Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 19:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Конструкторов тред 836164 В конец треда | Веб
Обсуждаем, перечисляем существующие, пытаемся понять можно ли высрать чё-то годное без погромирования
2 836165
>>836164 (OP)

>1


>3


Кто шарит за них? Норм тема?
3 836179
>>836164 (OP)
Насколько же в старых мейкерах была красивее графика, чем сейчас
4 836181
Ренпаист вкатывается в этот итт тред.
Как пришли к своим конструкторам, какие проблемы встречаете?
image2,9 Мб, 291x300
5 836184
>>836181

>Ренпаист

изображение.png1,1 Мб, 1280x720
6 836187
>>836184
рен-пайщик
7 836195
>>836181
С каких пор ренпи стал конструктором игр?

>>836164 (OP)

>пытаемся понять можно ли высрать чё-то годное без погромирования


Можно. 9001-клон всем надоевшего жанра. Заполнить оригинальным сЮжЕтОм и ворованными тайлами - и "новая" игра готова, можно вешать ценник.
8 836202
>>836179
Цветастее. Не красивее, просто более кислотная и бросающаяся в глаза. Плюс у некоторых может вызвать ностальгию похожестью палитры на NES/Денди
9 836203
>>836195
Оп предусмотрительно назвал тред просто конструкторов (слова игр там нет)
10 836204
>>836195
С момента как появлась возможность ткнуть "сделать заебись" и не париться.
11 836222
>>836195
Не рвись ты так, пердоля. В 2022 никому не нужно знать, чем указатель отличается от ссылки, а абстрактный класс от интерфейса. Всё давно запрограммированно до вас, нам остаётся только накидать контента.
12 836227
>>836222

> В 2022 никому не нужно знать, чем указатель отличается от ссылки, а абстрактный класс от интерфейса.


>@


>Ой а почему моя игра падает если добавить больше двух ассетов

13 836244
>>836202
Не, красивее. Цвета более мягкие и приятные, на тайлах не было видно этого адского "шума", сочитались тайлы друг с другом и персонажами хорошо.
14 836269
>>836222

>Всё давно запрограммированно до вас, нам остаётся только накидать контента.


@
— НУ ЩАС-ТО ЗДЕЛАЮ ИГРУ МИЧТЫ, С 2007 ХАЧУ
@
ТАК, ГРАФИКУ РИПНУЛ, СЮЖЕТ СКОПИПАСТИЛ У КАКОГО-ТО НОУНЕЙМА С ФИКБУКА, КОНСТРУКТОР С КРЯКОМ ОТ ВАСЯНА СКОЧАЛ, ВИРУСЫ ПОДЦЕПИЛ, ВИНДУ ПИРАТСКУЮ ПЕРЕУСТАНОВИЛ, КОМПЛЮКТЕР ВКЛЮЧИЛ
@
НАКИДАЛ КОНТЕНТА В КОНСТРУКТОР
@
ИГРАЕШЬ
@
ИГРАЕШЬ
@
ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО-ТО НЕ ТО
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ ХВАТАЕТ КОЕ-КАКОЙ ФИЧИ
@
НЕДОВОЛЬНО ГУГЛИШЬ, КАК СДЕЛАТЬ ЭТУ ФИЧУ
@
НАХОДИШЬ ОБСУЖДЕНИЕ 2006-ГО ГОДА НА ФОРУМЕ ЭТОГО КОНСТРУКТОРА, ТАМ ПРЕДЛАГАЮТ ПИСАТЬ БИБЛИОТЕКУ НА ЦПП РАДИ ЭТОЙ ФИЧИ
@
ДРУГИХ ОБСУЖДЕНИЙ ЭТОЙ ФИЧИ НЕТ
@
ГОТОВЫХ БИБЛИОТЕК С ФИЧЕЙ НЕ НАШЁЛ
@
ПРОСИШЬ НА ФОРУМЕ БЕСПЛАТНО СДЕЛАТЬ - ЖАДНЫЕ ПРОГРАММИСТЫ НЕ ХОТЯТ БЕСПЛАТНО РАБОТАТЬ, ВОТ ВЕДЬ УРОДЫ, КАК ИХ ВООБЩЕ ТЕРПЯТ
@
ИДЁШЬ НА ФРИЛАНС-БИРЖУ
@
ПРОСИШЬ СДЕЛАТЬ ТЕБЕ БИБЛИОТЕКУ С ФИЧЕЙ
@
СТАВЯТ ЦЕННИК ДОРОЖЕ КОНСТРУКТОРА
@
ВЫХОДА НЕТ - СОГЛАШАЕШЬСЯ
@
НАКОНЕЦ-ТО ДОВОЛЕН ИГРОЙ
@
ВЫПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
10 ПОКУПОК, 1 ОТЗЫВ
@
0.1 ЧАСОВ / 0.1 ЧАСОВ
@
"СЫНОЧКА-КОРЗИНОЧКА, ТЫ МОЛОДЕЦ! РАССКАЗАЛА БАБЕ ЗИНЕ, ОБЕЩАЛА КУПИТЬ ТВОЮ ИГРУ. НА РАБОТЕ ТОЖЕ ВСЕМ ПОКАЖУ, ПОПРОШУ КУПИТЬ!"
@
ТВОЯ РЕАКТИВНАЯ СТРУЯ РАСПЛАВЛЯЕТ ЗЕМНУЮ КОРУ, ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ УНИЧТОЖАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО И ВСЁ ЖИВОЕ В ГОЛАКТЕКЕ
14 836269
>>836222

