Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг
Открывай движок и делай, открывай фотошоп и рисуй спрайты, открывай блендер и лепи модели, открывай блокнот и пиши сценарий
Можешь отчитаться в этом итт треде и поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся
>Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг
Ты не обязан никуда продвигаться если ты так и не начал делать свою игру и она существует только в фантазиях.
А если я начал делать игру, но потом осознал, что хочу заниматься чем-то другим, а не игрушками?
1280x720, 0:14
делайте мыслезаготовочки для тдг
Предлагаю тебе создать отдельный тред нейросетей и их влияния на геймдев.
А это
>Тред мотивации и принуждения
тред мемов-мотиваторов.
Так он кукухой поехал. Его форчанеры затравили.
Это храм головы?
В общем уважаемый такая трабла, делал игру мечты, и заебался, даже отпуск брал, но сложно заставить себя возвращатсья, вечно переключаюсь ютуб зырить или двач скроллить.
Хотя казалось бы вот она, игра мечты, всё так и думаю и хочу. ЧТО ДЕЛАТЬ!?!?!?!
Твоя правда, больше похоже на поднимание нового короля к небу.
Последнее что сделал:
Обьеты разрушающиеся и/или перетаскиваемые.
Получилось криво.
До этого делал водичку.
Тоже криво.
Отстань, я просто хочу пожить спокойно оставшиеся пару недель.
Тоже так думал. Хоть почилить пару недель перед вальгалой. А сейчас задумался, может ну его нахуй этот графон и полирование мелочей. Захуярю как попало и на итч. Хоть пару анонов увидят саму идею.
Хороший тред. Но сегодня у меня в планах пофиксить выебоны инета.
я блять 3 года вынашиваю идею целого апи
где найти людей чтобы заявить о себе всему миру?
как кодзимба стал кем он стал?
>как найти людей для воплощения моих идей?
Сделай игру сначала, потом будешь искать людей.
>заявить о себе всему миру
Можешь в одиночку.
>3 года вынашиваю идею
ГТА в Санкт-Петербурге?
и реализуемая в человек 5-6
вся игра будет завязана на бектрекинге поэтому локаций будет мало
но всё будет объяснено лором и закинет ОГРОМНУЮ удочку на Chapter 2
там конечно локаций будет по больше
НО будет радикальная смена жанра игры и причем кому понравится первая глава
тот захавает и будет причмокивать прося добавки
ибо МЫ И ЭТО объясним лором
так у меня целый фентезийный мир епта
ева х рокс - это лишь малая часть этого мира
мир нафантазировал такой большой что
еще пошаговую рпг олдовую в стиле фолыча расписываю
но уже про других более взрослых персонажей
да и масштабов поменьше ибо ева и рокс это эльфы
а олдовая рпг про простых хуманов и про хуманские проблемы вокруг денег и власти
>апи
>>842951
>Апи
Что это?
Обычно в рунете под "апи" подразумевают API:
https://en.wikipedia.org/wiki/API
>Игрок будет играть
Фух, успокоил, спасибо.
>>842955
>и реализуемая в человек 5-6
Кто конкретно тебе нужен?
Так начинай продвигать эту тему, энтузиасты найдутся
Я бы и сам подробнее у тебя разузнал про это, но мой стек ограничен 2д
Или ты про intellectual property?
https://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property
https://ru.wikipedia.org/wiki/Интеллектуальная_собственность
Если у тебя там весь диздок из таких странных слов... нет, не хочу огорчать...
>>842965
>мой стек ограничен 2д
Ты художник что ли? Программисту несложно перейти в 3D из 2D.
Программирую и рисую. Поэтому 3д титьку не трогал, можно сказать
>Кто конкретно тебе нужен?
