту так как ты на стриме уже заявил о своей полной некомпетентности в организации, прохождении и оценки игры
во вторых я не обиделся мне на тебя насрать
пукай дальше как все тебя неправильно поняли. все все поняли просто твой манямир не может согласиться с справедливой реакцией на твои высеры
Мне кажется так
>Фаворит
Игра нульчебляди/Залупа
>Крепкий середнячок
Наследие/инцел
>Темная лошадка
Чинчин/данжн коммунизм
>В реальной жизни оценки типа 1,1,1,1,1,10,10,10,10,10, слабо вероятны, а если так и вышло, то скорее всего игра хороша, но пять вбросов для голосования решили потопить ее.
То есть ты заочно считаешь игру хорошей и даже не рассматриваешь вариант что 10 поставлены с мультиакков, а единички от честных анонов. Так и запишем.
Так медиана отбраковывает и аномальное завышение оценок. Кейс с одними единичками и десятками слишком невероятен
Всё-все, не обиделся, только не рвись. Прикольно там, кстати, мамка у тебя на стрим залетала, тебя разъебывала за то что ты двери не закрыл, такой-то перформанс, такая экспрессия. Это вы репетировали или случайно так вышло?
случайно вышло а че тебе завидно что даже такие моменты в сотню раз веселее твоей унылой жизни?
У тебя проблемы с логикой, медиана отбраковывает и завышение и занижение.
> пример
Даже в твоем нереалистичном примере обосрамс, ибо в первом случае там медиана 6.5, а во втором 5.5
Да. Я чуть не повесился в тот вечер от невыносимой тоски. Ну ладно, мамку не расстраивай, закрывай двери и пей таблетки. И делай хорошие игры, не делай плохие. Плохими они сами получатся.
>отбраковывает и завышение
какая разница что она "отбраковывает" завышение, если выигрывает игра с самой высокой оценкой, т.е. с самым меньшим числом низких оценок.
Весь план нульчехейтера пошел по пизде, какая жалость.
Или нет?
В любом случае могу потестить игры и написать почему игра говно отзыв.
А должно быть наоборот? Давай сразу сделаем чтобы твои оценки и подобные твоей учитывались, а те что тебе не нравятся не учитывались, чего кота за яйца тянуть.
Вон, кисаня уже пошел винду менять.
По правилам конкурса игры оцениваются по шкале от 1 до 10.
Найс тебя порвало с проекциями, а я и так не участвую, продолжай развлекать меня.
хуёвая традиция, раньше орг выбирал
Ок, смотри пример:
- vital flaunt душный, графон убогий, боевика слабая, многабукав, музыка невнятная, ассеты ворованные. Ставлю 1
- vital flaunt гениальный экшнхоррор с элементами визуальной новеллы от легендарного нульчика, присутствует регрессивная прокачка, платформинг, интересный ИИ противников, интригующий сюжет и безупречные механики. 10/10
И срачи из-за этого тоже традиция твг ? Раньше в странах тоже разные традиции были, но от некоторых отказались т к они были глупыми. Пусть участники голосуют, но это не будет сказываться на местах, тогда оценки будут объективными и не заниженными/завышенными.
Ты не оправдываешься за оценку, а даешь что-то почитать автору. Или тебе неинтересно, что о твоей игре могут написать другие? Зачем тогда делал?
Все верно, один поставит 1 другой поставит 10, в итоге середнячек на 5, в чем проблема?
Это в твоей голове так, на самом деле большинство как раз таки и пытаются этим оправдать оценку. Со стороны судьи ты писаниной показываешь почему действительно 4, а не 8 или не 2, а со стороны человека, который игру делал, это будет фидбэк и указка на сильные/слабые стороны.
Проблем нет, вопрос был в том, как в фидбеке объяснить ту или иную оценку. Как видишь - очень просто. Ну, за исключением совсем уж говна типа цепня. Или игры которая не запускается.
Да, я делал игру чтобы читать форсед высеры двачеров.
Оценка по критериям дала бы больше фидбека, чем все ваши потужные покаки.
Пусть авторы игры пишут список вопросов, на которые они хотят получить ответы. Это единственный адекватный фидбек, а не ваши сочинения. Автор лучше знает что хочет услышать про свою игру.
Если автор не написал, значит ему неинтересно читать ваши отзывы.
> Оценка по критериям дала бы больше фидбека, чем все ваши потужные покаки.
Сделай свой твг с оценкой по критериям
Большинство будет право, уже не помню какую игру хейтили, чатсь людей на метакритике ставили 1, а часть 10, да голосовавших больше, но и уровни разные. Берем 4 судьи, берем одну игру смотрим 4 оценки, берем среднюю, все в одинковых условиях
Как по мне это больше выражает среднюю по палате нежели эти медианы и прочие хитровымудренные схемы (где, кстати, проще всего заскамить за неясностью происходящего)
за такие толстенные байты тебя бы заставить всю жизнь в цепня играть
Да пойми ты, что ваши отзывы переоцененое говно и ничего не значат для участника. Ньюфаги просто хотят чтобы их похвалили и все, это не отзыв.
>Пусть авторы игры пишут список вопросов
>Если автор не написал, значит ему неинтересно читать ваши отзывы
Что за хуйню ты высираешь опять. Это и есть шаблонизированная форсед ебанина, которую даже читать неинтересно. Обычные мысли по игре намного интереснее. Если у тебя игра на конструкторе, так еще и вопросы по шаблону нужны, то это твои проблемы. На какие вопросы ответить по твоему моду?
>>0971
>Да пойми ты, что ваши отзывы переоцененое говно и ничего не значат для участника
Нахуй пошел. Попроси орга отключить фидбек для твоей игры. Уверен, всем остальным интересно.
Если написать правду, что от игры, вообще-то, говном попахивает, то напишут что "токсик". Приходится лицемерить в отзывах. Ну и в чем смысл тогда?
Он просто мудак, не обращай внимание на него.
Димасик еще деанонит все отзывы, не хочется никого обидеть. Получается социоблядство в отзывах вместо объективного фидбека.
>>0973
>ПОХВАЛИТЕ МЕНЯ ПЛИЗ! ПОГЛАДЬТЕ ПО ГОЛОВКЕ!
Маме своей покажи что сделал, она похвалит. Здесь не детский сад, а сириус бизнес.
Я в треде все что хотел уже всем написал.
с таким мерзко находиться в одном месте
Копатель?!
Кароче старайтесь не толерасничать и пишите прямо, что думаете. Только так и победим.
>Люди сюда заходят побеждать, а не фаниться!
За себя говори. Это пабеда уровня рисунка на холодильнике для мамы, учувствуй в международных и статусных джемах если хочешь побеждать.
Вот прошёл GMTK. Там тупа будут отобраны 100 игр с наибольшим количеством голосов и будут показаны на стриме. Нет никакой победы по сути... А здесь есть победа с первым местом и денежным вознаграждением.
Не волнуйся, я оценил как действительно считаю. Если токсик хуйланы боятся показаться токсиками, то пусть страдают или не голосуют.
Тоже верно...
>не всем же хватает яиц написать написать о моей игре - она гавно
Хуя у тебя ЧСВ раздулось... Небось считаешь себя местным авторитетом?
О, боевые картиночки с гринтекстом пошли, норм аргументы закончилися.
да, 11 человек заготавливали по отдельности, а потом случайно перепизделись что они заготовы пилят и решили собрать всё в одну мегамассивную заготоваху
У игры два погромиста, а ии нормальный врагам не прописали, просто орды бездумных зомби. Вряд ли заготовочка.
два прогера просто каждый раз всё заново писали когда код друг другу передавали, потому что противно в чужой кодятине разбираться
А что, звучит правдоподобно.
да, пример абсолютно справедливый, там учитываются ВСЕ оценки. смотри: убрать всего лишь одну любую оценку и расклад меняется.
Ты только что выиграл возможность спасти Кота Мишу! Переведи пук на короткий номер idinahui и прощайся с лишней собственностью!
1920x1080, 1:21
>ебало когда скипаешь весь этот лор вшей
Предлагаю стримерам отдать половину своих денег в фонд конкурса и на восстановление ачивок
Кста, кисаня так и сделал - в фонде 5к с его заводской получки.
Попугай Сережа
По фактам разъебал
Не знаю кто лучший, но худший точно Гомогей. Ему реально тупо похуй на игры, не понятно чего он вообще судить взялся.
Да там и так выше некуда.
>Ему реально тупо похуй на игры, не понятно чего он вообще судить взялся
Что можно Андрюше то нельзя Гомогею?
Если верить тем редким постам с пикчами, то он сидит итт и наверное уже давно поиграл во все.
В процессе.
Я свой геймдев начал именно с ТВГ, первый релиз - игра с твг. Судить ТВГ для меня честь лол.
https://www.artstation.com/artwork/d8149X
Проблема судей в том, что они не могут оценить игры объективно.
Т.е. им могут выдать реально вин тысячелетия, но из-за каких-то личных вкусовых предпочтений или узости мышления, они не смогут понять игру и вьебут ей низкую оценку.
Нульч на стриме, например, оценивал по пяти параметрам, где каждый имел три градации. 0 - отсутствует, 1 - присутствует в минимально необходимом объёме, 2 - хорошего качества. А оценки "понравилось/не понравилось" он выносил в отдельную таблицу и на финальный результат его субъективное мнение не влияло. Т.е. игра лично Нульчу могла не зайти, но он ей всё равно выставлял высокую оценку по факту.
>технодемка
хардстайл-демка. апдейт пилю, в ближайшие часы выложу, наличие геймплея и задний ход уже поправил. в оценке апдейты офк не надо учитывать.
Никто не может оценивать что угодно объективно. Если тебе кажется, что ты объективен при оценивании - поздравляю, ты крупно заблуждаешься
Поэтому стоит делать не столь хорошую игру, сколь хорошую её продажу и зарабатывание любви судей.
>Никто не может оценивать что угодно объективно.
Однако кто-то к этому близок, а кто-то от этого бесконечно далёк. Мне стримы судей напомнили геймплейные видео IGN, на которые просто больно смотреть.
давай подробнее объясняй, слишком много людей, биографию которых не знаю даже я, а меня олдом кличут
ну вот, из них я знаю только андрюшу
>из-за каких-то личных вкусовых предпочтений или узости мышления, они не смогут понять игру и вьебут ей низкую оценку.
Жюри так и работает. Ну еще за откат с призовых могут подсудить своим конфоблядям, сейчас времена тяжелые, с работ увольняют, ачивки отменяют, а денюжки нужны, хули вы думали.
