Продолжаем разрабатывать онлайн стратегию типа цивки, на данный момент занимаюсь подсказками. Так же закидываем свои идеи / что хотели бы видеть в игре. На дабл думаю, на трипл стараюсь воплоить как это вижу я, на квадрипл воплощаю 1-в-1.
Сейчас уже доступна на телефонах с Android, в браузерах, а так же есть сборка под винду (ищите в дискорд канале)
В браузере (оптимизирована хуже, рекомендую Google Chrome с ВКЛЮЧЕННЫМ аппаратным ускорением):
https://make-world-strategy.web.app/
Play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld
Отвечу на любые вопросы, пилю в соло, скрин с обновленной версии (ещё не в релизе) прилагаю.
Комьюнити дискорд https://discord .gg/gAgTQNZPVh
ТГ https://t .me/make_world_group
1) Большее взаимодействие почти с самого начала игры (шпионы доступны раньше и "гадить" друг другу можно раньше)
2) Отсутствие кучи микроконтроля (ход не будет длиться по 5 минут)
3) Война/Религия будут представлены (в соответствии с пунктом №2). Войну собираюсь сделать больше как в "генералах" (текстовая игра такая была), религия так же будет представлена как бонусами, так и возможностью победы, но не будет маст хев (т.е. будет иметь и минусы)
На текущей стадии игра представляет собой больше борьу за "хорошую" территорию и правильную постаноку строений.
Ну ты взял тайлы из ассетстора, а где игра?
Причина тряски?
1) тайлы (и остальные строения) не брал из ассет стора
2) Игра в постройке зданий, захвате наиболее прибыльных территорий, изучении технологий и в итоге самый хитрий придет к победе первым. В следующем патче ещё шпионов починю и можно будет гадить друг другу
ничего не пиздил, можешь сравнить тайлы в любом графическом редакторе, всё генерилось нейросетью и потом допиливалось мной
Пиздливый пидоран, кому ты рассказываешь?
>>863165
>>863166
бери и сравнивай, писал же что нейросеткой сгенерил, нарежь и сравни в граф редакторе с моими, будут полностью отличаться. Из за того что похоже по стилю ты тоже будешь художников/ютуберов обсирать? РЯЯЯЯ ТЫ СДЕЛАЛ ВИДЕО ПОХОЖИМ НА МОЁ РЯЯЯЯ
Короче не понял я твою причину подрыва
Просто игнорь шизика, он бегает по всем тредам пытаясь демотивировать других, потому что сам безыгорный.
Он же написал - генерил нейросеткой. Естественно тайлы будут похожи на какие-то, ведь нейросетка умеет только копировать.
Я, конечно, не специалист по нейросетям, но я вижу, что ОП-воришка и пиздабол
А вообще удобно, пиздишь весь арт попиксельно, без каких-либо изменений, а потом говоришь, что
"это нейросеть спиздила, я добросовестный пользователь, куда вы меня тащите, не надо на бутыл..."
Шиз, специально для тебя прилагаю скриншот моих команд к нейросетке. Когда будет запрещено юзать AI art - тогда и поговорим. Сейчас куча людей вообще в принципе генерит AI art и продаёт его.
Отвечаю даже не тебе, а другим адекватам чтоб понимали что я не вырезал чужие ассеты и не вставлял себе
старый вариант графики нравится больше
>Когда будет запрещено юзать AI art
Так проблема не в том, запрещено ли юзать арт, сгенерированный нейросетью. Проблема в том, что запрещено юзать арт, который визуально похож на копирайченный арт. Вот если ты берёшь арт, который владелец авторского права выложил бесплатно для свободного использования - всё ОК, а если ты каким-то способом создал арт, похожий на арт, который кто-то продаёт как личный, то ты нарушил копирайт.
Да, копирайт - дерьмо полное, но он существует.
>>863135
>тридцать баксов на графон зажал
А это случайно не ты нагенерил нейросетью все эти тайлы и выложил за 30$ в ассетстор, а теперь бугуртишь здесь, что кто-то перехитрил тебя и нагенерил нейросетью такие же как у тебя тайлы, только бесплатно?
Интересный вопрос, кто хуже: мошенники, бесстыдно выкладывающие результат процедурной генерации в магазины для извлечения прибыли, или обычные люди, которые вынуждены бодаться с мошенниками из-за того, что решили воспользоваться этим же генератором, который доступен бесплатно.
Вообще проблемя нейроарта не в похожести на чужой арт и не в качестве. Вся проблема в недостаточном объеме труда который "художник" вложил.
Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель, страдать от нищеты и переработок ради того чтобы игрок купил за 30 рублей игру и написал отрицательный отзыв. Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения. А тут приходит такой нейроартист и собирает все плюшки геймдева сохранив при этом анальную девственность.
Нам завидно.
ребят, я себя и не позиционирую как художника, фишка игры не в арте, а во взаимодействиях построек между собой (по сути некий паззл) и игроков между собой. Именно поэтому перед собой ставлю задачу именно закодить всё это, а если хоть чутка взлетит, то и художника нанять можно будет.
Мимо ОП
А нахуя ты врать начал? Сказал бы сразу "купил ассеты", никто проверить не сможет. Мог бы даже сказать "спизидил ассеты", тебе бы никто и слова не сказал бы, разве что нахуй послали бы пару раз с ассет-флиппером твоим.
Но нет, ты начала пиздить, что это оргинальные ассеты, потом когда тебя ткнули ебалом, ты начал выдумывать какие-то нейросети, которые попиксельно пиздят чужие ассеты, небесь еще насеменил в свою поддержку...
Иди-ка ты нахуй, пиздабол.
Нихуя твое говно не звлетит, ты даже не есмог закодить гексагональное поле, как в циве.
я не покупал ассеты, сразу же написал. Вся игра сделана полностью мной (и код и ассеты)
Мимо ОП
Как же бабахнул безыгорный котел, от того что все давно рисуют топовый нейросетевой арт и не парятся.
>Вся игра сделана полностью мной (и код и ассеты)
>>866720
>Ассеты с помощью нейросетки
Ну так и говори:
>Код игры мой, ассеты сгенерировал нейросетью
Потому что нейросеть ты не делал и не обучал, следовательно, ассеты не "твои" и не "с помощью".
Вот, скажем, кофе из кофейного автомата принадлежит тебе, но он сделан вовсе не тобой - он сделан кофейным автоматом. И когда тебя спрашивают, кто сделал кофе в конкретном стаканчике, ты должен, естественно, сказать, что этот кофе сделан кофейным автоматом. Твоё нажатие кнопки на автомате это не "я сделал", а "я запросил у автомата кофе, а сам только результат забрал". Вот если бы ты сам зёрна смолол и сварил, тогда ты мог бы сказать "я сделал с помощью кофемолки и кофеварки", а так ты тут только запрос сделал, а не кофе.
