Это копия, сохраненная 24 апреля в 18:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1920x1080, 0:17
Прилагаю свою последнюю работку, которую закончил две недели назад, считаю её своим магнум опусом.
Если это действительно твоя работа, то должны с руками отрывать. Насколько ты реально окажешься востребованным, узнаешь только после того как разошлешь резюме. Есть куча примеров, когда реально крутые спецы по итогу сосут бибу.
До политики был тотальный дефицит аниматоров, не говоря уже о рукастых.
Совмещение позиций действительно есть. Насколько сильное - зависит от дурости потенциального работодателя. Критичен ли твой набор софта и неумение в другой? Не спросишь - не узнаешь. Я бы ставил на то, что умение в анимацию будет в приоритете. Насчет другого софта решат, что на месте за пару недель освоишься.
Тебя с Блендером нах пошлют, анон. Все серьезные конторы делают риг персонажей в Maya. Как ты предлагаешь риг из Маи в Блендер переносить без танцев с бубном?
Я сам писос сосу так как умею только все в Motion Builder делать (и риг и анимацию). Базовые вещи в нем очень легко делаются для хуманоидов, не надо писать скрипты для того чтобы анимационные контроллеры и IK-цепочки создавать. Но это для моих дешевых инди-игрушек подходит, в нормальной геймдев-конторе только посмеются над таким пайплайном.
Алсо, еще не забывай про давление Motion Capture на аниматоров. То что в твоем ролике частично каскадер сможет исполнить, потом какой-нибудь индус равку вычистит и смонтирует за несколько дней, а ты две недели трудился. Еще и нейросети аниматорам подсирают в последнее время, не меньше чем художникам. На дешевые заказы в инди-геймдеве это точно повлияет, низкокачественная простая анимация с помощью нейронок уже сейчас возможна, вопрос только в умении чистить равки.
>Все серьезные конторы делают риг персонажей в Maya.
Во всех серьезных конторах полный зоопарк по софту.
>Как ты предлагаешь риг из Маи в Блендер переносить без танцев с бубном?
В конечном итоге все должно переноситься в движок и там работать. Если с этим проблем нет, все промежуточное может не иметь значения.
>в нормальной геймдев-конторе только посмеются над таким пайплайном.
В нормальной геймдев-конторе будут смеяться над твоим портфолио и тестовым, если на них без смеха не глянешь.
>Алсо, еще не забывай про давление Motion Capture на аниматоров. То что в твоем ролике частично каскадер сможет исполнить, потом какой-нибудь индус равку вычистит и смонтирует за несколько дней, а ты две недели трудился.
Захват движений must have для топовых промо-материалов, ПК/консольного ААА и для мультипликации/кинематографа (и то не всегда и не везде). Помимо этого есть куча сегментов, куда можно вкатиться.
>Еще и нейросети аниматорам подсирают в последнее время, не меньше чем художникам.
Есть древняя поговорка про плохого танцора, которому вечно яйца мешают.
1080x1600, 0:01
>Все серьезные конторы делают риг персонажей в Maya. Как ты предлагаешь риг из Маи в Блендер переносить без танцев с бубном?
Я в одном геймджеме участвовал. Когда я там работал, просто сделал анимации, побил на экшоны, отдал .fbx и .blend фаил кодеру и он импортировал экшоны в движок. По идее так же в топовых проектах должно быть.
>Motion Capture
Насколько я знаю у него две проблемы - особо сложные трюки, на которых каскадёра брать дорого (а ещё это вроде тоже редкая профессия), и негуманоиды. Всякие животные, роботы и подобное. Просто кажется что делать быстрые движения сложно, но на самом деле аниматору гораздо сложнее делать медленные, естественные движения, где куча микродвижений, вот для них как раз таки идеален мокап. Когда ты заставляешь куклу прыгать и крутить сальтухи, это быстрые движения в которых мало кадров и меньше надо ставить промежуточных поз, и всё проходит быстро и косяков не видно, тогда как банальный спокойный walk cycle это то ещё испытание жопы многих аниматоров.