Челенжа в игре вообще нет, посади за кнопки обезьяну которая будет по очереди жать на черепа и получишь спидранера, так что хватит семенить.
Бля, опять не успел. Думал в гамаке сделать клон флаппи бёрд, где на движущемся влево фоне, на бесконечном уровне, два связанных цепью няшных существа по нажатию левой или правой кнопки фиксируются в любой точке и цель в том чтобы используя инерцию надрочить максимум очков.
Этой игре даже платформы не нужны потому что отдача об них не учитывается, игру можно пройти даже если убрать оттуда платформы, в игре нет штрафа за отталкивание от воздуха.
Вышел бы физикс-басед флаппи бёрд. Кал? Да. Но коммерчески перспективный и играбельный.
А зомби сам рисовал, или может этот художник ему графоний и делал, а теперь решил сам игру сделать?
Тут проблема в том, что не хочется. Играть в это, рекорды там какие-то бить.
Ну, скинь линк, мне всё равно делать нехуй сейчас, может и правда оно просто выглядит бездушым тупым говном для макак, а там скилл нужен.
Подпивасик, очевидно же. Линк-то кинешь?
Раз не знает, какие игры участвуют в конкурсе, не проходил и не знает где скачивать. То очевидно, это судья.
Да, не, просто там дохуя, я только на интересные внимание обращал. Типа там с розовой девочкой, где чувак с дельтой походу накосячил, хуйня какая-то бажная про Димасика, та где чувак к трупу отца привязан, я правда даже первый пазл не прошёл, но очень прикольный заход.
И эти люди весят больше чем наши медианы
>коммерчески перспективный и играбельный
Ну так беги покупать слот в стиме, пока я не начал воровать твою успешную идею.
edit. Там просто в названии написано думер, а я думал это мод на дум, который тут обосрали, эту хуйню в первый раз увидел.
Моя игра возьмёт шестое-пятое место, а в первой тройке будут Chinchin, Incell и Наследие - так вижу.
26 лет-с нульчика-кун
Будет стрим из вкусно и точка с поеданием фонда.
Я уже не хочу. В этом слоте уже слишком похожая игра. Но за выходной наверное можно запилить, между мытьём полов, стиркой и готовкой.
>Моя игра возьмёт шестое-пятое место
>с хуя ли вы решили, что моя игра чё-то там возьмёт по договорняку с конфой
Вот и проверим, если возьмет ниже десятого места, значит договорняка не было.
>в первой тройке будут Chinchin, Incell и Наследие
Это те самые "крепкие среднячки" по схеме выше, которых опустят на 2-6 места, первое займет какая-то темная лошадка. Кого мы еще упустили из виду?
Ну так как утка в судьях вполне возможно. Зная утку я думаю он пинкшейк на первое место поставит
Залупа, Нибиру, Коммунизм. Пинкшейк кстати на уровне Нибиру, такая же безинтересная бродилка эксплорейшн.
У залупы хейтеров многовато, вот нибиру вполне, коммунизм больше кандидат на 3 максимум 2 место
Очевидный Dumer, вон в нем только что открыли уровни сложности.
Так выяснили, что это фейк нульча для голосования. Увидите, как он поставит 10, пока вы дрожите над медианой
Я думаю мало кто будет десятку ставить потому что игры в целом недоделанные и с багами. Поэтому фейки будут сразу палиться по десяткам.
> Я думаю мало кто будет десятку ставить потому что игры в целом недоделанные и с багами.
Не потому что с багами, а потому что занижают оценку конкурентам
Занижение на пару баллов прокатит, до единицы нет
Наоборот же.
С медианой имеет смысл ставить только 1 и 10. Иначе твоя оценка просто растворится.
Это сработает только если большинство голосующих будут придерживаться такого правила, что не реально.
не. имеет смысл ставить только 1 и 10 как раз при обычном среднем. потому что чем больше твоя оценка отличается от средней оценки других участников ТЕМ БОЛЬШЕ ТЫ НА НЕЕ ПОВЛИЯЕШЬ. именно эту проблему решает медиана - предположим медианная оценка других 5. ты поставил хоть 6 хоть 10 - повлиял на нее одинаково в большинстве случаев - сдвинул на 6ку.
при медиане чтобы добиться желаемого итогового результата тебе нужно ставить оценки искренне, то есть распределить оценки в том в порядке в каком ты их хочешь увидеть и в сумме у всех участников. при среднем же выгодно ставить 10 тем кто как ты считаешь будет недооценен другими и 1 тем кто будет переоценен. то есть может получиться ситуация - ты считаешь что игра достойна 2 места, но не 1, но она хайповая. так что разумно ей поставить 1. а игре которая достойна лишь предпоследнего места, но ее обсирают больше всех - разумно поставить 10. в итоге ты наебал систему, а оценки в качестве фидбека смысл потеряли, потому что по ним реальные твои оценки восстановить нельзя.
я тут еще не учел занижение/завышение среднего, которое даже медиана не решает, ее можно решить оценкой в виде отсортированного списка или нормализацией
Если ты будешь ставить пр медиане 6 и 7 они сольются в 5.5. 1 и 10 внесут максимальное отклонение.
>>1130
оценки до тебя: 2 3 4 5 6 7 8 9
медиана 5.5
ставишь 6 и медиана получается 6
ставишь 10 и медиана получается 6
ставишь 5 и медиана получается 5
ставишь 1 и медиана получается 5
Я к сожалению за намеренно хуевым экспириенсом встать не могу, Как насчёт менять интерактивно питч трека в зависимости от положения играчка? Тут хоть будет погано в какой-то зависимости от ввода.
О, и скорость трека в зависимости от горизонтальной скорости.
Аж до 23???? Конкурс же неделю назад закончился, ВТФ!
Спасибо, что расписал подробно.
Теперь промедируй с нормальными оценками (там выше у челиков на каждую игру 6.33 балла)
я ваши сотни постов срача не читал
Знаешь, это как будто я мем сделал. Сам сделал, сам понял и сам посмеялся
окей. сначала проблема. у нас на конкурсе есть джон, сделал крепкого середнячка. а чел он позитивный, поэтому всем поставил 8-10.
они продвинулись наверх и обогнали его.
еще у нас есть сердж. игра у него тоже средняя. но он всем поставил колы и двойки. что получается? у всех средняя и медианная оценка понизились, а у сержа нет, и он продвинулся наверх.
проблема и среднего арифметического (и геометрическго и т.п.) и медианы в том, что в нем каждый СКРЫТО, даже может не осознавая сам, оценивает СВОЮ игру. хотя по задумке казалось бы своя не оценивается.
решение проблемы:
первый вариант - провести нормализацию (не уверен правильный ли термин). то есть в случае среднего арифметического вычесть из оценок каждого игрока среднюю из них. таким образом они в сумме будут давать 0, то есть не будут однозначно сдвигать его самого в таблице вверх или вниз.
простой, наглядный, универсальный вариант, который подходит и для медианы - сдавать оценки в виде отсортированного списка, без каких-либо чисел. список всех игр от лучшей к худшей. подсчет очень простой, тут уже как мне кажется хоть среднню бери хоть медиану результат будет один, и больше ничего делать не надо.
>>1151
лол
Я так понял, орги не хотят делать оценку списком.
Тогда с нормализацией если Вася поставит 1,2,3,10, а Петя 1 8,9,10, у Васи отнимаем 4 и получаем -3,-2,-1,6, а у Пети отнимаем 7 и получаем -6,1,2,3, так выходит?
Знаешь, что думаю, нужно делать. Нужно брать среднюю оценку всех участников и умножать оценки участников на соотношение общей средней к его средней оценке.
кстати, даже с "нормализацией" подсчет по среднему не идеален. (я теперь понял что это не нормализация называется походу, пусть будет нейтрализация). положим есть два участника, витя и паша. витя всем выставил 6ки и 4ки, а паша 1ки и 10ки. после нейтрализации будет: у вити все оценки это +1 и -1, а у паши +4.5 и - 4.5. паша повлиял больше, пусть может даже и не на себя, но приблизил итог к своему личному имху сильнее, чем витя. как это пофиксить я уже сразу не скажу, кажется надо на что-то разделить, отклонение какое-нибудь считать, и тогда уже будет настоящая нормализация. но это уже сложно и участники с оргом мозги сломят.
а при медиане чтобы такая проблема возникла надо чтобы ВСЕ понаставили колов и десяток, а не только один участник. пример тут >>1132
а отсортированный список и полностью решает эту проблему, и прост в подсчете
>>1160
верно. потом еще можно как-то итог обратно к 10-бальной привести.
да димас не очень шарит в математике походу, что видно из его обсера с двумя демщиками на древнем твг и странной системы с группами на этом - он сказал что группу нужны чтобы повысить вес оценки участников по сравнению с судьями. но для этого можно просто литералли назначить веса на которые умножается оценка. то есть например каждому судье х5 и каждому участнику х1. или сначала посчитать среднее или медианное а потом оценке судей вес х0.5 и оценке участников х0.5 (поровну). или 0.3 и 0.7. в сумме 1 не обязательно, но так нагляднее.
^ запомните к следующему твг.
похоже на правду. тут еще надо не ошибиться и не перепутать вычитание с делением. если среднее арифметическое, а не геометрическое, мб надо не умножать, а прибавлять, и не соотношение, а разницу?
кстати, оценки, выставленные числами, при подсчете можно превратить в отсортированный список. сработает как нормализация.
например: 10, 9, 9, 2, 2 превращается в 5, 3.5, 3.5, 1.5, 1.5.
хм, я сам привел пример того что отсортированный список не очень, потому что нивелируется длина разницы между 10 и 9 и между 9 и 2. впрочем на реальных играх такие оценки менее вероятны.
но видимо получается что медиана не хуже списка.
а еще округлять не нужно.
Я не могу вкурить, как их подогнать до оценок от 1 до 10. Нужно подогнать, а потом сравнить результаты. Потому что с вычитанием минусы появляются
не к тому прибавляешь, после нейтрализации же будет от -4.5 до 4.5. получается прибавлять 5.5 то есть 4.5 + 1(минимальная оценка)
Теперь вижу, почему нужно считать, как ты сказал
Честно говоря не вижу особой разницы между тем, чтобы делить и вычитать
Хочется, чтобы это работало на подобии прикла, смещая центр. Как тебе идея, двигать центр распределения, оставляя края на месте? Будет справедливо оценивать?
То есть как бы растягивать его в одну из сторон
тут или это как-то нейтрализовывать, или требовать от участников чтоб в сумме было 0, или все-таки юзать список.