быдлокодер
3дшер, могущий в анимацию
левел дизайнер
композитор человек-оркестр
артист который сможет уловить и выдержать дизайнкод
причем эталон в жанре недосигаемый для индиебов
но и убивать его не нужно
наоборот чем популярней будет эталон
тем больше будет аудитория нашей пораши
то есть типичный соулслайк только немного проще и массовей
и рпг элементов больше, какие никакие диалоги будут
причем я могу объяснить почему именно мы начнем с этой части
а не с другой которая на первый взгляд проще в реализации
но там жанр на первый взгляд проще в реализации только вот там дохуя подводных камней
если которых не учесть то сразу станем командой позеров
и магия индиебства пропадет моментально
и понимаю почему какие либо игры нравятся аудитории
чтобы не быть голословным предрекаю жидкий обсер атомик херт
будет что-то на уровне метро
то есть в основном популярное у нас
Очередной школьник пересмотрел аниме и решил что он гениальный творец.
Вот только хватет у таких школьников их "таланта" на самый хуёвый двухстрочный сюжет и не более.
Просто им в голове кажется, что там невероятный продуманный мир и сюжет, а когда такой школьник попытается выразить это в словах, если конечно осмелится не прятаться в страхе за ТАИНСТВЕННОСТЬЮ, то он сам видит, что это это поверхностная хуйня из общих слов типа НАДО ЧТОБ БЫЛО ЗАЕБИСЬ И ПРА ЭЛЬФАВ И ЭПИК и по качеству в 1000 раз хуже знаменитой кириллопасты.
Обычно такой самообман получается, когда школьник "придумал" ФИШКУ и думает, что эта фишка прям невероятно хороша и все только о неё и мечтают. А по факту оказывается что нихуя толком больше нет, а сама ФИШКА говно говна.
Короче это то же самое, как прибегающие иногда школьники с горящими глазами и вопросом "ГДЕ ЖЕ МНЕ НАЙТИ ЛЮДЕЙ ЧТОЫБ ОНИ ВСЁ ЗА МЕНЯ СДЕЛАЛИ, НО НЕ УКРАЛИ МОЮ ИДЕЮ, а то я открыл гуголплей и увидел, что в топ 100 одно тупое говно, а я вот придумал обеднить Клаш оф клэнс с Фортнайтом и вижу что таких игр нет и мне срочно надо чтобы за меня это сделали, а я стал миллиардером".
но как игра это будет жидкий кал ибо создатели не понимают почему популярны такие игры как прей халфа и биошок
чел нах я настолько преисполнен в аниме
что единственный в интернетах пишу тезис о том что ницше это позер ебаный
тупа киркоров из мира философии
тот же заратустра это просто калька и адаптация для белых людей искусства войны сунь цзы
я не просто тебе эльфов продать пытаюсь
эльфы люди это всё декорации живого мира
и если когда нибудь случится так что я смогу релизнуть игру
любую нахуй кривую косую страшную
но она станет культовой
ибо в снг этим плохо что до сих пор есть всего 2 примера
мор и вангеры
как бы я не любил сталкир за отсутствие внятного лора
но народный фольклор заполнил все дыры
Троллинг тупостью не работает, особенно в разделе с 3,5 посетителей.
А если ты всю эту шизу всерьёз пишешь, то тебе лечиться надо.
сразу видно быдлоидо заводчанина 21 века
только нули единицы в голове
я не написал ничего что могло бы усомнить о моей адекватности
наоборот человек более менее понимающий задумается а потом ахуеет какой я проницательный
но считаю что культовым искусство войны стало именно благодаря заратустре ницше
ибо без заратустры искусство войны это просто книга с гайдами по войне а не философский трактат с двойным дном
короче я обязательно найду челебосов
которые на чистом интузиазме попытаются оставить след в этом мире
https://www.youtube.com/watch?v=ZhzmL6TJxpM
Давай, главное реально их ищи, а не сиди-перди
Зачем мне делать что-то на энтузиазме, когда я могу за деньги? При этом оставляя след в мире.
>Расскажи про игру
Не могу, иначе дианон и травля. Напишу лишь что есть паблик альфа и некоторое кол-во людей, были стримы.
>быдлокодер
Ты сам можешь научиться быдлокодить, это легче, чем кажется.
>3дшер, могущий в анимацию
>левел дизайнер
>композитор человек-оркестр
>артист который сможет уловить и выдержать дизайнкод
Эти четверо для разработки играбельного прототипа игры не нужны.
