Насколько же в старых мейкерах была красивее графика, чем сейчас
Как пришли к своим конструкторам, какие проблемы встречаете?

рен-пайщик
С каких пор ренпи стал конструктором игр?
>>836164 (OP)
>пытаемся понять можно ли высрать чё-то годное без погромирования
Можно. 9001-клон всем надоевшего жанра. Заполнить оригинальным сЮжЕтОм и ворованными тайлами - и "новая" игра готова, можно вешать ценник.
Цветастее. Не красивее, просто более кислотная и бросающаяся в глаза. Плюс у некоторых может вызвать ностальгию похожестью палитры на NES/Денди
Оп предусмотрительно назвал тред просто конструкторов (слова игр там нет)
С момента как появлась возможность ткнуть "сделать заебись" и не париться.
Не рвись ты так, пердоля. В 2022 никому не нужно знать, чем указатель отличается от ссылки, а абстрактный класс от интерфейса. Всё давно запрограммированно до вас, нам остаётся только накидать контента.
> В 2022 никому не нужно знать, чем указатель отличается от ссылки, а абстрактный класс от интерфейса.
>@
>Ой а почему моя игра падает если добавить больше двух ассетов
Не, красивее. Цвета более мягкие и приятные, на тайлах не было видно этого адского "шума", сочитались тайлы друг с другом и персонажами хорошо.
>Всё давно запрограммированно до вас, нам остаётся только накидать контента.
@
— НУ ЩАС-ТО ЗДЕЛАЮ ИГРУ МИЧТЫ, С 2007 ХАЧУ
@
ТАК, ГРАФИКУ РИПНУЛ, СЮЖЕТ СКОПИПАСТИЛ У КАКОГО-ТО НОУНЕЙМА С ФИКБУКА, КОНСТРУКТОР С КРЯКОМ ОТ ВАСЯНА СКОЧАЛ, ВИРУСЫ ПОДЦЕПИЛ, ВИНДУ ПИРАТСКУЮ ПЕРЕУСТАНОВИЛ, КОМПЛЮКТЕР ВКЛЮЧИЛ
@
НАКИДАЛ КОНТЕНТА В КОНСТРУКТОР
@
ИГРАЕШЬ
@
ИГРАЕШЬ
@
ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО-ТО НЕ ТО
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ ХВАТАЕТ КОЕ-КАКОЙ ФИЧИ
@
НЕДОВОЛЬНО ГУГЛИШЬ, КАК СДЕЛАТЬ ЭТУ ФИЧУ
@
НАХОДИШЬ ОБСУЖДЕНИЕ 2006-ГО ГОДА НА ФОРУМЕ ЭТОГО КОНСТРУКТОРА, ТАМ ПРЕДЛАГАЮТ ПИСАТЬ БИБЛИОТЕКУ НА ЦПП РАДИ ЭТОЙ ФИЧИ
@
ДРУГИХ ОБСУЖДЕНИЙ ЭТОЙ ФИЧИ НЕТ
@
ГОТОВЫХ БИБЛИОТЕК С ФИЧЕЙ НЕ НАШЁЛ
@
ПРОСИШЬ НА ФОРУМЕ БЕСПЛАТНО СДЕЛАТЬ - ЖАДНЫЕ ПРОГРАММИСТЫ НЕ ХОТЯТ БЕСПЛАТНО РАБОТАТЬ, ВОТ ВЕДЬ УРОДЫ, КАК ИХ ВООБЩЕ ТЕРПЯТ
@
ИДЁШЬ НА ФРИЛАНС-БИРЖУ
@
ПРОСИШЬ СДЕЛАТЬ ТЕБЕ БИБЛИОТЕКУ С ФИЧЕЙ
@
СТАВЯТ ЦЕННИК ДОРОЖЕ КОНСТРУКТОРА
@
ВЫХОДА НЕТ - СОГЛАШАЕШЬСЯ
@
НАКОНЕЦ-ТО ДОВОЛЕН ИГРОЙ
@
ВЫПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
10 ПОКУПОК, 1 ОТЗЫВ
@
0.1 ЧАСОВ / 0.1 ЧАСОВ
@
"СЫНОЧКА-КОРЗИНОЧКА, ТЫ МОЛОДЕЦ! РАССКАЗАЛА БАБЕ ЗИНЕ, ОБЕЩАЛА КУПИТЬ ТВОЮ ИГРУ. НА РАБОТЕ ТОЖЕ ВСЕМ ПОКАЖУ, ПОПРОШУ КУПИТЬ!"
@
ТВОЯ РЕАКТИВНАЯ СТРУЯ РАСПЛАВЛЯЕТ ЗЕМНУЮ КОРУ, ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ УНИЧТОЖАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО И ВСЁ ЖИВОЕ В ГОЛАКТЕКЕ
>Всё давно запрограммированно до вас, нам остаётся только накидать контента.
@
— НУ ЩАС-ТО ЗДЕЛАЮ ИГРУ МИЧТЫ, С 2007 ХАЧУ
@
ТАК, ГРАФИКУ РИПНУЛ, СЮЖЕТ СКОПИПАСТИЛ У КАКОГО-ТО НОУНЕЙМА С ФИКБУКА, КОНСТРУКТОР С КРЯКОМ ОТ ВАСЯНА СКОЧАЛ, ВИРУСЫ ПОДЦЕПИЛ, ВИНДУ ПИРАТСКУЮ ПЕРЕУСТАНОВИЛ, КОМПЛЮКТЕР ВКЛЮЧИЛ
@
НАКИДАЛ КОНТЕНТА В КОНСТРУКТОР
@
ИГРАЕШЬ
@
ИГРАЕШЬ
@
ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО-ТО НЕ ТО
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ ХВАТАЕТ КОЕ-КАКОЙ ФИЧИ
@
НЕДОВОЛЬНО ГУГЛИШЬ, КАК СДЕЛАТЬ ЭТУ ФИЧУ
@
НАХОДИШЬ ОБСУЖДЕНИЕ 2006-ГО ГОДА НА ФОРУМЕ ЭТОГО КОНСТРУКТОРА, ТАМ ПРЕДЛАГАЮТ ПИСАТЬ БИБЛИОТЕКУ НА ЦПП РАДИ ЭТОЙ ФИЧИ
@
ДРУГИХ ОБСУЖДЕНИЙ ЭТОЙ ФИЧИ НЕТ
@
ГОТОВЫХ БИБЛИОТЕК С ФИЧЕЙ НЕ НАШЁЛ
@
ПРОСИШЬ НА ФОРУМЕ БЕСПЛАТНО СДЕЛАТЬ - ЖАДНЫЕ ПРОГРАММИСТЫ НЕ ХОТЯТ БЕСПЛАТНО РАБОТАТЬ, ВОТ ВЕДЬ УРОДЫ, КАК ИХ ВООБЩЕ ТЕРПЯТ
@
ИДЁШЬ НА ФРИЛАНС-БИРЖУ
@
ПРОСИШЬ СДЕЛАТЬ ТЕБЕ БИБЛИОТЕКУ С ФИЧЕЙ
@
СТАВЯТ ЦЕННИК ДОРОЖЕ КОНСТРУКТОРА
@
ВЫХОДА НЕТ - СОГЛАШАЕШЬСЯ
@
НАКОНЕЦ-ТО ДОВОЛЕН ИГРОЙ
@
ВЫПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
10 ПОКУПОК, 1 ОТЗЫВ
@
0.1 ЧАСОВ / 0.1 ЧАСОВ
@
"СЫНОЧКА-КОРЗИНОЧКА, ТЫ МОЛОДЕЦ! РАССКАЗАЛА БАБЕ ЗИНЕ, ОБЕЩАЛА КУПИТЬ ТВОЮ ИГРУ. НА РАБОТЕ ТОЖЕ ВСЕМ ПОКАЖУ, ПОПРОШУ КУПИТЬ!"
@
ТВОЯ РЕАКТИВНАЯ СТРУЯ РАСПЛАВЛЯЕТ ЗЕМНУЮ КОРУ, ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ УНИЧТОЖАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО И ВСЁ ЖИВОЕ В ГОЛАКТЕКЕ
не читал
Охуенно.
На какоми конструкторе делаешь?
Во-во, тоже интересно