наверное медиану можно и вычитанием, и делением нейтрализовывать. например вычитанием - найти среднюю из поставленных участником оценку и вычесть ее из каждой. в сумме будет 0. из нейтрализованных оценок участников берем медианную чтобы получить итог.
>>1197
исходник таблицы давай, а то так не очень понятно что там. мне кажется ты что-то в принципе не так сделал. не не должно появляться диапазона большего чем 10-1.
>>1199
слишком абстрактно, не понимаю о чем ты конкретно. если вот этой >>1172 проблемы не возникает то ок, только зачем?
Сам посмотри: у Кости среднее 7 и отнимаем 7, а прибавляем 5,5, как ты сказал, получаем минус. У Васи обратная проблема.
Сори за ёбапунктуацию, сонный уже. Для номральных людей:
Сам посмотри: у Кости среднее 7. Соотвественно отнимаем 7, а прибавляем 5,5, как ты и сказал. И получаем минус. А у Васи обратная проблема.
Щас я тебя ещё больше запутаю походу. Смотри: Растягиваем графики относительно медианы (2 для второго, 8 для третьего). Получаем картинки справа. То есть мы растягиваем отрезок от одного края до медианы и сжимаем другой отрезок до неё. Потом числа на ней нужно будет заменить полученными координатами
Не гуманитарий, но даже меня заебало
а в таблице у тебя ошибка
оценки кости: 1 7 8 9 10, среднее 7
тогда откуда после нейтрализации взялась такая чушь как -2 5 6 7 8?
должно быть -6 0 1 2 3
>когда у них диапозон разный
какой нафиг разный? это итоговая оценка, один одномерный массив размером количество участников.
ну например самая низкая оценка -а, тогда прибавим всем оценкам а, минимальная станет 0. теперь максимальная стала б - разделим все на б, максимальная стала 1. теперь можно умножить на 10 чтоб было от 0 до 10. а вообще, это все не нужно. проще оставить как были сырыми в любом диапазоне.
>Я прибавил 4,5
так нельзя туда ничего прибавлять! прибавлять можно только к итоговой оценке, куда уже вошли оценки всех участников.
>и убрал запятую для наглядности
лол
Кажется участники начали догадываться, в чем они участвуют.
this
Димасик, ждем пояснений о дисквалификации от тебя.
Ты грозился дисквалифицорвать vital flaunt если не будет темы. In cell это тоже касается.
В пинкшейке прыжок зависит от фпс, поэтому игру невозможн опройти( я не смог достать ключ на крыше дома)
на 30
А можно без танцев с бубном в игры играть, а не делать то, что разраб должен сделать ?
Напоминаю
>Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
>атем судьи собирают, подсчитывают и отфильтровывают оценки участников. Например, оценка не будет зачтена, если игра не соответствует теме конкурса
Можно конечно же. Фикс будет. К сожалению, после окончания конкурса. Оценивайте, как есть.
>которая делалась как минимум год
Блин, подставляешь меня.
Так же предположил и написал об этом в фидбеках.
>Пинкшейк туда-же. Уже 3 дисквалифированных игры.
Не трогай мою Пинки. За неё в упор буду стрелять, и лицо на ноль делить.
Просто всем надо так написать. Тогда не заподозрят.
Как то обтекаемо написано. Можно понять так, что отбросят его оценку, но не лишат места.
Короче, пробежался еще раз по финалкам и выделил все игры, в которых нет темы
In Cell
Cult of Biboran
Colchis
Stay In Void
Earth Attacks!
Courgettes & Seeds
Catenarian Buddhist Successor
Revenge of the shadow
Жизнь Афродия
Virion
Pinkshake и цепи дружбы
Vital Flaunt
Человек. Вселенная. Пасынок Ада.
Дом Восходящего Солнца
You Were Here
Neon Death 2
Первобит
И знаете, это что-то дохуя на самом деле.
В пинкшейке цепью нужно стрелять, как крюком, там повсюду шарики на цепях и клетка имеется
Из всего твоего списка придраться можно только к Colchis, Revenge of the shadow и Vital Flaunt. В Дом Восходящего Солнца нет цепи? Ты ебанулся? Он всю игру подвязал на том, что ты связан с жуком и вы достигаете одной цели. В игры играл хоть?
>Короче, пробежался еще раз по финалкам\
По скриншотам ты пробежался чмоня, устанавливай и играй. Нефиг чушь пороть.
Вот такая поебота получилась, вроде правильно
ЕСЛИ(B3>$G3;10-(10-B3)(10-$H$3)/(10-$G3);1+(B3-1)/($G3-1)($H$3-1))
Рано свои оценки палишь, Димас
>В игры играл хоть?
Нет
Хорошо, в доме солнца есть солнца. В остальных играх из списка нет.
Где тема в earth attacks? Болванка товер дефенса. Где в stay in void, в одной строчке диалога?
Где тема pinkshake?
>Пинки
Дефолтная сцена на юнити с поломанным контроллером персонажа. За детские каракули в блендере высоко оценили. Тьфу, противно
Где тема? Где геймплей
Наверное, лучше без общей медианы. Вот так заебись
Сделано с душой, и от анона из гэдэ. Этим всё сказано.
Кто не знает что это такое: сборник простых игр навроде настолок, где в основном нужно писать шутки, бред, рисовать или пытаться наебать других участников. Всё это управляется с браузера, саму игру нужно качать только стримеру.
Только представьте простор для локального юмора. Смешнее всего получается в дискорде с войсом, но еще возможен вариант где стример пустит эфир на твич, а мы будем играть и орать со всего в дискорде.
Желаете поучаствовать? Для игры не нужно ничего кроме просмотра стрима и открытой вкладки с игрой. Насчет дат и стримера определимся позже, уже есть кандидаты и несколько желающих поиграть.
>цепью нужно стрелять
>шарики на цепях
тема не "шарики на цепях" если что. вижу жалкие попытки подогнать заготовку под тему, темы не вижу.
Ты до конца игру проходил? Только честно.
Димасик, исключения этих игру будут, нет?
Ты лично сам говорил, что игра не соответсвующая теме не может занять призовое место? Забыл?
Нахуй вы этим срете, ебанутые? Вам самим не противно это делать? Мне противно играть
Нет культуры джемов. Основных типа участников 2. Это кириллы (stay in void, pinkshake) и шутники, которые используют шутку как механизм защиты от критики ("гыы типа я пошутил так, я же не серьезно").
Каждый твг одно и то же.
Так съеби нахуй. Сидит в твг треде и плачет, что тут атмосфера твг. Без этого твг нахуй не упало.
>>1296
>Игра сделана на конкурс с нуля. Плюс соблюдена тема. Так что не пиздел бы ты.
Все бы хорошо, если это была единственная игра автора, но это очевидно не так и вброшена для голосования. Кого хоть топить будешь? Может ты и не такой уебок.
28
>Меня одного напрягают игры, в которых сделано большинство элементов вроде UI, звуков, но при этом тема там вставлена так что ее легко убрать или заменить другой, что наводит на мысль о заготовочке.
Нет, просто дело в том, что всем похуй на тему, особенно когда она вторична и уёбищна.
>в первой игре цепь вынесена в никому не нужное название игрового объекта, ощущение что игра начала делаться на хайпе месяца три-четыре назад
Там ничего кроме пары статичных экранов, по которым крутят статичные картинки, да дюжины переменных, нету. Да, выглядит круто, но по факту - там геймплей уровня нажми "на кнопку - получишь результат". Да и идея не нова, ничего инновационного в игре нету. Если у тебя есть план, то можно и за неделю успеть.
>Во второй игре которая делалась как минимум год
Ты больной? Что там такого, что нужно делать год?
>что мы уже видели по скриншотам похожей игры от нульча в вконтакте
Так принеси их сюда, ёбанаврот. Я нихуя не видел. Почему все обвинения нульчепидора в заготовках обязательно без пруфов в духе "ну все и так знают". Не фанат этой вниманиебляди, но после траллинга тупостью, что его поебень - это мод на дум, хотя блядь очевидно что не на дум, я буду требовать пруфы на поливание говном любой игры, которую послали на конкурс.
Грандиозный UX апдейт Автоскованности! (В оценке учитывать запрещено!)
Нововведения:
Появилась цель игры: захватить лидерство в гонке
Интерфейс, который показывает следующий чекпойнт, позицию в гонке, пройденные чекпойнты, спидометр, ассисты
Теперь задний ход на одной кнопке с тормозом
Поддержка геймпада
Уменьшены глюки камеры
Новая музыкальная композиция
Может что еще забыл
Фиксы произведенные в предыдущей версии после финалки:
Время загрузки и используемая оперативка кардинально уменьшены
Пофикшен неуместный скрип шин.
>Да забей. Ты так и в прошлый раз зачем-то потел после финалок. В этом ведь мало смысла.
Просто я поздно разгоняюсь, к середине второй недеди, вон даже в ГМТК пытался влезть >>819272 →
Более играбельая игра останется на память, хорошо же.
А теперь объяснение, почему задний ход был отдельно от тормоза. Дело в том, что это только кажется интуитивным, а на деле формализовать сложно. Даже в йоба играх везде сделано по-разному. Вариант из эталонных игр последних лет (Форца Хорайзон, Дёрт Ралли) вообще тупой: держишь тормоз при езде вперед - машина останавливается и начинает ехать назад. Отпустишь и снова нажмешь тормоз (пока она еще катится задом!) - она опять сначала останаливается, а потом начинает разгоняться назад. То же самое если назад ты поехал естественным путем (например развернувшись ручником) - сразу добавить газа на задней передаче, приходится остановить машину! Ну куда это годится?
Я в свежем билде сделал другой вариант: кнопка тормоза начинает обозначать задний ход если скорость по оси вперед ниже 0.1 м/с. Кнопка газа начинает обозначать тормоз если скорость скорость по оси вперед ниже чем -1 м/с. Только с такой системной есть проблемка. Если вас развернет больше чем на 180 градусов в процессе дрифта, при нажатом газе случится торможение. Буду дальше думать, что тут делать. Например, для торможения на заднем ходу надо зажать обе педали - вроде ок.
>>1259
Участвую.
Безтемник, спок. Завтра ты проснешься, а твоей игры нет в списке финалок)
Не, не было такого на моей памяти. Да че уж там - Танк#2 был совсем не по теме, но второе место взял. Может поэтому шиз считает что нульч имеет прямой доступ к конфе и пилит с ними бабло.
Фигня получается. В нормализации 9 и 2 сместились на 2,7. А у меня всё красивенько одной формулой считается
Считайте свои формулы у себя в тетрадке, нехер тащит это гавно в тред.