Вот кстати моя анимация ходьбы. Вроде плавно но с настоящим человеком не сравнится (физику плаща и волос не делал).
>По идее так же в топовых проектах должно быть.
Оно так и есть.
Небольшое уточнение по "топовым проектам". Если под ними понимать ПК/консольное ААА, то такого в России (да и в целом по постсоветскому пространству) почти нет. Было много аутсорс-компаний, которые работали над ААА. Например, для Юбисофта много чего делали, но я не уверен, что делали в том числе и анимацию.
У нас даже кинокомпаний и анимационных студий очень мало.
>Насколько я знаю у него две проблемы
У него проблема в том, что это дорогой или ну очень дорогой программно-аппаратный комплекс. А еще к нему должно прилагаться много чего другого не менее дорогого. На этой милой особенности все начинается и тут же заканчивается.
Конечно, есть студии, которые вкладываются в motion capture, но и в них для классических аниматоров работы полно.
>В конечном итоге все должно переноситься в движок и там работать.
Перед тем как перенести, ОП должен анимацию сделать. При этом он не моделлер и не ригер, ригом занимается Вася.
Вася запилил в Майке крутой риг с кучей контроллеров, констрейнов и ИК-цепочек. Очень вероятно, что некоторые из контроллеров, например для фейс рига, не стандартные, а со сложной логикой которую Вася описал скриптом. Еще он в Майку накатил несколько плагинов для того чтобы аниматору удобнее работать было, некоторые из них самописные.
Как теперь ОПу взять этот файл и работать с ним в Блендере. Импортировать из fbx какое-то кривое говно которое потом приводить самому к тому что делал Вася?
>плохого танцора, которому вечно яйца мешают.
Работа для хорошего танцора всегда будет. Только давай-ка ты поработай не за 20 баксов в час, а за 5, а то ведь заказчиков в несколько раз меньше стало, коллеги по цеху демпингуют.
В случае с художниками хотя бы легко распознать арт созданный нейросетью. Анимация же от нейросетки выглядит просто как работа новичка.
>>31417
Геймджемы ничего общего с пайплайнами студий не имеют. Ригер Вася работает так чтобы ему десятки персонажей пришли, а он с помощью своих скриптов смог бы их в полуавтоматическом режиме заригать по единому стандарту. На всяких геймджемах он просто делает одного-двух персонажей вручную как может и ему норм.
>Вроде плавно но с настоящим человеком
Да не, хорошо, так и надо. Аниме-персонажи и не двигаются как настоящие люди.
Вполне востребованы с норм портфолем (минутный + деморил из твоих лучших ингеймовых анимаций) и опытом (фрил канает, если не выдуманный и есть пруфы какие-то).
Да, майку учить обязательно, если работу собираешься искать, а не для себя анимации пилить, 90% вакансий на ней и вообще стандарт индустрии. Есть небольшая вероятность найти и с блендером, но нахера тебе эту вероятность занижать?
Имплементация в движок тоже мастхэв, но там хуйня. Риггинг туда же, учи Advanced skeleton хотя бы.
Шот слабоватый, лучше меньше камерой мотай и более крутые тайминги с позами пили, тебя будут нанимать на ингейм анимации, а не монтаж или лэйаут
Удачи
> него проблема в том, что это дорогой или ну очень дорогой программно-аппаратный комплекс. А еще к нему должно прилагаться много чего другого не менее дорогого. На этой милой особенности все начинается и тут же заканчивается.
Че заканчивается то? В Питере есть мокап-студия, и не одна. Притом со своими актерами и с человеком который умеет чистить равки. Цены по меркам Европы/Америки низкие. Просто приходишь туда и получаешь почти готовые анимации за мелкий прайс. Если игра про реалистичные движения обычного человека без особой акробатики, то так получится выгоднее чем платить бабки аниматору за работу с нуля.