>Всё давно запрограммированно до вас, нам остаётся только накидать контента.


@
— НУ ЩАС-ТО ЗДЕЛАЮ ИГРУ МИЧТЫ, С 2007 ХАЧУ
@
ТАК, ГРАФИКУ РИПНУЛ, СЮЖЕТ СКОПИПАСТИЛ У КАКОГО-ТО НОУНЕЙМА С ФИКБУКА, КОНСТРУКТОР С КРЯКОМ ОТ ВАСЯНА СКОЧАЛ, ВИРУСЫ ПОДЦЕПИЛ, ВИНДУ ПИРАТСКУЮ ПЕРЕУСТАНОВИЛ, КОМПЛЮКТЕР ВКЛЮЧИЛ
@
НАКИДАЛ КОНТЕНТА В КОНСТРУКТОР
@
ИГРАЕШЬ
@
ИГРАЕШЬ
@
ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО-ТО НЕ ТО
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ ХВАТАЕТ КОЕ-КАКОЙ ФИЧИ
@
НЕДОВОЛЬНО ГУГЛИШЬ, КАК СДЕЛАТЬ ЭТУ ФИЧУ
@
НАХОДИШЬ ОБСУЖДЕНИЕ 2006-ГО ГОДА НА ФОРУМЕ ЭТОГО КОНСТРУКТОРА, ТАМ ПРЕДЛАГАЮТ ПИСАТЬ БИБЛИОТЕКУ НА ЦПП РАДИ ЭТОЙ ФИЧИ
@
ДРУГИХ ОБСУЖДЕНИЙ ЭТОЙ ФИЧИ НЕТ
@
ГОТОВЫХ БИБЛИОТЕК С ФИЧЕЙ НЕ НАШЁЛ
@
ПРОСИШЬ НА ФОРУМЕ БЕСПЛАТНО СДЕЛАТЬ - ЖАДНЫЕ ПРОГРАММИСТЫ НЕ ХОТЯТ БЕСПЛАТНО РАБОТАТЬ, ВОТ ВЕДЬ УРОДЫ, КАК ИХ ВООБЩЕ ТЕРПЯТ
@
ИДЁШЬ НА ФРИЛАНС-БИРЖУ
@
ПРОСИШЬ СДЕЛАТЬ ТЕБЕ БИБЛИОТЕКУ С ФИЧЕЙ
@
СТАВЯТ ЦЕННИК ДОРОЖЕ КОНСТРУКТОРА
@
ВЫХОДА НЕТ - СОГЛАШАЕШЬСЯ
@
НАКОНЕЦ-ТО ДОВОЛЕН ИГРОЙ
@
ВЫПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
10 ПОКУПОК, 1 ОТЗЫВ
@
0.1 ЧАСОВ / 0.1 ЧАСОВ
@
"СЫНОЧКА-КОРЗИНОЧКА, ТЫ МОЛОДЕЦ! РАССКАЗАЛА БАБЕ ЗИНЕ, ОБЕЩАЛА КУПИТЬ ТВОЮ ИГРУ. НА РАБОТЕ ТОЖЕ ВСЕМ ПОКАЖУ, ПОПРОШУ КУПИТЬ!"
@
ТВОЯ РЕАКТИВНАЯ СТРУЯ РАСПЛАВЛЯЕТ ЗЕМНУЮ КОРУ, ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ УНИЧТОЖАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО И ВСЁ ЖИВОЕ В ГОЛАКТЕКЕ
15 836286
>>836269
не читал
16 836317
>>836269
Охуенно.
17 836375
>>836269
эта проекция безыгорной чмохи программиста
мимогумус с пассивным доходом со стима и консолей
18 836417
>>836375
На какоми конструкторе делаешь?
19 836572
>>836165
Во-во, тоже интересно
21 839753
BUMP
15827217850190.png1,2 Мб, 1080x1032
22 839757
>>839753
ануны а есть какойнибудь опенсурсный конструктор под линукс или они все проприетарные
23 839759
>>839757