Это просто новый уровень аутизма - бесконечное заигрывание с циферками.
Душнилы вы, а не математики.
>Это нужно, чтобы участники не могли влиять на свою оценку, но я так понимаю, всем похуй
Ты орг? Ты судья? Твоими выкладками будут пользоваться судьи? Зачем ты лезешь в чужую область компетенции?
Судя по твоим выкладкам ты максимально приблизился к уравновешиванию баланса оценок и что дальше?
>Твоими выкладками будут пользоваться судьи?
Могут, если захотят
>Зачем ты лезешь в чужую область компетенции?
Компетентность судей в знании статистики?
>Судя по твоим выкладкам ты максимально приблизился к уравновешиванию баланса оценок и что дальше?
Ничего, можете продолжать устравить срач про нульча
>Ничего, можете продолжать устравить срач про нульча
Когда эти дебилы срались, было на порядок веселее их читать, в отличие от ваших потуг на уровне школьной программы.
Вот оно лицо отечественного игростроя, которое хочет делать деньги игры, с самого начало было понятно, что у них ничего не выйдет путного. Я бы скорее набиулиной поверил, что она может делать игры, чем вот этой раскрашенной фифе.
>Как вообще можно участвовать в конкурсах димамика-объебасика
Не учувствуй, кто тебя заставляет?
>>1365 (Del)
>>1362 (Del)
>>1361 (Del)
>>1358 (Del)
>>1357 (Del)
>>1356 (Del)
>>1355 (Del)
>>1354 (Del)
Всё блядь, шизик расчехлился.
Модер, три этого петуха!
Ну, блядь, спасибо. Хотел сделать интереснее, чтобы цепь вышла метафоричной с несколькими подтекстами, и чтобы оставалась цель, а теперь грозит дисвал (от ноунейма) за отстутствие железяки в игре. Будет символично, если победит пиксельарт платформер про железую цепь. Самое интересное то, что он этого заслуживает и вполне может. Но других хороших игр тоже достаточно.
>>1350
Причем еще на этапе демок, никого не смущает.
Ты всерьез думаешь, что димасик как то отреагирует на этого шиза со своим ассетфлипом ЗАТО С ЦЕПЯМИ? Расслабься, дисквала не будет а вот конфомахинация - вполне
Нет.
Судя по всему это Цепень или Field of Stars просирается. Надеюсь, не BIOCHAIN. Скорее всего, вообще не участник.
Некоторые спрашивают, мол, а почему чмопидора забанили, что он сделал. Вот что он сделал, если его не банить, пол треда будет его ""творчеством"" засрано
>соединил ассет шара и ассет цепи в unity
>ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ Я ИНТЕРПРЕТАТОР Я ТАК ВИЖУ ТЕМУ
Ты пришел на конкурс по теме участвовать или заготовочками посрать?
Сразу бы так и написал, что ты совсем тупой. Прямым текстом написал, что цепи вообще нет, а она про ассеты пишет.
так твоя "нормализация" смысла не имеет
В риме веди себя как римлянин. Это ты пришел участвовать в конкурсе.
Во-первых, тебя что просили прислать? ИГРУ. Ты что прислал? ГОВНО. Уже за это тебя надо исключить по хорошему, за то что не ценишь время других участников. Никто тут не обязан твой кал деснами дробить.
Во-вторых, ты решил что выше всех правил. Все молча делают цепи не выебываются.
в твг игры играл
Дурачки, Серёга сейчас на работе. Это работает анти-котёл сквад.
Нет его больше. Теперь за него отдувается tryhardxgd
пойду спиваться китайским чаем
https://www.youtube.com/watch?v=cRm54SJxcao
Не отлетел, а переименовал в tryhardxGD, чтобы не называли абвгдейкой.
https://cloud.mail.ru/public/NVS2/vSPuQx3N2
Шорт, наслаждайся кривым получасовым спидраном в борьбе за второе место, проигранное яме на повороте.
красавчик. с такой практикой за следующие несколько попыток в 2 минуты уложишься, как мне вчера тоже почти удалось при разработке. потом наслажусь твоим спидраном, сегодня надо оценить игры.
не зря я все-таки такой большой плейлист вставил
Палю гайд по оптимизации сложности для игроков: разработчик должен проходить свою игру с легкостью без каких-либо проблем.
И получится Earth Attacks! вообще без челленджа. Хуевый гайд, не надо таких больше.
Вниманиеблядь...
подожди помедитируй
1440x1440, 0:17
Да нет, это дохуя умный человек использует H.265/HEVC.
Хоть бы чето новое запостил.
Это пиздец. Как в такое можно играть? Как от такого можно получить удовольствие?
Ты в биочан не играл еще
Вроде постил прогресс, да и тема идеально отражена. И цепь без звеньев и у персонажей одна цель. Максимально элегантно. Не займет, любители сырых игр засрут, и туториала в игре не было, многие точно не поняли как лучше проходить.
(Patapon Remastered)
Там управление сделано по клавиатуру и под джостик, да юнити способно из коробки подхватывать управление разных платформ, НО ТАМ ТАКЖЕ ЕСТЬ УПРАВЛЕНИЕ НА ПЕРЕДВИЖЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ МЫШИ! Зачем? Зачем столько заморачиваться для 2х недельного конкурса?
Вангую взял уже какой-то дефолтный, сдкланный заранее, контроллер для которого все обработчики уже есть
Джойстик вроде автоматически работает, если не кодить как мудак, а мышь - логичный способ управления, только с ней и играл. Игра
очень простая. Лютые типы выкатывают такие на двухдневные джемы.
>>1464
https://youtu.be/076mjMOL6R8?t=24
Успокойся уже. Я пошутил, а ты всё подряд тащишь. Естественно игры конкурса будут походить на популярные игры, но это не значит, что эти авторы их сделали заранее.
А я типа не шучу, шиз?
У все заготовочки
В тексте делает вид, будто он нюфаг, не умеет кодить, а версия юнити у него олдовая, но не совпадает ни с одной другой игрой. По активности в треде вообще предположу, что это вся команда залупы нахрюкивает за него.
Что ещё за кукареку навального?
Это что за щитпостинг не относящийся к ТВГ, его обсуждению, или срачу вниманеблядей? Репорт!
Думер это не про возраст. Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом
Нульч конечно постарался, чтобы первые пару миссий и босс не унижали игрока на месте, как это было с прошлыми его играми, да и туториал запилил приличный, но где-то на середине, где начинаются прыжки через пропасть - вот там юзер-френдли геймплей заканчивается, и начинается старый-добрый нульчехардкор в традициях хотлайн миами и всей той хуйни что он очень сильно любит.
Я. Ньюфаг. Не умею кодить. Юнити самая свежая которую нашёл на рутрекере. Активности моей в треде нет.
Зачем меня вычислять?
>>1306
Да, это единственное что у меня неплохо получилось. Это просто ротоскопия если что, я обрисовал макрофотку цепня.
>>1270
Увы, не 5 минут, дней 5 я потратил. Юнити слегка освоил, но вот сишарп не успел. Больше времени посвятить игре не смог из-за внешних обстоятельств.
>Юнити самая свежая которую нашёл на рутрекере.
Что? Что за пиздёшь? Какой рутрекер? Какая юнити на нём?
Проголосовало 3 из 4 судей, участниками отправлено 19 голосовательных анкет
надеюсь утка заставит дать допдень, а то мне придется оценивать не углубившись в игры досконально
Тут только 10 игр и диапазон от 5.67 до 7.75, то есть совсем не как ты говорил.
Опять делим первое место, понятно короч
Чардиз. Понятно, что и цепь, и коса, и кристаллы энергии это плейсхолдер. Косу особенно нужно менять, потому что есть типа "враги", которых предпологается убивать, которые на самом деле не враги никакие, и есть атака, но на самом деле эта атака нигде не используется. Если исходить из имеющихся механик, то представляется что-то вроде зонта с крюком и канатом внутри. Его раскрытием в воздухе можно объяснить даблджамп, типа воздух подхватывает зонт и поэтому немного тебя подбрасывает вверх. Так же это объясняет плавное парение в воздухе. Объединение его с цепью даст дополнительное ограничение на использование цепи: ты не можешь использовать цепь, не пожертвовав плавным парением, и не можешь использовать её второй раз, пока она не вернулась с предыдущего запуска. Добавь анимаций и полигонов, чтоб кросиво.
Левелы. Ты вроде и добавил банки со светлячками, чтобы обозначить места с коллекционными предметами, но иногда непонятен путь до них, играй с текстурами ландшафта для обозначения пути. Не запутывай игрока возможностью куда-то залезть, если там нет никакой коллекционки (шары на первом острове, стримеры на них дропали игру, когда не могли забраться дальше третьего шара). В ходе выполнения заданий расставляй триггеры катсцен с указанием камеры на сюжетное место. Не выпускай игрока с локации, пока тот не собрал все необходимые коллекционки (цепь), делай необязательные секретки, которые можно безопасно скипнуть. Добавь больше механик взаимодействия с пространством, активацию мостов, перемещения островов и прочее.
Технические моменты. Есть места, где можно застрять (углы в горах, например, возле ворот на острове с маком, на платформе, где паук), при этом лочится возможность повернуться или выпрыгнуть оттуда, избегай угловатых углублений и не лочь управление в полёте, сделай дополнительно механику карабканья по вертикальным поверхностям, или дай кнопку ресета до чекпоинта. Повторю, что между камерой и персонажем не должно быть объектов, объекты, в которые можно заходить, должны становиться полупрозрачными (если это не путь к секретке), камера не должна улетать за пределы уровня. Есть места, где плоскости с разными текстурами повторяют положение друг друга и при движении камеры конкурируют друг с другом за отображение (возле мака, например). Ходьба слишком инерционная, очень большой минимальный шаг.
В целом: делай красивый гуй, докидывай уровней, кастомизации, механик, разных биомов, полируй грофен. И не добавляй никаких врагов и ловушек. Может получиться топовый симулятор ходьбы для любителей эксплоринга. При правильной монетизации изи бабки с карточек родителей детишек.
Чардиз. Понятно, что и цепь, и коса, и кристаллы энергии это плейсхолдер. Косу особенно нужно менять, потому что есть типа "враги", которых предпологается убивать, которые на самом деле не враги никакие, и есть атака, но на самом деле эта атака нигде не используется. Если исходить из имеющихся механик, то представляется что-то вроде зонта с крюком и канатом внутри. Его раскрытием в воздухе можно объяснить даблджамп, типа воздух подхватывает зонт и поэтому немного тебя подбрасывает вверх. Так же это объясняет плавное парение в воздухе. Объединение его с цепью даст дополнительное ограничение на использование цепи: ты не можешь использовать цепь, не пожертвовав плавным парением, и не можешь использовать её второй раз, пока она не вернулась с предыдущего запуска. Добавь анимаций и полигонов, чтоб кросиво.