С риггингом у меня в плане теоретических знаний проблем вроде нет, другое дело что самому писать скрипты, делать шейпы, и красить веса так чтоб модельку не пердолило это пиздец. Я лучше скачаю либо готовую модель со скелетом и уже начну работу, либо использую ригифай-авториг про, и прицеплю к уже существующему скелету/быстро покрашу если модель не сложная и её не будет пердолить. Я так понимаю advanced skeleton это то же самое только для майки.
Ещё у меня проблема в том что часть работ хрен покажу, ибо они либо NSFW, либо слишком странные чтоб показывать. Я в анимацию вкатился потому что мне показалось мало кхм тематического контента в интернете, и я решил его делать сам, а потом уже увлёкся и стало нравится впринципе этим заниматься. То что в ОПе я как раз делал для портфеля, ещё у меня записи циклов ходьбы-бега разные, ну и рендеры некоторые, когда я с эффектами игрался.
Теоретические знания теоретическими знаниями, сделай несколько ригов на адванседе, полностью, тогда будешь точно уверен в том что это можешь и на работе теоретической проблем не возникнет. Тоже самое с имплементацией, скачай юнити - закинь туда свой риг и анимации, настрой базово аним контроллер. Скачай анрил, сделай АБП простенький, ну и так далее. Ты должен на практике это все изучить ДО того как искать работу, чтобы повысить свои шансы. Без базовых умений риггинга (да, полностью, и с покраской весов в том числе, единственное что скриптинг не очень важен, достаточно авториг системы типа ригифай и адванседа уметь юзать и знать хорошо и функционал) и всякого связанного с имплементацией найти работу без опыта нереально почти.
>Ещё у меня проблема в том что часть работ хрен покажу
Делай спецом под портфоль, так все, даже опытные, художники делают, потому что рабочие модели\анимации\етц под НДА
Посмотри рилы крутых ребят. Вот, например, Адам из райот https://www.youtube.com/watch?v=K5NZPTutUrM персонаж просто на сером фоне, статичная камера, без свистелок перделок, эффектов и прочего. Зато отлично видно че он там за анимации сделал
>>31417
Сейчас вместо каскадеров программа, сейчас только ленивый не слышал
https://www.youtube.com/watch?v=nj_Dtj7c0Lc
В каскадере руками анимация делается, если что. Он просто подсказывает физически верную баллистику и прочее, это не конкурент мокапа, это инструмент для кейфрейм аниматоров
Падажди. Я не могу использовать скачанные модели для портфеля, даже если заригаю сам?
Бред какой то, работодателю важно увидеть мой навык, что я там использовал его ебать не должно, я же не буду выкладывать свои работы с попыткой навариться с них. Их будем видеть только я и он. И тем более контора не будет использовать их. Не должна по крайней мере.
>>31455
>>31456
Каскадёр же платный вроде, да и если блендер мало кто юзает то каскадёр и подавно.
>Когда ты заставляешь куклу прыгать и крутить сальтухи, это быстрые движения в которых мало кадров и меньше надо ставить промежуточных поз, и всё проходит быстро и косяков не видно, тогда как банальный спокойный walk cycle это то ещё испытание жопы многих аниматоров
Полную хуйню написал, конечно. Спокойная походка для хоть сколько опытного аниматора это приключение на часа полтора-два, когда полишинг сложной акробатики, даже короткого шота, может пару дней занять изи
А где я про модели написал? Я сказал риг самому сделать
Ну пчел, я говорю со своего опыта. Сделать походку натуральной и стилизованной для персонажа это мненужно редактор графов постоянно тыкать, пока ноги не перестанут стрелять и руки не будут плавно двигаться, тогда как сложная акробатика, особенно если есть референс, полируется проще так как между позами меньше кадров и легче смотреть где что не так.
>>31462
Вот я даже на примере покажу:
https://youtu.be/n0Ynt_GtR-c?t=10
https://youtu.be/czzjFbR7aBE
В первом случае её приём выглядит охеренно, распрыжечка, и эффектное комбо по врагам с перемещением по воздуху. Но если замедлить станут видны косяки. И в этом прикол быстрых анимаций, так как они быстрые, в них меньше кадров и косяков просто не видно. А в медленных там может даже играть эффект "зловещей долины", когда видно что что-то с твоим персонажем не так.