Вот бери Godot, набросай играбельный прототип, тогда поговорим.
вот поэтому я гейм дисигнер
а ты нет
для индиебов важнее выдержанный дисигн а не играбельный прототип
у нас не стоит задача принести инновации в механиках
наша задача сделать так чтобы внешне все ахуели и добавили в вишлист
хорош
>важнее выдержанный дисигн а не играбельный прототип
Лол, то есть игру делать ты не собираешься, ясно.
>наша задача сделать так чтобы внешне все ахуели и добавили в вишлист
Во-первых, это задача маркетологов и художников. Ты не являешься ни тем, ни другим, ты - никто.
Во-вторых, если у тебя будет неиграбельное говно, то каким бы красивым ни был фантик, его утопят в отрицательных отзывах, и больше покупать не будут.
все такие говноигры с бюджетом на маркетинг отбиваются за неделю, не надо пиздеть
поэтому ты никогда не сделаешь кассовый продукт
ибо ты думаешь что гейм-дизайн это хуйня главное быдлокод и механики
пиклеед 0 новых механик
наоборот гейм-дизайнер выбрал правильную тактику и выдал маленькие ресурсы за фишку
в итоге эти ребята скоро станут желанными кадрами в любой серьезной студии
>поэтому ты никогда не сделаешь кассовый продукт
А мне это и не нужно, я хочу только реализовать "механики" в виртуальном мире.
>пиклеед
Ну и что ты притащил? Один успешный проект из тысяч фейлов. А теперь взгляни на проекты с отрицательными отзывами. Дизайн там зачастую хороший, привлекательный...
>эти ребята скоро станут желанными кадрами в любой серьезной студии
Это как говорить "эта девочка скоро станет желанной проституткой в любой подворотне".
Ты же сам РНН - ничего не хочешь делать и при этом хочешь деньги получать. А нам предлагаешь пахать на какой-то галере, только потому, что эта галера желает нас эксплуатировать.
Зачем ты споришь с этим ебанутым толстым школьником?
Это просто залётный скучающий жиробас.
Здесь он кодзима, в порнотреде он кабанчик для перевода денег.
Только там не нашлось дебилов типа тебя и ему дружно на ебало ссут.
как же инфантильную чмоху порвало
хули поднимал вопрос вывода денех и сотрудничества если ты бомж?
ну молодец хули
просто знай что твой метод неправильный
и я поясню тебе почему
во-первых новые механики придумать сложно
во-вторых новые механики никому нахуй не нужны
в-третьих в 99% случаях такие как ты тупые уебаны быдлокодеры а значит никакой новой механики от тебя ждать не стоит
даже нотч механики майнкрафта спиздил
а придумал их довольно уникальный человек
который и по сей день придумывает популярные в узких кругах механики
то есть ты придумал 0
он уже придумал и реализовал уже несколько
и даже будучи первым кто придумал и реализовал он не стал миллиардером как нотч
сложно всерьез воспринимать челика у которого стрижка "горшок"
цукуёми
>ибо ты думаешь что гейм-дизайн это хуйня главное быдлокод и механики
ебало тарна адамса зарендерили?
Геймдизайн - это не только "крупные" куски геймплейной задумки. Это вообще всё, что касается каждой мелочи игрового процесса. Должны ли (и как) вылетать гильзы при стрельбе? Должна ли у них быть физика? На что она влияет? Какова отдача от оружия? На что она вляет, какие вызовы и возможности создаёт? Банальное управление в 2д платформере - огромное поле работы для геймдизайнера. Геймдизайн игры складывается из десятков крупных, сотен мелких и тысяч микроскопических решений, которые тем не менее всё ещё являются решениями геймдизайнерскими.
И нцжно признать, что русские девелоперы вообще и индюки в частности сильно отстают именно в части микрогеймдизайна. Запускаешь западную индюшку - чувствуешь грамотные изинги и отзывчивое управление. Запускаешь российскую - сразу видно, что Вася делал - деревянный герой с таким же управлением. И сказать-то этому Васе особо нечего - потому что микрогеймдизайн словами трудноописуем. А игрок его вообще не видит, только чувствует.
Это не геймдизайн, максимум арт дизайн.
>Все, кто говорит, что заниматься геймдизайном не надо, просто не понимают, о чём говорят.
О, ну тут ты хотя бы самокритичен.
Вот пока таких как ты не погонят из раздела, русский геймдев будет там, где он щас.
Можно же это время и эти силы потратить на свою игрульку?
>Можно же это время и эти силы потратить на свою игрульку?
Можно. Но быстрые дозы дофамина привлекают больше, чем работа на результат в будущем.
А ещё я хрен знает, что вообще делать. Была куча идей, но всё "не то".
>Можно. Но быстрые дозы дофамина привлекают больше, чем работа на результат в будущем.
Да, все так, лучше и не сказать
>Была куча идей, но всё "не то".
Поделишься? Может "размысляя вслух" придет та самая в голову?
Пошёл до конца - сменил тариф на самый быстрый, скинув 30% его стоимости, поговорив с провайдером. На выходных потыкал кнопки, понял, что ебучая лапша из стат гг нахуй не нужна, выкинул всё нахуй что лишним смотрелось, буду в процессе добавлять, посмотрел в честноспиженного игоря другого разраба, что-то понял и взял на вооружение, чуть подштриховал пасседжи, подумал, как буду определять местонахождение неписей. Понял, что я в рот эбал пока прописывать им интеллект уровня "хочу ссать - иду в толчок" и решил локациям накрутить айдишники, а неписям... тоже айди локаций, которые будут определять, где нпс есть. Наверное, гг тоже пропишу.
Чувствую, что мне не хватает дико полноценного ооп со всеми вытекающими и вставок жс функций, дело в том, что я не знаю, как в двиге это делать не очком пока что, а так изи
А сделал обновление..
Довольно вредный вид мотивации
Он заставляет думать что ты совершил какой-то подвиг
Или что это доступно только героям качкам как на пике.
надо как в легком способе бросить курить
Просто делаешь не напрягаясь и без задней мысли
Неправильно: я напрягся и сделал целых 7 кнопок. Ебался пол дня. Как же тяжело. А надо еще 13 сделать. Хочу умереть.
Правильно: Сел с утра и так легко пошло. Наклепал кучу кнопок. И не заметил как уже настал обед. сейчас еще с новыми силами пару уровней сделаю. Как же кайфово разрабатывать игры в удовольствие.
"Клепание кнопок" это вид прокрастинации. Небезысвестный утка-гологей в своём треде это уже 4-ый год демонстрирует. Вроде как работа выполнена и можно даже отчётами похвалиться, нарисовано столько-то рамочек в интерфейсе, переделано столько-то кнопок. А игра где была, там и осталась.
Там и игры то нет. Это просто туториал на физику который за день делается.
Всю неделю по 3 часа в день пилил игру мечты. Я молодец.
Предлагаю обсудить профессию аниматора, ведь с появлением мокап костюма аниматоры больше не нужны. Костюм изобретён дохулион лет назад, аниматор до сих пор одна из самых высокооплачиваемых профессий.
>аниматор до сих пор одна из самых высокооплачиваемых профессий
я не плачю это просто дошдь...
молодец!!
Костюм все еще требует актера, да который еще и не сможет выполнить все желаемые подвыверты. Ну а вообще то в анимациях тоже уже нейросети на подходе, прикончат и аниматоров и мокаперов
Делайте 2Д игры с реальными актёрами и фотками фонов.
768x480, 0:07
Я другой анон. Чтобы мотивировать других анонов и показывать, как это делается для тех, кто не знает в каком направлении идти. И в целом это может быть интересно. Мне как кириллу интересно было бы такое читать.
У меня обратная ситуация: я пилю по выходным под настроение. По будням после работы я либо слишком заёбан, либо киберкотлечу. Короче, гд - не единственное, чем я занимаюсь.
Кстати. Вопрос знатокам. Имеет ли смысл создавать тред в /gd для привлечения (потенциальной) аудитории, если игра ещё на этапе создания прототипа? Или лучше приходить пиариться, если это можно так назвать, уже с готовой игрой? Или лучше вообще сюда не приходить?
У меня нет денег на какую-либо рекламу, бесплатно мой проект пиарить никто не будет, а тут может быть анонов получится заинтересовать.
Игра (если она будет) будет бесплатная под GPL v.2
Пилю на Годо, файлы проекта тоже опубликую (скорее всего), чтобы желающие могли портировать под свои платформы (для которых возможно скомпилить движок) и обоссать мой говнокод.
Монетизировать собираюсь через boosty. Т.е. в игре в главном меню будет ссылка на мой boosty или какие-то другие мои веб ресурсы и там можно будет задонатить мне денюжку, небольшую, скажем, рублей 150. В качестве благодарности за финансовую поддержку никнеймы спонсоров буду добавлять в титры (в игре) при каждом апдейте.
Вооот. На сколько это плохая идея?
Извиняюсь. Это надо было в закреп.
Ты не найдёшь аудитории в /gd.
Здесь очень мало людей, и все они - не твоя ЦА. Если только инди разработчики-новички не твоя ЦА.
Но здесь ты можешь найти общение с другими разработчиками. Сможешь с кем-то обсудить разработку своей игры.
Как же хочется свой ламповый проектик но у меня нет ни сил ни времени на него. Плюс стагнация макакой на галере убивает интерес к гейдеву.
>Можешь отчитаться в этом итт треде
Ну я типа сел пилить имсим. Сделол фпс движение, стрельбу, возможность толкать и таскать ящики.
Лады.
Слепил из готового меша лишь слегка изменив? Риг использовал готовый лишь авто весами прилепил?
Скульптом я понимаю? Что по вершинам в общем? Риг создавал кость и тянул из неё другую потом отразив на другую сторону? Уж очень он похож на ванильный от ригфи. И весы заюзал авто и потом подправил косяки? Всё верно?
>Скульптом я понимаю?
Нет, просто экструдами и манипуляциями вершинами и гранями. 366 вершин.
>Риг создавал кость и тянул из неё другую потом отразив на другую сторону?
Ну да.
>Уж очень он похож на ванильный от ригфи.
Ну блин, вряд ли много способов сделать риг хумана.
>И весы заюзал авто и потом подправил косяки? Всё верно?
Да. Ну там ещё саму модельку править пришлось и кости, чтобы нормально всё было.
Блять, жиза пиздец)
Это тоже надо знать, какие две кнопки нажать, и чтобы изучить вопрос надо потратить нное количество времени.
Нахуя мне пиздеть об этом? Чё за дебилизм? Тем более, что ничего охуительно сложного в том нет, просто слеудешь за туториалом, это любой может. Риг вообще элементарно делается. Но если чё, у меня сохранился промежуточный этап модельки.
Вообще то нужен охуенный скил в рисовании чтобы повторить контуры тела со всех ракурсов. Про риг ты конечно тоже заливаешь. Можно целыми днями тягать кости и они все равно будут не там. Не говоря о весах, все эти ебучие подмышки.
Просто смирись и перестань пиздеть что сделал сам, мы оба знаем что ты ничего не делал.
>Вообще то нужен охуенный скил в рисовании
для подгонки меша на просвет (элементарно настраивается в блендере) никакой рисовательный скил нахуй не нужен
для базового меша, если у тебя есть скетч - не требует, и на антомию насрать. вот в позе подгонять шейпы - там да, а для базе - нахуй не нужно
Даже талию нормально расположить уже проблема. Я уж не говорю о том что это не болт по 2м проекциям нарисовать. Как можно без скила додуматься до таких углов, если смотреть только на реф сзади?
ну можно еще например пару раз вглянуть на реф в интернете где этой хуйни до хуя )) буквально открываешь sketchfab, берешь любую модельку, включаешь сетку и вопросы пропадают
с учетом того что чел наверняка это с ютьюба какого подсмотрел (сомневаюсь что скетч он сам рисовал) - то и остальное тоже.
я к тому что рефов столько, что полноценно все знать реально нет необходимости. но после 5-10 фигуры будешь уже знать даже если не хочешь ))
Я штук 10 со скетчфаба смотрел и честно говоря только больше запутался. Хотя часики тикают и пора уже изучить это все.
Ну ты понятно, тралишь, а другой анон видимо всерьёз это всё говорит.
>>847123
>Вообще то нужен охуенный скил в рисовании чтобы повторить контуры тела со всех ракурсов.
Не нужен. Так-то я рисую в 2д, но не то чтобы охуенно. Специально анатомию не задрачивал, хотя книжки читал и рисовал по рефам.
>Про риг ты конечно тоже заливаешь. Можно целыми днями тягать кости и они все равно будут не там.
Да ты ебанулся? Риг вообще самое простое, что там было.
>Не говоря о весах, все эти ебучие подмышки.
Да, вот с подмышками пришлось долго возиться, править модельку и кости, но более-менее сносный результат вполне достижим.
>>847150
>Как можно без скила додуматься до таких углов, если смотреть только на реф сзади?
Ну блядь, вообще без скила рисования нельзя конечно.
>? Риг вообще самое простое, что там было.
Ну вот это для меня выглядит как магия.
Почему кость тут? Почему не ближе/дальше? Почему не выше/ниже?
>Почему кость тут?
Во-первых, по тутору, говорю же, я по тутору делал. Во-вторых, при позировании уже смотришь, реалистично наклон выглядит или нет. Если не можешь на глаз понять, нормально поза выглядит или нет, можешь фотки смотреть.
>Почему не ближе/дальше?
Прост) Я короче так для себя это представляю: вот у кости там шарик. Вот и представь, что у тебя кукла с шарнирами как раз в этих шариках. Типа как манекен для художников. Но у манекена там большой шарнир на весь живот между грудной клеткой и тазом, а тут два сочленения, над тазом и у основания грудной клетки. В продольном ракурсе кости примерно повторяют общую линию туловища, изгиб позвоночника. Но не прямо как позвоночник, а как если бы у тела просто был какас в середине. Короче бля, эта аналогия лучше работает для конечностей, а для туловища просто тутор+эксперимент.
1280x720, 0:03
уже ухожу))
>банальщину
А у тебя тяжёлая стадия отравления порнографией, если у тебя больше не встаёт на простую эротику.
Сколько часов в день тратишь на порно? А мог бы тратить это время на разработку своей игры.
Сочувствую, дед, тебе уже лет 90 получается...
1090x892, 1:10
Посыпалась? А как же пиксельарт и всё такое?
А если честно, спасибо за тред, такие вещи тоже хорошо мотивируют.
Вспомнил по случаю классный квест на инстеде - называется НИИ Альфа, очень хороший мотивач, лично для меня оказался.
Лучше всего мотивируют люди, не избегай.
Вдохновение - гостья, которая не приходит к ленивым.
Просто ты пидор. Я кручусь в cumмьюнити людей пишущих на двиге и чекаю их прохладные и проекты. Так и мотивируюсь.
В последний раз в вск подпиливал плохо сочетающиеся ассеты игры и допиливал код неписей.
Хорошая мотивация - соглашайся. (нет.Но рабочая)
О, это же Ultra dynamic sky я так понимаю? Тоже решил использовать для своей игры, потому что нет возможности напилить ассетов зимних, поэтому решил купить обычных советских и присыпать этим снежком, единственно напрягает не будет ли тормозов, потому что он увеличивает количество этих шейдерных инструкций или шо там. Как думаешь?
>Тред мотивации
Хорошо.
>.. и принуждения
Печально.
Концепт для начала набросать. А если что то общее можно или движок или какую нибудь фичу сделать.
>Аноним 18/03/24
>годотошиз 15/09/24
Я всё понимаю, что на годоте тяжело игры делаются, видимо, но зачем некробампы эти.
Покажи свои легчайшие.
>зачем некробампы эти.
>>842759 (OP)
>поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся
???