Разница между кофе и цифровым артом в том, что кофе - оно и в Африке кофе, оно не защищается никакими правами и тебе разрешено делать любой кофе в любых количествах любыми способами. Цифровой арт же защищается авторскими правами, то есть если кто-то создал картинку и после него ты каким-то образом получил похожую картинку, то ты не имеешь права использовать эту похожую картинку без разрешения того, кто сделал её первым. Переводя на пример с кофе: Вася сварил кофе сам, а ты запросил кофе у кофейного автомата, но ты не можешь пить кофе из кофейного автомата, потому что по несчастью этот кофе очень сильно похож на кофе Васи, а Вася тебе не разрешал пить его кофе; автомат в данном случае не играет никакой роли, потому что авторское право учитывает только уникальность характеристик "кофе в стакане", но не способ его получения (хоть из атомов его собирай - всё равно нарушишь, если атомы соберёшь определённым образом).
Да, авторское право - дерьмо полное, и трещит по швам в эпоху цифровых технологий. Но наказать тебя за его нарушение всё ещё могут...
Никто так не говорит. Сравни:
1. Джон подошел к Оливии и сказал - я сделал тебе кофе, выпей.
2. Джон подошел к Оливии и сказал - кофемашина сделал тебе кофе, выпей.
3. Джон подошел к Оливии и сказал - производитель кофе сделал тебе кофе, выпей.
4. Джон подошел к Оливии и сказал - я запросил у кофемашины тебе кофе, выпей.
Мы походу идём по кругу:
1. Я и не скрывал никогда что ассеты генерала нейросеть.
2. Я никогда не говорил что идея игры или её фишкой является арт / ассеты. Они нужны только для визуализации и быстрого различения каменной шахты от условной школы
3. Какой то анон доёбывается что я что то у кого то спиздил или купил и моя игра вообще говно (без проблем, принимаю любую критику, но критика уровня "игра говно" звучит довольно смешно)
4. Я прямо отвечаю на претензию что а) ассеты НЕ покупал б) ассеты НЕ пиздил.
Если есть какие то претензии у кого то "серьёзные" - все контакты указаны в игре, через них можно если что связаться и обсудить сотрудничество/удаление ассетов (если они каким то образом реально 1-в-1, чего я НЕ увидел, я увидел похожие ассеты, но в паинте их рядом ставил и они просто похожи как аниме картинки)
5) Мы каким образом опять приходим что ассеты НЕ мои через примеры кофе машины. К чему это?
Мне всегда приятно побеседовать и подискутировать на разные темы, но тут вообще не оч понимаю к чему вопросы. Если вдруг игра станет популярной и будет приносить коммерческую прибыль - все ассеты будут в любом случае перерисованы художником, а не нейросеткой. Если игра будет непопулярной - кому какое дело до ассетов? (опять таки, если дело какое то есть - см. пункт 4)
Хватит пиздить, ты просто спиздил фоновые квадраты подчистую. Попиксельно, даже ничего не менял.
сравни, умник. Выше кидал результаты работы нейросетки. Сейчас тебе, дурачку, ещё пруфов кину (на самом деле для адекватов кидаю, а то дебилы обычно не умеют признавать своб неправоту даже с пруфами). С тебя кстати попиксельный анализ
Зачем ты вообще ему отвечаешь? Его цель - засрать тред нерелевантным контентом. Просто подумай, как теперь тред выглядит со стороны - ты оправдываешься перед каким-то обвинителем, как будто в чем-то провинился.
Просто пили свой контент и пиши что нового сделал.
Это котел что ли заглянул на огонек?
Откуда ты взял обучающую выборку, пидоран? Спиздил примеры с юнитистора и на них обучил? Хорошо придумано, вор, возьму на заметку, как красть арты по красоте.
>Тут вы можете играть полные игры...
"Тут" - это где? По скриншоту не понятно. Если это подсказка, всплывающая при нажатии на (i), пусть лучше по центру экрана всплывает. Если же это пошаговое обучение, которое объясняет все функции сразу, то оно должно каким-то образом подсвечивать кнопку/область экрана, о которой идёт речь в тексте (обычно затемняют всё, кроме конкретной кнопки, о которой говорят).
Выражение "полные игры" звучит странно. Какие ещё игры могут быть? Неполные? Частичные? Половинные? Худые? Очевидно, подразумевается что-то другое, но по скриншоту не ясно.
Да и вот это:
>...играть... игры... игры!
Звучит не очень. Я бы сократил и перефразировал, чтобы было коротко и ясно... Хотя нет, зачем вообще такая подсказка нужна? Звучит как-то избыточно. Что мешает игроку просто нажать на кнопку ("список игр"?) и увидеть меню, которое покажет список этих твоих "полных игр"? Если кнопка игроку пока недоступна, то и пояснять смысла нет, или можно написать "режим будет доступен после прохождения всех глав основной кампании". А то сейчас реально не понятно, что значит "разберётесь с правилами".
>>867510
>попиксельный анализ
Ты не видишь у себя на скриншоте однообразную зелёную блевотину? Попиксельно никто арты не сравнивает, даже пиксель-арт, иначе любое сохранение в JPG создавало бы "уникальный" арт (пиксели-то другие будут). Другое дело, что тебе правильно говорят - ты зря реагируешь на тролля, который тебя вором называет. Если его волнует "воровство", пусть пишет в гугл DMCA заявку, мол, "украли мою зелёную блевотину, требую принять соответствующие меры".
>"Тут" - это где? По скриншоту не понятно. Если это подсказка, всплывающая при нажатии на (i), пусть лучше по центру экрана всплывает. Если же это пошаговое обучение, которое объясняет все функции сразу, то оно должно каким-то образом подсвечивать кнопку/область экрана, о которой идёт речь в тексте (обычно затемняют всё, кроме конкретной кнопки, о которой говорят).
Текст не оформлен, когда будет готово, можешь попробовать и дать критику. Когда разрабатываешь - сначала кодишь что и где должно появляться, и только потом заполняешь тексты.
>Звучит не очень. Я бы сократил и перефразировал, чтобы было коротко и ясно... Хотя нет, зачем вообще такая подсказка нужна? Звучит как-то избыточно. Что мешает игроку просто нажать на кнопку ("список игр"?) и увидеть меню, которое покажет список этих твоих "полных игр"? Если кнопка игроку пока недоступна, то и пояснять смысла нет, или можно написать "режим будет доступен после прохождения всех глав основной кампании". А то сейчас реально не понятно, что значит "разберётесь с правилами".
Принял. Кнопка будет доступна сразу, просто первые миссии компании будут своего рода туториалами, где прям внутри игры показано куда кликать чтоб взаимодействовать с миром
>Ты не видишь у себя на скриншоте однообразную зелёную блевотину? Попиксельно никто арты не сравнивает, даже пиксель-арт, иначе любое сохранение в JPG создавало бы "уникальный" арт (пиксели-то другие будут). Другое дело, что тебе правильно говорят - ты зря реагируешь на тролля, который тебя вором называет. Если его волнует "воровство", пусть пишет в гугл DMCA заявку, мол, "украли мою зелёную блевотину, требую принять соответствующие меры".
Справедливо
А почему квадраты а не гексы? Разве квадраты в 2к23 это не старамодно?
>Ссу тебе на ебало, пидарасина.
Это уже давно норма, так же как скурпулезный, хотя уже само слово устаревшее
>В памяти моментально всплывают слова школьных учителей: «В русском языке глагола «ложить» НЕТ»! Как это нет, когда есть?!
>Глагол такой есть, но не в литературном языке. Этот глагол — просторечный.