Но вообще медленные анимации их как раз таки вручную вряд ли будут просить делать, ибо мокап действительно для этого лучше и выглядеть будет естественнее. А всякие йоба трюки уже да, аниматор может быть выгоднее, тем более когда дело касается анимешного и стилизованного.
И где косяки там? Посмотрел покадрово всё комбо (на > < на ютубе если что) и все позы охуенные и читаемые. Покажи косяки
>Но вообще медленные анимации их как раз таки вручную вряд ли будут просить делать
щас бы свой полуторогодовой опыт на всю индустрию проецировать лол. Мокап юзают когда нужен мокап (собственно, когда нужен реалистичный реализм), он не выходит дешевле обычного мидла, который обычную дженерик походку сделает за полтора часа без привлечения актеров и прочих балдежей (полтора часа мидла стоят гдет баксов 30). Я тебе скажу по секрету, что опытные аниматоры обычные походки вообще не полишат, а делают сразу без стреляющих колен и дерганий
Да там прост про мокап пиздели, поэтому дописал что каскадер это не из того разряда
>И где косяки там? Посмотрел покадрово всё комбо (на > < на ютубе если что) и все позы охуенные и читаемые.
Сразу видно - художник.
Второй видос, с 1:00
Уперлась во врага, но продолжает скользить
Резкие дерганья на 1:01, 1:05, 1:08
Также дергаются трейлы
С какой минуты, наркоман, ты сказал что косяки в первом видосе, который идет 18 секунд
>Уперлась во врага, но продолжает скользить
Косяк не анимации, а процедурки в движке, художник мамкин
>Резкие дерганья
Гугли про школы анимации, в частности пр ояпонскую, чем характеризуется, зачем используется, и тд, художник мамкин [2]
Про школы и лимитированную анимацию почитай, ебанат, и прекрати позориться.
То что ты научился гизму в блендере шевелить =! что ты разбираешься в анимации
Банзаи сами и юзают. Софт дико недоделанный, полноценную анимацию в нем не сделать, только заготовку
Пятница же, в понедельник продолжу, за выхи мне не платят.
А тебе, с такими навыками и теоретическими познаниями по анимации, огромной удачи в поиске работы лол
За сколько готов РАботать? Хочу запилить интерактивное кино, там как раз много анимаций надо
>А тебе, с такими навыками и теоретическими познаниями по анимации, огромной удачи в поиске работы лол
Ты отвечал не ОПу (мне), а другому анону. Мне так-то непонятно почему на бордах вроде /po/ каждый анон помечается сгенерированным ником в треде, а вот тут просто ничего и фиг знает кто с кем говорит. Видимо это ради духа двачей и треша в тредах.
По теме - мой поинт был в том что в более медленных анимациях больше кадров, следовательно нужно больше промежуточных поз, больше моментов за которыми надо следить, чтобы получилось натурально и не выглядело странновато. И это не только ходьба которая действительно надрачивается, это всякие потягушки, жестикуляция, неосознанные движения и подобное.
Может я и не прав, но вот личный опыт - мне на анимации которую я запостил в ОП было проще и быстрее заставить её сделать пинок и сальтуху, нежели этот момент где она встаёт и делает вдох в конце, я долго его там прокручивал пока не получилось что-то более вменяемое (и то он был более косячным - я показал другу, и потом исправил прежде чем выкладывать). Посмотрим.
Но тред не об этом, а о том насколько щас в РФ аниматоры то нужны, ведь на зарубежных я хрен знает вообще как работать щас, а в РФ геймдев где нужны именно аниматоры как-то не сильно распространён. У нас больше гиперкажуалки любят по быстрому сделать, даже если там присутствует 3D моделька, то анимации для неё вполне достаточно взять с Mixamo.
Расскажи поподробнее чтоль
Вообще да, странно. Что мешает ОПу поехать в Казахию какую-нибудь, открыть там счет и создать местный PayPal аккаунт?
Работать-то из РФ можно, заказчику обычно похуй где ты находишься.
Нельзя выехать если у тебя допуск, ты мент, ты судим, или должен денег. Всё остальное - отговорки.
Тебе коненчо видней. Про инвалидность или уход за родственниками ты не слышал. Даже оформление паспорта и визы не для всех тривиально.
>инвалидность
Ага, у нас тут аниматор парализованый безрукий безногий ДЦПшкин...
>за родственниками
Твои родственники уже самостоятельные, справятся.
Ясно. Если ты аморальный чайлдфри, еще не значит что у всех такая же изи ситуация.
Граница открыта. Некоторые банки перестали открывать счета россиянам, да. Но ты можешь просто пойти в другие банки. Ну и еще ИНН лично получать надо, а не удаленно.
>>31831
Родственников можно на время с сиделкой оставить, про инвалидность не знаю насколько серьезная у тебя ситуация. В столицах инфраструктура для колясочников есть.
Просто понимаешь, ОП, если ты раньше фрилансил и у тебя был стабильный поток заказов, то очень глупо сейчас это бросать ради призрачных перспектив трудоустройства. Все наши индюки сейчас на ладан дышат, сомневаюсь что многие будут готовы платить аниматору деньгами, скорее предложат долю в проекте.
Есть еще студии которые мультики снимают, обычно для детей. Но у них все еще хуже, ведь иностранные каналы теперь мульты покупать не будут, а наши платят меньше. Итого у тебя остается только наш крупный ААА-геймдев, которого почти нет.
>>31839
Я так то плюс минус близко к Казахстану живу, на машине часов за 8 доехать можно.
Проблема какая - я читаю сейчас, и мне пишут что туда надо будет ехать несколько раз, каждый раз оформлять справку с места жительства, а ещё и карта медленно делается. Я готов съездить туда и посидеть там, но несколько раз туда-обратно не хочется, чтоб в итоге быть ещё и нахер посланым. Если есть знакомые у тебя или у других которые успешно через Казахстан начали фрилансить то буду рад услышать опыт.
3D будущее анимации в принципе, даже в аниме известным своей предвзятостью к 3D всё чаще замечаю что используют трёхмерные сцены, уймы мелких эффектов, освещение, иногда всё кроме персонажей 3D. То есть тенденция налицо.
Мокап не подходит для аниме и кучи всего стилизованного. Любое нестандартное движение тоже - будет всратая хуйня которую проще с нуля аниматору сделать.
Посмотри какой-нибудь плавучий дом, такой анимационный мувик недавно вышел и осознай что мокапом такое сделать невозможно в принципе. Как и множество выразительной анимации требующей деформедов для подчёркивания движений.
>Что мешает ОПу поехать в Казахию какую-нибудь, открыть там счет и создать местный PayPal аккаунт?
>Работать-то из РФ можно, заказчику обычно похуй где ты находишься.
Как ты на апворке том же будешь регаться, если там бан для граждан рф?
Если в рф то офферы каждый месяц уменьшаются, через 3-6 месяцев почти весь рынок схлопнется и работу будет найти нереально в ИТ области. Останется либо совсем дно за копейки или серая. Выкатывайся пока можешь.
Вот бы она мне встала на лицо...
Знакомых нет. Но я сам собираюсь ехать или лететь и поэтому информацию собираю. Судя по последним статьям на вс.ру или хабре вот такие:
>каждый раз оформлять справку с места жительства
заморочки не обязательны. Люди просто выбирают самые популярные банки которые настолько ужесточили требования, некоторые еще и справку с работы потребуют и выписку от российского банка.
Это инициатива самих банков, а не закон, а значит: в одних есть, в других нет, в третьих все зависит от конкретного отделения.
>>31886
>3D будущее анимации в принципе, даже в аниме известным своей предвзятостью к 3D
Аниме у нас все. Мультипликация наша была рентабельна потому что за нее хорошо платили иностранные прокатчики.
Сейчас разве что рекламу можно делать для наших каналов. Ну или если мультфильм профинансирует фонд кино, то что-нибудь вроде "Дети против волшебников" можно снять.
>>31887
Ну раз ты такой профи, то давай расскажи как организовать совместную работу ригера в Майке и аниматора в Блендере.
Ригер Вася подготовил персонажа с фейсригом. Там есть один контроллер который управляет группой костей. Управление происходит с помощью скрипта, одна кость с таким-то коэффициентом двигается, другая с иным, третья еще и поворачиваться должна и т.п.
Каким образом это перенести в Блендер, так чтобы не пришлось переделывать фейсриг почти с нуля? Почему нет туториалов на ютубе по такой простой проблеме?
>>31888
Про мультики я уже выше писал. Инди-игры же обычно тупо используют самую дешевую анимацию. Какой-то анон выше про Maximo писал, вот это все кому не лень в первую очередь стараются использовать, а на выразительность анимаций кладут болт.
> Прилагаю свою последнюю работку, которую закончил две недели назад, считаю её своим магнум опусом.
Я бы предложил тебе пилить анимации бесплатно на энтузиазме в моём проекте, но мне лень создавать проект. Считай этот пост комплиментом.
> Уже готов подписывать бумажку о признании агрессии в 2008?
А пруфы есть, что нужно будет подписывать?
Потому что >>31941 Неизвестно насколько нейтральна эта страна в текущих условиях.
Казахстан же - почти что страна-вассал. В случае шатаний десант РФ прилетает в столицу и быстро наводит порядок.
Алсо, ОП же резидент РФ, так что должен платить налоги именно в казну РФ, а не той страны где у него банковский счет.
Там же уже были шатания и никто не прилетел.
Блендер на питоне его скрипты изи переводятся на другой яп. Ты напридумывал сложности там, где достаточно 1 кодера. А у крупных контор целый штат таких.
>Ригер Вася подготовил персонажа с фейсригом. Там есть один контроллер который управляет группой костей. Управление происходит с помощью скрипта, одна кость с таким-то коэффициентом двигается, другая с иным, третья еще и поворачиваться должна и т.п.
Это список костей и их весов. В конторе, где есть отдельный ригер, уж наверняка найдется программист, который найдет на неделе время, чтобы написать скрипт, перегоняющий из одного формата в другой.
>найдется программист, который найдет на неделе время, чтобы написать скрипт, перегоняющий из одного формата в другой.
Лол, если бы это было так просто, то такой скрипт бы уже давно существовал и был бы доступен для скачивания или продавался за бабки.
Ну так, какие-то есть, выбирай: https://www.google.com/search?newwindow=1&q=грузия+банки+россияне+подпись
Маленький подъёб на большие обстоятельства.
Открыл ссылку. Смотрю странички и вижу, что у людей всё ок, счета открывают:
https://journal.tinkoff.ru/karta-bank-of-georgia/
https://journal.tinkoff.ru/bank-account-georgia
https://habr.com/ru/post/671392/
https://vc.ru/u/1129191-re-locator/457734-kak-otkryt-schet-v-gruzii-nerezidentam-distancionno-i-poluchat-platezhi-iz-evropy-i-ssha
И нахуя это надо если есть аниматоры, которые сразу в майке анимируют и никакие скрипты не нужны? Я бы понял, будь ОП каким-то пиздец именитым аниматором с опытом работы в близард и райот геймс (он бы, правда в майке работал в таком случае) и был бы смысл вообще думать о такой хуйне
Более того есть пайплайновые вещи, типа экспорта блендшейпов из майки в анрил через рефовый кубик, как в ARTv1, че, пайплайн ради нового блендер анимаотра переделывать или опять скрипт писать, чтобы учить блендер таким образом блендшейпы экспортить? Как блендшейпы, кстати, переносить? Все меши экспортить и заново их делать\именовать таким же образом?
А главное нахуя на это все время тратить? Если у студии там пачка скриптовиков, обслуживающи 3дшников, но при этом они не могут себе сразу гоового аниматора найти, работающего в нужном для них софте, может с этой студией что-то не так и не стоит туда идти?
Как дилетант тут палишься только ты. Помимо двух постов выше, вот тебе еще 3 вопроса по совместимости:
1 Вопрос. Референсы в майа, это система типа как ООП, только в 3д. Работает следующим образом: художник сделал сетку, риггер ее взял через реф и заригал, накидал свои скрипты и прочее. Далее анимаотр берет через референс риг и анимирует. Через неделю артдиру приперло добавить 3ью руку персонажу - он дает задание художнику, тот добавляет в модель третью руку, у риггера в проекте подгружается реферес (автоматом) с третьей рукой, все остальное что он делал сохраняется, риггер доригивает третью руку и вешает на нее все что нужно повесить. Аниматор открывает сцену с бегом этого персонажа и видит что у него появилась третья рука, при этом вся предыдущая анимация сохранилась, надо доанимировать третью руку.
Суть вопроса: как такой пайплайн организовать, если аниматор работает в блендере? Каждый раз экспортить фбх скелет и обвешиваь его говной через скрипты?
2 Вопрос. Все аниматоры на студии (мыж про крупные студии говорим) работают в майа, один ОП в блендере. У ОПа случилась простуда жопы или отпуск и надо чтоб кто-то пофиксил\что-то добавил в его анимацию. Че делать? Экспортить его анимацию и ретаргетить на нормальный майский риг и допиливать? А если анимация сложная и в сцене дохуя констрейнов висит, слоев и прочего, как это заэкспортить? Как нормально применить запеченые корректив блендшейпы, если в майском риге они нодами привязаны к костям наглухо, например?
Суть вопроса: как организовать совместную комфортную работу с остальным штатом, который работает в майке?
3 Вопрос, риторический. Ищет компания кодера на С++, приходит ОП и говорит: "Я вам по всем параметрам подхожу, единственное, я кодю только на джаве. Но! Ведь после компиляции получается двоичный код, так? Так что какая разница вам в чем я кодить буду?"
Вопрос: с какой скоростью ОПа назовут дурачком и отправят искать следующую вакансию?
ОП тут. Я не понимаю какая мне проблема пересесть на Маю если этого потребуют. Типа что там что там - риг плюс минус такой же, такой же редактор графов (в Мае он там вроде ещё и вкусностями обвешан), и всё такое. За пару недель в процессе адаптации вполне можно свыкнутся со всем полностью и уже так же эффективно шпарить. Меня ведь не заставляют мувики делать, с эффектами и прочим, а просто чтоб кукла двигалась.
Я про преимущества маи не тебе писал, если что, а тому кто утверджал про дилентантность и вот это вот все.
Пересесть на маю не проблема. И помни, что помимо куклы надо уметь в майские констрейны, перепечки в ворлдспейсы и прочие балдежи, что может довольно сильно отличаться от блендеровских механик. Поэтому все это пересаживание надо заранее сделать, тк иначе тебя большинство контор в принципе рассматривать без нее не будет
Там по сути тоже новичковые работы (в большинстве своем на курсы новички всеж идут), смотри их качество анимации (эффекты и прочую хуйню не учитывай, на это работодателям поебать).
Помимо этого учитывай что все они, с охуенно большой вероятностью, работают УЖЕ в мае (и не надо доучивать\ждать пока разберутся и тд), умеют базово в популярные авториги и имплементацию анимаций в популярные движки.
Ну и на основе этого делай выводы о своей конкурентоспособности - а дальше делай выводы че с этим делать и куда копать.
Главное, помни, что сейчас не 2010й и никто не будет брать аниматора с целью его доучить как-то под себя и тд. Всем нужен готовый спец, который будет пилить анимации (лучше по качеству чем на условном миксамо) с первого дня работы
Я серьёзно. Аниматор который может писать свои собственные простые плагины может сделать гораздо больше васи, который только выучил кнопки на панелях. В играх куча моментов где алгоритмическая анимация заменяет ручную работу.
Ну да, а аниматор, который может сам с нуля игру придумать, всё смоделить, рассчитать, запрограммировать, нарисовать, собрать, распиарить, выложить в сторы и заработать денег ценится гораздо больше васи, который только выучил кнопки на панелях.
Тут ты прав, только с vbo и плюсами перегнул кек.
Но это все скорей в "будет плюсом", тк основной скилл для аниматора, внезапно, анимация. То есть скорей возьмут чувака, который анимировал овервощ и нихуя не умеет в скрипты и даже риг, чем человека-швейцарского ножа со всратым деморилом
(но между двумя типами со всратыми деморилами выберут скиллового, конечно)
>это быстрые движения в которых мало кадров и меньше надо ставить промежуточных поз, и всё проходит быстро и косяков не видно, тогда как банальный спокойный walk cycle это то ещё испытание жопы многих аниматоров.
А можешь дать совет, как сделать стилизованную ходьбу программисту, который разбирается в блендере, но сложные анимации не делал? Предполагаю, что можно ускорить ходьбу, чтобы ноги быстрее мелькали? Типа все персонажи в мире игры забавно семенят. Мне не нужен реализм, я хочу чтоб было забавно, даже если движения будут гипертрофированны.
Толерантненько, сразу видно ориентированность на фриланс на запад
Сразу видно что ты не кодер, там на деле просто список флоатов перегнать из одних контейнеров в другие, и не нужны эти абстракции для визуальных макак.
> Есть куча примеров, когда реально крутые спецы по итогу сосут бибу.
Хоть один пример покажи.
Так вопрос не в том что это нереализуемо, а в том что кому это нахуй нужно ради единственного новичка-аниматора на бледнере
Да бля, я знаю, мне тоже нравится блендер (хоть и работаю в майке на работе), только будущее это наступит когда студии на него целиком перейдут. Ради одного новичка никто не будет запариваться и придумывать что-то, я гарантирую это
Это всегда работает там тупые орки в бюрократии, а не телепаты.
>никакой анимации уже у меня не будет
Расскажи психиатрам, как ты сидишь на дваче и разговариваешь с воображаемыми друзьями, а они тебе отвечают и шебмки смешные шлют. Ты же двачер - месяцами из дома не выходишь, не моешься, с людьми реальными не разговариваешь - у тебя шиза, это любому психиатру должно быть очевидно. А шизику положено сидеть дома, получать пенсию и защищать родину от вторжения инопланетян шапочкой из фольги.
Ты же говоришь что живешь рядом с Казахстаном? Продай что-нибудь, собери накопления, бери родственника и переезжай на время.
Российский геймдев только растёт и крепнет.
Уехали даже средние галеры. Всё в руинах.
Собственно в такой ситцации только круглый идиот будет геймдев пытаться тут делать. Выезжаем зарубеж, кооперируемся, только так.
>Выезжаем зарубеж
Живём на правах бомжа без гражданства.
Теряем последние деньги.
Получаем иски от зарубежных компаний.
Если повезло, на попутках возвращаемся обратно.
Если нет, садимся в тюрьму.
Негр-уголовник сажает ночью на перо. Ему ничего за это не будет.
Фриланс на зарубежные компании возможен какой то?
Или если ты аниматор в россии то всё, пора либо фрилансить порнуху на заказ, либо на завод?
Да не слушай долбоебов, у одного только мэйла сейчас 5 внутренних студий в России как работали так и работают, все на удаленке сидят, мелких студий вообще куча, я сам работаю анрилокодером в такой студии, уже релизнутая сессионка средней прпулярности, у нас открыли юр. лицо в какой-то типа Киргизии и дальше спокойно пилим игру переезжать не собираемся, зп у джуна около 90к, у мидла от 200к.. А уезжают в первую очередь мега популярные компании работающие с мобилками, но их понять можно, у них уже давным давно открыты офисы ещё в 3-4 странах кроме России и российскими они были чисто номинально, а вся финансовая оборотка шла в какой-нибудь Литве, откуда платить зарплаты россиянам теперь огромный геморрой.
Зп для unreal engine develop'еров, за аниматоров не знаю.
Это копия, сохраненная 24 апреля в 18:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.