ануны а есть какойнибудь опенсурсный конструктор под линукс или они все проприетарные
GDevelop - для ньфага
Defold - middle уровень, простой скриптовый язык LUA
После изучаешь полноценые инструменты на выбор Unity/Unreal/Godot
/thread
>После изучаешь полноценые инструменты на выбор Unity/Unreal/Godot
Здесь только один полноценный инструмент.
>Defold - middle уровень, простой скриптовый язык LUA
>После изучаешь полноценые инструменты на выбор Unity/Unreal/Godot
Defold нифига не проще далее перечисленных, хотя бы потому, что там в редакторе максимум собирать объекты можно, даже анимации в коде прописывать нужно. Очень минималистичный в плане фич инструмент, на одну ступеньку выше чисто кодовых фреймворков типа Monogame
Что? Там типичный PBR.
Как юнити сделать конструктором?
Использовать конструктор игр RPG Maker Unite. Который наконец-то был выпущен для игрового движка Unity. Новейшая версия известной серии игровых движков RPG Maker теперь доступна в виде надстройки Unity.
Это решение привносит в серию RPG Maker несколько долгожданных функций, включая поддержку Full HD, скриптов на ЯП C#, возможность собирать проекты на мобильные платформы и мн. др. Кроме того, релиз добавляет несколько новых функций в игровой движок jRPG.
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689
Бля, мне 3D нужен
теперь ниша нищего 3д свободна, все говны 90 и 00 просто невероятно каловы, поэтому видать анрил и похуц на оптимизацию)))
я это ковырял с разведкой, слишком хуета
проще тогда в роблоксе делать вещи, или в той хуйне для пс4
Хз насчет простоты/сложности Gdevelop, но не особо заметно, что на нем можно сделать что-то годное. Это что-то уровня скрэтча
А что это, движок? Движок не поставляется с доп инструментарием, его можно отдельно взять и компилить. И юнитихуюнити тоже конструктор.