> опенсурсный


Godot

> конструктор


А вот уж не знаю.
24 841733
>>836164 (OP)
GDevelop - для ньфага
Defold - middle уровень, простой скриптовый язык LUA
После изучаешь полноценые инструменты на выбор Unity/Unreal/Godot

/thread
25 841743
>>841733

>После изучаешь полноценые инструменты на выбор Unity/Unreal/Godot


Здесь только один полноценный инструмент.
26 850921
>>841733

>GDevelop - для ньфага


А на сколько хорошо там нужно погроммирование?
27 876385
секс
28 877195
>>841733

>Defold - middle уровень, простой скриптовый язык LUA


>После изучаешь полноценые инструменты на выбор Unity/Unreal/Godot


Defold нифига не проще далее перечисленных, хотя бы потому, что там в редакторе максимум собирать объекты можно, даже анимации в коде прописывать нужно. Очень минималистичный в плане фич инструмент, на одну ступеньку выше чисто кодовых фреймворков типа Monogame
29 877398
Так какой конструктор самый лучший то в итоге?
30 878119
ЭЩКЕРЕ
31 878120
32 878135
>>841733

>unreal 5.1 с фото гафикой


>godot не умеющий в 3д



Как ты их рядом то поставил?
33 878138
>>878135
Что? Там типичный PBR.
34 878812
>>836164 (OP)
Как юнити сделать конструктором?
35 878828
>>878812
Использовать конструктор игр RPG Maker Unite. Который наконец-то был выпущен для игрового движка Unity. Новейшая версия известной серии игровых движков RPG Maker теперь доступна в виде надстройки Unity.

Это решение привносит в серию RPG Maker несколько долгожданных функций, включая поддержку Full HD, скриптов на ЯП C#, возможность собирать проекты на мобильные платформы и мн. др. Кроме того, релиз добавляет несколько новых функций в игровой движок jRPG.

