Если бы у меня такая была, думаешь я бы тебе ее рассказал?
Спроси у чатгпт. Он даст больше полезных советов, чем местные обитатели.
> Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета?
https://www.roblox.com/discover#/
> Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета?
- Рогалики (Roguelike) и Roguelite: Пользуются спросом из-за своей простоты и уникальных генерируемых уровней. Примеры успешных игр: Spelunky, Dead Cells, Enter the Gungeon.
- Пиксель-арт платформеры: Они нравятся своей ностальгией и простым, но в то же время глубоким геймплеем. Примеры успешных игр: Celeste, Hollow Knight, Shovel Knight.
- Головоломки с инновационными механиками: Привлекают внимание за счет своей оригинальности. Примеры успешных игр: The Witness, Baba Is You, Portal (хотя это уже не инди).
- Песочницы с открытым миром: Популярны благодаря своей свободе действий и возможности творить. Примеры успешных игр: Minecraft, Terraria, Starbound.
- Игры с уникальным сюжетом и атмосферой: Могут завоевать сердца игроков своей историей и персонажами. Примеры успешных игр: Undertale, Night in the Woods, Oxenfree.
> Что больше всего нравится людям, покупающим инди игры?
- Уникальный стиль и атмосфера
- Инновационные механики и геймплей
- Глубокий сюжет и харизматичные персонажи
- Разумная цена
- Поддержка разработчиками и регулярное обновление контента
> Фишки и механики, которые могут помочь игре стрельнуть без бюджета
- Инновационная механика или геймплей, который отличает игру от конкурентов
- Уникальный и запоминающийся стиль оформления и графики
- Приятная и атмосферная музыкальная составляющая
- Простота в освоении, но глубина и сложность в мастерстве
- Отзывчивость разработчиков и учет пожеланий сообщества игроков
> Игра может стрельнуть без бюджета, если обладает следующими уникальными свойствами:
- Возможность вирусного распространения через социальные сети или площадки для обмена опытом (например, форумы, Reddit, YouTube, Twitch и т. д.)
- Получение положительных отзывов и рекомендаций от игровых критиков и обозревателей, что привлечет внимание к проекту.
- Активное участие разработчиков в сообществе игроков, что поможет создать хорошую репутацию и доверие к проекту.
- Успешное взаимодействие с платформами для продажи игр (Steam, GOG, itch.io и т. д.), чтобы получить поддержку и возможность участия в промо-акциях или кураторских списках.
- Создание модов и дополнений сообществом, что увеличит продолжительность жизни игры и привлечет новых игроков.
Для того чтобы выйти в массы без рекламы, игра должна быть настолько уникальной, инновационной и интересной, что игроки и обозреватели будут делиться своим опытом и рекомендациями с другими. Важным аспектом является также активное присутствие разработчиков в сообществе и их желание улучшать и поддерживать игру.
> Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета?
- Рогалики (Roguelike) и Roguelite: Пользуются спросом из-за своей простоты и уникальных генерируемых уровней. Примеры успешных игр: Spelunky, Dead Cells, Enter the Gungeon.
- Пиксель-арт платформеры: Они нравятся своей ностальгией и простым, но в то же время глубоким геймплеем. Примеры успешных игр: Celeste, Hollow Knight, Shovel Knight.
- Головоломки с инновационными механиками: Привлекают внимание за счет своей оригинальности. Примеры успешных игр: The Witness, Baba Is You, Portal (хотя это уже не инди).
- Песочницы с открытым миром: Популярны благодаря своей свободе действий и возможности творить. Примеры успешных игр: Minecraft, Terraria, Starbound.
- Игры с уникальным сюжетом и атмосферой: Могут завоевать сердца игроков своей историей и персонажами. Примеры успешных игр: Undertale, Night in the Woods, Oxenfree.
> Что больше всего нравится людям, покупающим инди игры?
- Уникальный стиль и атмосфера
- Инновационные механики и геймплей
- Глубокий сюжет и харизматичные персонажи
- Разумная цена
- Поддержка разработчиками и регулярное обновление контента
> Фишки и механики, которые могут помочь игре стрельнуть без бюджета
- Инновационная механика или геймплей, который отличает игру от конкурентов
- Уникальный и запоминающийся стиль оформления и графики
- Приятная и атмосферная музыкальная составляющая
- Простота в освоении, но глубина и сложность в мастерстве
- Отзывчивость разработчиков и учет пожеланий сообщества игроков
> Игра может стрельнуть без бюджета, если обладает следующими уникальными свойствами:
- Возможность вирусного распространения через социальные сети или площадки для обмена опытом (например, форумы, Reddit, YouTube, Twitch и т. д.)
- Получение положительных отзывов и рекомендаций от игровых критиков и обозревателей, что привлечет внимание к проекту.
- Активное участие разработчиков в сообществе игроков, что поможет создать хорошую репутацию и доверие к проекту.
- Успешное взаимодействие с платформами для продажи игр (Steam, GOG, itch.io и т. д.), чтобы получить поддержку и возможность участия в промо-акциях или кураторских списках.
- Создание модов и дополнений сообществом, что увеличит продолжительность жизни игры и привлечет новых игроков.
Для того чтобы выйти в массы без рекламы, игра должна быть настолько уникальной, инновационной и интересной, что игроки и обозреватели будут делиться своим опытом и рекомендациями с другими. Важным аспектом является также активное присутствие разработчиков в сообществе и их желание улучшать и поддерживать игру.
>Игры с уникальным сюжетом и атмосферой: Могут завоевать сердца игроков своей историей и персонажами. Примеры успешных игр: Undertale
И какая там уникальная атмосфера? Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
Это настоящая соевая революция!!! Травоядные вперед!!!
Нужно просто знать свою ЦА, вот и весь секрет успеха.
>Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
>настоящая соевая революция!!!
фоллаут 2 чтоли обсуждаете?
> И какая там уникальная атмосфера? Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
Ваще нет. Ты не играл.