Его хоть кто-нибудь поддерживает? Фанаты допиливают? Есть ли смысл его использовать вместо Констракт 3 из целей экономии?
Бля, вот не могу решить, зачекать мне Gdevelop, или нахуй надо

как будто он от этого перестал работать
камон гд много игр на нём сделал
https://kamongd.itch.io/
Получается, он достиг совершенства, поэтому и обновлять нечего. Багов нет. Пропуков нет. Представляете, совершенный движок-конструктор, а мы-то и не знаем.
ну не знаю, я не погромист, но гамак ближе к конструктору, чем юнете или анрыл, а больше двигла то и нету, ну
Ты даже не знаешь о чем ты говоришь. Пререндери 1000 часов свою модельку и 16к вставляй в рпг мейкер. Тебе это он разрешит сделать. И на пошаговый бой там есть плагины. Другой вопрос кто будет тебе делать "хорошую графику"?
Ты путаешь конструктор и редактор.
Если движок поставляется с редактором - это не значит, что его нужно выписать из движков.
А вот если редактор движка поставляется с ассетами, при помощи которых можно запилить несколько определённых типов игор - вот тогда уже можно говорить о том, что перед нами конструктор.
Имхо конструктор это когда не можешь писать свой код, а только какое то шаблонное поведение. Например платформер, программист конструктора уже сделал механики прыжков и бега, ты можешь только высоту скорость и так далее задавать.
Ну зачем же впадать в демагогию со своим ИМХО? Ведь есть строго формальное определение конструктора: набор совместимых деталей, собирающихся в одну или несколько готовых форм.
Конструктор может быть и со скриптовым языком, просто в этом языке у конструктора будут готовые АПИ функции. В этом смысле, тот же Unreal Engine выходит конструктором. Ведь у него строго запрограммированные настоящими программистами детали-методы объектной системы, которые ты в блюпринтах и даже в си++ коде просто выстраиваешь в одну из внутренне совместимых форм.
Что-то типа такого:
>пешка = сцена.создать_пешку(модель)
>пешка.поведение = движок.создать_контроллер(от_первого_лица)
Там всё состоит из таких атомарных деталек конструктора.
При этом сорцы движка доступны, по запросу.
Так что? Движок или конструктор?

Это подозрительное определение. Из набора лего можно собрать не только несколько готовых форм.
Дальше, в предыдущем определении, упоминалось что только из предопределенного набора ассетов.
Но мне сразу вспомнился ShootEm Up Construction Kit (1987(. То есть это продукт официально называющийся и являющийся конструктором.
Нюанс в том, что там встроенный редактор спрайтов. То есть он изначально позволяет создавать безгранично количество ассетов. навскидку не меньше 10^400
Вроде не демагогия, а строгая логика. Просто сам термин сложный, примерно как жизнь или интеллект.