https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689
36 878833
>>878828
Бля, мне 3D нужен
37 879256
>>877398
Pixel gamemaker как по мне даже Godot может заменить
38 879518
>>879256
А в 3Д?
39 897243
Ваше мнение насчет Gdevelop и Rpg in the box?
40 897818
>>879518
теперь ниша нищего 3д свободна, все говны 90 и 00 просто невероятно каловы, поэтому видать анрил и похуц на оптимизацию)))
41 897891
>>897818
Копрокуб 6 и арморе3д ещё
42 897940
>>897891
я это ковырял с разведкой, слишком хуета
проще тогда в роблоксе делать вещи, или в той хуйне для пс4
43 898191
>>897243
Хз насчет простоты/сложности Gdevelop, но не особо заметно, что на нем можно сделать что-то годное. Это что-то уровня скрэтча
44 899023
Бумп
45 899051
А есть какие-нибудь конструкторы, которые максимально удобны для создания изометрических пошаговых игр вроде старых фоллачей? Не рпг-мейкер, я имею ввиду графику более высокого уровня, хотя бы уровня тех же фоллачей в идеале - 3д с экспортом своих моделей. Или нужно с движками разбираться?
46 899064
>>899051
Давным-давно существует вот это
https://flarerpg.org/
47 899100
>>899051
на гамаке чел пилит 2д клон бг1 но чото заглохла работа
48 899140
>>899100
Гамака не конструктор
49 899283
>>899140
А что это, движок? Движок не поставляется с доп инструментарием, его можно отдельно взять и компилить. И юнитихуюнити тоже конструктор.
scirra-logo.jpg209 Кб, 640x480
50 899336
А скажите ка, что там с Контракт Классик. Да, тем самым, который был объявлен бесплатным и заброшен.

Его хоть кто-нибудь поддерживает? Фанаты допиливают? Есть ли смысл его использовать вместо Констракт 3 из целей экономии?
1694773438900.png90 Кб, 1404x728
51 899342
>>899336

> Контракт Классик


Последние правки в 2012 году. Обьяснять? Или сам всё понел?
52 899528
>>898191
Бля, вот не могу решить, зачекать мне Gdevelop, или нахуй надо
image1,2 Мб, 1280x720
53 899677
>>899342
как будто он от этого перестал работать
камон гд много игр на нём сделал
https://kamongd.itch.io/
54 899812
>>899677
Получается, он достиг совершенства, поэтому и обновлять нечего. Багов нет. Пропуков нет. Представляете, совершенный движок-конструктор, а мы-то и не знаем.
55 899910
>>899140
ну не знаю, я не погромист, но гамак ближе к конструктору, чем юнете или анрыл, а больше двигла то и нету, ну
56 900417
>>899051
Ты даже не знаешь о чем ты говоришь. Пререндери 1000 часов свою модельку и 16к вставляй в рпг мейкер. Тебе это он разрешит сделать. И на пошаговый бой там есть плагины. Другой вопрос кто будет тебе делать "хорошую графику"?
57 900472
>>899283
Ты путаешь конструктор и редактор.
Если движок поставляется с редактором - это не значит, что его нужно выписать из движков.
А вот если редактор движка поставляется с ассетами, при помощи которых можно запилить несколько определённых типов игор - вот тогда уже можно говорить о том, что перед нами конструктор.
58 900490
>>900472
Имхо конструктор это когда не можешь писать свой код, а только какое то шаблонное поведение. Например платформер, программист конструктора уже сделал механики прыжков и бега, ты можешь только высоту скорость и так далее задавать.
59 900533
>>900490
Ну зачем же впадать в демагогию со своим ИМХО? Ведь есть строго формальное определение конструктора: набор совместимых деталей, собирающихся в одну или несколько готовых форм.

Конструктор может быть и со скриптовым языком, просто в этом языке у конструктора будут готовые АПИ функции. В этом смысле, тот же Unreal Engine выходит конструктором. Ведь у него строго запрограммированные настоящими программистами детали-методы объектной системы, которые ты в блюпринтах и даже в си++ коде просто выстраиваешь в одну из внутренне совместимых форм.
Что-то типа такого:

>пешка = сцена.создать_пешку(модель)


>пешка.поведение = движок.создать_контроллер(от_первого_лица)


Там всё состоит из таких атомарных деталек конструктора.
При этом сорцы движка доступны, по запросу.

