51 Кб, 556x646
Сап. Мы небольшая команда, которая ищет начинающего 3d художника. Из навыков надо только уметь довести модель до движка. Короче базовую базу знать. Подробности в телеге: @bringor
пикрандом
пикрандом
2,5 Мб, mp4,
928x720, 0:55
928x720, 0:55
>>529
Ну это самое сложное
Ну это самое сложное
>>529
Галку проебал
Галку проебал
>>529
Там стиль такой, что модели не сложные. Просто меня на них физически не хватит, потому что я занимаюсь всем, кроме кода и звука.
Там стиль такой, что модели не сложные. Просто меня на них физически не хватит, потому что я занимаюсь всем, кроме кода и звука.
бумп
>>522 (OP)
Примеры того что делать надо покажи, хотя бы два и не обязательно из твоей игры, просто чтобы я понимал насколько всё сложно и смогу ли я помочь
Примеры того что делать надо покажи, хотя бы два и не обязательно из твоей игры, просто чтобы я понимал насколько всё сложно и смогу ли я помочь
>>614
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/pirate-john-2-game-ready-low-poly-3d-model
Примерно такой уровень. Текстуры handpaint сам делать буду.
Сам сеттинг типа киберпанк, но на территории Сибири (там долго объяснять и подробности не буду раскрывать в треде). Концепты полноценные предоставлю + скульпт могу сам пилить.
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/pirate-john-2-game-ready-low-poly-3d-model
Примерно такой уровень. Текстуры handpaint сам делать буду.
Сам сеттинг типа киберпанк, но на территории Сибири (там долго объяснять и подробности не буду раскрывать в треде). Концепты полноценные предоставлю + скульпт могу сам пилить.
>>616
Не, я такое не потяну, а если и потяну, то долго и сложно
Архитектуру ещё может быть, технику туда же
Делаете всё в блендере?
Не, я такое не потяну, а если и потяну, то долго и сложно
Архитектуру ещё может быть, технику туда же
Делаете всё в блендере?
>>618
Мы нигде сейчас не делаем. Пока что сидим на проекте поменьше. У нас вилка: делать проект в 2d в виде слешер-платформера (это и так сможем) и даже есть говнобилд, либо делать слешер от первого лица (нужен тридешечный модельер) и готовить модели, пока делаем другой проект.
Вообще скорее Blender + substance painter. Графон специально стилизованный, потому что Unity. На unreal прыгать не сможем пока что, так бы стилистику рассмотрели более серьезную.
Мы нигде сейчас не делаем. Пока что сидим на проекте поменьше. У нас вилка: делать проект в 2d в виде слешер-платформера (это и так сможем) и даже есть говнобилд, либо делать слешер от первого лица (нужен тридешечный модельер) и готовить модели, пока делаем другой проект.
Вообще скорее Blender + substance painter. Графон специально стилизованный, потому что Unity. На unreal прыгать не сможем пока что, так бы стилистику рассмотрели более серьезную.
>>625
У кодера аллергия на кресты.
У кодера аллергия на кресты.
>>623
Если что, архитектуру потяну, модельки живые не факт только недавно экспериментировал с топологией, но не взлетит
Вот из недавнего, что могу
Если нет, то нет, так и напиши
Если что, архитектуру потяну, модельки живые не факт только недавно экспериментировал с топологией, но не взлетит
Вот из недавнего, что могу
Если нет, то нет, так и напиши
>>666
Чел, ты сам себя ограничиваешь. Нам надо и персонажей и не персонажей. Времени чтобы освоить еще много, так что главное, чтобы ты просто был норм тип и мог уделять время. Можем просто попробовать сделать персонажа, как раз скилл наберешь.
Чел, ты сам себя ограничиваешь. Нам надо и персонажей и не персонажей. Времени чтобы освоить еще много, так что главное, чтобы ты просто был норм тип и мог уделять время. Можем просто попробовать сделать персонажа, как раз скилл наберешь.
бимп