>Правильное употребление этой пары обычно предлагают запомнить таким образом: «ложить» применяется только с приставкой или с суффиксом –ся — заложить, выложить, приложить, ложиться и т.д., а глагол «класть» — без приставки (кладу, клАла, кладёт и т.д.).
А мне кажется класть просторечный, так только бабки говорят, а ложить норм глагол. Как может быть положить норм, а ложить нет. Тут еще ладно, но у меня реально был случай, когда один додик поправил, что правильно говорить скрупулезный, на него все так посмотрели как на долбоеба
Кофе всегда и было "оно", потому что "он" было не кофе, а кофий.
Впрочем, с 2016 оно соответствует официальным нормам языка.
Stable diffusion. В инете кучу гайдов, в том числе на двочах был гайд (я по нему и делал)
В квадратах по-моему сложнее потеряться на телефоне, в отличии от гексов. Но не отрицаю что потом переделаю даже наверное не на гексы, а на 8и угольники (в циве 6тиугольники)
Ну ты ври, но не завирайся. Восьмиугольниками уже невозможно замостить плоскость.
Хех, действительно. Ну тогда квадраты оставлю ради симметрии пространства. Лично мне шестиугольники никогда в циве особо не нравились
>один додик поправил, что правильно говорить скрупулезный, на него все так посмотрели как на долбоеба
Сука, как бы я вас всех разъебал, просто с вертухи каждого пидора, пиздец, я ебал, вы бы у меня пищали.
Почему у тебя пустыня рядом со снегами? Тебе вообще на все поебать, типа и ьак сойдет? Используй симплекс или перлин чтобы карты с климатическими зонами генерировать
Слышал когда нибудь про магию, катаклизмы, искривления пространства?
За последние месяцы разработал подсказки для первой миссии, который прям за ручку ведут и показывают основные механики игры. Так же заканчиваю ребаланс стоимости начальных построек, теперь на начальных стадиях в основном нужно будет с умом тратить один ресурс - производство (см. скрин).
А так же напоминаю, что игру можно будет попробовать на Android, Windows и в вебе (желательно Google Chrome, в остальных браузерах работает некорректно). Приветствую любые идеи и советы по улучшению и любую помощь!
В этом патче ОЧЕНЬ много изменений по балансу и добавлена тренировка!
По ре-балансу экономики: постарался сделать так чтоб на начальном этапе игры нужно было балансировать одним основным ресурсом: производством. Но в дальнейшем для развития вашей цивилизации вам потребуются все виды ресурсов, или не видать вам победы!
Так же напоминаю, что Make World стратегия на данном этапе доступна на мобильных устройствах Android и компьютерах на Windows, все ссылки на скачивание можно найти на сайте игры: https://plugfox.dev/make-world-ru/
>Какие стратегии вам больше нравятся: сессионные (где игра длится до пары часов) или с глобальной картой (где игра может длиться годами, как в большинстве донатных мобильных игр) ?
На мобилке у меня единственная стратегия Antiyoy. Единственная тактическая RPG Epic Battle Fantasy 5. Другие не продержались и полу часа. Хотя я практически не играю на смартфоне разве что в эмулятор PS1.
>На мобилке у меня единственная стратегия Antiyoy
Знаю ещё одного такого как ты.
Ему ещё Vampire Survivor зашёл.
В итоге.
С третьего раза.
https://youtu.be/-ASvnHd7X6w
Можно как-то здание заруинить?))
У меня в этом разделе был всего один скрытый тред, это тред Фальки.
Теперь будет два.
Задумайся.
На сколько я помню я делал триггер на постройку шахты, так что можешь построить шахту на другом холме. Ну или рестартнуть миссию) Она в любом случае на лёгком уровне сложности прокликивается за 5 секунд.
PS в левом нижнем углу кнопка меню (над кнопкой чата) -> покинуть миссию
не знаю что тебе даже на это ответить) Делаю как умею)
пасиба за приятные слова
Причина тряски?
видел в плейсторе поделки с полностью спижжеными мобами из хирос 3, музыку даже спиздили и всем насрать
Уверен что 90% твоих механик - не очень.
Алсо, порекомендовал бы сделать поле сдвинутыми квадратами.
То есть - один столбик вадратов идет, за ним следующий но со сдвигом вниз на половину квадрата. Фактически получатся те же гексы, но квадратные и не так уебищно клетки будут смотреться.
Я так понимаю, боевая система такая будет - нет юнитов, а просто общая армия твоего государства и ты можешь напасть на соседнюю клетку и в зависимости от целей захватить территории и т.д.
Экономика строиться на объектах?
Типо,есть луга - на них можно построить ферму или пастбище.
В лесу - лагерь охотников или лагерь лесорубов.
В горах - лагерь охотников или пастбище или рудник.
в шапке есть вроде все ссылки для связи со мной, пиши - пообщаемся немного если интересно.
На всякий случай продублирую сюда свою телегу
@DmitriiOk
и на всякий отвечу всё таки по пунктам
> сдвинутые квадраты
можно попробовать, идея неплохая, да. Проблема единственная вырисовывается с неочевидными "бонусами соседства" (т.е. допустим соседние дома к кампусу у тебя бустят последний, и если при обычном расположении квадратов вполне очевидно что у тебя 8 соседей, то при сдвинутых как я понимаю будут очевидны только 4 соседа). Короче, надо прорабатывать и смотреть
> Я так понимаю, боевая система такая будет - нет юнитов, а просто общая армия твоего государства и ты можешь напасть на соседнюю клетку и в зависимости от целей захватить территории и т.д.
В общих словах да, но я на этапе продумывания пока планирую эту армию отображать иконкой на марше (как в цивке условно), но прямого контроля ей не будет. Условно ты можешь только приказать "нападай на тот город с целью захвата территорий" или "нападай на тот город с целью грабежа". Исходы сражений и ивенты которые произошли во время грабежа соответственно будут передаваться обоим игрокам и они могут корректировать свои действия в таких "текстовых" сражениях. От микроконтроля армиями хочу отказаться как можно больше.
> Экономика строиться на объектах?
Да, экономика сейчас строится на:
1. Объектах (зданиях, занимающих клетку)
2. Научных и культурных исследованиях (дают бонусы объектам)
3. Прочих выборах игроков (сейчас уже есть MVP шпионов, которыми можно ломать экономику противника или например выбор правительства, которое даёт какие то плюшки каждый ход)
В будущих планирую добавить больше различных выборов как перед стартом игры (условно выбор небольших плюшек, на основе которых ты строишь свою раннюю стратегию), так и во время игры (аналог карточек из цивы)
https://plugfox.dev/make-world-ru/
Добавлен рейтинг по скорости прохождения миссий
Настройки для карты (размер клеток, границы и прочее)
Слегка изменены миссии
Мелкие багфиксы
В целом игровая составляющая сильно не менялась, в следующем обновлении постараюсь сделать что то по геймплею.
Все ссылки как всегда тут на русском: https://plugfox.dev/make-world-ru/
English links: https://plugfox.dev/make-world/
Как всегда буду рад вашим отзывам, и если кому то нужен противник для игры - готов им быть)
1. Никакого случайного голода в городах! (Только умышленное) Теперь отображается изменение ресурсов за последний ход (потребление/производство). Будьте внимательны, если у вас негативный прирост ресурсов и их количество опуститься до нуля, то потребляющие этот ресурс здания просто перестанут работать и давать свои бонусы!