Так что? Движок или конструктор?
1653109950138.png38 Кб, 251x201
60 900541
>>900533
Это подозрительное определение. Из набора лего можно собрать не только несколько готовых форм.
Дальше, в предыдущем определении, упоминалось что только из предопределенного набора ассетов.
Но мне сразу вспомнился ShootEm Up Construction Kit (1987(. То есть это продукт официально называющийся и являющийся конструктором.
Нюанс в том, что там встроенный редактор спрайтов. То есть он изначально позволяет создавать безгранично количество ассетов. навскидку не меньше 10^400
Вроде не демагогия, а строгая логика. Просто сам термин сложный, примерно как жизнь или интеллект.
16950322708900s.jpg4 Кб, 125x200
61 900811
>>836164 (OP)
Есть один анекдот:
Есть 3 стула:
Один - для Unity разработчиков;
Второй - для Unreal Engine разработчиков;
Третий - для других движков;
А те, кто делают игры на конструктарах сидит у параши
62 900901
>>900541

> сам термин сложный, примерно как жизнь или интеллект


Вот тут двачую.
63 902376
Анон, а расскажи пожалуйста какой рпгмейкер лучше взять для своих целей? В игре будут по сути два режима: исследование (хождение по карте, нужен будет паралакс маппинг, возможно какие-то визуальные эффекты) и визуальная новелла. В режиме новеллы требуется чтобы спрайты персонажей были кликабельными. Это два основных аспекта, ещё было бы хорошо если бы можно было допилить рандомизацию звуков (не просто питча а разных семплов на одно и тоже действие) и какие-нибудь гибкие настройки адаптивной музыки, но это опционально. Какая бы версия конструктора под это подошла бы лучше всего? Или какую версию выбрать чтобы все это можно было допилить плагинами/скриптами?
64 902382
>>900811
всё это конструкторы для безруких бездарей
65 902383
>>900472
покажи мне отдельно движок юнити
Стикер512x512
66 902747
>>902382

>всё это конструкторы для безруких бездарей


Юнити = конструктор
спс, проиграл
67 903369
Скорей бы богоподобный Gdv вышел в стиме
68 903493
>>902383

> покажи мне отдельно движок юнити


1. dotnet new wpfapp - в консолечке;
2. using UnityEngine; - в главном cs-файле.
69 903571
>>899140 >>899283 >>900472 >>900490 >>900533
Вы на ровном месте запутались.

Начнём с самого начала.
1. Программа - набор инструкций для компьютера.
2. Подпрограмма - набор инструкций, к которому можно обратиться по имени из другого набора.
3. Библиотека - набор готовых подпрограмм для обращения к ним из других программ, например, библиотека операций над матрицами.
4. Движок - большая библиотека, выполняющая все основные задачи из своей области, используется в качестве ядра более сложной программы, примеры: графический движок, физический движок.
5. Фреймворк - абстрактный "каркас" программы, инвертирующий управление, позволяя дополнять уже готовое ядро программы изолированными друг от друга модулями, что упрощает разработку.
6. Игровой движок - сборка движков, включающих наиболее необходимые для игр детали, зачастую имеет в своей основе специальный фреймворк; может быть монолитным или модульным, от этого зависит возможность заменять субдвижки; может быть общим или специализированным - наиболее подходящим под конкретный жанр игр.
7. Редактор сцен - один из основных инструментов, специфический для разработки современных игр, зачастую адаптирован под конкретный движок, т.к. требуется работать с определённым форматом сцен.
8. Интегрированная среда разработки (IDE) - набор инструментов для упрощения разработки программ, обычно включает редактор кода, транслятор кода, средства автоматизации сборки и отладки и прочее, а в случае разработки игр включает в себя игровой движок, редактор сцен и другие инструменты.
9. Конструктор игр - среда разработки игр, главной целью которой является снизить порог входа в разработку игр настолько, что даже дошкольник сможет разобраться и легко сделать свою игру. Как правило это значит, что к конструктору прилагается множество готовых кусочков игр и упрощённых, адаптированных для детей инструментов, но это также снижает практическую применимость конструктора, его удобство для разработки больших серьёзных проектов опытными разработчиками, которые способны работать во "взрослых" средах.