Есть один анекдот:
Есть 3 стула:
Один - для Unity разработчиков;
Второй - для Unreal Engine разработчиков;
Третий - для других движков;
А те, кто делают игры на конструктарах сидит у параши
> покажи мне отдельно движок юнити
1. dotnet new wpfapp - в консолечке;
2. using UnityEngine; - в главном cs-файле.
Вы на ровном месте запутались.
Начнём с самого начала.
1. Программа - набор инструкций для компьютера.
2. Подпрограмма - набор инструкций, к которому можно обратиться по имени из другого набора.
3. Библиотека - набор готовых подпрограмм для обращения к ним из других программ, например, библиотека операций над матрицами.
4. Движок - большая библиотека, выполняющая все основные задачи из своей области, используется в качестве ядра более сложной программы, примеры: графический движок, физический движок.
5. Фреймворк - абстрактный "каркас" программы, инвертирующий управление, позволяя дополнять уже готовое ядро программы изолированными друг от друга модулями, что упрощает разработку.
6. Игровой движок - сборка движков, включающих наиболее необходимые для игр детали, зачастую имеет в своей основе специальный фреймворк; может быть монолитным или модульным, от этого зависит возможность заменять субдвижки; может быть общим или специализированным - наиболее подходящим под конкретный жанр игр.
7. Редактор сцен - один из основных инструментов, специфический для разработки современных игр, зачастую адаптирован под конкретный движок, т.к. требуется работать с определённым форматом сцен.
8. Интегрированная среда разработки (IDE) - набор инструментов для упрощения разработки программ, обычно включает редактор кода, транслятор кода, средства автоматизации сборки и отладки и прочее, а в случае разработки игр включает в себя игровой движок, редактор сцен и другие инструменты.
9. Конструктор игр - среда разработки игр, главной целью которой является снизить порог входа в разработку игр настолько, что даже дошкольник сможет разобраться и легко сделать свою игру. Как правило это значит, что к конструктору прилагается множество готовых кусочков игр и упрощённых, адаптированных для детей инструментов, но это также снижает практическую применимость конструктора, его удобство для разработки больших серьёзных проектов опытными разработчиками, которые способны работать во "взрослых" средах.
Короче, конструктор - это среда разработки игр, предназначенная в первую очередь для детей и тех, кто не планирует заниматься сложной разработкой. Однако, рамки субъективны и могут размываться в процессе развития конкретной среды. Так, Unity, UE, Godot и т.п. в первую очередь являются средами для продвинутых пользователей, однако, благодаря развитию экосистемы ассетов ими стало возможно пользоваться как конструкторами, если скачать достаточно "детский" набор ассетов. В то же время, конструкторы игр вроде Game Maker начинали как специальная "детская" среда, но под влиянием пользователей и конкурентов развивались в нечто более способное и универсальное. Некоторые игры могут становиться конструкторами игр, особенно это касается изначально "песочных" игр. С годами общая планка начала разработки игр снижается, и вместе с этим растёт планка конструктора игр, потому что от него ожидается ещё более лёгкая разработка.
Вы на ровном месте запутались.
Начнём с самого начала.
1. Программа - набор инструкций для компьютера.
2. Подпрограмма - набор инструкций, к которому можно обратиться по имени из другого набора.
3. Библиотека - набор готовых подпрограмм для обращения к ним из других программ, например, библиотека операций над матрицами.
4. Движок - большая библиотека, выполняющая все основные задачи из своей области, используется в качестве ядра более сложной программы, примеры: графический движок, физический движок.
5. Фреймворк - абстрактный "каркас" программы, инвертирующий управление, позволяя дополнять уже готовое ядро программы изолированными друг от друга модулями, что упрощает разработку.
6. Игровой движок - сборка движков, включающих наиболее необходимые для игр детали, зачастую имеет в своей основе специальный фреймворк; может быть монолитным или модульным, от этого зависит возможность заменять субдвижки; может быть общим или специализированным - наиболее подходящим под конкретный жанр игр.
7. Редактор сцен - один из основных инструментов, специфический для разработки современных игр, зачастую адаптирован под конкретный движок, т.к. требуется работать с определённым форматом сцен.
8. Интегрированная среда разработки (IDE) - набор инструментов для упрощения разработки программ, обычно включает редактор кода, транслятор кода, средства автоматизации сборки и отладки и прочее, а в случае разработки игр включает в себя игровой движок, редактор сцен и другие инструменты.
9. Конструктор игр - среда разработки игр, главной целью которой является снизить порог входа в разработку игр настолько, что даже дошкольник сможет разобраться и легко сделать свою игру. Как правило это значит, что к конструктору прилагается множество готовых кусочков игр и упрощённых, адаптированных для детей инструментов, но это также снижает практическую применимость конструктора, его удобство для разработки больших серьёзных проектов опытными разработчиками, которые способны работать во "взрослых" средах.
Короче, конструктор - это среда разработки игр, предназначенная в первую очередь для детей и тех, кто не планирует заниматься сложной разработкой. Однако, рамки субъективны и могут размываться в процессе развития конкретной среды. Так, Unity, UE, Godot и т.п. в первую очередь являются средами для продвинутых пользователей, однако, благодаря развитию экосистемы ассетов ими стало возможно пользоваться как конструкторами, если скачать достаточно "детский" набор ассетов. В то же время, конструкторы игр вроде Game Maker начинали как специальная "детская" среда, но под влиянием пользователей и конкурентов развивались в нечто более способное и универсальное. Некоторые игры могут становиться конструкторами игр, особенно это касается изначально "песочных" игр. С годами общая планка начала разработки игр снижается, и вместе с этим растёт планка конструктора игр, потому что от него ожидается ещё более лёгкая разработка.

Игру свою покажи, додище
Там даже дата выхода не указана
Алсо все игры на Gdv выглядят как говнище из жопы
>Скачиваешь конструктор
>Пилишь мини-аркадки за несколько дней
>Продаешь по два бакса в стиме
>Profit
Есть те, кто занимается подобным?
На стиме