Левелы. Ты вроде и добавил банки со светлячками, чтобы обозначить места с коллекционными предметами, но иногда непонятен путь до них, играй с текстурами ландшафта для обозначения пути. Не запутывай игрока возможностью куда-то залезть, если там нет никакой коллекционки (шары на первом острове, стримеры на них дропали игру, когда не могли забраться дальше третьего шара). В ходе выполнения заданий расставляй триггеры катсцен с указанием камеры на сюжетное место. Не выпускай игрока с локации, пока тот не собрал все необходимые коллекционки (цепь), делай необязательные секретки, которые можно безопасно скипнуть. Добавь больше механик взаимодействия с пространством, активацию мостов, перемещения островов и прочее.
Технические моменты. Есть места, где можно застрять (углы в горах, например, возле ворот на острове с маком, на платформе, где паук), при этом лочится возможность повернуться или выпрыгнуть оттуда, избегай угловатых углублений и не лочь управление в полёте, сделай дополнительно механику карабканья по вертикальным поверхностям, или дай кнопку ресета до чекпоинта. Повторю, что между камерой и персонажем не должно быть объектов, объекты, в которые можно заходить, должны становиться полупрозрачными (если это не путь к секретке), камера не должна улетать за пределы уровня. Есть места, где плоскости с разными текстурами повторяют положение друг друга и при движении камеры конкурируют друг с другом за отображение (возле мака, например). Ходьба слишком инерционная, очень большой минимальный шаг.
В целом: делай красивый гуй, докидывай уровней, кастомизации, механик, разных биомов, полируй грофен. И не добавляй никаких врагов и ловушек. Может получиться топовый симулятор ходьбы для любителей эксплоринга. При правильной монетизации изи бабки с карточек родителей детишек.
не ну если выпускать то по технчиеским моментам тут явно нужен опытный человек который перепишет код
Анон, ты гений. Такое и в стим можно отправить. Добавить локаций, обучение. Можно к примеру сделать обучение в виде сюжета, что героиня идёт домой и приходит к начальной локации. И в идеале сделать эту локацию, как хаб, добавив один маршрут попроще и несколько посложнее.
По поводу ходьбы - тут автору нужно запариться с ускорением, чтобы можно было идти маленькими шажками и при этом сама скорость осталось бы такой же
>>1530
Ну тут таких хватает
>>1537
Лол
Цепень
>не хочу ответственности.
Сразу видно первый раз на твг. Какая ответственность, епта? Можешь только побольше жоп подорвать, если твоя оценка решать что-то будет
Кстати, на картинке амогус. Он всё это время был в игре
>Цепень
Пчел, по уровню самоподдува складывается ощущение, что ты выкатил игру уровня Залупы, а не цепня.
А не наоборот?
на скрине у тебя дикое всирание несколькими ресайзами включая нецелого ближайшего соседа
погугли технически как правильно делать
(в вампирах выживачерах тоже криво)
Двачую. Бросай свою тян "художницу" и ищи норм пиксель артера если будешь допиливать
Попробуй во всём спрайте использовать пиксели одного размера, в том числе в глазах. И отключи сглаживание.
Ты про эффект сглаживания? У меня тут всё ровно, масштаб 100, скейл на 1
Просто помню читал якобы у тебя тян художница или ты сам тян?
Если буду не лень сяду и обрисую твою хуйню чтоб ты понял в чем проблема.
Ты похоже перепутал с Инцелл
>Если буду не лень сяду и обрисую твою хуйню чтоб ты понял в чем проблема.
Вот, можешь взять любую на выбор. А то я реально не понимаю, что не так
любил ставить двойки фаворитам клонам игр с людум
даре
и смотреть как горят пять тредов, очень интересное удовольствие было, но эффект новизны быстро прошёл
мимо флешу слава
Котёл? Заводи давай, давно пора.
Ща приеду до дома покажу как надо, если не похуй будет
864x888, 0:01
Чуток лучше но можно еще лучше. Но ваще обратись к коджему, у него бомбезный пиксель арт
По-моему выглядит крипово
1920x1080, 1:01
>В любом случае делал игровик шарящий, простой Кирилл не сделал бы
Но простой кирилл сделал. Простые телепорты игрока в клонированные локации с учетом локал позиции по отношению к полу. На видео наглядно.
https://youtu.be/BNYy6O_Uy2Y
Магию со скейлом подсмотрел в этом видео. Но решение там неидеальное, проваливается через стены, поэтому вписываю баундбокс коллайдера в сферу и нахожу нужную точку через сферкаст. Долго ебался с поиском позиции через длину диагонали и еще какую-то хуйню, но не вышло, сделал по-простому. Вот получившийся скрипт тягания предметов. https://pastebin.com/UEmWkRL9
Эхолокация тоже простая, геймплейно вышла хуита, но очень хотелось сделать слепой лабиринт. https://pastebin.com/hEt7pzGE
Про общий стиль вообще молчу. Такой кал получается, когда нет художника и приходится выезжать вниз на шизе.
А могла быть паззл-игра про рыб, если бы не передумал и начал заново 5 числа.
>>1582
ЛОЛ
Формат будет 5 минут на игру.
Буду ругаться и ругать.
Если такие рофлы будут на каждую игру, то я за.
>>1595
>>1596
Да, записывайте и делайте вебм.
Стрим будет вот тут:
https://www.twitch.tv/empathythirteen
Поставьте на фон скриншот игры Vital Flaunt.
Ему как раз новый материал нужен, а то засрал весь тред вебмками, которые все и так уже по многу раз видели.
А, то есть ты не делал честную неэвклидовую геометрию? Жаль, мог бы быть шин.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
https://www.twitch.tv/empathythirteen
Это какой по счету инфлюенсер?
этот был уже на стриме Димасика
В этом видосе тоже не совсем честная. Телепорты и проекция камеры на плейн
Бля, пришлось делать прям во время поездки, но вот смотри. Для начала вруби в фш сетку по пикселям чтобы было видно как ровно их рисовать. Не стесняйся копировать детали и отражать чтобы было симметрично там где это должно быть. Не надо жирных контуров, избегай пересечения контуров, чтобы тоже не было жирно. Тени делать лучше контрастнее, как и свет, а то нифига не видно. Растяжку цветовую тоже неплохо было бы делать, освежает арт. Согнутую ногу лучше показать тенями а не жирными контурами. Ваще нюансов много но мне лень все править и тебе расписывать. Надеюсь хоть так понятнее стало.
Ебать, она объемная. Спасибо за гайд, анон
Миша, спок.
Бро, дружеский совет, попробуй растовые редакторы, обрисовывай чужие картинки если не можешь в пиксель арт.
Вангую этот стрим порежут на вебки и будут крутить здесь годами.
Земля бетоном этому Оргу. Он станет мемом.
Вот поэтому я и не стримлю.
Я на работе включил этот видос и сделал погромче, потому что вначале было тихо. Спасибо за скример...
Покакал?
Ты точно это мне?
2 пик выглядит красивее.
>Ты еблан? Я фиксил его картинку.
Ну возможно я ошибся м промахнулся с ответом, но зачем обзывать? Вот ты автор мономифа и наследия и победитель не одного конкурса, зачем позволяешь себе общаться как быдло подзаборное?
Или это проклятие всех талантливых людей, одновременно обладать навыками и знаниями, но в то же время быть токсичной тварью?
Я думал, что это не нога согнута, а кольцо, к которому привязана цепь
Короче.
1) Редактор. Опциональный пункт, но лучше юзай специализированные редакторы для пиксель арта. Рекомендую Aseprite.
2) Один размер пикселей на все спрайты. Этот косяк ты поборол, но с увеличением количества пикселей все равно оставил персонажа косоглазым.
3) Это пиксель арт, а не реализм, с количеством пикселей перебарщивать не надо. 3.5 пикселя на изображение тоже не вариант, пытайся во что-то среднее.
4) Светотень. Пиксель арт - такой же рисунок и для того чтобы грамотно рисовать тебе как и художникам нужно дрочить кубы. У тебя же оной вообще нет.
5) Чардиз. Ты еще на этапе создания персонажа не в тему увеличил ей голову и сделал брови как у Брежнева. Научись изначально придумывать более привлекательного персонажа.
6) Палитра. Ты должен всегда ограничивать себя палитрой, с помощью которой ты должен рисовать все спрайты в игре. Рекомендую использовать готовую, в интернете этого добра навалом. Я например использую db-32, в Aseprite она вообще стала дефолтной. Можешь посмотреть гайды по созданию своей палитры от знающих людей, но я таким не занимался, но основной поинт там в том, что в палитре не надо делать строгий градиент от одного цвета к другому, цвета должны уходить в неожиданные оттенки. Ну я еще по своему опыту почти отказался от черного цвета, без него картинка смотрится мягче. Градиенты, в привычном нам виде, в пиксель арте должны отсутствовать, они делают из пиксель арта отрендеренный в хуевом разрешении векторный арт.
7)Ну как правильно рисовать лайн в пиксель арте ты уже научился, молодец.
8)Симметрия. Делай спрайты симметричными, там где это нужно, это сильно приятнее глазу.
Мб что-то забыл что хотел сказать. Вспомню напишу.
Круто исправил перса. Но, да, ему бы совсем поменять перспективу игры что ли. А может и нет.
мимо участник
ты во вконтакте был когда-нибудь? вот и не пезди что там культернее чем тут
Я вообще не создатель игр о которых ты говоришь, хотя когда-то участвовал в твг со свое пиксельней а просто помог ему советом как пофиксить лайн. Хоть бы посты читал, невнимательный ты мой.
Коджем, ты?
Годная переделка но слегка не нрав что теряется кофта на фоне волос и лично у меня ощущение что слишком много теней, хотя можно сослать на стиль
Мимо другой анон
а мне снес напоминает
К сожалению вынужден согласиться. Душа > Качество и вылизанность.
https://www.youtube.com/watch?v=0Y_1qLsAuQs
Дело не в душе, дело в том как правильно рисовать пиксели. Душа скорее фиксится чардизом, какой-нибудь мелкой стилистической деталью. Для того чтобы показать как правильно рисовать doosha не нужна
>судорожно подгоняя оценки
представил себе вспотевшего димаса на нервяке, который подгоняет цифры, у которых есть ручки и ножки, и типа их ладошкой подгоняет, мол быстрее шизики бегите давайте, а они суки тупят, не торопятся, спотыкаются как ебланы дегродские
Дружок, пирожок, ты с /га/ перепутал, тут игры оценивают.