Короче, конструктор - это среда разработки игр, предназначенная в первую очередь для детей и тех, кто не планирует заниматься сложной разработкой. Однако, рамки субъективны и могут размываться в процессе развития конкретной среды. Так, Unity, UE, Godot и т.п. в первую очередь являются средами для продвинутых пользователей, однако, благодаря развитию экосистемы ассетов ими стало возможно пользоваться как конструкторами, если скачать достаточно "детский" набор ассетов. В то же время, конструкторы игр вроде Game Maker начинали как специальная "детская" среда, но под влиянием пользователей и конкурентов развивались в нечто более способное и универсальное. Некоторые игры могут становиться конструкторами игр, особенно это касается изначально "песочных" игр. С годами общая планка начала разработки игр снижается, и вместе с этим растёт планка конструктора игр, потому что от него ожидается ещё более лёгкая разработка.
69 903571
>>899140 >>899283 >>900472 >>900490 >>900533
Вы на ровном месте запутались.

Начнём с самого начала.
1. Программа - набор инструкций для компьютера.
2. Подпрограмма - набор инструкций, к которому можно обратиться по имени из другого набора.
3. Библиотека - набор готовых подпрограмм для обращения к ним из других программ, например, библиотека операций над матрицами.
4. Движок - большая библиотека, выполняющая все основные задачи из своей области, используется в качестве ядра более сложной программы, примеры: графический движок, физический движок.
5. Фреймворк - абстрактный "каркас" программы, инвертирующий управление, позволяя дополнять уже готовое ядро программы изолированными друг от друга модулями, что упрощает разработку.
6. Игровой движок - сборка движков, включающих наиболее необходимые для игр детали, зачастую имеет в своей основе специальный фреймворк; может быть монолитным или модульным, от этого зависит возможность заменять субдвижки; может быть общим или специализированным - наиболее подходящим под конкретный жанр игр.
7. Редактор сцен - один из основных инструментов, специфический для разработки современных игр, зачастую адаптирован под конкретный движок, т.к. требуется работать с определённым форматом сцен.
8. Интегрированная среда разработки (IDE) - набор инструментов для упрощения разработки программ, обычно включает редактор кода, транслятор кода, средства автоматизации сборки и отладки и прочее, а в случае разработки игр включает в себя игровой движок, редактор сцен и другие инструменты.
9. Конструктор игр - среда разработки игр, главной целью которой является снизить порог входа в разработку игр настолько, что даже дошкольник сможет разобраться и легко сделать свою игру. Как правило это значит, что к конструктору прилагается множество готовых кусочков игр и упрощённых, адаптированных для детей инструментов, но это также снижает практическую применимость конструктора, его удобство для разработки больших серьёзных проектов опытными разработчиками, которые способны работать во "взрослых" средах.

Короче, конструктор - это среда разработки игр, предназначенная в первую очередь для детей и тех, кто не планирует заниматься сложной разработкой. Однако, рамки субъективны и могут размываться в процессе развития конкретной среды. Так, Unity, UE, Godot и т.п. в первую очередь являются средами для продвинутых пользователей, однако, благодаря развитию экосистемы ассетов ими стало возможно пользоваться как конструкторами, если скачать достаточно "детский" набор ассетов. В то же время, конструкторы игр вроде Game Maker начинали как специальная "детская" среда, но под влиянием пользователей и конкурентов развивались в нечто более способное и универсальное. Некоторые игры могут становиться конструкторами игр, особенно это касается изначально "песочных" игр. С годами общая планка начала разработки игр снижается, и вместе с этим растёт планка конструктора игр, потому что от него ожидается ещё более лёгкая разработка.
1695812210956.jpg154 Кб, 744x353
70 903608
14239372088000.jpg36 Кб, 604x330
71 903609
>>903571
Игру свою покажи, додище
72 903685
>>903369
Там даже дата выхода не указана
73 903686
>>903369
Алсо все игры на Gdv выглядят как говнище из жопы
74 914396

>Скачиваешь конструктор


>Пилишь мини-аркадки за несколько дней


>Продаешь по два бакса в стиме


>Profit


Есть те, кто занимается подобным?
75 914419
>>914396

> в стиме


2024
Репорт за политоту.
76 914435
>>914419
На стиме
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 19:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски