Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 19:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
изображение.png1,2 Мб, 1600x900
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 848747 В конец треда | Веб
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html (М)

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
2 848749
И сразу пара удачных примеров из истории раздела.

Aurora RL Давным-давно, анон создал тут тред-девлог разработки космического рогалика. Настроен он был серьезно, поэтому через какое-то время к проекту подключился непрофессиональный сценарист. В целом его скиллы вполне соответствовали другим аспектам игры, так что всех все устраивало более менее, в том числе игроков. По меркам гдача история вполне успешная.

Inmost Не так уж и давно другой анон, известный тут как Копатель-кун, создал такой же тред-девлог. Было очень много срачей по разным темам, безуспешные попытки затравить Копателя, но несмотря на это анон довел проект до релиза и релиз был успешным, даже по меркам среднестатистической инди-игры из Стима. Копатель-кун сам написал сюжет и нарисовал почти всю графику. Судя по отзывам, игрокам сюжет понравился, я сам к сожалению не осилил, но отзывы и правда в большинстве положительные.
3 848750
Пересоздал, так как проебался с заголовком .
4 848752
>>848747 (OP)

>Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.


Лол.
5 848760
>>848752
Поясни, что не так?
1.jpg25 Кб, 613x541
6 848785
>>848747 (OP)
Чегоа?

Какие-то шизики и троли что-то там порешали в треде на дваче? И какое нам дело до этого? И какое дело тебе? И какое дело реальности?

1)Есть игры с сюжетом и есть без. Есть игры ориентированные на сюжет, а есть игры с полным отсутствием сюжета. Есть разные игры, понимаешь? Не может быть единого закона для всех игр.
2)Если инди игра не будет успешной, то дело неблагодарное и проблемное. Если будет успешной, то дело благодарное. Есть разные игры, понимаешь? С сериалами то же самое. Если работаешь над инди сериалом, который энтузиаст на коленке снимает, то дело это очень даже может быть неблагодарным и череватым проблемами.
3)Писать сценарии сложно. Программировать сложно. Рисовать сложно. Сравнивать нельзя, это разные профессии.
4)Если вы инди разработчик, то скорее всего вам придётся писать самостоятельно. Но если есть возможность, стоит привлечь фанфикера. Если есть больше возможностей, то конечно стоит привлечь профессионала. Что за пункт вообще?
5)Гениально, блять. Есть кто-то, кто этого не занает? Зачем разговаривать с такими людьми?
7 848786
>>848785
Разработчики игр порешали. Не трясись так, безыгорка.
8 848792
>>848785
По факту расписал.
9 848793
>>848785

>Сравнивать нельзя, это разные профессии


Можно. Мой знакомый художник за пару часов скетч нарисует и будет понятно, что из этого выйдет, что нужно поправить, попал ли в нужную стилистику и т.д..
Я прототип за пару дней тебе могу наклепать, а если постараться и не ебланить, за денек.

Сценарист же будет неделю пердеть, чтобы выдать какое-нибудь говно халтурное. Ну или месяц, чтобы выдать что-то такое от чего можно будет плясать и какие-то выводы сделать. А вообще как звезды сложатся, может и месяца не хватить, он скажет муза его оставила и вообще проект не нравится.

А вообще читай прошлый тред, там уже все стопитсот раз по этой теме обоссали и сценаристы, и разработчики. Выводы не с потолка были сделаны, а как результат переписки прошлого треда.
10 848795
>>848793
Странные у тебя сценаристы. Нормальный сценарит общий набросок так же за пару часов за чашкой чая выдаст. По какому нибудь трехактному путешествию хероя. Художники же как раз часто известны тем что могут по месяцу тянуть резину и потом ничего не высирать.
11 848799
>>848795
Разве что в твоих фантазиях, не бывает таких, пиздеть не надо.

Ну а что касается худов, то судя по моей практике такое редкость. Судя по опыту коллег, резину тянуть могут только в одном случае - платишь мало, поэтому и мотивированность хуевая.
12 848804
>>848793
Ну а моя бабка не может ни двух слов связать, ни картинку нарисовать, ни программу написать. Сейчас буду делать можные выводы основываясь на наблюдении за своей бабкой.
13 848806
>>848799
Даже я, не писатель и не сценарист, могу скопировать на словах сюжет удачного фильма/сериала/аниме.
14 848814
>>848806
Ещё ты можешь накачать анимешных картинок и засунуть всё в ренпай.
И вот ты сценарист, художник и программист, как ыбстро всё сделал, молодец.
15 848826
>>848804
>>848806
Да вас хрен поймешь, блин, я ж не с потолка это взял, все взял из прошлого треда, суммировал и составил оп-пост.
16 848829
>>848826
Кого "вас", блять?
17 848832
>>848829
Сценаристов, кого же еще.
18 848833
>>848832

>Даже я, не писатель и не сценарист...


>Сценаристов, кого же еще.



Ты не просто дурак, ты дурак в квадрате.
19 848835
>>848833
И нафига мне копия сюжета? Кочуй отсюда, раз не сценарист.
15721682339760.png645 Кб, 1002x1080
20 848862
>>848799

>не бывает таких, пиздеть не надо


Я каждое ТВГ такие сюжеты выдаю, закачаешься. Игру, правда, из-за этого доделать не успеваю: сюжет получается длиннее.
Ничего сложного в написании хорошего сценария нет, особенно, если ты шизоид какой-нибудь. Во всяком случае написать хороший сценарий - это одно - просто реализовать его уже другое.
21 848863
>>848806
Даже сюжет, рассказанный своими словами, отличается от оригинала. Если ты не понимаешь, почему он работает, то и не сможешь передать те же эмоции, что были у изначального произведения.
Скопировать может каждый, но повторить эмоциональный отклик - нет. Удачи написать хоть что-то, долбоеб
22 848864
>>848862
Еще блять один. Раз ничего сложного нет, почему у нас каждый второй не написал ничего путного. Многие же пытаются
23 848872
>>848864
Я не помню ни одной игры с ТВГ, у которой был бы "сюжет закачаешься".
Полагаю это тваггер со своей шизой про ереванские бункеры о себе такого мнения.
24 848880
>>848863
А кто тебе сказал, что эмоциональный отклик у всех одинаковый? Я наоборот часто ржу с тех мест где чьих-то родаков убило и по замыслу писаки я тут должен был плакать.
25 848882
>>848863
Двощую, сколько существует ремейков удачных кинчей и бОльшая часть из них унылое говно.
26 848883
>>848863
Так точно так же и набросок сделанный художником за пару часов не вызовет того отклика, как законченная картина, и прототип программиста сделанный за вечер, не вызовет отклика как законченная игра. Это уже вопрос детализации и реализации. Я же говорил лишь об общем наброске, какие ключевые события произойдут. Грубо говоря, упадет звездолет на землю, или все ограничиться убежавшим молоком на плите.
27 848906
>>848880
Значит у тебя проблемы с эмоциональным компасом и ты не способен испытывать эмоции обычным способом. Поздравляю, тебе нужна помощь специалиста.
28 848907
>>848906
Ему банально мог приестся подобный однотипный контент. Вот он и ржёт с него. Это как с ужасами. Когда ты ребёнок, то тебя напугает любой даже низкокачественный ужастик.
29 848908
>>848906
Шиз, почитай про тестовые показы фильмов. Не бывает чтобы у разных людей совпадали эмоции. Можно добиться только какой то статистики, не более. Волшебной пули "на этом месте все заплачут" не существует. Банально кто-то мог пропустить одну фразу в предыдущей графомании и вообще не понять что что то важное произошло.
30 848911
>>848872
У нульчебляди сюжеты были интересные, хоть и ебанутые. На первых ТВГ был Godspeed.
31 848913
>>848747 (OP)

Сценаристы на месте? Сколько будет стоить страничка стандартного гуглдоковского текста? Естественно, страничек предполагается больше одной. Размер шрифта 11, жанр фентези, сеттинг проработан лишь в общих чертах. Уже готовы уровни для демки и визуал, поэтому естественно нужно это все учесть.

Просьба, прежде чем спрашивать мой емейл, телегу или дискорд, хотя бы примерно сориентировать по цене, только после этого смогу предоставить свои контакты.
32 848917
>>848913
Тут все зависит от сроков. Лично я беру где-то 1.5к, но у меня и проекты немного другого толка. А так поработал бы, будь что-то интересное, и за половину от ценника.
33 848918
>>848913
Да, забыл добавить, речь о страничке диалогов. И если цена другая, то отдельно - такая же страничка описания игровой ситуации, чтобы познакомить игрока с деталями. Скажем, речь идет о местной легенде о каких-то местных монстрах. Описание лора я предоставлю.
34 848919
>>848917
Срочности нет, так как работы еще навалом. А какого толка, если не секрет?
35 848920
>>848918
>>848919
Казуальщина и хентайные новеллы(ага, именно они). Как победил в одном геймджеме, то меня захантили в одну такую контору.
Если такой опыт работы устроит, то скинь контакты, поговорим. Раз сроков особых нет, то тут уже от самого проекта зависит
36 848959
37 848968
>>848880
Для двачерских эджлордов-дединсайдов тоже игры делают, обычно в анимешном стиле.
38 849244
>>848920

>Казуальщина


Разве казуальным играм нужен сюжет?
39 849786
>>848913
Я так понимаю, концепт игры (если не сама игра) уже есть. Что именно нужно? Диалоги, лоровая вставка, внутриигровые тексты?
Какой стиль нужен? Трешовый юморок, горькая ирония а-ля поздний Чехов/Цвейг или что-то другое?
Я слишком стар и богат, чтобы требовать с такой "работы" установленную сумму. Работаю только за процент, потому что мне это нравится (но не меньше 30 тысяч рублей; выплата после релиза, потому что я люблю честность даже в отношении себя).
40 850021
>>849786
>>848917
В англюсик надеюсь можете? Или мне еще на переводчиков разориться придется?
41 850186
Сап, сценаристы. А вы умеете тренировать нейронки, так чтобы они за вас сценарии писали?
Короче, загорелся идеей запилить клон DoL (Degrees of Lewdity), но с генерацией большей части текстового контента. Ну то есть так чтобы геймплей на обычных алгоритмах считался, а вот события, где игрока, например, трахают, описывала нейронка.

Кто-нибудь делал что-то подобное уже? Это же золотая жила для сценаристов: прописал ЛОР, персонажей, настроил нейронку и она сама за тебя всякие диалоги пишет.
danko.png22 Кб, 717x283
42 863109
Господа сценаристы, а среди вас случаем нет поклонников стиля Леся Подервянского? Что-то мне представляется ИФ в стиле его пьес, может получиться смешно. Пилю в телеграме, но с моей фантазией и выразительностью получается слишком на любительском уровне.

тг @dontyouwant
43 868534
Ну где же вы, сценаристы?
44 869881
>>848747 (OP)
Сценарий в книге описывает как персонажи делают что-то.
В игре эту роль выполняет геймплей.
45 869883
>>869881
Ну и бред.
Я вот сейчас прохожу большую дрочильню. Там сюжета столько, что его скипать как в внке приходится, иногда цепляясь глазом за что-то интересное. Геймплей там это геймплей, он там интересный и сбалансированный, но просто в духе "зачисти локацию, в который ты по сюжету, от монстров, которые тут могут быть по сюжету".
46 869884
>>869883
Не путай. Сюжет это что делает персонаж, сценарий как он это делает. Сюжет в игре запросто может быть.
47 869886
>>869884
Да никак. Все диалоги и сюжетные поступки прописаны заранее, геймплей на них не влияет. Ты или убиваешь врагов, или проигрываешь и рестартуешь.
Видимо, у тебя какой-то узкий взгляд, ты увидел одну игру и решил что все они сделаны по такой же схеме.
48 869891
>>869886
Гейм овер с видом на трупик гг это вариант развития событий, в книге такого не предполагается, в книге тебя не спрашивают: если гг сделал 1 то читайте странцу 5, если сделал 2 то страницу 7.

Диалоги это сценарий?
49 869892
>>869891

>Гейм овер с видом на трупик гг это вариант развития событий


Если ты только закроешь и удалишь игру.
Так то пока не пройдешь дальше сюжет не продвинется.

>Диалоги


Диалоги в той игре косметические, то есть максимум повлияет на следующую реплику, но никак на то, на чьей стороне ты сражаешься.
50 871443
>>848760
То, что сценарии писать несравнимо легче, чем рисовать или программировать.
51 871444
>>848863
Сюжет, рассказанный словами - это не сценарий, а пустой пиздеж, ничто. Попробуй этот пиздеж структурировать пошагово от начала и до конца, тогда это будет сценарий. Скилл рассказывать интересные истории - это не скилл сценариста, это скилл скорее стендапера. У сценариста вообще может не быть своих личных идей в сценарии, но он будет пригоден к использованию в производстве, что самое главное. А талантливый сценарист и из чужих идей конфету слепит, просто понимая как выцепить эмоцию, как подать, как скомпоновать. Обычно в сценариях не описываются никакие внутренние переживания, абстракции, размышления персонажей, только то что можно конкретно показать в производстве. Исключение - персонаж-"рассказчик". Большинство людей путают так же должность сценариста с должностью писателя, однако: сценарист - не писатель, сценарии - не книги, совершенно. Как и не анекдоты, и не байки с двача.
52 871451
>>871444

>А талантливый сценарист и из чужих идей конфету слепит



Сделать из истории (анекдота, байки с двача) сценарий - задача чисто техническая, и с ней легко справляются нейросети (даже не GPT-4, GPT-3 и более старые).

Поэтому ни о каком "таланте" тут речи не идёт, а идёт лишь о тренируемом навыке.
image.png219 Кб, 350x461
53 882216
Я щитаю, что сценарист в играх должен уметь не только и не сколько писать тонны унылой копипасты, а скорее быть умелым психологом, как бы "вести" игрока, его мыслительный процесс в нужную сторону, подкладывая ему пищу для размышлений, понимание истории игроком должно развиваться вместе с самой историей. Также он должен уметь интегрировать игровые действия в нарратив, то, что делает игрок должно двигать наратив, геймплей должен влиять на состояние игрового мира, на микрокосм вокруг игрока, игровые действия должны иметь чёткие последствия.
Хорошие примеры такого дизайна истории в игре - это классические иммерсив симы, недавний Weird West тоже хорошо работает в этом плане.
Что по деньгам? 54 883310
Алсо, всём здорово. Дембельнулся, после гауптвахты, по чëм нынче сценаристы, нарадизы? Мне какую нижнюю вилку указывать в офере? За горбом есть два успешных, коммерческих проекта, выкинутых на помойку Гейба.
Благодарю за потраченное время.
55 889102
Как в Twine spellchecking прикрутить?
56 889115
>>848749

>Inmost


У этой игры 3600 отзывов в стиме. А стоит игра 550р.
Так сколько заработал разраб? Порядка 100 миллионов рублей? Или больше/меньше?
57 889132
>>871451

>Поэтому ни о каком "таланте" тут речи не идёт, а идёт лишь о тренируемом навыке.


Так талантов вообще никаких нет, есть только тренируемые навыки.

>>889115
Лямов пять-десять, наверное. Максимум. Мелочь короче.
58 889187
>>889115
Не знаю сколько заработал, но добавь сюда:
- комиссию стима 30%
- комиссию издателя процентов 50 или больше
- налоги в Литве
59 889201
>>889187
А он в стиме издавался через издателя, ещё и в литве? Ебануться, что за лох. Тогда он вообще ляма два заработал. Рублей. Из десяти лямов.
60 889238
>>889132

>тренируемые таланты


Пофиксил, не благодари. Специально расшифрую для дурачков, талант без регулярной и осознанной практики в 9 случаях из 10 нихуя не стоит. Если таланта нет, то сколько не тренируй все равно хуйня будет.
61 889247
>>889132
>>889187
>>889201

>Лямов пять-десять, наверное. Максимум. Мелочь короче.


Каких лямов пять десять? Что за математика блять?
Вот 3600 отзывов. Их умножаем где то на 60 и получаем количество покупок игры же?
Вот 3600 60 550 = 118 000 000 рублей
С этого можем вычесть 70-80%, если издатель так дохуя забирает.
Но даже так получается 23 ляма
62 889249
>>889132

>Лямов пять-десять, наверное. Максимум. Мелочь короче.


Если это мелочь блять, то вообще зачем вы пытаетесь че то в стим залить?
3600 отзывов ахуеть мелочь конечно, жирный ты съеби
63 889250
>>889187
>>889132
а если еще и умножить на 100 количество отзывов, что возможно так и есть, и убрать издателя то вообще с комиссией получится 100+ лямов
64 889284
>>889238

>>тренируемые таланты


Какие таланты, шиз? Талантов нет, это неформализуемое в рамках нейрофизиологии, понятие. Есть лишь желания людей и тренировки.

>>889247
>>889249
>>889250
Да не трясись ты так. Отзывы куплены издателем. Реальных покупок там максимум 5к есть и то наверняка на распродажах. 80% комиссии и вообще копейки выходят.

Перестань мечтать про миллионы. Они есть, но не у таких мелких игр.
65 889292
>>889284

>неформализуемое в рамках нейрофизиологии


>Есть лишь желания людей


Какие ещё "желания" у нейросетей?
Пиши уж прямо - стимулы/раздражители.

А если у тебя "желания" есть, то "талант" - это другое название предрасположенности к какой-либо конкретной деятельности. Если человек всю жизнь наблюдательный и обладает хорошей памятью, он быстрее сможет стать художником, чем тот, кто всю жизнь смотрит себе под ноги и ничего не помнит.

мимо проходил, тред не читал
66 889304
>>889292

>Пиши уж прямо - стимулы/раздражители.


Нет, стимулы и раздражители это принадлежит к более низком классу биологических нейросетей. А это полноценные побуждения, в которых затрачивается довольно много мозговой активности.

>А если у тебя "желания" есть, то "талант" - это другое название предрасположенности к какой-либо конкретной деятельности.


Предрасположенность тоже невозможно доказать нормально, если это не конкретная физиологическая предрасположенность типа длинных рук или строения скелета.

>обладает хорошей памятью,


И даже хорошую или нехорошую память тоже никак не смогли найти, это говорит о том что память тоже приобретаемый навык. Ну оно и понятно, дворцы памяти известны с древности и это вполне себе конкретный навык.
67 889312
>>889284
Попробуй потоньше школяр.
Все просто. Отзывы умножаются на 100 и умножаются на цену. Вот и все
А за накрутку стим ебет.
68 889313
>>889312
Ну или на 80. В среднем на 1 отзыв приходится где то 70-90 покупок
69 889314
>>889304

>И даже хорошую или нехорошую память тоже никак не смогли найти, это говорит о том что память тоже приобретаемый навык.


В дурке той же на выходе дают простые тесты на память.
70 889315
>>889284

>Какие таланты, шиз? Талантов нет, это неформализуемое в рамках нейрофизиологии, понятие. Есть лишь желания людей и тренировки.



Не, реально блеванул от жирноты этого школяра
71 889317
>>889304
Кто не смог найти "нехорошую память"? Ты малолетний дебил без образования за компуктером?)) А не рановато ли тебе так глобально говорить))))
72 889323
>>889312
>>889313
>>889314
>>889315
>>889317
Блядь ебаный шизоид, у тебя какая-то шизофазия ебанула или что? Нахуя ты несколько постов отправил вместо одного?

Иди газани таблетки выпей, потом приходить постить.

Ебаные шизики из дурки, хуле вы в гд прётесь?
73 889339
>>889323
ты че реально дебил? возьми отзывы и умножай их на 80 хотя бы. Логику наверное понимаешь, или совсем тупой?
3600 отзывов умножаем на 80 и получаем 288 000 продаж, умножаем продажи на цену = 158 лямов
а дальше уже отнимайте проценты

Давай только теперь попробуй потоньше тралинг, школяр жирный
74 889363
>>889339
Шизик... Плейтайм типичного говна в стиме от этого - около 0 часов. Как думаешь, шизло, платно или бесплатно все эти юзеры играли? Как ты думаешь, шиз, почему издатели берут комиссию по 50-70%? Или ты думаешь что подборочки ютуба беслатные?
Максимум там миллион баксов, прям брать совсем по чесноку всю статистику, без купленных юзеров и купленных часов игры, плюс влажные коэффициенты. Минус 80% налогов и сборов - примерно 10-15кк рублей выходит. Это прям максимум, без хуйни.
В реальности как минимум это нужно на два делить, а если брать комиссию издателя больше 50 и купленные отзывы - вообще хуйня.
75 889365
>>889363
не сходится. Я сравнивал бюджеты топ игр и отзывы умноженные на 80.
По твоей логике очень большое колчиество топ игр либо в ноль выходит, либо в минус.
Вот прямо сейчас смотрю на шутер, где сами разрабы опубликовали бюджет игры - 10кк долларов. А по твоей логике, если там дохуя процентов накрутка и дохуя много чего еще - то получается они заработали меньше 10кк... Как объяснить то? А игра +- популярна, играется,выходят обновления. Все норм
А на деле накрутки не так много
76 889366
>>889363

>Как думаешь, шизло, платно или бесплатно все эти юзеры играли?


Слышь дебил? Ты совсем охуел с жирнотой? Или ты в натуре такой тупой?
В стиме пишется, если чел получил игру бесплатно. В курсе даун?
77 889370
>>889363

>Как думаешь, шизло, платно или бесплатно все эти юзеры играли? Как ты думаешь, шиз, почему издатели берут комиссию по 50-70%?


Спешите видеть блять, школяр опять глобально что то вещает. На фоне тупости юношеской смешно выглядит
Я сравнивал другие успешные инди игры без издателей.
Там нет накрутки. И прибыль считается по простой формуле - умножить количество отзывов на 80
78 889371
>>889365

> По твоей логике очень большое колчиество топ игр либо в ноль выходит, либо в минус.


Добро пожаловать в реальность.

> бюджет


> Как объяснить то?


Всё просто, шиз. Бюджет и прибыль это разное. Понимаю что ты пропустил начальное школьное образование из-за того что был на лечении, но ты можешь прямо сейчас погуглить что такое бюджет и прибыль.

>>889366
>>889370
Таблетки не забывай.
79 889376
>>889371
не верьте этому троль дегенерату(который спалился на том, что сказал "бесплатно все эти юзеры" а в стиме пишет, кто получил бесплатно игру) , либо аутисту с манией величия. Еще что то про меня пиздит. Лучше уж шизофреником быть и видеть реальность таковой, чем таким уебаном
Не верьте, делайте свои инди игры. Посмотрите на топ инди игр. Там количество отзывов умножайте и получатее прибыль, и отнимаете комиссию.
80 889377
>>889376
Ну сделаю я её а как получить деньги со стима-то? Я из российской федерации
81 889379
>>889377
Все просто. Если веришь/знаешь, что твоя игра дохуя уникальная - ищешь обходные пути, а они есть.
Если сомневаешься в игре - можешь вообще подождать просто
82 889382
>>889379

>можешь вообще подождать просто


Сколько?
83 889383
>>889382
ну пока стим не разрешит, я хз сколько это
84 892361
60 - получается наиболее близкий коэффициент к покупкам относительно отзывов конкретно в стиме конкретно у моей игры.
Но если смотреть на активации ключей, то юнитов может быть и в 2 раза больше. От бандлов всяких

Купленные отзывы - вещь, за которую выебут и удалят нахуй не только аккаунт разработчика, но и издателя. Никто так не делает.
85 892369
А хотя, отзывы от бандлов же тоже идут как от обычных покупок. тогда, да, между 60 и 100 может быть множитель
В любом случае вы хуйней занимаетесь. Все эти цифры крайне индивидуальны для каждой игры.
86 893046
Инмост в треде

>>892361
похоже на правду

>>889247
70-80% издателя?
Ну, такое бывает. Очень сильно зависит от изначальной цены разработки.
Напомню, что часть издателя у стардью была 10%
Сейчас, наверное и ебут по полной. Но в наше время процент был очень и очень гуманным.

В остальном - да, математика иногда сходится.
Да, можно заработать несколько десятков миллионов рублей только с инди.
87 893066
Инмост заработал около 25 своих бюджетов на всех платформах и продолжает это делать
88 907588
>>848747 (OP)
Сап сценаристыч. Какие бы вы игры могли отметить как "идеальный/хороший сценарий"?
И так же вопрос - какую базу постичь нужно что бы написать хороший сценарий для игры, если именно на него уходит 90% т.к. фактически делаю фильмо-игру в жанре пазлоплатформер.
Сам часто пишу сатиру на импровизации, база по философии +- есть, что еще нужно? книг особо за жизнь мало освоил.
Что вощем нужно делать - что бы не скатится в типичные
сценарии трилерохороров нетфликса или уве болла?
89 908446
>>848747 (OP)
Напрягают диалоги написанные на уровне школьника, но быдло всё равно хавает
90 908451
>>907588

>Что вощем нужно делать


Иметь богатый жизненный опыт.

>сценарии трилерохороров нетфликса или уве болла?


Это хороший уровень, особенно для новичка-любителя.
91 908670
>>908451

>Это хороший уровень, особенно для новичка-любителя.


Почему? Ну с Увэ болом могу согласится, он стал настолько каноничным что даже если высрет сценарий про конскую залупу в духе образа японского возрождения то будет как минимум забавно.
У нетфликса (и не только) очень хуево с переплетением действий/сюжета и т.п. Такое ощущение что сценарист высрал какое то развитие после почесал репу и решил начать новое не закончив/обьединив со старым, в общем пиздец какой то. Смотря на это складывается впечатление что эссе школьников куда складнее выглядит или любой киноголик смогет написать лучше..
92 908803
>>908670
быдлу нужна схемка ато они незнакомый сюжет не смотрят
мимосценарист нетфликса
93 908839
>>848747 (OP)
Любой хуй в разработке, который разгружает мозги и говорит как именно надо делать с аргументами - не вес золота.
Дизайнер-наративщик с скиллами сценариста это безумно ахуенный кадр. Который пояснит тебе, что Х выглядит Х по аргументам Y и это будет пиздато - блядь это ахуенно. Не ебёшь себе вопросами. Сценарист в вакууме - да, нетак нужен. Дизайнеры мира, квестов, лора с упором в том числе на наративность - это ахуенно.
94 908840
>>908839

> на вес золота


быстрофикс
95 908847
>>908839

> Дизайнер-наративщик с скиллами сценариста это безумно ахуенный кадр. Который пояснит тебе, что Х выглядит Х по аргументам Y и это будет пиздато -


Просто какой нибудь инфоцыган словоблуд.
Вон вспомнить Артемия Лебедева - он про любую дичь любил втирать обоснование почему так. А на самом деле тупо троллил.
96 908851
После совершенно позорного качества сценария в бг3 можно наглядно увидеть как огромный рпг проект сливается благодаря плохой писанине. Всё-таки если делаешь наративную игру будь добр вложится в писак, чтобы это не вызывало фейспалм постоянный будто школьник мокрые фантазии изливал.
97 908852
>>908851
Слабенький наброс, в следующий раз лучше сочиняй.
98 908896
>>848747 (OP)
Как же теперь смешно читаются тезисы 2021-2022 годов из до-чатгпт эпохи.
Я еще помню как пытался одним из первых тут создать сюжет какой то балаболой или похожим тупым сервисом.
Сейчас же я просто утром вкидываю запрос вида - вот вводная, накидай мне 10-20 идей. Потом листаю ответы, прошу развить понравившиеся, спрашиваю где еще такое встречалось и говорю добавить идей оттуда. Потом расписать общий ход сюжета и последовательность событий, а так же возможные пути решения игроком. Потом велю расписать мне личности 3-5 персонажей, их мотивации. Дальше уже расписать их реплики, а также взаимодействия и диалоги. Все это просто делается в фоне в течении дня, пока я занимаюсь другими своими делами, вообще не напрягая.
99 908909
>>908896
Чистый-оригинальный ChatGPT в генерации идей не сильно помогает. На русском он вообще выдаёт стерильно-терпильные тексты пропагандистским языком в духе какого-нибудь "радио свобода" или рассказов о Ким Чен Ире. Это не годится для сценария.

Нужно или давать какие-то заковыристые промпты, или использовать другие модели и дообучать их на целевых текстах.

Если вообще с написанием текста плохо, то какой-то материал выдать он может.
100 908915
>>908909
Я все перечисленное делаю на английском. Перевести потом это плевое дело.
101 908928
>>908852
Это факт, зашивайся. Сценарий балдурса словно прогрессивной педовкой написан, эти диалоги с потужными кривляниями невозможно читать. Я даже ни одной вн не вспомню где настолько был бы плохой текст, для рпг игры это полный провал.
102 908929
>>908896
Наивный идиот как он есть. В одной рандомной сцене внки столько контекста что ни одна внка в жизни даже 1/10 его часть не учтёт.
103 908930
>>908929

>ни одна нейронка

104 908933
>>908929
У меня все учитывает, итересно почему так? При том что я задаю и сеттинг и уже прописанных персонажей подхватывает и то что перед этим выдала.
105 908947
>>908933
Ну тебе всё равно читать это, править. Полностью автоматизировать, чтобы от идеи до публикации без контроля мясного мешка пока не получается.
106 908951
>>908947
Ну да, такой цели и нет, пока, я же все таки хочу как минимум сам фильтровать, отбирать то что мне нравится и что считаю хорошим для сюжета. Но знаю что методы полностью автоматизировать есть, просто это слишком рисковано пока.
107 908961
>>908933
Во влажных маняфантизях разве что, нейронки вообще не могут в сколь-нибудь широкий контекст ни текстовые ни визуальные, поэтому они неприемлимы в реальном продакшене, ведь любой 50р за 1000 знаков фриленсер напишет гораздо связнее.
То есть твоя ценность как сценариста даже не нулевая - отрицательная, потому что исправлять косяки за таким клоуном никто не будет.
108 908967
>>908961
Понятно )) Ну у меня через 2 недели будет тест и тестгруппе и там мы и выясним кто тут отрицательный и кто связный.
109 908988
>>908967
Маме и бабушке вслух прочитаешь сценарий?
110 908990
111 909077
>>907588

>Что вощем нужно делать - что бы не скатится в типичные сценарии трилерохороров нетфликса


Тебе молиться нужно, чтобы сделать что-то на уровне Нетфликса. Там работают выгоревшие, но все-таки профессионалы. И даже если группа людей, получающих неплохие деньги, выпускает такое говно, представь, что сделает разработчик с двача с нулевым опытом.

Можно пофантазировать, что обязательным условием для твоего платформера должно быть наличие личной боли, и тогда в игре появится душа™, за которую проект и полюбят. Но на самом деле есть как примеры это подтверждающие, так и примеры, когда популярным становится лютый кал. Народную любовь не предугадаешь.

Поэтому либо самому тратить годы и становиться сценаристом, либо нанимать стороннего специалиста. Только нормального, а не ваннаби-сценариста, коих большинство среди графоманов.
112 909084
>>909077

>Только нормального


И где такого искать? Это уже второй тред, и за все это время ни один умник так и не ответил на этот вопрос.
113 909150
>>909084
Приоткрою завесу тайны: решают личные знакомства. Очень маленькая вероятность, что ты зайдешь на условный hh.ru или соответствующий раздел gamedev.ru и найдешь там нужного сценариста. Не просто так люди проводят конференции а-ля DevGAMM, где собирается тусовочка и обменивается контактами.

Вообще с подбором персонала помогает издатель. Точнее он тебе оплатит человека, который профессионально этим занимается и поможет найти нужных людей в команду.

Если ты вообще вне этой темы, то вариантов мало. Либо писать лично авторам понравившейся игры и предлагать работу их сценаристу (но спустить индюку весь бюджет на сценариста крайне странно, лучше вложиться в визуальный стиль), либо листать объявы каких-то челиков в интернете и надеяться на чудо.
114 909324
>>909084
ну вот он я
только когда я скажу что надо поменять сеттинг ты меня нахуй пошлёшь, а когда я соглашусь под твои ассеты писать, ты скажешь, что скучно и неинтересно, а потом напишешь через жопу то же самое, но коряво, пидорнув меня с проекта))))
115 909326
>>909150
Да. В геймдеве всё через постель, даже сценаристы.
116 909415
>>908847
Поебать. Тут уже вопрос лишь самого кадра и тот результат, который он выдает. Нравится он или не нравится коллегам и лидам.
117 909498
>>909415
колеге и диды не ца
нардизы чаще всего ебланы, которые дальше вахи нихуя не знают, и суют свой хаос куда ни попу дя
118 909501
>>909415
Был какой то АА+ шутер, там тоже только внутри команды тестировали и всем нравилось. Когда релизулись, вообще никто играть не стал. Помню автор еще заплакал на интервью, когда его спросили, что говорили внешние тестеры. Так что ты описываешь реально ситуацию блата, когда человек может быть хороший и удобный в общении, но мало несущий пользы как профессионал в своей области.
119 909554
>>909501
Так блядь. Одно дело вопрос внутренней разработки внутри команды (и то что ты говоришь как "блат" я говорю, что ебланов надо отсеивать на этапе HR и работы с коллективом), а про внешние тесты, контрольные группы, ну это вообще уже отдельная разработка. Один хуй наративщики пиздец как нужны и важны.
120 910050
>>848747 (OP)
https://youtube.com/watch?v=wigYY56KjJk&t=4910s

>УБИВАЙТЕ В СЕБЕ ГРАФОМАНА


https://youtube.com/watch?v=wigYY56KjJk&t=4950s

>НИКТО ЭТО ЧИТАТЬ НЕ БУДЕТ


/thread
16968996995000.mp4801 Кб, mp4,
720x532, 0:11
121 910052
>>910050

>советы от безыгорных

image4,6 Мб, 769x500
122 910054
>>910052
Классика же.
123 910278
тред говна.

сценарий кажется более лёгкой нишей чисто по той причине, что в него очень лёгкий порог вхождения для создания видимости работы. каждый человек который блять алфавит знает может назвать себя сценаристом и при беглом взгляде на его сценарий вызвать такое ощущение у человека, который в таком не разбирается. художник или прогер или музыкант тоже может так закосить, но при первом же взгляде на его говно станет ясно кто он такой и какой у него реально скилл даже если чел непроверенный, а вот разница между нормальным и хорошим сценарием неочевидна, но она есть, её опытный человек разглядит без проблем

плюс хорошей сценарист это не просто написать своё говно круто, это значит круто его адаптировать под те ресурсы, которые у тебя есть. чтобы программист мог нормально накодить то что ты придумал, чтобы у художника хватило сил и ресурсов это визуализировать, т.е. это больше планирующая работа
124 910300
>>910050
ебать это чё, львички? те самые легендарные тредовские?
125 910313
>>910278
Вот именно, в сценарии изрядная доля планирования задающая направление работе остальной команды. А это серьёзное работа с уймой перекрёстных подводных камней. И опыт в таком планировании не получить сидя на диване, только работая над реальными проектами с командой.
126 911040
>>908928
>>908851
Поддвачну. Кстати, сценаристу никто не сказал, что пидоры с медведями могли удивить в 2009 в Драгон Эйдж, и это доставляло как небольшое дополнение к хорошей игре. Пидоры и фурреебля это моветон в 2023 году.
britchav.jpg85 Кб, 601x600
127 911057
>>850021
Лол. Пчелидзе, чтобы писать на англюсике, тебе нужен носитель англюсика. Даже не эмигрант.
Я, например, читаю на англюсике лучше, чем на русском. Я могу тебе написать сценарий сразу на англюсике. Но есть один нюанс: как только игра выйдет, тебя англоязычные разъебут за неграмотность текста.
А всё потому, что язык надо чувствовать. Надо родиться в англоязычной стране, ежедневно общаться с англоязычными людьми, дышать англоязычным пердежом в англоязычном метро. И никакие 900000000 часов просмотра ютубчика/срачей на форчке этой практики не заменят.
Не, если тебя такой вариант устраивает - без проблем, за процент тебе выдам хоть целый роман. Но лучше найди аутиста на форчке, а не спрашивай тут.
>>850186
Текстовые нейронки сосут жопу до сих пор. Всё-таки в глубине это тот же Т9.
>>868534

>Ну где же вы, сценаристы?


В /izd/, например.
>>882216

>Я щитаю, что сценарист в играх должен уметь не только и не сколько писать тонны унылой копипасты, а скорее быть умелым психологом, как бы "вести" игрока


Это задача геймдизайнера, т. е. погонщика сценаристов. Любая история должна быть подчинена геймплею и механикам, или ты идёшь нахуй.
То, что ты описываешь - работа писателя, не сценариста.
128 911063
>>911057
>>911057
Если хочешь моё мнение, то в большинстве игр сюжет "тупое говно, тупого говна". Предел - уровень Ника Перумова. Последняя игра которая тянула на 7 баллов из 10 - это SOMA, не знаю играл ты или нет. Там хотя бы сюжет неплохого сай-фай рассказа.

Поэтому я бы не стал заморачиваться со сценарием, более важен гемплей, чтобы просто приятно было играть, а фразы скорей развлекали и не сильно мешали.
129 911080
Абсолютно любая по уровни глупости и абсурдности история способна быть увлекательной и интересной, если она наполнена цепляющими персонажами. Таким образом самая ответственная работа по части сюжета, это создать для него персонажей. Этим занимаются писатели, по чьим книгам и делают игры.
А сценаристы могут жопу пососать. Нарисовать 12 точек на белом листе и соединив их проименовать названиями актов может кто угодно.

Вспомните хотя бы одну картину, будь то игра, фильм, песня, пьесса или сцена в театре, где персонажи безыинтересны, а сюжет цепляет. Такое вообще бывает? Это всё равно что декорации будут играть главную роль.
130 911083
>>911080
Сюжет ничто - персонажи всё, это база писательства.
131 911084
>>911080

>декорации будут играть главную роль.


Прометей
132 911132
>>911080

>Этим занимаются писатели, по чьим книгам и делают игры.


этот пук безыгорной чмохи, у которой ремедиация вершина игростроя, я ебал
133 911154
>>911063

>Предел - уровень Ника Перумова.


Это очень хороший уровень. От Перумова кринжуют только по той причине, что он пишет фентези по-русски, и потому заведомо вторичен. Жил бы он лет 50 назад в Америке, стал бы забытым классиком навроде Альфреда Бестера.

> Там хотя бы сюжет неплохого сай-фай рассказа.


Лично я оцениваю сому на 10 из 10, плюс три балла по той причине, что я фанбой Питера Уоттса. Другие люди от сайфая кринжуют. Качество сюжета субъективно.

>Поэтому я бы не стал заморачиваться со сценарием, более важен гемплей, чтобы просто приятно было играть, а фразы скорей развлекали и не сильно мешали.


Так это база, кто с этим вообще будет спорить?
Все ветераны про это говорят: геймплей определяет механики, механики определяют сюжет. Если механика не обязательна для геймплея, она не нужна; если сюжет не помогает раскрывать механики, он не нужен, короче говоря, не можешь срать - не мучай жопу.
>>911080

>если она наполнена цепляющими персонажами


И тут ты понимаешь, что персонаж может быть "цепляющим" строго в контексте.

>Нарисовать 12 точек на белом листе и соединив их проименовать названиями актов может кто угодно.


Ах да, не понимаешь, ты аутист-анальник.
134 912632
Как придумывать сюжет для инди игры? Хочется чтобы сюжет был многогранным, динамичным и логичным. Но это значит что нужно придумать целую вселенную, учесть заранее гемплейные возможности которых еще нет и написать кучу страниц текста. От мысли об объеме работ руки опускаются. Анон, а как ты придумываешь сюжет для своих игр?
135 912641
>>912632
1. Читаю гайды по ворлдбилдингу, их так же дохера как и в других областях.
2. Копирую идеи из других понравившихся миров.
3. Садишься сука и пишешь.webm
4. Подрубаю гопоту, которая выдает стены текста, в которых попадаются идеи-бриллианты
136 912649
>>912641

>в которых попадаются


не попадаются если ты чуть выше джуна)))
137 912651
>>912649
В смысле ростом выше?
138 912717
>>912641
Я могу и свое придумывать, лучше среднего. Тут скорее проблема в объеме, тяжело придумать разом подробный сюжет на 100 часов одному человеку, учитывая что всем остальным он тоже занимается.
139 912864
>>912717

>тяжело придумать разом подробный сюжет на 100 часов одному человеку


"Снежинкой" расписывай, ёпт.
140 913637
>>909324
Так и нахуй ты тогда нужен такой? Даже художники умудряются пусть и через раз поймать волну вдохновения, если проект понравился и ебашить годноту.
141 914046
>>911154

>От Перумова кринжуют только по той причине, что он пишет фентези по-русски


Нихуя. Были пара неплохих циклов, но потом он ТАК НАХУЙ СПИСЫВАТЬСЯ НАЧАЛ.
142 914160
>>914046

>СПИСЫВАТЬСЯ НАЧАЛ


Так это у всех писателей.
Либо ты списываешься в ноль, либо становишься запойным алкашом, либо пишешь говно под псевдонимом.
143 914171
>>911057

>А всё потому, что язык надо чувствовать. Надо родиться в англоязычной стране, ежедневно общаться с англоязычными людьми, дышать англоязычным пердежом в англоязычном метро. И никакие 900000000 часов просмотра ютубчика/срачей на форчке этой практики не заменят



Мусорочайший бред. Яркий пример - Набоков
144 914172
>>910300
Да. Я промотал, потому что умер бы от кринжа. Вот знаете, чуство стыда, когда наблюдаешь, как кто-то из высшего или срединного интернета комментирует что-то из нижнего интернета? Вот это оно. Львички это как безвкусная порнуха придуманная умственно-отсталым подростком, но это даже не порнуха. Беларусы в срединном интернете, а львички и шиз их делающий в глубинах нижнего. И наблюдать за их соединением просто неимоверно стыдно
145 914173
>>914171

>Набоков


Просто не буду спорить. Если человек считает Набокова писателем, уже говорить не о чем, всё и так ясно.
146 914181
>>910050
Они не хотят это читать, потому что заранее знают, что автор индюк и не специалист. Есть много игр где всё на тексте построено, и там продаж на миллионы
https://store.steampowered.com/app/2378900/The_Coffin_of_Andy_and_Leyley/
https://store.steampowered.com/app/1989270/Slay_the_Princess/
147 914213
>>914171
Если ты почитаешь биографию, то Набоков с детства очень хорошо знал английский, а потом и вовсе переселился к нативам. Очевидно что без подобного опыта никакое чувство языка не мыслимо.
148 914215
>>914173
В начале нулевых когда читал хорошо шёл, как приключенческие романы. Недавно пробовал перечитывать как-то со скрипом, всё-таки после тонны профессиональных фентези в аниме видно что любительский уровень, прежде всего по персонажам, диалогам и обилию странных твистов никак не обоснованных в сюжете. При этом сами концепты довольно хороши, из них реально сделать какой-нибудь увлекательный сериал или аниме при должной реализации.
левел ап.webm657 Кб, webm,
240x174, 0:09
150 920476
>>914305
Выглядит как гигавсратая ВНка.
Перемотал, просмотрел, это и есть гигавсратая ВНка.
"Стилизованый" под пиксельдроч графон, на который просто больно смотреть.
Музыка просто раздражающая. Ребзи, учитесь в саунд-дизайн. Постоянный, непрекращающийся, монотонно долбящий минорно-диссонансный дроч - не то, что должно быть в хорошей игре. Даже если это не игра, а ВН-дрочилово. А если вы делаете хоррор, то основа музыки должна быть ненавязчивой и, как ни парадоксально, даже уютной! Эмоции вызываются контрастом, а монотонная долбёжка быстро приедается и перестаёт восприниматься, это база же. Учитесь, ёпта: https://www.youtube.com/watch?v=mdqNshgDwtQ
На основе этого делаю вывод, что сюжет - шизоидная графомания, которая маскирует свою безыдейность "хоррором". Заметь, я сделал этот (несомненно верный) вывод, не прочитав вообще ни одной строчки текста. Просто по тем признакам, что текст окружают.
151 920480
>>920476

>Заметь, я сделал этот (несомненно верный) вывод, не прочитав вообще ни одной строчки текста. Просто по тем признакам, что текст окружают.


Потому что ты долбоеб с мышлением школьника, и тебе никогда даже близко не продать столько, сколько автор этой внки
152 920541
>>920480
Нет. Потому что я умный и красивый человек, и по этой причине я не жру хайпанутую эксплоитейшен-хуйню про ТЯНОЧКУ.
Единственная причина того, что эта залупа хоть какие-то продажи имеет, это маркетинг. Всё.
Ровно такое же говно может соорудить любой на этой доске. Любой.
153 920546
>>920541
Любой может, а ты нет
154 920592
>>920546
Ну давай разберём по частям твоё утверждение.
Соорудить такое же говно - могу. Ну, если бы у меня было время на сооружение говна, так-то я занят хорошим творчеством для умных и красивых людей, а ещё шитпостингом на сосаче.
Насрать в интернеты маркетингом - не могу.
Если ты автор и обиделся на то, что я назвал твой шедевр говном - ну, не принимай близко к сердцу, братан. Ты молодец, что поднял бабла и сделал себе имя, ты молодец, что сделал (относительно) известными проблемы шизов, никто не спорит. Но если ты хочешь дальше развиваться, ты должен понимать, что твоё поделие это типичный представитель жанра exploitation:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%83%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE
И если к такому жанру обычно относятся фильмы категории Б, то у тебя категория Г, эквивалент угандийских фильмов. Нечто сделанное на коленке и без серьёзных усилий, low effort shitposting. Между категорией Б и тем днищем, где ты находишься, лежит следующее плато: сделано на коленке, но тщательно проработано и продумано. Вот туда тебе и надо стремиться, а не почивать на лаврах (сомнительных).
Ты лучше не бугурти, а воспринимай критику и мотай на ус, и делай лучше. Уверен, если ты будешь развиваться, то сможешь сделать свой Marble Hornets с блекджеком и шлюхами.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
155 920601
>>920592

>Вот туда тебе и надо стремиться


Лол, это тебе надо куда-то стремиться, у создателя той внки всё ахуенно. Еще хуйлушка двачевская безыгорная успешному господину советы будет давать
156 920608
>>920601
Эк ты себя приложил. Самокритика - это хорошо, но не до такой же степени.
157 920618
>>920608
Тебя приложил, читать научись, тупой ребенок
vlcsnap-2023-03-29-14h39m30s571.png963 Кб, 1920x1080
158 920619
>>920541
Я мимокрок, а не тот анон. Но тоже считаю что ты незаслуженно осуждаешь игру за эксплуатацию. В ней тянучка не является чем-то центральным и смыслообразующим. Автор мог бы изменить пол ГГ и игра бы от этого не пострадала. В отличии от пикрелейтед, например.

Так блять любую игру с женским ГГ можно назвать эксплуатационной. На деле таких игр не так много и они:
1) Эксплуатируют сексуальное тело тяночки чтобы игрок дергал писюн.
2) Эксплуатируют социальные/моральные установки о женской роли в обществе, игроки дергают писюн на коррапшен.
3) Эксплуатируют желание фемок играть за сильную и независимую героиню, игроки игроини иногда на такое тоже теребят писю.
159 920624
>>920619

>не играл, и не буду, уже вижу, что игра говно


>нет, сейчас я буду ее защищать, пожалуйста послушай!


Хуя ты додик
160 920627
>>920619
Пикрелейтед же провалился, кстати.
image1,2 Мб, 736x827
161 920634
>>920619

>незаслуженно осуждаешь игру за эксплуатацию


Я не осуждаю, а указываю на составляющие успеха игры.

>В ней тянучка не является чем-то центральным и смыслообразующим.


Так эксплоитейшен здесь - не про тяночку, а про психическое здоровье, ёпт. Эксплоитейшен это о проблемах общества. Как будет выглядеть эксплоитейшен про половые проблемы, я даже представить боюсь: наверное, как восьмичасовая лекция Алекса Поднебесного.

>Автор мог бы изменить пол ГГ и игра бы от этого не пострадала


Ты категорически неправ.
Пострадал бы маркетинг, и заработал бы тот анон хуй да нихуя.
Вот мой любимый пример для таких дискуссий - пикрилейтед, Violet Evergarden. Попробуй заменить красивую тяночку-писечку, которая "не умеет чувствовать эмоции", на младшего сержанта Анона Аноныча, 25 лет, мобилизован в октябре, вернулся без руки и с медалью за штурм села Мыколозалупинка, отсутствует половина зубов. Всё остальное оставь точно таким же... и, происходит ёбаная магия! Казалось бы, какая маленькая деталь, пол героя! А сколько поменялось: была милая тяночка-писечка, которая не умеет чувствовать эмоции, и которую надо обнять-приласкать-пожалеть, а теперь вместо неё - тупорылое антисоциальное чудище, от которого непонятно что ожидать, и которое зритель может только ненавидеть или бояться. Уж пожалеть ветерана точно никому не придёт в голову. В отличие от милой тяночки в красивой форме от Хьюго Босс.
Очень зря ты недооцениваешь степень того, насколько всё-таки люди - управляемые гормонами обезьяны.
Думайте.
162 920635
>>920634
Свою банальщину одноклассникам задвигай, клоун
163 920641
>>920627
Если бы игра была без тяночки и трусиков, то вовсе бы никто играть не стал.

>>920634
Это другое!
Значение имеет то насколько явно ты управляешь гормонами обезьян. Набоков вот тоже ведь управлял, но остался в истории как великий писатель, а не мерзкий автор педофильских рассказов.
В Проклятых Трусиках сюжет движется по циклам в которых ГГ отбирает трусики, надевает их и демонстрирует извращенцу. История вообще не может существовать без этого, мужской ГГ превратит все в абсурд.
Твой же пример с Violet Evergarden вполне имеет право на жизнь. Поменялась бы ЦА, качество бы упало, но все равно был бы смотрибельный продукт и даже примерно с той же самой смысловой нагрузкой.
164 920642
>>920641

>Поменялась бы ЦА, качество бы упало, но все равно был бы смотрибельный продукт и даже примерно с той же самой смысловой нагрузкой.


Ты серьёзно так думаешь?
Чисто ради интереса, можешь назвать парочку игр, книг или каких-либо других продуктов, в создании которых ты принимал участие?
165 920657
>>920642
Не можешь атаковать мысль - атакуй мыслителя. Все ясно с тобой, продолжать дальше нет смысла.
166 920659
>>920657

>Не можешь атаковать мысль - атакуй мыслителя


Клоун, это я буквально вчера или позавчера писал, цитируешь своего обоссывателя, похвально
167 920662
>>920657
Мыль и мыслитель неразделимы. Попытка их разделить обычная демагогия чтобы снять ответственность за мысли с себя.
168 920682
>>920662
Ты только что поделил на ноль всю объективную науку, чел. Воспроизводимость экспериментов, все дела. Математические формулы.
169 920683
>>920682
Если бы только аксиомы математики на чем-то основывались кроме слов Евклида... Оу. Одна уже потекла. Ну ладно. Похер. Пляшем дальше.
170 920702
>>920682

>объективную науку


Сойлент выпил? Жукомассу съел? Вакцину поставил? Вазектомию сделал?
171 920703
>>920682
Твоя дурь никак не связана с наукой. Лишь доказываешь сказанное выше.
172 920704
>>920662

>Мыль и мыслитель неразделимы.


Какие-то новые законы мироздания открываем. А если я подумал такую же мысль, что и первомыслитель, у меня появляется связь с ним?
173 920725
вы тут все петухи кста

успешный сценарист дрищущий на погромистов
174 920726
>>912651
диаметром очка
175 920746
>>920704
Это закон психологии который знали ещё 2к лет назад.
Мнения в себе не существует, оно проходит через тучу когнитивных искажений и всегда зависит от высказывающего.
И да больше всего свойственно верить что их мнение истина для тупиц с чсв. Смекаешь?
ajGRo32D700w0.jpg76 Кб, 700x700
176 920758
>>848747 (OP)

>Сюжет в игре не главное, главное геймплей.


Учитывая, что проповедовавшие эту бредятину кармак с ромеро проебали нахуй все, что смогли случайно получить в начале 90ых в пустой нише. А сделавшая "сюжетные" дум и вольф2 беседка гребет деньги с лопатами это разве что как троллинг тупостью потянет.
Даже ебаный пазл становится лучше с сюжетом.
177 920760
>>920758
Двачую, были 1000 скрол шутеров в начале нулевых, но взлетел только touhou project где были яркие персонажи и простой запоминающийся сюжет. То есть даже в аркадках он весьма решает.
178 920765
>>920760

>но взлетел только touhou project


Тоха а) не взлетела, игр по ней кроме всратых портов с мертвого ПК-98 нет б) Если бы не ПК-98, под конец существования которого (который внезапно пришелся на начало милениума) - про эту дрисню никто б и не вспомнил, но к счастью для зуна предсмертные корчи платформы происходили на фоне басолютного отстутствия портов игор, поэтому те "счастливчики" кому "повезло" иметь этот писюк (а их было лям с копейками) жрали с лопаты эту ебаную тоху а сейчас мы видим в интернете страдающих стокгольмским синдромом косоглазых
179 920767
>>920765
Чел, по тохо артов больше чем по ЛЮБОЙ франшизе в мире.
Производных аранжировок больше чем по ВСЕМ играм западно игровой индустрие за 20 лет.
Производные игры исчисляются тысячами всех возможных жанров. Серия даже попала в книгу рекордов гиннеса как самая плодовитая.
То есть когда через 100 лет будут изучать историю игр кроме touhou от этой эпохи ничего не останется.
180 920768
>>920767

>То есть когда через 100 лет будут изучать историю игр


Всем будет похуй на еще один скроллшутер с ультрахуевой графой из 90ых с корявыми рисунками.

Про его "популярность" красноречиво говорит отсутствие коммерческого успеха. Эту хуйню как продавал 1 человек (он же ее сделал целиком) на комикетах - так и продает до сих пор.

А теперь сравни с другими франшизами - финалкой, фсн, персонкой\шинмегами, якудзой, резиками... да блять даже с кожимбой который делает нормальные по графонию игры, а не всратое говно с разрешением 640х480х256
181 920773
>>920768
Какая-то натуральная тряска у тебя когда видишь великие вещи, оставляющие огромный след в истории. Зависть плохое чувство, преодолевай.
182 920776
>>920768

>финалкой, фсн, персонкой\шинмегами, якудзой, резиками


Никто не вспомнит эти тайтлы, ведь их след в культуре ничтожен и не составляет даже 0.1% от тохо. Как никто не вспоминает что за коммерческая лабуда была в эпоху барокко, когда есть бах и вивальди.
183 920785
>>920776
Парень, ты в курсе, что Бах и Вивальди это и есть "коммерческая лабуда с рекламой и за бабки"? А вот тогдашних зунов действительно никто не помнит.
184 920786
>>920776
Понятно какую мысль ты хотел донести, но уточню - Бах и был коммерческой лабудой своего времени. Это для нас он общественное достояние, в свое время он был одним из первых копирастов который подавал в суд то ли за исполнение его произведения то ли за перепечатку нот. И который вообще заставил распространить 14- и 28-летнюю защиту книг на ноты.
185 920798
>>920785
>>920786
Чел, я изучал историю искусств досконально. Поэтому буквально на пальцах объясняю элементарные вещи, против которых ты как капризный ребёнок возражаешь.
В культуре важен только вклад, всё что его не производит исчезает. Вся современная игроиндустрия не приновит никакого вклада в культурную историю, от неё ничего не останется в памяти. Вообще ничего.
186 920800
>>920785
Зун это буквально Вивальди, который тоже яркий мелодист использовавший лупы и написавший сотни динамичных пьес.
Ты же не разбираешься ни в чём из вопроса, но всерьёз думаешь будто профи художники и композиторы просто так наделали миллион производных работ именно по его творчеству.
187 920804
>>920798

>Чел, я изучал историю искусств досконально.


Оно и видно блять. Надеюсь ты хуи лучше сосешь чем про искусство затираешь.
188 920808
>>920804
Ну вот, быдлецо с гонором слилось и начало мычать неразборчиво. Куда таким в творчествах что-то понимать?
189 920812
>>920808

>слилось и начало мычать неразборчиво


Иди гуляй клован. Можешь книжек перечитать с биографиями разных "великих деятелей" культуры, науки и искусства, охуеешь от того насколько важно было баблишко в аспекте "вклада в культуру".
190 920813
>>920812
Опять эта тряска от мелочной зависти. Видимо твой потолок.
191 920815
>>920813

> от мелочной зависти


От зависти чему блять? Я мог бы завидовать чувакам которые сделали овервач, блять, потому что по мерси и трейсер няшные писечки делают косплей порнографический, я мог бы завидовать чуваку который сделал дизайн 2б или альбедо из оверлорда.
Чему я должен завидовать в тохе? Что япошке никто не мешает пиво хуярить в свое удовольствие?
192 920818
>>920815

>да не завидую я аряя!!


Ясное.
193 920823
>>920798
Надеюсь, консерваторская вышка?
1. Большинство творцов работало за зепку, а не для души. Те же твои Бах, Вивальли, Моцарт etc. Того же Баха сажали в тюрьму на месяц и уволили с позором, потому что требовал повышения зепки. Все грызлись ради более сочных должностей повыше. Там они в основном гнали филлеры, с условиями высирать пару новых постановок в месяц и какую-нибудь церковную службу каждую неделю.
2. Не отрицая их вклада, зачастую их признание - чей то форс, часто через столетия после их смерти. То есть при жизни они отбомбили проходняками, те же оперы вивальди просто сыграли и забыли. Потом появляется какой то музыковед который "открывает" композитора, сам на этом делает имя и получает материальные профиты на издании, также на этом лутают всякие организаторы концертов.
Форс настолько смешной, что например Чайковский довольно унылое нытье, но на госе вынуждают играть именно его, мотивируя тем что сложную современную музыку комиссия тупо не поймет, и вообще им же надо сравнивать с другими, все играют и ты играй.
194 920824
>>920815
На тоходевочек в РАЗЫ больше косплея чем на шлюху изпод скелета, чел...
195 920833
>>920823
Читни монографию Швейцера хоть по Баху сперва...
А то истории уровня анекдотов сплошь.
196 920834
>>920798
3. Мы не знаем как в будущем будут разргребать современную эпоху. С прошлым искусством относительно просто - его было мало. Сейчас создание слишком доступно, от пейнта и игр в движке за неделю, до выкладывания в интернет, плюс появление нейросетей. Огромный поток информации ежедневно. Старое произведение могли затереть до дыр играя годами, сейчас все иначе, что из этого сохранится и будет цениться предугадать практически невозможно.
dAZBOQxjYy.jpg235 Кб, 1280x720
197 920835
>>920815

>дизайн 2б


Растёт ногами из творчества известного корейского концепт и арт дизайнера Таэ Кима работавшего над линейкой и blade and soul.
Да, на деле часто оказывается вот так.
198 920837
>>920824
Вообще обалдел когда он какой-то 3 сортный исекай упомянул, которых пачка каждый сезон.
tumblr7a3fbe08257f172ae421c78655ec492fa60dfdce1280.png491 Кб, 960x421
199 920838
>>920835
Какая разница откуда он там растет, друг? Факто в том, что тот кто его придумал уже совершил в своей жизни нечто выдающееся. Я так не смогу, во всяком случае пока не получилось.
Даже на базе чего-то
200 920840
>>920838
Большая, потому что запомнят не ниер, а именно Таэ Кима. Именно его вклад в дизайн сделал азиатские ммо такими как они есть. В том числе повлиял на игры михоё - геншин и т.д.
Это реальное культурное влияние, а не просто хайп.
201 920841
>>920833

>уровня анекдотов


Это буквально документированные юридические факты чел..
Не, биографы хорошо но они как то стараются мифилогизировать и легендировать даже если кто-то последним мудаком был.
202 920842
>>920815

>дизайн 2б


ПИСИК! ПОПИК!

> или альбедо


СИСИК!
Дезайн уровня /gd
203 920844
>>920841

>да мне рабинович напел


Это и называется анекдот.
204 920848
>>920844

>физический юридический документ


Это называется факт.

>рабинович напел


Это твой худлит фентези от биографа.
205 920851
>>920844
>>920848
Вашет вы бы оба сходил в словарь почитать что такое "анекдот".
Потому как ему абсолютно необязательно быть вымышленным, единственное что нужно - вызывать интерес.

А то что имеет в виду магистр гендер-стадис называется "миф"\"выдумка"
206 920853
>>920851
Капитан очевидность, вы? Анекдот это и есть утрированное изложение чего-то. Когда человек по теме ничего не читал, а только спамит анекдоты уровня русский едет на медведе с балалайкой, и пытается всерьёз к этому аргументировать, это только смех вызывает.
207 920854
>>920853
Верно. А юридические документы о тюремном заключении Баха и о том как он судился за копирайт с издателями нот - не анекдот, а факт.
boocover.jpg19 Кб, 200x305
208 920856
>>920854
Факты тут, а у тебя анекдоты.
209 920857
>>920856
Да, у тебя анекдоты (фентези худлит), а факты - в документах в архивах Веймарского и Лондонского судов.
210 920859
>>920857
Неуч, спокойствие.
211 920860
>>920859
Не трясись, верун в фентези.
212 920861
>>920860
Проекции трясуна, который слюной от зависти всю тему забрызгал, а когда ему на это прямо указали начал какую-то чушь нести, где слышал звон краем уха.
Знаешь кого ты мне напоминаешь, школьника которому учитель поставил 2 и он огрызается в ответ.
213 920867
>>920861
Ну ты то молодец, видимо даже на 2 не выучил и диплом купил в подворотне, начитался пары фентези книжечек и уверовал что Бах за спасибо сочинял а не за содержание у князей на должности.
214 920871
>>920867
Шок, оказывается люди работают по профессии. Вы слышали?
215 920876
>>920871
Хорошо бы ты сам осознал написанное, потому как весь замес начался с наброса что бах и прочие классики это делали тупо из любви к искусству, а не за деньги.
216 920890
>>920876
Вроде приходишь в раздел для технарей, а тут какие-то хлебушки без логики.
Это ты выдумал что одно исключает другое. Это ты спрыгнул на какие-то ничего не значащие для культуры частности кто там на кого настучал и с кем поссорился.
Простой вопрос, что тысячам органистов той эпохи мешало написать свой хтк, плюс тысячу произведений сверху монументальных и прославится? Так нет же они так же ныли как ты сейчас, в перерывах между работкой и глазели на какого-нибудь местного знаменитого певца в опере зашибающего бабосы у знати.
217 920897
>>920746

>Мнения в себе не существует


Существует, нашел ты листочек с написанной на нем мыслью, а автор неизвестен, вот ты и соснул, петушидзе
218 920898
>>920897
И как это отделило автора от мнения?
219 920902
>>920898
... а как ты узнаешь чье это мнение? Одно и то же может по разному восприниматься в зависимости от того кто сказал.
220 920939
>>920890
Так современники как раз в моменте вполне больше могли заработать на своих опереттах чем тот же вивальди, а то что будут их музыку играть через 300 лет или нет их могло вообще не волновать, лол.
Ну и монументальность как я говорю во многом форсится. Тот же хтк форсится учителями потому что он хорош для задрачивания, ведь в нем есть что поиграть от каждой ноты и на координацию. Так ли он хорош с музыкальной точки зрения? Помню листал и там не все было интересно, кроме того, даже в удачных композициях они не все ровные, там бывает интересное начало и конец, а все остальное засыпаешь потому что там чисто математическое построение потому что автору надабыла отзеркалить тему или повторить, а не потому что это красиво.
Да и вообще темперированный строй ебет только клавишерастов, лол. Никакой оркестр не настраивается по темперированому, все струнные строятся по чистым квинтам. А исполнять учат интонировать вводные ступени чтобы было сильнее тяготение. Причем это касается и струнных, и вокалистов, и даже деревянные духовые, не веришь посмотри в мануале на флейту альтернативные пальцовки, там есть варианты одну ноту выше ниже играть. Один пиараст как додик будет играть не в ногу, лол. Ну лан, не один, с парой арф и ксилофоном. Все остальные будут играть чистенько в натуральном.
Я даже как то пианино по мануалу настройщика настраивал, там такой цирк. Буквально написано считать биения. Что такое биения? Это умышленное расхождение от резонансных частот. Зато равномерно, размазали говнецо по октаве, даа.
16102769799460.jpg9 Кб, 225x225
221 920958
>>920939
Моё лицо когда умный двачер показал этому глупому Баху как продвигать культуру.. стеной нытья на дваче.
Ты это в следующий раз клоунский нос не забудь, чтобы сразу в заблуждение не вводить. Пьеса бонусом, заслужил.
https://www.youtube.com/watch?v=Lll4ELmHHgk
222 921028
Искал подобный тред, чтобы поделиться. А может и услышать совет или принять щедрую порцию говна
Я тащемта типичный великовозрастный фантазер, придумываю всякие сюжеты. В последнее время начал не только придумывать сюжеты, но и в целом концепции каких-то игр. Как я понял, это называется нарративный дизайнер: придумываешь геймплей, описываешь лор, сценарий, придумываешь сюжет, все это смешиваешь, пытаешься понять, как это реализовать. Последние полгода в голове крутится концепция инди игрушки, но времени на освоение геймдева у меня нет, а текущими скиллами я могу только концепцию и изображать. Изучив вопрос, понял, что принял самую ненужную роль в процессе разработке игр - ведь фантазировать могут все, а кодить немногие. Грустно как-то стало
Вечные два вопроса: "кто виноват" и "что делать" сейчас особенно актуальны
Харухи Судзумия о скучном мире.mp45 Мб, mp4,
480x360, 0:55
223 921030
>>921028
Да ты всё правильно понимаешь.

>принял самую ненужную роль в процессе разработке игр


Выбора у тебя не было, другим ролям учиться надо

>Вечные два вопроса: "кто виноват" и "что делать" сейчас особенно актуальны


Виновных нет, мы все жертвы. А делать нечего, раз времени у тебя нет, грусти и размышляй о том, как всё могло бы круто получиться, если бы ты умел кодить и рисовать.
224 921031
>>921030
Рисовать я учусь в свободное время, но на код точно времени уже не выкрою
Может есть все же какие-то варианты? Скажем приплатить кому-нибудь за какие-то школоскрипты в юнити?
225 921034
>>921031
За деньги всё можно
226 921163
>>920958
ты только подтвердил что в 21 веке это тренканье ни о чем.
227 921325
Не, индюки как к балласту относятся к музыкантам и звукорежиссёрам. Собственно в разделе даже треда нет.
228 921329
>>921030
учиться гд нужно в 2 раза дольше с 0 быстрых результатов, ты охуел?
229 921495
>>921163
Дебил мелкобуквенный как он есть.
230 921496
>>921325
При том что музыка и саунд намного больше влияет на атмосферу и погружение чем графика, лол.
231 921498
>>921496
Игру никто не скачает и не откроет, если не будет нестыдной графики. Встречают по обложке. Музыка это уже роскошь.
232 921507
>>921498
По факту всё наоборот, никто в игру играть не будет если она не затягивает. Хоть обмажь пафосными трейлерами и графоном.
233 921526
>>921498
У chilla's art нестыдная графика?
234 921535
>>921496
При том, что большинство пользователей играет в игры с отключенным звуком и со своей музыкой в наушниках.

А в некоторых хитах из гуглостора вообще нет звуков и музыки.
235 921540
>>921535
И они конечно тебе сами об этом сказали, и осты популярных игр не собирают миллионы просмотров на ютубе.
Взять буквально любую культовую игру, там будет очень тщательно подобранная музыка и санд диз. От первой диаблы до геншина.
1383725570photoshop28.jpg50 Кб, 700x370
236 921541
>>921526
Вполне, но это какая-то хрень для говнарей там всяких анимешных. Я в этом не силен. Возможно для них как раз чем хуже графон тем лучше. Они все через жопу делают. Сколько не просил у них пояснить почему Кодзима гений, так никто и не говорит.

А для создания действительно великих игр, которые всех переживут достаточно просто делать моды на Варкрафт 3 и Халф лайф. Ни кодить ни рисовать, а тем более писать музыку или диалоги не нужно.
237 921543
>>921541
Столько проекций говнаря у которого минимальной базы культурной нету. Ещё и утиные варик с халфой в великий игры записал, лол.
238 921548
>>921543
В тот ли ты раздел зашел, если не знаешь историю доты и каэсика, лол.
239 921555
>>921540
В большинстве игр нет ОСТов, а есть пак роялти-фри музыки.
240 921584
>>921555
Ещё один эксперт уровня /b/...
>>921548
Мда, а тут клинический утёнок.

Уже представляю ваши игры (нет).
241 921619
>>921584

>Ещё один эксперт уровня /b/...


Открой гугл стор, в 90% игр будет музыка со стоков, если будет.
В стиме поменьше.
242 921629
>>921535

>При том, что большинство пользователей играет в игры с отключенным звуком и со своей музыкой в наушниках.


Конечно, ведь никто не хочет слушать роялти фри музыку.
243 922734
Сап, ищу сценариста/ов в игру. Сеттинг самосбора, что то вроде визаульной новеллы и walk&talk. Идея проработал, ищу человека который напишет пару сценариев. Игру разбил на главы, поэтому не страшно если вы не готовы писать много, буду рад даже простой критике. Писать в тг @envymydisease
244 922756
>>922734
скажи сразу про деньги и ревшару
245 922784
>>922756
бесплатная игра будет, нахуй деньги делать я сыночек депутата
246 922790
>>922784
не не, денег писаке сколько и как?
247 922792
>>922790
нефти полкило
248 922816
>>922792
я столько у бати с робы могу счистить лол
249 931590
>>848747 (OP)
Господа, посоветуйте литературу про сюжетостроение в компьютерных играх. Тут ведь своя специфика.
С основами сторитейлинга, драматургии знаком.
Пришёл к вам с /izd
250 931660
>>931590
В другом месте скинули.
https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista
Мб, кому интересно будет.
251 942760
>>921543

>Писать сценарии писать на обычных алгоритмах считался, а не про это неформализуемое в игре запросто может быть по твоей логике, если ты идёшь нахуй.То, что память тоже невозможно читать. Я

252 942768
>>931660
>>931590
Здоровья и всех благ тебе, честный человек.
DanHarmonsS.jpg89 Кб, 557x541
253 943390
>>848747 (OP)
Я просто оставлю это здесь. Спасибо хоть напишите :D
254 944453
всем привет хотел спросить сценаристов/нарративных дизайнеров:

Какими способами вы стараетесь делать пользовательский опыт более интересным и увлекательным?
Какие новые тенденции и идеи в нарративном дизайне вас вдохновляют?
255 950372
>>944453

Вопрос во тьму. У нас нет нарративных дизайнеров, а 99% игровых сценаристов пишут говнотексты для казуалок. Вакансия на сценаристов не для мобильного говна появляются примерно 1 в 5 лет - я отслеживал. Ещё так любят себя называть всякие говонописцы, которые не хуя не умеют, а по умному называться хочется.
Whisky.jpg206 Кб, 1500x1000
256 950374
Тред нравится, поэтому вкину

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.

Хуита. Игры - разные. Есть игры, где вообще нет ничего кроме сюжета, есть где он важен, есть где нахуй не нужен. Обобщение вопроса - идиотское. И этот комментарий очевидный.

2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.

Так как сам пишу сценарии, в том числе для сериалов. 100% да, если речь про деньги, то блять какие вопросы. Серия (40-50 страниц в американке, это мало на самом деле) стоит от 300к, а чаще 600к и больше. Таких денег в Инди-секторе нет.

3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.

Писать обычные сценарии (если владеешь профессией) - легко. Писать хорошие сценарии - умеренно сложно, в основном за счет того, что ты ни раз это переписываешь. Писать крутые, цепляющие, по настоящему интересные сценарии - реально сложно. Ещё важный момент - писать сценарии это долго. Мозг долго отдыхает от текста между драфтами, чтобы продуктивно с ним работать.

4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.

Автор фанфиков - это лотерея, с небольшим шансом. Но главное не забывать, что они пишут то, что ИМЕЕНО ИМ САМИМ в кайф. Вероятность, что он также резво и хорошо будет расписывать чужую задумку минимальна. Скорее тут работает наоборот, вы можете взять автора с его фанфиком в работу, чтобы сделать игру по его сюжету.

5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Ничего про это не знаю, но все очевидности расписал
257 950381
Почти все разработчики классических игр от дума и might&magic до фаллаута и деус экса вышли из числа игроков и мастеров в настольные ролевые игры. Думайте.
258 953055
Какую подготовку проходят сценаристы? Что-то читают? Курсы? Видео?
259 953104
>>950374
О, привет.
Я как раз работаю сценаристом в геймдеве, пишу художественную литературу.
Подскажи, пожалуйста, как вкатиться в написание сериалов?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 19:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски