Motion Matching, Active Ragdoll, Инверсная Кинематика в Unity и Unreal Engine, обсуждаем виды процедурной анимации и их создание применимые в частности к гуманойдным персонажам, делимся наработками, сурсами, и так как euphoria канула в лету, собираем любую инофрмацию как создать похожий, близкий или даже превосходящий экспириенс симуляции поведения регдолла.
Бамп
>>220 (OP)
Чо угараешь. Игр с 3д анимациями мало, максимум что можно это с миксамы скачать, о большем и не мечтаем
Чо угараешь. Игр с 3д анимациями мало, максимум что можно это с миксамы скачать, о большем и не мечтаем
>>305
https://youtu.be/fpOISzTgf2Q
Вот пример, меня такое интересует, в гта 4 нравился всегда подобное балансирование
https://youtu.be/fpOISzTgf2Q
Вот пример, меня такое интересует, в гта 4 нравился всегда подобное балансирование
>>321
Даже платформер или другую простую игрушку очень сложно довести до релиза, не советую еще больше усложнять, ты будешь пыхтеть над фичей полгода, и никто не заметит
Даже платформер или другую простую игрушку очень сложно довести до релиза, не советую еще больше усложнять, ты будешь пыхтеть над фичей полгода, и никто не заметит
>>362
Тогда у тебя великий уникальный геймплей, делай, все ахуеют. Но тогда подсказок не будет, мало кто таким занимается
Тогда у тебя великий уникальный геймплей, делай, все ахуеют. Но тогда подсказок не будет, мало кто таким занимается
>>362
Разрабы Exanima уже больше 11 лет такое пилят, полностью на инверсной кинематике без заготовленных анимаций, и только в этом году добрались до трёхмерного пасфайндинга, ну, то есть где высота тоже учитывается, и навмеш строится в рантайме с учётом разбросанных в процессе игры предметов и препятствий. А там программист, который работал на правительство Бриташки, и части движка писал на ассемблере, и рейтрейсинг использует не только для графона.
Разрабы Exanima уже больше 11 лет такое пилят, полностью на инверсной кинематике без заготовленных анимаций, и только в этом году добрались до трёхмерного пасфайндинга, ну, то есть где высота тоже учитывается, и навмеш строится в рантайме с учётом разбросанных в процессе игры предметов и препятствий. А там программист, который работал на правительство Бриташки, и части движка писал на ассемблере, и рейтрейсинг использует не только для графона.
>>390
Не ну это уже убер продвинутая хуйня, а это касается регдоллов?
Не ну это уже убер продвинутая хуйня, а это касается регдоллов?
Вот такой чел попался https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/rmwgtx/another_work_in_progress_of_my_procedural_body/
Там еще можно посмотреть ссылки в комментах и другие его посты
Там еще можно посмотреть ссылки в комментах и другие его посты
>>464
Выглядит как Puppet Master из оппика на юнити
Выглядит как Puppet Master из оппика на юнити
С прошлого года пытаюсь сделать боёвку на процедурных анимациях. Высрал поделку на ТВГ-23, занял 10 место с конца лол, потому что вышло багованное говно. Знаю над чем надо работать. Но пока бьюсь об стену моего лоускила.
>>578
тебя кто то наебал. легитимного твг 23 не было. ты покормил какого то самозванца мошенника
тебя кто то наебал. легитимного твг 23 не было. ты покормил какого то самозванца мошенника