А на юнити - шестью?
где еще такая-же то?
Там ложногодот. Выглядит так же, но несъедобен.
И приходится цифрам давать ДОП. ДЕНЬ
Палка, спок.
одинаковые движки, похожие названия, похожие абстрактные высеры
Анальные правила нужны только чтобы идеваться над простыми участниками.
Пуф. Мне лень подниматься, но я требую пуф.
Так это началась судейская работа. Им надо выдумать критерии, какие игры удалить, и как расставить оставшиеся по группам и медианам
всем дисквал
да, после завтрашней ночи
Под торжественную музыку Сереги.
Вот не надо только этого с гмтк копировать, все эти результаты на лайвстриме, тема на лвйвстриме.
Не все мемы этого твг добавил, но хоть некоторые.
Я перданул очень вонюче, это считается?
Ба-бах!
Ну вполне достойные победители. Был уверен, правда, что Dungeon Communism войдет в топ 3. В vital flaunt разве что не очень понятно где цепи
Нульч иди нахуй со своими шутками
Жизненно важное хвастовство
Надо переголосовать с учетом новых данных, мы сможем увидеть новых неожиданных победителей.
А есть же такой вид аукциона, где платит второй.
Нульчеблядка зарезали?
Серега, я и посты твои не читаю.
виталямбус щегол?
Короче, последний раз участвую в ТВГ с анальными правилами. Заебало.
Пошёл нахуй чмо
Так одна твоя оценка под медианой почти ни на что не влияет, не ссы что случайно поднимешь фаворита
Фавориты кучу раз менялись, пока я оценки выгружал
утка лучший судья, я всетело за него
да я понял что ошибся вчера про то что с медианой манипулировать смысла нет. если бы я поставил игре которую не считаю достойной 1 места меньше 7 я бы мог повлиять.
Это утиный путч? Это отставка уткачета?
Ложись
Тебе можно лечь спать только в 4 утра.
>Это закос под бессмысленные японские ингриш названия или это что-то таки значит?
Можно интерпретировать как "Кишки наружу". Vital - жизненно важное, Flaunt - демонстративно показывать.
Вниманиеблядь?
Для игры жизненно важным является движок. То есть нульчик прямым текстом написал что демонстративно показал заготовочку.
всем будет похуй на этого клоуна
>>1764 (Del)
>>1763 (Del)
>>1761 (Del)
>>1748 (Del)
>>1745 (Del)
>>1742 (Del)
>>1739 (Del)
>>1732 (Del)
>>1729 (Del)
Шизофреник опять выходит на тропу войны! Мод - три распидора! Баны по моей позиции, огонь!
пох это реально ты запостил или распи, идея хорошая, го в друзья, гдшники
я не мажор, я нищ, просто увлекался стимом когда-то
https://steamcommunity.com/id/shortcat/
Вот нахуй они были нужны, спрашивается
футболка с волком до того как это стало модно, серега предвосхищает хайп
Ты же тот анон, который писал про юшки? Спасибо, что написал. Текст реально очень полезный.
В начале хотел сделать пауков врагами, именно по этому есть удар косой на ЛКМ, но да, возможно действительно враги тут не нужны, но у меня есть опасение, что тогда геймплей будет недостаточно глубоким. Но очевидно главный упор буду делать именно на платформинг, нежели боёвку.
Зонт - это замечательная идея, скорее всего мне даже предлагали его сделать, так как она падает вниз со скоростью пушинки и это имело бы смысл. Но идея объединить зонт с крюком - это вообще пушка. Я это так вижу: зонт раскрывается автоматически и героиня падает медленно, но его в воздухе можно закрыть, чтобы скорость падения начала увеличиваться. В принципе, можно и атаку зонтиком сделать, если буду вводить врагов. А объединение его с крюком - моё почтение!
Банки со светлячками расставил, чтобы просто подсветить тёмные участки и добавить акцента в пустые места, в основном, во втором уровне. Но ты прав, действительно подобные вещи должны акцентировать внимание на каких-то особенных местах, я это учту. Шары, кстати, наоборот по моей задумке должны были вести взгляд игрока вниз, под остров, а не вверх, как подумали некоторые стримеры. Как вариант решения - можно просто наверху что-то добавить, какой-нибудь коллекционный предмет. Ну вот, такие моменты как раз вскрываются благодаря плейтестам, которые я ранее недооценивал.
>Не выпускай игрока с локации, пока тот не собрал все необходимые коллекционки (цепь)
Вот тут смотри, у меня в принципе, пока не соберёшь 5 ключей и не возьмёшь цепь, дальше первого острова не пройдёшь, по сути игрок закрыт на первой мини-локации. Как ещё ограничить движение? Просто не хочу сильно закрывать заборами или чем-то вроде того, опасаюсь, что будет ощущение клаустрофобии. Но опять же тут ситуативно, нужно по конкретным каким-то задачам смотреть. Тот же поиск бургеров - ничто не ограничивает доступ игрока к предыдущим локациям, но бургеры находятся только в новых местах. Будет ли игрок возвращаться на предыдущие локации, которые он уже прошёл, зная, что там ничего нет?
>В ходе выполнения заданий расставляй триггеры катсцен с указанием камеры на сюжетное место.
Обязательно. На моменте, где паук прыгает на гору это необходимо. Понял, когда увидел, что стримеры не видели, куда он прыгнул и терялись.
>Есть места, где можно застрять (углы в горах, например, возле ворот на острове с маком, на платформе, где паук), при этом лочится возможность повернуться или выпрыгнуть оттуда
>избегай угловатых углублений
Сложно будет всех таких мест избежать, тут нужно в коде менять, чтобы игрока выталкивало из таких мест. Иначе реально работы будет по корректировке уровней. Но если у нас (мне друг помогал со взаимодействием со стенами) не выйдет, придётся действительно редачить уровни. Хотел сделать кнопку сброса к чекпоинту, не успел.
>сделай дополнительно механику карабканья по вертикальным поверхностям
Ха-ха, в демке у меня как раз можно было свободно забираться по стенам. Да, можно будет сделать как дополнительную абилку, которая откроется не сразу. Остальное по мелочам, что ты расписал тоже исправлю, знаю о проблемах.
>Ходьба слишком инерционная, очень большой минимальный шаг.
Я так подумал, можно же просто ускорение сделать, чтобы до полной скорости героиня разгонялась за какое-то время, просто не стал усложнять на конкурсе.
>>1533
>По поводу ходьбы - тут автору нужно запариться с ускорением, чтобы можно было идти маленькими шажками и при этом сама скорость осталось бы такой же
Вот тут не совсем понял, типа сделать бег на шифт? На геймпаде вообще эту проблему будет просто решить через возможность контролирования скорости от уровня наклона стика, ну как обычно это в платформерах и бывает.
>И не добавляй никаких врагов и ловушек
С врагами понял, почему это может быть не актуально. С ловушками, лучше бы ты не писал это, ведь теперь я хочу добавить хотя бы один уровень с какими-нибудь ловушками. И не понимаю, почему ты считаешь, что будет плохо.
>>1578
Я когда увидел твой пост, аж сердце дрогнуло, приятно.
Ты же тот анон, который писал про юшки? Спасибо, что написал. Текст реально очень полезный.
В начале хотел сделать пауков врагами, именно по этому есть удар косой на ЛКМ, но да, возможно действительно враги тут не нужны, но у меня есть опасение, что тогда геймплей будет недостаточно глубоким. Но очевидно главный упор буду делать именно на платформинг, нежели боёвку.
Зонт - это замечательная идея, скорее всего мне даже предлагали его сделать, так как она падает вниз со скоростью пушинки и это имело бы смысл. Но идея объединить зонт с крюком - это вообще пушка. Я это так вижу: зонт раскрывается автоматически и героиня падает медленно, но его в воздухе можно закрыть, чтобы скорость падения начала увеличиваться. В принципе, можно и атаку зонтиком сделать, если буду вводить врагов. А объединение его с крюком - моё почтение!
Банки со светлячками расставил, чтобы просто подсветить тёмные участки и добавить акцента в пустые места, в основном, во втором уровне. Но ты прав, действительно подобные вещи должны акцентировать внимание на каких-то особенных местах, я это учту. Шары, кстати, наоборот по моей задумке должны были вести взгляд игрока вниз, под остров, а не вверх, как подумали некоторые стримеры. Как вариант решения - можно просто наверху что-то добавить, какой-нибудь коллекционный предмет. Ну вот, такие моменты как раз вскрываются благодаря плейтестам, которые я ранее недооценивал.
>Не выпускай игрока с локации, пока тот не собрал все необходимые коллекционки (цепь)
Вот тут смотри, у меня в принципе, пока не соберёшь 5 ключей и не возьмёшь цепь, дальше первого острова не пройдёшь, по сути игрок закрыт на первой мини-локации. Как ещё ограничить движение? Просто не хочу сильно закрывать заборами или чем-то вроде того, опасаюсь, что будет ощущение клаустрофобии. Но опять же тут ситуативно, нужно по конкретным каким-то задачам смотреть. Тот же поиск бургеров - ничто не ограничивает доступ игрока к предыдущим локациям, но бургеры находятся только в новых местах. Будет ли игрок возвращаться на предыдущие локации, которые он уже прошёл, зная, что там ничего нет?
>В ходе выполнения заданий расставляй триггеры катсцен с указанием камеры на сюжетное место.
Обязательно. На моменте, где паук прыгает на гору это необходимо. Понял, когда увидел, что стримеры не видели, куда он прыгнул и терялись.
>Есть места, где можно застрять (углы в горах, например, возле ворот на острове с маком, на платформе, где паук), при этом лочится возможность повернуться или выпрыгнуть оттуда
>избегай угловатых углублений
Сложно будет всех таких мест избежать, тут нужно в коде менять, чтобы игрока выталкивало из таких мест. Иначе реально работы будет по корректировке уровней. Но если у нас (мне друг помогал со взаимодействием со стенами) не выйдет, придётся действительно редачить уровни. Хотел сделать кнопку сброса к чекпоинту, не успел.
>сделай дополнительно механику карабканья по вертикальным поверхностям
Ха-ха, в демке у меня как раз можно было свободно забираться по стенам. Да, можно будет сделать как дополнительную абилку, которая откроется не сразу. Остальное по мелочам, что ты расписал тоже исправлю, знаю о проблемах.
>Ходьба слишком инерционная, очень большой минимальный шаг.
