232 Кб, 1280x720
Двач, почему некоторые игры признаны шедеврами игростроя и почему в последние лет 5 нету поистинне прорывной игры?
>>840032
и вот на ету хууету мне сонибои надрачивают да...
и вот на ету хууету мне сонибои надрачивают да...
>>840108
Сюжет вторичный (лезбухи не делают сюжет прорывным, тема прощения уже была в других играх), уровни рельсовые, графика по платформе уже устарела на момент выхода. По скрытности уже как несколько десятилетий нет революций и не будет. Так в чём прорывная?
>прорывная да.
Сюжет вторичный (лезбухи не делают сюжет прорывным, тема прощения уже была в других играх), уровни рельсовые, графика по платформе уже устарела на момент выхода. По скрытности уже как несколько десятилетий нет революций и не будет. Так в чём прорывная?
74 Кб, 538x688
>>840467
Даже если наградный сезон не брать(на ридерс чейсы посмотри), она прорывная в плане анимаций и общего импакта от геймплея, тупо больше нет других игр с такой проработкой(все еще не идеально но все же)
по шебмке даже видно, хотя там и не лучший пример на ютубе можно поискать геймплейные раны которые практически не отличимы от какогото сиджи мультика, с ходу не читается что это геймплей в какойто игре...настолько все топорно в плане анимации во всех других проектах во всей индустрии на сегодня
ну и так, мне к примеру 2я часть гораздо больше 1зашла в плане сюжета, может сыграло то что я не на релизе проходил а аккурат перед 2ой и может в 2013 она и правда пробивала на сильные эмоции хз, но 2 по моему лучше во всем...там всего один минус для меня был, они накосячили с продолжительностью немного, под конец устаешь уже, хотя всеравно 3раза прошел и платину выбил.
Даже если наградный сезон не брать(на ридерс чейсы посмотри), она прорывная в плане анимаций и общего импакта от геймплея, тупо больше нет других игр с такой проработкой(все еще не идеально но все же)
по шебмке даже видно, хотя там и не лучший пример на ютубе можно поискать геймплейные раны которые практически не отличимы от какогото сиджи мультика, с ходу не читается что это геймплей в какойто игре...настолько все топорно в плане анимации во всех других проектах во всей индустрии на сегодня
ну и так, мне к примеру 2я часть гораздо больше 1зашла в плане сюжета, может сыграло то что я не на релизе проходил а аккурат перед 2ой и может в 2013 она и правда пробивала на сильные эмоции хз, но 2 по моему лучше во всем...там всего один минус для меня был, они накосячили с продолжительностью немного, под конец устаешь уже, хотя всеравно 3раза прошел и платину выбил.
>>840032
А разве "The Last of Us" - это 3D шутер от третьего лица?
Я почему-то думал, что это визуальная новелла какая-то...
В смысле, там же свободы вообще нет, тупо рельсы?
А разве "The Last of Us" - это 3D шутер от третьего лица?
Я почему-то думал, что это визуальная новелла какая-то...
В смысле, там же свободы вообще нет, тупо рельсы?
>>840028 (OP)
Потому что некоторые критики упорно пытаются считать себя причастными к какому-то высокому искусству по типу кино, поэтому создают своих идолов чисто чтоб присвоить им какие-то награды и сделать вид, что это всё всерьёз вообще, а не детские игрушки какие-то.
А, ну ещё некоторым играм удаётся стать популярными. Вот Minecraft - шедевр, однозначно.
Потому что крупные студии делают унылые клоны по своим протухшим франшизам, а в инди-игры ты, судя по всему, вообще никогда не играешь, наяривая на КВАДРИПЛ ААААААААА игры с супер-дупер-пупер фотореалистичными фоточками вместо текстур и рейтрейсингом на выделенном чипе видеокарты за 200 тысяч рублей. Или что ты считаешь "прорывным"?
>почему некоторые игры признаны шедеврами игростроя
Потому что некоторые критики упорно пытаются считать себя причастными к какому-то высокому искусству по типу кино, поэтому создают своих идолов чисто чтоб присвоить им какие-то награды и сделать вид, что это всё всерьёз вообще, а не детские игрушки какие-то.
А, ну ещё некоторым играм удаётся стать популярными. Вот Minecraft - шедевр, однозначно.
>почему в последние лет 5 нету поистинне прорывной игры?
Потому что крупные студии делают унылые клоны по своим протухшим франшизам, а в инди-игры ты, судя по всему, вообще никогда не играешь, наяривая на КВАДРИПЛ ААААААААА игры с супер-дупер-пупер фотореалистичными фоточками вместо текстур и рейтрейсингом на выделенном чипе видеокарты за 200 тысяч рублей. Или что ты считаешь "прорывным"?
>>840574
Baldur’s_Gate_II:_Shadows_of_Amn
Vampire:_The_Masquerade_—_Bloodlines
Fallout_New_Vegas
Уже давно были.
За анимацию отвечу, что технология захвата движения ещё с нулевых применяется и в крупных проектах повсеместно используется.
>тупо больше нет других игр с такой проработкой
Baldur’s_Gate_II:_Shadows_of_Amn
Vampire:_The_Masquerade_—_Bloodlines
Fallout_New_Vegas
Уже давно были.
За анимацию отвечу, что технология захвата движения ещё с нулевых применяется и в крупных проектах повсеместно используется.
Slay the Spire и с некоторой натяжкой Vampire Survivors. Породили целые жанры.
Half Life Alyx, подозреваю, тоже можно отнести к прорывам, но у меня ВР нет
Half Life Alyx, подозреваю, тоже можно отнести к прорывам, но у меня ВР нет
>>840028 (OP)
потому что игроиндустрия оскотинилась в край, тебе на выбор дается либо триплэй кал с размытием на 5-10 часов гейплея, либо тоже самое, но во франшизе уже известной игры + напичканное западной политотой с неграми, пидорами и шлюхами (натыканными рандомно вместо нормальных людей)
ММО, сессионки, кооп дрочильни брать не будем вообще ибо большинстов из них запилены на выкачку максимального количества денег из гоя.
Также добавлю сюда в общем наше с вами насыщение играми, жанрами, механиками и тд, удивить нас - не самая простая задача.
потому что игроиндустрия оскотинилась в край, тебе на выбор дается либо триплэй кал с размытием на 5-10 часов гейплея, либо тоже самое, но во франшизе уже известной игры + напичканное западной политотой с неграми, пидорами и шлюхами (натыканными рандомно вместо нормальных людей)
ММО, сессионки, кооп дрочильни брать не будем вообще ибо большинстов из них запилены на выкачку максимального количества денег из гоя.
Также добавлю сюда в общем наше с вами насыщение играми, жанрами, механиками и тд, удивить нас - не самая простая задача.
>>841363
Тебе не обязательно было подписываться.
Тебе не обязательно было подписываться.
>>840028 (OP)
Потому что нет спроса на такое, никто не будет въебывать миллионы в разработку игры для одного шиза который оценит "прорывность".
>почему в последние лет 5 нету поистинне прорывной игры?
Потому что нет спроса на такое, никто не будет въебывать миллионы в разработку игры для одного шиза который оценит "прорывность".
>>844927
Двачую.
Двачую.
>>840028 (OP)
Потому что ты их не купил.
Потому что ты их не купил.
>>840030
Фанат репетативного говна в открытом мире со скучнейшей сюжеткой и тупорылой боёвкой?
Фанат репетативного говна в открытом мире со скучнейшей сюжеткой и тупорылой боёвкой?
>>844927
все так, индустрия достигла порога, когда срет себе в штаны, теперь надежда только на инди
все так, индустрия достигла порога, когда срет себе в штаны, теперь надежда только на инди
>>840028 (OP)
Зависит от определения, что конкретно ты подразумеваешь под шедевром и прорывом?
Приводи примеры, ведь что для тебя шедевр, для меня может быть говно, и наоборот
Лично для меня вот эти игры стали и шедевром, и прорывом
В плане геймплея, истории, полученных эмоций
Зависит от определения, что конкретно ты подразумеваешь под шедевром и прорывом?
Приводи примеры, ведь что для тебя шедевр, для меня может быть говно, и наоборот
Лично для меня вот эти игры стали и шедевром, и прорывом
В плане геймплея, истории, полученных эмоций
>>840028 (OP)
Признаны кем
Прорывной как
Вышло куча топовых игр
> признаны шедеврами
Признаны кем
> нету поистинне прорывной игры
Прорывной как
> последние лет 5
Вышло куча топовых игр
>>845854
Так и будешь пердеть или ответишь на вопрос, омежь? Или не можешь?
Так и будешь пердеть или ответишь на вопрос, омежь? Или не можешь?
>>845854
Ты просто очень похож на мамку
Ты просто очень похож на мамку
Корпорации доели творческое начало.