4. И самое главное: испытайте себя в миссиях и соревнуйтесь с другими игроками! Добавлен топ игроков по каждой из миссий, где только самые лучшие стратеги смогут занять первые места, ведь для этого необходимо выполнить миссию не только быстрее других, но и при этом успеть выполнить максимум действий (изучить технологий и выполнить прочих действий)!
Маркетолог 80-го уровня, пиарить игру с обязательной регистрацией и дрочем на таблицу рекордов на анонимном форуме...
Сделай лучше гостевой режим без регистрации. Многие мобильные игры предлагают сначала начать совсем без регистрации, а потом закрепить аккаунт регистрацией, чтобы не потерять прогресс.
регистрация полностью условная, никто не запрещает тебе вбить рандомный email уровня
Так сделай кнопку - Гостевой режим, можешь даже ограничить функционал, не все догадываются что можно ввести фэйкомыло, некоторых просто отпугивает слово регистрация.
в целом в планах есть, но пока геймплей на первом месте
докер контейнер, внутри которого программа на c#, которая слушает запросы и обрабатывает все механики игры
"движок" самописный, но если ты спрашиваешь на чём написан клиент, то фреймворк называется Flutter, а язык Dart
Какой же тред мог обойтись без юнитисектанта, лол.
Это промышленный стандарт айфонобояр.
Ну такое вот извращение, зато играть можно и в вебе, и на мобилках, и на andoid/iOS, и на винде с линкусом
Тихо, не рапугивай народ, раздел и так не очень живой.
Рекламировать в /гд/ что-либо бесполезно, тут от силы сотня посетителей в день набирается. Главное что ОП адекватный, а не очередной фалька-сралька.
1) В чём наглость?
2) В чём реклама?
3) В чём эксплуатация?
Поясни плиз особенно насчет 1 и 3го пунктов, чисто интересно с человеческой точки зрения какой контент можно выкладывать на двощах с твоей точки зрения, а какой нельзя, и почему?
да я не думаю что меня кто то напугает, я просто не вижу не единой причины почему человек не может прийти на двач и раз в месяц-два показать работу, которую он сделал за эти месяцы. При этом постоянно вижу как на двочах рекламируют всяких стримерш и прочую фигню и всем (почти) норм
ну ты можешь прямо сейчас посмотреть что получилось. Меня лично результат вполне устраивает и пока желание/интерес публики есть - буду развивать игру)
>ОП пикабушник, ему тут не место.
в твоём манямире я должен выкладывать только на двощах? Или что делает меня пикабушником?)
>Во всём: в твоих манерах, частых бампах и подаче.
Ну давай подробнее, какие манеры? Частые бампы? Я бампаю раз в неделю, если не реже.
>Если бы я так себя вёл - меня бы уже затравили.
Кто и за что? Давай свою поделку, я её оценю без проблем и без травли. По существу пока я так и не понял где тут реклама, тем более не понимаю как в принципе можно рекламить что то ПОЛНОСТЬЮ бесплатное что даёт мне ровно НОЛЬ профита. Зато всякое монетизируемое втупую говно на двочи несут только так)
Не обращай внимание на троллей, он просто пытается найти слабую цель и атаковать. Попробовал бы он такое написать в треде утки, лол, был бы забанен по подсети.
>логин чисто по email без регистрации
А можно просто гостевой аккаунт без email?
Ну пусть будет ник guest-6661488 и самоуничтожение аккаунта спустя 3.5 наносекунды, плевать, зато не будет лишнего ментального барьера "нужно мыло".
Три кнопки:
>[ вход ] [ регистрация ] [ гость ]
А вот если гостю понравилось, он может привязать гостевой аккаунт к мылу и поменять ник на свой, став полноправным игроком на сервере.
Все так делают сегодня, один ты застрял в 00-х.
>Попробовал бы он такое написать в треде утки, лол, был бы забанен по подсети.
А что если репорты писать в треде утки.
Поиграл. Даже не знаю, с чего начать...
Косяков много. Перечислять — лень. Особенно раздражают баги туториала, ты явно не тестировал все возможные варианты действий игрока.
Больше всего раздражает перегруженность игры. Вот помню, что реалтаймовая Age of Empires не вызывала такого ошеломления, хотя возможностей там, вроде, побольше, чем у тебя.
Ну, ладно, освоиться можно. Не ясно, что должно удерживать игрока в игре кроме собственно унылого геймплея и таблицы рекордов...
Ну вот теперь по существу написал, в принципе со всем согласен.
Что должно удержать игрока? Пока в принципе ничего кроме наблюдением за самим процессом развития игры, сейчас можно сказать "ранняя бета" игры. Во всех своих тредах как раз пишу что любой творческий анон может оставить частичку себя в этой игре своей идей или любым творчеством, я, например, был бы рад если бы мне такое предложили в своё время.
Возможностей и геймплея со временем будет становится больше, и да, игра ориентированная пока в первую очередь на мультиплеер, хотя боты-заглушки уже есть (на данный момент скрыты из релизной версии)
>Больше всего раздражает перегруженность игры.
Вот здесь интересно послушать поподробней, что конкретно бесит и как бы ты это поправил.
>игра ориентированная пока в первую очередь на мультиплеер
Вот это главная ошибка, учитывая что тебе, по всей видимости, неоткуда брать игроков и удерживать их, чтобы они играли друг с другом.
На счёт перегруженности... Тащемто у тебя геймплей заточен так, что ничего не сделаешь, наверное? Я не фанат стратегий, так что особо сравнивать не с чем, но обычно кривая сложности всё таки более пологая и возможности открываются перед игроком по мере продвижения по "сюжету".
Вот самая первая миссия, самая низкая сложность - нужно построить 4 фермы, казалось бы, тривиальная задача, но у тебя там куча кнопок, каких-то зданий, ресурсов, технологий, ещё что-то - всё сваливается на игрока одним клубком. Туториал не особо помогает разобраться во всём этом. Если повысить сложность, то все эти здания и технологии становятся важнее для победы, но что и как использовать приходится методом тыка. И это первая миссия...
Вот есть одна io-игра про захват территории - https://territorial.io/ - вот там максимально простые правила, но в результате получается сложный геймплей, десятки игроков в сессии собираются каждые несколько минут. В таких играх сразу понимаешь суть выражения:
>Easy to learn, but hard to master.
У тебя hard to learn, а ма́стерить мотивации нет. Но это закладывается в фундамент геймдизайна, так что тебе поздно что-то менять, как мне кажется.
К другим вопросам.
Будет ли в игре снос зданий? После открытия новых технологий можно обнаружить, что клетка с новым ресурсом занята другим зданием, а сноса нет.
Не все геймдизайнерские решения логичны. Почему лесопилка потребляет дерево и производит "молотки"? Нелогично. Я рассчитывал, что лесопилка производит дерево больше домика лесничего и в результате у меня дерево стало убывать. Лол.
>Вот это главная ошибка, учитывая что тебе, по всей видимости, неоткуда брать игроков и удерживать их, чтобы они играли друг с другом.
Ну иначе конкрурировать не получится с сингл плеер стратегиями.
>На счёт перегруженности... Тащемто у тебя геймплей заточен так, что ничего не сделаешь, наверное? Я не фанат стратегий, так что особо сравнивать не с чем, но обычно кривая сложности всё таки более пологая и возможности открываются перед игроком по мере продвижения по "сюжету".
Да, тут согласен, буду думать
>У тебя hard to learn, а ма́стерить мотивации нет. Но это закладывается в фундамент геймдизайна, так что тебе поздно что-то менять, как мне кажется.
Да я бы не сказал что трудно домики строить) Но в целом идею понял, надо упрощать первые этапы игры, буду к этому двигаться.
>Будет ли в игре снос зданий? После открытия новых технологий можно обнаружить, что клетка с новым ресурсом занята другим зданием, а сноса нет.
Да, в планах есть
>Не все геймдизайнерские решения логичны. Почему лесопилка потребляет дерево и производит "молотки"? Нелогично. Я рассчитывал, что лесопилка производит дерево больше домика лесничего и в результате у меня дерево стало убывать. Лол.
Да, тоже в планах есть сделать так что лесопилка тоже давала дерево. Так было вплоть до последнего патча, чёрт меня дернул её так зарефакторить, идея была в "несимметричности" дерева и камня, но вышла фигня. В целом мысли такие же.
Спасибо за отзыв анон, всё что ты сказал - по делу, приму к сведению
>конкрурировать не получится с сингл плеер стратегиями
На мобилках? На ПК да, но на ПК и мультиплеерные стратегии намного круче. На мобилках сейчас в жанре "стратегий" какое-то клановое ММО говно, где люди кучкуются на глобальной карте и отправляют войска, которые топают несколько часов реального времени и нагибают домики игроков, которые сейчас оффлайн и не закрылись донатным "щитом". Синглплеерных стратегий на телефон давно не видел, а ведь какие-то адекватные стратегии даже на J2ME были, если ты помнишь, что это.
>Да я бы не сказал что трудно домики строить
Сделай "палитру" из квадратных кнопок, по нажатию на любую из которых открывается окно с информацией и кнопкой "построить". Листать вот эту спискоту мучительно, как минимум в браузере на смартфоне. Но даже в ПК играх такая спискота редко встречается, чаще просто набор квадратиков и всплывающая подсказка, не?
Вспомнил баг, почему-то не смог в первой миссии построить шахту золота, хотя всё необходимое исследовал и ресурсов было достаточно - всё зелёное, кроме заголовка, построить нельзя.
Туториал нужно переработать так, чтобы игрок не мог ничего кроме выделенных кнопок нажать, и заточить его на "нулевую" нацию игрока, т.к. сейчас туториал вроде как заточен на 3×3 поле вокруг города.
>На мобилках? На ПК да, но на ПК и мультиплеерные стратегии намного круче. На мобилках сейчас в жанре "стратегий" какое-то клановое ММО говно, где люди кучкуются на глобальной карте и отправляют войска, которые топают несколько часов реального времени и нагибают домики игроков, которые сейчас оффлайн и не закрылись донатным "щитом". Синглплеерных стратегий на телефон давно не видел, а ведь какие-то адекватные стратегии даже на J2ME были, если ты помнишь, что это.
Да, помню в циву (мб не официальную) играл на кнопочном телефоне - было залипательно. Вот что то такое и пытаюсь сделать, но понял ты или нет, одной из своих фишек я пытаюсь продвигать что условно 2 друга/знакомых могут играть в одну и ту же карту с разных девайсов. Условно я еду в электричке и долблюсь в экран телефона, а ты дома за компом в браузере/винде спокойно тыкаешь клеточки, а в альт табе капчуешь ненапряжно. И поэтому как ты и сказал, игра не должна ебать мозг и ёрли гейм точно буду упрощать, как получится - увидим)
>Сделай "палитру" из квадратных кнопок, по нажатию на любую из которых открывается окно с информацией и кнопкой "построить".
Да, такие мысли были, но это к сожалению будет не в ближайших релизах, но точно будет
> Листать вот эту спискоту мучительно, как минимум в браузере на смартфоне.
Я удивлен что в браузере на смартфоне она у тебя запустилась нормально) Там в теории очень неудобно должно быть. Так что если что это точно не тот опыт, на который я рассчитывал) (на андроиде на старом телефоне под .apk у меня летает без глюков всё)
>Вспомнил баг, почему-то не смог в первой миссии построить шахту золота, хотя всё необходимое исследовал и ресурсов было достаточно - всё зелёное, кроме заголовка, построить нельзя.
Только на золоте строится, мб он это просто не указал. Записал себе, проверю.
>Туториал нужно переработать так, чтобы игрок не мог ничего кроме выделенных кнопок нажать, и заточить его на "нулевую" нацию игрока, т.к. сейчас туториал вроде как заточен на 3×3 поле вокруг города.
Да, спасибо, тоже записал
>На мобилках? На ПК да, но на ПК и мультиплеерные стратегии намного круче. На мобилках сейчас в жанре "стратегий" какое-то клановое ММО говно, где люди кучкуются на глобальной карте и отправляют войска, которые топают несколько часов реального времени и нагибают домики игроков, которые сейчас оффлайн и не закрылись донатным "щитом". Синглплеерных стратегий на телефон давно не видел, а ведь какие-то адекватные стратегии даже на J2ME были, если ты помнишь, что это.
Да, помню в циву (мб не официальную) играл на кнопочном телефоне - было залипательно. Вот что то такое и пытаюсь сделать, но понял ты или нет, одной из своих фишек я пытаюсь продвигать что условно 2 друга/знакомых могут играть в одну и ту же карту с разных девайсов. Условно я еду в электричке и долблюсь в экран телефона, а ты дома за компом в браузере/винде спокойно тыкаешь клеточки, а в альт табе капчуешь ненапряжно. И поэтому как ты и сказал, игра не должна ебать мозг и ёрли гейм точно буду упрощать, как получится - увидим)
>Сделай "палитру" из квадратных кнопок, по нажатию на любую из которых открывается окно с информацией и кнопкой "построить".
Да, такие мысли были, но это к сожалению будет не в ближайших релизах, но точно будет
> Листать вот эту спискоту мучительно, как минимум в браузере на смартфоне.
Я удивлен что в браузере на смартфоне она у тебя запустилась нормально) Там в теории очень неудобно должно быть. Так что если что это точно не тот опыт, на который я рассчитывал) (на андроиде на старом телефоне под .apk у меня летает без глюков всё)
>Вспомнил баг, почему-то не смог в первой миссии построить шахту золота, хотя всё необходимое исследовал и ресурсов было достаточно - всё зелёное, кроме заголовка, построить нельзя.
Только на золоте строится, мб он это просто не указал. Записал себе, проверю.
>Туториал нужно переработать так, чтобы игрок не мог ничего кроме выделенных кнопок нажать, и заточить его на "нулевую" нацию игрока, т.к. сейчас туториал вроде как заточен на 3×3 поле вокруг города.
Да, спасибо, тоже записал
> Туториал нужно переработать так, чтобы игрок не мог ничего кроме выделенных кнопок нажать
Ад.
Ну я скорее его переработаю так, что он будет адаптивно советовать что сделать, и даже если игрок попробую что то "сломать" - у него это не должно выйти. Сейчас просто закожено так, что если ты не то здание на клетке построишь, то не сможешь дальше по подсказкам уйти. Я это поправлю)
Несмотря на много недостатков меня в целом устраивает развитие своей игры, все эти косяки буду чинить
Ад - это когда ты 4-й раз перезапускаешь миссию, потому что сделал что-то не по туториалу и туториал заблокировал дальнейшее развитие.
Кнопки "пропуск" должно быть достаточно.
>>885783
>А в чем смысл игры?
Как я понял - в сингле можно только выполнять задание и зарабатывать больше очков. В мультиплеере вроде бы можно отправлять каких-то шпионов и захватывать чужие области/постройки; победа/проигрыш действует на elo игрока; но онлайн, разумеется, никого нет, так что соревноваться пока что не с кем.
>Условно я еду в электричке и долблюсь в экран телефона, а ты дома за компом в браузере/винде спокойно тыкаешь клеточки
Так себе идея. Управление мышью и тачскрином отличается, размер и формат дисплея отличается, поле обзора, размеры UI элементов. В конце концов разная обстановка, если ты действительно хочешь в транспорте на телефоне в это играть. А на компьютере легко использовать средства автоматизации, которые ты из браузера вообще никак отследить не можешь. А игрок, получается, играет не просто так, а на рейтинг elo, и он будет сливаться объективно более слабым игрокам из-за того, что они играют с другой платформы. Тем более что у тебя игра, по сути, в реальном времени, несмотря на систему "ходов", т.к. из-за таймера сильно влияет скорость принятия решений и скорость совершения действий. Игрок пару раз сыграет против игроков за компом и потом будет просто избегать мультиплеера, пока сидит с телефона, чтобы не сливать рейтинг лишний раз. Именно поэтому большинство мобильных мультиплеерных игр не портируют на компьютер (хотя некоторые запускают через эмулятор на компьютере - как раз чтобы получить преимущество).
>Только на золоте строится
Там была клетка пустыни с иконкой золота.
анон выше почти всё верно объяснил. Пока игра на начальной стадии и обширного геймлпея нет. Но отвечая на вопрос:
1) в миссии необходимо быстрее остальных выполнить задачу и набрать как можно больше очков (очки даются за многие действия в игре).
2) В мультиплеере пока один вин кондишн - построить первым пирамиду. Можно шпионами мешать противнику развиваться ( аспекты взаимодействия игроков будут дополняться)
>Кнопки "пропуск" должно быть достаточно.
А ну там я уже добавил возможность изначально её нажать) В принципе я вас услышал, туториал подредактирую так, чтоб в тупик войти было невозможно, рад за отзыв!
>Так себе идея. Управление мышью и тачскрином отличается, размер и формат дисплея отличается, поле обзора, размеры UI элементов. В конце концов разная обстановка, если ты действительно хочешь в транспорте на телефоне в это играть. А на компьютере легко использовать средства автоматизации, которые ты из браузера вообще никак отследить не можешь. А игрок, получается, играет не просто так, а на рейтинг elo, и он будет сливаться объективно более слабым игрокам из-за того, что они играют с другой платформы. Тем более что у тебя игра, по сути, в реальном времени, несмотря на систему "ходов", т.к. из-за таймера сильно влияет скорость принятия решений и скорость совершения действий. Игрок пару раз сыграет против игроков за компом и потом будет просто избегать мультиплеера, пока сидит с телефона, чтобы не сливать рейтинг лишний раз. Именно поэтому большинство мобильных мультиплеерных игр не портируют на компьютер (хотя некоторые запускают через эмулятор на компьютере - как раз чтобы получить преимущество).
Рейтинг меняться будет только в матчмейкинг играх, и если будут игроки, то нет проблем сделать раздельный матчмейкинг. В целом ты прав, "киберкотлеты" (если такие вообще будут в моей игре, ибо в чём прикол им "нагибать" тут, а не в других популярных играх) в теории играли бы онли с компа. Но в других играх так же, особенно всяких шутерах где есть плейстешн/комп и игроки играют друг с другом (вроде в rainbow6 так)
Я стараюсь об этом пока не думать только с одной точки зрения: будут игроки, будет придумано и решение этой проблемы (опять таки по отзывам и предложениям игроков). Пока игроков особо нет - не вижу никакой проблемы что 2 друга будут играть с разных платформ по фану, а не борясь за эло. Опять таки в относительно ближайших планах добавить "грабеж КОРОВАНОВ" и прочие фишки взаимодействия, чисто ради мемичности и фана игроков.
>Там была клетка пустыни с иконкой золота.
Хорошо, проверю. Сейчас уже добиваю рефакторинг менюшки и поддержку full-screen на винде и перейду к фиксу геймплея
>Так себе идея. Управление мышью и тачскрином отличается, размер и формат дисплея отличается, поле обзора, размеры UI элементов. В конце концов разная обстановка, если ты действительно хочешь в транспорте на телефоне в это играть. А на компьютере легко использовать средства автоматизации, которые ты из браузера вообще никак отследить не можешь. А игрок, получается, играет не просто так, а на рейтинг elo, и он будет сливаться объективно более слабым игрокам из-за того, что они играют с другой платформы. Тем более что у тебя игра, по сути, в реальном времени, несмотря на систему "ходов", т.к. из-за таймера сильно влияет скорость принятия решений и скорость совершения действий. Игрок пару раз сыграет против игроков за компом и потом будет просто избегать мультиплеера, пока сидит с телефона, чтобы не сливать рейтинг лишний раз. Именно поэтому большинство мобильных мультиплеерных игр не портируют на компьютер (хотя некоторые запускают через эмулятор на компьютере - как раз чтобы получить преимущество).
Рейтинг меняться будет только в матчмейкинг играх, и если будут игроки, то нет проблем сделать раздельный матчмейкинг. В целом ты прав, "киберкотлеты" (если такие вообще будут в моей игре, ибо в чём прикол им "нагибать" тут, а не в других популярных играх) в теории играли бы онли с компа. Но в других играх так же, особенно всяких шутерах где есть плейстешн/комп и игроки играют друг с другом (вроде в rainbow6 так)
Я стараюсь об этом пока не думать только с одной точки зрения: будут игроки, будет придумано и решение этой проблемы (опять таки по отзывам и предложениям игроков). Пока игроков особо нет - не вижу никакой проблемы что 2 друга будут играть с разных платформ по фану, а не борясь за эло. Опять таки в относительно ближайших планах добавить "грабеж КОРОВАНОВ" и прочие фишки взаимодействия, чисто ради мемичности и фана игроков.
>Там была клетка пустыни с иконкой золота.
Хорошо, проверю. Сейчас уже добиваю рефакторинг менюшки и поддержку full-screen на винде и перейду к фиксу геймплея
>возможность изначально её нажать)
Не знаю, по-моему, она глючит. Пару раз нажимал и туториал продолжался. Пришлось в настройках отключить, только тогда туториал перестал мешать.
Мне вот интересно, чем ты руководствовался, делая иконку для игры. Вот это [M] ни о чём не говорит и почему-то напоминает Monopoly. Или Metro...
>Не знаю, по-моему, она глючит. Пару раз нажимал и туториал продолжался.
Пикрил кнопку жал? Прям ща в браузере проверил на компе - всё норм, сразу заткнулась и больше с советами не лезла
>Мне вот интересно, чем ты руководствовался, делая иконку для игры. Вот это [M] ни о чём не говорит и почему-то напоминает Monopoly. Или Metro...
Да ничем кроме 1) должно быть крупно 2) должно быть худождествено
Никаких скрытых смыслов в иконке нет, я бы и "кричащего мужика" добавил, еслиб умел) В принципе если есть идеи по иконкам - выслушаю
>Какой предполагается средняя длительность одной сессии?
Я стараюсь в перспективе ближайшей сделать аналог цивы с несколькими вин кондишинами на выбор (военная победа/научная и тд) и длительность партии 40-60 минут. Ну это ближайшая перспектива, потом может и подольше будет.
>С учётом того, что это мультиплеер, игру нельзя поставить на паузу, чтобы продолжить дальше.
Пауза будет добавлена через несколько обновлнений геймплейных. Будет возможность и хосту ставить на паузу и у любого игрока поставить на паузу на конечный промежуток времени (условно 5 минут). Думаю это будет одной из фишек "апгрейженного аккаунта" за внутриигровые очки (которые добываются победами в миссиях).
>Поэтому сессии должны быть короче, особенно на мобилках.
В кампании они вроде довольно короткие? Минут за 30 миссия вроде легко проходится, даже быстрее. Короче именно миссии кампании будут точно короткие, да (в них так же можно соревноваться нескольким игрокам если что)
>Короткие сессионки, как я понимаю, сейчас наиболее популярны.
Да, тут полностью согласен
важное уточнение: это будет в следующем обновлении, пока не доступно.
>длительность партии 40-60 минут
Для мобильной игры это много. Ну, поэтому на мобильных не видно больших серьёзных стратегий.
>>885864
>Пикрил кнопку жал?
Это одна кнопка или две?
>сразу заткнулась и больше с советами не лезла
Лезла. Я сдвинул камеру вбок, построил город, и туториал продолжился, зафиксировав камеру в центр карты, где города нет и клетку купить нельзя.
>кричащего мужика
Тебе нужна кричащая тян. Тем более у тебя уже есть какая-то ноунейм тян, наверное, тоже из нейронки.
>>885903
>аноны просили вход без регистрации
>добавил вход чисто по email с помощью кода
Это троллинг? Вход БЕЗ регистрации - это когда игроку НЕ НУЖНО вводить мыло, заходить в ящик, ждать код подтверждения, вводить код подтверждения... ПРОСТО нажал кнопку "играть (как гость)" и играешь, пусть даже с жёсткими ограничениями возможностей (нельзя в чат писать, не попасть в таблицы, нельзя в соревнованиях участвовать и т.п.). Это не какая-то шиза или беспокойство о приватности, это банально для удобства пользователя, которому лень 5 минут тратить на вход в ящик и вот это вот всё. Я понимаю, ты хочешь получить побольше регистраций, но ЗАВЛЕЧЬ пользователя легче без регистрации (== ввода каких-либо данных для начала игры), а потом уже он может решить, что ради твоей игры имеет смысл повозиться с электронным ящиком (слово-то какое, поди не все зумеры его знают, привыкли к ентим мессенджерам).
>Для мобильной игры это много. Ну, поэтому на мобильных не видно больших серьёзных стратегий.
Да, вот кампания (миссии) и призвана решить эту проблему
>Это одна кнопка или две?
Одна)
>Лезла. Я сдвинул камеру вбок, построил город, и туториал продолжился, зафиксировав камеру в центр карты, где города нет и клетку купить нельзя.
Хммм, ну гляну по коду где может быть баг
>Это троллинг?
Нет) Ну вход как гость в одном из ближайших обновлений тогда тоже наверное запилю.
1. Улучшение чата между игроками +
2. Добавление сноса уже построенных зданий +
3. Ребаланс мельницы, лесопилки и каменного карьера
4. Возможность увеличить время хода
5. Улучшение тренировки и ранних этапов игры. Первые этапы игры и миссии будут более простые, для плавного освоения игры
Сейчас нахожусь в пункте 2
А так же напоминаю всем что попробовать игру и все соцсети есть тут https://plugfox.dev/make-world-ru/
Это ты своим скриншотом по всему разделу спамишь? Прекращай, это раздражает. Алсо,
https://2ch.hk/static/rules.html (М)
>6. Двач — анонимная имиджборда. За злоупотребление трипкодами, аватарками или иными способами идентификации постеров возможны баны вплоть до перманентного.
Про твой проект все кому интересно было уже всё узнали, раз не пишут в тред - значит, писать нечего. Развивай игру и пили отчёты в тред, чтобы он поднимался на нулевую, тогда видимость игры в разделе будет выше. Делать массовые рассылки в параллельные треды не нужно, это неуважение к посетителям форума. Сетевой этикет и всё такое.
Если это не ты, а какой-то тролль, нужно репортить.
Кстати, в чём смысл давать городу название? У тебя же не глобальная ММО стратегия, а сессионка. В обычных стратегиях игрок просто размещает какую-то ноунейм базу, которая производит ресурсы и юнитов. Хорошо, что ты сделал генератор случайных названий, но непонятно, зачем они вообще нужны, даже если один игрок может создать несколько разных городов. Это название будет как-то влиять на геймплей?
>Кстати, в чём смысл давать городу название? У тебя же не глобальная ММО стратегия, а сессионка. В обычных стратегиях игрок просто размещает какую-то ноунейм базу, которая производит ресурсы и юнитов.
1. В будущем скорее всего будет и "глобальная" карта, если текущая версия игры хоть немного взлетит
2. Тут у тебя может быть несколько баз, и ты сам можешь их назвать как угодно чтоб было легче отличать
3. Небольшая мемичность, при игре в мультиплеер можно весело называть свои города типа "Абу" и тд. Кому это кажется тупым и несмешным - может не использовать
>Хорошо, что ты сделал генератор случайных названий, но непонятно, зачем они вообще нужны, даже если один игрок может создать несколько разных городов.
Так вот игрок и создаёт несколько разных городов с разными названиями и по названиям ориентируется между ними?
>Это название будет как-то влиять на геймплей?
Когда будет доработана механика шпионов, КОРОВАНОВ и войны, то опять таки встанет вопрос ориентирования на карте. Условно у тебя будут всплывать уведомлениям "Армия игрока Аноныча напала на ваш город Двач" и ты будешь понимать хоть немного куда смотреть на карту. Аналогично с действиями шпионов и торговлей.
Короче никаких СУПЕР идей за кастомными названиями городов нет, просто такая возможность есть. Никаких негативных последствий особо не вижу, кроме одного лишнего клика при создании города
чел у тебя шиза или как? Кушай что дают: поселенцев и шпионов. В следующей обнове будешь кушать механику населения
не будет, сказал же. Не бу-де-т
https://plugfox.dev/make-world-ru/
1. Полностью переработанное и улучшенное меню
2. Возможность настраивать время хода при создании миссий
3. Новая механика: "Население". Теперь, если у вас в городах довольно мало людей, то большой производительности не ждите!
4. Обновленные миссии и баланс! Теперь на ранних стадиях игры необходимо манипулировать меньшим количеством ресурсов, но продвинутые игроки всё ещё смогут выстраивать хитрые стратегии.
https://youtu.be/-ASvnHd7X6w
что народ который играет в игру просит, то и делаю. Смысла же для залётных что то особо нету, они то играть не будут
Ну если ты играешь в игру, то ты бы знал, что в игре есть кнопка "контакты" где можно связаться со мной и предложить изменение. Когда таких людей относительно много, я его воплощаю в игре
видос про лесников
хорошее замечание, поправлю для мобильных экранов
Без обид, но с таким прррроизношением тебе лучше озвучивать видео через синтезатор голоса. Ютуб за такое отключает монетизацию на видео, но тебе она вроде и не нужна (основной продукт - игра).
>>895112 >>895197
Мне кажется, тот анон имел в виду настоящих шлюх в игре, а не кнопку контакта с разработчиками. Я, конечно, понимаю твою заниженную самооценку, но имелось в виду строение "бордель" или что-то в этом роде. Или это повысит рейтинг игры? Я не знаю политику гугла по этому вопросу.
>>895391
КУПИЛ ЛОПАТУ ДЛИНОЙ В ЛАДОНЬ
@
ОЙ, КАК ЖЕ ТЯЖЕЛО ПАЛЬЦЫ ТЯНУТЬ ВВЕРХ
@
ЭТО РАЗРАБОТЧИКИ ПРИЛОЖЕНИЙ ВИНОВАТЫ!!!
>Без обид, но с таким прррроизношением тебе лучше озвучивать видео через синтезатор голоса. Ютуб за такое отключает монетизацию на видео, но тебе она вроде и не нужна (основной продукт - игра).
Да без обид, но буду стараться просто получше речь ставить. Я вообще не обидчивый)
>Мне кажется, тот анон имел в виду настоящих шлюх в игре, а не кнопку контакта с разработчиками. Я, конечно, понимаю твою заниженную самооценку, но имелось в виду строение "бордель" или что-то в этом роде. Или это повысит рейтинг игры? Я не знаю политику гугла по этому вопросу.
Я искренне не думаю что это хоть как то скажется на рейтинге или чем угодно. Если тот анон играет в игру и хочет такое строение - связаться со мной не сложно.
Спасибо за обратную связь!
https://youtu.be/0vX2qw-6i1g
>КУПИЛ ЛОПАТУ ДЛИНОЙ В ЛАДОНЬ
>ЭТО РАЗРАБОТЧИКИ ПРИЛОЖЕНИЙ ВИНОВАТЫ!!!
Я вчера был в салоне связи и могу сказать, что в продаже маленьких тупо нет. (Особенно если интересует еще и начинка производительная)
Там все больше моего, который 14.5см, а я помню, что на момент покупки это уже был больше предыдущего и казался еле помещающимся в руке. Предыдущий был 12,5см, а до него 11см.
Так что да, поскольку теперь все такие, то виноваты разработчики приложений, не учитывающие это.
Да не, я согласен что я как разраб должен сделать удобную игру/приложению. Так что спасибо за критику
мимо оп
Сделай лучше нормальный трейлер без нудятины, чтобы в первые 10 секунд цепляло и было понятно, о чём примерно следующие 50 секунд будут.
Игр сейчас очень много, тратить почти 4 минуты на медленный летсплей про какие-то квадратиками с надписями большинство, увы, не будет.
Хотя твоя проблема с привлечением игроков куда глубже... Вообще, очень сомневаюсь в потенциале концепции твоей игры (независимо от реализации).
>14.5см, 12.5см, 11см
Кто диагональ в сантиметрах измеряет?
У меня 6.4'', не испытываю никакой проблемы с меню вверху экрана, за исключением ситуаций, когда я уже наполовину сплю и пользуюсь телефоном на последних вспышках сознания. Но тут уже лучше выспаться нормально...
Меня больше напрягает меню внизу экрана, т.к. слишком часто случайно нажимаю или экран как-то замыкается влагой. Лучше бы делали телефоны на пару сантиметров длиннее, но чтобы они снизу и сверху не содержали элементов управления...
>интересует еще и начинка производительная
Вот это основная проблема. Софт не получает никаких принципиально новых функций, но требует с каждым годом более мощный процессор, больше места в памяти и всё такое.
Вот зачем ОП делает игру для браузера? Его игра сидит в жирном и медленном эмуляторе браузера, который сам сидит в эмуляторе андроида, который наверняка ещё несколько обёрток имеет, чтобы одна ось ставилась на разное железо... И я не удивлюсь, если игра ОПа имеет какой-то встроенный эмулятор для игровых скриптов.
А к интерфейсам всегда адаптируешься, если это тебе действительно хочется. Проще говоря, тебя просто не интересует игра ОПа.
Это не диагональ, а высота.
А, диагональ посмотрел 5.15" и это уже неудобно пользоваться меню вверху. Хотя может ты двумя руками только пользуешься, хз.
>может ты двумя руками только пользуешься
Зачем играть в игры одной рукой? Кроме хентайных, конечно. Тем более если игра рассчитана на более вдумчивые решения, чем случайные тычки пальцем, пока другой рукой делаешь какую-то работу.
в shorts сделал супер короткий, в обычном видосе тоже надо наверное, да.
>Игр сейчас очень много, тратить почти 4 минуты на медленный летсплей про какие-то квадратиками с надписями большинство, увы, не будет.
Да, не будет, интересно было по статистике кто то будет в принципе кликать или нет.
>Хотя твоя проблема с привлечением игроков куда глубже... Вообще, очень сомневаюсь в потенциале концепции твоей игры (независимо от реализации).
Да, тут в принципе проба пера. Потом буду ещё что то делать значит
>Вот зачем ОП делает игру для браузера?
Я не делаю игру для браузера, это лишь конкуретное преимущество. Даже на главной странице написано что под браузер игра НЕ оптимизировано и предпочтительно играть под версией на винду/андроид. И мне как разработчику приятней когда играют на версиях с play marker / под виндоус, и игроку приятнее играть на этих платформах (так как скролл плавнее и меньше глюков)
>И я не удивлюсь, если игра ОПа имеет какой-то встроенный эмулятор для игровых скриптов.
Нет, игра компилится под натив. В случае браузера - это JS. Но повторюсь ещё раз: игра не делается как браузерка, а наоборот. Но при этом условно если сидит человек на работе и хочет покликать - он может это сделать без установки "подозрительного" софта на свой комп (хотя версия под винду полностью идентична версии под браузер, но с лучшей производительностью)
Ну пускай художник генерит нейронкой код для своей игры. Я буду генерить нейронкой графику.
Не вижу причины почему генерить графику для своей игры если ты не художник это ТАБУ и АНАФЕМА.
да не будет же, сказал тебе
https://youtu.be/7Hba79f3hN0
сразу после геймдева)
стейбл дифьюжн мучал + потом вручную в GIMP дорисовывал. Именно какой то универсальный совет сложно дать, т.к. по факту получилось не идеально и я результатом честно недоволен. Но основное что могу посоветовать это делать очень слабые мутации (я вроде использовал между 0.7 и 0.9 значения), и вот ими манипулировать. Исходники для нейросети на pinterest находил