Я так подумал, можно же просто ускорение сделать, чтобы до полной скорости героиня разгонялась за какое-то время, просто не стал усложнять на конкурсе.
>>1533
>По поводу ходьбы - тут автору нужно запариться с ускорением, чтобы можно было идти маленькими шажками и при этом сама скорость осталось бы такой же
Вот тут не совсем понял, типа сделать бег на шифт? На геймпаде вообще эту проблему будет просто решить через возможность контролирования скорости от уровня наклона стика, ну как обычно это в платформерах и бывает.
>И не добавляй никаких врагов и ловушек
С врагами понял, почему это может быть не актуально. С ловушками, лучше бы ты не писал это, ведь теперь я хочу добавить хотя бы один уровень с какими-нибудь ловушками. И не понимаю, почему ты считаешь, что будет плохо.
>>1578
Я когда увидел твой пост, аж сердце дрогнуло, приятно.
андрюша побеждал 2 раза
дарк 3 всего
а может кто-то больше? омич? у кого еще есть мультипобеды вообще?
640x360, 0:04
>>1771 (Del)
Ну и зачем вы нужны, есди у вас даже нет ни одной купленной игры из /гд? А между прочим некоторые даже на итче игру нульча про котов покупали.
первый и есть сам нульч, а у меня есть балстер коп, onsen rumble с твг, gaijin troubles c твг, и некоторые игры сереги, мб еще что забыл а чего у меня нет?
да ребят, надо именно покупать игру друг друга, а не ключи раздавать, покупки бустят алгоритм.
>>1784
у меня юнити hdrp, оно не поддерживается в веб билдах
У меня есть 3 игры от здешних товарищей, при этом даже в 2 из них не смог их поиграть на своём тостере в силу плохой оптимизации. Нет, в силу шейдеров, которыми тут так любят баловаться, и которые мой тостер не тянет. Не жалею о покупке, рад, что поддержал их копейкой. Может какие-то по ключам брал, не помню. А вообще, накидайте, пожалуйста, ссылочек на стимы наших товарищей, возьму, какие приглянутся, если есть недорогие, и не под издательством DT
Не нашёл гайдов. В общем не бег, а движение с инерцией. То есть ты нажимаешь передвижение и она не сразу начинает двигаться с максимальной скоростью, а постепенно ускоряется.
К примеру у меня на прикле GetAxis выдаёт меньше 1, если нажать клавишу и быстро отпустить. Тогда движение не получается резким и можно делать маленькие шажки. Можно даже запариться с ускорением, прибавлять его к скорости и проверять, не двигается ли персонаж быстрее максимальной скорости. Либо через настройки трения "linear drag" в ринджидбоди можно поиграться.
Только линеар драг на скорость падения влияет
Андрюша - вор и мошенник. Выберет игру с пикселями в кулак. Наследие и dungeon communism.
Дарк - ХУДОЖНИК делающий примитивные бродилки. Отдаст предпочтение пинкшейк и vital flaunt.
Утка - шиз, делающий игру про квадрат 5 лет. Выберет какую-то шизу со дна конкурса.
>Дмитрий - безыгорный чмошник
>Андрюша - вор и мошенник
>Дарк - ХУДОЖНИК
>Утка - шиз
Ты - срущий пёс. Дальше что?
>К примеру у меня на прикле GetAxis выдаёт меньше 1, если нажать клавишу и быстро отпустить. Тогда движение не получается резким и можно делать маленькие шажки.
и тут приходит игрок с геймпадом или особой клавой с мягкими васд и ломает твою игру. даже если нет - не надо так, персонаж будет останавливаться и менять направление мгновенно, а не с ускорением.
> ринджидбоди
тогда можно и addforce попробовать. но самому ускорять это больше контроля.
не забываем умножить на Time.fixedDeltaTime, чтобы можно было менять в настройках частоту симуляции одной кнопкой. и да, по умолчанию она безумная (50гц), лучше поменять на 120 или 60.
1280x720, 0:05
А как же говна поесть?
Эксель это среднее между буддистом и нульчиком.
Даже на анонимной борде не хотят слушать правду. Куда катится этот мир.
Плюрализм мнений соблюдён, всё по заветам игры Ин Цепь.
ты абсолютно прав, вадим, поставил бы "двачую", да нельзя
>>1826
>>1827
>>1828
Читаю как пользоваться реддитом.
Постить свои проекты можно, но можно за это получить пизды.
Если пост не набрал достаточно лайков, идешь нахуй.
Если пост набрал достаточно лайков слишком быстро, идешь нахуй.
Если пост набрал лайков, но мало комментов, идешь нахуй.
А и если ты что-то где-то проебался, получаешь шадоубан, о котором даже не знаешь, найс.
А ещё комменты надо с авторитетов получить, а не от мимокроков.
А ещё если ты переступил через полотенце не вытерев ноги, идешь нахуй.
На каждый 1 пост о своем проекте ты должен написать 10 коментов другим.
Похоже на правила ТВГ димасика
>Если пост набрал достаточно лайков слишком быстро, идешь нахуй.
в смысле? даже реальных? если ты про накрутку то идешь нахуй ты
>А ещё комменты надо с авторитетов получить, а не от мимокроков.
ага, вижу, так и есть
я там просто сижу читаю интересное и смешное, комментирую потому что хочется а не для прокачки.
кстати я тот самый кун что не мог в твиттер закатиться. лучше бы я в твиттере сидел на самом деле. реддит помойка, это верно.
Столько вопросов без ответов....
> Кто выиграл?
Я
> Кто проиграл?
Все остальные
> Кто бы дисквалифицирован?
Афродий
> Кто есть кто?
Распидора зовут Серега, а орга Димас. Андрюшу, кстати, зовут Андрюшей
Самое неприятное после борды - нельзя прикрепить картинку к текстовому посту. То есть ИЛИ у тебя пост картинка, где ссылка будет некликабельная. Или текст, но без картинки. Можно написать ссылку первым комментом, но во первых не все зайдут, во вторыз я так улетел в шедоубан и думал что ссылку видят все...
древняя от кабана сеошника, какой-то перевод компиляции написанный ради кармы на хабре
думаешь админы реддита долбоебы? им не нужны накрутки, а для таких как вы они рекламу продают. естественно цифры не стоит воспринимать буквально и даже принципы могут не работать.
имхо секрет продвижения в соцсетях прост - делать то, что нравится платформе. а ты с ней наоборот бороться хочешь. блять, зачем я вообще это объясняю.
>блять, зачем я вообще это объясняю.
Всё не так плохо как тебе кажется, я вполне тебя понял, а не побежал слюнями брызгать по полу.
Не знаю, по моему редит самое топовое место (по крайней мере в тредах движка где я иногда пощу что-нибудь, почти всегда либо положительный фидбэк, либо реально конструктивная критика, которая помогает). Вот пикабу это тот еще раковник, более мерзкого коммьюнити я в природе вообще не встречал, в /b/ народ в 10 раз адекватнее
Промазал! Димасик прилично похудел после закрытия макдака, попасть не так и просто.
>положительный фидбэк
тебе пиздят. "положительный фидбэк" это лесть. фидбек не бывает положительным, это хуесосенье игры, чтобы показать ее недостатки.
Ну кстати ты прав. Но тут всё зависит от желаний разработчика. Иногда он нуждается только в лести. Малейший фидбек ранит его тонкую душевную организацию и он может забросить свой проект.
С другой стороны, когда ты выпустишь говно, игроки не будут с тобой церемониться. Они напишут как есть.
Из-за такой лести всякие пинкшейки мнят себя настоящими разработчиками игр и не видят проблемы. Медвежья услуга. Хвалить должны игроки в обзорах стима.
Самовлюблённые петухи должны быть попущены.
Димасик, нужен финальный разговорный стрим. С подведением итогов полугодия, обзором перспектив геймдева, обсуждением новостей и общением с аудиторией.
а в чем его проблема, написал в фидбеке?
От подачи зависит. Вспомни, сколько раз ты видел реально хреновые игры по всем параметрам, у которых куча положительных отзывов каким-то раком. И бывает находишь реально голные проекты, которые засирают в ноль. Я помню какой-то забугорный геймдев блогер даже опыт такой проводил - постил одну и ту же пиксельную игру, но в одном посте написал типо: смотрите какая необычная, сколько интеренсного и т.д., а в другом написал что за тржш, зачем такое делать. В первом посте была огромная куча положительных комментов, во втором куча отрицательных. Это пожалуй самый печальный факт в нашем мире (не только в геймдеве) - от подачи и твоих коммуникативных навыков зависит больше чем непосредственно от твоих умений художник, геймдизайнера, прогера и т.д
По моему скромному мнению, чтобы одновременно не ранить эго разраба и в то же время указать на недостатки игры, нужно в обзоре/фидбеке делать как категорию плюсов, так и минусов. С одной стороны, челик получит по шапке за геймдизайнерские просчеты, с другой - не улетит в депрессию от этого.
Алсо, в своем фидбеке на финалки, я попытался так и сделать.
Расп, кем работаешь что удается просирать деньги на стимовские токены и озвучку роликов?
Привет, надо обосновать такую низкую оценку Vital Flaunt, или она не будет засчитана
Скрин пиьсмы скдывай, будем разбраться.
Репетитор нелегальный, професи анальный!
Там подогнать надо, подожди
Оценки посчитаны еще ночью
тоже не верю
В ереване находится зачинщик беспредела.
Ясно, опять говно в топ вывели
В юнити можно прикрутить анимацию к любым пропертям объектов, в т.ч. к скорости. Понимаешь?
можете это вставить в обоснование почему игра кал
Свою игру я покажу (если хуй не забью) на следующем конкурсе
>Overwhelmingly Positive (11,510)
>Short duration (10-15 minutes)
Как вы блять этого добиваетесь?
Где ты duration посмотрел?
Кликаю мышкой на "Обновить тред"
внки крутые, играл в оригиальную (она не с рувн джема случаем?), но это тебя не делает авторитетом в экшн играх, если это правда ты
Хз, может действительно решает графон(дизайн) и броское название. С другой стороны, у той игры был издатель - тоже зарешало с попаданием в алгоритмы стима
лол реально он
Коту Мише купили не те таблетки.
пришло, хотя я 9 поставил, будем разбираться
да нет, чисто оригинальная игра вроде, я играл мемов не заметил
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Заебись, здесь то мы и подождем результатов
гопник?
Еще проще, просто запустить годот в докере.
>запарился с этим, да еще и для линуксогоспод сборку сделал
Да, Афродий. И в итоге, она ни у кого не запустилась.
Мой видеовысер висит в топ-3 all-time какого-то геймдев сабредита. На скачиваниях Google Play это никак не отразилось, естественно.
Совсем сука объебался.
ты только не обосрись с сырой осью. вот напишешь так и будешь рассчитывать что там только 1 или 0. а придет игрок с геймпадом и будет ходить с любой промежуточной скоростью.
>геймплей будет недостаточно глубоким
>можно и атаку зонтиком сделать, если буду вводить врагов
>теперь я хочу добавить хотя бы один уровень с какими-нибудь ловушками. И не понимаю, почему ты считаешь, что будет плохо
Объясню, почему я против боёвки. С боёвкой тебе придётся добавлять очень обширный кусок базового геймплея в виде развития характеристик персонажа. Это лишняя головная боль для реализации, каждый раз при добавлении новых врагов или итемов придётся ориентироваться на текущий баланс. Это первое.
Второе. Сама боёвка это достаточно самостоятельный геймплей, отдельный от платформинга, который будет как минимум отвлекать от основного геймплея, вызывать у части игроков раздражение, как максимум просто отсечёт часть потенциальных игроков. Боёвка это всегда что-то, привязанное ко времени и добавляющее челенж, тем самым сбивающее медленный медитативный ритм эксплоринга и руинящее ощущение казуальности. К тому же это лишние затраты времени при добавлении нового контента, которые можно было бы пустить на развитие основного геймплея.
Третье. Исходя из первого, я подразумевал не ловушки в целом, а ловушки, которые наносят урон. Даже такая мелочь уже потребует ввода механик хелсы.
Я же предлагаю взять концепт "1 итем — 1 механика". Без явных характеристик, статодрочерства и прочего. Сделать условно три слота под разное снаряжение и, в зависимости от комбинации снаряжения, давать доступ к разным частям карты уровня. Условно говоря, основное, сюжетное прохождение уровня потребует от игрока только то снаряжение, которое можно найти на уровне с уже имеющимся с предыдущих уровней, если идти строго по сюжетке, но кроме этого добавлять зоны, для открытия которых требуется дополнительное снаряжение со своими механиками. Это позволит добавлять новый контент на базе имеющегося старого, а не делать каждое обновление по новому уровню-биому. В ходе эксплоринга уровня можно сохранять стейт мира между заходами в уровень, добавив шорткаты для открытых ранее частей карты, чтобы игрок без необходимого эквипа мог добраться в те части, которые он уже открыл. К тому же это добавит реиграбельности старому контенту. Условно говоря, продвигаясь по сюжету и находя новые итемы в секретках, игрок сможет открывать новые кусочки карты в предыдущих уровнях.
Ловушки же можно добавлять, но только в виде препятствий, которые будут либо затруднять передвижение, либо сбрасывать до чекпоинта. Представляй это не как ловушки из акшон-рпг, а как паззлы. Паззлы не обязательно делать отдельными мини-играми, их вполне можно связать с платформингом — в правильном порядке активировать предметы, успеть куда-то залезть, что-то сдвинуть, поставить, убрать, использовать определённую механику и так далее. Поверь, для казуальных игроков, любящих эксплоринг, это будет приятнее, чем боёвка.
Алсо я не просто так назвал твою игру Геншином. Если не играл — хотя бы глянь видосы, как там эксплоринг реализован, буквально с перманентным изменением локаций в ходе прохождения.
>Просто не хочу сильно закрывать заборами или чем-то вроде того, опасаюсь, что будет ощущение клаустрофобии
Я про пик 1. Можно пропустить цепь и пойти дальше вверх по лестнице. Решение — сделать выезжающую ступеньку, которая активируется кнопкой под цепочкой, например.
>можно же просто ускорение сделать, чтобы до полной скорости героиня разгонялась за какое-то время
Да, именно. Смотри видео 2. На узких платформах это проблема. Время разгона можно брать небольшое, около секунды, но тоже не переборщи, чтобы не вызывать фрустрацию у игрока в моментах, когда нужно быстро поменять направление движения.
Нужно ещё остальным ответить.
>геймплей будет недостаточно глубоким
>можно и атаку зонтиком сделать, если буду вводить врагов
>теперь я хочу добавить хотя бы один уровень с какими-нибудь ловушками. И не понимаю, почему ты считаешь, что будет плохо
Объясню, почему я против боёвки. С боёвкой тебе придётся добавлять очень обширный кусок базового геймплея в виде развития характеристик персонажа. Это лишняя головная боль для реализации, каждый раз при добавлении новых врагов или итемов придётся ориентироваться на текущий баланс. Это первое.
Второе. Сама боёвка это достаточно самостоятельный геймплей, отдельный от платформинга, который будет как минимум отвлекать от основного геймплея, вызывать у части игроков раздражение, как максимум просто отсечёт часть потенциальных игроков. Боёвка это всегда что-то, привязанное ко времени и добавляющее челенж, тем самым сбивающее медленный медитативный ритм эксплоринга и руинящее ощущение казуальности. К тому же это лишние затраты времени при добавлении нового контента, которые можно было бы пустить на развитие основного геймплея.
Третье. Исходя из первого, я подразумевал не ловушки в целом, а ловушки, которые наносят урон. Даже такая мелочь уже потребует ввода механик хелсы.
Я же предлагаю взять концепт "1 итем — 1 механика". Без явных характеристик, статодрочерства и прочего. Сделать условно три слота под разное снаряжение и, в зависимости от комбинации снаряжения, давать доступ к разным частям карты уровня. Условно говоря, основное, сюжетное прохождение уровня потребует от игрока только то снаряжение, которое можно найти на уровне с уже имеющимся с предыдущих уровней, если идти строго по сюжетке, но кроме этого добавлять зоны, для открытия которых требуется дополнительное снаряжение со своими механиками. Это позволит добавлять новый контент на базе имеющегося старого, а не делать каждое обновление по новому уровню-биому. В ходе эксплоринга уровня можно сохранять стейт мира между заходами в уровень, добавив шорткаты для открытых ранее частей карты, чтобы игрок без необходимого эквипа мог добраться в те части, которые он уже открыл. К тому же это добавит реиграбельности старому контенту. Условно говоря, продвигаясь по сюжету и находя новые итемы в секретках, игрок сможет открывать новые кусочки карты в предыдущих уровнях.
Ловушки же можно добавлять, но только в виде препятствий, которые будут либо затруднять передвижение, либо сбрасывать до чекпоинта. Представляй это не как ловушки из акшон-рпг, а как паззлы. Паззлы не обязательно делать отдельными мини-играми, их вполне можно связать с платформингом — в правильном порядке активировать предметы, успеть куда-то залезть, что-то сдвинуть, поставить, убрать, использовать определённую механику и так далее. Поверь, для казуальных игроков, любящих эксплоринг, это будет приятнее, чем боёвка.
Алсо я не просто так назвал твою игру Геншином. Если не играл — хотя бы глянь видосы, как там эксплоринг реализован, буквально с перманентным изменением локаций в ходе прохождения.
>Просто не хочу сильно закрывать заборами или чем-то вроде того, опасаюсь, что будет ощущение клаустрофобии
Я про пик 1. Можно пропустить цепь и пойти дальше вверх по лестнице. Решение — сделать выезжающую ступеньку, которая активируется кнопкой под цепочкой, например.
>можно же просто ускорение сделать, чтобы до полной скорости героиня разгонялась за какое-то время
Да, именно. Смотри видео 2. На узких платформах это проблема. Время разгона можно брать небольшое, около секунды, но тоже не переборщи, чтобы не вызывать фрустрацию у игрока в моментах, когда нужно быстро поменять направление движения.
Нужно ещё остальным ответить.
Пока что всем стримом рофлим с сереги) каловора. Ржомба!
Кстати стрим с Мишей вышел веселее чем солострим. Надо будет еще один провести. Соррь, что не посмотрел все игры - отключили интернет.
Учитывая что автор вдохновлялся Спайро и там тоже есть враги и платформинг, не понимаю твоего резкого отрицания боевки. О каких статах речь когда в Спайро бои супер ненапряжные и как раз добавляют элемент челленджа потому что из врагов выпадают кристаллы нужные для коллекционирования. То что ты назвал преимуществами изучения мира в геншине было так же в Спайро, где без особых пдилок ты не мог дойти в нужные места и в другие миры. Вообще конечно мне странным кажется что ты с геншином сравниваешь игру. Единственное что мне о нем напомнило в пинкшейк это карабканье в демке.
мимо другой анон
Котел по-факту разъебывает, просто кому-то НЕПРИЯТНО слышать правду. Единственный стример, который что-то понимает в разработке игр.
Спайро делался в абсолютно другую эпоху, когда студии давали время и бюджет, и за это время ей нужно было сделать законченную игру. К тому же на продажи прямо влияла только реклама и маркетинг, а не отзывы пользователей. Я же рассматриваю вариант, как сделать что-то интересное, что можно будет постоянно допиливать малыми силами в полтора человека.
Против боёвки потому, что жанр сильно изменился, особенно на мобилках с популяризацией гиперказуалок и идл-игр. Сейчас игрокам уже есть с чем сравнивать кроме платформеров под Нинтенду/Плойку, и чем проще базовый геймплей, чем больше наполнение базового геймплея контентом, тем популярнее игра и меньше шанс, что будут вайнить в комментариях и отзывах о том, что автор забил на основной геймплей и скатил игру куда-то не туда. Сейчас есть примеры игр сдохнувших из-за того, что авторы постоянно делали новые игры внутри основной игры, которые никак не связаны между собой и вызывали только раздражение у пользователей.
Почему именно Геншин? Не знаю, но если рассматривать современные игры, ощущение самое близкое из-за мультяшности. Я же советую автору просто ознакомиться с тем, как делают сейчас, и перенять лучшие практики.
2 место - Наследие (9 960 рублей)
3 место - In Cell (6 640 рублей)
>>821978 (OP)
Ачивки:
Тема - мемы - Catenarian Buddhist Successor
Последняя клетка на чужой земле - Stay In Void
Машинное обучение - Человек. Вселенная. Пасынок Ада
Do you guys not have phones? - Zombies Unchained
Импортозамещение - никто не стал реализовывать ачивку
Все вышеуказанные игры получают приз в виде стим-ключей на игры Archtower и Blaster Cop.
И в коде есть красота - Человек. Вселенная. Пасынок Ада. Приз - 3 000 ₽
Специальные призы от Уровня /gd/:
Лучшая игра второго плана - Dungeon Communism. Приз - 3 000 ₽
Приз от рандомной собаки - chinchin. Приз - 777 ₽
Это копия, сохраненная 1 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.