Существует ли самый лучший курс по Unreal Engine и по созданию игр в нем?
Поясню:
вот я уже больше двух лет пытаюсь вкатиться в программирование. Я пересмотрел десятки курсов, сотни уроков, прочитал десятки книг, потратил огромное количество времени.
Тратил время на людей, которые объясняют понятно, тратил время на тех, у кого дара учителя нет.
И наткнулся на курс Наиля Алишева по Java Spring. Где этот автор очень целостно сначала объясняет основы Java, потом - основы алгоритмов, потом рассказывает про Java Spring, объясняет что такое Git и как им пользоваться.
Хоть сейчас иди и на работу бэкендером устраивайся.
Есть ли похожий курс по разработке игр на Unreal Engine?
Чтобы не скакать от урока к уроку, от автора к автору, натыкаясь то на годный урок, то на посредственный - а то и на откровенный шлак?
Поясню:
вот я уже больше двух лет пытаюсь вкатиться в программирование. Я пересмотрел десятки курсов, сотни уроков, прочитал десятки книг, потратил огромное количество времени.
Тратил время на людей, которые объясняют понятно, тратил время на тех, у кого дара учителя нет.
И наткнулся на курс Наиля Алишева по Java Spring. Где этот автор очень целостно сначала объясняет основы Java, потом - основы алгоритмов, потом рассказывает про Java Spring, объясняет что такое Git и как им пользоваться.
Хоть сейчас иди и на работу бэкендером устраивайся.
Есть ли похожий курс по разработке игр на Unreal Engine?
Чтобы не скакать от урока к уроку, от автора к автору, натыкаясь то на годный урок, то на посредственный - а то и на откровенный шлак?
И еще вопрос: в связи с тем что сейчас активно изучаю Java Spring, нормально ли будет что бэкенд своей будущей игры (с данными игроков) я буду писать на Спринге?
Или принято использовать C# ASP.NET?
Или принято использовать C# ASP.NET?
>>171 (OP)
Нету, дергай блюпринты как дурак, ищи ответы на их кривом форуме и никому не показывай свою лапшу и 150 ивентов на каждый пук.
Нету, дергай блюпринты как дурак, ищи ответы на их кривом форуме и никому не показывай свою лапшу и 150 ивентов на каждый пук.